【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立てするときは「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を先頭に三行コピペして下さい
プリコネを始めて初心者は卒業したものの本スレへ行くに足りない方向け雑談スレです。初心者卒業はプレイヤーレベルカンストが目安。
中級者が気軽に雑談したり質問できる場としてご活用下さい。
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■質問スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part49
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1591076489/
前スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1591717442/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 俺のラードラほぼ2凸ルーチンワークを紹介
以下をマイPTに登録
@ニュッコロ、ヒヨリ、ハロミミ、プリコロ、ラビ
Aグレア、水サレ、ネネカ、ハツネ、マホ
B@のニュッコロをムイミにしたもの
Cユカリ、アン、ニュイ、キャル、水キャル
・道中の1ステージ目を@でフルオートで倒す、TPは半端でOK
・道中の2ステージ以降はAのフルオートで倒していく。たまに全員のTPがMAXとなる事があるので、その場合はCに切り替えてTP温存。敵のクリスにグレアがやられる時は、そのステージだけグレアをニュッコロに置き換える
・Aでラードラ1凸目。稀に乱数で「ス」の文字を超えない時があるのでその時はやり直し
・Bでラードラ2凸目。倒し切れなくても残りが少ない場合はそのまま終了
・2凸で倒し切れない場合はCで止めを刺す。400万くらい削れるはず
だいたいは2凸で終わる >>4
道中そのまま「ヒヨリ レイ クリス ラビリスタ 水サ」と「ムイミ オノン ハロミミ 水カオリプリコロ」でフルオート2凸だよ😢 今回の装備やばいな
60割してべリハ一ヶ所、ハード一ヵ所だけの回数回復も無しにして12 13 14に全部投入
復刻も調査も無し
これでようやく優先度高そうな奴のはなんとかなった
普段は無割だけどこういう時だけは躊躇なく割らないといかん 今回はたまたま普段やらないスタミナ貯蓄してたから60割でギリなんとかなったが
貯蓄どころか40割しかしてない層とかはメタメタだろうな
今月のクラバトはかなり順位荒れそう なんか確率低い気がする
金装備出るようになったというのは、その分メインのドロップ減らしてるんだな
そりゃそうだよな そうだな、アルミホイル巻くの忘れないようにして寝てくれよな ヨリ(エンジェル)、挑発付与でPTの弱点を減らせはするんだけど、
ヨリ自体が新しい突破口になってる所があって難しいな…
物理範囲でちょっと頑張れば届いてしまうから、真っ先に潰されてる 対魔法パの時点でユカリを入れる事が多いかリノ砲だから、編成が見えてる時はあまり脅威ではないね
これまで馬、ヒヨリ、タマキ、水サレで倒せてきたマジカスPTのタマキが使えなくなる事を大きいと見るか小さいと見るか >>13
その編成相手も、下手すると水サレのバフ乗ったヒヨリUB範囲でヨリが即死するというね… このゲームで、恒常で初めてガチャ回そうかと思ってたんだがゆらいできた
アリーナ防衛で見かけるのは弱いものな
役にはたってそうだけど、それで一枠使うなら別なもん入れた方がよくねって感じのが多い
やはりプリーナ防衛初見向きか、プリーナ攻めの編成上、タマキ入り防衛を魔法パで倒したい時くらいか やっちまった・・・
クラバトでミリ残しやってもうた
あと5000程度のグラットンなんて誰が叩くんだよ・・・ 30秒以内で倒せる奴は問題ない
嫌なのは200万とか半端に残るやつ いや、これ1段階目(2周目)なんよ
ゴブリンワンパンできる人からすれば(ライライまで倒せるならなおさら)迷惑でしか無いって話で まぁ迷惑といえば迷惑だけど別にグラ殴ったらゴブ殴らなきゃいけないわけじゃないし次のグラ殴ればいいんじゃね >>20
ありがとう、少し元気出た
今日もクラバト頑張る 星6解放はニノンか
初期キャラとしてはスキル、UBともに広めの範囲攻撃で重宝したっけ
ハロシノがほぼ上位互換で、以降はあの辺が範囲攻撃の基準になっていってと、
2年目からすっかり立場が無くなっていってたが 今回のクラバトはしんどいな
レイスだけ異常に簡単、レイス殴れるかどうかで個人スコア全然違ってくる
マニュアルは苦行みたいなのばかり
四段階目入ってから30周とすると新品を殴れるのは期間中に一人一回だけど、そう綺麗に担当割できる訳もないしな レイスだけはフルオートにせよ魔法でダメージ出せるから、それもあって取り合いになってるのか 楽な魔法がレイス以外に無いかと、フルオート職人という人の動画みたらどのボスもめっちゃ全開に連打してて、全然フルオートでなかった、セミオート職人に改名すべきだな、あれは
セミオートでもいいんだけど名前が合ってない フルオート職人、セミオートとフルオートは明確に分けてた筈
タイトルに明記するか、実況解説で一言入れるか。
急に方針変えたとも思えんし、勘違いじゃね? レイスロードすら放置でやってんのに誰の動画見てんの? >>27
そうなのか、細かいのは見てなくて
四段階 魔法
で検索してヒットしたやつ開いたら、フルオート職人という名前なのに思いっきりセミオートやなって印象残っただけ
そりゃ手間暇かければスコア出るのはわかりきってるけどフルオートでの最高を目指すポリシーなのかと勝手に思い込んでしまった 星6アキノをアリーナで本格的に動かしてみて、「専用の挑発がキツイ」ってのを体感させられてる…
挑発の性能自体は本当に悪い方(効果時間5秒と最短、隊列変化無しで射程外が大半)で、狙って吸おうと思っても大抵吸えないけど、
フルで使ってて敵UBとか、よりにもよっての痛恨の一撃が当たる瞬間があると、恨みたくもなるなこれ 最後尾マジカスのスキル吸うんだっけ
それが救い所
あとは敵の先頭しか攻撃しない単体アタッカーという部類で、こいつらはアリーナでは活躍しない
耐久力がリノ砲二発耐えられるならカウンター型ptに入れられるけど一発しか耐えないから連射してくるリノには普通にやられる 新プリーナはアクティブがめちゃ多いとこに突っ込まれたから隠居危機かもしれん アキノはデモの大ダメージは何だったんだってぐらい役に立たないな
石割って回るべきではなかった こっちだと逆にサレンのが見かけるな
お互いに前衛タンク置いた状態でも、UBが中衛全部カバーするくらいまで届くから、
星6耐久活かして半端な攻めに対するカウンターみたいに働いてて嫌らしい
耐久寄りの編成にサレンユキで組ませて開幕サレンUB狙ったり、
サレンミフユで組ませて、ミフユの方の全体化を狙ったり サレンはうちも多いし、防衛に俺も必ず入れてる
運ゲーに持ち込める確率が高いから上位ではどこの組でもみんな使ってると思ったけどそうでない所もあるんだな クラバト意識で低ランだから置いてないとかじゃないか? 水ナナカが意外といいな
恒常だから引かないで何かのガチャで取って、どうせ使わんハズレ引いたと思ってたけど、ハツネ+水ナナカでサレンを一撃で倒すから反撃の事を考えないでいい
水ナナカ自体の火力はどうでもいいから★3、ランク14で十分役目も果たす ツムギ(ハロウィン)、拳じゃなくて短剣なのかよ…
そのうえ、ランク18でもTP上昇が4しかない。最低記録のはず
あからさまに特化型で強そうなんだけどさ ツムギ(ハロウィン)、魔法耐久を完全に捨てて、物理耐久と物理妨害特化の超特化型タンク
挑発は2行動目で遅い
他がUBで張るレベルの物理無効バリアをスキルで自分に張って、自己回復スキルを持ってて、物理防御アップもあって、Exも物理防御って時点でも物理耐久は十分過ぎるのに、
そこそこの頻度で出す恐慌スキルがひどい。
恐慌は行動でTPがたまらなくなるって効果で、被ダメTPや外部からのTP回復こそあれど、安定したTP獲得手段を潰せる。
これを切れ目こそ出しながらも、物理攻撃力が一番高い相手をサーチして掛け続けるんで、対象は加速手段が無い限りUBを撃てない。
UBの攻撃力デバフも凶悪。9504マイナスとか、星6でも攻撃力2分の1になるわけで
回避ステも62(64)と、破格の高さ。アタッカー以外の物理攻撃は大体避けれる
ただ、対物理が耐久も妨害も充実してる分、魔法耐久は紙。
ミヤコよりステータスが低いうえに、無敵も無い。お察しください ツムギこれヨリエルとシナジーある感じか?
俺のヨリエル星3lv1だから星5の人誰かアリーナ試して >>41
挑発は1行動目だったわ…
発動自体はニュレイと比べるとやっぱ遅くて、特別取れるって訳では無し >>42
ヨリエル側は物理妨害の恩恵を受けれるけど、
ツムギ(ハロウィン)側のメリットがあんま無いし微妙じゃね
挑発は元々持ってるし、
防御バフ目的で使うにもHPが星5でも41000くらいなんで、他の星6キャラ辺りに飛んでしまう 防衛にハロツム出してる人いたから興味本意でいつものハツネヒヨリ速攻で突っ込んでみたら普通に前半の方で消え去っていたな
違う人二人で同じ結果だった
まだ育てきれてないのかもしれんけど マツリ(ハロウィン)、優秀なクラバトアタッカーだけど星6揃ってるなら使う理由が無さそう
概算で単体相手の星6ヒヨリに迫る数字と、専用無しの星5としちゃ十二分な感じではあるんだけどさ
装備の関係でTP上昇が高い拳が、自傷でTP加速して、行動速度上昇まで持ってるっていう、
1年前とかならトップに君臨できたハイスペックな纏まりしてるのに、使い道無いってのがなんか物悲しい ハロツム可愛いし欲しいのに石が30000しかないんじゃ〜
辛い こう言うときに変な恒常を我慢するのと基本無割プレイで差がつく
13万はあるぞ、クジ運は悪いので初めから天井確定のつもりでおはガチャでカウント稼いで最終日に回す
これでもクラバト300以内4.8億で、アリプリはだいたい20以内
課金することで成り立つ商売だからお布施してやってくれ 13万とかどう言うこと・・・
この前のフェスで5000まで減る→スタミナ回復なしVH回数回復のみで今30000なのに・・・
フェス以外で最後の天井は水着ペコキャル(ペコ天井キャル270連目)だったしそれがいかんかったか? >>54
実際、相性は良いよ。
1〜2行動分は保つ様になるから、その間に建て直せたりカウンター決まったり
さすがにハツネ連打とかは無理だけど、ちょっと魔法混ぜた程度のは返り討ちにできてた >>53
水着ペコがあかん
それは何にも使い道ない
効率重視じゃなくキャラゲーとしてキャラ愛なら、そのために課金するのはまっとうなプレイだと思う >>57
水キャル引いた所で既に270連行ってたしどうせなら・・・と思ったんだがダメだったか
まあキャラ愛もあるし後悔はしてないから、切り替えて貯蓄頑張るわ
この先クリチカもバレシズも待ってるし、節約せんと・・・ >>58
そう言うことか
最初の書き方だとペコを天井して取って、そのあと水キャルをとりにいったのかと
でも30連と言えども4500だから
効率重視の場合ならキャル取って終わりでいいと思う
もしジュエル尽きて課金すると5000ジュエルで一万くらいかかるし
でもキャラ愛なら問題ない >>58
俺は220連水キャルからペコ天井交換しなかったのを後悔してる
もうゲーム終了までホームであの笑顔とおっぱいは手に入らないんだ 画像自体は転がってるんだろうから
拾ってきてPCの壁紙にしたらいい
ストーリーも水ペコのは確認してないがたぶんユーチューブとかに上がってる おはガチャ差し引いた所まで回すつもりでやったら205できた
ほぼ天井になる俺にとっては上出来
1万以上ジュエルを節約できた
160で確定演出きたから、ほぼ順当かと思ったらリンレンジャー
レンジャーとかワンダーとか、肝心なものを引かせないための弾除けみたいな最高レア増やすのやめて欲しい ツムギ(ハロウィン)防衛を突破された中に、
水着アンナが入ってるのは想定通りなんだけど、ムイミ入れた編成で突破されたのは面白かった
倍率こそおかしいけど攻撃力自体は星5相当だから、妨害が他に飛んでるというオチ なるほど、ユカリ入りハロツムはそうやって抜くのか
助かる ハロツム防衛攻略はだいたい終わった
それより今後のクラバトが心配
下の方は下のほうで凸被りで気持ちよくプレイできないし、上の方は上の方でガチガチに管理しないといけない
管理する側もされる側も大変で誰も幸せにならん
ゲームごとにそこまでする必要ないって付いていけない人が続出してきたらそれはオワコンになる始まり、送信タイミングだけで順位が決まるくそつまらないアリーナだけが残る事になる プリコネコミュニティがここまで活性化してるのは、不便利さを強いられているおかげでもある
好きなときに好きなボスを好きなだけ殴れるようになったら連携なんて生まれないし、先月でいえばレイスワンパンできるやつを30人集めるだけで簡単に上位クランになれてしまう
ワンパンできないやつに価値がない コンテンツ毎に得意不得意はあるだろうけど腕のいい奴揃えて上位目指すのは別に普通では
少なくともボスに順番待ち発生させて実時間浪費させることに対して
あなたのいうデメリット?が釣り合ってない 連携取ろうにも、ゲーム内のツールだけだと不便すぎるしなー…
外部のSNSとかを経由した方が遙かに便利 1日3回まで、って制限は、グラブルの古戦場みたいに時間いっぱい縛られるのを回避するための措置だろうし、
本番と模擬戦の概念は、リタイア繰り返してクリティカルの出目が良い回のみを厳選してた最初期への対策。
それぞれ負担緩和の為の方策の筈なんだが、それはそれでまた面倒が起きてるという
上位クランとかだと「同時凸」で誤魔化してたりするしなー… 強制連携プレーなんぞお呼びじゃねえの、足並み揃えて仲良しこよしとか小学生かって
各々が最高の個人プレーをすればそれだけでチームワークが成り立つのにお手々つないで何が楽しいんだ
キャラの手持ちもランクもプレイ時間も違うんだからそこに配慮しないで何がソシャゲか
ってゲーム始めたときからずっと思ってる 同時凸、
複数人で挑んだ際のスコア算出の仕様を利用して、
終盤にダメージの伸びが良くなるパーティどうしで同時凸して持ち越し秒数を通常より増やしたり、
致命的なミスした挑戦を、スコア送信前に他パーティで倒してもらって、無かった事にしたり。
救済措置の仕様を最大限に活かして、更にスコアを伸ばし安定化させるテクニックだけども、
これやる為には密な連携と待機が必須で、最上位のクランが殊更地獄になってる原因で… スコア伸ばすために自分らで不便なことしといて辛い辛い嘆くのは本当に謎だわ 同時凸しようがダメコンしようが各クランの勝手だけどさ、全ボス自由にサンドバッグできるようになったら絶対つまらないよね
上を目指したいクランは連携必須なところがゲームとして素晴らしいわけで
「強いやつ30人集めたら勝ち」じゃなくて「強いやつ30人集めてみんなで連携してうまくいったらTOP50も夢じゃない」というのが良いわけで
ワンパンできるやつはワンパンして、できないやつは処理に徹したり、役割分担できたほうがゲームとして優秀じゃん? 全ボス自由にサンドバック→つまらない
上に行きたきゃ連携必須で役割分担→ゲームとして素晴らしい
完全に連携に思い入れのあるあなたの主観で→のところ根拠がないと思うんだが…
仮に全ボスサンドバックにできるとして
好きな時間に自由に殴ったスコア合算でクランが上に行けるなら
連携や進行役の負担ゼロで、進行チェックして順番待ちする実時間浪費もない理由でこちらを推す
クランの皆が頑張った結果で勝負できる点では今と同じだし 他にクラバトの不満として挙がってるのだと、
第1段階、第2段階が邪魔って話もあるかな。過激派だと第3段階すら無駄ってのもあるが
サンドバッグってのがどういう仕様なのかは分からんけど、
体力上限の仕切りを緩和して、育成状況と手持ちの差がよりダイレクトに出る仕様なら個人的には歓迎
育成途中や初心者の立ち位置がいっそう無くなるけど、進行はスムーズになる
…特定のボスを突出して倒しちゃって、3凸分の処理を考えるとバランス悪くなって全体スコア落ちる、とかもありそうだが >>70
下のほうの連携ないクランだと
各人が最高の結果をだすとどうなるかというと
はじめの人が5分かけてレイスワンパンしても、あとからすぐに殴り始めた人が4分で1800ダメしかだせないと、最初の人が200万しか削れてない事になり、持ち越し時間も50秒とかになってしまう
これが非常によくない。
これがあるから上を目指そうとするとまず凸宣言ルールが必要になる。
凸宣言だけだと何時間も待つ事になるから、それでも待つかクソダメのボスで我慢する事になる
それを改善したければ、さらに予約ルールを作って管理が必要になってきてどんどん面倒になっていく
サーバに負担かかっても同時凸できないようにロックする仕様にするだけで余計な連携が要らなくなるし、同時凸を利用したハイスコア狙いの討伐もできなくなるからユーザは楽になると思う >>76
残り200万に対して2000万(ワンパン)なら持ち越し90秒で美味しいじゃないか
持ち越し2000万が200万になったら泣くけどなw >>77
それが、二人目が討伐を開始するタイミングによってかわる
入った時間がかなりずれていれば持ち越し時間多くできるが、ほぼ同時に開始だと200万だけ削って持ち越しも少ない時間になる
上位クランはこの仕様も利用して、意図的に入る時間をずらして持ち越し時間を確保する事をやっている
だからディスコなどが必須になる
これも同時凸できる事の弊害 >>78
意味わからないからもう少し詳しくお願い
Aが表記2000万のレイスに凸って5分後に2000万ワンパン
BがAの直後に表記2000万のレイスに凸ってAより先に1800万で確定
これでAの持ち越しが90秒にならないケースがあるって言ってるんだよね? >>79
イエス
Aが2000、Bが1800で全く同じダメージでも
Bが開始したタイミングによってAの持ち越し時間が変わる
Bが開始したときのボスの残りHPに基づいてAの持ち越し時間が計算される
このHPが少ないほどAの持ち越し時間は長くなる
ほぼ数秒遅れですぐにBが開始しているとクソみたいな持ち越し時間になる ああごめん
間違え
先に確定したBが残したhpからAの持ち越し時間が計算される
2000と1800なら90秒になるね
使用済みになるから一周待たないといけないけど
問題なのはあとから入ってきたBが1000とかで先に確定した場合
1000/2000=0.5
90x0.5+20=65
ワンパンしたつもりでいて1000しかダメージ与えず持ち越し65秒になる 同凸で1人目終わるタイミングで2人目入ったら2人目入った瞬間は体力Maxでも戦闘開始時に体力ギュイーンて減るらしい
自分は見たことないけど先月クラメンの人が体験したって言ってた
マジで起こるのかな 戦闘中に突然HPが変わるのは確かにある、条件は知らんが
クランで敵共有なのが駄目なんよ、一人ひとり個別の敵殴らせろと
何周倒せるかじゃなくて単純なスコアレースでええやんけ 始めてみると削れてた、ってのは通信タイミングの問題
クランバトルページを読み込んだタイミングでは結果が確定してなかったが、
戦闘始まった時には、他メンバーのダメージがサーバーに送られた後だった、ってタイムラグの話
常時通信なんて現実的じゃないから、どんなゲームでもよくある話 最後の20秒くらいが一番ダメージ出るニャルの仕様と持ち越し計算の考え方が合ってないから、管理されてない同時凸はほとんどが損をする
同時凸をロックするのがいいと思うが通信トラフィックの問題もあるから、それができないなら同時凸で誰かが先に確定し、かつ自分の確定によってオーバーキルになる時は倒された時と同じように無かった事にするのがいいと思う
オーバーキルになるので取り消しましたって感じで。 ボスのHP無限にして各々が各ボス1回ずつ殴るでいいのにね
王都決戦がそんな感じだっのかな? 王都みたいなのは変えすぎだと思う
ゲームってのは適度なストレスを与えてそれを解消することで達成感を味わうものだけど、今の状態はストレスが勝ちすぎる
上位陣はチキンレースになってるし
下でまったりやりたくても凸被りのデメリットが大きすぎて気持ちよくやれない
クラン解散もかなり増えてるみたい
ユーザが減って売り上げが落ちて経営陣から怒られて、ようやく改善するとかか ストレスフリーにすれば面白くなるわけじゃないからね
そのへんのさじ加減がゲームデザインの難しいところ
いまのクラバト感ーー
「残飯処理ナイス!」とか「ワンパンすげー」とか「救援よろw」とか
ーーを残しつつ拘束時間をマイルドにするのが理想かな というかアリーナみたいにクラバトも誰が戦ってる間は戦うのは禁止すればいいだけじゃね? 30人*3回で少なくとも90回、持ち越し発生すると更に挑戦する事になるんで、
今の方式に排他制御入れたら入れたで、長大な待ち時間が発生しちゃう アリーナのあれはちゃんとした排他ではないね
誰かが戦闘をしたら3分間?だったかなロックするだけだったような
戦闘が4分くらいになると戦闘中かどうか関係なく戦えるはず >>90
冷静に考えて、救援と残飯処理いらなくね?
王都形式がストレスフリーで残飯処理も自己責任でお祭り感もあって
プリコネで体験した中では一番バランス良かったと思う
ただディスコ等でがっつり繋がりたい層は連携無くなるの嫌ってのは
一連のレス読んで理解した やはり凸被りで後から確定しようとした方がLAになる場合、なかった事にする取り消しがいいと思う
凸被りのデメリットが討伐に使った時間だけになる
上位も持ち越し時間を最大化するための同時凸をやらなくて良くなるから楽になる
今はライバルクランが同時凸で持ち越し時間稼いでスコアを上げてる以上、ウチらもやらないとまずいみたいなのでやってるだけだと思う 王都なんて廃人どもがさっさと倒しちゃってあれだったじゃん >>93
あー…そういう仕様なのか、把握できてなかった。ありがとう
そういや、上位で談合して報酬確定の15時前後に相互に挑み合って、挑戦権を外部に与えないとかやられてたもんな…
厳密にやり過ぎると、そういうのを全く防げなくもなるわな 王都終末決戦は、4体のボスから自由に選べる形式だったわな
ボス毎に使えるキャラが決まっていたのが良くもあり、悪くもあり
…最初のバランスが、理想の育成状態を整えてギリギリワンパンってくらいの絶妙な調整してたのが災いして、完遂が絶望視されたもんだがさ
結局、ボスを大幅に弱体化してレンタルだけでワンパン楽勝の大甘バランスになって、
凸報酬に微量のジュエルまで追加されてで、参加者全員で取り合う争奪戦に成り果ててたが アリーナはアリーナでしょうもない
ある程度やると抜けない編成なくなって、何分にどの順位を狙ってとかやって、最後15時ピッタリにボタン押せた奴が勝つだけのゲーム
キャラの強さがほとんど関係ない 15時ぴったりにプリコネ開ける時点で、選ばれし民なんやで… >>94
>>89-90は「ゲームにおいて適度なストレスは必要であり、ストレスフリーじゃダメだよね」っていう話だからね?
キミはストレスフリーが好きなのかもしれないけどさ ゲームのストレスは極上のスパイスだ
何かをやり遂げた時に弾ける最高の達成感のためのな クラバト結果のランキング300位まで眺めたら、10くらいが解散してたぞ
少ないようで約3%だ
上位側は進行役の負担が大きすぎる
各個人もワンパンできるものは必ずワンパンしなければいけないという空気で大変だし
進行役がいらないような仕様が必要 外部で連絡取り合う所まではいいと思う
でも交通整理のためだけに何時間も張り付いてやってるのがね
クラン同士の競い会いという遊びでそこまでやって交通整理してる人は楽しいの?って思う
バッシュとかぱくるうみたいな動画で収益上げてる人は仕事の一環だから良いんだろうけど純粋に遊びでやってる人達な 星6ニノン、目立つ所は無いけど順当な強化って感じだわな
敵が弱いほどノリノリになる路線は継続なのが何とも
見かけ上の攻撃力はヒヨリ抜いて星6トップ(ヒヨリに自己バフあるんで直ぐ抜かれるが)になって、
TP上昇10が上がったのと、UBにTP回復効果が付いて事TP消費軽減代わりになってて、UBの回転はヒヨリと同等。
UBの範囲もちょっと広がってて、コッコロ辺りまで届く様になったけど、中衛後方の辺りは無理。
威力は元の2.5倍。
星6になった事で耐久面も増してるし、
中衛前方と程よく当たる位置で、そこそこ耐久あって、初期キャラにしては十分な範囲スキルもあってと、
元々が取り回しの良いキャラだったんで、編成組む上では間違いなく便利なキャラかと オノンのステ強化になるからクラバトでオノン復権したら面白い オノンは今でもちょくちょく使ってるな
そもそも前衛範囲アタッカーが少ないからマルチ来るとアタッカーが足りなくなる 星6ニノン、UBの撃破時の増加分はそのまま基本値が倍加みたい
1体倒せばTP回復200、攻撃力8448増加。
2体倒せばTP回復300、攻撃力12672増加。
元々の撃破TP200もあるんで、ランク18でTP上昇50だから、2体倒せば即もう一度UB撃てる事になる >>110
スマン、ソース違いっぽいんで取り下げで…
UBのTP回復は倒す毎に200増加らしい。
2体でMAXになるのは変わらんけど、1体時の上昇量が大分違う ニノンはやばい感じだな
今でも攻め有利なのにさらにインフレ
そろそろクウカ、ジュン、プリンの6来てどうしようもないくらいの全体バリアくるかもしれん ハロツムは対魔法にめちゃくちゃ弱い、対物理もただ硬いだけで耐久力はないから
あっさり落ちるしほんとどうにもならん・・・アリプリ人権連呼にだまされて天井したことを激しく後悔してる ハロツムはプリーナ向きかな
3PT全部がリノ砲にやられないPTを作りやすくなる
アリーナは編成が見えている以上どんなPTを組んでも無駄
見えてるのに倒せないPTがあったとしたらそれはバランス調整に失敗した仕様不具合だと思う
シャッフル後に一回一位取ったら次のシャッフルまで何ヵ月も一位のままになってしまう
で、折角リノ砲対策できたと思ったら6ニノンきて台無しだけど ニノンで攻めをリノと比較って事は、ニノン先頭の圧縮編成か…
それは確かにめんどくさい 海外では橋本環奈実装なのか
はじめDMMエロゲの実写のゲームを思い浮かべたが普通のキャラだったな
めっちゃ強かったりするんだろうか
日本では外部コラボしてて海外ではしていないコラボキャラの見た目を変えたとか、そんなところだろうとは思うけど 中国版なら桐生ココでも蒼井そらでもなんでもコラボしていいぞ! >>116
出回ってる画像が確かな物なら、一応既存キャラとは被らない性能
マスクデータの部分が分からんと何とも言えん
UB:最終段が確定クリの範囲攻撃
スキル1:対象中心の範囲攻撃スキル
スキル2:物理攻撃、魔法攻撃、行動速度バフ かやびぃはやっばりダメなのか
物理攻撃バフ一回だけ12456アップ
たった一回きりなんだから3万くらい欲しかったな カヤの専用装備、バグってるらしく、
スキル1+で初使用しちゃうと、UBの初使用フラグまで消費してしまうっぽい
お知らせにも載ってたから、そのうち修正されるとは思うが… ルナ、ソルコン当てた相手に魔法攻撃バフ1320と魔法クリティカルバフ100、ルナへのTP回復103追加
装備にTP消費軽減
カヤ、初回だけスキルが別物になってて、
初回のスキル1がダメージ約90000、物理攻撃バフ12672、物理防御デバフ106とUBがもう一個増えた様な性能に
ただ、2回目以降のスキル1は全く強化されず。
装備の物理クリティカルの数字が高め カヤの初回スキル1+のバフもデバフも効果時間は30秒らしく、UBに余裕で乗る
元々、手動で調整すればスキル2の自己バフが2重で掛かった状態で初回UB撃てたんで、
物理攻撃バフ19712、物理クリティカルバフ200、敵への物理防御デバフ106が乗った状態で初回UBが撃てる事になる
…この状態でクリティカル出ると約72万のダメージになるんで、
ニャルで追加された減衰ラインの85万がかなり近くなってしまったが 確実にモニカとか他のバフも乗せるだろうしひょっとしたら減衰ラインまで行くんじゃねえか かやびぃはフレバトで使ってみたがダメダメ、防御が弱すぎてイオの初撃でワンパンされる事がある
アリプリでは無理
せめて馬かシズルをワンパンできるなら無理してでも使うけどそこまででない
ルナはソルコンが自分に入ると自分のルナ自身のクリ率上がるからクラバト始まるまで付けずに様子見だと思う >>123
全段クリティカルって前提(とは言え自己バフ込み物理クリ1743で現実的)ではあるが、
外部から物理攻撃6600くらい貰うとアウト。各種数値はレベルアップで伸びるんで更に厳しくなってく
参考:
ドラゴンズエンドフィスト:
初使用時の物理ダメージ 120 * (スキルLv + 1) + 物理攻撃力 * 9.6
Lv175、ランク18、4カ所装備フル強化、絆ボーナス込みのステータス:
物理攻撃11962、物理クリティカル1234
専用装備Lv180:
物理攻撃956、物理クリティカル309 かやびぃ修正されたんだな
修正後の実験したけど耐久力無さすぎて、ちょっとでも反撃してくるPTだとすぐにしんでしまって実験するだけでも困難
馬とか通常ペコにも何回か殴られて死ぬ
ランク18フル強化なんだが
どちらにしてもアリプリでは問題外で、クラバト持ち越しで使うかどうか カヤ先頭とかの話されてもなあ
ちなみに対策キャラ入れずにマジカス入り防衛に水サ使ったら無効化されるから水サは弱い まあやってみればわかる
かやびぃが生き残るPT探すだけで一苦労
馬、かやびぃの順で使っても馬が走り込んでくるまでに死にそうになる
ちょっとでも範囲使うやついたらすぐ死亡 クラバト持ち越しには重宝すると言うか、そこだけにターゲット絞った強化してきたくらいの感がある
UBをもう一個もらったくらいの性能してて威力も十二分に高いし、
防御デバフも、特に第4段階のPT回り出していない時分にはありがたい効果 ニノン強すぎるな
プリーナ防衛で抜かれたリプレイみたけど、これはもう色々考えて防衛組むとか無駄
戦略もへったくれも無く強いものは強いというだけになってきてクソゲー感が出てきた ヨリエルもハロツムも二ノン相手だとまとめて潰されてなんの意味もないね
なにもこのタイミングで出さなくてもええやろうって愚痴りたくなる
次の居場所ない子救済は誰になるかなあ
使ってる人50人も居なさそうなマツリとか?
ナナカ、ヨリ、スズメ、シノブあたりも候補になるかな そうそう、色々細かい性能設定とか考えて作り込んでもなんの意味もなくなる
キャラ特性潰して何か得があるのか
今後出す新キャラとか★6はニノン基準のインパクトがないと新キャラ出たけど何の意味もないねになる
インフレ進むのはそういうもんだと思うけど急激すぎるのは良くない ニノンのキャラ特性がようやく花開いた結果ではあるのが何とも
…初日に性能とか調べてる時に、その辺無視してた自分の節穴っぷりも思い知らされた 6ニノン検証見た感想
ハロツムギ天井した俺、45000石捨ててて草 ハロツムは人権とは言わんが新キャラの中ではよい方と思う
俺の主観でなく、客観的にアリーナの防衛を見てみると上位20人中12人
今年出た6開花除く純粋な新キャラでここまで防衛に採用されてるのは無いはず ハロツム天井分のジュエル返してほしいな
それてニノン用にクリニカ引くんだ… 今年出た新キャラでアリーナ採用っていうとマジカスが最大じゃないかなー
当時ジュエル不足でひけなくて、今までずっと祟ってるからなあ マジカスは去年と思ってたら1月だったな
俺はマジカスは無くても対処できた
上位になると、このPTにはマジカスがいるから避けて、マジカスのいないこっちを叩こう、何ていう甘い事は皆無でほぼ確実に落とされるし、落とすからどうでも良くなってきた 恒常で慌てて引いたのはルナとマジカスだけだ
回して後悔したのはハロツム天井とクリクリ200連、
特にクリクリはそのせいでクリチカ見送ってしまったのが痛すぎる 延期されてた、大型データ入れ替えの日程が決まったのは良いんだけど、
今日発表されて、明日には強制アップデートとか急過ぎる…
15日には定例アプデあるから急ぐのは分かるんだがさ 2Gくらいだからいいだろ
エロ動画ひとつ落とすと1Gとかなんだからたいした大きさでもない 固定回線のWi-Fiなら容量もまぁ大きいなぁくらいで済むけど
モバイル回線しかないのもおるんか? 一応モバイル回線のみ
フジwifiの200Gのsim契約、古いスマホに刺してテザリングしっばなしにして固定変わりに使ってる
3000円ちょっとで安いからお勧め
うちのアパートはなんでか光契約するとゴールデンタイムになるとipv6接続確認済み回線でも1mとかの激遅になるから 春夏秋冬の各季節の贈り物でこれからは年6000ジュエルだな 季節物も色々(梅雨明け、ハロウィン、立冬等々)あったけど、
最強は暑中見舞いの5000ジュエル。あれは別格 ルナは今回も簡単だったな
何の外部情報無しで一時間もかからぬ イベントspもう最近は2凸になってたんだな
初日自力で3パンうおおおじゃなくて数日上手い人待たないとダメね 今回が簡単すぎただけな気がする
混乱とか変身とか来たら4〜5凸余裕でいくぞ 470EX、強かったっちゃ強かったんだけど、
強い分、必要なパーツがハッキリとしてくるから、試行錯誤はやりやすかったっていうのが何とも
敵スズメUBの成否で、耐えれる耐えれえないが分かれるのは辛いんだけどさ… レイ(ハロウィン)、恒常ガチャ、中衛物理
https://i.imgur.com/1Q7g8kb.jpg
ステータス的には火力特化のアタッカー ああサブ垢やってわかった
俺のメインみたく間違えてユイのランク上げてるやつはex簡単なのな
昼間はまずクリアをコピーして様子見しようと思ったらそのまま一発で終わったからこんなものかと思ったけど レイ(ハロウィン)、特定条件下でのクラバトマルチアタッカー。
相手のHPが50%未満って条件を満たしてる時の威力はかなり高め、スキル頻度も若干良い
位置がミミに次ぐと中衛でもかなり前の方にも関わらず、
攻撃範囲はユカリに届いてもコッコロには届かないと、一応使えるレベルの範囲
相手のHPが50%未満からして厳しいし、アリーナに関しては確実にハロシノのが上。耐久がほぼ同じなのに位置が大分違う、そのくせ攻撃範囲は同等 いやぁ…ハロシノも正直今の水準だと微妙な方だし。あのUBの特性は今でもヤバイ部類だが 持ち越し編成の手駒がなくなったときや主力を温存したいとき、デバフ役として水着コッコロを使ってたんだが幽レイはその上位互換として使えそうではある 50%未満の条件を満たしてる時は中々優秀なんだけど、そうじゃない時はスキル倍率も平均以下
全く居場所が無い、ってわけではないけど、かなりピンポイントな性能 毎回だけど復刻イベはボスを倒すよりも箱を開けるのと受けとる方が大変
箱を30個ずつあけるとか、装備の受け取りは個数関係なく全部受け取るとかして欲しい
しょうもない単純作業させるな
討伐証1500個で150回だぞ 右上の方の設定かなんかで一度に開ける個数決められるぞ
100個一度にとかあったはず
自分は50でやってる おお知らんかった
10、50、100が選択できるな
これまで時間を無駄にした
50は逆に多い気もするが仕方なし ハロマツ専カヤハロレイとやたらラスアタキャラ連発するな ハロマツは真逆でフル戦闘向けだね
自傷と行動加速の恩恵でUB回転が良いから、新規キャラの割りに星6アタッカーと張れるくらいの総ダメージが出る
…逆を言うと、既に余りがちな星6キャラ程度にしかダメージ出ないから、手駒揃ってるならわざわざ育てるには微妙なんだが 4じゃなくて5だったらなあとは思う
まあそこ含めての調整なんだろうが 2020/10/20(火) 00:00 〜 08:00にメンテ。
つまり今日の深夜は全くさわれないって事なんで、日課終わらすなら早めになー メンテ延長に備えてギリギリに完全に使いきる事にする
一度メンテで溢れさせられるとトラウマになるな
詫び石もらっても溢れなかった人にも配るわけだから相対的にはやはり損になる ようやくニノン完成した
強いんだけどなんかつまらんなこれ
強い=面白いではない
やはり欧米人は味気ない ニノンのUB効果、解析だと敵倒した時の上昇分が半分程度の筈なんだよな
まあ、仮にバグだったとしても、後衛倒す分には今の特化編成で十分だから、
結果は変わりそうにないんだが そのボーナス分抜きに、
ニノンUBで倒した場合に貰えるTPと、攻撃力バフの数値が高い 解析云々は知らんけどこの運営が放置してんなら仕様なんじゃねえの 次の星6はマヒルか
専用装備の時点で先頭の敵を最後尾まで吹っ飛ばすとか言う、今の水準でも強い効果を貰ってるから、
星6化でどう化けるか楽しみ 今でも使ってる奴が滅多にいないマヒレンジャーが完全にオワコン化
使い物になる★3を引かせないための地雷★3が多くなってきた 使い道限られ過ぎてるレイ(ハロウィン)だけど、
オブシダンワイバーンやトライロッカーみたいな、最前列だけ防御力高いマルチボスの残飯処理にはうってつけで、
早速役立ってはいたり 基本フルオート運用だと魔法パが弱すぎてつらいは今の環境 先月のレイスロードみたく、明確に物理使わせたくないボスならまだしも、
同等なら魔法は物理の7割程度だもんなぁ…
一応、今月だと4段目のオークチーフ、オブシダンワイバーンは魔法防御が低いから、
そこで掃く事になるかと 今月は無理ムリ
仕事忙しいのに平日開催で鬼畜難易度とかもうダメっぽい
クラバト終わったら今のクラン抜けてもっと下に移動するぞー! 下は下でゴブリンスレイヤーだらけでうんざりするけどな 4段階目の後ろ2匹もっとコスト低い1000万編成でてこないかなぁ・・・
水ルカ未所持やマホR12以上はアウトとかやってられん これくらいがちょうどいいだろ
微課金無課金は前半のをやって、バリバリ課金してるやつが後半のをやる
全部が低コストでいけるなら課金してまで回してる奴はアホ臭いし
全部が持ち物検査状態だと無微がやる気なくして逃げてく
これくらいが良い調整だと思う バリバリ課金してる奴は脳筋だから装備ランクも赤にしてる人多そうだがな なんとか3凸終わったー
今月はほんとキツかったわ……5日間平日は勘弁してくれ
マニュアル凸は結局2回だけ、あとは全部セミオート ハロキョもってればプリコロ消費せずにサソリいけるし、
後は適当に物理2ptだから言うほどでもない
一度もマニュアルやらんで4.5億くらい
手をぬいてるけど100位以内とかでなければ怒られるようなスコアでもないと思う >>186
緩くていいなあ
うちはスコアさえ出せば凸漏れしてもログインしなくても構わないけど、今月の足切りラインは5億だよ それ何位くらい?
300ちょい上で昨日の団体で2億台が何人もいてこの人達はたぶん今日で4億いかないと思う 足切りラインっていつ決まるの?
4段回目の凸しやすさ見ないと出せるスコア分かりにくそうだけど >>188
もちろん100位以内よ
うちは自由凸だからこその意見だけど、普通にやって1日1億稼ぐ凸ルート作れないなら2桁以上はまだ早いと思う
編成管理や凸先管理してるクランならスコアの責任は管理する側だろうからまた別の話 >>191
今みたら100位のクランで1445億
平均で5億いっとらん
ここからあと6時間で伸びてもギリギリ平均で5億くらいだと思う
平均の話だから足切りにしたら半分くらいがクビになるぞ
それ相当上位だな、相当上位だと個人スコアより連携重視のはずだから珍しいクランだな 一けた間違えた、
100位のクランで合計145億
一人あたり4.8億 専用カヤにレイ(ハロウィン)と、直近のキャラが活躍したので今月は満足
7割がた残飯処理だから、恩恵大きかった
特にレイは毎日使ってたレベル。マルチボスの処理には本当に便利 >>192
連携はもう当たり前のようにやってるよ
35周ゴブとして
Aさん: 物12M
Bさん: 被せ 物10M
Cさん: 被せ 越4M
本戦入って
Aさん: 5s 11.2
Bさん: 5s 9.1
Cさん: 5s 3.7
Aさん: C, A, B〆
Cさん: @A
Aさん: @B
Bさん: 〆 越90s 次35-2
A,B,C: 連携おつー
これの繰り返し わかりきった連携のやり方じゃなくて、個人スコアで足切りなんかしてる100位よりもずっと上位のクランが珍しいという話
下位クランではよくあるけど
コミュニケーションが下手な奴、環境なのか連絡が取れないような奴は連携の支障になるからクビになるだろうけど足切りなんかルールに入れてるんだな モニカ(マジカル)は恒常か…
ステータス的にはサポート専門ではなく、防御寄りのアタッカーって塩梅だけど、EXスキル次第だわね >>196
そういうことか、理解した
自分は他の上位クランを知らないからこんなもんなんだろと思ってた
というか5億程度のスコアは全員出せるから普段は足切りって感覚もないよ
今月は色々重なったからキツかったけどさw >>198
感覚があるかないかはいいとしてクランのルールなんだよね?
それが変わってるなあと
どんどんインフレして月ごとに変わるのにどうやってきめてるんだろ
例えば半年前で5億で足切りならそれこそ30位とかでも何人かクビになるくらいのもんだろ
今月でもさっきライブしてたバッシュのクランが70台だったけど下位10人くらいは5億いっとらんかったな
バッシュ本人もようやく5億とかいってたな
二桁クランでなくて一桁クランなんじゃないの? 今月よりスコア伸ばしやすかった9月クラバトですら50位平均5.5億くらいだぞ
今月5億足切りってのはクラン特定できるほど厳しい基準と思う 変だなあと思うのは上にいけばいくほど個人じゃなくて、クラントータルでのスコアを意識するはずだから個人スコアで足切りってのが違和感があるんだよね
そんなことしたら1から3段階目なんて叩きたくないし、そうなったらスムーズにすすまないからクランとしての成績は不利になる
それを、最下位の人でも意識しなくていいくらいだせるっていうんだからやっぱり一桁とかだよな モニカ(マジカル)、防御デバフに単体回復に高めの範囲攻撃力バフと、ネタ自体は良いもの貰ってるけど、
ハマり所探すと難しい感じ…
防御力デバフの数字自体は162と高いんだけど、UBにしか無いので開幕は見込めない
単体回復は増加分込みクラバト想定なら実値で8000程になる。単体で回しきれるかは相手次第
範囲攻撃力バフは攻撃力の0.2倍が追加されてるんで3500程が見込めるけど、前の範囲がギリギリでクリスまで。他の前衛には掛からない
デバフだけを見込むのは難しいし、
ヒーラーやバファーとしてはプリコロやバレシズに差を開けられてる
UBにダメージある分、本人が多少はダメージ出せるとは言え、中途半端な纏まり 前衛に攻撃力バフが届かないせいで微妙ってので、
シオリ(マジカル)を思い出すんだよなぁ…
あれもバフの数字自体は優秀なのに、前衛に掛からない事で陽の目を見てないから ぼくちんのかんがえる上位クランを語っていたエアプの人いなくなったか
さすがにエアプいじりしてたのばれたか
一発目の書き込みからバレバレでおもろかったのにw 季節限定とか2回くらい復刻したら常設に入れろや
別に常設に入れたって出るとは限らんし 一度、「期間限定」ってので売っちゃった以上、他の恒常みたいな追加は難しいけど、
フェスに混ぜるとか、季節限定ばかりの闇鍋をやるとか、
頻度を高める方向でなら行けるだろうしな メモピで解放出来てもいいやん
最初はマスターコインでしかメモピ交換出来ないんだし
月の交換制限もあるし 同じサイゲのゲームだとデレステが過去の限定の実質恒常化してるな
まああっちは同じ性能のキャラがそこそこいるからってのもあるかもしれんが メモピ解放は、復刻プライズの時に「限定キャラはメモリーピースで解放できません。」の1文があったし無理かと
万が一訴えられた場合でも、解釈次第で抜けられそうな書き方してれば良かったんだが 限定キャラを常設化するのって何が問題なんだ?
限定言葉煽って金使わせて後から入手可能って事なのか?
でもそれってすぐに常設化したら問題だけど一定期間経ってからなら文句いうキチガイってあんま居ないと思うけどな…
限定キャラ出た時に引けた人は後に常設化したとしても強いキャラをずっと使えてたわけだし… 気持ちの問題じゃなくて契約や法律の問題だからじゃね
知らんけど どのガチャゲーでも誰一人も文句付けないゲームなんてねーだろ 今のやり方が嫌ならそれこそ2年で恒常落ちするゲームにでも移ればいいんじゃね >>211
表記と販売内容がずれると景表法の対象になる
たぶん期間後にも販売することがあります的な文言入ってるだろうから
コラボ以外基本運営の自由に売れるだろうけどね ゲームに限らなければ、限定うたっておきながら実は限定では無かった、って判例はいくらでもあるしなー…
型落ちキャラならわざわざ訴える奴いないだろ、ってのも分かるんだが、
万が一に訴えられた時に、言い逃れできる余地が無いと厳しい そういや前に一度だけ限定闇鍋あったけどあれっきりだな
恒常SS確定とかいらないからあれ毎月やってほしいわ >>211
売り上げの問題だろ
ここで逃すと半年又は一年とれない、というのとどうせそのうち恒常になるから待てばいい、というのでは売り上げが変わる
競合になるライバルゲームを横並びで見て他ゲームに対して課金要求強ければ調整として恒常化するという運営判断もあるだろうけどプリコネは無微に優しい方だと言われているから、やらないんじゃないかな パズドラでゴッドフェス限定キャラが恒常化(通常のレアガチャ落ち)した事例があったりするからできないことはないんじゃね
プリコネじゃやらなさそうだけど できるかできないかでなくて、やるかやらないか
商品の値引き販売と同じでライバル店が値下げして客取られるならやるし、そうでないならやらないという、ただの市場原理 ちなみに、中国版はメモピで限定キャラの解放ができる。別に中国ユーザーを優遇したいわけでなくて競合するゲームがそうなってるから対抗してやっているという事
日本のプリコネも同じくらいのユーザー数で、同じようなゲームがもっと課金しないで遊べるとなると対抗してメモピ解放とか恒常化を当然やってくるはず
単に商売でやってるだけだからね 星6マヒル、被り物とったの含め、マヒル(レンジャー)との合の子みたくなってんな…
専用装備で20と高めのTP上昇貰ってたから、回転も良いだろうし 星6マヒルのUBノックバックは距離300と、さすがにスキル1+に比べると控えめ。前衛が中衛に変わるくらいの距離
スキル1とUBでノックバックが2つに増えた事で、マヒル単独でも押し込んで行ける様にはなってるが
UBがスタン5秒、混乱4秒、
スキル1+が混乱7秒と、雑に使っても強そう 耐久ステもアヤネと同等にあって、単純に位置が後ろだしな…
スキルでのノックバック含め、取り回しはマヒルのが良さそう なんか大型アップデートみたいな話しあったけど、ショボい変更しかないな
アリーナの糞みたいなシステムはそのままか 初年度にすこしいじったあとはずっと放置だから
アリプリのシステムを改善変更する可能性はほぼゼロだろうな
そもそも3年近く新コンテンツがなくずっとワンパターンの繰り返しなところを見ると
アリプリを抜本的に改修する開発力が今の運営にはない可能性がかなり高い 毎月のイベントも特にテコ入れ無しで同じ形式だしな
VH追加、SP追加、信頼度エピソード追加くらいか
初期のがまだ、マップ上で演出入れたりとか試行錯誤が見えたくらい
毎月やる事同じってのは楽ではあるんだが、飽きる 今のガチャが11月10日 11:59までだから、
ガチャや専用装備等の続報が来るとしたら11月9日か
初の完全外部コラボで、エミリア誕生日の9月23日にピース配布も無かったキャラ
どうなるのやら イベントの期間も重なってるし、むりくりねじ込んだ感はある
急に会社同士の話がまとまったとかかな
どうでもいいけどな
アリーナのシステムいじらんかったのはガッカリだわ
これでも週に何回かは一位取るけど、一位になっても納得しないシステムだ、ボタンの押すタイミングとか3時付近の順位取りのやり方が最重要になっててしょうもない
もうアリーナは捨ててしまうかも レム専用で範囲化、威力が約1.35倍、凍結時間が更に1秒増加
範囲は対象中心だけど狭めで、前衛は全てカバーできる程度。普通のタンクが居るならユカリには届かない
装備に回復量上昇
ラム専用で条件有り無しともに威力2倍。吹き飛ばし距離も増加
装備にTP上昇
エミリア専用で威力3倍、自分への魔法攻撃バフが1969→7518に上昇
元々バフに切れ目が無く、所々重複までしてたんで、順当な火力アップ
装備にTP上昇 専用装備伸びる耐久は微々たるもんなんで、
防衛で使うのは難しい、特にニノンが暴れてる今は尚更
そこ踏まえたうえで、面白そうなのはレム専用かね
範囲かなり狭めとはいえ、4秒間の行動不能ってのは他だとUB辺りでようやくの数字 レムにしとくのが無難かなぁ…
エミリア、初実装時も「いつか出番あるだろ」と言われてたら、
全く出番無いまま今に至ってるんで…
回復持ちとして破格の攻撃力なのは実装時も今も確かなんだけどな。 レムの範囲攻撃は本体からの距離でなく対象中心に距離を取るタイプなんで、
相手が圧縮編成でない限り前衛にしか当たらないのは留意 リゼロ組の育成でハートと秘石がガッツリ減ってマジきちい・・・
専用のコスト高すぎんよ >>243
あれも供給量は変わらないのに
需要がどんどん増えていくからきちい 全キャラ所持の方針で回してると秘石は余る(初回100ピース付きが大きい)んだが、
それはそれで装備にマスコ回したいんだよな…
完成品が貰えるのは本当にありがたい エミリア、レムはここで取らんと一生取れない可能性あるから性能度外視で引くやつ多そうだな
性能はクソだけど 正直クリチカバレシズのための石使うか迷ってる
ラムだけ居るってのが一番モヤモヤするし リゼロにそこまで興味あるわけじゃないしクリチカバレシズいないほうが辛いからなあ…
自分は無料以上は引かないかな クリチカはマスト
バレシスはそうでもない、プリコロ使ったあとの劣化代用 0から引く気は無かったけど、無料と配布で80連下駄貰ったから迷う
呼び水上手いわキム >>252
クラバトでプリコロ使った後にもう1回プリコロ欲しい時多いし、代用としてもバレシズ需要高くない?
今後のアプデで同じキャラ使用可能になるならともかく プリコロの代用って言ってもな
バレシズ入れて自分でTL考えられる人ならいいけど
バレシズはバレシズだと思うわ キャンセル込みの手動TL組むならプリコロの代用は無理(プリコロはUB発動時点で回復できる為)だけど、
オート編成ならバレシズはプリコロの互換になるかな
バフデバフの量や回復量自体はそう変わらんから プリコロをバレシズで代用→出来る
バレシズをプリコロで代用→出来ない
だと思うから持っといたほうがいいと思うのよ 当然ないよりあった方いいけど
ここ数ヵ月で出番ほとんどないぞ
まだキャラが十分に揃ってない人が妥協編成のときに使う程度だと思う
上にいけばいくほど高スコアの編成には入ってこない 季節限定アタッカーを自前で網羅してない人ほどバレシズはもっといたほうがいい
クリチカよりよほど出番ある 持っておいた方が良いと言われましても出ないんDEATH 一応最近も5番目安定させるためにプリコロとバレシズ併用する高コスト高スコア編成はあった 全キャラ揃ってクラバトできるならこの1,2ヶ月はプリコロ/ラビリスタを3回借りて終わりなんだ
それができないキャラ不足の人にこそプリコロ互換ができるバレシズが有用だよなあ >>262
互換にならなくて劣化だけどな
あくまでないよりあった方が良いのは間違えないが、ゆくゆく使わなくなる暫定ならジュエル厳しいなら無理して取らんでもいいかと思う バレシズ使わなくなる人ってレンタルはプリコロラビリスタのみで
物理最適TL回せるレベルの人だぞ
ジュエルが厳しいなら逆にバレシズは狙うべき クラメンのカンストプリコロが1体だけなので引くしかないんだ
そもそもカンスト3人(総メンバー30)のまったりクランでクラバトガチってる俺がダメなんだろうけど >>264
そんなことないって、先月全部オートとセミオートで4.9億
三段以下は忘れたが四段階は毎日物理2、魔法1
バレシズ使わんかった
サブ垢の完全無課金のバレシズ含めて色々持ってないものだらけの垢でも4.5億 自分は水ルカ未所持で3段目でオクチ&オブシをワンパンしつつ
サソリ1400万ぐらいだすのに使ったよ 選択肢は増えるね
でも、無いと困るのかというと持ってなくても四億でるし、キャラ揃ってないとかいう上位クランにいけないような人にとっては十分な気はするけど
しつこいけど不要なんじゃなくて、あった方がいいけど無理してとるもんでもないという話な >>267
どっちかというとバレシズより水ルカの方が欲しいね
俺も持ってないけど、どんどん重要性が増している感じ
水ルカの復刻とバレシズの復刻は近い時期になるのかな >>269
よくわからんなあ
水ルカはここ数ヶ月みれば人権枠だからバレシズと比べる必要なくお迎えする一択でしょ?
ニャルやらクリチカやら水ルカやらの必須キャラ居ない人が必須キャラを借りるとプリコロ/ラビリスタが足りなくなるからバレシズとっとけば?って話だよね
人権はバレシズの有無にかかわらず取りに行くべきであって、それらが揃うまではバレシズが有用だよって話題だと思ってたんだけど…… >>270
なんか平行線だな
あった方がいいけど、必須キャラが揃うまでは使いたい、という暫定のためにジュエルや課金使うなら必須キャラのためにジュエル温存して少しでも早く必須キャラ集めた方がいでしょって話
うちのサブみたくバレシズなしでも四億とれるなら無理してまで引かないでもいいでしょって事
ジュエルに余裕あれば引けばいいけどバレシス引くことで必須キャラのときにジュエル尽きたり課金するはめになるよりはマシと思うという事 無料でラブリーモニカきたわ
何に使うもんかわからんけど >>271
何言いたいのかようやく分かった
代用とかの「仮」の為に石使うんじゃなく最終的な「確定」の為に石使えって話か
正直インフレやばくてほぼ毎回最適が変わるアタッカーより、
インフレが比較的抑えめ、来ても間隔が長いサポーターに石使った方が良くねとは思う
バレシズはわりと初期のキャラなのに出番まだあるけど、初期に活躍してた水タマキとかハロシノとか使わなくなって1年以上経ってるし
長い目で見ればサポーターの方が元取り安くない? >>273
そうそう、繋ぎのキャラにジュエルつかわなくてもバレシズの場合は無くてもそれなりのスコアとれるだろって事
どう変わるかはわからないから予想は無しでその時に上位の人が使ってるものを狙った方がいいし、必須キャラは突然増えるからジュエルはいつでも2天井分は確保したほういいと思う >>274
>バレシズの場合は無くても〜
いやだからウチのクランにはプリコロ出してる人1人しか居ないから欲しいって言ってるんだが(>>265)
ついでに自分のはR10ガイアのみ、サポのはR14だし使い道も違う
俺みたいに条件ある場合必須になり得るし誰もがキャラ全員揃えてるわけじゃないんだし決めつけんのはやめてよ
あと石貯めとけってのも分かるが必死に貯蓄してなお今34000しか無いんだよ
石使ってるのはおはガチャ50と探索倍のマナガチャ590だけだしこれ以上節約しようも無い
これでも10000/月貯まればいい方だし
ハロキョには150連+天井も掛けてたし自分がクズ運なのは分かってるが >>275
長くならんように箇条書きすると
・クランは移るべき、その状況だと5000位以下だろ、そのくらいだとスコアどうこうの前に殴らない奴が何人もいるくらいだろ
・マナガチャは効率悪い、ノーマル二倍の時に最終ステージを回った方いい
・ジュエル厳しいときはおはガチャはやらんほうがいい
あとは当然無割りでやってるよね? >>276
クランはサブリーダー任されてるしガチガチの連携とか組むの無理なのでここでいい、
というかプリコネ出来るの寝る前の1時間程度なのでこれ以上のとこにいるとクラメンに迷惑かける
クランは15000位くらいで1年以上お世話になってるから抜けたく無いってのもある、居心地がいい
無割は当然、マナは枯渇してるので節約の余裕無し、正直未育成多すぎて1体40M単位で吹っ飛ぶ、待機中30体で1.2Gいる
おはガチャせんと秘石が無くて限定キャラが強化出来ない、今ムイミ・クリスの専用とそのあとハロキョ・水マホの開花が待ってる
育成が追いついてないのでこれ以上節約するとレベル上げすら追いつかなくなる
カンスト72体のレベ上げだけで毎回100M近く飛んでるしさらに増えるだろうから >>277
色々間違っているね
まずカンスト72体が大きい
それを上げ続けるのは無駄
俺のサブ垢4億以上だせるけどカンストまであげてるの46体だけ
アリーナもプリーナも登頂可能だし済み
このゲームはいかに育てるキャラ絞って無駄にランク上げないかだよ
一度カンストさせても出番がないと思えばすぐストップさせる
あとは水マホなんかに秘石使わんでいい
重課金者のプレイみたいになってるけどそのやり方は多少節約しても無理、いかに選択と集中をするか
そのレベルならバッシュとかの動画みたらいいかもね、俺からすると40割り推奨な時点で効率悪いけどそれ以外の基本的な知識は得られると思う 初期からプレイして、デイリージュエルパック買って毎日欠かさずダンジョン回ってで、
ようやく131体カンスト育成が回るくらいのペースだしなー…
マナの使い道は積み立て式とは言え、絞るのは大事 15000位で一年やって移る気も無いならマジでどうでもいいやんという感想しか浮かばない プレイ歴1年未満、カンスト88体いても途中からマナガチャしなくなってもマナ枯渇してないし、
半年課金してないけど40割〜たまに60割でも石増えるんだけど無割でマナ足りないって何を
どうやったらそうなるんだ
マナなんてもう新しいキャラを1からカンストにしないと減らないぞ
石はまあアリーナの力の入れ具合あるだろうから参考にならんだろうけど 一番消費激しいのはスキルレベル上げだけど、
次に激しいのは専用装備の育成かね。あれカンストまでで2000万ほど持ってくし
1キャラ、1から育てるのに、装備も含めて大体4000万。
専用装備実装済みだと+2000万くらいのマナ見積り 先頭だけやたら硬いマルチボスだっけ?
今後もこの水ルカ接待が続くのかは運営の胸先三寸なのでなんともいえない
事実最近まで水ルカは特に要らなかったわけだし 水ルカ実装直後のクラバトはマルタゲなかったのにここに来て連続で水ルカ刺さるボス置いてるよね 課金してまで取った人が全く使い道ないと萎えて今後の限定売れなくなるもんな >>271
自分も主張は理解した、ありがとう
バレシズの有用性ってところで意見の相違はあるけど、最終的に使う子のために貯めておこうって主張はその通りだと思う >>279
カンスト72体維持無駄やったんか!
そこから間違っとったんかorz
全キャラ育成がそもそものミスだなこりゃ
取り敢えず装備だけは全員分集め続ける、無印キャラは全員星6で1回は出番あるだろうし
水マホは攻略サイトとかで使われてたし実際使いたい場面あったから育成する予定なんだよね
魔法パ2軍まで使うことも結構あるから居ないとアタッカー不足で組めなくなる、次点がキョウカなので火力落ちるんよ
寝て少し冷静になった、育成続行するキャラをどう決めるかちょっと考える
質問だけど、恒常でハード落ちするキャラのピース集めは無駄じゃ無いよね? 水ルカが活躍するだけなら3タゲ以上のマルチボス、で良いんだが、
先頭が柔らかいならムイミ、ヒヨリ、あとニャル辺りも暴れられるからなー… >>289
ハードピースは集めは無駄じゃない
あまりにもたくさんあるなら優先順位を決めてやればいい
水マホの必要性は俺は無いと思うし、色んな人に聞いてもたぶん近い意見と思う
アリーナで乱数ゲーに持ち込む使い方をしてる人もいるけど★3でも使える
マスコでちびちび集めるくらいでいいと思う。
十分にキャラ揃ってないなら魔法二軍を考えるよりも魔法1pt、物理2ptをしっかり組めるように育成するのをすすめたい
だけど所詮ゲームなのでそこまで思い入れがあるなら自分のやりたいようにやればいい 念のため捕捉だけど
このキャラはこういう時に使う、だから必要って考えるとキリがなくなる
どのキャラもほぼ何かの使い道がある
だから優先順位を考えることが大事
育成優先順位がわからないなら有名配信者の動画を参考したらいい、自分の方針が決まってくるとそういう動画のやつもちょっと違うと思ってくるけど、大外れな事はないと思う >>291
キャラが揃ってないというより、育成できてないから使えないってだけなんよね
恒常で居ないのは天アカリ、ハロレイ、魔モニカでそれ以外は居るからキャラ足りないってことは無いと思うんだけど
> 魔法1pt、物理2pt
そもそもここの考えが違う
1体目と2体目でパーティーは違うしガチで行くなら魔法2〜3、物理3〜4は要る
1パ目で1体目、持ち越しで別パ組んで2体目、3パ目で3体目・・・っていくと全く足らん
1体目と2体目おんなじパーティーで行く考えならそれはスコア落としてるのでは? >>293
誤解を招いたが揃ってないというのは持っていてもいなくても使える状態にできてないという事
どこまでガチかわからんけど最初のうちは持ち越しは捨てるつもりで3PTの初回のダメージをしっかり出すべきと思う
それができるようになったら持ち越してのダメージアップを考えたらいい
3PTの初回ダメージは出せるようになってるのかな?四段階目で3PTとも少なくとも800万くらいだせば持ち越しはカスでもそれなりのスコアになる
一般的に効率が良いというプレイと、自分はこういう風に遊びたいというのは別なのでプレイスタイルにこだわりがあるなら人の意見は聞かないでいいと思うし、それが良くないとも思わない >>294
カンスト3人(参加は2人)で4段階まで行けないよ普通
過去最高10周目(2段階)だしスコアは個人2.4億程度だね
一回のダメージは1100万、800万、600万くらいだし持ち越しは時間で変わるけど大体3〜400万は出てる、魔法2軍だと200万行かないくらい >>295
2段階目までなら1PT目で編成組み換える事なく二体のボスワンパン、2PT目、3PT目でそれぞれ一体のボスをワンパンできる所をまず目指したらいいと思う
それができるようになったら2、3PTの持ち越し用に有効なものを育てたらいいと思う >>296
2ボスを1パでワンパンとか順序的に無理です
大体3〜4体目で止まってる状態でそこから2体目まで回せるかどうかくらいだし
前回の例だと
3ボスをワンパン→4ボス削り、4ボス撃破→5ボス削り、5ボス撃破→1ボスワンパンが限界
模擬戦で削りに同じパーティーで突っ込んだことはあるけど瞬殺or200万もいかない程度だし 順序的にできるかどうかじゃなくてそういう編成を組めるかどうかだと思うんだけど……
少なくとも1,500位くらいまでのクランに在籍するカンストプレイヤーなら普通にやっているのが >>296 の内容
現実のクラバトで実行できるタイミングがあるかどうかは別の話な
1凸で1撃破、持ち越しで2撃破って編成は組める?
残りのメンツで3〜5のボスいずれかを1凸で撃破できる編成を2つ組める? >>299
それはいける
ゴブグレ+ライライ程度ならラビプリコロクリスヒヨリムイミでいけると思う
4段階とか行ったら知らんけど多分ムイミ→タンク系で行けると思う カンスト数人で4段階いけるかは疑問だけど3段階>>296の流れは実際にやる
それは置いといて長文レス連打で話がずれてない?
育成し過ぎ人数絞ろうってアドバイスなんだから、アドバイスに従うか
自己流で貫くかはあなたが選ぶだけの話 >>301
話がへご行ったのはすまん
育成方針はあまり変えず、必要になったキャラだけ必要な時にカンストまで上げる事にする
おはガチャは未所持がいる限り辞めることは無いとは思うけど
性能うんぬんよりコンプ勢だし 結局、色々話してコンプ勢だったのかよ
最初からそれで終わりじゃんw
無駄に長文を書いてしまった >>303
マジすまん
昨日の夜は半ばムキになって書いてたし、今朝以降も自分のプレイスタイルをコケにされてるような気がして収まらんかった
短気ですまん
あとアドバイスは参考になった、今まで攻略サイトを頼って組んでたし、
それ以前は1.8億が限界な汎用パしか使ってなかったからもうちょっといろんなところ見てみる 今月からのルナの塔ストーリー、シズルとユニなのか
リダイブからのキャラがルナの塔に来るのは初。 >>304
最近だとトップクランがハンマリォって名前で高スコア編成紹介してくれていたから
クラバト始まったらYouTube検索してみて
あと5ちゃんで叩かれてるヴァッシュってチューバーが
スコアいまいちな中スコア編成も複数紹介するから
凸ルート決めるときのキャラ足し引きの参考になる >>306
毒も使いようによっては薬か
2人ともちょっと見てみる
紹介ありがとう ヴァッシュのはディスコにいるユーザー全員から引っ張ってくるからフルオートに関しちゃ強い 最近ユイをクラバトで使うことほとんど無いしアリーナ用にランク上げていいんじゃないかと思うようになってきた いいけど赤ユイにしても防御紙だから意味ないと思うぞ
耐えてUB加速につながる腹筋マホとは違う いつも30位以内のアリーナ上位キープだと、ランク18を想定して勝てる編成を自分の編成メモなどに記録しているので差がないと思う
上位では意味がないけど上位キープでないなら少しは効果あると思う、乱数ゲーになった時にYUIのヒール打てるか打てないかは大きい
あとは初見のプリーナだと上位含めて若干の効果は期待できる
俺は中途半端に上げてしまって、そこで止めてるけど上げないつもり そうか今だと赤ユイでもほぼ意味ないか…
じゃあリソース割く見返りは薄そうだしこのままでいいか、ありがとう クラバトで使ってみたらすぐに吹き飛ばされちゃったから専用装備50くらいまであげたあとは星5優先にしたよ 珍しくルナex難しかったな
難しいというか運ゲーをひたすら繰り返すだけだけど EXは毎回めんどくさいイメージだがなぁ
初見は失敗して2、3回は毎回試してる気がする お願い乱数っていうのは2パ攻略のアキノ生存かな?
ぶっちゃけマホユイ入れた耐久型の方が安定してハツネ落とせたと思うんだけど……
https://i.imgur.com/qIQkwHV.jpg
https://i.imgur.com/vJ1F6KL.jpg 今回ので運ゲーとか言ってるのはどうなれば運ゲーじゃない高難度なのか
スズメの時なら運ゲー言うのもわかるが 1PT目でルカとエリコ落として、
2PT目は魔法耐久に全力で振って殴り合うって方針で突破してたから、
クリアパーティに並んでる様な纏めて処理する編成は目から鱗だったわ 1PT目を魔法パにしたらボス以外倒せたからそこから攻略してったけど
クリアパーティによくあるアキノで周りを焼くのは真似できなかった
専用レベルが足りなかったんだろうな トモ(マジカル)、中衛なのも驚いたが、物理攻撃力を魔法攻撃力に加えるってもう何が何やら…
とりあえず、両面に掛かるプリコロのバフが暴れられそうではあるが 物攻参照で魔法攻撃するって話で両方のバフかかるわけではないんじゃねえかな流石に 結局レムどうすっかな
アリーナに結構出没しとるな
なかなか強い
なくて困るという事もなさそうな気もするけども、今後のキャラとの組み合わせで大暴れになる可能性も否定できん 前回のコラボから持ってて育ててたから使ってみてるけど
そんなに有用に感じんのだがなぁ
元々リゼロキャラをアリーナで使う縛りしてたが
なんなら強化後の方が順位落ちてるまである >>325
物理攻撃力を魔法攻撃力に加えての魔法攻撃、つまり物攻+魔攻ダメになるんだろうからバフは両方かかるでしょ
ていうか物理参照だけの魔法攻撃だと片面バフの魔法パに入れられないし
かといって物理パに入れてもデバフの恩恵なくて結局ゴミじゃん リゼロはもう2度と来ないかも知れんということでコレクション的な意味も込めて引いたわ
満足はしてるそこそこ使えそうだし 無料70+30連だけやって1回も星3出なかったから縁がないと判断して撤退した
クリチカに充てることにする トモ(マジカル)、
通常攻撃は物理、スキル1とUBは魔法
スキル1とUBの計算が、物理攻撃力と魔法攻撃力の合算
スキル1とUBの倍率は平均より高め、専用装備持ちと張り合える
行動速度アップで全体30回行動
スキル頻度も優秀
もしもどちらか片方に攻撃タイプ絞っててくれたらなー…と思う数字
倍率高くて頻度も優秀で速度アップまで乗ってるんで、仮に純物理アタッカーだったならクラバトで星6キャラ越えてた 今回のハードとノーマルどっちまわったらってなるな
俺はハード二倍のうちはハード優先だが 一応25日、クランバトル初日と同時にノーマル2倍が来る予定
調査2倍も同時なのが辛い所だが
よりにもよって新ランク追加、専用装備上限解放と同時期に、
このスケジュールってのがなぁ… ユーザーへのストレステストでしょ
……ユーザーでい続けてくれればいいんだが だがしかし、怒りの矛先が向かうのは運営じゃなくて
心を折られた低スコアのクラメンなんだよな…
そんなギスギスクランあるわけないよなハハハ! 逆に考えるんだ
「スタミナの消費先を作ってくれた」と考えるんだ
新規ならスタミナは有り余ってるし、中レベル帯ならカンストに近づくチャンスだと思えばいい
もうすぐクリチカだから石割りたく無い?・・・せやな。 長く続けてる人ほど、ハード2倍って価値が薄いからな
普段、調査2倍を重ねてくれるのは嬉しい配慮だった 現在進行形で赫怒竜が足りてないのと、
新装備のせいで護天の聖槍と人魚姫の霊涙が枯渇しそうだから、その辺回るかね
特に護天の聖槍は剣の素材に使うから消費がマッハ ハードももう回るとこユニとかしかないしな
調査ないと等倍ノマ回るしかない 枯渇しがちな同じ装備リクし続ける古事記が出てきて仲良しのクラマスも助長してる
長く世話になったクランだが潮時か >>346
そのうち一個か二個貰っても仕方ないと気付いて止めるようになるからほっといてやれよ 長い間装備リクしまくってたやつがクラバト前に突然脱退したの見て
もうリクエストに答えるのはやめようと固く誓ったんだ 人がリクして嫌な気持ちにはならんけど一回もあげた事ない。好きにすればいいし、ほっとけばいいと思う >>347
戦力軽く200万超えの古参でみんな足りてない装備だとわかってるはず
ノマ2倍でもリク続けるから確信犯だと思う
なおクラバトスコアはほぼ下から数番
俺も最初何回か渡して味をしめさせちまった
落ち着くか少し様子見て駄目そうなら脱退する まあカンストでクラバトガチらないのにリクする意味は分からんなw 連続でガイア頑張るティシュをリクして来た時にはワラタ
スタミナ使い切ってたかるのはわかるが
そういう装備は間を開けてやれって思うのねん 星6複数出来るまでは毎日装備リクしてたな
出来てからはほぼしなくなったし余裕ある装備は当時から寄付してた
それなりに長くやってクラン内クラバト1位複数回取る程度は恩返しもしたつもり 俺はようやくハード周回するところが1マスのところだけになってきた感じだな
やっと一息つけるというか休めるというか今までハード来る度に100割必ずしてたからな 先月急にシノブ入ってきたから周回するとこが増えてなぁ… ハードは一マス勢を多く地味に毎日回らんといかんのが堪える
マヒルは気が楽だった
が、マヒル活きるシーンがねえ
立ち位置せめてユカリの後ろだったら入れ込みやすいのに
加速もしづらくねこの子 >>358
マヒル星4専まで上げたけど育成やめて
先送りしてた星6ペコ作ろうか迷ってるわ 6ペコはプリーナ防衛で地味に厄介
バリはもうリマしか見なくなったな カンストアリーナになって皆のレベル差なくなれば
6ペコでもやれる・・・だろうか
誰か6マヒルを有活して凸ってくるの待ってるんだが一向に来ない サイド来とる
チカってこっちの幼い声色の方がよくねw
せーかいーでひーとーつだけーのはーなー(謎の歌い出し マヒル星6にさっきなったからアリーナで使ってみたけど
ちょっとわからないっすね ☆6アリーナだと範囲攻撃ばっかだから被弾TP溜めようにもギャワっちゃう
それにマヒレンよく使った身からすると使い勝ってからして
UB範囲が狭そうなんだよね
せめてニノン並みにTP上昇高ければ刺さったんだろうけどな ノックバックが働くかと思いきやそうでもないし
硬いマヒレン位の働きはしてくれるかと思ったけど
柔らかくてもマヒレンで良いかも知れない 誰か6マヒルの使い方教授してください
活かせる場所がわからなくて、ピース集め終わってオーブもあるのに様子見してる マヒル急いで☆6にしようと思ったけど思ったより活躍してないから石割らずに集めてるわ
まだピュアピース37個だ 俺は次の☆6育成の邪魔にならないうちに終わらせたかったから
石割ったわ。でも今日ぐらいまで引っ張ってもよかったなあ
つーかさ、これからは範囲攻撃全部吸ってくれる☆6タンク欲しいよね
運営はどうせ☆6の性能の違い出すので悩んでるだろうし
妥当なところだと思うんだ マヒル星6にしてランクも18にしたけどマナ足りなくてLv上げなかったけども
ルナサポに置いといたら思いのほか仕事してたよ ノゾミクウカミヤコジュンとかタンクの昔活躍したやつ軒並みまだ☆6来てないし
攻めより防衛の方が強かった時代もあったぐらいだからこれから来るかもね マヒルは専用190にして使ってるけど、これはだめだな
ただ上位だと100%で落とそうとするし、落としてくるので新しい組み合わせのうちは少しだけ狙われにくくなる。俺もほぼ勝てると思ってもフレバト確認できるまではなるべく避けてしまう 専用上げ切ってTP上昇上がれば・・・とか思ってたのにw
フレバト環境羨ましいわ
うちは実質無言だし、たまに発言出てもクラマスが一人で毎回対応被るから
やってもらってる感気を使われてる感出まくり 星6マヒル、こっちでは重宝してるな
敵UBを1発受けてまだ半分近くHP残ってるから、耐えつつ反撃って流れで回ってる
UB2連発耐えれるほどの耐久は無いから、水着サレン絡められると辛いんだが 組み合わせさえバレれば結局なんでも同じだけど、見えないプリーナ初見想定として、アヤネのが良くね? スキル1でのノックバックあるし、アヤネよりはマヒルかなぁ
耐久値が似通ってるから、アヤネでも似たように動ける、ってのはその通りなんだが
一応中衛だけど前寄り過ぎて、昨今の範囲事情じゃそこの差は無いし アヤネは前衛 マヒルは中衛
位置的にはそんな変わらんって思ったけど
マヒルは位置的にラブモニバフが届くのとUB威力が高くておまけに範囲ありなので満足度少し高い 1日目で1億2000万くらい出せたけどこれくらいになったら3桁クランに申請しても嫌がられないかな? >>377
ん
そのスコアならもう3段階目でしょ
それなら今3桁クランに居るのでは? >>377
余裕。だって900位くらいだと凸漏れの人が平気で何人もいるくらいだから 初日1.2億でそのペースのまま維持できるなら2桁クランすらいけると思うよ 4段階でスコア出せなきゃ3桁クラン入っても迷惑なだけでゎ? 初日といっても1段目3凸と3段目4〜5凸でスコアは天地だろう マジかー
今いるクラン3000位ウロウロしてるとこでリーダーと俺以外あんまやる気なさそうなんだよな
今月終わったら上のクラン探そうかな >>383
3000位って2段階目だろ?
サジタリウス3凸でワンパンしたとして9000万
持ち越し各20秒ほど出たとして60秒で3000万出せるか?
まあ出せたとしても初日のスコアなんてあてにはならんけどな
ちなみにうち300位台だけど初日のクラン1位がおまえさんとほぼ同じスコアだよ >>384
未カンスト勢が大半で3段階目到達までは早いけどそこから失速するんだよね。その上メンバーの大半は4段階目耐えきることすら難しい
だから今は2000位以内とかに居ても最終的に毎回3000前後に落ち着いちゃう 上の方はスコアより聞かれるのはプリコネにあてられる時間と持ちキャラとやる気 >>386
もうちょい具体的に言うと美味しいところだけ殴って7億出すやつより、進行に協力して食べ残し処理とか、みんなで集まって進めようって時にキチンと参加する4億の方が重要
どちらかをクビにするなら必ず前者になる うえ、経験値1.5倍マジいらねー
新エリア周回してもレベル上がっちゃうからいつまで経っても
マナ収支がよくならない
新イベ前にしてマナガチャさせんなよ・・・ スコア目的なら1〜2段階目や
ましてや残飯なんか死んでも殴らない クリサレ前にして毎日マナガチャ600ジュエル溶かす時の、
伝われこの気持ち!
まあツムギみたいに別方向キャラになって
TP配布できなくなってるだろうなと内心思ってるが マナガチャに溶かすよりは100割六回の方がと思ったが
既に100割してたらあれか 39エリアの時に電卓叩いたけど、赤武器欲しいタイミングでもなければ
メガポ貰えるマナガチャの方が資源バランスもマナ収支もいいよ
赤武器も、完成させるのに結局下位ランク足りなくなって
そっち回らなきゃならんタイミング来ちゃうし 赤武器欲しくないタイミングは自分は暫く来ないからマナガチャは良いかなってだけか
赤武器欲しくないって状況は今一わからんが 使ってなかったノートパソコン出してきて、それでやったらウインドウ一番広げても13インチの画面の1/4くらいの大きさになって困ったが調べて解決できた
なんでデフォルトでこんなちっちゃくしとるのか 次の星6はスズナかぁ…
水着スズナが単純なダメージの高さと確定クリの安定性でクラバト第4段階の常連で、
元々の後衛アタッカーって点でも出番あってと、専用実装以降確固とした地位を築いてるけど、
オリジナルの星6はどうなるのやら 元のUBの性能と、今回のマヒルの改造が控え目だったから
人権まで変わるか微妙かもな
ワルキューレには刺さったかもだが
性能出てから秘石ブーストするか考えるわ 水着スズナ、去年の時点で「最強のクラバト後衛物理」ではあり続けたけど、
後衛ってだけなら魔法でも良いから、あまり出番無かったしなー… 弓ってホントに最初のキャラ貧の頃にシオリ使ったくらいだから
編成の仕方まるでワカラン
弓キャラ特有の自己TPブーストを考えると弓キャラ複数人で徒党を組まんと効果薄そう 星6アタッカーは壊すイメージ強いな
あいてる立ち位置だし接待ボスあれば人権化はしやすそう しまいにゃ後衛範囲に物バフとTP撒くキャラとか来て覇権になるぞ 次の新イベ前に言うのもなんだがTP配布はそうそう来んだろ
範囲はリノと被るからなあ
って思うと6スズナが壊れる未来が見えない
あっても自己TPくらいかねえ 4段階マジモニに席があって良かった
来月マジトモにもあるといいなぁ まだカンストしたばっかだからさ動画にあった4段目サジタリウスの
ニュッコロ、ムイミ、プリコロ、ラビリスタ、ヘオイで700万しか出ないわ
マネした人のは950万出てたからやっぱ専用上げの差はこのぐらい出るのかな? >>407
いや、編成自体の問題。専用上げても運ゲー
物理なのに、魔法バリアの要素が入って無いから、暗闇時の命中に左右されちゃってる >>408
なるほどここは運なのか
まだ限定キャラが薄いから編成と凸り先に苦労してますわ 始めて半年だが限定なんて1回しか回したことないわ
あとはフェスと無料
この年末年始が久々の限定ガチャ 新キャラきたか
まあこんなもんだよな
ユカリは6タマいる環境だとあんま要らなくねこれ
スキルの回転がエラいいいとかなら話は違うのかもしれんが ユカリ(クリスマス)はリンの亜種って感じなのかね?
一部前衛にバフが届かないのが欠点だったから、そこをカバーしてる様なら使いどころありそう
タンクまで届くなら特に。
TP減少あった所で、最速ハツネ止めるのは無理だろうけど TP減少量が大きくて一手目ならあるいは
といってもキャルの青アザが一つ増えるだけだしなあ 今月のクラバトはあかんなあと思ってトータルスコア見るのが嫌で、全然みてなくて全部終わってから見たら6億超えてて自己ベストだった
インフレしてるからたいしたもんでもないけど インフレしてるのは確かだけど、6億いってるのは十分凄い
ニャルやら手動で微調整要る編成回してないと出せない数字だし 三日目から毎日ワイバーンをワンパンして、あとの物理2ptは適当な連打をするだけのセミオート、そんな感じだからスコア期待できんかった なんかやべーアイテムの情報来てる
これってつまり装備もマナも用意せずに任意のランクまで上げられるってことでおk? フル強化強制されるからサポートキャラには地雷になるかも。もしかしたらランク下げ実装への布石かもしれないけど フル強化強制ってどこかに書いてたかな、、
一つ前のランクを選んでランクアップで良いと思ってたわ あ、強化可能とだけあるからもしかしたら自由にRANKは止められるのかな 「
※RANK18までは全てのスロットが装備されている状態で、装備強化も無料で行えます。
※RANK19以降の装備をセットと強化をするには、所持している装備の消費が必要です。
」
書いてる通りなら、ランクは自分で選べそうじゃね。特定の部位だけ付けない、とかは無理だけど 新キャラを1から育てると大体4000万マナ吹っ飛ぶし、
装備集めの為にイベント放置でノーマル2倍時に回らざるをえないし、
性能としてはどうしても星6や専用装備実装済みと比較すると厳しいし
テコ入れの一環かね
古参にとってもありがたいし、新規にとってはイベントキャラが即戦力になる スフィアの入手条件どうなるのかな
SPクリアあたり?カンスト勢にとっちゃ朝飯前だろうけど アキノ(クリスマス)、優秀なクラバトアタッカー。プリコロ、ラビリスタ環境と噛み合い過ぎてる
スキル1を開幕限定で使って、以降はスキル2と通常攻撃で戦うタイプ。スキル頻度は高い
スキル有りで総行動回数が31回とかいう異例の事態。スキル2のモーションが高速
スキル1の自己バフ部分は永続でこそ無いけど30秒と長め。被バフカウントは永続
カウントの方はステータスを上げる効果なら複合バフでも個数分だけ加算されるんで、
ラビリスタ(物理攻撃、物理クリ)やプリコロ(物理攻撃、魔法攻撃)なら2カウントずつ進む シンプルに、一人分の物理攻撃力をバフとしてアタッカーに盛る、って内容だしなー クリノスキルダメ高いみたいだしムイミやニャル殺しの絶対にTP増やさないマンには刺さるんかねー クリノはカウント25(MAX)の状態で、
スキル2は専用装備持ちの上位陣と張り合える4.05倍
UBは星6と張り合える12.15倍
これでスキル頻度と行動回数が飛び抜けて高いから、
星6キャラを火力で抜かせる超有望キャラ
まあ、フル回転できたムイミにはそれでも負けるんだがさ 火力高いのは確かなうえで、
前衛純単体アタッカーと真っ先に型落ちしそうな性能とか、
星5アタッカーなんで耐久が不安とか、
デバフ無いから入れる余裕無さそうとかが、
ネガティブな要因 グロウスフィア、考えうる限り理想の挙動してくれてて助かる
装備も強制全装備かと思ったら、装備可能状態で止まってて好みに合わせられるし アリーナだと限定アタッカーってカンスト市場だと脆くて使えないイメージ
ウチは水ハツネ有活してて登頂くらいまで長らく使ってたけど
周りが当たり前にカンストしてくると
もう赤マジカスとかの攻撃でも序盤でギャワっちゃって副砲としても使えない
クリアキに限らんけど限定アタッカーって☆6揃ってくる前に輝く感じだと思う あ、アリーナだと、っていらねーや
クリアキはアリーナで使う訳じゃないし クリアキノは迷う性能だな
あとから出てくるバフキャラがガッチリハマるような性能だと一気に必須級に化けそう
そうでなければ使い所が難しい
去年はクリ○リスで昇天して失敗したしな >>434
マジか。安心したわ。
むしろ他キャラもスフィア使えるようになると育成が楽になる反面、あのサイゲだしイベントやクラバト内容がさらにキツくなりそうな気もしてる いつものおはガチャやったら恒常ガチャからクリアキノが出て頭パニック状態
恒常ガチャからも限定出るんだね・・・知らんかった
そして多分俺は明日死ぬんだねコレ・・・今までありがとうみんな・・・ イベントストーリー相変わらずつまらんな
予算削減なのかアニメも減ったような
話の内容自体もそうだし、気になって仕方ないのがローズメンはどうしてローズマンじゃないのか、スーパーメンみたいで変だろ
他にも何人かいるのか
あと端役の女のナンシーがナイトメア団員だったのは意外性あったけどあの重い鎧持参でパーティに来てたのか、台車使ってゴロゴロ引きながら来たんだろうか そうか?俺としては今回良かった方だけどな
珍しく他のキャラストーリーちゃんと踏まえてたり、
話も一話一話でオチつけて分かりやすいし、モブも充実
作画も今回良かったろ
料理審査員の声優にMAOを混ぜるくらいの小技があれば尚良かった とにかくケチ付けたいだけだからどんな内容だろうと関係ないぞ アニメは今年に入ってからずっとアニメ2回、ED1回の増量仕様だぞ。
バトルシーンに使ってない、ってのは珍しいが、乙な演出だと思うし 良きも悪きも感想だからまあええじゃん
ラブモニは俺的にはイマイチだったし
信頼度の方の一発ネタは最近毎度イイ感じ
ただ、フルオープンになった後にどの選択肢が正解だったのかは教えて欲しいわ バトルシーンより通常演出にアニメ使うほうが嬉しい
毎回毎回岸くんぴかーうおおおの繰り返しいらん 募集スレ見てると
毎月クラバト期間中から脱退確定ン名とか事件とか言って募集しとるから
ヨソ様のことだからと聞き辛いけど
一体内部で何が起こってんのかと気になっちゃう 毎月入れ替わっとるから通常営業じゃね
我慢しないでどんどん移った方がおかしなクランは抜けた人数に補充が追いつかずに淘汰されていくから良い事だとは思う
それにしてもローズメンはおかしいなと思ってツイで検索したら同じように思ってるやつがいてちょっと安心した
ローズマンとするとキン肉マンのキャラと被るから避けたのか、何かの商標で取られてるのか アンパンメン、バイキンメン、ウルトラメン、スパイダーメン、アイアンメンとかだとおかしいだろ
唯一サンドウィッチマンは二人だからむしろサンドウィッチメンの方が正しいかもしれん でも淘汰言うてもどこもランク上位やん
首切りなのか出奔なのか知らんが上位は毎月ギスってるのかねえ
サンドイッチマンて客引きと違うの
久々に耳にした名詞だ 11月は特に地獄だったから仕方ないよ
・4段階の周速5.5凸-6凸
・1,2は10分で適当に流すとして、3が1回15分、4、5で1回20分かかると1周1時間
・90凸15周で15時間
・朝〜夕は消化少なくメインの凸は20時くらいから
って考えると酷さが伝わるやろ 凸渋滞のおかげで朝4時になってもスコア変動し続ける2桁クランも多かったらしいね。
メンバーに大学生や夜勤、ニート勢がいないと成り立たなくなる 夜8時から15時間もやってるのか
上位は大変だなあ たかがゲームやるのに朝5時集合とかやりすぎだね
バッシュの動画みたらサラリーマンは朝の出社前にやればいいじゃんみたいな事いってて笑える
あの朝集合させらてる奴らはバッシュからアマギフとか報酬もらった方いいと思う
コンビニの単純作業以上の事はやらされてるんだろうから時給少なくとも二千円くらい
収益有りの動画早く出して再生稼ぐためにやってる奴の会社の事業活動なんだから へー、4段階目って1凸で倒せるもんなんだ
書いてあることが異次元過ぎる
やってて楽しいのそれ 4段階はワルキューレがきつい言われてた
うち100位前後だけど1パンできるやつわりと少なくて、
残200万強削るのに準一軍が消費させられたりする プリコネを引退する時さぞや清々しい開放感に満ち溢れることでしょう クラバトは好きな時好きな編成で試せる模擬が一番楽しいからな
同じボス禁止で模擬みたいに好きなボスやって終わりみたいなモードつけてほしい クラバトに望むのは持ち越し無くしてしまって、持ち越し時間になるはずった時間をスコアとして加算する事だな
上にいけば行くほど実質6凸状態に近づいていくのがつらい 4段階目でもダメージコンテスト前提だとほぼ6凸だもんねぇ もう随分と前から、編成が公開され、共有されるのが当然になってるしなー…
攻略サイト産のTLの質も高水準だし
編成の腕で差がつく、ってのももう珍しい話 クラバトとクラバトの間にお試しプチクラバトやって欲しい
そこで試験的なことやるとか 段々マヒルの使い方が分かって来た
幅広くとは言わないけどザックリ刺さる場面あるのね よければ使い方教えてくれ
今一出番を生かせないわ… 使い方はさっぱりわからんがほぼ毎日使ってる
抜き方がわかってないマヒル入り編成を周りの人達に抜かせてデータ取りするために 抜き方分からんのをコピーして抜かせるのあるある
そして自分の持ってない限定の編成ばっかり抜いてくのもあるあるorz 俺も今年の春まで水サいなかったが、水サレ無しでも一位取ってたぞ
そこでハンデ戦で鍛えた分、水サレ取ってからは上位維持余裕だった
いなかったおかげでルナ、ユカリ、ユキ、サレンなんかのTPキャラの使い方を完璧に覚える事ができた、こいつらを使いこなさないと無理だからな
マジカスも同様でピース集めるまで無かったけど無しでも上位余裕だった、水サレほどでないし 星6スズナ、TP上昇59越えで7回行動組に到達か…
弓キャラなせいか、行動回数は24回と控え目なんだがさ 星6スズナUB、1ヒット目こそ確定だけど、残り6ヒット分は普通の判定なのが辛いな
確定クリに頼ってるせいで素のクリティカルは低いから、クリダメ25%UPもあまあり活かし辛いし
クラバトに関しては水着スズナのが上っぽい 確定クリだから物クリ下がるR19にしちゃったけど
1発目だけ確定だったので早く左下アクセサリ欲しい 4段階目を想定すると、水着スズナのが期待値高いのは間違いない 今のところいい話ないな
速度バフとか付いても良かったのに
まあクラバトキャラいないから俺は助かるが急ぐ必要なさそうかな? 今月は年末で忙しいだろうし星6スズナを無理して作っても持て余しそう
来月に焦点当ててのんびりピース集めさせてもらうわ 皆が皆水着スズナ持ってる訳でも無し、後衛の星6単体高火力キャラってだけでも使い道はあるでしょ
コイン勢で作り易く限定と違い秘石も使わなくて良いし、今すぐには作れないけど割と優先して作りたいキャラだわ 微課金から無課金勢なら御の字でしょ
ただ、今後も水サガチャは回す人多いだろうから基本性能の時点で劣ると
一緒に引く水ナでいいやになる可能性はあるんじゃね
ただ、今後ボス更に火力上がってくだろうから
限定の水ナが今後も一線張れるか微妙だとも思うけどな
☆6の売りって耐久力もウェイト大きいし ここの人はカンストしても40割60割してます?
マスターコインも直ぐに週の最大9000枚に届いてしまうし勿体ないのかなこれ そこそこ割ってますが今はVHとイベントだけなので控えめです
装備やメモピが欲しいから割る マスコはおまけ 割ってない人もいるんですね
自分もそうするかな…
育成終わったとは言えないのが悩ましい まあミソギとかエミリアとか全く育ててないのもいるがどうせすぐ使うもんでもなさそうだしええかの精神 >>481
ずっと無割でクラバト300位以内クランだし、アリプリも上位維持
何の目的のために割るのかが逆に理解できん
上限開放からの再カンストまでは40割はするけどね
クラバト30以内とかのほんとのガチの人達でないとやらんでいいのではないかな
マスコって結局秘石だから秘石が足りてるならマスコ上限まで貯めるなんて意識しなくていいと思う
秘石が常時100個切ってるとかいう死活問題ならそこも意識せざるを得ないかも知らんが >>486
4月開始だけど、まだまだ☆6が少ないのでハードを回したいというのが理由
そっか割ってないのねー >>481
戦力厨なんで40割は常時。
ノーマル2倍時やイベント中は60割り。
マスターコイン考えるなら、毎日40割で毎週の上限である9000に届くから、
40割が運営の考えてるラインっぽい よくワカランが
カンストだから割る割らないとかでなくて必要あるかどうかでないの
まだ未カンストだけどウチは☆6は14居る (まだ8くらいだと思ってた
カンストして☆6少ないて何にスタミナ使ったのか気にならんでもない >>487
ハード2倍期間なら60割、クラバト前に新装備が揃ってないとかの場合は100もたまにやるかなー
同じく4月組。カンストしてから急にオーブよりハート足りなくなるよね ☆6数えてみたら12人でした
今週にはニノン揃うから13人だな
何につかったんだろねスタミナ
ハードのまだ☆6じゃないキャラかなあ >>490
分かる
なんかオーブを生真面目に集めてたけど一旦ストップしてハート集めるべきかも ネネカの専用もぼちぼち来るしね
先月から毎日全部回ってる
あと今月☆6はスズナでスタミナに余裕あるから
次のハード2倍は石溜めに回るか誰か☆6目指すかそろそろ決めんとあかんなあ 星6は月1人の解放ペースだから、オーブはEX3ダンジョン副産物で十分回るよな…
スズナ含めてもまだ21人だし
専用装備は今でも月2~3人のペースで、
現在96人、クリスマス組で99人、ネネカも来れば100人
必要数が違いすぎる そらさすがにデイリー勢だけだろ
それにオーブも周年の☆6二人前に向けてぼちぼち加速して行かんと
ウチは2人前くらいは用意する予定よ
もし3人来たとしても同時3人育成は俺には無理だし 5月開始で50位↑のクラン所属だけどキャラ育成のマナ足りないし最低60割ないとキツい
それに配布キャラの星上げないといけないしな そこを言おうと思ってたんだが配布キャラの星は必要になってから秘石で上げればいい
年間で見れば使い物になる配布キャラは1キャラかそこら
それ全部をもしかしたら使えるキャラかもしれないって事でイベントガン回しするとたくさん割らなければいけない
イベントは最初の3日くらいで最終日までのVH分のボスチケを貯めてあとは優先度を下げスタミナが余ったときだけ回るようにしたらかなり節約できる
節約できたジュエルでガチャを回せば秘石が入る、使える配布キャラと確定してから秘石で上げればいい
節約術だから節約しなくていい人はガンガンイベントも回って必要なら課金してガチャ回せばいい、それも遊び方だから全く否定はしない
ちなみに今ジュエルが18万くらいまで貯まってる イベントはハードの方がチケット効率も良い(ノーマルが1~3枚に対してハードは4~8枚)から、
スタミナ節約する場合でも毎日ハードだけは回っとくと良い 次のガチャ4人ピックアップとかいう地獄で笑えない
でもクリチカ欲しい こういう時に秘石が強制的に溜まってしまうからマスコ上限のために割ったり、イベキャラピースのために割ったりせずにジュエル温存してガチャに回してガチャからとれた秘石で必要なマスコキャラやイベキャラの星上げに使う方が合理的と思う ガチャ分ける可能性は無いんですか…?
本当に0.7%ピックを4人で分けるの…? 毎日40割で月3600石
雑にそれでスタミナ10800=マスコ10800=ピース30=秘石150
3600石で秘石150取れるか微妙じゃね
スタミナ使った分は装備ハートピースにもなるし >>503
優先順位の話になる
普段割って、必要なガチャ回してジュエル足りるならそれでいい
けどジュエル足りなくなるならガチャ→秘石→ピースの方が極力課金しないで済んだり、ジュエルがないから有能キャラ我慢するとかが減る
最悪なのは普段垂れ流しておいて有能キャラの時にジュエル足りなくて課金もしないというパターン
今回のガチャだと人によっては2天井で9万捻出した上でこれからの年末年始ラッシュでさらに2天井くらい必要になるかもね うーん
そもそも新イベ期間は石割ってない上で配布は☆3にまでなれてるから
何とも言い難い
心情として一度秘石になっちゃうと配布になんて入れないからアウトかなあ
持ちキャラの☆3絵くらいは解放したいし
サイドの配布連中はマジ困ってる >>505
イベキャラピースやマスコのために割ってないならそれでいいよ
結局それって秘石で代替できるものを集めてるだけだからね
なので秘石を余らせてたり、ガチャで秘石を大量入手して余らせる事になるならスタミナやジュエルを無駄にしてるだけになる
心情的にどうこうというのはよくわからんがイベキャラであろうがなかろうが必要なキャラなら秘石で上げればいいし、そうでなければスルー ちなみにイベキャラで現役で有能キャラってなんかあったっけ
ニノンインフレに飲まれてニュレイや水カオリもどうでもよくなってきたし、今だともしかして一つもないか ニュレイや水カオリがどうでも良いとなると、眼鏡にかなう配布キャラ居ないと思うぞ…
個人的にゃ、ニュレイが断トツかなぁ
最速挑発で、他キャラが吸えない初動のスキルを吸える、ってのは、
攻め編成考えるうえでいまなおアドバンテージ 配布キャラの性能も順当にインフレしてるし、
面白いキャラばかりなんだけど、
実用となると星6キャラが壁になるのよな…星6の層も随分と厚くなったし プリでニュレイ クラバトで水カオリくらいじゃね
専用次第でクリノゾ 弓パでマジシオワンチャンあるかも クリノゾミ、当時暴れてた星6リノ対策になるかと期待されたけど、
初動のバリアはショボいし、
UBの方は加速無いと撃つことすら困難だしで、実装時から残念だったっけか クリチカの育成がよく分からなすぎる
レベルとランクは控えめにしておくけどスキルはどうなのか クリスティーナ(クリスマス)、
コイン無し時の味方物理攻撃バフが3640→4368、
コイン有り時の自己物理攻撃バフが6370→7644、コイン有り時にクリティカルダメージ25%UPの自己バフ追加、
装備にTP消費軽減
イリヤ(クリスマス)、
スキルダメージが約1.25倍、自己バフで魔法攻撃力728追加、
装備にTP上昇
ノゾミ(クリスマス)、
バリアの数値が1820→3640、自己回復と味方全体への物理防御バフ、HPリジェネ追加、
追加された効果全て、ノゾミ(クリスマス)より後ろに居る人数に応じて効果量アップ クリクリスはTP消費軽減貰っても単独での4回UBにはまだ足りないけど、
プリコロ足せば軽く行けるくらいにはなった
クリイリヤはたぶん追加のバフが永続
TP上昇の値も高めだし、UB追加効果は元々永続だしで、
かなりダメージ伸びそう
クリノゾミは追加多過ぎで未知数。 クリイリヤの追加バフは永続だった
見逃してたけど、HPの減少量に応じて魔法攻撃バフ(永続)の数値も上がる様なんで、
最終ダメージは凄まじい事になりそう 0.175をPUと強弁するのか…
もうパック系も控えて様子見する 普通のプライズですら出ない事が多いのに4人はなぁ… 星6実装とニャル騒動からガチャの売り上げが露骨に下がってるから、
そのテコ入れにグラブルと同じくPU0.175%で回収を目論んだのでしょw クリアキノ柔すぎてたぶん使いあまりないと思って最終日までどうするかかなり悩んだが引いたら、一回チケットの5回目で当たったわ、ごめんよ
去年のクリクリが天井な上に一回も使わないという大失敗だから相殺された感じだ
しかし今思い出しても去年のクリクリ動画のれおんまるは頭くる、あんな使えないものを基地外みたいに声を張り上げてぶっ壊れぶっ壊れ叫んでた。やつの動画はほぼ見なくなった クリクリスって去年から「UB4回(コイン有UB2回)使えれば強い」っていう、曲者キャラだったような… 全編成を過去のものにしたニャルが何もかも悪い
といっても物理もインフレやば過ぎるし(クリス専用リノヒヨリニノンとか)先発キャラはどうしても埋もれてくしか無いわな クリス盾が現役で当分は活躍しそうだからなぁ
絆ボーナスTPたったの3でも引くしか選択肢がなかった ノゾミ(クリスマス)の専用装備、色々と盛られてて強いと言うか、やっと役目を持てるくらいになったと言うか
物理防御バフの効果時間が27秒と最長。ただ、ループが長いんで切れ間は7秒程ある
後ろに2人も居れば瞬間的にもリマ初動以上の防護効果を期待できるし、
その後も防御バフやリジェネ(12秒)があるから、開幕の物理保護だけならトップになった 1年前のリノメタとしての役割をようやく果たせるようになったか >>519
えるるうも言ってた気がする
>>521
うーん絆ボーナスがーって言ってたから無理矢理使ってたが強かった記憶ないぞ クリチカちゃんのおまかせ強化ボタン押しちゃったそこの君!
俺と一緒に傷舐め合おう……
まぁ最大レベルでもニャルと組んでラースフルオートワンパン出来たし……(泣) 1天井分の石を抱えてガチャに特攻
未所持6枠(PU内2枠)でクリチカ狙いの泥沼
204連現在虹7中未所持はラブモニのみ・・・
一旦撤退ですかねこれは さすがにこの4ピックアップは回す気になれん
恒常のクリイリヤしかもってねーけどスルーだわ いやいや、それなりに長くやるつもりなら課金してでもクリチカだけは引いておけ
一年は取れないんだぞ
こういう時のために普段は割らずに節約プレイすべき クリチカ引こうと考えてたけどいま2天井中なので
3天井ほぼ確定のクリチカ一点狙い回せん・・・ ちょっとキツい言い方だった
ただ数ヶ月後に上のクラン行った時にネックになる可能性高いから、可能なら課金も検討した方いいと思う まあ雑に5〜6億稼げればクリチカ無しでもグラマスは取れる
自分は替えの無いキャラは揃えるので、連続3天井目(6割予定)で
クリチカ交換するけどね まあぶっちゃけよっぽど上目指すとかじゃなきゃフルオートでも5億程度なら余裕だしそんな気張るもんでもないと思うんだけどな 逆にプリコネの緩さならクラバト1桁でも応募で入れるから興味ある人はクリチカ持ってたほうが楽しめる その言い方だと何でもそう言えてしまう
ニャルだって持ってなくてもニャル以外全部持ってればニャル借りれば6億なんてかなり余裕だからね
クリチカ以外のキャラほぼ全て持っていてクリチカは借りればいい、の人だとしても他PTでも使いたくなるプリコロやマホを消費する事になるからあまり良くない
優先順位で考えるなら、プリコロ、ニャル他の必須級と考えられてるものを除いたあとで、クリチカより優先順位高いガチャって少ないと思う クリチカ前回使ってないうえにフルオートかつ2凸漏らしたけど5.3億だったぞ クリサレン正月新キャラが控えてる中で天井引くのはちょっとな… いるか、いらないか、の2値で表現すると全キャラが、そのキャラはなくても何億取れる、といえるし、クソみたいなキャラでもこういう使い方ができるからないよりあった方がいいと言えてしまう
いるいらないでなくて全キャラを順位付けしてアリーナ的には優先順位何位、クラバト的には何位っていう表現をしたい クリチカはアリーナ用にフルで上げきった結果、
星下げしてもニャルパーツとしては使えなくなっちゃったぜ… クリチカ含めサポートのランク上げは慎重にしろとあれほど・・・
クリチカはなんか星3でlv160(当時178キャップ)のTLとかもあったしほんとに慎重にならないと
まあここまで極端なのはもう無いだろうと思いたいけど クリチカLV160まで上げちゃったけどニャルや水マホの耐久を余裕で上回ってるからLV160でも育て過ぎだったかもしれない そのうちキャラ初期化アイテムを\1000くらいの有償で売ったりしてなw
使えばLv1、ランク1全未装備、スキルも全部Lv1になるやつ グロウスフィアなんてシステムができたお陰で、
ランク等のリセットも現実的になったわな
特定のランク特定のレベルまで、無料で強化できる状態 グロウスフィアで毎日ちょっとずつ上げての装備強化とスキル上げのミッションやろうとしたら、間違って連打、いわゆるチャタリングでマックスまでいってしまう
使うときはさっさと上限まで上げろという事だな ランクリセット実装しない理由はそんなのじゃないだろ 星と違ってランク装備で環境ごとのキャラ調整してるから仕方ない ランク10辺りで、他のタンクが防御&回復量上昇アクセ貰ってる中、ジュンだけ攻撃アクセだったりしたっけな
それまで自分にも他者にも使える上位互換だったのに、
他者に使える代わりに回復量が低いスキルに落ちちゃった 寝る前にサレンと水サ間違えてランク15にしちゃったせいで未だに全裸なうちの水サ メルクリウス財団から馬鹿には見えない水着が発売されると聞いて サポートキャラは大体半裸にしてる
マホとユイはフル装備してしまって後悔 サポキャラは装備もそうだけど防御と魔防が上がる絆読めないのはどうにかしろよ ニャルパーツ以外は多少ずれても数十万くらいの差ですむけど、
ニャル周りは数百万とか平気で差が出るのがなぁ… 自分はスコア捨ててストーリー読みました
だって女の子達が可愛いんですもん 俺も読んでる。何のためにプリコネやってるのかわからなくなるしね
というかニャルパーツでも防御数値1桁程度流石に誤差だわ。まだランクと装備外しの方が100倍重要 ストーリー読みたいだけならユーチューブとかに落ちてるな 俺も全部読んでるぞ
というか絆にまでこだわってやる事が他人のコピーとか面白いのかそれ 他人のコピーを否定して全部自分で模擬戦して検証とかそこまでやる時間はないぞ
そこまでプリコネに費やせる時間があって羨ましい 水マホとプリユイがいるからストーリーは気にせず読んだ
というかストーリー読んだだけでTLずれるぐらいの支障出るのか分からんが 編成考えるの好きだし、他の人の編成見るのも好きだから、折衷案みたいな遊び方してるかな
まー、まず間違いなく攻略サイト辺りのがダメージ出るんだが
ボスがこういう行動するから、こういう編成組むんだ、ってのが納得できるまでは試行錯誤してる そういえば基本無割の人のスタミナ貯金方法って大丈夫だよね
勘違いしてる人もいるみたいだから確認
よく紹介されているスタミナ990まで貯めてギルドハウス受け取りではない
これは割らないとできない
・前日はまず朝イチでギルドハウス受け取りをする
・夜寝る時間にマックスになるようにスタミナを使う。朝8時に消化して24時に寝るなら寝るまでに160貯まるので80残しにする
・夜寝る直前に昼と夜のスタミナ支給200受け取り、クランの10、ギルドハウス受け取りをする
これで850とかになる、翌日できるだけ早起きして消化する
なんの捻りもないから説明するまでもないが一応 オウカの代わりとして使うなら誰でしょう
アカリくらい?
この所毎回クラバト2〜3段辺りにオウカの出番があって辛い >>565
その編成でオウカの何が求められてるかによる
デバフならアカリ、アンナ
行動速度ならモニカやアン
魔法防御ならリンとかクルミとか デバフ&多少の堅さかな…
ニャルパの先頭に使われてる
完全互換はいないよね
ハードせっせと回ります 本当に辛くてクラバトやアリーナの順位に影響するレベルなら秘石
ちなみに秘石はエリクサー症候群になって一年間一度も1000個を切った事ないってなると、その1000個は持ってなかったのと同じで死に財産になる
持てる資源は最大限に活かせ 所詮ゲームなんだから、人生と同じレベルに考える必要なし
秘石枯渇すると生活できなくなったり借金抱えたりしない
完全に頭を切り替えるべし 数字が多い事で安心したりもするから、
その辺は個人個人のスタイルよ
秘石注ぎ込んだ次のイベントで配布ピースになったりもするしなー… 秘跡1000ぽっちじゃ限定引いて即星5にも出来ないじゃん 100おまけがあると星5まで秘石650でできるんだっけ。単価5になった途端凄い勢いで秘石なくなるよね おまけ100あると170個必要になるから650秘石だね
2回おまけ貰えば70個、160秘石で済むからできれば重ねて引きたいものです おまけピースのない時空からタイムスリップした人がいるようですね… 概ね同意なんだけど、
季節限みたいにキャラの賞味期限があったりタイミングによる需要のブレがあるから
保留自体は否定せんなあ
1ヶ月前は耐久抜くのに水カオリ欲しくてしょうがなかったけど
今さして要らんから秘石入れんで良かったと思ってるし
年末年始のガチャ引きキャラに入れようと思ってる 俺が上で言ってるのは、秘石使えばアリーナやクラバトが有利になる場合の話な
何でもかんでも無駄遣いしろではない
こういう使って効果が出るのに将来のあるかどうかわからない機会のために弱い状態で我慢して使わないのは逆にもったいない
そして将来のためっていっても、その将来までにまた秘石は貯まる可能性もあるんだから確定してない未来よりも、確実に効果が確定している現在を優先した方が良い プ、プライズはおまけの100ないから早めに引いたらほぼピースないし…
不確かな未来より目の前の利益優先て考え方は分かるしいいと思うんだけど自分はいざと言う時に備えちゃう性分だなあ
結構損してるのかもしれん ニャル専用来たらすぐに専用MAXにするから石はとってあるよ ジュエル4天井分ある気の緩みでアリーナで少し使う程度なのにクリチカなんとなく欲しくて50連回してクリヤ(既に持ってる)が出たw
クリスマスサレン、新正月2人、プリフェスが人権かもしれないと思われるのに…
この先を考えたら中途半端だけどクリチカ諦めるべき?
でも、フェスは人権クラスだろうけど夏のチツネみたいに季節限定はたいしたこと無かったりと思ったり…
優柔不断で最悪w そういうときは財布と相談すればいい
4天分維持したい天井したくないなら撤退
4天分あるし天井してもかまわないなら行く
それだけ その通りだけど悩む時期よね
年明けの正月限定2キャラ、捨てキャラのいない0.175復刻、
新プリフェス限定、ストーリー上怪しいプリヒヨリレイやミソラ、
デレマス復刻(昨年だと突然の水サレンも) プリフェスは無料もあるだろうし、正月とアニバで石ばら撒きもあるだろうし、多分大丈夫じゃないかな 3周年辺りでシェフィも来そうなのがな
天井まで行かずに途中で引く可能性も十分あるっちゃあるんだが あースマン、今後の新規ガチャの事ばかり考えてた
今回のクリスマス復刻は天井覚悟の率だわ 今回のは天井覚悟ってのは本当だわな
今294連でPU引けたのクリアヤネだけだし
あとは恒常8人 虹率2.5%だから9個は上振れ
上振れして一体のみってのが酷いわ
うちの垢も恒常クリヤにPU枠2回潰されて
混ぜたキムの計画通りすぎて泣いた 200連くらいまでならクリチカ引きたいんだけどな
フェス限が最近容赦ない強さだから手持ち石考えると天井はなー
せめてクリサレの情報出てから、とかズルズル引き延ばしてるんだけど
もう俺は引かなそう
>>584
現時点じゃミソラにはストーリー上怪しい要素ねーだろw
まだ味方にすらなってねえ >>583
>>585
結局、天井したわw
運営の狙い通りにクリヤ、クリクリス、クリアヤネ引いてクリチカ来なかったw
唯一無二のキャラだし、今後使われる場面が増える事を期待するわw
股間に響いたキャラだし後悔してないはず…
今後のガチャスケジュールは知らん。 今11万くらいあるから端数出るの期待して
クリチカニャルフェスってチャレンジしてもいいんだが
2月の卯月専用がめっちゃ怖いんだよな
水サ化されたらアリーナ維持できる気がしない やっべ
そういえばイベントの経験値1.5倍だった
スタパ延命のため21日にplv169ギリまでで調整してたのに予定ががが 今回の復刻も毎日のベリハをギリギリ回るだけでいいからな
今年ぶん回した方が良かったイベントは一つもなかったように思う
そこまで勧めないがもっと節約してハードピースやハートに回したいという状況なら4箱開けたところでベリハすらも中断してもいい
課金を抵抗なくできる人以外はとにかく割らない事
そういうのは少なくとも3天井分は確保してから初めて考えてもいいくらいのもの
限定キャラは45000ジュエルで買う物、そして取り逃がすと半年か一年コース チケット増量のイベントハードは一通り。
せめてクリスマスノゾミの3ヶ所だけでもこなしておいた方が間違い無いと思うけどな お知らせに家具の話が出てて勘違いしたけど、
これ販売でなく、不具合修正の話なのな。期間も1年近く前だし あんなクソみたいなキャラのために限定取り逃がすリスクを高めるか、或いは課金するとなった場合の金額を大きくする理由がない
課金抵抗ないなら全く別の話
最悪このあと使い道でたら箱さえ開けていれば残りは秘石でいい、箱から取れる何十個の方をとっておけばハードマスで取れる方の数はたいしたことない
とにかくこのゲームは常に天秤にかけて優先順位を考えるゲーム イリヤも集めにくいから☆6来た時のために溜めときたいんだよな
この先1-2マス勢の改善あるかもだが チケット欲しいから回るけどイリヤ欲しいなら普通のハードのがドロップ率いいから箱開けたらもういいとも思う うんまあ俺もまずクリノゾ☆3にはしときたいクチ
イリヤのためだけに回すスタミナの余裕は俺にもない ?
スタミナってそんなに足らんもんか?
イベハード264ハード300前後ベリハ60or120で700ちょいあれば十分では?
オーブやハート集めるにしてもハード減らせばいいのでは? よっぽどHキャラが育成しきってない限り2倍期間に全力で回りたいと思うのが心理では? だったらイベハード以外全部捨てて回ればスタミナ650ほどハードに回せるから十分では?
これ以上は同時に育成する数間違えてるし、そもそも日頃から回ってれば5箇所勢とかとっくに終わってるはず
星3キャラは普段2箇所以上のキャラ回って、2倍期間に1箇所のキャラ回すようにすればいい
流石に10キャラ以上同時にハードでピース集めるのは育成の仕方間違ってる、その分メインパの装備集めろよと 先月みたいにクラバト直前でノマ2倍来なかったら等倍でも回るのも分かるが流石にハードキャラ残っててノマ回る人は少ないだろ このゲーム回復薬系無いし、毎日最低40割×3くらいしないと、☆6キャラ追加毎月あるし、マスコの事とかもあるしキツくない?
自分は1年ちょっとくらいプリコネやってる(その間3~4回数週間休んだ)けど40割してても育成キツイよ。 2倍期間に100割してれば半年くらいでカンストするよ 100割はいまだに片手で数えるぐらいしかやった事ないな
未カンストでも60割までだった >>608
何も我慢したくないなら課金
育成を我慢しないならガチャを我慢しなくちゃいけない
ガチャを我慢したくないなら課金しなくちゃいけない
課金を我慢したくないなら金を稼げ
結局すべてのコンテンツはやらないやった方がいいというふうに作られてて、そうやって当たり前の事を当たり前にやっていくと課金が必要なように設計されている
商売でやってるから当然の事で悪い事でもなんでもない
その中で課金を減らしたいなら、やらないよりやった方がいい、の各項目に優先順位を付けて我慢していく必要がある
必須級のキャラを取り逃がすというのが一番ダメージが大きいのでそこを最優先にするのがお勧め
育成するキャラを絞れば育成は追い付く イベハード以外元から周ってないし60割進行でも
まだ☆6なってないのおるし
一マス勢毎日周るわ専用上げもしなきゃでスタミナはまだまだ足らんよ
特に一マス勢は毎日回らんといつまで経っても☆上がらん 昔ハードピースキャラ全然育ってなかった時はハード2倍のたびに諭吉ぶち込んで無理やり荒稼ぎしたもんだ
今はもうそんな情熱残ってないけど それはそれで良いと思う
課金して色々ぶん回す→ok
無課金、微課金で節約プレイ→ok
ここまでは良い、ダメなのは
課金しないが割ってまで色々回る→NG
最後のだけ人権来たときに取りこぼす確率が高くなる 基本的に今は課金したくないから、人権キャラ欲しかったら
今後のガチャスケジュールを考えたら天井いくつあってもいいくらいだから育成は無割で済む範囲に絞るべきなんだろうなぁ…
でも、何を捨てて何を優先するのかが難しい…
クラバト、アリーナに特化したキャラ(マヒル、アヤネ、シズル、ミフユとか)や6キャルやロッコロみたいな価値の下がったキャラはたとえ☆6でも育成止めた方がいいんだろうか?
ハロキョなんかも無駄かなぁ…
基本的にオールマイティに使えるキャラだけにするてこと?
バカだから難しいw 6コロは先月久々に高難度起用されてたけど後回しでいい
ハロキョを捨てるってのはよくわからない
個人的には挙がったキャラの中では6ミフユ、ニャル持ちなら6キャルも優先を勧める マヒル、アヤネ、キャル、コッコロ、通常ペコ、これらはなくても代替が効くので後回しでいい
いる、いらないのデジタルの考え方でなくて無いよりあった方がいいというのは全キャラ当然として、他と比べた時に使用頻度が低く代替が効くという事
タマキも使用頻度が減ってきているので厳しければ後回しの候補
ミフユ、シズルはアリプリの順位維持には役に立つから上に上げたものよりは先に上げたらいい
クラバト用→アリプリ用の優先順位の考え方でいい、登頂だけ済ませたらアリプリは捨ててかなり後回しにするのも良いと思う
こういう話をするとこのキャラはこういう時に強い、という話をする人がでてくるが不要なのではなくて育てる順序の話 クリユカリ便利だな
アキノとの相性と魔法対策が噛み合ってる タンクにまで魔法防御バフが掛けれるのは優秀なんだが、
結局ハツネに蹂躙されてたな…6秒スタンは暴力
前衛に魔法防御バフ掛ける手段って結構限られるから、どうにかして使ってみたい所 >>624
いくつか条件が揃えばマジカスの開幕スキル2防げたりはしたよ…うん プリフェスきたかと思ったらプリコネフェスオンラインだった
紛らわしい 今月のルナEXも先月に引き続き運ゲー
運営の方針なんだろうな
運ゲーなのでPTを工夫するとか、マニュアルでどうこうとかあまり意味が無い
クリアパーティをコピーしてフルオートでひたすらアマプラでも見ながら20回くらい繰り返してたら終わる
これってクソゲーじゃないのか? 微課金向けの課金節約
iOS向け
セブンで1万の楽天バリアブルカードを買う
後日1000円分のポイントが付く
買った楽天ポイントで楽天内でチュンカを買う
初回だと次回使える10パーオフのクーポンが貰えるから初回の人は二回に分けて買う
一回目1000円分買って10日後に二回目でクーポン使って9000円かう
これでそのまま1万円分のチュンカ買うより1900円くらい得になるはず 補足
楽天でチュンカ買うとき最低1円分はクレカ決済が必要になるからクレカは必須 Google Playカードのキャンペーンは積極的に使ってるな
10%還元のやつ 楽天はそこににSPUとマラソンとキャンペーン絡めればポイント消費でも5〜20%くらい返ってくるの美味しいな 楽天もヤフーショッピングもそうだけどポイント関係は最大何ポイント戻ってくる、というのに上限があって全部の買い物の合計額に対してだから、お得お得といってたくさん買うと結局たいしてポイント戻って来ない時があるので注意
20%還元(ただし最大2000p)みたいになってて、一万の買い物を二回したケースだと、個々の買い物の画面には一万購入すると2000p戻ってくると表示されるが、最後に合算してから計算されるから結局2万使っても最大の2000pしか戻ってこない
わざとやってるハメコミなので注意 なら1万の決済を2回すればいいんじゃないのか
手間は増えるけどお得なら惜しむ必要皆無だし こういう人が騙されてしまう
まあ流石にゲームから離れすぎだからこの話はもういいや 毎年恒例だけど、明日から無料10連、最大14回
連続ログインなら2021/1/3まで
おそらく例年通り、年越しにはフェスだろうね >>636
ああ、一回2000pまでじゃなくて累計2000pまでなのか
例え決済を2回に分けようが10回に分けようが一緒と
斜め読みして肝心なところを読み飛ばしてた ウマ娘てサイゲだったのか
サイゲはなんか知らんけど獣が大好きだな
キムの趣味なのか、或いはロリを出してもこれは人間でなくて獣だからセーフみたいな法律回避目的なのか
内容はダビスタをキャラゲーにリメイクしたような感じなのかな
競馬なら種付のコントロールがとても重要な要素だがその変は描かれないんだろう。そのあたりをキチンと表現したエロゲにすれば良かったのに 単純に海外展開を見据えて海外だと比較的人気がある獣耳っ娘を採用してるってのもあるのかも? ウマ娘、配信日を公式発表したのか
2年前に配信予定だったのがもつれにもつれて、
権利関係で出せないとか開発中止だとか色々囁かれてたが
…プリコネR出た当時「ウマ娘までの繋ぎ」とか言われてたっけな サレン(クリスマス)、恒常で、ステータス的にはタンクか
恒常のタンク追加はクウカ(オーエド)以来なんで、実に1年半越し クリスマスキャラはことごとく不遇な扱いだからたぶんこれもだめだろう
攻防双方とか書いてる時点で何にも特化してない半端もんだろ サレン(クリスマス)、ステータスは特別高くも低くも無いのよね
星6勢にバフ乗せればUBクリでワンパンされうる範疇
まー、実物来てみないと何とも
通常サレンみたいに、受けたダメージを変換する類なら中々火力も出るだろうし これ1月末までに無料10連は合計140連ってことは、
恒常は回さずまず月末にあるだろうプリフェスを待って、
次に限定ラッシュだろう正月の復刻と限定を待つ方がいいのか >>647
期間中一度でもログインすると持ち越し効かなくなるから、
既にログインしてる様なら手遅れだけどな
その辺は既存よりも新規向けの措置 サレン(クリスマス)、スキル頻度が異常に優秀な、専業ヒーラー名乗れるタンクって具合
スキル1(バフ)→通常→スキル2(攻撃&回復)、のループを繰り返すから、回復の回数がとにかく多い
スキル1のバフは中衛は全員範囲内。後衛は無理
攻撃部分はランダムが悪い方向に働いてる
スキル2もUBも後衛まで対象になるから、誰に当たるか安定しない
UBで付く無効&反撃バリアは、必中かつ防御無視の固定ダメージ
ルゥのオメメちゃんと同じ >>649
スキル1の範囲もうちょい狭かったわ…
コッコロ前後が境目。プリコロには届かなかった UBで蝉盾出来んのかなあ……TP配布されないと無理かな マニュアルはまた難易度高そう
UBに合わせてUB防御 無効の判定もオメメちゃんと同じで、
攻撃という一括りでなく、ヒット数単位だから、
剥げる時は1行動で剥げるけどなー…
防御用としてはほとんど期待できない ゴブ3回防げると思えば……無いなw
頻度高いスキル1とUBでXmasアキノのちぇる貯めるキャラと考えた方がいいのか? 無効にした場合、被弾TPは貯まらないから、
アキノやクリスティーナを先頭にした編成よりはダメージ落ちると思う
ただ、サレン(クリスマス)単独でデバフ以外の役割を全てこなせるから
他のパーツを温存して気軽に殴れるくらいはあるかと タンク単体としての火力はまず間違いなくプリペコのが上
サレン(クリスマス)は本人の火力も結構あるけど、
何より味方へのバフで稼ぐタイプ。 よっしゃスタパ延命成功
やっとこれからは気兼ねなくレベル上げられる
ミッション取らないよう注意せなとか、アリーナ連中がガンガン上げてるの眺めてるの
ストレス高かったわー
>クリサレ
範囲狭いのな
せっかくの魔攻バフがクリアキペア用というか、微妙に他じゃ活きない感じか
恩恵あるのイリヤやニートモくらいか 一応カンストしてからのスレだな
してなくてもしてるつもりで話すとか
カンストしてないと、いくらスコアが高いと主徴したところでまともなクランにはまず入れてもらえないとか環境が色々変わる
初+中のスレがあったと思うのでそっちの方が同じ境遇の人が多いと思う ニートモ 水アンナ クリサレンのセットとか使う日が来るのだろうか クエストボス前漫才は癒されるな
でもこれ、騎士クン多分忘れられて凍死してるよね 騎士君同行してないんじゃないかね
全く会話に出ないし
UB使えるってことはいるはずだけどリモートワークだな ぶっちゃけ時系列すらよくわかってないし
3人でクエ行くから留守番頼まれてるとか?
その間にキャラストやったりイベストやったりみたいな ノーマルイベント漫談で?
あったっけ…
見直し出来たらいいのにな メインクエストとダンジョンは同じ時系列として
クラスメイトに「ドラゴンのお肉食べました」とか
ラードラの尻尾の残骸が見つかったりしてたので2部前にちゃんとこなしてるはず? モニカの中の人が毎日無料10連ガチャを放送するってやってるけど、初日にクリサレ当てて消化試合映すだけの間抜けな事になっとる
餅は餅屋という事か レベル上限あがっても装備一つ増えても
ルナ490EXに勝てる確率変わらないな
テンプレPTを4倍速で回しまくった人がクリアできる キョウカちゃんのクリの具合が良いか悪いかだからちょっとレベル上がったくらいでは変わらない
アマプラでも見ながら成功するまで回した方が楽 上位クランがやってる、同時凸や救援等の対策なんだろうけど、
副次でレイ(ハロウィン)が使いやすくもなりそう
…4日目、5日目とかにはなるけども こんなにHP上がるんか
ここまでいったらワンパンなんて誰も出来そうに無いな ニャル持ち越しがなくなって撃ち切るからスコアは伸びるのかな 本当の上位は逆にニャルでスコア落としそう
同凸で持ち越しフルで貰って〜のところが減る訳だし
それ以外は凸しやすくはなるだろうね >>681
スコア落ちるだろうけど条件はみんな一緒だし凸数減るから負担も減って喜んでるかもな うーんどうだろうな
ニャルのクリ出る出ないが大きく影響するようになるから、ニャルが10回攻撃するうち、10回ともクリ引かないと通せない、みたいになってガチの上位の人は死にそうになるかも
半分しかクリ出なかったのに通したのかよ!みたいになってギスりそうだね 裏を返すと事故率高めだったクリス盾ゴブリンや水サレン盾ニャルのワイバーンはタスキル残ってないと怖くなるね こんなんやるなら4段階目のHP上げればいいだけなのに意味わからんな 4段階目ヒィヒィ言いながら殴ってる層が死ぬだろそれ 上位はこれまで以上に同時凸必須になると思う
ニャルが9回以上クリだしたら、5段階は2凸で倒せるみたいになると思う
そして他のクランより上の順位取りたかったら5人でも10人でも同時凸してそれを叩き出すしかなくなる
長い長いマニュアルTLを一つも間違えなくてもクリ少ないって理由で捨てる事になる
恐ろしいね なぜ自由に殴れて評判のいい王都決戦形式を採用しないのか 暇人ばかりじゃないしタスキルも一回までなのは変わらないし、いままでと違って事故が多発した際のリカバリーが容易じゃないから、たとえ上位クランでも10人以上でニャル同時凸とかやらないと思う
もしやるとしても半分以上削ってからじゃないか? 救出のことを考えると。 >>676
ボス被弾TPの影響でTLが変わる
ボスが撃破されがたくなって待機時間が大幅に増える
周回数が激減して報酬が減る
HP増えるだけでこれ >>689
事後が多いからこそ、人数を多くして確率を上げる必要がある
だから極論、朝の5時に全員漏れなく集合して第一陣15人同時凸、第2陣15人同時凸とかするって事だろ
そして長い長いTLこなして通せるのは合計二人とかになる
ようはどれだけライバルクランに勝ちたいかって話でルールは関係ないんだよな
どのルールであってもそのルールの中で他より高くないといけないってなる
前の仕様だとワンパンしてしまえば多少下ブレしても終わりだけど、今度のはTLを完璧に再現するのは最低条件でその上でクリがたくさんでなくちゃいけなくなった 増やせ増やせうるさかったのに増やしても案の定文句言うのはなんだかなあ
別の方法取ってもどうせ文句言うの丸わかりすぎる 競争である以上あまりシステム変更に意味はない
マラソンコースが急勾配だらけで大変だって言って、わかりました、勾配は一切なくしますってやってみんな楽になるのかって事と同じ
競争である以上は、競争する意志のある人は平坦になったらなったで今度は速度を上げて大変になるっていう事で争うポイントが変わるだけの事 50以内は10人規模の同時凸が激化するかもだけど大半のクランでは内心ありがたい仕様になったと思うよ。少なくとも拘束時間は大幅に減る でもまあ実質6凸からは減ると思う
それはさておき、コンビニでのチュンカ10パー増しきたので買える人は買ったらいい
正月には去年やった限定キャラだけの有償ガチャが来ると思うので普段課金しない人も引いたらいいと思う 同時凸が激化ってどういうこと?
同時の方がメリットがでるの? >>698
ざっくり言うと1500万出せる人が2人いて2000万の敵を同時に殴ると、後から確定させた側が残り500万の敵に対して1500万ダメージ与えた事になるから余剰ダメージで持ち越し時間が20秒プラス60秒で80秒になる 上位クランはこれを繰り返して30人が1分30秒で6凸分戦えるって感じだな 一人目が1500万与えて終了。その次に二人目が500万与えて持ち越し…のケースと同時の違いがどうも理解出来ないけど、時間短縮的な話なのかな 基本的に開幕20秒よりラスト20秒の方が与えるダメージデカいからな
上の699の例だと持ち越し80秒貰うために30秒で500万削れるかってなるとほぼ不可能
だいたい1分くらいかかって持ち越し50〜60秒くらいになるんじゃないか あー、なるほど
それは確かにそうだ
どれだけ与ダメ出るか申告しながら同時凸する感じかな
それはそれで大変ね… 上位は凄いな
24時間で30人が3凸する、それだけでも厳しいと思うんだけど >>703
もうちょっとわかりやすい例で言うと
2000万のボスに1650万2人で凸
→1650万と350万に持ち越し90秒
→持ち越しと新規1650万
みたいに繰り返して1650万ダメージでスコア上は2000万ワンパンみたいになる
面倒くさいけどね 体力5倍で同時凸で通せる人数が増えるから消化が速く進むと 一般的にはそうだけど、最上位はその通せる人を上位5人ダメコン進行になるからしんどいだろうね
特に残り凸数減ってくるとタスキル1回の有無がめっちゃ大きそう むしろもう4段階を5段階のHPにしてほしいわ
4段階とかすぐ残飯だらけになるから いままでは10人凸して9人が失敗しても1人がワンパンしたら全員助かってたけど、5段階目はそうはいかない
マジで一億を同時凸で倒すとか正気じゃないやろ……
ローリスク・ハイダメージを実現できるのならその限りではないが…… 結局どうしようがあら探して文句言うのだけは分かったな 粗探しっていうか、結局上位を目指すってそういうことなんだねというだけかと
>>695-696 が結論になるんじゃないかな 持ち越し時間の総量自体は減る(持ち越しが発生しない凸の割合が増える)から、
これでどうなるかは様子見だわね 4段階目と5段階目でTLがどれくらい変わるかによる
これで負担増えるようだったら不満出るのは仕方ないし4段階目のHPを増やせって主張にもなる 本当の10位以内とかは元から何十人もの同時とかやってるんだろうから、その効果が強くなるから良いんだろう
300位から下とかは単純に持ち越し回数減るから少し楽になると思う
4日目くらいでないと4段階いかないようなクランはほぼ何も変わらない。
クソまずい殴りたくないボスで滞留した時に待ってもしょうがなくなるから雑凸気味に突っ込むしかなくなって納得のいかない結果になる事が多くなるかもしれんけど、それはみんな一緒の話か サイドストーリーにはSPバトル無いのか
鏡餅戦、復刻の時もSP無かったから、本当に一度きりしか戦えなかったSPになっちまったな ゴブリングレート、ヒット数が1ヒットの行動しかないから、
クリスマスサレンで封殺できそうとか話してたら案の定。
トライロッカーは前と同じ方針なら、先頭だけ極端に防御力高いマルチタゲの筈 オブシダンワイバーンの時、レイ(ハロウィン)が残飯処理で大活躍してくれたんで、
今回も期待したい所。 2番目3番目を殴れる範囲キャラ、それもできるだけ頻度の高いキャラだね
ハロミミとか水着ルカとかムイミとか これ5段階目って、4段階目の体力引き上げれば済む話よね
たぶんTL変わるし誰得 あーやらかしたwww
ニャルのMatk、ネネカに逆転されてるやんか
これハロキョのバフがネネカに飛ぶやつだ >>723
俺もやらかしたけど184にした時にネネカのEXスキル上げなければいけるらしい
情報知ったのが183だからセーフかも ネネカの星下げればいけるしなんだかんだなんとかなるんじゃねって思ってる 赤ネネカはクラバト最適メデューサくらいで
アリーナでもたまに出番あるだけ
専用装備のステわかるまでは無理に上げなくてよくね? ネネカ上げなくていい
上げてもデメリットないと思い違いしてたから上げてしまっただけ
上げてない人は14か18で保留
アリーナは今はほぼ出番ない、あっても他の編成で簡単に代用できるし、ランク14だと負けるけどランク19なら勝てるみたいな編成もほぼないからアリーナ視点では考えなくていいと思う ネネカは初心者の頃にアタッカーの筆頭としてお世話になった印象が強くてガンガン上げちゃったんだよね
後から本質はバフ/デバフとミラーデコイにあると気がついたときにはもう遅かった 次の☆6はまだか。最近のもっぱらの楽しみは新6だわ
スズナピース集めてるけど遠い
☆6になるのでも来月半ば、専用まで上げるのに来月末だわ
アイプリクラコはもう少し時給月給上げてよくね 1年近くやってるとスズナ星6専用Maxにした上で10万程度プリコあるからなあ いやw 一年勢はさすがに遠慮して
でも石割せずにサレンが1.5ヶ月だったから妥当なのかな
石割に相当する加速要素がコインにも欲しいてのが、するなら正しい主張かもな
次の☆6はトモ
当たったら1週間このスレでイキる権利を貰う 今のところ、初期キャラでない星6実装はアヤネだけ
サービス開始から半年後の実装のトモとか、思いきった所に張ったもんだ キャラ実装順とか途中からやり始めた人とか分からんでしょ
軽く調べたけどまとめサイトも無いし
自分はアンナに星6実装に「復刻でバレシズを引ける確率」を全部賭ける >>735
まー、可能性低めってのが言いたかっただけよ
一応、こんなのとかはある
https://rwiki.jp/priconne_redive/コンテンツ追加履歴 アンナは使われてるから厳しくね
放置勢から☆6にしてるのはアナウンスされてるんでしょ確か クリチカ無くても何億取れるって言ってた人、生きてるかな
そりゃどの人権キャラでも一つの例外もなく一体のみで考えれば借りればいいけど3PTを満足に組めてるかな 好きなだけ新品殴れる凸管理クランじゃないからクリチカなんて無用の長物なんだ 現状せめて凸宣言クランには入っとかないとニャルで遊べないぞ
春に自由凸300位うろうろクラン転出組だけど、物理インフレがとどめをさして
同時凸からのスコア潰し合いでジリジリ順位下がってギスってた インフレ進んでクラバトのシステムが付いてけなくなってるんだな 凸待機時間が長すぎ&凸待機多すぎ
でどうでも良くなって1凸目から残飯処理さ 先月14000位台だったうちのクランにカンストが何人か来てくれたおかげで今10000位以内に入れてる
このくらいまったりだと気が楽でいいよ 模擬で10回連続成功させて本番いったら事故
さらに模擬で5回連続成功させて今度こそと本番いったら事故
なんかもう虚しさでいっぱいだわ 模擬と本戦でなんか違うよな
おかしなことになることが多すぎる 一応聞くけど倍速は同じだよね?
倍速違うとそれだけで結果が大幅に変わることがあるよ
特に模擬戦で4倍速使ってる人に多い ガチャスケジュールを考えて無割中なんで早く3凸したいけどスタミナがたまらんw
なかなか、つらたん。 >>752
朝起きたらスタミナ最大になるように前日調整
あと朝のタイミングでギルドハウスが3回分貯まるようなタイミングで前日受け取り
これで俺も無割だけど昼には3凸可能
初日にやれないとずれるけど、クラバト関係なくこのパターンでやってる >>753
スタミナを考えて調整してみるわ
ありがとう! スタパついに切れた
引き伸ばしに引き延ばして176まで貰い続けたが
世話になったよ寂しいね >>755
このゲーム、カンストしてからが本番だからまだ始まってもいない
ちょっと長いチュートリアルみたいなもん
早いやつだと今は4ヶ月でカンストというし、さっさと上げてゲームスタートしようね カンストしても全然高スコアの前提キャラ足らなくて滅入るよね…
クリアキは今のところ必須感なさそうで良かった
全部は回せないわ とか言ってると水ルカみたいに3ヵ月後急に必要になったりすんだ >>757
4段目の火力がインフレし過ぎてるからクリアキ使いどころなくない?と思ってたが案の定? >>751
モギって4倍速でやったらダメなのか・・・何のためにあるんだあれは そりゃオートで色々試したい人用でしょ
手動じゃないなら速度は関係ないのでは 4倍と2倍でUBのタイミングがフレーム単位でずれるんだっけか
2倍でやってもセミとフルオートだとさらに違うし真面目に向き合うと神経削るわ 試すのに時間かかるのメンドいからだろ・・・
4倍でアタリ取って目処付いたら2倍で最終確認すんだよ 水ルカ引いたけどしばらくの間は接待ボスいなかったしな 水ルカが活躍する為に必要なのは、
3タゲ以上のマルチかつ、バフ消し無しの相手
グラットン、オブシダンワイバーン、11月空いて、トライロッカーと、
これだけ続いてる事がまず珍しいのがな… 最適ダメージ出すなら水ルカ必須なんだろうけど5段階目の後半ならハロレイいればいいかなと思い始めた
でも上位クランは時間決めてフルダメコンするだろうし必要か 模擬と本戦で違いでる奴は本戦では気合居入れて念入りに連打してスキルキャンセルしてるとかじゃね
連射マウスでも使うといい
アマゾンで1500円くらいで買ったエレコムのやつだけどあると無いでは大違い
マウス側にメモリ持ってるやつなら何でも良い 質問されてた配信者が気合いで連打してますとか言ってて笑った
まあ言わんよな ソフトでやるやつは突然対策されたりするからマウス側でハード的に連打する方がお勧め
別ゲームにも使えるしね ソフトでトグル式にして1回押せばマウスクリックを1秒間に16連打し続けるする様にしとけば良い >>774
配信者の動画見ると、腕が疲れたどうこう言う割にその安定した高速連打は連射ツールだろってのが多い
連射ツール無しで安定してアルゲ2000出せるやつなんているんだろうか ところでゲーム内で
「アルゲいきます」って打てなかったのだが、これは何がいかんの?
アルゲにいきます、はokだった
ゲい→ゲイになるからか? しょうもないな
厳密に言えばLGBT差別だな
ユキとか出してるくせに ツムギはL一歩手前というわけでなくレイにしか反応しない アリーナスキップって、より一層3時バトルが激しくなるな
倒す時間考えずギリギリまで粘れるようになる
負けるとわかってても時間稼ぎできる防衛編成とか意味なくなった
なんという逆方向のアップデート 星6追加はアカリだけかぁ…
てっきり、ヨリとアカリはセットで追加するもんだと思ってたんだが。2月がヨリとかかね? イベント配布がムイミ(ニューイヤー)、
ガチャ更新がフェスでヒヨリ(プリンセス)。
ネネカ(ニューイヤー) の立ち絵も出てたし、
ペコリーヌ(ニューイヤー)も当然居るだろうし、
1月のガチャは苛烈な消耗戦になりそうね >>786
普段から徹底して無割で恒常は全部スルー、限定も評判の良い奴以外はスルーなら20万近くになるから3キャラとも天井だろうとどうという事はない
こういう時に無課金なのに半端に割ってる奴は長い目で見て弱い垢になる アンナに賭けたワイ、バレシズ天井確定で無事死亡
ムイミ、ヒヨリ、ペコリーヌorネネカ・・・
推ししかいねえ、石があああぁぁぁ ニュムイミはスフィアで育てられればうれしいけど
イベント頑張っても秘石は700個くらい飛びそう 使える新イベキャラは今年だと一つも無かったから割ってまで回らず、後で使えるものと確実に確定してから秘石で上げればいい
ギリギリ去年の水カオリだけは少し使い道あるというだけ
ニュズメは最後大活躍だけど★3、r11でつかえたから例外
今年イベントのために割った分は多少のゴミみたいなアイテムはとれてもほぼ損失になっただけというのが実績
とにかくジュエルさえ温存しておけば回さなきゃならんガチャの時に秘石は取れてしまう クリユカ
ハロマツ
水ミサト
水アンナ
ワアユミ
ミオ
マジシオ
ニュズメ
ワユミあたりでゲームスタートしたんだけど
水あωなは持ち越し速攻で使ってクリユカは大ダメージ見て遊んだ程度
クリユカは先月のオカメインコの時に欲しかった性能かも 今月着地1,000-2,000位くらいのクラン所属の人居るかな?
5段階どうでした?
うち1,000位ちょいくらいにいるんだけど、5段階の凸の進みが遅すぎるから「殴りたいボスまで半日待ち、それを逃したら別のボスに雑凸するしかない」なんて状況になってたんだ
上位の連携してるクランはかなり楽だったらしいけど、普段1,500くらいの自由凸クランには厳しすぎた…… ほとんどゴミだろ
こういう使い方をすれば強いってのはそれぞれあるように作られているのはそうなんだけど、汎用性が低く簡単に代替できてしまうからアリーナの順位やクラバトスコアに影響しない 効率的に凸したいなら連携してるクランに入るしかないんじゃない
自分も同じくらいの順位だが今の仕様だと連携しないなら妥協して凸るか張り付くしかないと思ったし ニュズメはニャルパーツに使ったのが大金星だわな
アリーナでマジカス対策に使えなくもなかったけど、苦肉の策だったし
マジシオは中~後衛にしかバフできないってのが辛かったけど、
水着スズナ強化でちょくちょく出番が出てきた感じ。マジモニが出てきてしまったが
ミオはスキル頻度高くて割りと良い性能なんだけど、特化してないから最終的にはなぁ…
ツインピッグスだかで回復兼攻撃要員として活躍してた
アユミ(ワンダー)は、防衛で使えない事も無いんだけど、正直通常アユミのが潰しが効きやすくてなー…
ちょっとメタらせたい所がピンポイント過ぎた
水着アンナは単刺しする分には星6並みの魔法火力を出せるんで、ちょくちょくアリーナに使ってた
水着ミサトは、対物理補強したい場面のが多くて微妙だったけど、
ツムギ(ハロウィン)と組ませる分にはスズメ(サマー)より良かった
マツリ(ハロウィン)は拳武器の自傷持ちとかいう、初期勢が考えた最強キャラみたいな構成
初出としちゃクラバトでも悪くないダメージが出るけど、上には上が居るのが何とも
ユカリ(クリスマス)はデバフ持ちでUBバフがアタッカー1人分と高めの数字でと、
そのうちどこかで刺さりそうな性能 だらっと書き出してたけど、書き込めるもんだな…文字数制限覚悟してたんだが >>794
進行遅いのはその通りだけど、5段階目のが殴りやすかった
4段目まで、残飯処理して最適編成組み直してる間にまた残飯状態、ってのが頻発してたんで… >>794
サブ垢が1000位くらいたけど、あれは酷いな
ニードル殴りたいのに逃してロッカーになると絶望しかない
以前よりも逃したときのダメージが大きいからゲームに自分の生活を合わせないといけない
たけど、順位が高い方のメインは確かに回るけど自分に対する期待値も高いから、スコアをださなきゃいけないっていうプレッシャーがある。回りに対して遜色ないダメージを出せるならもう少し上の順位のクランに移ったらいい
メインの方はアルゲだけがんばって俺は7.5億くらい レスありがとうございます
5段階が殴りやすかったのは自分も同意
ただその殴る前提(そのボスの時にログインして殴れる状態にある)がきつすぎたなと
うちは1日1.2周くらいだから次の周の同じボスっていう待ち方ができなくて、クラメンも違うボスの編成で雑に3凸して終わらせてたりで割と悲惨
来月のクランをどうするかは真面目に考えます
今月は5が大人気だったんで止まりがちな2,4をメインに殴って5億ちょい
5をきちんと毎日殴ってたら7億くらいは行ってたんじゃないかなあ
ニャル1凸25Mのスコア1億プラスだったし ニャルでも物理タマキ入りでも、アルゲティ人気過ぎて、
トライロッカーの処理してはクリーパー辺りまで動けなくなる毎日だったなぁ…
スコアは5.7億ほど。 アルゲを叩けば延びる、叩かないと延びない
ほんとにそれだけだったね 今は年末で仕事や学校が休みの人が張り付きやすいからまだマシだけど
来月以降の平日の5段階目、特に最終日が平日の場合自由凸クランが阿鼻叫喚になりそう アルゲティは本当に大人気だった
主に物理勢に・・・ニャル使わせろや柱ばっかり叩いてたわ 3段目までのクランだけどトーテムポールはクリチカ体験用な感じでよかった 1000位くらいだと簡単に物理のタマキ編成でアルゲでスコアだせるから人気だけど、順位上がるとどのボスでも同じくらいのスコア出せる人増えてくるから分散する
アルゲでニャルやらんのなら、ほか殴ってもたいして変わらんとなりアルゲではニャルばかりになってくる、その方がクランの合計スコアも上がるとなる 熊さんやお花でニャルは結構出番あったな
あとクリサレンゴブリンでちょいちょい役立った 今回は水ルカ、水マコト両方持ってる人はどこでも叩けていいよな
ちなみに俺は両方持ってない
物理だとラビリスタ、プリコロがほぼ指定席になるんだけど、水ルカや水マコト持ってなくて借りると1PT目でラビリスタとプリコロ消費してしまい、物理の2PT目が厳しくなる
せめてどっちかあるとかなり違った、水ルカ復刻は引かにゃならんかな 水マコはマコトで代替できなくはないからまだマシかな
水ルカは代わりがおりゃん…… 自由度は確実に上がるけど、
ラビリスタ、プリコロ、編アオイ辺りのパーツは大体使うから、
気を抜いてると肝心のキャラが足りなくなってたりするけどなー… 次引くからニャル借りて試してみたわ
お花では稼がせてもらった
アルゲティでは沈黙潜り抜けるの面倒で使わんかった なんだその略称はw
プリヒヨかプリヨリでいいじゃん twitterの予告映像でUBが防御デバフ付きなのは確定してる
「敵単体に特大ダメージ+物理防御力小ダウン
このスキルで与えたダメージ量に応じて防御力減少量を最大6倍までアップ」 あれ、もしかしてこれニャルタイプ?
UB連打でデバフ増えるんじゃね? デバフ入れるほどダメージ伸びるだろうし、間違っちゃいないが、
周りでデバフ入れた方がたぶん早い >>810
水マコの方が毎月でてくるからな、どっちもどっちかな
代替っていうけど水マコト有りだと1200くらい出るものがマコトにしたら800とか700になるとかそういう劣化編成だろ
順位がそこまで高くないクランなら、個人スコア落としてまでよくスロースなぐってくれた、になるけど
順位が上がってくるとクラン合計スコアを意識するようになるから、むりくりそんな編成使わず別なもん殴れ、スロースは殴れるやつが殴るんだから、となって代替にはならんのよ 拳装備だし素のTPとクリティカルはかなり高くなるはず
あと数分や うおお!ダウンロードきたーーーーー
からのオノンwwww ヒヨリ(プリンセス)、単純明快な累積型のクラバト単体アタッカー
永続バフを積み重ねて徐々に火力を上げて、とにかくダメージを稼ぎ続ける
スキル頻度も行動回数も非常に優秀。
UB倍率自体は星5相応だけど、抜き出て優秀なスキルループで攻撃力バフもクリダメも盛って、
ダメージを叩き出す。インフレ単体アタッカー
UBとはいえ防御デバフまで付いてるんでまあ強い。
難点は、火力の根っこが永続バフな辺り。
バフ消しを一度でも挟む様な相手は苦手 低ランククランでは結構活躍しそうだな
バフ消し少なそうだし
てか単体なのか、ヒヨリのイメージから範囲かと 永続バフが強さの元ってキャラは多いから、
ニャルがこれだけ暴れてても、バフ消しは乱発されてはないよ
…1月クラバトの5体目、アクアリオスは初期からバフ消し持ってたんで、まず間違いなく搭載してくるが
それ以外のボスを叩けるなら十二分な性能 ムイミ(ニューイヤー)にもグロウスフィアあるのか。配布キャラの定番になってくのかね
危うく、普通に強化する所だったわ… 最終日バトアリ一位
クラバトは7億超え
装備増えた日とその次の日の二日間だけ清水の舞台から飛び降りるくらいの感覚で40割をした、くらい徹底して無割プレイでもこのくらいやれるのでみんな無割で工夫してプレイする事を推奨する
カンストしないとまともなクランに入れないので、そこまでは割るのは仕方ないが、そこで付いた割る癖はカンストしたら直そう 言いたいのは強くしたくて割ってるのかもしれんが、割らんでもスタミナの使い道厳選すれば回せるし、割れば割るほど人権ガチャ逃す確率高まって逆に弱くなるぞって事
ガチャ時のジュエル課金が可能な人は別だけど 一位取れた7億超えたうれしー、くらいにしとけよ・・・ >>834
こんなところでマウントとっても仕方ない
ただ無割でやれる、と言ってもロクボに毛に生えた程度しかできないと思われそうだったから、アリーナもクラバトもガチでもやれるよって言うために出しただけなんだが素直には受け取ってもらえんのだな
クラバトの方はガチというほどではないけど真剣にやれば8億超えも可能と思う アリーナは送信勝負の運ゲーだから育成たいして必要ない、クラバトは今月もインフレしたから7億程度だとたいしたことない
もしこの程度で自慢に見えたのならまだまだ修行不足 実際たいしたスコアでもないし、石川君どうこういってる奴は初スレからやり直した方がいい
暇でこっちに来てるだけの初とか初中のやつかな あけおめ!今年も俺らがいいガチャ運に恵まれますように あけおめ、ガチャ運はもう期待してない
45000ジュエルで買うものとして用意済み
他の人は当たればいいな 他の人を気遣える844は素敵だぞ
気休めにもならんが目当てのものが引ける様に祈っておくわ
今年は他人の良いガチャ結果へ素直におめでとうと言える心の余裕が欲しい 例年通りおみくじあって、箱が今年は牛で。
新年の挨拶が去年から引き続き美食殿だけど、スズメは居ない。 7億程度で自慢扱いとか王とか言ってる奴雑魚すぎ草
上級クランなら10億当たり前 だろ?
10億超えが何人もいて7億とかとってるのはクランの中で下の方
殴る場所悪いとクビになるレベル そのレベルに行くと凸る順番凸る相手全部決まってるから個人のスコア差とか何の意味も無いと思うが 一桁は担当が決まってたりするよね
もしトライロッカーに2凸任されてたとしたら、スコアは延びにくいだろうけど進行の上ではとても助かるよ
スコアも大事だけど、どこを凸してたかも大事だよね 初日に1〜2段階目、二日目に3段階目を担当した人もスコア伸びようがないな 自分が普通だと思ってる上級者ヅラしたクソガキとは
これが正月休みか
正直1日当たり約3000万ダメ出してる俺でもスコア3.5億だし、クランは8000位台だから
最低でも5周目到達可能な大体1000位以内、かつ手持ちに限定が豊富で4周目までの大半の敵をワンパン可能、
なおかつ連携が上手いこといってるならそのスコアは到達可能だろうなと思う
でもそれを出来るのが普通かと言われれば間違いなくNOだな
自分の当たり前が他人の当たり前であるとは思わん方がいいよ どうでもいいけどガチャ画面のプリヒヨになんか既視感感じてたんだけど
今分かった、ぐらぶるっ!のビィくんだこれw 低ランク帯で型外れな装備付けてステータス調整してるってのはよくあって、
後から追加されたキャラほど特殊な例が多いもんだけど、
ムイミ(ニューイヤー)が獅子王のガントレットとブリザードクロー付けてるのはかなり笑えた
短剣だけだとTP周り悲惨だもんな… 今日スカった
明日の無料10連終わったら全力でいく なおうんこではないからあ! 今のクラン順位が下でも上のクラン入れば自分でも可能と想像できるなら、自分もやればできるけどやってないだけの事を言ってるだけだからいちいち自慢とか上級きどりとかって受け取る事にならんはず
なんぼでも移れるのにその下のクランにいるのは自分の選択なんだし
アルゲ殴れるかどうかでそのくらいいくって他の人もいってただろ >>855
SDキャラからリアル等身への切り替えが目立っちゃうよな、これ
今までは違和感無いくらい上手くやってたんだが 背景、特に地面がそのままだから、
アップになったんじゃなくて巨大化や体型が変わった様に見えるんかね >>858
毎日3ボスから次の1ボスまで殴ってこれやで、たまに2ボスいけるくらい
クランに関しては無言、3凸、SNSやディスコ無し、連携無し、除名がログインのみの条件が見つからんのと、
今のクランでサブリーダー任されてるし責任がでかいってのが大きな理由
自分はログインが遅くてなおかつ1時間程度しかできないから、おいてくれるクランが少ないんよ >>848
この方はスコアとかじゃなくて過疎ってる中級スレをずっと書き込みで支えてきてる王なんだよ 追記
あとこれ以上はスコア上がらんと思うよ
自分で編成組めないし、今のスコアもgamewithの丸コピやで
有能限定が少ないのもある、水ルカとかニュヨリとか うちのクランにも朝の4時から凸始める人が居たけど5段階目はさらに他との足並みも揃えないとだからめっちゃ困ったな >>860
なんかギュン!って格好変わって面白いわw >>861
サブリーダーでも普通に抜けるし、送り出す方も今までありがとうになるだけでなんのわだかまりも残らない、そういうケースは何度も見てきた、やはり自分の選択なだけ
あと一時間しかできないってのは個人事情なんだから、普通にプレイしてたら出せるスコアについて語っただけで上級者気取りだ、みたいに非難していい理由にならん >>866
まあクランや時間の事情は自分によるところが大きいからそこはいいよ
問題なのは「7.7億も取れてない雑魚とかおるん?www」とか煽る気満々で言ってるその神経
んなもん手持ちと凸相手、連携の有無で変わるのにどうせえっちゅうねん
普通に取れるとかいってるあんたも問題だよ、そのスコア取れるのはカンスト済みで育成ある程度済んでても4〜5%いるかどうかじゃねーの 自分語りやマウントとろうとしてるやつなんて悲しい人なんだからスルーでええやろ >>867
その前に7億くらいで過剰に反応して煽ってるからじゃね?
クランと時間の制約は自己都合と認めるなら、その制約を取り除いたとして、張り付いてアルゲ叩いても7億がどうしようもないくらいのスコアだと感じてしまうならこのスレはまだ早いかもしれん
上位クランでない所にいれば、そこまでは貼り付きたくないからやらんとか、周回回すの意識しなければできるとかマニュアルTL面倒だからやらんよってくらいのもんだと思う >>869
>7億がどうしようもないくらいのスコアだと感じてしまうならこのスレはまだ早いかもしれん
そうやって自分基準で話してんのがそもそも論外だろうが
タマキが完成してないとかムイミクリスがおりゃんとかでスコアなんて余裕で1億以上変わるだろうが
全キャラ持ってて育ってる前提で話すのがまずおかしい
あと初スレ卒業ラインはカンストなんだからこのスレが早いと言われても知らんよ、初スレの連中に言ってくれ
で、ここまで書いといてなんだが自分はキャラは大体持ってるし育成もある程度済んでる
問題は編成とスコア倍率だと思うのでそこでのアドバイスをできれば頼む 初日3段階と2日目4段階で満足行く凸ルート作るハードルは高いわ
時間ありゃいいけど日付け変わるまで起きてたくねえし せめて4日目には4段階行くようなクランじゃないと7億は厳しいんでない 4段目のスコア倍率が高いからクランを移籍するってのがアドバイスかな >>870
実際にできなかった事を指して7億も取れなかったの?を言ってるんでなくて
7億取れる言う人がいたら、あらそう条件揃えば自分もできるけどそこまではやらんよくらいのもんで、7億なんてどうしようもない、7億とか言ってる奴はマウントだ、って言う程でないだろって話だ
仕方ないから詳細だす
初日は3段階目から入ってゴブランド貫通、リーパーワンパン、ロッカーに1200
二日目から最終日までは、アルゲ約2000、他2凸が約1000づつ
こんなもんだぞ
アルゲ編成は普通に出回ってるプリコロ、ネネカ、ニャル、ニュズメ、マホ
アルゲ編成だけ組めれば多少の持ちキャラの差はあってもあとは1000ずつ出せばいいだけ ていうか最初は誰もスコアについてじゃなくて長文語りにツッコミ入れてただけなのになんか勘違いした人が横槍入れただけなんだよな 飯食って落ち着いた
>>876と>>875の前半で理解した、すまん
あとニュズメは知らんかった、てかその編成見たことねえ・・・
だが>>848の自慢口調煽りは要らなかった、本人じゃないだろうしこれ以上は言わんが 人間誰しも承認欲求が大なり小なり有るんだからスルーしてあげるのが優しさだな 正月ムイミってピンポイントで出番ありそうかな?
チャンスありそうならスタミナ消費先にしたい >>877
わかったならいい
その手持ちなら上のクラン入ってアルゲ待ちしたらたぶん7億は取れる
水マコ、水ルカ持ってないけどできたし全キャラ近くもってなきゃできんとかそういうのとは全然違う
あと長文がどうこうのやつはスレチ
ゲームに関連した長文ならokというか、それが気に入らなければスルーすればいいだけ
だけどゲームに関係ない長文だから突っ込むとか煽るのはスレチ >>879
アリーナではピンポイントに出番あるよ。リマ互換の動きができる初めてのキャラ
…逆言うと、ピンポイントにしか出番なさそうでもあるんだが
リマ同様に、開幕フィールド外から走り込んでくるって挙動をする事で、
・開幕のお互いの隊列を圧縮できる
・マジカスやミヤコ(ハロウィン)の様な開幕に最後尾狙いのスキルを吸える
って効果が見込める。
星6ニノン圧縮編成みたいな、火力を見込んだ範囲編成との相性は良い。スキル頻度も高め
スキル2はユカリ辺りまで届く、UBは後衛前半くらいまで届く
ただ、スキル倍率自体は控えめで、頻度高めでも総火力としては微妙な感じ
クラバトはトライロッカーみたいな相手でもミミ(ハロウィン)とかのが大分ダメ出る >>879
プリーナ攻めの開幕マジカス避けのリマ代わりになる
だけど逆にそれだけだから★3で十分に役割り果たすような気もする
耐久弱くて星4や5にして勝率上がるほど変わるのかは今はまだわからん
俺はイベは1 3 5のハードだけ回って後で必要なら秘石で上げる予定 圧縮って観点だと、最初から中衛を先頭にしてしまう、ってのでも代用できるのが悩ましい所なのよね…ムイミ(ニューイヤー)
ノックバックで押し込むとか、
先頭を入れ換えて敵2番手に負荷を掛けるとか、
物理防御デバフ部分でダメージを割り増しするとか、
本人の高回転のスキルで削るとか
攻撃的な部分を活かしてようやく活躍が見込める感じ マジカス避けの2枚目ってだけでも十分に意味はあるか ぶっちゃけさあ
マジカスの初手避けってだけなら育ててないリマでよくね >>887
いやアリーナはそうなんだけど
プリーナはマジカスいないPTにバリアと盾で使いたいが、他PTにマジカスがいるともう一匹リマが欲しくなる
そこにちょうどハマるからいい マジカスの初手バインド避ける方法がリマしか思いつかない人には高評価っぽい アキノやタマキで避けるパターンもあるが、条件が限られてて3次バトルの数秒の判断で有効かどうか見極めるのは俺には無理そう、それができるならいらんかもしれんね 通常カスミ先頭でマジカスより先にバインド決めてしまうってのもあるけど、
これは組める編成自体が大幅に制限されるしなー… 今んところ対マジカスが注目されてるが物防デバフと小ノックバックものってるし面白い使い方ができる可能性高いね アカリがなあ
今見てみたらR14専用130になっとった
当然ストーリーは読んでしまっている
これはアカンかも
R11のTP関連装備のみ、専用1、ストーリー読まずが最適か サイドのクリスマスのストーリー
ノゾミはなんでラジオのプロ野球解説者みたいな露骨な喋りなのw アカリってニャルパ組んでる人ならR19にしてるはずだし、結局R19軸のTLが作られる気がする 気づいたらR11のワンパン編成がどこかに上げられてきそう
装備捨てるでいいからランクリセット機能は欲しいな ここ読んでたらレベ82、戦力平均6万の俺なんてまだまだ初心者だなと実感したわ
と言うわけで初心者スレ行ってきます 戦力380万
一桁クラン所属
スコア10億
アリーナ定位置一桁
こんな奴等ばっかだからここ そもそもここはテンプレにある通りカンスト前提のスレなんだからカンストしてない人は初心者スレでいいと思うよ
あっちで初心者の定義とか揉めてたりしたらしらんが >>899
その本スレみたいなパーフェクト状態をエミュレートする気概も無いし、
初心者スレに居るにもカンストはとうの昔だしで、
半ばあぶれた形での人間も居るぞ。
少なくとも自分はそう 初スレ、初中スレはスレルールとしてカンスト前提の話は禁止、と書いてる
こっちはプレイヤーレベルカンストが目安、と緩く書いてる
いっそ未カンスト前提の話は禁止と書いてしまおうか?
こっちでスタミナパックどうこう言われても話合わんし住み分けがハッキリする ペコリーヌ(ニューイヤー)、期間限定ガチャ、前衛タンク
タンクとしては若干防御力やHPが低めで、代わりに攻撃力がそこそこあるのが気がかり
…プリペコの反省として、命中や物理クリをアクセで盛ったとかかね? カンスト前提禁止のスレが二つもあってわざわざこっちで未カンストの話しする必要ないわな
従う従わないじゃなくて嫌ならこなければいいだけだし
それはそうとしてついにペコきたな いやw 嫌なら来るなとお前が行って誰か従うのかな? 4番目の熊っぽいボスしか出番なかったりして
妥協編成にプリペコ入ってた奴 マッドベアだね。
強烈な物理攻撃力デバフを掛けてくるけど、
HPをダメージに変換するプリペコにはほとんど影響無かったという具合 ニュヨリに近い感じか
なんか引かなくても良さげな第一印象 >>906
俺は従う事を要求してないからズレてんぞ
別に嫌でも来てええよw なんか許可出し始めた・・・
ズレてんのはお前なんだわ >>911
スレの内容が嫌なら来ないという選択もとれるし、内容が嫌でも来るという選択もある
来るなとは言ってないし、どちらの選択をしろとも言ってない
だから従う事を要求してない
「嫌なら来なければいい」で普通通じるはずだがね
そんな事よりお前はペコ引くのかよ なんで噛み付いてくるのかと思ったら未カンストのやつだな
初や初中ではだめなのかな
同じくらいの戦力の奴がいて話も合うだろうし、こっちよりも過疎ってない
あともう少しみたいだから、こっちでやるならカンストした体で話して1000位以内や500位以内クランの話しとかあっても、カンストしてからはそんなもんだろうくらいで話合わせられるならこっちでやればスレルールの文言が多少変わっても問題ないからそれでいいんじゃねえのと思う 初心者クラン抜けてカンスト限定クランに入ったけどみんなプリコネやる熱量か凄い、今までとは別世界だわ。 そこの線で結構変わるから、初スレや初中はわざわざカンスト前提の話題禁止ってしてると思う
俺もカンストした後もしばらく初中にいてカンスト前提の話しして追い出されたクチ そもそも初中とかってスレとして機能してるんだろうか
初中も初もカンスト煽りやキャラ煽りとかがメインになってたからもう長いこと見てないけど 初スレは似たような迷う点の書き込みあったりして俺は結構助かってたぞ 初中でカンスト前提の話はスレチ、どっかいけスレチ野郎って言われて本スレにいく
本スレに行って水サレ持ってなくてツライみたいに言ったら初スレいけカス、みたいに言われて行くところなくなってここに来た
ここは避難所みたいな所 初中と本スレが機能してない感じ
あの居座ってるへんな顔文字使うガイジ何だよ 情報拾うなら初スレなんじゃね
本スレにもないわけじゃないけど雑談中心だし ここの板自体変なやつしかいないからどのスレもメインのとこは基本あんな感じなんだよな まあ誰が見ても書き込んでもいいけど、テンプレの1番最初にカンスト前提って書いてあるんだし、
さすがに未カンストなことは隠せよってかんじだな ラードラの道中とボス攻略でTP貯めなしだとどんなPT使ってる?
出来れば水サもレンタルも無しで教えて欲しい 俺はこんな感じ
道中はニノン単騎で全部消化するからニノンのみTP溜まってしまってるけど
https://i.imgur.com/JJUcSl5.jpg >>925
ほーなるほどニノン単騎か
いいこと聞いたわ
dクス 自分はこれかなあ
水ルカはハロミミでもハロレイでもいいと思う
https://i.imgur.com/mqmWpne.jpg >>927
お、魔法パか
こういうのもいけるんやね
参考になるわ ニュッペコは詳細次第だが微妙そう
プリペコより柔くて使い道がわからん
水ルカの時は使えるキャラなのは分かってるけどマルチだけだからスルーってしたけどこれはいらんような気がする
水ペコみたいなホーム人権のタイプか クルミとかツムギもプリペコより防御低い前衛だが
そもそも防御が多少高めというくらいでタンクのステじゃない >>930
クルミはプリーナ防衛で使う人はいるがインフレに飲まれてかなり使用頻度減った、ツムギはデバフが強力だからまだ使うけど一時期に比べると出番減ってる。ツムギ級のデバフかそれ相当のバフがあってツムギ程度の稼働率になる程度か
なんにせよ詳細待ちか ニュイ6ユイじゃないけどプリペコの専用で殺されそうな気もする ペコリーヌ(ニューイヤー)、立ち位置おもいっきり後ろの方だったわ…タンクじゃないなこれ
レイとジータの間。前衛としては大分後ろ HP参照でバフデバフあるけど自己ヒールない時点でダメじゃない? UB
自分の残りHPが最大HPの80%未満の場合、敵単体に16407の物理ダメージ
自分の残りHPが最大HPの80%以上の場合、敵単体に32814の物理ダメージ
自分の残りHPが最大HPの90%以上の場合、自分の物理攻撃力を7770アップ
S1
自分の物理攻撃力を1665アップ
自分の残りHPが最大HPの80%以上の場合、味方全体の物理攻撃力を925アップ
S2
敵単体に13125の物理ダメージ
自分の残りHPが最大HPの80%以上の場合、敵単体の物理防御力を84ダウン
ぺコリーヌらしい何もかも中途半端、デバフあるのが救いだけど効果小さいんだよな、小さくはないが中途半端 ペコリーヌ(ニューイヤー)、プリペコをアタッカーに寄せたリベンジ版って感じ
HP条件を満たせばサポートも行える
プリペコの問題点だったうち、
命中が低くて外れる部分は単純に命中を盛って、
物理クリが低い部分はHP参照の倍率を上げて対応してきた感じ。
倍率がかなり高めなんで、仮にHP80%以上とかの条件が満たせずともそれなりの火力は出る。
条件を満たしてる場合はサポートと火力を両立した万能アタッカー
肝心のHPを維持する手段が未だに足りないのは難だが アリーナは論外として、
クラバトで今までエドニノン使ってた所に差し替えて強くなるかどうかかな
ダメージ食らうとただの人になるからHP維持できた場合に限るけど >>935
現状の最大HPが44706、EXスキル15075を足して59781
HP参照分を足し合わせるとこんな感じになる。…最大時なんで、このスペックを出し切れる事はまず無いが
UB
自分の残りHPが最大HPの80%以上の場合、敵単体に37410+298905の物理ダメージ
自分の残りHPが最大HPの90%以上の場合、自分の物理攻撃力を7770アップ
S1
自分の物理攻撃力を1665+5380アップ
自分の残りHPが最大HPの80%以上の場合、味方全体の物理攻撃力を925+2989アップ
S2
敵単体に14964+119562の物理ダメージ
自分の残りHPが最大HPの80%以上の場合、敵単体の物理防御力を84ダウン UBバフ重ね掛けしようとすると被弾TP貰わなきゃだからハードル高いし
どんだけ伸びるか 対ゴブリンで4段階目以降で少しでもスコア伸ばしたい場合には有効そう
逆に言うとそれ以外は難しい
今20万ジュエルだけど、これと、水ルカ復刻、正月ネネカで3天井すると10万切る事になるから我慢かな
運悪いので天井がデフォだし 対ゴブだとアキノ編成になるのかな
クリス編成は並び順の関係で難しいからラブモニ続投? つきちゃんの言ってることがホントなら準人権クラスだなニュペ >>942
先月だとクリス盾がうまくハマったけどそれは例外として4段階で
クリサレ、エドニノン、レイ、クリス、ラビリスタで1200万とかあったので
これのエドニノンかクリスをニュッペコに置き換えて200万くらい上がれば良いところかと思う ライライの前3人に配置できるならそこでも使えるね
ライライは毎月いないけど、複数ボスで使えるとなるとまあ悪くないね
むしろちょっと欲しくなってきた ニュペコ、あまり食指が動かないのでニュネカの情報待ちだな… フェス限の別ver左程強くないから期待はしてないわー 3から5ボスをマニュアルTLでガチで稼いでいく人は正月ペコあまりいらんけど
お気軽プレイで1、2ボスをオートで稼いでいきたい人はあった方が楽か
特に水マコ持ってない場合は借りるっていう選択がないから自分で持った方が良いか
水マコ、正月ペコ、ラビ、プリコロ、あと何か1つ、みたいな編成がありがちだと思う ペコリーヌ(ニューイヤー)、割りと本人の耐久が高いから、
4段目でもちょっと巻き込まれたくらいなら80%以上の維持は余裕だしな
先月でもニードルクリーパー相手なら3番目どころか2番目でも回していける
…なお、ランドスロースやアルゲティは割合ダメ持ちなんで厳しい
トライロッカーは範囲持ちじゃない時点で不適切 たつきちゃんも絶対使うっていってるし、しゃあない引くか
いまいち半端であまり気は進まないが たつおじのデータ大嘘だったな
クリあんなに低いのに火力出るとかおかしいと思ったわ いうてもゴブライとか毎回のように出てくるし
出番は大アリなんじゃない? >>951
見てきた
UB3発撃てる撃てない、ってのを誤計算してて、
その差異でヒヨリ(プリンセス)をはじめとしたライバルアタッカーを低レベル時に越える越えないが変化した、って感じか
加速無しだと綺麗に27回行動だから、
TP上昇21(要10回行動。24で9回化)だと無被弾2回は自然な話だわな
クリ低くても火力出るってのは間違いないよ
HPに掛かってる倍率がとんでもないもの あんな表作ってまでガチャ煽りしたんだから嘘つきと言われても仕方がないだろう 中国寄りのチャン・タツキ間違ってたの?
でもバッシュがみんなは引かなくていいけど俺は引くって言ってるときはフラグなので取った方いいかも
奴も皆へのオススメはいいから自分はどういう理由で引く、引かないだけを言えばいいのに タコリーヌはどうせ先頭運用できないしラビリスタよりは火力出るサポーターくらいに思っておけば良さそうだな
クラバトの物理パのスコアが100万増えるかどうかって感じのキャラに落ち着きそうな気がするで ヴみたいな恒常すら徹底的に育成絞ってるやつの適正ランク動画とか
参考にしてるやつは脳みそにウジが湧いてる タコペコは強いんだか,雑魚なのか
よく分からない…
引かなくて後になって人権でおりゅされて辛い目にあった事も水サレの時に経験したし…
あの時も意見別れたんだよね
ギリ3天井あるから引くべきか?
正月ネネカ、水ルカ、2月プリフェス、バレシズ…悩むわw タコペコは雑魚じゃないし極端に強いわけでもない
条件を満たす相手に対しては馬鹿みたいに刺さるキャラ やっぱりクラバトで実際に使わないと嘘情報やらミス情報でクソの参考にもならんね >>958
今回のはゴブリンとライライではほぼほぼ効果見込めるし前評判は良かったけど使わなくて損した、になる確率は低いと思う
始まらんと確定はできんけど
1、2ボスなので人権にはならんがオートメインのお気軽プレイの人には良いと思う アタッカーとしてもダメージ出すうえに、防御デバフと味方への攻撃バフまで付いてくるのがね
…割合ダメとかの、他のキャラだとラッキーな攻撃が響いたりするし、
変な所で躓きそうってのもそうなんだけどさ 潰しやすいってことは運営側も安心して接待とその他出せれるってことだ
使い道はないってことはないんじゃね商業的に 話を切って申し訳ないが970が近いので次回の>>1の変更案
変更1、冒頭を変更「初心者卒業はプレイヤーレベルカンストが目安。」→「本スレでは初心者卒業はプレイヤーレベルカンストとします。」
変更2、注意事項に追加「プレイヤーレベルが一度もカンストしていない前提の話題は禁止」
変更3、注意事項に追加「長文は推奨するものではありませんが禁止もしません。長文が気にいらない人はスルーする事」
3は無くても変わらんのだが、定期的に長文どうこういってゲームに関係ないログ流しをする奴が沸いてしまうので念のため入れる
--------変更後
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑スレ立てするときは「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を先頭に三行コピペして下さい
プリコネを始めて初心者は卒業したものの本スレへ行くに足りない方向け雑談スレです。本スレでは初心者卒業はプレイヤーレベルカンストとします。
中級者が気軽に雑談したり質問できる場としてご活用下さい。
■公式Twitter
http://twitter.com/priconne_redive
■お知らせ
http://dmg.priconne-redive.jp/news/
■注意事項
・中級者の定義の議論は禁止
・プレイヤーレベルが一度もカンストしていない前提の話題は禁止
・限定キャラに関する話題は禁止しませんが、自慢や持ってない事を見下す発言(いわゆる、おりゅ?)は控えてください
・個別のクランにしかわからない話題やクラメン募集は禁止
・長文は推奨するものではありませんが禁止もしません。長文が気にいらない人はスルーする事
・その他冒頭のスレの目的から外れる話題は禁止です
・次スレは>>970が宣言した上で立てて下さい。立てられない場合は報告して下さい
・次スレが立たない場合は気づいた人が宣言してから立てて下さい
■質問スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1605858938/
前スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600395791/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 唐突に未カンストを排除する理由がわからないんだが
元々初中がクランオチスレ傾向嫌ってラードラ等の攻略相談も多かったし、
過疎スレで入り口狭めてもデメリットしかないぞ 上の方にも出てるし、
元々がカンストした後の行き場が無かったための人のスレだが、「目安」と書いてしまって未カンストの人も来るようになってしまった
このルールでも話を合わせられるなら未カンストでも来ていい
でもスタミナパックどうこうはこのスレでは話が合わん
カンスト後は当たり前にできるような話でもマウントと捉えるような発言も出てしまいカンスト後の話をまったりする事ができない まだコイツ、カンストがーとか言ってんの?
カンストオンリーのスレでも自分で立ててそこでやれ 【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1609823938/
すまんが未カンストの話もやりたい場合は、その人が別スレを作ってくれ
分岐して淘汰に任せたい いやお前が別スレ建てろよ
なに勝手に自分ルールで次スレ建ててるんだよ カンスト専用の上級者スレ作ればいいんでは?
初スレでラードラだのガイバトだのSP5凸だののカンストコンテンツの話されても困るし、中級スレにそういう話題受け入れてほしい
PL150くらいの、カンストこそしていないがコンテンツ消化能力は初心者とは言い難い人が行く場所がなくなるでしょ いつものテンプレで建てたけど連投って言われてURL貼れない
もうちょい待ってな PCの人用にURLの一部貼っとく
1609825658/ 分岐したからそれで良いんでないか
カンスト前提
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1609823938/
未カンストも可能
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1609825658/ その辺で荒れない様に
「・中級者の定義の議論は禁止」
って一文があるんだけどね…
>>965
変更1を加えた事で、本スレって言葉が重なって意味が分からなくなってる
別の呼称を使うべき
変更2の「一度もカンストしていない前提」ってのは曖昧過ぎる
毎月の更新直後を対象外にしたかったんだろうけど、変な例外がいくらでも生まれる悪い書き方
あと、末尾の
「VIPQ2_EXTDAT:」行はワッチョイ等の設定時、
5ch公式twitterはtwitterアドレス記載時に、
それぞれ自動で付く物だから削って良い >>981
「本スレ」の所の指摘は全くその通り次回から訂正 まあこのゲームまじでカンストなんか中級者って感じだからな カンストしてからが本番だよな
こっちは過疎ってほとんど人来なかったのにいつのまに来るようになったのか
初中にいてカンストして追い出されて仕方なくこっちの過疎スレに来てたのに、追い出される事のない未カンストの人がわざわざこっちに来るようになるのは想定してなかった
なんにせよ、分岐したからクランと同じで心地良いところに行けばいい 11月頃からかな
経緯までは知らんけど、初心者スレのテンプレに、中級者スレが載る様になったのよ
それから大分人が増えた感じ このゲームはPlvカンストがスタートラインやぞ・・・ >>988
カンストしてみれば多分わかるが、してないと分からん考え方なのかもしれん
居場所が初や初中にあるのになんでこの過疎スレに拘るのか知らんが分岐したのでカンストからがスタートと思う人はカンスト前提のスレへどうぞ
カンスト前提
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1609823938/
未カンストも可能
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1609825658/ ただでさえプリコネスレ多いほうなのに更に分けるんか… 書き込んでるのほとんど一人なんだから逆らっても意味ないのに 元からカンストが目安って書いてるから大きな差はないはずなんだけどね
ただ表現が曖昧でスタミナパック使うようなレベルや150レベルっていうカンスト目安とは俺には思えない話がでてくるから、曖昧を排除するために線引きをしたという事
じゃ線を引くならどこ?ってなると元がカンストが目安って書いてるからカンストそのものにしたというだけの事
ただ定義の部分に厳密には触れる話にはなるからスレ分割はある意味それでいいんだと思う ただでさえ過疎ってるスレをさらに分けて何がしたいの……
まあカンスト原理主義者のヒトはそっちに行くらしいからそれでいいか こんな過疎スレにスレを分断する自治厨登場とか笑うしか無い 元からカンスト目安ってなってるものの目安という言葉をとっただけで我慢できないという人がいるのなら仕方なし このスレッドは1000を超えました。
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