【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part6
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プリコネを始めて初心者は卒業したものの本スレへ行くに足りない方向け雑談スレです。初心者卒業はプレイヤーレベルカンストが目安。
中級者が気軽に雑談したり質問できる場としてご活用下さい。
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■質問スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1605858938/
前スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600395791/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙乙
勝手にスレ重複させてパート6を名乗るとか厚顔無恥すぎて草 迷惑なやつを隔離することに成功したと考えることもできる このスレの方が後に立ってるからここが厚顔無恥みたいになるけどええんか… 荒らしが勝手に立てたスレ使わないのは普通だぞ
まあ初スレの石川くんみたいに自分のスレに篭ってくれればそれでいいよ アカリがスクスク育ってくれて助かる
ダンコン勢だと☆6作るのもストレスフリーでいいな SB使ってる奴なんて殆どチョンか在日だろ
そりゃ仕方ない ドロップ供給だとどうしても不安定だからな
あとサイド低確率過ぎるから上方修正してください 配布がサイド落ちするとマジで手を出せないわ
☆1から☆3だけでもつらいのにそっから☆5と専用で秘石2000個なんて無理無理カタツムリ サイドから実用に持ってくのは効率悪すぎる
割り切っていこ
まぁ欲しいのニュイミと水カオリくらいだし今のイベで集めてけ サイドは副産物も微妙だしなぁ…
そのうちしれっとサイド2倍とかやりだすだろうし、
今は余りを気まぐれに注ぐくらいで良いかと スフィア取ったから
ランク上げたニュイミをレベル低い子でフレバトやってみたけど
分かってたけど即ぎゃわーなんだよなあ・・・
リマ育ててないから使ってみたいんだけど
秘石ブッ込む見返りがもうちょっとだけ見込めると石も使いやすいんだが 唐突にキチガイが現れて、スレ分裂してて草
あっちのスレ何時まで持つのかな? ニュイミとリマだとステータスがまったくもって違うんで、
開幕以降の動きで似たのを求めても無理な話よ…
リマ、星6済みなのもあって、ステータスのみなら物理最硬だし
素の物理防御が4桁。自己バフで一時的に2000を越える ムイミ(ニューイヤー)、スキルもUBも倍率が低めだから、
長生きさせてもあまり強く無いのがなー…
頻度は高いんだけど、範囲でダメージ稼ぐってのなら他にいくらでも適任が居る
駆け付けてノックバックとデバフのスキル1でどんな有利を作り出せるか、に全てが掛かってるキャラ まぁ秘石突っ込む言っても★3で十分仕事してくれるから好きだからとかじゃないなら入れる必要ないよ タックルないとホント☆上げしてないムイミそのもの過ぎる 失礼、スレ建て主です
向こうのスレでテンプレ変更の意図を聞き、自分は納得できたので向こうに移ります
詳しくは向こうのスレの49〜64を参照して下さい
このスレは初スレ・初中スレと中スレの中間の人用に残しておきます >>20
リマ代用可ってだけでかなり美味しい
正直ガチャキャラでなく配布で貰えるとは思わなかった アスペが勝手に改変したスレ建てたから正規スレ建てる←分かる
アスペの意図に同意したから自分が建てたスレ放棄で移る←分からない
せめて自分で建てたスレ責任持って消化してから移れよ 彼の携帯もコレだぞ
(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp4f-JXPl [126.199.81.110])
まあそもそも彼が何を納得したのか謎だが すまんな、wifi2つとwifi無しで3つIPあるんだわ自分・・・
しかも何故かころころIPも都道府県も変わるし
ワッチョイの下4桁は一緒だからそこで判別してくれ
ほなさよなら >>30
IPアドレスは変わる物だし、
特に携帯電話回線でのIPは毎回変わるくらいに思っといて良い
ワッチョイも変わる部分と変わらない部分があるから何とも
生成の仕組みを意識して、変更する事だってできる。下4桁はブラウザやソフト依存だしね
判断材料くらいにはできるけど、特定できるものではないよ 星6アカリ、UBの魔法攻撃バフが833→4440、魔法クリティカル100追加、敵全体への魔法防御デバフ123追加か
これで3つとも魔法防御デバフ持ってる様になったけど、
スキル1(37)、スキル2(185)、UB(123)と、
スキル1の効果量が低い点がなんとも
スキル2の方は頻度が低いし
UBで平均化した感じかね アカリこれR11orR14じゃないとニャルバトしんどくなるやつか 元々UBには回復付いてて、
星6化で魔法攻撃バフもまともな数字になったし、
回復、バフ、デバフ一通りこなせる魔法サポートと言えば通りは良いか
星6だから耐久も高いしな デバフだけなら、安定して200↑を入れ続けられる水キャル、ネネカ、アンナが居る
バフ部分だけならハロキョ(スキル2が永続)やネネカが居る
耐久高めで先頭でもやっていける、
特殊とは言え回復もやれる
クラバト要員としてはその辺を活かしての差別化かね データ見直してると、ネネカやっぱ強いなと改めて思う ニャル2凸が当たり前になりそうでメンドクササもある あー…確かに。ニャル2凸をやれる幅は広がるな、これ やっぱ魔防付いたか
・・・カスミ☆6にする時どうすんだろなと思わんでもない アカリ11で止めてたけど専用は結構上げてしまった
専用1最適はやめろー もう最適気にし出したら常にレベル1ランク1で放置するしか無くなるぞ サレン☆6が最初最適ランクが11や14って出て上げすぎってなった反省から、
アカリは最適ランクが上がっても14まっ裸のまま放置してたわ
回復と支援をメインにするならランク11-14のどれかって何時まで続くんだろな 基本的にはランクとレベルの上限上がり続けて
それに合わせたボス出れば淘汰されるでしょ
ただ今のクラバトが低レベル向けに1-2段階の弱いボス用意せざるを得ないから
低ランク止めはそっちで需要出続けるんじゃね
クラン再編して下位中位上位とかに分けると本格的に消えると思う TVCMでrank調整もゲーム性みたいなこと芸人に言わせてたから
サポ低rankが活躍する調整はわざとじゃねえかな
うち2桁クランだけどプリコロのrank10も14も同じくらいいて
お互いチャットで貸し借りしてるから移行する感じじゃない
なお赤プリコロさんも1人いて拝まれてる 3周年記念はイベントストーリーやるのか…
何となく、1周年の時のログインカウントダウン思い出すな アカリは11で止まってたけどミツキとかリンが赤くなっててつれぇわ ミツキはあのUB鍛えたところで
ランク止めした方がいいとはならんのじゃね ミツキ今でも6サレン対策でアリーナ出番あるからな
デバフ増だけでも無視できない 専用装備で魔改造された例だっていくらでもあるしな…
星6で何が来てもおかしくない UB変わるだけで根本から性能変わっちゃうからランクを下げられないのはほんと辛いね
もはや別キャラよ 星6になるのは大体初期キャラだから、スキルループが寂しいのは難点だけどな
UB妨害されると硬いだけが取り柄になったりするし カズマサ枠はアニバーサリーアプデで実装される新機能枠なのかな?
高難度ボス戦で状態異常や特殊バフキャラセットして効果使えたら
少し面白いかも 慣れのせいもあるかもだけど、キャラが小さくなっちゃうのはヤだな
スマホ兵は特に見辛いんじゃね 枠の人オートだから多少小さくなっても大丈夫じゃね?
王都決戦形式もクラバト改善の試行かと期待したがダメだったので
本採用されてからでないとなんともいえないが キャラちっちゃくなってるなって気づいたのはアキノサレンクリスマスだけど あれが初だった? 敵が巨大な時とか、小さくなってるのはちょくちょくあった
一番分かりやすいのは「うえきちゃん」戦 うえきちゃんの時はかなり小さくなってたな
あれはあれでよかった 定例通りにニャル含めた3キャラに専用装備実装で、
ニャルとニュッコロの復刻ガチャ開催で。
ニャルの専用がホント怖い ええ…
ニャル無し新規さんにはこの復刻方式のほうがベターでよかったけれど
恒常混ぜ0.175を11日引っ張ったクリチカ復刻ガチャの悪意はなんだったんだ プリヒヨ天井させられたから全てが些細な話に聞こえる
クリチカはほんそれ
闇鍋じゃなければ回してた ペコリーヌ(ニューイヤー)の評価どうなるかね
HP80%以上の状態での性能は破格も破格。
敵への防御デバフ、味方全体への攻撃バフを備えながら、アタッカーとしても火力出すと、
欲張りとしか言えないラインナップ。
反面、HP80%を下回った時はバフもデバフも消えた微妙アタッカー。
本人の耐久力がタンクに迫るくらい(星5アタッカーの倍近く)にあるんで、そうそう下回る事は無いけど、
クラバトだと割合ダメージを与えてくるボスもちょくちょく居る訳で。 使えるボスは居るけど必須という訳では無い
居たらスコアがそれ也に伸びるぐらい?
石に余裕があれば引いても良いんじゃね
時期が違えば引きたかったけど、新年ネネカ(未定)に周年ガチャキャラ(未定)怖いので引けない プリコロ代替可でニュペコよく推されてるが、ラビリスタと比較されないのはなぜ?
物理バフデバフ重ねて使うと強いのはわかるがポジション的にはそっちじゃ プリコロとラビリスタ、
どっちがニュペコと近いかって話なら、間違いなくラビリスタのが近い。
回復持ってないし、スキルで防御デバフ入れれるし 完全に憶測だけど、
回復が要らないとか、バリアのが欲しいとかで、プリコロ抜く事はちょくちょくあるから、
ラビリスタよりプリコロのが替えの効くキャラと思われてしまってる、とか? 今の手持ちがニュッコロ無し、ニャル☆3なんだけど、ニャル☆5のピース集め目的で明日のガチャ回す意味はあるかな…
今のところ☆3で困ってないし専用の為のピース50はある 1ヶ月我慢すれば
アニバの無料ガチャと最終日のプリフェスで秘石手に入るんじゃね
クラバトアリプリ報酬抜きにして通常の月収10000ジュエル
そこら計算して来月までに一天井溜まらんからここで回したいてのなら
復刻のガチャは実質秘石2倍みたいなもんだからアリかもしれん 個人の妄想だが3周年イベントでの限定キャラ実装と
馬娘リリース記念コラボはむっちゃ警戒してる うーん…
耐えるか…
石2天井分だし、ニャル☆3→☆5に石を使うなら水ルカ復刻にでも使いたいしなあ 復刻だとプライズだから、ピース目的だと微妙じゃないかなぁ…
一応、ブルーレイ1巻って選択肢もある。任意のキャル系ピース100個と、秘石500個と星3確定の秘石50個
ニュッコロが現状、用途が限られるのがね。クラバトだとプリコロでどうにかなる様に組むし
ニュッコロが専用装備でどうなるか、に寄るかと 専用武器
キャル(ニューイヤー)、スキル威力が約1.325倍に。範囲攻撃化
コッコロ(ニューイヤー)、吸収バリアの数値が3053→3700。味方全体への物理攻撃力バフ2498追加
装備にTP上昇
スズメ(ニューイヤー)、スキル威力が約1.05倍に。範囲攻撃化、スタン追加(巻き込み人数で延長)
装備にかなり高めのTP上昇 キャル(ニューイヤー)はうまい落としどころって感じ。
マルチも行ける様になったけど、
トライロッカーやオブシダンワイバーンみたいな、先頭の防御力が高い相手だと火力自体は伸び悩むし、
シングル相手なら今までと勝手は変わらない。
コッコロ(ニューイヤー)は順当にアップグレード。
装備自体のステ上昇が無駄無く纏まってる。
スズメ(ニューイヤー)は大きくテコ入れしてきた。
マジカスのスキル2と比べると少し狭くて、後衛は一通りって範囲だけど、
スタンと、ノックバック先から定位置に戻るまでの時間とで、妨害時間は長め。
TP上昇も跳ね上がってる。 ニュッコロの専用は赤ちゃんなら人権だが
バリア+700だとカンスト市場じゃあんま変わらん気がする ニャルの範囲化でクラバトのプリユイの出番減ったりして
エンジンかかればスキルでコンスタントに300万 といってもネネカのスキルよりさらに範囲狭いらしいから
タゲに届けば、になるが ボスの位置は見た目と全然違う事多いからなんとも
ラースドラゴンはニャル専用で全部位当たる様だし
フルオートワンパンが随分と捗ってるそうな ニュッコロ、クラバト用途で考えるとサレン(クリスマス)とかも手強いのがなぁ…
オンリーワンの塊だった実装時に比べると、対抗馬が随分と増えた サレンは季節限定も星6も使いどころ多くて恵まれてるな
大御所声優担当らしいし、中の人が人気ありますデータ持ってるんだろう 好きだけど、いい加減節約ネタ控えて欲しいわ
ギルドハウスにいつも置いてたサレンをクリサに変えた時
あまりにセコいこと引き続き連呼するから、いい加減辟易したわ 節約志向の庶民派お嬢様、ってのは旧作から根っこの部分だし、消える日は無さそう…
節約した分が今だと救護院の経営に回ってるし、
手を差しのべる優しさもサレンではあるんだろうけどさ まあ消せまでとは・・・
水サは違うのかも知れんし (持ってない >>90
やっぱ多少は混ざる
「夏の海には商機がある筈…のがす手はないわね」とか、
「あたしが作った日焼け止め…これは売れそうね!」とか、
「このぐらい大きな貝があったら食費も浮くかしら」とか。 ゲーム内でアキノが財閥系実業家、サレンが公務員退職した起業家みたいな立ち位置だから
節約はそんなに気にしてなかったわw
個人的にはラムの棒読みが凄すぎて引っかかる ゲーム内のラム妙に低音で原作アニメ以上に棒なんだよな何故か
風邪引いてたのかな 復刻ボス、ニャルワンパンだったけど
mode1なんてニャルまだ1-2.発しか撃ってないのに終わったぞ・・・
新イベもそうだが正月はどちらかと言うと接待仕様なんかね 山神様sp弱くなったなあ
ニャル1パンは当然として物理もいけるか? プリヒヨ育て終わったんで1回だけ雑に試したけど
mode3で1/3くらい残ったかな
一緒にムイミ使えば行けそうな気がする プリヒヨは永続バフを重ね続けるのが売りだから、
モード跨ぐごとにリセットされるSPモードだと不利だわな >>97
おおやるな
最適編成は少ないけど、クラバト高難度でも困ったときのレイ盾はかなり仕事してくれる 妙にプリーナが活発
これ自宅待機のせいもあるのかな プリ順位維持辛い時、自分のキャラ貧を感じる
バリは☆6揃えば誰でもイケるが、プリはキャラ持ちの差出るなやっぱ ニャル復刻終了か
年末年始でクリチカ/ニャルスタートした新規さんは
831組よりロケットスタートできそうだ むしろこんなとこで9万使って出遅れるんじゃね
その二人あと2ヶ月は本格稼働せんだろ
クリチカはユニパイセンの位置でまだアリーナで使えるけど クラバト人権いたところでカンストしないと始まらんししばらくお留守番やろ すっかりニャルパーツとしての用途ばかりになってるけど、
クリチカの召喚は高頻度の回復と、手数での魔法火力を併せ持ってるから、割りと雑に強いぞ 9万ってリセマラ確保からなのになんで2天井前提よ
クリチカはニャル除けばリノやニノン攻めに添えるだけだから
使いこなせてないわ 赤ちゃん的にはクリチカは
クエストでは妖精さん召喚して、アリーナでは速攻パで使えば活きるか
でもランク問題で結局塩漬けしそう
>>106
いやw SP3日のリセマラも結局石使ってるだろ
クリチカ取ってるなら無料150連すら使えてないし フェス限無視したリセマラなんじゃね?
まぁロケットスタートではないと思うが 今回のEX優しくて助かる。ヌルかないが豚よかラク
つか段々ルナ塔EXもパターン化してきたな
回復マシマシパで殴った後、物理アタッカー詰め込み 結局ポッドで敵UB連打は変わらないから回復詰め込む以外に手がない 足切りの為に火力を苛烈にした結果、
取り巻き一掃前を耐えれる構成が限られて、自然と似たような構成になる、ってのが星6環境の通例だわな 初期はポッド倒すためにミヤコ(ハロウィン)入れたりしてたけど、
わざわざ採用する必要ないくらいにスキルやUBの範囲がインフレしてるものなぁ… 塔はボスの当たり判定に最後尾モブたちが入ってしまうので
ハロミヤコがあまり機能しないんだ
したり顔で一気に育成した分の装備返してー 気になったんだけどヒヨリとかムイミの範囲攻撃ってデカいボスの後ろに隠れてるやつには当たらないの? >>114
その辺は、
「使用したキャラから一定までの距離の範囲内全て」、
が対象なんで、その範囲内に入っていれば全員巻き込める
届かないなら、距離が離れてるだけ
ボス相手で問題になるのは、ターゲット1体を取るタイプの方かな
見た目では他のキャラのが近く見えても、ボスの判定が優先されて当たらない、とか度々ある 解析データの話になってなんなんだけど、
距離300が、前衛と中衛を分けるくらいの距離
通常攻撃の射程が300刻みで、前衛、中衛、後衛を区分けしてる wikiとかに距離○○とか数字乗ってるけど
ぶっちゃけそれがどの程度の範囲持ってるのかさっぱり分からんわ
そこの基準も記事にしろと内心いつも思ってる プレイからの算出が困難な解析データだから詳しく触れ辛いのよね…
どうしても相対的な物になるから、煩雑になるってのもある プリコネの範囲攻撃は、大きく分けて二手ある
「使用者の位置から」一定の範囲までを巻き込むのと、
「対象の位置から」一定の範囲を巻き込むのと
前者は隊列圧縮とかで大きく範囲を伸ばせるタイプ、後者は伸びないタイプ
と言っても、プリコネの範囲の大半は前者の方になってる 例えば、通常スズメのスキル1や、通常リノのUBとかは、
1000を越える最高クラスの範囲値を持ってる
これは、使用者が後衛の位置から、敵の中衛や後衛辺りまで届かせる為にこんな極端な数字になってる 横から失礼
>>116の話だとベースが前中後衛それぞれ(300)(300)(300)ってこと?
それだと圧縮しなくともリノ砲1000が後衛に届いてしまわないか 違った
圧縮しても中衛までしか届かなくないか、です リノやや前よりで(100)(300)相手(300)(300)(300) スキルや攻撃にはそれぞれ射程が設定されてて、
「届かない場合には」近寄って調整する様になってる
この数字が、タンク辺りが100前後、後衛でもほぼ最後尾のキョウカで800だったかな
300越えると中衛、600越えると後衛 前衛後衛とかの区分が攻撃距離依存というのは理解できた
アリーナで向かい合った時の攻撃可能距離にそのまま転用しようと考えてしまい悪かった >>121-123
例としてイメージしやすい様に挙げたんだが混乱させた様でスマン
データ引っ張ってくるのに手間取ってたのも重ねて悪い。
リノの隊列位置が700、
アローレイン範囲が1150、コロナレインだと1300。
最前列が互いにミヤコ(隊列位置125)として、
リノから自陣ミヤコまでが575。
この場合、コロナレインで隊列位置725までは届く
実際は位置が近いキャラを置くと前に押し出されたりとかあるし、
先頭がもっと後ろのキャラだったり、ノックバックとかもあるけど、
後衛でも前方のキャラはまず届く。後方のキャラには圧縮が要る >>124
ちゃん調べ直したら、キョウカ810だったわ…
正真正銘最後尾のキョウカ(ハロウィン)で820
300以降が中衛、600以降が後衛ってのは合ってた 各キャラ、数値が設定されてて「届かない場合には」自動で詰めよって調整する様になってる
勝手に離れたりは基本しない
その数字が、
リマ除いて最前列の通常ミヤコで125
最後列のキョウカ(ハロウィン)で820
長くても1500程度の距離の中でやりくりしてる
300越えると中衛、600越えると後衛
通常ユカリが405、通常コッコロが500、通常リノが700 実際どこまで届くかは、
使用者からの距離で判定するタイプの場合、
互いの距離を計算しないといけないんでめんどくさい
>>126みたいな感じ。先頭によっても変わる おお、ためになる
サイト運営者への愚痴的なつもりだったんだが
なんか手間かけさせたみたいになってなんかスマン お、アカリ入れたら対ラードラでニャル雑撃ちでも3000万超えたな
山神様相手だと強さ実感する前に倒しちゃうから判断つかなかったけど
ちゃんと機能しとるな
初スレ含めあんま報告見ないから心配してた 山神さまspも6アカリニャルで雑にオート1パンできるね
クラバトでアンナ代替ってレベルじゃなくアカリ暴れるかも アンナとかいう自爆女じゃオートも安心して回せないしね。
せめて割合ダメで5割くらい道連れにしてくれれば楽しめるんだが。
それかレベル1ドレインで敵全滅とか。 アンナってニャルだけ連打するユカリルナ編成以外で使うの? マホ型でも使える
隊列前よりなので高難度の前方範囲攻撃するボスだと落ちる
→6アカリに期待って状況 ネネカ(ニューイヤー)、中衛、期間限定ガチャ。
これで正月は3年続けて全て限定か
「味方の魔法攻撃力アップやHP、TPを回復させるスキルで攻守にわたってサポートし、」
とあるけど、ステータスの傾向はアタッカー寄り 限定キャラでTP回復&魔攻バフ持ちとか絶対引かなきゃいけないやつじゃん でもさ、季節限でプリフェスキャラ超える性能持たせるかなって
疑問に思ってる。TP小なんじゃないの
頻度にもよるけど、ジータクラスだったら多分引かない 月並みだけど、実際の数字見てみないと何とも
HPとTPと魔法攻撃ってのならプリコロが、
TPと魔法攻撃でもアンが居る。
でまあ、この辺も「全体TPなんで数字が低い」、「スキルなので連打ができない」辺りの理由でニャルには使いづらいし >>141
つ ニャル水サ
まあニャル実装時はフェス相当の排出率で配ったが 季節限定キャラは特化型や変則型って感じ
ハマれば強いけど、用途外だとからっきし
フェス限は数字見回しても頭ひとつふたつ抜けてる、単純な強キャラ プリペコが頭ひとつふたつ抜け出してるとはとても思えない ここに来るような時期じゃなあ
最初2ヶ月間の抜け出し方半端なかったろ
毎日2-3回は奴にゾンビされたわ プリペコは天井交換のショックで長く倉庫番してたわ
プリーナフルマスク帯でヒヨリ対策に地味に役にたってくれたけど
今のキャラインフレや星6環境にはついてこれてない プリペコは自前の回復が機能するのがHP50%以下の時限定ってのがなー…
HP量が性能に直結するキャラなのに、ヒーラー居ないとHP30%~40%辺りをうろうろする羽目になる
回復も吸収バリアも常時使えれば、カンストでも簡単に高耐久高火力を実現できたろうに ネネカ(ニューイヤー)、水着ナナカみたく回復杖3本持ちとかやってるのな…
道理で防御力が低く、攻撃高い訳だ ネネカ(ニューイヤー)、魔法火力サポートにオマケでHP回復が付いた感じ。
位置は中衛でも後ろの方で、プリコロよりは後ろだけど、アカリよりは前。
最近のキャラらしくスキル頻度が優秀で、スキルと通常攻撃を交互に使う形。
TP回復&バフのスキル1の方が頻度は高く、たまにHP回復&バフのスキル2。
スキル1が魔法攻撃が最も高い味方、スキル2がHPが低い味方なんで、バフ先はブレるがさ
スキル1とUBで魔法クリとクリティカルダメージを上げる点が希少。
魔法攻撃ならキョウカ(ハロウィン)のが上だけど、バフを総合するならネネカ(ニューイヤー)のが優秀かと。
キョウカ(ハロウィン)でデバフを補強するか、ネネカ(ニューイヤー)でクリバフ盛るかか TP回復の付いたスキル1が「最も魔法攻撃力の高い味方」に飛ぶって時点でニャルパーツ化は不可避 不安定になりやすい初期に、
ルナ2行動目ソルコン→ネネカ(ニューイヤー)3行動目HP回復→ルナ4行動目ソルコン
って流れがあるから、
ソルコンのクリ事故をHP回復でカバーするって流れは使えそうね >>153
へーこれ凄いな
スキル2のバフも入るしニェネカつえぇ プリヒヨリで290連まで回すことになった反省から
ネネカは石を節約するためにガチャが合体するだろう復刻ガチャでペコと一緒に回したい
復刻はニューイヤー6人で個別PU0.10%にならないことを祈るw いやーニュネカびっくりするくらい盛られてるな
予想通りTP小だったけど頻度もいいし
しかもスキル1がコレって1年後専用来たらやべー エリアボスいつにもまして更に弱いな
プリヒヨで殴ってるにしても、もの凄い勢いでゲージ減る
つーか先月単体じゃなかったっけ、また単体なの
2ヶ月目はお供連れて来るもんだとばかり。いや別にいいけど
掛け合いはいつも通り面白かった デバフ入れずに行ったら半分も削れなかったくらいには硬かったぞ デバフラビリスタだけで足りたぽいが
6ペコヒヨリシズルユカリラビ アキノレイプリコロラビ水サでステージ系は全部脳死で行ける感ある 42-14のボスの防御力調べたら、200/290しかなかったわ
UB中のラビリスタなら単独で下限いける。さもありなん この場合、下限まで防御デバフ入れるかどうかでダメージが3倍違うわけだしなー… 最初弱すぎてプリヒヨ接待かと思ったわ
まあ2発目のUBで1/3〜1/4くらい減って気持ちよかったけど
>>162
俺も最近は効率どうでもよくて、脳死パ使ってる
落ちなきゃいいんだよの心理
アキノ先頭はたまにボスによって溶ける危険あるからペコ入れてるけど 次の星6解放はヨリか
双子なわけだし、アカリに続いてヨリってのは自然な流れ
誕生日も2人一緒だったし 別衣装も含めて、ヨリとアカリはセットで運用させたがってたから、
アカリの全体デバフと合わせて、全体攻撃UBとかじゃね そりゃ元々のUB範囲は変わらないだろうしアカリ関係なしに全体なのは確定でしょ これ全体UBじゃなかったらそれはそれで笑う
・・・いやあり得るのか?もしや
ついにクラコの在庫全ブッパする時が来たか・・・
イオ先生引けずにここまで来ちゃったからいいっちゃいいが
それでも足りねえ なんか初スレカオスだなあ・・・
ヘルプも読まなければ自分で調べも試してもこないで、なんでもかんでも聞く質問者と
あきらかにカンスト目線の、相手が課金/リセマラしてんのかも気にしない回答の応酬が
見ててツライ >>169
ヨリのUB、範囲でしかないのよ
それも、ユカリにギリギリ届くか届かないかくらいの、短めの範囲
正直、この範囲のままだと使いづらいんで、広がってくれないと困る >>172
これマジか
全体じゃないなら特色あるアタッカーになれそうだな >>172
すまん使った事なかったから知らんかったわ うーん
ニュネカはアリーナだと今のところあんま大差感じないな
TP100が活きないというか、バフだけなら他の子でもカワラン ユキとニュネカでUB即打ちできるのかね
プリユイ砲はユキだけでいけるけどTP回復持ってないアタッカーでも即打ちできるなら今後のアタッカー次第では強そう ニュネカ強いのはもちろんだが、高難度ニャルパはデバフ持ちから詰めてくので
接待ボス除くカチカチボスだと水サと枠とり合う感じになるんかな 水サはデバフ要員のTP加速の意味合いが大きいから、
そことニュネカの互換は難しいかなぁ…と
魔法防御500越え辺りになってくると、カスミ使わざるをえないし
高難度なら、450以下の相手に対してマホの互換とかじゃないかな 一応6マホ→ニュネカ
プリコロ、ニュネカ、6アカリ、ネネカ、ニャルで
ラードラ1パンいけた >>177
リマなしでマジカス妨害くらってもハツネ2連通してるのなら見たなアンも一緒に入るけど クランバトル、ライデンが無敵から、一定時間防御力UPに変更になってるのな
デバフ類をそのまま撃って良いのはたすかる 雑に何にでも入る様な性能では無かったしね
とは言え、他に無い要素も備えてるし、刺さる相手には刺さる筈
今回だとライデンが4-5段階でも魔法防御低いし >>184
オンリーワンは持ってるけど、求められるのは別の所、って感じ
「魔法攻撃が最も高い味方」にTP回復を渡せる点や、
魔法クリティカルや魔法クリダメUPを高めの数字で出せるのはオンリーワンの強み
ただ、大前提として防御デバフを求められてて、そこに必要なパーツを詰め込んでくと余裕が無くなりがち
アカリより位置が前、ってのも微妙に痛い所 クリアキノさんももう少し位置が後ろなら使えたかも…って言われてた
運営さんマスクデータ内での調整はやめよ? >>186
つまり上手い調整されちゃってるという事か…
出番なかったら悲しいわ 柔らかいのはあるな>ニュネカ
赤くしてもいいけど似たような位置と装備のチアネよくアリーナで使ってた身からすれば
そこは多分大して変わらんだろなあ
つか今回敵固めじゃね?
後ろ3人初っ端から1パンギリめなんですけど編成甘いのかな 今月クラバトの防御力表がこれなんだけど、
https://i.imgur.com/stFR0LM.png
(転載元:https://twitter.com/sora_suika/status/1353619799536881665?s=19)
同じワイバーンとグリフォンが居た11月と比較しても、
ハッキリと物理防御力が上がってる。
ヒヨリ(プリンセス)やペコリーヌ(ニューイヤー)が増えて楽になるかと思ったらこれだよ…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プリヒヨ頑張ってるよ。数字出てる
あとマナ稼いできてくれてる
古参カンストはスコア出してるなあ
あー、怨恨キャンセルとかやるのメンドくせー
みんなしてニャル取ってブッパしてるから
いつになくクランスコア出ててい意味で笑う 物理での3段階ネプテリオンのワンパンは、プリヒヨあってこそだわな…
アタッカーとしても大きくインフレしてるうえに、デバフ役としても高性能 愚痴をひとつ書くと、
永続バフによる後半の大爆発が強みなキャラだけに、
残飯処理してると本領発揮させられないのがもどかしい
もっと強くて、もっとヤバいキャラの筈なんだが 残飯処理に対するなんらかのボーナス考えたらいいのにね
現状瞬殺出来ないと激マズだけどそうそう好き嫌い言ってられない 後半伸びるタイプのキャラが多いから1秒のロスが致命的になったりするもんなあ
あと持ち越しを持ち越せないから12ボス貫通でいきたい時にミリ残しの5ボスを処理できなかったり 持ち越しパを保留できれば全てではないにせよ
結構そこらの不満解消されそうよね スコア4000万超出たらしい
自分ではまだ3000万台しか出せてないけど
ニュネカ接待の低魔防の穴をクリチカニャルが食い破った >>197
スコアじゃなくてダメージだから、
スコア換算だと約1億5000万だわね…こりゃ確かにヤバい数字
5段階目ライデン 動画で上がってるのだとこれか
https://youtu.be/giXLKWXy9KY
なんか調べだしたら、
上振れなのか編成から違うのか、4500万とか4700万とか出てる例もあるそうな… 詳しく見れてないけど5段階高スコアはクリチカ
レベル100〜150弱だったりしない?
4段階はラスト30秒で落とす前提でクリチカレベル72が1パン早かった
けど5段階だともう少し生かしておくほうがUB回数増やせそう 張った動画のだとレベル100でランク11らしい
星5にもして耐久稼いで、最後までクリチカ生存させてるね >>199
これ056に絶対敵UB来ないんだよな
他再現できてるのか? 一度告知してる上、こんな直前になってスキップの仕様変更って
一体どんなクレーム来たらこうなんのっていう
まあどっちでもいいけど。
違いなんて15時バトルが直前5分に集中するかどうかだけだと思ってるし 50位以内へのスキップ無効て、それ自体は分からない事も無いけどさぁ… >>202
再現できるよ
プリコロの通常キャンセルしてる?
あとは1:00付近のクリチカのUBタイミングがズレると56来ない >>200
72のtp装備のみで残り19秒まで生きてるからあとフィールド調整したらラストまで生きれると思う🙄 アリーナは中途半端な変更を加えるよりシステムをガラッと変えてしまえばいいのに
例えば低戦力で勝ったり、生存者数、タイムとかでスコアを算出して、
一度負けた相手にすぐ挑む場合はそのスコアを上回らないと勝っても入れ替え出来ないみたいな
ただ、そのスコアは時間とともに減少するので、普段は勝てば入れ替え可能みたいな感じでさ >>206
はー妖精は敵UBにだけ引っかかるように気をつけてたけどそんなとこまでか
サンクス上手くいったよ >>209
他にも0:54のプリコロブライトアテンションキャンセルすると0:52のネネカ打てないとかね🙄 マジか
もしかしてベテランは通常攻撃キャンセルとか日常的にやってんの
>>208
この手のものはシンプルじゃないとダルさ増すと思う >>211
通常キャンセルどころか今回のグリフォンで言うとプヨりが手を挙げた瞬間とか色々条件指定あるんだぞ🥺 通常攻撃って価値が低いしなー…
キャンセルしてループ進ませて、スキルの使用回数増やせるなら、そっちのが得
行動時TPもキャンセル分増えるから、その差で総UB回数変わるのもままあるし スキルとかも効果発動後はタイムロスでしかないから、長ったらしいモーションはキャンセルして飛ばす
クリスティーナ連打するのも同じ理屈
スキル効果でTPが増えた時点でバフも全て掛かってるから、連打してキャンセルして行動回数増やす
…行動時TPとスキルTP回復のタイミングは別だから、行動で溜まりきる場合は「TP回復を確認してから」と注釈付けてるが 俺も同じ編成でニャル撃ってるのに持ち越し時間足らんのそれか
今年から撃ち始めてニャル1パン2凸出来てるので
落第はしてないと思いたいところ 儀コロこれどうなんだ
説明文見る限り自己バフっぽいが コッコロ(儀装束)、限定ガチャ、中衛
ステータス的にはほんのり耐久寄りのアタッカー
ユイ(儀装束)、配布キャラ、中衛
ステータス的には典型的なヒーラー 紹介画像に乗ってるステータス見る分には儀装束コッコロ普通にアタッカーやれそうではあるんだが、
コッコロ族の通例で槍装備だった場合、物理クリティカルの数字に期待できないのがなぁ…
twitterの解説文には「クリティカル時5倍になるダメージ」とあるけど、
どれくらい噛み合ってるのやら 5人目で、オールコッコロパーティが組めるうえに、普通に戦えそうなのは笑えるが
タンクにバフデバフにヒーラーとアタッカーまで揃ってる 儀装束ってなに??
ってなってググってもTOP10がプリコネの話題という
いやなんとなく意味は分かるが聞かない単語だ 造語じゃね
死に装束だとか、戦装束、祭装束とかも言うし、
儀式用の衣服って意味で儀装束かと
…巫女服とか言うと、特定のモチーフ差しちゃうし もう2月だけ知恵絞って色々出すのかも
バレンタインシリーズでよくねと思わんでもないが
キッチン縛りだと露出させにくいんだろなって思っちゃう(売上に響くらしいし 5chクランは活発と聞いた
あと戦力300万勢にチャットで頼めば1日2日でだいたい置いてもらえる 連投すまん
儀装束は本来の意味での礼装の意じゃないかな
儀コロは個人的に強キャラで出してくるんじゃないかと期待してる
正月〜2月の過去キャラって割と強いんだよね ギッコロこれ絆にTP上昇か軽減が付いてなかったら良いとこ無しだな
イベント後半来ないと判明しないのほんと不親切だし汚いわ 儀装束コッコロ、よりにもよってスキルやUB自体が5倍のうえで、更にクリダメバフ盛るのかよ…
ヤバいけど、運任せ過ぎる ああ、でも武器が短剣なんで物理クリティカル自体は高いのか
代わりにTP上昇は控えめになってるけど、アタッカーでエレメンタルハート載せれるからまだマシ コッコロ(義装束)、クリティカル出れば天国、出なきゃ地獄の運任せアタッカー
クリティカル時5倍って恐ろしいクリティカル倍率貰ってる分、攻撃力に対する倍率は平均の半分程度と控えめ
このゲーム、クリティカル時ダメージUPのバフと、スキル自体のクリティカル倍率は重複するんで、
UBクリティカル時のダメージは6.5倍とかいうおかしな数字になってる
物理クリティカルの数字は1100前後と、高くはないが低くもない辺り
クリティカル出た時の伸びで一気に持っていくので、期待値自体は高めになってて、
最新のアタッカーとして普通に通用する性能
クリティカルの出は敵とのレベル差に左右されるんで、高レベルの相手は苦手 うちのクリアキノさんも3段階でいいから使ってあげて… この数字なら、3段階目までなら確定クリが成立するね
プリコロ等の外部からのクリダメUPバフ乗せれば更に更にダメージ伸びるし
大真面目に、多重コッコロパをクラバトで考えるくらい
4段階目も悪くは無いけど、ブレは酷い 中衛で立ち位置の近い単体アタッカー中々居ないから、いざこいつが輝く場面が出てきても代替しづらいんだよな 今月みたく、物理防御力高めの調整が続く様だと、お留守番も普通にありそうなのが何とも
クリティカル超特化って特徴はあるけど、役割としては純アタッカーだし ギユイ初手TP回復か
ユニと噛ませればなんかイイ編成できっかなあ
>>225
さしあたり古参のいるクランでも探してみるか・・・ 外部連携やってるようなクランなら大体はフレバト対応してくれそう ユイ(儀装束)、物理攻撃力バフにHP回復、TP回復を範囲でと、プリコロやバレシズを思い起こさせる構成
範囲はかなり狭めで、中衛同士でも外れるキャラが出てくるのは要注意
範囲が本当に狭いせいで運用できる編成は限られるけど、
高めの攻撃力バフが2重でかかり続けるんで、プリコロ、バレシズ辺りと比較しても攻撃力の上昇量は頭2つ抜けて上
バフによる補助でトップを狙い得る
HP回復がUBだけで遅め、防御デバフが無いんで固い相手だと怪しい、
スキルの範囲が狭いせいで雑には使えないと、難点は結構多いけど、
刺さる時には刺さるキャラ。範囲バフでこの総量は別格 ユイ(儀装束)で思い出すのは、シオリ(マジカル)かな
あれは中衛~後衛の物理攻撃力を劇的に上げつつ、本人もそこそこ火力出すってキャラだったが
優秀なアタッカーは前衛に集中してるせいで、ろくに出番無く埋もれていったのよね…
ギュイは前衛にも対応できるけど、どうなるやら ユイのTP配布はなー
ニュネカで一悶着あったばかりというか、同じ流れを辿らんといいが。
あと固さにもよるよね ニュネカと儀ユイ比較すると、耐久はちょうど2倍ほど違う
ニュネカは杖3本持って、アタッカーの様なステしてたのに対して、
儀ユイは純正なヒーラー、サポーターの装備ラインナップ >>238
クリス盾には届かない感じ?
今後中衛アタッカー何人か出す予定なのかもね >>243
「最も物理攻撃力が高い味方1体を中心とした範囲」
で、その範囲がとても狭い。これくらい大丈夫だろーと思ってると肩透かし食らう
クリス盾には問題無い コッコロ(儀装束)、中衛でも後方って立ち位置と、
永続バフやギミック抜きに初っ端から高倍率だから、短期決戦でも有用ってのは強みかね
4段階目以降だとクリティカル安定しないから、趣味の趣は強いが なんかアニバ月の割に盛り上がりに欠けるな
去年のハニバの時は雰囲気からして期待感に満ちていたような記憶なんだが
カンストして俺が変わったのだろうか 普段とやってること変わんないし
これで中旬になれば無料とあと何かしらで盛り上がるでしょきっと 去年より手が込んでるのは確かかな
…去年の2周年は、第二部開始とTW3人の星6で力尽きたのか、ログインボーナス演出も無かったし
1周年にはあった てことはハニバの時がちょっと違ったのかもね
アニメの直後だったし 周年特別ストーリーや何十連分配布で頑張ってると思うけれど
システムや新コンテンツの大型アプデ期待してたユーザーと
少しズレがある感じか そりゃあ全員の望み叶えるとか無理ですし
むしろ俺は変に増やしてほしくない側なんだが とりあえずマナガチャのlv11とダンジョン増やしてくれ
新コンテンツは欲しいが具体案ないなあ
でもぶっちゃけどんな内容でも報酬ウマければ皆納得すると思う サイドの緩和が欲しいわ
具体的には1日1回VH再戦可スキップ可で
水コロ星3にしたい… あー、コンテンツじゃないけどサイド2倍みたいなの欲しいね
水コロ半年以上かけて☆3にしたわ
ニュレイ育てたいけどもうムリw
水コロは二ケタ時代にめちゃ使ってたから育てられた 第2専用装備とか来て欲しいけど、
星6も回りきってない今の時期に出るとは正直思えんのよな… あと、クラバト志向で殴り放題の木人が欲しい
毎回ダメージ算出するのめんどくさい 儀ッコロのレビューチェックしてきたが結局見送るわ
後半も限定だと復刻時困るけど、後半プリフェス1→恒常1追加か
プリフェス1→新コラボ限定2追加になると読む 初めての季節外れの復刻が一年前の2月(2020年2月に2019年7月のキャラを復刻)だし、
水着ルカを復刻するとしたら今月だろうね
当時のイベントに沿ってだと、水着ルカ&水着ナナカ(恒常)になりそうだけども じゃ来月ハツネジュンか
中級だと、まだ専用つかないハツネに用はないだろな 専用で思い出したけどネネカの専用いつ来るんだろう
年末かなーって思ってたら結局来なかったし クリスもムイミも専用まで1年4ヶ月だったしネネカ専用も年末に来てないとおかしいんだよな
3周年に合わせるのかもな 無難な所としては、3周年当日じゃね
一応、クリスも3周年当日に専用装備実装 ネネカの専用上げすぎるとニャルの魔法攻超えるだろうし
上げ無くて良いのはエコだな でもネネカのUB遅いのが難だからTP関連は付いて欲しいジレンマ
自動回復は足りてる。先に言っておく 星6ヨリ、UBの威力が約1.85倍に上がって、HP減少量に応じたダメージアップ追加
範囲も微妙に広がってて、ユカリに届くのがギリギリくらいだったのが、コッコロ辺りまでは余裕に。ラビリスタ辺りからは怪しいが
圧縮編成を組むなら、後衛も全て届くだけの範囲は抑えて来てる
元々、スキル1に自己バフが付いてるんで、実際のダメージは更に1.5倍くらいにはなる
自傷で3000弱程度は減るし、範囲で初期の単体UB並の火力をぶつけられる、と考えると中々の性能 ユカリ先頭の圧縮編成で連打させても強いけど、
本人がTP回復持ってて回転率は良いから、雑にアリーナ組み込んでも十分活躍しそうなのよね
とりあえず、水着サレンとスキル1で1行動目後に即UB撃てるから、
水着ナナカ、水着サレン、星6ヨリ、ユイ(プリンセス)で組ませて、速攻で圧殺する編成は使ってきたい 素で撃ってどの程度倒せるのかと
自傷あるからHP吸収の兼ね合いと併せてどの程度持つかかなあ
編成にユカリや水サその他要求の高コストだと
結局、多少撃つの遅れても他の子でなんとかなるだろうし
作りはするけど、アリーナにもしばらく半月はまだ出て周らないだろうし
評判が待たれるところかなあ
こう、既存のテンプレを少しでも外した編成組みたい
>>268
強いと思うけど、ハツネ最速と同じようなその編成だったら水サ対策したリノで落とすかな
実際のヨリの威力次第だけど、リマ入れて水サ2番の方がよくね >>269
紛らわしい書き方してスマン
並び順だと水着ナナカ、星6ヨリ、水着サレン、ユイ(プリンセス)になるんだ…
水着サレン対策で全部潰れるのはその通り。
開幕に敵全体にデバフ入れて、ユイ(プリンセス)と星6ヨリのUB同時にぶちこむだけの欲望丸出しの編成 ああ、4番水サなんかー
ヨリの1発目水ナナカ入った後じゃリンだけでリノ耐えそうにないな
この場合ミフユイノリで水ナナカ潰し試した方がいいのか
先頭カスミやユカリ止まるから多分大丈夫だと思うけど、デバフ撒きの子止められっかな
先頭バッファーて相手したことないや
如何せん、素のヨリの1発目次第
リンのバフ有りで素のヨリがリノ殺すようだと手が出んな >>271
プリーナ前提の話とは思うがカスミで止まる気も カスミ盾プリユイでヨリ以外落せれば勝てるか
でもハロキョ持ってないからウチじゃ確度微妙そう
上のリノ撃ちも水サ持ってればこっちが先撃ちするから勝てるのか
ウチには水サおらんけど・・・ ってゴメン
アリガイなんで強そうな編成見ると抜き方考えないと情緒不安定になる病なんだ
もしケチつけたように見えてたら謝る>>270
今日は考えすぎて15時バトル失敗した上に、下からスナイプされて転落したよ >>271
流石にリンの魔防バフ乗せるとほぼほぼ耐えるね
ジャッジメントジャベリンの計算式
32.4 * (スキルLv + 1) + 魔法攻撃力 * 2.7 + (MAXHP - 現在のHP) * 3.15
ヨリがランク19装備フル強化、Lv187、絆完備として
魔法攻撃力:17151
魔法防御力:396
HP吸収:10
スキル1バフ:9400
Exスキル:3045
スキル1発動時の自傷ダメが2442、自傷ダメ分のHP吸収回復が82、相殺してHP2360減
素のヨリのジャッジメントジャベリンの素通しでのダメージは、6058 + 79909 + 7434 = 93401
で、リノの魔法防御力が413あって、リンのスキル1バフが264。水着ナナカのデバフが282。
防御力を適用すると、18868まで落ちる。
全段クリティカルなら落ちるけど、そうでなきゃ耐える。他にバフ乗せてもそこは同じ。
プリユイUBが加わったら勝率は大分上がるけど、ヨリだけならリンでまず耐えれるし、どっちのUBが先に出るかは実戦で試してみないと何とも >>275
6058でなく6091だったわ…なんで、合計も93434。小数点以下込みでも変わらず
スキル1のバフがデカいから、ステータス画面で見えるのより大分伸びるし、
自傷ダメージ分の増加も馬鹿にならんのよね ヨリ専用上げ考えたらハゲそう
マジカス専用が来て、おそらくネネカ専用も来て、運が悪いとプリペコ専用も来て
次のLv上限更新で専用上限も上がるタイミングだから
今回の周年は秘蹟全力割り確定だわ
>実戦で試してみないと何とも
まあ今何心配しても皮算用か すげえ
うちのアリーナ20位以内ヨリ0で挨拶できない バレシズ復刻か
いないと困るってほどじゃ無いがいると便利なキャラ、非常に迷う クリティカル率アップとクリティカルダメージアップの差がどんどんと広がってて、
よっぽどの理由がなければプリコロ使いたい時勢になってるけどなー
たまーに、序盤の回復量の多さでバレシズ採用される事あるのが難しい所 キャラ的には欲しい
が、抱き合わせが今となっては鍛え上がってるマジカスてのもキツい バレシズはもうクラバトでもほとんど使わないと言っていいからなあ 281が書いてるが若干の違いでハマったり併用する場合がある
ただ恒常混じり0.35に突っ込むまで必要かというと…
グラマス取るだけなら不要、50位以内常駐狙うなら引いたほうがいいか? カスミ(マジカル)専用、TP減少量が431→445に増加、
両攻撃力3760減少と両クリティカル150減少のデバフ追加
デバフの時間は8秒と短め(基本は12秒)
シオリ(マジカル)専用、攻撃力バフが1880→2820、物理クリティカルバフが60→75に増加、
物理クリティカルダメージUP10%バフが追加、効果時間が12秒→18秒に全て増加
装備自体の物理クリティカルが超高め どっちも使い方は変わらないけど、数字は大きめのネタを振ってきた感じかね
カスミ(マジカル)の攻撃デバフは時間こそ短めとはいえスキルとしてはトップの数字
約2割減と言えば意外と大きいのが分かるかと
防衛が更に堅牢になりそう
シオリ(マジカル)はバフ時間延びて切れ目が無くなったうえに、クリティカルダメージ増加まで引っ提げてきた
相変わらず中衛までしか届かない限定的な範囲だけど、
水着スズナ、星6スズナ、儀装束コッコロと、相性の良いアタッカーが増加してるのが追い風 シオリ(マジカル)がモニカ(マジカル)同様のスキルでの18秒バフを貰ったわけだけど、
モニカ(マジカル)側のバフはシオリ(マジカル)本人には届かないってのが微妙に痒い所…
シオリ自体の火力も上がった訳だし、セット運用してみたいもんなんだが 儀ッコロ、4段階目で使うのは不安しかないけど、
クリが確定になる3段階目までは最新鋭のアタッカーに恥じない性能だしな
下準備に時間が掛からないから、持ち越しや残飯処理で便利そうなのは期待してる それ初日しか使えないってことですやん
まじめにクラバトやってるところなら2日目午前中には4段階に入るからなあ そこまで極端でなくとも、1000位以内なら2日目中には4段階開けるからねぇ…
一応、期待値に均しても4段階で中々のダメージは出るけど、
クリティカルが出なかった時の数字が悲惨 マジカス専用やっぱ影響あるなあ
勝ち確だったのがホント不安定になる そうなのか
ニュイミ配られたからプリーナ初見マジカスはかなり楽になったと思うが
なかなか甘くないな ゲーム向けのスケジュールが公開されたわね。各種3倍、無料10連等々
https://priconne-redive.jp/news/information/11681/
明日の15日当日からノマ3倍入ってるから、今日のスタミナは控える心積もり ノマ3倍もエリア追加もあるな
ランク20も追加されるしスタミナ貯めとかなきゃな お、ランドソル杯来るか
ハニバの時みたいに生放送中の石撒きも来れば結構入ってくるな
フェスとアイマス以外にも、水サまで他にもう1回くらい回せそう
逆に3倍とは言え今月ハード4日間のみか
先月確か2倍×6日間だから実質変わらんじゃん、しょっぺーな
☆6発表と被ってくれるんだろか
その☆6リトリリとか噂されてるけど勘弁してくれ・・・
一マス勢とかどうしろと。ウチじゃ本体もいないし
あとミミはともかく、ミソギこの子強くなるんかあのアリーナ専な性能で リトリリは2.5の時点で来る来る言われてたから3人とも星5だわ
カルミナだとクラコが死ぬ カォンでもマコトが引っかかるし・・・
周年の☆6はそこそこ、ストーリーというか人気中央寄りから来るぽいから
やっぱリトリリの可能性高そうで辛い 複数人実装となった時に、
おあつらえ向きに全く実装されてない、
3人組のギルドがリトリリとカルミナだもんな…どっちが来るのやら そうか、キョウカって今でも1マス勢なのか…直前のアリサがギリで2マスだった
あの辺りから恒常キャラが増えて、月1ハード落ちだと大渋滞起こしてるもんな…
今でも9ヶ月先まで新規ハード落ち予定で埋まってるという事態 2キャラハード落ちとかあってもいいと思うんだがな
アカリエルとヨリエルとか、マジモニとシャニトモとかさ
まあガチャに関わってくるしサイゲはやらんか… フォトブック、家具として配置すると中身見れるのね
シェフィもこれで正式に美食殿入りなんかね
未実装キャラでもギルド欄からは確認できたりした中、シェフィだけは扱いがハッキリしないままだったから フォトブック、各ギルドページでギルマスがメインで語る中、
トゥインクルウィッシュだけユイが語る(ギルマスはヒヨリ)のな… 記念家具はフォトブックなんだね
個人的にシェフィが美食殿の一員に正式加入しそうな雰囲気で嬉しい シェフィ、明確に2部に入ってからのキャラだからイベントで扱い辛い所はあるだろうけど、
既に各ギルド、各キャラで1順はしてるしな。 全体的に今回の新装備はクリティカル控えめな中、
ニノンはクリティカル盛り盛りだわね…
ランク20刀が比較的数字高めで、武器3つ持ちの構成で シェフィ、恒常かぁ…
使い勝手自体は割と良さそうなんだけど、数字は相応な感じ シェフィ、切れ目無しで防御デバフを入れられるサポート寄りのアタッカー
氷竜の印カウンターの数だけ、バフもスキル威力も2倍3倍4倍と増えてくけど、
スキル頻度が高いから消費も早い。
4~5個くらいでようやく標準的な性能なんで、
何かしら工夫しないとカウンターの数が少ない、他キャラと比べても明確に弱い時間ができてしまう感じ
デバフが氷竜の印に依存しないのが救い ゲームウィズのプリコネ結構詳しいのに、恒常キャラ交換セットの推しキャラ
タンクはまたもジュン
なぜなのか 回復飛ばせるタンクって方向なら、サレン(クリスマス)のが雑に強いしなぁ…
ジュンの強みって、デバフと、
メモピがハードで拾えるくらいしか無い 交換対象しっかり確認してないけど
クリサレン、オウカやルカあたりを推したくなるね シェフィのキャラスト、きっちりとシェフィ周りの答え合わせしてるのね
色々と府に落ちた 新武器からそこはかとなく鬼滅臭を感じるのは気のせい シェフィ、9行動でUB撃てて、
ループの具合でその間に5~6回スキルを使うから、
外部からTP回復貰うか、被ダメで加速させるかしないと、氷竜の印はほぼ増えないんだよな…
逆を言うと、序盤に増やしてしまえば後は自給自足で回ってくんだが シェフィはお迎えしたけど鍛えないと思う
Lv190になったけど、専用上限上がらんのだっけっかこれ 専用装備上限は、3~4ヶ月に1度のペースで更新掛かってる
前回は11月だったから、来月辺りに上がるんじゃね 数ヶ月更新だったのね
10の倍数Lvになったら付いて回るもんだと思い込んでた・・・ 今は毎月プレイヤーレベル3ずつ解放してるから、
10の倍数Lvってのが正解な気がする
11月時点でのPLv上限は181、その前の8月は172、5月は163。
…更にさかのぼるとズレが出てくるんだが、直近1年はその認識で合ってる 上限PLV1桁目が0,1,2ではなく1,2,3のときに専用の上限解放ってことか 10の倍数レベルを越えたら、か
ピリピリしながら欠片とマナ溜めて準備してたから肩すかしになっちまった
まあ損はないけどさ そろそろレベル上限3アップから2ぐらいに落としてくれんかね
今月190だからちょうどいいしそろそろレベルスケールで毎レベルステアップしてる連中ヤバくなるだろ レベル上がってヤバいと話題に挙がるのはTP周りかね
TP1000でUB撃てるってルールは最初から変わらずのまま。
最初のレベル上限はレベル80で、ユカリのスキル2のTP回復量は275。3行動相当。
上限190の現在だと、TP回復量は550。6行動相当。
このペースで上がり続けると、後5年でTP上昇0のキャラでも即UB撃てるスキルになる
既にキャラによっては1行動で即UBのスキルになってるけどさ 昔はレベル上限3上昇と2上昇を交互にやってたりしたんだが、途中から3上昇に統一されたのよな…
2020年3月だけ、上限解放自体をスキップしたりもしてるがさ 上限解放を休憩というか育成専念月は年数回あってもいい
今のペースだといわゆる「使えない」キャラを趣味で育成する余裕がなかなか無くて
なんというかリソース的な意味でも遊びが欲しい マナって積み立ててく物だから、初期からやってる様な人間だと逆に使い道が無くなって余らしてるのがなー…
さっさと桁増やして欲しい 俺は330に同意だけど
全く無いとダレるので上限解放を+2まで下げるとかでいいと思う
が、331とか戦力250万超えてる古参を見てると
ゲームの寿命伸ばしたいなら今のままでいいのかもしれんとも思う
あの人らのキャラはどいつも真っ赤でガッチガチに鍛えられてるし
ウチの恒常もいる子はなんだかんだで、だいたい☆3専用R10くらいまで来てるし 俺は7〜8人即最高ランクフル強化できるように装備ストックしてあるけど
赤紫たまに金が混ざるリザーブ眺めてニヤニヤするタイプ
アタッカーでも胴装備付けないほうがダメージ伸びる今の仕様好き
サポーターも何人か星5低レベル止めしてる
72クリチカにはさすがに驚いたし妬ましいがw PLv自体を上げる経験値を増加させるとか、
スキルレベル上げに必要なマナを倍増するとか、
上限解放を抑えたうえで、足踏みさせるってのもありだしね
なあに、後で緩和すりゃ良い アリーナをコッコロ5みたいなネタ編成にしておいた
登頂まだの人は踏み台にしてくれ やっぱチラホラいるな>慌てて登頂勢
防衛緩めておいたんだけどそれでも防衛コイン入ってる ルナ507FのユカリがまさにムーンライトでTP1400くらい回復させてたな
しおりんがUB撃ちまくってて吹いたわ
スキルLv500くらいはある計算だけどキャラLvとスキルLvが矛盾してるぞ ああそか、今日バトルアリーナのシャッフルか
メンテになるの忘れてた。危ない >>329
その月だけ上限解放スキップした理由なんかあったの? プリーナ上位に勝利数3桁がゴロゴロしてるんだがまさかこいつらプリーナもシャッフルされると思ってんのかな >>339
「開発スケジュール調整の為」だそうな
上限上げないのもそうだけど、マップや装備の追加、メインストーリーの追加といった定例のアプデは大体スキップ
一応、育成強化月間と銘打って、周年でもないのに各種3倍とかスタミナ配布増量とかやってた
12月には王都終末決戦、1月には第2部開始、2月には2周年、
ついでに3月のイベントはコラボで前編後編構成と、例外事項盛り沢山の時分だった どうせ深夜やらなアカンのなら一緒に済ませちゃおう、て感じじゃね バトルアリーナ、NPC1位のレベルが250と高々しい数字で笑った マジで?
ウチでNPC一位が150弱だったから、その感じだと開始時期でNPCレベル振ってるぽいね
つーかちゃんとシャッフルしたのかよ!知ってる顔既に10人くらいおるww 非アクティブを除いて空いた席に近い時期に始めた人を押し込んでるだけっぽいからシャッフル感は少ないな
去年の5月末グループは上位が160台だからヌルヌルよ よくよく見てみたら、1位辺りだけ飛び抜けて高くて、他は220前後だったわ
レベル差あると、スタンとかの状態異常の成功率下がるのが難だけども、
編成自体は耐久全力ってのや、物理4人以上でハツネの鴨ってのが多くて、楽。 もう今じゃ格上編成と戦うこともないからちょっとやってみてかったな
誰かが一位になるともう戦えない訳だから割とレアモンという事実 ルナの塔EXおすすめ編成コピーするだけでどうにかなるもんだな
ようやく全部EX消化できたわ 今さら黒風spやり始めたんだが
カスミニャルネネカアカリユカリのオート2凸編成、ニャル左装備無しだと
星5フル強化でも落ちるんだがそういうもの? ウチはフル装備だが、mode1はニャル☆5じゃないと落ちたな
それ以降は☆下げて大丈夫だった
セミオート連打2凸。フルオだと1-200万くらい残ったかな ありがとう
ちょっとクラバト気になったのでマホ型で安全にいきました 1.マホ、カスミ、ニャル、ネネカ、プリコロ
2.マホ、ニャル、ネネカ、水サレン、アカリ
セミオート20秒強残し
2凸目初回冒頭で3番手ニャルが落ちたので、位置をずらせる別編成にしてます プリフェス無しで23日〜も恒常とか悔しさ溢れすぎでしょ… プリコネフェス、最後の最後で新情報入れてきた
twitterの方でも来てるけど、次回のイベントと23日のガチャの内容
次のイベントはリマ主役、マホとマコトも新衣装
23日のガチャは新規でカスミ(サマー) 後、番組内のチャレンジで装備セット、ジュエル3000、マナ2000万、
スタミナ1000の配布が確定してる
明日の内容で更に追加されるそうなんで、
おそらく配布は明日の終了以降? >カスミ(サマー)
・・・・・・・・へ? なんで?
って思わず出た グラブル先輩には、開き直って絵やストーリーにも冬要素盛り込んだ水着キャラ居ますし…
https://images.app.goo.gl/pFKfFYhz1gjhpJKcA
いや、ホント、何でなんだろう… コロナ絡みで開発遅れて新キャラスケジュールに穴空いて
止むを得ず予備キャラ突っ込んだとか
他アプリの記念本で、コラボが時期ずれて
プールしてあったキャラ実装前倒ししたみたいな談話を読んだことある 割りと具体的だったのは、どのキャラにも使えるグロウスフィアが、
配布キャラの無いイベントでの景品と、リンクスメイト特典を予定している、って辺りかね あー、カスミ(サマー)、水着復刻(水着ルカ)に合わせての追加だそうな プロデューサーインタビュー公開されてた。
ゲーム周りは今日やってた「もっと知りたいプリコネ」と大体被ってる辺り、みんな思う事は同じなんだなぁと
(放送側のみのはデザイン選定仮定とか、星6選定の話とか)
https://dengekionline.com/articles/68070/ 最後の最後にフェス告知…
2/28 12:00~、キャル(プリンセス)追加のプリフェス実施だそうな >>368
「昨日、水着姿のカスミちゃんが発表されましたが、また、こちらとあわせてルカ(サマー)も復刻しますので、」
ってのが、放送内の発言だわね。それ以上は何も無し。
プライズ対象でなくとも、ピックアップくらいはあるもんだと思いたいんだが >>371
あー、ホントだ。ガチャの確率周りの所で触れてる…
読み飛ばしてたわ…助かった、ありがとう 同時開催の場合、無料10連はガチャ選べるのだろうか インタビューにあった、騎士君のシャツの秘密、
あの時ご褒美で貰ったTシャツを今でも付けてるって事かな
ルナの塔のストーリーだと、騎士君自身が写ってる絵が多いから確認しやすい なんだかんだで安定内容に落ち着いたようでなにより
フェス発表は最初にもってきてよ・・・
要らん心配募らせたわ マスコ的には来週は溢れるだろうから、貰ったスタミナ今日消化したほうがいいのかな? ノーマル3倍が今日までだから、自分は今日消化1択だった ウチはピース集めなきゃだからスタミナ一部は明日回し
マスコは惜しいが見たら12000まで集まってたから諦められる カスミ(サマー)、恒常、後衛魔法
文面見る感じ防御デバフと何らかのバフ持ちっぽいけど、
ステータスがネネカ(ニューイヤー)やナナカ(サマー)と同じ傾向。サポーターだけど、杖は3本ってやつ
「ピックアップガチャ」で登場とあるから、無料10連は使えるのが一安心 水ナナカみたいにUBで攻撃も仕掛けんのかね
説明文的には全然恒常人権もあり得そうで戦慄してる 「攻撃力が高い敵に目標を定めて防御力を下げつつ、」とあるけど、
これ下げるのが物理か魔法かで意味合い変わってくるのがなぁ… カスミも性能面恵まれたキャラよね
現環境で使用頻度バカ高いのに、これでまだ限定ver.が出ていないという 水ハツネのことかー
クリアキノさんのことかー
後者はチャンスある気がしないでもないんだが、
編成下手くそなのでなかなかピースにはまってくれない いや水ハツネはデメリットばっか挙げて弱い弱い言うけど使える方だろ 水着ハツネは、よく似たキャラとしてユイ(プリンセス)が居るのが何とも…
一応、水着ハツネのが威力は高いんだけど、睡眠のデメリット付き
プリユイ差し置いてまで使うってのはあんまり無いのよね
同時起用してアリーナぶっぱゲーしたりはしたけども チツネはアリーナの初見殺し性能かなり高めだから当たりだと思うわ
クリノはうんまあ接待ボス待ちだな ☆6育ってない頃、ハツネやプリユイに沿えてアリプリ無理やり登ったなあ>水ハツネ
相手にまず混じってるマジカスやリマの範囲攻撃がこまめに
水ハツネ起こしてくれるから、未カンストのアリーナだとよく使った
カンストアリーナだと赤マジカスの星投げやリマタックルで死んじゃうけどね カスミ(サマー)、魔法防御デバフと、初の魔法クリ被ダメージデバフを引っ提げたサポーター
デバフ頻度は高めで、切れ間無しは勿論、区間によっては2重で掛かる
バフの方はちょくちょく切れ目出てくるがさ
スキルとUB両方でデバフ持ってる事で合計値は高いし、
何よりクリダメUPを持ってるのが大きい。
魔法は物理に比べるとクリティカルが控えめだけど、それでも1000を越える程度はある。
カスミ(サマー)使えば期待値は大幅に上がる。
ニャルパーツにも一応使えるけど、それ以外の魔法パにこそ光を与えるサポート 水着キャルちゃん逝ったか
プャルまで強かったらキャル族強すぎ問題があるからな
なおカスミ族 魔法のダメージトップがニャルパ、ってのは変え様が無いんだが、
普通の魔法パがそれに迫る材料にはなるキャラ
後に控えてるキャル(プリンセス)や、星6キョウカと組み合わせたらって考え出すと希望が沸いてくる
…星6キョウカは既に85万の減衰ライン叩いてたけどさ >>392
水着キャルは水着キャルで強いままよ
あれは常時スキルで2重に防御デバフを、タイミングによっては3重にデバフが掛かるキャラだし、
水着キャル自身もそこそこ火力を出す
牙城を切り崩す程にクリダメUPは強烈だけど、
微妙に両者で用途は違う具合。全体的なデバフ量は水着キャルの良い カスミ盾にも入るみたいだし、エースアタッカー狙い撃ちのデバフはアリーナでも使えそう
でも、今の環境だと魔法の主砲はほぼ範囲攻撃だから
後ろに控えてたりするサレン引っかけちゃってカウンター撃たれる展開が目に浮かぶ これが恒常ってのはありがたい限りだけど、
これをクラバト初日に追加してくる、ってのは意地が悪いw 水カスミ4段階編成にしっかり入ってて草
というかハロキョの救済キャラポジションなんだろうな
駆逐してしまいかねないが 4段階の5ボス物理、ルカ星3だと落ちることない?
本番で序盤いきなりルカ落ちてプリヒヨ盾で粘ったけど
終盤落ちて最後2人で1300万 >>400
詳しいことは忘れたが取り巻きの魚の状態によってUB撃つと強烈なカウンター食らうとか見たな トルペドンにカウンターの要素は無いよ
あれは、取り巻き放置すると攻撃が苛烈になって死ぬが、
定期的に倒してればこっちにバフ掛けてくれてラッキーってギミックだし 序盤でルカが死ぬ、ってのは全く分からん
範囲攻撃足りなくて取り巻き処理できない、ってのが響くのはもっと後の話だし
ラビリスタの物理攻撃力バフがルカに掛かってれば、
攻撃力上がった分、回復量も増えて、耐えれる筈 1:07のルカのタイミング早いと56辺りの攻撃を回復出来ずに死ぬはずだけど あー…なるほど
ルカのスキル2の効果が出たタイミングでキャンセルすると、
行動が詰まる分、回復が噛み合わなくなるのか クラン移って4段目始めてまともに叩いたけど
持ち物検査キッツいし、その分凸先限られるから1凸残飯処理に回して調整したら
横入りされるし色々と、つらい
でも上のクランはやっぱサポ充実してるなー。赤プリコロもニュペコもおったよ ルカ落ちる件いろいろありがとう
UBタイミング注意してやります discord付きクラン初めて入ったが連携面だと結構便利だな
欲しいサポすぐ出してくれるし凸被りも起こりにくい 横入りから弾かれてオーバーキルになったけど1:30まんま持ち越しだった
結果論だけど残飯処理的にはウマいのねこれ ただ今の5段階環境だとフル持ったところで次の週来るか分からないって事もあるしな あと持ち越しは持ち越せないから次も横入りされると死ぬ >>410
同時凸とか言われてるやつだね
上位のクランは大体、意図的にそれやって更にスコアを稼いだり、事故った場合のリカバリーしたりしてた
それの対策で5段階目ができたくらいに だから上位はあんなエラい数字出して、さっさと5段階目入ってるのな
今いるの自由凸クランだから横入りせずに殴りたいボス殴ろうとすると
1凸編成崩して手前の残飯狩りから入ってるんだけど
コレなくすだけでもスコアぐっと伸びるやんって確かに思ったよ
で、残飯狩りの持ち越し時間消化してる間に誰か入ってくるんだけどさw 今日スタミナ使う場所、どこ?
サイドたっぷり貯めておかないと駄目ね… 基本はハードでピュアメモピ揃ってても欲しい装備があるベリハマスは回ってるわ アニバももう終わりか
水カス無料50+70連。まあ予算内。あとはプリキャルぶん回して〆か・・・
秘石不足だから天井するぜ
とか思って回したら年始マジでプリヒヨ天井行ったので、ここは真面目(?)にやる プリキャル終わった後にリマイベのキャラのガチャもあるというね…
人間形態のリマは是非とも確保しときたいから、ガチャで来られると非常に苦しい そしてブッ飛ぶマナ
やっべテキトーに一人3000万強で見積もってた
おまかせなんて久しく押してないから・・・
石無いんで新イベは人権勘弁して下さい
でも基本体の性能たけー子ばっか。頼むからハロレイみたいな感じにまとまって ガチャはマホとマコトか
ん?なんかこの組み合わせ前も見たような…? キャル(プリンセス)、フェス限、後衛星3
ステータス的には典型的な魔法アタッカー
リマ(シンデレラ)、イベント配布、前衛星1
書いてる内容はサポートだけど、ステータス的には物理アタッカー
…この1年ほど、こういうキャラ増えて来てるんだけど、サポートを低ランクに留めてく事への対策なのかね リマがUB時のみ人の姿になる、ってのが判明したのはちょっとがっかり
ギルドハウスは本来の姿の方、って事だろうし
…戦闘用モデル2キャラ分作る訳だし、スタッフのこだわりの賜物ではあるんだけどさ シリマに求められてたのは常時人形態だったろうに
ここの運営はどうしてもリャマをリャマとして使って欲しいようだ
まあ配布のゴミ性能じゃ使わないんですけどね UB極大ダメ、スキル1バフ、スキル2回復で、全部に中小デバフ付き
みたいだったらそれはそれで
今後のキャラどうすんのww ってなる フェス限は意識して恒常や期間限定より盛って来てる所あるし、
順当に強い性能で来ると思うよ
何より、比較対象にニャルが居るしなー… 貰った汎用スフィアはアタッカーやタンクキャラに使うのがいいのかな?
確かアビスボウ大量に使うの魔法系だから、プリキャルは有力候補 合計14日分なんで、
1周年(2月15日)から連続して遊んでるなら今日がラスト キャンペーン中に一回でもログインしてるなら絶対に今日が最後だぞ 持ち越しとか未ログイン分期間延長とかないし キャル(プリンセス)、フェス限らしく真っ当に強い。
強性能のスキルを高頻度で撃って、強UBで大ダメージ。強い。
スキル1は144と高めの魔防デバフ付き、頻度は高く切れ目無し、区間によっては2重で掛かる。
スキル2はダメージ分込みでも回復量低めだけど、頻度が良い
UBは星6勢を越えて倍率14.4倍の最高倍率。初期キャラの特大(4.8倍)の実に3倍。
ちょっとバフ盛ってクリティカル出ただけで、85万の減衰ラインに到達しうるUBの高倍率は圧巻。 ひとつ怖いのが、ネネカ実装や、ヒヨリ(プリンセス)実装の時みたく、
今月のクラバトから魔法防御が軒並み引き上げの可能性… リマ(シンデレラ)がギルドハウスだと人間形態で個人的に大勝利
戦闘中も本来の姿と人間の姿で勝利ポーズ違うこだわりっぷり 魔法防御引き上げってマジ?
デバフ出てきてもそれに合わせて防御上がってたら何も変わらねえじゃねえかよ... プリヒヨ天井のトラウマ持ちには、200連かかって出ない時の心臓の負担がデケェ!
が、
プリキャ引いて未所持キョウカすり抜けて、天井で最後のフェス限ムイミお迎え
天井石で水カス・プリキャ・ムイミと☆上げ済んだしキレイに予定調和
ヒヤヒヤしたけど、今月も無事に新☆6揃ってめでたいわー >>437
推量でしかないけど、過去にそういうあからさまな例があったのは事実
2019年9月や2021年1月
そうならない事を願いたい所 リマ(シンデレラ)、やたらと物理防御高いと思ったら、星6リマの絆ボーナスか… プリキャル、簡単に減衰ライン入るならR20よりR14あたりにしてTP上昇高く保ったほうが良かったりするのかな アリーナでプリキャル使って殴りかかって来た奴いたけど
ユカリと6ペコで普通に凌いでた 星6ペコをクリティカルで吹き飛ばすくらいの火力はあるから、
ユカリ込みでも相応に削りはしてる筈 プリキャル、目立って高火力なのはUBだけで、
スキルはどっちも補助寄りではあるんだけどさ リプレイ見たところ
ユカリバリアが先攻すると6ペコでクリダメで1/3
更にペコUBで魔防上がって2発目ダメ1/4くらい。ユカリ有能ってこったね
予想してたけど
結局やってること魔法版6スズメみたいなもんだから
しかもユカリという出が早めなバリアが対魔法にはあるしで
出番的に6スズナみたくなるんだろな
更に6キョウカも来るし、単発極大UBの子達の使い道どーすんだろ
卯月の専用がTP500くらい配り続けるなら、みんな並べてブッパ大会出来んだろけど、なあ ニャルスコアが凄すぎるだけで、妥協編成や持ち越しには
全然組み込めるんじゃないかな?
UB話とはズレるけど半端な持ち越し時間の魔法パだと
専用エミリアなんかもいいダメージ出したりするから
水マホ花火みたいな編成もワンチャン見つかるかも 持ち越し大丈夫かね
エミリアはスキルだからいいけど、あの子達UBでしかも出が遅い部類だろうし
プリキャルはデバフあるからニャルパの副砲でどんだけ出番あるかな、みたいな気がする
6キョウカは、まあ、なんだ、モノが出てきてから。と自分に言い聞かせてみる プリキャル、アリーナ的には、回復もできて、散発的に最高峰の火力出せるってのが売りかね
魔防デバフも1割増しくらいにはなるから、悪くは無いし 星6キョウカは生放送で大体分かってるからなぁ…
スキル1と同様に、UBもクリ時4倍化。
軽々とダメージ減衰ライン到達してた辺り、星6相当の倍率を純粋に4倍した感じかと でもキョウカちゃんにはアイスランスがあるから... >6ヨリ
専用MAXまでしたけど思いのほか落とせんよね
バフ大一つくらいだとニノンすらたまに取りこぼすし、サレンは大2つでも落とせんし。
でも加速があるからまだ許せる プリキャルも星6キョウカも、
クラバト視点で見ると、ダメージ減衰に到達するのがネックなんだよな。
もし緩和したら、ニャルが大暴れするだけなんで何なんだがさ マコト(シンデレラ)、恒常ガチャ、物理星3
ステータス的には典型的な物理アタッカー 説明文だけ読んでる分にはワンダーリノ共々一切使われる事はなさそう 「周囲の味方の数に応じて、スキルの威力と物理攻撃力アップのスキル効果が上がり、鼓舞激励の一撃を振るう。」
この文面見る感じ、味方へのバフ持ちのアタッカーって感じなのかね
ここ最近、物理攻撃バフはすっかり供給過剰だけど、どんな感じなのやら リノ(ワンダー)は持ってる要素がことごとく中途半端な子だからしょうがない…
・「味方の数に応じて威力の上がる」UBは5人時でも平均以下の性能
・クリティカル時に物防デバフはクリティカル値が低く信用ならない(現在は当時から300弱上昇)
・永続クリティカルバフも数値が低く微妙
・かろうじてUB回転で後衛物理としては中々のアタッカーだったけど、専用来た水着スズナに大差で抜かされる ワンダー途中まで育ててしまったので専用くるまでお留守番してる
6スズナつえー泣 ついに、ついにマスコに辿り着いた
ラインナップの豪華さに感動
とりあえずムイミとクリスの専用上げを始めよう マスターコインはプリフェス限定キャラだけ高いから季節限定を買ってプリフェスキャラは女神交換の方がいいと思うぞ マコト(シンデレラ)、最近乱発気味のデバフとバフを備えた物理アタッカー。
高頻度のデバフで、大半2重で掛かってて見た目よりデバフは強め。
バフの範囲は中衛前方辺りまで。サレンがギリギリ。人数判定もたぶん同じライン
範囲内がマコト含め5人でバフは約5倍、スキル2威力は約2倍ほど。
デバフもバフも、見えてるよりは実際の値は大きめ
ペコリーヌ(ニューイヤー)、シェフィ、マコト(シンデレラ)と似た役割のキャラが続いた中で、
一番変動要素が固定しやすく、一番補助向きの性能。代わりに本人の火力は控えめなんだけど。
使い道としても似た感じかなぁ…と。ラビリスタと共存できないのが辛い所だが ラビリスタが対象範囲外になるだけで、一緒に使えるっちゃ使えるか
1人減ったくらいならそんなに数字落ちないし 好きに呼べとしか
強制できるもんでもないし、少なくとも自分は分かりやすい呼び方をする、
分からん略し方してるレスはスルーするくらいしか考えてない 星6リトルリリカル、
3周年で事前情報出てた範疇を越える事は無かった感じ
ミミUBの範囲が分かったくらいか
1段目は当たり方によっては後衛前方に届くと、スキル1+と同じくらい
2段目も結構広くて、ほぼほぼ1段目と同じ範囲に再命中する
スキル1の特性で圧縮が使えないから、工夫して使い勝手変わるものでもないし アリーナ使いだとUB範囲が面白いから魔法パ殺しに使えるのかねえ
でも水サいても初手撃ちできない立ち位置だから相手に先撃たれること多いだろうし
どんだけ固いか次第なのかなこれ
>>468
某wikiで範囲900になってたよ
いつだかここで教えてもらった理屈でいく300毎に前中後衛だと思ったから
ほぼ全体攻撃だったりせんの >>469
ミミ自身が中衛な分ちょっと減るから、実際は700くらいになるはず
マホとか辺りのかなり後ろの相手だと届かないのも出てくる なるほどそういうことか
古参のいるアリーナでもないのにもうミソギアイコンやキョウカアイコンおるわ
ミソギの使い道を教えて欲しいからむしろミソギアイコンには殴ってきてほしいが まだ検証チェック足りてないけど当たり星6解放ではないっぽい?
ミソギのデータ見れてないけど回数回復はしなくていいとみた
6ヨリも6キョウカもプリキャルに食われた感 ミソギはアリコ既にいくらかでも溜まってるなり☆上げ済んでるなりしてないと
ピュアピに石割るのは基本無駄でしょ
6ヨリは魔法版ヒヨリと思って運用するなら十分使い処ある >>473
言葉足りなくてごめん
アニバ発表のリトリリ3人は回数回復して育成急ぐほどの壊れ6解放ではなかった、と言いたかった コラボ勢は専用でどこまで強くなるかな
レムはたまにアリーナ防衛で見かけるぐらいには強化されたっぽいけど レムはたまに見かけるどころか攻めでも防衛でも人権クラスなんだ 専用レム、序盤に4秒行動不能を範囲で2回も撃つからねぇ…
先頭を起点にするから、先頭を意識して前の方のキャラにすれば被害はほとんど無いんだけど、
今のアリーナ、攻めも守りもリマ大活躍だから、
刺さる編成が凄く多いのよね… ミスった
マスコキャンペーン終了すると取得上限下がるから
今日のスタミナ消費分は完全に無駄になるんだな 専用装備
ウヅキ(デレマス)、TP上昇が5→8に増加、TP回復は据え置き、
全体への物理攻撃、魔法攻撃のバフが2388ずつ追加。
装備自体にTP上昇。
リン(デレマス)、ダメージが約2倍に増加、物理防御と魔法防御デバフがそれぞれ58→86に増加、
自身への物理防御、魔法防御バフ153が追加
ミオ(デレマス)、ダメージが3段それぞれ約1.5~1.6倍ほど増加、
自身へのTP回復107と魔法攻撃の永続バフ1910追加。 順当にアップグレードって感じで何とも。
ウヅキはよりバフを撒ける様になった、
リンはより耐えられる様になった、
ミオはより火力と回復が出せる様になった。
リンが比較的固めなのは嬉しいけどさ び、微妙・・・プリレイ引く石が出来たー
200行かないまでもせめて基礎値で150TP撒いてくれれば悩んだのに ウヅキ、単純に補助として見るならプリコロのが大体強いからなぁ…
本人が範囲攻撃できる、ってのが強みにはなるけど、
そこが効いてくるのってそれこそトライロッカーやオブシダンワイバーンでワンチャンくらいのもんで マコト(シンデレラ)のピックアップ終わった後は、ハツネ(サマー)の復刻か
3/16(火)から中旬アプデなのはラジオ等で判明してるし、マホ(シンデレラ)が来るとしたらそこ
ピックアップガチャ2つ並べる様になって、スケジュールは分かりにくくなったなぁ… まあおおまかなスケジュールさえ守ってくれれば
唐突にここで水サ復刻!みたいなことやらかされるのは困る
ウチは今ならば浮いたデレマス分の石が残ってるけどさ
デレマホはもうちょい後なんじゃないの。下旬に置く子用意できんでしょ
・・・まさか水ジュン5日間とかやんのかね クリチカ0.175なんて恒常混じりの鬼畜闇鍋に詰め込むより、
最初から今のように復刻ガチャ並べればよかった
さすがにTwitterまで批判と悲鳴の声漏れてた0175を
修正してくれたのはホッとしたわ でも0.175のおかげで引く予定全くなかったクリクリスも引けたから一概に悪いとも言えない
クリチカ?天井だよ 2つに分けつつ天井共通とかもっと出来ることはあるはず >>487
それ同確率でクリクリヤさん来るけど、その場合でも悪くないガチャ? あの周辺は、クリチカ来るから泣く泣くレム我慢→クリチカ175に臆して傍観で
得も言われぬ気分だったな・・・ クリチカ0.175%はクソだったし結局天井でほんとクソだった
おまけにそれで批判集まって臆したのかその後の復刻(持ってる)は0.4%になってクソクソだし
最近だと単体ピックになってマジでクソクソクソだわ0.175%クリチカ引いた俺に石返せ 復刻ガチャの緩和自体は素直に褒めようぜ
クリチカ未所持の赤ちゃんは犠牲になったのだ… まあそこは褒められる
ニャル30連、水カス70連は大戦果だったし
プリヒヨ天井、プリキャル270連だったけどなー いかん寝落ちした
スタミナ一杯で家具の生成時間ズレたのが痛い マホ(シンデレラ)来なかったか…
可能性あるとすれば、ハツネ(サマー)のピックアップが終わる3/22(月)か、
デレマスコラボのピックアップが終わる3/24(水)か なんじゃこりゃ
今度のギフト仕様変更って絆ランクアップ分丸々溜まらんと入れられない仕様なのか
無駄に不自由だな >>495
いつから並列開催が2つまでだと錯覚していた? チアハツネ引くか迷う
正直、専用来ても死産になりそうだが
ここ逃すとしばらくガチャ引く機会なさそうなのよな ハツネ(サマー)、一芸はあるキャラだし、専用で化ける余地あるとは思うけどな
今だとユイ(プリンセス)使っちゃうけど、
比較にならないくらいに火力出る様になるとか、
TP上昇貰って、自力で1行動早くUB撃てる様になるとかなら考える PUが0.7から抱き合わせ0.4%に落ちるのは痛いが
さすがに専用装備の性能見てからじゃないときついな そういえばアリーナキョウカのアイスランスは6解放で復活しないのか
ヨリでいい?ごもっとも お、珍しくルナ塔ボス弱めだな
階層ボスとEX両方とも1パン出来たのなんて久しぶり 普段攻略編成見ずにやってるけど、今回ばかりはEX見たよ…
全体暗闇にダメージばらまきにで、固めないと耐えれないけど、火力足りないしで詰まってた
設置物だと暗闇無効なのな… 今回クリア編成一覧の手持ちとランクが噛み合わなかったから自力でクリアしたわ
ラビリスタでジュンとルナポッド落としてから2PT目でじっくり料理させてもらった ルナ塔の難易度もまあ大概だけど、
星6前提で火力上がってるから、持ち物検査度は不思議と低めよな ルカおらんと520階EXは異様にきつかったけどな
逆に入れば恐ろしくヌルゲーだし調整がいまいち そんな重要パーツだったんだ
ウチはキャラ貧からセカンドタンクは初期からルカだったんで
ゴリッゴリに鍛えてあったせいか実感わかないまま通過しちまった
クリアパの連中は確かに2編成目使ってるしな 最近出番あって嬉しいわルカ
いつ星6解放されてもピースは専用MAX分まで揃ってる
でもデバフUBあるから赤くしてるのがちょっと不安 挑発できて、タンクらしい耐久力で、範囲ノックバック持ってて、UBデバフも強力で。
クラバトでもちょくちょく出番あるよなー ルカのノックバックで、ミツキのフィールドに敵前衛叩き込むの、
同ギルドらしいコンボで好き ルカ多用してる方だし、そのシーンて有益なんだけど
あんまルカのノックバックが発動してるの見たことないw マホ(シンデレラ)、恒常、後衛魔法
ステータス的には最近多い、杖3本でのサポートキャラ 物理攻撃バフ持ちってのはここのところ連打されてて、
バフの数値もそれまでの水準よりインフレしてきてるんで、
その辺が気になる所
後まあ、最遠のキャラのTP回復ってので、アキノ盾やクリス盾がはかどりそう また分かり辛い説明分だな公式は・・・
自分起点で最も遠いって意味なんかね?
それとも先頭起点でキョウカやプリキャル補強だったりとか
自分起点ならアリーナだとリマやニュイミに入る訳かw
初手でTP中回復まであったら先頭ニノンが楽しそうだが
最近アリーナキツいんで人権やめて欲しい 自分起点で、最も遠い味方って所だろうね
攻撃スキルでちょくちょくある「前から2番目」とかも、実際は距離で判定してるし
敵味方で入り乱れるとその辺が見られる ツムギ(ハロウィン)とかクウカ(オーエド)とか、
タンクでも回転が速くなる事で暴れそうなUBは結構あるから、
その辺との組み合わせも面白そう ああ、だからたまに
相手ニノンが敵陣に一人喰い込んだニュイミに後ろ向いてUBブッパして
他4人が難を逃れることがあるのか マホ(シンデレラ)、割りと素直な物理サポーター。敵が魔法攻撃キャラの場合にはUBデバフもある。
立ち位置がネネカより前と、後衛としてはかなり前。
初手が最も遠い味方に対してTP回復335。
物理攻撃バフはスキル、UBともに実値6000強。スキル頻度もそこそこあって2重バフの時間もある
クラバト視点で行くと、スキルのバフが単体なのが微妙な所。
自身含めた5人全員にバフ掛けて、本人も火力出せるタイプのキャラが量産されてたかんね
最も遠い味方にTP回復って部分と、
魔法キャラにデバフ入れれる辺りを活かしてかないと、って感じか アリーナ視点で行くと、物理防御が低めな所が辛いのよね…
初手からTP回復だし、ツムギ(ハロウィン)と組ませれば上手くハマりそうではあるんだけども どうもリマにTP入っちゃうらしいので
言う通り先頭シズルやハロツムにして防衛に回すか
バッファーとして使った方がいいのかも
敵に回すと面倒なシーンありそうだけど、人権てほどじゃなさそう
すり抜け狙いでいいや あー…なる
開幕画面外=初手では最も遠い味方だわな
マジカスのスキル2吸えるのと同じ理屈 TP回復が成立するタイミングもちょっと遅めで、水着サレン対策が大体刺さるんだよな…マジカスとか
初手TP回復自体はやっぱ便利なんだが ノゾミ☆6はいいけど、この子のUBをどういう方向で伸ばす気なんだ・・・?
物理攻撃特大あたりが順当なんだろうけど、それだとぶっちゃけツマラン
リトリリ微妙だったからなんか面白い事やってくれ ノゾミは性能としちゃリン(デレマス)の下位互換に落ちぶれてたしな…
専用来る前からその状態だったんで、ようやくって感じだ 元々防御特化ってキャラでも無いし、物理攻撃バフの強化が丸そう
荒れる方面だと全体TP回復とか持って来ないかな そしてブッ飛んでいくマナ
専用MAXが確か0ベースで1000万強、ランクだけ10のノゾミをおまかせで今回4400万
最後の装備強化も見込めば、最近は一人6000万かよ
欠片使い切っちゃったから次の調査は石割もかー 1行動がTP90なんで、200もあればヤバい事できる すまん誰か相談なんだが
ユカリレム水ナナカヨリニュズメ
この編成に殴られて2手目あたりで後ろ3人がスタン+吹き飛ばしくらったんだけど
何貰ったか分かる人おる?
リプレイ見てもレムの通常攻撃にしか見えんのだけど >>532
ニュズメ専用が2行動目が最後列範囲吹き飛ばし >>532
ニュズメ専用。
最も遠い敵を中心とした範囲にノックバック+スタン。
後衛タゲなら後衛全部巻き込むくらいの範囲はある あ、それかスマン;
rwikiはちょこちょこ情報漏れとんな
前はバレシズの専用とか載ってないままだった 専用装備と強化後スキルは専用装備個別のページの方を主に書いてるかんな…
挙がってるキャラについては後で直しとく 天井300→200に引き下げだとよ
3万ジュエルで天井できるようになったのは嬉しい ウマ娘も200が天井だっけか。
サイゲ関連は順次引き下げなんかね?
何にせよ、ユーザーにとっては嬉しい限り へー100も減らすとか思い切ったな
そんだけキャラが増えてきた&ユーザー数好調の現れなんだろな まあプリフェス組と水サニャル水マコト揃えるだけでも新規には重いからな
6%フェスで200連交換数回やれば、格段に揃いやすくなった クラバトも今月から報酬枠を拡大してるし人増えてるのはあるだろね
https://priconne-redive.jp/news/event/12175/
散々荒稼ぎした後で引き下げかよ…ってのは思うところあるが、
やらかして天井はじめたのもサイゲな訳だし、まあ何とも。 ああ、でも秘石収入と☆上げのバランス崩れるな
今まで俺なんかはフェス天井で、フェスキャラ☆3→5にして残が500石前後
これを使ってSPフェスや闇鍋で引いたキャラの☆上げやりくりしてたけど
入ってくるキャラが増えて、一方☆上げの原資が減るのか
各々のゲームの仕方にもよるが
キャラ増やすより一つのガチャを1天井+100連くらい回して
ピース+100を2回追う必要が出てきそう +100があるから計算間違えた
残は900石前後だった 解析データで何なんだけど、
今月ついに、初の両防御力0のボスが来るのな。3匹目、バジリスク。
デバフが全く要らないけど、
状態異常で行動不能にしてくるから魔法バリアが要るのと、
UBでバフ解除してくるんで通常の永続バフ頼ってるキャラは辛い感じ 200連天井、マホ天井食らった直後の発表でめちゃくちゃ苛つく
自分勝手なのは十分にわかってるけどねw
天井ってアンチラが原因だったっけ
当時はゲームのキャラ入手するのに最大9万?払うとか馬鹿じゃねーのって思ってたけど今は自分もその仲間入りしてるんやなあ…… カウント関連みたいな、固有のバフはバフ消しの対象外よ
クリアキノとかチエルとかルナとかみたいなの
デバフが要らないって事は、物理と魔法の混合でも問題無いって事だから、
トモ(マジカル)辺りも頑張って欲しい所 バジリスクはデバフ要らない分をTP減少に割いたニャルに蹂躙されましたとさ 持ち物検査きっつ
挑発タンクはルカしかおらんからコイツが通用しないと凸できない
そこにおらん水ルカが被ってくるからオブ殴れないんだゴメンよクラメン・・・ 水ルカ、スキル1もスキル2もUBも全て範囲攻撃で頻度も高いって尖りっぷりだから、
オブシやトライロッカーみたいな範囲しか通らないボス相手だと代わりはな…
魔法ならUB後のネネカが近い頻度になれるが 天井200になるし次こそ水ルカ引くわ
トライロッカーとオブワイ来る度に苦しんでるのに何故復刻で引かなかったのか… 物理ならハロミミも行けるだろ
累積バフじゃないからダメージは落ちるが、スキル頻度は行動遅いの差し引いても申し分無い 今回のクラバトは高ランク調整はうまかったけど限定求めすぎだったな ニャルがルナ型ばかりなのに物理でもユカリ要求する鬼畜調整 チエル(聖学祭)、恒常ガチャ、物理前衛
ステータス的にはアタッカー 今月限定要求少ないでしょ
ニュネカ1、ニュッコロ1、水ルカ1、バレシズ1
水サなかったから楽だった ルナのソルコン、飛び先ブレ過ぎィ
下ブレで1/2スコアとか草も生えない砂漠
>>562
それな
いつも雑サポ適当に出してるクラメンからユカリ借りて助かる日が来るとは・・・ そういえばゴブリンにクリス盾あるけど儀ユイ試した人いる?
>>238さんは結構推してたが、実際プリコロやマジモニの代替になれるのかな >>566
クリス盾自体は成立するけど、優先度は低め
ラブモニのがデバフが安定したり、ラブモニ自身が150万くらいはダメージ出すし、
プリコロも攻撃力バフは少し落ちるが、クリダメUPで稼ぐ
あと、儀ユイ以降に物理攻撃バフが乱発されてインフレしちまってる 誕生日2周目からは演出変えてきたか
ゲーム内でも誕生日イベントが始まったの、去年のペコリーヌからだったもんな なんか既に解析の方は出回ってるけど、聖学チエル微妙そうだな
40ちぇる貯まらないと各種効果が発動しないし、ダメージ上昇も微妙
スキルや通常攻撃のヒット数次第だけど、溜まりが速かったとしても最大スペックがちょっと強い止まり ペコさん、シェフィも呼んだれよって思った
もうキャラとしても実装されたんだからさあ
でもストーリー以外の場所じゃシカトされ続けるんだろうなあ シェフィは2部終わったら外れるとか
仮採用期間終わってないんやきっと
>>568
ああ、そういうことか
主人公だからペコだけ特別なのかと。でもぶっちゃけ3択の方が面白かった >>569
素体のちえるとちぇる共有してるとかならワンチャン ねーかw SP3凸
1・2は魔法無理そうだったんで物理で押し通った
1だけミツキ入れた。2はルカ使ったが不安定。3はニャル安定
でもミツキ入れれば1もニャル通るらしいね 呪いや火傷とかで物防魔防特大ダウンだからね
ニャルでいける チエル(聖学祭)、残50秒辺りからバフ役としても動けるアタッカー
特筆すべきは、スキル1の効果時間が永続な事。
高めの行動速度アップが常時掛かり続けている事で、全体で見ても飛び抜けた35回行動(前衛だと普通27~28回ほど)とかやってくれる
弱い所は、最大まで行ってもそこまで目立って強くない倍率や数字と、
序盤はバフ役として働けない辺り。
行動速度周りは強制上書きの関係だから、ラビリスタと組めないのも微妙さに拍車を掛ける
永続バフのお陰で思ってたよりは数字出るけど、正直微妙… >>576
自己バフはスキル1じゃなくスキル2だったわ…
UB中にちぇるが貯まっても効果追加とはいかないのが何とも バジリスク、チェルとかクリノで特殊なバフアタッカー編成の
バリエーションだせないか模索してる感はある
まあクリノさんはあまり出ないだろう限定ver.になにしてくれますのって思ったが クリノ自体は今でもアタッカーとしちゃトップクラスなんだが、
対抗がプリヒヨリなのが運が無かった それなら貫通持ち越しにくらい使われたそうなもんだが 最近になってミミがちょろちょろアリーナ見かけるようになって来た
UB強いっちゃ強いけど
どっちかというと☆6のパワーで殴るスキル1がキモ臭い
ランク止めしてる紫後衛キャラが一気に蒸発して何事かと思ったわ
赤ちゃん時代によく殴られたハロミミを思い出す
まあランク止めキャラまでぽいので
あの頃のハロミミ程の存在感はないけど柔い子出すのは鬼門ぽい
そんな当たらんし、まだどの辺までオッケーなのか線引き出来てねーや・・・ 星6ミミのリマジャンプを早い段階で使われると簡単にパーティーが内部崩壊するからな
クラバトでキョウカほど見かけなかったからスポットライト当たってないけどアリーナじゃ驚異よ ミミの専用後スキル1は紛らわしいけど、実質的には「対象の中心に」って書いてるのと同じ判定をしてた筈
誰に向けて撃ったかだけで、残りの範囲が決まる
ユカリ先頭だとキョウカですら引っ掛かった筈
ペコリーヌ先頭だと後衛はギリギリ届かないくらいに落ち着く 最後衛が溶けたりしてビビるんだよな
でもニノンとかで即死したかと思えば程よくゲージ溜まってUB撃ったり
兼ね合いがよーわからん
まあスキル1で何人か食えてるかどうかなんだろうけどさ 星6ノゾミ難しそうだなぁ…
ステータスの伸びがいまいちで、何かと耐えれるか怪しい
リマやペコと比較しても大分落ちる耐久力
UB自体は割りと良くて、
味方全体に物理魔法無効バリア5238、敵全体にスタン2秒と、
何でもやれる方向性を押し進めていってはいるんだが ちぇる、これまでの最大値が初期値になるという大盤振る舞いだけどそれでもなあ…… プヨリに同じことしたらゲーム壊れるな
やったぜ
……ちぇる〜ん、ちぇる〜ん チエル専用、バフが強化されたうえで永続になってるし、
初期ちぇる付与、最大ちぇる増加、
専用装備自体もクリティカル値が別格に高く、TP上昇まで付いてると盛り盛りではあるのよな
特に行動速度アップについては最高値で永続と頭抜けてる
…そのせいで、ラビリスタと組みづらくもなってるんだが 強い所
・専用装備、永続バフ、ちぇるバフの複合で軽々と物理クリ2000(同レベル相手に確定クリ)を越える
・永続で最大値(+125%)の行動速度アップ
・永続バフとちぇるバフで開幕でも12000強の攻撃アップ
・装備のTP上昇と拳武器で星6並みの高TP上昇
弱い所
・UBやスキル2のダメージ倍率が貧弱
・速度周りは強制上書きなんで他の速度持ちと組みづらい
・防御デバフ無し ユニがクリダメ25%乗っけると聞いて
ニノンでサレン1発で沈められるか試したがダメじゃん・・・ >>590
試算したら凄く良いところまでは行くけど、まだ足りないな
残りHP3000弱。もう何かとひと押しあればやれる イオが1発で沈められるようになったらしい
サレンはなんか工夫せんとあかんか 弓キャラR19のまま放置してたんだけど流石にもうR20でいいよね? ヘオイはまだR19だけどスズナは持ち越しがメインの活躍の場だからR20フル強化にした 明日の新ダンジョンが楽しみだわ
期限が無いせいか、めいいっぱいボスが強くされてるものだし
ラースドラゴンの時は10%以下ブレイク無効に気付かず辛酸舐めさせられたけど、
今回こそは早期突破したい 未カンスト向けに耐久突破のルートは作ってあげてほしいが、どうなるか 耐久はもうさせんだろ
逆にカンストしてたらせっかくの新ボスがつまらん作業になるだけだわ 新規ボス実装初めてだからカンストしたて位じゃ総力戦でもまず勝てない覚悟でいたけど、ラードラ実装時はそんな感じでもなかったの? ラードラとTW星6は同時実装
プリコロ、ラビリはまだバレシズは居た
星調整もまだだから星上げてない人も多そう
ニャル居たから倒せる人は多かったかもだけど1凸編成あみだすのは5日かかってるっぽい たった5日で1凸編成見つけたんか
道場前提としてもすごいな EX4ボス、とりあえず素の防御力は黒側先頭で物防/魔防が100/100とかなり低め。
白のバフで途中から常時防御が上がってるし、
50%以下で黒は物防が、白は魔防が上がるしで結局デバフが要るのは相変わらずだが
どちらかはステータスアップ解除が使える様になってるんで永続バフも厳しいし、
HPが7000万と1億3000万とかいう飛び様だし
良い具合に高い壁って感じ 厳選したPTでも20%前後しか削れねぇ…
初期キャラでも粘れれば5%くらいは削れるんだが、
50%以下でパワーアップするの考えると配分悩む 範囲で後ろの白まで巻き込めてる辺り、黒が沈んだら更にダメージ落ちるよな… あー、ああ
どうりで中々ブレイクしない訳だ
一度ブレイクすると、タゲが復活しない。
ターゲット数が減る代わりに、PT跨いでも永続で防御デバフ
…まあ、元々の防御力が低いんで、効力も低めで、結局デバフは要るんだが >>606
大体15秒毎。
通常→バフ消し→通常のループかな?移行で変化してるかもしれんが >>608
どうもありがとう
まとめてくれた人のを見かけたんだが14秒毎ぽいね >>610
あー…把握
バリアで防げばステータスアップ解除をすり抜けられるのか EX4ボス、23凸で行けた。ニャルパは無し
http://imgur.com/a/xFRPd4o
ラースドラゴンと違って、素の防御力が低めで、
総力戦のやぶれかぶれな状況でも2~300万くらいは出てくれるんで、そこは気が楽
残り3割くらいでシングルタゲになっちまうんで、マルチ向きなキャラは早めに消費しといた方が良い 手持ちの数さえ居れば、雑な編成でもどうにかなるっぽい
突破報告がニャル使って8凸辺りか、総力戦で20凸辺りかに分かれてる ニャル1億にウキウキして挑みに行ったら新ダンジョン閉鎖されてる…
これラードラのほう入っとくしかないのか EX4ボスの解析出てたのな
黒月の方はブレイクしても20ずつしか防御力落ちないけど、
白陽の方はブレイクすれば200やら300やら防御力落ちてる
これは、50%以下での魔法防御上昇や、白陽自身のバフを加味しても、防御下限に到達して余りある数字
一度でもブレイクすれば、タゲ減る代わりに永続デバフだし、
終盤戦は防御デバフの事を全く考えなくても良いみたい 帰宅遅くて祭りに乗り遅れたけど、白のバフ解除をユカリで防げるなら
ニュイをルナで加速させても守れるのかね >>617
防げさえすればニュイでも行けるけど、
頻度が凄まじいんで、ニュイルナだけだと確実に漏れが出てくる EX4のニャルパ動画色々見比べてみたけど、
発生してるバグって「ステータスアップ解除が届かない」ではなく「行動パターンが切り替わってない」ってのだな、これ
白だけになると白も雷撃を行う様になるんだけど、それが一切確認できてない >>612
バリアで解除無効化はそれはそれで合ってたけど、
この構成でこれだけのダメージ出せてるのは、
黒倒した回は白の行動パターンが変わらないせいで、解除攻撃自体が行われていないから、っぽい クロエ(聖学祭)、恒常、物理前衛
ステータス的にはアタッカー
いつも通りの中旬実装って辺り、今年はユニはお預けかね 通常クロエやチエルみたく、開幕で永続バフやって独自のカウント積む形かね
49回ヒットでTP全回復とあるけど、
短剣はTP上昇不遇な部類だし、総数はそこまで期待できなさそう クロエ、聖クロエで2倍貯まるドン!
ってのはないか クロエ(聖学祭)、割りと良い性能の物理アタッカー兼、防御デバフ役
49回ヒットでTP全快の方は、実質は戦闘中1回きりって感じだがさ
スキル1を複数回使ってるのにちょっと驚いた
スキル1、UBともに自身への攻撃力バフ部分が永続
頻度もそこそこあるんで、戦闘終盤には元の大体2.5倍くらいの攻撃力に育ってる
あと、この頻度で防御デバフが途絶えて無いんで、こっちも効果時間長めの筈
開幕からデバフ撃ってくれて切らさないし、火力も最新キャラ相応には出すし
程よく便利な所を突いてきた感じ 通常クロエの使いづらさに、編成の要になるデバフまでカウントで変動した辺りがあったんで、
その癖が無くなって使いやすい仕上がりなのはとても良い
…場馴れしたせいなのか、輪にかけて台詞が攻撃的になってるのは何だがさ
UBで「うざっ、きしょ、じゃま、しね」と続くし チエル(聖学祭)のボイス、しれっと追加されてるのな
正直、不具合と思ってた >>629
水着ジュンの後ろ、マツリの前
…なもんで、プヨリよりも前。水着マコトよりは後ろ 一応、アキノよりは後ろだしまあ
水着マコトと比較しても、一長一短言えるくらいの性能はしてるし、
悪くない所だと思うがねぇ… 星6のぞみん出来たから聖クロエと一緒に試運転したら
歌っちゃうよ!
うざい てかうざい キモっ(スキル2)
ってなったから編成に工夫が必要だと感じた この変化だから、暴言の度合いは上がってるわな…
クロエ
開幕:
ま、やるならやるけど
通常:
どいてくんない?
うるさい
じゃま
スキル1:
はじめまーす
スキル2:
ぶちかましでーす
UB:
誰からいっとく? 秒で黙らす。 よなかのよあけ。
クロエ(聖学祭)
開幕:
フェスってくぞー
通常:
うるさい
消えてくんない?
きもっ
スキル1:
なんか文句あんの?
スキル2:
ウザいし、てかマジうざいし
UB:
トップめ狙うわ 邪魔なんですけど。ウザッ、きしょ、じゃま、しね。 ぶっちぎりでーす チエル、聖チエルは自己速度バフが優秀だから範囲速度バフ持ちと組ませたくなかったけど
聖クロエは速度バフぜひとも欲しいんで一緒に入れられるか微妙
聖ユニぱいせんが「先頭に神速くんバフ」を盛るってなったらなかよし部編成にする ダンジョンEX4、総力戦で突破する分には同じ編成で行けたわ
…スクショから編成再現したり、死ぬところ微調整したりで1時間近く持ってかれたがさ
お知らせに後で回収すると1文あるが、
機能消された家具が残ったままで、2個あるのは何か変な感じ EX4ボスのステータスアップ解除、
バリアや行動速度アップの類や、独自カウンターとかは消さないから、
チエルやクリアキノが向いてるボスではあるのよな
だからどうしたって分量のHP量だがさ HP減ってなかったら厳しかったぐらいちょうど倒せたわ
1回だけ倒せばいいはずなのに、2回倒すことになるとは思わんかったわ
まぁ楽しめた クリアキノ向いてると思ったんだけどクリアキノ使う頃には優秀なサポートキャラ使い切ってて結局ダメージあまり出なかった ルナやマジカス、ハロツムは回して読みどおり活躍してくれたけど
天井交換したクリノさんは読み外れたなあ
当時としてステータスは本当に悪くないんだが クリアキノ、スキルループが優秀なうえに、モーションも短くて行動回数が他より3~4回多くてと、
細かい所も良い性能してるしな
EX4でも単体のみで300万強は出すし
EX4なら範囲や全体持ちの数字に比べると霞むし、
クラバトだとデバフ要員や、何よりプヨリが優先されるがさ… クリアキノさんはクリサレン クリチカとかでバフった
あとは余り物のニュヨリ リンだったけど開始直後でも14くらいカウントされてていい感じだったよ
クリチカはデレマコに使った方がよさそうだけど鷹神のせいで育ってない まさかex4のボスにハロミソが刺さるとは…
育成出来てないわ ハロミソは大人しく借りたわ
さすがに局所的にしか刺さらないキャラに育成リソースは注ぎ込めない ハロミソ編成であれだけダメージ出せるの、全力で支援した結果なのも確かだしな
高級バフパーツを惜しげもなく使ってこその成果 支援パーツを別編成にまわした方が良いとかあるかも?
って思ってたらハロミソ2回目に使われる支援パーツ達 ハロミソ使わないともっと大量の要らんキャラにリソース注ぎ込むはめになるんだぞ ハロミソ3の専用30でも通せてるっぽいし専用分だけでいいんじゃね
3で通せるって情報見る前にやったので俺は5にしちゃったんだけど ユイUBを手動で調整すればハロミソ星3でもいけるとは聞いた ハロミソ星3専30で
クリユカリ、ユイ、ユキ、ユニのエコ編成で3000万以上は出たよ
デレマホいないから代わりにユキ入れたらいい感じになった ハロミソ一凸とニャル4000万程度でも戦力220万くらいで倒せた
ハロミソは星4にしてたから上にあるメンツだと連打だけで通せた
シノブ、リンジャー、ギュイ、コーチミサト、正月スズメ辺りは低ランクでもいいのでコスパいい
水カオリはR20いるけど星3専用30で使えて費用対効果高い
水ルカやらバレシズとかなしの最低限の限定で行けるもんなんだな
ハロミソ2凸とニャル吟味すればもっと楽になるんだろう 同じく戦力230万でなんとか倒せたので報告。レンタルはデレマホ、ハロミソ3600万ニャル6000万
新規に育てたのはこのくらい↓
ハロミソ星3専30、巫女スズメ星3、水スズナ星3、チカLv150、ミサトLv150、グレア
逆に有能だけど編成に入らず育てなかったのはリンジャー、シノブ、水カオリ >>655
クリアおめ
ニャル大成功が際立って他もいい感じなのにめだたないw >>655
たぶんグラマス持ちだろ
編成が特化してて美しい 今のEX4のニャルって、黒を直ぐ倒せる様に調整したうえで、
白も50%割る手前で止めといてと、
割り込みキャンセルを誘発する為に微調整しないといけないんだっけか
一回きりで良いのは救いだが >>655
8凸目、既に白が複数ブレイクしてて、デバフ全く要らない状態の筈なんで、
オーバーキルっぷりが尚更光るな…
もはや何突っ込んでも勝てる状況 やっとデレマホ、デレマコ無し編成を見つけたと思ったら水ルカが居ないでござる
幸いなのは残り白だけっぽいから総力戦すれば行けそうってことか
やってみよ >>658
黒をバフ消し直前にギリギリに倒せるよう調整した上で
白を1回目のバフ消し直前にギリギリ50%切るように調整しなきゃいけないからなにかと大変だよ
3〜4000万で妥協するなら楽になるけど >>655
3凸目同編成が50秒か40秒前後にヨリ落ちる
ミサトやマホの専用ランク教えて貰えないかな? これらの編成全部オートではなく手動orセミオートです
専用は両方30なんで関係ないと思います
ヨリのやつは基本全員連打でたしかヨリ2発撃った後に初回ミサトUB
さらにヨリのクリ運次第で40秒付近か20秒付近で落ちた記憶
(ぶっちゃけ調整不足で詳細不明)
これは20秒で落ちてますが最後まで通ったときは1500万くらい出てました どうもありがとう
確かに20秒まで持ちこたえたこともあったので、リタイア前に
スコア確認して判断してみます 来月の星6はスズメか…
後衛の範囲攻撃持ちって特性から、圧縮の適正高くて、
どっちかというとルナ塔の敵側で活躍してた印象が強い クランコイン産はある程度諦めて秘石突っ込んだ方が早いわな…
衣装違い含めて、1個1個の要素は優秀だけど、纏まり方が行方不明なキャラ群だったんで、
星6でどういう仕上がりになるのか他以上に検討付かん 次のイベント、ドラゴンズネストか
28日からプリフェスでは?と噂されてたけど、
そこでホマレ来そうだなこれ 28からフェスだと7500ジュエルの更新タイミング的にやべー 2月にクラコのヨリ実装してしばらくはないかと思ってたら3ヶ月でスズメ
運営が作りやすさについて何も考慮してないことはよくわかった
年内マコト星6あるわ 星6については、確かに言えるのは「初期キャラ優先してる」くらいか
現状28キャラ星6が発表されてる中で、サービス開始時に居なかったのはアヤネただ1人
マコトもチカも初期キャラだし、そう遠くないうちに来るだろうな マコトは夏に水マコ復刻で稼いでから、星6解放上方ドン!な予感 デレマコ出たばっかでそんなすぐマコト星6来るわけがないとヨリアカリも申しております >>678
屈指のスピード実装組じゃないですかー
9月に別衣装来て、4ヶ月後(2021年1月)にアカリ、5ヶ月後(2021年2月)にヨリが星6実装 白黒像さんの件もあるし、星6は控えめにされないか不安… フェス告知来たけど、新キャラ無かった…
クリスティーナピックアップだとさ… ああでも、プライズでないピックアップだから、
おまけピース100は付いてくるのか。再登場でおまけピースが付いたのは初 クリスティーナおばさんだからな
ピースぐらい付いてくるよ 宴は解散!解散です!
5人以上での会食は控えてください! 今日の18:00から今後の開発やGW中のキャンペーンに関するスペシャル映像だとさ
ドロップ3倍とか無料10連とか、過去にもGW向けのキャンペーンは色々あったけど、
今年は何やるんだろ。映像まで用意してくるのは初めてだし プリレイ実装、クリス星6、サイド関連星6とか来ないかなーと思ったり
まあ最低限無料10連はやるでしょ ランク問題に対して、最高ランク近辺(動画だとランク19と20)ではステータスボーナスを付与するって力技で解決しに来たか…
TP上昇+10とかやってたから、被ダメ含めてもそりゃまあボーナス付きが最適にはなりそうだが ランク止めが最適になるのは本当に極一部のサポーターだけになるから育成リソースの割き方に頭を悩ませることになりそう マスコ1.5開始が5/1(土)なんで土日で9000+4500まで行けるかどうか
前回ちょっと届かなかった >>693
60割でラードラまでのおやつ込みで1日1700スタミナぐらい
999はスタミナ貯金して前日から持っていけば2日で3400+999で近いところまではいける >>694
来るって予想はしてたけど土曜までに9000貯めといたほうがいいってのはまったく考えてなくて
9000目標の40割に抑えてたからわりときついけどしゃーない 装備ランクボーナスもらうために常に最新ランク手前を追いかけ続けなくちゃならなくなるのははっきり言って地獄
特にサポーターはランク開放日に2つ下になれば急に固いだけのザコになるんだからな
今のクソドロップとアホみたいな要求素材でやろうとしてるなら最初から破綻は見えてる
今現在で何キャラいると思ってんだよ 装備ドロップも少し前に改善したとはいえ、そもそもの要求量が爆上がりするしな
大変だぞこれ 最新ランクを強くするのは小手先じゃなくて自然じゃないと意味がない
最新ランクにできる人とできない人でTLが変わって編成が参考にできなくなるからライト層のクラバトも致命的
問題解決するつもりが新しい問題を生む見事ないたちごっこ
マジでやるなら古参が大幅に強化されるだけでろくなことにならんよ >>696
常に最新のランクを追いかけないといけなくなるから
最新装備でTP上昇大幅マイナスとか出されても取らざるを得ないっていう ランクボーナスって装備のステータス量増やすのとやってること変わらんからな
TP上昇頑なに付けなかったのはこの数値を上げるとUBの回転数が(今以上に)ヤバいことになるからだろうしそんな気軽に弄っていい数字ではないはずなんだがな
TP上昇のステータスの適用範囲を変えて新装備に付与するだけで結構な問題解決しそうなのにね 結局UBゲーなのにランク上げるとUBが回しにくくなるって仕様がだめなんだよ
ダメージ割合じゃなくて被ダメ量、回避でも一定のTP回復とか改善が必要なのはその辺の改善だと思うんだが >>698
最新ランクにできない人ってどんな特殊な生き物想定してんだよ TP上昇10程度じゃ被弾前提のクリチカやカスミやニュネカあたりのサポート魔は
固くなりすぎるから結局紫安定になりそうだけどどう調整されるんだろ
あとユカリなんかは回復の飛び先を操る側面もあるから結局紫と赤両方使いそう ゴブリン物理2400万編成はユカリtp付与先の操作設計が美しい イノリ(タイムトラベル)、バフ性能跳ね上げた代わりに色々落としたニュペコって具合
レイより隊列後ろで、一応ニュペコよりも後ろな辺りは救いか
UBバフは最大で13000にも達する。
防御デバフも109と若干高めで切れ目無し。
何故か行動が遅めで、他の前衛と比較しても3~4回行動回数が少ないのと、
TP上昇が9と低めな辺りは素直にマイナス。
ニュペコと比較し出すと色々と見劣りする部分が多いのが何とも。
耐久もスキルダメージも半分以下。ただし、物理クリはイノリのが上だから実戦では多少追い付く筈。
こっちは80%以上の時って制限が無いから、割合ダメージ相手にも使えるのが強みかね。
味方バフの数字自体はニュペコの3倍出せるし、デレマコみたいな編成制限も無いし、刺さる瞬間はあるかもしれない HPで変動するスキル2の威力自体は、アタッカーと比べても遜色無いくらいに高いし、
他と比較しなければそこそこ良い点はあるんだが、
その場合もTP上昇と行動遅めなのが足引っ張るのよな… まだクリス回しただけで見れてないが、割合ダメのボスで
ニュペコ代替可能性ありなら当たり恒常じゃね 一番似てるのでニュペコ挙げたけど、
防御デバフ持ちで攻撃バフ撒いて本人もダメージ出すって路線で行くと、ニュペコ、シェフィ、デレマコとライバル多い
デメリット扱いの味方防御デバフを活かせば差別化できるけど、UB遅いからそこにも一工夫は要る サポートがメインだし、ニュペコよりはデレマコのが近いだろ
サレンでUB回させればどこかしらでは使えるんじゃね イベントの立ち絵、カヤもイノリも首と胴体のバランス変じゃね spでのニャルには敵わないが、今回のイベントボスに水カオリ無茶苦茶ささるね 範囲攻撃を持ったキャラは多いけど、頻度高いキャラってなると一気に限られるからな…
星6も初期のキャラばかりだから、スキル頻度は大体微妙だし >>710
イノリの方はコートで肩が隠れてるせいじゃね なんとかSP2凸できた
水サもキョウカもおりゃんからキツかった
1凸目・・・mode2イノリ残し
アキノ、プヨリ、クリス、サレン、ラビ
2凸目
ユカリ、アカリ、ネネカ、ニャル、ルナ
2凸目がプリコロ、マホだとUB連発でどうやってもニャル落ちてダメだったけど
ユカリルナにしたら上手いことUB間にウィッシングフィールド張ってくれた 水ルカの攻撃力上がってHP吸収で死ななくなってから時イノリUBやっと発動する感じ
デバフは優秀かな?
https://i.imgur.com/MckJe4g.jpg マスコキャンペーンは月曜日開始にしてくれればなあ
最終週なんて上限9000に即戻るから意味がない >>652で上がってたハロミソにユキ編成、代わりにスズメだとどっちがいいだろうか
星6でいずれ育てるし優秀なら育てちゃうんだが UBデバフ以外全く異なる性能だぞ
EX4の上記編成はスズメじゃ回せない
スズメ自体は稀にクラバト編成に入るけど代替は利く >>721
白側に防御デバフが入れられる、ってのでスズメが上がってるのか
ダメージの伸びをみる限り、スキルでまともなデバフ持ってるキャラがUB頼りのキャラを離してる感じ
スズメ編成の与ダメは2950万
同コンセプトでデレマホ使った3250万や、
ラビリスタまで使った1枚目の3600万と比べると差はあるけど、デバフの強さを実感するな >>652
この編成で3000万出すの自分だとかなり厳しそう
ユキのTP回復とバフ消し5回の両方を意識しながらハロミソ落ちないようには立ち回れない… 自分も>>655を参考にしたけどオートハロミソ連打だと1凸目は3000万でなかったよ
そのかわり2凸目にラブモニの代わりにレンリンいれて3500万出した
レンリンは☆3R11でいいからとってもコスパいい
というかあんま攻撃激しくないから先頭でもないかぎり大体☆3でなんとかなら ウィズやappmediaにヤケクソみたいに十数凸分の編成挙がってるから
自分の手持ちに合わせてデバフ役やアタッカーを組み替えると
楽に複数凸編成作れる
後ろの白にデバフや攻撃届きにくいから、ニャルやる人は黒の削りすぎに注意 >>722
日付跨いだんで試してみたけど、
スズメスキルでは黒のみで白にはデバフ入らず。白に届くのはスズメではUBのみだった カヤ見てると、そんな頭悪い訳でも無さそうなのに、
ケンカを優先して細かい思考を放棄する辺り、女版ダイゴって感じで血縁を感じる 星6スズメ、UBから成否判定が消えて確定で物理防御デバフ197、
新たに魔法防御力デバフ197が追加か
威力も倍化。
範囲の方も広がってて、普通に向かい合ってても中衛は全部巻き込める。隊列圧縮するなら後衛も全て行ける
スキル1+の方にも両デバフ付いてるし、どちらでも行けるデバフ役兼アタッカーって所なんだろうか
割りとUBダメージも手痛い 星6スズメ、元々がヒーラー畑なだけあって中々耐久あるな
イオよりちょっと柔らかいから、専用ユニで加速したニノンで潰されるんだけどさ キャルの恐慌もあれはあれで強いから…
低くても180、キャラによっては300近いTP損を全体に撒ける様なもんだし
汎用性だと圧倒的にスズメだが https://i.imgur.com/Upy91oC.jpg
ダンジョンクリアしたし供養しとく
1,2,4凸目が先頭連打TLでニャルが手動
1凸目は開幕のユイUBのタイミングを変えて落ちないよう調整
スズメ3専、ハロミソ3専無、クリチカ全て130lvの不良品
サポキャラは全員R低め※ルナ赤、TPはほぼ全員貯めた
3〜4凸目はPTにも順番にも工夫が足りない感じ
5〜6凸目は削り、スクショ無はレムニュイミリノとか
最後の凸はフルタイムなら800万は出るはず
育ってれば34凸目で6ミミ,水ルカ,ラブモニとか使いたかったな おめおめ
もうニュネカ型1億ダメージ編成あるらしいので型落ちかもだけど
>>732さんのアカリ型で攻略するときは黒を削り過ぎないよう要注意
(4発目でちょうど沈むよう調整)
適度なニャル上振れと1:15のソルコンはクリ必須
あとマニュアル6ユカリでムーンライトを駆使すると二軍アタッカー編成でもダメージ伸ばせる >>732
おめでとう
このダンジョンだけのために育てた、というキャラがハロミソスズメだけに見えてとても効率的ね >>732
おめ
https://imgur.com/undefined.jpg
うちはここからニャルしてるから6凸目はいらなかったと思う
白削り過ぎできつくなってないか? EX4のミッションって、修正前に未クリアでも(追加)って付くの? >>736
上手に白削ってるね
後ろまで届くデバフ少ないから、黒残しつつ白をほどよく削るの難しかった
自分は削りのために水ルカ単騎で捨て石にしたわ ニュネカ型は知ってたけど難しいので避けたよ
6キャルまだで絆無しと専用110だからか白は上振れないと半分まで行かずきつかった
黒が上振れでしか倒せなかったので削ったんだが6凸目無し上振れ待ちのが正しかったかもしれない
ユカリはどっかで使えただろうなあ >>737
付くというか()無しと有りの2つ達成扱いになる
片方のみで修正前クリアした人には別に石上げても良かったよな >>741
なるほど、そういう仕様になってるのか。まさか両方達成になるとは…
勉強になった。ありがとう 愛着があるわけじゃないけども台座はずっと飾っておきたい
>※初期化前に獲得している「天露の金甘水」は、後日回収を予定しております。詳細は別途お知らせさせていただきます。 >>740
なるほどニャルのクリが低めなのね
お疲れ様。今後スキップの快適さを満喫できるぞ
そういやうちもユカリ切り札のまま出番なかったわw
>>741
修正前のミッションもクリアになるのか
うちは今は(追加)のほうしかないわ
修正前クリアした人のご褒美一切なしにするのは酷過ぎじゃないか?
せめて台座残してほしいなー 既に付与されてる物を回収するとなると、どうしても一旦DB止めてメンテとかになるしな…
他の何かしらの時に合わせて回収するんだろうさ こういうオンラインゲームでどうやっても二度と手に入らないようなものを作るのはよろしくない
それだけで萎えて引退する人だって出てくる
今回の台座は運営のヤラカしださ尚更ね >>732
今みたらミサトの専用装備してなくて笑った
なんとかなったからいいが 俺2.5周年組、ルナコインなる幻のアイテムを知り悔しい思いをする すまん初歩的な質問なんだが、ダンジョンマナ2倍で前日にインだけする小技について
翌日インした状態からEX4ボススキップ可能? >>749
インした状態だけどスキップボタンあるからいけるっしょ ユカリ初手TP先(特殊)わけわかんね
クリクリスOKならシズルも安牌だと思い込んで調べるのに時間かかった
使い道が微妙で研究されなかったんだろうか
5番目中衛にユカリTP配付される編成
・中衛 ユカリ 中衛orクリスorシズルorクリクリ ノゾミ〜ペコx2
・中衛 ユカリ 中衛orクリスorシズルorクリクリ ノゾミ〜プリン リマ
・中衛 ユカリ 中衛orクリスorクリクリ ノゾミ〜プリンx2
多分クリクルミはどれにも入れず
例 ヨリ ユカリ シズル ノゾミ ペコ
例 ヨリ ユカリ シズル ノゾミ リマ
ヨリ速攻遅め硬め
例 ニノン ユカリ ウヅキ リン(蒼の剣士) クリサレン
ウヅキいないと1:24でニノン打てない 1:21あたりになる
ユカリムーンライトがタマキスタンされた >>748
スペシャル交換チケット(サプチケ)も何故か別バージョンだったから空白不可避
…と思ってたんだけど、今図鑑見ると1つに統一されてた。
http://imgur.com/a/YgElGmV.jpg >>754
これがルナだよコインか、自分のだとボスチケの横開いてた リン(レンジャー)専用、ダメージが約2.2倍に、防御デバフが178→237。デバフ時間も20秒→24秒と増加
装備自体にTP上昇
デメリットの速度低下は全く変わらず。解除必須
マヒル(レンジャー)専用、自己バフに物理クリティカルUP追加と、敵の総タゲ数に応じて攻撃力と物理クリの効果量アップ
上昇量は1タゲにつき元値の0.5倍 どちらも順当な強化って感じかね
リン(レンジャー)の方は初手で出る防御デバフとしてはミツキと並んで最高値。前中衛狙いならリン、中後衛ならミツキ
元が低いからTP上昇の恩恵も大きく、UBに必要なのが2行動も短縮されてる
マヒル(レンジャー)も、アリーナ(5タゲ)ならバフ値が2.5倍になって、攻撃力9000弱の上昇と中々
元々スキル2の範囲と頻度が優秀だったんで、バフで火力も出るようになった具合 マヒレンの初手ミルク物攻UPでユニぱいせんの初手バフ奪っちゃうってことは無かった
(ユニ ユキ マヒレン ヒヨリ リマ 編成の場合)
2手目ノゾミのおにぎり落としやハロツムギバリアを吹き飛ばしキャンセルできたから耐久相手にまた注目されるかも? ガチャ期間長いなぁ
カヤが最低10日間と考えると末にフェスはなしか >>757
計算ミスやらかした…
マヒル(レンジャー)のタゲ数補正での上昇値は2.5で合ってるんだが、
元々のバフはそのまま残ってるから、3.5倍だった
攻撃力だと5タゲで12411の上昇 専用lv上げ130でようやく折り返しな上にピース要求増えて10lv刻みになるとかやってられんな
よくこんなのみんな200まで上げてるな 一回限界まで上げてしまえばあとはハード2倍のときに適当に回ればいいしな
最悪あげなくても(TP関連以外なら)なんとかなるし TP上昇、TP消費軽減等のUBタイミングにダイレクトに効くキャラや、
物理で回復量上昇が上がるキャラ、
HP吸収等の珍しいステータスが上がるキャラ、
一部の飛び抜けてクリティカル上がる(クリ初期値40組)キャラは優先的に専用装備Lv上げてるな ハート足りな過ぎてハードに割くスタミナに乏しい
来月は イノリ アユミ(ヮ) リノ(ヮ) なんでイノリだけ付けてあとは節約したい クラバトのダメコンに響くニャルやデバフ前衛、TP関連装備は上げてる
それ以外は股間と手持ちに聞く マヒレンは☆3のまま専用130まで上げた
TPもあるけどクリ率が少しでも欲しい リンジャー、アリーナの方で、スキル1+の威力の方を見込んだ運用されてたのは驚いたわ…
開幕1回切りとはいえ、確かにUB相当の火力ではあるけども
ヨリと組み合わせてるの見た時は目を疑った プリーナであたったけどカスミかレムで止まったような? クリティカルすると先頭レムでも凍らす前に落ちるってのがどんぐりレンジャーリン
カスミは固くて無理だけど後ろのプリユイとかは落ちる感じ レンジャーリンは素の火力が低いんだから、バフを盛らないと
カスミ相手なら、クリチカユニで確殺出来るんじゃね?真っ赤なカスミには試してないけど バフを盛ると言っても、
最速UBよりも早い初手行動なんで、リンジャー初手にバフ盛れるキャラがかなり限られる
確認した範囲だと通常モニカ、ユニ、クリチカ、水着サレンくらい >>772
赤でもクリティカル時ならユニだけで行ける。クリダメUPが圧倒的
クリチカで行くならもう2300ほどどこかから足す必要がある。
非クリティカルで1撃はどうやっても無理
カスミ
物理防御力:632
HP:32597
リン(レンジャー)
物理攻撃力:13979+3180
ナッツブレイカー+
9850+物理攻撃力*4.0 とりあえずリンジャーR20星3専用50まで育ててみたけど
ユニ入れてクリなしでレム星5やヨリのHP半分くらいだった
使える気がしない ユニ必要になるから結局コストは高いのよねぇ
他にTP配布キャラいらないってのは利点なんだろうけど 意外と早めに新登場の緑枠装備
そしてなんら代わりなく実装されるランク21 ランク20槍に続いて、ランク21弓でも焔帝の指輪使うせいで貯蔵がトドメ刺されたわ… まあ弓現役はヘオイとヒデサイくらいだから
アリサのいずれ至るUB連発問題どうなってたか 先月の時点で連発はできるようになってなかったか?
編成に入ってた記憶はないけども アリサ、スキル2の間に何かしら行動があるから、スキル2の度にUBはLv193時点で達成してるね
アリサの1UB後のスキル2のTP回復がLv193だと586。
1行動一律のTP回復が90。スキル2自体のと、その間の行動での2回分。
TP上昇がランク20で31。
2行動に1回、単体UBを撃つ、ってだけだとムイミには勝てないし、んまあね…
あっちは星6並みの倍率だし あー…スキル2→スキル2の区間があるから、ここだけは連発できないか
間に2行動ある区間もあるから、総数は193の時点で上がりきってるけど 去年まきば終わってからプリコネ始めたんで
やっとプレイ歴1年になった すいません。ベリーハードのハンゾウが硬くて倒せません。
どういう編成で倒せば良いかお願いします。😷
https://i.imgur.com/mHxqaov.jpg 監察官にダメージを入れるとハンゾウは豆腐になる
範囲攻撃キャラ何人か入れたら余裕 範囲攻撃の判定かなり厳しい
とりあえず6サレン、6リノ、6ニノンのUBはダメだった
ミミおすすめ ミソギは星6になっていなくても通常攻撃でメガネ殴ってくれるからいいぞ 前回のタイムトラベルと同じ水ルカ ハロミソギ ハロミミ チアネ キョウカで行ってそのまま通用したわ VHとSPモード2のハンゾウは防御力3000とかあるからなぁ…
監査官殴れば一瞬で防御力0まで落ちるんだけどさ。ギミックとは言え不憫 明日からの2倍は聖跡の方だけなのか
オーブとハートの欠片じゃ必要数が数倍(オーブが現状MAXでも2800に対して、欠片は11988)違うとは言え、
わざわざ絞ってくるとは思わなんだ 絞ってるんじゃなくてハートの方を緩めてるだけだろ
いつもなら25〜26日あたりにくるのをさらに増やしてるんだから 10日〜のもいつもより長かったし今後ずっとこうならありがたいな 調査2倍だと聖蹟と神殿で結構な負担だから分けたんだろうがそう思うなら消費スタミナ下げろって話だし何なら調査2倍の期間を今までの倍にすりゃいいんだがな オーブに関しては現状で十分すぎるほど足りてるから
専用装備の上限が上がりすぎてまるで足りないハートを増やしたってだけやん 浮城、ニャル8000万編成で
緑ニャルにしてから最初のソルコンがニャルに飛ばなくなってルナが自分に腹パンするんだが
理由分かる人いるだろうか(1:21からニャルのUB連打できない)
編成はこんな感じ
アカリR11、水サレンR14、ネネカR20、ニャルR21、ルナR18専30
赤ニャルの時に6000万削る位までできたので手順にミスはないと思うんだが 追記:スタート時はこんな感じ
i.imgur.com/FlE4u3T.png 自己解決したので報告
ネネカを☆4にしたら最初のソルコン通るようになった
3番目のキャラが一番低HPの時、HPがMAXのキャラの中で一番後ろに飛ぶ(ルナ)
パターンっぽいんだが理屈が良く分からん、☆5ネネカのHP少し削れてたんだろうか? 23秒のルナ怨恨キャンセルからソルコン先決定までに2〜4番手の誰かがHP削れてるのでは
星変更で、しかも柔らかくしてソルコン先変わるというのはわかりません 例えば戦闘開始時に星5で19000/20000だった場合
星4にすれば18000/18000になるから最大になるよ >>798
そりゃ前からやってりゃな
オーブも今から始めたら2800に毎月100乗せとか毎日全部やっても全キャラ星6は割らなかったら1年半はかかる
まあそう考えたらこのゲームはもう新規には優しくないな >>804
5ヶ月で18キャラ星6開放してる身としては2倍期間くらい割ればいいとしか思わんが >>805
3倍以外は回数回復しない、基本40割前提で書いたがそれ回数回復以外に何割してる? >>795
…解析を確認しにいったらちゃんと26日からいつも通りの調査2倍でした
その発想を持てて無かったわ… ハートの欠片のがオーブより使用数多い事は間違いないしなー 専用装備付け…ハートって何だろ?
→解放できるのにオーブ足りねえオーブオーブ
→専用190、200、ルナ塔掘り尽くしたハートどこ? カヤ(タイムトラベル)、恒常、前衛
ステータス的には典型的なアタッカー 行動速度を極大アップ、って表記は一応初
チエル専用(+125%)でも特大アップだったんで、それを上回る効能は期待できそう
行動速度アップってモーション間の待機時間の短縮でしかないから、
あまりここの数字だけで語れるもんでもないがさ ラビリスタと衝突するがプラスに考えればラビを編成に加えないPTで活躍できるかも
つまりまた主戦場は持ち越しか 初回しか使わないとかなら何だが、
UBで使う様ならいくらでも調整効くし、そこはまあ
マコト(シンデレラ)とかも時代遅れな行動速度バフ持ってるが、使う時は使うしな 衣装違いの恒常火力で強いの殆どいないからあまり期待してない >>812
攻撃速度だな
ラビリスタに書き換えられないなら有能だが結局行動速度のことだと思うがね >>816
あ、マジだ。行動速度じゃなく攻撃速度ってある
新効果の可能性もあるのか 味方バフかデバフ無い火力の人はあんま期待できないって言われちゃうのは仕方ないか
拳キャラで試したら蒼雷拳と流禍の蒼刃が枯渇することが確定した カヤ(タイムトラベル)、残念ながら行動速度アップだったが十二分にヤバい
とりあえず加速系としては群を抜いてる
1度UB撃ったら、自己TP回復も相まって一度も行動速度アップを切らさないし、
速度アップ自体が凶悪な倍率
他キャラが28回行動とかで多い方に分類される中、40回越えとかのぶっちぎった行動数
正直、こう規格外だと真剣に計算機叩かないと火力の算出が難しい やっと浮城攻略できたわ
ニャルパの時、グズグズで5500万位しかダメでない時に送信してしまって
残り白3700万削るの駄目かと思ったが総力結集してごり押ししたらなんとかギリギリで倒せたわ(計14、15凸くらい)
攻略編成晒してくれた先輩赤ちゃん方に感謝
i.imgur.com/E617mry.png ハンゾウMode2でカヤぴぃ試運転してきた
カヤぴぃとムイミの以外は時ぴぃが先頭
シオリンはおこぷんダーツが貴族に当たっちゃったから試せなかったよ
https://i.imgur.com/d6ySo6m.jpg >>821
乙です
Mode2ハンゾウは防御力3000だから、ざっと32倍すればクラバトに近い値が出るな
デバフやバフ、範囲と言った付加価値こそ無いけど、中々良い数字
…んまあ、更に数字出て、デバフまで優秀なプリヒヨって化け物が居るんだが
単独でフルパフォーマンスが出せる、短期戦でも優秀、他からのバフの乗りも良いってのが売りか UB時は行動速度+400%、スキル2でも+150%だとさ
そりゃ目に見えて違う訳だわ… UBにTP上昇バフが付いてる辺りも怖いんだよな…
そのお陰で区間によっては3行動でUB撃ったりするし、被ダメによるTPも加速する 隊列位置は ニュヨリ 時カヤ カヤぴぃ
カヤぴぃの前は デレマコ マコト ムイミ ノゾミなんでかなり前の方
UB撃った後5〜7秒程度でまたUB撃ってる感じなのでTP上昇バフ2回分(15x2)くらいは常に乗ってそう
UBダメージ倍率は過去カヤぴぃ2回目以降程度なんだけど回転数が凄い
行動速度UPのせいでラビリスタとの相性悪そうにも見えるけどUB撃つたび上書きするだろうし結構だいじょうぶなのかも?
ダンジョンEX4浮城にいいかも?って程度でなくクラバト3段目とかでちょくちょく入ってくれればスゴイ嬉しい EX4浮城で思い出したけど、範囲デバフと思ってターゲット多いとき編成したミツキより
範囲バフ単体デバフのシェフィに替えたほうが総合ダメージ伸びてて
最近の恒常は強いなと思った カヤ(タイムトラベル)、周りのサポート無しで最初からフルスロットルのアキノ(クリスマス)ってぐらいの性能なのよな
間違いなく強いんだけど、席取り争いになると二の足踏む悩ましい所
あと、これでアキノ(クリスマス)が型落ちになったぜ… orz >>826
ミツキのデバフは8秒しか保たないせいで、どうやっても切れ間だらけだしな…
後、EX4に関しては元々ボスの防御力が低めってのもある 天井交換したクリアキノさんはレベル1だが、
この半年間6アキノさんの攻撃力をちょっとだけバフしてくれてたから… クリアキノさんはEX4総力戦で「さすがアキノさん!」ってくらい活躍したよ!
今でこそ「さすがアキノさん」だけど始めたころ(星6前)の評価はあれだったな クリアキノEX4のバフ消し無効っていっても、基本単タゲにしか使えないからなあ
残1〜2タゲってニャルスーパータイム後の残1000万ちょい?削る作業時だし
スズナ軸と3軍で済んで出番作れなかったよ 白を純粋に7000万とか削るなら貴重なダメージソースにはなったかもだが余りで終わるからな ニャルで感覚ぶっ壊れてるけど、クラバトでも100万前後の差で採用非採用が分かれるくらいのバランスだかんな クリアキノはバフ消しに強いっても運用にバフキャラが必要なのがな クリアキノもちぇるみたいに専用で10ちぇる位下駄履かせんと駄目だな グーグルスプレッドシートの装備マネージャ更新止まって悲しい クラバト模擬、ツインピッグス周りが暴れてるなぁ…
4タゲのボスってのと、
ボス側が自身に永続デバフかけるってスキルと、
ボス側のTP上昇を特大アップするスキル効果と、
ボスのUBが割合ダメの全体攻撃ってのと、
スキルでも全体攻撃や後方攻撃持ってるの。
全部が全部噛み合ってヤバいスコアになってる キャラ揃ってたら今回は時旅カヤぴぃ使わなそうだし
せっかくピースいっぱい貰えたカヤぴぃも3段目ワイバーンで息切れするようになっちゃった
がんばれドラゴン族 >>841
他の編成を水ルカって言うだけの身内ネタだから触らんでいいよそれ
寒いと思うんだけど持ち出すやつが悪いよな アオイ好きなんで主役のイベントは素直に嬉しい
なかよし部イベもぼっちだけで終わらせず他の良い所触れてて凄く良かったけど、
エンディング歌を貰えなかったのだけは心残りだったんで期待 次のアプデの限定ショップ、スクショ見るとすべて選択もあっていい感じ 地味に朝助かる。
閉じるの忘れて限定ショップ出てこなかったりするし こんな時じゃ無ければ素直に喜べるアプデなんだけどな 豚を取り合うゲームと化してるね、うちのクランも
3〜4人殴ってるのが当たり前。
オートでも中々のスコアが出せる、マルチなんで使うキャラのタイプが違う等々と、みんながみんな狙ってる
そして、ただでさえ流用がしづらいマルチタゲってのと、
終盤にならないと防御力が落ちないボスの性質が相まって、
残飯処理が地獄 3段目までなクランだから豚でも何でも殴り放題
ボスのHP増えてスコア上がりそうだけど貫通出来ない人も増えて全体ではスコア下がりそうなクラン 4段階以降は人気の3も5も入れてないな
ただ不味い2と4も安定2000万オーバーだからスコア伸びてる
運営的にはさよなら旧クラバトでスコア調整緩めたら豚が壊れた感じか 多分新しい星6のスズメを接待しようとしたんじゃないかなーと思うんだけど今回は完全に壊れちゃったね ボス詳細に書いてる事全部、スコア向上に役だつものばかりとかいうボスだかんなー…ツインピッグス
最初は高防御力、ってのがニャル対策には一応機能してるくらいか 豚さん動きとか表情かわいい
3段目の話だけど60秒経ってからが本番って感じあるし
持ち越しを吐くにもこいつの持ち越しを使うのも苦労したよ アオイ(作業服)、恒常ガチャ、中衛物理
ステータス的にはサポーター
タマキ(作業服)、イベント配布、前衛物理
ステータス的にはアタッカー ヘオイ(作業服)はバレシズお姉ちゃんみたいなステータス
弓じゃないだろうしスパナ(短剣)あたりだろうか、弓はイヤダ 来月から自由凸始まるが凸報告のやり方どうする?
外部ツールは使わずクランチャットのみの場合な 服装的には短剣が一番ありそうだが、短剣って武器としちゃ最弱なんであまり来てほしくない…
TP上昇低いせいで、エレメンタルハート貰えないサポ寄りのキャラが大体悲惨 三日月がボーダー芸やってて草
どうせなら100位で突破して欲しかった 作アオイはステータス的にバレシズ ラビリスタみたいに武器2つ防御鎧2つ攻撃アクセ2つな感じだから
エレメンタルハートはもらえてそこそこのTP上昇になるって妄想した
三日月の嘆きは余裕あるけど鷲獅子が気が付くとロストしてる プリコネ事件史その1 (基本的には運営側)
■2018年
・2月、2月15日プリコネRe:Diveリリース
・5月、クエスト経験値不具合によるダンジョンコイン増殖事件
・5月、リトルリリカルイベントのドロップサイレント下方修正事件
・6月、イリヤによるアリーナ革命(イリヤショック)
・11月、クリスティーナのプリフェス事件(クリスショック)
・11月、共闘コンテンツ終了
・12月、クリスマスプレゼント扱いで有償の星3確定ガチャ開催
■2019年
・1月、新年ユイのプリフェス事件
・2月、ガチャ天井機能実装
・2月、星6実装告知
・3月、1位ピックアップガチャ前提の人気投票事件
・4月、無告知でのロボリマイベント開催による混乱
・4月、オーエドクウカのプリフェス事件
・7月、水着サレン実装による全キャラ行動速度表記修正事件
・8月、限定メモピ解放可能誤認事件
・9月、ネネカのプリフェス事件(29日プリフェス再度開催)
・10月、フレンドサポートマナ増殖事件(マナ不正受給事件)
・12月、初心者狩り事件
・12月、王都終末決戦の難易度修正事件
・12月、王都終末決戦の覇瞳皇帝戦マナ増殖事件
■2020年
・1月、新年ヒヨリ優良誤認及び景品表示法違反事件
・1月、新年コッコロ韓国風疑惑
・1月、新年キャルダメージカンスト&クラバトダメージ大幅インフレ事件(ニャルショック)
・1月、次回クラバトのニャル対策がボス調整のみ宣言の件
・2月、プリペコUB演出重すぎ事件
・2月、バリーナシャッフル後NPC魔境化事件
・2月、クラバト4段階目実装
・2月、クラバト全ボスにダメージ上限スキル実装の件(事実上のニャルナーフ)
・2月、クラバト調整失敗により引き続きニャル無双の件
・3月、ニャル使用でラースドラゴンもワンパン可能な事実が発覚
・3月、星6ハツネイラスト下半身ナーフ事件
・4月、コロナウイルスの影響によるプリコネチャンネル休止
・5月、新年ペコ実装しない代わりにプリンセスペコ実装したのにも関わらずプリンセスコッコロ実装(同キャラ初の4体目)
・6月、プリコロUB演出重すぎ事件
・6月、イノリナーフ事件
・7月、二次創作イラスト無断トレース謝罪事件
・8月、ミサトイベントピースドロップ0事件
・8月、クエスト周回において通常かスキチケ使用かによりドロップ率が違った件
・8月、iOSユーザーのみシリアルコード入力対象除外の件
・9月、プリーナシャッフル後NPC魔境化事件
・10月、専用装備つけたカヤのスキルとユニバ初使用後にユニバ発使用時の効果が発動しない不具合
・10月、2.5GのUnityアップデート延期後に無告知アップデート事件
・10月、11月にこれまでの推奨端末からiPhone6など旧機種を撤廃予告
・10月、ハロマツリとハロレイのメモリーピース同一交換レート参照事件
※例としてハロマツリのピース買うとハロレイのレートも上がってしまう、逆も同じ
・11月、マジトモは当初星1配布予定だった疑惑
・11月、マジトモのクリティカル設計ミス疑惑
・12月、プライズガチャ4体ピックアップ0.175%騒ぎ
・12月、クラバト5段階目実装 プリコネ事件史その2 (基本的には運営側)
■2021年
・1月、12月のプライズガチャ4体ピックアップに対する非難続出により1月からまた2体づつに戻した件
・1月、アリーナスキップ機能実装決定
・1月、アリーナスキップ機能実装延期
・1月、アリーナスキップ機能の仕様が50位以内はスキップ使用不可に変更された件
・1月、儀装束コッコロの絆ボーナスがガチャ排出期間後でないと確認不可能な仕様による炎上
・2月、3周年記念のアニバーサリーイベント後半のペコリーヌボイス無しの件
・2月、2月24日ウマ娘リリース
・3月、ぱかチューブっ!のペコリーヌ登場回だけ削除事件
・3月、ガチャ天井が300ptから200ptに変更される。
・4月、エイプリルフール生放送で本当にゲーム内新情報が何も無かった件
・4月、ダンジョンEX4の天上の浮城公開当日に不具合発生して運営により挑戦出来なくした件
・4月、ダンジョンEX4不具合の影響によりダンジョンスキップ機能追加延期
・4月、公平を期すためにダンジョンEX4の報酬のスタミナ家具獲得済みプレイヤーのスタミナ生成効果を一旦停止
・4月、ダンジョンEX4の不具合修正並びに実装延期に伴いあらゆる実績そのものを初期化
・4月、ダンジョンスキップ機能実装
・4月、ダンジョンEX4の不具合修正並びに初期化を行い再実装
・4月、ダンジョンEX4修正内容の中に敵のバフ解除が魔法ダメージ無効化しても通る様になってしまいユカリ死亡
・4月、クラバトトレーニングモード実装
・4月、クラバト期間中にプリフェス開催&今さらクリスティーナピックアップ事件(第二次クリスショック)
・4月、GWスペシャル映像で公開された新情報のほとんどがライト層にとって改悪だった件
・5月、IGN JAPANにて 「『プリンセスコネクト!Re:Dive』の人気キャラの暴れっぷりから見る調整の難しさ」という表題でニャル問題が掲載される
・5月、ストーリー連続再生実装の画像の背景に共闘のコンテンツが映っていた件
・5月、ランク21追加告知無しによるランク20打ち止め疑惑騒ぎ
・5月、クラバト5段階目ツインピッグス5000万〜9000万ダメージ以上可能問題 作業服アオイ、パチンコ持って弓装備だったわ
一応、初の後衛でない弓キャラ。中距離弓 バイトヘオイ弓だったかぁ、あとバレシズっぽい装備って予想は見事に外れた
しかしかわいいな
TP関係 エレハ貰えてた
R07 上10 削0
R08 上25 削0
R09 上35 削0
R10 上29 削0
R11 上37 削0
R12 上38 削0
R13 上35 削4
R14 上35 削2
>>862
今年はダンジョン多いな 作業服アオイ、これは強い。
似てる方向性としては、通常カスミ。
範囲の判定が対象キャラを中心に、ってのばかりで圧縮での無法っぷりは無いけど、
スキルはどちらも、タンクに当てればユカリには届くくらいの範囲は持ってる。
もひとつ残念な点を挙げるなら、UBが最も遠い敵を起点にしてるせいで、
アリーナ等で敵全員を巻き込む様なのは難しい。
スキルは前半に、UBは後半にしか当たらないって感じ。
ただ、最新キャラ相応のスキル頻度で、スキルで防御デバフ100持ってて、UBのデバフも450特大でと、まあ強い
スキルの毒ダメも持続が長く高水準。
UBの毒は「行動する度に」ってのが微妙(普通の毒は1秒毎。1行動は大体3秒間隔)だけど、普通の毒とは別枠で入るんでアリーナでは合計でかなりの火力 クラバトの不安を挙げるなら、
作業服アオイ自体の火力が低めなんで、簡単に防御力0を達成できる相手だと使う理由がほとんど無いって辺りか
デバフ入れながら火力も出せるキャラは随分と増えた
とはいえ、450って数字も、
中衛でデバフ撒けるって点も強い 書き並べてみると意外と欠点あるな。
範囲はスキルが前方、UBが後方。
防御デバフが強みだが、本人の火力は防御無視ダメージ頼り 作業服アオイは
アリーナだとマニアックな攻めに使えるかも?って程度でよくわからなかった
スタンは持ってるけどやっぱクラバト向けに見える
もしくはダンジョンEX4で後ろにデバフ
UBのセリフが「決まったね!Yo!」って聞こえたけど「よーし!」だった エンディングにラップネタ混じってるし、よ!ーし、くらいの調子だもんな BB団テーマソングもラップだし仕方ない
作タマキさんの回避が50届かないし しっぽが1本に見えるんだけど偽物つかまされたかこれ ぶっちゃけ回避って形骸化してるしまぁ…
アタッカーは命中盛り盛りで、プリン除けば必中の環境だし、
クラバトだとむしろ、回避で計算狂うのがデメリットになるし… 大体アクセで命中盛ってるから、アタッカーでなければ中途半端な命中で、回避も意味はあるけどさ タマキ、水タマは両方回避50超えなんでR20あたりで警戒してたんだけど
現場猫タマキはR21でも回避23とかだったんだ
ラビリスタ直前になのに頭おかしくなって水タマ引いたけどいまだに結構使える
バジリスクではフルで使えたし今月のスピリットホーンは通常26秒目あたりでUB撃つから30秒程度の持ち越しを使うとき良かった(3段目です) 何で作業服タマキだけ回避低いのかと思ったら、武器3本持ちの構成になってるのか
その分、物理攻撃、物理クリが伸びてるし、
アイスクレイモア混ざってるからTP上昇も+5
星6タマキは星6化の時に+5、水着タマキは専用装備で+11されてるけどさ 水タマちゃんは専用分込みでTP上昇25、物理アタッカーとしては微妙にしょぼい…んだけども
TP吸う量がベースのタマキより多いし自己加速もあるしでそこそこUB撃つね
作タマがTP配ってクリユカリがTP減少させるっての不完全ながら真似しあった感あって好き 新しい限定ショップ、最高の使い勝手だわ
既存の画面にオーバーレイする形で出現するのも、全選択ボタンあるのも、リセットし直す必要が無いのも、全部快適 限定ショップに対する不満点が全部消えてた KMRグッジョブ
プリコネラジオのあるあるコーナーかなんかで触れられてたから気合入れて作った感 初期選択がポーションだけなのが惜しい
どうせ全選択して買うんだから装備も含めて最初から全部見せてくれよ 装備まで全部買うやつなんて少数派ってことだろう
実際俺も全部買うのはポーションだけだから今の仕様のほうが便利 逆にポーションいらない派
メガポーション30000余ってるからこれ以上買う必要無さそうなんだよね・・・
装備は全員分集め始めたから紫の一部の消費がやばくて、もう見境なく全部買ってる 限定ショップで装備買わないのはちょっと意味分からんな
マナ余ってるだのクラコで装備買うだの言ってる奴もいるぐらいなのに ポーション2.3000あっても毎月上限解放で上げてたら消えるんだけど 毎月Lv3上げるだけでメガポ3500本くらい消費
新キャラやら復刻やら一人育てるたび900本弱追加されるようになってしまった クリア済みだけどMode2で遊んだよ
イノリだと相手の初手潰せないけどカスミ盾なら潰せる、解せぬ
正確にはイオより後ろ編成だと先に動けるっぽい
そういやタイムラーベMode2のイノリも遅かった
スタンとかしまくる編成でやってみたけどミフユさん硬すぎタマキの攻撃力高すぎ
https://i.imgur.com/TqT3gZQ.jpg
https://i.imgur.com/snf60WR.jpg >>884
足りない装備ならともかく1000個くらいあるやつまでいちいち買わんよ マナについては、
元々クエスト報酬のマナが加速度的に増えてるのに対して、
スキル上げに必要なマナや、レベルアップに必要な経験値等々は定量上昇だから、
そのうち追い越す作りにはなってるんだよな
最新クエスト(46-14)の獲得量が131226とかエグい事になってる
現行イベントの最終(1-15)とか2814しかないんだぞ(これでも毎回増えてはいる) 全員レベルマックスまで育てたらせいぜい月3億くらいのマナでよくなるからな
1日平均1000万とか簡単に溜まるからそりゃあふれるようになる ノマ2倍のときに最新マップで装備集めしてたら1日5000万とか平気で増えるからなぁ
億単位で毎月使わないマナが増えていく計算だよ うちもマナに余裕がでてきた
使わないだろうなってキャラを育てるか探索挑戦回数購入の卒業の2択 スフィアの恩恵とノマ2倍のときに手に入るマナ量がすごすぎて探索挑戦回数は買うの止めちゃったな このままの上昇続けると、4ヶ月後には1クエスト20万越える見込みだからなぁ… 育成キャラが増えるに従って毎月のマナコストも上がっていくし、ちょっと絞ったらたちまち枯渇するのは見えてる 言うても100キャラ程度ならレベルとスキルは余裕そうだけどな
装備は無理 たとえ150人育ててるとしても月のポーション&スキル上げは4億マナくらい
余裕、って思ってたら今月は専用上限UP月か
エース級しかやらないけどツライ マナが9億9999万までしか貯まらないから、
ポーションや精錬石に変換して貯金してるわ…
育成に使うマナって原則積み立てだから、
全キャラ育てていても、全く使い道なくなって溢れる日は必ず来るんだよ… >Cクランバトル ボス挑戦自由化
>【アップデート時期】7月クランバトル開始時
ランクボーナスとかも来月か
今月アプデはクラバト画面表示だけ、嬉しいけど地味 ほぼほぼ7月更新だわな…
ただ、延期の理由として挙がってる、
持ち越し時間の自由消費化ってのは嬉しい仕様
書いてる通りなら、体力が半端に減ってるやつを倒した後、持ち越しをストックしたまま別の回数を消費してフルで殴れるって事だろうし ロボットだから以心"電"心なんだと思ってたけど"電"気使ってないなこのおもちゃ
順番自由化のみならず持ち越し自由化ってのも嬉しい
4と5だけ残ってて貫通出来ないけどこの時間俺しかプレイヤーいないってな時とかに便利そう
1凸目の持ち越し使うときは1凸目のキャラと別凸で使ってないキャラが使える、とかだろうか 星6クルミ強いな。用途的には完全にアリーナ防衛用だが
元々高めだった防御面のステが上がって、タンクと呼んでも全く遜色無いステータスに。
…まあ、位置が前衛でもかなり後ろだから実用としてはサブのタンク辺りに収まるんだけどさ。
エリコ、水着ペコより後ろ、ジータ、ニュペコよりは前
UBが範囲化したけど、範囲は短め。前衛全部は行けるけど、中衛は構成次第でユカリに当たるかどうか、と心許ない
リジェネも中衛前方まで。コッコロ辺りまでは届かない
ただ、5.5秒スタンという特徴は変わってないので、範囲化した事でハマる相手には凶悪。
2手目全体防御バフで元々働けてた所に、長所を伸ばす強化ばかりで良い感じ 今まで防御系の絆ストーリーボーナスだったのが、
攻撃力と命中になってる辺りには、アプデの足音が聞こえるけどさ 星6クルミのUB範囲、ノゾミ先頭だとシズルに届かなかったわ…
サブタンク運用だと前衛でも後ろの方は怪しいか >>905
タンクも一律で攻撃力に変換されるのは何も考えてない感あるわ
あれか?バレシズとかあの辺への配慮なのか? クルミの命中は星6R21で20くらい
6ペコの回避21で外す可能性あったから絆12話の命中+20が無いと結構ヤバかったと思う 位置的にタンクやれる訳でなし、クルミ緑までして大丈夫か? クルミ星5R12とかでもリンジャー突進に耐えてたから星6できるまではしばらく様子見する予定
ミフユさんと組むのが効率的かも?という印象 範囲で行動不能相当なら、星6アヤネやら星6マヒルやら居たけど、
ノックバックとセットだったしなー… リノ(ワンダー)専用、スキル1にも味方の数に応じた各種効果アップが追加。
全体的なクリティカルの向上によりデバフ役としても行ける様に(ただし切れ間は結構ある)
装備自体にTP上昇
アユミ(ワンダー)専用、行動速度ダウンが10%→40%、物理攻撃力ダウン1500→4000、命中ダウン25→35
物理クリティカルダウン125追加
装備にTP消費軽減と回避
イノリ専用、ダメージが一応4倍化、範囲拡張でユカリまで届く様に
範囲ノックバック追加
装備にTP上昇 リノ(ワンダー)のスキル1に味方による向上が付いた結果、5人時の基礎ダメージがUBの威力を上回ってるのは面白い
UBにはクリティカル時の倍率アップが付いてるから実際はUBのがちゃんと出はするんだが
永続クリティカルアップの数字も伸びてるし、
装備で物理クリティカル盛れてるのもあるしで、
ようやくクリティカル前提の運用ができるのが嬉しい所 命中はインフレしてるというけど
低めのキャラ、サレン38クルミ37とかをワユミで-35するとかなり当たりづらくなりそう
プリペコUBとかもう当たったらラッキーってくらいじゃないか
行動速度デバフはミサキ越え(?)、ミサキ星6はよ
イノリの範囲拡張はとにかく脅威で
水サ ヨリ レムみたいな中衛が先頭のだと水サまで届く
そうでなくともユカリに届きやすい
リノは育ててないけどUB回数がかなり上がった
割合ダメージのボスならクリチカなどとあわせてどうなるか イノリはとにかくスキル1の出が早い、ってのでアリーナでピンポイントに出番あったもんな…
その用途でも、刺せる相手が広がった具合 前衛いてもユカリまで届くからかなり雑に止められるようになったなイノリは >>915
計算ミス…5人なら基礎ダメージでもUBのが上…
スキルとしてはかなりの高倍率なのは間違いないけど 昨日初スレできかれた水サ無しEX4ニャル置いとくね
TLはあくまで参考程度
秒数とかガバガバだから各自で調整、確認して欲しい
https://i.imgur.com/EueTu9U.png
https://i.imgur.com/ETzMikr.png >>920
初期セットアップ
ユカリ 星6R14フル専用200
コッコロ 星6R20フル専用200
アカリ 星6R11TPのみ専用1
ニャル 星3最強(画像は星4だけど星3)
ルナ 星3最強
ユカリとコッコロはたぶんなんでもいい
ルナの星もたぶんなんでもいい
https://i.imgur.com/Uc4CbcO.png
https://i.imgur.com/upRTRB1.png イノリはドラゴン族の力に半分覚醒してる
それより速いドラスレ姉さんさすがっすまじリスペクト
相手 イノリ リンジャー …みたいな編成で
ワユミ ドラスレで迎え撃ったら両方止めれたけどワユミがこんな早いと思ってなかった 相手リマの有無でちょっと気になること知ったんで追試
・ワユミ ミフユ vs リマ イノリ リンジャー
防衛のイノリとリンジャーはスタン時止
・ワユミ ミフユ リマ vs リマ イノリ リンジャー
防衛のイノリとリンジャーはスタン時止
イノリのダメージだけ攻撃側に入る
リマ有無の実験内容
・イノリ vs リマ イノリ 両イノリスタン
・イノリ リマ vs リマ イノリ 攻イノリスタン
・ミフユ リマ vs リマ イノリ 防イノリスタン
こっちがイノリ先頭だと相手のイノリスタンはアユミまで届いてグレアより後ろはは無傷
たとえば防衛"水サ ヨリ リンジャー イノリ リマ"に対し"ユニ マホ リン ヒヨリ イノリ"で攻めると
イノリヒヨリがスタンするけどリンは寝るからヨリに耐えてヒヨリUB(たまにグダるからマホで回復)
両方吹き飛ばされるけどリマが走ってくるので前進するのは防衛のみ、というのも攻撃有利になってる気がする
専用無しの方が有利なことあったりして >>924
検証乙
左側が攻めで、右側が防衛か
> 両方吹き飛ばされるけどリマが走ってくるので前進するのは防衛のみ、というのも攻撃有利になってる気がする
これは下半分の編成での話か。
お互いノックバックしあって出来た隙間にリマが入り込んで、その編成での攻め側は移動せずに即行動できる形になると >>925
補足ありがとう
>こっちがイノリ先頭だと相手のイノリスタンはアユミまで届いてグレアより後ろはは無傷
これちょっと間違いだった
イノリ先頭だと安全なのはルゥから後ろ
アユミより前はスタンされる
グレアより後ろアンより前は イノリの1個後ろまでは範囲
説明しづらい、あとは自分の目で確かめてくれ 悪人が一人として居ないのに、
疑心暗鬼になって暴走して拒絶して道を踏み外したトイキングがあわれなイベストだった と思ったら来たわと思ったら水サ復刻と一緒とはな
もうそんな時期か あんまり活用されてなかった、2ガチャ同時開催をここでやるのか ミフユ(作業服)の方は盾とか書いてるけど、能力傾向的にはサポートだなこれ
タンクとして見るには耐久面のステ微妙で攻撃が大分高い 槍+重鎧でちょっと防御が上がってる感じかな
アクセは多分アタッカー系 >>930
そもそも夏や冬の限定ラッシュのための機能だろうし
同時開催しないとまた4人闇鍋とかになっちまうからな プリコネ事件史2018〜2020(基本的には運営側)
■2018年
・2月、2月15日プリコネRe:Diveリリース
・5月、クエスト経験値不具合によるダンジョンコイン増殖事件
・5月、リトルリリカルイベントのドロップサイレント下方修正事件
・6月、イリヤによるアリーナ革命(イリヤショック)
・11月、クリスティーナのプリフェス事件(クリスショック)
・11月、共闘コンテンツ終了
・12月、クリスマスプレゼント扱いで有償の星3確定ガチャ開催
■2019年
・1月、新年ユイのプリフェス事件
・2月、ガチャ天井機能実装
・2月、星6実装告知
・3月、1位ピックアップガチャ前提の人気投票事件
・4月、無告知でのロボリマイベント開催による混乱
・4月、オーエドクウカのプリフェス事件
・7月、水着サレン実装による全キャラ行動速度表記修正事件
・8月、限定メモピ解放可能誤認事件
・9月、ネネカのプリフェス事件(29日プリフェス再度開催)
・10月、フレンドサポートマナ増殖事件(マナ不正受給事件)
・12月、初心者狩り事件
・12月、王都終末決戦の難易度修正事件
・12月、王都終末決戦の覇瞳皇帝戦マナ増殖事件
■2020年
・1月、新年ヒヨリ優良誤認及び景品表示法違反事件
・1月、新年コッコロ韓国風疑惑
・1月、新年キャルダメージカンスト&クラバトダメージ大幅インフレ事件(ニャルショック)
・1月、次回クラバトのニャル対策がボス調整のみ宣言の件
・2月、プリペコUB演出重すぎ事件
・2月、バリーナシャッフル後NPC魔境化事件
・2月、クラバト4段階目実装
・2月、クラバト全ボスにダメージ上限スキル実装の件(事実上のニャルナーフ)
・2月、クラバト調整失敗により引き続きニャル無双の件
・3月、ニャル使用でラースドラゴンもワンパン可能な事実が発覚
・3月、星6ハツネイラスト下半身ナーフ事件
・4月、コロナウイルスの影響によるプリコネチャンネル休止
・5月、新年ペコ実装しない代わりにプリンセスペコ実装したのにも関わらずプリンセスコッコロ実装(同キャラ初の4体目)
・6月、プリコロUB演出重すぎ事件
・6月、イノリナーフ事件
・7月、二次創作イラスト無断トレース謝罪事件
・8月、ミサトイベントピースドロップ0事件
・8月、クエスト周回において通常かスキチケ使用かによりドロップ率が違った件
・8月、iOSユーザーのみシリアルコード入力対象除外の件
・9月、プリーナシャッフル後NPC魔境化事件
・10月、専用装備つけたカヤのスキルとユニバ初使用後にユニバ発使用時の効果が発動しない不具合
・10月、2.5GのUnityアップデート延期後に無告知アップデート事件
・10月、11月にこれまでの推奨端末からiPhone6など旧機種を撤廃予告
・10月、ハロマツリとハロレイのメモリーピース同一交換レート参照事件
※例としてハロマツリのピース買うとハロレイのレートも上がってしまう、逆も同じ
・11月、マジトモは当初星1配布予定だった疑惑
・11月、マジトモのクリティカル設計ミス疑惑
・12月、プライズガチャ4体ピックアップ0.175%騒ぎ
・12月、クラバト5段階目実装 プリコネ事件史2021(基本的には運営側)
■2021年
・1月、12月のプライズガチャ4体ピックアップに対する非難続出により1月からまた2体づつに戻した件
・1月、アリーナスキップ機能実装決定
・1月、アリーナスキップ機能実装延期
・1月、アリーナスキップ機能の仕様が50位以内はスキップ使用不可に変更された件
・1月、儀装束コッコロの絆ボーナスがガチャ排出期間後でないと確認不可能な仕様による炎上
・2月、3周年記念のアニバーサリーイベント後半のペコリーヌボイス無しの件
・2月、2月24日ウマ娘リリース
・3月、ぱかチューブっ!のペコリーヌ登場回だけ削除事件
・3月、ガチャ天井が300ptから200ptに変更される。
・4月、エイプリルフール生放送で本当にゲーム内新情報が何も無かった件
・4月、ダンジョンEX4の天上の浮城公開当日に不具合発生して運営により挑戦出来なくした件
・4月、ダンジョンEX4不具合の影響によりダンジョンスキップ機能追加延期
・4月、公平を期すためにダンジョンEX4の報酬のスタミナ家具獲得済みプレイヤーのスタミナ生成効果を一旦停止
・4月、ダンジョンEX4の不具合修正並びに実装延期に伴いあらゆる実績そのものを初期化
・4月、ダンジョンスキップ機能実装
・4月、ダンジョンEX4の不具合修正並びに初期化を行い再実装
・4月、ダンジョンEX4修正内容の中に敵のバフ解除が魔法ダメージ無効化しても通る様になってしまいユカリ死亡
・4月、クラバトトレーニングモード実装
・4月、クラバト期間中にプリフェス開催&今さらクリスティーナピックアップ事件(第二次クリスショック)
・4月、GWスペシャル映像で公開された新情報のほとんどがライト層にとって改悪だった件
・5月、IGN JAPANにて 「『プリンセスコネクト!Re:Dive』の人気キャラの暴れっぷりから見る調整の難しさ」という表題でニャル問題が掲載される
・5月、ストーリー連続再生実装の画像の背景に共闘のコンテンツが映っていた件
・5月、ランク21追加告知無しによるランク20打ち止め疑惑騒ぎ
・5月、クラバト5段階目ツインピッグス5000万〜9000万ダメージ以上可能問題
・5月、限定ショップアップデート告知。
・6月、限定ショップアップデートにより改善と改悪の両方が生じる
・6月、今後のアップデート情報を突然お知らせで公開
・6月、クラバトボス自由凸化を改善のために来月に延期
・6月、クラバトボス自由凸化に伴いミリ残しだらけになる事態を開発時に最初から想定していない浅はかさを露呈
・6月、ステータスアップボーナス改善の仕組みによりタンクキャラやニュペコなど一部キャラが弱体化する可能性疑惑
・6月、クルミの設定を中学生から小学生に修正(前作では小学生だった)
・6月、2500名に1万円分のギフトコードが当たる過去最大のRTキャンペーン開催 ミフユ(作業服)、スキル2の自己バフが永続。
序盤に4回集中して使うんで、防御力408アップ、攻撃力14616アップした状態で、
更に徐々に伸びていく形になる
HPはそんなに高くないんで耐久はやっぱ厳しいけど、
ガチャ詳細で見れるよりは火力は割りと出る感じ 永続攻撃バフとしてはプヨリに大差開けて負けてるし、
どこで使うのこれ フレバトにペコ居たんで回復用マホをお供につけて1:30殴ったダメージ
マホ+シズル星6R19 34420ダメ
マホ+ミフユ星6R21 93653ダメ
マホ+アキノ星6R21 163784ダメ
マホ+サフユ星3R21 165337ダメ
マホ+シオリ星5R21 185368ダメ
永続バフがどんなもんかと入れたシオリだけ落ちそうになったのとスキルTP回復でUB撃ちまくり
ハマる場所あるかな?どうかな? ルナEXでもちょっと試したけど被弾でUB撃ちまくれるとやっぱり圧倒的にアキノさんのが強いね
サフユさんの攻撃力防御力をいかせる場ってどこだろ、ミノタウロスみたいなやつの避雷針? サフユさんスキル1があからさまに専用待ちでスカスカで笑った カルキノスのデバフ無効防御力に「ついに来たか」と思ってたら、
元々ストッパーの掛かってたニャルにはどこふく風だったという…
他の編成は大打撃だが
後、ボスレベル引き上げられたのね 次の星6はカオリか
サービス開始当初のほぼ1年間、クラバトアタッカーとしてトップ張ってただけに期待も上がる
今でも強武器筆頭の拳装備なのと、
当時としては強力な永続固有バフとで、
エリコ専用やムイミが出る辺りまではホント強かった Lv200だと1回あたり約2000ダメアップ5回で約1万
すぐ5回たまるけどこの値はバフが乗らない固定値
固定値のせいでバフ盛っても思ったよりはダメ伸びない
長期戦で無尽蔵にダメ増えていくわけでもない
ということで3段目ゴブリンスレイヤーカヤぴぃの後を継ぐ
そこそこ安定した高ダメージ出しつづける人になると予想
もちろんUBのおまけ性能次第で手のひらくるくるさせるよ 過度な期待するとガッカリ性能だった時にモチベ下がるからあんまり期待しないでおくわ
それでなくとも最近インフレ恐れてるのかビビり気味の調整だし クラバト楽しんでた者だけど今月はあんまり面白くないわ 直近数回のクラバトは4段階抜ければ楽だったのに
3段階HP増でニャル以外貫通面倒になって、結果的に息苦しい時間が増えたというね 来月から自由凸になって、ランク問題にもメスが入って
今のクラバト形式の最終回 ハロミミ星4専用30で3段階目トライロッカーワンパンした人います? 今回3段階目同士での貫通が難しい箇所が多いから
上位クランは1段階目や2段階目の瞬殺できるやつと貫通するルート組んだりして凸減らしてるな
このへんはトレモで事前にがっつり準備できるが故か 3段階でもハロミミの専用低いと1パンは無理じゃないか
専用MAXだけど5の1パンに比べて4は余裕少ない印象だった 星3の専用190のハロミミだけどワンパン自体は安定してるかな
UBの噛み合いが重要って感じ あと1回殴れるかUBできるかでワンパンだけど自由凸だから気にせず凸るわ
最近マルタゲ多いしピース集め頑張るしかないな 今回3段目きつくてTP付く専用に秘石入れまくっちゃった
サマーガチャで秘石補充しないといけない 200から210になったんでハート2倍時はフル回復ってやったのに
今月クラバトのせいでハート増えてない気がする 絆ステータスアップボーナスの調整、詳細が発表されたか
ペコリーヌだけは例外扱い(たぶんプリペコやニュペコ配慮)になってるけど、
他はタンクだの何だの一切鑑みず、HP、防御力、回避が、
攻撃力やクリティカル、回復量上昇へと置き換えられていってる あとRANKボーナスの項目に追加で、
低ランク時は被ダメTP上昇にマイナス補正が掛かるとか、
一部の装備のTP上昇値調整とか
シンプルに「ランク上げとけば強い」になるよう追い討ちかけてきた レイ(プリンセス)、フェス限、中衛物理
ステータス的にも典型的なアタッカー 低ランクTP3割減ってのと獅子王のガントレットTP下がって拳キャラがどうなるかが気になる
ランクボーナスでやっと戻る感じか 獅子王、拳勢は大体3つ装備してて-9
ランクボーナスで+10だから、
計+1でほとんど変わらない形か
ブリザードクロー(TP消費軽減)の存在もある事だし、最もUB回転に優れた武器って立ち位置は変わらず アクセサリーのステ変更と、ランクボーナス追加が相まって、
タンクや魔法キャラは軒並みTP上昇が+20するのも怖い話
UBまでの行動数が1〜2行動減る
ニャルも+19されてもっと回転を増す まだ仕様理解してないけど、ボーナス実装後はr11や14止めはほとんど意味をなさなくなる感じ? >>964
プレイヤーレベルに比べランク低いと被ダメTP減るからR11やR14はもう無さそうかも
キャラレベルでなくプレイヤーレベルってところがLv72クリチカとかも意識してる感じ トライロッカー大人気だな
シードレ永遠に残ってたのに倒されたら3段階目レベルですぐ消えて草生えた >>965
ありがとう
結構ランク止めしてるキャラいるし装備集めておかないとな… えっと、つまりニャルが更に壊れるで合ってる?(脳死) そんなわけないよ
ニャルが着てる大魔導士のローブのTP上昇1減って
三日月の嘆きx2がTP上昇5x2付いて
ランクボーナスでTP上昇10増えるだけだよ!
ニャル調整はもうあきらめてないかコレ ニャルユカリだと2手目でUB撃てるし
ニャルニュネカユカリだと1手目でUB撃ててしょっぱな不正受給がなくなりそう
そんな馬鹿な 計算あってるか不安になってきた うーん来月一気にランク上げ出来るわけじゃないし今のクラン残るしかないわ
マナ少ないし石はガチャ終わるまで40割までしか使えないし >>973
ムーンライト+2行動で1001、ムーンライト+フラブレ+1行動で1067のはずだからそれで合ってる
初手クリ運ゲーはしなくてよくなるなこれ
水サレンでやるときももらわなきゃいけない被弾TPが107くらいだから
ニャルが星5でも赤ルナなら普通に届く数字だな
現行のユカリニャルで初手不正受給に必要なラインが被弾TP127貰える攻撃力だったんだし >>977
建て乙です
クラバトきつかった
明日お姉ちゃんに癒してもらわないと レイ(プリンセス)、フェス限だしまあそりゃ強いわな、って感じ
とりあえずスキル頻度が高い。バフも攻撃も
水着ルカには若干劣るが、少なくとも3行動に1回は範囲攻撃使う
永続バフは無さそうだけど、
裏を返せば開幕からフルスロットルで使える訳で 範囲自体はコッコロ辺りまでは届くけど、後衛には届かないとまあ普通。
位置もマヒルより前、ミミより後ろと中衛ではかなり前の方。
その辺は普通っちゃ普通。デバフも持ってない
ただ、これだけスキル頻度高くて、
UBもスキルも全て敵の数に応じて効果アップで、
特にクリティカルダメージUPバフとUB自体のクリティカル倍率が変動するのの相乗効果がヤバい
マルチ専用機だけど、火力で風穴開けれるだけの性能してる EX4面倒でクリアしてないだけ、勢待望の救済キャラだぞ
6タゲタレント盛り盛りでハロミソの比じゃない破壊力 スキル1の方は敵タゲの総数で判定、
スキル2とUBの方は実際に巻き込んだ数で判定か UB自体のクリティカル倍率アップと、
バフとしてのクリティカルダメージアップを両方とも持ってるのが強い
それぞれ別枠で乗算になるから、UBがクリティカルした時のダメージはかなり高くなる
反面、クリティカルしない時のダメージは落ち込む。元々の倍率も少し低めだしな
クラバト4段階で、90秒フルに殴るなら水着ルカに負ける可能性は一応ある。両方使うだけだが フレバトでプリレイ試運転
防衛 ユイ マジカス イオ ユカリ ノゾミ
攻め ユニ 水サ プリレイ ニュイミ
被ダメあるから1:25でプリレイUB
相手ユイ以外は範囲入り、ノゾミ生存
2手目ノゾミのスタンより早くプリレイのスキル2が発動 ノゾミ落ちる
歩いて1:21 ユイにUBで〆
(4人編成の舐めプだからクリ運しだいでノゾミが落ちなかったりユイが落ちなかったりします)
ニノンより多少狭いけど高威力な感じ
ニノンで同じことするとユイまで届くけどイオしか落ちない、みたいな
マニアックな攻めが好きならば研究する価値あり? 日課消化ついでにプリレイ攻めしてみたけど実戦でも強かった
イノリが居たら攻めにくいからいないの狙った 元々の位置が中衛でもかなり前だから、隊列圧縮でもあんまり伸びないのよね
クリティカルさえ出れば狂った倍率になるから大体一掃できちまうが エリコ(サマー)、限定ガチャ、物理中衛
ステータス的には火力特化型のアタッカー 「2つのスキルで防御力を下げ」って辺りで大活躍する予感しかしない
UBでデバフ持ってるのと、スキルでデバフ持ってるのでは意味合いが違う 通常エリコは専用来てから1年近くクラバトアタッカーとして現役だったし、
その直前までクラバトトップだったカオリも星6が来るし
なんか懐かしい気分になる発表が続くわ 水マコとどっち追うか迷うな
どうせクラバトは両方要求されることになるんだろうけど… 水サがマジカスに止められたり止められなかったり
マジカスが上にいるか下にいるかでも変わるのかな?
https://i.imgur.com/YV6V2PX.jpg 先頭が違う点も関係あったはず
ノゾミからマジカスは遠いけどユカリからマジカスは近いから、その分早くマジカスが動けるとか マジカスは一番遠いキャラ中心範囲だからって思ってたけど
隊列圧縮ってやつか
こんなに近付いちゃうのね
https://i.imgur.com/OHVMtBg.jpg このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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