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【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しですよ、名無し!(大阪府) (ニククエW a7aa-LXYk [60.145.4.171])
垢版 |
2021/06/29(火) 23:59:02.12ID:j5r42hU40NIKU
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑スレ立てするときは「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を先頭に三行コピペして下さい

プリコネを始めて初心者は卒業したものの本スレへ行くに足りない方向け雑談スレです。初心者卒業はプレイヤーレベルカンストが目安。
中級者が気軽に雑談したり質問できる場としてご活用下さい。

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■質問スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part59
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624176167/

前スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1609825658/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0005名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 5e58-kyCK [153.242.149.130])
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2021/07/03(土) 21:01:11.58ID:6uffryhX0
エリコ(サマー)、非常に使いやすい物理アタッカー兼デバッファー

スキル2種に防御デバフが付いてるお陰で、常に2重にデバフ掛かってる
3重に重なる事はほとんど無いんで、244が基本。たまに285。

TP回復は、ランクボーナスが実装されればUB4回に自力で到達する絶妙な数字
位置も通常ユカリのすぐ後ろで、行動回数は前衛水準の28回

短所は、専用未実装という事もあって低めの物理クリティカル数値
素で1035。UBバフあるとはいえ、そこ込みでも信頼はしづらい数字
0008名無しですよ、名無し!(東京都) (ドコグロ MM46-S9ao [125.192.117.121])
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2021/07/03(土) 22:50:09.62ID:U7wbl+1aM
斧持ちのクリが元々低く+150程度じゃ焼け石に水状態
追加効果がクリ時間延長じゃなくてクリ率アップ、もしくはクリ時ダメージアップでクラバト4段階目以降も期待値上は拳武器持ち並にダメージ出せるとかだったら魅力的だった
クリティカルさえでれば数字が稼げる(=あたれば超強い)で斧らしさを強調できたのに
0009名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 5e58-kyCK [153.242.149.130])
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2021/07/03(土) 23:51:04.55ID:6uffryhX0
エリコ(サマー)自身のダメージが伸びないのがねぇ…
90秒フルで戦う想定ならマコト(サマー)や、もっと言うとヒヨリ(プリンセス)が居るという

アオイ(編入生)やアオイ(作業服)よりはダメージは出るけど、
平均的なデバフ量なら負ける

その辺と並ぶ時点で強いと言うべきか、替えが効くなら微妙とすべきか
0016名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdb2-kyCK [49.98.142.123])
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2021/07/08(木) 12:28:38.55ID:rQkP/b13d
ルカ(サマー)、スキル1の威力が約1.05倍、自身への物理攻撃バフ(12秒)が3045→4669
スキル範囲が伸びた

アンナ(サマー)、スキル1の威力が約3.25倍、魔法防御デバフが163→325
装備にTP上昇

ナナカ(サマー)、スキル1に対象数応じて威力とバフ量が増加する効果追加
装備にTP上昇
0017名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdb2-kyCK [49.98.142.123])
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2021/07/08(木) 12:33:21.60ID:rQkP/b13d
特筆すべきはナナカ(サマー)
3体以上を巻き込んだ時には魔法攻撃バフ量が1万を越える
ループ的にバフの切れ目は若干あるが、
即席の範囲バフでこの効果量はおかしいとしか言い様が無い

この手の効果ではお馴染み通り、対象1体でも効果があがるしな
0018名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdb2-kyCK [49.98.142.123])
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2021/07/08(木) 12:42:16.87ID:rQkP/b13d
星6カオリは、UB倍率が元々の3倍、自己攻撃バフは永続のシンプル脳筋仕様

耐久あんまり伸びなかったのと、
タンク勢の半数より位置が前って点は相変わらずなんで、出せない相手はいるだろうけど、
出せる相手には雑に先頭張って大回転してそう
0022名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd2a-ETtf [1.75.232.61])
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2021/07/12(月) 11:15:48.34ID:gU5w2bUad
水ルカは実装当時から相性悪いバフ消し付きラードラ検証で
ムイミ同等のダメージ出して評価されてたよ

ただ水着トップバッターで過去水着の限定4連発踏襲が警戒されてたのと
水サニャル復刻の直後の石欠でやむを得ず見送る層がいた
0026名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd2a-JGAv [1.75.6.187])
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2021/07/12(月) 12:45:40.39ID:gLQS9jIBd
水ルカの何が優秀かって、
スキル1、スキル2、UB全て範囲攻撃って特化構成からの高頻度範囲と、
ヒット数に応じた永続バフでの底上げだしな

星6キャラでも頻度の問題は解消し難い(星6トモとか来ればワンチャンあるが)から、
中々置き換わらないという
0027名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd2a-JGAv [1.75.6.187])
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2021/07/12(月) 12:53:38.27ID:gLQS9jIBd
今、水ルカの代わりになるのって、
ハロミミ、プリレイ、ムイミ(UB維持できるなら)くらいか

今月からクラバト自由凸になって苦手を外せるとか、
ランクボーナスで魔法範囲大暴れとかもありうるけどさ
0028名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Spdd-jBS6 [126.182.172.88])
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2021/07/12(月) 13:00:16.25ID:jJ9YiXkrp
>>25
クリチカで300、プリキャルで300、プリレイで200使ったからね
流石に全スルーはしてない

>>27
代用のそれらのキャラは居るけど、水ルカには敵わんよ
クラメンのを使わせてもらったけど2〜300万は違う
そのクラメンがクラバトになるとサポートから引っ込めるのが悲しいところなんだけどね、何でよりによって一番必要な時に・・・
0032名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Spdd-jBS6 [126.182.172.88])
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2021/07/12(月) 15:02:28.68ID:jJ9YiXkrp
>>29
ディスコは未対応だしクラチャは完全に無言化してる
そもそも他の人がサポ借りしてるからそっちに合わせてるんだろうし、自分一人のためにそこまでわがままは言えんよ

>>30
あとはストーリー未読分とサイドの報酬、ミッションの報酬くらいかなぁ
どうあがいても+1天井には足りんと思うけども
毎月月末の500石買っててもこのザマだわ
0036名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd4a-ETtf [49.98.153.224])
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2021/07/12(月) 23:33:16.87ID:h9014igTd
宿題sp1パン
20ラビリスタ胴装備無し
10プリコロtp装備のみ
21プレイ左下のみ
21レイ左下のみ
20アキノ胴装備無し
(付けてる装備はフル強化)

セミオートアキノ連打、中頻度で落ちるので21胴無し推奨(クラメン情報)
連続でガリガリガリってHP削られるとき誰かのUB押して中断させるの重要

2waveエリコ落とすのがレンジャーリンよりギリギリになるが、
この面子だと生き残りアタッカー誰でも短時間壁ができるので
5人で3wave入れてしまえば安定する
0041名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd2a-JGAv [1.66.104.252])
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2021/07/15(木) 16:24:01.15ID:ca4nUOQWd
シズル(サマー)、タンクとして十分な防御力を持ちながら、アタッカーに少し劣るレベルの範囲攻撃を出せる2役キャラ
頻度は範囲攻撃としてはまずまず、基礎威力は十分。クリティカルが低いのはマイナス

仮想敵として挙がるのがクラバトのオブシダンワイバーンか
0043名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 31b0-C4NE [114.178.76.113])
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2021/07/15(木) 17:37:54.28ID:bm0Z/ArU0
初手通常は覚えがないし使ってなくて自身が無いキャラはちょいちょい調べてみたけど水シズルが初だと思う、カズマサは知らん
初手回復だったら頭アイドルかよってなるけどそうはならない感じ

クエストで使ってみたら中々HP減らず頼もしすぎる
命中が12なんで途中の回避雑魚にはミスりまくり
今月のクエストボスがゴブグレなあたりはちょっと接待味を感じた
0044名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW 9e6d-ydus [39.110.143.200])
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2021/07/15(木) 19:07:28.52ID:WXAFfRfx0
初手通常はミヤコが居るぞ
0046名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd2a-JGAv [1.66.104.252])
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2021/07/15(木) 21:22:06.54ID:ca4nUOQWd
シズル(サマー)見てると、プリペコも参照が変動しやすい現在HPでなければもっと使いやすかったのかなぁと思っちまう

単体寄りか範囲かの違いはあれど、
最大性能でならプリペコのがまだまだ高いのよな。カタログスペックでしかないがさ
0049名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW ab58-1yq5 [153.242.149.130])
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2021/07/18(日) 17:51:27.08ID:7zzkmExz0
デバフ入れつつインスタントに火力出せるキャラとしては、今でもクリスはトップよ
諸々合わさった結果、スキル1だけでTP1000貯まるし(869+144)

敵の防御力がインフレしてきてデバフ足りないとか、
バフの撒けるニュペコやデレマコのが良いとかはあるが
0061名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイ 3fa1-/zz1 [14.3.238.140])
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2021/07/27(火) 20:11:17.28ID:Ts8v2rOj0
低ランク+低レベル+★3は3段階目でも吹っ飛ぶw
★5でも低ランク止めだと4段階目から容赦なく吹っ飛ぶwww

けどアリーナはそこまで変更の影響受けてなかったからクラバト合わせでランク上げると、
来月からドロップ3倍なしので2倍で上げるとすると何百割まですることになるのだろうか
0071名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd22-QAi5 [49.97.21.226])
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2021/07/29(木) 07:52:58.06ID:6Q9jVZY2d
アンリミテッドマホマホキングダムって、
星6マホのUBのTP回復で、次のUB分が貯まるループだよな…
TP上昇が559とか要るやつ…

オルレオンはニャル対策に先頭防御高いマルチだから、
確かに線があるとしたらそっちなんだが、やれる気がしねぇ…
0075名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 7f58-aD21 [153.242.149.130])
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2021/07/31(土) 13:35:08.23ID:/6Tugf/J0
ノゾミ(サマー)、高スキル頻度の物理サポート。
UBに物理クリダメ16%UPまで持ってて、TP配布に注力したプリコロといった具合

2回に1度という高スキル頻度が魅力。
「バトル中盤から」とある様に、7行動目までは一切TP配布のスキル2を撃たず、防御力と攻撃力を上げるスキル1だけ撃つ、
逆に7行動目以降はスキル2を連発してTPを配布する様になる

プリコロが全体TP40回復に対して、ノゾミ(サマー)はLv205時点で全体TP92回復。
TP上昇バフが無い事を加味しても、トータルのTP配布量はノゾミ(サマー)のが上で、
本人もUBでそこそこのダメージが出る

HP回復が無い、防御デバフが無いと言った辺りで用途の違いはあるものの、
使える場面でならプリコロを上回る火力支援
0076名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 7f58-aD21 [153.242.149.130])
垢版 |
2021/07/31(土) 13:59:49.54ID:/6Tugf/J0
TP回復の初動が遅いのはあるものの、ラビリスタ2回フル運用にはギリギリ間に合うし、そこはあんまり問題にならなさそう

マコト(シンデレラ)と比較すると、
クリティカルダメージUPバフを踏まえてもバフ量ではマコト(シンデレラ)のが良いけど、
そこはTP回復で差を埋めてける
0077名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 4658-eetQ [153.242.149.130])
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2021/08/06(金) 12:33:37.57ID:KhznVdFb0
星6アオイ、アリーナ向けだなこれ
単純にスキル1+の毒と猛毒が範囲UBに付いた感じだけど、
元々あのコンボ成立して生きてるキャラのが珍しいんで、チャンスが2倍以上に増えただけで凶悪。
UB自体の範囲も広がってて、前衛に当てて中衛をほぼ制圧できるだけの広さ

後衛としては妙に防御に寄った性能してるのも含めて、
攻めでも防衛でも刺さる相手には強烈に刺さる性能かと
0078名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 4658-eetQ [153.242.149.130])
垢版 |
2021/08/06(金) 12:40:02.95ID:KhznVdFb0
アオイ、後衛アタッカーの筈なのに防御寄りの性能してて、隊列も弓キャラとしては特別後ろで、
どう使うんだよと言われてたのが、
専用来てから毒で削り殺すスタイル完成して、
範囲が全体的にインフレした結果、防御寄りなのも活きやすくなってて。変わりに変わるもんだ
0081名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 4658-eetQ [153.242.149.130])
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2021/08/07(土) 10:23:26.17ID:Ub3Ftnfm0
>>79
現状の防御力0達成できるクラバトボス達に対して、
猛毒と毒のダメージだけじゃあ、間違いなく追いつかない。
毒時強化の範囲攻撃部分を加えるにしても、素直に他の範囲アタッカー使ったほうが良い

もう一つ難しい点として、ボス側に毒耐性が若干ながらある
不発の可能性が常につき纏う事になるのも向かい風
0082名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 6bee-yyuh [106.168.237.125])
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2021/08/07(土) 19:41:52.04ID:EagEOuwc0
クラバトダメか

つーてもバリはもちろん
ニノンヨリイオあたりで最低2/3は速攻組んでくるのが主流の今のプリで
猛毒で対抗しようとしても辛かろう
よほどはっちゃけたUBになってないと、耐久キョウカにすら多分勝てなくね

いや育ててるけどね一応。専用含め。
0085名無しですよ、名無し!(東京都) (プチプチW 4658-eetQ [153.242.149.130])
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2021/08/08(日) 18:37:52.74ID:yxTA08xY00808
星6アオイをアリーナで試運転してみたけど、
アオイが生きてれば大体毒コンボが決まるからまあ便利
耐久キョウカと同様に、他が耐久全振りしたパーティにピン刺ししても仕事するから、これは流行りそう

アオイ自体の耐久がかなり高いから、速攻UBも1発はまず耐える。…2発目あると無理だが
あと、ノゾミとイオが両方入ってる様な構成も毒コンボまで間に合わない場面があった
0086名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 4658-eetQ [153.242.149.130])
垢版 |
2021/08/09(月) 12:34:02.34ID:k7fj+QN30
ハツネ(サマー)専用、ダメージが1.5倍に。
敵の数に応じてダメージもアップする要素の追加。
敵5体の場合+1.3倍で表記の約2倍。専用前からすると約3倍

ミサト(サマー)専用、リジェネ量が約1.33倍。
先頭が物理キャラの場合に魔法防御バフ258(元と合わせると516)、魔法キャラの場合に物理防御バフ258追加。
装備自体にTP上昇。

ジュン(サマー)専用、ダメージが約1.7倍、火傷ダメージの固定値が1.5倍。
攻撃力参照の火傷ダメージの係数も約2.13倍。
合わせると火傷ダメージが専用前の約2倍で7000~8000はでる事に
永続攻撃力バフ1236追加。
0087名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 4658-eetQ [153.242.149.130])
垢版 |
2021/08/09(月) 13:11:26.37ID:k7fj+QN30
ハツネ(サマー)は単純に威力伸びて、実装当時比較対象になったユイ(プリンセス)の2倍以上のダメージを初動周りで出せる様になってる
更に高速化したアリーナで3行動を生き抜くのは厳しいけど、自力で全体攻撃回せる魔法としては初動トップの性能

ジュン(サマー)も防御無視ダメージとしては一応トップ。
初動はスキル2の方なんで、1度入れてもらうだけの使い捨て運用は厳しいのが難

ミサト(サマー)が物理キャラに掛ける魔法防御バフもトップ性能
キャラによっては元の倍以上固くなるとかある
0088名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 6bee-yyuh [106.168.237.125])
垢版 |
2021/08/09(月) 18:22:49.33ID:zm2zXC+60
水ハツネはダメだったか
せめてTP回復量も上がってれば・・・

でもこれで今までは微妙にキツかった新イベでもクエスト単騎無双できるぞ!(無理やり

あー、でももしかしたら
水ナナカヨリ水サプリユイの初手撃ち編成でプリユイと差し替えれば
1段上の強火力として1チャンあるか?
0095名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 4658-eetQ [153.242.149.130])
垢版 |
2021/08/09(月) 20:16:48.43ID:k7fj+QN30
>>94
ちょっと補足しとくと、
ハツネ(サマー)側はスキル1+とUBを足し合わせた物、
ヨリ側はスキル1+のバフ後にUB

https://i.imgur.com/DSwlGjm.jpg

挙がってた編成なんでバフデバフ有り。
ヨリのHPはイオの攻撃と自傷とUBの吸収分でちょっとよく分からん。 
…クリティカル値の差とかもあるんで、数こなせば確実にヨリのが上にはなる筈。強化途中も含めて参考用
0099名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 6bee-yyuh [106.168.237.125])
垢版 |
2021/08/10(火) 10:58:19.58ID:9JTP26Ah0
でもプリユイあたりはリン入れていても瞬殺してくるぽいよ

他にプリユイに追加攻撃入れてた奴いたかは確認し損ねたんで断言せんが
プリンセス系の柔さだと軒並み死即死するんじゃないかな

一番ネックなのは
水ハツネを☆5専用付けて専用も上げられるだけの財力検査と思うわ

今アリーナに出してる奴が専用上げ切ってるとは思ってないが
去年引いてあって、今回天井して最低2回引いとかないと無理だろこんなん
一気にお高い女になったな
0102名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 6bee-yyuh [106.168.237.125])
垢版 |
2021/08/10(火) 16:03:44.83ID:9JTP26Ah0
愚痴

どんだけ、何人殴ってくるんだよw
貼り付いてたのにしのぎ切れんかったわ!!


>>101
リンジャー水ハツネのこと?
イノリとかタマキ混ぜて殴ったら落ちたから見えてるとダメかもね
ただ、そんな編成で他の防衛できんからプリで意味はあると思うし
まだまだ今後編成の妙で色々出てきそうな雰囲気

検証仲間のいるクランいいなあ・・・
0103名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sdc2-eetQ [49.96.234.159])
垢版 |
2021/08/10(火) 18:23:03.29ID:Gu39Qp/ed
初手のスキルだけで倒す構成にしようとすると、どうしてもクリティカル頼みな相手が多い
星6アタッカーを瞬殺しようとするなら結局リンジャー側のクリティカルがまず要求される

初手後即UBでってのなら他にいくらでも代わりが居る

まー、星5アタッカー相手なら誰かがクリティカルすれば倒せる所まで落とし込めるから、
9割ちかい確率で圧殺してしまえるんだがさ
本当に刺したい相手にはそこそこの運ゲーが要求される塩梅
0104名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sdc2-eetQ [49.96.234.159])
垢版 |
2021/08/10(火) 18:40:03.42ID:Gu39Qp/ed
王都終末決戦形式のレイドイベント、レギオンウォーが開催だとさ

期間は下記の通りで、8/17から最大で一週間
2021/08/17(火) 12:00 〜 2021/08/24(火) 11:59

今回はキャラ制限が掛かるんでなく、特定の組み合わせにブーストが掛かるという具合
…王都の時はそこの公表遅くてまあ悲惨だったしな
0117名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ fbee-cJil [106.168.237.125])
垢版 |
2021/08/14(土) 00:27:11.23ID:n5+2v6ak0
正直、一番求めてるのはスキル2の改定で
アドベンの報酬とかでやってくれることを期待してたんだが

ただ収集アイテムだけが膨らんで、上がるのもステだけだったら肩すかしかなあ

限界突破も、やっとアリーナでレベル差敗けから解放されたってのに
これ毎月更新とかじゃないよね?
+10なら勝てなかないけど、防衛で地味に敗けが込み始めるんだよなあ

全体的に2-3年以上やってる仙人向けの内容だった印象
0118名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ fbee-cJil [106.168.237.125])
垢版 |
2021/08/14(土) 00:32:12.54ID:n5+2v6ak0
プリハツシオ、せっかくのプリンセスなのに地味化してないですかね
ハツネ特に・・・
白生地捨てたらアカン

ストーリー無視で人気キャラをゴリ推してくスタイルはソシャだし分かるけど
マツリとかユキちゃんサ終までにプリンセス化できんのかね

>>116
多分大丈夫。☆6ハツネのことなら、
ニュネカ入りで殴れば、リンニュズメ入りでも強引に殴り殺すからあの子・・・
水ハツは限定が行きつくプリ攻めで相手選ぶいつものパターン
0130名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 0f58-RMD9 [153.242.149.130])
垢版 |
2021/08/15(日) 16:35:05.97ID:bbey9e6x0
チカ(サマー)、初動の圧倒的な魔法防御バフ(レベル208時点で627)でのダメージ軽減が主目的のキャラ。
範囲はマコト(シンデレラ)に届いて、通常マコトに届かない。タンク(リマ除く)には届かせないという意図かと。
流石にハツネ(サマー)のスキル1+初動には間に合わんが、初手UBは全面対応。

魔法防御バフは使う度に効果が落ちて、最終的には初期値の3割ほどに落ち着く。それでも189と高めだけど他キャラのが上。

具体的には生放送通り、星6ヨリへのメタだろうね。
通常リンが初動で293の魔法防御バフが使えるんで、それでも足りないキャラを生かす為の選択肢
0135名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 0f58-RMD9 [153.242.149.130])
垢版 |
2021/08/15(日) 22:23:50.62ID:bbey9e6x0
ハードのクエスト数調整は、今のところ最悪の状態だよなぁ…
ワンチャン、減らした分は星3キャラの比率増やすのではと期待したもんなんだが

恒常キャラ自体の比率が増えて、月1追加でも1年じゃハード落ち間に合わない事態になってるのにさ
ピースの使い道が増えるの含めて、マイナスでしかない
0149名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sdbf-RMD9 [1.75.227.52])
垢版 |
2021/08/17(火) 19:27:24.98ID:i3pZcwZtd
フルオートワンパン自体はかなり自由に行ける
ボスのUBがランファ除いて割合ダメージだしな。回復UB持ち居れば単なるチャンス

7日間で倒しきれるかはちょっと不安あるが
バースト効果で後半ほど加速すると思いたい…
0158名無しですよ、名無し!(岐阜県) (ワッチョイ 7525-Fd3e [118.16.182.74])
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2021/08/20(金) 03:04:21.46ID:Wxmv52Tm0
何事もバランスが大事だからな
プリコネはあまりにも異常に緩すぎたからちょっと緩めにするってことだろ
0168名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ a5ee-VONR [36.13.248.220])
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2021/08/21(土) 23:56:45.75ID:zvqlbJkh0
深夜の生放送で5千人くらい起きてたしそのchに全プリコネプレイヤーが集ってるわけでもないから意外と起きてるぞ
結局時間でリミット決まってんだからゴールデンタイムだから圧倒的に伸びるわけでもない
運営の調整も全然あるだろうけど両方とも有り得る話の域
0175名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ ddee-T33Q [106.168.237.125])
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2021/08/23(月) 09:07:19.85ID:qv586DtD0
つーか前回からん?って思ってたけど
半年でのいわゆる「復刻」って無くなったんだな
いきなりプライズやん

カンストにとってプライズは早引きすると旨味薄いから
それなりに石溶かせよってことか

ハードといいもうね。限界突破やら派遣やらもこっち傾向じゃねーだろな・・・
0180名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd03-JQKp [1.75.159.147])
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2021/08/23(月) 14:07:04.25ID:DL82VuDjd
復刻は原則プライズだね
水着ペコ&水着キャルの初めての復刻の際にプライズガチャって概念が生まれて、以降は復刻=プライズ

それまでにも恒常キャラが再ピックアップされる機会はいくつかあったけど、
プライズガチャができてからはその辺もプライズに流れてる
0184名無しですよ、名無し!(公衆) (エムゾネW FF43-JQKp [49.106.192.136])
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2021/08/23(月) 19:03:19.82ID:ImQNC6o4F
半年復刻自体が、2020年2月と去年から行われだした復刻で、全部プライズの筈
https://priconne-redive.jp/news/information/7705/

初登場以外でおまけピース付いたのとなると、今年4月のクリスのフェスくらいしか記憶に無い
https://priconne-redive.jp/news/information/12574/

プライズのがキツいってのは完全に同意。どうせ最初の1体は自力で引き当てなきゃいかんしな…
0193名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd03-xkBY [49.97.9.10])
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2021/08/28(土) 04:48:39.33ID:Su17y9rgd
今月に関してはメデューサが不人気通り越して罰ゲーム枠になってる感じ…
ダメージ出ない、TLめんどくさい、使うキャラも他でよく使う高級編成

1匹倒してようやく周回更新したら、次々と周りばかり狩られていったのには苦笑しか出なかった
編成の都合、メデューサ専門なんてのも難しいしな
0202名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ c5ee-3Axr [106.168.237.125])
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2021/08/31(火) 01:15:18.87ID:WOBi1zZP0
後ろからの物理全体だからアリーナじゃハツネ砲みたいな運用かな
ニュネカの代わりにギユイ入れりゃ初手撃ちできるだろ多分

・・・結局潰し方も変わらないな
1年もやるとアリーナはなんか戦術面として詰んでる感じしてくるな
ニノンやヨリみたいなTP爆上げ性能が限界って感じ

どういうストーリー持ってくる気か興味ある
0210名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd03-xkBY [49.97.11.10])
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2021/08/31(火) 18:38:18.17ID:FX6exdzrd
ハツネ&シオリ、ざっくり言うなら物理版ユイ(プリンセス)
永続バフもさることながら、2回に1度の高頻度で全体攻撃&TP回復のスキルを撃つ辺りがヤバい。
クラバトマルチではまず間違いなく候補に入ってくる強キャラ。

微妙にネックになるのが、スキル2の範囲の狭さ
ユカリ辺りですら編成によっては届かない有様なんで、
プリレイの補助はほぼ無理。水着ルカなんてもってのほか。
他キャラの補助まで欲張ると歯痒い所がある。

高頻度で全体攻撃撒くだけでヤバいし、
補助抜きの単なるアタッカーとして十二分に優秀だから、贅沢な悩みではあるんだが
0212名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ c5ee-3Axr [106.168.237.125])
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2021/09/01(水) 02:07:18.58ID:P5gledFO0
完全クラバトキャラだな
フレバトやってきたけど、アリーナで使いモンにならんだろこれw

弓撃ちの立ち位置でユカリユニ入れてあの威力じゃ
ご丁寧にTPプレゼンツにしかなってなってねーぞ!

ただでさえ虹はダブリのみたったの5枚!で天井した稀に見るクソガチャだったのに
(同じ排出量2倍でも無料の時と出が違いすぎ・・・・)
性能これじゃ、ちょう萎えるわ
0218名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ c5ee-3Axr [106.168.237.125])
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2021/09/01(水) 17:10:48.29ID:P5gledFO0
初手スキルが如何に優秀かが☆6inアリーナのキモだからねえ

単に人権作るだけなら
プリンとジュンあたりをクソ堅にするだけなんだろうが
抜けない→石割かさむ→凸頑張らない方が儲かる、のパターンで
結局アリーナ衰退しそう

まあ、レムみたいな限定アリーナの星を引きたいな、みたいな愚t 希望よ
引けなかったんでイノリ専用出て来るまでさんざ嬲られたしな
0223名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ c5ee-3Axr [106.168.237.125])
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2021/09/01(水) 22:10:03.14ID:P5gledFO0
水サ6アオイ+サオイとヘオイでやったけど
相手に回復系がいるまともな耐久パだとまず落とし切れずに終わる

もちろん相手の編成種類含め試行回数それ程でもないけど
手応えをまず感じられんかったかな

もっと脅威あったら楽しかったのにと思うが
そうすると猛毒の設定見直さなきゃだしな
0228名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 6b58-wGRm [153.242.149.130])
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2021/09/02(木) 20:14:26.96ID:rZchbl4c0
解説文にある「HPが低い相手を束縛し防御ダウンを仕掛けつつ」って部分がどういう判定なのかでまあ評価分かれそう

レイ(ハロウィン)みたいな一定割合以下の時に、ってのなら何かと厳しいだろうけど、
回復スキルによくある割合が一番低い敵を対象にってのなら、使い勝手良い
0229名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ adee-KrGZ [106.168.237.125])
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2021/09/03(金) 20:12:01.22ID:IIGDa+Bj0
初手束縛がムーンライトみたく
どんな基準でどこにどの程度の早さで飛ぶか次第かな

呪詛は範囲広いから使い勝っていいかもだが、水サありきだろうしなあ

クラバトじゃアンナポジかね。アンナより優秀になるんかな
でもそうすると出番3段目までと思うんだけどなあ
0231名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 4b58-E2C7 [153.242.149.130])
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2021/09/03(金) 20:25:18.21ID:3Jxx6hRo0
ミツキ(オーエド)、アリーナ向けキャラ。
呪詛コンボは成立すれば絶命必至の高火力。初手が範囲物理防御ダウンなのも良し

呪詛の効果は元値の30%アップを毎秒続けて、おそらく18ヒット分。
最終的には10000越えのダメージを毎秒与える状態になる
これの合計ダメージはアオイの猛毒の総ダメージの2倍以上の数字。相手は死ぬ

HP割合の低い相手に攻撃&デバフ&束縛のスキルも優秀
これは狙いにくい後衛に刺さっても、タンクに刺さっても美味しい効果

難点としては、UBをバリアで防がれると呪詛が通らない点。耐久パ相手は結構厳しい
スキル2もUBも、範囲は互いにタンク居る状態でユカリに届くくらいで、圧縮しないと巻き込める人数は少なめ
0235名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9db0-KrGZ [114.178.76.113])
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2021/09/03(金) 20:50:23.84ID:yhHQpNJr0
多分クラバトボスには毒呪いは効く ( サオイ編成よくあるから毒入ってるの見れると思う )
毒効かないんだって思ったのはレイジレギオン、水ジュンさんの炎も着かなかったのはヒドイ

だけどUB一発の呪詛追加ダメージが計12万ほどで
ありがたいんだけどデバフ量ともに中途半端な気がするね
0237名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ adee-KrGZ [106.168.237.125])
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2021/09/03(金) 20:58:17.65ID:IIGDa+Bj0
束縛はリマ回避はできない訳か
で3番手同士の撃ち合いならマジカスよか早いと

初スレでチラ見たけど、初手飛び先が4番固定になりそうなら汎用性高そう


>スキル2もUBも、範囲は互いにタンク居る状態でユカリに届くくらい

範囲900らしいけど、そんなもんなの?

>アオイの猛毒の総ダメージの2倍以上

はいキター
☆6化したばかりの6アオイの存在意義とわ!
0238名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 4b58-E2C7 [153.242.149.130])
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2021/09/03(金) 21:32:13.82ID:3Jxx6hRo0
>>237
> >スキル2もUBも、範囲は互いにタンク居る状態でユカリに届くくらい
> 範囲900らしいけど、そんなもんなの?
最早化石じみた、両方先頭ミヤコを基準にしてるから何ではあるけど、
ミツキ(オーエド)の位置が552と後ろの方なんで、敵陣側での有効範囲は473と、
先頭によってはコッコロ(500)までは届かない。ユカリ(405)は確実に届く
…先頭がペコリーヌならコッコロも届くね

> >アオイの猛毒の総ダメージの2倍以上
> はいキター
> ☆6化したばかりの6アオイの存在意義とわ!
バリアで無効化されるってのが結構曲者で、
ミツキ(オーエド)の火力だと下手すると星6リマのバリアで無効化されかねないのよ…
こっちはUBでしか付与できない、ってのも重いしな
0247名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd43-ZggJ [49.98.145.17])
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2021/09/06(月) 00:58:32.61ID:GpIqX72nd
アオイは解放準備だけ済ませて止まってる
マスク帯にたまにいても無対策で轢き殺せてるから作る気になれないわ

オミツは持ち越しデバッファーの予備にもなるし拘束刺さるから
ガチャ終了後に評価上がる気がしてる
0254名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ adee-KrGZ [106.168.237.125])
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2021/09/06(月) 04:24:22.17ID:XZZYnlGM0
去年クラバトで大刺さりしたことがあるからでしょ
花火大会で検索

アリーナ的には弱くはないが☆6揃い初めの時期までだな
プリーナをニノンヨリ2軸で3つ目ハツネだの耐久だの組める頃には要らんと思う
ハツシオと同じくらいかちょいマシなくらいの印象値
0260名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd43-E2C7 [49.96.238.107])
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2021/09/07(火) 12:45:08.96ID:1zs2iylCd
星6ジータ、3.5周年の時点で動いてるのが見えてて察しはついてたけど、
スキル1スキル2にもダメージUP入れた分、
UBの倍率は控えめにされてるのね。スキルループも変わってない
強化幅自体は均せばいつも通りの星6追加

その辺抜きに、TP撒けるキャラがアタッカーとしても大躍進で強キャラなのは間違いないけども
0262名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 65aa-VIgK [60.119.91.59])
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2021/09/07(火) 18:01:17.73ID:ZVqgb1Zl0
ジータ初日でピュアメモ10…これまた半月くらいかかりそう… (´・ω・`)
0265名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 65aa-VIgK [60.119.91.59])
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2021/09/07(火) 20:26:06.30ID:ZVqgb1Zl0
>>264
ベリハ2倍明日からか…そこ勘違いシテタ
0268名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd43-E2C7 [49.96.239.98])
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2021/09/08(水) 12:16:51.44ID:WMwft8I0d
アカリ(エンジェル)専用、魔法攻撃バフ15675→21945、魔法クリバフ400→600
自己TP回復308追加
装備自体にTP上昇。魔法クリもいつも通り付いてる

ヨリ(エンジェル)専用、物理防御バフ魔法防御バフともに293→439
毎秒1264のリジェネ追加、物理攻撃と魔法攻撃バフ2613追加
装備自体にTP上昇
0269名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd43-E2C7 [49.96.239.98])
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2021/09/08(水) 12:32:24.86ID:WMwft8I0d
アカリ(エンジェル)の方は専用装備自体の魔法クリとバフの上昇分を合わせると、2000を大きく超えてて、
バフが効いてる間は同レベルに対して確定クリティカルになった。
多少レベル差あっても行けて、4段階目のワイバーン(Lv240)に対しても確定クリが見込める

元々付いてるクリダメUPバフや、新しく付いたTP回復も相まって、
星6キョウカと遜色無いダメージが出せるアタッカーになってる
0270名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd43-E2C7 [49.96.239.98])
垢版 |
2021/09/08(水) 12:56:19.26ID:WMwft8I0d
ヨリ(エンジェル)の方も防御バフがおかしい数字
アタッカーに付与すれば被ダメ半減できる。
タンクに掛けても数割カットが見込める。

魔法防御のみならミサト(サマー)が上位互換ではあるけど、
両対応のヨリ(エンジェル)も何かと使い出ありそう

実装当時は、防衛に置いてもヨリ(エンジェル)自身が起点にされて突破される、ってのが散見されたけど、
今回はどんな具合になるのやら
0285名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 8b58-sLwa [153.242.149.130])
垢版 |
2021/09/13(月) 12:54:07.81ID:n1ui7vLZ0
ユキ(オーエド)、理想的なニャルパーツ
TPが最も低いキャラに対してTP回復持ってて、頻度も大体4行動に1度と高め
…んまあ、TP回復の数字自体はLV208で308(ユカリなら595。5行動に1度)と若干控えめではあるんだが

UBに行動速度アップ60%と、魔法防御デバフ84が付いてくるのも中々に優秀で、
TP回復も制御が楽な、最もTPが低い味方対象で。

位置がユイの前、マホの後ろとかなり奥なのは良し悪し
0305名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW cb58-u6li [153.242.149.130])
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2021/09/17(金) 18:39:18.11ID:jmA71yyN0
このタイミングで新規の限定キャラってのは珍しい。と言うか初めて
ストーリー的には随分と前から改心してて、プレイアブル化には納得いくけれども

解説文見る分には防御デバフ持ちではある様だし、どうなるのやら
後衛だとアオイ(編入生)が比較対象になるし
0314名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW cb58-u6li [153.242.149.130])
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2021/09/18(土) 03:54:49.59ID:K+XeqYAo0
とりあえず、初心者スレから転載。
マルチポスト咎められたんで画像URLだけ差し替え

623 名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd03-21UI [1.75.239.140]) [sage] 2021/09/17(金) 20:49:38.52 ID:KctOBJhyd
https://i.imgur.com/iivwc2c.jpg
切れてない奴はこっちだな
UBデバフと永続デバフはアカンやつやな
0315名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW cb58-u6li [153.242.149.130])
垢版 |
2021/09/18(土) 04:44:50.97ID:K+XeqYAo0
クレジッタ、クラバト視点だとハツネ&シオリに対応する後衛型のマルチアタッカー兼ヒーラーって所か
数値見てる分には「器用貧乏」感のが強いけど、ハマる所に置けば活躍しそう

スキル1は初回だけ永続物理防御デバフ、効果量は少なめ
以降は単なる範囲攻撃スキル。頻度は3回に1度と中々の高頻度

スキル2は味方全体に物理防御無効バリア&HPリジェネ&TPリジェネ
どれもスキルとして見る分には破格の性能

UBは対象数に応じて効果が増大する物理全体攻撃&物理防御デバフ
高めの全体攻撃かつ防御デバフってのが良い所
0316名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW cb58-u6li [153.242.149.130])
垢版 |
2021/09/18(土) 05:11:44.50ID:K+XeqYAo0
クレジッタ、良い性能ではあるんだけど、
基本的にどの分野においても「より優れた特化キャラ」が居るんで、
持てる強みを複数活かせる環境じゃないと選出しそうには無いのよね

幸い、「ハツシオの補助を受けれる範囲アタッカー」と言う点では、
かなり良い所に居るんで、そこでの活躍を期待したい
0322名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 8dee-IhC7 [106.168.237.125])
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2021/09/19(日) 21:21:46.59ID:FHiePs/80
まあ別verとかじゃなく素体だしな
ユキくん引いちゃったから石ないよ・・・

でもまあ、このスレにいるようなのは恒常ほとんど残ってないだろうから
ユキくんすり抜けで引くのも難儀な話なんだよなあ

クラバトマルチでのプリレイのお供はサオイでまとまってくれることを祈るのみ
0328名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW c5aa-C3gC [60.119.91.59])
垢版 |
2021/09/22(水) 15:55:08.15ID:wfivpjt90
みんな偉いなあ
ズルして8個交換しちゃったよ
0355名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW c658-HUDO [153.242.149.130])
垢版 |
2021/09/30(木) 13:35:22.94ID:0r27e5m+0
カオリ(ハロウィン)、対象のHPに応じて火力が上がる単体アタッカー。微妙。
スキル頻度はかなり高め、永続バフとかは無し。
採用されるパターンは、瀕死の相手への超火力の割に、星5勢としては耐久が高め(星6には劣る)なんで、そこを見込んでになるかと

相手のHP割合に応じた効果量アップは、おそらく最大値が規定されたうえで現在の割合に応じて適用される感じ
数%の変化でも効果出てた

公式twitterで出てる実用動画の20%以下時だと、
低くても20000以上の自己バフを掛け続けた上で、
スキルでは星5勢UB相当、UBでは星6勢UB相当の倍率で殴ってる
あれオートなんで、手動なら大分伸びる

瀕死の相手への火力は本物。他のアタッカーの節約とかにはワンチャンある
0358名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd42-HUDO [49.96.239.69])
垢版 |
2021/09/30(木) 14:10:23.83ID:nvwl3njCd
残飯処理用員として見るにも、
より高頻度で高火力を叩き出せるムイミとか、
長めのデバフ入れつつ瞬間火力出せるカヤとか居るんでなー…

その辺とは耐久力の面で差別化はできているか
位置も星6ペコの後ろ、ルカの前と、アタッカーとしては飛び抜けて前だし
0362名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 23ee-M2B7 [106.168.237.125])
垢版 |
2021/10/02(土) 00:29:19.80ID:WnLCDp440
なんか初スレで話題になってると思ったら
毎月初の虚無期間にハード倍が入るようになったのか

もうピース集めは消化試合だし、ここにいるようなのには今更感あるだろうが
まあ今年のご新規にはイイことか
育成せなならん☆6もザックリ12人以上増えてる訳だしな
0363名無しですよ、名無し!(ジパング) (オイコラミネオ MM97-huk/ [128.27.27.150])
垢版 |
2021/10/02(土) 01:26:59.56ID:mDx26/LVM
>>723
漁ってたらこんなのもあったw
糖質思考マジやべぇwww

https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1589170853/
0841 iPhone774G 2019/10/19 16:59:58
集団ストーカーいないのに行っても冷やかしなだけやろ(笑)
ID:DANGVWO5(7/18)

https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1597302507/945/
0945 iPhone774G 2020/09/27 08:59:58
>>943
集団ストーカーいないから糖質じゃないよ?🐷
ID:wrra+G12(4/8)
https://i.imgur.com/x6hz1IW.jpg
0374名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 2e58-02AQ [153.242.149.130])
垢版 |
2021/10/08(金) 19:19:51.73ID:YKBonCa80
ツムギ(ハロウィン)、物理防御バフ265→318、物理無効バリア15900→19080
HPリジェネ1931追加
装備自体にTP上昇

レイ(ハロウィン)、敵HP50%未満時の威力が約1.5倍、物理防御デバフ170→255
装備にTP上昇

マツリ(ハロウィン)、威力が約1.67倍
自己TP回復156、自己物理攻撃バフ1696追加。バフの方もUB回数で伸びる
0375名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 2e58-02AQ [153.242.149.130])
垢版 |
2021/10/08(金) 19:35:20.82ID:YKBonCa80
どのキャラも既存の使い方を補強した順当なアップグレードって感じ
新しい道を開拓するほどじゃ無い

マツリ(ハロウィン)に割と期待してたんだけど、
1年経つ間に周りのインフレ進んでて、
単なる単体アタッカーでひっくり返せる道がますます無くなってると言う…
拳で超回転って方向でもカヤ(タイムトラベル)とか居るし
0391名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 57ee-Rsiz [106.168.237.125])
垢版 |
2021/10/13(水) 20:41:35.63ID:HEZSnEKt0
>>384
俺はプリコネしかやってないから知らんが他ゲーだと限界突破ってそうなん?

その仕様なら俺としては有用ではないけど害悪じゃないから有り難いまであるが、
その場合未カンストの視点なら、そこにリソースつぎ込むなら
スタミナ割ってレベル上げた方がいいってならね?
0399名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 2e58-02AQ [153.242.149.130])
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2021/10/14(木) 03:50:35.78ID:IuIJYrCV0
レート制は、意外とみんな負けが許容できないものだから微妙…

実力が同じくらい、勝ちも負けも五分五分になるのを目指してマッチングされるシステムなのに、
勝ち続けたいとか、数字を伸ばしたいってプレイヤーのが多いんだもの
負けの価値が重くなるのが嫌になって、ランクマから消えてく人をたくさん見てきた
0407名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW ff58-poIU [153.242.149.130])
垢版 |
2021/10/15(金) 16:13:52.20ID:WGqvK+hV0
スズナ(ハロウィン)、スキルUB全てが「最も物理攻撃力が高い相手」を対象にした、物理アタッカー潰しのアリーナ要員
特に、初手行動のスキル2がTP吸収&2.5秒束縛というのが優秀

スキル2が非誘惑の相手になら2.5秒の束縛、誘惑相手なら24秒のTP上昇デバフ。
UBの誘惑も5秒間。
スキル類の対象選択が全て「最も物理攻撃力が高い相手」で、隊列無視して妨害&攻撃可能。
自身の隊列位置もミサキの後ろ、ルナの前とかなり後ろの方。ハツネやカスミよりも後ろだもの。
何かと、表記に出ない部分の性能が優秀

欠点としては、どのスキルもUBも誘惑相手だと効果が変化するんだけど、
単独だとその要素を殆ど活かせない辺り。
UBで5秒間誘惑できるけど、その次が対象のスキルじゃないと間に合わない。
誘惑時の効果活かすなら、他にも誘惑持ちが要る。
あと、スキル1の誘惑時クリティカル確定は初段のみ
0409名無しですよ、名無し!(佐賀県) (ワッチョイ bfa3-B6R2 [111.233.138.73 [上級国民]])
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2021/10/16(土) 11:04:03.66ID:4MjRXEan0
ハロスズナはイオと組ませないと話にならない設計とは思った
よく叩かれているっぽい?初手が遅くて行動阻害が出来ない等は最速イオで行動阻害できるので然程問題ない
問題はイオのUBのルーチンとハロスズナの行動ルーチンを如何に噛み合わせるかだがこれが難題
肝心な時に相手の誘惑が切れてるってのが頻発してるし割とgdgdになりがち
泥沼化してもそれまでに敵主力落として時間内に後始末できればいいんだけどこの辺はまだ未知数
ハロナがイオより前で最後列ルナだったらイオUB連発状態で色々問題解決したと思うけどないものねだりしても仕方ない

あくまで今のところはイオ砲に最後列ルナ+3番手オツキ入れて脳死で速攻系や耐久系を薙ぎ倒す方が楽で強いんじゃないかなとは思った
0416名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW ff58-poIU [153.242.149.130])
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2021/10/19(火) 12:14:20.29ID:qScD6OpK0
各種コインでのピース交換は復活してるから、のんびりやる分にはダンコンだけで開放とか行けるのが救いか

エクストラキャラのお知らせに限界突破についても情報があって、
恒常キャラのキャラLv限界突破には120ピース要るらしいんで、残すならそこがラインかね
「※クランバトルに反映されません。」と書かれてるのが一安心
0418名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 77ee-an4T [106.168.237.125])
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2021/10/19(火) 12:50:20.70ID:J1iP46Rz0
なんという・・・

ダンコン4000/日×30÷800×5で750ピース
バリプリコ足して月間1000ピース生産として3ヶ月コースか
余ったマナ捨てるドブ役としても押っぱでマナ入れられなくてワロタ

突破は実質、完全アリーナ仕様かよ
アリーナこれ以上クソ化させてどーすんだよ・・・ダルぅ・・・
うっかりクラバトキャラ突破させないようにね、ってとこか
0419名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW ff58-poIU [153.242.149.130])
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2021/10/19(火) 13:14:17.54ID:qScD6OpK0
カリン、後衛魔法、サポート型のステータスで耐久能力も高め
色々と初物が多い中で特筆すべきは、
一切の通常攻撃無し、他の行動速度変化と重複する速度バフ(単独だと50%程度)、魔法全体ノックバック攻撃(発生は著しく遅い)

とりあえず、強いです。
バフの数字もスキル1と特殊スキルを足し合わせたバフ値も中々の水準で、そのうえでクリダメバフ10%を持ってる。

速度バフ周りは検証しないと言い切れない所はあるけど、単独で見ても普通に強い性能
0423名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 77ee-an4T [106.168.237.125])
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2021/10/19(火) 15:05:20.85ID:J1iP46Rz0
出たよ
ウチはまだ初老アリーナだろうにやっぱカリン既に入れとる奴おる

>>422
最速だったら☆6待機勢のピースブッパも視野に入れてたわ

ただその話の感じだとまだ予断を許さんかもね
初手ダメ後最速リノなりでカリン落としてもハロミソみたいに
ノックバック残る仕様じゃなきゃいいけど
0435名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ f5ee-TSw9 [106.168.237.125])
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2021/10/23(土) 00:10:40.25ID:kcYn2gDc0
発作的にイオT解放してきた。はあ、これで俺もイオT解放組か・・・

今度こそはと今まで我慢してきたが
もう無料ガチャでも来ん限り年内はガチャ回せんしな・・・・・・
また秘石溜まったし?抱えててもしゃーないし。いきなり専用MAXよ
カリン?知らん

でもオーブ足りないの今気づいた
もう久しく、月初に新☆6分の100貯まる運用しかしてなかったしな


>突破

俺は先月の2倍の時から貯蓄してた
イノリ・ミフユ・ニノンあたりは間に合いそう。マジカスは来月かな
万一イノリ6来たらお流れだが、まずねーだろし
0441名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 2b58-+VhW [153.242.149.130])
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2021/10/25(月) 18:55:57.77ID:8XA3eAzu0
星6モニカはともかく、星6アリサが怖い…
現時点でスキル2使用の度にUB発動が実現(合間の行動分とスキル2自体での回復の複合)してるから、
星6化してUB連発が確約されてるんだよな

ジータみたいに、スキル側にも強化分を分散するとかやるんだろうか
0442名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ f5ee-TSw9 [106.168.237.125])
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2021/10/25(月) 19:25:56.70ID:RVIH42TL0
試合終了のお知らせ


ホマレだと・・・ハロキョ破産した俺にこの仕打ち・・・死ねばいいのに
アリサモニカはなんつーか、ハニバに間に合わなかったのでブッ込みました!感スゲエ
モニカのもはや産廃スキルも改定してくるのかねえ
カリン取ってないからなんとかイケるよ、来いやぁ
なお聖ユニの霊圧
0450名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW d658-Q9Of [153.242.149.130])
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2021/10/30(土) 09:06:25.75ID:awrEESBk0
5段階メガラパーンの残飯処理と言う、千座一隅のカオリ(ハロウィン)の活躍チャンスが巡って来たと思ったら、
調整してる間に他の人が処理してくれてたと言うね…

瀕死の相手には星6カオリと遜色無いダメージが出せるけど、
耐久差でウールヴヘジンには出せないし、他はもっと適役居るしで、絶妙に腐り続けてた
0451名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ d6b0-J4GG [153.161.129.62])
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2021/10/30(土) 10:43:10.29ID:tUuuG4Py0
いまだにクレジッタのウリが永続バフとか言ってる奴いるんだな
0457名無しですよ、名無し!(東京都) (選挙行ったか?W d658-Q9Of [153.242.149.130])
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2021/10/31(日) 13:24:09.42ID:hh1SSK570VOTE
ホマレ、敵を弱体化する形でのダメージ上昇に特化したサポートキャラ。
魔法防御デバフを備えたうえで、2種類の乗算デバフを持ってる。

乗算系の効果って、他の魔法攻撃力バフや、スキル倍率を掛けた後に乗るもんだから、相乗効果がヤバい

更に言えば、ホマレ自身のクリティカルダメージ増加デバフと龍眼デバフでも別枠計算。
龍眼掛かった相手にクリティカルが出れば、1.12*2*1.1で2.464倍になる
で、龍眼の方は効果時間が永続

クラバトにはダメージ減衰が存在するから、85万を越えた一撃には効果が薄いけど、
それ未満の魔法ダメージが無条件で1.12倍される時点で十分過ぎる
0461名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 93ee-rbIv [106.168.237.125])
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2021/11/01(月) 14:18:18.43ID:KfDNbF8k0
初手SPスキルなんでしょ
実動が1手遅れでしかも2手目デバフから入るとなると、もうアリーナ無理じゃない?
カスミ盾にも入らんし

魔法アタッカーじゃヨリもハツネも即撃ちキャラだし、
キョウカ殺るならプリユイとか混ぜんと、中ダメ程度じゃTPプレゼンツで即撃ちされそう

クラバトキャラとしてはエースとしてまた今月入ってくるんだろうけど
もう新キャララッシュについていけねえよ・・・いや既にジッタいないんですけどね

今月無理して回して正月ほぼ全裸で迎えるか、正月撒き石期待して2天持って臨むか悩む
0466名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 93ee-rbIv [106.168.237.125])
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2021/11/01(月) 19:26:46.31ID:KfDNbF8k0
使いきれてない子上げるのもったいなくて

クラコ勢で上げるならヨリとイオTだからやっぱ片方リングかな
新☆6もモニカアリサに決まってるから次にクラコ勢から来ても
来月報酬で育成しきれる予定


ユカリノは即撃ちできるね。でもリノ砲はユニいてナンボだからなあ
ミミ水サユニで124、って突破前でも出来たっけ?
0472名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 93ee-rbIv [106.168.237.125])
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2021/11/02(火) 19:35:40.69ID:V4FmoBSa0
そしてクッソ強そうなイオノが来るという・・・

でもヨリハツネプリユイ妨害特化だろうから
本家イオTほどの妨害まず性能ないだろうしな
どうせTP配布は2手目以降、150前後のいつものパターンなんでしょ知ってる

あ、イオパ自身を潰してくれるかもか
0473名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 93ee-rbIv [106.168.237.125])
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2021/11/02(火) 19:42:08.93ID:V4FmoBSa0
どっち引くか迷う、つーか勘弁してくれこの2択

クラバト取るかアリーナ取るかはあるだけど
恒常なんてもうすり抜けで引けるもんでもないから
獲得難易度から行けばイオノ引くべきなんだろうが

でも最近のハード落ち改悪の流れを見てると思うんだが、
アドベンチャーあたりで何らかの形で恒常救済されそうな気すんだよなあ

でもフェスはどうせ正月にも来るだろうしなあ
0479名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW d658-Q9Of [153.242.149.130])
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2021/11/03(水) 02:23:07.78ID:whdk3ZT70
初手のスキルで敵の最も魔法攻撃が高いキャラからTP252減少&味方の最も魔法攻撃力高いキャラへTP回復252

最も魔法攻撃力の高い敵キャラへ単体ダメージ兼5秒間の誘惑

コッコロに届くかくらいの範囲攻撃と味方全体回復のUB

ダメージ数値自体はかなり控えめだから、あくまで止めて回復してのサポート用員
0498名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ dfee-+Epa [106.168.237.125])
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2021/11/06(土) 20:27:15.48ID:luKa9ulC0
で上げてみた。月華杖の要求回数ハンパねぇ・・・

ヨリ撃ってみた
出はすげー早い、が。ハイ来た誰もバフデバフ間に合わない問題
そしてヨリ単体だとサレンが全く落とせねえw
この時点で編成がメッチャ限られる。水サのバフは偉大だった

プリユイは撃てんな。突破してても今のところ無理
カスミ盾に入ったら面白かったんだけどな
0502名無しですよ、名無し!(東京都) (ワントンキン MMdf-CiAA [153.236.18.72])
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2021/11/06(土) 23:00:56.62ID:lXzQ5/1bM
ヨリ&ノイオで間に合うバフデバフは
バフ ミサト ハロミサ (水サレン)
デバフ 水イオ ホマレとかかな?
ホマレの龍眼は一人用で水イオちゃんのデバフ範囲はイノリスタンよりちょい広め程度

ヨリ先頭のはネタ編成に近いけどたまには刺さりそう
https://i.imgur.com/eHxTYtL.jpg
0514名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW ff58-OF2D [153.242.149.130])
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2021/11/08(月) 12:19:02.56ID:QdmyKaHa0
モニカの方はシンプルにUB時にもスキル1と同効果って感じ
範囲スタン2.5秒追加されて、範囲自体もコッコロ辺りにまで届くくらいに拡張はされてるが。

アリサの方はUB自体の倍率落として来たかぁ…
オートでも8回、連打すりゃ10回は撃てるキャラだからしょうが無いっちゃないんだが…
一応、撃つたびに徐々に威力上がって5回目以降が表記の数値なんで、劣化とかは無く。2回目は従来と同様
0522名無しですよ、名無し!(岐阜県) (ワッチョイW 5faa-eiWL [60.145.4.171])
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2021/11/08(月) 23:09:59.09ID:QHKXUYwZ0
ソフォスとか熾白銀とかポップコーンとか足りないって思ってたら何故かランク4までしか上げられなくなって
何が起こったかと思ったら智慧の宝珠が付きてたでござるの巻
アイテム一覧見たら旅立ちのローブや皮のサロペットも尽きかけてて、意外と序盤装備も消費してんだなと実感した
0535名無しですよ、名無し!(東京都) (ポキッーW ff58-OF2D [153.242.149.130])
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2021/11/11(木) 12:19:08.88ID:x1bJmWum01111
モニカ(マジカル)、物理攻撃力バフに人数に応じたバフ倍率アップ追加、物理クリティカル100追加

トモ(マジカル)、威力が約1.82倍に、
自身に物理攻撃バフ4300と魔法クリティカルバフ600追加
装備自体の魔法クリティカル値が異常な数値。ただ元々が0なんでアタッカー水準にようやく追い付いた感じ
0537名無しですよ、名無し!(東京都) (ポキッーW ff58-OF2D [153.242.149.130])
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2021/11/11(木) 13:01:33.98ID:x1bJmWum01111
トモ(マジカル)、クリティカル大幅増でようやく実用できるだけの性能にはなったけど、
クラバト用途だと結局イマイチな感じね

スキル1もUBも平均より倍率高めで強力なんだけど、
物理と魔法両方を駆使する都合、片方にはデバフの恩恵が乗り辛いデメリットはやっぱ痛い。
ダメージの大半が魔法ダメージとは言え、物理の通常攻撃を捨ててしまうと平凡なダメージに落ち着く

バジリスクと言う両防御が0のクラバトボスも、ニャル大暴れの前例見てると望み薄いし…

以前は強みと言えたTP上昇の高さも、ランクボーナス実装に伴う調整で普通になってる
0558名無しですよ、名無し!(佐賀県) (ワッチョイ 6ea3-4zWI [111.233.138.34 [上級国民]])
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2021/11/15(月) 14:12:37.83ID:9xXHR0N90
愛用してるイノリユカリオツキイオルナだと編成上長期戦になり且つイノリがかなり生き残りやすくて何度もスタンはいるけど
限凸済複数入り相手にしたときはちょくちょくスタン漏れするからああやっぱ違うなっては思う
月単位で統計とったらハッキリこの辺分かるんだろうな
0562名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW f658-CRmx [153.242.149.130])
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2021/11/15(月) 18:25:05.63ID:11w18TBF0
2人目の前衛魔法タンクとは言え、見えてる情報だとモロに役割被ってるんだよなぁ…

オーエドは味方全員バフだったのが、ノワールは最も魔法攻撃力が高い味方
オーエドがHP回復で耐えてたのが、ノワールは無効バリアで耐える辺りは一応違うんだが
0563名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW f658-CRmx [153.242.149.130])
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2021/11/16(火) 13:15:46.42ID:AzZQjzwv0
クウカ(ノワール)、二人目の前衛魔法タイプタンク。
クウカ(オーエド)のムラを減らして、EXスキルを魔法防御から物理防御に変えた感じ

最新キャラって事でスキル内容盛り盛り、ループも優秀。
UBとスキル2に魔法防御デバフ持ってて、スキル2重複とUBで計500もの防御デバフを入れれる時間帯もある
物理魔法無効バリア、自己HP回復がスキルに入ってるんで、雑に使って大体耐える辺りも強い

全体魔法攻撃バフと、UB使用時の瞬間的な回復力に重きを置くならオーエド、
そつ無く耐える事と魔法防御デバフに重きを置くならノワール
0564名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW f658-CRmx [153.242.149.130])
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2021/11/16(火) 13:32:23.93ID:AzZQjzwv0
クウカ(ノワール)とクウカ(オーエド)を比較した場合に、
ノワールにケチを付けるなら、
魔法攻撃バフが単体対象になった事で総量が大幅減した点と、
UBが攻撃技で、ピンチに立て直すなんて運用は無理な辺り

基本的にはノワールのが強い。2年半の間にインフレしてる
0574名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW f658-CRmx [153.242.149.130])
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2021/11/16(火) 20:52:19.64ID:AzZQjzwv0
今はもう、クラバトボスの範囲UBとかは、TP回復無効が標準になってるしなー…
精霊倒させて敵UB回転を上げて、被ダメでこちらのUBを回す、ってのはほぼほぼ無理。

どっかで抜け道の様に成立する可能性はあるけど、
ネネカ、マホ軸での無限UBなんてのも実現してる昨今、そうそう抜かる事は無さそう
0599名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロレ Spbb-I84g [126.245.21.145])
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2021/11/25(木) 21:24:34.44ID:U0tOTgKOp
ミサキはハードコマの数があるし集めやすそう
0613名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Sa15-ToDz [106.131.69.152])
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2021/11/28(日) 11:49:50.35ID:DMJTzjL3a
今までは星3でも15時バトルでジュエル貰えてたのが貰えなくなるんだから離れるでしょ
アリーナだけがーって言うけどアリーナ無くしたら月末数日頑張るだけのクラバトだけでやる事が半分以上無くなるんだからそのままやる気失せて引退は普通にある
0630名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW eb58-eBPL [153.242.149.130])
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2021/11/30(火) 13:08:52.16ID:vJl18e3U0
ミヤコ(クリスマス)、星6相当のUB倍率持ったキャラが、優秀なバフと一応のデバフ積んだ感じ
性能としてはマコト(シンデレラ)が一番近い。あれの本人火力がもうちょい上がった版
前衛~中衛物理のサポート兼アタッカー

バフの範囲は通常ミツキがギリギリ。
前衛は全部、中衛はほぼほぼカバーしてるけど、後衛は範囲外

バフは常時何かしら2重に掛かってる。
強力なスキル2が途切れがちなのは痛いが、常に8720の攻撃力上昇は見込める

阻害とかで遅れなきゃ基本的にフィールド上で対応スキル使うし、
単独でもUB4回には到達してるし、
そつなく優秀なクラバトサポート兼アタッカーって感じ
0644名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワントンキン MMcf-ZoJU [153.248.51.153])
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2021/12/05(日) 15:29:13.02ID:kL5cmUwMM
くこですか?🙋🏽
0647名無しですよ、名無し!(東京都) (JP 0Hdf-yK9P [61.199.190.42])
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2021/12/06(月) 13:16:30.49ID:7ASO9LP5H
どんどん難しくなっていくな
0651名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 5bee-wVd4 [106.168.237.125])
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2021/12/07(火) 11:53:03.64ID:Y3J8CjDG0
ヨリイオノでも水サとか挟まずすぐ後ろに置けば
ナナカのデバフ間に合うんだ・・・

反映はされてるぽいが、でも大してダメ出てない
ナナカのデバフってもっと凶悪なイメージあったんだけどな

どっちかというと水サバフなしだとヨリが思ったよりひ弱ってことだなこれ多分
0652名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 5758-eUP9 [153.242.149.130])
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2021/12/07(火) 12:29:46.46ID:LjBWAhj10
星6ミサキ、随分とトリッキーな性能で来たなぁ…

基本ダメージは据え置きで、呪詛が追加。
相手が呪詛状態の時は約2.2倍にダメージ上昇して、呪いと魅了。
呪詛と呪いは18回分、魅了は5秒。バリアで防がれても呪詛は付与

呪詛はミツキ(オーエド)で出てきたやつね
防御無視の固定ダメージがどんどん増してくやつ。
Lv217時点だと、初期値1308の上昇値392。最終ダメージは8364

もう一つ面白いのが、呪詛時には呪詛は上書きせず、魅了と呪いだけを掛ける点。
ミツキ(オーエド)が呪詛を上書きした場合、上昇値もリセットされてて残念な事になってたから、その反省っぽい
0653名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 5758-eUP9 [153.242.149.130])
垢版 |
2021/12/07(火) 13:02:58.58ID:LjBWAhj10
固定ダメージ勢の星6アオイやミツキ(オーエド)と比較した場合に、
無条件で全体に入る、って点が強力だわね

圧縮編成組まなくても、後衛まで削れる。
単体回復が回りきらない瞬間が出来やすい
ダメージが少し低めなのを補ってあまりある効用

これでミサキ自体がもうちょい固ければ大暴れしそうなんだが
0656名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 5758-eUP9 [153.242.149.130])
垢版 |
2021/12/07(火) 13:37:59.11ID:LjBWAhj10
星6ミサキ呪詛の合計ダメージが83520。
ペコリーヌ除いた全てのキャラが、回復無ければ倒れるダメージ

18回分のダメージの合間に動けるのは6~7行動
特に、HP低めな後衛キャラはよっぽど上手く回復噛み合わないと倒れるから、
編成によっては死の宣告になるね
0657名無しですよ、名無し!(東京都) (ワントンキン MM3f-6oBz [153.237.233.252])
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2021/12/07(火) 13:53:03.84ID:rjazaogQM
ミサキ相手だと行動速度Downもあるし呪詛怖いかもね
0658名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 5758-eUP9 [153.242.149.130])
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2021/12/08(水) 12:26:50.67ID:IA2NreNv0
アキノ(クリスマス)、煌めき上限が25→50、自己バフが物理攻撃5232→5886、物理クリ100→150、TP上昇10→15。全て永続化
味方全体バフ追加。物理攻撃3924、物理クリ100。こっちも全部永続

サレン(クリスマス)、範囲物理魔法攻撃バフが3488→5232
範囲の物理魔法クリバフ100が追加
装備に回復量上昇

ユカリ(クリスマス)、物理防御デバフ131→197
行動速度低下35%と魔法クリデバフ450追加
装備にTP上昇
0660名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 5758-eUP9 [153.242.149.130])
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2021/12/08(水) 12:47:49.35ID:IA2NreNv0
アキノ(クリスマス)は初回1度きりな分、随分思い切ったなって感じ
全体バフの永続は初だった筈
自身には重複もする訳で、まあ強力

上限50ってのも強くて、最大まで到達した場合、
スキル2は攻撃力の7.3倍とUB並の倍率、
UBに至っては攻撃力の21.9倍と全キャラ最高倍率

このキャラ元々、通常攻撃とスキル2を交互に繰り出すというスキル頻度の高さと、
スキルモーションの短さによる総行動回数の多さが強みだったんで、
火力を補強されてクラバトアタッカーとしては抜けた強さになった。

後の問題は、星5耐久で耐えられるかどうか
0661名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 5758-eUP9 [153.242.149.130])
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2021/12/08(水) 13:23:24.33ID:IA2NreNv0
サレン(クリスマス)も当たりな部類
クリティカルバフを味方に撒けるキャラって結構希少なんで、それを追加で貰えるのは嬉しい所
アキノ(クリスマス)と組ませるにも1行動で6スタック貯まって良いしね

ユカリ(クリスマス)の速度低下も高めの数字で、目に見えて遅くなるやつ
2回分も維持すれば行動回数をまるまる1行動分減らせるくらいの効用がある
…アリーナで使うかどうかは別として
0668名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワントンキン MM3f-6oBz [153.237.144.133])
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2021/12/09(木) 11:25:08.43ID:wJJ4QT8dM
ニュペコとプリペコは20〜30秒持ち越し編成でよく見かける気がする
0669名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 5758-eUP9 [153.242.149.130])
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2021/12/09(木) 11:56:41.49ID:gRaQNh/q0
アオイ(作業服)が出た辺りから物理のデバフ事情は激変したからねぇ…

それまでは、100や200ダウンくらいのキャラを組み合わせてデバフ確保してたのが、
1キャラで解決する様になったんだもの

星6レイやヒヨリ(プリンセス)もあそこから随分と下火になったし
0672名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワッチョイW c958-1QlT [180.26.164.8])
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2021/12/13(月) 22:14:09.44ID:fwfd3rXv0
初心者スレがアリーナガイジに占領されてるから中級者スレで引き取ってほしい笑
0677名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 0b58-X4id [153.242.149.130])
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2021/12/14(火) 16:46:43.77ID:mcDBcTmF0
端役で登場してるのが大体だけど、
全く出てこないのもちょくちょく居る

古いのだと黒鉄の亡霊でのユカリとかストーリー上でもギルドの面でも全く絡み無いし

アカリは未だにイベントピースで来たこと無いみたいだから、
ミヤコとのギルド繋がりと、後はもう単に調整で入ってるだけかと
0689名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ d1ee-4iyA [106.168.237.125])
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2021/12/16(木) 02:36:52.67ID:Ylf5TZBp0
とりあえず形になったんでクリマヒルを使ってみたが

出おっそ・・・
マヒレンの頃から思ってたせっかくのマヒルシリーズ待望の
初手突き飛ばしなのに2番手ミフユのスタンにさえ遅れるとか

マヒレンも☆6の堅さがあればエース復活できるのに惜しまれる
0699名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ fdee-1Hc8 [106.168.237.125])
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2021/12/19(日) 22:23:34.27ID:4iUMYMJY0
6ミサキ出来たけどさあ

ユカリつかえば125で1発目撃てるけど
ここで妨害入らんから範囲攻撃おると予想通り反撃されてすぐ沈む

でもハツネやキョウカで落とせない最近のカリン入り耐久にはメッチャ刺さると思われる

クリティカル関係ないからカリンの減衰攻撃無視できるだろうし
ニュネカで連打すればエラい勢いで相手溶ける
0705名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ fdee-1Hc8 [106.168.237.125])
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2021/12/20(月) 07:39:43.86ID:6RS5FabV0
意味合いによる

1発目のふんわりUBでTP撒いた時に範囲攻撃で反撃されると即死なんだが
2発目さえ撃てればとミサキが落ちても継続ダメが残っててタンクが後から溶けたりする点では
雑に強いと言ってもいいかも

ともかくタンクに強い。クソ固代表のシズルやクルミでもみるみる溶ける。・・・2発目撃てれば。
0710名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ d134-+9KA [118.243.129.43])
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2021/12/21(火) 13:04:40.30ID:c9zITkFV0
今プリーナ謎の挙動食らったけどこれどういう理由からなんだろ?
5分前に自分43位で相手Aが33位、これに勝利して33位に上がる
3分前に自分33位で相手Bが23位、これに勝利して23位に上がる
と思ったら1分前に相手Aに負けた履歴がついてて43位

相手Bに勝ったので順位が33位→23位になったと思ったらその前に勝った相手Aに負けた履歴がついてて43位になってた
さっき勝った23位だった相手Bが33位に表示されてるが相手Bに勝った後に再度負けた履歴はない
こちらが相手B23位と戦ってる間に43位に落ちた相手Aリベンジされて負けのは分かるが相手Bより順位が下になってる謎
俺:43位→33位→23位→43位
相手A:33位→43位→不明
相手B:23位→33位
0724名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW ee58-udY4 [153.242.149.130])
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2021/12/22(水) 13:03:35.71ID:KcWYl7910
リノ(クリスマス)、ハツネ&シオリを若干サポート寄りに寄せた感じ。
クラバトマルチの範囲アタッカー兼サポート。
攻撃スキルの射程自体は長いんで、一応アリーナでもかなり後ろまで届く。

UBもスキル1もバフは永続。
スキル1の範囲は中衛のアユミがギリギリ入る入らないくらいと狭め。ほぼ後衛用のバフ。

ハツネ&シオリの最大時バフ相当を序盤から使えるのと、
範囲で防御デバフ持ってる辺りが強み。

バフの回数増えた分、攻撃スキルの頻度は下がってるけど、クリティカル3倍でダメージは稼いでる。
0728名無しですよ、名無し!(島根県) (ワッチョイW 061d-WVGJ [111.232.228.66])
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2021/12/23(木) 23:18:50.82ID:DImSftjG0
そんなソッコー持ち物検査すんのか
0734名無しですよ、名無し!(東京都) (中止W cc58-VGhg [153.242.149.130])
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2021/12/24(金) 12:16:46.95ID:OdBnnCMW0EVE
リノ(クリスマス)の火力はクリティカル時3倍に依る所が大きいから、
レベル差付いてクリティカルが不安定になる4、5段階はアタッカーとしては向かい風なのよな

それでも割と優秀なんだけど、フェス限のハツネ&シオリのがもっともっと優秀と言う

サポート方面で起用するには今月のマルチボスだとデバフ下限難しくて厳しいし
0740名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (中止 Sp61-Pxiw [126.182.165.101])
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2021/12/25(土) 19:43:51.03ID:UerDA8C2pXMAS
次回星6とか全部27日発表かね?
0746名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW cc58-VGhg [153.242.149.130])
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2021/12/26(日) 07:58:30.75ID:Ub3Ftnfm0
星6キャラも36人と半数越えて、恒常だと残り29人。
旧プリコネ実装キャラだと残り20人と、随分狭まって来たからなぁ…

リダイブ初期キャラだと残り10人。
アヤネ、キョウカ、ナナカにアリサと既に前例も多いし、こっちはあんま当てにならんが
と言うか、アリサが色々と異例過ぎた
0782名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW e658-nILL [153.242.149.130])
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2021/12/31(金) 13:27:08.45ID:93+GqlmF0
ミミ&ミソギ&キョウカ、ゴリゴリ物理の自己完結単体アタッカー。強い。
高スキル頻度、高行動回数、自己バフ永続、途切れない物理防御デバフ、多重絆ボーナス、位置が中衛中間

UBとスキル1が、物理ダメージはまず確定で、その後に相手の防御が低い側に応じたダメージ。
一応、魔法になった場合でも攻撃やクリティカルは物理側の数値の様で、魔法面でも活かせはするけど、
最初の物理部分は確定なんで、原則は物理アタッカーかと

倍率自体は星6標準程度だったり、味方に作用するのがデバフくらいだったりにケチは付けれるけど、
強い所が多過ぎる。
立ち位置が中衛の真ん中辺りでこの性能なんだもの
0798名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 0f58-FST0 [153.242.149.130])
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2022/01/03(月) 20:20:51.98ID:hznuasiK0
シェフィ(ニューイヤー)、前衛の範囲アタッカー兼バフ兼デバフ
特筆すべきは行動回数の多さ。最近増加傾向とは言え、33~4回とか行くのは異質。

UB使用すると、ムイミの様にゲージ減少しつつ、ゲージある間は専用ループ入って強化版のスキルを撃つって挙動をする。
スキル1は物理攻撃バフ1658→4420、TP上昇5→10、
スキル2は全体攻撃追加でダメージ合計約2.15倍。
ループ自体もスキル頻度高く。

スキル1バフの範囲は前衛中衛全て。
後衛も前の方は入るけど、アオイ(編入生)が編成次第ってくらいで、リノ辺りは無理

シェフィ(ニューイヤー)の立ち位置はシズルの前、ミフユ(作業服)の後ろと、前衛としては後ろの方

クラバトマルチで、前衛寄りのパーティ組むなら確実に入る性能。
ハツシオ軸の後衛中衛とかだとバフの都合で使わない。
結局はこの先のボス次第。
0822名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 0f58-FST0 [153.242.149.130])
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2022/01/04(火) 21:45:39.95ID:nmXbT/0/0
ひと月の入手ジュエル量はアリーナとクラバト抜いてざっくりで10500くらい
新旧イベント2種、新エリア、サイド、ルナ塔、デイリー、ログボ

アリーナクラバトは人によって随分ブレるけど、+4000~12000くらいとして、
大体20000ジュエルくらいは毎月システムから貰える感じかね
0826名無しですよ、名無し!(公衆) (エムゾネW FFbf-FST0 [49.106.193.187])
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2022/01/05(水) 20:00:57.59ID:IUZXU6MeF
シェフィ(ニューイヤー)、TP上昇5バフの部分でワンチャン単体ボスでも使わんかね
5上がった事でUB回転変わるキャラ(TP上昇34~38)は結構多くて、
サポートとしてはデバフ高め

単体だと似た方向性のキャラは大量に控えてるから、簡単に型落ちしそうでもあるが
0833名無しですよ、名無し!(公衆) (エムゾネW FFbf-FST0 [49.106.187.105])
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2022/01/07(金) 12:59:21.47ID:V0aTK2vxF
星6チカ、物理攻撃バフ追加、リジェネ追加、物理クリダメージ28%アップ追加、回復量増加
物理サポートの面を伸ばして来た感じ

スキル1と合わせると先頭付近のバフは9000台出るし、
物理攻撃クリ28%ってのも強力。
クリダメアップはクリティカルで2倍3倍した後に掛かるから、伸び幅が本当に大きい

召喚する精霊は特に追加ないけど、本体強化に合わせてか一応硬くはなってて多少は耐える

惜しむらくは、クリティカル率の方のバフはほぼ無いんで、強敵ほどブレが激しいってのと、
初期キャラでスキルループが残念な分、バフ用員としては微妙な所
回復や精霊盾が活きないと、劣化カリン
0844名無しですよ、名無し!(公衆) (エムゾネW FF43-WY2t [49.106.174.39])
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2022/01/11(火) 12:54:39.27ID:UzUdinvYF
ペコリーヌ(ニューイヤー)、HP依存の部分の倍率が約2割アップ
HP90%時に自身にTP240回復追加
装備自体にTP上昇

ネネカ(ニューイヤー)、魔法クリティカルバフ100→120
魔法攻撃バフ、魔法クリティカルバフ、魔法クリティカルダメージバフにそれぞれネネカ(ニューイヤー)の魔法攻撃に応じた効果量アップ追加
装備自体にTP上昇

ムイミ(ニューイヤー)、威力が約1.1倍にアップ、物理防御デバフ133→177
自身への無敵7秒間追加
0845名無しですよ、名無し!(公衆) (エムゾネW FF43-WY2t [49.106.174.39])
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2022/01/11(火) 13:00:39.34ID:UzUdinvYF
ペコリーヌ(ニューイヤー)は順当な性能アップ
TP回復分とTP上昇とで、3回はUB多く使える様になってる

ネネカ(ニューイヤー)は単体だからか上がり幅大きくて、魔法攻撃と魔法クリは元値の2.5倍くらいの数値になる

ムイミ(ニューイヤー)は走り込みの時点から無敵。
相手次第だけど、大体2~3行動目までを無敵ですかせる
0863名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 1dee-2G4o [106.168.237.125])
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2022/01/12(水) 21:36:47.12ID:rKtKDV6m0
俺なら追う
キャラだけ引いても☆上げできんと意味ないと思う派なので。
まあオユキみたいな明らかなのは追わんけど、あんなん例外

>>860
別に引くガチャは基本天井するってだけで、全てのガチャ引くわけじゃねーし

先に言ってる通り☆上げのピースなり秘石が賄える時はやらんよ
2引きする以外にも、無料で引き良かった後とか、人権来ない時期明けとか秘石あるしな

なお今回は復刻を天井した上、追加で30連くらい回す羽目になった
段々プレイが投げやりになってる感ある
0883名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 0b58-WY2t [153.242.149.130])
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2022/01/15(土) 15:58:37.79ID:Xc7uk0go0
イリヤ(ニューイヤー)、爆速でUB回す単体魔法アタッカー
4行動でUB撃てるのはインパクト強し

自傷ダメはすっかり定番になった、
現在HPの割合で算出する、自殺まではできない方式。
これがスキル両方に付いててTP吸収まであるもんだから、とにかくUBの回転が良い。
スキル1とUBのバフは常時維持できるから、キャラ画面で見えてるのの1.5倍の火力をコンスタントに出し続けられる。スキル回転も当然良い

難点は、
クラバトアタッカーとしてはニャルが強過ぎる、
位置が通常イリヤとほぼ同じでプリコロやアカリより大分前、
自殺こそしないけど常にボロボロなのは相変わらず。
0890名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 45ee-pjxc [106.168.237.125])
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2022/01/19(水) 21:54:43.96ID:dlqA0Syt0
えーと

今はニュイミ全力してるから3倍で周れなかった装備分をどっかで補充せな
でも来月もギユイが倍期間に被るからそこでも装備不足
でもアニバ装備配布があるから多少は相殺

タコニュネカでカケラ使い切ったから明日から補充必要だけどニュイミがまだ被ってる
更に来月は☆6が2〜3人来るかもで、それにも欠片、あとオーブ追加で必要か
これもアニバ配布あるだろうけど運が悪ければ50ヶまでか

ガチャ的には来月フェスがあるだろうけど
フェス明けにクレジッタ来るから1天井は3月まで確保せんとか

秘石は無料がまたあるだろうから、そこで6-700?は+で確保できるかもか
で、来月は水カスギユイ専用だっけか

当面の案件こんなもんかな?
0893名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ cdb0-pjxc [180.56.208.193])
垢版 |
2022/01/19(水) 22:15:49.27ID:BSoD89dq0
来月ギッコロ シェフィも専用付いて人権化するんでヨロ

去年の3月だけど
2/28〜3/14 デレリマ
3/8〜3/24 デレマス復刻前後編ってイベントかぶってたので
今年2月もコロ助イベント前編が2月イベントにかぶるかもしれない
2/15にメイン更新&N4倍来ても不思議じゃないのでVH分のボスチケ先に確保しておいてNormalに全力ってのもアリ
0911名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 4b58-7VcE [153.242.149.130])
垢版 |
2022/01/23(日) 21:10:00.47ID:t13SUjYE0
アクアリオスからバフ消しが消えたってのがかなりの予想外で、
シェフィ(ニューイヤー)は想定よりも厳しめ。
それでも物理の低段階でベストなキャラにはなってる

イリヤ(ニューイヤー)の方も、速攻性で低段階の貫通には行けそう
こっちはアカリ(エンジェル)で良い感はあるが
0918名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 25aa-2i5P [60.145.4.171])
垢版 |
2022/01/24(月) 20:20:33.48ID:OCByVAuC0
イベント配布の考察
ペコリーヌ:配布1、恒常0、限定2、フェス1
キャル:配布1、恒常0、限定2、フェス1
コッコロ:配布2、恒常0、限定2、フェス1
シェフィ:配布0、恒常1、限定1、フェス0

ノーマルを考えないものとすると、ペコもキャルも配布ありそう
シェフィは正月で来たばっかりだから追加自体無さそう
コッコロは5枠あるしもう来なさそう
だから一番あり得るのはペコキャルで片方配布片方限定
大穴で騎士くん(ユウキ)配布でペコキャル限定
0936名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ f1ee-bU36 [106.168.237.125])
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2022/01/28(金) 17:47:25.50ID:ih6LJ0np0
もう2ヶマウス壊して今のマウスも怪しくなってきた
だいたい3ヶ月もつかどうか

普段使いには問題ないが
最近のTLにありがちなピンポイント狙ったタイミングでクリック無反応だった時の
イラだちっぷりとかもうね
またこの秒数まで最初からやり直しとか・・・ッ、壁に穴開くよホント

もうアプリ内で実装しろとしか言えない

>模擬戦の効率も良くなる

ほんそれー
0939名無しですよ、名無し!(佐賀県) (ワッチョイ fba3-23tE [111.233.138.32 [上級国民]])
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2022/01/29(土) 01:25:00.53ID:W93qTCMm0
開始11カ月でクラバト今まで興味なかったけどニャル入手で真面目にやってみたらTLなぞっても大してダメージでずに
フルオート職人さんのニャル連打のシンプルな奴が一番ダメージが出てずこーってなった
まあ流石に専用MAXとか秘石足りんしそもそもフル装備してたのが
幸いにして来月新ランクだしそろそろ防具なしとか意識すべき頃合いかぁ
0954名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ f1ee-bU36 [106.168.237.125])
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2022/01/31(月) 04:01:50.52ID:lb3TtVbZ0
メインの子が限定来るとアガる

・・・石ブッ込んだニュフィが使われずにペコ来るとかツレえ
正月ハズして周年限定が人権だったら異例の事態や

>>952
それだったら殴ってくごとにバフ減ってくやん
敵HPが減ってくごとにバフ量上がってく仕組みだと思われる
ただし永続だから微量を積み重ねてくんだろどうせ

もうクラバト向け以外でキャラ作れん感じになってきたな
アリクラ両用機作っていいのよ?
0955名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ f1ee-bU36 [106.168.237.125])
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2022/01/31(月) 04:13:41.45ID:lb3TtVbZ0
ニュイミ頑張って育てたけどさ

弱くはないけど、欠点もハッキリしてきたな

水サでTP即入れしてやらんと上げた攻撃力がたいしていかせない点と、
相手にリマニュイミいた時、交差しちゃってせっかくのUBを
後ろ向いて相手リマ一人だけに撃っちゃう点

ヒヨヨリあたりの追加補助ダメージになったり、
あとやっぱり無敵時間によるTLの読みづらさはあるしで、充分強いけどね
0962名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 8b58-mPOD [153.242.149.130])
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2022/01/31(月) 13:07:55.41ID:DM58HG2R0
ペコリーヌ(オーバーロード)、飛び抜けて優秀なバッファー兼アタッカー。壁も行ける。強い。
理想の運用は、敵HPフルから永続バフ積み増しての、50%未満時でのラッシュ

敵HP50%以上時の攻撃力とクリティカルバフは自他ともに永続。
自己バフはLv223時点で6720、全体バフは4032。
この数字で永続。

HP50%未満時も、味方全体に10752の攻撃力バフ。効果時間は基本水準の12秒。
自己TP回復は350と約4行動分、UBの倍率も星6勢に少し劣る程度と高め

とにかく、サポートとしての性能が高い。
そのうえであれもこれもと持ってる。強い。
難点を挙げるなら、クラバトでのTL構築に苦労しそうなキャラという点くらい
0966名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ f1ee-bU36 [106.168.237.125])
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2022/01/31(月) 14:13:17.17ID:lb3TtVbZ0
これ5段目50%未満の時のTL作るのって超大変そう

トレモじゃ試行錯誤無理だからクラン仲間でHP50未満作ってもらって、そっから試してくんでしょ
結果、出てくるのは作りやすい4段目や、5段目50%以上みたいな
制限付きになって使い辛そう

でも逆に配信者には50%未満は儲け所だろうから、オチとしてはそれなりにTL出るのかな?
0981名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 8b58-mPOD [153.242.149.130])
垢版 |
2022/02/01(火) 23:03:48.87ID:RFeNdXGY0
5段目の高HPは練習しやすいし、そっちはあんま問題にならないかなぁと
ペコリーヌ(オーバーロード)の売りもサポートの方だから、使いたいのは高HP時だし

4段目の新品必須は間違いないが。
どのみち、クリティカルのブレである程度前後するから、多少のアドリブは要るだろうし
0985名無しですよ、名無し!(ジパング) (ドコグロ MM8b-N1Ik [125.193.15.91])
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2022/02/02(水) 01:31:22.78ID:m0kH9TNwM
仮に最適編成に入ってきたら4段階目はワンパンで済む可能性が高いからいいけど5段階目はそうはならない
敵のHPが半分を切るとオコのスキルが変化して自己TP回復が入るからUBのタイミングが変わる
半分跨ぐ時間が毎回同じなら問題ないけどそうならない可能性がある
半分以下から始まったらオコが最適に入らない可能性もある

とはいっても上位クランはHPフルスタート同時凸で綺麗に片づけちゃうか
0986名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ f1ee-bU36 [106.168.237.125])
垢版 |
2022/02/02(水) 01:41:01.91ID:g0uMTTbw0
50%以上の場合
50%未満の場合
途中で50%またぐ場合

の3通りあって、特に3つ目はどこでまたぐかで変わってくるから実質TL成立せんよね・・・
でそうすると特に自由凸クランだと席取りが更に厳しくなるのが目に見えててもう

でも欲しいっちゃ欲しいんだよなあ
性能もだが、ペコにヒロイックさを求めてたので琴線に響く
立ち絵の評判には、見たら確かに笑ったがw なぜああなった
0995名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ f1ee-bU36 [106.168.237.125])
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2022/02/04(金) 18:40:49.72ID:Djg0F+cZ0
そういやそうだったなあ

11月のはアレでしょ
最初のスケジュールじゃハニバで通例通り複数人☆6でジーモニアリサとやるつもりだったのが
間に合わなかったから11月に入れたんでしょ

で今回も同様なんだけど、さすがにアニバ月に☆6出せないは許されんから
じゃあ1月の発表なしにして誤魔化そうぜ、っていう

なんつーか
上からのスケジュール指示と、でも現場の手回ってない感がモロに出てる感じ
お客さん呼び込み期のアニメ放映時期にコノザマなあたり、
サイゲつーかプリコネ運営マジ大丈夫か?
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