【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part7
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プリコネを始めて初心者は卒業したものの本スレへ行くに足りない方向け雑談スレです。初心者卒業はプレイヤーレベルカンストが目安。
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■質問スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part59
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624176167/
前スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1609825658/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ex4めんどくてクリアしてなかったけどプリレイで格段に楽になったと聞いて意欲がてできた
まあ引けてないんですけどね エリコ(サマー)、非常に使いやすい物理アタッカー兼デバッファー
スキル2種に防御デバフが付いてるお陰で、常に2重にデバフ掛かってる
3重に重なる事はほとんど無いんで、244が基本。たまに285。
TP回復は、ランクボーナスが実装されればUB4回に自力で到達する絶妙な数字
位置も通常ユカリのすぐ後ろで、行動回数は前衛水準の28回
短所は、専用未実装という事もあって低めの物理クリティカル数値
素で1035。UBバフあるとはいえ、そこ込みでも信頼はしづらい数字 ランクボーナス込みでもUB4回撃てるかは壁になる数字だから、そこに自力で到達するのは大きいんだけど、
そこ以外に本人が特別ダメージ出せる要素が無いのは寂しい所
UBやスキル倍率も普通か少し下くらい いつもの人乙
スキルループが悪く初動以外デバフ量いまいちって見解もあるようなので念のため 斧持ちのクリが元々低く+150程度じゃ焼け石に水状態
追加効果がクリ時間延長じゃなくてクリ率アップ、もしくはクリ時ダメージアップでクラバト4段階目以降も期待値上は拳武器持ち並にダメージ出せるとかだったら魅力的だった
クリティカルさえでれば数字が稼げる(=あたれば超強い)で斧らしさを強調できたのに エリコ(サマー)自身のダメージが伸びないのがねぇ…
90秒フルで戦う想定ならマコト(サマー)や、もっと言うとヒヨリ(プリンセス)が居るという
アオイ(編入生)やアオイ(作業服)よりはダメージは出るけど、
平均的なデバフ量なら負ける
その辺と並ぶ時点で強いと言うべきか、替えが効くなら微妙とすべきか 水エリコはリンジャーに負けるものの瞬発力と重複デバフ
なぜかTP自己回復あるけどこれは通常攻撃キャルセル用?
とりあえず雑にデバフ持ってるの増えてるし組み合わせでいい感じになれればいいな TP自己回復あるのは、TP上昇低めなのを補う為かと
偽ッコロに付いてるのと似たようなもん 水マコと悩んだけど初動以外は水マコのほうが優秀っぽいし水マコ待つかあ ラビサレン型はだめぽいが、ラビプリコロ型ならプヨリの後ろに位置するエリコは使う気もする 言われてみれば、それデカいな
どの前衛より後ろになる
一応、編入生アオイでも代用は効くが、
本人のダメージなら水着エリコのが出るし 元々カオリ星6は発表されてたけど、水着専用も明日なのか
9日はノーマル3倍来て、12日はランクボーナス等来てと、
直近が詰まってるな ルカ(サマー)、スキル1の威力が約1.05倍、自身への物理攻撃バフ(12秒)が3045→4669
スキル範囲が伸びた
アンナ(サマー)、スキル1の威力が約3.25倍、魔法防御デバフが163→325
装備にTP上昇
ナナカ(サマー)、スキル1に対象数応じて威力とバフ量が増加する効果追加
装備にTP上昇 特筆すべきはナナカ(サマー)
3体以上を巻き込んだ時には魔法攻撃バフ量が1万を越える
ループ的にバフの切れ目は若干あるが、
即席の範囲バフでこの効果量はおかしいとしか言い様が無い
この手の効果ではお馴染み通り、対象1体でも効果があがるしな 星6カオリは、UB倍率が元々の3倍、自己攻撃バフは永続のシンプル脳筋仕様
耐久あんまり伸びなかったのと、
タンク勢の半数より位置が前って点は相変わらずなんで、出せない相手はいるだろうけど、
出せる相手には雑に先頭張って大回転してそう >>16
ルカ(サマー)、スキル1のヒット数が倍になってるらしい
ヒット数で発動する永続バフを元々持ってるから、そっちの加速になる 水着エリコ、今日の12時までか
最適構成には入りうるけど、代用も効きやすい辺りなのが悩ましい所 水着ルカみたいに忘れた頃必須になる可能性あるの怖いので引いた 水ルカは実装当時から相性悪いバフ消し付きラードラ検証で
ムイミ同等のダメージ出して評価されてたよ
ただ水着トップバッターで過去水着の限定4連発踏襲が警戒されてたのと
水サニャル復刻の直後の石欠でやむを得ず見送る層がいた 水着ルカの活躍に必要な3タゲ以上のマルチボスが、
9月まで全く来なかったしな 水ルカ居なくて1年苦しんだけど、ニュネカニュペコも居なくて、しかも2天井しか石が無いから引くべきか迷ってる
万が一8月新イベが水着リトリリだったら全部投げ出してでも引きに行くだろうけど 水ルカの何が優秀かって、
スキル1、スキル2、UB全て範囲攻撃って特化構成からの高頻度範囲と、
ヒット数に応じた永続バフでの底上げだしな
星6キャラでも頻度の問題は解消し難い(星6トモとか来ればワンチャンあるが)から、
中々置き換わらないという 今、水ルカの代わりになるのって、
ハロミミ、プリレイ、ムイミ(UB維持できるなら)くらいか
今月からクラバト自由凸になって苦手を外せるとか、
ランクボーナスで魔法範囲大暴れとかもありうるけどさ >>25
クリチカで300、プリキャルで300、プリレイで200使ったからね
流石に全スルーはしてない
>>27
代用のそれらのキャラは居るけど、水ルカには敵わんよ
クラメンのを使わせてもらったけど2〜300万は違う
そのクラメンがクラバトになるとサポートから引っ込めるのが悲しいところなんだけどね、何でよりによって一番必要な時に・・・ いやディスコかクラチャで頼もうよ
最悪でも自分のその日の水ルカ凸終わったら出してくれるでしょ >>28
自分もクリチカプヨリプャル水キャルで天井叩いたけど水マコタコニュネカぐらいは狙えるぐらい余裕あるで
埋蔵石あるんちゃう? 石の余裕いいなあ
ウヅキ沼ったしおっぱいビスチェに負けて水ペコ天井交換したから
偽姉以降が限定連打だとちょい不安になる >>29
ディスコは未対応だしクラチャは完全に無言化してる
そもそも他の人がサポ借りしてるからそっちに合わせてるんだろうし、自分一人のためにそこまでわがままは言えんよ
>>30
あとはストーリー未読分とサイドの報酬、ミッションの報酬くらいかなぁ
どうあがいても+1天井には足りんと思うけども
毎月月末の500石買っててもこのザマだわ >>32
クランの代表にクラチャでサポ借り要請していいか確認してみたら?ダメって言われることは無いと思うが…
サポートなんて貸し得借り得なんだし貸すの渋るやつなんてそうそうおらんだろ 無言クランなのにサポート要請なんてやる気ある事されるとモチベの差で崩壊しちゃうだろ 戦力表示が変だと思ったら、不具合でランクボーナス分が計上されてないのか
何かしら変動起きた時点で再計算されるけど、まあ修正待ち 宿題sp1パン
20ラビリスタ胴装備無し
10プリコロtp装備のみ
21プレイ左下のみ
21レイ左下のみ
20アキノ胴装備無し
(付けてる装備はフル強化)
セミオートアキノ連打、中頻度で落ちるので21胴無し推奨(クラメン情報)
連続でガリガリガリってHP削られるとき誰かのUB押して中断させるの重要
2waveエリコ落とすのがレンジャーリンよりギリギリになるが、
この面子だと生き残りアタッカー誰でも短時間壁ができるので
5人で3wave入れてしまえば安定する シズル(サマー)、恒常、物理前衛
ステータス的にはタンク タンクで最近のだと、サレン(クリスマス)が行動パターン、スキル性能ともにインフレを感じさせる性能だったわな シズル(サマー)、タンクとして十分な防御力を持ちながら、アタッカーに少し劣るレベルの範囲攻撃を出せる2役キャラ
頻度は範囲攻撃としてはまずまず、基礎威力は十分。クリティカルが低いのはマイナス
仮想敵として挙がるのがクラバトのオブシダンワイバーンか 初手通常は覚えがないし使ってなくて自身が無いキャラはちょいちょい調べてみたけど水シズルが初だと思う、カズマサは知らん
初手回復だったら頭アイドルかよってなるけどそうはならない感じ
クエストで使ってみたら中々HP減らず頼もしすぎる
命中が12なんで途中の回避雑魚にはミスりまくり
今月のクエストボスがゴブグレなあたりはちょっと接待味を感じた 失礼、ミヤコが居たか
初手プリン食ったりお化けになってたりしなかったね シズル(サマー)見てると、プリペコも参照が変動しやすい現在HPでなければもっと使いやすかったのかなぁと思っちまう
単体寄りか範囲かの違いはあれど、
最大性能でならプリペコのがまだまだ高いのよな。カタログスペックでしかないがさ ゴブリン火力上がったとは聞いたがここまでとはね
クリスさんの使いどころが… デバフ入れつつインスタントに火力出せるキャラとしては、今でもクリスはトップよ
諸々合わさった結果、スキル1だけでTP1000貯まるし(869+144)
敵の防御力がインフレしてきてデバフ足りないとか、
バフの撒けるニュペコやデレマコのが良いとかはあるが ぎょえーログインできなくて生成家具の時間がずれた
最悪 俺のプリーナやばすぎる...何時に凸しても凸後の順位変動に合わせて殴られるわ プリーナ最近頻繁に殴られてめんどくせー
夏休みキッズが多いんだろうな 今日から新方式のクラバトか
順番に依存しない凸と、持ち越し消費の自由化 やってみるとめちゃ快適だなこれ。仮に朝活一人でも成り立つ。 ひと月延期の理由にもなってた持ち越しストックが本当に良い仕事してる
残飯処理して次の全快を別パで殴ったり、ちょうど良い弱り具合のが来るまで保存したり
…油断してたら、オール残飯の酷い盤面が形成されてたがさ 消化早くなったのは助かるけど今回は持ち物検査厳しくて辛い
低ラン上げに忙しくて未だに新武器集め出来てねえわ
その影響でサオイもデレマコもランク追いつけてねえわで
もうね サオイと水カスおりゃん民だから最近のクラバトが辛い ここ数ヶ月キャラ縛り厳しいのに今月は高ランク押し付け高火力だからね… 低ランク+低レベル+★3は3段階目でも吹っ飛ぶw
★5でも低ランク止めだと4段階目から容赦なく吹っ飛ぶwww
けどアリーナはそこまで変更の影響受けてなかったからクラバト合わせでランク上げると、
来月からドロップ3倍なしので2倍で上げるとすると何百割まですることになるのだろうか ほぼ皆がワンパンしてく3段階目までは良かったが、4段目ヤベエ
メッチャ食い荒らされてる
4-5匹残飯状態で残ってる絵面がもうイヤすぎる
こと4段目に関しては前より状況悪くなってねこれ 悪くなったというより、
元々悪かったのが可視化される様になっただけよ…
さぁ、残飯処理を始めよう 今までは1匹しか殴れなかったからさ
やる気ない勢の雑凸を不人気ボスが吸ってくれてた部分あったんだけど
全員が食い散らかすようになったから悪化しとると思うわ
これ4段階目削除してくれんかな・・・ 完全自由凸クランは辛いだろうな
うちは基本的に自由凸だが夜は相談しながら殴ってるから5段階目まで全く問題なく来れたよ
逆に早くこの仕様にして欲しかったくらいサクサク 20秒以内で倒せる残飯なら大歓迎なんだけどな
四段階オルレオン半分残しはきつすぎる オルレオンの半端は持ち越し合わせて落とすくらいしかないな
凸吐くにはもったいないし 4段階オルレオン半分はキツいな…
レイ(ハロウィン)使えるの含めても、相応にコスト掛かる ハツネ使ったオルレオン叩きキッツ
自分ち用にアレンジTLは整えたけど、いつまで叩けばいいんだよってなって集中力切れる
終わらないUB祭り
噂に聞く花火大会とかやりたくねえ無理 どっかのスレで見かけた書き込みママだが
仮にオリュ1パンスクショが事実なら間違いなく
アンリミテッドマホマホキングダム建国し続けるTLのはず アンリミテッドマホマホキングダムって、
星6マホのUBのTP回復で、次のUB分が貯まるループだよな…
TP上昇が559とか要るやつ…
オルレオンはニャル対策に先頭防御高いマルチだから、
確かに線があるとしたらそっちなんだが、やれる気がしねぇ… クリチカのレシートtlは疲れるからやりたくねーけどオルレオン残り気味だからやらんといかんのよぁ… ノゾミ(サマー)、限定ガチャ、中衛
書いてる事はサポートだけどステータス的にはアタッカー
ツムギ(サマー)、イベント配布、中衛
ステータス的にはサポート。防御があからさまに高いけど、HPは控えめ クラバトキャラか
ここんとこクラバト系ばっかやん
>>72
ほんそれな
微妙にTP溜まる順ブレるし、ちょいUB遅れるとすぐ2000万切るし。
でもやらんといつまで経っても進まんのよな・・・ ノゾミ(サマー)、高スキル頻度の物理サポート。
UBに物理クリダメ16%UPまで持ってて、TP配布に注力したプリコロといった具合
2回に1度という高スキル頻度が魅力。
「バトル中盤から」とある様に、7行動目までは一切TP配布のスキル2を撃たず、防御力と攻撃力を上げるスキル1だけ撃つ、
逆に7行動目以降はスキル2を連発してTPを配布する様になる
プリコロが全体TP40回復に対して、ノゾミ(サマー)はLv205時点で全体TP92回復。
TP上昇バフが無い事を加味しても、トータルのTP配布量はノゾミ(サマー)のが上で、
本人もUBでそこそこのダメージが出る
HP回復が無い、防御デバフが無いと言った辺りで用途の違いはあるものの、
使える場面でならプリコロを上回る火力支援 TP回復の初動が遅いのはあるものの、ラビリスタ2回フル運用にはギリギリ間に合うし、そこはあんまり問題にならなさそう
マコト(シンデレラ)と比較すると、
クリティカルダメージUPバフを踏まえてもバフ量ではマコト(シンデレラ)のが良いけど、
そこはTP回復で差を埋めてける 星6アオイ、アリーナ向けだなこれ
単純にスキル1+の毒と猛毒が範囲UBに付いた感じだけど、
元々あのコンボ成立して生きてるキャラのが珍しいんで、チャンスが2倍以上に増えただけで凶悪。
UB自体の範囲も広がってて、前衛に当てて中衛をほぼ制圧できるだけの広さ
後衛としては妙に防御に寄った性能してるのも含めて、
攻めでも防衛でも刺さる相手には強烈に刺さる性能かと アオイ、後衛アタッカーの筈なのに防御寄りの性能してて、隊列も弓キャラとしては特別後ろで、
どう使うんだよと言われてたのが、
専用来てから毒で削り殺すスタイル完成して、
範囲が全体的にインフレした結果、防御寄りなのも活きやすくなってて。変わりに変わるもんだ 今の速攻アリーナでUB撃つまで生き残れんの?
俺はてっきりクラバト向けだと思ってたけど
猛毒だけじゃデバフ入れて殴ってく今のクラバトじゃダメ追いつかないのかな >>79
現状の防御力0達成できるクラバトボス達に対して、
猛毒と毒のダメージだけじゃあ、間違いなく追いつかない。
毒時強化の範囲攻撃部分を加えるにしても、素直に他の範囲アタッカー使ったほうが良い
もう一つ難しい点として、ボス側に毒耐性が若干ながらある
不発の可能性が常につき纏う事になるのも向かい風 クラバトダメか
つーてもバリはもちろん
ニノンヨリイオあたりで最低2/3は速攻組んでくるのが主流の今のプリで
猛毒で対抗しようとしても辛かろう
よほどはっちゃけたUBになってないと、耐久キョウカにすら多分勝てなくね
いや育ててるけどね一応。専用含め。 耐久キョウカちゃんを水ツムギで引っぱるの好き
アオイはシューティングミーティアに弱いしミサト先生のバフもあんま受けられないしでそりゃボッチにもなります 耐久キョウカのイヤなとこはハツネで殴ると大回転しちゃうとこよな
ウチでも使ってるけどさ
キョウカは当初の予想に反して後期☆6としてはホント使える
性能イイというより、競合のいないポジを抑えてる感じ 星6アオイをアリーナで試運転してみたけど、
アオイが生きてれば大体毒コンボが決まるからまあ便利
耐久キョウカと同様に、他が耐久全振りしたパーティにピン刺ししても仕事するから、これは流行りそう
アオイ自体の耐久がかなり高いから、速攻UBも1発はまず耐える。…2発目あると無理だが
あと、ノゾミとイオが両方入ってる様な構成も毒コンボまで間に合わない場面があった ハツネ(サマー)専用、ダメージが1.5倍に。
敵の数に応じてダメージもアップする要素の追加。
敵5体の場合+1.3倍で表記の約2倍。専用前からすると約3倍
ミサト(サマー)専用、リジェネ量が約1.33倍。
先頭が物理キャラの場合に魔法防御バフ258(元と合わせると516)、魔法キャラの場合に物理防御バフ258追加。
装備自体にTP上昇。
ジュン(サマー)専用、ダメージが約1.7倍、火傷ダメージの固定値が1.5倍。
攻撃力参照の火傷ダメージの係数も約2.13倍。
合わせると火傷ダメージが専用前の約2倍で7000~8000はでる事に
永続攻撃力バフ1236追加。 ハツネ(サマー)は単純に威力伸びて、実装当時比較対象になったユイ(プリンセス)の2倍以上のダメージを初動周りで出せる様になってる
更に高速化したアリーナで3行動を生き抜くのは厳しいけど、自力で全体攻撃回せる魔法としては初動トップの性能
ジュン(サマー)も防御無視ダメージとしては一応トップ。
初動はスキル2の方なんで、1度入れてもらうだけの使い捨て運用は厳しいのが難
ミサト(サマー)が物理キャラに掛ける魔法防御バフもトップ性能
キャラによっては元の倍以上固くなるとかある 水ハツネはダメだったか
せめてTP回復量も上がってれば・・・
でもこれで今までは微妙にキツかった新イベでもクエスト単騎無双できるぞ!(無理やり
あー、でももしかしたら
水ナナカヨリ水サプリユイの初手撃ち編成でプリユイと差し替えれば
1段上の強火力として1チャンあるか? リンジャーと合わせてヨリ砲ニノン砲の前に殲滅とかできんかな どうやってもダメ確定のがデバフより早いね
初動がデバフ無しでもヨリがもう一人増えたくらいの火力は出すんで、そこはそう問題でも無いが 言い出しっぺなので試して来たよ
ダメやん
ナナカもダメ。バフはと思ってプリコロとニュイ試したが間に合わない
この出の速さを活かすスベがねーぞ。無駄に速いだけの子に・・・
いやまあ、ダメ自体は上がるんだし? >>90
どっちもクリティカル頼みになる
ヨリに対してはどちら側のクリティカルでも良し、
ニノンに対してはリンジャー側のクリティカルが必須 >ヨリがもう一人増えたくらいの火力
そんな?
バフデバフなしのヨリのHP、初撃でどん位削れてるの? >>94
ちょっと補足しとくと、
ハツネ(サマー)側はスキル1+とUBを足し合わせた物、
ヨリ側はスキル1+のバフ後にUB
https://i.imgur.com/DSwlGjm.jpg
挙がってた編成なんでバフデバフ有り。
ヨリのHPはイオの攻撃と自傷とUBの吸収分でちょっとよく分からん。
…クリティカル値の差とかもあるんで、数こなせば確実にヨリのが上にはなる筈。強化途中も含めて参考用 d
うーん、しばらく殴り合って試すしかないか
魔法版リンジャ―専用みたいな対処になんのかな 既に所持してる人は何とかして使いたいみたいだけど未所持勢からすると引かなくてもいい感じで助かってる正直 UB撃つと寝てしまう、って最大のデメリットは残ったままだしなー
補助無しでもりもりTP貯まるのは強みでも弱みでもある でもプリユイあたりはリン入れていても瞬殺してくるぽいよ
他にプリユイに追加攻撃入れてた奴いたかは確認し損ねたんで断言せんが
プリンセス系の柔さだと軒並み死即死するんじゃないかな
一番ネックなのは
水ハツネを☆5専用付けて専用も上げられるだけの財力検査と思うわ
今アリーナに出してる奴が専用上げ切ってるとは思ってないが
去年引いてあって、今回天井して最低2回引いとかないと無理だろこんなん
一気にお高い女になったな プリユイ相手で、
リン(レンジャー)とハツネ(サマー)を両方当てる想定なら、クリティカル関係無く確実に倒せるね
…と言うか、リンジャーの時点でHPが9割5分消し飛んでる クランで数人検証してるけど、話題の編成は今のところネックがあってプリーナ常用には使いづらい
案外絶妙な調整なんだろうか 愚痴
どんだけ、何人殴ってくるんだよw
貼り付いてたのにしのぎ切れんかったわ!!
>>101
リンジャー水ハツネのこと?
イノリとかタマキ混ぜて殴ったら落ちたから見えてるとダメかもね
ただ、そんな編成で他の防衛できんからプリで意味はあると思うし
まだまだ今後編成の妙で色々出てきそうな雰囲気
検証仲間のいるクランいいなあ・・・ 初手のスキルだけで倒す構成にしようとすると、どうしてもクリティカル頼みな相手が多い
星6アタッカーを瞬殺しようとするなら結局リンジャー側のクリティカルがまず要求される
初手後即UBでってのなら他にいくらでも代わりが居る
まー、星5アタッカー相手なら誰かがクリティカルすれば倒せる所まで落とし込めるから、
9割ちかい確率で圧殺してしまえるんだがさ
本当に刺したい相手にはそこそこの運ゲーが要求される塩梅 王都終末決戦形式のレイドイベント、レギオンウォーが開催だとさ
期間は下記の通りで、8/17から最大で一週間
2021/08/17(火) 12:00 〜 2021/08/24(火) 11:59
今回はキャラ制限が掛かるんでなく、特定の組み合わせにブーストが掛かるという具合
…王都の時はそこの公表遅くてまあ悲惨だったしな ちょw 17って新武器来る時期だろ
ランボ切れる子が7-8人おるんだが
今日なんてガーディアンシールド6人分集めて終わったぞおい
まあ参加することに意義のあるイベントなんだろうが
戦力不足で報酬逃すことなんてないよね?? 15から新エリア、17からレイドか
結構カツカツだな 王都終末決戦の時はボス撃破毎に10ジュエルとかだった
あの時、ギリギリを突いたバランスにしたら、期間中の討伐が怪しくなって、
借りたサポートだけでワンパン余裕なくらいまで難易度緩和されたもんだけど、
今回はどっち寄りになるのやら そういえばニャルも使えるのか
キャルにアドバンス入る所が瞬殺されたら笑うわ 最近始めた人がニャルで最終ネカマをボコボコにできるのはちょっと羨ましい
アプリ最強アタッカー様に散々舐めた真似してくれたなあおっさん 8月だけでまだ5人も残ってるかんな…
イオ(8/14)、ナナカ(8/21)、リノ(8/25)、ヒヨリ(8/27)、ニノン(8/31) うわー・・・
ウチで全く鍛えてないごく少数から☆6来ちゃったことから始まって、
遊ぶための新コンテンツは延期しまくり、
アリーナ順位維持に必要な収集アイテムだけが重加速的に増えていく
なにこれ今普通に気が重い アドベンチャーも次元断層も延期だかんねぇ…
メモピの使い道が随分と増えそうだけど、秘石の消費もまあ重そうなのが何とも ジータ星6でついにスキルまで強化版に置き換えるってのやってきたし、
今後の星6がはっちゃけそうでそこは楽しみ 正直、一番求めてるのはスキル2の改定で
アドベンの報酬とかでやってくれることを期待してたんだが
ただ収集アイテムだけが膨らんで、上がるのもステだけだったら肩すかしかなあ
限界突破も、やっとアリーナでレベル差敗けから解放されたってのに
これ毎月更新とかじゃないよね?
+10なら勝てなかないけど、防衛で地味に敗けが込み始めるんだよなあ
全体的に2-3年以上やってる仙人向けの内容だった印象 プリハツシオ、せっかくのプリンセスなのに地味化してないですかね
ハツネ特に・・・
白生地捨てたらアカン
ストーリー無視で人気キャラをゴリ推してくスタイルはソシャだし分かるけど
マツリとかユキちゃんサ終までにプリンセス化できんのかね
>>116
多分大丈夫。☆6ハツネのことなら、
ニュネカ入りで殴れば、リンニュズメ入りでも強引に殴り殺すからあの子・・・
水ハツは限定が行きつくプリ攻めで相手選ぶいつものパターン ハツネ&シオリってプリンセスフォームなんかね?
騎士君の力で衣装が変わった風ではあるけど >>118
危惧してるのは水着の方な…水チカよりスキル早ければいいけど
育成リソース割いて秘石も投入したのにこんなに早く死んだら鬼畜の所業だよ あ、プリフォじゃないのかアレ
水ハツはリソースやたら食うからなあ
でも逆視点だと水チカあれ防いでくれないとおそらくただの柔らかいエサ化して
リンでいいやになっちゃう なんかハツネシオリやたら唐突に来た感あるけど、メインストーリー等で何か補完あるのかな
3章の布石? 運営側がハツネシオリの姉妹を殊更重用してる節(最初の月イベがハツシオ、アニメ1期でも2話使って姉妹の絆)があるし、
ペアユニット実装ならまずは、って所なんじゃね ハツネシオリは、リダイブになってギルドの概念ができた事で生えてきた関係と違って、
前作無印の頃から関係性があった珍しいキャラではあるんだがさ
ヨリアカリとの格差をたまに考える ペアユニットってよくあることなの?
ソシャゲこれしかやってないから感覚がワカラン グラブルも最初はソロユニットのみだったけど、今ではペアどころかトリオユニットまで居る
https://imgur.com/PlPHlW9.jpg アイマスとラブライブ並べんなよ、3年生組どこいった 複数のキャラが1枠に、ってのは割と色んなゲームであるな
大抵フレーバー的なだけでゲームとしては単独のと変わらないってのが多いが チカ(サマー)、初動の圧倒的な魔法防御バフ(レベル208時点で627)でのダメージ軽減が主目的のキャラ。
範囲はマコト(シンデレラ)に届いて、通常マコトに届かない。タンク(リマ除く)には届かせないという意図かと。
流石にハツネ(サマー)のスキル1+初動には間に合わんが、初手UBは全面対応。
魔法防御バフは使う度に効果が落ちて、最終的には初期値の3割ほどに落ち着く。それでも189と高めだけど他キャラのが上。
具体的には生放送通り、星6ヨリへのメタだろうね。
通常リンが初動で293の魔法防御バフが使えるんで、それでも足りないキャラを生かす為の選択肢 ってごめん>>130の内容よく見ずに書いちゃったわ グラブルでアイマスとラブライブでペア人数
カオスやな・・・ ハード調整はあれか
毎月ハードに新恒常入るとなると新キャラ作るの大変!てことか
いや、一・二マス勢のマス増やせや(イラァ ハードのクエスト数調整は、今のところ最悪の状態だよなぁ…
ワンチャン、減らした分は星3キャラの比率増やすのではと期待したもんなんだが
恒常キャラ自体の比率が増えて、月1追加でも1年じゃハード落ち間に合わない事態になってるのにさ
ピースの使い道が増えるの含めて、マイナスでしかない まあ運営からするとハード落ちおっそ!ガチャで獲得しなきゃ!になってあわよくば課金してくれることを願ってるんだろう ゆるいから課金するのであって締め付けられちゃむしろ遠ざかるんだけどね… ま、まだ来月3ステージとも星3の可能性もあるから・・・ 実施予定過ぎた新コンテンツは延期延期で、ハードだけ生で隠して即簡悔改悪ピース3年後とか
アホらし
ずっと買ってたサブスク解約する すっかり忘れ去られてるけど6アオイ出来た
この子何気に復権したイオパ溶かすやん
でもさ、勝つのに1:20前後かかるから15時周りだと試合に勝って勝負に負けるね
初登頂目指してる赤ちゃんが耐久パ抜く手段としては優秀なのかも ハード星3追加枠遅延はテンプレのような簡悔行為で草なんだ
>>140
早いなおめ
15時バトルは基本5分前にはじまる(終わる)から殲滅にかかる時間は気にしなくていいぞ >>138
改善の可能性があるとしたら、その方針くらいだわな…
クラバトのアプデがかなり良かっただけに、信じたい所 ノゾミ固っ、かてーよ
あまりの堅さにルナ塔ムキになってたら15時過ぎてた
>>141
5分前連中がラスト30秒でステルス解除したとこ
狙ったり狙われたりする >>142
残念だが
ユーザビリティへの改善になる変更ならハニバ記念放送で大々的に告知するはず
裏でひっそりと叩かれる変更入れるってのは確信犯 放送でハードピース改悪告知したら場が凍っただろうなw だからその改悪告知は直前にしれっと出して生放送で華麗にスルーしてたろ レギオンウォー、20回分までストック可か
6回から開始、1時間毎に1追加。
昼休みに駆け込む必要無いのはありがたい 1パンしながらストック分全部キチンと殴れば10石×24時間分×7日=1680石か
7日間持たなければその限りではないが、今回はどうなるかねえ
まあアレだ、地道に石拾い集める フルオートワンパン自体はかなり自由に行ける
ボスのUBがランファ除いて割合ダメージだしな。回復UB持ち居れば単なるチャンス
7日間で倒しきれるかはちょっと不安あるが
バースト効果で後半ほど加速すると思いたい… ピークだろう0時ぐらいまでに凸は増えるんだろうが現状で5%だもんな
こっから初日10%まで伸びても単純計算で70%
1凸あたりのダメ幅上がらんと噂の嘔吐案件よね 初回の6回分のブーストがあるとは言え、初日の半分近い現在で4人の合計が36.3%
このペースを維持してりゃ最終日には問題なくゼーン到達してるな プリーナシャッフルはよ
最近登ってきたやつに毎日複数回殴られるのキモすぎる いつも殴り合ってる奴らの半数とは一緒だろうし
俺はぶっちゃけどうでもいいな・・・
連中とこそサヨナラしたい。半年経たずご新規と似たような関係になるとしてもだ ハードクエスト、3と2で隔月更新でも物議を醸してたのに、
間違いでした、2と1でしたと更に酷くなっててもうね…
これが告知されたのが8/19の23:25ってのも色々と勘繰ってしまう 何事もバランスが大事だからな
プリコネはあまりにも異常に緩すぎたからちょっと緩めにするってことだろ 既にハードマス沢山あるキャラのマス増やすのやめます、なら分かるんだけどな ぶっちゃけ星1星2は飽和してるから星3の2周目やってほしい
これ以上星1星2増やしてもスタミナの関係上周りきれんじゃろ >>159
定時はとうに過ぎてるだろうし、仕様確認に随分と手間取ったんだなぁとか、
できるだけ話題になり難い時間帯を選んだのかなぁとか つーか思惑がどこかは知らんがさ
メインコンテンツの一つの毎月の更新内容が
隔月とは言え一マスだけっていうクッソショボさを一番気にしろよと 書いてる通りならVHみたいに継ぎ足して行くんでなく、
エリア50ハードはポツンと1マスって事だろうしな ミソラ最後、こっちが一戦するたびにHPの頭の桁の数字が減っていってわろた
溜まってた今日分の凸消化しきれなかったよ
ウチは期間分目いっぱい石貰うため凸先散らしてたんだけど
皆真っ当にイベント楽しんでんなー レギオンウォーは出来レで初日の深夜ぐらいから運営からのスリップダメージが入ってたよ
深夜なのにペースが遅くなるどころか逆に加速するとかみえみえな真似よくやると思ったわ だからなんだってんだよ
運営の不正見つけた俺SUGEEEEEE!って気持ちよくなってんのか?
何も問題ねーんだから黙っとけよ 深夜の生放送で5千人くらい起きてたしそのchに全プリコネプレイヤーが集ってるわけでもないから意外と起きてるぞ
結局時間でリミット決まってんだからゴールデンタイムだから圧倒的に伸びるわけでもない
運営の調整も全然あるだろうけど両方とも有り得る話の域 運営の手というか各種バースト重複発生で、初心者でもレンタル3人で1パン可能になって
加速が加速していく状態に 復刻はコッコロ(儀装束)か…
クリティカル時の伸びが良い代わりに、非クリ時のダメージが残念過ぎて、
クラバトでも全く出番無かったのよな… クリ率やスタンがレベル差依存するのは真っ当なトコなんだが
エンドコンテンツがアリーナとクラバトだからなあ
限界突破の仕様が分からんが今一応スタン系の子はピース集め直してる
ギッコロみたいになりたくない いや水マホどこ行ったんだよ
8月に復刻来なかったら復刻チャンス無くね?
これから先ガチャスケジュールパンパンなのに フェスまで8日あるし4日ずつ分割として、27日あたりに来るんじゃね 秋は結構スカスカだから9月とか空いているタイミングの穴埋めかも つーか前回からん?って思ってたけど
半年でのいわゆる「復刻」って無くなったんだな
いきなりプライズやん
カンストにとってプライズは早引きすると旨味薄いから
それなりに石溶かせよってことか
ハードといいもうね。限界突破やら派遣やらもこっち傾向じゃねーだろな・・・ 復刻はおしなべてプライズのはずだが…
逆にプライズじゃ無い復刻って今まであったの? >>175
引きがいいと旨味ないまではわかるけどそれなりに石溶かせって全然意味わからんのだけど
別に強要されてるわけでもないし好きにしたらいいじゃん あれ、ギッコロ31日までなのか…いよいよ水マホの行方がわからなくなった 復刻は原則プライズだね
水着ペコ&水着キャルの初めての復刻の際にプライズガチャって概念が生まれて、以降は復刻=プライズ
それまでにも恒常キャラが再ピックアップされる機会はいくつかあったけど、
プライズガチャができてからはその辺もプライズに流れてる プライズが出来た当初は初回のおまけピース100個がまだ無かったから、
初登場で引くより1年後のプライズ待った方がお得と煽られてた 水ジュン、水ナナカみたいに今後恒常復刻やらないならスケジュールはスッカスカだし来月水マホ復刻でも余裕
逆にやるガチャがなくなるレベル 半年復刻はこれまでピース100オマケ付きじゃなかったっけ?
1年後から100オマケ無しのプライズ
100オマケ付なら早引きしてもそれなりにピース集まるけど、
プライズは100連以上回して1〜3等集めんと☆上げキツかろってことで 半年復刻自体が、2020年2月と去年から行われだした復刻で、全部プライズの筈
https://priconne-redive.jp/news/information/7705/
初登場以外でおまけピース付いたのとなると、今年4月のクリスのフェスくらいしか記憶に無い
https://priconne-redive.jp/news/information/12574/
プライズのがキツいってのは完全に同意。どうせ最初の1体は自力で引き当てなきゃいかんしな… もっとユイっぽく描いてくれ
どっちかというとイオTに見える・・・ プリーナ登頂、星6アオイをぶん回して上がれたんで楽しかった
作業服アオイと組ませて即猛毒入れたり、
耐久が活きてバフが乗ってないUB耐えてカウンターしたり レベル差あるNPC相手だと状態異常が運ゲーだから負ける時は負けるなやっぱり
こればっかりは数こなすしかない クラバト状況見に行ったらミリ残し3匹で止まってて草生えたw 今回三段階目から結構重め
グラマス貰いに来た子がボロボロで困惑してるぞ木村P 食い散らかすゴミがいるとほんと萎えるな
クラバトはやっぱボスHP同期せず個人戦の合計にしろよクソカバ野郎 今日もミリ残しのみ!
なんかボス自由凸可もいいけど4段階目消してよ
絶対残るじゃん 今月に関してはメデューサが不人気通り越して罰ゲーム枠になってる感じ…
ダメージ出ない、TLめんどくさい、使うキャラも他でよく使う高級編成
1匹倒してようやく周回更新したら、次々と周りばかり狩られていったのには苦笑しか出なかった
編成の都合、メデューサ専門なんてのも難しいしな メデューサ物理はマニュアルでも1800万程度しか出ない上、
最初のお供の蛇倒しきれるかの分岐
22スズナ21カオリでも運要素あるぽいから
かといってニュネカやクリチカ魔法も編成重くてスコア不味いという 持越しも取り巻きのせいでまともに伸びないしなぁ
ほんときつい 模擬戦繰り返しながら本戦入りしてる奴いないかチラ見してたら
間違えてそのまま本戦入っちゃった・・・
もう今日は雑凸して寝る ハツネ&シオリ、フェス限、遠距離物理
ステータス的には物理アタッカー。ちょっと攻撃低めでHP高め 今の所twitterの情報見る限り、2キャラ分だからと特別な事は無さそうか
フェス告知のUB動画に「前方の敵すべてに物理大ダメージ」の1文があって、物理全体攻撃持ちなのは中々怖い ミソギ ハロミソ 条件付きでミフユ ハロシノあとはラビリスタのイニシャライズ
とかで今までの全体物理は速攻で後ろまで倒すってのに向かないってのばかりだったね 後ろからの物理全体だからアリーナじゃハツネ砲みたいな運用かな
ニュネカの代わりにギユイ入れりゃ初手撃ちできるだろ多分
・・・結局潰し方も変わらないな
1年もやるとアリーナはなんか戦術面として詰んでる感じしてくるな
ニノンやヨリみたいなTP爆上げ性能が限界って感じ
どういうストーリー持ってくる気か興味ある プリーナ高ランクNPC戦で一回ミフユに全体化されて壊滅したわ
関係ないけどガチめのテンプレパUBを平然と耐えた先頭イノリにもびびった そういやついに水マホ来なかったな
9月に持ち越すのか? 恒常の再ピックアップは止めた様だし、9月にずれ込む形だろうね
9月に季節限定が来た事無いからまるまる空いてるし やっべ、ネネカ専用TP上昇なんてついとる
従来言われてたみたいにバフ来ないようニャル以下に攻撃力抑えるか、
上昇上げてネネカのUB回して全体の回転上げるかみたいな? 今回のボスは楽でいいな
ニノンとニャルがキレイに入る雑3凸でした
水ハツネは専用つけただけで専用上げもできてないけど
イベント単騎無双いいわ
今までは復刻はともかく、新イベだと単騎じゃ多少モタついてたのがなくなった ハツネ&シオリ、ざっくり言うなら物理版ユイ(プリンセス)
永続バフもさることながら、2回に1度の高頻度で全体攻撃&TP回復のスキルを撃つ辺りがヤバい。
クラバトマルチではまず間違いなく候補に入ってくる強キャラ。
微妙にネックになるのが、スキル2の範囲の狭さ
ユカリ辺りですら編成によっては届かない有様なんで、
プリレイの補助はほぼ無理。水着ルカなんてもってのほか。
他キャラの補助まで欲張ると歯痒い所がある。
高頻度で全体攻撃撒くだけでヤバいし、
補助抜きの単なるアタッカーとして十二分に優秀だから、贅沢な悩みではあるんだが 星6ミミとかはスキルで自分から下がって、範囲内に入ってくれるんだけどなぁ… 完全クラバトキャラだな
フレバトやってきたけど、アリーナで使いモンにならんだろこれw
弓撃ちの立ち位置でユカリユニ入れてあの威力じゃ
ご丁寧にTPプレゼンツにしかなってなってねーぞ!
ただでさえ虹はダブリのみたったの5枚!で天井した稀に見るクソガチャだったのに
(同じ排出量2倍でも無料の時と出が違いすぎ・・・・)
性能これじゃ、ちょう萎えるわ 永続バフを積み重ねてくタイプだしな
最終的な攻撃力は7万越えて、元値の3倍ほどにはなってくるけど、序盤は1倍強でしかないし クラバトもプリレイ水ルカでマルタゲ間に合ってる感あるしどうなんだろうな… マルチタゲで攻撃力が高くて前にタンク置かないと無理みたいなボスなら活躍するんかな つーかそろそろアリーナ人権をですね
リンジャ水ハツ編成早くも消え始めてきた
耐久2パ揃える子増えてきたな。内1パはなんちゃって耐久だけど アリーナ系は星6じゃない?
残ってるのでアリーナ人権になりそうなのあんまり思いつかないけど… 初手スキルが如何に優秀かが☆6inアリーナのキモだからねえ
単に人権作るだけなら
プリンとジュンあたりをクソ堅にするだけなんだろうが
抜けない→石割かさむ→凸頑張らない方が儲かる、のパターンで
結局アリーナ衰退しそう
まあ、レムみたいな限定アリーナの星を引きたいな、みたいな愚t 希望よ
引けなかったんでイノリ専用出て来るまでさんざ嬲られたしな そしてまた忘れられてそうな6アオイの話題
・・・これ誰か、アオイ以外で2番目以降に毒入れてくれんかな
そうすれば結構活躍しそう(反語 いたーっ?! w
て、じゃダメだわ
水ササオイ6アオイでやって結果出なかったし
結果出なかったんで単体だと思い込んでましたスマン やるならユカリサオイアオイユニ+何かかなあ…
ただ毒でやられる前にUB一発もらいそうな気がしてならない 水サ6アオイ+サオイとヘオイでやったけど
相手に回復系がいるまともな耐久パだとまず落とし切れずに終わる
もちろん相手の編成種類含め試行回数それ程でもないけど
手応えをまず感じられんかったかな
もっと脅威あったら楽しかったのにと思うが
そうすると猛毒の設定見直さなきゃだしな イオやノゾミ辺りも大体駄目なんだよなぁ…星6アオイ
時間稼がれてる間に毒が抜けたり、UB貯められたり
一気に押し切って全部食い荒らす事もあるが アリガイ怖いな今日休みだったから15時バトルしたんだけど多段しただけで晒されたわw 今更多段程度で晒されてもな
俺の中でのアリガイは
自分は殴っても殴り返しは認めないマンからの
2ヶ月ベッタリ粘着とか
石割上等30凸とかそれをシャッフルで30防衛とかそういうの
40分くらいPCに張り付きになります ミツキ(オーエド)、恒常、中衛物理
ステータス的にはサポート 解説文にある「HPが低い相手を束縛し防御ダウンを仕掛けつつ」って部分がどういう判定なのかでまあ評価分かれそう
レイ(ハロウィン)みたいな一定割合以下の時に、ってのなら何かと厳しいだろうけど、
回復スキルによくある割合が一番低い敵を対象にってのなら、使い勝手良い 初手束縛がムーンライトみたく
どんな基準でどこにどの程度の早さで飛ぶか次第かな
呪詛は範囲広いから使い勝っていいかもだが、水サありきだろうしなあ
クラバトじゃアンナポジかね。アンナより優秀になるんかな
でもそうすると出番3段目までと思うんだけどなあ 相手マジカス前から3番目(リマ入り)
こちら前から3番目にオツキでマジカスより先にスタン出来たよ
オツキが4番目だとこっちが拘束されたけどプリコロとリンちゃんの間に位置するからそんな後ろに置かないだろうね、多分 ミツキ(オーエド)、アリーナ向けキャラ。
呪詛コンボは成立すれば絶命必至の高火力。初手が範囲物理防御ダウンなのも良し
呪詛の効果は元値の30%アップを毎秒続けて、おそらく18ヒット分。
最終的には10000越えのダメージを毎秒与える状態になる
これの合計ダメージはアオイの猛毒の総ダメージの2倍以上の数字。相手は死ぬ
HP割合の低い相手に攻撃&デバフ&束縛のスキルも優秀
これは狙いにくい後衛に刺さっても、タンクに刺さっても美味しい効果
難点としては、UBをバリアで防がれると呪詛が通らない点。耐久パ相手は結構厳しい
スキル2もUBも、範囲は互いにタンク居る状態でユカリに届くくらいで、圧縮しないと巻き込める人数は少なめ >>231
間違えた、初手は束縛の方だったわ…
範囲物理防御デバフ2手目 クラバトは正直パッとしなさそうなんだよなぁ…
スキル頻度は高めとはいえ、デバフの数字自体が控えめだし
ボスは毒やら呪いやらに耐性持ってるから、
呪詛決まらずダメージ安定しないとかもあるだろうし 可愛いキャラなら即引くのに
ブスやババア強くするのやめろ 多分クラバトボスには毒呪いは効く ( サオイ編成よくあるから毒入ってるの見れると思う )
毒効かないんだって思ったのはレイジレギオン、水ジュンさんの炎も着かなかったのはヒドイ
だけどUB一発の呪詛追加ダメージが計12万ほどで
ありがたいんだけどデバフ量ともに中途半端な気がするね 初期キャラなのに今の今まで衣装違い実装されてなかった辺り、既に十分不遇な扱いだからまぁ…
後発の仲良し部やドラゴンズネストにすら抜かされる始末 束縛はリマ回避はできない訳か
で3番手同士の撃ち合いならマジカスよか早いと
初スレでチラ見たけど、初手飛び先が4番固定になりそうなら汎用性高そう
>スキル2もUBも、範囲は互いにタンク居る状態でユカリに届くくらい
範囲900らしいけど、そんなもんなの?
>アオイの猛毒の総ダメージの2倍以上
はいキター
☆6化したばかりの6アオイの存在意義とわ! >>237
> >スキル2もUBも、範囲は互いにタンク居る状態でユカリに届くくらい
> 範囲900らしいけど、そんなもんなの?
最早化石じみた、両方先頭ミヤコを基準にしてるから何ではあるけど、
ミツキ(オーエド)の位置が552と後ろの方なんで、敵陣側での有効範囲は473と、
先頭によってはコッコロ(500)までは届かない。ユカリ(405)は確実に届く
…先頭がペコリーヌならコッコロも届くね
> >アオイの猛毒の総ダメージの2倍以上
> はいキター
> ☆6化したばかりの6アオイの存在意義とわ!
バリアで無効化されるってのが結構曲者で、
ミツキ(オーエド)の火力だと下手すると星6リマのバリアで無効化されかねないのよ…
こっちはUBでしか付与できない、ってのも重いしな まあ、編成位置によって4番目妨害がマジカスより早いのは強いんじゃね
ユカリで4番目アタッカー即撃ち系にも刺さる可能性はあるし >>231
>>238
申し訳無い、改めて試してたらバリアでダメージ無効化されてても呪詛は入ってた…
呪いの周期に合わずに不発になってたのを勘違いしてたっぽい… 思いっきりやらかした…
呪いの切れ目ができても、直ぐに掛け直すのは確認してて、そこで思考停止してた… ダメージ配分がまた違うし何とも
UB自体の威力差とかもあるし 放置してたex4クリア
今は例のプリレイパさえ組めば割とザックリ構成で倒せるんだな
1タゲ時用に取っておいたプリヒヨとカオリ使わんかった プリーナの見えない相手と戦うときにはアオイの方が勝率高そう
オツキの呪詛ダメージはUB撃ってから12秒後くらいにやっとアオイの猛毒を超すんでさすがに遅い
相手ユイにあたらん距離でUB撃つのがなかなかテクい感じがして楽しい アオイは解放準備だけ済ませて止まってる
マスク帯にたまにいても無対策で轢き殺せてるから作る気になれないわ
オミツは持ち越しデバッファーの予備にもなるし拘束刺さるから
ガチャ終了後に評価上がる気がしてる >>245
おめ
プリレイいれば、もう黒7%HP残してニャルとかいらないんだ? 例のデレマコ入り編成で黒300万白半分くらいまで1凸で行った
後は1凸につき1デバフ1回復テキトーに混ぜ込んで殴っただけ
アタッカーは範囲攻撃キャラから順番に最後1タゲ攻撃キャラって感じで
順番に凸って計6凸?くらいだったかな。ほぼフルオート オミツは俺も同じ理由で抑えた方がいい気がしてる
でもユキ君がなあ控えてるんだよなあ
あんだけ(ある意味)不人気だと性能盛ってくる可能性がなあ
で元がTP供給大だから無視できん
・・・あとハロキョ引きたいのでもう石が足りない ハロミサキを引くから女医さん悩ましいわ
水マホがどうなるかわからなくて復刻タイミングが全く読めない 水着マホの復刻を気にしてる人たまに見るけど性能良いの? たまーにクラバトで使う程度だが手動TL前提だった気がする
最後に使われたのって2月とかじゃなかったっけ
忘れた 去年クラバトで大刺さりしたことがあるからでしょ
花火大会で検索
アリーナ的には弱くはないが☆6揃い初めの時期までだな
プリーナをニノンヨリ2軸で3つ目ハツネだの耐久だの組める頃には要らんと思う
ハツシオと同じくらいかちょいマシなくらいの印象値 そうなんだ来ても自分は引かなくて良さそうかな
ありがとう 魔法キャラ自体が割合少ない(全162キャラ中52キャラ)うえに、
魔法でクラバトアタッカー張れるキャラはそうそう来ないからなぁ…
ニャルを別枠としても、
水着マホが星6キョウカとプリキャルで更新された後はご無沙汰だし 去年ハロミサ天井してハロウィンシノブめっちゃ欲しいけど我慢かなぁ… 水カスミもサオイも回して片方は天井交換したけど、次回したガチャであっさり被った
今回は我慢して限定やプライズすり抜け待つわ 星6ジータ才能開花の変更前と変更後、詳細からスキルアイコンの部分クリックすれば個別の数字見れるのか 星6ジータ、3.5周年の時点で動いてるのが見えてて察しはついてたけど、
スキル1スキル2にもダメージUP入れた分、
UBの倍率は控えめにされてるのね。スキルループも変わってない
強化幅自体は均せばいつも通りの星6追加
その辺抜きに、TP撒けるキャラがアタッカーとしても大躍進で強キャラなのは間違いないけども キャラの衣装変更とかは、他の星6もバトル用なりギルドハウス用なり作り直しで手間掛かってるもんだけど、
スキル演出やUBカットインの変更は星6ジータだけだし、
やっぱ工数掛かってるこれ ジータ初日でピュアメモ10…これまた半月くらいかかりそう… (´・ω・`) すまん
イベント周り切り上げたいんだけど、診療室って誰が最後?
今シノブ2マス出てる >>262
初日10個ってクリア報酬5個+回数回復込みのドロップ6個の最大11個と考えると普通に良い方では? >>264
ベリハ2倍明日からか…そこ勘違いシテタ >>263
同じ状況。ついでに、他キャラは3つ出てる
最初の遊び方の説明に「イベントの進行や時間の経過で」って書いてあったし、
残りは時限開放だと思う dクス
ノマ2倍も終わったしピース集めに精出すわ
最近虚無期間に☆6に備えて各キャラピース積み増すのが数少ない楽しみ
もう楽しみ方がおかしい アカリ(エンジェル)専用、魔法攻撃バフ15675→21945、魔法クリバフ400→600
自己TP回復308追加
装備自体にTP上昇。魔法クリもいつも通り付いてる
ヨリ(エンジェル)専用、物理防御バフ魔法防御バフともに293→439
毎秒1264のリジェネ追加、物理攻撃と魔法攻撃バフ2613追加
装備自体にTP上昇 アカリ(エンジェル)の方は専用装備自体の魔法クリとバフの上昇分を合わせると、2000を大きく超えてて、
バフが効いてる間は同レベルに対して確定クリティカルになった。
多少レベル差あっても行けて、4段階目のワイバーン(Lv240)に対しても確定クリが見込める
元々付いてるクリダメUPバフや、新しく付いたTP回復も相まって、
星6キョウカと遜色無いダメージが出せるアタッカーになってる ヨリ(エンジェル)の方も防御バフがおかしい数字
アタッカーに付与すれば被ダメ半減できる。
タンクに掛けても数割カットが見込める。
魔法防御のみならミサト(サマー)が上位互換ではあるけど、
両対応のヨリ(エンジェル)も何かと使い出ありそう
実装当時は、防衛に置いてもヨリ(エンジェル)自身が起点にされて突破される、ってのが散見されたけど、
今回はどんな具合になるのやら クラバト重視の場合、ヨリエルのS1って上げていいのかこれ?
先月ライライでレベル制限TLあったっけか 先月だとノゾミ(サマー)のスキル1が色んな所で問題になってた
ヨリエルのは、クラバトで使うとしたら防御アップと挑発目当てだろうし、気にせず上げて良いかと
なんか専用で攻撃バフ付いたけど、これくらいの量ならいくらでも上位互換居るし ノゾミも結局4段階目だと上げた方が通りがいいって話になったからガチクランだと〜3段階目用と4段階目〜用の2通り用意するのがいいのかね ハツシオと作業アオイ入れてサイドしてたら掛け合い会話あってびっくりした
他にも掛け合い増えてるのかな ハツシオ掛け合いは完全新規だよ。ハツネとシオリを両方同時に編成しても聞けない
フォレスティエとエリザベスパークのメンバーが対応してる 常時音無し勢ワイ、掛け合いがあること自体知らなかった
気になる組み合わせ一通り試してみるか ユキ(オーエド)、恒常、後衛魔法
ステータス的にはサポート 月例アップデート(9/15予定)より前に新キャラがガチャで来るのって初めてな筈
アイテム交換キャラの実装が9月予定だし、そっちとズラして来たとか?
TP回復、HP回復、魔法攻撃バフと有望そうで楽しみ なんかTP回復はUBくさいらしいな
ユカリと被るしな
しかしまーたクラバトキャラか スキルでTP回復だったね
初動が、通常攻撃→TP回復→HP回復
TP回復だけ解説文に「スキル」と付いてないから、というのでUBではと言われてたけど、
HP回復と、TP回復&魔法攻撃バフの2種がスキルだったというオチ 魔法パ用で行動速度アップ持ちって割と貴重な気がするけど、ほか誰かいたっけ? ユキ(オーエド)、理想的なニャルパーツ
TPが最も低いキャラに対してTP回復持ってて、頻度も大体4行動に1度と高め
…んまあ、TP回復の数字自体はLV208で308(ユカリなら595。5行動に1度)と若干控えめではあるんだが
UBに行動速度アップ60%と、魔法防御デバフ84が付いてくるのも中々に優秀で、
TP回復も制御が楽な、最もTPが低い味方対象で。
位置がユイの前、マホの後ろとかなり奥なのは良し悪し >>284
星6ユイの+100%と、スズメ(ニューイヤー)の+60%辺り
+60%だとタイミングにもよるけど3、4行動は増えるから結構違うね
一応アンも速度アップ持ちだけど、+10%でむしろ足を引っ張る感じ… >>284
クウカ(オーエド)忘れてた…速度+25% >>286-287
なるほど、たしかにニャルパーツ候補になりそうな感じだ
バフデバフもついてるし、ユイはニャルパには基本入らないしな 想像でモノ言ってマジすんませんでしたあっ
でもオリジナルと一緒で2手目か
アリーナなしじゃないけど、どっちかというとやっぱクラバト向きな プリーナならユキ二人ってのは中々
本家よりちょい低いからそこがどうなるかって感じだけど >>289
そういうのは想像ではなく妄想って言うんやで? クラバトセミオート勢こそ持ってたほうがよさそう>オユキ
ガチ手動TL勢は入れる枠が思いつかない 前回に続いてまた天井だよ
あのー今年天井率5割届いてるんですけど? >>288だけど水サUBも行動速度バフ(50%)持ってるの忘れてたわ
ただ最近持ち越し以外の物理パでも水サ使うしオユキの需要が無くなるわけでは無さそう 秘石はおかげさまであるけど
正直この子を☆5にする意味あんのか悩む どうなんだろう
ルナ型殺される5段階ライライでオユキ耐えられるならワンチャン 今月のハード追加、結局エリア50じゃなくてエリア49として実装されてるのか
2→1→2→1→…って追加の数はお知らせ通りだけど、
奇妙な配置になってたのは先月だけになった具合 ネネカ専用上げ切るか迷ってる
が、多分exや装備の調整抜きにしてもMAX運用になる気がしてる EX調整してる人じゃないと専用MAXにできないんじゃよ… 一応、210→220ではネネカはTP上昇据え置きだから、そこの更新は要らんね
210時点でニャル含む大半の星5勢より魔法攻撃力上にはなっちまってるが、
そこは通常の装備強化の有無で調整できる範囲 クレジッタ、限定ガチャ、後衛物理
ステータス的にはアタッカー このタイミングで新規の限定キャラってのは珍しい。と言うか初めて
ストーリー的には随分と前から改心してて、プレイアブル化には納得いくけれども
解説文見る分には防御デバフ持ちではある様だし、どうなるのやら
後衛だとアオイ(編入生)が比較対象になるし そのヘオイもサオイばっか使われてて出番無いからなぁ
初手大ダウンならアリーナで輝くかもだが >>303
十二分。
実値で1000以上は差がつくし、調整も自在だろうし ああそか、「防御を大きく崩す」と書いてても、妨害方面での可能性あるのか 夏ムギの紹介文に陣形を崩すって文があって今回それが無いならデバフかなと思ってる
まあ明日になればわかる ユキくん迷う
ルナや復刻spで使ってる人いるだけに 今回は昨日のデータダウンロードの時点でデータ来てるから、
解析情報は出回ってるのか… とりあえず、初心者スレから転載。
マルチポスト咎められたんで画像URLだけ差し替え
623 名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd03-21UI [1.75.239.140]) [sage] 2021/09/17(金) 20:49:38.52 ID:KctOBJhyd
https://i.imgur.com/iivwc2c.jpg
切れてない奴はこっちだな
UBデバフと永続デバフはアカンやつやな クレジッタ、クラバト視点だとハツネ&シオリに対応する後衛型のマルチアタッカー兼ヒーラーって所か
数値見てる分には「器用貧乏」感のが強いけど、ハマる所に置けば活躍しそう
スキル1は初回だけ永続物理防御デバフ、効果量は少なめ
以降は単なる範囲攻撃スキル。頻度は3回に1度と中々の高頻度
スキル2は味方全体に物理防御無効バリア&HPリジェネ&TPリジェネ
どれもスキルとして見る分には破格の性能
UBは対象数に応じて効果が増大する物理全体攻撃&物理防御デバフ
高めの全体攻撃かつ防御デバフってのが良い所 クレジッタ、良い性能ではあるんだけど、
基本的にどの分野においても「より優れた特化キャラ」が居るんで、
持てる強みを複数活かせる環境じゃないと選出しそうには無いのよね
幸い、「ハツシオの補助を受けれる範囲アタッカー」と言う点では、
かなり良い所に居るんで、そこでの活躍を期待したい 実際に実装されたのと解析で特に差は無し
クレジッタで面白いのが、後衛なのに下手な前衛より行動回数多い点。
30回越えと、加速無しの素で驚異的な行動回数 今月決算月って理由でなければ
過去空白だった11月にも月1〜限定追加される可能性が出てきた クレジッタ、限定としては初のキャラストーリーが8個あるキャラなのよな…
流石にリッチモンド商工会のギルドストーリーとかは無かったが まあ別verとかじゃなく素体だしな
ユキくん引いちゃったから石ないよ・・・
でもまあ、このスレにいるようなのは恒常ほとんど残ってないだろうから
ユキくんすり抜けで引くのも難儀な話なんだよなあ
クラバトマルチでのプリレイのお供はサオイでまとまってくれることを祈るのみ やっと6ジータ完成
今回はピュアピの出がほんと悪かった
専用レベル間に合わないから今月は機能せんのだろな
初スレで解放戦騒いでたけど普通に2番アキノラビで通るな。ま、こんなもんか 下振れとはこういうことか
VH2倍時全割り含めて1度も3枚落ちず、0ドロップの日も多数 俺も石割して0ドロ連続とか、今回初めて経験した
ジータやピュアピじゃないけどハード2倍も酷い
ヘタしたら虚無期間の等倍のハード周りの方が稼げてた始末 富豪はそれでええんやで
秘石枯渇した経験があるのでピュアピのレートは手が出せない 秘石は保留中
オユキくんともう一人☆5まで持っていけるけど
最近のクラバト出入りが激しいので様子見 夏の配布に伴って結構キャラ増えて秘石が足りない
サオイ、水着ノゾミ、水着チカ、デレマコ、デレマホ、クレジッタ…
ネネカや水着アンナの専用も上げておきたいし… ハード2倍2ピースばっかで面白くない
ジータも現在49ピースだけど45から毎日1ピースしか落としてくれないし 2倍が終わると同時にボロボロ落ちるピースよ(イラァ
今月の6はナナカか
よかよか。専用含めあとはピュアピ待ちの気楽な月だな
さて、出来た余裕で何すっかな ナナカは実装当初から此の方、
UBで誰も倒せない(最もHPがあるキャラ狙うせいで常に瀕死止まり)キャラだったんで、星6は一体どうなるのやら… 落とせない前提で魅了4秒とかつけば、まだアリーナ使いでの足しになるんだけどな
どうせデバフついてクラバトキャラ入りとかくさい
でもUBダメージの前に入るデバフだったら1チャンある、のか? 案の定オユキ☆3編成だな
よしよし
ex上げちゃってるんですけどね オユキ、最もTPが少ないキャラを回復するのをコントロールする都合で、手動TLのが微調整効きやすくて楽だわ
フルオート、セミオートのは育成状況違うとずれるずれる… 下手に強化すると弱くなる現象がいまだ健在なのを思い知った(オユキEX) クレジッタ引けなかった身としては
オユキが思いのほか重宝されてるのはホっとした
でも今月は散々だわ。ガゴ3000万も再現できんし オユキ☆5置いてるんだけど使われてる
☆5使う編成あったっけ? フルオだったっけか☆5で編成してるのあったよ
ただそれも☆3でいける
ウチのニャルが☆3〜4だと何故か使われないから
テキトーフルオ勢にとっては戦力高い方選んでるんじゃね >>346
ありがとう
☆3すでに2,3人置いてあったから試しに置いてみたんだ
誰かの役に立てたならなによりだ 単純に今回オユキ被弾しないボスがいるから、そいつには星5がベストになる カオリ(ハロウィン)、限定ガチャ、前衛物理
ニノン(ハロウィン)、イベント配布、中衛物理
ステータス的にはどっちも若干防御寄りのアタッカー カオリ(ハロウィン)の方の、敵の体力が少ない程効果の高まるスキルってのがどういう仕組みなのかが気になる所
レイ(ハロウィン)みたく特定の%を下回ると効果が追加される方式なのか、
減少値に応じて増えてくのか 永続バフと違ってバフ消しに関係なく敵HPが減る後半になるほど攻撃力とダメージ量が上がると予想 使い処なさそうでホっとしてる
敵の体力が少なくなるとやる気だすとかク いやなんでもない合理的ですね 出番あるとしたら5段階目の最後の方とか残飯処理かなあ…? ハロレイがマルタゲ用だからシングルにするか
マルタゲってブレイクしまくるまでに時間かかるから残飯が不味いんでまたマルタゲかなぁ カオリ(ハロウィン)、対象のHPに応じて火力が上がる単体アタッカー。微妙。
スキル頻度はかなり高め、永続バフとかは無し。
採用されるパターンは、瀕死の相手への超火力の割に、星5勢としては耐久が高め(星6には劣る)なんで、そこを見込んでになるかと
相手のHP割合に応じた効果量アップは、おそらく最大値が規定されたうえで現在の割合に応じて適用される感じ
数%の変化でも効果出てた
公式twitterで出てる実用動画の20%以下時だと、
低くても20000以上の自己バフを掛け続けた上で、
スキルでは星5勢UB相当、UBでは星6勢UB相当の倍率で殴ってる
あれオートなんで、手動なら大分伸びる
瀕死の相手への火力は本物。他のアタッカーの節約とかにはワンチャンある 要はクラバトで撃ち漏らして少し残った場合の残飯処理担当キャラってことでしょ
練習では連続で討伐成功したのに本番で100-200万残ることあるから 残飯処理用員として見るにも、
より高頻度で高火力を叩き出せるムイミとか、
長めのデバフ入れつつ瞬間火力出せるカヤとか居るんでなー…
その辺とは耐久力の面で差別化はできているか
位置も星6ペコの後ろ、ルカの前と、アタッカーとしては飛び抜けて前だし 連携クランだとお荷物というか、仮に強くても扱いに困るキャラ
ラスト2凸圏内まで先行しておいて「ハロカオリ本戦お願いします!」
とか処理に時間かかり過ぎる ハノンの方、期待できそうじゃん
こういう特化型の方が出番あるじゃろ
ラビでよくね、って気がしないでもないが逆に穴埋めしてくれるなら借りんで済むし
ジュンピースうめえ。備えで専用MAX分集めるのダッルって思ってたところだ バフ周りだけなら十分な性能あるしなー
デバフの有無はデカいが、アオイ(作業服)で随分と余裕できた面もあるし
プリレイ先頭にしたいマルチタゲとかで機会はありそう なんか初スレで話題になってると思ったら
毎月初の虚無期間にハード倍が入るようになったのか
もうピース集めは消化試合だし、ここにいるようなのには今更感あるだろうが
まあ今年のご新規にはイイことか
育成せなならん☆6もザックリ12人以上増えてる訳だしな >>723
漁ってたらこんなのもあったw
糖質思考マジやべぇwww
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1589170853/
0841 iPhone774G 2019/10/19 16:59:58
集団ストーカーいないのに行っても冷やかしなだけやろ(笑)
ID:DANGVWO5(7/18)
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1597302507/945/
0945 iPhone774G 2020/09/27 08:59:58
>>943
集団ストーカーいないから糖質じゃないよ?🐷
ID:wrra+G12(4/8)
https://i.imgur.com/x6hz1IW.jpg ハード追加のペースが落ちた(恒常の増加、隔月更新化)から割とありがたい
レイ(ハロウィン)の専用分のピースまだまだたまってないぜ…
余裕ぶっこいてピュアピにも秘石使ってた自分を諌めたい ハロレイなんか鍛えてんのかー
プリコネ楽しんでんな レイ(ハロウィン)、マルチの残飯処理でちょくちょく使ってたからね
50%以下時のみだけど、高めのデバフ数値スキルで入れて、そこそこ火力も出せて
恒常の中では満足度高い方 これから毎月出てくる恒常星3はハード落ちする前にサ終してる可能性あるな
ただでさえ秘石足らんのに恒常にまで使わせるようにするとか何考えてんだが 星6ナナカ、元々スキル1もデバフだから総合デバフ量は多めだし、
単体の魔法アタッカー自体貴重だし、
十分に強い筈なんだけど、なんか地味に思えてしまう デバフスキルの行動ループが悪いはず
星6魔改造で行動ループ改善されてると嬉しいんだが 5行動に1回だからスキルのデバフは切れ目できるよなこれ 威力上がって小デバフ付いただけかよ
予想通りにしてもショボい・・・
実際に使ってみたらデバフの上からダメ入れてタンク即殺とかしてくれんのかねー ツムギ(ハロウィン)、物理防御バフ265→318、物理無効バリア15900→19080
HPリジェネ1931追加
装備自体にTP上昇
レイ(ハロウィン)、敵HP50%未満時の威力が約1.5倍、物理防御デバフ170→255
装備にTP上昇
マツリ(ハロウィン)、威力が約1.67倍
自己TP回復156、自己物理攻撃バフ1696追加。バフの方もUB回数で伸びる どのキャラも既存の使い方を補強した順当なアップグレードって感じ
新しい道を開拓するほどじゃ無い
マツリ(ハロウィン)に割と期待してたんだけど、
1年経つ間に周りのインフレ進んでて、
単なる単体アタッカーでひっくり返せる道がますます無くなってると言う…
拳で超回転って方向でもカヤ(タイムトラベル)とか居るし レイはマルチの残飯処理に出番ありそうだけどそれだけのために育成リソース割くのはなあ… トレーニングモード(予習)ができるなら復習モードも欲しいよね
要はクラバトボスは常設しといて欲しい 本番で事故ったから月開けで高スコア出してやったぜ!
復讐はなにもうまないよ・・・ トレモって実質クラバト延長だから、あんまり肯定したくない
案山子設置は欲しいんだけど 今月のキャンペーンはかみ合わせがすごく良くて助かる
石割りやめて貯蓄しようかとも思ったけど
せっせと石割して☆6待機勢の専用分集めするわ 交換はキャラ問わず余ってるピースを放出する仕組みかね
でも限界突破も来るんでしょ?
キャラ貰ったらピース不足してレベル上げ損なったみたいな案件ありそう
まあ限界突破がどの程度の需要出るかによるが 限界突破って非カンストが現カンストに追いつきやすくするためのシステムじゃないの?
キャップ以上には上げられないって認識だったんだけど レベル上限突破、発表時のだと+10Lvとかだったしなぁ…
レベル差付くと状態異常の成功率にまで差が出るし、上げれるなら上げる、になるのは間違いないんだが、
数値的には優先度は低めに落ち着きそう >>384
生放送でもその後のtwitterやらでも、プレイヤーLvを越えて各キャラLv強化できる、としか無いので何とも
余ってるリソースを消化させるのが目的だろうし、カンスト向けの要素とは思うが キャラLv限界突破も、アドベンチャーも、予定通りなら10月予定なんだよな… アドベンチャー(仮)の予定は今夏→今冬だぜよ
EXキャラ日程は決まったのであと10月のは限界突破のみ
今冬予定の残りが マナストック家具、アドベンチャー&EX装備、裏ダンジョン
次元断層と聖ユニは季節の指定なし 限凸は運営の気が変わらなきゃクラバト終わった月末実装確定
そこでハード3倍ぶっこんでくるしな そういや、アドベンチャーは即座に訂正入ってたっけか…忘れてた >>384
俺はプリコネしかやってないから知らんが他ゲーだと限界突破ってそうなん?
その仕様なら俺としては有用ではないけど害悪じゃないから有り難いまであるが、
その場合未カンストの視点なら、そこにリソースつぎ込むなら
スタミナ割ってレベル上げた方がいいってならね? >>384
まったく逆
いろいろ上げきってやることなくなった古参向けのコンテンツ
PL未カンストが限凸にメモピ割く余裕あるわけないだろ 新規コンテンツもいいけど、既存コンテンツも遊びやすく改修して欲しい
特にアリーナとかアリーナとか
徐々に楽しさよりも面倒さが勝っていってて危機感を覚える アリーナはなあ
1日あたり報酬出るタイミング6回くらいに増やして
1度順位報酬取ったら24時間なり順位リストから名前消える仕様とかにしてくれ
別にこれでなくてもストレス軽減してくれるならなんでも それ雑にいうと上位の総配布石今の6倍になるから、他の配布削らない限りやれないんじゃない? 個人的にはランダムマッチにしてくれるだけで良いわ
狙ったり狙われたりが本当に面倒 対人はランダムマッチのレート制がいいわな
それかせめて名前は隠すとか
名前見えてる相手との順位入れ替えは憎しみの連鎖 良くも悪くも「分かりやすい」のが入れ替え制の売りだかんなぁ…
勝った相手と入れ代わり、誰でも噛み合えば上位を目指せる。勝ちも負けも価値は軽い レート制は、意外とみんな負けが許容できないものだから微妙…
実力が同じくらい、勝ちも負けも五分五分になるのを目指してマッチングされるシステムなのに、
勝ち続けたいとか、数字を伸ばしたいってプレイヤーのが多いんだもの
負けの価値が重くなるのが嫌になって、ランクマから消えてく人をたくさん見てきた 人間同士でギスギスバチバチにやり合うってのがプリコネには合ってないと思うんだけどな
クラバトは良い感じに改善できたんだから、アリーナの改善もとりあえず宣言だけはして欲しいわ >>392
でも限界突破しないとマスターコイン貰えないような仕様に変更されたら嫌だなぁ
まぁそんなことしたら非難殺到で直ぐに戻さざるを得なくなるんだろうけど >>401
発表名は「キャラLv限界突破」なんで、プレイヤーLvの方基準のマスターコインには影響無いかと
キャラ毎に上限解放くさいんで、個別にメモピ要求されそうなのが怖いが スズナ(ハロウィン)、恒常ガチャ、後衛物理
ステータス的には防御寄りの物理アタッカー 誘惑状態だと威力アップの攻撃スキル、
TPを奪い取る妨害スキル、
物理攻撃力が最も高い敵を狙い撃つ、と、
書いてる内容が全部別で正直何を目指してるのか読み取れないのが困る 単純にアリーナ妨害キャラでは?
初手がスキル1でも2でも刺さる編成はありそう スズナ(ハロウィン)、スキルUB全てが「最も物理攻撃力が高い相手」を対象にした、物理アタッカー潰しのアリーナ要員
特に、初手行動のスキル2がTP吸収&2.5秒束縛というのが優秀
スキル2が非誘惑の相手になら2.5秒の束縛、誘惑相手なら24秒のTP上昇デバフ。
UBの誘惑も5秒間。
スキル類の対象選択が全て「最も物理攻撃力が高い相手」で、隊列無視して妨害&攻撃可能。
自身の隊列位置もミサキの後ろ、ルナの前とかなり後ろの方。ハツネやカスミよりも後ろだもの。
何かと、表記に出ない部分の性能が優秀
欠点としては、どのスキルもUBも誘惑相手だと効果が変化するんだけど、
単独だとその要素を殆ど活かせない辺り。
UBで5秒間誘惑できるけど、その次が対象のスキルじゃないと間に合わない。
誘惑時の効果活かすなら、他にも誘惑持ちが要る。
あと、スキル1の誘惑時クリティカル確定は初段のみ とりあえず、スズナ(ハロウィン)とツムギ(ハロウィン)組み合わせて、
物理アタッカー封殺とかやってると楽しい
スズナ(ハロウィン)のTP吸収量が157と控えめで、即ニノンとかには全く役に立たないから実用性は微妙だが ハロスズナはイオと組ませないと話にならない設計とは思った
よく叩かれているっぽい?初手が遅くて行動阻害が出来ない等は最速イオで行動阻害できるので然程問題ない
問題はイオのUBのルーチンとハロスズナの行動ルーチンを如何に噛み合わせるかだがこれが難題
肝心な時に相手の誘惑が切れてるってのが頻発してるし割とgdgdになりがち
泥沼化してもそれまでに敵主力落として時間内に後始末できればいいんだけどこの辺はまだ未知数
ハロナがイオより前で最後列ルナだったらイオUB連発状態で色々問題解決したと思うけどないものねだりしても仕方ない
あくまで今のところはイオ砲に最後列ルナ+3番手オツキ入れて脳死で速攻系や耐久系を薙ぎ倒す方が楽で強いんじゃないかなとは思った ハロスズナ本人の火力が残念過ぎるのよな…
UBは誘惑時じゃないとまともなダメージ出ないのに、
単独で誘惑時の効果を発動させるのが不可能 イオTおらんつーの・・・
イオにユキでも混ぜて運用してくんのかねえ 最近恒常強くて回させられ、天井も複数回くらったから
たまには弱くていいよ休憩させろ 今日の戦果
ナナカ完成。ゴーストをプリレイ2凸
これでアリコは溜まってくだけか。モニカは当分来んだろうし
手下引き連れてるとプリレイほんとつえーな エクストラキャラの事前情報は無しか
いったい誰が来るのやら エクストラキャラ、カリンかよ…
キャクターページ下部から飛べる。任意のピース3000個と5億マナ 各種コインでのピース交換は復活してるから、のんびりやる分にはダンコンだけで開放とか行けるのが救いか
エクストラキャラのお知らせに限界突破についても情報があって、
恒常キャラのキャラLv限界突破には120ピース要るらしいんで、残すならそこがラインかね
「※クランバトルに反映されません。」と書かれてるのが一安心 カリンが星1加入のうえに、メモピがマスターコインショップと秘石ショップにしか無いから、
星5運用しようとすると秘石1800個要るとかいうね… なんという・・・
ダンコン4000/日×30÷800×5で750ピース
バリプリコ足して月間1000ピース生産として3ヶ月コースか
余ったマナ捨てるドブ役としても押っぱでマナ入れられなくてワロタ
突破は実質、完全アリーナ仕様かよ
アリーナこれ以上クソ化させてどーすんだよ・・・ダルぅ・・・
うっかりクラバトキャラ突破させないようにね、ってとこか カリン、後衛魔法、サポート型のステータスで耐久能力も高め
色々と初物が多い中で特筆すべきは、
一切の通常攻撃無し、他の行動速度変化と重複する速度バフ(単独だと50%程度)、魔法全体ノックバック攻撃(発生は著しく遅い)
とりあえず、強いです。
バフの数字もスキル1と特殊スキルを足し合わせたバフ値も中々の水準で、そのうえでクリダメバフ10%を持ってる。
速度バフ周りは検証しないと言い切れない所はあるけど、単独で見ても普通に強い性能 行動速度アップしかも謎のSPバフとかクラバト系なのに、
吹き飛ばしはアリーナ系スキル
しかも吹き飛ばしが初手かよ
これ最速だったら結構ヤッバ。マヒルに求められてたモノがここにw
リノとの相性良さそう。ヨリとはかなり悪そうだが あ、遅いのね
速攻ゲット勢に蹂躙される可能性は減ったかな >>421
スキル使用自体は初手なんだけど、爆発してノックバック起きるのは2行動目くらいなのよ
時間差での爆発を相手に付与する感じ 出たよ
ウチはまだ初老アリーナだろうにやっぱカリン既に入れとる奴おる
>>422
最速だったら☆6待機勢のピースブッパも視野に入れてたわ
ただその話の感じだとまだ予断を許さんかもね
初手ダメ後最速リノなりでカリン落としてもハロミソみたいに
ノックバック残る仕様じゃなきゃいいけど >>423
倒した後もノックバック付与は残る。
初動で使うのはまず通るけど、2行動目にTP回復のサレンやユキを使った編成とかは、
構成によってどっちが先に撃てるとか変わってくるのも怖い所 カリンの速度バフについては、他の速度系と足し合わせた値ってのが一番近そう
特に干渉し合う事なく、味方の行動回数を2-3行動分増やせる。腐る事が無い効果 やっぱ残るんだ
初手でカリンとアタッカー全部沈めつつ残りの突撃に耐えなきゃか
結局ミフユ盾からのヨリノ砲が基本対策になりそう カリン実装で驚いたのは、あいつNPCじゃなくて現実の姿が存在する事 やっぱあるのか、NPCでは無いんだな(未所持)
あれ、じゃあなんでソルオーブ集めせずにギルド管理協会なんかに入ったんだ? おそらくレジェンドオブアストルムのシムシティやら経営シミュレーション部分で遊んでたんだと思う
チエルの友人も戦闘向きじゃなさそうなのに中身入りだし
主にチャットしかしてないエンジョイ勢も懲役受けてる あぁなるほど、単なるコミュニティとして使ってる勢とかもいるか
言われてみればリトリリとかそうだったな 毎日ガイバトしてる勢とかキャラで出てくると共感する
先に言っておくとクリスみたいなのではなく ハアアアアアアアアッッ
三 連 続 天井!破産剣ンンン゛ン゛ンン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ッッ・・・・・ッッッ゛!!!
新キャラ×2、ダブリ6-7来ただけ前回よりマシ
頑なにイオT来ねーのは一体なんなの?
聖ユニ雑魚でありますように 限界突破に向けて恒常キャラのピース集めてるけど、120は遠い…
実は一度もイベント枠に来なかった通常ニノンとか、マジカスだとか 発作的にイオT解放してきた。はあ、これで俺もイオT解放組か・・・
今度こそはと今まで我慢してきたが
もう無料ガチャでも来ん限り年内はガチャ回せんしな・・・・・・
また秘石溜まったし?抱えててもしゃーないし。いきなり専用MAXよ
カリン?知らん
でもオーブ足りないの今気づいた
もう久しく、月初に新☆6分の100貯まる運用しかしてなかったしな
>突破
俺は先月の2倍の時から貯蓄してた
イノリ・ミフユ・ニノンあたりは間に合いそう。マジカスは来月かな
万一イノリ6来たらお流れだが、まずねーだろし その作ろうとしてるイオTも突破しないと状態異常無効化されない? 今月の☆6でクラコ勢来なかったらクラコブッパすんぜ
その程度の貯蓄はある
逆に来ちゃうと☆6化まではともかく、イオの突破もそいつの専用も上がらん わざわざ一度でロウソク吹き消せない仕草とか作ってる辺りが好き 星6モニカはともかく、星6アリサが怖い…
現時点でスキル2使用の度にUB発動が実現(合間の行動分とスキル2自体での回復の複合)してるから、
星6化してUB連発が確約されてるんだよな
ジータみたいに、スキル側にも強化分を分散するとかやるんだろうか 試合終了のお知らせ
ホマレだと・・・ハロキョ破産した俺にこの仕打ち・・・死ねばいいのに
アリサモニカはなんつーか、ハニバに間に合わなかったのでブッ込みました!感スゲエ
モニカのもはや産廃スキルも改定してくるのかねえ
カリン取ってないからなんとかイケるよ、来いやぁ
なお聖ユニの霊圧 ユニとか言うほど欲しいか…?
体操着とかスク水とか正直気持ち悪いわ
おっとプリコネやってるのが気持ち悪いって言うのは勘弁な 書いといてなんだが
基本のユニが人権だから期待されてるだけだろ
なおブルマもスク水も気持ち悪くねえ!ねえから 基本ロリコンだけどブルマスク水はあんまり好きになれないなぁ
コスプレ、偽物っぽいというか ユニ(聖学祭)はもう年が周ってのイベント復刻時じゃね
キャラストーリーの書き口が違うからその点でも楽しみ いやまあ、今のブルマは全部コスプレだから間違ってない
スク水はギリ現役じゃなかったっけ
ホマレが心配。新イベ収入石見込んでももう100連が限界だよ・・・
ハツシオがクソだったのってホマレが延期になって
急遽ブッ込んだからじゃなかろうか ハツシオは普通にクラバトマルチだと強キャラだろ。
クレジッタなんて好相性キャラも来て尚更
永続バフの重複が売りだから、アリーナだと大分影薄いが いやーハロキョ面白えな
相手によってユカリの出先がメッチャ違う
面倒とも言うが案外使えそうやん 5段階メガラパーンの残飯処理と言う、千座一隅のカオリ(ハロウィン)の活躍チャンスが巡って来たと思ったら、
調整してる間に他の人が処理してくれてたと言うね…
瀕死の相手には星6カオリと遜色無いダメージが出せるけど、
耐久差でウールヴヘジンには出せないし、他はもっと適役居るしで、絶妙に腐り続けてた いまだにクレジッタのウリが永続バフとか言ってる奴いるんだな HP半分きったボスで何度か試用してみたけど、5段階だと耐久面きついしTLも出ない
6カオリ優秀だなと改めて思いました ホマレ、とりあえず単体魔防デバフがあるってことしかわからんな
多彩な補助系スキルとやらが気になる 竜眼時〜てのがどうなんのかワカランな
スキルでTP系がつけばアリーナいけっか?
>調整してる間に他の人が処理してくれてたと言う
それな
手持ちの微妙な持ち越しが行き場なくすんだよな ホマレの龍眼の効果は、クリティカルダメージUPバフと同様に、計算式の後半に掛かるやつ
他のバフ系と乗算可。
クリティカルダメージUPとも乗算。
大分ヤバいやつ ホマレ、敵を弱体化する形でのダメージ上昇に特化したサポートキャラ。
魔法防御デバフを備えたうえで、2種類の乗算デバフを持ってる。
乗算系の効果って、他の魔法攻撃力バフや、スキル倍率を掛けた後に乗るもんだから、相乗効果がヤバい
更に言えば、ホマレ自身のクリティカルダメージ増加デバフと龍眼デバフでも別枠計算。
龍眼掛かった相手にクリティカルが出れば、1.12*2*1.1で2.464倍になる
で、龍眼の方は効果時間が永続
クラバトにはダメージ減衰が存在するから、85万を越えた一撃には効果が薄いけど、
それ未満の魔法ダメージが無条件で1.12倍される時点で十分過ぎる 魔法攻撃力が高い相手を狙う効果も強いわな
デバフ諸々の複合と、UBの倍率とで、アリーナでも星6アタッカーくらいなら落とせる
…ヒーラーやらサポート用員の耐久になってくるとまず落とすの無理だが 微妙に初手でTP貯まらなかったやつが
限凸で貯まるようになるの見つけるとちょい嬉しい 初手SPスキルなんでしょ
実動が1手遅れでしかも2手目デバフから入るとなると、もうアリーナ無理じゃない?
カスミ盾にも入らんし
魔法アタッカーじゃヨリもハツネも即撃ちキャラだし、
キョウカ殺るならプリユイとか混ぜんと、中ダメ程度じゃTPプレゼンツで即撃ちされそう
クラバトキャラとしてはエースとしてまた今月入ってくるんだろうけど
もう新キャララッシュについていけねえよ・・・いや既にジッタいないんですけどね
今月無理して回して正月ほぼ全裸で迎えるか、正月撒き石期待して2天持って臨むか悩む 突破はユカリ上げたけどまだこれといった新即撃ち見つけてないなあ
ハツネはギリ足らんね
来月か再来月で即撃ちできそう ジータ ニュネカ ヨリで限凸前は自傷クリ必須だったけど
ニュネカだけでも限凸するとクリ要らなくなった、みたいな
デレマホで面白いこと出来るか探したいけどH落ち遠いしコスト高すぎだな リングをどのくらいの頻度で配ってくれるか次第だな
周りは皆イオT突破させてるけど
高額コスト費やしてせっかく導入したイオT使い方わからなくてリングブッ込められない
まー敗ける敗ける 昨日ニノン砲ミリ耐えて反撃してきたヨリは限界突破してたのかな?
イオTはそこそこ上位クランいけば楽に限界突破できるからリング消費勿体ないかも
一定の専用レベルからユカリだけでUB即撃ちできるのが強い 使いきれてない子上げるのもったいなくて
クラコ勢で上げるならヨリとイオTだからやっぱ片方リングかな
新☆6もモニカアリサに決まってるから次にクラコ勢から来ても
来月報酬で育成しきれる予定
ユカリノは即撃ちできるね。でもリノ砲はユニいてナンボだからなあ
ミミ水サユニで124、って突破前でも出来たっけ? 完凸して300位以内くらいのクランいけばクラコはあっさり稼げる
リングはハード落ちの遅い恒常強キャラに使うほうがいい ハロキョ破産からなんとか3万石集められそうだけど
ホマレ引くべきか迷い始めてる
今度天井したら毎日なんだかんだで割る生活費まで本気でなくなる ホマレ、クラバト用途としてはあからさまに強いしなぁ…
魔法パならニャルパ除けばまず入ってくる汎用性だし イオ(ノワール)、恒常、後衛魔法
ステータス的にはサポート 今の時間に重めのデータDL入ってるし、既にキャラデータ自体は入ったくさい そしてクッソ強そうなイオノが来るという・・・
でもヨリハツネプリユイ妨害特化だろうから
本家イオTほどの妨害まず性能ないだろうしな
どうせTP配布は2手目以降、150前後のいつものパターンなんでしょ知ってる
あ、イオパ自身を潰してくれるかもか どっち引くか迷う、つーか勘弁してくれこの2択
クラバト取るかアリーナ取るかはあるだけど
恒常なんてもうすり抜けで引けるもんでもないから
獲得難易度から行けばイオノ引くべきなんだろうが
でも最近のハード落ち改悪の流れを見てると思うんだが、
アドベンチャーあたりで何らかの形で恒常救済されそうな気すんだよなあ
でもフェスはどうせ正月にも来るだろうしなあ イオノに決めた
↓
でも未練がましくチケットだけブッパ
↓
ダウンロードキタコレ!
↓
ハロスズナ
前回3天井目した時もさあ、最初の10連でダウンロード来てさあ
デレマコだったんだよな・・・ いくら強かろうと所詮フェス
最悪でも年末には天井で交換できる
他のフェス揃ってて秘石たんまりあるならスルーもあり
今や入手何度が恒常>限定>>>フェスだからなw それな
フェスキャラは元々取得難易度下げてあったけど
ハード改悪で恒常と季節限定の入手難度が実質逆転した 初手のスキルで敵の最も魔法攻撃が高いキャラからTP252減少&味方の最も魔法攻撃力高いキャラへTP回復252
最も魔法攻撃力の高い敵キャラへ単体ダメージ兼5秒間の誘惑
コッコロに届くかくらいの範囲攻撃と味方全体回復のUB
ダメージ数値自体はかなり控えめだから、あくまで止めて回復してのサポート用員 大体3秒毎に1行動するゲームだから、
5秒だと1行動まるまる誘惑して、次の行動中に切れる感じかね
誘惑中も行動TPは貯まるから、行動不能ほど凶悪では無いのがかゆい所 テーレッテテー♪♪ イオノ1無料10連で一発ツモキタコレええ!
もう俺は全集中の呼吸で天井破断剣極めてしまうものだとばかり・・・
6連まで撃てるようになってたら、天井柱を名乗ろうと思ってた レンタル?のグレアはともかく他2人はなぜ同日に誕生日設定したんだろ 被らせてでも、文化の日ってのをキャラ付けに使いたかったのかね
後天的に魔法少女ペアにまでなっちまったが ノイオ&ヨリで初手TP貯まった
れおんまるはジータTPか自傷クリ必須って言ってたから装備か専用Lvの差かな?
TP付与少ないけどデレマホより早くていろいろ試すの面白い シロノワールアリプリでもクラバトでも人権ってマジ? クラバトの方はユキ(オーエド)のが回数も効果も上だし、詰めた手動TLではほとんど使わなさそう
フルオートやセミオート編成とかでは「最も魔法攻撃力の高い味方」ってお手軽な指定先なんで勝手が良さそうだが 限凸ニュネカより100多いのと付与が早いってのが売り、みたいな
とりあえずはアリーナ用な印象受けた そいや引けてる奴結構見る割にイオノの編成の話見かけんね
俺は育成今のイベで取るスフィア待ち
今できるランク更新は終わってるから自力育成してもいいけど
在庫増やしておかないと後がツライんだよな イオちゃんビーム撃つし楽しいよ
https://i.imgur.com/w6IFapG.jpg
ヨリ先頭でノイオちゃんが相手マジカスより前ならミスティラッピング食らう前にヨリUB打てたりする感じ カンストしてるからこのスレから出ていくべきなんだろうけど試しに初中覗いてみたら絵文字ガイジしかいなかったから帰ってきた
中級者スレは過疎ってるしもうスマホゲー板でまともなプリコネスレはここしかないのか >>492
やっべ楽しそう
俺も自力で育成でもしようかな。月華杖さえ集め切ればイケそうだし
とりあえずTPと魅了入る早さは掴んどかんとな で上げてみた。月華杖の要求回数ハンパねぇ・・・
ヨリ撃ってみた
出はすげー早い、が。ハイ来た誰もバフデバフ間に合わない問題
そしてヨリ単体だとサレンが全く落とせねえw
この時点で編成がメッチャ限られる。水サのバフは偉大だった
プリユイは撃てんな。突破してても今のところ無理
カスミ盾に入ったら面白かったんだけどな 今更ながらアリーナ50位以内でのスキップなし本当にめんどい
耐久防衛お前の事だよ ヨリ&ノイオで間に合うバフデバフは
バフ ミサト ハロミサ (水サレン)
デバフ 水イオ ホマレとかかな?
ホマレの龍眼は一人用で水イオちゃんのデバフ範囲はイノリスタンよりちょい広め程度
ヨリ先頭のはネタ編成に近いけどたまには刺さりそう
https://i.imgur.com/eHxTYtL.jpg モニカが間に合わないのは意外だったな
水ハツネで同じ話題の時に名前が挙がってたからイケるかと思ったのに
まあ普通の大バフだと乗ってもあんま差なさそう
☆6化でスキル変化すればワンチャンかもだが レイのように何かしらスキルを強化、変化させる状態になるUBならいける ジータでやった以上、スキルもいじってくるだろさすがに
同等以上のバフをループする子いくらでもおるから
今のままじゃもう産廃じゃん >>507
モニカってクラスチェンジとかあったっけ? モニカの、開幕にスキルで、味方全体に速度100%バフってのは、現状でもオンリーワンよ
UBでも速度バフ維持できて、星6ステータスと倍率なら、返り咲くくらいは行ける ようやく闇イオ引けたけどアリーナ性能どうなの
アリーナのことはdb見る以外よくわかんない 闇イオちゃんは初手TP吸うのが仕事の大半なんで何なら低ランクでもレベル上げときゃDBに乗ってる仕事ぐらいはしそうかも
相手のユカリイオ速攻をTP吸って邪魔したり便利よ モニカの方はシンプルにUB時にもスキル1と同効果って感じ
範囲スタン2.5秒追加されて、範囲自体もコッコロ辺りにまで届くくらいに拡張はされてるが。
アリサの方はUB自体の倍率落として来たかぁ…
オートでも8回、連打すりゃ10回は撃てるキャラだからしょうが無いっちゃないんだが…
一応、撃つたびに徐々に威力上がって5回目以降が表記の数値なんで、劣化とかは無く。2回目は従来と同様 星6アリサ、試算してみてたけど、バフをそれなり(ラビリスタ+プリコロ)に盛って85万キャップにギリギリ程度の威力はしてるんで、
クラバト目線だと無駄が無い強化とも言えるか ジータクリスアリサでUBガン回しパ・・・アリだろうか 豪炎槍プロミネンスとソフォスブレスレット足りねーべ
もう終わりだよこのアストルム >初手TP吸うのが仕事
今(更)気づいたがイオノにイオノぶつけるとスペック上完全に中和やん・・・
出の順番に多少入れ替わり生じたりすんのかな ソフォスとか熾白銀とかポップコーンとか足りないって思ってたら何故かランク4までしか上げられなくなって
何が起こったかと思ったら智慧の宝珠が付きてたでござるの巻
アイテム一覧見たら旅立ちのローブや皮のサロペットも尽きかけてて、意外と序盤装備も消費してんだなと実感した 4倍はほぼ青玉とソフォスと金弓の消費激しいやつ回して終わる予定 ソフォスって素材になるってわけでもないけど普段取り行くこともないからカリンとかホマレとか育てるといつの間にか消えてビビる ソフォスはリクも出来ないから周回するしかないという リクされても困る
カンストのくせに4倍期間すらアルテミスリク連打する乞食はほんま そろそろリクエスト可能武器増やして欲しい
まあソフォスとかプロミネンス余らせてる人はいないだろうが ソフォスブレスレットは今の所、何も材料になってないから余ってる人は余ってる筈
アクセサリー枠なんで消費量は多めだが、剣や杖の材料になるとその倍くらいは平気で飛んでくんで… ソフォスは素材にされてないから4桁ある
むしろ今後素材にされて枯渇リストに仲間入りしそうなやつ 楽器←アクセ素材いまここ
リング
おかし
桜花
海産物
アクセじゃないヤツの方が素材になると素材の素材が足りなくなるとかで怖いね いつまでもアクセは一律30って頭おかしいんだよな
後発組のこと考えても定期的な要求量緩和はゲーム長生きさせるためにも必要なことやろ 結局アルテミスで困ることはなかった
古参の特権とも言うべきか シャイニートモの専用装備、魔法クリティカル値がやべぇw
高めに分類されるキャラでも初期値40とかだったのに初期値75とか笑える数字
いやま、元々の魔法クリ0で、そのせいで結局全く活躍の場が無かったから当然ではあるんだが モニカ(マジカル)、物理攻撃力バフに人数に応じたバフ倍率アップ追加、物理クリティカル100追加
トモ(マジカル)、威力が約1.82倍に、
自身に物理攻撃バフ4300と魔法クリティカルバフ600追加
装備自体の魔法クリティカル値が異常な数値。ただ元々が0なんでアタッカー水準にようやく追い付いた感じ ニートモさんってカンスト勢は使用率ほぼ0なんじゃないかと
この程度の雑なテコ入れで使われるようになるんだろうか? トモ(マジカル)、クリティカル大幅増でようやく実用できるだけの性能にはなったけど、
クラバト用途だと結局イマイチな感じね
スキル1もUBも平均より倍率高めで強力なんだけど、
物理と魔法両方を駆使する都合、片方にはデバフの恩恵が乗り辛いデメリットはやっぱ痛い。
ダメージの大半が魔法ダメージとは言え、物理の通常攻撃を捨ててしまうと平凡なダメージに落ち着く
バジリスクと言う両防御が0のクラバトボスも、ニャル大暴れの前例見てると望み薄いし…
以前は強みと言えたTP上昇の高さも、ランクボーナス実装に伴う調整で普通になってる ワンチャンあるとしたら、アンナ(サマー)とトモ(マジカル)で組ませる方向 水アンナやトモみたいな属性反転系?キャラ複数追加されないと厳しそう ぶっちゃけ、星6キョウカとダメージ期待値あんまり変わらんのよね…トモ(マジカル)
クリティカルでのブレが少ないとかはあるんだけど キョウカ編成ならオーソドックスだから他の魔法キャラもダメージ出せる クリティカルでのブレが少ないのはメリットなのか?と思ったけど黙っとく ピュアピ:アリサ38、モニカ21
大分差が出てしまった
3倍時は引きがいい日が出れば石割要らんくなるな助かる 最近ここ来たからよく知らないんだけどこのスレって何でここまで過疎なの?
話すことないって言われたらそれまでだけど初スレにカンストマンなんて腐るほどいそうなモンなのに それは俺も思う
一番にぎ会うのはスレタイ的にここのハズなんだよな
初級スレにいつまでたっても居残る奴が大杉なんだわ
ここ盛り上げて行けば流れてくる奴も増えるとは思うが 攻略情報で賑わうのならいいけど
キャラディス 、くだらない雑談、ガチャ煽り、絵文字多用する糞みてえな奴らが来て賑わうくらいなら今のままでいい
ていうか居心地いいんだから波風立てないでくれ >>546
初心者に自慢したがりがあっちに集まるから 俺もこのままのこのスレが一番プリコネの情報や話題が得やすくて好きだな
一番まともにプリコネスレしてると思う 二桁維持くらいじゃ実感できないな
皆同じようなキャラしか上げんし 限凸でTP付与量上がって初手で貯まるようになったやつ以外だと実感は難しいね
ギリ倒せるとかギリ耐えるようになったって実感はあまりなく
スタン妨害系キャラちゃんと限凸してる人は短時間で殴り返してくる率高いって目印にはなってる >>551
抜けた編成が抜けなくなったのはある
逆はわからん 限凸してないニノンを耐えることも結構ある
前はニノンサレンマジカスユキユニで絶対抜かれてたって編成が機能してるの笑える >>555
ペコユカリカスカスユイがそれで抜けるようになった気がする
前は耐えてたと思うんだよなぁ 実感とか言われると
たまにスタン弾かれる/弾いたくらいしか認識してないw 愛用してるイノリユカリオツキイオルナだと編成上長期戦になり且つイノリがかなり生き残りやすくて何度もスタンはいるけど
限凸済複数入り相手にしたときはちょくちょくスタン漏れするからああやっぱ違うなっては思う
月単位で統計とったらハッキリこの辺分かるんだろうな クウカ(ノワール)、恒常、前衛魔法
ステータス的にはタンク。
クウカ(オーエド)とほぼ同じ。ちょっと防御落ちて、攻撃上がってるけど あー、違うや。ランク更新の追加装備で攻撃力上がってるだけか
クウカ(ノワール)とクウカ(オーエド)はステータス傾向は全く同じだ 2人目の前衛魔法タンクとは言え、見えてる情報だとモロに役割被ってるんだよなぁ…
オーエドは味方全員バフだったのが、ノワールは最も魔法攻撃力が高い味方
オーエドがHP回復で耐えてたのが、ノワールは無効バリアで耐える辺りは一応違うんだが クウカ(ノワール)、二人目の前衛魔法タイプタンク。
クウカ(オーエド)のムラを減らして、EXスキルを魔法防御から物理防御に変えた感じ
最新キャラって事でスキル内容盛り盛り、ループも優秀。
UBとスキル2に魔法防御デバフ持ってて、スキル2重複とUBで計500もの防御デバフを入れれる時間帯もある
物理魔法無効バリア、自己HP回復がスキルに入ってるんで、雑に使って大体耐える辺りも強い
全体魔法攻撃バフと、UB使用時の瞬間的な回復力に重きを置くならオーエド、
そつ無く耐える事と魔法防御デバフに重きを置くならノワール クウカ(ノワール)とクウカ(オーエド)を比較した場合に、
ノワールにケチを付けるなら、
魔法攻撃バフが単体対象になった事で総量が大幅減した点と、
UBが攻撃技で、ピンチに立て直すなんて運用は無理な辺り
基本的にはノワールのが強い。2年半の間にインフレしてる 以前どこかでこのゲームは2連続でガチャ新キャラ追加することはないみたいなこと見たんだけどこれって本当なん?
だったらもう聖学ユニちゃん実装するタイミングって年内とかだとないのか 儀ッコロ→シェフィ→水カスミ→プリキャルと4連続で続いた気がするw 基本は月2ペースだけど、フェス限居たりとか、
今年になってからは水着カスミ、クレジッタみたいな例もあるし何とも ノウカ?が24日までとしてそこから何のガチャやるんだ?
リゼロは流石にないだろうし ハロウィンの時みたく、クリスマスのキャラを前倒しでやると思う
1年目を復刻、4年目の新キャラ1、3年目を復刻&専用追加、4年目の新キャラ2、2年目の復刻 クリチカ必要か?最近対策されちゃった感あるし
そも有能多くて石が足りん。もう何キャラスルーしたか
あ゛ー、次の晴れ着誰が来るんだろ クリチカ最近使った覚えないし引かなくてもいいんじゃないかな クリチカは今後どうだろ?
ラブモニと合わせたら面白いかもって思ったくらい
クリきちは100%趣味で取る 今はもう、クラバトボスの範囲UBとかは、TP回復無効が標準になってるしなー…
精霊倒させて敵UB回転を上げて、被ダメでこちらのUBを回す、ってのはほぼほぼ無理。
どっかで抜け道の様に成立する可能性はあるけど、
ネネカ、マホ軸での無限UBなんてのも実現してる昨今、そうそう抜かる事は無さそう >>574
精霊生贄戦法好きだから残して欲しい
と言ってもバトル長過ぎ問題は解決しなきゃだけど 今はTP上昇上がり過ぎて昔のクリチカ編成と同等以上にTLが長くなってる
この状況でクリチカ許したらすぐ無限マホ到達しちゃうんじゃない? ホマレにクウカ(ノワール)とデバフ用員が増えた事で、
今月のクラバトが魔法防御マシマシになりそうなのが怖い… なんかラジオで、今月のクラバトからサポートキャラの星変更が可能になるとかアナウンスしてた
サラッと流すだけで終わってたんで詳細は不明だけど、
星5キャラ置いとけば後は各自で調整可って事なんかね サポに置いたキャラの星もバシバシ変えたいし置かれてるけど星がなぁってのあるからありがたい 連携クランなら気軽に変えてくれるけどゲーム内やり取りのみのクランは中々出来ないからなぁ クラチャが流れるから非連携だとサポのお願いとか気づいてもらえないんだよね
正確な仕様わからないが方向性としてはあり 今月のクラバト、遂に4段階目のワイバーンとワイルドグリフォンにUBではない普通のスキルが追加されてるのな
デバフ無効防御は付いてないから、今後は3、4体目とはそこで差別化していくのかね 今回のクラバトは何置けばいーの
プリペコクリスは使う頻度減ったから途中から育ててないしオユキ農家は持ってないや 今回のクラバト必須級で持ってない人が多そうなのは星6アリサじゃね? ワイバーンくんまで吹き飛ばしするようになったのか
スコアのインフレは多少抑えられるかもしれんが初心者参加の敷居もどんどん上がって行くなあ… 中級うろつくような奴なら☆6待ちは概ね育ててねーか? アリサは無限UBでキャッキャしてた頃に育ててメモピもたまに集めてたから間に合った
うちの場合は今回使うかも知れないけどノータッチなのはプリペコ アリサとミサキ以外は星6にするぶんのメモピ集め終わってたんだがよりによって一番薄いところ来ちゃったからなあ…
あと200個ぐらい足りないわ まあ初老の爺だと穴はあるよね
ウチはアングレア来たらヤベエ。ジータ達と違ってまず来ないと思ってるけどね
あとイノリ。この子だけ突破で使い込んだ補充忘れてた クリプリン嬉しい
推しキャラだしゴミ性能でも引くわ ペコ「栗のプリンですね!う〜ん美味しそう!ヤバいですね☆」 同ギルド間の絡みとかは既に消化してるせいか、最近は意外な組み合わせのイベント多いな 大丈夫、ゲームのキャラストーリーも最初のうちはしっかり悪霊だから 裏社会ギルドなディアボロスの悪党要素の10割はミヤコがやってるといっても過言ではないしな…
世界征服を目指すつもりのギルマスはただのマスコットだし (よかった、このメンツなら人権性能出てこねえだろ) >>588
ピンポイントワロタ
うちもミサキは集めてなかったけど2倍期間回復なしでも21/日取れるから
どうにでもなりそう ミサキ、専用来てしばらくアリーナで活躍してたのが懐かしい
ムイミじゃ届かない後方から、高倍率の魔法範囲でムイミを焼く
強化内容自体は全く目新しさ無いのに、環境に刺さった結果、凄く重宝してた思い出 ミサキであってる、ムイミ全盛時に対抗策として使われた 連打するくらいが限界のセミオート勢だから今回のクラバトはつらいつらいなのだった 手動の平均そんな高いの?
6は次来るのはミサキかシノブだと思ってたので順当というか
ウチではあと専用MAX分で80も集めればだから
無割でハード倍周ればいいだけなので楽
クレジッタとカリン両欠けしてると凸先キッツいわー フルオート、セミオートのスコアは大幅に落ちてる感じ
ホマレ追加の反動で魔法防御が激増してて、魔法パも使いづらいし 今月は連打中心の簡易手動ならかなりスコア出るよ
自分は昨日ワイ4300、狸3200、サジ2800ルートで1日で3.8億出てる
(最終日までこのルート通れば18億)
それより連ツない人達のスコアがかなり悲惨になってるんだ 別にBANとかしなくていいからいい加減外部ツール規制しろよな
グラブルではやってんのに ハード改悪とか現凸でライト層相当消えてそこからツール規制したら上の方も消えそうだな ハード改悪はほんと許せんけど限凸ってそんなにライト離れる理由か?
アリーナガチ勢以外ほぼ無関係だろ? フルオのスコアが酷いな
ウチ多いのに
でもいつもより順位高めなのは例のサポ☆変更バグのせいなんだろか 限界突破でライト層が引退するとしたら、
「そのうち追いつけるだろう、と思ってた距離がいきなり開いた」とかかなぁ 今までは星3でも15時バトルでジュエル貰えてたのが貰えなくなるんだから離れるでしょ
アリーナだけがーって言うけどアリーナ無くしたら月末数日頑張るだけのクラバトだけでやる事が半分以上無くなるんだからそのままやる気失せて引退は普通にある やる事無くなって来て、飽きて、なんとなくで続けてきた人が、ちょっとしたきっかけで辞める
そういう例なら十二分にありそうよね 限凸でアリーナ有利になるとか思ってる奴いまだにいたのか 5段階サジタリウスがクリチカで加速させた無限マホでワンパンされてた…
試しに回してみた感じ、精霊を生贄にするのではなく、
純粋にTP回復部分で貯めきってる
対策緩めたせいかと思ったら、他の要因で無限マホを達成してる 青精霊のTP回復もだね
あれも毎行動、全体TP50回復とかだから 元動画。詳細欄にTL、等速でやると50分近く掛かる
https://youtu.be/gOVVM0zXk84
行動速度上昇バフ要員の星6モニカが、最終的に無限化した際に、
プリコロUBでデバフ下限まで到達したうえで、
モニカUBのバフを重ね続けながら範囲ダメージを出し続けてる カチカチマホでも通るっぽいしTLずれ込んでもなんとかなるしやべーやつ来たなぁ これ、来月からUBに留まらず、ボスの攻撃は被ダメTP溜まらない調整とかになりかねないなぁ… >等速でやると50分近く掛かる
くそわろたw
組める編成だったのに情報集めてなかったから3凸もう終わらせちゃってたよ
わざと被らせて持ち越しするべき案件w ボスUBにクールタイム実装されるって言われてから何もされてこなかったが今回のマホ件でこっち側に実装されても不思議じゃなくなったな
つかこれで何もしなかったら無能ってレベルじゃない 配布星1の方はマヒル(クリスマス)か
ステータス的にはミヤコ(クリスマス)はアタッカー、
マヒル(クリスマス)はヒーラーっぽいが うちのクランは5ボス1時間TL同時凸させてましたわ…
スクショだけ撮ってマイログに保存しなかった俺勝利 ミヤコ(クリスマス)、星6相当のUB倍率持ったキャラが、優秀なバフと一応のデバフ積んだ感じ
性能としてはマコト(シンデレラ)が一番近い。あれの本人火力がもうちょい上がった版
前衛~中衛物理のサポート兼アタッカー
バフの範囲は通常ミツキがギリギリ。
前衛は全部、中衛はほぼほぼカバーしてるけど、後衛は範囲外
バフは常時何かしら2重に掛かってる。
強力なスキル2が途切れがちなのは痛いが、常に8720の攻撃力上昇は見込める
阻害とかで遅れなきゃ基本的にフィールド上で対応スキル使うし、
単独でもUB4回には到達してるし、
そつなく優秀なクラバトサポート兼アタッカーって感じ 割と怖いのが、今の時点でこの性能だと、
1月のペコリーヌ(ニューイヤー)、2月のシェフィ、3月のマコト(シンデレラ)と、
似た性能のキャラ達の専用装備が来た時にどの辺に落ち着くかって辺り クリプリン引いたから石があと3天井しかないんだけどこの後って年末限定と正月限定2体に2月のアニバでどうなるかって感じ?
そこから水着までは何も限定って来ないんだっけ リノは恒常の線もあるんじゃ?去年のサレンも恒常だし 初年限定だけどバレンタインとか、不意に来るコラボ枠とか
コラボ枠はウマ娘が控えてるから割と濃厚 マジかー石が足りん足りん
なんか天井下がってから石が溜まらなくなったわ ウマ娘はコラボあるけど戦闘させるのはNGらしいしガチャには来なさそう イベントボス3凸
軽快にニャルで通してくれんのかと思ったら
最後嫌がらせのようにバリア張ってきてフいた >>636
天井下がってから、配布石の量は確かに落ちてるかんね
具体的には、毎月何かと理由付けて配ってた1500ジュエルがほぼ無くなってる。謎石とまで呼ばれてたやつ
天井下がったメリットのが大きいっちゃ大きいんだが spモード3のフルオートワンパン編成ない?
ゲームウィズに乗ってるプッコロネネカニャルホマレマホの手動編成でやっても26秒のところでマホub溜まってないしもうヤダ 防御上昇が手痛いから、フルオートは無いんじゃないかなぁ…
ネネカ(ニューイヤー)、ネネカ、キャル(ニューイヤー)、ホマレ、マホとかでも行けるには行ける
防御アップ時を避けさえすれば、後はニャル加速の問題 あかん、モニカが入ってくるとイオのタイミングが読めん オユキのおにんにん固くしちゃった
硬めオユキ編成一杯出ますように 今日は1位取れるタイミングでバリア張ったのに
他の考え事してたら15:00周っちゃった・・・最近どんどん正妻を欠くな(誤字 ギリギリの時間でノーマルヒヨリとプヨリ間違えてて勝てる試合負けました
面倒臭がらず☆6のアイコン切り替えておくべきだった ヨリイオノでも水サとか挟まずすぐ後ろに置けば
ナナカのデバフ間に合うんだ・・・
反映はされてるぽいが、でも大してダメ出てない
ナナカのデバフってもっと凶悪なイメージあったんだけどな
どっちかというと水サバフなしだとヨリが思ったよりひ弱ってことだなこれ多分 星6ミサキ、随分とトリッキーな性能で来たなぁ…
基本ダメージは据え置きで、呪詛が追加。
相手が呪詛状態の時は約2.2倍にダメージ上昇して、呪いと魅了。
呪詛と呪いは18回分、魅了は5秒。バリアで防がれても呪詛は付与
呪詛はミツキ(オーエド)で出てきたやつね
防御無視の固定ダメージがどんどん増してくやつ。
Lv217時点だと、初期値1308の上昇値392。最終ダメージは8364
もう一つ面白いのが、呪詛時には呪詛は上書きせず、魅了と呪いだけを掛ける点。
ミツキ(オーエド)が呪詛を上書きした場合、上昇値もリセットされてて残念な事になってたから、その反省っぽい 固定ダメージ勢の星6アオイやミツキ(オーエド)と比較した場合に、
無条件で全体に入る、って点が強力だわね
圧縮編成組まなくても、後衛まで削れる。
単体回復が回りきらない瞬間が出来やすい
ダメージが少し低めなのを補ってあまりある効用
これでミサキ自体がもうちょい固ければ大暴れしそうなんだが 序盤に据え置きダメでふんわりTP配布しちゃうんじゃないのこれ・・・
結局耐久パ溶かしに使うだけなんだろうけど
今でもたまにしか見ないアオイとポジもろ被ってるんじゃ 星6ミサキ呪詛の合計ダメージが83520。
ペコリーヌ除いた全てのキャラが、回復無ければ倒れるダメージ
18回分のダメージの合間に動けるのは6~7行動
特に、HP低めな後衛キャラはよっぽど上手く回復噛み合わないと倒れるから、
編成によっては死の宣告になるね ミサキ相手だと行動速度Downもあるし呪詛怖いかもね アキノ(クリスマス)、煌めき上限が25→50、自己バフが物理攻撃5232→5886、物理クリ100→150、TP上昇10→15。全て永続化
味方全体バフ追加。物理攻撃3924、物理クリ100。こっちも全部永続
サレン(クリスマス)、範囲物理魔法攻撃バフが3488→5232
範囲の物理魔法クリバフ100が追加
装備に回復量上昇
ユカリ(クリスマス)、物理防御デバフ131→197
行動速度低下35%と魔法クリデバフ450追加
装備にTP上昇 クリノ専用大当たりぽい
他もクリスマス組はいい感じの強化もらったな アキノ(クリスマス)は初回1度きりな分、随分思い切ったなって感じ
全体バフの永続は初だった筈
自身には重複もする訳で、まあ強力
上限50ってのも強くて、最大まで到達した場合、
スキル2は攻撃力の7.3倍とUB並の倍率、
UBに至っては攻撃力の21.9倍と全キャラ最高倍率
このキャラ元々、通常攻撃とスキル2を交互に繰り出すというスキル頻度の高さと、
スキルモーションの短さによる総行動回数の多さが強みだったんで、
火力を補強されてクラバトアタッカーとしては抜けた強さになった。
後の問題は、星5耐久で耐えられるかどうか サレン(クリスマス)も当たりな部類
クリティカルバフを味方に撒けるキャラって結構希少なんで、それを追加で貰えるのは嬉しい所
アキノ(クリスマス)と組ませるにも1行動で6スタック貯まって良いしね
ユカリ(クリスマス)の速度低下も高めの数字で、目に見えて遅くなるやつ
2回分も維持すれば行動回数をまるまる1行動分減らせるくらいの効用がある
…アリーナで使うかどうかは別として アキノ(クリスマス)がヤバいのは、
全体永続バフ単品で見ても、アタッカーとして見ても強力な点
いやま、アタッカー方面活かす為にバフ要員増やしてくと、
全体永続バフの恩恵も薄まるんだけどさ バフ消されたら弱々なのは変わらずかな
起用するボスを選びそうだけど、クラバトでも出番作れそうだね ウチもボチボチ自前のクリサ育てようかなあ
でも正月にニュイミニュネカの専用来るんだよな・・・ クリサレンは専用付けるだけでもまぁOKな感じで助かる
来月、再来月の専用はLvも育てなきゃいけなさそうな気がして怖いな タコとニュネカの専用めちゃ気になる
タコって最近使った? ニュペコとプリペコは20〜30秒持ち越し編成でよく見かける気がする アオイ(作業服)が出た辺りから物理のデバフ事情は激変したからねぇ…
それまでは、100や200ダウンくらいのキャラを組み合わせてデバフ確保してたのが、
1キャラで解決する様になったんだもの
星6レイやヒヨリ(プリンセス)もあそこから随分と下火になったし ニュイミニュネカの専用来るのに
今勘定したらウチにカリン来るのも来月だったわ
フェスとプライズ天井してかんと秘石足らん現実が骨身に染みる 栗サレンは無料のときにアホみたいに引いたから星5専用MAX限突までタダで行けたわ
特に意味はないが 初心者スレがアリーナガイジに占領されてるから中級者スレで引き取ってほしい笑 あそこは最早第二の本スレだから諦めろ
派生した本スレより酷え 引き取るの自体はやぶさかではないと言うか、
初心者スレが初心者らしい話する為の受け皿だしね、元々は 締め切り前にイベストーリー消化してきた
アカリどこー
いままでサブのドロピース担当も申し訳程度でも登場してなかったっけ 端役で登場してるのが大体だけど、
全く出てこないのもちょくちょく居る
古いのだと黒鉄の亡霊でのユカリとかストーリー上でもギルドの面でも全く絡み無いし
アカリは未だにイベントピースで来たこと無いみたいだから、
ミヤコとのギルド繋がりと、後はもう単に調整で入ってるだけかと 個人的にイベピースはダンコン組が来たらすごい損した感がある
ハード1マス組やクランコイン組が来ると嬉しい カリン解放用のピースが集まると考えれば悪くはない
解放済みなら、まあ、うん ピース専用MAX分貯めて解放寸前にぽろっと出た恒常キャラ
どうすんだこれと思ってた超過剰ピースがカリン解放で仕事してすっきりしたw 毎年、クリスマスの後半キャラは無料10連に被せて来るから、リノ(クリスマス)もそのタイミングかと なんかノーマルクエストのキャラアイコンとMAP、アップになってね?
前のMAPに戻ってもいつもよかデカいよ
おま環? こっちは特に大きさ変わってない様に見える
普段気にしてないから、気づいてないだけかもしれんが そっか・・・
もっとロングだった気がするけど正直自信なくはある とりあえず形になったんでクリマヒルを使ってみたが
出おっそ・・・
マヒレンの頃から思ってたせっかくのマヒルシリーズ待望の
初手突き飛ばしなのに2番手ミフユのスタンにさえ遅れるとか
マヒレンも☆6の堅さがあればエース復活できるのに惜しまれる アタッカーがクリ2000突破により常時自レベル以下相手なら確定クリが常識の時代が目前まで来てる感あるね
大体周年辺りで結構なアタッカーが2000の壁超えそう なんか最近db使っても勝てなくなってきた
相手の限界突破が効いてる気がする マジカス限凸してなかったら限凸してる相手が止まらなくて負けたわ 無限マホに修正来たか
クラバト限らず全てのコンテンツで、TP上昇値の最大値が250に制限される
無限マホにはTP上昇660くらい要るから、その半分以下 話題に出たんで久々にDB見にいってみたら国産のは死亡してんのね
中華のも変な編成混じってねあれ
もう久しく使ってないしDBなんてとイキりたいとこだが
持ってないキャラを中心にまだたまに見切り損ねて負けたりしてる あー…
国内のやつ、アリーナ編成記録DBさん、ページ自体閉鎖しちゃってるのか
1年前くらいから新キャラの更新とか止まってたけど、サイトも消えちまってた 今見るとDBってスゲえカオスで
この編成ホントにこれで抜けるのかよ的なキャラ編成多いなおい
特に未カンスト時にアリーナ加熱すると
藁にもすがりたくなるのは分かるんだがさ 6ミサキ出来たけどさあ
ユカリつかえば125で1発目撃てるけど
ここで妨害入らんから範囲攻撃おると予想通り反撃されてすぐ沈む
でもハツネやキョウカで落とせない最近のカリン入り耐久にはメッチャ刺さると思われる
クリティカル関係ないからカリンの減衰攻撃無視できるだろうし
ニュネカで連打すればエラい勢いで相手溶ける ミサキっち強いの?
弱いのかと思ってベリハ倍逃したわよ 星6ミサキは全体に、回復できなきゃ死ぬ防御無視ダメージ掛けれるから、まあ雑に強い 雑には強くないだろ
相手をよく選んで使わないと範囲攻撃キャラがいたらもれなく即死だし ニノンでもヨリでもリン(レンジャー)でも、圧縮編成だと大体届いて即死なのはその通り
雑に、って表現は良く無いか
1回だけ撃ったUBが後から効いてきて粘り勝ちになるのは大好き 意味合いによる
1発目のふんわりUBでTP撒いた時に範囲攻撃で反撃されると即死なんだが
2発目さえ撃てればとミサキが落ちても継続ダメが残っててタンクが後から溶けたりする点では
雑に強いと言ってもいいかも
ともかくタンクに強い。クソ固代表のシズルやクルミでもみるみる溶ける。・・・2発目撃てれば。 カスミ盾殴ってみたんだが
2発目撃てないしユカリ以外プリユイに丸焼けにされたけど溶かし切ったぞおぃ・・・
まさかの超久々のアリーナ人権の可能性
スリップダメでこれだと最近6になったアオイさんゴミ化の号外出ちゃう 一発目から呪詛まける上に4番手を止められるオツキが人権でもないのはなぜでしょう? 呪詛を撒くには2手目のスキル2を撃った後or他に呪いキャラが必要で(UB単体だと呪いになる)、
束縛も発生が比較的遅いので相手側の行動阻止にかかりやすいだけでなく、他の味方が先に殴ると束縛先が変わるから まさかの回答
あー、ユカリの回復が回転するとミサキだけじゃ落とせんのか
あとサレンも。ほどよくMAXパワーの不死鳥飛んでくる
あともう一人なんか要るな 今プリーナ謎の挙動食らったけどこれどういう理由からなんだろ?
5分前に自分43位で相手Aが33位、これに勝利して33位に上がる
3分前に自分33位で相手Bが23位、これに勝利して23位に上がる
と思ったら1分前に相手Aに負けた履歴がついてて43位
相手Bに勝ったので順位が33位→23位になったと思ったらその前に勝った相手Aに負けた履歴がついてて43位になってた
さっき勝った23位だった相手Bが33位に表示されてるが相手Bに勝った後に再度負けた履歴はない
こちらが相手B23位と戦ってる間に43位に落ちた相手Aリベンジされて負けのは分かるが相手Bより順位が下になってる謎
俺:43位→33位→23位→43位
相手A:33位→43位→不明
相手B:23位→33位 >>710
謎でもなんでもなく君が33位にいる時にAがリベンジ戦闘開始→君が23位に上がった後Aの戦闘が終了
これでBが33位に残る、普通に多段食らっただけ >さっき勝った23位だった相手Bが33位に表示されてるが相手Bに勝った後に再度負けた履歴はない
多段される前に履歴を見て、
閉じた後に多段発動して落ちたとかそんなんだろどうせ
今頃もう一度履歴見たら敗け履歴出てたとかそういう 恒例の秘石積み増し週間きたー
去年はリゼロ無料があった分、お得だったんだな
リゼロはどうせまたアニメ化するだろうし早く復刻してくれ。・・・石のあるタイミングで
あとは正月のドソル杯と、アニメ2期記念のなんかあるだろ的な話くらいか ☆6ミサキ作ったけどUBを一発撃てれば最悪沈んでも構わないな、鉄砲弾みたいな奴だ
速攻編成に混ぜてみたら今まで抜けなかった耐久も抜ける様になったし確かに出来る子になったね ミサキはいいアリーナキャラになったと思う
もちろん穴はあるんだけど、これだけやれれば充分主砲になれる
大概空気になってたしイイ感じに盛られたな
・・・この理屈で行くとマツリとか相当盛られなきゃだが、さて リノ(クリスマス)、恒常ガチャ、物理後衛
星3率2倍のガチャ&無料10連の期間とも被ってるんで、かなり引きやすくはある筈
ステータス的にはアタッカー なんか書いてることだけ見たらピュオリとアリノを足して割ったような感じで微妙感すごいな… 実際どんな感じかは効果量とか各種数値次第
この1年、バフ方面は随分とインフレしたと言うか、
サポートできて本人も火力出すってキャラがどんどこ生まれたし 月末シナリオイベの告知来るのって25日ごろだっけ? 先月は24にイベント発表、25にミサキ星6発表
大体クラバト始まったあたりだね >>722
こんなところで引き自慢なんかいいから性能調べて貼るくらいしろ無能 リノ(クリスマス)、ハツネ&シオリを若干サポート寄りに寄せた感じ。
クラバトマルチの範囲アタッカー兼サポート。
攻撃スキルの射程自体は長いんで、一応アリーナでもかなり後ろまで届く。
UBもスキル1もバフは永続。
スキル1の範囲は中衛のアユミがギリギリ入る入らないくらいと狭め。ほぼ後衛用のバフ。
ハツネ&シオリの最大時バフ相当を序盤から使えるのと、
範囲で防御デバフ持ってる辺りが強み。
バフの回数増えた分、攻撃スキルの頻度は下がってるけど、クリティカル3倍でダメージは稼いでる。 公式のクラバト参考動画にもある様に、
ハツネ&シオリやクレジッタと並べて使うのが理想の運用だろうね。 今月はリノ(クリスマス)は留守番かと
低段階へのハツネ&シオリ廉価版くらいの出番はありそうだけど
サポートとして出すには、デバフ下限行かせるの厳しいし サレン(クリスマス)も無料10連実装キャラだけど、最前線張り続けた有能よ 調整でゴブグレの通常火力3倍!に上げてクリスやアキノ軸編成潰したの
最高にエアプだと思いました
ごめんなさいできて偉いね リノ(クリスマス)の火力はクリティカル時3倍に依る所が大きいから、
レベル差付いてクリティカルが不安定になる4、5段階はアタッカーとしては向かい風なのよな
それでも割と優秀なんだけど、フェス限のハツネ&シオリのがもっともっと優秀と言う
サポート方面で起用するには今月のマルチボスだとデバフ下限難しくて厳しいし ゴブリングレートの通常攻撃が今月から半分以下に激減してるからなぁ… 早まってクリサ上げずに良さそうで何より
ニュイミやニュネカが専用MAX要求してきそうで秘石に困ってるんだ・・・ 去年のツイッター見たら
12/25 カズマサイべ告知
12/29 年末スペシャル告知
12/30 年末スペシャル映像配信
ってな感じだったからイベント情報は先に来るかも? 去年末のスペシャル映像って何だったっけ
全然覚えてない 去年のスペシャル映像、そりゃ覚えてないわって物だった…
ペコリーヌ、キャル、コッコロの3人のポリゴンモデル使って、
寸劇交えつつの直近の実装予定(イベント、ガチャ、便利機能、3周年)の告知や振り返り
https://youtu.be/pw9jWeSGh_o ☆6誰だろ
残りからすればダンコン勢なんだろうけど
間空いたしぼちぼちクラコ勢な気もする
ミサキがイイ感じに強キャラになったんで次も少し期待してる 星6キャラも36人と半数越えて、恒常だと残り29人。
旧プリコネ実装キャラだと残り20人と、随分狭まって来たからなぁ…
リダイブ初期キャラだと残り10人。
アヤネ、キョウカ、ナナカにアリサと既に前例も多いし、こっちはあんま当てにならんが
と言うか、アリサが色々と異例過ぎた せっかくの年末ムードなんだから盛り上がるキャラを星6にして欲しいよな
このタイミングでマツリみたいな誰得キャラが来ても盛り上がらんしな なかよし部突っ込むなら周年の方かと
あっちは毎度3キャラセットだし >盛り上がるキャラを
ほんそれ
ムイミ☆6とか、こっちの想定外からすっげーアガるの頼む >>750
天楼破断剣が10倍のデカさに!
ムイミが小さすぎて見えない! 天井破断剣が10倍のデカさにに見えて素で怯えただろ・・・ッ
今年は良テーブル付くといいなあ
天井率8割、フェスに至ってはプリキャル以外全て天井のクソテーブルでしたよ
やってくれましたね
その代わり無料はタイノリ以外起こしになったけど! ユニ(聖学祭)より、シェフィ(ニューイヤー)のが先に来る形になっちまったのか… 星6チカが来る事で、数年越しに召喚要素のアップデートが入るわけだけど、どういう具合になるのやら
チカ、スズメ(サマー)、チカ(クリスマス)、ネネカと来た後、
パッタリと来なくなってた チカか
間空いたからクラコの準備はオッケーよ
・・・・・・あれ?他のアプデは? 今冬はまだあるから、アドベンチャー(仮)も裏ダンジョンも4周年辺りにはたぶん。きっと。 フェスでまた貯めた石が全部消えるのか
というか正月ガチャは基本タダ10連に絡まないのかこれ >>755
ユニ「待ちたまえ。ロゼッタにオラオラを搭載しようとしたら逃げ出したのだ。只今説得中につき」 しかしムイミの出番も全く無くなったなぁ
クエストすら使わんし
ワイは悲しい 今月はさすがに時間なくてきちんとスコア出せないだけのことを
皆のためにオブたくさん殴っておいたムーブで誤魔化すつもり
しかしクレジッタおらんとどうにもならんな
そろそろ復刻の時期じゃなかったっけ 3.5の次の月、9/18とかだから4周年の次の月までアニメでも見ながら待たれよ まだそんなあんのか。あと4か月も凸ルートに悩なあかんのか
闇鍋でも引くための課金でもすっか・なー・・・
クレジッタだと引きに行くウキウキ感の無さがすごい シェフィって影薄いけど分類はメインキャラよね
メイン組ってことで素シェフィはハード落ち優先かコイン組にぶっこんでくれないかなあ 3周年で正式に美食殿入りはしたものの、イベントだとかアニメだとか、
まだまだ初期の3人に比べるとシェフィは出番少ないよな… ミソギ&ミミ&キョウカ、フェス限、物理中衛
ルカ(ニューイヤー)、イベント配布、物理前衛
どちらもステータス傾向はアタッカー ミソギ&ミミ&キョウカは、とりあえずUBが相手の防御力参照して物理魔法切り替えってのは確定。
シャイニートモことトモ(マジカル)の反省もあるだろうし、下手はしないと思うけど、
どんな具合なのやら 幼女組は相手を参照しなければあかんからそら単体やろ
破壊神になるのかただの単発屋になるのかは知らん
ホマレ引いときたいんだけどこれ天井すんのやだなあ 幼女トリオ強かったら6キャルみたいに6ミソギはクリ補正の為に作れとか言われる時代くるかもしれないか ああそうか、複数だと絆ボーナス全員分乗るのか
ハツネ&シオリもそういやその仕様だった。…純物理なせいで、ハツネ分が邪魔にしかなってないが
ミミとミソギ、両方の星6ストーリーのボーナス乗るのは中々大きいな 唯一使えるのキョウカだけなのに絆ボーナスが乗るのはミミミソギの方って面倒だな 年越し前に悔いを残さずぶん回して40連で無事幼女
もう今年に未練はない 性能が清々しいほどクソ脳筋だなこれ
自前TP回復あるしクラバト出番あるかな
アリはこれならキョウカ単体でいいやろ的な ミミ&ミソギ&キョウカ、ゴリゴリ物理の自己完結単体アタッカー。強い。
高スキル頻度、高行動回数、自己バフ永続、途切れない物理防御デバフ、多重絆ボーナス、位置が中衛中間
UBとスキル1が、物理ダメージはまず確定で、その後に相手の防御が低い側に応じたダメージ。
一応、魔法になった場合でも攻撃やクリティカルは物理側の数値の様で、魔法面でも活かせはするけど、
最初の物理部分は確定なんで、原則は物理アタッカーかと
倍率自体は星6標準程度だったり、味方に作用するのがデバフくらいだったりにケチは付けれるけど、
強い所が多過ぎる。
立ち位置が中衛の真ん中辺りでこの性能なんだもの なんか、アイテム図鑑の「アイテム」欄に大量の空白ができてるね
枠数は176で、現在のキャラ総数と同じ
アドベンチャー実装の前準備辺り? >>783
限凸と同時だからアイテムとしてゲットできない専用限凸リングが内部的に存在しててそれっぽい >>785
あー…そんな頃からあったのか。失礼、勉強になった 物理魔法混ぜられると絆ボ困る…
ストーリー読む派なのにハツシオは外部動画見る羽目に ミソギ&ミミ&キョウカ、スキル1やUBのダメージ分かれてる所はダメージ減衰が別枠だから、
バフが乗りに乗ったクラバトだと限界越えたダメージが出るのか
公式の実演動画で185万ダメージ出した瞬間が映ってる おめー
1.5年やってピース溜めてる子がすり抜けでちゃんと来たのこれで2人目
でもフェスはまた天井行きそうだよ・・・このままじゃ2年連続正月天井だよ・・・ シェフィ(ニューイヤー)、限定ガチャ、物理前衛
ステータス的にはアタッカー 解説文見てると、通常シェフィを範囲アタッカーにした版っぽく見える
通常版は、UB撃つ度にスタック貯めて、スタックに応じて効果アップってキャラだったから もしかして微妙...?
晴れ着キャラは性能期待したいけどなー ぶっちゃけ、強い弱いは数字による面が大きいんで、
実物来てみない事には何とも
バフの数字が従来の2倍違うとかでも評価は一変するし クラバト目線だと今の時点、前衛範囲って点で、
ハツシオ、クレジッタ軸のPTと噛み合い悪い、
レイ(プリンセス)より前に来るのも確実なのにアタッカー耐久と、
随分向かい風ではあるんだけどさ… フレバトで
対戦はできるんだけど目隠しされてるのがおるんだけど
こんな機能あったっけっか 非表示機能だね
編成時に、どこを隠すか指定できるやつ
フレバト実装時からあった機能 マジだw ある
1.5年やって初めて気づいた。つーか使ってる奴初めて見た
ありがとん シェフィ(ニューイヤー)、前衛の範囲アタッカー兼バフ兼デバフ
特筆すべきは行動回数の多さ。最近増加傾向とは言え、33~4回とか行くのは異質。
UB使用すると、ムイミの様にゲージ減少しつつ、ゲージある間は専用ループ入って強化版のスキルを撃つって挙動をする。
スキル1は物理攻撃バフ1658→4420、TP上昇5→10、
スキル2は全体攻撃追加でダメージ合計約2.15倍。
ループ自体もスキル頻度高く。
スキル1バフの範囲は前衛中衛全て。
後衛も前の方は入るけど、アオイ(編入生)が編成次第ってくらいで、リノ辺りは無理
シェフィ(ニューイヤー)の立ち位置はシズルの前、ミフユ(作業服)の後ろと、前衛としては後ろの方
クラバトマルチで、前衛寄りのパーティ組むなら確実に入る性能。
ハツシオ軸の後衛中衛とかだとバフの都合で使わない。
結局はこの先のボス次第。 クラバトで刺さるとしてもボス1体くらいよな
最悪借りればなんとか... シェフィ(ニューイヤー)、スキル2のモーションが極端に短くて、特にUB中のループだと連射してる場面もあるのよね
その上で威力もかなり高い
理想はUB状態の維持だけど、基本効果は同じだからそこは無理に狙わなくても良さげ 90連でとりあえずゲット
また石が減ったがリリカルといい引けてよかった なんか不人気をゴリ押ししてきたって透けて見える性能だな
まあ使わないと愛着もわかないしボス接待も確実にあるなこれは 今月のクラバトは、バフ消しが個性のアクアリオス居るしなー
永続バフが個性のハツシオは今月はまずお留守番だろうし
デバフ重視のホマレがイリヤ(ニューイヤー)と組んで大活躍、とかもありそうなんだけどさ ムイミ本格的に引退に追い込まれる流れかな
でニュフィ無双かと思いきやアニバかハニバあたりでムイミ6化とかさせて
ニュフィの命半年持たずとかやるんでしょ
水カスの一件で知ってる デバフ下限の影響でニャルルナ編成が組めなくなったから ムイミも単体アタッカーだと可能性まだあるんだけど、
火力上がってきて生き残るの難しくなってきてるしな…
最近は残飯処理に使うのも厳しいし ハツシオみたいに後から相棒が出てきて評価上がるってパターンも十分有りえるよなぁ
特にハツシオと比べてニュフィは手に入れづらいしやっぱ引いとくか...? シェフィはアリーナ専門じゃないならお迎えして損はない性能にはなってると思う
物理パの編成はカリン借りられるかどうかが響くから引きたくなるのよね 2年越えの人に聞きたいんだけどさ、どの程度スタミナ割しとるの
最近ハード頑張る必要なくなってきて
その分聖跡回ったりで欠片も溜まり始めて聖跡の石割も減って来てるんだけど
この先はアリーナやらんでもガチャ回せるようになったりするのかな 育成への姿勢次第じゃない?
全キャラ所持で多数育てるクラメンは欠片も秘石も全く足りないと言ってる
自分はまだ2年未満だけど育成絞ってるので欠片は見かけ上は余裕ある >>810
スタミナは割らん、クラバトに足らん時に1回割る程度
ハードとかの回数も基本割らん
割るのは新しい星6出た時にベリハ回数増やすだけ 単純に年始からアニバーサリーまではガチャきついので石割り控えてるわ
サブスク買った上で100割してた1年目の自分を殴りたい ノマ3倍の時に40割3回、ベリハ2倍の時に回数回復ぐらいかな
周年で4倍来たら60割までやることもある 石配布減ったからここ最近は石割らなくなっちゃった
でも石割らないと強化が追いつかないからしんどい 毎月7500のを欠かさず買ってるくらいの課金で、
60割りくらいまではほぼ毎日。
前はハード2倍のみの期間とかは40割りまでで止めてたんだが、
限界突破来た分で、今はもう大体60割り。 無課金18ヶ月で基本60割だな
Hまだまだ回り切れないから厳選してもこれ
装備も枯渇してきてかなりヤバイ
グラマスクランプリ一桁指定席 >>818
同期だわ
戦力とキャラ数どんなもん?
キャラ数は困ってないけど400万手前ぐらいでなかなか育成して戦力伸ばすのが辛くなってきたこの頃 150キャラ420万
石無いから古い限定はほとんど取ってない ムイミ実装から本格的にやって150キャラの500万くらい
キャップ解放時にしばらく60割かね
あと3倍みたいな時
日常的には割らんね
ハードも絞られるし
ランク上がる時は装備数死ねるから多めに割らざるえない ひと月の入手ジュエル量はアリーナとクラバト抜いてざっくりで10500くらい
新旧イベント2種、新エリア、サイド、ルナ塔、デイリー、ログボ
アリーナクラバトは人によって随分ブレるけど、+4000~12000くらいとして、
大体20000ジュエルくらいは毎月システムから貰える感じかね 毎日40割りは、30日続けて3600、
毎日60割りは、30日続けると9000。
書き出してみると結構飛んでるなぁ…
秘石で補うよりは効率良いから、それでも割りはするんだけどさ スタミナ割らん勢の人結構おるね
石預金の推移とバリプリ順位どんな感じなん? 石は五千あればいいレベル
アリは日課で一位登れるくらい
プリは二桁上下
スコアはどうでもいいんで育成も止めとかしない
物欲に忠実 シェフィ(ニューイヤー)、TP上昇5バフの部分でワンチャン単体ボスでも使わんかね
5上がった事でUB回転変わるキャラ(TP上昇34~38)は結構多くて、
サポートとしてはデバフ高め
単体だと似た方向性のキャラは大量に控えてるから、簡単に型落ちしそうでもあるが UB撃った後TP上昇10を配る
絆ストーリーでスケートする
クリクリ ≒ ニュフィ >>825
そのスタミナ割ペースで、どの程度の頻度でガチャ回せてるの? >>826
検証見る限りS2も狭いし単体ボスにムイミ風に使うしかなさそう
ただし防御低い ニュフィ引いたけど各所評価見るにダメそうですね...
正月限定だからといって壊れるわけじゃないのね 正月キャラで一番評価微妙だったのと言うと、ヒヨリ(ニューイヤー)辺り
専用の方は結構活躍してたけど、初登場時は専用エリコとムイミに完全に持ってかれてた >>829
マルチ相手はなんだかんだ出番あるかと
ムイミ風に使うのは無理と言うか、それが通るなら本元のムイミが大暴れしてる 星6チカ、物理攻撃バフ追加、リジェネ追加、物理クリダメージ28%アップ追加、回復量増加
物理サポートの面を伸ばして来た感じ
スキル1と合わせると先頭付近のバフは9000台出るし、
物理攻撃クリ28%ってのも強力。
クリダメアップはクリティカルで2倍3倍した後に掛かるから、伸び幅が本当に大きい
召喚する精霊は特に追加ないけど、本体強化に合わせてか一応硬くはなってて多少は耐える
惜しむらくは、クリティカル率の方のバフはほぼ無いんで、強敵ほどブレが激しいってのと、
初期キャラでスキルループが残念な分、バフ用員としては微妙な所
回復や精霊盾が活きないと、劣化カリン チカにクラバトで出番あるとしたら、シードレイクみたいな前複数人をほぼ機能停止させてくるタイプのボスか
サポートしつつ、動けるアタッカーを増やすとかなら活躍できそう チカの精霊、元々がHP13000くらいで防御力が0とかいう、耐える事のが珍しいステータスだったから、
星6になって20倍以上硬くなった事になるのか イベVHでニュルカさん使ってて強いって感じてたけど
調べてみたら最初の30秒以降初手バフ消えて刻印使っちゃってサボりループに入る持ち越し姐御だった プリコネが起動しなくなった
タイトル画面タップしたら固まるわ
修復もダウンロードも出来ない こっちだとそういう症状は確認できない
とりあえず、端末再起動してみるとかかね
空き容量不足の可能性もあるから、容量開けてみるとかもひとつ まずはOSから再起動とか
その端末でネット繋がってるか確認とか >>840
>>841
ありがとう!
再起動したら直ったよ
最近再起動してなかったからゴミ溜まってたんだろうなぁ ペコリーヌ(ニューイヤー)、HP依存の部分の倍率が約2割アップ
HP90%時に自身にTP240回復追加
装備自体にTP上昇
ネネカ(ニューイヤー)、魔法クリティカルバフ100→120
魔法攻撃バフ、魔法クリティカルバフ、魔法クリティカルダメージバフにそれぞれネネカ(ニューイヤー)の魔法攻撃に応じた効果量アップ追加
装備自体にTP上昇
ムイミ(ニューイヤー)、威力が約1.1倍にアップ、物理防御デバフ133→177
自身への無敵7秒間追加 ペコリーヌ(ニューイヤー)は順当な性能アップ
TP回復分とTP上昇とで、3回はUB多く使える様になってる
ネネカ(ニューイヤー)は単体だからか上がり幅大きくて、魔法攻撃と魔法クリは元値の2.5倍くらいの数値になる
ムイミ(ニューイヤー)は走り込みの時点から無敵。
相手次第だけど、大体2~3行動目までを無敵ですかせる 流石に秘石と石搾り取るの見え見えでそろそろ限界かなって思えてきた
KMR、もう秘石無いわ ネネカは露骨にMAX強化促がしてんのかね
何も考えずにすでにMAXだけど コッコロ(儀装束)と言う、約束された専用MAX案件もあるしなー…
専用来れば4段階以降でも1、2ボス辺りには確定クリが見込めそうだもの 秘跡足りないアル
手動ガチ勢じゃないし専用MAXは借りればいいか なんつー鬼強化
タコのTP240は初手だしアリーナでも使い道が
・・・つーてもUBがアリーナ向けじゃねえか
石の使い処、イリヤ待機するよりこっちかなあ。でも来月アニバ月だしなあ ぐああ、や・・・っちまった
今の秘石買いMAXの上限って限界突破分も入ってんのかよっ
ニュネカの40ピースとか使い道ねえぞw
ああいや、今後の専用上げ分で使えるっちゃ使えるが
この秘石のないタイミングでもうほんねーわ 限凸するとジータニュネカだけでヨリが打てるようになるからちょっと前に使ってたよ そして懲りずにタコの専用を寝起きでMAX買いする俺
学習しねえ猿め・・・ 現時点で秘石カラの人って今後キャラ引いても何もできんやん そう?
引いた時の秘石でそのキャラの☆上げは賄えると思うけどな
自虐無しで、引くときは秘石溜めなきゃだから途中で来ても基本天井前提
ピックの時は2引きできるか、復刻の時は1等何回引けるか見つつ引き際を考えてるぞ >>>>859
凄いな
今後引くガチャ全部天井まで回すんだ
完全に廃課金ゲーですやん 秘石の主な入手手段がガチャなのは、今も昔も変わらんしな
いざ足りないとなったら、もう引いてくるしかない
初登場時の100ピースが付いて以降は随分と楽になったし 新キャラ虹率3%天井まで40連くらいのとき、ピース100追うか悩ましい 俺なら追う
キャラだけ引いても☆上げできんと意味ないと思う派なので。
まあオユキみたいな明らかなのは追わんけど、あんなん例外
>>860
別に引くガチャは基本天井するってだけで、全てのガチャ引くわけじゃねーし
先に言ってる通り☆上げのピースなり秘石が賄える時はやらんよ
2引きする以外にも、無料で引き良かった後とか、人権来ない時期明けとか秘石あるしな
なお今回は復刻を天井した上、追加で30連くらい回す羽目になった
段々プレイが投げやりになってる感ある >>861
自分は秘石のために課金するつもりはサラサラないので運営が秘石かピース関連のテコ入れしないなら今年はプリコネ引退年になる可能性高そうだ 秘石周りについては、余ってるやつは余ってたからなぁ…
限界突破もマナ含めて既に余らせているやつの為の施策だろうし
アストライアリングの配布でお茶を濁すとか、マスターコインの獲得量を増やす辺りが関の山じゃね ある分でやりゃいいだけよ
ベスト追求して見返りあるゲームでもないし ニュリヤって次のガチャで来そう?
去年のニュネカは何回復刻挟んだんだっけ 去年はタブ増える前で
01/03 ニュペコ
01/12 ニャル ニュッコロ
01/17 ニュイ ニュヨリ
01/22 ニュネカ
今年はどうなるかな? 去年だと復刻2回の後
ヒヨリ(プリンセス)
ペコリーヌ(ニューイヤー)
キャル(ニューイヤー)、コッコロ(ニューイヤー)
ユイ(ニューイヤー)、ヒヨリ(ニューイヤー)
ネネカ(ニューイヤー) (2021/1/22~31)
コッコロ(儀装束) サマーは謎の水着マコト単品復刻で後まで引き伸ばしたと思ったら、
ハロウィンは前月挟んで収め切ったり、
2021年のガチャスケジュールはよく分からんの多い ギッコロはクリティカル盛りになればそれだけでかなり救われる部類
クリティカルさえ出れば序盤からトップ火力出せるのは良い イリヤ(ニューイヤー)、限定ガチャ、中衛魔法
ステータスはアタッカー もう中衛の時点でなぁ、と
とりあえずあるだけ回すで イリヤだし、まあ強いだろうと踏んでる
自傷ダメージはTP加速になるから利点のが大きいし
範囲であってさえくれれば、まずクラバトアタッカー枠更新するかなぁと 吸収スキルで敵UB発動阻害からイリヤUBが通るならアリプリ人権あるかな ニュイミに続いてまたニノンメタかな?
目の前の〜って言い回しだと元の性能もあるし多分単体な気がする 単体だったねぇ…性能自体は大分強いけど、クラバト的にはニャルが居るよねで終わりそうな気配ある イリヤ(ニューイヤー)、爆速でUB回す単体魔法アタッカー
4行動でUB撃てるのはインパクト強し
自傷ダメはすっかり定番になった、
現在HPの割合で算出する、自殺まではできない方式。
これがスキル両方に付いててTP吸収まであるもんだから、とにかくUBの回転が良い。
スキル1とUBのバフは常時維持できるから、キャラ画面で見えてるのの1.5倍の火力をコンスタントに出し続けられる。スキル回転も当然良い
難点は、
クラバトアタッカーとしてはニャルが強過ぎる、
位置が通常イリヤとほぼ同じでプリコロやアカリより大分前、
自殺こそしないけど常にボロボロなのは相変わらず。 イリヤ(ニューイヤー)、ちょっと周りのサポートあれば3行動に1回ペースでUB撃てるし、
動かしてみてて、これ強いって思う点多いだけに、
ニャルの壁が分厚い… これで撃つ度に威力アップとかだったら良かったのにね(悪夢再来) もしもUBバフが永続とかだったら、ニャルと席奪いあうまでありえたね
単独でも高回転だから、サポート減らして他のアタッカー詰め込めるし なんとなく天井して取ったけど使わなそう
ハツシオみたいに後発のクレジッタが相棒になって救済されるなんてことあるかな タコが何気にバリプリでも使えそうな雰囲気
主砲はさすがに無理だが えーと
今はニュイミ全力してるから3倍で周れなかった装備分をどっかで補充せな
でも来月もギユイが倍期間に被るからそこでも装備不足
でもアニバ装備配布があるから多少は相殺
タコニュネカでカケラ使い切ったから明日から補充必要だけどニュイミがまだ被ってる
更に来月は☆6が2〜3人来るかもで、それにも欠片、あとオーブ追加で必要か
これもアニバ配布あるだろうけど運が悪ければ50ヶまでか
ガチャ的には来月フェスがあるだろうけど
フェス明けにクレジッタ来るから1天井は3月まで確保せんとか
秘石は無料がまたあるだろうから、そこで6-700?は+で確保できるかもか
で、来月は水カスギユイ専用だっけか
当面の案件こんなもんかな? >>891
骨殺さんだったらみんな忘れなかったのに 来月ギッコロ シェフィも専用付いて人権化するんでヨロ
去年の3月だけど
2/28〜3/14 デレリマ
3/8〜3/24 デレマス復刻前後編ってイベントかぶってたので
今年2月もコロ助イベント前編が2月イベントにかぶるかもしれない
2/15にメイン更新&N4倍来ても不思議じゃないのでVH分のボスチケ先に確保しておいてNormalに全力ってのもアリ 儀ッコロは、他がある程度時間経たないと出せない火力を序盤から叩き出せるから、かなり有望
クリティカルに性能依存し過ぎてるから、専用の数字次第でいくらでも下がるが
4段階目以降に対して、どれだけ居場所確保できるか シェフィどうなるんだろうな
ポジ的には専用盛られてもおかしかないが
去年も2-3ヶ月はクラバト入ってた記憶だけどパッとした印象ないんだよな シェフィはメインキャラだからダンコン堕ちして超コスパ良いサポキャラになってくれたらいいなあ いつもはハードの時は暇でスタミナの使い道に困るのに
今回はニュイミ&専用更新直後&人権専用×2直後のトリプルだから
緊張感漂う 25日あたりに月末シナリオイベ告知来るかね
これが去年のギッコロ枠ってこと?
限定よな多分 去年のは、美食殿にシェフィが加わる前に、3人だけのイベントやっときたかった、って所だろうし
今年は特別仕様無しで普通のイベント来そう 過去の2月イベのってなんだっけ?
偽姉ニュージェネギッコロだったか? ニュフィニュリヤの性能じゃ盛り上がれなかったからアニバの2月は頑張ってほしい デレステコラボは3月だな
それを踏まえるとアニバイベは3月になるだろうし、今月は両方恒常のイベでしょ
石貯めとこ チカ解放戦固っ
キョウカも、アキノジータも通らんからチカの存在無視してオユキニャル撃っちゃった >>905
石ないんじゃよ・・・
1天井くらいは配るんだろうけどアニバ明けのクレジッタに使いますよ
プリ偽姉来ない限り シェフィは晴れ着美食殿を揃えたいという欲望で無理して引いたけど、周年を控えた今イリヤまでは引けぬ……
限定はできれば引いておきたいんだけどなあ トレモでニュフィとニュリヤどーですかね
正月限定壊れの法則は乱れそうですかね アクアリオスからバフ消しが消えたってのがかなりの予想外で、
シェフィ(ニューイヤー)は想定よりも厳しめ。
それでも物理の低段階でベストなキャラにはなってる
イリヤ(ニューイヤー)の方も、速攻性で低段階の貫通には行けそう
こっちはアカリ(エンジェル)で良い感はあるが 正月限定でも、ヒヨリ(ニューイヤー)とかは初出散々な具合になってたんで…
専用の時はそれなりに長く活躍してたが イベント配布キャラまで居る様だしな…
しかも、後編までいかないと加入すらできない特別仕様
流石に既に5キャラ居るコッコロは外してくるだろうけど 配布キャラいると汎用スフィア貰えないからつらいむ
ハロニノンみたいな有能配布ならいいんだけど え・・・復刻も前後半なんでしょ
ギユイ☆5目指す人はスタミナどうすんの
配布スタミナ2倍程度じゃきかんだろ
新イベは前編ハードマスで、まだ加入しないまでも誰だか分かる仕様なんかねえ イベント配布の考察
ペコリーヌ:配布1、恒常0、限定2、フェス1
キャル:配布1、恒常0、限定2、フェス1
コッコロ:配布2、恒常0、限定2、フェス1
シェフィ:配布0、恒常1、限定1、フェス0
ノーマルを考えないものとすると、ペコもキャルも配布ありそう
シェフィは正月で来たばっかりだから追加自体無さそう
コッコロは5枠あるしもう来なさそう
だから一番あり得るのはペコキャルで片方配布片方限定
大穴で騎士くん(ユウキ)配布でペコキャル限定 「ノーマルを考えないものとすると」はいらんな
「ノーマルは配布でカウントしてある」のがいいか メインコミュの流れからランファとか無いかな
流石に無いか 予告でプレイヤーを喋らせる大盤振る舞いしたんだし、騎士くんプレイアブル化は期待したい
アメス様とかも有り得そうだけど、あっちやるならトゥインクルウィッシュの方だろうし ランファは4周年のフェス限かなぁ…と
おあつらえむきに、プリコネフェスの登壇メンバーにランファ役の声優さん居るし >>917
季節限定イベントあると汎用スフィア来ないからねぇ
去年と同じ感じだと4月まで汎用スフィア来ないけどどうなるかな ニャルおる?の圧に負けずに未所持のまま続けてた猛者のメンタルは尊敬に値する 星6告知ひっぱるね
ユニきたー!とかニャルきたー!とかの話題と競合しないようにずらしてるのかな? なんか告知でも控えててそこで出そうとしてるとか?
なんかあったっけ アドベンチャー次元断層はやるとしてもアニバで発表するだろうし?
明日のラジオゲスト(後編)、ユニパイセンからなんかブチ上がる発表きたらサプライズ つーかマジで連打ツール検討しようかなあ
規約違反とか言う奴おるしこういうの面倒だから避けてきたけど
マウス左がまた反応おかしくなってきた
こんな短期間でマウス買い直すハメになるくらいなら連打ツール正義だろもう >>932
あの手の規約は、何かあった時にスムーズに罰する為の物なんで、
真摯に受け止めると大概の事がグレーゾーンよ…
実害出てる様なら検討しても良いんじゃね。身も蓋もないが、自己責任。
禁止事項の部分だけなら、10分もあれば読めるだろうし 連打ツール使わないと指とマウスが壊れるし
模擬戦の効率も良くなるから使ったほうがいい もう2ヶマウス壊して今のマウスも怪しくなってきた
だいたい3ヶ月もつかどうか
普段使いには問題ないが
最近のTLにありがちなピンポイント狙ったタイミングでクリック無反応だった時の
イラだちっぷりとかもうね
またこの秒数まで最初からやり直しとか・・・ッ、壁に穴開くよホント
もうアプリ内で実装しろとしか言えない
>模擬戦の効率も良くなる
ほんそれー 手動連打頑張ってマウス寿命縮めて腱鞘炎のリスクもあってとかやってられんわ 育成からして強化全開でやっててTL合わないのが毎度の事だから、
自分の育成に合う様に微調整して毎月やりくりしてる
大体スコアは元々のより下がるけど、それでも完全自作よりは遥かに楽だしなー 開始11カ月でクラバト今まで興味なかったけどニャル入手で真面目にやってみたらTLなぞっても大してダメージでずに
フルオート職人さんのニャル連打のシンプルな奴が一番ダメージが出てずこーってなった
まあ流石に専用MAXとか秘石足りんしそもそもフル装備してたのが
幸いにして来月新ランクだしそろそろ防具なしとか意識すべき頃合いかぁ 明日はガチャ告知か
去年のギッコロみたいなアニバキャラだろうし限定だよね多分 twitter予告に、
「雰囲気が違う、謎の衣装を身にまとうペコリーヌ。
その力は一体なんなのか……?」
とか出してきたから、ペコリーヌの可能性が上がってきた 勘弁してくれよ・・・
ペコなら引きたいが石ねーぞ
>>939
なぞれてないだろそれ
ニャル系はパーツもしっかり合わせて行かんと
まあセミオ系ので慣れてから徐々に訓練していくんだ ペコリーヌ(オーバーロード)、限定ガチャ、前衛物理
ステータス傾向は少し硬めのサポーター系 このステータスになる装備傾向なら、物理クリティカルもそこそこは期待できるかと。
1200前後くらいはあるはず 敵のHP状態でスキル効果が変化する、ってのは癖が強いと言うか、
クラバトでTLに落とし込むのに苦労する仕様だけど、
遠慮なく先頭で壁にできそうなのは嬉しい点 しかしHP状態で変わる、ってのはおそらく敵HPが○%以上なら〜みたいな感じだよな
クラバト使うにしてもトレモで確かめられないのはかなりきつい メインの子が限定来るとアガる
・・・石ブッ込んだニュフィが使われずにペコ来るとかツレえ
正月ハズして周年限定が人権だったら異例の事態や
>>952
それだったら殴ってくごとにバフ減ってくやん
敵HPが減ってくごとにバフ量上がってく仕組みだと思われる
ただし永続だから微量を積み重ねてくんだろどうせ
もうクラバト向け以外でキャラ作れん感じになってきたな
アリクラ両用機作っていいのよ? ニュイミ頑張って育てたけどさ
弱くはないけど、欠点もハッキリしてきたな
水サでTP即入れしてやらんと上げた攻撃力がたいしていかせない点と、
相手にリマニュイミいた時、交差しちゃってせっかくのUBを
後ろ向いて相手リマ一人だけに撃っちゃう点
ヒヨヨリあたりの追加補助ダメージになったり、
あとやっぱり無敵時間によるTLの読みづらさはあるしで、充分強いけどね オバペコは敵のHPで使い分け〜って書いてるからプリペコs1みたいに敵HP50-100%のとき永続物理上昇で50以下のとき短時間物理上昇とTP回復とかかと思ってた 残HPでスキル内容そのものが変わると読んでたけどまあこの仕様ならメジャーにはほぼ使われんだろうな 実態はその場で削ったHP量毎だろ・・・
残HPだったら、5段目残りHP○○減った場合のTL、とかメンドーなことにw 敵HP50%以上でサポーター、50%未満でUBぶん回しアタッカーってことか
永続バフってことは前半でバフ積んで後半で一気に畳みかけるって使い方が理想かな ちなみにリトリリと同じ様にUBで減衰突破する
公式動画だと120万出してる ペコリーヌ(オーバーロード)、飛び抜けて優秀なバッファー兼アタッカー。壁も行ける。強い。
理想の運用は、敵HPフルから永続バフ積み増しての、50%未満時でのラッシュ
敵HP50%以上時の攻撃力とクリティカルバフは自他ともに永続。
自己バフはLv223時点で6720、全体バフは4032。
この数字で永続。
HP50%未満時も、味方全体に10752の攻撃力バフ。効果時間は基本水準の12秒。
自己TP回復は350と約4行動分、UBの倍率も星6勢に少し劣る程度と高め
とにかく、サポートとしての性能が高い。
そのうえであれもこれもと持ってる。強い。
難点を挙げるなら、クラバトでのTL構築に苦労しそうなキャラという点くらい ああそか、50%未満時の追加分は、表記が別だから別計算で減衰制限突破するのか…
倍率自体は若干控えめだけれど、
そんなの関係無いくらいに永続バフを急速に積み増してくんで、
実戦でも軽々と超過ダメージ与えてくだろうな… >>963
自分で言っといて何だけど、
この動きをするには1戦の間に50%の境を跨がないといけないから、5段階目では中々決まらないか… これ5段目50%未満の時のTL作るのって超大変そう
トレモじゃ試行錯誤無理だからクラン仲間でHP50未満作ってもらって、そっから試してくんでしょ
結果、出てくるのは作りやすい4段目や、5段目50%以上みたいな
制限付きになって使い辛そう
でも逆に配信者には50%未満は儲け所だろうから、オチとしてはそれなりにTL出るのかな? わざわざ5段階50%以下用のオバペコTL作らんでも、他のキャラ軸で作ったやつで十分じゃね? TL放流してくれるような層はだいたい同凸してるようなクランに所属してるし50%以下TLは期待せずにおくわ オコリーヌどう?
バッファーとしては強そうなんだけどこの後のガチャが怖いんよね ってなってくるから
強そうではあるんだけどどこまで編成に入ってくるか
でもって引くべきかって今回微妙なトコよね
まあフタを開けてみるまでは、ってことに結局なるんだけどさ ハード倍の告知はええんだけどさ
次の☆6マダ?
場合によっちゃハード周らなきゃなんだけど 4周年に星6を3人発表するのも恒例行事になってるから、そこに回す為に今月は順延してる気がする
>>972
乙です いや、普通に1月分発表してから2月分に行けよと
なんかもう☆6の開発周りずっとグダグダやね 意図した遅れじゃなくて開発の遅れならモニィとアリサで2ヶ月使っとけよと 星6化、戦闘キャラやギルドハウスキャラ用のパーツも作り替えだから、
1キャラまるまる作るのとあまり変わらない工数発生してるだろうしなぁ… イベント、石配布がコッコロキャルだからこの2人が配布は薄い
ペコは限定で来たしシェフィも正月で来たから薄い
ボスの仕様的に騎士くんも無さそう
・・・アメス様の反応が無いって事は つーてもUBアニメーションとか素材使い回しとるし
あれは直してほしいとこなんだよなあ 今ふと思ったがオバペコの5段目TL出ても
上位のの凸管理クランじゃないとそれを訓練してる間にHP変わっちゃって
次のポップアップまで待つとかなるんかこれ・・・
4段目にしても新品じゃないとTL通らんのか 5段目の高HPは練習しやすいし、そっちはあんま問題にならないかなぁと
ペコリーヌ(オーバーロード)の売りもサポートの方だから、使いたいのは高HP時だし
4段目の新品必須は間違いないが。
どのみち、クリティカルのブレである程度前後するから、多少のアドリブは要るだろうし 永続バフとかTP300超えとか書いてることスゲーつええんだけど
つーか無理してでも引こうかなって気になってきてんだけど
どう考えてもプレイ環境に合ってねー
いっそのことTLガン無視で真っ二つにしてくれるくらい強いといいのに 数値ひとつひとつが高いのよ…しれっと味方全体とかだし
防御デバフもあると助かるし、地味にHPリジェネも良い性能
強いのは間違いないんだけど、HP50%前後を制御できるかに不安は残る。そんな危ういキャラ 敵のHPが50%きるのは多くても一戦闘1回だけなので、どこで切り替えるかの問題だけだね 仮に最適編成に入ってきたら4段階目はワンパンで済む可能性が高いからいいけど5段階目はそうはならない
敵のHPが半分を切るとオコのスキルが変化して自己TP回復が入るからUBのタイミングが変わる
半分跨ぐ時間が毎回同じなら問題ないけどそうならない可能性がある
半分以下から始まったらオコが最適に入らない可能性もある
とはいっても上位クランはHPフルスタート同時凸で綺麗に片づけちゃうか 50%以上の場合
50%未満の場合
途中で50%またぐ場合
の3通りあって、特に3つ目はどこでまたぐかで変わってくるから実質TL成立せんよね・・・
でそうすると特に自由凸クランだと席取りが更に厳しくなるのが目に見えててもう
でも欲しいっちゃ欲しいんだよなあ
性能もだが、ペコにヒロイックさを求めてたので琴線に響く
立ち絵の評判には、見たら確かに笑ったがw なぜああなった つーかアリーナキャラで出せよと
そしたら迷わず引いたのに
つか、アリーナ方面ではどうなの? ハロレイ ハロカオリとかもあるしそろそろトレモに敵HP調整が欲しいのう >>987
アリーナ方面はパッとしない
アタッカーと比べればかなり固い方だけど、バフ盛った開幕UBで落ちる範疇
永続バフ自体があんまり相性良くないしな… ダメか・・・
開幕バフ→初手耐えて→2手TP盛りからUBとかやってくれればなあ 前目隊列は星6でもなきゃ即溶けすぎてどうにもならんのが ついに☆6なしか
月開ける前に告知できてればまだしもコノザマ感すげーな なんだかんだ、今の今まで毎月発表してきてたかんねぇ…
周年での3人発表(3月分)の為にずれこんだ、とかが思い付く所ではあるけど、
だったら何で11月に2人同時実装やったのよ、とも思う 毎日の4周年カウントダウンに、しっかりと新ボイス付いてる辺りは改善点かな
3周年の時はしっかり新録あるの各ギルドマスターくらいで、
他はライブラリから使いまわしてる感じで、すげぇ違和感あったから そういやそうだったなあ
11月のはアレでしょ
最初のスケジュールじゃハニバで通例通り複数人☆6でジーモニアリサとやるつもりだったのが
間に合わなかったから11月に入れたんでしょ
で今回も同様なんだけど、さすがにアニバ月に☆6出せないは許されんから
じゃあ1月の発表なしにして誤魔化そうぜ、っていう
なんつーか
上からのスケジュール指示と、でも現場の手回ってない感がモロに出てる感じ
お客さん呼び込み期のアニメ放映時期にコノザマなあたり、
サイゲつーかプリコネ運営マジ大丈夫か? 【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part8
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