【スラモン】放置系ハクスラモンスターズ Part11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やす
公式サイト
https://www.goronix.com/idlemonsters
公式twitter
https://twitter.com/idlemonsters_
Wiki
https://wikiwiki.jp/hkslmonsters/
次スレは>>950
反応が無い場合は>>980
それ以降は有志が宣言してから立てる
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テンプレに前スレ入れてください>>950
どこかからミスって抜けてるのが続いてるだけなんで
前スレ
【スラモン】放置系ハクスラモンスターズ Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1602229287/ なんとなく蒼天に昇るイッカクを育ててみたけど
属性物理ってあらゆる原型と相性悪いな
反撃・魔法連携・追撃は斬や突だから属性乗らないし
斧原型は斬威力+20%は無駄になる 属性物理は弱点相手に激流とかで回数増やして使うとまぁまぁ 前スレ>>995
宿った回してるやつと同じかと思ってたすまん
俺はアイリスとかサキュバス2体目欲しいなと思ったら半日くらいでどっちも出てて二つ名狙うんじゃなきゃチョロい、むしろ金策になるんじゃねーかくらいに考えてたんだけどめっちゃラッキーな方だったのね Twitter見てるといつか自分にも!とか思っちゃうけど現実は、なんの!成果も!ありませんでした!! チケット盛大開放が終わって通常運行がはじまったけど
なんもでねえな
これで当分はまた虚無に包まれるのか 他のゲームやりながらたまにくじ引きするくらいの意識でやるといいよ 疲れてたのか世にも珍しいウソッギー拾って何故か神樹の効果で2ターンで60%かけらんないかなーってAにしてからこいつケットシーじゃなくてつちのこやん!!!!って正気に戻って死んだ >>14
ドワーフの方は斧で結構使えるんじゃね
エルフの方はピグ系と槍弓までの繋ぎならそこそこ スカラベ因子カロンが闘争心持ってると思ってAにしたら闘争心がスカラベ固有スキルだった
スカラベに付かないと闘争心黄泉送りにはならんのな… メタスラパラの親って何にしてます?
昨日からずっと悩んでる そうなんかソウルテイカー×ラグーンラージ使ってるわ うちもラグラージと掛け合わせたやつだな
HP上がるし耐性バランスよく上がる 1体目は汎用性の高そうなバランス重視でいいんじゃない?
2体目で必要に応じて物理耐性重視とか方向性出せばいいべ
メタパラサイッキョ!って点は作者が問題視にはしてるようだけど
やることが山積みだからまだいまは何もしないようだし
複数作っても損はしない 伝説地下遺跡まぐれで1回勝ってそれ以降全く勝てない 俺は
翼盾鞭
信信塔
で回ってる
氷槍がめっちゃ刺さるからオススメ
ただまぐれで一回勝っただけってんなら単純に戦力不足な気もする 地下はカチカチにしてディフェンスアップして魔法反撃とか氷槍しとけば抜けるで 氷槍強いよな
回避したら発動しないっぽいのだけ惜しい 前衛の鞭ってどんなモンスター使うの?
やっぱり稲妻マーマン?
強いの教えて やっぱ稲妻マーマンやね
翼じゃ避けすぎ魔じゃ耐久なさすぎで鞭になった
火力は落ちるけどデーモンロードとか似たような運用できると思う ソウルテイカーもラグーンラージも二つ名なら最強だな >>34 ありがとう
やっぱり稲妻マーマンか・・・
あんまり良さそうなの持ってなくて白魔導ダークエルフと稲妻マーメイド前衛にしてる
イベント終わったら洞窟こもるか 最近のDPSチェックがきついところが安定しなくて
火力がほしい?欲しけりゃくれてやる!キュルニクス2体、槍と弓セットだ!
ってやったら解決した
取り巻きの処理にイマイチ手間取るけど4か5ターン目以降の火力が暴虐的
平原に行ってまた拾ってこようかな 攻撃力がほとんどかわらないSS武器と称号付きC武器があったとして
キャラの総攻撃力15000ある場合、物理威力+6%が追加されている称号付き武器なら
C称号武器のほうが攻撃力が+900くらい上の武器と同じ威力が出せると思っていいのだろうか
正確なダメージ計算式わからないけど、、、
Cでもいいから称号付きボス武器ほしいのになかなかでない >>38
倍率は単純に掛け算だったと思うから+900でいいんじゃないかな
相対的な価値はまた別だけど、威力補正とか馬鹿にならんから欲しいよね ざっくりだけど多分(攻撃力-防御力)×補正みたいな感じだからこっちの攻撃力15000とかより相手の防御力抜けてるかってのが重要だから単純にその計算にはならないと思う 最近バフを盛ってくる敵が多い傾向があるけど
デバフってどのくらいあったっけ?
連発しそうなのは威嚇と精霊吐息くらいかな
デバフにならなくてもいいからバフで盛られた分を打ち消していくようなものがほしいわ
獣王持ちの月夜のドラゴニュートが神性能 俺も時刻不整合出たからPCの時間と比べてみたら実際にずれていたわ
時刻サーバーか何かのせいかな? >>40
>>41
斧の場合なら必要な物攻は確保できているだろうから、威力補正の効きがより大きくなるという感じかな
今回のイベントで増えた装備でトレハンパズルが大変だけど装備の組み合わせを考えるのが楽しい いや、斧現型でも基本的に攻撃力を上げた方がいい
攻撃力2倍になるし逆転はしないよ 同じように時間不整合出てリログさせられたわ。そしてなぜかBANされた。
バグとか何もしてないのに、ゴミすぎん?ほっといたら治るのかこれ てことは、時間不整出ちゃった他の人らもBANされる可能性があるってことね〜 そういや冒ギルでもいっぺんタイムアウトエラーでたことあったなぁ
確かiOS側の不具合だっけ?ちょっと話題になったよな 時間不整合が一度?出たからBANって…イベント期間中はアプデしないって言ってたしナフマくんの対応はそんなに早くないと思うけど他にもなにかあるんかね。とりあえず結果返ってきたら教えてください おれも時わたりしてないのにタブレットの方でバンされたよ。
サブ垢だったし糞雑魚データだったからどうでもいいけど。 俺も誤BANされたけどかなり精度わるいよ
とりあえずBANして抗議されてから考えるらしい 称号1.5倍イベントでろくなもん出なかったわ
称号→捕獲→固有→レアの順で1.5倍イベントやってほしい。 放置でSS二つ名固有出たぞ
放置も効果出てんのかな https://i.imgur.com/g8GjixA.jpg
何かに使えないかなこいつ
雷物理技一個しかないからブレスマシンにする方がいいのかな そいつ雷神ブレス使えるやつじゃん
翼つけてブレスで強いんじゃね? >>58
複数回どころかデータ破損時などの復元以外でのロードは規約違反
だから数日内に2回とかロードはほぼアウトゾーン >>64
>>66
ありがとう
翼運用試してみます! 魔法攻撃も多少盛ってサンダーボルト付けると単体にも仕事するけど好みで ドラゴニュートはどう混じっても優秀だな
一方竜人の〜の二つ名としてはゴミという ぬめぬめ〜でも?と思ってAにしてみたら、普通に耐久上がって強かった。アイリスでええやん感が否めないけどな。
低ランクの組み合わせが意外に強かったりすると楽しくなるね。ワニの付いたおおがにが物理向きのところで無双して笑えた。 石ミノとかみんなが使ってる流行りは確かに強いんだろうけどなんか楽しくない
強いんだけどあんまり使ってる人いない掘り出し物みたいなの見つけたい ガブリオス二つ名は欲しいけど砂漠回るのは旨み的に辛いっす そういや砂漠で石になったおおむかで拾おうと思ったけど忘れてたわ
たぶん強いよな ソウルテイカー二つ名デモンアーチャーとか後衛火力ヤバそう さっき始めたんだがこれ裏行くと勝手に引き返してくるもんなの? 1戦闘で10ターンが経過すると帰還。
戦闘ログの最後に時間がかかり過ぎだ!って出るでしょ。
火力が足りてないからパーティーを調整。
始めたばかりなら現型さえ発動させておけば火力は出るはずだけどな。 ウルズガルーダって丸い鳥かと思ったら違うんか
下側はなんやこれ Aラン2つ名ってどれくらい持ってるもんなの?
この期間中1体で計3体なんだが運良い方かね? Aランク二つ名は期間中1体で計5体(欠片230万)
二つ名数/保有数全体の数をみると5/28で、拾ったAランクの6体に1体は二つ名
(キマイラ2/4、サキュバス1/4、ウルズガルーダ1/2、森人1/2
アイリス0/4、アラクネ0/3、その他0/1〜2)
装備運は全然です フルトレハンでチケット1500使って、称号ss固有は弱いの一つだけで、二つなAランクは0だったわ
もう課金することはないかな、結構楽しんでただけに残念 武器さえあれば何とでもなるゲームだからSS固有出てれば成果ありだと思うけどな 期間中でAラン2つ名は1体出ただけだな
チケでずっとやってるのにな・・・
まあ装備充実して高トレハン維持しながら伝説回れるようにはなったな 決勝戦で二つ名とりたいのにマズすぎてチケット使いたくないジレンマ ようやくノーマル決勝戦行けたくらいの進行度なんだけど
そろそろ配合に手を出してみようと思っています
メタスラパラディンとシャワーナの親のオススメ教えて下さい 危険なキュルニクスがすぐにでたから余裕だと思って
再び寂しがりなキュルニクスの捕獲に挑んだけど
結構でないなあ、最初に一瞬で出たのは幸運だっただけか >>96
危険なキュルニクスだけ出ない地獄にハマってるからめっちゃ羨ましい イベ中チケ1000枚使ったけどAラン二つ名は1匹も出ないな
マジ運ゲーだわ なんでもいいからアイテムボックス増やして欲しいもうもてない
なんでモンスターばっかなん 危険キュルが強いのはわかってるけど寂しがりキュルも当たりなの?危険狙いでそれ出たんだけど あんま理解してないんだけどAランク二つ名ってAランクに二つ名が付くってことだよな?
Aランクの二つ名が付くとは違うよな? >>81
サンクス、結果良く見たらターン超過だったわ
装備くっつけて適当に進めてみる
よくわからんけど雰囲気好きだしとりあえず追加パーティと広告の買ってみた 欠片180万で二つ名Aラン0
一番最初にやったレア掘りゲームがこれよりマゾかったせいで、まぁこんなもんやろと思ってしまう病気で良かった 自分もチケット1000枚以上使ってるけど期間中もそうだし今までも二つ名Aランク因子(モンスター)ともにまだ0だぞw >>101
後者だと固有に差が出るはず
性格等で前者の方が強くなるケースはあるかもだが基本前者の方が強いはず デイリーブーストとやらが出るみたいな
中々良さそう Aラン二つ名とか3000前後クラスの装備は今回出なかったから憧れるけど攻略に不可欠ではないからやり込み要素だと思うわ
トレハン積みつつ伝説回れる程度の装備は出たしまぁ満足
でも貧弱だからオン要素あったら心折れてると思うけど >>100
ごめん自己解決した。応援ついた斧振り役で性格が使いやすいのね モンスター全書いつになるんだろう
もう枠いっぱいだから二つ名無し低グレードから分解せざるをえない 今回で魔攻15000から20000とかなったけど同じ編成じゃ高難易度マップ事故るから結局編成大事やと思うわ
高ランク2つなCか高ランクAかSで数値十分だし、それ以上目指すより色んなマップでその程度の装備とキャラ色々集めたほうがいいよ イベ中チケ500枚使って2つ名A一体、ボス二つ名付きのやつが1体
今までにボス二つ名が付いたモンスが2体
欠片は210万、まぁ出ない奴は永遠に出ないんじゃねぇか
A自体は累計24体出てる 課金してる人多いのな
ほんでそれでも出ない人が多いのか ほぼガチャだからな
無課金だけど☆5引いちゃったwとか言うやつの裏に10万課金しても出ないやつがいるのは普通のこと やっぱそういうもんだよなぁ
課金するか迷ったけど、俺あんま心が強くないから様子見しといて良かったわ
とりあえず次のイベントまでチケット貯めとこう 爪では結構強いぞ、それ
深海の暗殺者に向いてるんじゃね マジか
爪使ってなくて攻撃も魔法も数値微妙でがっかりしたけど使えるならうれしい
揃ったら使ってみよう 最近はじめて、なんとか宮殿をクリアできたのですが、試しにブーストチケットを使ってみても二つ名どころかAやSの装備も手に入りません
安全な通常難易度を回すよりちょっと無理してでも魔性など高難易度を回す方がいいのでしょうか・・・
スレチならすみません クリア率が低いなら無理して高難易度やらない方がいいよ
その段階ならとにかくコロシアムだと思うコロシアムをほぼ確実にクリアできる難易度で回ると良い
チケットは使っても元の確率がかなり低いからそこまで当てにはならない
いつくるか分からない次のイベまで溜めてどのとき高難易度で一気に使うか
運よく手っ取り早く強くなるのに賭けて今のイベント中に低難易度で使うかは任せる >>120
そのくらいの強さなら荒れた山と幽霊屋敷の伝説で数値が1000超えるのを集めるのおすすめ >>119
爪現型もいいけど、槍や鎌に持たせてもいいんじゃない?
必殺率18%はデカいからモンスターによっちゃ必殺率100%も狙えるし、普通に強いよ 爪は本人が火力を出し辛い分
きっちり必殺をあげて弓に託したいから悪くないと思うよ 槍とかその攻撃力で1枠使うの他の装備要求高くなりそう
爪も弓ありきだし
でも装備揃ってきて色々組めるようになったら水物理で強そう 隠れ身持ちがスキル2つつければ
斧でも敵対×0.10と反撃回避×0.50にできるのか
中々良いな >>125
必殺率を重視した槍も強いよ
強いっていうか、火力が安定するから使いやすい >>127
運火力の槍で安定ってのもよく分からんけど必殺高い槍が弱いと言いたいのではなく槍の1枠を爪に使うと他の装備要求が高そうと思ったの
固有二つ名Sが初めてならそんないい装備なさそうって思ってね
勝手に必殺率100%攻撃力7000くらい確保する想定で言ってるけどもうちょい低めで安定して回せるレベルならごめんね 槍は運で火力が左右されやすいし、ゲーム的にも運が絡む部分多いから逆に必殺率を100%にすると使いやすいよ
俺も想定してるステータスは同じくらいだけど必殺率1.4倍のモンスターだと意外と簡単にその辺まで上げられるよ
というか、ぶっちゃけ俺自身もネームド固有Sの武器は一個しかないけど、必殺率100%の攻撃力7000ちょいで使ってる >>121
>>122
ありがとうございます、コロシアムと幽霊屋敷を周回してみます
チケットは次のイベントまで貯めてみます >>99
俺も俺も、モンスターよりも装備が多すぎてバランス悪い
意味のない似たり寄ったりの装備が大杉(最初の頃は使っても後半ほぼ全てが意味なし、トレハン装備とか一部を除いて) >>130
伝説コロシアムいけるならチケット使った方がええで 伝コロのモンスターは有能な物が多いし多様性があるから類似品でくっつくようなダメ二つ名が少ない
二つ名武器の方もぶち抜いた性能にはならないにしろ
十分な性能が期待できるからチケ放出でいいぞ
どのみち高難易度に挑むためにはたそこそこの装備がほしい なるほど・・・
現状伝説コロシアムをクリアできるようなレベルではないので、イベント中に高難易度コロシアムを目標にしてみます イベント明日までだと思うよ
次のイベントは課金チケ回復とか過去の周期とか考えると1ヶ月はこないと思う。最悪2ヶ月後とかもありうる
通常営業チケ無しだと称号はほんとに付かない
1週間何も無しとかもあるレベル 課金チケットでドロップ品質改善ってより
使わないとドロップ激減ってイメージが強い
なんでだろ 前に呉BANされて問い合わせて、二日経ってやっと返信来たわ
内容は不正利用した形跡あるからBANのままだってさ。
みんなも気を付けて。 課金額とんでもなく少ないから裁判の心配なく無敵だからなw >>137
過去に時渡りしたとか言わんよな?
本当に何もしてないんだったらもっと詳しく調べてもらえよ >>137
自称誤BAN
実際には不正利用の形跡ありってただのBANでわろた >>140
馬鹿か?この前の時刻がなぜかズレたのが原因で不正利用扱い喰らってることだよ。
頭悪いなら書き込むな 137がどうかは知らんけど
ここんとこ急に誤BAN報告増えたのは
チケット使って何も出なくてデータ戻した奴いたからだろう 呉BANに言われてもね…
そんな1回のズレでBANしてたらユーザーいなくなるやろwww 頻繁にそれが起きてたならその時点で問い合わせするべきなんだよ。頭使え 他にもいるのかね?端末側で操作してないのに頻繁に時刻ずれ警告でる人って 時渡りってPVPから弾かれるだけで普通にプレイしてていいよみたいだったのに
ちょっと怪しいから通告なしで一発BANになったのか差激しすぎだろww そんな貴方に「穴という穴に女郎蜘蛛の魔弓」でもどうぞ! 利用停止された人ってアンドロイド?それともiOS? モンスター枠が足らん
ディスコで強化合成の話も出てるから被りを処分することもできん
無印モンスの保管が不要になるってのもあるけど
いまはまだそうじゃないから捨てづらい 猛炎のグラントータス累計3匹目落ちたんだが、良い二つ名とはいえ同じはもうえーんじゃ >>149
何もしてないのに2回ぐらい警告出た事あるよ
iPad mini5だけど 使ってないC以下の二つ名ついてないモンスターは全部分解しても支障なくね >>158
俺も一回は出たことあるんだよね
すぐ消えたけど
BANとの差はなんなんだろ 最終日はやっぱり密林でライガー×サンダーバードを狙ってみる
出てほしいわ 俺は武闘家の2つ名モンス狙うかなぁ
ていうかいい加減に出てくれ、頼むから 武闘家ドラゴニュートとか言うキャラが立ちまくってるのが出たけど使い道は思いつかない チケットケチったらやっぱり何も出ないわ、安い分の課金チケットだけ買うか… >>163
必殺率upを全書に登録出来るだけで充分じゃん 海外旅行して時差で時計ずれたりしたらどうなるんやろ
電波受信での自動アジャストならBAN判定されないんだろか 最終日フンババ頼む
コロポックルでもライガーでもサンダーバードでもいい
見た目的にはアマゾネスでも良い >>165
いつの間にかあったと思ったら武闘家二つ名でゲットしてたのか
合成で取れないのは面倒だな >>169
再生、起き上がり、HP1,20
壁好きだから集めたい 全書来ても配合用の他に図鑑埋めに全部育ててるから処分できないんだが 二つ名みたいにレアなのはともかく、普通の奴らなんて必要になったらまた作って育てればええんや
将来近道しようとして今遠回りしてるんじゃ元も子もない 捨てたくないならアズマ様にお布施して枠増やせばいいだろ このゲーム面白くなる予感だけで引っ張ってるよな
これつまらないまま終わる可能性大 今のところ楽しめてるけどイベント終わってチケット使わなくなったら虚無の日々が始まる
とりあえず運が全ての状況をどうにかしてほしい チケット販売に制限設けてるのがなぁ。あとから始めたやつは今日運無いとキツイだろな >>175
積み上げるもん欲しいよなぁ
始めたての頃ならゴールドでモンスター作れば全書にスキルが登録できたりとかあったけど 足りないのは同感だけどドロップも積み上げちゃ積み上げだ トレハンスキルの効果分かりやすくって言うのも全然実装されないな
装備画面がトレハン効果の上に被らないようにするだけで大体おkだと思うんだけど ・パーティスキルのトレハンスキルからそのトレハンを装備してる
モンスターの一覧を見れるようにする、そこから直接モンスターの装備画面に行けるように
・パーティスキル画面でトレハンスキルが重複しているのをわかりやすく表示(×2,×3とか)
・パーティ画面でパーティ情報のクイックセーブ、クイックロード機能
(パーティ画面から離れるとセーブ情報はなくなる)
・装備一覧でトレハンスキルでの絞り込み検索機能
・トレハンのゴールドを一時的に表示しない機能(うっとおしいので)
・装備ミラーリング機能(パーティ1の装備をそのままパーティ2に装備する)
こんなんが欲しい >>179
ごめん端折って書きすぎた
積み上げる要素で運が絡まないヤツが欲しいんだ
出が悪い日がたまたま続くと、足踏みしてるような気分になるじゃん? 実際足踏みしてるからな
100体捕まえたら確定で2つ名つくとかないんだから >>182
・パーティ画面でパーティ情報のクイックセーブ、クイックロード機能
↑これあるじゃん
編成画面のメンバーんとこに「セットから編成」とか「セットに記録」とか書いてあるボタンがそれ 3000オーバーはイベント時にフルトレで伝説チケット周回しようが出ない人は出ないからな
まあそれを基準にした難易度のダンジョンを出さないなら出ない人への救済もなくていいんじゃない >>185
出撃中に使えるようにして
もっと手軽にしたいってこと >>183
その足踏みがハクスラの醍醐味じゃん?
足踏みがあるから何か出た時にカタルシスがあるんだし そういやC以上の武器に称号が付く確率って何%なんやろ
あと固有とそうじゃない武器に称号が付く確率も一緒よな? イベントなくてある程度装備が揃うと1週間どころじゃないんだよなあ >>188
足踏みが悪いとは言わんが俺の知ってるハクスラと違う チケット尽きた
当たり装備は引けたけど元々目当てにしてた二つ名モンスターは引けなかったな >>194
他のゲームによくあるデイリーミッションみたいな?
条件満たせばそこそこの装備品やモンスター貰えたりとか
図鑑登録数に応じて1日に発生するデイリーミッションの数を増やせば図鑑埋めへのモチベにもなるし
それか冒ギルにいっぱいあるアレコレを持ってきてもいいけど、それは製作者の人が大変だろうしなぁ そういやデイリーダンジョンとか実装予定にあったな
金と装備の欠片くらいしか集めるものないけど何をデイリーするんだろ 9月に公開されたロードマップ
◆優先して実装予定で検討中
・所持モンスター枠不足の解消
・装備管理のUI改善
・トレハンスキル管理のUI改善
・日替わりダンジョン
◆実装予定だが開発が進んでない
・出撃中にパーティセットの編成ができる機能
・融合魔法
・日替わりショップ
・オススメ装備機能
・装備の欠片を使用する機能
・ネームドモンスターで固有スキルが被った際に効果が向上する機能
・基礎能力値にプラスボーナスを得る機能
・第4章(シナリオプロットは済)
・第5章(シナリオプロットは済)
◆まだまだ未定
◇実装したいが検討事項が多すぎるため
・PvP機能(PvPの報酬有無含め)
・レイドバトル機能
◇アイディアレベルのため
・現型スキルの追加(Lv80やLv100)
・装備セット機能の追加(ある規則で装備を揃えた際に追加で効果が発動するもの。魔獣セットなど同系統由来の固有装備セット、レジェンドセットなど)
・複合属性スキル
・手持ちのパーティ同士で疑似戦闘を行う紅白戦機能
・オンラインで見知らぬ人と配合できる機能(仮名:ミラクル配合)
・非ネームドモンスターを使い続けると極稀に二つ名を獲得する機能
・新しい現型
早く追加して欲しい機能は猛プッシュすると早くなったりならなかったりします。 トレハンスキルはUI改善しようが面倒くさいのは変わらないと思う
重複可にすれば良いだけだと思うのだが >>197
またトレハンさせるんじゃないかな
んで広告代替チケット買っちゃった人が「課金しない方が有利じゃねぇか!」って叫ぶんだと思う >>196あればいいとは思うけど中身がしょぼければ何ともだしなぁ
ロードマップでも手持ちの充実に繋がりうるものはほとんど無い
優先実装らしい日替わりダンジョン案はここでも訴える声があったし
こういう話し合いは無駄ではないよね そもそも配合ってのが死んでるよね
二つ名の方が強いって扱いだし むしろ二つ名同士で配合したら高ステータス部分と特徴をそのまま受け継いだりして最強モンスター作れたりしそう ハクスラだから配合は弱くていいんだけど昇格配合に必要なゴールドもっと安くならないかな
終盤は二つ名A直落ちで回数減るだろうし序盤〜中盤がキツい >>201
報酬は「一応取っとくかなぁ」ぐらいの価値でもいいんじゃないかな?
運によらない強化の話してるのにこういうこと言うのもナンなんだけど、いい意味で誤魔化して意識させずにトレハンさせる意味もあるし
例えば伝説ピラミッドを敗北を挟まず5回連続でクリアしろってミッションがあれば、その過程でトレハンを意識させずに周回させられるでしょ ゴールドは今機能してる数少ない積み上げ要素ではあると思う
それもある程度行くと図鑑埋めとかしてなきゃ溢れ出すけど >>207なるほど達成を目的とさせるのね
それはすごくいいね
仮に報酬無しトロフィーのみでもコレクト欲強い層はあるからね >>198
日替わりショップと、装備のカケラを最優先にやっとけ
そうしないとユーザーいなくなるぞ(もう相当減ってるが)
今のドロップガチャ以外での育成部分や強化部分がないと保たんぞ サービス開始4か月でこの状況ってのは公開早すぎたんじゃいか 装備の欠片はマジ最優先でやんなきゃだよなぁ
もちろんニーズとしてもそうだけど、欠片をプレイヤーが貯め込んでからの実装となると調整が大変だし 男勝りなエルフってどうなの白き森のアマゾネスは強いらしいけれど
二つ名の付き方が逆になるのってそんなに変わる? 本体/因子が逆転すると発生する問題は二つ
例として石になったミノタウロス/怒り狂うガーゴイルのペアを出してみる
・低適正と弱点の変化
低適性と弱点は本体の物を使用して、因子側の低適性と弱点は引き継がない
ex:ミノ本体の場合、精神異常耐性×1.40を抱えることになる
ガゴ本体の場合、魔法防御力×0.60と風威力×0.60を抱えることになる
・固有スキル
初期スキルの上に固有スキルってのが表示されている奴がある
これは本体側のものしか習得できない
ex:ミノの方のみ怒りの反撃があり、ガゴ側には何もない
ミノ本体の場合、怒りの反撃を習得できる
ガゴ本体の場合、怒りの反撃を習得できない エルフ因子は性格慎重だし突耐性1.20残るしむしろアマゾネス因子の方がいい気がする 前にちゃんと作ってからだと一年後になってたとか言ってたからな
まぁ色々期待してた時期より諦めてからの方が気楽に楽しめてるわ
とりあえず1年くらいはβだと思ってやるのがいいと思うよ 弱点と固有能力を見ればいいんですね、となるとアマゾネスに固有はなく、弱点も大したことないから男勝りエルフは使えそうかな
ありがとうございます! あーごめん性格忘れてたわ
性格は因子側を引き継ぐ
臆病なキュルニクスみたいな
物理アタッカーしてほしいのに臆病な性格ってなる場合もある
攻撃技5個載せれば解決するけど、攻撃技5個縛りになる そこそこのは幾つか出たが結局神器と呼ばれる物は出なかった チケ600枚くらいで魔3200が一個出た
他は物魔防平均的に育ってトレハン装備も埋まったからまぁ何処でも回れるようにはなった
新ダンジョン出たら即日フルトレハンで踏破してやる もうイベント終わったって頭では分かってるのに
手が無意識にチケット使ってしまって「あっ」ってなるのを繰り返してる 神器は出なかったがチケット使いまくったからか所持金が凄く増えた 900枚使って2000超え多数3000超え2つトレハン向上
稲妻マーマンとめざといアマゾネスゲット
確実に強くはなったけどランクA二つ名付きは落ちなかったな0.1%とかじゃないのかこれ >>142
流石にそこまで書かないとエスパーじゃなきゃ分からんだろ… 数値だと魔法攻撃と命中で2000が各1個
2つ名モンスターは有用なの0
何もなかった方がいっそネタになる分マシなレベル 有用なアイテムは一個しか出なかったなぁ
なんか積極的にプレイするの正直しんどくなってきた
言うてアップデート来れば治るけど >>185
つねに出てるからこんな機能はじめて知ったわ
そして使えねーな、出てる時に見えないし装備も固定してくれ まぁ現状2000前後の装備だけ数個あればクリアは余裕な訳だし神器でなくても困らんやろ
イベント終わってまたなんも変化無くなるのは憂鬱だ 3000越え1つも出なかったけど2つ名ウルズガルーダがドロップした時の赤文字見た時は流石に脳汁出た >>231
ゲーム内で説明不足だから解りにくいけど、装備とついでにスキルも記録されるよ
出撃中に編成がどうのってのは製作者の人も言ってたと思ったから、そのうち直るんじゃないかな イベ前は火山内部と嵐の洞窟で8〜9割で安定しきらなかったのが、ちょっと準備すれば全ダンジョンフルトレで行けそう
わかっちゃいたけどチケットとリアルラックの影響でかすぎ >>234
まじか、勘違いすまんな
早速使ってみるわサンキュー! 二つ名装備はトレハンも組みやすくなるからね
神器とかAネームドとかは運だけど今回は期間も長かったからチケットちゃんと積めばみんなある程度の成果は出てると思う
問題は始めたばかりで上位ダンジョン回れなかった層が伝説ピラミッドあたりで行き詰まって虚無に飲まれそう
月一くらいでイベント開催して欲しいけど56日先までチケット先買い出来るからもっと期間開くんだろうな どっちかと言えばDPSチェックしてくる怒れる聖獣とか妖精のが装備ないとキツい
ピラは有効な編成知ってるかどうかで難易度全然変わる >>237
チケットちゃんと詰めばって……
課金前提で考えるのはちょっと違うんじゃない? 俺は広告嫌いだから配布分しかないけどみんなは広告大好きだから月300枚貰ってるんじゃないんか? >>238
俺は伝ピがきつかった
ダメ量は防御力抜ける攻撃力は大前提だけど劇的に変えるのはスキルと編成って思う
>>239
たまにこういう人いるけどボランティアか何かだと思ってるのかな
広告配布含めて基本チケットでマネタイズしてるんだから成果安定させるためにはチケット必要になるのは仕方ないと思うけどな
無料でもチケット配ってるしイベント以外で日々無駄に使ってるとかは知らん >>241
たまにこういう人いるけど広告すら見ない無課金でもプレイしているだけでゲームに貢献してるんだよなあ
そもそも(ゲームプレイしてない人に比べて)将来課金する可能性の高い人でもあるし
何より課金者の大半は無課金と比べて効率がいいから課金するわけだから無課金がいないと基本無料ゲームは成り立たない
無課金が本当に必要ないなら初めから有料で売ってるわけだしな
一応言っておくと自分は無課金ではないよ 広告大好きなので300枚ちゃっかりもらいまーすwwww
なんならもっと広告積んでるゲームとか腐るほどあるし
このゲームもそうなってくれたらもっと見るのに >>242
それは相対性のあるソシャゲ理論
このゲームが無料でやってるのは相対的な無課金が必要だからじゃなくて広告収入でマネタイズしてるからだぞ、ソシャゲ以外の多くの無料ゲームがそういう構造
有料で買うより無料で広告見る人の方が多いからな
そして俺は無課金が無価値とは言ってないチケット前提は仕方ないって言ってるだけ 課金者優遇はいいとしてもチケ前提のバランスはどうかと思う
放置系なのに放置できるのは30分未満
チケットまとめて使用早く来ないかな >>244
チケット販売がなければまだわかるけど、あれ実質ガチャとか変わらんからな
実現するのがいつになるかはわからんがPVPも実装する前提で作ってるし
収入に関しても広告より課金の方がメインになってるって本人が言ってたぞ
チケット前提が仕方ないのは同意
ただ、あの流れだとボランティアうんぬんが無課金であることに対してと読めたからな
こっちもちょっと煽りすぎた、すまんな 伝説聖獣を某ブログ見てから行ったんだけどカリュのHP200万近く残したまま追い返される
威力2000ぐらいの弓や高威力の爪持ってなかったら突破きついのかね >>247
2000無くても抜けるよ
ログ分からないけど多分マロが機能してないんじゃない? >>247
ログからみて問題点を読み取るしかない
全員生存での逃走なら何か問題がある
爪と弓では足りなかったから
うちでは斧と弓にして火力を賄ったよ チケット前提というか単にコンテンツ不足なんだろ
イベ期間チケットでほぼ回ったけど当分何も出なくてもある意味納得できるレベルまで拾い切っちゃったし
にしても通常時出なさすぎではあるが >>251
マロ君で300万くらいは稼ぎたい
マロ君の攻撃力と回数どのくらい? 自分も弓で全然火力でなくて悩んでる
攻撃力と攻撃回数ってどれくらいいるのかなあ
適当に組むとすぐ攻撃回数1になるんだよな 激闘の値からみてマロはきちんと動いてる
アタックアップが使われてないのと連続攻撃がカリュに止められてないのに8割命中してないならエイムアップも欲しい
盾翼信全員に補助つけて
それだけで行けそう 攻撃回数は自分も足りなくなるから鬼蜘蛛の糸針の二つ名拾ってそれ使ってる
Cで十分だよ
それでも攻撃回数が少なくなるなら攻撃力上げるのは斧じゃなくて剣か塔を採用するといい 攻撃力は9千-1万くらいで回数は稼げるだけ稼ぐ感じで良いと思う
鬼斬鬼突は近接だから止められるしダメ減少するからダメソースとして旋風刃と疾風撃ち入れるのも良いと思うよ
鬼斬鬼突も激闘溜めで必要だけど >>241
なんか勘違いされてるかもだけど、俺自身は非課金じゃないよ
そういうんじゃなく商売的にも無課金者は囲い込んどいた方が良いんだよ、今は課金してなくてもこれから課金するかもしれないんだから
企業が出してるソロゲーだって非課金者も囲い込む作りになってるだろ? >>253
いまみたら10000近くで回数が20いかないぐらいだった
鬼蜘蛛こもって槍掘るか…
>>255
補助魔法をつけてもっかい潜ってみます 槍弓は攻撃が低くなりやすく防御力で弾かれやすい
必殺は防御半減扱いだから槍弓には重要になりやすい 槍は最上位の装備でも攻撃2000いかないから必殺重視で上げて攻撃はサブの斧とか塔で賄った方が組みやすい >>258
だから無課金が無価値とは言ってないって
課金だろうが広告視聴での無課金だろうがチケット取得って行為が利益に繋がってるんだよ
これがチケットでマネタイズしてるって言ってることだけど、そういうゲームでチケット使うと安定して成果出るバランスは仕方ないと思うって言ってるだけ
無課金無視してる訳じゃなくて無課金でもちょっと考えれば貯めたりできる。無料分以上に欲しければ課金してねって酷い話ではない。通常時の泥低すぎとかそもそものバランスの不満はわかるけどね。
でもチケット必要ないゲーム性にしたらチケットなんて誰も気にしなくなって広告も見ないし課金もしないしボランティア状態になるでしょ 最近のゲームは運営の利益まで意識してプレイしないといけなくて大変だな 最近のゲームは運営の利益まで意識してプレイしないといけなくて大変だな >>265
アタックアップは60%まで重ね掛け出来る
マロの武器とスキル見たい 枯れ木も山の賑わいって言葉知らんのか
課金ユーザーだけじゃ盛り上がらなくて先細るだけだぞ
>>265
バフの上限は60%なのでアタックアップがあと1発分足りない
あとはスレイプニルのサブは爪2つにして必殺率を盛る
物理スキルは鬼斬り鬼突き蜂の一刺し
くらいしか思いつかんな
あとグランワイバーンよりいい二つ名ワーウルフがいたらソッチのほうが聖獣の爪適性あると思う
ブレス攻撃は必殺出なくてマロの追撃発動しないからね
自分はこれで安定して5〜7ターンでクリアしてる
イベントで装備揃えてこれで最初の頃はもう少し貧弱で9〜10ターン掛かってた
爪海賊ワーウルフ 攻撃9500 命中12000 回数31 必殺率139% 回避7600
弓危険キュル 攻撃12500 命中14000 回数22 必殺率42%
翼マロ 必殺率38 回避7468 >>265
どっかにアップ効果増やす装備品をネジ込めないかな? アタックアップを忘れていたので入れてから取り敢えず2回回したらギリギリですがクリア
へなちょこ装備ですが無事クリアすることができました
安定するためにはもっと優秀な装備が必要かな
教えていただいた皆様ありがとうございます
自分以外のクリア出来ない方の参考にパーティーとマロのステだけおいておきます
https://i.imgur.com/WXBdWVM.jpg
https://i.imgur.com/3sJ3PIh.jpg
https://i.imgur.com/ddACLSX.jpg
https://i.imgur.com/k2ywMiM.jpg https://i.imgur.com/xDPHBjd.jpg
チケット1400枚の成果。
拾いに行って出たやつは強くないのも貼ってます。
ネームドモンスターは徘徊するサキュバス、魔弓カロン、稲妻マーメイド、石ミノ
宿ピラと宿カリュはいかなくてよかったかな、でもカロンは強いしよかった
キマイラの塔と漆黒の大剣をもっと強くしたかった >>270
mvpをグランから奪い取ったドヤ顔マロ可愛い >>271
装備はこれだけだったらちょっと物足りないものの現状少ない物理神器出てるから総合的に満足度高い感じか
モンスターはいい感じのっぽくて羨ましい >>270
暇してそうな奴らにポイズン入れるのはどうや >>271
二つ名赤竜いいなー
自分の手持ちの剣は弱すぎて使い物にならん
ペロペロキャンディ探すついでに
剣も探したんだけど
さっぱり出なかったわ 危険なキュルニクスきた!二つ名キュルニクス9体目でな
石ミノや二つ名二角獣の杖なんかも相当回してるが出てないし、元の確率が確立だから下振れするときついな 1体目が危険キュル 2体目が臆病キュルで即座に終了したから幸運だったわ エンドコンテンツのDPSチェックしてくるボスに装備が揃ってれば有効なだけだから始めたばかりなら気にしなくていいよ ランクAになると普通に強い
序盤はそんなに強くないけど、探索時間短縮のために使うと良いよ >>278
速度バフが60%上限に達すると2階行動っていう神速が強い
ただこれは否応なしに長期戦になるエンドコンテンツ向け
一般ダンジョンでのキュルニクスは普通の雑魚キャラだよ デイリーブースト権ってどこから使うの?
試しにブースト出撃したら普通にチケ減ったんだけど ・日付跨ぐ時に追加される(と開発者が言ってた)
・さっきみたらチケが10(3)という表記になってた
・俺は3回問題なく使えた >>283
昨日のうちにアプデしてないと付与されないってことかな
ありがとう 数日前に始めた新規なんだけどちょっと聞いていい?
ダンジョンで捕獲したいモンスターの詳細に『捕獲ランク』ってついてないキャラはその難易度じゃ捕獲できないとかないよね? 捕獲できないのは人間型と伝説とか宿った以上で出現って書いてあるやつだけ
それ以外は全部捕獲できる >>286
ありがとう、詳しい説明載ってないから助かりました。 橋のトードとかは強さと捕獲ランクひっくるめて書いてあるから、なんかちょっとわかりにくいよね デイリーボーナスどころかバージョンアップの3枚も付与されてなくてチケット0枚固定化されてワロタ
皆さんお先っす 確かにバージョンアップの3枚付与されてないな
いつも飛ばしてるからアプデボーナスがチケットだったのかどうか見てないけど 公式でミスったから次配る言うてるで
アプデとバグはセットや マロって何だろと思ったらGF分解登録した時分解してたぽくて泣いたまだ日が浅いしやり直すかぁ マロは分解不可能のはずだが絶対ないとは言えんのがなんとも 名前で検索したらいたーお騒がせしましたAまで育てよっとありがと アマビエちゃんをつい甘エビちゃんと言ってしまうので
いっそのこと本当に名前を甘エビにしようとしたけどイベントキャラは変更できんか
残念 そういや、ネームドモンスターって言ったら普通マロやアマビエみたいなのを指すと思うんだけど
なんでこのゲームは二つ名つきモンスターのことをネームドモンスターっていうんだろうな
ややこしいからいつも二つ名何たらって呼んでるわ マロとアマビエはどちらかと言えばユニークモンスターって感じ 確かにユニーク(独特な)でもそうだけど、ネームド(名前付き)もマロとかのことだよな
とここまで考えて二つ「名」だからネームドだと思っちゃったのかと気づいた ネームドはボス、ユニークは特殊や変異個体のイメージがあるなあ。
てかこんな複雑にしないでも一体に2種類程度の変異名だけで良かったんじゃないかね… 二つ名は付いてても名前はないもんなぁ
ネームドって言われた時に違和感あるのも解る
冒ギルの方でマロみたいな立ち位置のキャラをNPCって呼ぶのも違和感あったし イベント終わって燃え尽きてしまった
装備のかけらの使いみちとか、新要素くれ 欠片の使い道はしばらく来なそうだよ、ダブった二つ名モンスターくっつける要素を優先するっぽいし
ぶっちゃけあんま魅力的な要素に見えないし欠片の使い道の方を優先して欲しいけどね そう、ザクッと言うと限界突破
ただ素材の条件は結構ゆるくて、完全に同一のモンスターじゃなくても、なんなら二つ名付きの装備でも素材に出来るっぽいよ 要素が増えること自体は歓迎なんだけど普通にプレイしてたら1日5個も落ちない2つ名からの強化ってのはあんま意味なさそう 素材ボックスが欲しくなるやつ
でもあっても使うのが面倒になるやつー プラス1で全ステ1%増加 最大10までだって
称号武器とかいらないの整理する前で良かった なんかますます二つ名を集めるゲーム化が進行してるな
二つ名移植はできないんでしょ? 移植とかはそのうち考える感じのこと言ってる
個人的には配合モンスターを強化して欲しいんだけど 移植ができるようになったら二つ名同士を配合して更に二つ名つけてで再攻撃1.5倍とかいけるんかな 追撃適正増やしてくれないかなあ
アマゾンサイッキョすぎる 起動が2秒早くなったワロタ
もっと最速を目指していけ 二つ名合成とかエンドコンテンツみたいなのはいいからさっさと本編終わらせろと 本編とかいいからさっさと全システム実装しろよと
いつまでβ版なんだ ランクS解禁はいろいろリセットのチャンスだから
ゲームバランスを考えたいんだろうけどいくらなんでも長すぎる まだ1ヶ月に満たない新参だけどやっとピラミッド安定した
魔攻枠(勝率):デモロ(6〜7割)<稲妻マーマン(9割)<黄泉デモアチャ(10割) 99割の人が好んで使ってる鉄板モンスターって
危険or臆病キュルニクスと石or擬態ミノと他なんかいる? Sの前にA+挟みたいとか言ってた模様
いいから飽きる前にモンスター固有の技使わせて??? Sで覚えるアクティブスキルをA+で覚えるんじゃにの? 4章追加時にA+かSだろうからあと2ヶ月はかかりそう
日替わり先にやりたいとかも言ってたし 直ぐ実装しろとは言わないけど、何かテンション上がるアップデートの予定とか出して欲しい
正直ちょっとダレる A+でもいいから
スキルだけは開放してほしいわ
技が未解禁で実力発揮出来ませんってのが多すぎる 敵はスキル全開放でステもこっちのレベル80より一回り上なのにな >>318
危険なキュルニクスは弓で強いことは知ったんだけど臆病は何で強いの?
斧原型? 伝説ピラミッド、wikiにあった
盾魔塔
信信鞭
で行ったら抜けたわ
名も知らぬニキありがとうな >>327
斧か爪、とりあえず前衛現型
攻撃技5個を強いられるけど隠れ身で比較的安全に戦える どこクリア出来ても結局イベント期間外だとなんも出ないからモチベ上がらないなぁ イベント外ではネームドモンスター堀
イベントで装備更新ってのが効率いいんじゃないかと思ってる イベント外でネームドモンスター出ないんだよなぁ
モンスターの差より武器の差がでかいから常に武器更新狙いが正解だと思う 今はなんとなくすべての装備をDランク以上にしようとしてる イベント経験してないから知らんけどネームド泥率がクソなのは分かる、こんな出ないと思わなかったわ
思ってた以上に出ない YouTubeでこのゲームなんとなく調べてみたら顔の長い人が実況してたわ…顔の長さだけが気になったけど再生回数少なすぎて見てないわ
すまんな イベント経験してないって3日もやってねえじゃねえかw
逆にその時点でボロボロ落ちるわけない
現状エンドコンテンツみたいなもんだからな このゲームの実況って絶対つまんねえわ
戦闘ログ見て感想いうのか? このゲームって実況向きじゃないのに何を言ってるのか気にはなるな
だからと言ってわざわざ見に行こうとまでは思わんが >>336
一応いうとトレハン積んで伝説回ってようやくだから気長にね。 勝率9割以上なんなら95%くらいあるのにチケット使ったときに限って引き返してくるのやめてもらえませんかね ランクスキルでD,B,Sは全書スキルとかアクティブスキルなことが多いけど
これスキルスロットに装備しなくても使えるようになったりしたらもっと戦略の幅広がりそうなんだけどな >>337
あんなに顔長いのに実況していいのか?って感じだよな
斉藤洋介さんの血縁かもしれん ずいぶん顔面長いんだなぁ
何メートルくらいあるの? >>342
オカルトすぎて同じ事感じる人居ないだろうと思って言わなかったけどめっちゃわかる
まぁ運なんだろうけど >>337
クソゲーをわざわざYouTubeで見ようともおもわんが
しかも、ここにわざわざ書くとかアホか?宣伝乙 >>343
デメリット付きだったり二つ名や原型と噛み合わなかったりだから勝手に装備されると困るけど
ランクで獲得できるアクティブスキルを実際装備するとプラス補正入るみたいな事は昔呟いてた気がする イベ終わったとはいえびっくりする位なんも出ないな
イベントのドロ率を通常の状態にした方がいいんじゃねこれ
虚無だわ いつか実装されるときのために装備の欠片とゴールドを溜める時期だぞ 虚無の原因って単にドロップ率が低いせいじゃないと思うよ、仮に攻撃力3000の武器がボロボロ出ても何日か経ったらやっぱ虚無だし
強化手段がドロップしかないのが問題なんじゃないかな?
β版の頃はその辺の穴を装備の欠片が埋めてたっぽいんだけど 別に虚無ではないな
やる事山ほどあるソシャゲとかに毒されてると虚無なのかもしれんが もう出ないのに慣れて特に何も感じないけど
慣れないうちは動きがなさすぎて萎えてくるんだよな 放置ゲーなんだから放置してじっくりやった方が精神衛生上いい
チケットバカスカ使って出ないの萎えるからな 放置ゲーといいつつアドオン買ってたら実際は放置もできるゲーだからな
面倒だけど効率1.5倍も変わってくるから毎回出撃させてるわ 手動だと放置より効率いいし実質は1.5どころじゃなさそうだけど
手動で出撃させなきゃ…ってなるのが嫌で勝ってないわ マンダレイアに鎌持たせてみたけどなんかびみょい
やはり斧か レトロゲーや個人ゲーばっかやってる身だけど今はスラモンしかやってないから割と虚無
多分メインで他ゲーやりながらが正解なのかも そういやユニティロゴがでなくなったし
有料版買ったのか >>359
俺はなんとなく買っちゃったけど、ぶっちゃけ後悔してる
あのアドオン買わない方が楽しいや 放置でも時間短縮適応されるようになったら倍の値段でも買うわ やっぱり装備の強化要素ほしいよなー
イベントじゃなきゃ二つ名SSなんて出ないんだし
まぁイベントなけりゃボス泥の二つ名自体出ないけど
でたところでC二つ名だと微妙だし
そこで装備強化よね
装備ランクアップシステムはよ あれだな、同じ所100周したら確定で二つ名装備がとりあえず出るとかにしてくれれば多少楽しみは増えると思う
雑魚レアだとしても二つ名装備は表示出るわけだし それいいなぁ、実装して欲しいよ
装備がダメならネームドモンスターでも良い 装備しかドロップしない高難易度ダンジョンあってもいいなぁ そういうのなら常時トレハンMAXで挑めるのがやりたいな
トレハンパズルないパーティも作ってみたい クリア報酬だけが美味しいチャレンジ系ダンジョンとかも面白そうだね、週1で切り替わったりして
敵編成がランダムで二つ名モンスターの組み合わせが美味かったりするランダムダンジョンとかも デイリーダンジョンってさ今日はここのダンジョンの装備泥率が2倍ですよーってのをローテすればいいんじゃね 日曜 決勝戦、ピラミッド
月曜 森の地下遺跡
火曜 火山内部
水曜 漂流島
木曜 妖精の森
金曜 宮殿
土曜 鬼蜘蛛の巣、淀んだ沼地 怒れる聖獣わすれてたわ
こうしてみると結構ダンジョンあるな ダンジョンは今後も増えるし1日3つくらいピックアップするといいかもね いつの間にかボックスにいた絡みつくマジックオウルめちゃ有能だった 対応androidバージョンが変更されると6.0未満はアップデート出来なくなるということでいいのか? 要望を公式ディスコに書いて普通に採用されてるのたくさんあるからいいやつどんどん要望してきてくれ 個人的にはもっと1体のモンスターから複数ドロップや組み合わせを用意したりして、爆発的に装備の種類増やしてほしいな
強い装備は別に今のドロップ率、むしろもっと低くて良くて、同レベルの装備をいくつも収集してその中から選びたい
強い装備がぽんぽん出てもゲームクリアして飽きるだけだから、そういうのはあんまりしないで欲しい
神器自体はあってもいいけど全ユーザーの中で10人も持ってないくらいのバランスが好み
装備が一択になるような状態はハクスラとして不合格 そんな20年前のMMOみたいなバランスが今の時代でやっていけるとは思えんわ 全ユーザーで10人しか持ってないゲームがやりたければユーザー人口100人くらいのゲームやってたらいい 例えば現状でもエンドコンテンツボスの固有二つ名SSなんて、同じ物持ってる人10人もいないと思うけど、君らそのゲームやってんじゃん・・・
で、そのドロップ率・性能のまま種類を増やしたら、同じものを持ってる人がより少なくなるわけで
ハクスラってそういうもんだと思うんだけど
まさかやってるゲームの特徴挙げて否定されるとはね
全ユーザーが全く同じもの掘って全く同じ装備つけてるゲームやりたいなら、それハクスラじゃないよ 自分だけの装備が良いならランダムオプション必須だよな 神器ってAランモンスターが落とす二つ名付SS装備のことを言ってたの?
俺はステ4000超えくらいの装備のことだと思ってたわそれなら既に条件満たしてるから変える必要ないよね
つーか書いてること全部ユーザーが不利になることだけどMなの? 現状1番不満が多いのが良品の出にくさなのにそれをさらに出にくくするとかないわ
1年やっても全く強くならないみたいなことになってしまう >>388
言うてハクスラの魅力ってトレハンだけじゃないじゃん
昔のMMOとかはそればっかだったけど
そして強アイテムの所有者が運営垢だったのが発覚して荒れたりしてたけど 昨日一日一つも二つ名モンスター出なかったわ
さっき海賊ピグミーが出たけど
槍や弓ではアマゾンの劣化だわなあ
属性物理はダメだし ていうかタイミング悪かったな
アイデアそのものは面白そうだけど状況が状況だから
もうトレハン自体にゲンナリしてきてる人が多いし >>391-393
だから爆発的に種類を増やしてくれって話
爆発的に種類が増えれば能力的に被る装備も出てくるわけで
○○の代わりに××で代用する、みたいなことが出来るようになるし考える幅も広がる
そして頻繁に新しい装備が落ちるようになる
新しいダンジョンやキャップ開放なんかのアプデがあれば
普通の装備でも装備更新できるから、一年強くならないなんてことはない
極端な話、クリアすれば確定でボス装備SSドロップ、二つ名も2回に1回付くようにしましたってなったらどうよ
そんなんみんなボスドロつけてパーティ強化してゲーム終了じゃん。誰がやるのそんなゲーム >>396
まずその爆発的に種類を増やすってのがこっちの不利にしかならんから嫌だわ
今だと強い剣が欲しいから森の地下遺跡で漆黒の大剣かマシンブレードを狙おうってなってるのが
漆黒の斧弓槍鎧とマシンアックスランスボウシールドが出るようになるんだろ?
さらに言えば>>382だとドロップ率下げろって書いてるから泥率下げた上でいくつも収集した中から選ぶとかイミフ
最後のどこにも話が出てない極端な話はただの杞憂だからどうでもいい >>396
要はアレだろ?
ピラミッドと同等のダンジョンを複数作る的なやつ このゲーム本当にやってるのかな
称号で無数に似たような性能の装備はあるし現に同じ装備構成でクリアしてる人なんていないだろ
攻略でも装備について言及されないのは同じ装備の実現が無理だからやぞ
あと新ダンジョン実装されても普通の装備じゃ更新できないバランスだぞ。C固有称号くらいはないと
一年更新できないって基準がすでに極論の極みだし何が言いたのだろう >>398
爆発的に増やしたらその2つに限定せずに同等品が手に入る機会が増えるんだから不利も何もないと思うけど
ドロ率下げてもいいって言ったのは神器クラスに対してね
ゲームクリアして辞めたいわけじゃないから最強装備だけは絞った方がいいって話
>>399
そういう感じでもいいね
上下の幅を縮めるんじゃなくて上下の幅はそのままに左右の幅を広げてくれって話だし
>>400
まず最初に「一年更新できない」は>>392が言い出したことだし私が言い出したことにされても困る
あとはもっと根本的に数を増やしてくれって話だよ
上でも言ってる人いるけど、強い剣狙おうってなって、漆黒の大剣やマシンブレードしかないのがそもそも少ない
>>397
1返信に付き三行で勘弁しておくれよ 装備の種類増えても増えなくてもいいから俺にまともな装備をくれ…神武器とかじゃなくていいんだ、2000くらいの数本でいいから… 実用レベルで言ってもいくらでもあるけどな
竜星剣、子鬼王の大剣、赤竜の剣尾、カリュドーンの牙、息封じの守護剣
最高性能とか効率狙うならそりゃ選択肢減って当然 >>401
このゲーム装備のステの前に原型があるから狙った種類の装備を集めにくくなるのは確実に不利でしょ
盾と信みたいな必須装備の強いのがいつまでも出なかったらどうしようもなくなる
最強武器はAランモンスターが落とす二つ名付SS装備ってことで良いんだよね?
これはマジで現状持ってる人10人いないだろこれ以上絞ったら存在しないのと変わらんぞ >>403
いや一箇所でね・・・その説明省いたのは悪かったけど
丁寧に説明しようとしても三行にしてくれって言われるしそっちで全部読んで文脈から判断してね
めんどくさかったらNGに入れてくれればいいから
>>404
その「欲しい装備の強いのがいつまでも出ない」っての、他のハクスラやってたらいくらでも経験あるはずなんだけど
気づいたらほしい装備が出るまでに他の装備の方が整ってた、みたいなこともあるし
それがハクスラじゃん、としか言えない
>>405
まぁ無敵ヒーローだしね >>406
同じ種類の装備3つ集めるのが前提のハクスラはやったことないわ
俺のハクスラのイメージだと装備の種類自体はある程度狙えるけど強いオプションついてるの掘るのが大変って感じ
装備の種類が12種類もあってどの敵がどの種類落とすか決まってない中から目当ての種類を引いて
そこからレア度と二つ名つくかの判定があってそういうのを最低3つ集めろなんて言うドM仕様のゲームはやったことない まあ確かに、PoEとかキンスレとかのオプション厳選ハクスラやってたけど
「どうせゴミ装備だろうが…」って思いつつオプション見る楽しさみたいなのはないよね >>408
ハクスラで有名なゲームなんてほぼ武器の種類は12種類以上あるし、それに防具やアクセも加わる
ただ言ってる通り、3つ集めるのは確かに特殊だと思うから、例えば「剣が出やすいダンジョン」とか作ったりすればいいよね
そこらへんはゲームに合わせて調整すればいいと思うし、別にそこまで自分の意見が正しいと思ってるわけでもない 装備の場合二つ名がついてるかどうかの差が大きすぎて
どんな二つ名がついてるかは割とどうでもいいよね 現時点でも他のハクスラゲーに比べてレベリングやスキル集めなんかのボリューム控えめだし、トレハンまでキツくすると人を選び過ぎると思うよ
なんか落とす確率は3倍にする代わりにアイテムの種類は5倍とかなら面白そう
もちろんドロップにゴミ混ぜるとかではなく
あーでも、広告代替チケットだしちゃったから、そういう調整は難しいかな? >>412
「最強装備は入手しづらく、今手に入るような装備は種類を増やして入手機会増加」ってことだから逆にトレハン改善のつもり
まぁなんにせよ課金システムリリースしちゃった以上、ここから大きな変更は難しいんだろうね
こんなのいいなって要望書くような流れだったから便乗しただけだし、実現するとは思ってないよ ここじゃなくて要望送るなり書き込んでこいよ流石にキモすぎ >>410
武器種がめっちゃ多いのって片手武器を片手剣片手斧片手槍とかに分けてるけど使用感大して変わらんから強いの出たら次々変えていける感じでしょ?
ああいうの実質プレイスタイル5種類くらいじゃね?
原型で全く運用方法が変わる&3つそろえなきゃいけないがこのゲームのキモだと思うよ
あと俺らは既にそれなりの装備そろってるから良いけど新規は思い通りにいかなすぎて速攻で離れると思うわ
>>412が言ってるように泥率自体を上げるならいいけどね さんざ既出ではあるけど、
全パーティー出撃してる間も別パーティーが編制できるといいよね。
帰って来たらこういう編制で行こうと思ってても脳死で再出撃してしまう。 ドロップ関連はなぁ
そもそも現状のドロップ率だとしんどいから広告代替チケット買っちゃった的な人も多いわけで、うっかり緩和しちゃったらそいつら辞めるかもしれん
緩和しなくてもそれはそれでMND過ぎて辞めるかもしれん、どうすんだろうなこれ >>414
そう言われてもね。流れに乗って書いたことに反応されたから返事しただけだよ。無視するのも悪いし
こっちから自発的に書いたのは最初の一回だけだよ
>>415
このゲームも大雑把に分けたらタンク・魔法アタッカー・物理アタッカー・サポート・ヒーラーの5種じゃない?
新規問題はストーリー上必要なダンジョンを今まで通り、外伝ダンジョンをトレハンダンジョン化とかで対応できると思うけど
まぁいくらでも考えられるけど、怒ってる人いるしいい加減このへんでやめておくよ。返事ありがとうね 二つ名に現型やトレハンを考えたら装備が一択と言えるような状況には全くなってねえからお前の言うことは全部的外れで終わりです 反り返るラグーンラージほしい。
ずっと漂流島に1パーティー置いてるけど何も来ないや。 要望なぁ
β版みたく装備のランクアップが出来るようにして欲しいな
デイリーダンジョンのクリア報酬で素材が手に入る的な感じとかどうだろ? 広告カット月額300円
それプラス広告カット買った人は
もう10回広告見れるようにすれば
皆が得するのに
広告みたくない人は広告カットできるし
もっとチケットほしい人は広告カットしたうえで
追加の広告視聴すればいいし
作者は広告カット料も入るし
広告視聴料もはいる
広告見たくないしお金も払いたくない人はしらね 広告がありませんでした、報酬だけどうぞ。なんてことあるのね。広告見ずに10枚もらえてちょいラッキー ちょ、このアプリ無駄に通信量多くない?やってることに比べて >>423
それチケット売ってるだけじゃね?
って思ったけど、そもそも普通にチケット売れば良いじゃんなぁ 装備より原型増やしてほしいわ
高難度の信信盾固定とか選択肢少なすぎんだろ 原型増やしたらそれを敵が使ってくるだけなんですけどね
まあ選択肢が多いに越したことはないが 鎌は味方になんも影響与えないからなあ
スキル枠もカツカツでコンボに使うにも他の使った方がいいし敵専用って感じ 鎌は今はね
翼ナーフ後から鎌ナーフの期間は使ってたけど 鎌は剣と弓が強くなったり2、3ターンで終わる速攻環境になったら強そう
今は弓以外真逆の環境だからお察し 鎌は技が持たないから長期戦はダメなタイプだよなあ
技ばかり満載にするわけにもいかんし 鎌は使ってみるとそこそこ強いんだけど、なんか物足りないんだよな
敵が魔法耐性や必殺耐性持ってるとキツいし 相手が必殺耐性持ってると必殺打ったほうがダメージ少なくなる仕様はやめて欲しい こっちが必殺耐性盛るほど余裕無いのに敵のソウルテイカーがここぞとばかりに改心連発してくるのやめろ >>427
たぶん作者は普通にチケット売って
札束で殴り合うのは嫌だから
チケット販売は25日に1回とかにしてるんじゃないかな?
広告が消せるってのがポイントですよ 金次第でチケットいくらでも使えるようになったら張り付いてチケ連打するのが最高効率になるからな
放置ゲー(普通のゲームより拘束時間長いです)になるのはやめてほしい
だから今の放置よりマニュアルで出撃した方が成果多い仕様もやめてほしい 手動の方が高報酬補正を消してほしいし、
時間2/3を放置にも適用してほしい 確かにチケ連打が最高効率は嫌だなぁ
今でさえ張り付きの効率と放置の効率に差があり過ぎるしね 放置1時間でドロップ率1.1
2時間で1.2とか上がっていけばな
途中で開くとまた最初からや
放置したいんだ… いやそういう凝ったのはなくてもいい
>>440の言ってる風にしてくれたら何の不満もない
手動を下げるんじゃなくて放置を上げる方向でな 個人的にはマニュアルの方が
恩恵あるのは良いとは思うんだけど
張り付くのが嫌な人や無理な人もいるからなんとも言えないなー
放置してる時間が長いとその分
このゲームから離れていく可能性も高いと思うんよね
今は8時間まで放置できるけど
9時間放置してたけどまぁいっか!ってなって
その流れで放置時間が長くなって
そのままフェードアウトしそうな気がする まぁマニュアルの恩恵をなくしたらわざわざマニュアルでやることの利点が一つもなくなっちゃうからな
何かしらの恩恵はあってもいいと思う
ただ今の放置とマニュアルの差は大きすぎて張り付き推奨の放置ゲーと化してるからある程度是正してほしい
フェードアウトしてくのは8時間放置しててもどうせろくなもん取れてないんだろうなぁって諦めからくる放置結果に対する期待の低下が原因な気がする 手動は今の半分くらいの時間にしてほしい
30分とかかかるのだるい >>426
何送受信してるのか分からないし気持ち悪いよね 是正した結果の今のバランスだからな
昔は放置が多かったんやで 今更かもしれないが、なんかポケモンみたいな名前のモンスターが多いね
(オオイタチ)、ペンドラン、ヒシャモ、ガブリオス、ラグーンラージ、ウソッギー、ドレッドディア、(ピクシー)、(ユキメ)、メタルグロス、ワニゲイツ、ギャララギア、アマルガル
など >>444
そうかなぁ
現状だと逆に出の悪い時を強く認識しちゃうから離れる人が多そう
1日に何回か起動してなんも出ないのはそこまでしんどくないけど、頻繁に起動して何も出ないとキッツいじゃん? 11月はダンジョン2つ追加以外は特に何もなしかな?
モンスター強化合成とか早くきてほしいな 2周分一回の操作で周回して報酬は1.8倍とかぐらいなら欲しい 一周短いダンジョンは操作量がね… ドロップへの不満は要は快感を得られる頻度が低いって事で
単純に率を上げる更新を避けるなら
ドロップのカテゴリを増やす方向しかない
手持ちが二つ名になるってのはまさにこの種の事だけど、未だに着想の域にあるってのは不思議
と、思ってたんだけど
作者は前から要望があれば前向きに考慮すると言ってる
ここでも、構想を語るとイタイ奴扱いするような連中が大半なんで、そういう事なんだろうなぁと
言ってることわかるかなこれ 単純に一人で作ってるから色々手回らないんだろうなってのは想像つく 流れ読んだけど痛い奴扱いしてたかコレ?単にそうは思わんて人が反論してるくらいかと思ってた >>454
じゃあ、その持論を運営にあげてこいよめんどくせぇ
ドロップが増える(種類)では実際、特定の装備が欲しい人からすれば迷惑以外のなにもんでもないよ
まだ1ヶ月位しかやってないけどバランス調整もうまくいってないのにドロップ(種類)増やしたら絶対収集つかなくなんだろ
まずは武器強化とかさっさと実装して欲しいわ こんなとこで吠えずにSlackの要望で投げれば?って話だな >>457
なんで種類増やしたら既存のドロップ率下がるのよ
いやそりゃそういう判断はありうるけど
そういう要望が少ない所を汲んでの現状なのだろうということ
目先の文句ばっか連ねるだろこいつら >>459
放置ゲーのはずなのに手動チケットの時点で正直意味わからんわ
こっちはさっさと狩りした結果が見たいわけよ
放置でも何枚チケット使用とか出来るようにしてほしいわ
どういうドロップ判定にしてるかわからんけど
ガチャが良い例だろ >>460それはまた別の話だよね
チケット自動使用をあらかじめ予約するとかすれば実装は可能だろうね
俺はだけどチケットはオマケ扱いとすべき思うから
優先事項ではないかな 俺はこう思う
だけどお前の意見は違う
こんな感じのマウント多めでお送りいたします! 月替わりで切り替わるダンジョン作って、クリアを繰り返すとポイント貯まってなんか貰えるダンジョンとかどうだろ?
難易度は30段階くらいにして高難易度なほど貰えるポイントは多い感じで
ドラクエウォークの強敵モンスターのパクリだけど >>459
同じモンスターからドロップする装備を増やしたら既存のドロップ率は下がると思うぞ
2種類の装備をドロップする場合、固有装備のドロップ判定の後にどちらがドロップするか決めてるはず
そう考える理由は同じモンスターから同時に2種類の装備をドロップした人がいないから ぼくのかんがえた最強の調整案はTwitterかディスコで直接本人に投げろ 開発力的にシステム追加するメインストーリー進める新モンスターと装備実装するイベント開催する
全部をやるのは無理だろうから俺はシステム追加を優先でやってほしいな ロードマップみたら新ダンジョン今月中に追加だってさ
いよいよ神々の宴的なの出るんかな? 天使ってどうすんのかね
信仰2になるほど蘇生需要が高いところに復活持ち多数の種族
物理魔法問わず高需要
これで二つ名までついたら天使まみれ確定だし モンスター全書機能実装されたら、モンスター枠を増やすために使った星の欠片は返却されるのかな
モンスター強化合成の追加も予定されていて、新ダンジョンもリリース予定であるなら
その前にとりあえず装備枠をもっと増やしてほしい
イベント時にも溢れて称号装備を処分せざるを得なかったし1200でも溢れそう 天使オンリーかコロシアムみたいに壊れない程度に調整された二つ名要員の人間と来るだけだろ ちょっと思ったんだけど、全書って称号付きも呼び出せるみたいじゃん?
で、強化合成って完全一致じゃなくても素材に出来るじゃん
もしかしていよいよ金を稼いでパーティ強化出来る様になるのかな、かなり楽しみ 金で呼び出す仕様なの?
それならそうなるな
あとは二つ名の元になるモンスターによって経験値がどう変わるかが気になる ぬめぬめにされた〜ってネタ臭いと思いきや案外実用性あるな
緩衝壁はどこでも役立つし毒回復も場所次第で役立つ >>475
あーどうなんだろ?
なんとなく金で呼び出すもんだと勝手に思ってた はじめたばかりなんだけど質問してもいいかな?
マロとかアマビエみたいなやつってユニークなの?わかんないまま配合しちゃいそうなんだけど
こいつはとっとけみたいなやつって他にいる? >>478
このゲームは配合しても消えないよ
ついでにユニークキャラは売り払ったりも出来なくなってる
種族名の前に称号みたいなのが付いてるモンスター(二つ名モンスター)は取っておいた方がいい、仮に組み合わせが悪くて弱かったとしても配合で役に立つことがある >>479
な、なんですと。。その発想はなかった消えないのか
ありがとうございます。おかげで気持よく配合作業ができますまだcランクですが そいつらは固有キャラだから分解とかはできんよ
あと配合の材料にしても元になるモンスターは消えないから金があるなら好きなだけやれ 凄くどうでもいいけど、モンスターを解体してお金にするのってどうやってんだろうな
道端でキュルニクスのネギマとか叩き売りしてるんだろうか 危険キュルニクスくらいじゃね
他の二つ名は取ろうと思って取れるもんじゃないと思うよ
傭兵ピグすら出ねえ・・・ 石ミノ狙ってたけどSランク考えたら隠れミノも優秀な気がするわ 危険キュルすら出ねぇよ
書き出すとかなり数多いうえに狙って出るものでもないからな。気になるならハクスラ攻略とかでググると割と詳しく説明してくれてるとこあったよ
wikiもあるけど有用二つ名ページとかあったかはわからん 「二つ名モンスターを取っておけ」は
手に入ったとしても分解するなという意味ね。
ゴールド消費がキツイから不要な二つ名を分解したくなるけど我慢。
二つ名モンスターはレア度が高くて簡単にドロップしない。 >>483
コロシアムで武闘家因子の二つ名モンスターは必ず取っておけってばっちゃが言ってた。 実装されてからずっと1pt放り込んでるけどまだ回収できないよお 俺も武闘家は全然出ないな
代わりに柄の悪いやつばっか出る イベント時はあっちこっち回ってたからノータッチ、
イベント後からコロシアムに3部隊入れてるけど武闘家がでなくてつらい 取り敢えず一通りステージ出たけどコロシアム籠っとけばいいの? >>492
2部隊目、または3部隊目を使う予定ならアイリスとサキュバスは捕獲した方がいいかも?
周回選択肢が増えるし、手頃な戦力強化にもなると思う >>492
クリアできそうなら高難易度に行くべきだけど
装備が弱いならトレハン満載でコロシアムをまわしてる方がマシ >>492
コロシアムは美味いけど、ずっと篭ってるとトレハン倍率偏るからなぁ
たまに他所のダンジョンにも行った方がいいと思うぞ ダンジョンドロップできるAランクモンスター集め優先がよい気がする 敵モンスターってランク関係なく出るやつなら捕獲出来るのね 取り敢えずトレハン装備と強そうなモンスター一通り回収してみる Cくらいまではホイホイ落ちるけどB,Aはそれなりに時間かかるので気長にな 取りやすくて強い二つ名
危険なキュルニクス
稲妻を呼ぶマーマン、マーメイド
流動石のウィスプ
墓を荒らすレッドゲイザー 取りやすいには違いないけど
最後の奴はダンジョン自体が初心者には早々行けないところだ
あのダンジョンに入り浸れるようになると嫌でも手に入るけどね なんか海結構多いね
本編終盤だと魔界とか天界とかになるんだろうけど この様子だと船に乗るんだろうから
流石にこれで三章は終わりだろうね
淀んだ沼や怒聖獣みたいにあとから追加してもいいんだし
そろそろいろいろ進めてほしい
ランク開放とかもほしいS技使わせてくれ 4章が見えてる状態だし、3章のメインはピラミッドで完結してるでしょ
ロードマップ見ても4章はまだ来そうにないし、しばらくは外伝続きじゃないか? シヨナが指を絡めてきたタイミングでS追加しても良かったよな
ていうかアレ思わせぶりな割になんもなかったけど、なんだったんだろうな
手を握りたかっただけ? 全部飛ばしてるから何言ってるのか全然わからなくて草 >>510
ライバル役の女の子「まだそんなランクのモンスター使ってるの?」
↓
主人公に自分の手を握らせて指を絡めてくる
↓
ライバル役の女の子「これでもっと上のランクのモンスターを使えるようになったわ」(なってない)
みたいな感じ
プレイヤーを煽る上に釣りまで仕掛けてくる……というかSランクの解禁フラグ付け忘れてるんかもしれない むしろフラグの付け忘れというよりはちょっと時間稼ぎしてるのかもな
製作者の人、バランスとか割と気にしがちなとこあるし リアルでは実装まで時間が開いてるが宮殿は決勝戦の直後だ
つまり上位のモンスター=Aランクのこと 伝ピラがようやく安定してきたわ、あれかなりしんどいなぁ 伝ピラ8割かなあ勝率
たまーに死んでてもログすら確認しないのが悪いんだが、チケット使ってないからいいかってなる タゲの偏りは運だからなぁ
信がたまたま集中攻撃されたらもうクリア不可能なバランスだから信2体編成がデフォになってる 伝ピラ死亡ログを見るとネクロの詠唱サンボルが信仰2体に直撃が多かったな… これって放置中何回ボス突破できたかって見れないよね?
パーティー調整は手動でちょこちょこ見てくださいということなのかね iOSが遅れてる分は泥にまで待たせるのに
泥が遅れる時は勝手に遅れてろって扱いが気に入らない 前はIOSに合わせてアンドロイドも遅らせてたのに今回はIOS先行なんだな 幽霊船の魔性くらいなら何も考えずに余裕やろ、と怒り聖獣行ってる奴ら行かせたら全滅してて草 一見かなり強そうに見えるドワーフの二つ名付きアマゾネスをゲットしたけど
よくよく見るとそこまででもないという組み合わせなのかなぁ 伝説幽霊船でメタパラ魔法防慮寄りで行ったら海賊首領の波斬りに28000くらって一撃死して草
次は物理耐性特化で行ってくる 幽霊船、まだ良くわからんけどピラミッドのマイナーチェンジみたいな感じかな? かなり類似してるけど
魔法多数+物理少々のピラミッドと違って
ブレス系も込みで一通り入ってるから魔防盛って精霊の吐息しとけばヨシ!
みたいなのはなさそう
信仰が少ない分耐久面やしつこさはピラミッドよりも低いみたい 新しいモン娘とかクリスマスイベとかいらないって...カケラの使い道とかにしてくれよ むしろクリスマスとかの期間限定イベントに欠片を絡ませるとかどうよ?
専用の2つ名をモンスターに付与出来るとか クリスマスのイベキャラとかそれホワドラでよくね?とか言われる気しかしないわ
専用スキルとか持ってるんかね Androidユーザーはどうのこうの言ってたぐらいだし、嫌気がさして対応しなくなるとか普通にあるからな 一応言っとくと今Androidのストアの審査が全体的に遅いだけ
わざと遅らせてるわけではないと思う ホワドラ使えるヤツ持ってないから劣化でもいいからなんか欲しい。
それはともかく新ダンジョンは魔弓が復権らしい。 ちなみに幽霊船のボス戦では斧で鬼斬り、大切断、鬼突き、波斬り&槍で鬼突き、鬼斬り持ちがいるという鬼畜仕様なんだよね… 断罪持ちがいれば役立ちそうだけど
死神連中はすぐ死ぬし ボスに杖持たせて詠唱の不利益消した上反動ダメージで覚醒とかいうインチキやめろ 某ギルドとかいうのもできないし泥不遇はいつまで続くんだ このアプリはお使いのデバイスに対応しなくなりました。
12月からじゃなかったの? やっと解禁されたから挑戦
ピラミッドに似てるしピラ編成ほぼそのままで突撃させたら
極厚マジックバリアに弾き飛ばされた 私はAndroid9.0なのですが、「このアプリはお使いのデバイスに対応しなくなりました。」と出て更新不可に
Android5.0以外に何か要件が追加になったのかな
新ダンジョンに行けない、、、 まぁ問い合わせしてみるしかないな
泥使いである以上いつ自分にふりかかるか分からんから嫌だわ 伝説は少なくとも魔性の1.5倍以上の二つ名付与率なのか しかしこれはこれでまたクソゲーになってきたな
採用されてるのめざといピグミーだらけじゃないか これモンスターの所持スキルと全書スキルって重複するのかな
例えばキュルニクスは初期から飛び蹴り所持しているけどスキルで飛び蹴りつけてやっても回数増えたりとかはない感じですか? うわすごい無駄なことしてた
ありがとうございます! ぼちぼちAランク使えるようになって楽しくなってきた
タンク役でメタスラパラディンの次点でおすすめはな〜に? 防御力タンクがインフレ負けするようになってきたら次はHPタンクなのでラグーンラージとかかな 久しぶりに欲しかった二つ名でたー
この瞬間が一番うれc ランクスキルのオールヒールでは救出って発動しないんですかね?
オールヒールがランクスキルにあるからセットスキルから抜いたら発動しなくて事故るようになってしまいました Q.
再攻撃って何のこと?あと再攻撃に対して弓は追撃はしないの?
A.
>再攻撃は槍の無双連撃、爪の双爪、闘争心の再攻撃が該当します。
>発動しない件については、反撃追撃周りの修正に手が回ってない状況で
>修正できてなさそうです。すいません。 (編集済
プレイヤー不利なバグは放置 >>558
そもそもモンスターが覚えたスキルも装備させとかないと使わないよ 火山外部でブレス攻撃が痛すぎて瞬殺されるんですが、ブレスの対策はどうとればよいのでしょうか。
剣盾翼杖杖信でやってます 対応してないでアプデできないのは解消されたっぽいな 魔矢追撃の方はしっかり再攻撃でも発動してるんだよな
魔矢でできてることが何故普通の追撃ではできないのか… >>567
杖を1体信にする
ホワイトドラゴンとかカーバンクルみたいな癒しの息吹持ちを複数編成する
盾翼信にブレスガードを持たせる
全員に火耐性ブレス耐性をつける >>567
ログ読んでなんとか試行錯誤して、自力で乗り越えた方がいいよ
むしろそこがこのゲームの醍醐味だし >>570
ありがとうございます
貰った情報で調べてできそうなとこからやってみます 巨大風来砲のパラメータくそわろた
こういうアホみたいなデザイン最高だわ
見直したよアズマくん これ新ダンジョンは漂流島の伝説クリアしないと出ない感じなのかな ノーマルクリアーで出たけどな
魔性プラスチケットで伝説超えるのかな
やれないけど! 宿ったまでは割と簡単だったけど伝説どう対処すればいいのかよくわかんないな
物理も魔法もどっちも痛い あんまりカリカリの高難易度とか求めてないんだがな
簡悔精神拗らせてる作者だからわからないんだろうけど 放置ゲーなんて頭使わずに使った時間の分だけ指数関数的に強くなってくれればいいんだが >>562
ありがとうー
メタパラ2体でもいいかな思ったけどたっかくて諦めるw
体力お化け作りたい 冒ギル真似ただけで放置ゲー好きじゃないんじゃないかねえ
手動の方が報酬いい仕様とか放置には適用されない常時時短とか放置させたくないようだし 攻略ブログやっているウンコ、最高にいいタイミングでその時点での最強ネームド、
最強SS二つ名装備で引くのでどう考えてもチート野郎だよな 放置ゲーだって難しくてもいいんじゃないかな
アクションゲームだってカービィからダークソウルまで色々あるのと同じで
放置ゲーなのに放置させない仕様はちょっとどうかなとは思うけど、そこを除けばこのゲームは面白いと思う ていうか最近、良いアイテム出なくて軽くダレてきて放置時間が延びてきたんだけどさ
そうなるとマジで全然ロクなもん出なくて更にダレるのな、このゲーム 簡単な放置なら他に腐るほどあるんだしこれはこれでいい
放置なのに最高効率が張り付きってのはいただけないが ふと思ったんだけど、手動で出撃させた場合の報酬と放置成果に差があることってゲーム内に記述あるんかな?
前からやってればお知らせ見て知ってるけど最近始めた人とか知らないんと違うかな
3倍くらい効率に差があるから、流石にチュートリアルに盛り込んだかな? 死神がすげえ欲しくなるけど死神は素だと耐久が残念すぎて二つ名前提みたいになってるのがな 7月からやってるけど情報収集してなくて宮殿宿ったすらクリア出来ない
2つ名武器やモンスター狙ってる人達はコロシアムSS武器は全部揃ってるレベルなのかな? 7月からやってるけど情報収集してなくて宮殿宿ったすらクリア出来ない
2つ名武器やモンスター狙ってる人達はコロシアムSS武器は全部揃ってるレベルなのかな? 伝説の幽霊船一回抜けたけど同じPTで出撃してもクリア出来ないわ
ただのまぐれだったか >>594
コロシアムSS武器全部とか持ってる人は滅多に居ないんじゃないかな
そこまでしつこくコロシアムでトレハンするくらいなら他のダンジョン行った方がいい
このゲームはゲーム内資産と同じくらいパーティ構築のコツが大事だから色々組み替えてみたら? 反撃でほぼ即死だから隠れ身以外触れもしないってゲームとしてどうなの? >>594
とりあえず伝説回してれば2,3日に一度くらいは落ちる。ハマると一週間ごふさたとかもあるけど
まずは手頃な伝説から集めていくのがいいよ
初期ダンジョンでもいい武器、いいモンスター落ちるから >>596,598
各地の伝説回ってSSに更新出来てない固有武器集めてくるよ
ここの話についてくのはまだまだ先そう いや各地の固有をSSでそろえられてるやつなんかほとんどいないぞ
単純なステ目当ては3000くらいのが2,3個1000以上が15個くらいあったら大体何とかなる
それよりステが落ちてもいいからトレハンスキルを効率よく付けられる装備を狙った方が良い
自分の装備を見直してレア10%を二つ名付でレア10%+固有8%とかに更新して探索の期待値を上げろ ふたつなモンスターほしくて捕獲だけ高くしてたけれど最終的には装備拾って強くなった方が早いと気づいたわ 稲妻マーマンとか傭兵ピグなんかはゲットしたら割と環境変わるから装備度外視で狙う価値はある
まぁトレハンスキルがそれなりに揃うまでは装備優先でいいと思う 通常さえ聖獣とか突破出来ないレベルで二つ名装備もネームドもほとんどないレベルだけどイベントどこ回すべき? せっかくだからチケット注ぎ込みたい その段階だとコロシアム安定だなぁ次点で嵐の洞窟火山内部宮殿ピラミッド迷いの森とか
ただチケット使ったからってあんまり過度な期待はしない方がいいと思うよ
100枚とかだとほとんど成果なしになると思う そのレベルだとたぶんトレハンフルにできてないでしょ
最低でもトレハンフルで魔性回れないようならチケットはとっとけ てかチケット購入に制限あるんだ?
ずっとチケりたいんやが やっと伝説幽霊船安定してきた
弓は良い装備全く持ってないから
斧斧盾
信信信
でなんとか勝てるようになったわ
即時蘇生があり得ないくらい発動してくる
黄泉送りないから劣化させて
発動率下げるしかないんかな? 伝説幽霊船は、
信仰3で耐えるか
盾信仰減らして速攻か
って感じなのかな >>607
試せば分かるけど劣化では殆ど効果を感じられない程度だから
大人しく死神ネームドを掘ろう 二つ名ソウルテイカー捕まえておけば良かったと後悔してる 草
俺も火力足りないからss称号アラクネ弓取っておけば良かったと後悔 信2でも辟易としてたのに信3まで上がってきてるのか
そのうち全員復活持ち天使で信3とかになりそうだな 二つ名アイリス欲しいけど通常アイリスすら落ちないんだよな 伝説のほうが効率いいらしいから
伝説でいけるならそっちでいけばいいんじゃないの
俺はしばらく魔幽霊船行こうかな モンスターのドロ率も考えたら、勝率が安定しない所を魔性にする方がいいんじゃないかなと思う 宿ったはどうなんだろうな
言及無しってことはもしかして魔性の方が良いのか? 装備のフィルターの黄色の十字架はネームドってわかるんだけど、その右隣の十字架に横棒一本足したやつってなんですか? 根拠はないがトレハン装備で上げることのできない「二つ名称号付与率」は伝説でも魔性でも変わらないと信じて
二つ名モンス狙いで1週間くらい魔性以下を周回させてみようっと
チケットは温存で 作者の書いたことを信じるなら
伝説≧イベ魔性(伝説のほうが報酬がよくなり”やすい”)
だから、宿ったは回る価値ないんじゃないかな 魔性の時間で宿った以上の付与率狙えるなら時間効率はこっちだなぁ 魔性ピラ魔性ピラ伝説ピラの3パで寝て起きたら魔性だけ二つ名拾ってきてるやんけ…
どっちのがええんや結局 >>630
伝説の勝率次第かな?ただ伝説より落ちる気がするんだよね実際。 作者はたぶん放置させなければ引退しにくくなると思い込んでるんだろうな
飽きてきたら放置時間が伸びて最終的にやらなくなみたいな流れを防止したかったんじゃないか?
飽きてきたから放置時間伸びるんであって、放置時間伸びたから飽きるわけじゃないんだけどなぁ 別に競う理由も無いしマイペースでいいんだぞ
自分が楽しいと思う遊び方で遊べば良い話
それが無いなら引退も選択肢 マイペースにやろうとするとマジで何も出なくなるけど 幽霊船ゲットできたけどこれ敵の時は強いけど味方だとクソ弱いやつじゃないか?
攻撃力は大したものっぽいけど連発できるわけじゃないし何より耐久が残念すぎる スラパラ死神と同じシャドウウーズとセットで完成するタイプ ようやく通常宮殿クリアできるくらいなんだけど、この時点でオススメの金策場所ってある? ドロップするAランクモンスターを集めていたら自然と金たまっていたなあ 魔性装備はBがいまのところ最高かな
決戦と漂流島とピラミッド なんか張り付きいやだみたいな書き込みちらほら見るけど、そんな強制されるような要素あったっけ
張り付いてると報酬10倍とかだったりする? 手動での出撃だと報酬アップというのが明言されている 倍率とか差とかは不明
課金での常時短縮は放置には影響しない
2/3という大幅な差だから効率差は半端ない
課金して苦労を買う感じ 一通り使えるAを作り終えるまでは金はカツカツだったな
終わると他に使うこともなくなって余裕が出てくるけど >>644
ドロップ数は3倍くらいになるな
称号の付与率とか合わせればそんくらい行くかも? 倍率のわからない報酬アップと、課金による時間短縮で実質報酬1.5倍ね…
半端ないってほどの効率差には思えないし、そんな見るからに地雷な課金する奴おるんか 張り付かないならいらない 多少でも張り付けるなら買っても損は無いだろうな https://i.imgur.com/1kHse7l.jpg
はずれじゃないけど、当たりでもないなあ
幽霊船は風精のネームドがいいんじゃないかと思うわ
HPと魔法防御が増えるし、固有も優秀 >>639
これは俺も知りたいな
ここはベテラン多くてそういう話にはなりにくいから雲の上の話をきいてるようだ。それはそれで楽しいんだけどね。 コロシアムでいいんじゃないかな?
戦闘回数多いから結構稼げるし、ドロップもそこそこ
冒ギルみたいに金策特化のダンジョンは無さそう 初期からやってたら段階的にランク開放されたから金に困るって感覚薄いけど
新規からしたらきついんだな
効率プレイで行くならwikiとかで有能なモンスター調べて手持ち埋まる分だけ配合で作って
図鑑埋めとかガン無視すればそこまで困らない気がする やっと通常ピラミッド、魔性決勝戦クリアできたんだけど
次の過ごし方オススメないかな >>655
試しに伝説鬼蜘蛛と伝説コロシアム行ってみたら?
この2つは難易度の割に楽にクリア出来る、今なら魔性コロシアムでも充分かもだけど コロシアム、火山外部、砂漠の遺跡のどれかやな
有能なネームド多いから無難にコロシアムがおすすめだけど。 このゲームって○○の編成組んで○○の装備をして○○のスキルを積めば全部のダンジョンの伝説難易度クリアできる!
っていうゲームじゃないんだね
数週間無駄にしてたわ 高難易度の宿ったくらいまでなら多分同一パーティで行けるけど
伝説はそこ専用の編成が必要だね
それでも100%クリアは難しいと思う オクトリスの2つ名欲しかったんだけど引けたわ
一番ダメな因子引いてて配合で作った方が強いレベルだった
https://i.imgur.com/oUxf0JP.jpg >>656-657
ありがとう
とりあえず挙げてもらったダンジョン回してみるよ 普通のソシャゲって後発でも金の力で最前線に追いつけるけど
この手の放置ゲーだと後発は最新の話題に絶対に追いつけないんだな 最初はそうだったけど
更新遅いからいつの間にか追い付けた 初めて丁度1ヶ月だが伝ピラ安定までいけてる
2倍イベでチケットフルブーストする準備しとくとよき スラモンは細かくアプデ繰り返してめっさ試行錯誤しまくってるからなインスパイア元の冒ギルと比べると物凄くギャップが埋めやすいこんなに新規に優しいゲームも珍しい
そもそも論になるが新規が古参に追いつかなきゃならん理由がよく分からんのだけどな ツイッターの他人と比べて羨ましい気持ちが煽られてチケットが売れるビジネス
まあ最近追加されてる外伝の難易度は新規のやる気削ぐには十分だから何をしたいかはよくわからないw 某ギルは1年やってもまだチュートリアルみたいな扱いなゲームだからな
自分には合わなかった イベントでランキング(特攻キャラはガチャで)とかもないのに何言ってんだ? >>664
泥率低いから運無し古参に追いつける可能性も十分有る
泥率低いから追いつけないだろうけど 弓はいろいろ整えだすと強いからかなり終盤までは戦力外
爪は意図的に控えめにされてるから弓発射装置
伝説幽霊船で遠慮のない高ステによる本気の爪の恐ろしさを思い知ることになる 3000以上はどれだけトレハン積もうが運の世界だからな
その辺から頭打ちになって足止め食らうから引きさえ良ければ追い抜けるまである パーティー人数がね
信2か3と盾はほぼ固定だし…敵みたいに人数6以上ないと鎌とかおめーの席ねーから >>671
即帰還のチートがある時代はすごく楽しかった
時間旅行でレア増やしたりもできたしな
ガチガチになっちゃったから卒業した
課金はしてたよ のんびりゴリアテゲーしてたらバンパイアロードで詰まって山道回して日替わりの宝石とか壊れたを買い漁るゲームになってしまった スラモンに限った話じゃないんだけどさ
ゲームなんて自分が楽しいかどうかが全てなのに良いアイテム取って自慢するか他者の良いアイテムゲットを見て何故か腹立てるかの2択なってるよな
自分は1人なのに他人は大勢いるんだからそりゃ他人の方が良いアイテム出まくってるように見えるに決まってるけどそれで病んでたら本末転倒だろ
自分からストレス抱えに行くほどバカな話も無いモンだぜもっと楽しめよ他人を気にし過ぎだ 幽霊船は信盾無しの速攻がいいと思うから手持ちの装備次第では鎌も出番あるんじゃないかな
自分は使ってないけど >>671
魔性クリアまでがチュートリアルってのは冗談だよ?
むしろ魔性をクリアしたあたりから、良いもん拾う以外ほとんどやる事なくなる >>667
ええやんそれ。
被ってる固有の氷槍発動率や激流の上昇値が上がるならまだ許せた。 白魔導ホワイトドラゴン出たけどどう使うのがいいんだろ 幽霊船vsWドラゴンの場合ミカラス混じりが最強なんだっけね >>689
そうなの?ミカラス因子ホワドラなら持ってるけど魔法分解ないし性格もあれだから使えないかと思ってた そうだな、それを使うなら因子は逆の方がいいな
俺も幽霊船は白魔ホワドラ使ってる いいもの出たぜーってツイッターに書いてくれる人が射幸心を煽ってくれるからアズマ君はチケット売れて助かるって思ってるよ やっぱりそっかーサンクス。それにしても気まぐれがデメリットしかないのはつまらないな。穏やかみたいに役割によっては使えたらみたいのは好きなんだが。 いいものツイート見ても金使って張り付くなんて暇で羨ましいとしか思わん
こっちは貼り付けないから放置ゲーしてるのに
課金して放置できる仕組みはよ 俺の場合、暇でも張り付いてると精神的に疲れる
作業ゲーと放置ゲーの悪いとこ混ぜた状態だし
トレハン以外の部分は面白いんだけどなぁ 効率落ちてもログが欲しいときとチケット使うとき以外は放置してるわ
ポチポチやってたら嫌気が差してしまいそうだからな
というかイベントで散々手動でやってしばらくはもうやりたくねーってのが本音だ 鞭槍弓4の魔矢で幽霊船安定した
精霊の加護と緩衝壁一つずつ入れて
鞭以外全員必殺率100%で高速先制鬼斬り鬼突き
いろんなとこで使えそうだから魔矢パーティー作る価値あると思うわ ナーフが怖いけど なんか体感的に1〜2時間放置して確認を8時間繰り返すより
8時間ずっと放置して確認する時の方がいいもの出てる気がする >>697
二つ名の魔矢いないと厳しそう?
魔矢だったら前列でもいいのは盲点だったわ そもそも本来の物理弓は機能してないからね
再攻撃追撃反撃の必殺への弓追撃は確率半減するけど発動しないわけじゃないからね
物理弓は機能してないけど魔矢追撃はちゃんと弓追撃してる イベント開始から約2日まわして二つ名モンスターは
はむはむスラパラ1体
・3チームでダンジョンは魔コロ、魔ピラ、通常怒れる
・トレハンはモンスター捕獲200パー弱
・広告チケット10枚とデイリー3枚以外はチケット不使用
・空いてる時間はときどき出撃、放置してるときのほうが長い
これで残り18日だから9匹捕獲できればいいほうかな
参考までに >>699
全部配合産のデモンアーチャーでいける
緩衝壁持ちのスラパラか必殺率1.4のソウルテイカーのネームドがあるといいけどね >>698
1.5周とかの小数点以下の周回はボス戦分の判定してない可能性あるから、ちょくちょく見るとその分報酬が悪くなるかもね この2日で9体の二つ名モンスター出てるわ
使えそうなのはウィスプxグラントータスくらいだけど まだ宮殿越したところで
金なくてひーひーいってる状態なんだけど
「これだけは作っとけ」ってAランクいますか? メタスラパラディンとデモンロード
Aじゃないけとアナは複数欲しくなる サキュバス:デモロ作るのに使う 捕獲のみ
ケルベロス:獄炎弾がとれる
ジン:魔法威力15%のシャワーナ配合 魔幽霊船で3PT回ってたけどネームドモンスター1匹だけだわ
二つ名固有1個も拾えてないし、結局効率悪い気してきた
幽霊船は1PTにして他は伝説で回れるとこ行こっかな >>710
無知ですまんのやがシャワーナって魔法威力上げてどういう運用するん?
信+アイスピ反撃? >>714
そうそれ。反撃火力出るけど脆いから耐性持ったシャワーナと使い分ける感じで グランワイバーンにバフ盛りまくってからの高速斧ドラゴンテールが弱いダンジョン回すの簡単になるからおすすめ クリア出来るところはクリアしてしまい、有能な2つ名を掘ろうと思うのですが、オススメなダンジョンってありますかね?
全ステージ宿ったまではクリアしています。 二つ名モンスター狙いならコロシアムピラミッド嵐の洞窟火山内部砂漠の遺跡迷いの森辺りが強いの出る 基本Aランクモンスターが5,6体出てくる凶悪なダンジョンとかもやりたいよな 鉄板の現型ってどんなものなんでしょう?
今私はふつうの決勝戦クリアしたぐらいのはじめたてなんですが、剣盾翼魔信信でやってます。
wikiのパーティ構成の基本をみて作ったんですがスレとwikiで考え方に違いがあるのかなーとふと思いました
例えばwikiには、メインアタッカーは当然現型:剣です。って書いてありますがあんまり剣人気なさそうにみえたりしたので。 >>708-710
ありがとう、いまようやくサキュバス落ちたよ
これでデーモンロード作ればいいんですね 自分は斧盾信信
これに塔魔鞭入れたりだなぁ
斧はシンプルに強いしコロシアムで落ちるしでハードルも低く愛用してる人多い印象 >>721
初心者ほどそういうのを求めて近道したいのは分かるけど高難易度の場所は専用の構成でやらないと
クリア安定しないから鉄板と言われる程安定した構成は難しい気がする
基本は盾斧信鞭魔信で翼や塔が入る時もあるし物理編成なら盾斧信弓弓信だったりするし
最前線の攻略では槍鎌鞭弓弓信や鎌鎌鞭弓弓信や槍鎌鞭弓弓弓じゃないと安定しないとかある
今現在剣が使えないのは間違いないけど パーティ構成と
モンスター、スキル、2つ名と
装備とで
独立して語られる傾向あると思うな >>723
>>724
なるほどー難しいですね
とりあえす剣じゃないのにしてみようかな 斧ってどんだけ攻撃上げても一体しか倒せんし信仰のせいですぐ復活させられてあんまり良いイメージないんですけど強いんですね 斧は基本攻撃回数1回だけどぶん回しとかの全体攻撃やらせるとかなりダメージ出せる
いい武器拾えてれば斧斧斧盾信信で高難易度ダンジョン以外雑に回せる ウチは盾塔信信が基本で、後衛3体目は大抵鞭が入ってる。多段強化持ちの鞭入れてるのに魔法アタッカーが少ないから、塔は勿論獄炎弾を入れてる。前衛3体目は剣槍斧鎌塔で入れ替え制。反撃無効な鎌塔使うことが多いかな。傭兵ピグが居れば一番なんだけども。 流れで構成の質問なんですが、伝説ピラミッド安定さて回せてる方はどんな構成にしてますか?一応攻略サイトの真似してクリアは出来ましたが安定とはいかず… >>730
伝ピラは盾信魔塔信鞭で盾にマジックバリアと精霊の吐息塔はアイリスで精霊の吐息のみ連打でいける精霊の加護や対魔結界はもちろん必要だし緩障壁もあった方がいい
これで全然無理なら装備が足りて無いってこった >>721
メインアタッカーは当然現型:剣ですってのは、剣パーティを例にしたから
日本語的に あれは代表例として剣をいれただけだからそういう表現なんじゃないかな
現状のバランスだと反撃=死みたいな雑であまり良くないバランスだから
対応する反撃スキルが少ない魔法火力、物理を出すなら反撃回避が高い槍か弓のみ、斧は被反撃機会が少ないから少しマシ
そんな感じになりやすい
剣は反撃回避がなく手数多くて被反撃多いと一番ダメな路線になってる 鞭は魔法の攻撃回数強化付いてて逆にこれ無しだと魔の火力出ない
だから魔法パだと並びはともかく盾信塔鞭魔の5種がほぼ確定しちゃうね
残りは基本信かな 鞭の目的や使い方
・多段強化による魔法火力支援の置物
・基本的には劣化魔
魔よりも高命中だから爪の縦横無尽には当てやすい
・普通に魔法火力させるならセクシーサイクロンなどを使わせたりするとやや強い
・相思相愛のために多行動の魔法キャラが向く、嫉妬や毒々など
・置物しつつ塔支援という方針もあり、スレイプニルが毎ターン2回相思相愛をする変則パターンもある 塔も大体の編成に入るから鞭のブレス補助が腐ることもほぼないよな 塔の扱い方の方も悩むなあ
塔の強さはわかってんだけど敵対値があまりにも高くて身を守るだけで必死
とても前には出られない 伝説高難易度だと塔は後列以外ないな
精霊ブレスみたいな後列からでも強いブレスほしいわ 伝ピラは前衛デモンロードを稲妻マーマンにすると勝率グッと上がる
スラパラが溶ける 伝ピラ質問したものです。回答ありがとうございます
構成は一緒でスキルも組めてるようなので装備が基準に達していないようです…しばらく装備掘り頑張ります もう遅いかもだけどデモロはサキュバス×ラミクイ、サキュバス×ブラックストーカー お前らあんまり有用な話ばっかしてるとアズマ様が意図してなかったって言い出してナーフされるぞ >>743
無事にサキュ、ラミクイドロップして作れました
純火力的なスキル構成で組んでますが、
オススメの構成あったら教えて欲しいです マップで変わるけど盾信信は外せない
残り3枠で調整
塔と剣好きだけど使わなくなった >>744
なんか反省したっぽいこと呟いてたし大丈夫じゃないかな
斜め上のことされないか少しだけ心配だけど ストアランキング重視してるらしいし、不利な修正されたらレビューにボロカス書けばええんやろ 当時を知らないからかもだけど海賊頭領のドロップの件とかいい感じ 伝説幽霊船ってどう攻略させる気だったんだろう
救出1回しか発動してないのに倒した数25超えてて笑ったわ 攻略させたくなかったんだろう
多分今までのダンジョンもすべて伝説安定攻略されてるの想定外だとおもうぞ ある程度テーマやそれに応じた解答があるのならいいんだけど
とにもかくも全部強くした幽霊船は嫌い >>752
だからナーフが多いのか…攻略不可だと思って実装するのはあんま良くないと思うんだがなあ
クリアされたらS追加や新スキルも渋りたくなるし、後から追加されるモンスターも弱くなりそう 攻撃回数がよく理解できないんだけど、攻撃20回あったとしてもスキルは一回しか発動せず、そのスキルが多段ヒットのスキルでなければ残った攻撃回数は通常攻撃になる、という認識であってる? ステに書いてある攻撃回数が通常攻撃で行う攻撃回数
スキルが発動した場合それにスキル説明にある攻撃回数120%とかを計算するそれは全部スキルでの攻撃
あとは追撃とかで減ったり弓の掃射で増えたり斧に止められたりで変わる
攻撃回数じゃなくてヒット数って考えた方がわかりやすいかもしれない いっそ思い切ってマジで完全に絶対無理なくらい強いダンジョンだったらあんま気にならないんだけどな
ああフレーバー的なダンジョンなんだなくらいにしか感じないし >>756
ありがとう。そうなると斧意外は攻撃回数が多い方がいいのか。 斧以外は基本的にそう
ただ命中をかなり上げててもヒットごとに命中が下がる仕様だから30ヒットくらいしかしない 一回140回攻撃で100回ヒットしたことあるけどあれはなんだろうな
ヒットごとに命中率減衰いらなくね?敵も攻撃回数盛らないのがお察しじゃん 魔矢パーティ必殺確保したら魔法攻撃6000しかなくて
幽霊船は魔性までしか安定しなくてわろた 魔矢パーティって装備が弓で被りまくってトレハン残念になりそうだけどどうなの? >>762
そら弓2までなら大丈夫だけど弓3以上は残念な感じになるだろ >>763
やっぱそうなるよな
信盾必須にしても仕様が編成の自由度落としてるのは問題だと思うわ まあこれからもモンスター増えればトレハン装備の自由度は上がるでしょ ss称号付きの固有装備を一個も引けてない事に気付いた。欠片100万やがそんなもんか? そういや索敵掃射の説明分かりにくかったが、あれは2人居ても1人分の確率しか判定しないって意味なんだな >>768
俺は今欠片140万で2つ名固有はSS1、S1、A3、B2、Cたくさんだがこれがどの程度かは知らん
まあSS0は運が悪い方じゃね?ってくらい もうひとつ聞きたいんだけど、魔法使いは攻撃回数いらないよね? 小手先アプデばかりでなくいいかげんシナリオを進めようぜ…と思ったけどこのゲームそこの魅力皆無だから理に叶ってるのかな 欠片335万だが二つ名固有SSは1つだ
しかも魔力2100という微妙信装備
Sは12個有るけど 欠片120万で固有SS0個だぞ。ついでに言うとSも0だゾ >>771
いらない。魔法はそれ自体に攻撃回数が決まってる。 伝説幽霊船完全安定にはならないけど
8割くらいなら勝てるようになったかな
二つ名のめざといが何体か必要だけど
編成は槍槍信信翼弓で盾は使ってない チケットとトレハンで回せば多少はでるんじゃないかな、流石にSS称号は運次第だがSは多少出るはず
周りの欠片数知ってチケットの効果はそこそこあるんだと理解した 欠片200万で固有SS5、S12、A25あるわすまんな >>772
シナリオはどうでもいいけどダンジョンの追加とsラン解放がシナリオとセットにされてるから… やっぱss固有の称号付きなんてそんな引けるもんやないのか。欠片300万までに1個引けりゃいいや >>778
すげーじゃん、どうやったん?
やっぱ張り付き? >>782
イベント中チケット1500枚ぐらい使ったと思うそれ以外でもたまにポロッと出る事もあるから
運の要素が大きいのは間違いないかな Sランクを解放してくれないと使えないスキルが多すぎるから
そろそろ開放してほしい オールヒーリア実装で割と環境変わるよな
5ターン目でヒールがもうない!って状況がほぼなくなりそう 魔性イベント中虚無だなぁと思ってたら
伝説周回中も虚無だったわ 魔性イベント中だからボス2つ名装備Cランクでいいから落ちないかなと思ってたけど
前の1.5倍の時伝説でチケット使ってもろくに落ちなかったから多分落ちないわ 3PTで伝説と魔性ピラミッドまわしてたら、はむはむゾンビとはむはむ犬がかぶりまくり 引くのに時間のかかる当たりが超低確率のガチャを延々と引かされ続けてるって認識した瞬間冷めてしまった よくあんな1分で終わるところにそれだけつぎ込んだな
何かの検証か? どれだけ2つ名モンスと武器出るか
ゴールド以外平均370%で100回やってみたん
結果
S馬鳥の糞
寂しがりやのホーネット
以上
当然戦闘数少ない事も考慮して試したけど
思ったより酷い結果だった 二つ名とかレア率に敵のレベルが絡んでるかが気になるな
伝説なら平原でも聖獣でも同じなのかどうか 検証するんならトレハン率とかも正確にして
自動分解されてる装備やモンスターとかも全部記録して比較しないとあんまり意味ないと思うけど >>794
ゴールド以外平均370ってチケットの倍率込みだよね?
折角だしフルトレハンにすれば良かったのに パーティー全員80にしたけど、全く戦力伸びなくて幽霊船通常がやっとだわ。高難易度ダンジョンは魔性さえクリアが怪しい。
かといって低難易度の伝説回したところで美味しい装備品もないし……。
すごくどん詰まり感を感じてるんだが、みんなここからどうやって戦力強化したの? その段階ならとにかくコロシアムだな今なら魔性がおいしいぞ 鬼蜘蛛とコロシアムだけ回れば高難易度魔性回せるぐらいの戦力はすぐに整うだろ コロシアムなら伝説いけるんじゃない?
魔性より伝説いけ伝説 そのくらいなら一度落ち着いて周りを見回して
よくわからなければ鬼蜘蛛かコロシアムに引きこもるべき時期かな
トレハン装備の何が足らないとか何が弱いとかわかってきたら
個別に拾いに行く 勝てるか分からん伝説行くよりトレハン積んでマロ連れて魔性行く方がええと思うわ コロシアム行ってもCとかしか出ないし汎用装備ばっかで弱くない?結構回ってるけど全然戦力上がってないんだが……。
コロシアムなら一応宿ったまでは安定してる。 トレハンどれくらい積んでる?強い装備でも被ってるとトレハン効果重複しないから吟味しなよ
まぁそれでも素のドロップ率がめちゃくちゃ低いからあまり期待はできないけど
あとイベ中は宿ったが一番まずいまであるから魔性がいいよ 確かに強いのガン積みしてただけだったわ……。まずはトレハン装備整えるわ。みんなありがとう。 停滞は受け入れるしかない。
低難易度の伝説で良い装備か良いモンスターが落ちてようやく戦力強化だから。
チケット使いまくっても手間に見合うほどドロップしない。
せっかく自動周回あるんだし、他の事やりながら片手間が良い。 >>805
今の魔性以下アップイベントだと宿った回る意味ないから注意
いや分かってるとは思うけど
コロシアムと鬼蜘蛛以外だと嵐の洞窟や砂漠の遺跡の魔性もいいと思うよ まず固有→捕獲→レアの順でフルトレで組めるようにEでいいから装備を集める
集まったらフルトレ伝説回せる場所を回して装備を更新していく
自分はこんな感じでやってったな、まあ急がば回れよ 無印決勝戦 捕獲数があまりに少なくヤバそうと思い中断
魔性決勝戦 成果なし
魔性幽霊船 成果なし
うわああ 全部イベント中だけで>>778の倍近く出てたわ
もちろんフルトレフルチケ寝てる時以外手動だった
流石にやりすぎたと思ってるし普段じゃ装備更新もまず狙えないから面白みは減った
>>807
まず固有だけ226%にして二つ名固有Cをフルトレ近くなるまで揃うように色んなところ行くがいいと思う
二つ名固有Cならイベ外でもそこそこ出る
それ以上はチケット貯めてイベントで開放すべし 今日は危険なキュルニクス1体にSS二つ名付きミノ斧が1本と大収穫だった
攻撃力4000越えは初めてでSS固有としても2本目なんで嬉しいわ しばらくやって思ったけど魔性以下は元がカス過ぎてイベントだろうがやらないほうがよさそう ずっと籠もってたところで何も出ず
ちょっと気分変えたダンジョンでネームドモンスター出るとイラッとする メタパラをようやく作ったぐらいの進捗なんですが、魔性だと10ターンで倒しきれず戻ってくることが多いです
ノーマルだと怒れる聖獣も倒しきれず戻ってきます
次何をつくったらいいか悩んでいます。おすすめとかあったら教えてください。
https://i.imgur.com/PpD7oMW.jpg そのパーティだと翼あんま意味ないから鞭入れたら良いと思うよ
ダメソース増やすならにするなら信仰に魔法反撃持ちか氷槍持ち入れるといいよ。シャワーナおすすめ >>817くらいだとトレハンの都合を優先すると自由に原型選べないんじゃないかな
それでも魔法主体なら翼か斧を鞭にしたいけど
あと、まず何よりシャワーナとカーバンクルを順番に訓練所に突っ込みたい 固有SS5本とかSS10本って言ってる人は
二つ名固有SSのことを言ってる?
自分はカケラ300万超えてるけど
二つ名固有SSはひとつもない >>818
>>819
アドバイスありがとう!鞭試してみる!
訓練所もあんまり活用してないからつっこんでみる >>820
みんな称号固有ssの話でしょ
固有ss10個くらいなら引き弱の俺でも持ってる 翼は支援職だけど
激闘の仕様上、物理の中でも槍弓など攻撃機会が多い奴と相性が良い
んで槍弓は装備があまり良くない状態だとあまり性能を発揮しきれないところがある
ということでしばらく翼の存在は忘れていいよ
終盤の槍とか弓がおススメされる頃に思い出す >>817ですがいただいたアドバイスをもとにやったら7ターンぐらいでなんとかいけました
https://i.imgur.com/vNLovUS.jpg
ゆっくり装備を集めていきたいと思いますありがとうございました
>>823
翼はそんな特性なんですね知らないで使ってました。覚えておきます。 >>820
書いた後称号か二つ名固有SSって書いてた方が良かったかなと思ったけど流れから分かるだろうし
固有SSとかなら50本ぐらいあるから間違われる事はないと思って書き直さなかった
イベ中手動でねちねちチケット使ったやつは結構出してるって事なんじゃね? 魔性コロシアム500枚回して落ちたのは白魔導ホワドラだけなんだけど良いのか悪いのか… 日に数体ネームド出るとかレスもあったと思うしわけわからん
それはそうと
S解禁要望多いのが不思議で
それやってもちょっと経てば同じだと思うんだが
俺が間違ってるのか 日に1〜2体言ったのは俺かな
ほぼフル手動前提の話な、放置してたら数日は出ないよ
上のLvMaxじゃない奴はとりあえず寝て起きての放置確認のところで訓練所に差し替えしようか
それぞれの放置確認画面開いたタイミングでそれぞれ経験値貰えるから、訓練所のモンスターがLvMaxになったら差し替えしてから次のパーティーの放置確認画面開けば効率良いよ >>827
そのちょっと経つまでの間が面白いんじゃん
現状だとトレハンしかやることないし ほぼフル手動ってすごいな
そんなん手帳持ちくらいしかやらんと思ってたわ 白魔道ホワドラ来ないから白い森ホワドラとか子供好きエルフでやってるわ 信仰は白魔ホワドラとかよりアークエンジェルとかの復活持ちのが便利なこと多くない? >>833
まあ確かにそうだわな…そろそろ違うところ周回するか 装備は称号、モンスターは二つ名っていう風にゲーム側があえて差別化してるせいで俺のめんどくさい性格が発動しそう 白魔ホワドラ欲しくてコロシアム回して結局でなくていらないなって気づいて卒業や
悔しくなんかないんだからね! >>830
365日、独りぼっちでフリーなお人や
そっとしといたれ🚑 1日中ほぼ手動したら二つ名一体くらいは落ちるってレスから手帳も持ちやらニート認定されるのは中々怖いよね これも全部手動有利な放置ゲーとか言う意味わからん調整が悪いんだ 最近始めたばかりでようやく通常決勝戦クリアしたくらいなんだけどメンツ入れ替えの基準がいまいちわからん
おおむかでとかがまだ一線張ってる >>842
新しいランク開放したら既存モンスター昇格するより配合かドロップの高ランクモンスター使ったら強いよ
ただし一部モンスターは昇格させて強い 低ランクモンスターは守備面が薄いってパターンが多いかな
魔法耐性ないとか必殺耐性ないとか
やろうと思えば使い続けられるけど
ランクA解禁とかそういうタイミングで切り替えて行くと良いかも 魔性の120帯のダンジョン、ひたすら魔法バリアやら物理障壁やらでどうにもならん……。
これどうやって突破するんだ?ダンジョンごとに特化パーティー組むしかないのか?そんなAモンスター揃える金ないぞ……。 >>845
鬼斬りとか鬼突きとか無双連撃とかそのへん使ってみ?
魔法なら盾役らへんに高速と先制付けて、無駄に魔法攻撃させて結界割らせてみるのもひとつの手段 あ、大事なこと忘れてた
反撃とかで行動回数そのものを増やすのも良いよ 自分が初心者の頃を考えると魔性以下upより
最初の方のマップ全ドロップupとかの方が嬉しかったんじゃないかと
魔性以下upした所で通常伝説の方がドロ率良いらしいし
初心者は魔性すら満足に回れなかったり
ゲームの設計としても先のマップ進めるより、回れる伝説回るのが先って感じだし
最初のマップupにすると先行組もそっち向かっちゃうからそれを避けたかったんだろうけど
これってソロゲーだし先行と後発の差が埋まらなくも別に困らないんじゃねっていう 自分が初心者の頃はどうやってたかなって思い出してみたけど
信1+鞭1+魔4並べて魔法連発してただけだったわ
さすがにトレハンは壊滅的だったけどクリアだけならまぁ・・・ 初期からやっているので今でこそゴールドには困っていないけど、自分がAランク配合できるようになったとき
Aランクを配合するのは資金的に1,2匹が限界だった
リリース直後と違って今はAランク解放まで短期間で進めるので、始めたばかりの人にはAランク配合や二つ名の
Aランク昇格の資金確保のためにも獲得ゴールド1.5倍〜2倍はうれしいと思う
強い装備も欲しいけどモンスターもいろいろ揃えて試行錯誤を楽しみたいかなと >>848
ていうか、初期ダンジョンの報酬をナーフしたやつ戻すだけで良いんじゃないかな? ちょいちょいポケモン意識してる名前の奴いるよな
未実装Aランクのメタルグロスはアウトだと思う 手帳持ちニート認定されてて草
どハマりしたてのゲームで休みの日潰した事ないんかな
Aランがまだ6体ないし12体揃ってない時は配合B以下→AでAパーティー揃えるの優先したほうがいいね
あとダンジョンで経験値得るより訓練所でレベルMaxにして次々入れ替えた方が揃うの早いからそこは注意だけども >>853
まぁ状況が状況だから
放置だと出が悪い仕様とか放置ゲーしたくて始めた人にはやっぱアレだし、このゲームドロップの比重が強過ぎるから足踏みになりやすいし 放置と手動の差が酷いのも有能だった原型やスキルを弱体化してドロップの比重が強過ぎるのも
アズマが悪いから全部アズマのせいだな
過去に実際金効率の良かった所をナーフされたから今金稼ぎならどこに行けばいいのかとか言えないんだよね言ったらまたナーフされるから カリュドーンくんの剣が欲しいけど出ないなあ
盾はまあまあ出るのに
アイリスの剣もドロ率低い気がするし
なんか剣ってドロップ率低い気がするわ ストーリー進度やダンジョンの難易度に合わせてドロップ品インフレさせてくれないかなぁ
インフレ不足なせいでなんかいいもん出ても、以前似たようなもん掘り出してると意味ないし
アホみたいにガンガンインフレされても困るけど 現状最高ランクのAは既に実装されてるんだから
インフレさせるならBが雑魚枠でワラワラ湧いてAも5体くらい出てくるようなダンジョンを作るくらいだな
Sランクが実装されなきゃAランモンスターが落とす二つ名付SS装備が最強なのは変わらんよ マンネリ気味なのが嫌なのはわかるけど
このドロップ率だとわずかなインフレでも地獄を見るのはユーザー側だぞ 名前もアレだけどTwitterでいってた滅びの歌のほうがやばかった。3ターン経過で敵は死ぬとかネタだよな? >>860
むしろ、敵の能力はインフレしてるのに装備の性能はあんま変わんないから地獄を見てる感じがあるんだ
カリュドーンの牙と子鬼王の大剣らへんで性能を見比べると酷いし >>864
実際戦力に大きく影響するような装備って高ランクの二つ名付きとかになるわけでしょ
イベ以外チケットなしだと一か月に一つ出るかどうか
その間にダンジョンが追加されるたびにいい装備が出た人に合わせてダンジョンもインフレするのは嫌だけどなあ 戦力に大きく影響するような装備=高ランクの二つ名付きって前提自体、装備品のインフレ不足な環境から出来上がってる気がするんだよ
あとダンジョンのインフレはもう起こってるじゃん?ダンジョンだけインフレして装備品はインフレしてないのしんどいやん あーでも、広告代替チケットとか売っちゃったからインフレさせられないのか
ついでにフルトレハンとかも組みにくくなるし 帝国で天使軍団の蘇生地獄のあと天使アンデッド混成とか平気で出してきそう 天使とアンデッド混成ってどんな敵集団だよ・・・ってなるけど嫌がらせすることを重視したらあり得るわな アズマくんが天使のような悪魔の笑顔を浮かべてそう。 「なんと今回の追加ダンジョンでは二つ名モンスターが敵として出現します!」
_人人人人人人人人人人人人_
> 死を兆すヴァーチャー <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ また細々とした調整やってる
作者は考えることをやめているのか 考えて時間かかってるから、飽きられないよう手間のかからないアプデを挟んでるんだよ ぶっちゃけ考え込むよりアプデ急いで欲しい
バランスとか悪くても逆にカオス具合が面白かったりするし 一部はカオス楽しいと思っても基本クソバランスは槍玉にされるからなぁ メタルも修正くるのか...?やめてくれよそんな思い付きで えメタスラパラディンもナーフされるの?
クリアされるのがそんなにくやしいのか メタスラナーフは別に良いでしょ、作成分の金を補填できるからね。
許されないのは補填のきかないナーフ。何千周してようやく狙った二つ名ボス武器手に入れて死に原型なるとかありえるし。
補填のきかない安易なナーフは、やめようね! 魔矢追撃のナーフではアーチャーの補償あったけど蛇毒の2度目のナーフの時には何もなかったんだけど
ディスコードかどっかでメタパラの補償とか言ってんの? つーかよっぽど環境ぶっ壊しているでもなけりゃナーフは全部嫌だわ自分が使ってるものなら尚更
調整するなら信2が基本のバランスを何とかしろ だから最新のダンジョンは盾と信いらないようにしたのでは? 信2環境に終止符を打つため
信1でも成り立つ協力なヒーラーキャラを1体実装します 見た目ほどには自由度がないってのがこのゲームの残念なところだな
最近の高難易度とかガチガチすぎて人選が厳しすぎる >>883
メタスラ本体のナーフじゃなくて
メタスラの二つ名付いた相手に超金属がそのまま付かないようにするって話だと思うが >>892
カリュとかドレッドはいいんだが
ピラミッドとか幽霊船とかの蘇生系の運ゲーがつまらん
履歴見ると良く溜息出る >>893
二つなスキル改変はやってはいけない事のような…
ここで言ってもしゃーないけどな 基本、ジャストアイデアからの実際からの俺らで検証からのナーフでついでにバグもプレゼントまでワンセットだから色々考えてやるゲームじゃないで 現状盾がメタスラ一択なんだから
メタスラ二つ名付いたモンスターが使えるなら別にいいんじゃないかねえ、とは思うけどな
分割したりしたら結局メタスラ使うってなるじゃんね ラビットと同じ立ち位置ならいいけど平気で盾持たせて信2と一緒にボスに混ぜたりしそう >>899
益々メタル系一択になるよな
ていうか二つ名付きメタル メタスラはすぐ用意できるだけで1択じゃねーよ
何ならラグーンの方がヤバい アズマくん、みんな色々と文句だったり純粋な意見だったり言うとるけどな、期待の裏返しなんや。どうしても角が出て大変やろうけど、期待に応えるつもりでがんばってくれや のんびりやれるのはいいが、ドロ率はもうちょいあげてほしいとは思うなあ
チケット使っても微妙だし 敵でメタスラ出したら物理耐性0.1以下にならん?
伝説スラパラでも大変な事なってんのに なんかがんばってるってのはわかるけど
なんかなんともなあな感じもする >>897
そういうことね
パラディンじゃない方のメタスラはランクCで現実的に二つ名狙えるし超金属はランクの方のスキルだしで
そのまま移植できたら確かに即一線級の盾役が出来上がりそう
出来上がったらなんかまずいのか? そこで作者の性格が出てくる
実質一択みたいな状況は嫌い 超金属を分割するとしてもHP1/4は固有につけるんだよな?
二つ名付きメタスラではなく、メタスラの二つ名がついた場合大幅劣化確定とかはやめてくれよ >>906
すごくよくわかる
頑張りの優先順位と方向性が違うんじゃねえかと 実装前にちょっと修正したってだけでここまで叩かれるのか
実装後の修正は苦労して手に入れた人の不満分かるけど もうそれだけユーザーの信用を失ってるってことなんだよなぁ >>911
叩かれてるって言うか、むしろ心配されてる 下方修正のやり方あまり上手くないからなぁ
強い何かの長所を潰して弱くするんじゃなく、強い何かに欠点を付けて使いこなすと強い感じにしてくれたらいいんだが 下方修正を避ける場合、突出したキャラに合わない環境を意図的に作ればいい
新マップで特効持ち追加するとか
ただしこの方法だと永遠にイタチごっこ
どっちが良いかは知らん >>916
それ系の調整好き
槍の下方修正の代わりに、カリュドーンみたいなの追加する感じだろ? チケットに制限付けんな。永遠に買わせろ。俺に課金させろ! チケットは俺もまだ買えない期間だがその辺は上手くやってるとは思うわ
某放置ゲーとかチケット買いたい放題制で重課金と無課金じゃ別ゲーみたいになってるし当然アプデも重課金者に合わせたアプデするからそこについていけないなら全く面白くない仕様だしな ただもう少しチケットは買えるようにして欲しいな
具体的には言うと各月くらいで称号キャンペーンやって課金で走り切れるくらいの販売方式で チケ買える枚数増やすと買わない人との戦力差が加速度的に広がるからなあ
買った人に合わせる→無、微課金がついていけずに人が減って廃れる
買わない人に合わせる→買った人から難しくしろと言われ、それに合わせると以下略
>>919の言う通り、これに関しては目先の利益にとらわれずうまくやってると思う >>916
ポケモンだと
やらかした奴があまりに強くて
他の調整や追加ではどんなにやっても抑えきれなくて
他の巻き添えが増え続けた挙げ句
諦めて直接弱体化とそのシステムの廃止って感じになってたな ポケモンで例えるなら未実装の壊れ夢特性を実装前に変更するパターンでしょ
褒められる部分 総合能力(100000数値は適当)以下で
ドロップ率や称号率アップってシステムがあると
強い装備させて突撃させとけば良いってのは無くなるんじゃないかな
フルトレハン組ながらギリギリのラインをせめて
より良く装備を収集するみたいな感じで
いろんな装備を使うこともできるし
仮に神器をたくさん持っていても
そのシステムを利用した方が効率いいなら
神器がもっと(ドロップ率が上がって装備も)出やすくても良いとおもうし >>925
今でもトレハン意識してパーティ組むのめんどくさいからなぁ
面白そうではあるけども ピラミッドで落ちる二つ名モンスターがイライラばっかではむはむしてきたわ >>925
装備で強さを調整するんじゃなくてモンスターごとに最終ステータスに0〜100%の補正を掛けられるとかならいいかも 作者は割と一貫してチケット祭りとか泥率アップとかコンテンツ寿命短くする調整はしないって姿勢取ってるよね
ドロップありきでの戦力強化にも拘ってるし
その結果離れるユーザについては仕方ないと思ってる感ある >>925
せっかく集めた強装備を使う機会が減って楽しいか? というかそろそろイベントモンスターとか出してほしいな
2つ名モンスターは固定にして複数出ないように調整するとか、クリアの報酬にするとかでさ イベントやるならトレハン要素は控えめにして欲しいな
流石に平時もイベント時もトレハンばっかだと飽きるし 期間限定で手に入る系のイベントはやらんって昔言ってたような気がする
週替わりダンジョンがイベント的なポジションになるんだろうけど常設ダンジョンと変化つけてくれるんかな
でもそんなことよりシナリオとS開放、カケラの使い道優先して欲しいわ SS鬼蜘蛛弓出たけどガチで2ヶ月掛かった
もう弓使っていいよね? 作者ってギルド物語といっしょ?
あの人は簡悔をこじらせてた感がある アラクネってAランボスのくせにその後のボスと比べるとちょっと性能しょぼいよな
槍に向いた性能だけど傭兵ピグとかヴァルキリーと比べるとかなり差が開いてる
スライムの二つ名つけば傭兵ピグの上位互換になる気がするけどAランボスに二つ名なんかつくはずないし 二つ名Aマジでない
二つ名Aでパーティ固めてみたい アラクネ全然火力出ないなぁ……。槍よか弓の方がいいんかな。 初期のキャラみたいなもんだしな
その割に固有装備はやたら強いけれど しかしセット保存する時装備も保存してくれんかな。組み替えるの面倒なんだが。
あとトレハン効果見る時に重複してるやつは色変えてほしい。 トレハン編成やりやすいようにするって3ヶ月くらい前から言ってた気がするけど全然実装しないな
一気に変えなくてもいいから色変えるとか装備画面でトレハン効果常に表示するとかチマチマやってほしい てか、トレハンはもう全く別な装備にして欲しい
つまりアクセサリー(指輪?マント?王冠?首飾り?)
とか武器とは別枠でトレハンの為だけに用意する
今は何もかもがゴッチャで戦闘での要素(各数値)を
見ながら同時にトレハン要素(また別な数値)も見て
なるべくトレハン被らないように組み立てないと
いけないとかいろいら不便(不自由)過ぎる アラクネは弓のほうが強い。
集中あるから攻撃回数稼げる槍を使いたくなるけど、
武器性能の関係で弓のほうが良い。耐久も高い方じゃないから後列に置きたいしね。
能力的には2章のボスだからこんなもんで妥当と思うよ。
ルイコの滅殺破壊ビームや幽霊船のトルネードキャノンみたいな
性能はともかくキャラの立つスキルがあると良いかもな。 >>935
強装備が揃ったら周回する意味が無くなって
結果ゲームから離れるから
ドロップ率渋くしてるんじゃないかな?
強装備集めても他にプレイ方法があるなら
ガチ勢はそっちで楽しむだろうし
その情報が回れば装備そこそこでも
編成でなんとかなるならプレイ日数が少なくても
強装備なくても励みにもなるし
そりゃ神器ばっかり集めて俺つぇーしたいけど
その人基準にダンジョン組まれたら
過疎の原因になりかねないし なお泥率が低すぎるからなのか作者が愚痴るくらいには広告を見る回数が減少している(≒人が減っている)模様 チケットの自動出撃どうなるんだろ?それとも手動と放置の格差は直さないだろうから、あったところでそんな機能使わない? ちまちま広告見てチケット貰うの面倒だしな
ドロップ率の調整は難しいバランスだろうけど
ユーザーが離れてる(広告見られてない)ってことは
今のバランスは良くないってことよ
とりあえず放置中にドロ率明らかに上がるオプションなら
月額課金するから用意して欲しい >>948
セットの時ちゃんと装備も保存されてるよ セット編成は装備もスキルも保存されるのにあまり知られてないっぽいのもったいないよね もうすぐ年末年始で競争が激しくなる時期だし、脳死巡回&足踏みのコンボだとユーザー居なくなるの目に見えてるじゃん
流石になんかテコ入れ考えてるだろ ドロ率アップ系イベントは嬉しいけどそれだけじゃ流石に不味いだろう
装備充実させて、2つ名モンスターを集めて、何するん…? 人減ってるっていうのなら
いまの高難易度路線が大多数には受け入れられてないってことじゃない? 収益の割合は広告が減って課金がメインになったってのは結構前に見た気がするけど人減ったって言ってた? ギルドのパクリ部分多いから
そのうち全モンスターが出る塔ができるでしょ
半年後にもっと強キャラがでる裏塔も出る >>967
稲妻を呼ぶマーメイドのことだけど
そういうことを聞いているわけではない? いろいら不便(不自由)な人(人間)なのかもしれん。
優しく(ファミチキ)してあげて(ください) トロル付きラミアって狂化持ち魔法火力で使えそう?昇格迷ってます ランクスキルにサウザンドキス追加されたから、狂化と合わせて後衛鞭で火力出せると思う。 >>975
ありがとう‼︎レベル上げて鞭運用します ランクアップさせようか迷うくらい金がない状況で10%+αでしか発動しないうえ、したらしたでタイミングが悪いとブレスとか全体魔法で即死して復活救出の浪費に繋がるものを当てにするのはいかがなものか トロールなラミアええやん
でもこれは使う!と勇んでAにしたけど使ってない奴らの多さよ…PT増えてもきっと使わないんだろうな ラミク持ってないならいいんじゃない?
ラミクいれば金欠の中あげるほどでもない
狂化にはロマンがあるけど運用難しいよね もとの泥率が低すぎるので広告を見たときに増える期待値も低すぎるのよ
数回の試行で効果が体感できないんじゃ広告見る人なんて減って当然よ
広告見たことへの報酬として何かおまけをつけるだけでだいぶ改善しそう >>982
累計回数でなにか特典でもあれば
定期的に見るんだけどなあ
チケット効果薄いから、今は一回も広告見ていない >>972
乙
うおおお!!!俺は1日100回くらい広告見てもかまわんぞ! 二つ名装備ってC以上確定だと思ってたけどEとかでるんだね この前のイベントの時に買い切りチケット全部買ってもチケット足りなくなったから
次に備えて毎日上限まで広告やってるんだけど、そういう人はあんま居ないのか 広告くらいお布施だと思って見てやれよ
そもそもこのゲーム他にやることないんだし 課金は嫌はまあわかる
広告も嫌はわからん、めんどくさいとは思う 無課金にも課金要素実質タダで配ってやってんのに文句垂れる奴らはどんな育ち方してんだ 育ちがどうのじゃなくなんも出なさ過ぎて飽きがきてるんじゃないの
俺なんかアプリ開くのもめんどくさく感じてきたよ、2週間くらいゴミしか出てない 金を掛ける暇つぶしは他にある
広告は面倒で一切作者に貢献してないけど、自動周回の上限が伸びる課金があれば投げ銭しても良い
あと悩むのはパーティー数増加くらい 数ヶ月に渡る広告奴隷を作るのが目的のゲームやから数週間で成果なんてあげないよ
それが作者の考えやで
虚無への愚痴は開始からずっと言われてるけど変更する姿勢見せたこと一回もない 固有装備が出やすくなるアプデしたから一回もってことはない それは虚無対策じゃないだろ
初期は固有まじで出なかったけどそもそも弱すぎて非固有主体の装備編成だったけど
装備の性能調整して全体のバランス変えただけだぞ
初期は二つ名レジェンド狙いだったけどこれがまじで落ちなかった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 24日 0時間 39分 1秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。