【スラモン】放置系ハクスラモンスターズ Part12
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公式サイト
https://www.goronix.com/idlemonsters
公式twitter
https://twitter.com/idlemonsters_
Wiki
https://wikiwiki.jp/hkslmonsters/
次スレは>>950
反応が無い場合は>>980
それ以降は有志が宣言してから立てる
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
前スレ
【スラモン】放置系ハクスラモンスターズ Part11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1603802402/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレでモンスターをAにしたのに使ってないってのを見て
そういえば昔ミシェルやヴァンピーナとかの二つ名を使ってたのに今は二つ名モンスター
何も使ってないなと思った 魔法って全体魔法より多段強化入れた単体魔法の方が火力出るんかな 総ダメ量は場合によりけりだけど色んな都合で基本単体優位 全体の方が有利になる敵がたくさんいる場面って
大抵は盾が健在で半減されっからねえ 祈り枠と二つ名欲しいけど手に入らないAモンスター以外は二つ名だわ 使わない弱い二つ名モンスターを
他の使える二つ名に食わせて
強化合成する機能はよ!!
あと欠片による武器強化もはよ!! 魔法反撃持ちは多段優先で鞭と組ませたい
あとドレッドディアとかみたいなHP高いボスに魔法で行くときも
魔法反撃そんな使わなくて、極端にHP高いボスいないとこなら全体魔法も良い 幽霊船安定に程遠い
Sランク向けのダンジョンって事だな
Sランク来たらまた広告見てあげるから起こして >>12
強化合成はあんま期待し過ぎない方がいいよ
ドラム缶サイズの薄めたカルピスを飲み干す覚悟があるなら別だけど やってもやんなくてもの微増レベルで留めるらしいからね
ただ倉庫の肥やしを整理したいから早く来てほしい
なにかに使うと聞いてし使うと以上は処分できないし ステ10%アップといってもモンスターの素ステが10%アップだろうしHPが1000他が高くて500くらいだろうね
大して強くはならない 塵も積もればと言うし少しでも強化できるならありがたいが
まあ今やる気なくて1日2回起動して終わりだけど 見入りが無さ過ぎて全然触らなくなっちゃったな、よく見たら実際に放置出来るのって最大8時間までなんでしょ?気付いたらもっと放置しちゃってるのに 8時間放置してなんもなし 8時間放置してネームド1匹 8時間放置してCが一個 なんなんだろうこのゲーム 魔性イベ無視して伝説周回したら二つ名モンス出る率上がったわ
金は魔性の方が効率いいかもだけど
ただ滋養クモ滋養ミノ滋養竜と3連続で来たり
一方でコロシアム全然出なかったりと確率の偏りがなんだかなあと なんも落ちないのが普通のゲームで落ちてる時点で勝ちやぞ このゲーム妙にドロップ偏るよな
モンハンみたいにドロップテーブルが固定されるバグでも出てないか少し心配
ないとは思うけど イベント始まってからチケなしで魔性ピラミッド回してるけど今のところろくなもの落ちてないな
本当に新規は応援されてるのか? ランダムなモンスターがランダムなところにでるようにしてくれ週1で変更でいいぞ 8時間放置したのに何も出ない〜!って
何の問題もなくね?
8時間mob狩りしてたとかならわかるけど、放置するだけなんだから
このゲームしかやることないなら常に成果を求めてしまう気持ちもわかるけど 放置するだけだからこそ放置して成果を楽しむだけのゲームなんだからさ
数日どころか1週間単位だし 週末1箇所ずつで良いから称号キャンペーンやってほc 数字が増えるのを楽しむゲームで数字が増えないのはつまらんっていう至極当然の話なんだが 二つ名への倍率キャンペーンをやってしまったからわけだから
広告見てチケ溜めるだけの虚無期と放出するイベント期に分かれてしまうのも当然
んでその虚無期に人が次々と辞めていくと
いっそのこと、ちゃんと待てるような定期イベにするとかどうかねえ
2週間後とに土日が2倍期間とか 倍率上げても一時凌ぎにしかならんけどな
コンテンツの絶対量が少ないから
だからめっちゃ渋くして引き伸ばしてる >>33それ
落とさなきゃ面白くない
落とさせたらゲーム終わる
の案配の問題じゃなくて、要素足すしかないんだわ いまだにトレハンスキル見やすくする方法がわからないって言ってるけど、パーティ合計値は
捕獲 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
みたいなのをつけてるのは明るく、つけてないのは暗く表示させる簡易版と
各数値ごとに装備してる装備品をモンスターの装備画面へのリンク付きで表示してくれる詳細版を
その場で切り替えられるようにして実装して欲しい 合計値は見れるやん
あとはとりあえず重複してる倍率のある装備は赤くするとかだけでもだいぶ楽になるから簡易的に出来ることからやって欲しい
倍率でソートもあると楽だな もうトレハンは加算にしたらいいんじゃない?同じ装備ばかりになるけどトレハン考える手間がすごくて装備更新億劫だわ 合計値をタップした先の画面のことな
今のは一画面に収まってない割に情報量少なくて不便すぎる
上のをやってくれれば足りない数値確認するのも数値が重複してる装備探すのも全部そこからできる >>28
8時間ならそうだけど
俺なんか2週間もウンコみたいなヤツしか出てない 俺も魔性以下UP信じて魔性行かせてたから何にも出てねえわ
初めの方で薄々勘付いてはいたが編成し直すのが面倒臭かったからそのまま続行してしまった 魔性以下UPをみて最初の三日くらいは魔性に行かせてたけどDランク以上の装備の出なさに伝説に戻したぞ
なお 魔性でもSS固有は出るけど二つ名はAまでしか出ないな 幽霊船3体いるけど幽霊船の称号固有装備は一個も落ちん 明日βテスター募集して最終検証がどうのって言ってるな
検証終わったら大規模アップデート来るんかな?割と楽しみ UI系とモンスター合成やで
残念ながらコンテンツは増えない 魔性で幽霊船回してるけど二つ名幽霊船来たよ。因子はゴミだけど。
二つ名固有はオクトスピアのsとaくらいしか出てないわ。ボス装備の二つ名は落ちない。 数字が絶え間なく上がるのを楽しみたいならタップ系をやるべし
このゲームはじっくりコツコツだよ短時間で変化を求める人には向かないよ UI直すなら放置成果の表示をなんかしてくんないかなぁ、具体的にどうすればとかは思いつかないけど
なんも出ませんでした!って1パーティずつ表示されるの辛いや 装備変更のところでもトレハンの状態が見れるようにしてほしいな
いちいち戻らんといけないのは大変だわ
幽霊船攻略は皆持っているであろうネバネバドクイドスが役に立つね
原型鎌でポイズンブラスト鬼切鬼突
反撃回避持たして必殺率100%になるようにしたら
毒にならなかったらもう一回行動
鬼切鬼突溶解劣化させて死ななければ
さらにもう一回行動
通常攻撃まで考えたら5回は行動できるから
かなり弓へのアシストができるね
ラミアクイーンの二つ名は厳しいけど
ヴァイパーかエキドナが付くとこっちも優秀 >>52
ポイズンブラストは思いつかなかったな
鎌で毒魔法なら、毒物理みたいに毒を2回撃って終わりとかにはならないのか 結構簡単に毒になるから思ったより攻撃回数が安定しないので注意 はよ幽霊船の称号付き弓寄越せ
トレハン盛りすぎると必殺足りなくなって伝説回れん >>54
最低4回最大5回〜鬼切鬼突引いた分だから
期待値が増えるだけでもオススメだと思う
自分は二つ名ラミアクイーンも入れてるから
蛇毒も効いて良い感じだわ
ラミアクイーンにカーバンクルついても良い感じそうだね 配合でなんかやって必殺率高めたドクイドスとかどうだろ?
鬼斬り/突きでもし倒しちゃっても毒々が保険になったりしないかな? >>58
幽霊船にかんしては反撃を喰らったらまずいので
隠れ見を持ってないとしんどいと思う
相手が反撃持ってなければ必殺高めてもいいと思うよ デモアチャの魔矢パーティー使うなら弓の起動役は相手の風精の魔法防ぐ為に精霊の加護と魔法分解持っててかつAGI高いステラとか風精が中々使える。
これで全員が必殺100%、反撃回避0.01、高速先制なら伝説でも結構勝つる。
スカイドラゴンが動く前まで殲滅出来なければほぼ負けるけど >>52
ネバネバしたドクイドスを鎌か。思いつかなかったわ。
毒々、隠れ身、VIT9、溶解、鎧溶液と良いスキルが揃うね。 反撃でワンパンされる
信2体いないと耐久性ゼロ
戦力向上方法がほぼ100%運
とかは幅を狭めまくってるけど今更どうしようもないんだろうな 今回の幽霊船はピンポイントに活躍できる奴を決めて
敵の編成とかしてるんだろうか?
高難度だけどだいたいの人が持っているであろう
ネバネバドクイドスに焦点を当てたならすごいな 塵も積もればと言うし少しでも強化できるならありがたいが
まあ今やる気なくて1日2回起動して終わりだけど 見に来たら前にレスしたのがそのまま誤爆してるすまん >>67
ネバネバアラクネとか普通に使えるキャラだと思うけど
物理弓とか槍とか最適だしね このイベント終わるまでまだ行く予定ないのにネバネバドクイドスAランクにしてしまったぜ… >>72
ホントにオススメするわ
ネバネバドクイドス使うまではダークウィッチ使ってたまに負けて帰ってきてたけど
ネバネバドクイドスにしてからすごく安定してるわ こういう、一見役に立たなそうなモンスターが活躍するの良いよな 鎌役は素直にステ高くて天空期待できるマンダレイア使ってるなぁ マンダさんだと火力は出ても反撃で事故ることがあるだろうし
弓火力に自信がある人向けの安定化策ってところだろうか マンダレイアは暗殺術あるから反撃回避0.01なるよ マンダ……レイア……
このゲームには時々こういう名前のモンスターがいるよね まぁオマージュの範囲じゃないかな
同じ製作者が作った別のアプリの方はやべーけど バウスプリットの称号出たけどゴミクズすぎる
ホントにこの難易度のボス武器かよ 上がっても嬉しくないとこにステや補正が割り振られてるからAモンスのドロップ品にしては弱いよね ていうかこのゲーム、意図的かどうかわかんないけどダンジョンの難易度とドロップを比例させてないよね
ちょっとモニョる 一応基本は比例してるけど最大10倍で5倍くらいまではあるあるだから微妙にしか差をつけれないんじゃない
固有SSか固有称号C以上を前提に調整してる感はある 今はイベント中だから比例はしてないと思うぞ
普段は一応比例していると思う
改めて考えてみたがインスパイア元の某ギルと同程度の感覚のドロップになってるように思うけど向こうはアイテム合成や同一アイテム複数持ちの余地があるなどこっちで言うCランクでも使いようはあるしEランクをCランクにするようなシステムがあるんよな
ところがスラモンにはそれが無いから不毛感が際立ってる気がしている >>92
感じられるほどか分からんけどあるって言ってたよ >>93
ありがとう
ほぼないようなものなら鬼蜘蛛とかをフルトレハンで回した方が期待できそうだな >>91
適当なアイテムに称号の付与や継承とかして宝石改造してパンドラボックスにダンクすれば普通に強いもんな
ハクモンの場合、β版の頃は欠片がその役目を負ってたっぽいんだけど、どうするんかね? >>96
そういう事だよね
βについては俺はノータッチだから状況は分からんのだけど現状ユーザ離れを抑えるなら最優先施策がアイテム合成等のアイテムを弄るシステムだろうね 装備の欠片に期待してたけど二つ名合成でモンスターの素ステアップとか言うしょぼい効果なこと考えたらこっちもしょぼそう
ランク上げられるとか二つ名移せるとかは期待しない方が良い気がする 取り敢えず固有被り救済来たら結構幅広がりそうだけどなぁ イベント中でも魔性より伝説のが良いもの落ちるって作者言ってたで 固有被りはその分スキル枠が増えるとかだったら良いなぁ ずっと思ってるんだけどモンスターは
現在の最大値を上限としてステータスから何からランダムでドロップさせれば
停滞するどころかすごく面白くなると思うんだが なんならスキル装備数と装備の装備数にばらつき設けたって
なんの弊害もない上に
ドロップ率上げやすい=楽しい
にならざるを得ないと思うんだが >>102
作者がポケモンガチな人で、個体値システム嫌いって言ってたからやらないと思う オールランダム実装するにしても何故に上限や平均より上を引ける前提なのか謎
今のバランス見てたら爆死する以外ないやろ
現状でも上限のネームドAとかSS称号固有とか引ければ停滞なんてせんしフルトレも余裕やで >>105いや上限は現状で置いといて
ドロップするモンスターの質に差を設けるという、それこそポケモンでも実装されてるシステム
>>104づたいの個体値嫌い。がどういう意図によるものなのか知らんが
モンスターの二つ名も装備品ランクも個体値に他ならない
ずっと言われてる、停滞のフラストレーション対策には
こんぐらいしか思い付かない
ストーリーなり永遠と更新できるならべつだが ポケモンは卵があるから成り立ってるけどこっちのランダムドロップな中で固有値設けるのは鬼だと思うわ
あといらんモンスター売る作業がめちゃくちゃめんどくさそう メタモンも王冠もないのに6V相当を狙うことになるなら即アンストする え?製作者の人って個体値嫌いなの?嘘だろ
延々と神個体値狙って延々と自転車こぐ作業と、延々と神武器狙ってダンジョンに出撃させる作業ってめっさ似てるのに
てっきり卵孵すの大好きだから似たゲーム作ったのかと 時代遅れまで言ってたで
数値ランダムなのが嫌いなんかな
同じ名前なら同じ数値とスキルみたいな感じだったと思う マジか、俄には信じがたいけど
マジかぁ、えー超びっくり >>106
俺は良いと思うよ
仮に個体値を128通りのパターン作ったとしたら、ドロップ率も128倍にする感じだろ?
現状のモンスター=最大値のモンスターのドロップ率は据え置きだけど、ちょっと弱いくらいのモンスターならドロップ率は何倍だかになるし 強い武器を拾って強い敵を倒すハクスラと、個体値粘りで足踏みさせられるのは、似て非なるものだと思うわ >>114
それだろうな
ほんと個体値ガチャほど不毛な作業はない
ダビスタ2で牝馬でるまでロードしたのと同じくらい不毛 今もみんな自動削除してるだけで弱いものは落ちてるやん
下ぶれ増やしても意味ないって固有C武器なんてトレハン以外で使ってないやろ
実装されても実用性あるものの泥率は変わらんから
問題はゲームバランスで作者は今のバランスが最適だと思ってるって話 バランスもなにも泥せんやん
シーソーゲームに誰も乗ってない感じ
そして信仰クソゲーは変えない ドロしないから同じダンジョンから抜け出せないし、二つ名モンスターも使ってないのが余ってるし、パーティー数増やしてほしいな >>114
そりゃあもちろん完全に同じとは言わないけどさ
高難度ダンジョン攻略の下準備に足踏みするのと、対戦前の個体値粘りで足踏みするのって似てるじゃん?
張り付きで作業させたいっぽいとこもあるし、てっきりそういうの好きなんだと思ってたんだ 運が全ての現状を改善してくれれば何でもいい
逆に今より更に運要素が強くなるようなのはやめてほしい アドオン追加しよう
課金要素にすればwin-winでしょ アドオン追加しよう
課金要素にすればwin-winでしょ 5章までとしても泥率上げたら2か月で終わるからな
現状コンテンツ量なら1か月で解散だろ
作者は長期スパンの広告クリッカー募集してるんだろ 冒ギルも何年間もやる前提のバランスだしそうしたいのかね スレ伸びてたからアプデでもあったのかと期待したけど何もなかった 装備の欠片を使用できるシステムはよ
もう400万こえてるぞ…
欠片で強化なり合成なりできたら虚無感も減るのにね
例えば欠片100〜200万使って二つ名SSが作れたって良いと思うんだが
100万ためるのに1ヶ月はかかるし
欲しいものはそれぞれ違うんだし
2ヶ月に1つぐらい二つ名SSが出たっていいじゃない これ二つ名逆に付いてたら両方有能魔法アタッカーになれたのにな… 猫が途中でレスしやがった
装備のかけらいつ用途がわかるんだ? いい加減なんとかしてくれよ
モンスター枠いっぱいだぞ >>135
もっと仲間が欲しい・・・・・・
生きてる人間が妬ましい・・・・・・
お前も仲間になれぇ! アプデ遅れるんなら一時しのぎでいいからアイテム枠とモンスター枠を増やしてくれ モンスター所持枠上限が撤廃されたら所持枠増やすのに使用した星の欠片が
無駄になるかもしれない
今まで1体は残してたけど後で配合しなおせばいいかなと通常モンスターを
気にせず分解することにした >>140
さすがに使った個数が明確なんだからその場合返してくれるでしょ >>142
向き不向きがあるからね
向いてないんだよ 石ミノ(ガーゴイル)
HP35000攻撃47600命中7800防御5600
擬態ミノ(ミミック)
HP32300攻撃45300命中8100防御4500
隠れ潜むミノ(ドクログモ)
HP32300攻撃45300命中8400防御3800
同一装備同一スキル 宝ミノは数値では測れない強さだからなあ
ほしいけど石ミノは出たし他にも行くところがあるしと切り上げちゃったわ 反撃はそんなに重要じゃないしミノが普通のより弱くなることまずない 石ミノ狙ってずっと回ってるけど出たのはヒュドラミノ2体 アカドクロメインだったら蜘蛛の目ついて命中上がるから偉い マジでヒキ弱過ぎて萎えるわ
風来砲CでもDでも良いからいい加減称号付いてくれ 魔性アップで低ラン装備の二つ名付ならいっぱい出るかなと思ってたけど全くそんなことないわ
普通に伝説でいいな
つーかこのイベで戦力強化できた新規とかほぼいないと思うわ 魔性回ってるくらいの段階ならAランクの配合や昇格やるのが最優先だからな 怒り狂うグリドラ出たけど宝を守るミノよりは弱いんかな はじめて5日でアラクネとアイリス捕獲出来たけどイベントのおかげか
それとも二つ名無しは元々そんなレアじゃない? 怒り狂うグリドラでも最速の翼と盾でバフかけて先制斧ドラゴンテールするならちょーつよい 1激でほとんど沈めるし反撃関係ない さっき2つ目のSS称号固有が来たけどベースがFランクモンスターのアイテムじゃな…
切実に運が欲しい 毒々しいスライムは必殺威力下がってるだけだから劣化では トレハンの仕様考え直して欲しいなぁ
操作性含めて装備付け直しの手間のせいで色んな構成試すのがめんどくさすぎる こういうゲームで自分で考えずプレイする奴って何が楽しくてやってるんだろうな
マジでわからん 今βテスト中やで
名ばかりのテストでテスト項目とかもないぶん投げだからまぁもう終わるんちゃう?
平日だし2人くらいしかやってないしな そっかー
あんんまり文句言いたくないけどこんなゲームだし
定期的にアプデないと飽きはくるよな メタスラ・メタパラの必殺耐性x0.70って
どこから来てるんだ?
もしかして超金属の表記漏れ? どうやら初期の頃から見逃され続けていた設定ミスらしい
連絡を受けて開発者も認識したようだが、
どうするかの言及はなかった はえー知らんかったわ
こういうゲームでそういうことされたら
プレイヤーは混乱するだけなんだよなあ パーティ増やすとログの量増えすぎて捌けない技術的問題らしい マジでさぁマジでこれマジで
アプデはよマジでアプデマジ 最小化からの復帰をスムーズにしてくれんかね
何を読み込んでるのか知らんけど
少し待たせた上でオフラインモードになったりするし 泥のBackボタンで終了すると次に起動する時動かなくてタスクキルするしかないんだけどこれっておま環?
他の人は普通に起動できてるの? >>180
あっても良いけど、1回起動する毎に10回も「何も出ませんでした!」って表示されるのはキツい パーティー増やしたら低スペが弾かれるってこと?
ええやん別に増やしてこ このゲームって装備が強すぎるから序盤中盤がほとんどなくてエンドゲームにむかってアイテム掘りするしかやる事無いのがツラいね
放置ゲー好きだけど1ヶ月もしないで飽きそうだわ 装備は基本数字が正義でスキルがお飾りなのがね…
スキル優れてるから取っておこうみたいなのが少ないから虚無る 補正や耐性の効果めちゃくちゃデカイのに何言ってんだ 耐性は基本的に数値を取れた上でのもうひと押しとしてなら強いのかなって印象
例外はメタパラで数値重視で物理耐性が0.1くらいで止まって0.01にならないなら耐性優先にするくらい
でそうでもないなら数値重視だなあ 手持ちとの兼ね合いもあるし、補正を優先すると酷いステータスにりかねないな 補正は必殺率くらいだな気にしてるの
他はトレハン優先で組んだらどうせ集中して上げられないし 何か目的の物のトレハンが終わったらまた次の何かをトレハン、それが終わったらまたトレハン
その次の次もトレハン
その次の次の次も…その次の次の次の次も…
ゲームクリアにはまだ早いぜ カッソ過疎やな、課金を実装する少し前あたりからユーザー数はひたすら下降線やね
最初のころはメチャクチャ人いたのにね
まあβ以前の段階で課金要素を出したのは笑ったわ 仕様に文句言うな
魔剣伝説でもやってろとか煽ってくるし
そら過疎るよ 今欲しくて掘ってるのは女郎蜘蛛の魔弓とマジックボウと魂砕きの魔爪のSS二つ名
魔矢追撃用だけどC二つ名じゃ全然数値が足りないんじゃー(デモチャで必殺100%魔攻7k) 今月拾ったブツ
漂流島の財宝S
カリュドーン剣ネームドC
カリュドーン盾ネームドC
赤い石SS
ロイヤルパンサーの盾SS
ペガサスの翼SS
ネームドモンスターはユニコーン因子のファンゴくらい
こんなんでも運良かったほうなんかなー 称号付き風来砲ほしいわ
スカイドラゴンの高速機動に避けられやすくなりそうではあるけど 完全運任せなのがな
クソマゾでもレベリングとかあればまだ目標になるけどひたすら無意味な出撃だからな
無意味なことはみんなやらなくなる
カケラ実装はよ >>196
ポケモンGOみたいな初動のミスり方したよな
レイドとか対戦を後付け予定なのもおんなじ >>201
伝説幽霊船でチケット4桁使い切って一個も出なかったから気長にな
固有430レア420なんて飾りや 称号狙いならイベントの時以外はCが限度よな
それ以外は月に2,3個落ちるかどうか運任せ
トレハンじゃ称号は盛れないしね 固有やレアを盛る事は称号率に大きく関わるんちゃうの?
固有高ければそれだけ多く武器拾える訳だしそもそも称号付き固有が欲しい訳だし、D以下の武器にはほとんど称号付かんからレア盛る事も重要よな? レアはD以下が称号付きにくいわけじゃなくて
D以下に称号付いたら高確率でCに変わるみたいになってそう
捕獲を上げれば実質固有装備のドロップ率が上がるから
Cでもいいから称号付きがほしいって場合には捕獲と固有を優先するべき そもそも固有以外のノーマル武器がいるのかという問題が
ノーマルでもS/SS称号レジェだったら使えるレベルだけどそれ以外だと全く使わない
その分固有の確率上げてほしいわ ドロップ抽選で称号がいつ決定されてるか次第で仕様はわからんから自分を信じるしかないね
影響する可能性もあるし、全くしない可能性もある。確実なのはイベント時に回すことよ
でも同じモンスターの固有が同時に落ちることないし固有装備個々にドロップ率があるワケじゃなくてドロップ判定後に落ちるものを決めてそうだけど クリスマスか年末年始には2倍イベントくると信じて虚無を耐えてる 新ダンジョン言っても
幽霊船みたいなゴリゴリのやつだと嫌だな ノーマル武器は原型とトレハンの都合で便利なこともある >>211
年末年始はかなり奮発しないとヤバいし、何かしらはやるんじゃね?
2倍と言わず3倍とか
コンシューマも含めてライバルが増えるもん、どげんかせんと益々過疎る 捕獲を上げれば固有装備の泥率が上がるんか。知らん事だらけやわ 今までの感じ見てるとそもそも副業やし大儲けしようとか流行らせようって気はないからいらぬ心配やろ
広告単価月一人300円くらいでも広告アクティブ1000人いれば十分なんちゃう 流石にアクティブ1000人も居ないだろう
300人居るかどうかじゃね 広告単価も適当だしまぁ何人でもいいけどよ、とりあえず改善する気はきっとないし収益も求めてない作者なんだろうってことや やっと魔性イベント終わるんか…
寝る前に伝説いかなきゃ イベントは何も始まらないよ
強化合成と新ダンジョンが実装される予定 新ダンジョンが来るのか
幽霊船は宿ったまでしかクリアできなかったから
新ダンジョンはもう少しこうなんどいうか手心というか… 新ダンジョンもかなり難易度が高い的なことTwitterでかいてなかったかな?
11月は装備更新なかったな…
クリアしたところは道中でもボスorボス戦のキャラが敵で出てくるようにしておくれ
40分近く回してドロップ判定1回はつらい… 寿命あるから抑えてんのに
割合増すイベント求めるのって土台おかしいじゃないの
なのに基本コンテンツの増長を求めるレスは冷遇される 低ドロップで時間稼ぎしてボリューム水増しするにも限度があるからなぁ
コンテンツって自動車の燃料みたいなもんだから、燃え方が強過ぎても弱過ぎてもいけんよ 離れるユーザのことは気にしてないんだよなー
このバランスで続かないと数ヶ月はやらんからそもそも無料ゲームだしやってもらう意味がほぼないもんね
リソースも開発力もそんなないから全てをコンテンツ追加に費やしてほしいよな 根本的にやることが少ないからね
俺が先のレスでゆけ!勇者を引き合いに出したのはAをするために過去のダンジョンへ潜ってBを取ってからCのアイテムと合成、みたいにやることが無限に作れる設計だったから
その時間のかけ方が今のユーザーには合わないのかもしれないけどコンテンツの枠の外で遊べるような仕組みっていう一点では見るべきものはあると思うよ なんとなくアプリの説明文を読み直してみたけど、なんかちょっと開き直ってるというか勘違いしてる感じあるな
トレハンしかやることがないゲームなのにトレハンが楽しいゲームのフリしてる
そのうち面白くなりそうだと思ってたから続けてたけど、もしかしてウィザードリィスキーマみたいな末路になるんじゃ 伝説でたまに死んでも気にならなくなってきたわ
魔性イベント中に余裕でクリアできてるところを、ごく稀に全滅してたりしてたからかな 正直広告クリッカーするほどの熱意は無いから1日3回開くだけのゲームになってるわ
もしも放置中もチケット使えるなら広告クリッカーしてた 放置時もチケット適用と
時間2/3適用があればいいのにな
マロは適用されてんだしシステム的に不可能ってわけじゃあるまいに 何気にイベント延長されるね
放置系ハクスラモンスターズ@公式
2020/12/01 00:28
11月中に予定していたアップデートが遅れていることもあり、イベント期間を延長いたします。
◆延長後
12/13(日)24:00
(※日本標準時) 前の伝説2倍キャンペーンの伝説でもそこまでだったしな 初めてAラン二つ名捕まえたわ
ネバネバアラクネ
うれしいけど追撃も再攻撃も適性ないのが痛すぎる 前の2倍イベントが大放出過ぎて虚無のハードル爆上がり 入手順と種族順くらいしか使ってない
種族順は同じモンスターを削除するため
入手順は入った二つ名付きのスペック見る為 入手順の代替機能を後日追加予定らしいけど
なんでそこで同時実装できないんや・・・
少なめにアプデしたってどうせバグるんだからさぁ めんどいことは後回しにするクセあるよな
ナフマが入れたがってる対戦とか、配信直後なら面白かったろうけど後回しにしたせいで微妙な状態になっちゃったのに 放置ばっかりだから入手順しかむしろ使ってないぞ
UIもナーフやめろ 入手順ソートは
システム変更に伴い維持できなくなりましたってところじゃないかな
それにしてもさらに高難易度とか誰得なのやら スタックされるとしても入手順位に出来ると思うんだが 高難易度は俺得だわ
というか今更低難易度追加されても クリア出来てもクリア出来なくても2週間後には同じ虚無なんだから喧嘩すんなって なんか強化合成が大したことないくせにめちゃくちゃリソース必要にされそう
図鑑からモンスター召喚できる機能実装されるまで実質死んでるんじゃないか? 強化合成はパズドラの+みたいなもんだしこんなもんかなぁ >>257
ぶっちゃけまだやらない方がいいよな
要らん二つ名だと思って素材に使ったら取り返し付かないケースあるかも 最近は泥が遅いのか
まだ幽霊船やってないのに次のダンジョンかあー
ソウルテイカーが二つ名固有出さないから進めねえよぉ・・・ 二つ名ついたモンスターとか称号ついた装備の二つ名、称号の部分
ネバネバしたアラクネなら
スライムの因子を持ったアラクネってことになる
能力値とか適性でスライムがアラクネに勝ってる部分があったらアラクネのその能力が上書きされる
あとスキルもアラクネとスライム両方のスキルを全部覚える ネームドCで妥協しようと思ってもそのネームドCも出ない ネームドCでも非ネームドSくらいのステに加えてトレハン複数適性2倍だからな十分な強さだ俺も欲しい
そういう気持ちで魔性イベ2週間くらい回してたけど何の成果もなかったわ魔性イベはクソ そもそも初心者も魔性じゃなくて行けるとこの伝説回す方が効率良いし全然応援してないよな ナーフ大好きナフマが長期イベントしてさらに延長してるんだぜ
つまりはそういうことだ >>265
むしろ初心者へのトラップだよな
初心者を応援するなら前にナーフした序盤ダンジョンの報酬を元に戻せばいいのに 初心者にはイベント終了後も魔性へのブーストかかるらしいし、うっかり魔性回る奴も多いだろうにな 魔性イベはモンスター揃ってない無課金のためのゴールド救済だよ 二つ名ついてないモンスターの泥率ですら伝説>>魔性イベだから
伝説クリアできないとこを魔性で回るくらいならコロシアムで鍛えて伝説行った方が多分良い 初心者さん!攻略応援してます!ゴールド稼ぎやすくしますね!
その代わりトレハンの効率はクソにしますね! ていうか初心者なら尚更ゴールドよりトレハン優先した方が良くないか?
装備枠は30個しかないんだし 初心者だが詰んだぞ
どのキャラが前衛で物理でどの現型がよくてどのスキルがよくて……が分からん 盾は必須だHPにマイナス補正かかってなくて物理魔法ブレス耐性持ってるやつに持たせて前衛に置け
信も必須だ癒しの息吹か癒しの風持ったやつに持たせて基本後衛に置け何なら2体置けまだいないならカーバンクル辺りを配合で作れそれでヒール系スキルを持てるだけ持たせろ
他の原型は必須ってのはいない序盤なら斧と塔がおすすめだ塔は死にやすいから回してみてよく死んでたら後衛に置け
どのキャラが良いかは状況で変わるからこのダンジョンでこういう役割に向いてるのは誰だ?ってまた聞きに来い
無条件で強くて簡単にゲットできるのはメタスラパラディンだけどAランクだからストーリー結構進めないと作れない とりあえず分かんなかったらゲーム内の説明とかwikiとかは見たほうがええで
そういうの怠いなら向いてないと思うで 初心者なんですが、装備やモンスターが揃ってなさそうな時期に、回った方が良い伝説ダンジョンとかありますか? コロシアムで目ぼしいものを大体集めれば高難易度の伝説以外は全部クリアできる程度の戦力になるよ コロシアム後は、そこででない鞭翼弓を拾って回るだけや 結構二つ名集めて強いのもぼちぼち取れたけど魔性ピラでさえクリア無理だわ 正面からの殴り合いでピラミッド抜けないなら、思い切って弓5+翼1のパーティで上から殴ってみたら?
全員に鬼斬り/突きと高速先制付ける感じで
あそこ敵に高速と先制の両方持ってるヤツ居ないから割とイケる 放置リザルトとかぱっぱ飛ばして何日かに一回何拾ったかなって入手順で確認してんのになんで楽しみを奪うんや 入手順廃止でGoしようと思える思考回路とメンタルはある意味凄いよな >>274
おおサンキュー
詰まった時はPTの見直しor装備スキル見直しで進めてくのかな そうやね。ログ見て敗北の原因を潰す調整してく感じやね
最初の方は強いスキル集めとかもした方がいいと思うよ
wikiにどのモンスターがなんのスキル持ってるか書いてあるから参考に アプデでフォント自由に変更できるかと思ってたら固定かよ
明朝体から変わっただけでもヨシ! やっぱ入手順ないとよく分からんな
履歴機能は急いだほうがいい 機能増えたから戸惑うけど、中々良いと思うぞ
装備の付け替え中にもトレハン倍率の一覧が見られるのはデカい 付けてる装備の一覧がないから外す装備の比較がめんどい。付け替える装備と比較する時も長押しせなあかんし
まぁ個人の好みもあるだろうしUIは使えればなんでもいいから別にどうでもいいんだけどね
この工数をストーリー追加に費やして欲しいと思ってしまう あー、確かに付けてる装備の一覧はどっかに欲しい
ステ切り替えの中に入れて貰えればもっと使いやすいな 強化合成って出撃中のモンスターは強化できんのか
めんどくせーなー アプデしたらフォントがキモくなったんだが設定で弄れないのかコレ まだ初めて1日目でいまいちよくわかってないんだけど
槍っていうのはどういう時に連れていけばいいんでしょう?
たまたまBランクをすっ飛ばしてAランクのアラクネを入手できてラッキーと
思ったんですが、なんか、そんなに強くない・・・。
後衛のヴァンピーナさんのダーク魔法のほうがいつも桁違いに強いんですが 装備品は合成できないのか
ちゃんと読んでないから、少し期待してたわ 序盤は魔法の方が強い
槍と弓は終盤になったら出番が来る
当面忘れておく +1強化できないときは合成できないってどういうシステムやねん
これAランクモンスター上げるの無理だろ
テストプレイしたやつはこれでいいと思ったのか? Bランク帯でオススメモンスターってあります?
Cまでは手当たりしだいに配合してたけどゴールドがつきました 多くの人が使ってる信仰のアナ、カーバンクル、アークエンジェル
個人的には斧エンジェルナイトが好き シャワーナ、アナ、カーバンクル、エンジェルナイト、アークエンジェル辺りが強い 強化合成は今んとこ死に要素かなぁ
キュルニクスなら生かせるかもわからんけど
UIはかなり良くなったしそっちがメインなんだろう まぁBランク帯だとそこらへんだよなw
自分がAランクに昇格させた配合産だとCのサンダーデーモン、Dのホワイトドラゴンあたりかなー 多分DかCランクくらいまでなら+10は何とかなる
Fとかなら楽勝で+10行けるから流動石ウィスプとかも活かせる
Aは適用範囲外と思っといた方が良い 不満の出にくいdiscoでもUI戻して要望出てるやん 全体的に雑すぎるしプレイヤーの目線に立ててないよ
入手順がなくなったのはソートがうまく機能しなくなったから削除したんだろうし
+1単位でしか強化できないのは新しいステ増やしたくないとかそんなとこだろ
装備変更で今の装備のトレハンが見えないのは致命的に使いにくいし
装備一覧でプレイヤーが一番見たいトレハンが目立たなくなったのも使いにくくなった
装備のロック関係も確認画面出るのはロック解除するときだけでいい
ディスコードで改善要望募集すればいいのにね むしろ下手に弄らなくていいけどな
デザインセンスとかUIセンスは初期公開見れば期待出来ないのは分かってるから
とりあえずゲームの実装優先してくれ UIに関してはどんなに改善されてても変更直後は必ず不満が出るしもう少し様子見ないとわからんな
全体的にはよくなってるんだろうけど、入手順ソートと装備時のトレハンが見れないマイナスはでかそうだが
個人的には装備の所持上限撤廃が今回のアプデの目玉だわ >>315
おつ
たかが基礎ステ10%って思ってたけど実際見ると結構違うな >>317
意外と変わるもんだな
ただFランのウィスプでもそれなりの数の称号付装備消費したから全書機能待ちなとこはあると思う
現状だとほぼ全部吐き出してDランクを1体+10できるくらいだと思う UIと文字はそのうち慣れると思う。
慣れるまで辛いけどな。
でも強化合成のクソっぷりはちょっとシャレにならん。
ちゃんと睡眠とれてるか心配になるレベル。 今装備してる5つのうちどの装備に何のトレハンがついてるのか一目で分からなくなったからトレハン組みにくくなった 強化合成は要らん二つ名処分機能だしどうでもいいけど、装備UIほんまコレほんま・・・ +1に届かなかった分は切り捨てはやべえな
ただ手持ちに1つ+65536される装備があるから全書来たらAランも+10できると思う 斧だな
秩序で殴るのが主な仕事だからそれなりの耐久性もいるけど
とりあえず攻撃全振りで行って死んでたら調整するといい エンジェルナイトに斧を装備させた場合は
スキルは「斬」関係と光魔法関係でもつけておけばいいんでしょうか? 炎系のモンスターって炎威力×1.20の他に
炎耐性×0.80 氷耐性×1.20
というのがありますが、炎のモンスターは炎の耐性が低いんでしょうか?
ふつう高そうな気もするんですが・・・
そして氷に対して耐性があるっていう理解であってるんでしょうか? 炎耐性は0.8倍(2割ダメージ少ない)
氷耐性は1.2倍(2割余分に受ける)
分かりにくいよね UI微妙だし強化分かりづらい。敵限定スキルも極端過ぎるどうしたアズマくん 流石に課金やめるで 魔矢追撃ナーフしたらまたナフマ言われるから神秘の加護と蜃気楼でデモアチャ使えなくしました >>334
こういう調整はありだと思う
敵が必殺追撃魔矢編成だった時の回答が必要 どうせ1ターン目は防壁やらなんやらあるから別にって感じ 装備の付け替え、ステータス画面の1番下にある装備欄をタップして開いた方がやり易いな 敵専用スキルがある以上攻略の参考にも回答にもならんとは思うけど強敵作るには強スキルつけるのは仕方ないやろ
こっちには神器っていうチートがあるからそれで対抗するんだぞ
持ってないやつは虚無からやり直しや 新ダンジョン行ったら表示がバグった上に出撃時間がマイナスになって帰ってこれなくなりました…
https://i.imgur.com/4edrueN.jpg 幽霊船が魔矢追撃でクリアされたから対策として
神秘の加護は敵専用
蜃気楼はこっちも使えるけどこっちの必殺も半減
を新規に追加しました
ってことだな うーんこの パーティとかもそうだけど合成も出撃中にこそ弄りたいんだけどな
なかなか技術が追いついてないのかな 直ドロップで強いモンスターっていますか?配合するお金がなくて困ってます。 簡悔精神の真髄を感じるダンジョン
そんなにクリアさせたくないなら公開停止にすれば誰もクリアできんぞ >>343
原型何で使いたいとか進行度とかないとなんも言えない >>343
Aのやつ
取り敢えずLVがあればそれだけ強い まぁ高難易度ダンジョンって言ってたし簡単にはクリア出来ないのは仕方ないんじゃないの
出来ればそういうのはクリア後の裏ボスに回して欲しいけどね 4章最終まではまだまだ先長そうだよ
UIとかソート優先で考えてるみたいだわ 入手順モンスターにはあるんだから
装備品にも復活はよ スキルっていうかSランクそのものを解放して欲しいな
高難易度ダンジョンもSランク解放後なら割と楽だろうなって思うと、編成とかトレハンがちょっと虚しく感じる
なんか色々やってるっぽいし難しいんだろうけど 入手順なくなったのはめちゃくちゃ改悪だな
仲魔合成機能を墓場に送って復活させたい マリッサ、伝説ピラミッドに適正あるかな
ピラ安定しないし使ってみたいなあ 蜃気楼あるから魔法パ限定感あるけど癒やしの風と祈りの圧縮は便利そうよね 伝説大砂丘ツイでもクリア報告をあまり見てないし時渡り勢でも苦戦するレベルなのだろうか
ちな俺は伝説大砂丘1回目の挑戦で心が折れた マリちゃんは伝ピラに連れていけたらだいぶ楽になりそうだな
Aランクで普通に使えるモンスター久しぶりなのはうれしい
まあその分ドロ率も低そうな気がするが 構成いろいろ試したいけどとにかくゴールドがないからこれ強いかわからないけどつくってみるかができない 敵のブレスが痛すぎるときは「翼」を2体編成すると
ブレス防御20%も40%に倍増するんでしょうか?
それとも1体のときと同じでしょうか? 伝説大砂丘クリアは出来たけどトレハン無視でも不安定だからなあ
まだ早いようだ >>367
アプデしてから入手したものだけが対象みたい。
自分はそうだった >>367
入手順って書いてるけど実際は獲得履歴だから
アプデ後から入手したアイテムにのみ有効 マリッサ強すぎないか
敵の火力のみ落ちる構成にするとかなり安定する予感 伝説大砂丘全く歯が立たないわ
ここに特効みたいなスキル何か無い?
劣化ブレスで防御下げてみてるものの効果出てるのかも良く分かってないわ 時は飛ばしてないw
確か時間操作は対策されてるんでしょ? >>378
若干なら相性の良し悪しはあると思うけど、特効みたいなのはないんじゃないか?
パワープレイ気味に突破しなきゃならないダンジョンだと思う >>380
それ危ない
自動BANシステムにより排除されてしまう
先手を打って問い合わせた方がいい ID順ソートしてランク低い装備分解してたら、カテゴリー分けがどんどんズレていくんだけど
ほんとにテスターいたの? ソートのタブと決定ボタンが隣接とかβ版テスターもいろいろおかしいよ テスターという名の暇人だからな
報酬もないと思うから責任感も出ないし検証項目もないから適当に弄ってみた感想になっちゃうのは仕方ない 単なる先行プレイ権みたいに考えてる人はいるだろうな まぁ個人制作だしβテスト自体かなり短期間だったし、何よりiOSとAndroid両方に対応してるゲームだしこんなもんじゃね?
俺セガのゲーム好きだから感覚ズレてるかもだけど このゲームの虚無は二つ名が強すぎるってことが大きいと思うんだけど全部の効果つくんじゃなくて1種類から全種って幅つくってドロ率変えた方が装備更新の機会も増えて良くないかなぁ
作者が思うハクスラゲーがどれかはわからないけどそれが一般的なハクスラだよね・・・ なんか前もそんなユーザーが不利になるだけの仕様変更望んでるやついたな
捕獲モンスターに固有値制導入しろとか言ってたやつ 倍率はかなりの種類ある。C以上で1.6/2.1/2.75/3.2/3.5/4.2/5/5.5/7/10
でも3.5位上が極端に出ないだけ。SSはたまに落ちるけど幅の問題じゃなくて単純に一定以上の性能の泥率の問題やで
そして作者はあえて虚無になる調整してるの理解してやった方がノンストレスやで >>392
何に対しての有利不利なんだろう
多分勘違いしてるのかな ロボットガールのルイコさんがカワイクてつい配合してしまった。
使える子でしょうか?
滅殺破壊ビームってすごくかっこいい名前のスキルあるんですが まぁ既にサービス開始して金取ってる状況でそんな仕様変更100%ないからどうでもいいや >>395
使えなくはないけど高難易度に連れて行くのは現状厳しいと思う
雷魔法ならサンダーデーモンのが使いやすいし2つ名も狙えるのもあってあんまり高評価ではない
滅殺破壊ビームはルイコ専用で雷帯びともシナジーあるけど全体魔法は敵の盾に減衰されやすいからタイミング良く撃てないとあんまり戦果上げられないと思う
宿ったまでなら十分活躍できると思う ルイコは結構あり。
魔術or信仰に適性があって、結局どちらもサンダーボルトと滅殺破壊ビームが持ち味。
滅殺破壊ビームのログを見るだけでニコニコできるわ。
嵐の洞窟とか密林だと活躍しやすい。
ある程度戦力が整ってきた後、低難易度ダンジョンでトレハンするときに
面白枠で採用してるわ。 >>392
個体値だろ?
こないだの奴は個体値導入してその分ドロップ率自体を上げてどうのって話だったし、別にユーザー不利な話じゃなかったよ
下方修正が多過ぎるゲームのせいか錯覚してる人多かったけど 単純に個体値は怠いしハクスラとは違う派と入れても良い派と下ぶれ増やしても意味ない派がいただけで誰も錯覚はしてない カジュアルハクスラ代表のdiablo3ですらプロパティの数値は固定じゃなかったけど固定のが良い派多いのかな
どんなタイトルの影響なんだろか >>399
こないだのやつはステに加えてスキル枠と装備枠までランダムにしろとか言ってたからな
ステなら妥協もできるけどスキル枠とか装備枠みたいに絶対妥協できないところまでランダムになるのはありえん
しかもそうなった場合上限値が出る確率は1/1000以下になるけど今の1000倍以上泥して全部能力違うのをどうやって選別するんだ?
1種類ずつ個別に自動売却設定するのか?めちゃくちゃめんどくさいぞ?
更に言えばやっと2つ名ついたと思ったら装備枠が少なくて使い物にならないとかの連続でストレス溜まりまくってやってられんわ
ユーザーの作業量の爆発的増加と2つ名狙う場合のストレス考えたらユーザー不利だと思うわ
あとこれはどうでもいいけど1回ダンジョン潜って50体くらいのモンスターを倒して500体くらいのモンスターを捕まえてくるとか言うわけわからんことになるな ハクスラゲーは大体アイテム選別のためにアイテムフィルターってものがあるね このゲームでフィルターをかける場合スキル枠装備枠は全部ってのは全モンスター共通で
あとは種類によって攻撃は妥協しないとか魔法攻撃は妥協しないとかを設定していくわけでしょ
すごくめんどくさい
あとスキル枠と装備枠欠けたモンスターとかどうせ誰も使わんから最初からそんなランダムいらん 固定だろうが固定じゃなかろうが一定以上の性能の泥率は上がらんから虚無に変わりない
ドロップ種類増やせば手に入る武器のレベル上がると思ってる人ってなんでそういう思考なんだろ
自動分解行きが増えるだけだろ 強化合成でモンスターをコストに選ぶのってどうすんの?操作がわからん。 このゲーム、戦闘で使わないキャラのレベルを上げるメリットってないですよね? >>402
なんとかして10通りくらいで済むようにすればいいんじゃない?
てか細かい仕様まで俺に言われても知らんよ、最初に個体値言い出したのは俺じゃないし 横から口を挟んだ以上、もう既に関係者なんやで。無関係なら口出さなきゃいい話。口は出すけど面倒な話は知らん、なんて無責任なやり方は非常識。 前に酔っ払いが言ってたのって二つ名モンスターの話だったよな?
別に1000倍されてもどうってことなくね、平原1000周しても二つ名キュル出ないから諦めたぞ俺 伝説大砂丘のクリア方法がさっぱりわからん
Twitterで上がってるようなキャラは持ってるから
試してはみるんだけどデザートワーム1匹にすら持ち込めない
装備が足りてないのかスキル編成が悪いのか…
Sランク解放されたら少しは楽になるんだろうけど
装備が足りてないのであれば拾えるまでにどれくらい期間がいるからわからんし
何が言いたいかと言うと
パーティー数増やしてほしいのと
装備欠片で二つ名装備のランク上げさせてください >>409
VITとかだけで振れ幅3にしても3^6で729通りだぞ
今の泥率がクソしょぼいのは確かだけど1000倍されて処理できるか? >>410
別に良くない?
個体値なんてつまんねー話題を引っ張られても困るだろ >>408
持ってないスキルがあればスキル取得の為とか >>413
4000超えの杖二本持たせてもなかなか安定しないよ >>415
責任持って続けろってことじゃなくて、よく分かってもないのに口出すなよって事。
つまんねー話題っていうのは同意。 モンスターや装備をゴールド、装備の欠片で購入する仕組みが将来的に実装されるんだっけ?
危険なキュルニクスを11体集めるのだって、かなり面倒くさそうだからなぁ。
マロ+10をつくるのに二つ名キュルが40体とか気が遠くなるわ。
本当にコロシアム永住って感じだね。 ぶっちゃけ強化合成は拘らなくていいんじゃないか
1体のモンスターを最大まで強化合成してもパーティ全体のステータスの合計で見れば1.7%しか変わらんし、装備を掘った方が楽 >>417
杖3000超えてる物もなかったです
掘り直しから始めます
ありがとう >>421
でも正直余らないよな
余るほど被らないし、ゴミみたいな二つ名モンスも配合で役に立つことあるし 駆け回る蜂より危険キュルの方が有用扱いされているのは何故でしょうか?
突弱点が消える方が良いと思うのですが プレ開始から3日目です。
現型の槍と弓の威力がしょぼすぎて役に立ったことないんですが、
この状況が変わるのは強い武器とかを入手してからでしょうか? そうです
あと必殺が出たら防御無視できるから必殺率上げるとか遠吠えを装備させるとそれなりにダメージ出る 魔性でマリッサ二枚確保して終わり
ナフマの簡悔自己満足には付き合いきれん モンスター枠が全然足りない
1000くらいに増やしてほしい もうそのレベルはパーティより装備の問題だから何の参考にもならんと思う 大砂丘の1つ前の出撃で残り20万まで追い詰めたから運良ければいけると思っていたら
次の出撃で1ターン目のロックトルネードで後衛の信3枚一撃で落とされてて草生えた
盾も生きていたのに >>430
パーティーは
塔擬態するガーゴイル
盾メタスラパラディン
鞭稲妻を呼ぶマーマン
信シャワーナ
信不朽のレッドゲイザー
杖闇を駆けるレッドゲイザー
パーティー編成はTwitterの人を参考にしてます 戦闘も運要素は結構あるよな
信2体がサンダーボルトで撃ち抜かれたり魔法食らいまくっても全く癒しの風発動しなかったり
逆に再攻撃が5連続くらいで発動したり >>434
大砂丘なんかほぼほぼ運良くて勝てた感じです
2ターン目でシャワーナ祈りでオールヒール回復しなかったら詰むし
反撃発動しなかったら削れないし
相手のマリッサ癒しの風発動すると倒せないし
デザートワームの自動回復止めないと時間足りないし
止めたら止めたで反撃で削れないし
ほぼ運ですね
Twitterのフルトレでクリアできた人スゴいわ 巨大が消されてそのぶん減少・・・よりもうちょい下がってそうだな 伝説大砂丘デザートワーム弱体化したから行けるかと思ったけどダメだった
大人しく別の場所回っときます >>436
えっ
いつされたの
巨大化消えてんの?
無理してクリアする事なかったね >>439
ver1.1.32にアプデしようぜ
ワームの体力が260万くらいまで下がってる 何だ今だけのバグだったのかよ草
なら現状でクリアできる人は今のうちにクリア出来るようにやっといたほうがいいな
俺は上に書いたように無理 どんな小さなアプデにもバグを欠かさないアズマスタイル 同じモンスター2体目って配合コスト高くなるのはわかるんだけど、周回時の泥率も著しく下がるのかしら?
そうだとしたら二つ名探す時は大変だな 確か二つ名無しの場合のみ、一定確率で固有装備に変換される 怒れる聖獣のカリュドーンさんのHPが高すぎてまったく減らせず退却を繰り返してるんですが、
弓を育てないとダメなんでしょうか? 開始3日でそこは無理だ伝説ピラミッドくらいは安定してクリアできるようになってから行け >>446
そこは毎ターンのダメージが一定以上じゃないと抜けられないエンドコンテンツのひとつ
外伝ダンジョンは難しいの多いから無理にやらない方がいいよ あ、そうなんですね。
外伝ダンジョンとかそんな違いがあったとは マリッサ意外と毒の蓄積がいいから
蛇毒系を上手く使ってどうにかできないかな?
バインド系も救出や癒しの風を押さえられるし良いかもしれない >>452
俺もそんな感じの編成で挑んでて運がいい時に残り20万まで追い詰めたけど
最後メインアタッカーの杖魔の魔法が尽きてて2ターン棒立ちしてたせいで削りきれなかったw 魔剣伝説って言えばこのゲームにPvP導入したらどうなるんだろうな
ほぼ真正面からの殴り合いしか出来ないし魔剣伝説のPvPと大差ない感じになりそうだが 魔剣伝説はもう終わり
次に移ってるよ
中華アプリの物量はすごいからすぐに次へと切り替えていく戦略が建てられている >>455
耐久と人数は敵ほど上げれないから編成は変わりそう
そんな火力なくても一撃殺できるくらいになると思うから先手が重要になりそうやな
でも結局武器エリートは速攻の斧6大切断だけで無双できそう >>424
平原はキュルニクス因子の出現率が著しく低いからみんな危険なキュルニクス使ってるだけ >>457
あー、そうか
確かに殴り合いっていうか先に殴った方の勝ちになりそうだな
せいぜいネクロマンシー使って運ゲーに持ち込むくらいか? >>460
魔法は一回ずつで
激流や雷電もってると
氷や雷の属性のスキルはもう一回使える
6ターンめで使用回数はリセットされまた使えるようになる
物理スキルも基本一回なんだけど
スキルを使い切って通常攻撃をするときに
装備している物理スキルの数×20%の確率で
装備中のスキルをランダムで使用します
性格にもよると思うけど
物理スキルを5つ装備してると通常攻撃はしなくなります 上記の関係で魔法職は魔法スキル基本5個(魔術は詠唱あるから6、7個)持たせた方が良い。
物理職の物理攻撃スキルは再使用してくれるし、通常攻撃もぼちぼち強いから5個未満でもよい。 トップクラスの魔法アタッカーはほとんどがメイン属性の魔法1回+持ってるからそこまで魔法積まなくても大体何とかなる気がする 合計6回分あってもたまに尽きてるし
安定性出すなら多めもありだと思う 魔術の攻撃は反撃もらい事故の要因にもなるから10割近い安定を高難度でやるなら避けなきゃいけない 確かに反撃食らったら即死もあるからそっちのが安定するか DとBのランクスキルはスキル枠と関係なしにオンオフできると個性出て良さそう なんか前にTwitterでランクで覚えるアクティブスキル装備すると通常より強くなるようにしたいとか言ってたな
だいぶ先だろうけど 2つ名でスキル被ってるの強化するとか言うのもいつになるんだろうな 物理スキルは根本的に迷ってる印象だな。
通常攻撃とどう差別化するのかが決めきれてない感じ。
火力、特殊効果(バフ、デバフ、反撃無効、回復)、再攻撃、
種族シナジー、現型シナジーと方向性はいろいろありそうだけどね。
あと鬼斬り、鬼突きは絶対ナーフだろ。
1ターンに何度も発動して追撃を呼ぶから、
ダメージ期待値が他スキルと違いすぎる。 物理スキルで威力が上がる奴(例えばシザーブレード)使うなら、攻撃力アップや斬威力アップ等のパッシブスキル付けたほうがデメリット無いし他物理スキルや通常攻撃等の威力も上がる。正直要らない物理スキルが結構有るよね。バランス調整するならナフマ君得意のナーフだけじゃなくて、それ等の強化も有ると幅が増えて嬉しい。 鬼切り+通常攻撃で威力190、味方の追撃発生率2倍みたいなもんだしなぁ
鬼切り鬼突きは威力50〜70くらいで良かった気する 伝説幽霊船とかは鬼切鬼突を前提にっていうか
鬼突鬼切がないとクリア出来ないような気がするわ
カリュドーンも鬼切鬼突必要だと思うし
もしナーフされるんであれば
作者なりのそのダンジョンに対する回答を持ってナーフして欲しい
神器を用意して攻略してください…じゃなくて
鬼切鬼突無くともパーティー構成スキル編成で
クリアできるって答えを用意して欲しいと思う 外伝最高難易度なんてエンドコンテンツだし今の状況でクリアしてる奴がおかしいって扱いでも不思議じゃないけど たまにそれ言ってる人いるけどまだ4章すら入ってないしSも未実装なのにエンドコンテンツな訳がない >>476
慣れ必要そうだけど今度のは使いやすいと思うよね
一個前の時間も知恵も掛けてそうだったのに良く速攻切り捨てたわ デザートワームの巨大化無くなってたの修正されたのかな?
まだ巨大化無いままの状態のバージョンだから
どうなったのか知りたいんだけど 巨大化無しVerで記念にクリアしてからアプデしようと思ったけどUI修正って聞いてアプデした
巨大化無しでも普通に全滅してたね どちらのUIも一長一短だね
前回のはステータスの調整とか攻略向けのものだろうし
今回のはトレハンをわかりやすくというところを重視してる 各現型で特にオススメの配合モンスターってあるでしょうか?
「信」と「盾」(メタスラパラディン)はよく名前があがるんですが
その他で特にこれは早く作っとけっていうのはないもんでしょうか? ステージによりけりが多いから万能で推すほどのものはそんなない
敢えて上げれば、天使、屍鬼、スレイプニル、デモンロードあたり
あとはスキル取得の為に必要なやつ 鞭用のスレイプニル(神速持ち)とかピラミッドで活躍する信仰アークエンジェルとかは合成で早めに作ってもいいとは思う。後は杖用のアークデーモンとかもよく使われてる印象 >>487
結局は片っ端から配合するにしてどこから始めるんだってとこだよね。
盾と信があるなら後は火力。斧と魔術がオススメ。
良い装備が手に入りやすいし装備依存が低くて現型自体で火力が出る。
斧:ミノタウロス
パワーイズパワー。ぶんまわしで皆殺し。
斧:エンジェルナイト
火力は一段落ちるが結局死ぬからOK。
天使固有の回復からぶっ殺すコンボは面白い。
魔術:サンダーデーモン
コスパがいい。鞭と組んでサンボルをぶっ放すだけで相手は黒コゲ。
魔術:ハーピー三姉妹
全員魔術にして風魔法で薙ぎ払う。
1ターン目の全員覚醒で詠唱がやたら発動する。
自分はこんなの使ってたよ。 モンスターの分解って、一体何をしているのだろうか?
女性型のモンスターもいるのに…… 金に変わってるんだからやっぱ肉とか牙とかの素材にして売り払ってんだろうな >>493
なるほど
野生の魔物ならともかく、コロシアムで挑んできた選手を誘拐して臓器売買するとは
なんと恐ろしいゲームだ 人型は捕獲できないからセーフ
多分ぶっ飛ばしたときに剣とか杖はパクってる 魔性のとか伝説のとか難易度を上げるとモンスターやアイテムのドロップ率が
上昇すると考えていいんでしょうか? それとも経験値が増えるだけだったりします? 答えを知っているが聞きっぱなしのクズにはおしえなーい Aランク配合で作ったが良いのはメタパラとデモンロードくらいで、あとはドロップで良いよな
アイリス、森人、ラミアクイーン、ラグーンラージ、タールコア、マリッサ >>500
うっかりさんな製作者がバグ仕込んじゃってて、どのダンジョンでもドロップ率に差異はなくなってる
それでも伝説限定のモンスターからのドロップとかあるから、強い人は伝説突破に躍起になってるね
だけどまぁ、初心者の内はイベントで倍率掛かる魔性や通常で周っとけ
よゆう出て来たら伝説限定モンスターのドロップ狙うといい アプデしたら装備画面ごっちゃごちゃで笑う
やっと新しいのに慣れてきたと思ったらコロコロ変えやがる マリッサ取れたらシャワーナと入れ替えでいいんかなこれ 魔法とか斧がメインのダメージソースなら入れ替えで良い気がするな
必殺に頼ってるならシャワーナのままでいい気がする なるほどありがとう
シャワーナもマリッサも有能だから迷うね
二つ名マリッサが欲しくなるわ >>514
教えて教えてばっかりの子に対するイヤミ 伝ピラ勝率3割くらいだったからしぶしぶタールコア作って使ったらびっくりするほど安定して笑う
脳筋ゴリ押しじゃだめなんだなあ >>518
行の文字数が長くて
全然縦読みになってないんだよね、これ
1回伝説やれば嘘ってわかるけどさ そういうことか
確かに一行が長くて気づかなかったわ >>518
スマホで気づかなかったわ
>>505は優しいんだな 質問に回答してくれた人にお礼も言えないクレクレ非常識人のID:Zc2GZRNY0が、揶揄われるのは当然の帰結ですわな。 >>525 魅了で行動不能にしていくんであれば 後半は信にも魔法持たせてダメージ与えてもらうと良いと思う >>527
攻撃魔法は持たせてるけど尽きたのと祈りで回復しなかったのとで押し切れなかった
持たせすぎるとそもそも最後まで行けないからバランスが難しい 昨日やりはじめたんだけどとりあえず伝説の平原周回して鳥取ってきたらいいのかな >>533
質問と暴言は言えてもお礼は言えない大阪さんじゃないっすか笑 デマ吐きが何言ってんだ。
一生治らない病気だからさっさと死ね。
優しさだよ。 おーい、だれかこのFランモンスター解体しといてくれや >>534
ぶっちゃけて言うと初めは何でも進めるので
ガリガリ進めるだけ進む
で、敵からCランクモンスターとかがドロップしたら
訓練所に放り込んでLV上げ
LVマになったらPTメンバーと交換してまた進む
だいたいそんな感じ >>534
トレハンMaxでもなかなか落ちないから他のダンジョン回って武器集めといた方がいいよ >>538
>>539
ありがとうとりあえず進められるとこまで進めます掘るのが楽しくてついつい寄り道してしまう >>500
うっかりさんな製作者がバグ仕込んじゃってて、どのダンジョンでもドロップ率に差異はなくなってる
それでも伝説限定のモンスターからのドロップとかあるから、強い人は伝説突破に躍起になってるね
だけどまぁ、初心者の内はイベントで倍率掛かる魔性や通常で周っとけ
よゆう出て来たら伝説限定モンスターのドロップ狙うといい お礼がないからと言って↑のデマを書き残して自治厨気取り。
なんつーおぞましいメンタル。 >>542
それも遊び方だからいいんじゃない?
後戻りのないシステムだから進めば進むほど進む、力こそパワーなゲーム性だから気長に。 あっ…察し
すごいの呼び覚ましてしまった
すまんな 序盤は何やってもパーティ強化につながるからホント楽しい まあとにかくデマ吐き縦読みジジイはお礼要求とかの前に率直に反省しとけ。 何日も前からずっと返答スルーの質問しまくりからの逆ギレ
ただの荒らしという自覚はあるのだろうか 低確率だけどFラン二つ名もあるらしい
ただその辺の確率をサイレント修正されてもユーザーには知る由もない 勝手に勝利宣言したんだからNGブチこんで終了よ
しかしこれやりながらテレワークしてると仕事がおろそかになるな
張り付きが当たり前になってしまう
そして張り付いても戦利品は変わらないという キュルニクスは妖精の森と怒れる聖獣以外ではそんな使わん 未だに自分がデマを書き込んだ自覚も反省もなし。お礼がないからとかいう理由で正当化できると本気で思ってるクズ 敵がほぼ物理攻撃のみ
敵が高耐久で並の火力じゃ10ターン殴っても足りない
ワンパンされる可能性が高くて反撃でダメージ稼ぐのは厳しい
こんなところ向けだしな クズ行為を正しく理解して二度とやらないと自分の中で反省くれるだけでいいよ。
こっちはお礼とかしょうもない反応なんて求めてないのであしからず。 爪と弓の攻撃力が全然出んのだが、残り2枠は何がいいんだろう。攻撃重視?回数重視? そういう時は基本攻撃力が足りてない
まず攻撃力で敵の防御を抜かないと回数上げてもカスダメにしかならない
ただ爪は必殺上げれば防御無視できるからそっちで上げるのも手必殺出たら他のモンスターの追撃も期待できる
弓も基本攻撃からだけど攻撃頑張ってあげても劣化斧にすらならんから結構装備が充実してからじゃないと活躍は難しい >>560
ある程度強武器ないと成立しないってのはある。あと激闘とバフも
攻撃力は相手の物防抜けるくらい確保であとは回数に振るでいいと思う
一万前後目安にしとけばカリュとドレッドあたりまででも困らない ありがとう。まだ攻撃力7000くらいしかないなぁ。斧や子鬼大剣だと露骨に攻撃回数減るし……。トレハンします! >>560
翼と盾のオールアタックアップでしっかり60%までバフ積むのが大事 >>568
余裕ないけどトレハン積んで金稼ぎチームを回してる
捕獲も226%まで上げきって捕まえたモンスターはBまで育てて売る
それでなんとか回してる
ちなみに進行度合いはようやく宿ったピラミッドをクリアできたぐらい 新規が増えるのは嬉しいなぁと古参ぶってみる
人が増えると情報も増えるし
スレに活気も出るし
どんどん増えて欲しいな
それはそうと伝説大砂丘を
信仰三枚にするのもありかもしれん
前半は耐えるため後半はダメージソースとして
けっこう活躍してるわ
安定感もある
塔信鞭
信信魔でまだ負けても引き返してもない
試行回数はまだ少ないけど お金に余裕あるけど(30億↑)余裕ある理由が手持ちの装備が弱すぎて
「この配合モンスターを作ろう」「この2つ名モンスターをAにしよう」
って思えないからだからなあ >>569
あーなるほどな そういう発想出来なかったわ >>569
Bの分解よりBまでの昇格の方がたけーじゃねえかオイ! 育成売却やった事ないからスルーしてたけどまじやな
レベルマで若干被害抑えられるで
昇格せずにレベルマで売るのがお金的には1番良さそうやな >>569
Bまで育てて売るっていう意味がわからんのはワイだけか? レベルマで出ないときがあるからB以上は自動売却にいれてない >>575
きっと君だけだけど捕獲したモンスターを自動分解しないで訓練所とかでレベル上げてランクBまで昇格させてから分解するってことやで
これで伝わるといいけど bのマックス売りよりbに昇格させるほうが高いから意味がわからないって話じゃないのか 文盲は俺だったか、恥ずかしい!
>>575ごめんね ああBまで(のキャラをレベルマまで)育てるって意味ね
泥キャラをBまで育てる(=昇格)して分解で理解してたわ
>>569すまんな 細かい金策を止めようとは思わないけど配合を控えてできるだけ捕獲で賄うとか
wikiで有用なモンスターをチョイスしてランクアップを厳選するとかで支出を控えた方が効果大きいぞ もうずっとピラ・コロシアム・遺跡しか回してないから金はどんどん溜まっていく >>583
これ
俺がマリッサ欲しくて魔性大砂漠周回してた時は捕獲した
カリュドーン、ドレッドディア、ラグーンラージ、タールコア、デモンサマナー
を使ってたし捕獲したAランクモンスターは節約にいいよね(ちなみに残り1枠はシャワーナ) 金貯めて何かに使えるわけじゃないんだしガンガン配合すればええんちゃいますか いずれSランク昇格は絶対来るし石じゃなくて金で昇格する場合
多分3億くらい要求してくるからそれなりに貯めといたほうがいい 遺伝注入は壊れ配合探す楽しさありそうやな
ナーフされそうだけど 遺伝注入で固有スキル追加出来るようになるのか
氷槍や魔法反撃持ちに怒りの反撃が付く様になる組み合わせがあるならいい感じになるとかそういう感じかな
2つ名みたいに性格とか耐性とかは変化しないっぽいから差別化も出来てよさそう ・遺伝注入
所持している配合で入手可能な非ネームドモンスターがいる場合、配合で生む代わりに遺伝能力を上書きできます。
・遺伝スキル
強化済みの場合に親の固有スキルが3つ以上被っていると、遺伝能力としてその固有スキルを獲得します。
アズマの日本語訳わかんねぇ誰か解説してください 遺伝能力(配合に使った親2体)を新たに置き換えられるようになるんでしょ
任意の2体でいけるのかベースが一致してないといけないのかは不明
そんでその2体が持つ固有スキルが"3つ以上被ってたら"子(注入される対象)がその固有スキルを覚える
3つ以上被ってたらってのは3種類以上2重に被ってたらなのか3重以上に被ってたらなのかは不明
例としてウルフ(ダイアウルフ)を注入しようとすると前者なら相手に関係なく全固有スキルを子が覚える
後者なら獣の反応,怒りの反撃,獣王の咆哮の中からもう一方の注入モンスも持ってるスキルを子が覚える
今んとこ俺の中ではこんな解釈 それ難解だよな
とりあえず非ネームドの配合産+1で遺伝注入出来て
親の固有を何かしらの条件で引き継げるものだと思ってる
細かい仕様は謎 あげられてたUIの画像見たら条件は後者か
前者だったらぶっ壊れ簡単に作れちゃうから当然といえば当然か
そんで継承したスキルは+付けないと使えないと ちょっとよくわからん
入手不可能な通常モンスターが居る←これはどういう状態?
強化ってなに? バグマが竜人アイリスと竜人なんちゃらで竜の覚醒が引き継げてやばいとか宣ってやがる
ディスコードじゃ2つ名で覚えられないのは対象外って自分で言ってんのに
誇り高きドラゴニュートじゃないと無理だろ
作者が仕様理解してないとかこの調子じゃそりゃバグ量産するわけだわこのクソ作者 割と真面目にゲーム内の萌絵壁紙変更出来る機能が欲しい このアイコンが嫌というと誰も見てないとか言われるけれど、俺も嫌だ。 分かる
このアイコンとか壁紙変えたい
なんならモンスターの絵もキモいのは非表示にしたいくらい モンスターの絵はまあ大丈夫
でも壁紙はなぁ
世界観と言われればそうだけど 最初に出てくる絵は好き
でも装備と配合に出てくるやつら
てめーらはだめだ ちょっと開きにくい時あるよね
逆にあれが好きでやってるって人も中にはいるのだろうけど モンスターの一部を萌え絵に変えた件は忘れてないからなアズマ 別に絵はどうでもいい派ではあるんだけど、そもそも放置ゲーなのに出先で開かなければいけないというのがもう… そんなに頻繁に開く必要あるか?
出先でも一人になったときにでもちょっと開くくらいでいい気がする この手のゲームはぱっと見暗いというか地味な感じのやつが多いからアプリのアイコンやタイトル画面を明るい雰囲気にするのはいいと思う
絵が嫌で避ける人より興味を持って始める人のほうが多いんじゃない?
でもケンタウロスとかは前の絵のほうが良かった パーティ追加方法について悩んでしまったけど腹が決まったわ。
↑腹決まったてことはいつかもう1つパーティ追加課金来るってことか
パーティ追加課金また千円以内で頼む〜
期待して待つ 今でこそ普通に石ミノとか使ってるけど始めてからしばらくは頑なにモン娘しか使わなかったからなんとも言えんわ でもぶっちゃけよう
モンスターの選択に自由度が全くないから
モン娘好きもモンスター好きもどっちも損してると思う
現状だと前衛は隠れ身持ちしか採用できないわけだし 伝説コロシアムと、伝説砂漠の遺跡回せるようになったから
一週間回してたんだが、
微妙な装備更新が2回とちぐはぐな2つ名モンスターが2体・・・
一気に渋く感じるようになった・・・ >>618
ポケモンみたいに好きなモンスターで攻略出来れば良いんだけどな せっかく苦労して伝説クリアしたり、安定できるようになっても2日後には何もでねえ…ってなるの悲しいよな
ピラミッドでその洗礼受けてるわ、長い目で見るゲームとわかっていてもね ようやく石ミノ仲間に出来た。宝を守るグリーンドラゴンも掘りたいが、流石にこれ以上ここ掘ってても感あるから迷うな >>623
装備で欲しいものもうないなら撤退でいいと思うの
基本ゴリゴリ攻略してった方がトレハン武器増えるし効率良いで
グリドラそんな使うところないと思うし それもそうか。なら次は稲妻マーメイドあたりに行ってみますわ、ありがとう >>616
すぐにくるやろ、追加課金
なにしろ人がいなくなって
もう既に末期状態だからな
大量にいたプレーヤーを逃してしまい
最後の回収の準備をしてる頃やろ >>622
インフレをかなり抑えてるから旧ダンジョンとドロップの旨味があんま変わんないんだよな
だからってガンガンインフレさせられても困るけど、確かに寂しいわ 敵のインフレに味方のインフレが全然追いついてないのがなあ
味方をインフレを抑えるなら敵のインフレを抑えろと 味方はSS固有称号でインフレさせるんだぞ
そこまでの数ヶ月の虚無はチュートリアルみたいなもん 装備の欠片70万でようやくネームドモンスターが50体かぁ
こんなもん? >>632
数ヶ月の虚無って言うけど7ヶ月やってもSS固有称号は手に入らないぞ
ソースは俺 SS固有称号も泥元のモンスターがCランク以上じゃないと性能微妙だしな >>633
130万で80体だったしたぶんそんなもん >>622
毎日定時にポチポチして
結果確認するだけだからな
その代わり時間はあくから
他のことをやればいい
他の無料のハクスラ、ローグ系の
海外ゲームとかをな(ソシャゲはダメな) 318万ちょいで299体だった
鬼蜘蛛のせいでちょっと多い感じ >>636
そっかぁ
特別俺が落ちにくいわけでもなさそうなんだね
ありがとう カケラ99万で48
倍率とか低いからなぁ、仕方なし ピラミッド実装あたりからずっと擬態ミノ狙ってて今ようやく怒り狂うミミック出たんだけどゴールでいいですか? 剣運用で考えてたんですが…やぱ性格的にミミックのが良さげですよね 地下行ってた頃にミミック使ってて楽しかったけど、想像以上に魔法に弱くて安定しなかったわ 遺伝とかの新要素、斜め読みして配合産モンスターの強化かと思ってたけど
配合で強いモンスターを作りたいなら、まずネームドを集めなきゃならないんだな >>641
ss固有とか固有†のこと?
ss固有4種6個、固有†は16個でうち15個c、1個b
四日位まともにやって
スレ覗いたら時飛ばし勢が偉そうにしてたので
新しいクエストでたら無印か魔性に放り込んで放置
装備もAランクが追加された時に更新したきりなので
トレハンも150〜180くらいの数字 >>647
ヒェッ…
SS固有なんて1枚もないです
伝説ホリホリ頑張ります >>648
SS称号固有じゃなくて普通のSS固有でしょ
伝説掘ってればそれなりに出るよ
むしろ称号固有が15個しかないとかよくそれだけサボれたな SS固有一個もないはさすがにないでしょ
SS固有称号とSS固有がごっちゃになってるけど
>>647は固有称号のことは固有†で説明してるc15個、b1個ってことだと思うよ もろ被りごめんなさい。リロードしてから書き込みます カケラ110万で称号なしのSS固有は14個あったよ。難易度普通と魔性ってそんなにドロップ率悪いんだねぇ。 >>653
デスオウルやマスターミミックが鎌適性あってオススメ ついにBクラスの二つ名なしまで売らないと枠が足りない状況になってしまった
全書とか言うのはまだか Bの二つ名なし売って石温存できるなら俺は売る方を選ぶぜ!
ということで半分売ってきた
全書実装された時に既に売ったモンスターも登録されていることを願うばかり >>649
>>650
ありがとう。
https://i.imgur.com/0z4SGKB.jpg
SS固有が2個、ってことですよね?これ。
まだまだ伝説クリアしてるマップが少ないので、とりあえず伝説の嵐の洞窟を掘り始めたとこです。
頼りは三種の神器に1個足りない
https://i.imgur.com/1lmSn9f.jpg
https://i.imgur.com/68EzAku.jpg
この2つで頑張ってます。 有識者会議により以下が可決されました。
・装備の分解ポイントで好きな装備を作成可能
・その際、低確率でランダムな称号付与
・ポイントの注ぎ方によって称号及びレアランクの確率が変化(安いけど低レア称号なしが多い/普通/高いけど高レア称号なりやすい) discord入ってないからそこの重要な情報流してくれるのは助かるわ カケラも不正で大量取得してる奴が
いるだろうからそっちを念頭に調整して
ほとんど意味のないものになりそう
ちゃんと補強出来るようになってればいいが
最後の希望のカケラ要素までもが
ゴミだったなら引退待った無し 今からバランス取ったカケラの使い道作るのはかなりむずいよね
初期勢は300万から350万くらいはあるしそれ基準にしたら新規には無意味だし
バランスは取れないからおまけ的な無意味なものになるか150万くらいでA-SSの固有称号作れるとかかな 欠片の使い道の実装は後回しにすればするほど難しくなるよなぁ
いっそ思い切ってドーンと行っちゃった方が長い目で見ると良いんじゃね?
何ヶ月も足踏みした分だけ一気に進むのってむしろ自然だし 欠片なんてどのくらいこのゲームやってるかの目安でいいよ >>668
割とそんなもんだよ
ドラクエウォークとかこころって言う装備品みたいなのあって分解時に心珠ポイントっての貰えるんだけど、使い道実装前に分解してた分も付与されたし リリース初期からプレイしてるとして
神器なんてものがひとつもなくて
毎日虚無を送ってるとする
かたや始めて1ヶ月で神器2つほど
手に入れてる人のTwitterなど見てしまうと
初期からプレイしてる人は辞めてしまいそう
運だから仕方ないんだけど
コツコツと積み重なった欠片で少しは報われて欲しいとは思う
ガチャとかではなく確実に形にして残る物として
欲しいものは人それぞれ違うんだし
神器の1つ2つ作れたっていいじゃないかと思う モンスター枠がいっぱいになりそうなんですけど雑魚モンスターって一体残して全部分解してしまってOK? 11月に始めたけど12月からゲーム開始15日間二つな称号1.5倍効果付くようになってたから2垢目同時進行で始めたら9日で既に2垢目のが強い >>671
解る
なんも出なくても欠片貯まるなら虚無感薄まるし、使い道抹消されてなければもっと人多かったまである オフラインならぼちぼちやればいいけどPvP始まっても運ゲーだと冷める人は確かに多そう
せめて装備使い回しが無ければ総合力では勝てそうだけど使いまわせちゃうから一個で持たざる者の境界線ができちゃう
使い回しシステム無ければ流石にもうちょい泥率良くしただろうし ピラミッド蘇生祭りで帰らされるのどうにかならないか
黄泉送り持ちは耐久面が蘇生頼みなので敵の黄泉送りに討ち取られるという罠設計… 装備使いまわせなければもうちょいドロップ率とか工夫出来たような? パーティ増えるのか
増やせるならもっと早くやってほしかった 弱体化するとはいえデザートワームの巨大化の復活とマリッサのオールヒールが2回になることを考えると結局難易度は以前とトントンになりそうだな 4章クリアでパーティ追加されるのを先取りするのに500円か
4章追加は1ヶ月以上先だな 今日は欠片の使い道にノートと一気に情報が来たな
欠片どうするか気になってたけどガチャか
ガチャ実装されたら引退するけどまあしゃあない 490円でPT1−2ヶ月追加よりブスチケ150枚のほうが絶対得だよなあ
ブスチケ買うつもりなかったからどうしようか迷うわ イベント中しかチケットは使わないとして
割とガッツリやって1000〜1500枚くらい使う
それでイベントは3,4ヶ月に1回くらいと予想すると
毎日広告見るなら買わなくてもギリギリ足りるもしくは足らなくなってから買っても問題ない adguard入れてて広告見れない人もいるんですよ!!!! 幽霊船とかマリッサは3〜4体いるけどドレッドディアとカリュドーンが一体も引けない。
前者は魔性で、後者は伝説で試行回数も段違いに多いはずなのに何でやろ 魔性イベ中であっても(作者が言うには)伝説の方が良いらしいけどね
まぁ確率なんて偏るもんだ 良いものは若干伝説の方が落ちやすい的な感じで言ってたけど無称号のAモンスが良いもの扱いなのかは謎 魔性イベは経験値とゴールドと二つ名付与率に倍率かかるだけじゃなかったっけ?
無称号のドロップ率は変わらない気がしたけど 魔性イベ中に魔性回るとかピュアかよ
あのイベントはゴミだ このゲームパーティー増やしても元の確率が低過ぎて意味ないってリリース当初からやってるとよく分かる
パーティーが増える事で増加する金と欠片で強化出来る物が来ないと意味が無さすぎる 個人的に欲しかった鬼蜘蛛弓の高レア狙いに行ったりとりあえずコロシアム周回させたりしたかったから割と嬉しいわ 確率が低いのは確かだけど、問題はハクスラなのにトレハン以外の要素が弱いことじゃないかな?
前に何か考えてるっぽいこと言ってたし、それ系の要素が追加されるの待ち遠しいよな そういうの最初からあればいいけどサービス開始から結構経って追加して
今まで集めてきた装備は一体なんだったんだ・・・ってするのだけは勘弁 難易度バランスも変えなきゃ崩壊するし今までの武器にも流石に追加するだろうからそのバランスも考えなきゃだし早くて一年後くらいかな 流石にそこまで思い切ったことはしないだろう
……って思ったけど、欠片集めそのものが無駄になる変更はやったんだよな どのダンジョンでもそうだけど伝説安定しないor勝てても半壊とかとかなら宿った以下と比較しにくいのよな
魔性イベント時でも伝説のが良品出やすいって話にしたって「同じ条件(捕獲固有レアランク)&同じ試行回数なら伝説の方が良い」という意味だろう多分
そこんとこはみんなどう認識してるんかね? フルトレハンで魔性イベ回してもろくなものは出ないロイヤル2つ名すらほとんど出ない
同じダンジョンの伝説が回せないなら伝説で回せる他のダンジョン行くのが最適解 >>723
これ
割と初期のダンジョンでも良いの落ちるしな たまーに勝てる程度ならアレだけど突破率1/3くらいでも伝説回ったほうがマシって感じ
魔性だと名前付きモンスター全然落ちないし
装備落ちても二つ名Cとかトレハンにしか使わないゴミみたいな性能だし 最近初めたんだけど魔性のカリュドーンのHPが高すぎて倒しきれない
これって仕様なの?
https://i.imgur.com/0Lt4TKu.jpg >>725
非イベント時の魔性と伝説ならそうやろな
非イベントの今の時期に魔性安定くらいだったら少し試行錯誤して宿った安定まで持って行くのが最適だろうね >>726
とりあえずそいつはかなり強いから後回しでいい
最初の目標はトレハン装備全部集めて226/226/210でPT作ること
次はその状態で伝コロとか砂漠の遺跡あたりが目標
WIKIみながらやるとよろし >>728
そんなクソ面倒臭い行程
誰がやるとおもってるんだ?
過疎った原因はまさにそれなんやぞ?
トレハン装備前提の確率に絞ったから
普通にやってもほぼ虚無状態が続き
これのどこがハクスラなんだ?って結果に
本末転倒よな
決まりきった装備と編成で
決まりきった順序で進めるのが
前提とか楽しいんか?それ? ガチガチに編成要求してくるから殆どのモンスターに出番ないんだよな…このゲーム 同じランクの同名武器同士を合成して一つ上のランクに出来る様にすれば良い 合成する為に装備の欠片を使えば良い これなら時渡りには影響が薄くて時渡らずには有難い 被った二つ名モンスターも、因子じゃない方が落とす無称号固有に因子の二つ名を合成して称号武器に出来る様にすれば良い 称号固有SSやSが出ない虚無が浅くなる 装備5枠で同じ装備を利用可能とかいう天才()システムのせいで、そんな簡単に神装備作れるようにしたらこのゲームは寿命すぐ終わるんだよ 要求個数を増やせばいいかもしれない
3個か4個か
3個:E装備729個=ss装備
4個:E装備4096個=ss装備 ログをメモ帳かなんかに出力出来るようにして欲しいわ Fランク装備ってごくたまにしか落ちない上にクソ弱いから存在する必要ないよね
アプデで固有装備のドロップ率上方修正って書いてあったけどFランク装備のドロップ率だけ修正されたりはしない? >>732
時渡りのせいで時止まりが神器を簡単に手に入れられなくてもゲームの寿命は終わってるから何の問題もないな! 時渡のせいでもないけどな。時渡いるから絞ってる訳じゃない
当初、時渡ですら簡単に手に入らんけど確率やばくないって流れだった
実際半年たってやばいなってなってるのが今
もとからそういう設計で虚無体制ある客しか求めてないんやで 虚無放置ゲーなのは良いけどそれならもっとしっかり放置させてほしいわ
8時間の上限あるし金出して時短買ったら放置には適用されないしチケットは手動でしか使えないし
イベント中は張り付いてチケット連打が必要とか放置させる気あるのか 未だに時渡り文句言われてて草
あいつらいいデータ集め係やろ 出来れば24時間
最低でも12時間は放置させて欲しいなぁ 8時間なら8時間、放置時間をスキップするチケットなりを
仮に毎日配るとかしても壊れはしないと思う 遺伝スキル、どうやら両親ともにネームドじゃないとダメっぽいな
Bランク以上は作るの結構むずそう 敵の救出とかの対策って秩序か黄泉送りしかない?
宿った迷いの森がたまに引き返してくるから対策したい
あと全体攻撃系は敵に盾持ちいる時は積まない方がいい? 少なくとも年内にイベントはないですとか言ってたけど結局イベントやんのかよ クリスマスイベントは期間短いから3倍にしてほしかったね 基本的に敵の編成にメタとっていくゲームなんだな
ようやく伝説クリアできるようになってきた ほぼ丸一日のみ開催しかも平日で1.5倍ねえ・・・
イベント専用ダンジョン作って各難易度でクリア報酬装備とかそういうイベントはないんかね いままでずっと思ってたことだけどやっぱりナフマって馬鹿じゃないの?
短期間2倍だと参加できないって意見から長めの1.5倍にしたんだろ?
今度は悪いところ取りで短期間1.5倍とか
その心は? アプデ後からクリスマスまでじゃああかんかったんか?? 少し時間が経って言い過ぎだったと反省する ごめんなさい
でも短時間すぎるのはほんと勘弁してほしいよ 批判出るのは普通の内容だし
やらんって言ってたのを翻してやるようなものではないわ
やらん方がマシまである >>750
馬鹿とは言わんけど、ちょっと行き当たりばったりだよな
奇抜なアイデアをガンガン採用してゲームとして整合性とれなくなったりとかもあるし
まぁ、マジでイベント全然やらないよりは良いんじゃね?いい加減やべーもん 18:30のツイートのnoteリンクには12/25(日)24:00までと見えるけどミスか? もともと兼業なんでしょ確か
その上個人で開発してるから何かと雑だったりやっつけだったり一部プレイヤーに引き摺られたりになりやすいんだろう
タダでさえSNSでプレイヤーと直接絡んでいるしその中に仲良い人間がいると考えも揺さぶられやすいし
冒ギルの開発者みたく基本プレイヤーと一切関わらず(βなど例外あり)細かくアプデ刻まず安易にセールやイベントせずの方が案外良かったりする 今日のdiscoとか見てると考えてない訳じゃないんだよな
でもクリティカルな抜け漏れが半端ないって感じ
本業で頭いっぱいなのかデフォルトなのかは知らんけど ×考えていない
△まともに考える能がない
○まともに考える能がない事を認められない 作者の事なんて知らないくらいが丁度いい
下手に知るとどうしてあれしないんだこれしないんだって木持が湧いてくる 能力が無い訳ではないと思うけどな
そういう問題じゃなくて兼業しながら1人でやったらこうなるというだけで
エフォート全てをスラモン開発に向けられるなら相応のモノを仕上げられるとは思う
まぁできない/やらない理由があるんでしょうそれをプレイヤーがどう思い考えるかは個人の自由 スラモンいじるだけで食ってければユーザーも開発者も幸せなのになぁ
fgo並みに流行ればワンちゃん…? 一人で兼業しながらよくやってるとは思うけれど、なまじゲームがおもろいから期待ばかり募ってしまうわ
もうちょっとだけ頑張ってくれが負担にしかならんのやろうなあ… >>764
ぶっちゃけ個人制作の中だとかなり上の方だと思うけど、その割に欠点が凄くわかりやすいからツッコミ入れたくなるんだよな
逆に下の方なんか「ああうんこだな」くらいの感想で終わりなんだが >>762
開発速度とかデザイン的な部分とかはその理論でまぁ分かるけど
こんだけアプデの度にバグるのは基礎設計とかコードの汚さとかの問題多そうだから頑張っても難しそうだけどな
でもこんくらいの素人感あるのが個人開発の醍醐味だしね プレイ中にでかでかと広告挟んできて妨害しない作りなのは評価できる 当初から言う居たと思うけど
お客様根性も考えもんだよね
こいつらの傾向として要望がごく目先にとどまってるような
そういう連中こそ金落とす感じあるから難しい
払ったぞと声高に訴えてるだけなんか知らんが だから課金実装時にこんな品質で金取るとか正気かよって言っただろ ゴミみたいなゲームでも課金あるのは珍しくない
その事が悪いんでなく
金取るなら品質上がるんでは、という
期待とマッチしてないって事だと思うけど
そんなんそもそも作者の勝手だから
とは言え作者も更新内容を予言して思わせ振りな事をしてはいるからまた >>766
デバッガーがうじゃうじゃ居るハズの大手ゲームメーカーでもとんでもないバグ出したりするし、まぁこんなもんじゃね?
セガなんかCドライブをフォーマットしやがったぞ 新しい要素やろうと思えば強化合成しないといけないの
いや〜、キツいっすw 強化合成できるほど二つ名モンスター捕まえられてないわ
必要ポイントの少ない低ランクは強化する意味ないし UIとか機能どうすんだろね
+1してからじゃないと付与出来るもの分からないなんて+1しないって判断になりそう
+1する前に逆引き以外で自分で考えるとかだるすぎてコアなファンしか使わないよな マロに新要素でスキル付けれると思ったのに選択肢が出ないって事はあかんってことなのか?? 手持ちで良さそうなのは迎撃エンジェルナイトくらいだわ
空を飛ぶ天空遺伝出来たらつよそう まず二つ名でスキルを被らせることができる組み合わせをピックアップしないといけないか
緩衝壁とか癒しの風とかは狙えるレベルで強力だな お急ぎパーティ反映されてる?
購入して再起動しても増えてない
ショップは購入済みになってないけどタップしたらすでに所有してますって表示される WIKIに報告したらすぐ対応してくれたって書いてあるな 遺伝は配合の逆引きから遺伝スキルで強化してなくても確認出来るね
ざっと見た感じ手持ちだと遺伝スキル目当てで強化合成することはなさそう 最初挑んだ時伝説大砂丘のワームの防御力20000あったと思ったんだが今見たら13000だった
HPも2/3くらいになってるしいつの間に弱体化したんだコイツ 新要素の遺伝スキル引継ぎ
なんかいまいち分かりにくいな
試したいけど、もし間違って
引き継がれてなかったりしたら
おおごとやし勘違いしたまま
混ぜてしまったら取り返しつかよな、これ
要は、+1の二つ名が片方にいて
その配合相手と 合計で§スキルが
三つ以上被ってればオーケーなんかな?
遺伝作用して引き継ぐかどうか
合成予想で表示されたらいいんだが
『この配合の場合、特別に§○○スキルが遺伝で引き継がれます!』
みたいなのが出てくれればいいんだが
、、無理よな Bランク以上だと食わせる装備が無さ過ぎて気軽に強化できない
+1までに限り訓練所入れとくと自動分解ごとに経験値1入るとかしてくれないかな やっとめざといアマゾネス取れてコロシアム卒業だと思ったら白魔ホワドラがまだだったわ…なげー クズ装備を大量に注ぎ込んで少しずつ強化していきたいのに+1に満たない経験値が切り捨てられるの酷い >>789
スマン、、、謝らせてくれ
逆引き欄に切り替えて
作りたいモンスターをいろいろ見てたら
ちゃんと「遺伝スキル」という
ボタンがあって、それを押すだけで
遺伝スキル有りの配合(手持ち)が
あるのかないか一発で分かるような仕組みになってた
つまり、遺伝出来るモノ(組み合わせ)が
手持ちの中にあるかどうかはモンスターの
逆引き欄で作りたいモンスターを
選択すれば一発で簡単に調べられる!
作者は偉い!知らない俺がバカでした orz
ちなみに自分の手持ちで
遺伝出来るものを逆引き使って
手当たり次第に調べてたら
§が二つも同時に引き継がれる
遺伝§二つ持ちモンスターがあった!
【§空を飛ぶ&§風読みのシャワーナ】
↑二つ同時に付くと、こんな風に表示される
シャワーナ大好きなんで早速作ってみる🤗
これ、人によってはとんでもない
ぶっ壊れモンスター出来るかもしれんで!?
自分なんて大してやりこんでないから
手持ちなんてショボい二つ名ばかりなのに
こんなのが出来た 弓が貧弱なんですが、オススメの弓掘りするとこありますか?アラクネでいいのかな おっなんか面白そうなシステム追加されてんね
これで使えなさそうな二つ名モンス拾っても喜べるじゃんね
やったぁ!まじまじするゲイザーだぁ! 遺伝って片方の親が+1あったらいいのか
生まれた子に+1つけるものだと思ってたわ 有識者会議によると、+1までは訓練所で上げられるようになるらしい
ソースは有識者会議 だいぶ先を見越したシステムだわな
ストーリー完了してやり込みの段階になって色々面白さが分かってくる人が多い感じちゃう
現時点だと比較的低いグレードのモンスターで遺伝スキルがどハマりするケースを誰かしらが探して発表してみんなで真似する感じやろな
原種でAランクでどうこうやるのはいまのトップランナーでも無理だと思う対価が足りん みんなが使ってるメタパラの配合教えてほしいな
やっぱり3体4体つくってる? なんかグレタデモンとアラクネ
フンババとデザートワームが親だったわ 石ミミック×めざといアマゾネスで迎撃のロイヤルパンサー?
どういう仕組みなんだろ >>805
デュラハングランワイバーンって前にここで聞いて使ってるけどかなり良い 純粋メタスラパラディン作りたかったんだけど配合で2体作ってそれから作るんだよね?
一匹作って逆引き合成したら純粋が作れた
バグ? 仕様変更されて図鑑に登録したら純血だせるようになった >>807
わかってたらすまんが、『石になった』や『めざとい』という【二つ名】を継承するんでなくて、単に【迎撃】というスキルだけを継承するシステムやぞ
【迎撃のロイヤルパンサー】は【二つ名持ち】ではなく【迎撃スキル持ち】だ
ミミックとアマゾネスでロイヤルパンサーが作れるのは普通だし、迎撃というスキルがもろかぶりしてるから迎撃が継承されるのもおかしくはない 石になったミミックが迎撃2つ、アマゾネスが迎撃1つ持ってるから、3つ以上なので迎撃遺伝 >>810
使わない配合産モンスター売って良くなったんですか?知らんかった >>810
知らんかった
配合にも使わないD以下全部売っぱらったわ 図鑑に登録すれば純血呼び出せるし、配合親てしての参照もできる。
ネームドモンスターは呼び出せないけど、配合親としての参照はできる。
だから使わない非ネームドは砕いてよいし、使わないネームドは強化合成のエサにしてよい。 >>818
ネームドも配合時は手持ちにいなくて良いってこと?すげーw
魔力魔法反撃アークエンジェル作ろうかと思ったんですが、agi5ってのが気になってます。使ってる人いましたら使用感七体っす。 アークエンジェル自体が信仰の鉄板キャラ
下から殴られる事もあるけど2枚入れとけばなんとでもなる 運営はのんびりやれよってリプライしてるけど
その場合ソシャゲ特有の連帯感とか
ソーシャルな要素投げ捨ててることになるよね >>821
祈り持ち1体とアークエンジェル使ってみます!ありがとう そもそもソシャゲじゃないしそういうの嫌いな作者じゃなかったっけ? >>822
本来の意味でのソーシャル要素っていうか、Twitterで攻略とか話したりのことだよな?
割とその辺は大丈夫だと思うぞ 遺伝使ってる?それで進展あった?
いまいち使いこなせてない ほとんどの場合遺伝使った配合と二つ名なら二つ名のが強いから
前から配合で使ってたような素で強いモンスターに遺伝が付けるのが基本の使い方だろうなアナシャワーナ天使系とか
それができないなら特にパーティ更新とかにはならないと思う 二つ名モンス自体狙って取れるものしゃないしな
有り物でなんか良いの出来たらラッキーぐらいの要素だと思うよ >>828
とりあえずHELSING機関御用達みたいなこんなの作った。後悔はしていない。
https://i.imgur.com/w4ot2vX.jpg その2つセットはピラミッドに籠ってたら作れるようになってる人多そう 固有装備のドロ率上げる代わりにモンスタードロ率サイレントナーフとか相変わらずやってんな 装備変更画面で横にスワイプでモンスター切り替えられるようにならんかな >>836
めっちゃわかるー切り替えめんどいですよね。
2つ名が親として参照させるのに手持ちにいなくても大丈夫ってまじすか?怖くてエサにできないw >>837
マジだけど逆引きでしか出てこないから
親固定で探すことはできなくなる 大したの作れんなと思ってたら
配合→親固定→遺伝スキルでまとめて見れる中にやべーのがいたわ
https://i.imgur.com/kVDuzw9.jpg 魔力と魔法反撃とかいうセットで持ってるやつが多いくせに有能な組み合わせ 魔力魔法反撃のアナとアークエンジェル作ったけど、もう餌が無くなってきた。後は不死蘇生即時蘇生のなんか作ろうかな。
弓の着火って槍か鎌どっち使ってますか?擬態反撃は確率下がるし微妙ですよね。 幽霊船は鞭槍鎌弓弓弓でやってる
トレハンのバランスも良くなる 再攻撃や追撃に対して物理弓の追撃が発動しない問題は解決したのかしら どっちも採用してるんですね。8体編成したくなるわー >>792
強化合成て10個で必要値超えないと無理なんだな知らなかったわ
有り余るネームドC装備がネームドDモンスターの強化にすら使えないとかちょっと何言ってるのか分かんないですね… >>844
再攻撃は知らんけど、追撃には追撃でるよ 遺伝がよくわからんな
こういう遺伝しますよって合成しても
遺伝のないノーマルモンスターができる
親と子共に強化済みでないといかんのか? >>849
できた子を強化したら遺伝したスキルが
発現するって感じ? >>851
なるほどありがとう
強化に1万以上とかだとなかなか大変だ 配合産で使うのってB以上がほとんどだから+1でも結構なもんだな サイレント修整が一番たち悪いよね
過去を無かったことにしようなんて卑劣だよホントに むしろ修正自体があんまりなぁ
初期の頃なんかアタッカーを上から順に潰されてたせいで、のんびり攻略しようとすると段々難易度が上がっていくっていう
てか、なんかサイレント修正あったの?下方修正やらんくなったと思ってたんだが いい感じの杖がほしいってなったらやはりピラミッドだろうか
コロシアムがお手頃とはいえ基礎性能かなり違うし 公式discordのやりとりから
http://imgur.com/pvm9h66.png
指摘されなかったら黙ってるつもりだったのかと思うと呆れるわ なんて固有装備のドロップ率上がるとモンスター落ちなくなるんだよ
片方しか落ちない仕様なのか?
それの影響にしては大きく出過ぎだと思うが >>858
持っているモンスターが被った時に、ゴミになりにくいよう一定の割合で固有装備に変わってくれる仕様だけど、その割合が上がったんだろうね
二つ名と初回ゲットには関係ないもんだと思ってたけどどやろね 泥率あげるなんて珍しいと思ったら裏があったのか
でもこれでドロップフラグは一つってのは確定っぽいな
ドロップ判定→固有判定→モンスター捕獲判定の順番か
ネームド欲しかったら固有盛らない方が出る可能性すらあるな 二つ名モンスタードロップには影響ないって書いてあるやん
単純にモンスター自動分解で金稼ぎにくくなっただけ? >>863
ほんまや。より謎が深まったな
固有の泥率上げると捕獲が下がるのが仕様ってことは同一フラグ以外ありえんよな
泥判定後に最初に称号判定してて、その時の抽選は別テーブルで称号固有の確率は弄ってないってことかな
泥判定→称号当選→称号ありの抽選テーブルへ
称号非当選時→固有判定(ここの確率上げた)→捕獲判定(固有変換判定)→全部非当選時はノーマル装備
これだと今回の修正での影響はないけど
元からの仕様として固有判定当選しない方が捕獲の抽選回数が多くなるからトレハン固有下げた方が捕獲数は若干上がりそう
あと称号テーブルに行かないと話にならんからチケットとイベントは超大事ってことになる 捕獲限定が出ないときは固有下げるのもありかもしれない >>865
さすがに装備とモンスターの判定別でしょ
モンスター泥判定(捕獲トレハン)⇒二つ名判定1⇒二つ名モンスター
0⇒所持済み判定1⇒固有装備
0⇒通常モンスター
装備泥判定⇒称号判定(固有トレハン)1⇒固有装備
0⇒通常装備
あとはレア度抽選が入るくらいでこんな感じやろ知らんけど >>867
俺もそう思ってたんだけど固有泥率上げたら捕獲率下がるのが仕様っていうのは同一フラグ以外考えられなくない?
固有泥率上げたのでバランス調整で捕獲を下げたんじゃなく
固有を上げた影響で捕獲が下がっちゃうってことよ >>868
捕獲率が下がるって書いてなくね
モンスター泥判定0→所持済み判定1→固有装備
の固有装備の抽選割合が上がったんでしょ
これなら通常モンスターの入手率下がるから同一フラグでなくてもナフマの言ってる通りになる アプデしたらブーストチケット50枚もらえたんだけど、みんな均一よね? 下がるって言ってるし所持済み判定の割り合いは変わらんって言ってるぞ
このスレ内でもそういう流れやろ ドロップ下がってイベントで上がって元通り
こんなかんじなのか? ネームドでもない通常モンスターのドロップとか下がってモウマンタイ 水を司るオキュペテーが思ってたよりも強い
試しに使ってみてから気づいたけど奔流あるしそりゃ強いか >>881
相手の反撃とかだと発動しませんね。ずいぶん前に問い合わせしたら処理が複雑で直すまで時間かかると言われました。おそらく手つけてないですねw ドラゴニュートの二つ名が全然出ないわ
むしろ持ってない ドラゴニュートWIKIに出やすいって書いてあるけど全然出ないな
Bランクのドワーフの方がよっぽど出やすい 竜人のみたいのはあるけどドラゴニュートの二つ名は一体もいないな… イベに備えて大砂丘試してみたがまるで駄目だ
魔法型でのクリア報告は見たんだがどうやってサボテン処理してんだゴリ押しなのか 敵側ばかりインフレして
その分こちら側はガチガチにさせられて編成の自由度皆無 もはやゲーム起動もしてないけどこのスレだけ惰性で見てる かなり過疎ってしまったな。原因は延命重視の虚無感で間違い無いが イベントは幽霊船、ピラミッド、妖精の森、聖獣の森でいく 年末年始に他のゲームにユーザー移るだろうとは思ってた
コンシューマ含めて全部ライバルだしな
まぁ今日からイベントだし、多少なり持ち直すんじゃね? 遺伝関連って結構面白いと思うんだが難しくて良く分からない層が多いんかな?あれのお陰で色々幅が広がったぞ 遺伝の仕組みって意味?どこが面白いって意味?両方か? >>895
いうて天使とアナとシャワーナ以外に遺伝使うか? 遺伝でスキル構成の幅が広がってもまともに使えるキャラはステータス、補正的にもa.bランク以上で+付与にかなりのコストが掛かる。
擬似白魔ホワドラも作れたりするけど正直実用的なものは少ないし作成コストに見合わないゴミ多数 >>895
面白い要素だとは思うんだが、俺の場合まだちょっと材料的にしんどくて実用出来てないなぁ
割とそういう人多いんじゃね? >>898
むしろ逆だぞ天使アナシャワーナしか使わんのは勿体ない
ネームドでは不可能な組み合わせができるのが最もインパクトデカいがそれに加えて複数のスキルが付与できるんだから3つ取れりゃスキルの数で言えば現行のネームドと同じだしな
その上に配合によるステ盛りまであるというこっちゃ基礎能力値が変わらんは良し悪しだがな ていうかSランク解放してくれないと強化合成はちょい躊躇うな
カニとかガーゴイルとかみたく化けるヤツもあるだろうし、材料とっときたいわ >>900
別に低グレードのモンスターでええやん
結局は保有スキルとステがモノを言うからな流石にグレードE〜Gだとなかなか難しいかもだがCやDあたりならそこそこ良いのもあるぜそこら辺なら強化合成用の素材集めもまぁまだなんとかなる >>899
擬似白魔ホワドラの配合教えて下さい全然出なくて困ってます。 遺伝のおかげで単体では役に立たんやつも明確な使い道できるからな
新規拾った時に遺伝一覧見る楽しみが増えたし良いシステムだと思う >>905
森霊アルラウネ 白魔導が得意なエルフ
でも魔法防御力1.2も魔法耐性0.8もつかんし慈愛もつかん劣化品やぞ
天使アナシャワーナ以外はどうせ労力かかるならネームド掘った方がと強いと思うんだけどな
たまたま手持ちで強いの作れたらそれはいいと思うけどそれじゃ広がりとか面白さはあんま感じないんだよな C以下は大体遺伝よりネームドのほうが優秀だと思うしB以上はコストがきつい
C以下で優秀そうなのなんて魔力魔法反撃のユニコーンとエンジェルくらいしか思いつかないけど具体的にどいつが強い? >>903
手持ちにちょうど良いのないから、まず低ランクのネームド拾ってこなきゃならないなぁ
まぁそのうち機会が有れば作るよ、イベントでなんか拾うかもだし それを探すんが楽しみなんやで
天使アナシャワーナみたくもう定番みたいなやつでしかもレシピまであったら単なる作業になってしまうから面白くないんだよ まぁクソ強A遺伝が作れるとしても強化合成の仕様に阻まれるんだが
7月からやってるが装備10個までしか使えない制限のおかげでB2個作るのが限界だったわさっさと緩和してくれ >>907
ありがとうございますーアルラウネないから頑張ってコロシアム回ります。 ブーストチケット10回分まとめて使えるようにとかしといてくれよ DやEの配合産ってステも適性も微妙でいいスキル1つもらったくらいで二つ名持ちや高グレード配合産を巻き返せることってなくね?
俺が知らんだけでいるんだろうけどそれはそれでアナシャワーナ天使並にピンポイントだと思うわ >>915
一致する組み合わせならスキル3つ遺伝とかあるぞ
DEが弱いって言うがパッと思い付くだけでもゲイザーマロハエウィスプオークピグピグミーチャムホワドラにダンジョン別の適性考えたら相当数使えるやつがいると思うぜ
2つ名持ちは配合のステ補正ないしな 面白い組み合わせのを探すのが楽しみだと言ってるのに答えおせーてって言ってる時点で話は合わんのだろうな…
915も言ってるが遺伝スキル3つ付けられたら現環境であればネームドとスキルの数は同じだからねその上ステアップがあるし能力値や性格まで加味して考えた時にどうなるって話なんだわ
探すのがめんどくさいなら最前線勢がポロリしてくれるのを口開けて待つよろし >>916
強さがよく分からんからとりあえずこいつは強い!ってのを1匹見せてくれ レシピのリスト非公開にされてら
ローカル保存しときゃ良かったか マロって遺伝変更できないんじゃね?
遺伝スキル関係あんの? 遺伝は色々潤ってやることなくなった一部の人向けで大多数の人には意味もないシステムでしょ
変わらず神器ネームド掘り頑張ってくださいの日々 >>922
一応言っとくが俺はまだ伝説抜けないとこ複数あるくらいの進度だぞ最前線からは程遠い
進度は無関係に工夫と試行錯誤次第で戦力アップできるってのが遺伝や強化合成のウリだろ理解できんのなら諦めてひたすらネームド掘ってたらええんちゃう 遺伝で強いモンス作ってクリアできなかったとこが行けるようになる未来が見えないし
そこまで頑張る必要がなくね?
アナシャワーナアーク天使にしてもいつかはダンジョンに追加されてネームド拾えるだろうし
石ミノピグアマ稲妻マーマンみたいな鉄板を+10まで強化するほうが有用だと思うわ 危険キュルニクスとあざといアマゾネスどっちがつえーですか? discordのリストで探した結果ネームドのほうが強いって結論になったから聞いたんだけどな
ポイスラ亀のネームドは持ってないけど遺伝で溶解ブレス反撃のモンスターを作る親は運良く持ってるみたいな場合はいいかも? D以下の遺伝で何体かはつよパターンいるだろと思って調べたがどいつもこいつも見事に噛み合ってねぇ
キュルゲイザードラゴニュート土偶辺りに何かいい組み合わせがあると思ったんだがなあ
今後のダンジョン次第か まず強いスキルが二つ名で被ってるモンスターをゲットするところがスタート地点ってのがハードル高いわ
鉄拳獣の反応迎撃不死蘇生なんかは簡単にゲットできるけどそれがついて劇的に変わるもんじゃないし
モンスターと二つ名1本狙いで周回する必要があるならそれもう初めから強い二つ名モンスター狙った方がいいじゃん >>928
その強い2つ名を狙う途中で出てくるスキルだだ被りのそのままじゃ使えないやつが遺伝素材になるんだぞ
まぁお手軽に強くなれるシステムではないわな 元々は二つ名で特性丸被りしたモンスターを何とかしてって奴の救済策でしょ
運良く(運悪く?)丸被り二つ名引いた場合以外は最初から強い二つ名狙いで良いと思う >>929>>930
あくまでクソみたいな組み合わせの二つ名の救済措置なんだよな
そりゃあたまに強い遺伝持ちが生まれることもあるだろうけど二つ名以下の性能の遺伝持ちを目指して親用の二つ名狙うとか本末転倒だと思うわ
ピグの強い遺伝配合あるよ!って言うけどそれ傭兵ピグより強いの?傭兵ピグよりゲット難易度低いの?って言うね 新規のスタートダッシュと二つ名イベかぶってると二つ名イベ優先されて経験値ゴールド等倍なんだ
新規的にはそっちのが欲しそうだけど 新機能でついて行けなくなっちゃった。スレもあまり伸びないね。 新機能は無視しても問題ないよ
たまたま作れたらラッキー程度よ
作るまでの素材集めもかなり時間かかるし一覧表保存してなきゃ狙いのモンスター考えるのも無理あるから
ほぼほぼゴミなのに6000通り以上あるからな 新機能でついていけなくなるって、ものを考えるゲーム向いてないと思うよ
タップしまくるタイプがおすすめだよ 面白みもない機能だから着いていけないと捉えられない君こそ向いてないと思うよ
Twitterがおすすめだよ フルトレでチケ100枚溶かした成果がCネームド風来砲のみ
必殺率24%の弓で嬉しいのは間違いないはずなんだが煮え切らねぇ >>938
100枚で一応Cでも出たんなら悪くないんじゃね?
気持ちは分かるけどな このゲームのイベントって手動で効果あり、自動周回は平常運転? >>938
めっちゃ運良いじゃん。かれこれ1000枚は伝説幽霊船に使ってるけど出ない。
このイベント中に400枚使うつもりだがそれでも出ない気がしてるよ。 工夫の余地はすこーしだけあるけどやってることは時間のかかる1%ガチャを永遠回してるだからなぁ
ハマる時はハマるよな >>940
嬉しいし無よりは断然いいんだが貯めたチケ100枚の成果と言われるともうちょっと高望みしたくなるんだよな
>>942
何それ怖い
今回でネームドSSが出るよう祈っておく イベント+チケットでボロボロ固有装備出るわ
1.5倍だけど固有装備の泥率上がってるからかすごい あんまりにもドロップ渋いのとシステム上使えない欠片に成果取られてる感じがしてやめたくなってきた
他のゲームだとシステム無い内はゴールドとかに変換するだろ普通
実装してからやれよマジで
でも忙しくて他の放置ゲーみたいに1時間毎にチェックとか出来ないから
8時間まで放置してもいいスラモンやっちまうんだなぁ
このシステムみたいなの実装してる他のゲームあればいいのに 虚無ってる
なんも装備更新できん
イベントの恩恵ゼロ
渋すぎない? このゲーム、プレイヤーごとにドロップに差がある気がするよ
Twitter見てるとやたらめったら出してるヤツおるし おう俺もネームドS固有ボロボロ落ちてるわ
全部緑の粘液なんだけどな鬼蜘蛛掘るの苦行過ぎ >>950
個人差あるしたら周回の場所と条件やろな
場所は言うまでもないが戦闘で倒れてるやついたら相応にトレハン倍率下がるからな?ログをロクに見ない奴はパーティ崩壊寸前のギリギリ勝ちを数回の1回できるくらいのダンジョンで周回するから出ないだけだ
フルトレハンで絶対に誰も倒れない伝説ダンジョン周回してみ?数だけならそこそこ出るから >>952
辛勝だと生き残りが装備してるぶんのトレハンしか機能しないの? そういう認識だったんだけど違うの?
インスパイア元の某ギルがそうなんでそう思ってたんだが
自動周回じゃなくて手動周回の話ね イベントの度に1PTは伝説コロシアム回してて
明らかにそのパーティだけ二つ名掘ってくる率高いからそうなのかもしれないなぁ
勝手にダンジョンごとにドロップ率違うのかと思ってたわ 今までの作者が公表してる仕様からおそらく二つ名判定は最初にされてるからトレハンの影響はうけない 最近始めたけど習得スキルがごちゃごちゃしすぎてて誰がいいとかあるのかすらよくわからん
昇格とかもあるし
これってキャラとビルド考えるってよりどれでも好きなキャラを育成して使うってタイプ? 前半は何も考えずクリアできる
後半はキャラと構成はある程度決まったパターンじゃないと厳しい
終盤は数ヶ月かけて強武器拾わないと厳しい
早めに強武器手に入ったら楽しいけど詰まったら武器待ちの日々 >>963
最前線を最速で目指すなら王道丸パクだけどそうじゃないなら色々試行錯誤して自分なりの編成を組むのも楽しいと思う
一気に駆け抜けたいとか俺つええとかたまに凄いアイテム出て脳汁出すのが好きなら前者でそうじゃなくじっくりやり込みたいなら後者かな 強武器あれば編成自由度に幅出るけど強武器出すのが1番むずいから結果固定編成 称号ってだけなら10周に1個位で落ちる
A以上って意味なら0 あら950か
スマホでスレ立てすんの始めてだけどやってみるわ >>969
乙
スレタイ文字化けしてんのは俺だけ? 魔力持ってるやつならどれも強い
あとスラパラなら耐久上がって使いやすくなる バカスカ落ちる墓を荒らしや臭いやつはそんなになのね
ありがとう スラパラとかHP補強があるとぐっと使いやすくなる
こっちでは黄泉へ導くネクロマンサーが出たけど
魔力のおかげでHPがやや貧弱程度で済むようになった
同一装備同一スキルで
普通のカロン:HP10685 魔攻15826
黄泉ネクロ:HP15546 魔攻19292 横からですがかばうあってもいけるもんなんですかね?自分は不朽のカロン使ってます。vit7de起き上がれるし劣化による確率低下をオートリペアできていいかもと思ってw 伝コロがようやくできるようになったぐらいなんですがオススメの周回場所はありますか?
伝コロは普段通いであたりも多いから倍期間は別のところいったほうがいいってみたんですけど迷ってしまって
拙いながら調べて獲得したそれっぽいのは
石ミノ、水アイリス、稲妻マーメイドぐらいです
初心者で申し訳ありませんがご意見伺いたいです 大体あってる
その辺りを狙いにいけばいいけど
伝コロクリア程度なら
まだしばらくは伝コロ立てこもりでいいよ 妖精の森、怒れる聖獣、大砂丘以外は濃縮で魔矢パーティーでやってるわ。
ダンジョン毎に編成変えるのしんどいし >>979
点狙いになるけどアラクネ弓は後々あると楽だから回すところが無ければありだと思うよ
あと森地下もなかなか良い 塔はもう少しなんとかならんかね
自己防衛に必死で攻撃力でないから排撃がカス >>980
>>982
1パーティ教えてもらったところを色々放浪させて残りは伝コロにおとなしく監禁させます
ありがとうございました 水アイリスとかすさまじい沼な上に副産物も少なくてハゲるぞ 伝コロ、神器落ちねえしなあとか言って他のところ回しても結局神器落ちないから
優良ネームドの多い伝コロに帰ってくるのを繰り返してるわ このゲームはポケモンネタが多いけど、アイリスの元ネタもジムリーダーのアイリス(ドラゴン使い)かな? 槍目当てでチケット入れて鬼蜘蛛の巣回してるけど一向に良さげなのが出ない
槍か槍に追加で入れる装備でいい所ってあるかな?
宮殿の伝説はクリアしたけど追加ダンジョン系の伝説はクリア出来ない状態です もちろん一番いいのは鬼蜘蛛の糸針の称号付
ただ落ちる確率はかなり低いし仮にSS称号付がでても攻撃力は1800しかない
槍は必殺が売りなので多少攻撃力が低くても必殺率が高いのを付けてサブの2つを斧とかで攻撃力稼いだ方がやりやすい
つまり小人の細剣の称号付だ
コロシアムならドワーフとアマゾネスが斧落とすから期待値高い ありがとうございます
SS称号付きで1800は流石に苦しいな
大人しくコロシアムに行って称号付き斧目指します タールコア欲しさに沼地行ったらいきなりネームついて嬉しい
ゲイザーですけどねー タールは杖運用がおススメされてたような気がする
魔力魔反INT9と結構な当たりじゃないのそれ クリスマスにスマホゲーのスレが伸びることを求めるなよ クリスマスにスレが減るのはニートスレと高校生スレまでやで
梅 このスレッドは1000を超えました。
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