SimpleOnline
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
個人で開発しているアプリ
プレイヤーが集まらないのでたててみた
https://play.google.com/store/apps/details?id=simple.online.sherry
質問意見を受け付けたいと思います
大手が作ってるアプリ基準で考えられるとちょっと辛い トリップ念のためつけときます
契約してるサーバーにアクセス制限かけられたのでたまにエラーが出るようになってしまった。
サーバー移行を検討中 あまりに頻発してコアタイムにゲームにならなかったのでサーバー移行しました 土日にユーザーが急増したのはもしかしてこのスレから来てくれたのだろうか ダンジョンは階層が増えるにつれて敵の量と種類が代わりが増え、
フィールドは索敵範囲が増えるにつれ敵の強さが強くなる感じですね >>11
おお!
ありがとうございます!
楽しく遊ばせてもらってます! 戦闘中に画面閉じると進行しないけど、ログアウト→インして「ダンジョン○○階 進行中!」の表示にしとけばパーティメンバー以外の誰かと共闘してくれるって事?
進行中状態じゃなくてもパーティ組んだ覚えがない人とも戦ってる場合もあって、そのあたりがどうもよくわからない
放置効率を高める方法あります? ログインしてログアウトしなくても同じ階層なら別のユーザーと勝手にパーティを組んで稼ぎます
ログアウトしてしまってもちゃんと撤退しないと戦闘している扱いなのでスタミナが減ります
その他要望やスキル希望があればバランス崩壊しない程度で実装するのでなにかあればどうぞー ギルド所属だとギルドメンバーとパーティが組めるようになっていますが、
パーティを組むとどこの階層やどこのマップでも常にパーティを組むので、そのパーティメンバーがアクティブなら放置効率は最大になります >>15
戦闘撤退せずにログアウトして時間置いて開いてみるとスタミナ減らず、逆に少し回復しております
戦闘画面開きっぱなしだと普通にスタミナ減るのですが >>17
それはどちらのパターンも戦闘中扱いなのでスタミナは減る状態。
ただ、撤退せずにログアウトだけしてるので戦闘が保留状態になってスタミナ消費されておらず、時間をおいてる分スタミナが自然回復した感じですね
完全に戦闘もせずに放置している状態の他のプレイヤーによる共闘ならスタミナの消費は起きません >>18
つまり、
・同じ階にいるプレイヤーはログイン、ログアウト、パーティ登録に関わらず共闘するし、スタミナも減る
・戦闘で撤退せずログアウトしてる状態の場合、他のプレイヤーが同じ階に居れば共闘してスタミナも減るけど、同じ階に誰もいなければその場に留まっているだけで戦闘もしていないのでスタミナは減らないし、自動回復する。
って感じですか?
それなら寝る前とか、ゲームしない時は基本的にダンジョン入ってアプリ閉じた方が得って事になります?
あと戦闘中もスタミナが回復するなら、戦闘速度を一番遅くして放置した方が沢山スタミナを注ぎ込めるって事になります? 1つ目がちょっと違う
同じ階層で他プレイヤーが入ってきた場合、そのフロアに滞在(そのフロアが最深)のプレイヤーと共闘になるがその際のプレイヤーはスタミナが減らない(厳密には別のスタミナが減る)
名前が緑色のプレイヤーがそのプレイヤーです
他のプレイヤーがプレイしているところ(階層)に入った場合は自身も相手もスタミナが減ります
スタミナは4分ごとに1回復するので戦闘スピードを遅くしても早くしても結果は変わりません。 うーん
多分聞きたい事が噛み合ってないです。すみません。
>>15の「ログアウトしてしまってもちゃんと撤退しないと戦闘している扱いなのでスタミナが減ります」
これが再現出来たら納得出来る様な。
アプリがバックグラウンド状態とかログアウト状態でも戦闘が進行出来そうな印象を受けたので。。
と書いてから思ったけど、もしかして他プレイヤーが入ってきたらログアウトすればそうなるのかな?
スタミナ4分回復は戦闘中にも適用されるなら、戦闘スピードを遅くすれば戦闘しつつ回復の恩恵も受けられるのでは、と思った次第です。
4分以上戦えばその間にスタミナ1つ分多く投入できる事になりますよね。
長々とつき合わせてしまって申し訳ないです。 認識の通り、他のプレイヤーが入ってきたあとにログアウトでその通りになります
そのあとログインするとまだ戦闘中なのでホーム画面でおそらくスタミナが減っていくのを見れるんじゃないかと
戦闘中のスタミナは戦闘開始時の値でカウントが始まるのでスピードを遅めても戦闘中に回復する恩恵には預かれず戦闘後にその分回復します
ただ裏技としてログアウトしてログインしたあと、スタミナを回復後、再度戦闘に復帰で戦闘中のスタミナも回復します シェリーさんがよくアイテムを買ってくれる
初心者救済かな? 安全にアイテムを強化するのに大量に他のアイテムを使うので、そのために買う感じですね
通常プレイがしにくいから名前かえようかな。。w 試しに自分で吸収してみたら普通の装備品も吸収される対象になるんだね
てっきりエリクサーのみ吸収されるのかと思ってた
ヘルプには装備品は選ばれませんって書いてあるけどどれが正しい仕様なんだろう 装備してる状態のやつは勝手に吸収しないと言う意味でかいてあるけど分かりにくいか “装備枠のアイテムは吸収対象になりません”
の方がわかりやすいかも 人いないな…
次の階層を見つける確率は完全ランダム? 特にないですね
今の職がどうしても合わない人への救済処置みたいな感じです レイドボス倒せたのに◯◯を持てなかった…ってなるのは悲しいな 恐らく倒すと大抵の場合アイテムボックスがあふれるぐらいドロップします。
(約20個ぐらい) 一応説明ははてなマークに書いてて
強化成功率は一律30%ですね 戦闘中のアイコンにあるキャラ名とスタミナ数値が小さすぎておっさんには見えない...
体力バーの上にでもドドンとでかく表示してもらえないでしょうか... バックグラウンドになったらスタミナ減らずに保留状態になるし立ち上げたままスマホがスリープになっても止まっているし
結局戦闘はオートの戦闘を眺めていないと進まないのね アプデきてた。アイテムテキストと名前はだいぶ見やすくなった!ありがとう 合成や吸収でアイテム管理が面倒なんでアイテムロックがあると助かるので検討よろしくお願い🙏 この職業は◯◯の下位互換なんてことは起こらないような調整なのかな?
それなら安心してエリクサー使えるんだが アイテムロックって削除対象とかにならないあれですかね
うーむ。。以外と表現が難しそうだ >>47
戦闘時のターン開始時や攻撃時などのステータスアップのアイテムで職業に関係なく能力が上がっていたのを自身のステータスの値の1.5倍までしか強化出来ないようにしました。
無制限に強化できると職業の優位性が薄くなってしまうので。
例えば、
ウォーリア:基礎攻撃力100なら150まで。
メイジ:基礎攻撃力50なら75まで能力アップ可能です。
エリクサーやチャームで増やすとそれも最大値に反映されます 職業って何か選択した覚えないんだけど勝手に決まるの?
チケット使って転職した場合も勝手に決まる? >>50
完全にランダムにしてます
転職した際もランダムで決定されます。
職業によってさほど優劣は無いようにしてますがある場合は専用アイテム増やします。
また同じ職業無いでも属性やHP、MPの量はバラけています すいません、もう一つ質問
チケットは課金以外の入手手段は一切無いですか? >>52
来週辺りで広告主に止められてるリワード広告が復活するとおもうのでそれで入手出来るようになるかも
もし永久に止められたままだと課金のみになっちゃうのでなにかは考えようかとは思います。
ただ開発してる身としてはサーバー代が毎月かかかってるので最低限の課金は欲しい所 ソロでやりたくて共闘しないにチェック入れても他の人と同じ部屋に入るし自分だけのとこにどんどん他の人も入ってくる
共闘って、これのことじゃないのか? >>54
なぜか今日は新規が多くて底階層だとアクティブなユーザーが多いので、同じフロアに手動で入ってきたらそのチェックでも止められないですね。
オフラインでも同階層だと勝手に招待して共闘するのですが(その際はプレイヤー名が緑)、その機能を無効にする設定なので指定して入ってきてるやつは入ってきてしまいます。
フィールド探索の方だと、同階層はまず被らないかもしれないです >>55
なるほど、自分もオフラインのとき誰かのサポートに入ってるのね。
そしたらログインしたときに稼いでるの?
一日中ダンジョン1階潜ってたけど階段見つからず。無念。 >>56
誰かのサポートに入ってるのでログインしたらそのときの稼ぎの分が手に入ってます
ログインしないとサポートではいる分のスタミナが回復しないので数日後にログインするのと半日後にログインするのとでは報酬はかわらないかと
ログインの行為がデイリークエストみたいなものだと思ってもらえれば >>56
設定で0階にしてる?していて見つからないなら運が悪いな… 勝手ながら感じた事を
・アップ系、1.5倍制限だとすぐ頭打ちになるので、これに装備枠を使うのはもったいなく感じます。チャームとか攻撃系に偏る気がします。制限を緩めるか以前通りになると嬉しい。
・戦闘中のテキスト表示は白に明るい縁取りだと読みにくいです。文字が太ってつぶれた様に見えます。
・装備がどんな感じで機能しているか確認したいので、戦闘中にスピード設定を変えたい。または手動で送りたい。
・場所によってドロップの種類が変わったりしますか? >>60
例えば現状と元を()分けるとかどうですかね?
一意見なのでスルーしてもらっても構わないです >>61
1.5倍以上にすると特化型が結構無双状態のになるのでのでちょうどいいバランスが1.5倍かなと言うところでした。
特に特化型は上限額高いのでそう簡単に最大までいかないので。
あとチャームでも最大値を増やせるのでチャームの需要も上がるかなと言う狙い
明るい緑で一番明るいのはグリーンでしょうか端末によって色は以外と差が出るんですが(個人の感覚でも)差ほど違和感はない認識。。
グリーンの中の色を黒にしたらまた変わってくるかもしれないですかね
戦闘中のスピードはちょっとやってみます
ドロップの種類は変わりません >>63
なるほどです
明るい緑じゃなくて縁(フチ)ですね >>62
ちなみに戦闘中にキャラクタークリックでステータスが表示されるのは気づいてたりしますか
そこに+(100)みたいな感じで青色で出してみますね >>67
そうですね
戦闘中のキャラクタークリックは気づいています 今はリーダーだけですね
分配するか強化に使うかはリーダーに任せたかったんですが、
やっぱ少量でもメンバーに分配される方がモチベーション変わってきますよね
あと放置ギルメンをBANする理由にもなりますし 全体的にモッサりしてるのは鯖のせいなの?意図的にウェイトかけてるならもっとキビキビ動作するようにして欲しい特にアイテム関連の操作が重くてしんどい ちょっとは鯖のせいもあるかもしれないですが
アイテムボックスの同期を取るのと描画するのに時間かかっちゃってる感じはしますね
何回か速度向上にチャレンジしてるんですが同期処理がうまく行かなくてエラーがたまに出ちゃうので都度同期してるから重くなっちゃってます
また改善にチャレンジしてみます >>75
揃ってるやつは光らせようとは思ってるけど
なんかどの色にしても汚く見えてしまう 光らせるの実装したけど
速攻不具合が。
装備品が光ると所持品全部光ってしまいます 光るのはまだ確認出来てないんですけど、キャラクリックした時の装備が一列になってるのは意図する所です? ちょっとステータスの横幅がほしくて装備品を一列にして見ましたけどやっぱ見にくいですよね
英語版だとステータスの方が狭くて見きれてたりしてたので 意図的なら良いと思います!
あとすみません赤い金額の表示が読みづらいと感じるんですがそんな事ありませんか…? 赤は消費という意味で赤にしてるんですが見にくいですかね。。
紺のボタンに赤だから見にくい感じかな
アイディアが出るまではちょっと変更はしづらい 同期処理消すだけでアイテムボックスの操作がくっそはやくなったけど
致命的なバグがないか心配だからもう少し様子見。
その他、強化値の点滅やめれば古いandroidではパフォーマンスが若干よくなる模様
やめるとちょっと安っぽい感じになるんだよね 古いandroidはどこまで対応してますか?android5は古すぎるのかな?このデバイスは対応していませんって出るんだけど 5.1からですね
さすがにネット通信できないとだめなので。
ただ性能的に10年ぐらい前なのでちょっと重いかも 発動率6%の同じ装備2つを装備した場合、発動率は12%になると考えて良いですか? 全体防御行動ってパーティ全員の受けるダメージを肩代わりする感じですか?
一人の場合は受けるダメージが軽減される? 受ける攻撃を貯めた防御行動回数分肩代わりするだけです
ソロの場合は召喚がいない限り不要なアイテムです >>84
5.0だからギリだめかー残念
あとステータス上げるときコイン1個だとなにもプラスつかないことがあるんだけどこれって小数点以下で増えてます?それとも完全に0でお金ムダになってる? バウンティハンターで運100だけどスタミナ50使ってドロップ1個とかざらなんだけどどうなってんの? >>89
最低0.1は増加します
>>90
アイテムに対してはほとんど体感がないと思います
100だともともとドロップ率が小数点以下の値ですがそれが2倍になるぐらいのドロップ率アップでしょうか
コインは平均で0.1ぐらい増えていると思いますが恐らく常に増えているので恩恵にあづかってる感はないかもしれないです
その他、アイテムの強化成功率が十数%ボーナスで増えています
比べようがないのでとりあえずわからない感じではあるかと 共闘でコイン得るルールがわからない
敵倒した以外の人にコイン入ったりしません? ランダム分配金なので的倒さなくても入ります
支援職とか敵が倒しにくい職でも分配がちゃんともらえるためですね
MMOだとよくある方式かと ウイスタリア・ネックレスでターンを飛ばすことのメリットは何ですか? 広告主から広告が配信されるようになりましたので
バトル終了後に表示されます
代わりにリワード動画も復活しました
(また停止されル可能性はあり) ダンジョンだけサーバーが不安定ですって入れなくなちゃった
ほかは大丈夫なんだけど これではいれるかな
たぶんデータの同期に失敗したんだと思う
入れなくなった場合も一応一時間で戦闘中の情報がクリアされるから
入れるようにはなると思うけど 新規登録だと同じ名前で始めれるけど改名だと使用済みはダメってなるのね 新規の時は気の名前をよく使ってるから使う!って人がいるのでできるだけ使わせたいけど
名前変更するときはふざけてすでにいる名前と同じにしたりして遊ぶ人がいるので迷惑防止もかねてそんな感じにしてます バトル時のスタミナ表示を出来るだけ大きくかつアイコンの下ふちにかからないように変更お願いします これ以上は厳しいですなぁ。。
努力目標で。
デザイン的にあまり目立たせたくないのもある 了解です
それから攻城戦についての説明がゲーム内wikiどちらにもないのでざっくりお願いします できればRPG的に試行錯誤で色々試して欲しいところだけれども
ゲーム内は翻訳とかSPACEの関係で大変なので開発に疲れたら、とりあえず最低限はwikiにのせます 加護(運)のアップ率がハテナだと20%、実行時は10%と出ます
どっちでしょう? ソードの威力は物理攻撃力と物理防御貫通が反映される? リワード広告のチケット使用先一番人気は転職のようです 転職したら無茶苦茶弱くなって草
ポーション分弱くなる程度だと思って途中から飲むのも辞めていたのに
これは元々の職業が強すぎたって事なんだろうか… >>112
何からなになったか気になるけど
元々のよくが実は優遇されてたという隣の芝はもしかしたらあるかもしれない リワード広告のチケットとはどうやって貰うんですか? >>113
一応ウォーリアから色々経てグラディエーターですね
スタミナ半分、物理攻撃1/5、装備の魔力?も減ったので1/4くらいしか装備できない、HPだけは同じくらい?
他のステはそもそもあまり見てないので覚えてないです
今までマップのフィールド探索をスタミナ尽きるまで進めていたのが運よくスキル発動して2m進めるくらいになりました
なぜか風属性だけは他の10倍あるのでこれを生かせばいいんでしょうかね チケット表示のところにボタンあったんですえん。見逃していました。すんません >>115
ウォーリアからだと攻撃力がかなり落ちた感はあるかもしれないですね
グラディエーターは体力重視なのでダメージは通りにくくはなってるかと
敵が一発で倒せない分攻撃食らう回数多くなって体感がないないかもしれないですが。 訓練所のスタミナ回復はなにもないと誰もやらないからおまけでつけてるんですけど
回復のメインになってそうな気がする
ある意味訓練所だけれども ダンジョン進めてスタミナ1になったら帰還して訓練所で回復を繰り返してるわ チケットとは別にスタミナ回復する動画広告つけても需要ありそうだなぁ
チケットでスタミナを回復してくれる人は実はまだいない スタミナ回復に使いました!訓練所で勝てなくなったので!
でも乱発は出来ないんでおとなしく放置で回復が主になりそうです。 転職したら弱くなりすぎた…ノービス強かったんだなあ >>124
うーん
ノービスはスタミナが特化だから最初の成長速度とチケットでスタミナ回復したときの回復割合が大きいので成長速度は早いけどそこまで強いとは言えないからたぶんサブのステータスがいいかんじだったのかも ノービス→シーフの感想
スタミナが5分の1になった
装備魔力も半分以下になった
物理系のステータスは200ほど上がったが、ノービスは物理攻撃250ほどに対して魔法攻撃は1000超えだったので火力も下がった印象 >>126
ノービスの魔法型だったのかな
シーフだと回避か速度が高いはず
紛らわしいからシーフは回避特化で速度は別にしようかとも思ってはいたけど
職業であんまり優劣はないはずだからどれに変えてもなにか劣化した間はあるかと
アウトローだけはダメだとは思うからなんか得点いれないとな 今度はソルジャーになってみたら筋力凄すぎ
筋力600越えで装備枠が123もあるけど魔力が無くてほとんど付けれない
これは魔力消費0のチャーム系を付けまくれと言うことなのかな ソルジャーの場合は筋力が無駄にあるので魔力の必要のないライトチャームを実装しました
魔力自体はほかの職と基礎は変わらないのでチャームで好きに強化できるという職タイプですね
ポーションも魔力要らないので持ち物スペースにも使えます 動画でスタミナ回復をするボタンを実装してるんだけど
視聴回数来たときの画面表示のテストが広告主に怒られそうで怖くてできないのでえいやでリリースしちゃおうかな
バグっててリワード広告でなくなったらごめんという感じで。。 スタミナ回復ありがてっす
訓練場勝てなくなったんで 何回か転職して1000コイン分レベルアップしてもどのテータスもサブ機でやってる方の3分の2行かないくらいにしかならないんだけど何だろう
色々試したいから可能ならコイン額指定分か回数指定分レベルアップする機能をつけて欲しいです 指定コイン分もしくは回数はちょっと考えたけど、どこに配置してどう見せるかを考えてたらそれよりマップや敵、アイテムの調整に時間使っちゃってるんですよね。。
いずれはいれたいところ
ステータスによって上がりやすいのとあまり上がらないのがあるのでもしかしたら上がりにくいステータスが上がりやすくなってるとかかな
その場合は全体的にステータスが低くみえるかも もしかして端末複数代で同じユーザー登録してリワード広告もらってないかい? 広告IDが変わってるならまぁ多分いいんだけど
一応広告表示されてるようで収入には入ってるけれども
あんまり不正はあるようだと対策いれないとこっち側がBANされるからなぁ
なんか怪しいことやってるなら申告欲しいところ >>135
なんか間違えてバトル一回すると広告ボタン消えるようになってしまっているかも
一時間ぐらいで再起動すると復活すると思うけど
リワード広告連続してできなかったりするかね
見てる感じそんなことはなさそうだけど そもそも広告って何時間おきに出るの?あと1日の限度回数はある? チケットは1日5回
バトル終了後にでるやつは一時間に1回
スレのIDも(場所も?)毎回変わってる?
それともコメント全員別人かな 広告動画はしっかり見てるからBANされることはないと思うけどやりすぎないよう心がけます 改造とかツールとか使わない限りはプレイヤーをBANすることはないけど
広告主に開発側が起こられて収入0でサーバー台(自腹なら行けるが)払えなくなるからちょっと困る
申し訳無いけど1キャラ辺りの視聴回数は入れさせてもらおうかな
ほとんどの人には影響ないはず(バグってなければ) >>134
実機2台とエミュ1台で垢共有してそれぞれで広告見ちゃったけどまずかった?
間隔はそれなりに空いてたと思うけど
まずいなら広告見るのは1台のみにするよ >>142
プレイヤーに制限を求めるのは開発してる身としてはアウトなのでアプリ側である程度制限いれるけど
広告主にから不正があったから広告止めるねといわれたときにこういう使い方されてたのでこういう制御いれましたといえる状態なら広告を再開早くなると思う リワードでスタミナ回復実装してみたので今日中にアップしてみます
普通のチケットの取得と制限(5)枚と被ってたらすまん
スタミナは1日20回回復可能で10〜20回復するようにしてみた パーティ加入にかかる自分のコストってわかったりしますか? スタミナ回復使ってくれてる
ちょっと一時間いないに一回とか特に制限いれてないけど
同じ広告が表示されるだけで収益にならないようならちょっと制限いれるかも
様子見 >>148
なんかやらかしてる臭いので
チケットの返品と効果キャンセルしときました
それでもとりあえずいいならもっかい使ってくだし えナーフする人なの?なんの補填もなしに?ないわーさよなら >>155
強すぎるスキルは弱体化しないとバランスがとれないので都度、変更します
逆に弱すぎるものは強くします
全体魔法が強化しない状態で無双だったので強化してもらうように変更しました。
※むしろ強化しても特がなかった
強化すれば範囲は増えるのでそこそこ使えるのではないかと
全体攻撃みんなすきだよねやっぱ 全体攻撃が好きというか数で押されて延々と敵のターンでボコられるので
無いとやってらんねえって感じ >>157
ステータスアップで余裕をもって攻略かパーティできれば5人以上を組んでやってもらうために敵が増えて強くなっていく方式にしてるんだけど
ダンジョンがメインできてるせいか意外と不評ですな。。
ソロ様子のマップではフィールド探索
パーティまたは共闘でのレベルアップ用に亡霊の館を作ったのだが。。 次は娯楽と闘技場の順位自動更新用に闘技場の観戦でもつけようかと思ってたんだけど ダンジョンがパーティでフィールド探索がソロ用って感じだったんですか。
まぁそうですよね。ソロダンジョンでドラゴン出たら勝てる気がしませんしw
人が増えたら感想もかわると思います >>160
最初は数名プレイヤーでしかもダンジョンしかなかったので相当厳しい状態でしたね。。
今も20階以上は人があまりいませんけど
一階層数日かけてクリアしていって欲しいところがランダム要素のせいで二段飛ばしで上がったりするので敵が強すぎになったりします。。
こういうマップが欲しい、スキルがほしいがあれば積極的に取り入れるのでその際は是非。。 調整の理由、納得しました
共闘、パーティプレイが促進された方が楽しいとは思うんですが、現状パーティ組むにもコストの都合で合う人がみつかりません
あとフィールド、亡霊の館に人がいるのか分かるともっと共闘出来ると思います
まだ亡霊で人に合った事がありません
あとブーツの最大値設定は前からあって説明文変えただけてますか? >>162
ブーツは前回の最大値修正の時に説明変更し忘れてたので付けました。
ブーツもレベル上がって複数持つ場合、無限に回避でき回避職の利点が全くなくなるので。
パーティを組む件(コスト)は、元々の魅力系の利点とギルドの利点、レベルの近いもの同士が組めるようにしているいみがあるのですが、もう少し緩和(無くしても)してもよいかと思っています。
人数無制限にパーティ組まれるのもなにか違うのでメンバー最大数入れようかと思います。
フィールドは同一マップになることはほぼないので通知はしてもあまり意味はないですが。
亡霊の館あたりは行ける人に通知してもよいかもしれないですね
ただ周回系のマップなのでいったらすぐ終わっていたなどありそうなのと
通知が増えてきたらオンオフする設定が必要になりますね。。 あれ
結構フィールドで人に会いますよ
てっきり進度関わらずフィールドに入った人は全部会うのかと思ってました フィールドは一定確率で近い強さのプレイヤーと会うことになってます
嫌な場合は設定でオフれます 装備枠内で強化失敗するとバグってアイテムが重なったり枠の外に出たりしますね。
起動し直すと戻りますけども。 >>166
この前のアイテムボックスの操作高速化の影響ですね。。
ただそれは開発中にでててリリースする前に直したはずなんですが別のパターンであったのかな。。 >>165
そういう事でしたか
道理でダンジョンにいた人に会うなと
おかげでフィールドの稼ぎが良いので通ってます
敵は強くなる一方ですが >>168
1メートル毎に少しずつ強くしてます
そろそろ別のレベル上げコンテンツ増やさないと敵強すぎクレームが増えそうな予感 チケットの方の広告視聴が制限または失敗って奴で昨日からずっと見れない
日付変わってもダメだったけど回数制限だとしたらいつ解除される?
泊まるの方の広告は今試したら見れた >>170
1日5回で使った時間から1日カウントのはずだから
一回目を昨日の23時に使ったとかなら今日の23時にその分使えるようになる感じかな
スタミナ回復の回数はちょっと多すぎたかなと思ってたりする
バトル終了後にでる広告はちょっと減らした フィールド探索 900メートルのところに出現するようにしています
もう少し近場に初心者向けのなにか別のものを作りたいですね
同じカテゴリのマップは作りたくないのでどんなのがいいかな。。 >>174
ちょっと強めの設定にしてるのでちょっと遠めです
ダンジョンとフィールド探索だけでは飽きた人がたまにあまったスタミナで訪問する程度のものですね >>176
結構ボタン離れてるし確認ダイアログ出してるし平気かと思ってるけど 戦闘時にHPブーストはちょっと考えてました
シールドにするか余剰回復にするかそもそもHP割合アップなのかってところですね 訓練場Lv500あたりから育成スピードガタ落ちで盆栽ゲーになっちゃうね
キャラの育成進んだらドロップアイテムのLvも上がっていくとかしないと飽きちゃいそう >>180
うーむ
訓練所でスタミナ回復してるからだと思うけど
スタミナの概念いれてる時点で常にログインしてやる系のゲームではない前提で作ってるからなぁ(常にやりたい人は課金で回復)
リワード広告で回復つけてみたがこれ一円にもなるどころか表示しすぎによる収入が下がる要素なきがする。※ちょっと様子見するけれども
コイン稼ぎに狩りにいくのにコインで回復するのも本末転倒感あるし
それでアイテムもドロップしなかった日にはクレームだしなぁ 時間で回復位のペースで遊んで欲しいんだと捉えた
ハマって延々とやりたくなっちゃうけどそこは課金って事でいいんじゃないですかね スタミナうんぬんは置いといていつまで経ってもレベル1アイテムしか出ないのはどうかと思う >>183
合成できるし、置く場所も広げることができるのでいいのでは? 確率でレベル5くらいまではドロップして欲しいよねレベル5は0.0001%でいいから >>185
それだともうジャンルが違うゲームか課金ゲーになるな
一発でバランス壊れる
オフラインゲームならそれでいいんだけどね
まぁ1以上のアイテムは亡霊の館ででるにはでる >>186
>まぁ1以上のアイテムは亡霊の館ででるにはでる
3とか4とかも出るの?確率どんなもん? 訓練場のやつら召喚しすぎじゃね。
ただでさえ数で負けているのにさらに一方的になってストレスが貯まる もしかして亡霊の館で過去プレイヤーの装備品がドロップされるとか? >>188
訓練所のやつの召喚はたいしたことないので一撃で倒せるのでは。
一方的になっているということはもう倒せないレベル帯にいるのではないかと思うので、レベリングをする必要があるかと トレハン特化で少しでも確率上がったようなところが欲しいですね。コイン貰えなくてもいいんで! >>189
墓場泥棒ができる感じとだけいっておこうかな
>>191
スタミナ全部使ってドロップがなかったと言われたくないので微妙なところですが
一応チケット貯めればガチャできるのと
課金してくれてる人と差別化は図りたいので課金されなくなるほどの量は出せないですね サーバーが不安定ですって落とされる事が増えた
結構萎える 上とは別件ですが
広告表示しすぎもよろしくないみたいなので明日の昼ぐらいまで動作確認してみて調子悪そうだったら一時間に一回の表示に切り替えてみます 同じ職業でも成長率が違うんですか?
そうだとしたらそれは職が決まった時点で設定されるんですか? >>196
職業で決まってるのはどれが特化して成長するかというパラメータの一点だけで
残りのサブパラメータはほかの属性に振られます
その時に他のパラメータ一点に片寄る場合はありますが職業で決まったメインのパラメータを越えることはありません
段々と仕様が暴露されていく感があるけどできれば未知なる世界も楽しんで欲しいなぁ 次のアップデート早ければ明日
スタミナのサイズ変更
フィールド探索の共闘のレベル差緩和
運のドロップ率上方修正
チャットやレイドの通知
装備が二種類追加 >>197
ちょっと理解が追いつかないのですが
wikiの職業説明で例えば同じシーフでも速度型と回避型があるって書いてあったので疑問を持ちました
あくまでステータスアップ時のランダムによって個人差が出るって事なのかな…?
でも公表したくないという事であれば深追いするのはやめときますー >>199
メインで上がるやつはwikiに書いている通りです
上昇率が10あるとすると5はメインのステータスに割り振られるイメージです
残りの5がそれぞれのステータスに1とか2とかたまにメインと同じぐらい5とか振り分けられることがある感じですね
割り振られなかったステータスは普通に上がるステータスとなる感じです
※そろそろシーフの速度特化を別の職業の名称に分けようかな >>200
その上昇率の割り振りが職業決定時に行われて以降、ずっと同じ設定が適応されるって事ですよね?(しつこくてすみません) >>201
何を気にしてるのか分からないけど
職業的なものと生まれつきの特技みたいなものの設定なので変わらないですよ >>202
同じ職業の個体差がいつ決まるのか気になってましたが分かりました
ありがとうございます アウトローになったら他さっぱりなのにMPだけ1000超えた
召喚し放題だけどヘイト高いから自分に攻撃が集まりそう >>204
アウトローが(ヘイトが高いと)有利になるスキルを考えないとな。。
シールドのカウンタースキルぐらいなんですよね
回復も実装するかなぁ どこからか現在のバージョンが解るようにして欲しいです >>206
バージョンってあえて知りたい理由ってなんですか?
常に最新にするものだと思ってるけど アプリがバージョンチェックして最新へ誘導するのを作ったほうが良くない? >>208
それは既に入ってる。
アップデートしなくても困らないときはあえてアップデートには誘導してないかな
そもそもなにもしてなかったら自動更新になってるはずだから勝手に更新されてるはず >>207
NOX起動していると更新されているんだかされていないんだかよくわからないので
今のバージョンが知りたいなってなったのです。そんだけです >>210
とりあえず、いれれそうなスペース見つけていれときます >>209
アプリに実装しているのね。私は自動更新にはしていないかな。気が向いたときにチェックして確認してからバージョンアップしている。winでも同じ >>212
となるとたまにエフェクト表示されなかったりアイコン見えなくなってるかも
あとは新しいマップいけなかったりかな
その程度だと更新誘導はしないようにしてる なんか転職しまくってるのを見るとなにになりたいんだろうとちょっと興味をそそられる 他のソシャゲでよくある数百円〜千円課金で全ての広告スキップてのは無理ですか? >>215
いや需要があるなら問題ないから実装しよう。
おまけ程度の機能と考えていくらぐらいで消すかとか考えると100円課金で
1ヶ月広告表示無しぐらいがちょうどいいのかな
ユーザーと相談する内容でもなさそうだけど。 >>218
相場が分からないけど
オフラインゲームではないのと100円で1ヶ月とかならほぼ買いきりレベルかと思ったんだけど >>193
借りてるサーバーの問題な感じなきがするなぁ
リトライ処理入れればなくなるかもしれない ギルメン同士のアイテム譲渡、交換等って実装可能でしょうか?
要望というかあれば便利だなーと >>221
それも実装しますか
ギルメンじゃなくてもできるようにします。
サブキャラを倉庫として使われるのを防止するのに一回辺りの手数料と広告は挟むかも。 >>222
返事がお早い
実装楽しみにしております 広告動画ボタンが次に有効になるまでの時間表示って出来ませんか?
時間表示が難しいならば有効になった時だけボタンが表示されるようにしてくれるとありがたいてす >>223
実装しました
>>224
リアルタイムでちょうど実装中です
広告の相場が下がったり上がったりするのでそれに会わせて広告の時間も変化させると思います
>>217
一ヶ月100円は計算色々してみたらちょっときびしかったのと、課金のメインじゃなくておまけにしたかったので20円毎(チケット二枚毎)に1日で。。
平日は普通に仕事してるので実装ペースは遅いです。
過労死しちゃう >>206
これも実装しました
メニューの一番したに表示してます レイドのドロップ溢れちゃうから数減らしてアイテムレベル上げるのはどうですかね? >>227
ドロップアイテムレベルは上げる予定はないですね
溢れちゃうのはアイテムボックスの拡張で対応できるかと アイテムボックス拡張に900コインかかるくらいまで拡張してるけどそれでも枠不足
アイテム育てるスペース確保がむずい >>229
結構拡張してますね。。
全種類集めてるとか保有アイテムが多い感じですかね
全部はさすがに持てない予感 >>230
コレクションしてる訳じゃないんですけどアイテム育てる為の素材として置いとくと割とすぐに一杯になっちゃってパズルゲームみたいになってますw
やりくりが下手なのかもしれないですが アプリ内からwikiにリンク張れないかな?海外勢が各ステータスの意味が分からなくて困ってた >>232
公式にのせると翻訳しないといけなくなるので作業量増えてきついですね
※フリーのサイト使ってるのもある
あれはあくまで書ききれない内容のおまけと宣伝用なのでちょっと優先度は低いです >>233
そっか、google翻訳のコピペで良いじゃんと思ってたけど開発者だと責任も考えるもんな
とりあえずチャットはフォローしといたわ やっぱりレベルアップバグあったか
転職に使ったチケット返してほしいわ >>235
まぁあまり裏仕様言いたくないんですけどバグと言われると直すしかなく。
転職関係なく昔のポケモンでもよくある早期レベルアップと熟成レベルアップ(造語)でクリック回数でちょっと成長に差はつけてましたね
※500クリック毎に発動なので早々発動しない
レベルアップの幅が大きいと顕著にみえるかもしれないですのでそのことをいってるかもしれません。
レベルアップの差にもよりますが、100クリックあたりステータスが+1されているぐらいの差ですね
ステータスが他と比べて倍も差がつくぐらいのボーナスはさすがにやってないので恐らく最低ステータスを引いたのかとあとは単純にステータスごとの成長差があるのでその誤解の可能性もあり。
平均値と最大最小取りましたが同じ設定でも1000回ステータスアップすると平均値600ぐらいで400から700は触れ幅があります ん?どゆこと?
つまりこまめにレベルアップした方がステータスアップするってこと? >>237
ざっくり言うとそんな感じ
ただステータスアップ0回からだと1000コインぐらい使わないと目視でわかる体感はないかと
1000回目からだと7000コインぐらいで体感わかる >>238
1000回→500回
それ以外でステータスアップに差がある報告は残念ながら触れ幅の範囲ですね。。 うーん
今自分が何回ステータスアップしたか分からないからピンとこないな >>240
古参向けに、転職せずこつこつ開拓してレベルアップした人用の仕様だったんですが
※今だとアイテムの売り買いで一気にレベルアップできるため
転職で顕著に出てしまうのでちょっと無くします 3000コインでレベルアップとアイテム枠でコイン使って2000、1000と何回かやったけど全く差がなかったですよ
覚えてるのだとどの額でもスタミナは50行くか行かないかだった >>242
こつこつやって差が出る程度でほぼ誤差の設定にしてて体感わからないはずなんですよ
釜かけられたかな。。 まあでも「最大」ボタン使うとちょっと損するのかなとか思ってしまうかな
最近だと1000コイン一気に使う事もよくあるから… >>244
100回程度のクリックでも誤差なのでまぁ体感わからんですが
仕様聞いちゃうといろいろプレイの気分に制限が出るのであまりいろいろ仕様は公表はしたくないところ この前のアプデ後から通信エラーがよく起きるようになった
「600:90:通信に失敗しました。」
と表示されます >>246
むしろ出にくくしたはずなんだけどなぁ。。
時間チェック時のエラーなので端末とサーバーの時間がずれてたら起きやすいです
完全にずれてると通信できないようにしてます >>247
端末再起動させたら全然出なくなりました…
お騒がせしました >>248
端末再起動ですか?
昨日だったかgoogleのサービスが停止してたのでそれで時間ずれてたのかもしれないですね ソードレベル3を3つ合成してレベル4にしたら戦力ガクンと落ちた >>250
ちょっとわかる
どうしようかなとは思ってる
>>251
ソードの種類にもよるけれども
装備枠を使う分合成すると複数に比べて性能は落ちるようにはできてるけど落ちすぎ感はありますよね
ちょっと調整するかもしれないです 先日からチケットと宿屋の広告が見ることが出来なくなったのですが無くなった? 広告不正視聴を指摘されてとめられてます
まったくの新規ユーザーは視聴できる模様 広告除去買った覚えないのに4日分買った事になってるけどなんだろう?
そもそも広告は見れないから意味がない… >>257
広告は今回みたいに突然の停止になるので、広告除去目的の課金にならない程度の広告除去設定にして見ました
お金払ってるのにサーバー代稼ぐための広告表示もナンセンスですので。 防御時発動はダメージ受けた時で回避には適用されない、っていうのはわかるんだけど、ターン開始時と攻撃時の違いが分からない
自分のターン一回につき攻撃も一回に見えるんだけどどっちの機会が多くなるんだろか >>259
微妙なタイミングの違いですね
ターン開始、攻撃時、防御時、通常攻撃、防御時の順です
回避時とかいろいろ増えてきたらターン開始時の割合が減ってきますね
ラウンド開始時とかも増やそうかなとは思ってたり ちょっと意外
ターン開始時か回避上げた後の防御時が一番少ないかと思ってたわ >>262
防御時は割合低いですね
ボウで通常攻撃のみを繰り返すのであれは防御時の発動効果がのります MP吸収を敵を一撃で倒したときも発動するようにしてもらえませんか?現状してないですよね >>264
発動して攻撃ダメージ与えるときにMP奪ってたような気がするんですけど
確認してみます >>264
敵を一撃で倒すときにも発動してますね
ただ、スキルでダメージを与える方が先に発動している場合はそっちが優先なので通常攻撃でダメージ与えるまではMPとれない感じです。
通常攻撃にMP吸収効果をつけて攻撃するあたりの文言が無難ですね >>267
防御時は攻撃時と通常攻撃時の間の受け側のアクション期間です
全てのダメージで発動するわけではないので被ダメージ時とはちょっと違いますね 確率だからなぁ
急にのぼれたりするかもしれないけど
すぐに上られてもあれなので
気長に 質屋のボッタクリ価格が邪魔なのでフィルタ機能が欲しいです
レベルと価格で絞れるとか
あと値段が暗い青に赤字だから見にくい(色弱ではないです)
小ささも相まって3桁なのか小数点が入ってるのかわかりにくい >>271
価格でソートか種別またはレベル毎に表示はちょっと考えようと思ってます。
文字の大きさについては、他の人気のスマホゲームの表示を基準にして、ふた回りほど大きく設定してますので、さほど小さくはないはずです
文字の色については少し背景が白い模様がある箇所に表示していますが、もうちょっと改良の余地はありそうではありますね
ただ、いいアイディアとデザインがわいてこないのでちょっと優先度は下がってます
背景四角枠でくりぬくとかしてみようかな 毎回同じユーザーでサーバーに不安定エラー出てる気がする
同期処理っぽいし
パーティがトリガーなのかな
ただしテスト環境ではでない 共闘をダンジョンもフィールド探索みたいな途中参加型にしたら怒られるかな ギルメンはレベル高すぎでパーティ組めないし同じ階層に人いないみたいで厳しくなってきた >>166
さっきやっと再現した
強化時に希に出る感じっぽいかな
条件がわからない
>>275
在庫切れかな
1日1体目安で倒さないとただのレベリングマップになります
>>276
パーティをギルメン以外でも組めるようにはしようかと思いますがちょっと調整が必要なので時間がかかるかも
もしかしたらダンジョンで別の階層のプレイヤーと遭遇する方がやり易いかな フィールドは長く居れば誰か入ってきて稼げる様になるからスタミナが最大の時、主に朝一に入って、ダンジョンは中途半端なスタミナの時に入るっていう使い分けしてますね むしろ固定パーティを組んで攻略してほしくてギルドでパーティ組むようにしてたけど。
大半がソロ活動だし、パーティ機能はやめてソロ寄りにシフトするか
ダンジョン入室時にランダムでレベルが近いもの同士を3名
フィールド探索時には1名ぐらいつくようにするか
同階層のメンバーを自動的にパーティにしてるやつは廃止するか微妙なところ
あれがあるからおいてけぼり感がでるんだろうし ソロが多いのはパーティが組みにくいだけで、ほんとはONLINEらしく多人数でプレイしたいんじゃないかなあ パーティも自動的に固定でプレイヤー割り当ててるだけなので
やろうと思えば示し会わせてこの階層にはいるってことはできる。
パーティ機能は残してギルドじゃなくても使えるようにしつつ
ソロにならないように戦闘開始時に自動割り当てはしてみるかー
自動割り当てがいやなら一応設定からOFFにはできるので。 >>283
ミス
パーティだと速度高い人ほどスタミナ早く減る? 速度はラウンド毎に消費でむしろ速度が速い方がラウンド毎の自身のターンが多いので自身のスタミナの消費は少なく感じ、
遅い人は自分のターンが回ってきてないのにスタミナが消費されたように見え多く感じるかと
リアルタイムなパーティプレイ中は同期の関係上ちょっと動きが違います
消費と言う意味ではラウンド毎に消費であることには代わりないです >>285
なるほど
ラウンドっていうのは全員に共通で来るものなんですね
自分にとってのラウンド数が表示されてればシステムがわかりやすくなるのかなあとふと思いました
シェリーさん的には隠しておきたい所なのかな >>286
内部動作を公開して遊ぶゲームでもないのであんまり表示しても仕方ないかなとは思ってます。
なんか不規則にターンが来たりスタミナが減っていくなーぐらいで良いかなと プレイヤーとしては全部知りたい訳じゃなくてこれからどう強化していくか考える為の判断材料が欲しいなとは思います
そこがこのゲームの楽しいところでもあると思うので
(かなり楽しませてもらってます) 今日も同じユーザーでエラー出まくってる気がする
回線の問題かプレイスタイルの問題かなぁ
次で軽減されるかわからないけど修正いれてみる 今までほぼエラー出てなかったのに今日は連発してます
あと要望なのですがステータスアップで上がった数値見てニヤニヤするのが好きなので、ステータスアップした時の赤い数字の表示時間がもう少し長いとうれしいです >>289
ここで誰かが書いていたけど、端末再起動すると直るね。 >>290
まじか
くどいと思ってさささと表示して消してた そろそろ新しいバージョンリリースするかな
結構直したからなんか不具合ある予感 直して審査待ち
リリース直後にさらにリリースすると審査が遅くなるから
明日になるかもしれない >>291
端末再起動してからエラーなくなりました、ありがとうございます
お騒がせしました >>297
もしかして端末の時間がずれてた系かな
画面に600って出てるとそれ系
サーバーが不安定ってでるやつが
サーバーに繋がらなかったり、同期に失敗してるやつ スタミナを費やしてレイドボスのドラゴンを倒して
持ち切れないほどアイテムを拾ったけど
ストレージにアイテムが入っていなかった...
このバグはちょっとないわ... >>301
そんな馬鹿な
何回もテストしたぞ。。
あるとしたらアプリ落としてホームにもどってアイテム欄アイテム消費したりして戦ったとかならありそうだけど
ちょっと見てみる やっぱりダンジョン入って討伐するだけならパーティ組んでもソロでも普通に入る
サーバーにも特に持ちきれなかったエラーは表示されてなかった
どういうプレイをしたらでるのか知りたい >>303
状況はパーティ組んで2人。火竜ドラゴン相手に死に戻りを何回もして倒した。
その後アイテムを取得。その時に特にエラーは出ず。
倒した後に撤退をしてストレージを見るとアイテムが取得できていなかった。
別にこれといった特殊な事はしていないと思いますけど。 >>304
死に戻りが一番怪しいか
ただダンジョン入ったタイミングでアイテムボックスの空きが計算されるし、そもそも戻った時にアイテムボックス空いていたならどのタイミングでも入るはずだし謎だ
討伐自体が無かったことになったぐらいの事象だなぁ 2パーティで死にもどりパターンも数回やってみたけど
普通に入る。。
謎だ なんかサーバー全体のアイテムドロップ数が増えてる気がする
ひとが増えたのか、レイドが討伐され過ぎてるのか、バグってるのか 別のマップIDに置き換わった臭い
直す
そういうマップがまだあるよと言うことでアップデートで修正までワクワクしてて。。 >>311
ありがとうございます
ところで税収ってギルドメンバーが多い程上がります? >>312
税収自体はサーバーで使用されたコインを一部再利用しているだけなので増えません
回収する際に収入があったものをギルドメンバーに均等分配するので手取りは少なくなります アイコンを一新しようかと思うけど
表現が細かくなりすぎて新しいアイコンに違和感しか感じない ちょっとごちゃごちゃしてる感はあるけどとりあえず白色がみにくいのはなくなったかな アイコンは見やすくなったけどアイテムレベルが潰れて見えないの結構ありますな 黒いフチがうるさいので薄く細くするとか、アイテムレベルのうしろに平面足すとか >>318
これはレベル表現のことですよね?
リリース前にレベルが糞見にくくなったのは自覚してたけど次の修正でなにか対策しようかと思ってた
どっかのソシャゲみたいにバックグラウンドの色を銅金銀カラフルみたいに増やしていこうかと思ったりもしてるけど
ケバくなりそうな感じもするしレベルごとにパターン作るのも大変だし
どのカラーがなんレベルかもわかりにくくなるからどうしようか悩んでた
レベルのやつに四角い背景つけて目立つようにするぐらいでいいかもしれない >>319
前半アイテムアイコン、後半レベルの事でした。
アイテムアイコンの黒いフチがうるさく感じたけど見慣れるのかな?
レベルの方は後ろに四角い背景つけるの想像してました >>320
前回がシンプルな分
黒縁ないとなにかいてるかみにくくなるんですよね
黒縁あるとくどくなるという
見慣れるといいなぁ 一時期1日10人以上インストールしてたけどあれはどこ経由で入ってきたんだろう
今は通常通りに戻って一日一人二人インストールしてるっぽい ダンジョンでドラゴンが出たとかロック画面とかに通知が出てほしい >>323
うーむ
倒しにいったら既に倒されてたが多発しそうだけど
検討します >>326
初期化は強化したステータスが最初に戻るのをなくすだけで
強化ステータスはランダムに振り直しの予定だけど
そうしないと結局ドラクエみたいに必要な全ての職業やって全員ステータス同じ。みたいになって個性が無くなりそうで。 https://puu.sh/H12Ek.jpg
https://puu.sh/H12rK.png
バッチよりは背景変えた方がアイテムっぽさがあるかなぁ
レベル分かりにくいけどなれれば覚えるかな。。 >>327
エリクサーでアップした分がなくなっちゃう感じだとやらないかも…
装備アイテムも転職後使えなくなる可能性ありますね >>329
転職はドラクエみたいに強くなるための機能ではなく
基本的にはやってほしくなくて相性が合なかった時にやる位置付けですね 最初に決められた職業で頑張ろうと思ってエリクサーぶっこんでる >>331
こっそりエリクサー履歴を今日からつけときますね
そろそろwikiの更新も頑張るか。。 運、スタミナ、速度に毎日課金すると一ヶ月1200円はきつい
運てアイテムドロップも上がるのかな? >>334
アップの運はコインだけです
速度は時間短縮なだけで成長速度が上がるわけではないのでスタミナだけでもいいかも チケ○トが禁止用語なのか書き込めなかった
速度アップは一度やっちゃうと抜けられなくなりますね。。
時間短縮の公開だけなので手だしてない人いたらやめておいた方がいいかと ダンジョン入ろうとしても入れなかった。端末再起動してもだめ。なんでだろう? 階層を0Fのデフォルトだとだめだったみたい。最上階にしたら問題なかった >>338
エラーダイアログなにか出ました?
0階と最上階は動作的には同じな気がするんですが、
一時的に混んでて接続できなかったのかな >>339
画面に背景のみで先頭画面が出てこずにそのまま。もしくは、入ってもすぐに終了しちゃう。 >>340
13:30から13:50分まで海外の人がなんかサーバーへの接続エラーだしてるからこのエラーになんか関係あるのかなぁ >>341
いまも、訓練場とフィールド探索はできるけど、ダンジョンはすぐに抜けてしまうね。 >>344
別の階層みてたかも
もう一個の階層初期化してみた
なんか不正なデータはいってたのかなぁ >>344
不具合がわかったかも
しばらくしたら再発しそうなので直す >>347
年賀状書いていて遅れた。いま安定しています。ありがとうございました >>351
一ヶ月停止なので1月中頃復活するかもしれないって感じですかね
広告主次第なので日数は前後します >>353
通信が失敗しましたって表示される感じですか?
単純に通信でサーバーに繋がらない場合はどうしようもないかも >>354
通信が失敗しました
時刻を合わせる為に
端末を再起動して下さいって感じですね >>355
それは端末の時間ずれてないですか?
サーバーと認証するために時刻同期してるんだけど30秒から1分ずれると認証できなくなる >>355
特にズレてるとは感じないけどどうなんだろ
なにか時刻の操作してる訳ではないです
ズレてないとは言い切れない >>357
時刻のずれは通信状況やGoogleが落ちてるとかであるので
操作したからとかそういうのでなるのでユーザーの操作でなることは故意でやらない限りあまりないですね
時間が同期されるのを待つか
手で秒単位で直すぐらいしかないかなぁ
端末再起動か画面のONOFFすると起動タイミングで同期されたりするんですけど >>359
全体攻撃は基本的に魔法の特権で残したいところですが魔法の全体もレベルに応じて対象数がふえるので物理も同じようにレベルに応じて対象数が増えるのを予定してます。※件数は少なめ
ただ物理なので対象数が増えると威力が下がっていく感じで。 転職にエリクサー分が反映されるのって今回の更新以降に使った分になりますか? >>361
ちょうど上のコメントの時間ぐらいからですね >>361
>>332
>>353
あまりにも停止が多いのでお正月休みに広告は別の業者もトライしてみます 新しい広告主バージョンができた気がする
ゆっくりスタートしてみるのでリワード頻度は少なめで。
広告系はちゃんとしたテストができないのでバグってたらすみません >>366
テスト広告じゃなくてちゃんとした広告が見れてそうですか?
よかったです
あとは利益になるか、停止されないかをしばらくウォッチですね。。 >>367
普通のスマホゲームの広告なのでテストじゃないと思います 宿屋の広告が連続で見れるけどスタミナは回復してないっていう現象がおきてます 広告表示回数の制限突破して広告表示されてるけど広告報酬貰えないってことは最後まで見れずにエラーになってるってことなので途中でキャンセルしてるかキャンセルになってるってかんじかな
どうやれば再現するんだろうか。。 >>371
召喚は特化すればむちゃくちゃ強くなってしまうのでちょうどいいバランスかなと思ってます
なにもせずつかってるだけだと低レベルの時以外は弱すぎて邪魔ですね
自分より弱すぎると出せないようにしてしまいたい衝動はありますがそれはやり過ぎかなとも思いつつ アイコン変えた方がいいというコメントがあったので
とりあえず全く違うアイコンに変えてみようと思う
https://puu.sh/H1OYq.png >>369
広告をクリックしてとんだあとに戻った際にアプリ再読込みになっちゃうとそんな感じの事象にはなったけど違うよねきっと
>>371
召喚以外にも威力系のスキルをレベルに合わせてちょっと強化します >>374
アプリ再読み込みにはなってないと思います
広告から普通に戻ってスタミナは増えてないです
スタミナ増えたのは最初の一回だけだったかな >>375
可能性があるとしたら
アプリずっと起動しっぱなしだったりしますか?
立ち上げ直すといけるかも? 今テスト広告でやってみたけど連続でやってもスタミナ回復するなぁ >>376
タスクキルしたら直りました
やってたつもりになってたのかな >>378
起動しっぱなしでも見続けられるのは確認したんですけど
なんか広告の情報が残ってたんですかね。。 同一アイテム合成の消費アイテム数はどう減ったんでしょう? >>380
吸収の時に同じアイテムがある場合は個数が10個必要じゃなくなります 相変わらずアップデート早そうですね
通知かなにかくる感じですか?
海外の人はアップデートなかなかしないのでそろそろ強制アップデートかけとこうかなぁ >>383
しょっちゅうスマホいじってるだけですw
自動更新にもしてません スタミナ回復、業者変わったし回数制限する必要ないかもしれない >>386
強さは登場した時に戦ってたプレイヤーの強さの最大と同じで
スキルレベルは登場した階層の敵とおなじぐらいですね
5人以上で同じレベル体がいれば時間はかかるかもですが、そこまで苦戦する敵ではないかと
体力を相手10人分ぐらいの体力量に設定しているので10人で戦えばスタミナ10から20ぐらいつかう設定になってます
一時間無視し続ければいなくなります >>387
プレイヤーの強さというのは、自分だけではなくパーティーも含まれるという認識でよろしいでしょうか? >>388
パーティメンバーも召喚したモンスターも仲間にしたモンスターも全部含めて一番強い味方基準ですね
なのでレベルが高い味方とパーティを組んでいて、スタミナが少ない一番強い味方がいる状態で出てくるといなくなったあとに倒すのに苦戦する状態にはなるかと思います アイテム強化するとアイテムレベルの表示が消えてしまう >>391
アイテム欄でレベル表示にチェックいれて強化成功させてみましたけど消えないような。。?
また何か違うパターンかな >>392
あ、すみません
合成か吸収すると消えます >>393
そっちか
同じと思ってあまり見てなかった
見てみます
レベル表示使ってるんですね。。
じみに消したい機能なんですけど >>394
常に使ってますね
背景色だけだと把握出来ないので… レベル表示は私も使っていますね。
同レベルアイテムが3つ以上あって光っているとさらにわかんないですし。 広告いれると課金されなくなってちょっとやばいな
広告費なんて数円はいるかはいらないかだし アイテム一個も装備しないでやらなくなるプレイヤー多いのね 戦闘すらせずにインストールして名前だけつけてやめる人は多いみたい
アイコン変更したけど効果はなかったかなぁ
むしろ前の方がよかった可能性 自分が亡霊化して成仏したらアカウントなくなる?
起動したら復活するのかな? >>401
成仏したらアカウントがいなくなるので仮に復帰したとしても最初からですね >>402
背景透過じゃなくて白にして中のアイコンをころころ変えていくスタイルの方がよかったかなぁ
オリジナリティとゴージャス感とちょっとがんばった感だしたらインストール増えるかなと思ったんだけど
しばらくしたら前みたいな感じに戻すかもしれない >>403
え まじすか
何日放置したら亡霊化するんですか? >>405
一ヶ月とちょっと猶予期間があるぐらいです >>406
因みに亡霊になっても成仏しなければ復帰出来るんですか? ということは亡霊ストックが無くなったら出ないってことなのかな 多人数で戦ってると自分何もしてないのにスタミナだけ減ってる時がある気がするんだけど1ラウンドに行動出来る人数に制限でもあるのかな ラウンドごとに消費なので速度が遅いと行動せずにスタミナが減ることはあります
なにもしない行事でも参加するだけで疲れるみたいな感じですかね それがあるから共闘の時は他人の召喚がマジで邪魔なんだよなー >>414
そういうことなんですね
いつのまにかwikiに書いてあった >>415
ちょっと分かりますが、調整が難しいんですよね
一応召喚できる件数は少し厳しくしたんですけどね
召喚士がクレームに合いそうなので、
ラウンド内で一回でも行動を行ったユーザーだけ消費するようにしてみましょうか
上でかいた速度が速い方がお得理論が少しだけ崩れますが、速い方が有利は変わらないと思うので。 >>416
Wikiは気が向いたときに更新するようにしてたりします
じみにwikiの広告収入20円
ただし数千円から引き落とせるらしいので手に入らないお金 >>415
あー
共闘メンバーが多い程自分のターンが回ってくる確率が下がるって事?
>>417
攻撃力高いタイプなんですけど今は人数多いとあんまり活躍しない感じがしてます
一回も行動してない人のスタミナが減らない場合、意図的に速度上げない様にするとスタミナ温存して他人の活躍に任せた方がコイン効率が上がる様な気がしますね
。それが良いのか悪いのか。 敵を倒したモンスターを召喚した方に収入やアイテムを手に入れればバランス良くなるのでは?
いまは、いれるコストメリットないかな。。 >>419
合えて速度をあげないプレイして成長するというプレイやられる可能性はありますが速度は故意に下げられないし、下げて育てた場合ソロがきつくなるからやらないと思うので大丈夫な気がします
共闘メンバーが多いと速度の割合で自分のターンが回ってくるので回ってくる確率は全体的に下がりますね
>>420
魅力特化用のアイテムなので基本はたげそらしか低レベル帯でしか使えないようにしてます
訓練所とかではデコイにつかえるぐらいかと >>421
たしかにそうですね
キャラ個性出せそうだし面白くなる予感 転職とは別にステータス初期化する転生を実装してください >>423
職業固定でステフリ直したを何度もやりたいということでしょうか
チケ消費型にはなるかと思いますが検討します このゲームの思想が分かった気がする
やり込んでいくうちに攻略法が一つになって誰がやっても同じ、みたいな事にならない様にしてるのね
攻略情報を調べてるうちにやった気になって萎えちゃう事あるからなるほどなと思った
転職とかステ振り直しとかを納得いくまでやれちゃうと同じ様なキャラがいっぱい居るみたいな状況になるからなるべくやってほしくない、やるならチケットで、て事か >>425
その通り。
オフラインゲームならいくらでも好きにやっていいんだけどね 装備枠のアイテムがすべてアイテムボックスにすべてうつってしまっていていることがいままで3回起きていることがあるんだけどなんだろう? >>428
ダンジョンから戻るとなったけど、アイテムボックスがいつも空っぽ(あっても10個以内だからかな)になっているからかなとか思っています。
また、再現したらそのままにしておきます >>429
装備外すよう処理は転職かアイテムボックスの操作しかないからダンジョンで外れるとは思えないんだけどなぁ >>430
外すような感じではなく、まるごとゴソッと移動している感じでした。 >>431
画面がずれてるだけで装備はしたままってことですかね? ほぼ魔王状態になってるお城報酬と
ステータスアップあまりされてないみたいなので金欠かなと思い放置報酬増やしてみた なんか今日から戦闘中のスタミナが消えたり現れたりする様になった 消費型されたタイミングで表示されます
次の次の新しいバージョンでは常に表示されるようにしてますが
Googleがお休みみたいで更新されないのでしばらくそんな感じですね >>436
あ
例の行動しなかったラウンドはスタミナ減らない仕様になってるんですか? 櫨染のボウの使用時のログが敵が使用したと出ておかしいです
ログがおかしいだけで敵にちゃんとダメは入ってます >>438
あれ、間違ってたと思って逆になおしたんだけどむしろあってたか
あとでなおします >>438
あってるような気がする
◯◯の◯◯ボウで射ぬいた
ってやつですよね 「アイテムがありその場所にアイテムが移動できません。画面を更新してください。」は、アプリを再起動しても、端末を再起動しても駄目なんですけど、どうすればいいですかね。。 城の放置報酬、ギルド申請されて未承認状態でも分割される模様 >>442
画面が更新される前に別タイミングでアイテムが使われてたり、移動された場合に出るので、
なにもしなくてもOK押せば画面がリロードされるのでそのタイミングで移動できるようにならないですか? >>444
ok押してもだめです。アイテムボックス枠を拡げてそこにアイテムを移動してもだめ。エリクサーを使用して、空いたところに置いてもだめですね。。 エリクサーすべて使ったら、移動できるようになった。。理由がわからず。。 サーバーにアイテムがある場所とアプリ内の場所で不一致が起きるとでるんですけど
画面更新するとアイテムの情報取り直すので行けるはずなんですが何かずれてたのかな
>>443
これはたぶんなおしました いろいろコイン報酬追加してみたけど
ちょっとバランスが悪い気がするな >>441
バージョンアップして確認したら直ってました、申し訳ないです
ステータスアップ表示長くなっててうれしいです
ありがとうございます >>450
バージョンアップのタイミングでそういう動作がおかしい系がよく出る気がする
旧バージョンでもある程度動作確認してるからある程度平気なはずだけど
コンテンツがキャッシュかなにかで混在しちゃうのかな
ステータスは画面遷移かステータスタブ再度おさない限りはそのまま表示するようにして黄色いハイライトで更新していくようにしてみました >>449
城はギルドメンバーがいると有利はなにかいれたい所
禁止用語が何かあって書き込めないけど
闘技場の報酬は一旦見直し ダンジョン等から帰ってくるとストレージのレベル表示のチェックがはずれますね 海外からアプリダウンロードサイトを作ったのでパッケージをアップロードしてくれれば紹介します
とか
攻略サイトを作る手助けしますとか
レビューしますとかメールが結構来てるけどスパムにしか見えない シンプルな割に電池の消費が結構激しく感じるんですが
戦闘速度上げると同期の頻度も上がって電池消費も上がったりしますかね? >>459
戦闘速度の速度上げるとその分処理は増えるので消費は確実に上がるとは思います
計算というよりはアニメーションの描画で消費してるかもしれないですね >>459
端末(機種によるかも)で電力消費のランキングとか見れそうなので見てみるといいかもしれないです
ちなみに自分の端末に入ってるやつはほとんど起動してないポケGOと同じぐらいでした 広告のレポートが表示されましたけど、ダウンロードしないと広告主から作者にお金がいかないんですかね。。 >>462
広告のレポートってなんですか?
あと広告は作者からなにか言って誘導するのも禁止行為なのでとしかいえないですね
ちなみに広告ではまだ一円も入ってないので課金の方かレビューで5つけて人が集まってくれる方がありがたいですね >>463
その話題やめときますね〜。
それはそうと、あちこちのダンジョンの階層で分身が戦ってくれているようでみていて楽しいです。遊んでくれる人が増えるといいですね。 >>464
今日はやけにみんなアクティブなようですね 攻城戦なんですが城壁と弓兵を幾ら強化してもあっさり落とされてしまうので強化出来るのは城壁だけにして防衛はそれプラスギルメン全員で出来るようにしてもらえませんか
攻め側もギルメン全員で出来るようにしたらギルド同士の力量の勝負になって面白いと思うのですが >>466
城は複数存在するのでひとつの城がおとされたら他も芋づる式に落とされるというのを避けたいので自動的にギルドメンバーが戦闘に参加するというのは避けてるところはあります。
またスタミナが切れたら防衛に参加できずに落とされる要素もいれたいところなので自動的に迎撃だと城をもっているだけでスタミナが消費され放置収入が減るというのも避けたいところ
※スタミナは他と分けて管理してもいいかもとはちょっと思ってます。
攻めは誰がトリガーで全員参加になるかを考える必要がありますが、ギルドメンバーの配置等の仕様は考えてもいいかもしれないですね
壁は攻撃できないので低レベルでも時間かければ落とせてしまうため弓兵である程度牽制できるようにしています。
強化に関しては単純に強化値が相手の方が高く、足りないだけだと思います。
※HP2000ぐらいの相手を防衛するには強化値lv400ぐらいは必要
※基本的にはプレイヤー同士で戦ってほしい
自身の強化より安い価格で強化できるので自身の強化にしようする費用と城の強化費用で強さを見比べていただければとおもいます 強さの基準を会話しにくいからレベル表記やっぱ追加した方がいいかな
ステータスアップ表記がレベルアップにかわるけれども >>468
あまり最大値は公開したくないところもありますが、
今のところ100階までですね
追加していく予定ではありますが素材次第な所もあって。追加される素材によって敵とキャラがころころ変なのが出てくるかもしれません
単純に敵がどんどん増えて敵のレベルもどんどん上がるので攻略しにくくなるのとスタミナで全滅させられる回数が増えていくので上がりにくくなっていくのかと思います。
全員が40階付近で停滞したら逆に攻略メンバーが増えて上がりやすくはなるかなと思ってそれを見るのは楽しみですが、
置いていかれると上がれなくなっていくデメリットはあるかなと思いつつ。 >>470
まだまだありますね
さっき40階で階段が出た気がするんですが進まなかった気がするので聞いてみました
見間違いかもしれませんね
ありがとうございます >>470
まだまだありますね
さっき40階で階段が出た気がするんですが進まなかった気がするので聞いてみました
見間違いかもしれませんね
ありがとうございます >>472
不安になってテスト環境で確率だけ上げてテストしてみましたが40階で止められてることはなさそうです
階段が発見したと言って見進まなかったらまたいってください
ちなみにダンジョンなにで地下に潜ってるイメージで作ってるんですがじみに階層ということで塔のようなイメージになってしまっている気がしますという余談 >>473
お手数おかけしました
確かに塔のイメージでしたw MAPの城とフィールド探索を分けてくれませんかね。たまに間違えて押してしまう..
それかメインメニューに探索を追加してくれたらありがたし >>475
メイン画面だとどこの探索か選べないとダメになるからなぁ
他にも優先度高いのが多いので
ちょっと優先度低めで探索は探索で選べるようにするかも 職業が急に変更されました
特に転職などの操作はしていません
ステータスは細かいところは覚えていないですが職業変更前と変わりなさそうです
元の職業はソルジャーで変更後はノービスです >>477
本職はHP特化のバーバリアンだったところを別の職業表記になっていたので修正適用中です
サーバー側で直したので次のアプリ修正でバーバリアンになるかと
表記だけでステータスに変更はありません 先程アプデしましたが戦闘中のスタミナ表示が出たり消えたりがまだ残ってますね >>478
筋力とMP特化ぽいステータスなので少し違うような?
次のアプデで見てみますね >>479
いや、直ってるみたいです
失礼しました >>481
最初にはいったばかりだとスタミナのデータとってないので表示されてないですが戦闘続けていると表示しっぱなしになります
今までの挙動見てるとアップデート直後だとすぐには反映されてなかったりするかも
>>480
でしたらMP特化のエンチャンターかな
MPが多い職の表記をしていなかったのでサブ職業(二番目に高い値)のソルジャーになっていたのかと
分けてアップデートしたのでちょうど今公開しました
バグってなければ表記がまたかわるはず ちょっとブーストかけてスタミナのリワード回数多めに見れるようにしてましたが
そろそろ試験的な表示回数目標値になるので、スタミナのリワード回数徐々に減らしていきます
特に複垢は見れる回数共通にするかも >>482
アプデで確かにエンチャンターになりました
薄々気づいてたけどやっぱりバフ主体の職業なのね >>484
Mp特化はMPが多いので使える魔法装備が多く魔法攻撃の威力は延びずエンチャント系やデバフ系がメインになるかなという感じでエンチャンターって名前にしてます
サブがソルジャーなら装備品が多く積めるので魔法攻撃系のチャームを特化して魔法攻撃するのもありかもしれないですね
集めるのが大変ですけど >>483
年末年始楽しませていただきました。そろそろ仕事が始まる頃なので切り替えにいいかも。 素だと200ぐらいスタミナ上げるのに13.3時間かかるのでバランス良く作っているなって思います。定期的にスマホ見てスタミナ使い切るのは本当に辛いっす。(そのようなゲーム多いんだよね。。) 訓練場しか確認してないけど戦闘終わる毎に広告出る様になった? >>488
広告が復活したバージョンから戦闘が終わるたびに一回挟んでます
一回表示したら30分から一時間は表示してないですけど >>489
さっき連続で訓練場に入ってたんですけど終わる度に出てましたね
しかもお祓いが残ってる状態だったんですが
でも今は出てません
なんだろ? >>490
うーん
まれに視聴完了のイベントがとれなくてお祓い状態になってなくて再度表示されることはあるみたいですが、
お祓い状態で入って表示されたというのは見てないですね。。 カウンター食らう時ってこちらの攻撃力が高い程ダメージも大きくなります?
ちょくちょく大ダメージでやられてるんですがログを追いきれてなくてもしかしたらカウンターでやられてるのかと… アプリの説明文に他社IPの名前出すの違反なので辞めた方がいいですよ。
ASO的にも有利にならないはずです。 >>493
相手の属性や防御力に依存するので何とも言えないですね
>>494
審査通ったので行けるのかと思ったんですが自動だから検知しない感じですかね
止めておきます みんなどのようにしてログを見ているんだろう?それぞれの武器の効果とか見たいんだけどわかんないだよね。 最近大量のアイテムを1個ずつ強化するのがしんどくなってきたのでアイテム複数選択からの一括強化機能をお願いしたいです 余裕があれば便利機能は開発していきますがちょっとまだ余裕ないですね
仕事も始まりますし。
家の開発環境が容量オーバーで壊れたので修復中 誰が何をしているか分かりやすくする為に行動した人がすぐ引っ込むんじゃなくて結果のログが出てる間は前に出ておくっていうのはどうですかね >>501
スピードアップの都合でログの表示と動作が若干噛み合ってないところがある来はしてなすが
ログが出てから行動して結果のログが出るような動きをしていたかな
ログは閲覧できる機能はつける予定です
あと開発環境直った
OSから入れ直した方が早かった 明日辺り攻城戦をギルドの総力戦に変更してみます
(仕様)
攻城戦でのスタミナが回復量と最大値を全キャラ均等変更
最大値50
15分毎に1回復 ※1日で全回復目安
スタミナ回復やチケットでも回復なし
スタミナが残っていれば倒されても即参戦
攻撃アクションを行ったらラウンドで1消費
倒された場合スタミナが5消費
ギルドメンバーの誰が攻城戦を仕掛けても総力戦
パーティーと同じで攻めた方はリーダーがやられると参戦した他プレイヤーは即撤退
防御側はリーダーがいないので誰がやられても撤退なし。
防御側が全滅したら占領
仕様適用時からスタミナが回復し始めるので放置ギルメンは参戦しない
壁と弓は健在
こんな感じかな おおこれでやっと城を取り返せるかも
ところでチケット利用でアイテムボックス拡張できるようにする予定はありますか?
コインで拡張続けてますがそろそろ1枠1000コインを超えそうで…
お布施のつもりでチケット買ったけど使い道が見つからないというのもありますがw >>504
アイテムボックスはあげすぎると画面が重くなる原因になるのでチケットであげられる予定にはしてないですね
不要なものは強化に使うなり売りに出すなりしてほしいところでもありますが。 >>505
これでも使っていない物はどんどん強化に使っているので強化対象にする装備をもう少し絞ってみます >>506
余裕が出てきたらいれたり出したりするだけの倉庫的なのを実装してもいいかもしれないですね マップのポイントが中々選択出来ないのは自分だけだろうか >>508
端末によってはそういうのもあるかもしれない 同垢の別端末で広告見ると問題が発生するのは直りましたか?
時間開けておけば大丈夫かな? >>510
広告主に怒られる問題のことでしょうか?
同一ユーザーに広告表示しまくる行為は
広告業界では相当嫌われる行為っぽいですが、とりあえずこっちでいろいろ対応しているのでプレイヤーは気にしなくてよいかと
広告表示頻度はこっちで都度変える場合がありますが
広告が急に止まったら察してください 攻城戦で壊された城壁と弓兵が復活しないんですがこれある程度時間経てば復活するんでしょうか >>512
一時間攻防戦がなければリセットされます 毎日のように新サブキャラつくって放置
してるのは何してるんだろうか?
端末移動の引き継ぎなら作成画面にあるし。
空アカウントが増えるのでアカウント作成制限いれたら不便ですかね フィールド探索を一旦撤退してスタミナ回復して戻るとスタミナが反映されていませんでした 1アカウントで複数キャラ作れると嬉しい。サブ垢とか作る気ないし >>517
行動すると更新されませんか?
入った瞬間は前のキャッシュもってるかも
>>516
複数アカウントある状態で職業やり直すメリットがあまりないのとほんとにやりたいなら1日で何回もやるのではないかなぁ
まぁ特に理由がないなら縛ってしまおう
リワードチケットも使わず溜め込む人が多いので救済用に1日一枚にしてしまおうとおもう >>518
悩ましいところですね
個人的にはアカウントの切り替えでキャラ変えられるのはMMOらしくていいんですけど
MMOでもよくある誰が誰だ状態になるので好ましくはないかな
極力1キャラだけ育ててほしいということもあるので。
リネージュ2のサブ職みたいに職業とレベルだけ変えて育てられるという方がいい感じかもしれないですね
あれはある程度サブ育てるとメインに能力がプラスされるという機能付き リセマラとか普通によくあることだと思うのですなんとなく神経質すぎる気がする。気にしなくていいんじゃないとか思ったり。。。あと、端末の移動方法はwikiなどに細かく書いてほしい。 最近はいろいろ工夫してるようで、リセマラ禁止やリセマラする必要が無いように初回ガチャやり直し無制限が多いですね
サーバーに無駄なデータが蓄積するのでやられないようにしたいところかと
このアプリだとアイテム移動や広告があり他のソロでやるアプリとは違ってもろに影響受けるのでアプリ内で規制する必要が出てくるんですよね
端末移動方法は一般的な方法なのでwikiに書くほどの手順ではではないかと
むしろそれだけのためにwiki見る方が珍しい気が。 >>523
むしろなぜ別キャラがほしいのかを知りたい
パーティも組めるしソロがきついと言うわけではなさそう
いろんな職をプレイしたいなら別キャラじゃなくて職業を複数もてる方がいいだろうし
好きな装備と職業でパーティ作りたい感じかなとはちょっと思う >>524
あーサブ職業持てるならそれで良いかも
あとはアイテム枠共有したいっていうのもありますね
今、枠増やすのに2500コイン位必要なところまできてますがそれでももっと欲しい >>525
だとすると
次の大きなアップデートはサブ職業と倉庫かなぁ >>522
簡単かな?
旧端末のidとpassメモっといて、新端末で適当な新キャラ作ってidとpass入れて切り替えるんだろうけど、、、消えちゃう可能性もあるよね >>527
新キャラ作らなくてよくて初期画面でIDとパス入力するだけですよ
旧端末があるならキャラが消える心配もないですし、この仕様はほとんどのゲームアプリで同一かと アイテムのドロップ率って階層関係ある?
コインよりアイテム欲しい時はワンパンで倒せて1ラウンドで複数ターン回ってくる低階層で無双した方が効率良いのかな >>529
コインもアイテムもちょうどいい低階層でワンパンした方が総合的にはドロップ率はいいかと思います
低すぎるとスタミナの消費が激しすぎ、高すぎるとドロップするまでに戦う時間とスタミナを消費するのでちょうどいい階層があればそこがベストかな
レイドボスはレベル差があるとドロップ率悪くなりますが出現したときにいたパーティの強さにあわせてレベルが調整されるので
ただストーリー(進捗?)は進みません
一応フィールド探索はある程度それ目的でつくってはいるんですけど
後半ちょっと敵の強さに自身のレベルが追い付きにくくなるところはありますね
フィールド探索の進捗に応じて放置収入は増えますのでフィールド探索がワンパンであればそっちがベストです >>529
一言で言うと
階層でドロップ率は関係ありません
一回つけようとはしたんですが、ちょっとでも低階層行ってしまうとほぼドロップゼロになってしまうのでコインの収入とスタミナを犠牲にする割に、合わないなと思ってやめました >>532
一応、良いバランスが取れたら修正予定ではあるので! >>534
みんな開発の穴ついて攻撃しすぎでちょっと焦る
改善後のある程度のナーフは許容してほしいところ >>526
よく考えたら
装備が今までの職業用に揃えてるから別の職業に変えづらいかもしれませんね
仕様次第ですけど ギルマスが10日以上ログインしておらずギルメンを増やすことが出来ません
ギルマスが長期間ログインしていない場合他のログイン頻度の高いギルメンに自動でマスター権限が移譲されるまたはデフォルトのギルド参加方法を自由参加にする等の救済措置をお願いします >>537
そういうのがあるからなかなかすぐは厳しい
>>538
自由参加は勝手にはいられたら困る場合もあるので設定が必要ですし
マスターの移動も誰に写すのが適切か問題が出てくるのですぐにはできないですね
一定期間ログインがないマスターのギルドは自動的に解散されますので今の仕様だと別に組み直す必要があります 自由参加の場合は不用意にメンバーを増やしたくない所もあると思うのでギルド作る時に加入条件を設定出来ると良いんじゃないですかね。レベルとかランクとか探索範囲とか。それでギルドの個性も出そう。
デフォルトは全レベル対象で既存のギルドはデフォルトに設定されてるっていう感じで >>539
自動で解散はさすがにやめてほしいです
ちなみに長期間とは具体的に何日でしょうか
その日数になったら内政で最も投資額の多いギルメンにマスターが移譲されるというのでどうでしょうか? >>540
開発の時間が取れればそういうのは作るかもしれないですがギルドはちょっと後回し感はありますね
>>541
全てのギルドが内政を行えるわけではないのでそれを基準にすることは出来ません
マスターユーザーがいなくなる約一ヶ月で解散されます
大体どこか予想はついてるのであと二週間もないぐらいじゃなかったかな >>541
とりあえずギルドメンバーの誰かがランダムでマスターになるようにしておきます 参加承認を複数にできませんか?一ヶ月放置待ちはちょっと長いかな。。 >>544
そんな言った瞬間ホイホイ作れるものではないので。。
通常開発複数人で1日使って数年のところを一人で空き時間に数ヵ月で作ってるからちょいまって。 ギルド運用に興味津々ならギルドマスターになるべきだったのではとふと思う うーん
やっぱり戦闘後の広告が頻繁に出る
前回から一分くらいしか立ってなくても出る >>547
広告見たあとにお祓いは有効になってますか?
一時間プラスされるようになってますけれども。
なってない場合は広告除去アプリ入れてたりすると有効にならなかったりする
それも違うならあとは端末に見たという情報が保存されてない系っぽいけど >>548
広告ブロックのアプリは入れてませんがブラウザのアドオンは使ってました。オフにして再起動後に試してみましたが変わらずに連続で広告出ますね。お祓いも追加されてません。 >>549
お祓いが追加されてないということは広告の方からこの人広告見ました扱いになってないのでアプリの方で止めれてないですね
ただ今日のアクセスしたユーザーで海外の端末使っていなければ。全員お払いがついてるのでお祓い見落としているか
お祓い情報が端末で意図的に削除されているかって所でしょうか
アプリ再起動で広告表示情報取り直すので戦闘終了後の広告が出たあとアプリ再起動してみてもダメでしょうか 8時40分頃みて9時40分まで非表示になってるけどそこから一度も広告みてないけどログインはしてる扱いになってるのがいるけどこれかな >>550
正確な時間は忘れましたが、昨日か今日の午前中にお祓いがついてた時はありました。ただその状態でも広告が連続で出てたのを覚えてます。
で、>>549の時にアプリ再起動を試した時はお祓いがつかず、広告も出て来てました。
で、今さっき確認したらいつのまにかお祓いがついてました。試しに訓練場に入って出てきたら広告は出ませんでした。
お祓いが数分後に切れるようなので切れるのを待ってから訓練場に入ったら広告は出ました。これは正常ですね。メニューに戻ってみたらお祓いはついてませんでした。もう一度訓練場に入ったら広告が出て、今度はお祓いがついてました。お祓いが時間差でついた?
その状態で再度訓練場に入ってみたら広告は出ませんでした。お祓いが効いている様に見えます。
数日前の報告の時も同じ感じでした。同じパターンならこの後また連続で広告が出るのかも。
ただどうすれば再現出来るのか分からず…。
リワード広告は基本的に時間制限後にクリックしても見られずアプリを再起動すると見られる状態。
もしかしたら戦闘中にスマホ閉じたり別のアプリに行ったりするのが良くない?ちょっとそこらへん意識してみます。
長文失礼しました 階層指定でダンジョンに潜っている人が先にいると次の階への階段は出ませんよね?
その場合、その人がいなくなるまで待つしか無いんでしょうか >>555
階層指定でもそこから開始と言うだけで次の階には進みますよ >>556
そうだったんですね。これからは気にしないで潜ります 更新ありがとうございます
戦闘スピードも速くなってログやLvも見れて更に楽しく遊べそうです 次はアイテムボックスの倉庫実装に伴う仕様変更しようと思います
アイテムボックスと装備は画面を別にして装備はドラッグドロップ出来ないようにしてソート。
アイテムボックスは従来どおりですが装備するときはドラッグアンドドロップではなく装備ボタンから。
倉庫はチケットで拡張
あとはバトルエフェクトがバッテリー食うみたいなので放置用ちょっとOFFに出来る仕組みを考えます
あとはレベル1アイテムの強化がめんどくさいとのことなのでアイテムをドロップ時に自動で強化して取得するような仕組みでもいれようかと(実質ドロップ率低下とレベル2以上がドロップする) 更新乙
細かい点だけど、全体攻撃などで主と召喚を同時に倒したときは
召喚されたやつは消滅扱いになって報酬入らないの直らないかな >>561
一応判定敵には主が先に死んで消滅なので、誤差だからそこはいいんじゃないかなぁ。。
死体から回収する前に消えたというかんじで。 むしろ召喚されたやつはドロップ無しぐらいがちょうどいいと思ってるぐらいなんだけど
他のゲームだと召喚倒して稼ぐみたいなの防止でそうなってたりする もちろん誤差なのはわかってて言ってるし、単体で倒したときは
報酬出てるので、まとめて倒したときと差があるのはなんでやねん
くらいのイチャモンみたいなもんだし
実際召喚から報奨でなくても問題ないとは思う >>564
単体で倒したときは頑張って倒したので報酬無しは寂しいかなぐらいのニュアンスでいれてますね 通知が機能してない気がします
一切何も通知されません
チェックボックスOFFで通知ONですよね? >>566
うーん
ちゃんと動いてるようですけど
上の広告と同じ人ならローカルにデータが保存できない端末っぽいけど
ONまたはOFFしたあとにアプリ再起動でもダメですか? >>567
色々やってみたけどだめですね
ちなみにレイドボス出現の通知が欲しいんですけど通知内容に入ってます?
というかゲーム内にレイドボス出現階一覧表みたいなのがあればいいなあとも思います >>569
フリー素材だったんですけど
変えときますか
>>568
通知入ってますよ
レイドボス一覧は対象がダンジョンぐらいな割にちょっと大変なので後回しか、通知ぐらいですね レベル3→4はみんなどうしてるんだろう
堅実に集めて合成すればいいんだけど、一か八か強化で狙ってしまう 一つの垢を複数端末で同時起動して端末Aはダンジョン端末Bはフィールド探索ってかんじで同時進行出来ちゃいます
これまずいと思うので端末Aでプレイ中に端末Bでアプリ起動したらAの接続は切れるようにするべきかと >>573
一応デメリットとしてスタミナの消費が激しいのとアイテムを結構取りこぼすのがあるっちゃある
複数端末よりは複垢の方がいやかなぁ >>573
あとから接続したもの勝ちにするとキャラはフィールドに残り続けるから結局同じになるので強制撤退にする必要がある
先に接続したもの勝ちにすると稀に接続できないユーザーが発生する恐れもある
などいろいろめんどくさいっちゃめんどくさい
まぁホームに戻ったら強制撤退がいいのかね まぁ一律決まったデバイスからじゃないとログインできないってする方が簡単 稀に同期失敗してエラー出てるのはこれ系が多いのかなぁ
明日簡単な制御いれてみようかな >>574
複数端末を活かすとなるとスタミナ課金必須になるから作者さんが良しとするなら今のままでもいいかもですね
逆に複垢プレイは無課金で強くなれてしまうのでこっちは厳しく対処してほしいです >>578
複数端末はサーバーの同期でエラーになりやすい気がするので簡単なログイン制限いれてみます
複垢はレベルアップするのにコインが余計にいるから労力の割にそれはそれであまり強くはなれないきがする
全部平等に育てないと倉庫にしか使えないキャラになるので。
いまさら複垢は使えなくするのは横暴なので、
アイテムがキャラクター分、手に入るのでリワードは制限してもいいかなとは思ってる ソードもそうだけどアイテムlvあげないほうが強いのが複垢対策になっているとおもう。 lv5作ると通知に出るんですね。すげーって見てしまいました。 >>584
今のところ50位以内に入ってるなら稀に報酬が来るぐらいですね
バランスが難しい 夜なのに寝てくれないからサーバーのアップデート適用しづらいな >>572
アプリ起動して裏いって戻ってきたあとに広告表示しても広告の機能の観ましたが発動しなくてとれないっぽいですね >>588
複数端末と複数ダンジョンの規制いれてみるから誰かダンジョン入ってたりするとたぶん強制退出になると思うから適用しにくかったんや
あとなにかちょいっと不具合あるのが定番なのでちょっと確認もしたく。 >>591
とりあえず適用済み
一瞬だしダンジョンから離脱しちゃうだけだからメンテするほどでもないんだよね 戦闘中に別アプリに移動してアプリ再起動とかになると、その後しばらく(3分くらい?)
別端末で起動中で待たされる形になるね
まあ短時間だからこれくらいなら我慢できるかも >>593
うーん
アプリ起動のたびに端末情報リセットされてるのかな
同じであれば待たされないはずなんですけど
ちなみに時間は一分かな 面白いのになんでこんなにプレイ人口少ないの?
ちゃんと宣伝とかしてないのかな 俺も>>593と同じ状態になってるので一応報告
関係あるのか知らんけどandroid11ね >>595
ちゃんと宣伝はしてないですね
>>596
ちょっと調査してみます >>598
攻城戦だと壁がいるとおもうのですが、それが全体防御のアイテムで全体魔法または攻撃を無効化出来ますのでその効果じゃないでしょうか? >>598
壁じゃないですけどPから始まる人が防御態勢とってるのでそれでガードされたのかと思われます >>600
そんなスキルあったんですねこれは失礼しました
となると一人がいくら強くても少人数ギルドで大人数ギルドには勝てませんねよく考えられていると思います >>601
説明を考えるのがめんどくさくて全体防御行動とか書いちゃってるからいけないんですけどね
まぁまず装備されないし効果が分かりにくいマイナーなアイテムです >>603
一回で複数対象外に与えるアイテムはダメージをログに表示してないですね
場合によってはダメージで埋もれるので。。 装備欄が増えたせいなのかアイテム画面がめっさ重い・・・
次のアプデで所持品と装備品の画面が分かれるらしいので軽くなることを期待してます >>605
Android5.2辺りだと重かったきがします
画面は別れててもデータ量は同じだからどうなるかな。。
軽くする努力はちょっとずつしてみます >>606
一応android9です
スナドラ835なので性能足りてないかも >>607
手元にある一番スペックが低いので
HiSiliconKirin 659
これでちょっとアイテム使ったりするときの動作がもっさりしてる感じ ID:500を取りたかった人がいるのかな?
ところで消滅したキャラのID番号の再利用はされないの? 戦闘中の画面から直接ホームに戻る方法ってないですよね? 売りに出してるアイテムが見た目で分かると良いなあなんて。余計重くなるかな。 >>611
アプリ再起動とかで戻れるっちゃ戻れる
がダンジョン内で共闘してたら離脱します
>>612
余計に重くはなるけど良い見せ方が思い付いたら実装するかもしれない レベル上げずにアイテムのパズルゲームとして楽しんでる人がいる気がする
パズルタグでもつけてしまおうかなぁ。。 >>617
そのフィールドにいるユーザー(探索可能なユーザー)が多い方が多いですね しかし良く考えられたゲームですね
どっかで火がついたら爆発的にプレイヤー増えそう 小さく始めてシステム固めつつ規模拡大してる感じもすごい 課金も休日だけちょっとやろうかなとか思える塩梅でなんかプロっぽい すみません、ゲーム開発はド素人です
サーバー代が払えるかなぐらいの最低価格設定してます
あと急に人が増えてもサーバー耐えられるか不安なのでじわじわがいいですね
あともっとゆっくり開発はしたいかもしれない。
そろそろ倉庫出してみようかと思うけどアイテム回り結構変えたから動作とデザインにバグがありそうな気がしてるのと。
時短のために処理はしょったところがあるので倉庫回りは動作もっさりしてるかも
ちょっとずつ改善させる 英語翻訳忘れてた。
正直あと二人開発者ほしいぐらい
iOS番とデザイン担当
募集してるわけではないけど 倉庫いいですね
拡張はこれから実装されるのかな?
魔力オーバーして装備してる状態だとボックスから倉庫に移動出来ないみたい >>625
毎回チェックしちゃってるので魔力違反だと移動できないですね
出来れば魔力オーバーは解消してほしいところ
拡張は次ぐらいで。
10個枠あれば大抵は平気かと思いますが全種類入れたければチケットのと言う感じで。
無理にサブキャラ倉庫として作らなくてもいいようにはしようかと >>626
了解です
枠不足が解消しました
ありがたい! 処理がちょっと重いのと倉庫内で強化とかいろいろは修正に時間がかかりそうなのでちょっと後回しです。 更新お疲れ様です
省電力設定いいですね発熱たいぶ減った感じです
>>560にあるアイテム取得時の自動強化機能は次回のアプデで追加でしょうか?楽しみに待ってます
あと要望なのですが戦闘画面で放置しているとレイドボスの通知に気付けない(もともと戦闘中は出ない?)ので戦闘中に他階層にレイドボスが出現した場合は画面内に通知を出しっぱなしにしてもらえないでしょうか
さらに通知をタップすると直接移動出来ると最高です
同じように攻城戦開始の通知も出っぱなしになると助かります
お忙しいとは思いますが検討よろしくお願いします >>629
自動強化はほんとに実装して大丈夫か
ちょっと心配な感じですね
全てのドロップが対象外かどうかと、ログの表示をどうするか(Lv2としてドロップしたことにするかlv1ドロップは見せつつボックスには強化されたlv2があったりなかったりか)悩むところですが、一応やる予定ではあります。
他のレイドの通知は戻ってきた際に常にわかるようにしたいところではあります。がちょっとまだ保留中
攻城戦は戦闘中なら常に出てませんか(30秒おきぐらい)
しばらく増やしてなかったので、そろそろアイテムを増やすターンにしたいところ >>630
ホーム画面に戻ると通知確認出来るんですが最近スタミナが増えてきて数時間戦闘画面で放置したりするので出来れば戦闘画面でも通知が見られると助かるんです
前に誰かが言ってたように戦闘から撤退せずにホーム画面に戻れたら問題ないんですが 戦闘中にログみるとホームのログも出てるので同じ様にホームでもログが見れれば良いのでは、と思った まぁ見れた方が便利かとは思うけれども。
通信的な別処理が増えるのと、狩りに出てるのに町の情報が手に入るのもなんか世界観壊してるかんがしてるのもある >>632
これはホームにいた頃に見た通知のログなので実際に戦闘中に出たホームのログではないんですよね >>635
戦闘中にメッセージでも飛ばせるミニ機能つけたいなとは思ってたのでそのタイミングに通知も拾うかも アプデ以降に新しく装備したアイテムをドラッグで別の空き枠に動かそうとしても、既に埋まっている枠に動かした時みたいに元の場所に戻ってしまう事がありますね
現象発生時もアプリ再起動で解消されるので影響は小さいです ダンジョンの一番奥に入ってて階段見つけたのに、街に戻ってくるとダンジョンボタンの階層が入った時のままです
今は設定で階層いじって一番奥に入ってます なんかアップデート直後の不安などうさかな
しばらくしたらなるやつかも? wiki更新乙です
アイテム詳細助かります
全体回復はソロの時複数回自分を回復できるの気がつかなった
ボウ(集中)って別の攻撃時発動アイテムに連鎖するって事?しかも連続攻撃の回数分連鎖するって事なのかな?
カウンターの威力は自身の攻撃力、貫通力も影響する? 省電力にするとメッセージ出ないだけでなく、ログにもたまらなくなっちゃうのね >>640
全体回復のソロ表記は転記ミスだ
消しときます
通常攻撃時の効果が連鎖します
貫通は、はしょってますが物理DAMAGEもしくは魔法ダメージに必ず影響します >>641
ログもCPU食うと思うので除けてます
眺めるのではなく放置用なので要らないかと思い。
画面の動きだけはチラッと見たときに止まってて何してるかわからないになるので最低限うごかしてます >>642
ボウまじすか
そこまで恩恵受けてるとは
ログよく見てみます >>645
例えばボウで3回攻撃したら一個のスタッフの抽選も3回くるってことですよね?
もしボウの連鎖で別のボウが発動したらずっと連鎖が続くのかと思ったけどそうでもない感じがした
ログ見てもボウの効果で発動したものかどうかよくわからなかったのであんまり把握出来てません… 光属性は回復量にも影響するのか
光伸ばせばよかった 召喚自分は一つなのにいっぱい出してる人はなんでだろうってのが魅力ってわかってスッキリしました 階層深くなってくるとスライダーで行きたい階層をピンポイント指定するのが厳しくなってくるね
上下に1階層ずつ微調整するボタンが欲しい >>649
メイン画面のダンジョンバナーの左右に上下ボタンつけてほしい 敵の速度計算は合計値?敵の数が多いとずーっとボコられるんだけど... >>649
そういえば忘れてたせっかく矢印アイコンあるので機能着けます
>>650
画面が崩れるのであそこは厳しい
>>651
現実世界でも敵が多いとボコられますので。。 やっぱそうなのか。現実はどうあれゲームではストレスでしか無いですね >>653
単純にレベルが足りないかパーティ組んでないからだと思われ
もしくは速度を強化していないか
既にちゃんと強化かパーティー組むと無双状態でむしろ弱体化してやりたいぐらいなので頑張ってとしか言えない感じです
>>654
意外と預けている人が少ないですが次ぐらいには拡張できるように進めてます。
吸収機能のせいか、市場が空っぽになりそうなので、なにか手を打ちたいところですが、吸収は悪手だったかもしれない
倉庫でさらに売る人が少なくなる予感 確実にアイテムをレベルアップする方法が吸収か合成しかないので仕方ない。
強化とかギャンブルでレベル5以上持っていける気がしないし...
かと言って合成出来るほど同じアイテムが落ちないし枠も足りない。
なので吸収を基本にするしかねえ!って感じですね。 >>656
一応強化で6ぐらいまでは結構いけます。
ただし成功する種類は希望に沿えるものじゃないかもしれないですけど。
吸収は高レベルになると辛いのである程度同一の素材か合成で育てていかないと厳しいですね
まぁ一ヶ月ぐらいのプレイでレベル5以上のアイテムが手に入るのであればMMO的には早いぐらいの設計なんですけど 黄色いボウは通常攻撃だけしか出てない気がするなあ
別アイテムに連鎖してない気が ストレージ内のアイテムの移動が全く出来なくなったどれをどこに動かしても既にアイテムが存在するので更新してくれと出ます 今まではアプリ再起動で直ったのですが >>658
距離とれてないのかな
見てみます
>>661
場所の情報がおかしくくなったのかな
条件がわかればいいんだけど
あとで見てみます >>659
ステータス系を再調整してから出そうとしてオフってた
とりあえずだしてみた 上の方と同じく自分もアイテム移動や装備が出来なくなりました。再起動しても直りませんね。こりゃまいった 起動放置なので古い端末に入れてたけど、倉庫表示が乱れてて使えないです
1個入れてみたけど、数ピクセルは出てるので、操作はできる感じ
Nexus5 RR-OS6.2.1(Android8.1)
https://i.imgur.com/MpfspW9.png >>665
こっちは画面の描画でエラーになってそうですね >>667
アイテムが重複して同じボックスに入るパターンがあったみたいです。
とりあえずはいらないようにして、はいるパターンに遭遇したらエラーが発生しました画表示されるようにしときました 物理カウンターは会心値が影響したりはしないよね
だとしたら物理防御職じゃないかぎり属性値がある分魔法カウンターのが有利だよね
対モンスターなら回復魔法の効果もあるから光属性一択にならないか
職業今のままでサブステが光属性になるまで抽選し直したいわ
前の方に書いてあった転生システム採用して欲しい >>670
そういう発想はあんまり好きじゃないな
ここで火属性のダメージが通常攻撃に乗る武器とか作ったりすると、火属性から光属性に転職したのにとか、文句言われそうじゃないか
物理防御は属性が乗らない分、会心も乗ったような覚えがあるけどちょっと忘れた 黄色ボウのアイテム連鎖する様になった感じするけど手数が増える訳じゃないのね
通常攻撃一回が別のアイテム連鎖一回に置き換わる感じなのかな? >>670
自分も光属性が正解だと分かったときはショック受けたなあ
元々どの属性も伸びないタイプだったから一つ選んで強化してたけど光にすれば良かった
今から光のアイテム集めるか悩んでる 何か、他の人とアカウント共有されてる感じがする。
情報少ないし、そんなもんなのかな?と思ってやってきたけど。
今日開いたら勝手に転職してたw >>674
なにそれ怖い
今日転職した人は限られてるんですが
最近始めた人ですかね >>676
BANされて1からになるのが怖いのですが詳細書きます。
1、名前を決めた覚えがありません。
自動で決定されると思っていましたが、wikiに名前を決める画面があったので確信に近付きました。
2、アイテムが勝手に増えたり減ったりします(放置ゲーム初めてなのでそんなもんかと思っていました)
今も装備したアイテムが倉庫に戻されたりしたので共有相手と同時に遊んでそうです。
3、ランクわりと上位でエンチャンターからアサシンになったアカウントです。
たぶんこっちが後乗りですがどうなってしまうのでしょうか! >>677
結構たってるんですね。。
頻繁に別端末がログインしてますと言うエラーが出てませんでしたか?
デバイス情報が同じだと同じアカウントにひも付くんですがデバイス情報が被るタイミングか故意にリセット(空)にしたタイミングではいっちゃったかなと言うかんじなのだろうか
とりあえずあと乗りなら新規がよいかとおもうので以下の手順で新規登録できるようになるかと。
完全にデバイス情報が同じだとどうしようもないですが
他の端末がログインしてますがでているタイミングで
アプリのキャッシュデータを設定から消して接続したらひも付くデバイスがなくなるのでアカウント新規作成できるようになると思います。 >>678
エラーは一度も出ていません。
あんまり理解してませんが、同じ機種使ってる人と同じアカウントになる可能性があるって事でしょうか?
お互いにアイテム消されたりしてめちゃくちゃだったと思うので相手方にも申し訳ないとは思いますが、ただインストールしてゲームをはじめただけなので同レベルのアカウント用意してもらうとかの救済が欲しいのですが・・・。
丸々データコピーでもかまいません。
これは私が悪いのでしょうか? >>679
うーん
端末それぞれのID使ってるので同じ機種でも別のIDになるんですが
故意にエミュレーターで変更したりとか出来たりするのと天文学的な数値で被ることはあるようです。
丸々データのコピーはなかなか難しいですが、そちらで新規作成できるならそれでもいいのですが、新規アカウント情報渡すのに個別でやった方がいいと思うのでアプリの情報欄に書いてるGmailにでもメール送ってくれると個別でやり取りできます とりあえず今日は店じまい
倉庫の拡張とダンジョン階層の上げ下げ
あまりプレイできない人用に放置スタミナを補充する機能をリリースする予定
動作確認中
ストレージが重いのと倉庫での強化を早くやってしまいたいが直すのが結構大変 倉庫は縦に拡張していくんですね。。余白がもったいないと。(将来的にアイテムの詳細が表示されるのかな?) >>684
あっ縦はアイテムの種類ごとだったんですね!理解しました。ダンジョンの上下は助かります。(地下ダンジョンだったことを思い出させてくれますw) >>685
横はレベル順ですね
まぁ右端が埋まることは早々ないとは思いますが
早めにアイテムボックスのパフォーマンス改善やらないとアイテム入れすぎて画面が重くて開けない人出てくる予感 >>680
上の共有されてたアカウントは多分私だと思います
ノービスでプレイしてたらエンチャに勝手に転職してた
ためてた金アイテムチケットがなくなってたり頻繁にアイテムが移動したり消えたりする
別端末でログインてエラーがしょっちゅう出る
バグ多すぎだろと思いながらプレイしてました >>688
昨日のID共有されてる書き込みしたの自分ですが、ノービスだった記憶は無いです。
(転職ボタンも触ったこと無いです)
まだ開発者さんにメール送れてませんが他にもなった人いるのかも。
自分もバグなのか仕様なのかわからずプレイしてました。
キャラにも愛着湧いてきたから悲しい。 意図せぬ垢共有が複数人おるんか?
データ連携をグーグルかメアド連携にしたほうがいいんじゃ >>688
>>689
ノービスエンチャンターはただの職業名変更の修正な気がする
とりあえず念のため、デバイス紐付けに機能停止したのでアプリの削除していれ直したりすると最初からになります。
とりあえずここでキャラ名とかパスワードとか出すわけにもいかず
どのキャラを使ってたかと移行の条件的な希望などの旨をメールください >>690
グーグル連携はちょっと簡単に作れないのと登録のハードルが上がるんでちょっと後回しなんですよね >>691
メールさせて頂いたので時間が空いた時にでも対応よろしくお願い致します。
ゲームは起動しない様にしておきます。 >>694
まぁ儲けるつもりでやってるわけではないので最低サーバ代が稼げれば。。 >>696
通常のスタミナと同じ速度で回復しますよ
回復した瞬間パーティーで呼ばれて使われますけど なるほど。パーティ組んでいるなら定期的に補充したほうがよさそうですね >>699
チケ倍速もチケ回復両方適用
訓練所とリワードは適用なし >>697
オフ状態が続くと回復止まったりしません? そんじゃ自分で潜らなくても、ときどきログインするだけで
オフスタミナは補充されてパーティとかで使ってもらえるってことか 倉庫に入れてあるアイテムをドロップしたら自動で倉庫に入るようになりませんか パーティの解散ってあるといいな。
ソロで潜りたい時に、除名ってなんか申し訳ない感じがして押しにくい。 >>704
なりませんね
>>705
解散も除名も相手からしたら同じですね >>706
そう言われてしまえば終わりですがw
ロールプレイ的にも結構気分変わると思うんですよね。
MMOでパーティ抜けてもらえる?って中々言いにくいじゃないですか?w
私は言われたら気にするタイプです! >>707
やるとしたらパーティーも組まないソロモードの設定つけるぐらいですかね ボックスから装備したアイテムが動かせなくなるバグがしょちゅう起きますね。
ゲーム再起動でなおりますけどそろそろうっとおしくなってきた... ドラッグじゃなくて移動元と先をクリックしたら入れ替わる方式にしたらどうか >>709
ほんとだ。。
装備したあとあまり動かさないので気づかなかった
次で直します
一応STORAGEタブ押すと設定読み直すのでアプリ再起動しなくても動くようになります アイテム買って吸収するの最強ですねLv4結構出来てきたw >>711
ホントだ、クリックすると正常動作するね 課金しようかなと思ってるのですが、値段が表記されてなくて押すのが怖いです。
寄付も含めて教えて下さい! >>714
国によって表記がちがうのでボタンに値段出すの難しいんですよね
一枚10円で出してます
ボタン押すと価格の確認とgoogleplayの確認ダイアログがでますのでそこで確認と判断できるかと 亡霊の館の敵強くなりすぎじゃね?もう進むのが辛くなって行かなくなちゃった >>717
亡霊の館はキャラクターレベルに比例して強くなります 亡霊の館ってどうやったら出現するんですか?
アプリいつも使ってないgoogleIDでダウンロードしたから課金できない・・・紐付け変える方法探してみよう >>718
そうなんですね。サブキャラ作った時にでも行くことにします。 シールド、上昇と減少で名前同じだし見た目も似てるのどうにかならんかな
見間違えて吸収した時の絶望感 >>723
そういえば名前は変えた方が良さそうですね
アイコンはうーむ 間違ってベージュエリクサー(ヘイト)飲んだの2回目だ・・・設定にデメリットのあるアイテムを使用しないチェックマークか使用しますかの後に本当に使用しますか(赤文字)みたいな警告があると嬉しいな。
今の仕様でヘイト稼ぎたい人ほとんど居ないと思う。 タンクタイプの職業なのに防御スキル全然持ってない人結構いる ヘイト上げまくってカウンター主軸とか使えそうなのにな
でもデバフは駄目だわ
しばらく育ててみたけど実りが少なすぎる ドロップに職業補正かかってる?
物理武器がまったくでないんだが レベル5000でヘイト2桁とか特定の属性だけ900とかどうやって育ててるんだろう 回復持ってないプリーストとかやたら運上げてるウォーリアとかいて面白い >>730
運上げてるって言うけど上げるステータスってエリクサー以外で選べる?
エリクサー強化しても微々たる物だし
プリは回復装備レアだから持ってないだけじゃ? >>731
エリクサーとチャームで上げて更に戦闘中に上昇させる >>731
結構レベル高いプリーストが回復もたずにソードばっかりとか見たような
理由はわからんけど 回復必要なシーンなんてほぼ無いから回復持たないのは分かるけど魔法じゃなくて物理メインなのは謎だな 運上げてるウォーリア、運が3000超えててアイテムには運チャームがズラッと並んでた
すごいw >>734
魔力消費が足りないからじゃないのかな? 転職する時装備外れるんか・・・ある程度進めてドロップに合わせて転職しようと思ってたけど所持枠<装備枠になると厳しいから注意 >>739
転職自体が出来ない。
時間立つほどきつくなるから予定があるなら早めに転職しといたほうがいいかも。 吸収用のエリクサーLv3強化しようとして飲んじゃった。
出来ればアイテムの使用は一番下にしてもらいたい。
アイテム上から順に強化してる時に急にエリクサー来ると飲んじゃう。 >>742
これはちょっありますね
並び替えてみます 同一のアイテムって重複しますか?
例えば10%の確率で〜って言う同名のアイテムを2個付けた時、10%が2回抽選されて両方当選した時は2回発動するイメージですか? 一回転職して、ステータスが微妙だったのでもう一度転職しようとしたらエラーが発生しましたと出てトップに戻されます。 >>746
アイテムか通信で同期に失敗したのかもしれません。
もう一回やってできたらそれ系です。 >>748
こっちで試したところ行けたので、
もしかあいたらアイテムの位置か個数で不具合があるのかな
手間ですが
装備を転職時の自動外しじゃなくて
手動で外したら行けませんか
>>742
これ、もしかしたら今の画面になれてたら逆に強化してしまうひとが出てくる予感 >>749
全部外すのも試しましたよ〜。
一回ダンジョンに入ったり、レベルを1上げてみても変わりませんでした。
もちろんアプリの再起動もしてます。
ヘイトが高くて寝てる間放置出来るか不安だ・・・。
エリクサーの件は面倒でなかったら、設定に上下反転のチェックボックス置けば良いのでは? >>749
私は表示の順序より倉庫の合成ができる方を先にやってほしいな。。。いまいまは、いっかい出さないもいけないので。。 >>750
過剰にチェックしてたっぽい
直して動作確認します
小もない設定はあまり増やしたくないので、
エイヤッで位置変えてみます
使用使用として強化と売ろうとして使用のクレームが来ないことを祈る >>751
それは今日出来たので動作確認して不具合なければ次だします
なんか動きおかしいのは毎回ちょこちょこあるのです何かあればいってくれると。。 >>752
気になってた職業1発で引いたのにヘイトが高くてショックでした。。HP高めの前衛職なら許容範囲だったんですけどね。
エリクサーで強化したステータス分もどう処理されるのか気になるところです。
何回かヘイトエリクサー飲んじゃった分チャラになりますかね?
いつも遅くまでご苦労さまです。
今日転職できなくても良いので無理しないで下さい。 >>755
ヘイト飲んじゃうとそれも一応引き継いじゃいますね >>756
なんだって!?
エリクサー分の数値は保存されてて転職してもそのままって事ですか!?
エリクサー本当に罠だな〜・・・でてもまったく嬉しくないし。。
いつかチケット消費で良いので消す機能期待してます・・・。 >>757
エリクサー引き継いでくれと言う要望で実装してるんだけど
消してくれも来てしまったか。。
とりあえず、簡単な修正してみましたけどこっちで同じ問題が発生させれず。
転職できるか確認できますか >>758
転職できました!
エリクサー値含むステータスの合計値で職業特性に合わせて振り直しっていうならまだあれですが、内部の仕様もわからないのでユーザーからはなんとも言えませんね笑
レベルアップ処理を1から現レベルからやり直してるのかな?
ステのSS撮ってあるので検証してみます! この修正する前にも何人か転職できててちょっと謎(?)
アイテムの配置がうまい具合に悪かったのかもしれない
>>759
エリクサーは今まで使った分だけそのまま加算ですね
基本的にエリクサーは使えば使っただけいいのでそのまま引き継いだ方が特かと。
ヘイトはマイナスのエリクサーもあるのでそれで減らすこともできます >>761
キャラ特性に合わせて特化する事もあると思うので、やはりエリクサー値が転職後に引き継がれるのは個人的にはナンセンスかと思いますがHPなどの汎用的な物もあるので全員が納得というのは無いかもしれませんね。
そもそも開発者さんは転職推奨では無いみたいですし思うように設定されたら良いと思います!
ただ操作ミスでヘイト上がったのはショックなので課金で取り戻せるなら取り戻したいって感じです笑 攻略情報(?)
転職前2380レベルメイジ
転職後2381レベルウォーリア
HP〜精神までの合計値が転職後の方が700程度多い。
単純に合計値を振り分けてるだけでは無いっぽい。 アイテム間違えて飲んだことはないけど
強いて言うなら順番が問題じゃなくて強化、合成、吸収の一連に並んでるのが問題なのでは?
アイテム対する操作なら装備、倉庫の一連に出た方がUIとしては納得感ある >>765
ちょっと狭くなっちゃうしそれはそれで押し間違いが出そうなんですよね ログを見ているとドラゴンが出てから数分で討伐しているんだな。トッププレイヤーとの差がすごい。 強化そんなに使ってるのか
合成か吸収しかしてないな >>772
思想の問題だけど合成できる3個集まったら、全部強化すれば1個は成功する可能性が高いから自分は強化しかしません。
大事なアイテム育てる餌も吸収で作ったらLv2を10個作るのにアイテム100個必要だけど100個のアイテム全部強化すれば10個以上は出来る。 あとアイテム複数選択出来ないと転職した時に100個近いアイテムを手動でセットする事になるので早めにほしいですね。
もしくは現状職種専用アイテムは無いので、転職によって下がった魔力や装備枠を超えるぶんだけ外れれば良いと思います。
手が空いたら装備セットも複数登録出来るようにして欲しいですね。
セット枠の拡張はチケットにすればwinwinだと思います。
対人用や放置用、レイド用など装備変えたほうが効率いい事もあるので。 探索の放置報酬も税金みたいに到達人数が多い程増える感じですか?
タイミングによって多かったり少なかったりする気がするんですが >>665だけど現状こんな感じ
一応スクロールはできるので操作は可能だけど
描画がおかしいのなんとかならないかな
https://i.imgur.com/sU64XDP.png >>775
探索は城にはいる税金の量に応じて変わるので城に到達した人がいないと少なくなります
>>776
発生原因や発生する端末がないのでちょっとどうしようもないですね >>777
なるほど
開拓して一攫千金って訳にもいかないんですな 上位にいるけど、まだ一個目のフィールドにいるし、がんがんフィールドを攻めている人少ないかと。。 フィールドでコインもらえるようにしてるけど流れてくる人はまだ少ないですね
新機能は全部フィールド攻略していくと追加されていくようにするかな
あと育てる複垢はまだ制限付で許可してるけど、
あえて制御してるのわかるようにしてるのに、悪質なリセマラいるからそろそろメインにも影響あたえる修正かBANする必要がでてくるんだけど >>781
進められ過ぎてもコンテンツが足りなくなるのでそれはそれで辛いかもしれない
まだ他が追い付いてないのに次々実装するのもあれなので。 >>782
放置報酬目当てだったんですけどね
今の所収入は少ないです涙 >>783
ショップの機能をステージ2移行にしてしまうか
捨てキャラも減るだろうし フィールド増えるとか放置収入もらえるって知らない人もいるんじゃないです?
Lv2000越えるかどうか位でフィールド増えてびっくりしましたし、
自分はこの手探り感がMMO始めたての頃思い出して楽しいですけどねー 手探り感で遊んでほしいのであまり仕様は公開してないんですけど
聞かれたら答えちゃうんですよね。
ダンジョンが全面にあるからだめなのかな
マップ内にいれると入るのに手数が増えてちょっと不便だしなぁ 悪質なリセマラって何だろう?
知らずに自分がやっていたら嫌だし書いとけば辞めるのでは?
このゲームをリセマラする意味ってあんまり無いと思うけどスマホアプリってリセマラ当たり前な風潮ありますからね。
>>787
開発者さんが答えてくれるってめちゃめちゃありがたいですけど、検証班とかが出てこないのでスレが盛り上がったりはしないかもしれませんね。。 ダンジョンボタンの近くに階層の矢印つけたほうがいいと思います。
◀ダンジョン▶みたいなとか。
設定でダンジョンの階層選べるなんてほとんどのライトユーザー気付かないと思います。
ゲームの設定って音量変えたい時くらいしか開かなくないですか?
あと、放置してて20Fまで行けるようになったのに行き先は19Fのままになってて設定から20Fにしないといけない時があります。(自分の体感では毎回)
これ、階層選べる事知らなかった場合ずっと手前の階層から進まない事になるかも? >>788
普通にプレイしている分には勝手に制御入るので問題ないですが、故意に制御をかいくぐるアプリいれてたりするのでさすがにそれは意識してやってるかと
検証は目の前で検証されるとどう反応していいか悩みますね
そろそろ次すれどうするか悩みますがもしかして、次の立ったらもう出てこない方が勝手に盛り上がっていいのかな >>789
階層移動もあまり使用して欲しくないから隠してるってのもあるかな
フレンドとやってておいていってしまったとき用で基本的には進んで欲しい。
パーティーを外だしして誰でも組めるようにしたので消してもいいぐらいかと思ってますがちょっと残してます。
ずっとてい階層でパズルゲームしてる人がいるので、そろそろ低階層でのプレイにドロップペナルティいれる予定です。
パズルゲーム別で作ろうかと悩むぐらいに多い 攻城戦スタミナが残り40、行動スタミナはゼロの状態で攻城戦を仕掛けたら「スタミナが足りません」が出た
もしかして攻城戦でも行動スタミナ使ってる? >>792
それは普通にバグな気がする
サーバーとアプリ側でスタミナのチェックしてるけどアプリ側直した覚えがない >>791
パズルが何かわかりませんが、個人的な感想としては階層移動は必要だと思いますね。
空いてる狩場いこうとか人が多い所でまったり狩ろうとか低階層でアイテム集めようとかの選択がMMO感を演出してると思います。
移動出来ないとレイドの応援も不可になりますからね。
階層によって出現するアイテムが変わらない(内部的には変わるのかもしれないが強化餌としての価値が同じ)ので敵が弱い低階層に居座るプレイヤーが出てくるのでは無いでしょうか?
高階層ならではのうまみが必要かもしれません。
そうすると初心者と上級者の差はさらに開くわけで、バランス調整難しすぎますね。
ただ、低階層乱獲してるプレイヤーが居たら初心者はその階層いけばおこぼれ貰えるので案外悪くないのでは?
パズルが上級者の低階層ワンパンアイテム集めじゃなかったら的外れな意見ごめんなさい笑 >>794
レイド救援があるので階層移動はなくさないとは思います
ただ高レベルだと低レベル層乱獲出来るのでどうしてもペナルティは必要ですね
※いろんなMMOがレベル高くなるとドロップ減らしているように >>795
MMOブームだった頃の作品はほとんどプレイしてエミュ鯖まで運営したりするほどでしたがドロップ率低下は初めて聞きましたw
そういうゲームもあるんですね。
というより低レベルの狩場は普通ゴミしか出なくて行くこと無いですからね。
そういうゲーム内容に関わる修正はパッチノートかなんかが欲しいところです。
低レベルAと高レベルBがパーティを組んで、Aが低階層に入った時にもドロ率は低下するのか?など新たな疑問も出てきますし。 >>796
大体そういうゴミしかでないのはレベルに会わせて必要な装備が変わるから、もしくは敵に会わせてドロップが変わり且プレイヤー自身もレベルがどんどん上がらないゲームでは?
大体の有名なMMOはレベル差が開いたら名前の色が変わってたかと思いますけど >>797
そうですね!そういうゲームばっかりやって来たのでこのゲーム新鮮で面白いです!
あああLv3のまで育てたチャーム2個も間違えて吸収してしまった・・・1日分の稼ぎがぁ・・・ >>798
吸収間違いやけに多いですね
一応吸収はリストがでるんので強化と使用に比べて、一番間違えにくい気がするんですけど >>799
大体のスマホアプリでは、強化素材を自分で選びますからね。
自動で上からってなると、アイテム整理の関係で強化素材を下に貯めてた時に事故が起きます。
あと、一覧が出ると言ってもこのゲームのアイテムは非常に似てるのでいちいちよく見てないですね。
グリーンとビリジアンとか詳細タップしないとわからないアイテム多いです。
確認不足は完全にこちらのミスなので文句も言えませんがw
このままの仕様でいきたいとしたら、確認ウィンドウを
○ナントカチャームLv3
▲ナントカペンダントLv3
□ナントカエリクサーLv3
こんな感じでアイコンと名前のリストにすると親切かもしれませんね。 >>800
名前とリストか、ちょっと大変そうですが次の何かのタイミングで入れれるか見てみます
※名前もにてるんですけどね。。
>>801
しばらく行き来を見ていたんですがあまりにも無法状態だったので制限いれました。
他のアプリでアイテム交換実装していない理由がちょっとわかった気がします。
まだ別途、制限強化する予定です アイテム配送はどんな使い方が駄目なんです?
個人間で取り引きして楽しんでるんですが >>802
何でミスったかわかりました。
3個以上同一アイテムを持ってるとき、光るじゃないですか?
その時、レア度の枠(Lv3なら青?紫?)が消えるのでLv1のアイテムだと勘違いしたためです。
たまに点滅が止まってずっと背景白くなるバグもたまにおきます。
装備画面でもほとんどのアイテムが点滅しはじめるので正直オフにしたい機能ですw >>786
このスレ見てる時点でネタバレも何もって感じなので大丈夫ですよー
>>789
それ自分もやらかしてて気づいたんですけど20階まで進んでたとして、20階選んでないです?
自動で一番奥に行くなら0階選ばないとです
レイドボスが今の仕様なら階層移動なくなると自分はキツイかなあ >>804
点滅はオフにしていいならオフにしたいところではありますね。
ただ合成できるのがわかるのに気づくのは毎回点滅してるからなんですけど。
表現変えた方がいいかなぁ
>>803
個人間でやり取りするために実装したのですが、サブキャラ間でアイテムの受け渡しに使用しているので用途が違うなと。
個人間でやり取りするなら1日2回できれば十分と思いますので一旦2回制限いれています。
そのうちサブキャラ間は不可と、ある程度進めないと出来ないぐらいはいれようかと >>805
0階はちょっとわかりにくいですよね
いい表現が思い付かないのでそのままですけど
レイドは今のところそのままですけど
種類は増やしたいところ 3つ揃ってるのが分かるのは便利だから残して欲しいなー
右下か左下に●がつくくらいでも良い
うざければオンオフ出来るとか >>808
そろそろ付箋だらけの本みたくなりそうですけど
ちょっとデザインを考えてみます
ちなみ光が残っちゃうパターンとか光らないパターンがあるけど修正が大変だから直してなかったりするには内緒 >>805,807
0階ってそういう事だったのか・・・ありがとうございます!
>>809
アイテムボックスにもソートつければ3つ揃ってることはわかるんじゃないですかね。
合成のボタン光らせるとか。
このゲームって同じアイテムずらーっと並べるのがたぶん正解のビルドなんですよね?
何か大きなアプデがなければ、しばらくLv4〜5止めを目指す事になるでしょう。
仕様上装備枠そのうち全部光るんじゃないですか?w
とりあえずレア度の枠だけは光ってても消えないようにして欲しいですね。 >>790
別アカウントで別のsimはいった携帯だったら、複垢と見えないんじゃないかな。無課金でやっているなら、強くなってほしくないですが。 >>788
検証班はでてこないかもしれないけど、別の意味で悪質のリセマラという謎な遊び方をしているのも聞けるので。。メリットがさっぱりわからんw アイテムとお金を稼ぐ手段が下層に行くしかないのに制限がはいると
課金するしかないって感じになるのかな
タダで運営しているわけじゃないから仕方ないのはわかりますけど >>813
お金稼ぐ手段が下層しかないってことは無いですよ。
闘技場15位以内までやってますが下層行ったことありません。
サブ垢とかそういうのじゃなくて普通に効率の良い稼ぎ方あります。
今トップに追いつきたくて必死なのでもう少ししたら公開してもいいけど。 ほちぼち課金しながらやってるけど最高到達階層から少し戻してのファーミングすらNGというのであれば課金やめるかなあ
最深部が常に最高効率なら階層選択なしでもいいけどそれはそれでなんかつまらんような
ペナは極端な戻しの場合だけにして10階程度の戻しならペナなしにしてほしいところ >>812
何がしたいのかわからないけど、総ステータスが転職後のステに影響する場合ノービススタートが最強職になる可能性はありますね。
スタミナの面でも大幅有利ですし。
そういうの狙ってるのかな?
ステータスのバラツキっていうのも何回か転職したけど良くわからないんですよね。
例えばメイジ1000Lvでアサシンに転職したら、処理的にはLv1アサシンになって、ステータスアップ最大ボタン(1000Lvちょうどまでのコイン持ってるイメージ)押した感じで1→1000までレベルアップするのかな?
このスレの上の方でレベルアップボタン押した回数で少しボーナスあるみたいな事書いてあってそれ見てからは最大ボタン押さないようにしてるけどその辺も転職したらパーなのか、すでにその機能は無い可能性もあるけど。
強キャラになるかは生まれた時のみに決まる運ゲーならリセマラで厳選したい気持ちもわからなくもない。
同職業で同じくらいのレベルなのにHP5000違うキャラとか、普通に居るからなぁ。 >>815
到達階層って言うよりは敵の強さと自分の強さによる適正レベルが設定されるんじゃないかな?
開発者さんが上げた名前の色が変わるMMOって簡単に言うと名前が赤い奴に挑むの危険みたいな種類のゲームでしょ。
まぁめんどうな事に変わりないけど。
パワーレベリングで運良く?上まで連れて行かれた初心者とか詰むだろうし。 ずっと最大ボタン押してた。損しかしてねえじゃん...
レベルリセットしたい。チケットで出来るようにして欲しい.... >>818
誤差程度って言ってたし直すって言ってた気もするし実際今どうなのかわかんないよ。
スレ遡る気にはなれんから自分の目で確かめて。
自分も1000越えくらいまで最大ボタン押してたしアイテムも1000コインで何個か売れたから相当損してるわ。
レベルリセットが来たとしても、またランダムで上がっていくから最初より弱くなるかもよ。 >>812
多分日曜日の大量アカウント作成のことだと思うけど2分に1つくらいのペースで50個くらい作ってるのを見たけどあれは多分キリ番狙いだったんじゃないかな
ただそのキリ番は他の人に取られてたっぽいけどね 使わないmpを何かに変換出来るアイテムがあったら良いな >>816
確かにノービスが最強ですよね。私はサブ含めて転職20回以上やってみたけど、全く出ないですね。(チケット使ってますw) 転職にエリクサーが反映される様になったの途中からだから転職する気になれない
大量のエリクサーが無駄になる わかった気がする。。いま、ランキング上位までけっこう成長させたけど1から育てたく新規につくろうとアンインストールしてインストールし直しても新キャラ作れない。なるほど。 >>825
いうてエリクサーの価値なんて100コイン以下でしょ。
100本飲んでてもステータス100よ?
したいなら早く転職したほうがいいよ。 >>823
魔力コスト低くてMP消費多いアイテムは欲しいね 最大HPに変換とかでも良いかも
他のパターンもあるかもしれないけど このゲーム結構面白いんだからちゃんと広告出せばいいのに
chmateのバナー広告出せば昔wizとかやってたおっさんたちに刺さるんじゃねーの 黄ボウとウィップのアイテム連鎖って抽選毎に一回までみたい
上昇系だけ使ってダメージ発生せずに終わる事もある
うーん >>831
属性乗らない&回避されるデメリットの割に会心も強くないし必要なステータスも多いからね
アイテムが高Lvになれば逆転するかもだけどLv5くらいまでは魔法一択でしょ 魔法も回避されろ!アニメとか見てても別に必中じゃないやん!
あとこれ自分のターン来たとき本当に全部抽選されてる?
同一の武器で2回攻撃してるの見た事無いような。
以下作者さんあて
放置中にエラー落ちは放置ゲームとして悲しすぎるので、
撤退かスタミナ0またはタウンやストレージ等の街施設を利用してる事を検知するまでは稼がせて欲しい。
万全のセットして起きたらエラーの表示でストレージ行ったらスタミナ減ってないアイテム増えてないは萎える。 wikiの投票タップミスで間違えた
誤 グラディエーター→正 セイジでお願いします >>834
思うに魔法は忘れていたんではないかと思う。いまさら変更には厳しいからそのままかな。 やけにスレが延びてる
>>834
個人的には魔法は必中なイメージだったんですよね。(なんのゲームだったかな)
デメリットで会心が載らないのでちょうどいいかと(メリットでもある)
抽選はされてるはず。不安になって同一武器持ってる状態でリスト見てみたけどあったので。
エラーはリトライにしますか。
ちょっと戦闘が飛ぶかもしれませんがそこは我慢で。。
直せたらいいんですけどなかなか戦闘の同期回りは難しく。
>>835
機能があったのでこっそりいれてみたんですけど、もうばれましたか >>833
基本的に会心特化してるか強化しないと相手のステータスで相殺されて通常ダメージだけになりますね
>>830
余裕があれば広告をダメ元でうってもいいですが
まだシステム改善とか資金面とかプレッシャーとかいろいろあるので今ぐらいがちょうどいいです
>>829
他のステータス活用アイテムはいろいろ考えてるんですがシステム回り手直ししてるので、手が回ってないですね
明日はデグレード最終段階の修正適用しちゃいますかな
大抵の人は影響内はず
アップグレードとデグレードは交互で実施してるので次はなにかアップで。 >>603,604
このやり取りのソードとかのログ自分も表示して欲しい。
ステータスでどのくらい数値が変わるのか検証するのがキツイから戦略性が薄い。 >>826
なんとか初期化してレベル2なんだけど、楽しい。こんなにはじめ苦労していたんだなって思った >>840
作者さんへ
感謝で1000円課金しておきました。まだ、転職にしかつこうでないけど。。。 もしかして、ソードの威力に物理攻撃や物理貫通乗らない? 闘技場1桁までやったけど魔法強すぎる。
装備で盛ってる属性200以下なのに素属性2000くらいあるのはどうやってるんだろう?
転職し続けたらなる?
ステータス約
魔攻1700
魔貫900
属性1950
グリモワールLv4で計6000ダメージ以上とかぶっ壊れすぎじゃ?w
装備作り直すのも時間かかるからバランス調整に期待。。 俺は魔法にも会心が乗ってる説を推したい
全体魔法でも連続魔法でも1発だけやたらダメージ大きい時ない? >>839
複数当たる系は上でも言ったようにログがとんでもないことになるから出す予定はないですね
検証者のためだけに他のユーザーに不便強いることになるので。
>>842
全部乗りますよ
>>843
自身とのステータスの差では?
単純な加算ではなく乗算もはいってるので属性や貫通に数百差があると相当ダメージに開きが出て来ますけど >>845
出す出さないは作者さんの自由なのでどっちでも良いですが、見たいと思ってるの少数派なんですかね?
検証っていうか、アイテム育てて数字上の成長を楽しむゲームなのにそこが確認できないんじゃ、これ装備したらこんなにダメージ変わったから次はあのアイテム育てたらどうなるかなとかって言う楽しみが無いんですよ。
ログが心配なら敵に合計○のダメージを与えた!とか工夫もできるじゃないですか。
対人も実装してるんだから人のステータスと装備見て、ダメージ見て、対策たてたり普通はしたいと思いますけどね。
あくまでも個人の感想なので作者が無しって言ったら無しでいいんですけどね?
みんな迷惑に思うのか?って所が疑問でした。 ログみなくても瞬時に読み取れる表示ならなお良いかもね
今の表示は誰が何をしてどうなったかの表示場所がテキスト毎にパパパって変わるから目で追えないのっていうのはある >>788
難易度高いフィールド程、税収か放置報酬が高くなるならモチベーション上がるかも 魔攻4000のメイジ引いたけどなんの属性にも愛されてなかったかなしみ。
ノービス土500ソルジャー水1000だったから転職で属性マラソンできる事を確認。 >>846
合計でいいなら出しますか
ただ合計だと敵のステータスの個体差もあるので、検証というよりは総ダメージの満足になりそうですけど
その場合、数値よりバーの減り具合の方が直感的に見てて楽しいのではないかと
※戦闘スピード早くしてるから見えないとか言うのは無しで。
>>848
一応フィールド進むたびに報酬増額されていってますよ
bで加算、攻略数で乗算 >>851
属性特化型の職業は別名にした方がいいかな
と思う今日この頃 >>852
たぶん闘技場ハマってるの自分くらいなので与ダメにこだわるのマイノリティかもしれないです。
確かにダンジョンだとワンパンできるか出来ないかくらいしか気にならないかも。
アプリ自体がコア向けなのかカジュ向けなのかもわからないので1意見として聞いといてもらえれば!
関係ないけど放置中にも広告出るようになりました?おま環かな? ボックス拡張代が6500になってしまった
もうしばらく無理だな… >>855
ホームに戻る際に広告いやがらせ程度にだしてますけど
一度だしたら一時間はだしてないですね
課金されたら一定期間ださないようにもしてます
コアかカジュは特にこだわってなく
やりたいように作ってるだけですね >>856
倉庫活用と適度な撤退を。
ボックス無制限にしないのはダンジョンこもり続けないようにするためなので。 >>856
チケット拡張欲しいですよね。
1枚2枠くらい開いたら神w
>>857
ダンジョンの途中で出るようになってちょっと困ってます。
やりたいようにやるのが一番です。
やりこみ派は自分みたいに結構細かい事気にするのでめんどくさいですよねw >>859
一枚1枠で出しちゃたのでもうあんまり変えられないですね
基本的には吸収素材か売りに出して一番の品揃えを増やしてほしかったので。
出た瞬間に広告読み込むのでダンジョンの途中で出ることはないと思うんですけど
ダンジョンか闘技場などから出た瞬間にダンジョン入ったとかなら、読みこみの関係で数秒後に表示はありそうですけど ボックスの方の拡張か
コインがインフレしていくと思うので次第に枠拡張楽になるかもしれないですよ! >>860
ですよね〜もしかしたらエラーでトップに戻ってその時に広告がでてるのかも?
職業毎に隠されたステータス?効果?ってあるんですか?
wikiにはコンジュラーは魔法防御を無効にして貫通しますとありますが、コンジュラーの場合ステータス上の魔法貫通は関係ないという事ですか?
それとも魔法貫通が伸びやすいだけのフレーバーテキスト? >>862
魔法貫通が延びやすいのであえてアイテムで揃える必要はないということです
名前を決めるのが億劫でアイテム名を色で統一してるせいで、
そろそろネタに困ってきたという
名前の後ろを変えていこうか、名前のパターンを転換するか悩むところ >>863
職業はあってないような物なんですね。
チケット何枚持ってたか忘れましたが、今日だけで転職30回くらいはしたのかな?
HP2000のバーバリアンとか出てきて何かもうよく分からなくなって来ましたw
ランダムの幅激し過ぎませんかね?転職オススメしないと言ってた理由がわかった気がします。
職業狙いからのステ厳選なのでそこらのガチャよりよっぽど闇が深い・・・単価安いので回し放題ではありますが。 色の名前は無限にありそうだけどアイコン色と紐付けたくなるから頭を悩ませるんだろうね
別のジャンルを探すか名前生成ツールを使った方が良いのでは なんか全体ダメージの合計表示されるようになってた
質屋と配送が使えないの地味に不便だから早く解除してほしい フィールドの共闘レベル範囲が元に戻った?
低レベルが減った分進行がスムーズになった ドロップペナルティはレイドボスにも適用されるのか
ドラゴン倒してアイテム一個しかもらえんかった ここ数日バグやら制限やら多いからアーリーアクセスやベータテスト名目に変えた方がいいのでは?
>>868
ペナルティってもうあるんですか?
どんな感じかわかりました?
ドラゴンのドロップは前から人が多かったり貢献度が低いと?少ない時ありましたよ。
プレイヤーが不利になる事をサイレントでやってくるゲームになると信用出来ないなぁ。 >>870
GooglePlayのアプリの更新情報に追加されてる
でも数字的なものは全然わからない
もう少し詳細が知りたいね それは作者にしてみりゃ不満ならやめてもらって結構って話だろうな バランスとって面白くなればいいんじゃない?
デグレートの次はアップグレードって言ってたよ 別になんでもいいけど仕様が変わったらアナウンスは欲しい(個人的希望)。
そしてそれが無いからスレでプレイヤー同士が情報交換してるだけ。
普通の事でしょ。
作者さんが常駐してるから少しでもネガティブな発言したら文句言ってるみたいになっちゃうのがね。 6階層落として90スタミナくらいで0アイテムでした アプリ自体の更新はないけど更新情報だけが更新されてるってのは初めて見たかも
手探りで遊ぶにしても分かる事と分からない事があるしな
仕様を理解した上で遊びたいとは思う あれなんかwikiに仕様書いてなかったっけ
潜り続けてるとアイテムが落ちないとかなんとか >>867
レベル差が開くと共闘で出てこなくなります
>>868
これは前からですね
低レベルが出したレイドボスとか食べても美味しくないです
>>871
文字数制限があってかけないんですよね
英語版はさらにかけないのでリリース情報後ろから消していってます >>872
まぁこれな
全員が不満無しなんてないんでサポート体制や信頼できないならもっと大手のアプリで遊んでもらった方がこっちも気楽に更新できる
>>874
文句もある程度は拾って直してますので
細かいことがあれば書いてくれると拾います※全部とはいかない
>>876
アプリはグラフィックと新機能はだけしか更新する必要ないので大体はサーバー側いじれば変わるんですよね
とりあえずペナルティはダンジョン項目に追加しておきました。 敵のレベル、出来ればステータスも見たい
重くなる? >>881
ステータスのアップ状態でなければ簡単に出せるし出そうとも思った
が
一部の敵以外、敵のステータスもランダムで作ってるので、見せるとばらつきがちょっと恥ずかしくてやめた
デバッグモード(開発環境)なら普通にタップで表示されるからそれ出すだけで実装はできる
一通りの敵のパターン出したあとは別のマップでちゃんとステータス固定したカラーリング付の敵を出そうと思ってる 倉庫で合成すると一番上に行くのがなにげに辛いかな。追加して30個とかになるとスクロールがかなりきついです。 ギルドのメリットって今は税収だけだよね?
なんかずっと他ギルドに占領されっぱなしなんだけど抜けてギルド作り直した方が得なのかな… >>884
それは遊び方次第じゃいないかな。私は国取りゲームみたいに出たり入ったりしてチームで奪い合ったりして楽しみたいと想っているけど、収入だけ考えると維持した方がいいんだよね。。。 >>885
チームで奪い合うゲームが成立しているならその通りなんだけど今はランキング1位2位の国に占領されてて挑んでも挑んでも瞬殺なんだわ コインペナの敵のレベルってどうしたらわかるんだろ?倒せるならレベルアップしないで貯めといた方が良いってこと? 時間決めてアイテムばら撒きしたいけどショップが不安定だ ptメンバーのいる階層かつptメンバーがいる場合にはペナルティかからないようにはならないかなぁ >>886
一人ひとりの力がなくても大人数があれば落とせるよ >>890
ちょうどギルド抜けてきたとこだった
一人ギルド立ち上げてみたら創設直後から既に同じトップギルドに占領されてたわ
意味なかったw ギルド入った状態でも外にどんなギルドがあるか見れると良いんだけど 魔力超過してる状態で倉庫→BOXにアイテム移動出来ないバグ?は既出? >>892
ギルドに参加が参加していると、周りの状況が見えないよね。。 多分これがアイテム強化の最善手と感覚的にはわかりつつも、なんか確信が
持てないので強化学習でシミュレーションするモデルを書き始めた >>883
読みこみの直してるから上に戻っちゃいますね
ちょっと後回しになりますが直そうかと思います。
>>886
レベル差がだいぶ開いてるので瞬殺は仕方ないところがありますが、どっかでバランスもうちょっと変えた方が良さそうではありますね。
レベル差がだいぶ埋まって数揃えても落とせなさそうなら調整します。
ちなみにフィールド探索の仕様上首都が最初のマップになるので一番強い城が初期位置になりなす
攻城戦は実質エンドコンテンツですね
>>887
ボーナス値しか変動しないので強い敵を倒した方が割合敵に貰えるぐらいの感覚でいいかと
もちろん倒しにくい敵をわざわざ倒すより弱い敵を複数倒した方が貰えます
弱すぎると貰える量が下がります >>892
画面の種類が増えてちょっと面倒ではあるんですが、なにか用意します。
こっちもそこそこ後回しにかもしれませんけど
>>893
上でも出てましたが、一応魔力使用量を読みこみ直して魔力チェックしているので仕様です。
毎回チェックするとちょっと重くなるので強化時とかはチェックしてないのですが倉庫移動時は毎回チェックしていますね。動作軽くするターンが来たらチェックしなくなるかもしれませんが、
魔力は調整するように。 俺の財宝か?欲しけりゃくれてやる・・・。探せ!この世の全てをそこに置いてきた!
https://i.imgur.com/soWrVng.jpg 思っていたよりダンジョンのペナが厳しいね
共闘で気がついたら結構階数が進んでいたんだけどもしかしてこれ詰んだ? >>901
つんだかもね。いまは階段を見つけないほうがいい みんなレベル5とか6ってどうやってつくってんの?
4が3つ揃ってるの何組かあるけど戦力ダウンが怖くて合成出来ない
強化する勇気もないし吸収は素材作るだけで大変だし え?最深部以外はペナルティ対象なの?DD以外に人権ねえな >>903
4を2つと4のクズアイテム5個でも合成できるからそっちも検討な
将来の6に備えてと戦力維持のために1個取っておくのもいいぞ >>906
BOX70個くらいだったら全部4まで強化するって決めてやれば3個〜調子よければ10個近く出来る
ノービスに転職してチケでスタミナ回復してフィールド探索がアイテム収集におすすめ。
あと、育てたいアイテムがあるとして最定数は装備枠に置いといて新しくドロップしたら5(6)まで強化するって決めとけば案外出来る。
その時4でビビって辞めない事。 設定で階数指定したら自動で次の階に進まないようにして欲しい
進むタイミングは自分で決めたい >>908
なるほどありがとう
アプデで訓練場スキップ便秘すぎる >>909
下の方を歩いているのに、なぜか最下層を歩いていて階段を見つけたことになっていることもあるしね。 >>909
次の階に進まなくしました。
最下層は見つけたあとに進みません。
パーティーメンバーが道連れで次の階をへ行かなくしました。 朝起きたら、オフラインだったはずなのにダンジョン階層進んでることが
あったのはパーティに引きずられて行ってたのか もしかして3つ目のフィールドは1つ目のフィールドを探索しなきゃ見つからないのか…?
もう一括強化できる人もいるんだろうか裏山 >>918
それ言いはじめたらゲームではなくてなくなっていくような。。 >>919
なんで?
例えばmpなくなってピクピクしてるだけのキャラとか進み遅くなるしスタミナ有効に使えて良くない? 言葉足らなかった
ダンジョンで同じ場所に居合わせた人を強制退場させるんじゃなくてパーティ組んでる人とかフィールドで自動的に参戦したキャラについての事でした wiki
最下層 上層階ほどドロップ率が上昇し、ドロップボーナスが発生します。
↑これミスかな?
下層階ほどドロップが上昇って事?
逸れるけど階層表記にBつけたほうが分かりやすいかもね
シンボル (チャーム)
敵の残りHPに比例して成功率が上がり
↑反比例じゃないのかな? 新しいチャームドロップしたけどセイジ専用になりそう
それよか市場早く開放させて… 作者さんアプデお疲れ様です
現状ギルドシステムが空気っぽくなってるのでギルドマスターに何か旨味があればもう少し動きが活発になるのではないかと思いますがどうでしょう マスターに旨味与えてどうすんだよ。
ランカーに追いつくの無理だから飽きてきたな。 >>928
じゃないとギルドすら作る気おきなくない? >>929
口挟んで申し訳ないけど、そうするとさらに差が広がって面白くなくなるよ? >>930
ギルドが分裂したり統合したりして三国志っぽくなるのイメージしたんだけど トップが分裂すれば状況も変わると思うんだけど
あと今は強いギルドに入れさえすれば後は何もしないで収入が入るだけっていうのも >>931
>>932
拮抗するレベルまでギルドをでかくしたらいかがでしょうか?15人とかいれば対向勢力となるかと。 >>933
そうするためのモチベとしての提案ですよ
現状そこまでする人が現れないのはギルドマスターに旨味がないからだと思います 個人的にはギルマスの旨味とか関係ないね。攻城戦くらいで他にすることないのが原因。
ギルドでやることが増えれば作る人も入る人も増えるよ。 >>935
作ってみればわかるけど、ギルマスやっても誰も参加しないと思うよ。ギルマスのメリットを上げても意味がなくて、参加させようとする個々のメンバーのメリットを作らないと。 ならもう自分で10垢くらい作ってギルドやるしかないよ >>938
もうつくった。詳しくは言わんけど。
参加するメンバーのメリット労せず収入が増えるじゃん
城持ってれば >>940
城もっていれば参加者もメリットあるよ。
ギルドを新規に作るのはギルマスにメリットがいるのではなく、ギルドを作って対抗できる参加者を集めることと、城を実際に落とすこと。城を落とすまで、参加者には何もメリットがない。 もうちょい城落としやすくしないと新規ギルド頑張ろうって気にならんよね
一つのギルドで複数の城持ってたら一箇所あたりの防御スタミナ上限が下がるようにしたらいいのでは
2つ城持ってたら一箇所あたりの防御スタミナ上限25になるってかんじで ところでアイテム取得時自動強化機能は実装しない方向なのかい?フィールド進めたら開放でもええよ?頑張って進めるから ギルドメンバーの合計レベルで戦力ボーナスつけるとかどうかな
今のプレイ人口だと機能しないだろうからもっと人が増えればだけど
ところで同じスマホなのにモバイルデータからWi-Fiに切り替えたら別端末って出てログイン出来ないんだどどういうことなの? 更にアイテム追加されてる!
敵レベルに応じたドロップ率の変化って、ダンジョン、フィールド、亡霊の館、関係なく強い敵ほどドロップ率アップって解釈して良いのかな? 途中で送信してしまいました
ダンジョンで孤立しちゃって進めなくなったからお金で人雇う傭兵システムみたいなのあると良いなと思いました 見かけ上ゲームっぽいけどほとんどの数値がランダムで時間だけ消費する事に気付いた。
上位はパーティも固定で雪だるま式に強くなっていくし新規は養分。 ずーっと質屋制限されているけどこれ解除されないのかな... 階層ペナのせいで最深部しか行くとこなくなって単調でつまんなくなってきた
前はスタミナ減ってきたから人の多いとこいこーとか暇だからレイドボス探そーとかあったのに
あとキャラ育成がやればやるほどどんづまりになるのもつまんなさ加速してる
もう10階進むごとに1レベルずつドロップアイテムのレベル上げていいんじゃないの最高レベル青天井にしてさ
このままだとダンジョン1階進むのに何ヶ月とかかかってしまいにゃみんな横並びのクソゲーになっちゃうねってかすでになってるか 確かに停滞感
レイド通知あってもふーんて感じで動かなくなったね ダンジョン行く理由がなくなっちゃったし、探索も敵が強くなっちゃって
パーティいないとなかなか進まないのに、人が減っちゃってる
おかげでアイテムが手に入らないから、アイテムパズルのピースが足らない
ちょっと絞り過ぎな感はあるね 人が減ったせいか放置スタミナも消化されにくくなってきたね
ちょっと前はスタミナ200残して寝たら起きた時には持ち物あふれてたのに今は100減ってアイテム10個とかそんなもん 館→勝てない
フィールド→勝てない
ダンジョン→勝てない
ペナがあるから金稼ぎも出来ないしアイテムも出ねえ。そら人減るがな
正直、浅い階でアイテムパズルゲーやろうがなにしようが別に良かったんじゃないの?
ペナがすべてを駄目にしている >>959
〉館→勝てない
〉フィールド→勝てない
〉ダンジョン→勝てない
これ、実際に起きていて私は詰まってます。
あと、下層ではドラゴンを討伐してくれないとその階はいっても瞬殺されるし、仕方がないから他の階に行くしかないんだよね。。 >>960
通知見逃すことあるからドラゴン出たら全体チャットに書いてくれれば行けるかも レイドボスのドロップ率は変更していないんですが
通常のドロップ率はちょっとしょっぱくなっていたので一律無しではなくボーナスを緩やかに減少させるように変更します
下層の方がうまい状態にしたくはないのでペナルティは残していますがこちらも緩やかに減少します。
数階層降りるだけでワンパンになったりするので、そこまで期待するほどの緩和ではないですが階層によります。一階層辺り数%〜ぐらいでしょうか
あとボスの強さをパーティメンバーの一番強い人に合わせていたのをそこから少し弱め且つレイドの体力を数割り減少とドロップ率アップしてみます。 >>963
乙
最深部から10階上が適正階層になっちゃってる自分には関係無さそうだけどまあゆっくりやるわ 倉庫って同種別levelのアイテムを同じ行に入れられるのか
すげー便利じゃん
今まで気付かなかった >>964
それはなんとも言いづらいですね。。
職業的なものなのか、よい攻撃アイテムがない感じでしょうか
ペナルティは低階層でのアイテム乱獲防ぐためのもので
コインについては、最下層時のボーナスがないだけでペナルティはないのでレベル上げの速度には影響はでないかと思います >>964
俺もこれだわ
今は設定で止められるけど前は意図せずパーティー組んで勝手に進んじゃってたんだよね
なので10階上まではノーペナで11階以上上げるとペナが付き始める仕様を希望
11階以上の場合はキツめのペナの付き方でいいんで >>967
訓練所かフィールド探索を先に進めてレベルと装備が揃うのを待つのも厳しい感じですかね
仕様変更をしたので、救済として一回だけ最下層を好きな階層に戻してもいいんですが、
ここでやり取りすると誰だかわかっちゃうのが嫌なのとメール送りたくない人もいるとおもうので
アプリで都度乱数登録できるようにして、乱数張り付けてくれればこっちにしか分からないようになるので
それで対応できるよう仕組みちょっと作ろうかな いっそ全員1階からにして期間限定で階段をすぐ見つかるようにしたらいいんじゃね だったら1度だけ1階から再スタートするかそのままの階でいるかを選べるようにするのはどうかな >>971
一度だけのためにアプリとサーバー更新するのは大変ですね
むしろそんなに希望者いる感じですかね
メールに本当に本人か特定するために、鍵でもつけてくれれば即直しますけど。
ちなみにドロップ率の表をちょっと手直ししてみた >>966
その2択だと職業かな
バフ/デバフ+物理攻撃をメインにしてるのでダンジョンみたいなターゲットが散るところは苦手なんだろうと思ってる
あとサブ職業の筋力を活かそうとしてチャームを装備しまくってるから武器の育成が遅いのかも
今は最深部46階でLv4武器が増えてきたくらいの状況 >>973
物理は基本的に数で押されるようにしたいところがあるので範囲はあまり実装する予定はないのでダンジョンが辛いかもしれないですがフィールドと訓練所が少し有利になってるかとおもいます。
筋力タイプ(ソルジャー)はチャームが大量につけれれば全職で一番高いステータスになるのでアイテム次第なところはありますね
MP+物理の組み合わせのアイテムがないのでちょっと次あたりなにか追加します >>974
確かに訓練所では比較的有利ですね
レイドにも希望がありそうだと思ってます
バフ/デバフもチャーム盛りまくりも大器晩成ぽいので気長に育てようと思います
物理+MPアイテム楽しみにしてます! 自分も物理系だから 物理+MP 期待
アッシュルーン期待したけどあんまりだった ドロップ率上方修正ってフィールドでも恩恵あるのかな? >>976
あれはMP回復しながら連発するようなイメージで作ったので魔力が高いメイジかMPが有り余っているエンチャンター向けですね
もちろんサブ武器として装備する分には誰でも装備して構いません。
>>977
全体的に上げています。
アイテム出現数を見ている感じ、ドロップ率はふえていますがボーナス分なので人やマップによっては変わってないと感じるかもしれません >>978
そうですね。継続してフィールドやってますけど、みため変わんない感じですね。。 >>980
したの方がアイテム操作とか邪魔かと思ったんですけど
被るといってもメニューぐらいじゃないですか? >>981
メニューと税徴収ボタンが押せなくなりますね
あとお金とスタミナが隠れますね
確かに下も邪魔な時ありますよね。。 >>982
次の次ぐらいにメニューボタンのスペースは開けようかと思いますけど
スタミナとお金はそんなつつく場所でも凝視する場所でもないと思うので通知が消えたタイミングにチラッと見てもらう感じでもいいと思いますけど
税収はうーん。。 職業ってチケット使う以外に変更される事ってないですよね?
なんか新しい職業になっててすごくパニくってます >>984
アップデートで属性も職業に加味されるようにして職業名を変更しました。 >>985
素早い回答ありがとうございます、アプリ更新してなくても変わるんですね
安心しました >>986
きっと混乱すると思って地味にwikiでは予定でリストにいれてはいたんですけど
そんなところ見ないですよね。。
エレメンタリストをさらに属性ごとに分けたかったんですが、属性ごとの名称って意外とないんですよね。 >>985
魔法貫通特化ではないコンジャラーだったのでしっくりきました
いつも更新ありがとう〜 >>988
属性以外だと数値としては貫通が一番成長率が高かったんだと思います >>987
wikiは見てましたけど新規追加職業だと思ってました
パーティーメンバーや野良パーティーの名前覚えてる同じ職業の人達2、3人が変わってなかったのもあって余計に混乱してしまいました おおー。倉庫の合成時になんかスムーズにできるなあって、気づきました。画面更新しなくなりましたね。ありがとう! 戦闘中にアイテム取得可能上限に達してるかどうか確認出来ないかな wikiのナイフの説明にある絶対防御ってなんだろ
全体防御の影響を受けずにターゲットが決まるって意味で良いのかな 確実にアイテムドロップ増えてますね。私は放置しているだけでも、溢れています。。 >>993
修正案には乗ってますがちょっと時間かかるかも
>>994
誤植ですね。全体防御です。
直しておきます
>>995
ちょっとドロップが少なかった分、多めにしています ちょっと悩みましたが、スレなくなると意見が聞けなくなるので、次スレたてておきました。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1611844015/
そろそろあたらしいパターンのマップを考えたいところ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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