SimpleOnline Part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
個人で開発しているアプリ
意見を取り入れて改良中です。
度重なる仕様変更やバランス調整が行われます。
捨て垢データ量肥大化等の防止のためプレイをやめて1ヶ月でキャラクターデータが削除されます。
Google play
https://play.google.com/store/apps/details?id=simple.online.sherry
攻略等の質問は答えられない場合がありますが、意見やアイディア等を受け付けております。
Q. iOS版は?
A. ありません。今のところ予定もありません。完成した場合は対応するかもしれません。 >>1乙
ようやく初めてのLv5ができたが、先日流れてきたLv6作成のログを見たんだよなあ
もうすでに作業ゲーなんだけどモチベーション続くかな >>2
基本放置ゲームな時点でちょっと作業ゲームなんですよね
作業にならない要素ってストーリーとかアクションや頭脳系の要素を用意しないとだめなような >>8
いろいろな事情でやってないですね
ちょっとは考えました。 転職何回かしたらどんどん弱くなって離れた
久々にINして転職したら強くなってまたやる気出た、再びよろしく 闘技場報酬ってなんのタイミングでもらえるんだろう
なんかムラがある >>10
転職は気分転換以外にあんまりおすすめしないんですけど
なんかみんな比較的なりたい職業ってあるんですかね
プレイし始めたばかりで転職しようとする辺り他のゲームの影響を受けている気がする
>>11
ちょっと教えられないタイミングですね
仕様をちょっと変える可能性もあるので。 >>12
なりたい職業があるのが普通だと思ってました
物理で戦うのか魔法なのかとか >>13
とりあえず好きな職で始められるように初回だけ転職を許した方がいいのかね
魔法と物理なんてしばらくやってゲームシステムわからないと違いなんてわからんと思うけれども
懸念は職業が片寄るんじゃないかなという感じはある せっかくのマルチなのにアイコン寂しい。
せめてプリセットから選べれば
だいぶ違うのでは?
スタミナ性は面倒ですね、
ちょっとやってすぐ終わる。
ログインが面倒になるパターンかな。
応援してます アイコンは今の記号的な感じが良いと思う
キャラっぽいアイコンはいらんわ >>17
アイコンで職業表してるので変えると何がなにかわからなくなるかと
スタミナは訓練所で回復できるしリワードでも回復できるし、チケットでも回復できるので、うまく回せばライトユーザーなら使いきれないぐらい手に入ります
>>18
意見わかれるところですよね
自分はキャラアイコン要らない派 >>20
絵を描いて家族を養っている人のことも考えてあげて アイコンは自分もこのままがいいなあ
敵のアイコンも好きです
前スレ書いてる人いましたけどスタミナ変換全部じゃなくて、半分とか100とか何か全部以外の選択肢が欲しいです >>22
仕事や寝る前など、数時間プレイしない場合に使う用なのでこのままでいいと思ってます 売りに出してるアイテムは一括強化の対象外なのね早く言ってよ 一括強化実装されたの?フィールド進めないと使えないのかな? 3つ目のフィールドが出てきたタイミングだったと思う
レベル2以降もできるかは分からん フィールド3つ目1500mだけど一括強化ないな
ストレージのボックスからやるんだよね? ボックスのアイテム欄とボックス拡張ボタンの間にレベル1一括強化ってボタンが追加されてる
条件が複数あるのかな?こっちはレベルは3000以上ダンジョンは40階以上にはなってるけどフィールド3つ目1500mならもっと行ってそうだよね >>29
レベルもダンジョンも上回ってるなあ
ボックスの枠数いくつ?こっち81だけど >>30
枠は70だよ訓練場は1000までいってない
進行度は全部そちらの方が上っぽいのになんでだろうね >>31
もしかしたら3つ目のフィールドの場所が違うのかも?
フィールドの位置(緑の丸)ってこうなってる?
https://i.imgur.com/P9kfLqz.jpg >>33
ID変わったけど>>32です
ありがと謎が解けた下から探索伸ばせばいいのね ナイフ(ダウン)成功しないんだけど、WIKIの
成功率は物理防御貫通、会心、物理防御力、HP、ヘイトの値に影響されます。
↑この防御力とHPは相手の値?
少ないほど成功するとか?
あとヘイトは自分の値で低い程成功する? >>37
基本的に敵と同レベルの場合は会心か物理貫通が特化してないと成功しません。
ヘイトは相手のヘイト値ですね
ヘイトが少ない場合はダウンしやすくなります >>38
貫通伸びるタイプなんですけどね
物理防御、HP,ヘイトは相手の値って事なんですね 慌ててフィールド探索進めてようやく>>33の3つ目のマップ出せたけどまだ一括強化ボタンが出てこない
まだ条件あるのかな
レベル4000以上
ダンジョン48階
訓練場1000以上 >>41
右下出しただけじゃダメで10mぐらい進めたらボタン出たよ そろそろギルドと攻城戦に手を入れないと人離れする一方だと思う >>44
一人だけ強いプレイヤーがいると全城防衛できてしまうので、
自動防衛には防衛する城を指定しないといけないようにはしようと思う
※手動防衛は除く
他にどんなのがほしいかな >>24
全部突っ込むと確実に溢れる時とか手持ちを分散させて効率上げたい時とか調節したくはある >>46
一応溢れた分(オーバー分)は変換されずに行動スタミナのままになります
プレイ時間少ない人向けに実装したので効率向けにするような修正予定はないかな >>47
あ、言葉足らずでした
溢れるっていうのはアイテムの事です
なるほど>効率 >>48
アイテム溢れるのはちょっと気になりますよね
だからといってアイテム取得実質無制限になるような修正するとボックスの制限いれてる意味がなくなるのでちょっと考えどころなのです 拾うアイテムを事前に設定出来るようにするとか。
エリクサーがでたら拾わないみたいな。
ハクスラだとレア度○以上は拾うみたいなオプションある事が多いです。
もしくは溢れたら100Gで自動売却されるとか。 昔ゲーム内マクロとかを公式でサポートしたMMOがあったけど、あれは残念な結果になったな ボックスかいっぱいになったら自動で一括強化するオプションをレベルごとに選択式でチェック付けられるようにしたらいいんでない >>51
マクロと寝マクロ、BOTを混同してない?
まぁ今は賛否はともかくモバイルMMOはオートモード搭載が当然だから。 ダンジョン次の階まで進んでたのが、端末スリープして復帰したらアプリが
応答なくて、再起動したら最深層が元に戻ってた
サポートID7143です 遊び方の違いだろうけど自動強化の方がどうでもいいぞ
一回も使ってない >>57
溢れたら自動強化しろっていう意見は俺もどうでもいいわ。
一括強化の事言ってるんだったら君の時間だから好きにすればとしか。
こんなレスポンス悪い操作で100個近いアイテムポチポチしてられん。 >>56
進んだ瞬間フリーズした感じですかね?
端末には階層の情報はのってないので
この場合、サーバー側で端末との同期取れなくて、一瞬前に戻したということになるのですが、そんな感じのログは出てないんですよね。
階層指定してたりしないですかね
その場合は設定から見ると最下層が増えていると思いますけど 寝てる間に溢れるぐらいなら自動強化のがよくね?
勝手に強化されたくないならボックスいっぱいになったら全ての戦闘から撤退オプションかねえ
いずれもオンオフ選択式にしとけば各自のプレイスタイルに合わせられていいと思う >>60
そりゃその方が楽だけど開発への要望としては無理があるんじゃ・・・。
スタミナでぐちぐち言うくらいなら課金すればいいのに。
職業によってスタミナが1000とか違うのはちょっと意味わかんないけど。
レベルやランクで共通の方がチケ消費への納得感はある。 >>59
設定は指定なしにしてある状態で、最下層29階に潜らせておいてしばらくたって
見たら30階になってたので、進んだと思ってそのまま放置しておいたら
画面スリープしてたので、解除したら戦闘画面からホームに戻されて通信くるくる
した後にダンジョンB29階の表示で設定でもやはり29階が最下層って感じ
進んだの見たら撤退するのがいいんかね >>62
アプリ再起動しても進んでなさそうなら
もっかいサポートID生成してもらえば一階層ぐらい進めます
スリープ時の挙動あまり見てなかったから、スリープしない制御いれた方が良さそうだなぁ
入れれるか見てみよう >>63
スリープしない制御してもらえるとありがたいですね
それが実現するなら、1階層はもう1回遊べるドンと思えばそのままでもいいです >>64
自分の端末がスリープしないので気にしてなかったんですよね
エラーがよくでている端末はもしかしてスリープ状態に以降してたからかもしれないので、出来るかどうか合わせてちょっと見つつ他の修正と合わせて更新してみます。 むしろアイテム満タンになったら撤退でいいからスリープしても動くようにして下さいお願いします。
ライトユーザーこそスリープしたいはず。 更新乙です ボックス残り数表示助かります
おまいら城落としやすくなったぞHIGE倒すぞおらー ダンジョンで1f下に降りたのを確認
退却するとその階がなかったことに
2回確認しました。
サポートID2063 >>69
特にサーバーエラーも出てなかったのですが
もしかしてダンジョン入って、敵を一瞬で全滅させて、すぐ見つけたパターンですかね?
この場合に何かある気がしますが、基本的に
パーティリーダーで階層指定なしで最下層潜っている場合は次の階をみつけたという表示で次の階に進むのですが、階層指定はしていはしてないですよね。
ちょっとログ増強したので再発したらもう少し分かるのですが
取り急ぎ、階層進みたい感じですか?
>>64
やっぱり権限追加とか電力問題とか色々ややこしそうなのでちょっと厳しそうです
>>68
リリース間もないので、まだ全員防衛なのです
そもそも一般がギルド作る(入る)利点が必要かなというところ
>>66
本当のライトユーザーは放置報酬で満足しそうな気がしますけど
端末によってスリープするかしないか分かれてるので、スリープ防止は他のアプリいれた方が早そうな気がしてきた >>70
階層指定はしていません、確認済です。
ダンジョン入ってから15分は経ってたと思います
起動放置してたら進んでました
ほんとは進んでなくてダンジョン内の表示だけ動いちゃってるのかな
進行はこのままで大丈夫です、再現するかまた潜ります >>71
15分立ってるなら知ってる事象とは違うっぽいかな
入ってから瞬殺して見つけてしまうと、パーティリーダーとして登録する前にたおしてしまうので進めないという事象は確認できたので直しました。 昨日と今日合わせると三時間ぐらい転職し続けてる人いるんだけど
いったいどんな数値になったら満足してくれるんだろうか ちょっと前に引退アイテム放流した者だけど白ソードLv6返して!もしくはHIGEいれて笑 >>75
あんまり威力上げすぎると、大量に揃えた場合に大抵の職相手だとPVPでワンパンになってしまうんですよね
もう少し威力は上げてみますか フィールドに入る→ある程度アイテムを拾う→別のアプリに切り替え→またSimpleOnlineに戻る→次の自分のターンになると勝手にホーム画面に戻る→ボックス内のアイテムを合成や強化、エリクサー使用などで減らす
→フィールドに入り直すとさっきの続きから始まる
この時ボックス内のアイテム数と画面に表示されているアイテム数が合わない
いまのところ100%再現してる
ダンジョンでは試してない >>77
意図的にやっているので仕様ですね
同期をちょっと厳密にしたので、裏のアプリにいくと切れて戻されます
アイテムの個数は拾って帰れる個数を入ったときのボックスの空き状況に固定しているのでそれ以上は撤退する必要があります
別のパーティでアイテムが増えたりする場合があるのでドロップしなくても個数が増えるし、一旦戻されてアイテム消費ののち戻った場合は裏で増えていた分だけ枠が空きます チャットとかに、通知アイコンを表示することができませんか?全体とか個人にメッセージとか来ても気づかないのであったら嬉しいです。 防衛登録してアプリ立ち上げ直すと未登録になってるのは仕様でしょうか? 合成を100とかやるのめんどいなあ。とりあえずその時だけハイスペックの携帯でやっているけど30分は作業している気がする。。。 >>73
わかる気がする。私も30回は回した気がするけど、各キャラのすうちをみたかったという人もいますよ〜 >>79
チャット気づかない問題はなんかで手いれないとですね
>>82
強化?
合成だとしたら溜め込みすぎな気がしなくもないですね
倉庫内の一括合成もちょっと考えました
アイテムが多すぎて再描画が重いんですよね
強化であれば一括強化があるのである程度楽にはなるかと
>>83
とりあえず落ち着いたのか回さなくなってました
今何になってるんだろう 開発者がユーザー観察してる感じがキモい少なくとも他のユーザーと会話する事じゃない >>85
そもそもそういう意見聞くために立てたスレなんだけど >>87
そんな感じのボードゲーム感覚でやってるから
あまり出てくるのがいやならROMるようにする >>88
書いてから気付いたけど
転職繰り返す人についての事ではないですか?
ゲーム内の行動がどの位開発者に見られてるかって事かも 監視するのも会話するのもいいけどもっと人を増やす努力をしてくれ >>89
次の修正に生かすために転職したくなる行動原理について知りたいだけなんだけどね
言わないだけで広告がないオフラインゲーム以外はユーザーの動作監視はある程度されてるよっていう
>>91
ゲーム広告出す以外の努力は頑張ってるつもり
ゲーム広告は動画や見せ方のセンスがないからなぁ
外注するにしても数十万かかるからまだ無理ですね 普通にパーティも共闘も出来てる現状でユーザー増やせって何がやりたいんだ?
ギルド戦だったら人数じゃ解決しないだろ 作者が趣味で作ってるゲームのプレイに付き合ってるくらいの気楽さでいい >>92
自分でも言わないだけでって言ってるし私もそれを承知で少なくとも他のユーザーと会話する事じゃないと言いました
例えば人目につく場所で客と他の客の話してる従業員が居る店とか不快じゃないですか?裏で何か言われてるのとは違うと思います >>93
新規はパーティーや共闘まともに出来てねンだわ 新規はパーティー組むのキツそうだなとは思う
強い人らはずっと固定で組んじゃうしなあ >>96
それはすまんかった
>>1
救済措置として 今の相互フォロー型パーティーとは別に承認待ちでも戦力として連れていける一方向フォロー型のパーティー実装とかどうかな?
戦力として連れていけるけど相手の探索には同行できないみたいな >>97
それだと言い方が悪いけど
お店というよりは、スレ立ててる時点で
俺の考えた最強のボードゲーム作ったから家でやろうぜの乗りだから、
いつまでも説明書見ながらキャラ製作で悩んでるゲストの心理が知りたいというだけかな
>>98
新規の場合は長続きするかの分かれ道なのですぐいなくなってパーティ組みづらくなるのはありますね
だからといって高レベルをパーティに入れれるとなると低レベル帯のバランスが崩壊しますし、高レベルプレイヤーのスタミナも奪ってしまうのでそのレベル帯で遊ぶしかないんですけど。
今のところやめてない人探してパーティ切り替えるしかないですね
>>99
上にも書いてるけどスタミナ消費してしまうので、レベルにあったNPC(プレイヤーよりは弱い)が雇えるとかするぐらいかなぁ 訓練場と同じレべルの試験官が同行するとか
訓練場レベル50とか100とかまでにして ダウンナイフ威力上げてもらったけどまだ一回も成功したところ見てない。。
重宝してる人いる? 赤いナイフ魔力消費きびしいし成功しないからせめて必要魔力さげるか、失敗しても大ダメージとかないとコストに見合わない感じするけどどうだろう
バランス難しいんだろうけども >>101
訓練所レベルあげてないひともいるのでずっと同行しそうな予感はする
あと低レベル帯だと別にソロでもバサバサ倒せるので困らない気もするんだよね
レベル2000ぐらいがきついのかなぁ
>>104
赤ナイフに夢見る人が多いのかな
攻城戦の壁に隠れてる低レベル低ヘイトを倒すための武器として実装したので普段使いだとまず成功しないと思います
貫通と会心の合算と相手の防御力とヘイト値を超え且つ相手のHPの残量を超えない限り成功しません。
プレイヤーに効果がある分、チャームの条件厳しい版ですね
※格下に対して成功率があがります
※防御特化には全く効果がありません
※ある程度ダメージを与えないと同レベルに効果がありません
※貫通と会心両方が特化しているプレイヤーの場合は同レベル対してに対してHP半分ぐらい減らしていればほぼ確実に成功するイメージですね
※体力特化と防御特化を除く >>105
なるほど
そういう用途を想定してるのか >>106
上に補足
標準ステータスでの話なのでステータスを強化1.5倍など
にしていれば敵に対しても成功率は上がるのでもうちょっと狩りで使えるかもしれません
ざっくりと例,厳密には乱数があるので
もうちょっと計算は違う
攻撃者(貫通準特化):
貫通3000
会心1000
威力720(lv6)
=4000/2+720
=2720
防御者:
防御力1000
ヘイト320
=1320
2720-1320
=HP1400以下は即死
[強化した場合]
貫通3000+(1500)
会心1000+(500)
威力720
=6000/2+720
3720-1320
HP2400以下は即死 パーティ組んでるのにフィールド探索行くとソロなのは何故だろう?
相手の放置スタミナはあるはず。 あと1570mでhp減ったから入り直したら1565mまで戻ったのも仕様ですか? >>109
一個目は放置スタミナがあるならちょっとわからないけど
バグで何かあるのかな
二個目は同期がずれてたのかなという感じな気がする >>107
詳しくありがとうございます
相手のステータス分からないからあんまりピンときてないけど狩りは今の仕様上強い相手としか戦わないからどうなんだろう。ステータスアップすればいけるのかな >>110
>>100何か仕様変更でレベル差あると同行出来なくなりました?
何回進んでも1565mに引き戻される〜〜
今出先で時間見つけては1〜2m進める様なプレイしか出来ないから悲しい
https://i.imgur.com/OQAOqxm.jpg >>110
あまり強くすると
会心と貫通がマジで特化が現れたら無双になるのでちょっと様子に
>>112
変えてないんですけど
自分の方は進めてるのでなんかあるのかな
ちょっと後で見てみます
平日はあまり時間とれない 今も運転中放置して1568までいったけど戻りました!
気にしてないのでお暇な時に確認お願いします。 >>115
パーティ組んでないともしかして戻るのか一歩も進まない感じですかね >>116
今アプリを最新版に更新して81mまで進んだけど撤退して入り直したらやっぱり65mスタートでした。
一旦諦めますw >>117
ソロのパターンで距離を保存できてなかった臭い
ちょっと直してみた フォッグナイフを複数レベル持ってる時に発動が被ったら適用されるのは一番高いレベルの一回になりますか? >>120
前回の上方修正で複数回(持ってるだけ)発動するようになりました 更新でログの統合省略が入ってかなりスムーズになったね ステータスバフデバフスキルの「〇〇はこれ以上上がらない(下がらない)」と回復スキルの「HPが0回復した」の表示もいらない気がします >>124
そんな気はしてる
省略しすぎて発動しないのはなぜですかとか言わないでね! 物理攻撃3000(うちバフ1000)
物理貫通1500(うちバフ500)
でLv4刀使って200〜300ダメくらいだったのが
チャーム鍛えたら
物理攻撃2200(バフなし)
物理貫通1200(バフなし)
の状態で同じ刀で1000ダメ以上出るようになった
バフって何なんだろ
バフ乗ったら6000ダメまで伸びたから効いて無いわけでもなさそうなんだけどな・・・ >>126
敵のステータスと乱数があるから一概に言えないけど
チャームは基礎ステータスあげるだけだから基本はダメージ上がりますよ でもチャーム装備した分の物理攻撃力って2200に含まれてるんじゃ?
バフって戦闘中に上がって(+1000)とかってつく部分の事ですよね?
>>126が言ってるチャームが1種類じゃないと思うからなんとも言えないけどそんなにダメージ変わるなら気になるな。 ダンジョン○階で戦闘していますのポップアップ、
ヘッダーかフッターの隣接部分に1行分のスペースとって戦闘中のログみたいに出すか電光掲示板みたいに右から左に流れる様になるとあまり邪魔にならずにユーザビリティが向上しそう。
タップでログが見れたら更に嬉しい。
難しいならオフにするか上下選択のオプションがあるとありがたい。
アプリ開いた直後にお金が見えないのが結構ストレスなんですよね。 >>130
おお、ありがとうございます。
通知ってプッシュ通知とかアイコンにバッジ付くとかそういう系の物だと思ってました。 アイテム図鑑でアイテム毎の取得時設定出来たら捗りそうだな
強化、合成、売却、みたいな 回避攻撃発動しないと思ったら絶対回避の時は発動しないのね アイテムの種類が増えるのはいいけど狙いのアイテムが相対的に出にくくなって育成難易度が上昇するよね。
倉庫の容量圧迫も辛いし。 >>133
あ、でも通常回避が優先されるから自力の回避力が不足してるって事か ストロールーンてウィップ、黄ボウ、緑ボウにも適用されますか? 魔法無効化用にサフランシールドを大量に装備してたからスピナッチブーツで魔力に余裕ができるのは助かるな https://i.imgur.com/D1KpbVJ.jpg
上の書き込みみて一括強化したくて頑張ったけど届かなかった・・・もう一個上のフィールド? >>138
上のフィールドも進めると出てくるよ
2つのフィールドを一定以上進めるのが条件っぽい >>139
ありがとう、頑張ります。。
魔法タイプはMP切れで長時間の放置向いてないのね。 >>140
良く共闘に出てくる魔法タイプの人は2種のMP回復を両方ガン積みしてるよ 通知邪魔なんだけどオフにしたくないんだよ
情報に丸かぶりなのなんとかならないかな。。 サフランシールド防御用途ならレベル1の方がコスパ高い 一括強化Lv2開放出来た人おる?
https://i.imgur.com/uc13JMJ.jpg
フィールドこれだけ進めてもLv2開放出来ないんだが >>145
すご。たぶん。。。ここにいる人4個までが多いかと。。 1日やってもアイテムは1日二種類追加するのが限界ですね
まだ候補が12種類ぐらい控えてるんですけど
>>132
自動買取りはつけようかと思うけど
自動で減る方はボックス仕様の関係でちょっとやる予定はないかな
>>134
アイテムの種類は増えても各種のドロップ率は変わらないので実質ドロップ率アップにしかならないようになってます。
※バランス調整で減ったり増えたりはある
倉庫に溜め込まずに強化に使ってください
>>136
通常攻撃ダメージなので効果があります
>>143
通知はどっかで仕様変更またします。
ダンジョンの通知はボタン追加したからもう要らないかな >>144
防御用だと個数揃えた方がいいですね
攻撃用途にするなら強化しないと弱くて使えないかと
>>145
そろそろマップが枯渇するので、もうちょっとゆっくりやってほしいところですけど。
こっちの次の開発終わるまでに、全マップ終わってしまうかも知れないので待たせるお詫びにサービスすると
ヒントは左下
あとダンジョン下に出てるのは、
バグなので次で治します
※探索済みの距離がちょっと短かったので伸ばします。本当はもう一段クリアしてからの条件にしたいところ
※ダンジョン下はいきなり強くなりすぎると思われ。 割と高レベルなんですけどフィールドにレベル1のプレイヤーが参加してきました
しかも一番上に表示されたのでなんかのバグ? 他のプレイヤーのパーティ枠に空きがあるか確認したいです >>149
まれにマップがぶっ飛ぶバグですね
次はこれをメインに治します
>>150
ちょっと大変だったりするんですけど
やり方考えます 魔力が上がるステータス引いた人の方がいろんな楽しみ方できて楽しそう ルビースタッフが正しく機能してない気がします
数字が小数点以下も表示されてて、上がる前の数字が大分低いです
お手数ですが確認していただけないでしょうか? >>157
追記
整数表示される時と少数表示される時があって、少数で表示されると今まで上がった分が大きく減少してしまうっぽいです
物理攻撃力だけ何故か上がらないのでおかしいなと思ってログ見てきがつきました
上がらないから一杯装備してたんですが全然上がらない
上がったと思ってもすぐ下がっちゃうっぽい ダンジョンがまた階層指定しているのに自動で次の階へ進むようになっていますが前の仕様に戻したのでしょうか
わりと死活問題なので自動で進むのはやめてほしいです >>158
小数点は場合によって表示されてしまいますが、
攻撃力のダウンは確認できませんでした。敵がデバフ使ってるわけではないんですよね
>>160
最下層で狩りしてる場合は、前から次の階を見つけはします。
※狩り場を移動しないだけですね
最下層推奨なので、そこは変えない予定です >>161
注意してみてるけどデバフは食らってないんですよね
小数点の数字はどうでしたか?基本ステータスより低い数字が出てるんですが >>154
本当は無くそうかなと思ったところを残しているので。
一部の条件満たした限られたユーザーにだけサービスで一定期間使えるようになるとだけ書いとこうかな
>>156
完全に存在忘れてました
>>162
ラウンドのタイミングで一時的に戻るタイミングでもあるのかな
もうちょっと見てみる 強化の複数選択出来るようにしてくれないかな〜10個までタップすると数字がアイコンについて、OK押すと○個のアイテムを強化して宜しいですか?って感じで。
一括強化まだ出現してないから、任意のアイテム選べるのかわからないけど。
そもそも一括強化がアンロック式なのは何故なんだろう?ただの操作性の向上なのに。
3タップ+通信なのか1〜3秒のラグで1個ずつアイテム強化するUIはゲーム性とミスマッチな様な・・・。
前に誰か言ってたようにBOX装備倉庫の列に強化タブ増やしてアイテムタップ→OKの2タップも良いと思う。
アイテムレベルでソートボタンとかついたら最高。
仕様変更とか正直めんどくさいだろうから参考程度に聞いてくれたら。 >>163
巻き戻ってる感じでもなくて
ログに出て来るビフォーアフターの数字がステータスの数値より大幅に低くてその時に機能してないみたいです
もちろんデバフかかってない状態です
小数点とは別問題かもしれないけどルビースタッフだけに見られるので
お手数おかけします
物理攻撃力メインのキャラなんで何卒。。 >>164
マップによる機能追加は最初はレベル1のアイテムで遊んでほしくて、次第にアイテム1が要らなくなるのでそれは一気に処分できるように一括強化さらにレベル2が不要になったらという段階目的とマップに利点もたさないと誰も進めないからですね
上の仕様やってたら過労死しそうなのでユーザビリティはこつこつタスクとさせていただきたく
>>165
こっち優先で見ます。ただし夜に。 まあこれまで頑張った人へのご褒美で与えられていた一括強化を
みんなに開放しちゃうと新規待遇みたいになって古参も不満を持つからな >>165
鞭のチェイン時のダメージダウン効果の一時的な攻撃力が表示されている影響でした
鞭のアクションが終われば攻撃力も戻りそのとき発動した攻撃力アップの効果も反映されるので大丈夫かと
小数点表示も直しました
>>167
城の魅力も強化したいので城の保持している個数にあわせてなにか機能をつけたいところ 間違えて強化や合成しないようにアイテムのロック機能つけて欲しいです >>168
対応ありがとうございます
鞭の減衰がスキルにもかかってたんですね
これってログの表示の問題だけでルビースタッフの働きとしては問題なかったという事ですか?
物理攻撃力だけ妙に上がりにくいかんじがしまして >>163
>>154
〉サービスで一定期間使えるようになるとだけ書いとこうかな
これ、新規ゲーム始めた頃めちゃ有用だったんですけど。。ランク上がったら購入をして支援できるんだけどそれも厳しくなるんだ。。 これ課金したらお祓いの時間増える?
気のせいかな。 魔法回避は対人のみにして欲しいな
敵に回避されるとイラッとする >>169
倉庫や装備にいれるじゃダメですか
同じ効果があると思いますけど
>>170
動きには問題なさそうです
>>171
購入できる人は一定数いるので、全員が購入できなくても初期の人の支援にはなるかと
>>172
課金すると一定期間広告表示しなくなります。あれはいやがらせと小銭稼ぎなので。
>>173 174
初期の敵は回避や防御しないようにはしてますが(ステータスが低い場合の通常攻撃は除く)後半は全部カカシだと詰まらなくなるのでスキルの個数が増えていきます。
敵が抵抗してくるのにいらっと来る人は一定数いるとは思いますけど
全部ワンパンマンのゲームも詰まらないのではないかと
やるとしたらフィールド探索の延長をつくって前のマップもまだやれる状態(回避スキルを持っていない敵を永遠と狩れる)ようにするとかぐらいですかね フィールド探索でエラー落ちしすぎなんだけど俺だけなのかな >>177
フィールドに限らずエラーあるね
今日は多い気がする >>168
>城の魅力も強化したいので城の保持している個数にあわせてなにか機能をつけたいところ
城1個につき強化成功率+1%でオナシャス 便利機能の条件がわかればそこを目標に頑張ろうってなるんだけどな ルビースタッフなんで上がりにくいか分かった
他のスタッフ(物理防御貫通とか)に比べて上昇値が低い
半分位
これ設定ミスでは? >>182
いや、魔法攻撃力も低いって事は意図的か
ミス扱いしてすみません 最近めちゃくちゃ重いこと多いけど人増えてきたのかな?
強化できん >>183
でもオーブの方は攻撃力と貫通力の上昇率同じだ
なんでルビースタッフは低いんだろう >>186
オーブは仲間いたらバラけるしバフ受けた相手がそのバフ嬉しいとは限らないからじゃ?
と書いてて思ったがぼっちならオーブの方が強いのか。
ところで俺のアカウント物理武器が全然出ないんだけど、職業か生まれでコントロールされてる?
生まれた時は魔法系で転職しても変わらない。
単にソード系がレアなのかと思ったが、試しにもう一個アカウント作った方はソード系ばんばんでる。
魔法が各属性分種類多いから出やすいのもあると思うがそれにしてもソード出ない。 もしかしてオーブの上昇量って前より上がってる?
前に見たときはルビーオーブの上昇量がLv10で+100×11回だったはずなんだけど今見たら+200×11回になってる うーんやっぱりデバフくらってないのに物理攻撃力の()の数字が減る
頑張って(2500かっこ >>189
途中で書き込んでしまった
頑張って(+2500)とか上がっても次のターンでは1000以下とかになってる
これも鞭の影響なの?
物理貫通はそんなことないのに物理攻撃力だけそうなる
()の表示あてにならなくない? >>190
実際1000あたりまで下がってまた2000あたりまで上げ直してまた下がっての繰り返しだから表示だけの問題じゃないと思うんだよなあ >>179
目に見えてわかるなにかじゃないと魅力に見えない気がする
>>185
そんなことはない気がするんですけど
同一人物からの連続ユーザー登録は相変わらずあるけど、リセマラしなくていいようにしたのになんでだろうか
>>186
需要が高く目に見えて効果が上がるので厳しめです。通常攻撃で発動するので発動しやすいというのもある
>>187
特化能力を強化する場合はオーブじゃ強化最大値にすぐに達します
アイテムドロップは完全にランダムなので同じレベル帯なら運ですね
敵のレベルが違うならまだドロップするレベル帯にいないとかかもしれないです
>>191
かっこ表示は基礎値からの上げ下げだから下がったならなにかありそうだなぁ
下げる要素があって一番怪しいのは鞭なんだけど >>191
あー
1000ぐらいまで下がるとすると
もしかしたらオーブが強化限界値まで戻すような悪さをしてるかもしれない
後で見てみます >>192
鞭いっぱい持ってます
ログが鞭の減衰の影響受けてるのは分かったんですがステータスのかっこ内の数字は表示だけじゃなくて実際下ってるってことなんですよね。。? >>192
鞭いっぱい持ってます
ログが鞭の減衰の影響受けてるのは分かったんですがステータスのかっこ内の数字は表示だけじゃなくて実際下ってるってことなんですよね。。? >>196
ちょっと怪しいところを手直ししてみたからしばらく発生するか見てみて ステータスダウンが3分の1減らす前にキャップになってる気がします
これってステ600あったら200減らせるって解釈であってます? >>197
直ったみたいです
ありがとうございます >>198
通りで敵が弱くなったと思った
>197の修正でデバフがおかしくなってました 攻撃アイテム装備しすぎると発動制限あったりします? 敵がステータス下げ使いすぎで戦闘の半分ぐらいがそれになっている。流石にうざったくなってきた 攻城戦やってみたけど取って取られてを50スタミナ分繰り返すだけになっててすごい不毛だな… >>201
ありません
>>202
これ以上なんちゃら系も省くようにしました
>>203
防衛していないか防衛力が足りないのでとってとられてになっているきがします
攻め落とすと一定期間取り返されないとかつけてもいい気がしますが
一旦攻め落とすと城がすこしだけ強化されるようにしてみました
まだいろいろバランス調整必要ですね >>205
敵が味方に入ってる?
味方が敵に入ってる?
それともごっちゃかな
攻城戦回りは動作が難しくなにか不具合はあると思ってた >>204
防衛力の問題ですね
あと攻城戦開始と同時に勝手に撤退させられることがありますね >>206
ごっちゃですね
今はないですが強制で追い出されます 開始と同時に既に落とされてたり攻守の同期がうまく行ってないかもしれないですね
部屋を使い回してるからかもしれない 条件付き便利機能案
エリクサー一括使用
一括倉庫(既に倉庫にあるもののみ) 倉庫だったらむしろ選択したアイテムの一括合成と一括取り出しが欲しい 話ほじくり返しちゃうけどアイテム光るのマジでオフに出来るようにして!
チャームとか並べる前提なのに光りまくるからワケワカラン。。
BOXでは光るけど装備画面では光らないとか。 光るのは便利に使ってるけどなあ
オフにできるようなオプションをつけてもらうとかかな バーントアンバーシンボルの召喚爆弾を
魅了して味方にした敵にも適用して欲しいな 戦闘情報に出るレイドボス情報は自分で入っている階層もしくはパーティー及び共闘で入っている階層に出た場合のみですか?出来れば戦っているいないに関わらず到達階層から-10階あたりまでの全てのレイドボス情報が出るようにして欲しいです
また通知に関してなんですが同IDを登録した2台の端末を使って端末Aは戦闘画面で放置しつつ端末Bで(アプリ終了状態で)通知を受け取れるようにして欲しいです(すでに出来ていたらすみません) >>210 211
候補にいれておきます
>>212
光ってほしい人がいるのでそっち優先で
そもそもちょっと薄くなるだけのはずなので見えなくなることはないかと
>>214
適用されてます
>>215
精神に比例して上限は上昇します
精神の半分に設定してます
>>216
全階層でます。
別端末で見ていた場合もそっちに通知されます。
ただ別端末で登録できていた場合は同期の関係で、どっちに配信したかわからなくなるのでサーバーエラー頻発や通知がされないことがあります >>218
オーブの上限
ステータスの1.5倍+精神の半分
って事? >>218
基本合成したら弱くなるのに装備欄で光る意味はわかりませんが、そういうゲームだってことで諦めます!
BOX2装備欄1とかで光るなら納得感もありますが開発者さんの作業コストに釣り合ってないですもんね。
ただ、パンジーとバイオレットの色の近さだけは許せませんw
これ色一緒じゃないですか? >>219
ステータスの1.5倍はつきません
>>220
合成したら武器がなくなるという意味では弱くはなるが武器があれば筋力魔力コスト的に強くはなるので合成するものを全て装備していることを前提にしなければよいかと
言いたいことはわかるけれども人間に識別できる色のバリエーションにも限りがあるので。。
バンジーは黒寄り、バイオレットは赤寄です >>221
格安端末なのでしょぼい液晶のおま環かもしれませんね。。 >>218
やっぱり端末Aがアプリ起動中だと端末Bには通知来ないかんじっぽいですね
端末Bで通知見たことがないので(端末Aは24時間アプリつけっぱなし)
基本戦闘画面で放置するスタイルなので前も言った気がしますが戦闘画面でもゲーム内通知を表示してほしいです
表示位置も下の方になったことですし
今のままだと城の防衛も出来ないしギルチャにも気付けないので困ってます 人のステータス開いた時に縦に表示される装備一覧もソートして表示してくれるとありがたいです! >>223
戦闘画面では通知は表示する予定はないですね
チャットがしたい等ならありですけど
狩りに出かけているので町の情報は入らない設定をいれつつ戦闘の負荷を下げる感じで。
>>224
一応入手が古い準でソートされてはいるんですけど
気が向いたら直すかもしれない なんか同じ場所にいたのに急にダメージが通りにくくなった気がする
調整入った? 自分もオーブでの上昇量が精神依存なの見落としてたわ
精神盛って支援特化するかクリスタル&スタッフでの自己強化に絞るかしないと中途半端になりそうだな なんで同じ色に見えるのかわかった!
>>218で回答されてるけど、光るアイテムの色が薄くなってるからだ!
(原色から白にアニメーションだと思っていた)
原因わかってちょっとすっきり
https://i.imgur.com/Knpy1wb.jpg 装備したまま転職したい...ボックス高くて枠増やせないし >>230
同意
高レベになるとせっかく揃えたアイテムめっちゃ圧縮するか倉庫増やしまくるかしないと転職出来ないよね
あとチケ10枚使ってもいいから希望の職選べるようにして欲しい転職ガチャキツすぎる >>231
自分も転職しまくったけどステがめっちゃ偏るから10枚使って名前だけ希望の職になっても意味なさそう。
アイテムボックスをチケットでも開けるようになれば多少はWINWINなのではないだろうか。 >>232
そうステ偏るからなおのことチケ10枚で希望職選べたほうがいい
試しにレベ100止めの捨て垢でステ良さげなアークメイジ狙って転職繰り返したら800回やっても出なかった
というかサムライとかアークメイジとかマジックファイターあたりは明らかに率絞ってるね
サムライは800 回中1回しか出なかったしアークメイジとマジックファイターは2回か3回しか出なかった
この辺狙うならチケ10枚で職指定出来たほうが絶対いいよ >>233
もし率が違うんなら、希望の職が選べれるのはおかしいよね。。。ガチャが正解かと。 伸びるステが先に決まってその特徴を元に職業名が割り振られるのかと思ってたけど逆なのか >>236
今わかってる情報だけだと職業はあんまり関係ないんだと思う。
ステータスが変わるだけでユニークスキル等も今の所無さそうだし。
だから転職の推奨もされてないんだろう。
で、結局ほとんどのユーザーが何を求めてるかって一言で言うと「一番強いやつ」だと思うんだよね。
だからシステムわかってる開発者さん的には「そんなの特にない」と思ってるからすれ違ってるんじゃないかな。
憶測に過ぎないけど。
現状強くなりたいなら転職ガチャでステ厳選するしか無いんじゃないかな?
計算式や発動条件など解明されてない事だらけで当たりもわかんないけどね。 アイテム吸収したら吸収だけされてレベルが上がっていなかった。魔力数値をみたら数値が超えていたのでそれが原因かも。結構ショックだわ。あーあ ダメージ軽減も省略できそう
○回発動、合計○ダメージ軽減
って感じで 全体攻撃→「敵を〇体倒した 合計〇〇コイン取得しました」
複数回数バフデバフ→「パーティー(敵グループ)の〇〇が合計〇〇上昇した(減少した)」
複数バフデバフはエフェクトもまとめて表示
これでかなりテンポよくなりそう >>239
あーでも省略しすぎて参考に出来なくなるか あとログみたいに戦闘中でも見られる各種統計情報があると楽しいかも
総プレイ時間
ゲーム開始日時
今までに倒した敵の数
今までに取得したアイテム数コイン数
現在の戦闘画面の過去5分間で取得したアイテム数コイン数
一度の攻撃で与えた最大ダメージ
1ターンで与えた合計最大ダメージ
闘技場の勝利回数敗北回数
攻城戦でプレイヤーを倒した回数倒された回数
アイテム強化成功回数失敗回数
などなど
とにかくなんでもいいから色々眺めてニヤニヤしたいです ダメージ計算時に物理防御と体力、魔法防御と精神がどう関係するのか知りたい
体力は会心抵抗で、精神は属性抵抗? 連れてくパーティメンバー選べると嬉しい
またはソロでいくオプションでもいい >>244
わかるわ 雑魚にカスダメ連発されても邪魔なだけだけどギルメンだとパーティー切りづらい もうダンジョン1階進むごとにアイテム&コイン取得量2倍ぐらいでいいよ
敵の強化スピードにキャラの育成が全く追いつかん バーントアンバーで強めの召喚が選ばれたときの敵の反射がきつい
敵の魔法反射率が高すぎるわ >>250
ドロップ率っていうより敵がなかなか倒せなくなった 召喚増えると全然進まなくなるから「召喚合成」みたいなアイテムあればいいんじゃない? アーマーの最大軽減量防御50に付き1の説明どゆこと?
1個装備できます?
1回抽選されます?
1%軽減します?
1ダメージ軽減します?
なんの1なのこれ >>256
魔法防御時、5%の確率で魔法ダメージを10%軽減する。最大軽減量魔法防御50に付き1
↑これが全文だけど?
1(ダメージ)って解釈すると、
例えば魔法防御1000で1000ダメージの魔法食らったら10%カットは100ダメージだけど、20ダメージまでカット。
100ダメージカットしたかったら魔法防御5000にしてくださいねってことかな。
どう読んでも1の単位予想する以外ないけど。
威力(1)とかの謎単位もあるし。 >>257
実際の仕様は知らないけど体感だと「1ダメージ」だと思う
1個装備だとあんまり効果ない >>257
難しく考えすぎだよ
1000ダメージ食らったらその10%は100だけど軽減の最大量が設定されてる
その最大量は防御力50につき1、例えば防御力2000なら2000÷50で40しか軽減されないって事でしょ
ただし複数装備してれば合算される >>257
てかよく読んでみたらその解釈で合ってるじゃん
何が分からないんだ?
ここでは威力関係ないし >>259
全く同じ事言ってると思うけどありがとう笑
必死に防御盛っても発動率が低いから強いか弱いかわからんね。
そもそも実用レベルまで防御盛ったらあんまりくらわないような気もするし。
スピナッチブーツの方が強いかな? >>261
うん同じだったw
防御特化か沢山装備出来る人向けだと思う
因みに魔法反射するやつレベル1を20個装備したら実質100%反射するかと思ってやってみたけど結構すり抜けて食らった 現状デスペナないから防御にリソース振る意味ないでしょ
闘技場の報酬はショボいし攻城戦は機能してないから対人特化も意味ないし
それより最近レイドボス出なさすぎじゃね?
ほとんどのプレイヤーが便利機能目当てでフィールド行ってるからかね
誰もダンジョン行ってなくても常に最低1体はどこかに出てるぐらいでいいと思うんだけどなあメリハリなくて飽きちゃうよ >>261
回避率高ければスピナッチ
防御力高ければアーマー
だろうね >>249
それもあるんだけど自分よりレベル高い人と亡霊の館いくと敵が強くなりすぎるとか召喚が邪魔になるとかあるんだよね 亡霊の館行ったらランカーさんの戦ってるとこ乱入して、あれ?って思ったらランカーさん撤退してそのまま格上の敵やらされたから怖くてもう行ってないわ あら。アップデートしたら質屋から市場に行くのが消えちゃった。配送はある。何か達成しないといけないのかな。。 個人制作だからこそ出来る面白い調整にしてほしいね
人も居ないしいつまで運営されるかもわからないのにどんどんマゾゲーになっていく
初期の人たちはやりたい放題だったから新規が追いつく事も無さそう いきなりパーティを3人から切られた。そんなに俺は邪魔なのか... コーラルグリモワールみたいな複数回発動する攻撃技は回数分だけ相手の絶対回避を削れるのにブラウングリモワールはレベル上げても1回しか削れないのは仕様? >>271
同じ敵に発動した場合はログがまとめられる仕様だけどそれではなく? これアイテム溢れる問題さえなければ安心して放置出来るんだけどなあ >>272
ログの「○○は回避(10%)した」の()内は通常の回避率、「○○は回避(1)した」だと絶対回避の残り回数を示しているよね?
この残り回数が1ずつしか減らない 敵のバフ、デバフはもう切って欲しい。
ただでさえ数の暴力でターンが回ってこないのにバフとデバフで更に時間を稼がれて眺めているだけなのが苦痛でしかない >>276
倍速がデフォルトくらいじゃないと見てられないね ときどきバフの値が元値の+50%を突き抜けてることがあるなあ >>278
オーブの影響じゃないかな
オーブの天井は元値に依存しないから 亡霊の館で低レベルプレイヤーの亡霊倒してもなにもドロップしないのはレベル差があるから?
なんか一撃で消し飛んじゃって可愛そうだしレイドボス方式でこっちのレベルに合わせて館に出るときだけレベル上げてあげたらどう? >>280
亡霊は装備品ドロップするけど
なんにも装備せずに離れる人が多いからドロップもしない >>270
召喚が入っているか、なんかのトラブルじゃない? 数時間放置してアイテムたくさんの時とほぼ増えてない時の違いはなんだろ?
ちなPTは組んでない。 急激に人が減ってるな
放置スタミナが全然減らなくなってる やっぱゲームがいくら面白くても宣伝しないと駄目なんだなって
まあオレは作者が飽きて辞めるまではつきあうよ >>288
でも広告は金が問題だって言ってたからなあ
10人もいればパーティー組むには十分なわけでその10人が一緒に遊べない設計が問題な気がする 1000%新規が追いつけないゲーム宣伝しても流行るわけない 段々手間の方が大きくなって停滞してくるね
生活に支障出る程ハマったが 古参を停滞させないと>>290みたいな不満が貯まるし、停滞させれば古参が飽きるし
ゲーム制作って難しいな
打開策は新規も古参も平等に参加できる目標設定か、、、 手間を減らす便利機能をつけるか
レベル2以上もドロップさせるか
どちらかだと思うな
強くなってくると作業量が膨大になるうえあまり変化を感じなくなってくるからなあ ちょっと戦闘しただけで敵のデバフですぐスキル数値-1000とかいくのひどくね
毎回リセットされるならまだしもずーっと継続するし
マゾいの通り越してやる気無くすわ >>294
そういう場所なんじゃない
あとバフ強化は結構重要 >>242
落ち着いたらなんか出すかも
>>273
ドロップアイテムはボックスの枠を越えてあとから入手できるように変更予定です
ただ一回の狩りで入手できるボックスの上限は今まで通りあるので適度な撤退を。
大きい回収なのでなんかエラーるかもしれないのでちょっと様子見しながら適用してみます
>>285
こういうのがほしいというのがあればなにかだします
>>290
アクションやカードゲームではなくRPGなので基本的に同じ速度プレイしていたら追い付けません。
ただレベルは必用なコインが増えていくので縮まることはあっても相手が止まらない限り追い付けません
トップがやめていきなり一位になることはあるとは思いますが。
>>291
まったりやってもらうためにスタミナ制で始めたんですけど思ったより常時プレイだったという >>293
次でポーション一括使用と倉庫移動を予定
強化は既にあるので問題ないかと
>>294
>>295
序盤は全部カカシでしたのでごり押しで行けますが、徐々にデバフとバフを行う敵が登場し始めます
そのあとは魔法やガードも普通に使います
中盤以降は魔法やデバフで殺しにかかるようにしているのでパーティにタンクが必須になってくるかと思います
バフやガードを増やしたので、メッセージを省略して減らしてはいますがスピードが足りないと思いますので無償スピード枠を500→400に拡張予定です >>296
>RPGなので追いつけません
なのに対人やらランキングがあるのでこのゲームはチグハグなんですよね
自己満足系のゲームはそういう他人と比べる要素を極力排除してるし、対人とかあるならレベルキャップを段階的に開放するなどの工夫がされてる事も多いです
古参が頂上に君臨してる様なゲームはだいたい失敗しますが廃課金仕様にすればそれはそれで面白いかもですね
チケット1枚で10レベルアップとか
現状がこのゲームの個性、特色というのなら否定しませんけどやってる側としてはどうせなら人気でて長く続いてほしいです >>299
他のゲームは他のゲームなのであえて合わせる気はないですが、トップが居続けて追い付けないのが不満ということですか。
それはどのゲームでも一緒ではないですかね。対人は無くても、どのゲームでもランキングはあるんじゃないでしょうか
別サーバーを建てろといってるようにも聞こえなくもないですけど
あと自己満足ゲームではなく協力ゲームのつもりなんです
むちゃくちゃ課金をしてほしいわけではないので課金で強くなる要素は取り入れるつもりはありません。
課金でバトルして不毛な争いしてなんになるんでしょうか
先に始めたから強いという概念からお金をかけてるから強いに変わるだけで結局追い付けないのは同じではないですか?
こっちは嬉しいですけど
レベル帯が近くなれば装備と相性で変わってくると思いますので同じレベル帯のプレイヤーと比較していく方で楽しんでもらえればと思ってますが、高レベルが見えてしまうのが嫌ならば一定レベル以上差があるプレイヤーは非表示にするとかですかね
レベルとアイテムを合わせて戦うアリーナを作ってもいいかもしれないですけど
ただのNPC相手のカードゲームみたいになりそうですね タンクかサポートプレイやってみたくなってきたけど路線変更は厳しいな サポートジョブ気味に遊ぶの楽しいから現状そんなに不満ないなー
オーブいっぱい積んで仲間のステ上げてニヤニヤしてる
最近の要望は自動更新されてると更新内容知らないでここ見て知る時多いんで、Playストアいかなくてもわかるとうれしいです
一番いいのはゲーム内にwikiリンクいれてwiki記載なのかな スタミナの初期ステータス多めって関係あるのは新規のみかな? >>304
新規のみですね
初期の5が10になる程度なのでちょろっとやればもう誤差です >>305
なるほど
どんどん遊びやすくなっていきますね
ところで戦闘中のテキストをじっと見てると目が痛くなってくるんですが、これって一回表示がなくなってから次のテキストが現れるから点滅が目に厳しいのかなと感じてます
一旦消えずにテキストが連続で表示されると分かりにくい感じですかね? >>306
文字が切り替わったタイミングが分かりにくくなる感じだったかな
ただ速度上げてじっと見るのは普通に目によくないかと
ゆっくりにするかゆっくりな状態でログを見てください ボックスから溢れた分のストック数は上限なし?いくらでもストック出来るのかな? >>308
不正防止とサーバー負荷のため貯めまくったり放置しっぱなしだと後ろから消えていくので、適度に回収してください
常識の範囲(1日一回プレイしてる程度)なら無制限みたいなもんです 倉庫に入れても一括強化とかないときついのですが。。出すのも辛いです。。。 フィールド時にボックスにあるアイテム数がおかしいですね
戻るといつも多い >>313
今までも怪しかったけど今回のアプデで全く実数が反映されなくなったね
溢れた分も合わせてしっかり表示してほしい
100/50みたいなかんじで >>316
多分目的が違う
その出撃で取得出来るアイテム数を表示してるだけでボックスの数を表示してるわけじゃないから数が合わないのは当たり前だよ >>317
アプデ前はボックス内のアイテム数表示してたよ
共闘やパーティー戦で取得して増えていく分も含めてね
人によって違ってたのか? >>318
アプデ前は放置分も加味してたけど今は溢れストック機能ついたから単純に取得可能数だけにしたんじゃないかな、ややこしくなるから
と理解してるけどどうだろ >>319
これで合ってます
元々出撃時に取得できる数を表示してましたが
前の仕様だと別で取得したアイテムによって一回の出撃時の取得個数にずれが生じるので裏で取得した数も合わせてましたが
今回の仕様で合わせる必要がなくなったので出撃時に取得できる数だけ表示してます >>320
ということはボックスの枠数が50だったとしたら1回の出撃では最大50 までしかアイテムドロップしないということでしょうか?
そこからは溢れてもストックされない?
ストックされるのは自出撃以外の共闘やパーティーでドロップした分のみ?
また自出撃でアイテムを20取得した時点で一旦退却→ボックス確認→ボックス内に40貯まっていた→そのまま次の出撃
とすると戦闘時のアイテム数表示は40/50になりますがこの場合あと10個しかこの出撃では取得出来ない?
ボックス外のストック枠の扱いがいまいちわからないので解説お願いします うーん。課金するために端末変更(引き継ぎ)したらパスワードが変わった。いままでだとアカウントとパスワードが紐付いていたけど仕様変更された? あと、引き継ぎすると前の端末はログインできなくなりますね。以前は出来ました。 >>321
その認識で合ってます
効率化を求めるような質問には、めんどくさいのもあり、あんまり答えたくないので、
夜は気にせず寝られるようになったなぐらいで遊んでください
戦闘時のボックス制限の仕様の意図は広告の表示や高レベルバフの優位性を保つためにずっと狩りしてないで適度な撤退とボックスの整理をするようにということなので。 >>323
同期のエラーが頻発するので、
そこそこ前のバージョンでダメにしてます >>325
ありがとう。すみません、課金タイミングバレちゃいましたね フィールドでnow loadingで止まっているように見えるのが増えている気がする。アプリを再起動したらなんとかなるけどね 戦闘中のアイテム所得数全然増えないな
今まで取れてたのは他のパーティーで取ってたのか
パーティー組んだ先の戦闘は階層ペナルティとかレベル差ペナルティが適用されないのかな? アプデ後から亡霊の館のスケルトンキングが全く出ないんですけど出現率下げました?
アプデ前は1時間に2体ぐらい出てたんですけど ちなみにこれが原因かは分かりませんが誰かがコピーもしくは魅了したスケルトンキングが味方側にずっといます >>327
速度を上げたからなのか同期でエラーになっているからなのかってところですかな
こっちの端末では出てないですね
エラーの対応ちょろっと入れてみます
>>328
メインの狩場がどこかわからないのでなんともですが、
基本的に放置の方が同時につれてってもらえる分アイテム取得速度は早いですね
(その分スタミナもヘリが早いですが)
あとは高レベルについていってるとかですかね
高レベルの狩場はドロップ率が高くなっています
逆に低レベルの狩場につれていかれるとスタミナだけ減る感じになるので、パーティは承認制にしているという
>>329
特になにもしていませんが
発生はランダムなので周期的なむらはあると思います
ちなみにレイド倒す速度が早くて他のプレイヤーが参加しにくい感じがするのでちょっとHP強化してドロップを率上げます ボウとウィップのアイテム連鎖が起きにくくなったような フィールドのゲイザーがうざすぎてブチギレそうになる
もう画面を見ないことにした 現状場所によって同じ様な敵ばかり出てくるから色んなタイプの敵がランダムで出て来る狩場が欲しいです アッシュールーンとスプリングルーンはどっちも魔法攻撃力と魔法防御貫通力がないとダメージも低いですか? >>335
それともMP消費量と威力と会心だけだ影響する感じですか? なんかスプリングルーン複数装備しても発動しないんですけど・・・
あとログなんですがタイムスタンプを省略するオプションと自キャラの行動のみ表示するオプションが欲しいです >>334
プレイヤーが個人マップつくってプレイされるとコイン取得とかやってみようかなともちょっと思ってる
>>337
速度をあげたからですかね
ばいそくでなければ400から500に知ると治るかどうか、
もしバージョンが27なら29にすると治る可能性も
>>338
やっぱ発動してなかったか
条件がおかしかったので直しました >>340
スプリングルーン発動確認しました
上でも書いてるけどこれとアッシュルーンは魔法攻撃力と貫通力影響します? >>341
全ての攻撃は物理と魔法の攻撃力と貫通が影響します
そうしないとダメージ計算できないので。 スプリングルーン発動したけどクソ弱いですね
アッシュルーンや召喚爆発のときも思ったけど既存の攻撃スキルから極端にインフレさせるのはまずいと思うけどせめて同等かちょい上ぐらいの威力が出てほしいところ >>343
装備する職業と敵のステータスにもよるのでなんともですが
基本的にルーンはMP特化系の装備なのでそれ以外が装備しても手数を増やす程度にしかならないかと
他のアイテムにも言えることですけど、最高性能出す場合はその装備にあわせてステータスもビルドしていく必要があります。 >>345
MP8000台で同Lvのグリモワールの3分の1程度の与ダメでした
MP3倍以上に上げれば与ダメ上回るのかな?
MP3万としたら消費MP300でやっと使える威力かあ
とりあえず倉庫にしまっときますw >>346
ちなみに本職(特化)MP35000位にはなりそうですね
だとすると上の通り1%は消費300位なので単純計算3倍ちょいのダメージが出てグリモワール位のダメージは出るようになるかと
ちなみに魔法攻撃特化のメイジは基本的にダメージが高めなので、MPのダメージボーナスがなくても、どの魔法武器もそつなく使いこなせます。ウォーリアも同様 >>348
属性も会心もどっちも補正込みで3000ぐらい >>349
そんなにあってもダメージ出ないのか…
MPも大差ないしうちのキャラも使いこなせなさそうだな
もう完全にビルド迷子だわ 戦闘中に
力ため
絶対回避
全体防御
がどの位溜まってるか確認出来ると嬉しい 暇だから余ってる低スペ端末で2キャラ目育ててるんだけどアイテム操作が重すぎてやばいな
これのせいでちょっと触ってやめてる人多いんじゃないか
antutu8万の低スペ端末だけどB100Xは普通に出来る
B100Xなみにアイテム操作サクサク出来るようにならんか >>351
速度上げたせいですかね
>>352
表示する場所がない感
表示をリニューアルすることがあったら考えます
>>353
最初の最初はアイテムそんなにでないのでそこまで重くはないはず
ちょっと画面構成は考えた方がいいですね
そろそろレベル表示のバッジとか消そうかな アイテム一括倉庫移動した後に倉庫を見ると全てのアイテムが見えない状態になります
ホーム画面に戻ってもう一度倉庫に戻ると直ります >>356
一括移動でも絶対じゃないんですよね
個数が関係してるのかな >>357
ボックス88枠
倉庫39枠で15枠使用中です
倉庫にはLv1〜6のアイテムが入っていてボックスからはLv1のアイテムを一括移動させてます 上のどっかで書いてあったけど自分のログだけ表示出来るオプションあったらいいな
自分の動きだけ確認したい 時々起きるし、その状態のときは装備欄のソートも反映されないね
一旦ステータスとかに移動してから倉庫にくると直る 触っただけで延々とデバフを眺める地獄の様な階層を切り抜けた。。 >>354
こちらでアイテムのバッチを入れたり外したりしても表示速度は変わらないけどね もしかしてスケルトンキングに青ソードは御法度か?
複数回回避された分だけ回避カウンター喰らう? >>360
アイテム受け取りやアイテムボックス拡張押したときに倉庫のアイテムの表示消してた
次で直します
>>362
裏で持ってて表示してないだけなんですよね
そろそろ色によるランクもなれてきたんじゃないかと思いつつバグのもとは消しとこうかと
>>363
物理に強い物理型の敵に設定してるので、回避と会心と物理攻撃高めですね
回避時には例の反撃スキル使ってきます >>364
一回の発動で5回回避されたら5回カウンター喰らう可能性あるって事です? >>365
※ソードで一体に対していっぺんに攻撃した場合の話 >>365
1回発動で5回攻撃なら全部回避されたとして相手が3つスキル持ってて全部発動すれば
5×3で15回ダメージ食らいます >>367
やはりそうですか
瞬殺されるわけだ。。 そろそろ今の職に飽きてきたから他のも試したいんだけど装備枠がボックスの4倍ぐらいあって転職出来ない
転職後の筋力と魔力で賄えるぶんの装備はそのままにして溢れたぶんだけボックスと倉庫に移動するようにしてそれで収まるなら転職可能にして欲しいなあ ヘイト高めまくってカウンターで倒しまくるプレイしてみたいわ
真逆のことしてるから無理だけど おぉーSD835でもアイテム操作モッサリしなくなった!
レベル表示はタップしたら見られるからこれでいいかもですね
さらに贅沢言わせてもらうとアニメーション(サブウインドウやOKボタンがフワッとするやつ)のオンオフを選べると最高です
しかしどんどん快適になりますね
これで新規も増えるはず・・・増えてくれー レベル表示がなくなって不便だけど
それ以上に動作が軽くなってストレスフリーになった!
いつもありがとー >>373
レベル表示ユーザーがまだ結構いる感じだったのかな
そろそろ色でわかると思う
まぁ全部白でレベル表示だけでいいならそっちの方が楽なんだけど
>>374
ローズだけ発動しないはないからたぶん気のせいかと
>>369
倉庫に移動も限界値の判定が必要になるので、
アイテム受け取りのボックスに突っ込こむか試してみる
ただし転職後に受け取り忘れてると消えるんだけれども
>>372
広告を作る技術を磨かないとだなぁ
あとは普通にちまちまくる新規が維持できるようにしないとですね
初期のアイテム取得とスタミナ維持のためにレベル100までの訓練所の難易度を下げようかと >>375
>まぁ全部白でレベル表示だけでいいならそっちの方が楽なんだけど
こっちのほうがいいかも
で合成可能は点滅じゃなくてただの枠付きにしたらさらに軽くなるのでは 俺は白でレベル表示だけでいいっす。
ついでに訓練場のターン数増やして欲しい。
バフデバフで召喚までやられるとターン数足りないこと多い レベル1で溜め込んでたチャームを間違えて選択合成してもうた。。
白でレベル表示だけでもいい気もするけど動作的にはどっちのが軽いんすかね レベル表示だけ派かー
アイテムボックスの画面が寂しくなりそうなのとアイテムのランクアップの感動が薄れそうな気もするけど
動作的にはたぶん体感変わらないと思われ
>>377
ターン数増やしても回復とかで結局足りなくなることがあり問題の先送りにしかならないので、そこは火力の底上げかリトライでなんとか 色だけだと新規の人は厳しいと思うな
設定から色か数字の選択式にすればよいのでは https://i.imgur.com/ExzqFlV.jpg
色で分けるならこのぐらいがっつり塗っちゃえば?
アイテムを白く縁取りしたら色混ざって見辛いってこともないと思う
アイテム周りの余白が足りないなら横5列ぐらいにして余白増やすとか 色分けするには多すぎる気がするんだよね
この色はレベルいくつとかすぐ忘れるし
装備欄からボックスに行くときとか一回選択して確認してから「えーとあの色は…」とかそういう状態になってる 新規だと白しかないし、良くて緑しかないからすぐ覚えられると思う
色でレベルが分からなくなるという感覚がちょっとわからないかなぁ
レベル上げると嫌でも色変わるからそれで覚えそうだけど
その色の数が少ないと希少だとか
バッチにしてしまうと全部同じに見えてどのレベルがどれぐらいあるか分からなくなりそうだけど >>381
ちなみにレベル8以上がそんな感じに色です
次のアップでガッツリ色そぎおとしてバッチにかえてみようかな 調べてもらうとわかるけど色弱の人も結構いるんでそこをバッサリ切るのもどうかと思う。
>>381 みたいにバック全部色が違うとかならまだ区別がつきやすいけど
枠だけうっすら色がついていてもパッと見わかりにくいんよね >>383
全部同じに見えるかもっていうのもわかる
多分、色は+数字で補完して機能してたんだと思う 思った以上に大人気の機能だったんで次のアップ(審査中)で戻しますね
アイテムの色つけるのがめんどくさくて最初に数字表示でごまかしてた機能だったんですけど
このままかー >>388
Android5でみた感じ
たぶん大丈夫 数字じゃ味気ないって言うならデスナイトくんみたいな文字のバッジにしちゃえば?
D→C→B→A→S→SS→SSS→L→LL→LLL
みたいなかんじで
文字をランクごとに色分けしちゃってもいいし >>390
バッジの色を変えるという手もあるか
表現がしにくい分原色になるだろうから色が枯渇しそうだけど
S止まりでLの単位のゲームは見ないな >>391
Lは洋ゲーでよくあるレジェンダリーのLです
洋ゲーだとコモン アンコモン レア エピック レジェンダリーって分け方が一般的だけどこれだと10段階作れないんだよね >>392
図鑑で見せてないだけで
レベル10以上は仕様上行けるようにしてるので
アルファベット表示だとそれだけを目指して強化しまくったプレイヤーがいて到達したときに表現が厳しそう。
もうちょっとレベル毎のダメージ系アイテムの威力は上げても良いかなと思う今日この頃。 装備画面でドラッグ移動ができなくなった
画面がスクロールしちゃう
box画面は問題ないです >>394
装備のドラッグは重いので廃止したんだけど
使ってる人いました?
フルで装備するだろうから空きスペースなんてないと思ったんだけど >>394
時々そんな状態になったな
再起動で戻ったけど あー、装備画面のことか勘違いスマン、Boxで起きてたわ前に >>395
スペースあけて種類属性レベルやら分けて並べてたので
仕様とわかって安心しました 装備画面の並び替え愛用してたわ
無くなるなら管理の仕方考えないとだな
筋力高いジョブの人は装備画面を倉庫代わりにも使うので同じことやってる人多そう 魅了した敵がカカシで何もしていない気がするけど気のせい? オレは装備のドラッグはなしでいいや
もっさりするしスクロールさせたいのに装備つまんじゃってイラッとしてたから
ソートももう自動で勝手にやってくれる仕様でいいんじゃない ビルドの動作確認する機能がほしいです
実戦で確認するには時間がかかり過ぎて試行錯誤が出来ないので 自分のバフが1.5倍に達してるとオーブが発動しない事になってませんか?
1.5倍+精神の半分を狙ってるんですが他人にかけてもらわない限りそうならないんですよ
今二人で戦ってるんで分散でオーブが自分に回って来ないって事は無いはずです >>405
クリスタルとかスタッフで1.5倍まで上げて更にオーブで上乗せ出来ますよね?
結果的に1.5倍+オーブ分になると思ってるんですが違います?
他人にオーブかけてもらうとそれが出来てるみたいなんですが違うのかな? >>406
なんか誤解があると思ったら
精神の半分と1.5倍に実際なっちゃってるからか
たぶんバグですね。。 >>407
んん?よくわからない
バフには1.5倍枠とオーブ枠があって、それぞれの合計がカッコの中に表示されてるんだと思ってた >>408
上限はアイテム毎にあってオーブの上限は1.5倍ではないのでステータスによって上限が変わります
スタッフで200まで
オーブで100までなら上昇する値は200まで
スタッフで100まで
オーブで200までなら
同じく上昇は200まで >>409
高い方が上限になると
じゃあバグかも。。
言わなきゃ良かったw 上限が合計にならない様に修正されるなら
オーブ外そうかな >>411
既に上限が合計ではないはず
どのアイテムでそうなってるのかがわからんのよね
パッと見、大丈夫そうなんだけど
見方にした敵のバッファーが上限越えてるとかだったりするかもしれない? >>412
物理攻撃力でそれやってて6500+(4200)とかになってたんですよ
もう少し様子みますけど6500+(3250)で止まることになるのかな
バフを上乗せる目的でオーブ育ててたんで修正したならオーブはもう要らない事になる
無念
敵を味方にとかはしてないです >>413
因みに上限上乗せは物理防御貫通力だと起きないんですよ 6700+(5500)までいった
作者さん直さなくて良いですw >>416
1.5倍もちょっと多すぎるなとは思ってる
下がってるのも直したから上がってるのも当然直しまっせ >>417
6700+(6100)まできた
1.5は低いと思いますけどね
1.2とかになったらもうバフ使わなくなりそう >>418
1.5倍だとlv6000でも籠ってればlv9000を倒せるということになってしまうんですよね
バフない状態で入り直したときに倒せなくなると思われ まぁ闘技場や攻城戦だとその前にやられるので、ほぼ狩りにしか使えないからいいのかもしれないんですけど >>419
んーでもバフ最大まで上げても楽になってるかんじはしないんですよね ぴったり1.5倍で止まってるのを確認(´・ω・`)
オーブ外します 攻城戦の仕様変更で攻撃の全員参加がなくなった結果、幽霊部員が発生しました
税収の分配先を防衛登録しているメンバーのみに出来ないでしょうか? パーティは空きがある人しか表示されなくなったのかな そもそも攻城戦は、攻撃側は全員参加でいいのに。なんで変えたんだろ? >>424
それって、次は強化した人とか取り返した人とか次から次へとならない?まずは攻城戦より楽しくなる方に作ってほしいなあ >>427
防衛は決められた人数なのに
攻撃は全員だとバランスが悪く攻撃有利になり絶対に攻撃すればとれるが防衛は無理な状態になるのでやめました。 >>429
なるほど。理解しました。
あと、できればチャットになにか書かれると数字アイコンが出てほしいです。 >>430
意外と着けると外観を損ねたのとチャットの個人やギルドタブとかにもバッチ着けないと分からなくなるのと、見たというトリガーで全部消すのが大変だったのでちょっとやめたんですよね
代わりに全員がログインしたら覗くであろう[情報]のなかにチャットが来てたらその旨が表示されるようにしてます 敵のレベル出せませんかね?
敵をタップでステータスと一緒に出すでもいいし、名前の横に出すでも
出撃の目安にしたいです 傭兵システムがあったらタンカーとかヒーラーを雇いたい 今日の配当は約1100円なり
売り買いで損するぐらいなら
ガチホして配当正解だな >>432
レベル表示だけだとあまり意味がないかな
次はステータスを表示したいに変わると思われ
>>433
これやるとパーティーの意味がなくなり全員がアタッカーでよくなりますね >>436
逆にアタッカー以外の人気が上がるんじゃないかと思いました >>437
敵のステータスはなんか出した方が良さそうな感じはあるからステータスダイアログのレイアウト考えないとですねー >>437
傭兵しちゃうともう完全にソロゲームな感じになってくる予感
スタミナを雇った傭兵分多くて使いかつ普通のプレイヤーより弱いならバランスとれるんだろうか >>440
あ、自分が思ってたのは傭兵もプレイヤーですね
パーティの意味なくなるっていうのは納得
進むにつれてバランスとれたメンバーが必要になるっぽいしそう思った次第
あとタンカとかヒーラーを全然みかけないので色んなタイプを見たいなと思ったり タンクとかは、今のシステムでは育てにくいかと思います。 新規でやれるなら攻撃スキルと速度度外視して、アーマー、カウンター、ヘイト積みまくりでタンク出来ると思いますね
自分からは動かないからスタミナも節約出来るし攻撃は集まるから活躍出来ると思う >>444
コインは味方にランダムに分配される仕様だから戦闘に参加してればたまるよ もしかして攻撃しないとコイン入らないって誤解でタンクとかヒーラーが少ないのかな 闘技場3位のフォッグナイフガン積みシーフがクソ強いぞ
脳筋以外でつえーと思ったビルドはこれぐらいかな
召喚爆発とかもっと強くしてほしいわネタプレイ楽しみたい 人気がないのでタンクは比較的強く設定しているんですけど(敵に出てくると強いはず)
他のゲームの印象が強いのか、みんな最初に転職でアタッカー(攻撃力特化)になろうとしますね
比較的全部強さは同じでビルド次第と得意不得意なところはあるんですけど どんなゲームか分かってきて2キャラ目とかサブジョブとかあればタンクとかやろうと思いますけどね
いまさら引き返せないからなあ >>447
もうちょっと強くしてもいいかもですね
ちょっと最近実装した他のアイテムも調整します >>447
強いのかもしれないけど、戦えないのでわかんないな。。どうやって戦ったの? >>446
そうおもっていた。だから召喚士は迷惑と思っていたよ。 >>452
召喚が倒してもプレイヤーに分配されるよ
弱い召喚が多すぎると中々進まなくなるから迷惑な時はある
ありがたい時もあるけど >>453
なるほど。ありがとう。今度ためしてみます! ちょっと攻城戦を試していて思ったことを書きます。
・ギルドメンバーで連携できるとめちゃ楽しいかも。(例えば、多拠点を一斉に攻撃とか、時間を合わせて攻撃とか)
・攻撃参加はいまの単独でいいかも。ただ、ゲーム人口が増えないと戦略の幅が狭くなっているかも。
・当たり前かもしれないけど攻撃力が高いと落とせてしまえるのが残念。
バグっぽい
・攻撃して減らしていったん抜けてすぐに同じ城に攻撃すると弓と城が完全復旧している
なんとなく、籠城戦や数時間かけて落とせるシステムだと思ってました。。。 合成しても画面が更新されない現象が頻繁におこる。。 >2バージョン前のアイテムの上向き修正を行いました
具体的にはどれでしょうか >>458
書き方分かりづらかった
更新前は問題ありませんでしたが更新後に症状がでるようになりました
です >>462
私と逆ですね。バージョンアップする前は、装備画面で合成したら一回status画面などにしてから装備画面に戻らないと駄目でした。私は今日ので直ったんですけどね。。 >>463
逆ですねえ
今は移動とか吸収も更新されない状態です >>464
私は装備画面は大丈夫だけど、倉庫の一括移動と選択合成が画面更新されないですね。 >>465
倉庫も更新されないです
アプデ前はなんともなかったんだけどなあ まだユーザーの半分も新しいバージョンにアップデートしてないので
使ってくれてるバージョン書いてないので何とも言えない感じですね >>469
更新乙です
バーントアンバー・シンボルなんですが爆発するのは召喚キャラのみでチャームまたはコピーした敵は対象外ですか? >>470
プレイヤー以外は全部召喚の分類にしてるので全部爆発します >>469
1.2.33 ストアにある最新です
ボックス、装備枠、倉庫枠で更新されない現象が多発してます なんか珍しい操作しているか端末が特殊か
前のバージョンのキャッシュが効いているかでしょうかね
アップデート後にそういう前のバージョンの動作が起きることはよくあったような
とりあえず複数台で試してるけど発生はしてないので分からず 画面に入って合成しているだけで発生しているなら、端末依存過ぎてもう分からんですな >>473
最新verでボックスに吸収用素材10個用意→装備タブに行って吸収→ボックスに戻ると素材10個全部表示されたままです
その状態で素材をタップすると吸収先の装備が表示されます
素材を移動しようとするとそこには移動できませんとエラーが出たあと10個の素材が全て消えて正常な状態に戻ります >>476
装備枠の吸収パターンか
こういうのは直せそう
>>475
パスワードは保存してないと復旧できなくなりますので注意です うちでもたまに同じ現象が起こってるな
ボックスから倉庫への移動が反映されなくてボックスからも倉庫からも消えたこともあった
Storage押し直しで解決 ダンジョンの敵多すぎね。現在のプレーヤー数だと出現上限数を下げてもいい気がする。 >>479
階層にもよるんですが
ちょっと多い感はありますね
数減らしてちょっと強化してもいいかもしれない 多いのは別にいいけど
同じ種類ばっかりで固まるのがなあ
もうちょい混合じゃないと合わない相手の階層が地獄 >>481
むしろダンジョンは一階層毎に一種類の方が分かりやすくて面白いかなと思ってたりする
合う会わないは職業なので仕方ないかと
パーティで平均化するとかですかね >>482
相手によってメンバー選んだり装備セット選んだり出来れば工夫する面白さもあるかもしれないけど現状そんな融通効かないですよねえ
装備もメンバーも変えるの大変過ぎて現実的ではない パーティー枠を拡張してダンジョンに潜る時に誰を連れて行くか選べるようにすれば柔軟性上がりそう >>484
それだと基本強い人を連れていけばいいになってしまう。 >>485
連れていける人数と申請→承認で相互にパーティーを組む今のシステムを変えなければ少なくとも現状とは変わらないのでは >>485
多分強い人は弱い人とは組まないんでない?
それかなにかしらの制限かけるか、それなりの金が必要とするとか アクティブ10人前後しかいない現状でPT枠増やしてもなあ・・・ パーティーのことをよく言う人は、切りにくい人がいるので連れて行く人を選ばせてほしいという人と同じかな?と思ってしまう。 全体防御で集まった攻撃って回避出来るのかな
あの回避カウンターのシーフさん、全体防御組み合わせたらものすごい火力になるんじゃ? 防御カウンターは物理だけだし魔法カウンターも出来るシーフが最強なんじゃ?
自分から手を出さない様にして攻撃集めて全部カウンターすれば手数相当出るんじゃないか フィールドでレベル2一括強化がもらえるところ、1500階ぐらいからめちゃ敵が強くなるな。なんとかクリアしたい あの回避シーフさんは意図的にヘイト下げてるからあそこまで鍛えてもダンジョンではまだ回避安定しないんじゃないかな 倉庫で「倉庫へ」ボタンが出て押したらアイテム消えました MP0だったらグリモワールとか発動しないんしゃなかったつけ?
今発動のログだけは出て召喚がクソうざい 刀も全体魔法も補助魔法もログ1つにまとめられてるのに連続魔法だけ1発ごとにログ出てるのはなぜ? ほとんどの人がフィールド行ってるせいでダンジョンのレイドボス全然出ない・・・
極論ダンジョンに誰もいなくても1時間に1体ぐらいは出るようにして欲しいなあ >>502
処理軽くするために部分的に更新するようにしてるので
稀に処理が途中で止まって消し忘れ見たいになることが。
端末によって発生しやすかったりする可能性もあります
Storage読み直すと正しい表示になるはず。
毎回同じ手順で発生するならバグです
>>501
ちょくちょく1,2時間に一回は出てるようですよ
その時間ちょうど入っているかどうかは別として。
>>500
一発ずつアニメーションしているからですね
>>499
発動メッセージだけ残ってたので次で省略します >>503
こっちのログだと14時44分に出たドラゴンを最後に9時間レイドボス出てないんですがちゃんと1、2時間おきに出てますか?
たしか全ての階層のレイドボス出現情報がログに残るはずだったと思いますがそうじゃないんでしょうか >>504
残りますし出ています
全てのログをちゃんと受信しているかはわかりませんし、周期的に出るわけではないですが。 >>504は潜りもせずにずっとロビーで9時間ログを見ていたのか 更新お疲れ様です
カスタムダンジョンてこれ難しくしたら得する事あるのかな? >>509
今のところ特にないですね
スキルのテストに使うもよし、スキルなしの案山子マップにしてレベル上げに使うもよし、ガチで殺しにかかるもよしでとりあえず公開してみてます
あとで出そうかと思い、プレイ回数とスタミナ消費量、プレイヤーを倒した回数をちょっと記録してみてますが、設定を変えるとリセットされます。
スタミナ消費が2でコインドロップは3倍の特殊設定です
様子見して調整します ダンジョンの敵の数がだいぶ減ったようなのでそれに合わせて全体魔法の対象数を減らして威力上昇お願いします >>511
その階層で持っているであろう全体魔法のレベルで個体数に合わせて、ダンジョンの敵の数を調整したので対象数は据え置きです
別で威力はもうちょい他のスキルも合わせて全体的に上げてもよいかなとは思ってますが、敵のスキルの強さもそれに合わせて強くなるので注意です >>513
ゴミ武器を専用の職に設定して敵につかわせて自分が殺される役になるとかしてみてください
それでもゴミだと思えばそのスキルちょっと強化します カスタムダンジョンアイテムドロップも3倍にしないと誰もやんないと思う
みんなコインよりアイテム欲しいはず >>515
個人で作れてしまうので旨味要素はあまりいれるつもりはないですね
スキルなしの敵を用意して殴るだけのマップになってしまうので。
敵の強さに応じてドロップ率が変化するような仕組みと一定数進行時に確定でレイドが出るぐらいはやって見ようかとは思ってますけど(フィールドと同じで全滅すると最初からなので微妙かも) >>518
パーティメンバー全員が全ての装備レベル4以上になる頃にやっと倒せるであろうところにあります ダンジョンで勝てなくなったしフィールドもきついしパーティ組むほど人いないしで詰んだ感
辞め時が来てしまったのか カスタムダンジョンやったら不思議ともういいかなって気持ちになってきた
ちょっとハマりすぎてたんでちょうどよかった ハマってくれるのは開発してる身としては嬉しいんですけど、やり過ぎはよくはないですね。
まぁ本編と関係ないコンテンツで全パターン試せるカスタム出しちゃうと、全部網羅したような感じが出て、そういう感じになっちゃうところがあるかもですね 回復は省略してないかなぁ
これもやった方がいいですかねやっぱり
判定後、回復量が合計で0だったらメッセージ出さない、にしないといけないとかのでちょっとめんどくさいんですよね パーティメンバー毎に同行オンオフ出来る機能欲しい
条件付きでも良いので…
パーティから外したい訳じゃなくて一時的にオフりたいだけなんす
召喚士とか 書いてる途中で押しちゃった
敵で出てきても味方で出てきても文句がありますね
出過ぎなのか弱すぎなのか
うーむ 訓練所の召喚は出過ぎ。そのせいで時間切れが多々。
味方にいる分には特に気にしない。速度合計の分、有利になるし >>532
こっちは逆かな
訓練場は別にいいけどフィールドとかで召喚増えすぎて全然進まなくなる 敵側はアイテムとコインのドロップ量を本体と同等にしてさらに本体を先に倒して消滅したときもアイテムコインのドロップありでボーナスキャラ扱いに
味方側はHPとヘイトを上げて速度を下げたらデコイと召喚爆発用としての価値が上がって行動も割り込まれずウザさが減っていいんじゃないかと ただ相手の攻撃が激しい時は召喚重宝するから不要ではないんですよ 全体回復のオーブが全然発動しねえ。ダウンするナイフも成功した事ない。
確率上げてほしい 更新乙ですバフデバフ一括化助かります
召喚の話じゃないんですが敵が最後の1体で体力ミリ残りのときなどに味方の攻撃1発で沈んだなどの場合そのキャラのターンがそこで終わってしまうのをやめませんか?
行動10回でも1回でも同じスタミナを消費してしまうので行動権が残っているなら次の敵グループにもそのまま攻撃を続けてほしいです パーティー見るとlv2000以上に空きがいる人がいないのだけど、本当なんですかね。ソロでやっている人もいたみたいだし、わたしは3人なんですけどみんなのところには出ているのかな。。lv8000です。 とりあえず職業とプレイスタイルによって召喚に対する印象が違うだけだから別にいい気がしてきた
両方の意見取り入れるとすると攻撃力増加して防御力下げときますか 人数多いともらえるお金増えるのってもしかしてなくなってます?
それで召喚入れてるんですけどそこまでうっとうしがる人多いなら外す方がいいのかな >>539
Lv8000台の人は見えませんね
こっちもLv2000以上の人は一人も表示されてません >>544
私は二人募集中なんですけど、他人からは見えていない状態なんですね。。。作者さん、確認お願いします。。。 >>546
見えるようになりました修正ありがとうございます >>546
いろんな人が出てくるようになってる!
修正ありがと〜 wikiで体力、精神の説明をもう少し詳しくしてもらえませんかね? 今の説明分だと防御面での物理防御と体力、魔法防御と精神の違いが分からないです ダンジョンもフィールドも撤退してホーム画面にいるのにスタミナがどんどん減って行く。
どういうことなんだこれ >>551
パーティのメンバーが戦っているだけかと。勝手にアイテムやコイン増えているやろ? >>552
それは放置スタミナのほうが減るんじゃないの? >>553
放置じゃないほうが減っているのか。自分のアカウントでしばらく見ていたけど減らないねえ。。 >>554
今は減ってないね。
さっきは行動スタミナが謎にガバガバ減っていたw
サーバーと同期が取れていなかったのかなー カスタムダンジョンでカウンターとか反射とか待ちタイプを試したけど職でやってくのは難しいと思った
防御カウンターはダメージがさほどでもないというかドンドン倒せる程ではない、反射はあっという間にMPがなくなるしこれも反射ダメージでバタバタ倒せる程ではないかな
回避カウンターが一番マシだけど完全に回避出来るわけないから攻撃集中したら死ぬ
自分でもっとピーキービルドしたらいけるのかもしれないけどカスタムダンジョンでは限界かな
あと物理防御と魔法防御を両立させるにはかなり大変なんじゃなかろうか >>555
ちゃんと撤退ができずに残って誰かと戦ってたのかも
>>556
ちょっと防御力系のスキルは強化してみます
あと種類も何か増やしたいところ >>557
盾になるには物理と魔法どっちも捌かないといけないのでハードル高いですね
魔法使いに対抗するにはMP不足の問題もありそう
上級者ならいけるのかな >>558
どちらかといえば防御系は待ち受け型アタッカーの立ち位置ですかね
ちょっとスキルダメージが低いので上向き修正してみますが敵が厄介になりそうではある
カウンター回避もちょっと候補にいれてます カスタムダンジョンは50階超えると出るかもと期待したけど出なかった。60階かな。。 物理攻撃力のバフの増え方がおかしい
気がついたら26000ぐらい増えてた アイテム増えるのは良いんだけど魔力が追っつかない
魔法系統の魔力コストを下げてほしい 魔力特化な職業らしいのにもう最近節約しないと装備出来なくなってるから何か調整は欲しいかも >>562
直したはずなんですけど
まだ、なんか別の武器でおかしくなるのかな
>>563
>>564
全部強化して全部装備しろとしてるわけではないので、取捨選択して低レベルの装備もつけるか空きスペースやライトチャームで。 事実上の常時起動アプリになっちゃってるので、すごく古い端末に移行して
使ってるんだけど、アイテム合成とかが異常にもっさりするのでそのときだけ
普段遣いの端末でやりたいんだけど、データ引き継ぎすると前の端末では
起動できなくなるから、行き来するたびにデータ引き継ぎの必要がある
2台に同じ垢で入れて、同時接続されたら先に接続している方が切られるって
のはソシャゲでもよくある処理だと思うんだけど無理かなあ 皆さん
集めてるアイテムも先ず強化しちゃってます? >>567
リアルラック次第だろうけど自分は合成派
強化は餌だけ >>568
自分も合成してるんですがもっさりしてるのもあって時間がかかり過ぎるのでどうしたもんかなと
30分くらい整理してる時もあったり 召喚強化の弊害でLv1万超えのドラゴンが上位陣集結しても全員瞬殺されるクソゲーになってるw
倒せたとしても2〜3時間とかかかるんじゃないのこれ
キツすぎて倒したら好きなアイテム1個100%強化出来るアイテムを落とすとかじゃないとやる気しないわw
あとスケルトンキングがアイテム2・3個しか落とさなくなってるのでもう通知に出さなくていいですよ >>570
パーティー編成工夫しても無理なんですか?
タンク役すら瞬殺とは恐ろしいですね… なんかドロップめちゃくちゃ増えてんね
これで強化してレイドボス倒してねってことやね 物理カウンター強化で物理アタッカーの難易度上がった
進めない… >>575
Dなんとかの人?全員でコイン10万とか貯めてどっか一箇所取ったら一気に城強化+全員防衛しとけば守れるんじゃね
あとは闘技場1位のカウンターシーフの人入れたら楽勝で防衛出来ると思うよ アヌビスの魔法反射つえー
これこっちの命中上げれば反射の確率減らせるかな?それとも魔法防御上げてひたすら耐えるしかないかんじ? これの作者って何かを強化しましたってときプレイヤー側だけ強化すりゃいいのになぜか敵側もアホみたいに強化するよな
そのせいで噛み合ってないビルド使ってるプレイヤーはかえって迷惑被ってるし
プレイヤーをいかに気持ち良くさせるかがソシャゲの大事なとこなのにわかってなさすぎ >>581
むしろそれがMMOっぽいと思ってるから面白がって生暖かく遊んでる
あんまりだなってとこはすぐ調整してくれるからここで口汚くならないように声あげるしかないんじゃね
サポジョブどうなったんだろう
実装難しいか立ち消えなのかな HI-GEが圧勝なのはレベル差がありすぎるせいで作者も前スレで公認済み
レベル差が縮まらないのも作者は前スレで仕様としてる
つまりHI-GEの全国制覇は仕様なんで諦めろ 物理カウンターと反射が猛威をふるってますな
バタバタ倒されていく
この威力が続くならそっちに転職もありか
でもナーフもあり得るな スタミナ変換してすぐチケットでスタミナ回復すると放置変換が回復しない事が時々ある
これ普通にリアルマネー損してるんで直してほしいんですが 転職って、こうなりますが良いですか?みたいな確認出る?
出たとこ勝負? カウンターゲーになってるね
さすがにバランス取れてないと思うけど... いやスキルとかパーティー工夫しろよ
カウンターが痛いなら物理防御あげるとか相手の防御とか貫通下げれば良いだろ >>588
そりゃ簡単に変えられるならそうするけどね ターン開始時に発動するスキルをグループごとにまてめて順番に発動するのをやめて全て混ぜて一つずつランダム順で発動するようにしてくれませんか?
ターンが回ってくる→フレッシュオーブで回復→魔法連発→カウンターくらいまくりで死亡のケースが辛いです >>566
ちょっと処理が大変なのでやらないかも
>>577
タンカーが弱くなるのでスキルの下方修正はしませんが、別のスキルで耐えれるように増やす予定です
>>579
魔法の反射が痛い人は自分の魔法攻撃力がそのまま返ってきてるので痛いのかと
>>581
敵の能力とプレイヤーの能力は同じです
チャームやエリクサーが使える分プレイヤーが有利なので、勝てない場合は基本的にレベルが足りていません
>>582
サブ職業ですかね?
いい案が思い付いたら実装するかもですがまだ保留です >>586
出たとこ勝負です
>>589
パーティー枠の拡張と優先的につれていくメンバーを選べるようにする予定です
そのためにダンジョンペナルティとマップのドロップ報酬増やしました。
(連れていかれても旨味がない状態にならないように)
>>590
最初ランダムの方だったんですけど、ちょっと処理簡略化してまとめたんですよね
ランダムになるのはちょっと考慮にいれます。 >>585
たぶんわかるんですけど
念のため、サポートIDはってくれればチケット付与します
手直ししたのでまた発生したら教えてください >>593
6239
です
確か2、3回なったと思うんですが今日は朝方の1回です
あと質問なんですが、カスタムダンジョンの敵にスキル一つつけるのと同じスキルを5つつけるのとでは違いありますか? >>591
魔法反射は魔法使った人の攻撃力が高い程威力も高くなるっていうのは、物理カウンターにも同じ事が言えます? >>594
スキルの個数が倍になって発動率が変わったかと
(確か)
>>595
カウンターは反射しているわけではなく敵のアタックなので敵の物理防御力によりダメージが上昇します。
稀に出てくる物理防御特化の敵が持ってると(物理攻撃特化プレイヤーが複数の物理スキルを連発するぐらいの)脅威です >>592
連れて行かれない時になにかカウントされて表示される方がいいな。連れて行かれない(合わない)理由がわかんないと改善できない サブ職の話題が出てるけどオレは職業スロットが欲しいな
職業ガチャでいいのが出たらスロットにセーブして好きなときに呼び出せる的な
もちろんセーブ後にレベル上げたりポーション使えば各スロットのステータスも上がっていくかんじで
スロットの数はチケットで増やすかたちでどうでしょ
贅沢言えば装備も一緒にセーブしたいけどさすがに装備からめると管理が大変そうだからとりあえず職業セーブだけでもお願いしたい 筋力キャラで始めて気づいた時には持ち物多すぎて転職できなくなった俺にはサブ職も無縁なんじゃないかと今からドキドキしている サブ職業はもう一度最初からステージを進め直す方が、仕様としては好きなんですけど
最初からやらずにステータスだけ変えたい人も一定数いそうでいろいろ悩むところ
ステータスだけかえるとなると一番やっかいなのは装備枠の仕様ですね
ソルジャーを廃止して、装備枠の個数はレベルに応じて増えるにしてしまうしかない気がする。
もしくは初期職業の装備枠に固定されるとかにするか。初期開始はソルジャー有利になってしまうが。 アイテム処理の多さとストレージの重さで時間がすごくかかるようになってきた
うーん サモナーめっちゃ強くなってるね
召喚強いしカウンターも使ってくるし 敵をチャームするモーブシンボル?だっけそっちのほうじゃね
あれチャーム成功するとコインもアイテムもドロップしないから微妙なんだよな >>602
>>603
攻撃力をちょっとあげて移動速度を下げただけなので、実装当時とスキルと頻度は変わってないですよ
>>604
そのチャームじゃなかったので正式名称で書き直した。
シンボルの方ですね ダブ・ブーツのカウンター回避の対象はシールドの物理反射と魔法反射のみでフォッグ・ナイフとサフラン・シールドは含まれませんか? 敵の保有スキルのドロップ率上昇ってこれ革命じゃないか? >>607
狩り場に合わせてドロップ率が上がるようにしているので
受けとる前に加工してしまえば実質レベル2以上のドロップですが、
レベル1の状態で欲しいアイテムと他強化してしまいたい場合はまだちょっと不便ですね
>>608
サフランが魔法反射だったような
とりあえずダメージ返し系は回避できる可能性がでます。回避職じゃないとあまり使いこなせませんが。
反射の反射になってループすると嫌なので回避時のスキルは発動しないようにしました。
>>609
全部一緒だと面白味がないので若干色をつけました。
あまりでないアイテムが普通のドロップ率になるぐらいのおまけ程度です。
あえてレベルの低い狩り場にいくと他のドロップ率が下がり(高レベルの方がドロップ率が高いため)、逆に効率が悪くなる場合があります。
基礎ドロップ基準で他の狩り場より3〜10倍ほど高くなる感じです
そもそも、カスタム以外でそんなに敵を選べないですね
>>611
分解したいパターンって間違って合成したときとか合成で弱くなったときですかね
高レベル武器を合成で渡して低レベルに上げた後に分解して使うとか売るとかが発生したらなんか用途と違うので、条件は厳しくなるかもしれないですけど
あと強化で1発成功した場合に実質個数を増やせるので、
強化分解を繰り返されてもちょっと嫌ですね >>612
分解
おっしゃる理由で戻したい場合もありますし、倉庫での合成で最大まで合成したいわけじゃなく目的のレベルで止めたい時もあるんですが動作が重すぎるので一度最大まで合成してから目的のレベルに落としたい時もあります
とか時々落としたい時がありまして カウンター回避に絶対回避は適用されますかね?
注意してみてたんですがちょっとわからなくて 設定に
アイテム未取得分も含めて一括使用する
の追加お願いします >>615
ヘイトのエリクサー使ってしまったクレームがくるのでつける予定はないかも ついたらヘイトエリクサー用に倉庫1枠使うのが標準になるな 一括使用のために常にヘイト倉庫に入れてるわ
つーか最初から一括使用はヘイトのみ対象外にしとけばいいんじゃね 未取得分も含めて一括強化にバグがあるようです
ちょっと操作経緯がうろ覚えなんですが
1100個ほど未取得分にある状態で
Lv1一括強化→Lv2一括強化→Lv3一括強化→もう一回Lv2一括強化(このへんうろ覚え)→もう一回Lv3一括強化
これをやったら未取得分の全てのアイテムが消えました
おそらく2回目のLv2一括強化をしたときに消えたような気がします
行った操作は未取得分も含めて一括強化のみでその間に他の操作はしていません
ボックスの枠数は90です
消えたアイテムの補填はしてもらわなくて大丈夫ですのでバグの調査と修正お願いします ガーネットリングとブラムネックレス、敵倒しても回復する様になりませんか?
倒したのに辛くなるってのはおかしい気が >>615
ヘイト除外で次予定にいれます
>>619
直しました。
>>620
ちょくちょくこの話し出てますけど
倒しても回復する仕様です。
このスキルは通常攻撃時しか効果はないので、発動中でも、その他のスキル(通常攻撃時発動など)で倒している場合は効果はありません。 ゲーム内実績で名前の後ろに二つ名がつけられるようになったりしませんかね。
ドラゴン100匹倒したらドラゴンスレイヤーとか 次はヘイトを上げたいひとが、ヘイト下げ除外で使うオプションも欲しいと言い出すんですかね 設計知らないけどどっかにチェックボックスつけてフラグと分岐ひとつ追加するだけで両対応だからクレーム考えたら切り替え可能にしてくれるんじゃない?
例えばこんな感じとか
bool hate;
for(int i; i < potionList.Count; i++)
{
UsePotion( i , hate );
}
void UsePotion(int x,bool y)
{
if(y)
{
UseItem(x);
}
else
{
return;
}
} 召喚を消すシンボルが全然発動しないんだけど皆出てる?
まぁそもそも敵の召喚スピードに全然追っつかないから焼け石に水なんだけど 召喚強化で訓練場で時間切れ多発するようになったのでターン数増やしてほしい 訓練場2000前後の話しです。レベルを上げて解決する問題じゃないと思う カウンター回避がログで分かるようになると嬉しい
今は回避したしか出ないので分かりにくい スプリングルーンて魔法攻撃力と会心どっちの方が影響強いんだろ 前方後方の影響って全体魔法、ウィップ、バフデバフ無効、位? アイテムが大分増えた現状で職業とビルドを考え直したいけど大幅な変更は難しいなー まだHP特化、スタミナ特化、速度特化、運特化とか用のアイテムが出て来るかもしれんからそれから検討するか >>622
実績系ですよね
実績と名称はカンガエテルト霧がないのと記録していく分ちょっと重くなるのでやりたいはやりたいけど後回しですね。
>>631
カウンターで回避がでれば該当アイテムはひとつしかないのでとりあえずそれで。
>>634
装備で職を決めたくなる人はセイジかソルジャーがおすすめかもですね
本職ほどの火力や防御力はでないですけど。 前方後方は新しい概念?ヘイト上げ下げ?よくわからん
そしてデバフ消去育てるとMP消費がエグいwww >>636
中途半端だと効果薄い印象
セイジの人は結構いるけど最上位にいる人以外、なんでもかんでも装備して迷走してる感じ セイジは最上位にいる人でも長いこと迷走してたからなあ 自由度が高い分ビルドを決めるのが難しそう >>637
ルーン系はMP消費絵エグめに作ることでバッファー(MP特化)用になってます
あいつらは万単位のMPを持つので。
>>638
セイジは装備枠がない分、これと決めたらステータスアップを専用にランクをあげる必要があり、
ソルジャーはランクをあげる必要はないが個数を集める必要がある感じですかね。
集めに集めてやっとそこそこ使える程度なので結果、全体的なステータスが上がる印象 前にも聞いたんですが、力溜めってウィップと緑のボウにも効いてます?アローには効かない? >>641
通常攻撃(ステータスアップしたりカウンター食らうやつ)って書いてるやつだけですね
単純に攻撃と書いているやつは対象じゃないのでアローには効果ありません。
戦闘時の広告のけてみたけど新規の入りが少しよくなった気がする >>642
じゃウィップ、黄色ボウ、緑ボウっすね
力溜め(9720)まで上げてみたけどあんまり変化を感じなかったので
たまたまかな なんか退却したのに召喚士と召喚が残ってる現象が起きてます
フィールドとダンジョンで確認しました でそのまま放置してるといつのまにかホームに戻ってる
またその場所に行くと続きから始まるからやられたわけじゃないみたい
エラーかなにか? 退却して再入場するとメンバーが残ってる
自分しかいない階層だからおかしいな >>646
これ多分自分の放置先でも同じ事が起こってるっぽい
お金だけ入ってアイテムが入らない状態が続いてる >>646
これ前方移動とか後方移動とかのバグなんじゃないかと思ってる
アイテムが増えたのと同時期におき始めた 今日起きた怪しい挙動
途中でアプリ切り替えとかは一切やってない
・ダンジョン入場直後に追い出される
・10個近くの荷物がボックスに入っているのにダンジョンに入場したら持ち物の表示がゼロ個&30分回してもアイテム入手ゼロ個
・ダンジョンに新たに入場したらすでにMPが減ってる&バフデバフが乗っている(直前にフィールドから退却した時と同じ残MP)
・ダンジョンで敵を全滅させていないのに突然目の前の敵グループが全て消えて次の敵グループが現れる 放置先の入手アイテムが明らかに少ない
全く入手してない場合も
放置スタミナを無駄に消費してしまってるので直してほしいなあ 同じ人がずっと同じ場所に撤退せずに籠ってるだけですね
>>645
>>649
同期に失敗したときに現れる現象ですね
複垢、共闘、混雑時などいろいろな要因で起きやすいです。 >>651
いえ、それがおこるのはフィールドと、ダンジョンでは他に到達してる人がいない階層なので、場所が被ってる事はないですね 他のプレイヤーが同じ場所にいない筈の場所で撤退したのに仲間が残ってるのはちょっと前までなかった事です
現状頻繁におこってます
放置先でも仲間がそのまま残ってるからアイテム取得可能数がリセットされないままでアイテム拾わないんじゃ? >>653
撤退して他のキャラが残る問題と
ずっと狩りしてる問題は別ですね
放置先は12時間ぐらいずっと撤退せずに籠ってます。
撤退して残る問題はちょいちょい前からあって、前回の修正で撤退押したのに撤退しない問題の発生率減らして、撤退したあとに入りにくい問題の割合増やした感じです。
通信の関係でアクションの命令が届かなかったりするので。 >>654
なるほど
今まで残る現象に会わなかっただけなのかな。。 放置先でアイテム一杯になったら戦闘を抜けるみたいなオプションあったら良いのでは と描いたところで自分のプレイ中にも欲しい機能ですね
一杯になったら退却する便利機能 放置し続けたい人もいるだろうからオンオフ出来るって感じで げ。今起きているAndroid WebViewの問題で起動ができなくなった。。 >>655
たぶんここというところを手直ししてみました
>>656
スタミナ残ってるのにパーティメンバーが突然いなくなるといわれるやつですね
放置スタミナは他のプレイヤーのためのものなのでプレイヤー自身がどうこう言うのはちょっと違うんですよね
>>657
入り直すのを考えると自前で撤退するのと手間は変わらない気がするんですけど
ホーム画面でボーッと放置されている時間が長くなる方がスタミナ減らずによいと言う感じかな
>>659
いろんなアプリがヤバイらしい 召喚消し、デバフ消しも結局敵の召喚、デバフスピードのほうが早くて焼け石に水なんだよね
この辺りどうにかならんものか ボックスの処理おかしくなってませんかねえ。。並び替えてstorage押すと並び替えたものが違うものになります。再度やっても、別のところに置かれるんだよね。また、吸収をすると、別の枠に配置されたり。。 >>662
どの装備も専用職用に最適化されてるので他の職が使うとおまけ程度かと
>>663
ちょっと次バージョンように直してたんですが、過去バージョンで位置の取得が、うまく動いてなかったようなので一旦戻しました。
移動は左上に並び替えるようにしてましが、吸収は該当のレベルを上げるだけの処理なので特に問題なさそうに見えたんですけども あーそうか
移動したあとに吸収しようとしたと言うことですね 専用装備の中でもどれかに特化しないと使いこなせないのかな
MP職だけど補助と補助打ち消しと残MP依存攻撃魔法と通常攻撃パワーアップを全部盛りするとMP回復追いつかないわ バフ、デバフが戦闘1回毎にリセットならいいんだけどなー >>666
力溜めは物理アタッカーじゃないとあんま意味ないような >>669
バフデバフでステータス優位作りながら物理で殴るスタイルだから大丈夫
むしろ物理が全然通らない相手用に1個だけ入れてる攻撃魔法がリストラ対象かな wiki見たら職業のページでいつのまにか精神特化がビショップに変わってるんだけど
ゲーム内はプリーストのままみたい 相手のステータスわかんないから効いてるかいまいちわからん
あとwikiにレベル差によるボーナスとかあるけどこれも相手のレベルわからないからどう参考にしていいかわからん 案
ペット育成つけたらサブジョブとかなくても良いかも >>667
敵が全滅したらリセットってことですかね
その場合、バフの威力上げないと狩りで使い物にならなくなりますね
攻城戦でしか使いにくくなるのかな
あとバフリセット系がコストを大幅修正しないとゴミに。
>>666
もうちょいMP回復積んだ方がいいと思う
>>668
あまり多用されたくないので最高レベルのレアにしてます
>>671
直ってなかった直しました
>>673
ちょっと早めにストレージの速度改善出しました。
新しく画面直したのでなんか動作不具合出るかも 魔力とか筋力のエリクサーも最高レア扱いになりましたか
全然出ない >>675
ストレージ改善ありがとうございます
速くなりました
装備タブに切り替えた時にまだ引っかかるんですが、これ3つ揃ったやつを光らせる処理で遅くなってる様に見えます
光るのすごい便利だったんですが、装備が自動ソートになったのでもう光らせなくても大丈夫な気がしますがどうでしょう あ、光るの関係なかったらすみません
スルーしてください >>676
普通にドロップして使われまくるといろいろ弊害が出そうなやつはちょっと出すの渋ってます。
※敵からのドロップ率が下がっただけで他の条件では出てきます
>>677
装備枠では光らせなくていいかもですね
個数を倉庫みたいにまとめて表示すればさらに描画数が減って早くはなると思います
が、
ちょっと装備画面感がどんどん減ってるので背景画像でも変えてなんか演出するか
配置替えしないとなと思う今日この頃 >>679
げ、エリクサー前までのペースで考えてました
もっと大切にすれば良かった
装備枠期待してますー ソート無くなったの厳しいなーもう復活は無いのかな... 低スペ端末でも普通に出来るぐらいに軽くなったね
そろそろ宣伝して人増やしていいのでは >>679
敵のドロップ以外って宝箱ってことかな
あとは亡霊? ボックス内移動で、最下段がずれてるときにはまらない
真ん中寄せじゃないほうが見やすくていいかも(個人の感想です)
https://i.imgur.com/DZVPadm.jpg ダメージの振れ幅が大きいかなって。もう少し平均化して欲しい... デバフ無効のログ見ると赤いマイナス出てる人に対してテータスが上がった(0)って出てるけど機能してる? 倉庫から装備して魔力不足で弾かれた体力チャームが消えました
倉庫にもボックスにもなくなってます 闘技場やっぱり報酬あった方が盛り上がるんじゃないですかね
毎日か一週間かで順位リセットするとか >>685
はまらない事象が再現しないんですよね
左寄せにすると端末のサイズによってはちょっと右側が余ってしまうので中央寄せにして見たんですけど。
>>686
同じ敵へのダメージで幅が大きいといってるとすると、クリティカルダメージが乗ってる場合と乗ってない場合で幅が大きいのかとも思う
>>688
試した感じは機能してますね
特定の条件で機能してないとかかな?
あとステータスの公式はエフェクトがあってから次のラウンドで情報取るので反映が少し遅いです。
>>691
闘技場報酬と攻城戦報酬を考えてます。
>>689
魔力違反でエラーになると画面再読み込みするようにしたような
動いてないのかな エリクサーをLv6にしたログが流れてきた
Lv4で満足して飲んでいた自分が情けない 自分のステータスのバランスが変わってると思ったらチャームの性能が変わってるじゃないですか
ちと困る 属性が半分以下まで下がってるな…
ナーフ直撃2度目だわ… アイテム2500個中 筋力魔力エリクサーがなんとゼロ
ほんとに出るのかこれ? >>692
自分もボックスの下の枠にはまりませんね。。 チャーム調整は職業毎の個性を活かしたいってことなんだろう
なんとなく意図はわかるけども >>695
すまんな
チャームを職業特有の上昇率にあってなかったので直しました
変わりに攻撃力(魔法と物理)は大幅に上がってるのでそれで。
なので人によっては大幅な強化になってるはず
これでバウンティハンターの復活しても良いかなとちょっと思う
>>697
うーむ
枠が二個の時だけとかなのかな
左寄せにしとくか >>696
敵からのドロップはないですね
闘技場報酬と攻城戦報酬で追加を考えてます。
確率的にはざっくりダンジョン1階ぐらいのドロップ率で(倒す敵換算)
0.000001%ぐらいかもしれない >>700
つい先日溢れて使ってしまった直後だったのでショックデカかったすわー >>701
上昇率だけ下げてドロップ率は据え置きでも良かったんですけど
それだ溜め込んでる人が大打撃なので一旦ドロップ率で調整ですね すみませんが合成できるのは光るままでお願いします。困ります。。。 攻撃力はアイテムでなんとかなるから
逆に言えば攻撃力上がりやすい職の価値が下がったなあ
チャームで上がりにくいステータスの職の価値が上がった
うーむ転職するかなあ ネールリングって張り付いてないと何が上がったかわからんね
アイテムランクが上昇の上限って、同じアイテムが選ばれる確率って果てしなく低い気がするけど、例えば同じ種類でランク1と2を持ってたら2と3になるって事なのかなあ?
確認にするには時間がかかるw
魔力消費きついしセイジ用か 複数もっているので一個のアイテムがスキル1あがっても意味がなくない?(苦笑) チャームいじり過ぎでしょこれ
ヘイトがいきなり数倍になったからバグかと思った >>704
特に重くなさそうなので
そのままにしときます
>>705
調整の度に転職していたらきりがないかと要望があればバランス調整します
>>707
スキルアップも複数持つ前提でお願いします
>>708
?
なにもいじってないのでなにか変化があったにならバグの可能性が。 パーティメンバーがスタミナ切れても消えない
マイナス表示がついてターンごとに消滅と復活を繰り返してる >>710
ちょうど直したところかも?
現在進行形でなってますか? ネールリングの対象スキルってどのへんですか?
ざっくり自身のスキルって書いてありますけど攻撃スキルだけでなく補助スキルも対象ですか? >>709
バランス
チャームの威力は同レベルなら同じ数値で、ゲームバランスは内部の式で取るっていうのが理想だと思います
でないとチャームでは上がりにくい数値をもってる職業が得になるんじゃないですかね?
素人意見なので違ければスミマセン >>714
で、現状のバランスだと攻撃と防御のチャームに注ぎ込んだ方が効率的に見えるから結局職毎の個性が薄まっていくんじゃないかなーと予想します >>715
内部仕様は秘密なので
今回の修正はそう見せるのが目的なのでとだけ 訓練場をダンジョンと同じようにレベルを選べるようにして欲しいです
新アイテムの動作を確認するのに使いたいので
レベルを下げた場合は報酬なしでいいのでお願いします >>717
テスト専用職のダンジョンは既に実装済みなのでそっちで。 >>713
装備時に一定確率で発動する効果がスキルなのでそれが全部対象です
チャームはスキルではなくただの装備品の効果という扱いです テスト用ダンジョン全然たどり着けないよ
右ルート?下ルート? 発動の順番ランダムになった?
攻撃した後に敵の防御力下げたりしてる。。 >>720 ネタバレになるけどフィールドじゃなくてダンジョンを進めようぜ 戦闘ログの量が少なすぎてさっぱり流れが読めない
ログの保存量を大幅に増やしてワード検索機能付けてくれませんか
任意の単語入れたらその単語が入ってる行のみ表示するみたいな パーティメンバーランダムかー
選べると良いんだけどなあ ランダムに5人なら増やさないで今の5人を維持しておくほうがいいかもな
レベル差ついてから考えよう パーティランダムなの?増やしたけど前のメンバーのままなんだけど...反映されていねえのかな やっぱパーティランダムにならねえ。これは報告案件なのかな スタミナ残っている強い方から順に選ばれるとかならいいかな
同じレベル帯に選べる人が1人とか2人しかいないし、低レベルからの
申請受け入れても邪魔なだけだしなあ 低レベルの申請受け入れてもメリットがあれば新規がパーティーに困ることも減るんだろうけどねえ ランダム(実装予定)なのでちょいまって。
あとからランダムにしたらあれかなとおもって先に書いといたんだけど。
放置スタミナが余ってれば低レベルとパーティ組むメリットがあるぐらいかなという感じですね ランキング上の人が辞めたわけでもないのに勝手に闘技場ランキングが上がってる気がする パーティ10人にしたら放置スタミナ全然追いつかねえ...
他の人のところに行けなくなるなら人数増やす意味がなくなるなぁ 高レベル向けにじゃなくて、
すぐパーティメンバーのスタミナが切れていなくなってしまう低レベル向けに先出しした感じなので
選べる系はちょいお待ちを。
平日は仕事でそんな作業出来んのよ。
選べる系にすると亡霊の館が独占状態になるのかなと危惧してるけど
まぁいっかと思ってみたり。 もう、強い人向きにガリガリ作ってみたらどう?
わたしもなんの為にこのゲームやっているのかわかんないけど、楽しんでいます 新規で始める人は古株より早く強くなれるだろね
フィールドいけば強い人が参加してくるし機能も充実してるし パーティ編成機能テストなう
これ実装すると誘われないケースが増えてほとんどの人の放置効率が下がる気がするな
狩りでのストレスは下がりそうだけど 機能投入後一週間後ぐらいから、ごく一部の上位メンバー以外は、阿鼻叫喚のメッセージがここに届くような。連れてってほしいのに連れて行かれないだなんて、モチベーションだだ下がり 連れてってもらえるかどうかはオマケ程度の認識で良いんでない?
フィールドでは強制的に駆り出されるし 装備を見るとローディングのまま止まるときがあるね。
そうなると再起動しないと駄目になる >>749
これ時々起きるようになった
あと撤退後にしばらくしてまた同じところに潜ると、パーティメンバーが
同じところにいた場合なのかどうかわからないけど、〇〇は撤退したという
ログとともに追い出されて、もう一度入ると無言で追い出されてという
のもある、まあ次くらいには無事入れるけど 放置スタミナ減らなくなって自分はそっち側だったのかと気付くw そうなんだよね。評価の高い人は最大10人からアイテムもらえる。評価の低い人は0人。。。 会心に色がつくようになって分かったけど会心抜きでもやっぱダメージ幅でかいと思う
1桁違うとかザラにあるし。もうちょっと振れ幅狭くして欲しい 朝からずっと連れているメンバー1人のスタミナが全然減っていかないんだけど
ちゃんとターン回れば減りはするんだけどずっと高いままなんだよなあ >>751
ダンジョンのは今のバージョンでも起きるかな
なかなかなおらないんだよね
装備はこっちで発生してないから通信失敗すると起きるのかな
>>753
攻撃力上げないでダメージでるようにはそんななってないので一応エリクサーやチャームで上げていかないと火力がでなくて置いていかれるかもですね
火力がなくても連れていく利点のあるスキルか防御力があれば別だとおもいますけど
あとは自分より低レベルと組むかですね
>>754
相手のステータスと差があると触れ幅がその分広がります
>>755
自然回復と同じぐらいしか行動していないのかと 魔力エリクサーをレベル2で使ってたの後悔しかないな 最近エリクサー自体のドロップも下がってる感じ
>>757
もう見落とさないようにこないだやっと出たのを倉庫に1個入れたわ >>754
幅が広いと会心が気持ちよくないかなと思い、触れ幅10%ぐらいにしてみた
どうですかね
>>758
エリクサーはあまり使われると職業事の差別化ができにくいのでちょっと渋ってますね
職業毎に使える回数を制限すればドロップ率高くしてもいいかもしれないが転職があるので微妙なところ 倉庫からボックス内の餌を直に吸収できるようになりませんか よく考えたら自分を参加させてもらわないのはこちらもその人をOFFにすればいいのか。。。 チャームでなんとかしろって話しならそりゃセイジばかりになるわなw
他の職業だとすぐ魔力がカツカツになるしなぁ
職業ごとの特性だけじゃ敵に勝てないよ セイジはステータスが伴ってないのが多いな
魔力余らないようにするとチャームあとまわしになっちゃうんだろうな スペアルーンでステータス回復しない現象まだあるなあ
もしかしたら自分にかけた時におこるのか。。? >>764
自分でかけるかは関係なかった
敵のアイシールドで最低まで下がった物理防御貫通力にスペアルーンかけてもステータスが(0)上がった、と出る >>765
ステータスが(0)上がったとでるけどMPはしっかり減ってる >>766
スキルの効果で上がる分より下がってた場合の表示が、後どれぐらい下げられるかのパラメータ表示してて表示がおかしかったようです 最初の職業に愛着持っててエリクサーで職業差埋めれるのが好きだったのにエリクサー渋られるとちょっと悲しい
それに新規もきつくならないのか心配 ダメージの振れ幅小さくなって有効かどうか判断しやすくなりましたね >>763
セイジはどちらかと合成をしすぎちゃった(楽しんだ人)が行っているかと。私もですが。 アイテムゲー=魔力だしこうなるのは必然だったとも言える もうちょっとなんでも装備するんじゃなくて頑張ってほしいところですが、
セイジのコンセプトがなんでも装備できるなのでまぁ理想通りではあるんですけど
低レベルを乱獲するだけならステータスはいらないのでスキル多用できるセイジがいいかもですね
ガチ廃するのも高レベルが装備できるのでセイジがいいかもですけど。
無強化ステータスだと高レベル帯ではダメージ1しかでないのでスキルの分だけ邪魔にはなりそうではあります。
単純に装備減らしてもきついって感じなら
サポートIDでも張ってくれれば魔力きつそうかを確認して必要量減らしますが今のところそんなプレイヤーは見かけないので大丈夫かと
開発目線だとどれが実は最強とか言えないのがつまらないところですが、他職が最強になるための、スキルアイディアなどは募集中です。
>>768
新規はレベルあげする方が効率がいいのでエリクサーは使わず売りか合成素材にされている傾向にあります
ほぼ高レベル用なので、エリクサーはそっち向けにドロップを増やしています。(ほぼ誤差かもですが)
職業差を埋める役割はチャームでするのを想定しているので。
※本職越えるには相当数集める必要があります。
>>775
マジかよという感じですね。
一応今サーバーで一番レベル高いアイテムになってます。
威力がでなかったようですが、アイテムレベルじゃなくてステータスの方が重要というよい例になるかと
レベルにあってないので最大パフォーマンスはだせない感じですね
単発魔法の方なら低レベルで使っても回数が増える分、もうちょい強かったと思うんですけど 敵の低レベルアイテム魔法で倒されるのを見てると、アイテムレベルより本体のレベルなんだろうな
もちろん高レベルはもっと怖いが フィールドのランダムな場所にレイドが出現してその場所が探索範囲内の人は戦えるとか 筋力エリクサーも絞られたのにソルジャーは全然増えないのな ソルジャー実はかなり強くなるんじゃないかと思ってる >>779
それな
みんな隣の芝過ぎて考えるの放棄してる感はある
専門職もチャームをそのステータスで埋め尽くされて他の装備が出来なくなるデメリットを考えると捨てた見んじゃないし、専門職がさらに特化することで他の職が追い付けない火力なのか防御力がだせるんだけどね >>778
これだとダンジョンの仕様と変わらないですね カウンター回避ブーツって魔法カウンターには無効?全然回避しない...
あとデバフの下限は無い?ずーっと下げられているような気がする 職種によって装備効果の倍率を変えてみるのはどうかな
インフレしちゃう? >>784
そういう装備も種類としては予定してますが
既にステータスがある閾値越えたら効果が倍増するようになってますので特化型じゃないと相当数チャーム集めないと発現しないかと 敵とのステ差はかなり大事だよね
なんかメガテンぽい
>>783
デバフは1/3が下限ってwikiに書いてあるよ >>786
あ、そうなんだ。thx
しかし開幕で敵のバフで+300、こっちがデバフで-300とかされていきなり600差とかざらあるよね
あれやられるとかなり萎えるわ >>787
デバフはパーティー内で分散されるから自キャラ単体でみると実はそんなに減ってない
たぶん60階あたりだと思うけど必要ステだけクリスタルとかで自己バフ掛ければ余裕で上回れるよ >>788
主に訓練所ですw ダンジョン内では言う通りそんなに気にならないね >>789
訓練所でしたかw
ソロとパーティーとで最適な構成が変わってきてるしそろそろ装備セットをいくつか記憶する機能が必要なんじゃないかという気はする もしかして固定ダメージのナイフって黄色ボウとウィップから発動しない? >>791
アロー系のエフェクトは刺さって消えるで短いので分かりにくいですね
>>792
通常攻撃時ではないので発動しないですね
防御力無視ですが自身の攻撃力も無視なので攻撃力強化してると弱く感じますね
これも特化用の装備なので通常利用だと使えないかもですね >>793
攻撃時と通常攻撃時の違いがやっと分かった様な
完全には理解出来てないですが >>794
攻撃時、あいつを今から攻撃するぞというターゲット決めたすぐ後のタイミングで、
通常攻撃時は一通り攻撃時スキルを使用し終わった後に、物理攻撃力だけで殴ろうとしてる状態ですね 仲間が多い程スキルの発動率が落ちる感じがするのは気のせいだろか 今ってダンジョン最下層以外のペナルティってまだあるのかな?
wikiの書き方だと単純に深い階層程ドロップ率上がるって印象だけど >>798
試しに10階層とかのレイドボス倒してみたけど、やっぱり何も落とさなかったよ >>799
それってレベル差ペナルティなんじゃないかなあ >>796
出来そうならその辺つつくタイミングでやってみますね
難しかったような気がしなくもない
>>797
自分のターンが連続で来にくいとかじゃないですかね
>>799
雑魚レイド乱獲防止と強いレイドに寄生防止で、レベル差があるレイドだとドロップ率は低いです
まぁ深い階層だとそれを無視するドロップ率が設定されてしまっているのでしばらくしたら調整します
階層は深いほどドロップ率は倍々で増えていきます。
フィールドもですが。 >>801
階層差ペナルティってやつは今はないんですよね? 自動買取
種類を全てにしても個別設定が活きる
種類を指定するとその他は買い取らない
で合ってる? あ、違うか
種類を指定するのは価格設定だけで買い取らないものは価格を0にする必要があるのか 価格設定がうまくいかない
前に設定した値段がいつのまにか全体と同じ数字で赤い状態になるなあ もう装備画面もスタックされた表示でいいんじゃないですかね?重いので >>804
テスト広告試してみましたけど
見れるみたいです
新しいバージョンでも視れてる人いるみたいなので一時的に足りなくなったのかな
>>806
ボックス気にしないといけないのはめんどくさいなと思って変えました
>>808
買い取るものだけ価格設定する感じです
けどうまく行かないですかね
全体を設定してこれだけは買い取らないというのはできないですね
全体はアイテムの最低価格という扱いです
レベル1だけが対象じゃないので価格設定気を付けないと保有するコインむしり取られるんで気をつけてください。不要なアイテム買わされますよ
とりあえず、
相場形成と新規育成、ほしいものを集めやすくなればと思い。
アイテムの種類多すぎて全部リスト化すると見にくいなというのはありますけど
描画しきれなくて表示し直さないと見えなくなってたりするみたいなのでちょっとカテゴリ分けとか画面変更するかもしれない 不具合報告です
パーティー編成でパーティー参加不参加の切り替えボタンを一回押すとそれ以後反応しなくなります
アプリ再起動するとまた1回だけ押せるようになります >>812
実装時は動いてた気がするんですけど
2バージョンぐらい前から動かない気がしてたんですけどやっぱりですか 買取価格は誰かが提示している金額なんですね。なるほど。。。それを下回ればすぐに売れると。 ラウンド開始時発動でわかったけど1ラウンドの周期って結構短かったのね パーティメンバー増やしてみたけど、今まで以上に放置スタミナが減るように
なって、ずっとバーティ組んでる人には迷惑なのかもと思う
追加メンバー(少し低レベル)にしてみても、連れて行ってもレベル差ペナルティ
で報酬が少ない、自分も連れて行ってもらっても同様なのかな
そうなら以前からのメンバーだけに戻したほうがいい感じかも 運の高いメンバー入れるとドロップ率も上がるのかな? 今の転職の仕様って装備アイテムが魔力と装備枠オーバーしててもそのまま装備されてて外し待ちになる感じ? >>819
魔力オーバー分と枠オーバー分が共に装備から外れてボックスにいく仕様
ボックスに入り切らない分は未取得枠へ >>817
レベル開いてる人からのアイテムがほとんどないからちょっとスタミナ損してる感じがしてどうしよっかなーって思ってる >>820
低階層へ行くとアイテムのもらう量が多いから、おそらく低い人にはメリットがあると思う。高レベルはメリットないかも >>822
よく考えたら、、どうしよっかな、はパーティを外したいということか。パーティ編成のことかと思った なんと。1時間半前からログには自分の戦闘と、トッププレイヤーのアイテム合成ログ記録しかねえ。。。w バッテリー消費きつい
フレームレート落とせたらいいな やっぱり自動買取の価格設定してももっかい見ると全ての価格と同じになってしまいますねえ >>826
うーむ、ちょっと厳しいですね
>>827
貫通が高いなら貫通がダメージの割合をしめてしまっているのかと
>>828
端末によっていれた数値の比較がうまくできないみたいですね
表示がうまく行かないだけで値は入ってるので動いてはいると思います アプリ起動時に端末の自動スリープ無効にする設定追加できませんか? >>830
自動スリープは端末の機能なので
端末によってはスリープしますね
スリープしないのと
画面だけ消えるやつと
完全に停止するのがあるので
スリープしない設定をいれると
(スリープもともとしない端末も)、
バッテリーを食うので端末にあわせて専用のアプリをいれた方がよいかと スリープしないアプリで解決できるからそっちでいいね 便利機能で自動周回とかあったら捗りそう
取得可能数に達したら自動で退却して入り直すの >>833
アイテムがほしいだけなら基本放置報酬
でいいんですよね
放置中にも単純にマップを進行したいって言うのならちょっとわかる >>834
どっちもかなw
いっぱいになってないかたまに覗いて入りなおしてるから勝手にやってくれたら楽だなと思いまして >>835
*自動撤退
*取得アイテムを一定時間(確率)で町へ(アイテム取得済みを減らす)
*戦闘時のアイテムボックス拡張
1番目は他のプレイヤーのプレイ中に挙動が謎の行動になる(取得アイテム数無制限感もある)
2番目は撤退しなくなる(常にフルバフ)
さらにアイテム数無制限感がある
※アイテム要らないならフルバフでマップ進行はできるけど
取得数の延長でしかないけどまぁやるなら三番目かなぁ
課金形態も分かりやすいし 私の場合は、放置でのアイテム収入がなく自分で稼ぐのが多いので一時間ごとに撤退して90アイテムを整理していて再度潜ることをしていて結構めんどくさくなってきています。。。課金でもいいのでキャパが増えると助かります。 >>838
アイテム整理は得にしなくても、一時置き場にはいるので、そのまま再突入できるとは思いますけど
パーティメンバーのレベルが高すぎてつれてってもらえない感じでしょうかね >>839
満杯になって撤退して、整理せずにすぐに潜ると0/90となって順に増えて行ったりしているので手に入れているんだろうなあと思いますが、そうじゃないときもあるので??だったりします。。。例えば、25/90とか。 >>840
入り直すと初期化しているので、
途中再開か誰かプレイ中(自身が既にパーティで参加中)のところに参戦したとかじゃないですか? >>841
その時ポックスにあったすべてのアイテムは、一時置き場に移動しているのでしょうか? >>843
ありがとうございます。撤退して再度潜りに行きます。時間があるときに整理できるので楽になります! 装備欄重すぎて5〜8秒位(?)固まって応答しませんとか出る様になりました。。 >>845
応答しませんは端末性能だなぁ。。
同じアイテムはまとめる修正をいれるかー 自動買取で高い物買ってるんだけど何買ったかわからん オーブで合計(0)上がったって出るけど省略されなかったっけ? >>848
何を買っても困らないアイテム価格設定にするのがベストだと思いますけど
買取り価格が高すぎて新規のレベル上げが加速してますね
>>849
省略してたと思いますけど漏れてますかね
HPのオーブかなもしかして
もう少し全員が使いやすいように、
エリクサーの修正いれようと思いますので使うなら早めに。
アイテムもレベル2以上を出現させてドロップ率はその分下げる方にするかもしれません。
ボックス対応にもなるので。
あとは倉庫に詰め込みすぎて端末で倉庫画面表示できなくなっている人がいるみたいなので大量に入れてる人は適度に数を減らしてください >>850
自動買取で何を買ったか分かれば良いなって
そうするとログが一杯になっちゃうのかな パーティ編成で参加不参加の切り替えボタンを二人以上連続で押すとloadingが終わらなくなってしまいます。一回押すごとに他画面に飛ぶことで回避しています。
また、装備画面でもしばしばloadingが終わりません。無視してゲームを続けることは出来ますが、装備を変更するときはタスクキルで対応しています。 >>851
場合によっては買取りログで一杯になりそうな気がしますね
買い取っても気にならないものをその値段で出しておくのがよいかと。
全てのアイテムの場合はごみ価格とか。
コイン収入が減る代わりに指定したアイテムのドロップ率が高くなる程度に思えばよいかなと。
とりあえず買い取るをやっていると全てのアイテムの買取りを精査することになると思うので。
>>852
最新版でなおってませんか? >>850
エリクサー修正いつ入れるか告知していただけると助かります
すぐですか? 複数パーティーで一緒にダンジョン潜ってると同期ズレ補正のタイミングでバフがリセットされるのがツラすぎる >>854
上のが告知ですね
時期当日は一斉に全員に平等です >>855
バフは消してないので同じ部屋のままであれば恐らく同期のタイミングで読み込めていないとかじゃないですかね
次のラウンドになると読み込まれるかと? >>856
今育て中だから怖いなあ
チキンレースだ >>858
ためている意味あるの?lv2が一番コスパいいよね。。。 >>860
なら、、、アイテム図鑑の数値と実際の効果が違うということなんだね。 もしかして、、、それでみんなステータスがインフレしていたんか。損した。。。 >>862
調整入って落ちやすくなるんじゃないかな 装備から倉庫に移動しようとするとエラーになりますね >>861
これ、とりあえず作者さん直してください。。いまだとlv2がベストになっています。 >>865
いや効果間違ってないよ
レベル2のコスパが良いのは確か コスパ考えると得なのはLv2だけど一部のステータスはコスパ無視してLv3以上にあげる価値があるというだけの話 転職できるうちにセイジに転職しておかないと詰みそうだなあ エリクサー規制は残念だけど装備画面がめちゃくちゃ軽くなったわー >>872
仕様把握してる人が有利すぎるので一般向けにしました。
エリクサーのドロップ率ははちょっと増やしてます
>>873
アイテムボックスに1個、装備枠に2個とかあると光っていた方が分かりやすいんですよね
>>871
セイジだらけにもなっても面白くないので一言いっておくと、セイジはアイテムレベルは高くてもステータス倍率が乗らないので極めようとすると弱い方ですよ 次
アイテム自動購入のリストが長すぎるのでちょっとカテゴライズします
ユーザーの情報表示時の装備もまとめます
倉庫に入れられるアイテム個数を10000個までにします
※無制限だと処理きついので整理してもらうため >>874
そうなの?専門職でも足りないステータスあるからチャーム必須じゃん?
チャームとスキルのレベル上げるごとに魔力がカツカツになってくから結局はセイジ有利に見えるんだけどな >>875
10000万個になるとどうなるんだろう。。試したくなった。 (-_-;) レベル6のアイテムを売ろうとすると販売額2430って出てるんだけど合ってる?数万になる筈だと思うんだけど 倉庫の制限で思ったけど、表示している範囲は「すべて選択」「チェックを外す」がほしいかも。 >>879
買う人の所持金が枯渇して次の人の買取り価格になってるのかと
>>880
ちょっとやってみます
>>877
二度と倉庫が開けなくなるかもですね >>853
更新したら解決しました ありがとうごさいます 倉庫の合成でマックスまでじゃなくてレベル指定で合成出来ると助かります スタミナは4分で1回復、加護受けると2回復ってwiki情報は今もそのままだっけ 倉庫10000は意外と少ないなあ
100アイテムが100個ずつでもう満杯なのか >>887
カテゴリ全表示をやめればもう少し拡張してもいいかもしれないですけど
加工を促す意味を込めてちょっと様子見
>>886
そのままかと
>>884
保留で。 いま倉庫から移動するときに入りきらないと中止しちゃうけど、仮想倉庫に入れたほうが良い気がします。 >>890
きえちゃうんですね。。それだと駄目ですね。
倉庫の総個数とチェック反転ありがとうございます。つかいやすくなりました! >>891
量が多いと全ては表示はできないけど
倉庫に保存はできるぐらいの修正はいれようかなとはおもってます
※カテゴリ絞ればその分見れる 合成できないエリクサーがフラッシュするのが邪魔ですね
まあ3つ並ぶことは確率的にかなり低いけど >>893
消し忘れてたので次のバージョンで直す予定です レイドのドロップが種類毎に並んでるから最後の方のがいつも持てないですね >>895
その分エリクサーが取りやすいかと
レベル2以上を準備中なので一通りとれるようになるかも
あと若干強化してみます >>896
なるほど
レベル2以降が出る事になったらレアアイテム拾っても気が付かない可能性あるので、撤退した時に戦利品一覧みたいなのが表示されるとホクホクするかもしれないなと思いました >>897
2がでるのと1がでるので確率以外変わらない気がするんですけど
なぜ気づかなくなる? >>901
特に重い感じはしないですけど
なにか重いですか? >>902
戦闘とストレージでローディングが頻繁だったけどなおったみたいです
強化に使うコイン消費量も修正入ったんですね >>904
勘違いか
ソルジャーの人気が出そうですね wikiにでもリリースノートを置いてくれると助かりまする 魔力消費の調整で装備にすごい余裕ができた
装備構成がだいぶ変えられる感じ >>906
何回か話題に上がってるけど管理が大変なので置きません
>>907
一番効率がよい職業の装備をするだけで余裕がある設計なんですけど
ほぼ全員が効果がないものまで好き放題しすぎなんですよね ゲームの目的が、、、楽しむものだからかと。効率や解析が好きな人も多いと思いますが。。。それはそれで好みかな 作者の気分でバランス激変してそれに合わせて転職ガチャさせられるのアホらしくなってきたな
職業スロットの実装もしくは指定した職へ一発転職できるようにしてくれ 力溜め70万まで来たけどそれでもたまに出て来る物理防御高い敵にはダメージ通らないな もうエリクサーを倉庫に入れとく意味ないかな
また貴重品になったりしないよね 高レベル狩場だとlv2アイテムしかドロップしなくてエリクサーでなくなった気が
気のせいかな 魔力が余ったので装備を増やしていったら、これまで装備枠を倉庫代わりにして
合成してたライトチャームが全部邪魔になった >>915
すごい分かる
ソルジャーだったからwikiに従ってライトチャーム大事に扱ってたけどこの改変で吸収用の餌になった もう900超えたんだね
次スレも見えてきた事だしテンプレ案でも
あと何か追加する情報あるかな
======
SimpleOnline(シンプルオンライン)はオンラインゲームの要素を簡潔に詰め込んだ最小限のRPGゲームを実現した自動戦闘(オートバトル)RPGです。
Google Playストア
https://play.google.com/store/apps/details?id=simple.online.sherry
公式wiki
https://simpleon.gamewiki.jp/
前スレ
SimpleOnline Part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1611844015/ トライアングル装備したら魔力オーバーしたから外そうとしたら魔力足りないって出て外せないんでずが。。 >>911
転職は救済処置なだけで非推奨なので。
>>912
MPの量以上の加算にはならないはず
>>916
低レベル帯の装備の魔力が減ったので高レベル帯では必要になってくるかもですね。
装備によっては不要ですけど
全体の魔力消費減った分、若干強化はしますか >>920
倉庫に逃したらいけた
てかトライアングルはやっぱ魔力余ってても割に合わないなあ >>922
ライトは余った装備枠
トライアングルは余った魔力枠用
なのでどちらも本職の上昇効率よりは弱めです パーティのひとりが特定パラメータのチャームに激振りして1万以上底上げしてた
そして毎日見るたびにそのチャーム数が増えていって100超えてた
ここまでやると強いわなあ >>926
いろんな人のところにめぐってない?
大量に自動購入してるんだけどw >>929
たぶん押し付けあってるだけだと思うからそんなに要らないなら吸収材料にして消した方がいい
欲しい人は欲しいと思いますけど買取り出せないかそこまで手間が回ってないのかと
ここも人が多くなって個人的なこと書きづらくなってきた
一週間で4アイテム追加ぐらいのペースやりたかったけどちょっと手が回らず追加できてない 精力的に更新してくれるのは嬉しい限りだけど
健康にはお気を付けて 市場から締め出されてるから買えないけどヘイトエリクサー安値で買えるなら羨ましい wikiのアイテムの項目を見てるけど、物理攻撃力を参照すると明確に記載されているのはスタッフとソード(雷撃)のみですね。
通常のソードや他の物理スキルは物理攻撃力は上げても威力は上がらないのでしょうか? >>936
当たり前すぎて書いてないのと隠してるので書いてあるので、
今回は当たり前すぎてかいてない方ですね 当たり前かどうかはプレイヤーにはわからないからねえ。。 >>938
まぁ書いてはいるけど
攻略サイトではないのでわかる人にだけわかればいいと思ってる >>937
ありがとうございます
これで安心して物理を伸ばせます 最近なんかの拍子にダンジョン内での取得アイテムの表示で
分母が急に増えてることがある 52/82→52/132みたいに
大抵途中で撤退してまた入り直すと元に戻るから問題ないんだけど 倉庫の保存総数<ボックスの未取得アイテム数の状態だと倉庫に数個しかアイテムがなくてもアイテムを一括移動出来ません >>941
途中からいきなりじゃなくて入ったら増えてたってことじゃないですかね
パーティで参加してるところに入ったのかと思われ
>>942
未取得分も移動処理する前にカウントしてるので、入るかわからない状態だとダメにしてます。
無制限系は極力減らしたいので、整理して減らしておくれ。
>>943
魔法の防御なので属性が魔法であれば。 強化率は変わってないでしょ
日によってリアルラックが変わっているだけで 大きな数(例えば1500個を一挙に強化)とかすると、全く変わっていないというか、誤差範囲。。。 アサシンの人100階到達おめ
101階以上は実装されてるのかな? 今回の調整でやたら硬い敵に延々とペチペチやってる事がなくなったのか
あれが嫌で物理と魔法どっちも使ってたけど一方に絞っても良いのかな
そうなると装備構成が大きく変わるなあ >>953
出ました
これって物理攻撃力に魔法攻撃力が乗るのかな? 力溜め、ある程度溜めたら発動しない様にしましたか? あー
最大MPが力溜めの最大値になったのか
これ結果的に前の仕様より弱くなりましたね
うーむ
切るか 今日から始める初心者だけど、職業で迷っている
なるべくソロでも戦えるよう、バランスのいい職業にすべきか
ロマンを求め、極端な特化タイプの職業にするか
いわゆるソロ範囲が広い職業があったら教えて下さい >>955
すまんね
実はこれバグなので先行して直しました
前はMPの倍までだったんですけど
アイテムの強化しない方が強い状態だったので直したんですけど
その時に上限つけ忘れてたので無制限強化になってました。
そうですね、同じでMP2倍までにしときますか
>>954
通常攻撃が魔法攻撃になるだけなので乗りません
>>957
基本的に極端なレベル差(ステータス差)があればソロでいけますが、後半はPT推奨にしたいので、あえて敵が嫌がらせや殺しにかかるスキルを連発するようにしてます
職業は基本的にゲームしてて一番ストレスにならない職にするのが良いかと
自分のターンが回ってこないのがいや(速度重視)
死にまくるのがいや(タンク)
敵を一発で倒したい(アタッカー)
基本的にバランス調整を行っていくので職業から外れて高性能になった場合は対象となってしまうので、職業で会わせておくとナーフのストレスも回避出来るかと
ちなみに次は絶対回避がナーフ対象です >>959
回答ありがとうございます!
好みにあった職業をやることにします >>959
最大MPの倍になってました
どもです
実は300万位まで確認してたんでナーフあるかなとは思ってました
MP消費されなくなってしまったので何か欲しいところ メタルスライムの反射ダメが半端な魔法職を殺しにかかってきて手こずる
魔法防御を上げればいいんだろうか 魔法反射強すぎてつまんないよね
反射ダメは魔法防御上げれば痛くなくなるけどそもそも敵の反射成功率が高すぎて魔法職は何もできなくなる
こっちの命中率上げても全然当たんないし
反射キャラ出てきたらそこは捨てて他のとこいっちゃうわ 魔法反射は絶対回避ブーツみたいに回数補充にしたらいんじゃね >>961
300万いっちゃうとさすがに通常攻撃で全部ワンパンになっちゃいますかね
物理アタッカーは基本的にMP使わない構成にしてるのでそれ用にすると余るかもしれないですね
なんか思い付いたら追加します
>>962
反射を結構弱くしたんですがスライムは魔法防御高めになっているので威力はそこそこありますね
魔法防御または精神あげると緩和されます
>>963
命中で反撃されなくなるのはナイフの方ですね
魔法攻撃力が高いと反射されにくいようにはしていますがもう少し調整してみます >>965
300万でもいまいち効果わかんなかったですね
たから上限がないのかなとも感じてました >>968
ラウンドで回復するやつなら複数発動するよ
ログとしてはまとまって表示されてるだけで >>969
10個以上装備してるのに1個分の回復量しか見たことない気がしてたけどリアルラックの問題でしたか
サンクス サフランシールドwikiみると魔法カウンターってなってるからダメージ軽減もないのかね? おまけ適度としてみているけと、同じ人が同行者になってもスタミナがその人のになったりならなかったりするんだな。 仲間がオンしないまま一ヶ月経とうとしている
なんだか哀しい フィールドでゾンビが出て来る場所を1000位進めて次の場所が出たら一個前のフィールド(キャタピラーとか出るところ)がなくなった様な気がする
確かまだ探索が残ってた様な。。 >>976
あー
かぶっちゃってますね
次で直します 倉庫で任意のアイテム選んでそのアイテムだけボックスから一括移動させる機能お願いします 属性バフが積みづらいのと、パーティの人の強化具合とその効果を見てると
今のバランスだと物理特化がいいのかなと思い始めた 敵にほぼ先手を取られるので物理カウンター型が強いんじゃないかな 攻撃力のインフレで防御も貫通もバフも息してない
闘技場で連戦してると素早さ3000下の相手にも8割先手取られるから素早さは機能してるか怪しい
物理でも魔法でも良いから攻撃力に全振りが現環境の最適解 >>983
そうだよね。トッププレイヤーの急激な攻撃力増加はものすごいと思いました。 ヘイト値関係なく戦闘開始時に先頭を攻撃するのやめてほしいわ...パーティ組んでいるのに最初一人で戦っているのと変わらないっておかしくね 倉庫空きがあるのに移動できなくなったので一応確認
倉庫7000/10000、ストックに4000くらいになった状態で倉庫多すぎで移動できない
ストック減らして、おそらく倉庫+ボックス+ストックが10000割り込んだら移動
できるようになった
移動するアイテムかどうかの判断前に倉庫溢れる可能性で弾かれてるかな >>985
隊列として一番前に立っている人を攻撃するのは正解だと思うけど。。まあ、ヘイトは二巡目に有効とかならいいんだけど。 全体防御の装備してるとか?
最近wiki見て全体防御する装備全部はずしたよ >>989
わーそれ臭い!てっきり全体攻撃を防御するだけだと思ってたわ... >一部スキルの威力を調整しました
これ大事なとこなんでちゃんと詳細書いてください 全体防御はバリアみたいなもんだと勘違いしてたわ
タンク用の囮スキルみたいなもんだったのね あれ、後方へ下がるブーツも効果無くなっているな... 闘技場報酬は前と一緒で50位以内一律で同じですか? なんか闘技場攻撃特化にして何度も挑戦してればそのうち勝てるクソ仕様になってるんで闘技場だけ行動一回ごとに速度判定して行動権移るようにしたらどうだろう
今よりは総合力の勝負になるような気がするんだが >>995
>>996
今のところ一度でも勝てれば上がるので、連続で何回か勝たないと上がらないとかにしますかね
まぁまぐれ勝ちだとすぐ奪い返されるのでコストに見合わない気がしますけど >>995
とりあえず秘密にしとこうかな
知ることで行動が片寄りそうなので >>917
のかきっぷりちょっともらいました
出現頻度もちょっと押さえ目にしてます
とりあえず埋め このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 90日 23時間 11分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。