【ユナフロ】ワールドウィッチーズ UNITED FRONT Part56
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↑冒頭にコレを三行重ねてスレ立てしておく
■ここはワールドウィッチーズ UNITED FRONTのスレです
※このスレ内はすべて転載禁止です
※次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
※無理な場合はレスを指定してください
※スレ立てする際は先に宣言してください
■開発:ケイブ
■運営:フォワードワークス
■配信:2020年 10月13日
■対応:Android / iOS
■区分:アクションRPG
■料金:基本無料 / アイテム課金
■公式:https://w-witch-app.com/
■Twitter:@w_witch_app
暫定テンプレ
https://i.imgur.com/JODT3Cb.png
※前スレ
【ユナフロ】ワールドウィッチーズ UNITED FRONT Part55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1607203156/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 有志によるドロップ武器ステまとめ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTOR4_6jaXUc1xziSwoQBKgNkLcoUe6H6yAS8zaQRpYvXWQBy7Qy0P88uKU_CT2cl8gqCLNPW-HJwfO/pubhtml?gid=0&single=true
各武器の強ショット
99→スパイラル
MG42→リニア
MG42*2→リニア
M1918→スプレッド
ブレン→ワイド
ブローニング→フレア
DP28→バースト
MP43→バースト
ボーイズ→スナイプ
S-18→チャージ
ハマー→キャノン
刀→ウェーブ Q.メモカの効果がどう作用するのかわからない
A.
377 名前:名無しですよ、名無し
メモカは一律で本人と本人の装備しているメモカにしか効果はない
スコア値は全員の合計値が使用される
サポの戦闘系ステはメモカ等の補正後の約20%がメインにのる(属性はそのあと12%)
スコアアップは本人とメモカのスコアのステータスに倍率をかける
サポと僚機はシールドゲージもパワーゲージももたないが武器種と出身地は持つ
というだけの話
つまりサポにステータスが上がる系以外は実質意味なし 有名ランカーの姉妹スレもあるからよろしくね
【ユナフロ】はじねこ日誌vol.48【終ガル】
https://lavender.5ch....cgi/net/1606001854/
88 名前:はじねこ@こはるMAX ◆RgkYRd1UZMl7 [sage] :2020/11/27(金) 02:52:38.18 ID:hBPe80Sz
ある筋より
オワガルこはる@とゆう名前は目立つらしく
共闘で有名になっているとのこと
147 名前:はじねこ@こはるMAX ◆RgkYRd1UZMl7 [sage] :2020/12/01(火) 22:35:26.73 ID:JfdOgyQr
フタケタ順位きたああああああ!!
https://i.imgur.com/xzi1fCV.jpg Q.共闘で周りが思い通りに動かなくてイライラする!○○はクソ!
A.
https://i.imgur.com/FTNhYMc.jpg 乙ぱい>>1000の質問いいですか?ってどのウィッチの声で脳内再生すればいい? しかし今回のイベ、ポイント効率とか改善された分だけ
1000位以内キープの水準一気に上がりましたなぁ・・・42万辺りがボーダーかな?
次から50万で足りないから増やしました的な事になりそうでイヤン >>1乙
ボーダー上がったって言っても必要なおにぎりの数とか拘束時間は大して変わってないからいいんじゃね? 順位気にしない勢としては今回は改良以外の何物でもない まぁねw
個人的に端末触ってない時間結構あったから
その分差っ引いて考えれば進めやすくはありましたのう 静夏イベの時はポイント10万毎に国債あったけど
今はもうゴミアイテムしか無いから上限増えても別にいいよ
でもイベボスの武器ドロ率は改善して 雁淵ひかりの朝は早い。
朝8時、今日も一人でヘルウェティアの哨戒任務に出発する。
「司令官、運が上がるからって特訓させてくれないし。。いつも一人で哨戒はやだなあ。。」
1時間の哨戒任務を短縮した分だけが短い休憩時間だ。
これを朝8時から深夜0時まで16回、一日のノルマは紫素材100個である。
https://i.imgur.com/t4nyyR1.jpg 雫欠片は引いた数にもよるだろうけど45レベル超えてる人にとってはほぼ無意味なアイテムになってるはず
武器素材も各種10まで上げたら十分なので、スキル素材と武器集めのために共闘やる以外にすることが無くなる 補償の話こねーな
タダ国債で虹石収集されたら悔しいとかなんかな
そもそも哨戒即完了で虹石大量ゲットとか想定外ぽくね >>17
LV46だけど、雫欠片は貴重なコインの源泉となるので、
有意味なアイテムだよ イベ共闘でトゲが増えたからスキル上げ始めたらコインが不足した
こんなことならジョゼ屋で最高素材とか交換するんじゃあなかった 意図的におにぎりブーストしなくても、20マン行けたしポイントは改善されたね コイン直接落ちるより雫落ちた方が換金率いいからコイン泥は早急に削除してほしいわ コインなんてドロップとは別で固定で貰えてもいいくらいだよね >>18
有償ガチャが中止になった召喚の証が期限内に終わって無くなるのおかしいんじゃね?復刻するなりなんなり告知しろって問い合わせしても全く返信ないどころかガチャ連発する運営ですよ? ハイデマリーの3Dモデル良くなった?
前より顔が細くなったようなのは気のせい? >>16
誠に勝手ながら私好みの文章とシチュエーションだ。
ひかりがブラックで働いてることを除けば 結局虹トゲ一個も出なかったな
砂漠ハマーは2個出たけど
本当に出たんか? フレ救援部屋が埋まらなくて、2-3人で出撃になるときあるじゃん
クリア出来るしいいんだが、残り枠を公開募集する方法ってあまり知られてないのか?
ホストの時は残り2分あたりで、フレチェック外してマッチングかけて、なるべく4人になるようにしてるけど >>33
休みだから朝5時からやってて今日は1個でた合計6個かなHでもちゃんとでる⬇
それよりやっっっっと☆3砂漠でた!ホントやっと出たキャノンでよかった…
https://i.imgur.com/yyH7Ukl.jpg >>34
そもそもフレ救援出すと一般募集かからない仕様すら知らない人いるからな
このゲームは全体的に説明が足りなさすぎる >>31
社畜じゃないけどそこそこ課金でExボス1回5040p80Apで8000稼げる
ちなみに現1位は80Apで12358pと意味不なくらい稼げるから金ある社畜は50万くらいいくっしょ 結局35万ちょいではバーストは出なかった
課金バースト買っておくべき? 結局40万ちょいでフィニッシュだけど星3武器0だわ酷い
ゴースト買うしか無いか… ちなみに自分は50万こえた当たりでバースト0だったから買った やっぱフレアとかより強い?
バースト出るの期待して武器レベル上げれんかったのだが フレアもいいけどバーストも悪くない炸裂したので実弾破壊してくれる 折角パイデカマリーちゃん当たったし星3武器持たせて使いたいんだよな
買ってあげるか 共闘ボスで想定外のエラーやめてくれ
時間とチケットだけ消費されるのやばい ???「司令官!トゲが足りないわ!!時間がないの。早く部隊を逐次投入して!」
https://i.imgur.com/8AYc9BN.jpg >>43
属性一致でも弱い 強さ求めて買うとコレジャナイってなる
ただ実弾ミサイル破壊のしやすさとミーナスキルで玉がたくさんでるのは良いと思う ありがとう、強さ求めて買うとの下りで買わないことにしたわ! イベ共闘は一致だしRバーストが使えるように忖度されたステージだからまだそれなりだけど
通常共闘の属性不一致とかだといてもいなくても変わらないくらいの火力だろうなぁ
使いどころはかなり難しそう 久々使ったサーニャ強いなやっぱ火力がやばい
ミーナ前提で必ず虹になるw2でスキル使えば後が楽だが一歩間違えたら大変な事なる編成
https://i.imgur.com/iVbTMha.jpg マリーの役割はミサイル落としと中型即殺って考えれば言うほど悪くない 最近ひかりちゃん練習してんだけど
めっちゃ楽しいな
ss確定、ここは私が!でネウロイがモリモリ溶ける
exボスも一回目のビーム辺りで倒せるから時間的にも楽だね 砂漠ランチャー落ちたからサーニャ使ってみようかなと思ってるんだけどパワショ延長って他の人のゲージ考慮したらどのくらいのタイミングがいいんだろ
自分のゲージが半分になったくらい? >>55
結局他の人のチップわからんしミーナ使われた後
あと開幕皆黄色いオーラ纏ってるか
で判断してやってる 強襲防衛支援でそもそものゲージの長さが違わないなら、自分のスキルレベルを考慮してマージン取ればよいが、ミスった時の弊害がデカ過ぎるので半分くらいで発動してもいい気がする >>52
属性合わせるよりこのほうが強いん?
属性合わせると部隊戦力4700くらいになる >>55
1回目のパワショなら大体そんな感じ
それ以降は色々ズレるし把握できないから、結局どのタイミングでもキレる人はキレる あんがと
やっぱタイミング難しそうだな…オーラは意識してみるか 体力ゲージの下に各人のパワショゲージを付けてくれればいいんだけど、運営はエアプだからそういうところに気が回らない >>60
まあ黄色オーラ纏っててもそいつがチップスコア低で固定されてたらより伸ばしやがってってキレられるんですけどね
ミーナがいない時とかに起こることある 20万pt超えてる人数五千人以上いるし、売上安定か >>64
チップ量1.5倍に増えるんだよ
単純計算だとスコア的には虹<パワショ銅十字 >>62
ミーナいてもなるんだよなあ
むしろミーナのときにそれされるのが1番困る >>63
完全無課金オニギリ温存でも30万越してるわ 虹なってパワショ延長すると次wave開幕からスコア稼げるなとか
X3-4とか後半硬い敵が湧いてくるとことかSSS確定なら火力アップさせた方がいいかな
とかの場面で使ってる
あとボスSSS後に瞬殺するときとか 限定哨戒ってイベント終了後どうなるの?
イベント終了までに確認までしないと無効?
イベント終了までに哨戒開始分まで大丈夫? >>58
パワショゲージを限界まで長くしたいからサポにも積めただけ(半分ネタ…
ミーナのスキルが低い、範囲ぶっぱまんとかいると自分の勲章微妙でスコア伸び悩むとかあるが上手くいったらみんな虹固定でボス最初レーザー間に合うかな イベ終わっても明日ぐらいには新イベがくる
休憩する暇もないぞ まだ始めて二週間の無課金だけど33万で1700位 人いるんですか?w パワショはタイプで段々ずれるから強襲のサーニャは自分である程度把握できるからw最初ミーナの恩恵自分にもあった時は回りもパワショじゃなくてスコア育ってるだろうから即スキル使えば事故りにくいと思ってる
ミーナもタイミングみてスキル使うはずだし 実質20万でクリアだからそれ以上走る人は少ないんじゃない
走ってる人は武器掘ってるだけだよね? パワショキャラは4人で固まって永遠スキルループすればいい
何才まで若返れるか知らんけど 報酬も大したことないし、ソーセージ推しくらいしか走る理由がない >>78
パワショをメンバー連続で使うと切れた扱いにならないから回復しないぽい >>80
マジか
補充任務かなんかで複数出して試すか
スキル説明文的に考えたらバグなんじゃないか 今イベ 500,046pt で468位
完走するのは500人前後かな 完走ラストが雫や欠片ってなぁ
虹素材をもっとばら撒けよ 武器の虹ももうばら撒かれることは分かったからイベントはトゲトゲが報酬に来たら走るくらい >>34
ごめん、俺のフレは救援なんか出す人いないわ
前はたまーに居たけど行ってもほぼ集まらないんで行かなくなった
フレ救援出すイコールフレ救援の仕組み知らない人ほとんどなんで仕方ない 結局★2で出たハイデマリーを★3にできずに終わりかぁ
しょぼいイベントだったわ
後30個のトークンはもう手に入らないーんでしょうかね とりあえず100回クリアの国債500目標にしてたから
ランク入りは1000入ればいいや イベ哨戒出したままイベ終了したら確実に人質に取られるよね? 最後の報酬を良くしたらそこまで走らせんのか、キツすぎるって文句言うだろうね
ハイデ星3に出来ないとか言ってるのに至ってはもうただの乞食 50万pt到達したけど星3武器ゼロ泥ですお疲れ様でした_(:3 」∠)_ なんだかんだトゲトゲ結構でてスキル8が2人出来たし7も何人か出来たからかなり嬉しいイベントだった、ソロの方は自然回復でテキトー 最後の哨戒10れんを昼休み早くとってやってたら細川さんが来てワラタ
やはり、ガチ勢はちがうな ハイデマリー星1にすらできなかったの俺だけだろうなぁ、、 今からイベやるとクリスマス前に終わっちゃうから虚無期間入れるんかね >>99
クリスマスイベントは
諸般の事情により中止になり
無期限の真冬の水着イベント及びガチャが
緊急開催されますとか言う可能性 これで10日からまたイベントとかだるいんですけど1日しか休憩ないスパンだとそれはそれで人離れするわ マリー迎えられず!
でもこの国債はプリン姫のために取っておかなきゃ イベント後の数日はいつもの追加ミッション期間じゃないの
補給回数が足らないとか言うやつが毎回出るやつ >>98
いらんこ勢の為に国債貯めてるから今回もチケット分しかガチャってないぞ
もちろん星1がポコポコ産まれた 星4配布イベと新キャライベと交互にきてるからクリスマス衣装の誰かが来るんだろうな
クリスマスおねぇちゃん来たら発狂する このマリー召集チケって期限切れると回収されるの?
それとも残って倉庫の肥やし? 単発引いたらさ
最初の紋章の大きさ大でコア破壊して星2キャラだったんだけどやっぱバトンタッチがないとあかんのか? >>109
お知らせ見たらコイン100枚だったわ
ガチャ1回分がコイン100枚の価値かぁ… なんと200枚あつめるとトークン200と交換できてしまうんだ >>54
クエはいいけど共闘の方はHPすげぇ低くなるしシールド脆くなるしで要注意やで
接近しないとコア露出し続けられないからシールド管理しつつ近接維持が何気に楽じゃない ほそ子、現在100位ジャスト
あと1時間頑張るのかどうか 終了直前のボーダー争いは心臓に悪いので先行逃げ切り+オーバーランくらいがちょうどいい >>121
ほそ子見てるか!?
お主がハイデマリーイベントに夢中になって イベント順位を29位に上げている間に、 我はお主のスコアタの記録を抜いてやったわっ!
ゲハハハハ!!
今回は我の勝ちじゃっ!!
次回も連勝記録を伸ばしたるでぇ!
by 愛と名誉を金で買った立崎P 短期でポイント稼ぐのはボス運ゲーすぎてな
平日のこんな時間にわざわざスパートかける奴もいないだろ
ブーストかけて国債砕いたら赤字だし ユナフロのイベントでランキング走るのってあまり旨味なくね?
100位以内で星3キャラや武器確定チケ貰えるなら全力で走るけど 最後の哨戒でEXボス見つけてきたけどやる時間が取れないので自然消滅待ちだ…
エラー吐いたりして 金で買えるならまだしも、課金してハイデマリー引いた人だけが武器周回で苦行させられる構造は直して欲しい 今更だけど設計が色々とポンコツ過ぎてまともにやる必要がないんだよね
ほんとガラケー時代のクソアプリまんま 自動回復で1500位
国債ありがたい、でも過疎やばいな イベ哨戒出してみたけどこれどうなるんだろ
ケイブだしバグ起きて行方不明や喪失ルートか? トゲトゲ50個くらいは拾えたし、砂漠フリーガーハマーも拾えたのでなかなかウマいイベントだった
武器強化素材の虹は通常の哨戒で出せよと思ったが 1000位以内で国籍500でフィニッシュだわ
おまんらおつかれ >>140
1枠消えたまま元に戻らないバグが爆誕するのかな 人権キャラのPU来たぞ
今後育ってないから出せないは甘え ピックアップwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰が買うんだよwwwwwwwww ボス倒した瞬間タイトル戻されて笑った
やっぱそうですよね 結局☆3がドロップしなかったわ
栗イベでは13万で☆3が八本だったのに今回は63万で☆3が0って泣ける 3時ジャストにex開始したら普通に蹴られましたw
若もっさんか〜 >>150
報酬受け取り時にエラー吐いて身代金要求されるんでしょ知ってる なんとか滑り込みで☆3落ちた。Rスプレッドのほぼ最低値だけど…
砂漠ハマーは影も形もなかった。 いいぞいいぞ、この調子でもっとよくしてくれ!
俺は信じてる! 共闘wave数が5から3になるのはありがたいが、報酬枠はどうするつもりだろうか?
単純に減らすだけだとチケットの価値がその分目減りすることになるわけだが、分かっているのだろうか 5wから3wに減らすけど獲得できる報酬内容も見直すって書いてあるからどうにかなるんじゃね >>163
報酬内容も見直しって書いてるけどどうなるかね
次のイベントはイベチケあるっぽいしハロウィンみたいな共闘メインになるのかな? イベおつ!
運営詳報見たけどいい感じじゃん!
糞ゲー言われてたけどいまはもう普通に遊べるようになったな 僕は水着イベントまで石を貯めるんだから!
絶対クリスマスなんかに負けたりしない! 共闘3wで発見者統合されるとますます部屋立たなくなりそうだけどうーん 期待していいのか?
このままだと神運営になっちゃうぞ 共闘3wになって報酬枠減ったとしても
代わりにコイン削除してくれたらそれでいい スコアランクとドロップテーブルの連動という根本的なギスギス要素をどう処理するつもりかが気になるわ
ボス枠だけ3個に増やすとかが考えられるけど、そうなるとボス速攻ブンブンニャの罪深さが跳ね上がるわけで 共闘W3は良いけど
ソロでサクッと終わらせようとして
ゲストになっちゃう場合があるのか 一先ずラブプラスルートではなくポケマスルートに入ったようで、既存ユーザーとしては安心だわな
となると次の課題は新規ユーザー再獲得なんだが、アニメ放送中に大きめのボーナスを出してくるかどうか 共闘W3は良いけど
ソロでサクッと終わらせようとして
ゲストになっちゃう場合があるのか 次は共闘イベントで確定か
5wの150回ノルマだったから今度は250回ノルマだな アイテム系は数が見直されたとしても
種類毎の率は据え置きで武器落ちにくくなりそう 若もっさんは固有魔法使うと使い魔の影響で髪が伸びて爪も尖る設定だよ ナイトウィッチのアンテナと魔眼の目の色と若もっさんの髪は仕様 枠数は同じで個数増やしました!だとコインだった時の絶望感半端なくなるし武器はどうすんだって話だから1waveごとの個数が増えてくれたらいいかな ガチャで出た時点で誰?ってなってスキルでも誰?ってなるから2度美味しい ウィッチストーリーで石貰えるのか
未読100近く溜まってるぞ… え、髪伸びるのかよ
スキル見てないからわからなかったわ 若もっさんの覚醒はせっかくだからスキル後も状態維持してほしいわ 連続使用の場合はさらに伸ばす必要ないけども 5wから3w減るので、報酬は2割増しの雫にしましたby運営 共闘短くなると箱の重みが変わるうえにブンブンがより邪魔しやすくなるぞ >>196
このゲーム以外に再現率高いからスキル演出みるのも悪くないよ 共闘のサイクル短くなるならガリア以降のチケット枚数を所要時間に見合った枚数ほしいな ハロイベと同じ感じにするならExでもスコア要求値低いから何とかなるんじゃない? トゲトゲかなり集まったし通常共闘行く必要が無くなってしまった ホストで部屋建てようとして
よそへブチ混まれたら
キック機能どうするんだろうな? ライフル系ショット強化って書いてあるな
孝美さん出しやすくなるといいなぁ 共闘ソロやりたい場合もあるしホスト同士のマッチングする・しないが設定で選べるといいかもしれんね スコア周りはって言うか5wのままでも俺は楽しめてるけどな
3wでスコアも要らんヒーラーも要らんってなったらただのブンブンゲーになるし アプデで遊び易くなって、そこから新規をどう呼び込むかが一番大事
静夏とハイデマリーを先行実装という名の期間限定にしたせいでカムバックは期待できないしかなり厳しい ソロでやりたきゃ募集キャンセルすりゃいいだけじゃん 新規がいないなら既存の客から搾り取ればいいじゃない 個人的には4WAVE実装を試してほしかったが
しゃーない
ライフル強化でお姉ちゃん使いやすくなるといいね >>223
ブンブンゲーになるとすれば、ウェーブ刀のDPSが他の武器種ショット種に比べて頭抜けているからに他ならない(もっさんは魔眼もあるけど)
なのでそこは武器種ショット種格差をウェーブ刀に合わせる方向で是正すれば、みんな好きなキャラを共闘に出せるようになるはず
支援しか蘇生できない問題をどうするかはアレだけど、アリスギア方式をパクるのもありだし 共闘チケを沢山売れば良いのに
無いって人がいるから需要あると思う 共闘w5も1つぐらいは残して欲しいけどな
ボスまで無傷で辿り着いたり、厳しい面子でフォローしまくりながらクリアするの割と楽しい いろんな稼ぎが出来るようにってのがシールドスキル持ちのこととか含めて考えてくれるならもっと色んなキャラ見られるようになるかな
アンケにも書いたけど共闘で鉄箱回避しようとするとシールドとか使いにくいんだよね
せめて張ってる間スコア入り続けるとかならまあ 常設は地域ごと3〜5wで期間限定イベントは3wとか濃淡あってもよかったかも 募集開始から同ボスマッチングまで少しはタイムラグを設定してるんじゃなかろうか
1,2wの箱数が倍になってて(5wの時と同数になる)かつ泥率の見直しが入っている
この辺りは期待しつつアプデを待とう ダメだったらまた要望送れば修正してくれそうな雰囲気あるしアプデきてからのお楽しみ 3wと5wが混在してたら誰も5wに入らない恐れがある
敵編成もwave数も不明な1000回遊べる不思議な共闘が必要 報酬からコイン抜いて
参加報酬として難易度毎に固定枚数くれるなら
報酬このままでも良いんだがなー 衣装別キャラもガチャに入れるんじゃなくて衣装だけ販売して衣装変更したら性能も変わるって方式じゃダメなんですかね ヒーラー要らない子になるのは寂しいね(´・ω・`)
刀の連打モーションキャンセル出来なくするのが良いと思うんだが ここの会社悪名高いんやろ?
改心したんか?それとも内部にストパンガチファンがおるんか? 下方修正よりは使われてない武器の上方修正の方が絶対にいいな
刀弱くされたらオート周回困る ライフルがどうなるかわからんけど機関銃にも強化くれねーかな 武器鍛えても大して意味ないのがな
15段強化して攻撃力450でも150の刀のほうが遥かに強いですとか ポイント30万ちょいで星3武器0ありがとうございました >>242
改心するような会社ではないけどふみかねがうるさいからな 出撃のビックリマークが消えないんだが自分だけなのか >>242
売り上げ悪くてカドカワから怒られたんじゃね 悪名高い会社は実績ある爺がうるさい
パターンがほとんど
ガラケー時代ランキング搾取仕様で成功した老害が
これじゃ駄目だと、ダメ出ししてクソ仕様になる
ユーザーからボコられてそれ見たことかとなりようやく舵が切れる もとより上から期待されてないから金も指示も降りてこなくて好きに出来るだけでは 改心もしてないしストパンファンもおらんだろ
むしろストパン嫌いか興味ない連中でしか組んでないからこうなるのに
クリスマスと正月は死ぬ前の最後の稼ぎ時だし一生懸命なんだろう
どうせ1億も超えんだろうが >>253
この運営会社一回たりとも成功してない新興企業なんすわ
親会社はあれだけど もう会社の心配とかする段階は過ぎたろ
気にしたって仕方ないから気にせずに遊べ
どんな人気ゲームだって必ずいつかは終わるんだ 5wから3wにしましたが
1wの長さを2倍にしました!
とかなければいいがw >>254
まぁ上も端から早期サ終で売り逃げのつもりだからうるさく言わないってのはあるだろうな
捨て駒扱いと言うことで
一方でメインにも悪影響がある立崎ツイートみたいなのは即座に動くし 3wにしたらキャラの特性が出にくくなるじゃん
そこに差が出るから面白いし課金するのに、アホだねー
何気に完全に終わりじゃね なんでや!ディスガイアは成功してるやろ!
まあFWじゃなければ今以上に売上あっただろうけどw 5wは長いから3wにしろって意見が多いから3wになったのに
3wは短いって文句が出てくるの闇が深いわ
間をとって4wにしたら? ボス戦以外作業だから3でいいだろ
キャラ差なんて出ねえよ >>237
属性が日毎にランダムな共闘とかでもいいよな
固定されてるとまあ飽きてくるし 共闘3wなら必ずしも回復入れなくてもなんとかなりそう 声優やアニメのPがちょっと頑張っただけで上位に入れる過疎ゲーって冷静に考えると怖い考えだよな >>282
誤爆ってのはだいたいわざとやってる気がする イベ共闘のハードですら自分以外全員死んでたりすることあったし野良だと3waveでも回復の需要はあるでしょ 回復、不毛って単語はなぜかシャーリーを連想してしまう ウィッチストーリー見てたけど宮藤って顔芸ってか時々とんでもない顔するよな モデルの問題なんだろうけど キャラの動かし方や仕草、顔は、アリスギアを見習え! >>269
サクラ声優やプロデューサーが自力で容易に上位取れるなら勿論ヤバいし、裏からアイテムとか回して貰ってるならランキング制である以上こっちもヤバい 元々工夫して遊ぶようなシステムにしてるのに
それが出来ない猿が僕が出来ないのに他の奴は出来てずるい!とか騒ぐからどんどん脳死クソゲー化していくよね
猿専用に魔剣伝説とかそういうのあるじゃん?
なんでそっちいかずにこれに居着くかねえ
EXで床ペロしちゃうから5wも耐えられないんだろ?
Nだけやってろよ雑魚 共闘って
サーニャ IN → キック! or 他、退出
人権キャラしか生き残れないゲームでしょ だってそっくり同じだとパクリって言われるし(小並感
なおモデルの労力が最低でも2倍になる模様
メニュー用人形劇用のハイポリと処理を軽くしたバトル用… これが工夫して遊ぶゲームとか中々面白い冗談ですなw
立崎のツイートより面白いぞ レス乞食に構うなとアレほど…
てか、アンケート1万以上ってそのうちどれくらいが真面目に書かれてたんだろうな サーニャいて退出はたまに見かけるけどキックは見たこと無いな
いちいちきにするやつらはサーニャ人口の多さ的に禿げそう >>237
それいいね
多少長めのwで限定報酬もあるといい >>286
多めに見積もって7割もマトモに書いてれば良いほうじゃね
ゲーム部分までちゃんとやってるユーザーも同数くらいだろうから実質アクティブユーザーは7〜8000人って事か >>284
ボタン連打してるだけのチンパンにはわからないよなあ お知らせ読んだわ3w歓迎が多いけど短すぎて4くらいがいいな、とか思った俺は異端
そして次イベまでの虚無期間長そう ホスト同士でマッチすると共闘の供給量自体は減るよね
極端な話、ホスト4人がマッチしたら入れるはずだったゲスト12人分の椅子が消える 次共闘イベなのか…
共闘したくないからチケット500枚くらい溜まってる
ソロのときはオートでも遊べたりしますように… >>293
まだどういう仕組みになるかわからんけど以前の予告と今回のお知らせから察するにスレで懸念されてた特定の時間帯以外ろくに入れない椅子取りゲームになる恐れはかなり高まったね >>296
流し読みしたお知らせを読み間違ってなければ明後日は大型アプデがあるだけ
そのアプデを経て今後ハロイベ形式のイベントを予定していますとしか書いてなく、次イベの予告はなかったと思う ボスの部位破壊で報酬増えるとかであれば別に3wでも4wでも >>298
>また、12/11のアップデートと同時に新イベント「サトゥルヌス祭の贈り物」を開催いたします。
思いっきり書いてるが 過疎ってる以上はむしろ絞りまくって部屋数圧縮する方が理にはかなってはいるな >>296
明後日はアプデだけじゃない?
そこで次のイベント告知だと思う 共闘チケ溜めなきゃ
さすがに10枚切ると手が震える
5,600枚ある奴ってどうなってんだ >>306
200枚以上売ったのにまだ500枚あるぞ 1wで2枠の合計6枠ドロップがいいな。4枠でコインが増えてもムカつくし >>308
完全に見逃してたわ
てかイベ告知は別枠でしろよっていうね ユーザーの意見取り入れて反映させてるから見直したわ
いろいろ叩かれたんだろうな…上からも下からも TVCMやってるのに強制マッチングさせないといけないくらいにアクティブ減ってるんだ >>313
スレ民N共闘だれもやらんやろ?
新規が死ぬよねその仕様だと >>316
Nは報酬が不味すぎてなぁ
せめて低確率でもいいから星3武器泥する仕様に変えてくれればチケ使ってもいいけど現状ではチケの無駄だよなぁ 次イベ期間長いと嫌だなぁ
と言って10日だと次々イベが22・23日くらい〜正月になるし… 10月末に止めたけど結構改善された?
若本さんでブンブン丸してたからPUがちょっと気になる 見かけない称号つけてるなぁと思って調べたら
Lv80のキャラを5人達成だった…吹いたわw 次が共闘イベならこの2日は通常共闘はミッション分以外はやれないじゃん
前回イベで虹トゲ2つのために相当溶かして150もないわ
イベ中ずっとガリベネ回しててもあんま持ってこないし
なんとかイベ開始までに200枚くらいは確保しておきたいが、3w制になるし秒で溶けてくよな 前イベなんて0からスタートだったけどなんとかなったわけで、共闘イベ中は供給も多いからそこまで気にせんでもへーき 正直スタミナイベントに回してばっかだったから間開けてくれたほうがいいわ こうもイベに切れ目無いと、エンジョイ勢としてはストーリーの周回進める暇まではないんだが、ようやくノーマルの5回終わってハードに来たら10回ってコレなに… サトゥルヌス祭イベみたいだし次の限定キャラはニパさん?
配布はひかりちゃんだといいなぁ ハロウィンの時は通常任務でイベチケ集めて〜だったよね はろのときはスコアタやってたな
共闘は自分で出さずにチケで参加してた >>331
AP的にはハードの勲章全部埋めてやっと進捗率30%くらいという衝撃の事実 >>333
共闘チケに不安あったらおにぎりをチケ変換して自発するしかないのか ちょっとくらいイベ空白期間作ってそこで通常ステージ泥2倍とかやればいいのに 育成ミッションで虹トゲ貰えるから共闘5回はやっといた方がいいよ期限近づくと忘れる人いそうだし メインクエの回数ミッションはなんとかしてほしいわ 100%にしたい教徒からすると邪魔なだけだし ただの共闘ならフリーマッチでソロで刀ブンブンしてればいい 割りかし改善する意志はありそうでよかったよかった
大してやり込むつもりも無かったけど、快適になるなら良いことだ ただの共闘だと思ったか?
運営詳報の画像はX-5と書いてあってだな… >>338
イベント期間開けてー
なんて悠長な事やってる猶予無いからね 朝AP使いきって800位だったから余裕こいてたら
1000位から弾きだされてた😭 第三四半期の決算までに
なんとか出来ないとサ終決定なん? >>346
その場合は流石に角川が黙ってない
悪い方法としてケイブ+FWが「死ぬ〜死ぬ〜」って泣きつく(IP代値引き)ことも考えられる 今回の月夜イベもそうだったけど
変えていきます!って意思は伝わってくるし
アプデは素直に期待してる
別に一回で100点にならなくていいし 大本営発表ではあるけど1万越えのアンケート数ってのは一応ポジティブに捉えて良いよな、大なり小なり、これはどうにかしてくれって気概のある連中が最低それくらいはまだ残ってるって事だし >>351
確かに。事前登録20万からの1万だしな。
この声を無碍にしたら本当に終わる。 問題は変えた所でせいぜい落下速度が多少減速するだけで上昇になる事は無いってとこだなw
頼みの綱のRtBもそろそろ終わるし 複垢でアンケ送るくらい熱量あるやつなんてそういないだろ
そもそもアンケ自体やらなかったわ
それなりにこのゲームやり込んでるつもりだが 単独と共闘で同じ編成メモカにしても
単独の方がスキルチャージ速いのなんで? >>357
他ゲーでもアンケしろって言われてどっちもめんどくブン投げてしまった 多少良くなって復帰の人来た時ハロくにと刀芳佳とハイデマリーメモカの差は半端じゃないな >>356
単独編成はサブにスキルチャージのメモカ付けたらそのサブ単体のチャージは速くなるけどそういうことでなく? >>351
ほとんどは適当に選択したアンケートで記述したやつは2000人もいないと思うよ
ログイン勢まで含めたアクティブが1万人いるのは前からだし国債配ったらとりあえずアンケートくらい提出するでしょ 真面目に全項目記述したら40分は軽く超えるからな
そこまで本気で書く奴は一部でしょう
俺は書いたけども えっ、明後日からまたイベントやるのかよ
もう通常クエ進める時間ないじゃん・・・ 1から10までガッツリ不満と改善案を書いたわ ここで色々書いてるからある程度整理できてたし
アンケートは別サイトに飛ばすか、ページ遷移前に警告出せってことまで書いた うおぉぉお!間違えてジョゼにとっておきの納豆80個食われた〜… 実装予定ウィッチはどこまで頑張ってくれるかねぇ
まぁそのためには司令官たちの頑張り(課金)も必要なんだろうけど 少数派かもしれないが俺は周回必要な(もしくはミッションで周回数要求されるような)共闘以外は5wのままがいい
短すぎて死にスキルと使う暇もないスキルとハッキリしすぎるとか、そういう戦術面の変化もあるが、一番大きいのは
共闘3wなら回転早まるのでロビー待機の多発貼られ待ちが増える一方でホスト統合により部屋数は減ることで入りたくても全然入れねーってなるんじゃねぇかって心配もある
入れねぇでいるうちに数分前に入ったやつが3wこなしてロビーに戻ってきてまた押し負けるエンドレスとかあるかもしれん ホストが被るってことは単純に考えてH以上は即消えてNだけ今以上に残る未来しか見えないんだが 通常共闘のネウロイは哨戒発見制じゃなくて任意に自発できる制のほうがよくね? ジョゼにあげたいからギフトにすいとん追加してください 宿舎にジョゼを置いてる司令官がそれだけ多いって事だな 細川さんが共闘でめっちゃ武器落ちるようになったって言ってるが確率変わった? >>356
単純に単独編成の方が共闘編成の時より
サブサポから受けられるステータス補正数値が高いからそうなる そう言えば今回もガリア人用好感度アイテムは実装されないのか >>369
司令官さん備蓄してた食糧食べといたのねん 次イベで属性一周したらまた激に戻るかな
うぉぉぉぉ!サーシャさんありがてぇぇ!ってなるのを夢に見て震えて待ってるんやが ジョゼはボンビーだった…?つまりジョゼのズボンはフンドシなのか…? >>391
というか普通はアンケートが何個来ましたなんて言わんからな
多数のご意見とかで済ませる
1万の大本営発表でも相当頑張ってる人が居るアピールなんだろう ひっさしぶりにぶんぶんしまくって楽しかったわ(ちゃんと全部金にした
しかし属性合ってないとEX3のボスってあんな硬かったんだな
イベのが割と柔らかいから感覚狂うわ 通常共闘もえらい久しぶりだったけどイベ期間中にかなりメモカ強化進んだから桁が…
https://i.imgur.com/EcI9tEM.jpg
ワイもやっと一人前 imgurの画像は消せるぞ
chmateなら書き込み画面の右上からアップロード履歴を開いて画像を長押し ありがとう無事消せた
わざわざimgurに英文で削除申請してしまったよ 改めてやると通常はステージ毎の差が酷いな…
X7とかミーナ居ないとよほど意思統一されてないとザコも脆いしまったく弾吐かないし全部鉄やんけ…
少なくともイベ共闘で一度も見たことない人らでは全然話にならなかった
けどボスだけは誰もショットせずにビーム受け始まるっていう
もしかしてビームしかスコアにならなくて弾を受けてもスコア増えるの知らないのかもなぁ フリーマッチで共闘消化してたんだけど
exとか出るのな
ex7だったからブンブンで普通に終わったが… ブンブン栗藤に鉄箱にされるもエーリカでスコアずっとトップだった自分は部屋主に戦犯扱いされてるに違いない >>400
単純に道中は捨ててるだけじゃね
X6なんかもミーナいないと相当弾拾ってもBすら遠い
あんま遠いからもしかしてSSS出たの見逃したのか?ならそろそろやるかってなってクリアして周りの敵消えたメダル集まってきてBの表示出てファ?ってなることもある
X7はともかく6は火力とかによってはあんまり金箱に拘りすぎると時間切れまである >>403
そういうこともあるかー
確かにあんだけ弾吐かないと5wもあるしかなりダルいかも >>402
逆の方が風評やばい
ぶんぶんで出てエーリカが当たり構わず撃つわ風吹き荒ぶわで蹴散らしてるのに球拾いだけしてた自分がトップとかホント居た堪れない
蹴散らすなとは言わないからせめてスコア値積め >>382
そうなのか
数値の違いってどっかで見れる? スコアの内訳が見えれば俺悪くないやんと堂々言えるんだけども
ぶんぶんズは大概スコア低いから
そんでもっと頑張んなきゃな、と更にぶんぶんするんやろ? じゃけん普段5000超えてるHPが2000台とかになる X-3とかアタッカー居なかったら若本出してるけどスコア値まあまあ高いから金箱確定後のブンブンだけで割とスコア独走状態になって心苦しい 途中なんかどうでもいいんだよ
金箱届いてないのに中型壊したやつが戦犯だ
それ壊したら黒箱確定だってのにバカスカ撃ってるの見るとため息しかでない
他人を信じないのが基本な以上、
シールド回復目的で寸止め予定でも撃つな、と言いたい
削ったらそれだけブンブンバンバンいた時の猶予時間が減るだろが
シールドに余裕ないならビーム受けは他に任せればいい
中型の吐く弾に突っ込んでパリンしてから撃たずに回復しろと てかブンブンいるのにエーリカで出る奴も大概だけどなw
ミーナ出せよ 自分が受けないとどうしようもないのにシールド残り少ない時は最中にコンフィグ出して自動offにして明後日の方向にショットして回復してる
正直そこまでして拘らなくてよくね?と思う事が多い キャラ名出して地雷が多いだの少ないだのはなんか毎回出てくるな >>415は逆の方だった時の話ね
オレがぶんぶんで出て球拾うくらいならミーナにしとけば良かったなぁ、と 単なる雑談をなんでもギスギスに持ってく方がどうかと思うが、そんだけ何人ものやつから何度も言われてるなら実際そうってことなんじゃないか 結局STGは高難易度ほど弾幕ゲーになるんだから弾を消せるミーナがそりゃ強くなるよな…
しかも蘇生も出来るという
武器種もそうだけどあまり一強状態にはして欲しくないねえ やった!星3のオーラスナイプきた!
今はダメ武器なのは分かってるけど将来どうなるか分からんからロックしよう ミーナはスコア狙う分には強いけどそれとは別にアタッカーいないとね >>415
そうそう
上の奴も自分が気付いてないだけで地雷の可能性高い つうか地雷はどのキャラも同じだけいる
ただ地雷が影響与えるかの差はキャラにある
だから目に見える地雷は明らかに偏りがあるのは事実
ミーナとか地雷いない
かなりのしょぼミーナでも居ないよりは全然マシな働き(スコア獲得の上での)はするのでロリミーナと比べて「地雷だった」とはならない
ノーマル宮藤もそう
回復任せて出たらクソしょぼい小さい丸をたまーに程度しか出さなくても結局クリアできるから地雷にならん
「宮藤がロクに回復できなかったせいで失敗したからブロ」なんて話は聞かない ミーナは今回属性も合ってたし持て囃されたけど属性不一致で高難度のイベ来たらPS次第で床なめまくるし、☆2なんか出す余裕はないかも知れない
☆2の支援で高火力の属性不一致被弾したら半分くらいHP飛ぶよw
>>424
集計されてるわけじゃなく結局印象論だから目立つ被害の方がどうしたって取り沙汰になるわな >>413
そのゲームでの立ち回りのみで「地雷」は決めるべきだと思う
ブンブンいるのにエーリカ出すやつも大概(地雷とかわらん)
ってのはもうキャラ選択の自由すらなくしててる
例えミーナ居なくても全員が金箱狙えばどんなステージでも金箱は可能な以上
自分が金箱ムーブしたのに黒箱になったのは黒箱にした他の3人(全員もしくは特定の誰か)が悪いのであってミーナ出さなかったソイツの自己責任ではない
もしそうなら既にキャラゲーではない 少なくとも次イベは属性合わないからミーナはかなり減る
それでも居なければ自分がミーナを買い続けられるかっていうとしんどいだろうなぁ
それこそ野良が信用できないとか言われてる現状難易度高かったら属性合ってないのに絶対床なめられないし負荷高い 共闘でX-7hardで細川プロと遭遇…あの人マジで腕がいいよ みんなイベ共闘の印象強すぎて失念してるけどついこの間までX5や9は金狙いなんかよりクリアって言われてた
イベでああいうのが来ない保証はないわけで、万一来たらEXはクリア優先
ミーナなんか出して金に拘ってるやつは地雷とか手の平クルーするでしょ
で、Hで金狙いが主流になるってオチ
ひとつの事象を見て全部を知ったかのように考えるのは誤りの元 どうなるにせよミーナマンセーゲーは一旦お休みして欲しいな ブロックするにはそいつと一戦する必要がある?
2度ほど確信犯的なことされたからブロックしたいんだよなぁ なんか鉄箱勢増えてね?
いい加減みんなEX解放してきたから変なの増えただけか?
2戦して鉄箱6個でたわ 道中は2wしかないしそれがX9-1みたいなビームゲーだったらミーナさん出番なさそう
或いはビーム消してんじゃねーよBBAとかスレで暴言ががが
スコア云々もさることながら途中で消えたビームは予告線なく放出されるから不意に被弾しやすいんでどうしても攻撃緩めざるをえんしなぁ
>>437
知らんけど元々時間帯によっては鉄フィーバーになる
信頼度高いのは深夜早朝 サーニャ使ってたらエイラで共闘中ずっとつきまとってきたとか? 道中鉄箱ぶんぶんしてボスのコアだけ残す煽りプレイでもやられた?
ボスコアだけにするなら時間の無駄だからさっさとやれと思うよな 若本ブンブン丸は無条件で即ブロ
ホストは若ブン以外ブロしない
ホスト以外は次また会った時に覚えたら、くらいかな
絶対全部金じゃなきゃ許さん!って程の拘りはない 深夜早朝によく一緒になる人はフレよりもある意味信頼できる
でもお互いフレにはならない、この距離感好き >>438
かなり陰湿な行為をするハロ黒使い
たぶんここ見てるな イベント共闘のせいで通常共闘でもミーナさん外せなくなったわ
よほどペリハルのスキルで弾ごと持っていかれるかブンブンされて湧き潰しされないかぎりは
金箱安定の安心感がある 回復しない起こさない系かな
意図的か知らんがWまたいでも起こしに来なかったハロ黒にはあったことあるな
まぁ途中で床なめてる俺が悪いんだが、みんな黒箱ムーブだから弾受け頑張りすぎてシールド割れた時にミスったんよ
そん時もっさんだったから勝手に黒箱の責任負わされてブンブンは寝かせとこう的な差別主義者なのかと思い特に気にしなかったしブロもしてない
まぁ向こうがしてるかも知んないけど 上にもあるが深夜早朝帯が安パイだね
ゴールデンタイムには変なのもいる 4人で出撃したと思ったら一人NPCになってた
ってことがさっきあったわ
たぶん故意だよな いやぁ、深夜早朝勢だからそんなに褒められると照れるな(勘違 イベEXやってた時
ボス中全然起きなかったミーナいたんだけど
もしかして蘇生時の位置ずれってある? まず死なないよう心がけて、余裕があれば球拾いだなぁ そういや閃は支援二人居るなぁ
ひかりとウルスラきっちり育成できてれば案外次イベのミーナさんもそこまで柔くないかも
>>450
それとは違うけどNPCなしで何故か3人出撃になったことがある >>456
そかそか、失礼した。
そいつが部屋立てたら入ってブロックしてやるッ! >>455
それが基本なんだけどつい焦ってシールドも心許無いのに弾幕につっこんだりしちゃうんだよなぁ
X3w4とか普通に金箱ムーブやればミーナさんいなくても余裕でSSSに届くのに
中盤の中型2匹もビーム吐く間もなく瞬殺されてBも出ず
焦ってそのあと弾幕吐きながら編隊がぐるぐる回るとこで弾拾いに行き過ぎてミスるとペロったりする
俺自身そんなに金箱に拘る勢でもないけど、金箱教徒の機嫌損ねないように立ち回ってるうちに身も心もすっかり調教されてしまったようだw >>454
マジか…
起きないミーナなんだよって思ったけど
相手は「そっちじゃない、右!右!」とか思ってたんだろうなぁ
そのミーナさん、寝っぱなしで500万稼いでたから
記憶に残ってる
メモカやばそう やっぱX-5EX楽しいなぁ
3wave化でヌルゲーにしてほしくない イベント共闘に何もしないハロ黒が来て初ブロックしたけどそいつかね 俺はもう共闘怖いから8割型ノーマル芳佳でいってる
ノーマル芳佳ならシールド受けも安心だし味方の回復もできるから順位低くても共闘した感出る ハロ黒2人が出撃ボタン押すと好きなキャラ使っていい派だけど苦戦は覚悟する
ハロ黒2人でどっちも譲らないってことはどっちも「自分のタイミングで回復使えないと自信がない」って事だし
オマケに育成不足でハロ黒が最大戦力(火力)の可能性もある
まぁ超黒田推しの人たちの可能性もないこともないけど 部屋立てる人ってある程度決まってない?
まぁ一日中張り付いてないから知らんけどさ
ハロ黒は良いプレイヤー多いけど、悪い👎奴も少数いるね
名前すぐ覚えるけどブロックしてないと変えられたら分からんくなるしなぁ困ったもんだ 俺の環境Wi-Fiでも共闘できるようになるんかな… 回復役に意図的に仕事放棄されたら嵐に近いな
EXは今回のイベがそうだったように火力高いのでミスると一気に削れるから、削れたのに即回復しに来てくれないとかは勿論回復の責任ではない
しかし半分以下に削れたやついるのにW開幕に回復しないやつは意図的だろう
もちろん前Wでスキル使ってないからスキル溜まってるのは明らかなのに
回復いるだけで、回復役の接待も兼ねてプレイは雑になるし被弾の機会も増えるんだし、そこで回復しないプレイとかされると中々ツラい
まぁ任務成功さえすればどうでもいいんだけどさ
失敗するとブロックできないという 回復放棄ネグレクトもアレだが、一番困るのは出撃の画面暗転寸前で抜ける(回線切断)を故意でする奴な。一人減るわ、回復いないわで地獄行く プレイヤーよりシステムがまだ信用出来んからなあ。スキル不発バグは直ったんだっけ? てか早くキャラ格差無くしてくれないかなー
色んなキャラ使いたいのに使えない悲しみ… 弱ってるひとがいたら回復してあげないといけないことさえ本当にわからないハロ黒いるよ
いつもハロ黒だから覚えたけど、そういうのは腹たたない
開始前に誰が回復しよう?のやりとりとかして回復しないならわかっててやってる悪質な奴だな >>468
開幕連打バグはまだある気がする
回復〜と連打すると不発… 不一致低火力×2、ヒーラー、自分(ミーナ予定)みたいな状況になったら直前で抜けたくなるかもしれん
そういう状況で火力のために刀に変えたら鉄箱だった時になすりつけられる >>471
やっぱまだあるのね
一発撃ってから発動すると今のところ起きてないからもう癖になってる そういえば今日初めて共闘で下原ちゃん見たわ
これで一度も見たことない子が消えた 11日は新キャラ?コスプレ既存キャラ追加?
あれかな伯爵がサトゥルヌス祭でやらかしたから
まさかの伯爵サンタコスか!! ボスまで一度も回復使わないで床ペロしてたハロ黒なら深夜に出没する ここにいる人たちは回復なくてもEX余裕らしいからヒーラーの有無は関係なさそう ヒーラーの有無より属性の不一致または火力とスコア能力の不足がより危険だわな
そういう場合はスコア稼ぐのもヒーコラ言いながらになる 今までずっと出さずに放置してたX-5EXを開放してやってみてるけど
どうもwave4後半でギリギリ生ききれずペロってしまうなぁ 金箱狙うみたいな名前なのにss行っても稼いでるゴミリーネ勘弁しろよ 次のイベントは閃?
星3がルッキーニとクルピンしかいねえ…やばいな サーシャのスキル発動中弾撃てないんだけど、これって仕様なの? >>482
いや一応狙えるならSSSまでは稼ぐわ
何らかの差がないとも言いきれないし
SSってのは最低ラインであってSSで止めればいいってもんでもない
つうかSSとSSSなんて一瞬で上がることが多い
Ssの時はなんとかギリギリSSにしたってイメージ リーネちゃんで過剰稼ぎ流行ってんのか?
ss行ってボスでコア出てるのに必死で全然関係ないとこ空打ちしてシールド回復とビーム受けしてる最悪なゴミカスいてワロタ
見られてるってわからないのかな? せっかくサーニャ複数なのに虹コンボ続けてくれなかったらショボーンてなる イベントのとき床ぺろした瞬間にエラー吐いてタイトルに戻されたことはあった
戻ったら起こしても起きないからなのか放置されてた >>491
最初に書いた人はそういう意図あったかもだけど今見たのは酷かった
sss余裕で到達してるのにマジでずっとやってた >>453
確かそう。私はミーナでしたね
あんな経験ははじめて 10話はX-8のgdgdパターンを思い出してしまう スコアポイント交換って武器よりメモカ交換しちゃってええのかな? アップデート情報見て毎回思うことはケイブ君はようやっとる >>499
誰かが、ひかりメモカ5枚交換してスタートラインだって言ってた >>495
ほっといてやれよ
自分がコア撃ってれば多少時間かかったところで誤差だよ
俺だってイベEXでSSS出たから亀頭コアに張り付いて攻撃してたら格子ビーム発射で流されてっちゃう事よくあったわ
そんなんだって傍から見たら「ビーム来たから攻撃やめてワザと受けて稼いでる」なんて見ようと思えば見られるわけで
そんな細かい事でケチつけられる世の中はヤダ >>497
あの人、確信犯だから注意ですね。
あの時は助かりました。金箱確保出来たのも、貴方ともうひとかたのおかげでした。
もう名前変えてるかな、アイツは… 支援以外でも蘇生可能になればキャラ選択好きにしやすいのにな 不発バグってなんぞやってここ見てたけどさっきwave始めにスキル発動してないのに自分だけ回復してるハロ黒居て草生えた >>501
ひかり4枚目取ろうと思ってたのに伯爵がひかりの属性違い、みたいなレスどっかで見た気がして、それなら属性変えた方がトータルでスコアあがるかも、って伯爵取ったらバルクの属性違いだった俺がいる
スコアタはほぼ参加賞勢だからこのミスは痛い ビームや玉拾いの練習だと大目にみるしかない
SSS取れてるんだし スコアとか順位で報酬変わらんと思ってるから好きにさせとけばいいんじゃね
順位やスコア稼いだ方が報酬いいかもって思ってるのは宗教の一種みたいなもんだから無理だろ 5waveの選択肢は残して欲しいなぁ
3waveで今の難易度のままならすぐ飽きそう
実際にイベ共闘は後半は飽きて通常共闘やってたわ >>503
こちらこそお世話になりました
そうなんですね、開始の遅れ方が独特でした
ブロックしたいものですね >>511
順位っていうかやっぱり個々で報酬って違うのかね?
トゲトゲ出た時とか武器落ちた時にお疲れ様より先に「やったー」とか言ってみるけど誰も反応してくれないしなぁ
自発の時にトゲトゲ出た時とか意味無く脳内でドヤってたわ(単に運ではあるが結果的に俺の共闘に入ってよかったろ?的な) ちがうっしょ
敵でないバグとか鉄箱になるけど他の人は金箱ライン取ってたりするし >>511
デイリーの交換品は全員共通ぽいので
共闘のドロップも4人共通の可能性ある >>512
俺も5wがいい
3wは共闘周回とかが課せられてるヤツだけでいいよ
ひたすら武器堀とおにぎり堀の効率求めてる人は通常共闘3wのほうがいいだろうけど
1日5回程度楽しむ勢には5wくらいの方が楽しくていいなぁ
その分3wを多めにやればいいじゃん、ってのはちと違う
チケ消費も多いし ほぼ撃たずに球拾いしてるだけでなぜか黒箱WAVE1位になってしまった
これはもう自分のせいってことになるのか。みんなごめんな とりあえず画面端で働かない奴には真正面に立ってよろしく!とがんばれ!エモ連打してるわ 共闘部屋が2、3しかない!
アニメ観てるんだろうな!! >>517
そうなんよね
それに3waveくらいめでやっとチーム感が出てくるからなんかそれで終わるとアッサリしててつまんないのよね
せめて難易度は少し上げて欲しいわ >>523
白猫やってた時の名残だわ
味方の挙動は大体把握してるし、この手の奴にはやはりこれが効く ソロ共闘ができなくなって、無理やりマルチやらされるのやだなぁ
好きなキャラで適当にネウロイ倒して終わりでよかったのに、それが誰かを不快にさせる行動になるんだったらやりたくない
それでもイベントはやりたいからきっとやるんだけどさ、ごめんね ソロ共闘ができなくなるとは限らないんじゃないか
部屋寄せ強制だとフレンドが入る余地がなくなる
フレンドのみ入れるマッチングオプションが残れば…… こだわりキャンセルしてスタートしたらホスト同士のマッチング起こらないんじゃないの すぐ出撃したいのにホストじゃなかったらさっさとでろやカスが
って思っちゃうわ 強制相席だとこだわり募集したいのに出来ないって人出てくるし、ルーム作る時点でホスト同士の相席有りか無しかは選ばせてくれるでしょ、普通の運営なら 5Wの通常EXがやっと出る戦力になって
属性違いで4人目に入ったっけ
慌てて出撃OK押しちゃって
もう全員強襲型さ
OKじゃねえよ、なまら恐かったよ 5EXでw4前に離脱しちまった…
はあ戦犯確定エラーとかマジやめてくれ ノーマルとHが3waveでEXは4-5waveで良かったと思うんだけどな
やたら簡単にしてもやりごたえ無くなるしな 今のユナフロの改善具合だと共闘ソロ選択は遅かれ早かれ実装される気がする 3wでも5wでもどっちでもいいから武器の泥率上げてください… wave数選べればある程度棲み分けも出来そうなんだけど
速攻派は3w 稼ぎ派は5wとかで 課金圧等で荒れて運営ヒエヒエだからな
しばらくは要望出したらかなり拾ってくれると思うわ カメレオン欲しいからスコアタptは一銭も使ってないわ@650pt 下手に武器の泥率上げたら余計過疎るだけだぞ
もうX-3とX-8の目ぼしい武器は掘り終えたから全く行かなくなった つうか誰も通常共闘5w長すぎなんて言ってなくね?
スレでもほとんど聞かないわ
「5wの共闘を150周とかマストにしてくんのは頭わいてんの?」
って話でしょ
通常共闘はやりたいやつが好きなペースでやればいいだけなのに芋掘り勢の「とにかくひたすら時短周回作業してぇんだよ」って要求に合わせることもない
その辺を運営はまったくわかってねぇ気がしてならない
そこまで細かく(イベ共闘は3wにしてください。ただし通常のは5wのままでいいです)なんてアンケ書いたやつ居ないだろうし
共闘の5wは長すぎです、っていう「多数意見」を額面通りに受け取ってしまった感 武器の泥率って声はわかるんだが
ボロボロ落ち始めたらやること本当になくなるぞ まあ参加のハードルが下がって共闘が今より賑わうようになるならいいんじゃないかなと思うよ
5w共闘の復活はまた追々要望出していけばいいんじゃない 3WAVE共闘の実物出てきてないのにここまで盛り上がれるのは人気ゲームだなあ エラーでタイトル送還はいつになったら直るんだ
直せないんだったらEXだけでいいからソロクリアしたらオール金箱にしてくれ 泥率自体は上げるけど最高値を引ける確率はかなり渋いよ〜くらいの方がまだいいかな
今だとどんな武器かすらわからないままのが多くてさ そこはほら今後出るアクセサリーとかを泥するようにすればさ
だって武器って根本的なところじゃん?リーネちゃんみたいに初期武器が壊れてるキャラならいいけどそうじゃないキャラはキツくてさぁ… >>542
そうそう
まさに衆愚政治
現状に納得してる奴はそもそも声を上げないからな
金箱云々の問題もプレイスタイルで住み分けできりゃいいって話なのになぜそれをやろうとせずにどちらかに振り切るのか理解できん アンケ何書いたか忘れてたけどそういえばイベ共闘長いって書いてたなぁ
かなりユナフロポジってる俺でもそう感じるんだからみんな書いてたんだろ そもそも色んなステージがある(ステージの種類の絶対数ではなく1回の共闘に4つステージがあることの多様性)からこそ色んなキャラ、スキル、色んなタイプが活きる
例えばX5はw4があるからこそ火力キャラが必要とされるし、活躍の場が与えられる
もし3wになってそれがなくなればX5に火力持ってくるとかバカですか?みたいに価値観が180度変わってしまう
弾幕濃いステージでは防衛キャラが弾拾いでスコア稼げたりもするし、雑魚戦4ステージあるからこそ色んなキャラ使おうってなる
これが2ステージに減るってことは要するに半減だよ
各ボスで明らかに適正キャラが偏るわ 武器全然出ないからハクスラにすらなってない現状、どうして数値変化させる仕様にしたかね
数値変化するならもっとドロップするべきだろう このままだとそのうち破壊可能弾しか飛んでこないwとか出てきそう >>545
エアプかよ
3w共闘昨日まで散々やったろ
当初こそ虹トゲ、トゲトゲ堀がサクサクできるって大歓迎されてたが、あまりのドロ率の悪さに
単調でつまらん、トークンでねぇし報酬少ないしって途中で辞めたやつもいると思うぞ
俺は最初の頃こそイベ共闘EXに搾って入ってたけど、途中からは部屋あれば入るけど無かったら普通に通常共闘入ってたわ >>554
今回のイベは武器にしろトゲトゲにしろかなり絞ってたよな
w3になることによってこの泥率が続くならマジでヤル気無くなるだろ >>554
いやこっから7種類出てくるのになんでたった一個のサンプルでそこまで思えるんだ 一番要らないのはゴミ武器泥な
特にイベBOSS
捨てる作業もウザい シャーリーが手伸ばすとこパチンコ演出みたいでワロタ >>556
将来的には新ボス新ステージどんどん出てくる可能性はある
でも短期的には(次回アプデ後)は既存ボスに既存ステージの中から雑魚戦2つだろ?
そんなのプレイ感予測できすぎるだろ
既にイベ共闘で体感すらしてるのに、ボスや構成ステージが変わったら感想変わると思うかい? 本当に>>542の言う通り
普通に考えたらキャラもプレイヤーも差が出にくくなって衰退して終わりだな
萌え要素も全然うまく扱えないし、ごまおつだって元々培ってきてるニッチなゲーム性が根底なのになんか勘違いしてんじゃねえのか?
3wなった分、仮に内容濃くしてもあんまり期待できない
ケイブって難しいが面白いもない事はないけど、大抵面白さに繋がってなくて煩わしいのがほとんどだからな
いい意味で思い切り裏切ってくれる奇跡にかけるしかない
あーすげー早口なったわ 既に「将来的に面白くなる可能性」なんて言ってられない状況にあると思うわ
短期的に「つまんなくなった」と評価された時から選ばれし精鋭の脱落が始まりRtS一直線 >>560
よく分からんけどその飽き飽きした組み合わせが5WAVEなら楽しいってことかな?
自分はどっちでも良いからアプデ楽しみだなーとしか思ってなかったわ。もっと予測できるように頑張るよ アニメそろそろ終わりだよな?
最低限は使命果たしただろ アニメでユナフロのCMもやらなくなったしな
今日はあるのかな >>563
いや、既に5wある現在の通常共闘ですら周り過ぎて飽きてるってのがハロウィン山の最終選抜を生き残った精鋭の感想じゃね?
それを更に3wにするって脱落に拍車かける悪手だと思う
3wにするなら新ステージ沢山増やしました、とかさらにランダムステージにします、とかがさきじゃないのかと
それを「5w長すぎ」っていう、共闘周回に対しての意見を拙速に汲み取りすぎての3w化な気がするわ アンケには共闘が長いとは書かなかったけど
ハロウィンイベの拘束時間が長いとは書いた気がする そもそも今回のイベ共闘でも結構スレで見たけど
「3wだし回復要らなくね?」ってやつ
確かにボス戦でさえ被弾しないなら回復要らんよ3wは
今回のイベボスはそれなりに火力あったから安全策として回復も必要ではあったけど
3wなら道中被弾率も半分になるしほんと回復オワコンじゃないかね
通常共闘のボスはイベボスより弱いし
とにかく色々変わると思うわ 一度wave数下げると5wに戻せない気がするしちょっと判断早すぎる気もする そもそも5wなげーよってなってたのはハロイベ共闘だけであって通常共闘では全くそんな意見なかったのに運営が勝手に判断しただけだからな
ハロイベのトークン放出の為の苦肉の策で出した5w共闘250回ってのが苦行すぎたのが原因 今の5w共闘でも慣れたら5と9以外は回復いらないまであるしなぁ
3wにするなら今より多少難しめの構成にしてほしい でも回復要因は基本シールド硬いから弾受けとしては使える 3w不評なら5wに戻せばいいじゃん、とはならんとこがまた怖い
「3w短くてキャラも似たようなのしか活躍できないし単調でつまんない」という事になっても3wに慣れてしまったら今度は「5wは長すぎ」って感じるようになる
つまり後戻りもできなくなる
3wのまま新鮮さや様々なタイプキャラが活躍できるようにするしかない
少なくても俺の頭ではその方法は浮かんでこないわ
運営のひらめきに期待する 今ある共闘を3waveにして新しくX-10とかを5waveで出したりすればいいよ
メインストーリー増えたら新しい哨戒増えるだろうし? >>575
配信から3ヶ月でユーザーに散々罵倒されしまいにはユーザーアンケートに頼りきった運営にひらめきがあるとでも…? 共闘イベの時点で長すぎて通常共闘の5WAVEに戻れないはもう結構言われてた気がするが 通常の共闘は敷居を下げて3waveにして
そのうち高難易度の共闘任務が来て5waveとかになるかも? そもそもあのクソみたいなマッチング状態で最初のイベとして共闘イベを強行した運営が全部悪い >>577
ないから俺は3w化には(少なくても今回は)反対なのさ
>>578
まだ期間限定だったので全然戻れるわ
昨日今日の部屋数少なかったとしてもそれが「5w拒否」とは繋がらない
11日からの共闘周回イベが告知されてたらチケ配布がどこまでされるかも不明だしチケ貯めに回る人もいるだろう
まぁ俺だけど 共闘で獲得できる報酬内容を見直したっていうのが
ウェーブ数減ったからそのぶんイベ共闘と同じ箱4枠(ドロップ率関係変化なし)に
なるだけだったりする可能性も十分以上にあるのがユナフロの怖いところ スコアタもただの課金ゲーに成り下がったし、難易度据え置きでやり込み要素が減れば飽きて離脱するだけだわな
その辺上手く調査できてんなら3wでもいいけど アンケートの結果見てギルドとpvpは中止
ミーナさんのケツ圧で割りばし割ったりするミニゲームが実装されると予想 サバイバル共闘モードみたいなの作れば良いんだな
wが延々続いて、死んだらそこまでクリアした分の報酬が入る
離脱した人の代わりに新しい人が途中参加してくることもあるとかで 課金で基礎スコアが決まるのはともかく
今期のスコアタステージは割と面白いと思っている >>587
最終的にヒーラーだけが残って火力不足で潰れそう よくあるFPSみたいに武器の性能は固定でアタッチメントで性能変更、スキンで見た目変更みたいにしてほしいなぁ H型ネウロイくん集まると大型になるんやな...
お前ら弾たくさん出してくれる弾受けしたろってしてる場合じゃないぞ >>587
3wまたは5wごとに報酬リザルトがあり継戦か撤退かを各自選択出来て、
交替が途中参加でマッチングする
そんなレイドイベントあってもいいよね 被弾ゼロ梅してるけど実は弾速低下って有能なんじゃなかろうか
まだH8埋めてる段階だが栗藤にノーマル黒田とエイラつけてやったらいい感じ
EXでも通用するかは知らん >>601
ウルスラがそんな合体ストライカー作ってなかったっけか >>565
グーぱんミーナさん実装まで頑張って欲しい
このゲームシステム的に弱いけど アクセサリーってことは着せ替え衣装とかは実装されないんだろうか。
違う衣装で出るのはイベント時だけかなさすがに。
まぁでもアクセサリー機能に力入れてくれたら嬉しいな、宿舎篭りまくるわ。 新衣装はガチャでも良いけど
他キャラに着せられるシステムは欲しい気がする
アクセサリーもどうなのかねハロシャの帽子が固定なあたり
着けるところ少なそうだけど イベント交換所ってなんだろうね
累計ポイント報酬とかをやめてポイントで交換所から好きなアイテムと交換する、みたいのかな?
ゴールを個々で決められるみたいな
配布メモカやキャラが手に入ればいい
プラス国債は回収したい
さらに改造素材も欲しい
加えて武器ストライカースキル強化素材までコンプでゴールだ
人それぞれってことで
武器素材(虹除く)とコインは無限交換可能でやり込み勢も無駄はない的な 静夏でX-1ソロればいいのかな?(10話を見ながら 5w共闘断固維持派がノイジーマイノリティかどうかは知らんが、個人的には3wだろうが5wだろうが面白さの部分は何も変わらんと思う
現状のEXでも慣れれば作業だし、回復役がいるかどうかは気を抜く奴・不意に弾食らう奴の有無によるから3だろうが5だろうが関係ない
共闘のガッカリポイントは、自分は金箱狙ってるのに無思慮な他人のせいで鉄箱になること、金箱取っても中身が雫欠片コインのみが多いこと、そもそもクリアできないこと、1回5分以上かかることの合わせ技って感じだと思う
3wになれば4つのうち2つは改善されうるし、報酬の見直しの中身によってはもう一つも改善されうるわけだ
毎度言ってるスコアランクとドロップテーブルの連動をやめて、報酬の内訳から雫欠片コインを消してスキル素材を増やせば5でも3でも別にどっちでもいいって人も一定程度はいそう
キャラの多様性云々はスキルの調整に尽きるわけで、使い所としての共闘がどうこう(HP削られる確率が3/5になるから、ヒーラーの価値も3/5になるみたいな話)ってのは二次的なものだろう
アリスギアのマルチは3か4で、床ペロは一定時間行動不能からの自動回復だけどヒーラー出す人はいるし、それを晒そうとか咎める人はいない
ちなみに自分は、報酬の見直しと支援型しか蘇生できないのを変えてくれたら5でも3でもどっちでもいい派 報酬枠がカスなら3も5もカス、支援無し床ペロが致命的な失態になるシステムもカス
ヒーラー云々以前に弾速低下は現環境では死にスキルである事実から目を逸らすな
キャラの多様性は持ち物検査ではなく、属性さえ合わせれば誰を出してもいいという方向で模索すべき デイリーから共闘無くしたりマッチング手を入れたりしてる辺り
ガッツリ共闘プレイヤーが減ってそう >>615
これまた綺麗に纏めたな、しかも概ね同意出来る
3wだろうが5wだろうがドロップの仕様そのものにメスを入れるべきだわ 何故人は勝手な自分ルールで自縄自縛に陥ってしまうのだろうか
前半NGで属性OKなのかが分からぬ 一番最初、芳佳ちゃんで蘇生できないの知って「えぇ…」ってなったな
回復浴びせても蘇生できるようにしてほしいわ >>616
目的の武器落ちたらゲームクリアさようならだからね
しょうがないね 属性合わせを強制すべきでもないな
大事なのは火力とスキル(スコア値は前提として)
それこそ持ち物検査だろう
星2ならばスキル育ってなかったりする事も考慮すれば星3不一致に対してそこまで優越するもんでもない
属性一致でないとダメってのならその属性の星3火力のあるなしを問う持ち物検査になる
星2しかなかったら不一致星3出してもそっちの方が貢献出来ることもある 金箱はモンハンの尻尾切って!と同じだし
誰でも行けるようにすると結局火力出せないキャラは地雷認定されがちで難しい あ です。初心者です。以外と面白いです。助けてみたいので、ご一緒したらチンでもしばらく待っててください。あ です。 このゲームの属性は有利はあっても不利は無いからどこに誰出してもいいか
不一致属性だと☆3でも火力不足になる今の調整を変えれば済む話だしな ドロップのコインは別にあってもいいと思ってる…
余裕ができたら1個トークンの交換もしたいし…
フリーマッチのコイン量増やしてくんねぇかな!アンケートに書き忘れた コインに関しては枠を潰すだけの量にすればまだ不満を抑えられるかもしれない
トークンはいいとして、武器素材もストライカー素材も信頼度アイテムもレートが高過ぎるわ
供給で調整するか、需要で調整するかは運営の方針次第だけど >>623
自己解決。EX挑戦できるまで我慢します。今lv17 >>625
本体の属性ズレててもサポで固めると結構形になるしな
(支援縛りが半強制になりつつあるミーナを除く) 3wで報酬減らさないために
1w→1箱
2w→1箱
3w→1箱
トータル報酬3箱
ならば黒箱率さがっていい
しかし
1w→2箱
2w→2箱
3w→2箱
トータル報酬は廃止
とかになったら黒箱倍増だな
3w制で報酬箱4つ(個数で調整)とかもあるだろうしどれで来るかな
個数調整も黒箱だと減るから
3w制になったらこれまで以上に黒箱勢が嫌われそうだな
1番いいのは
「トータルスコアのみで報酬6個」
これ
余程のことないとトータルSSS外さない(てか共闘ではSSSか失敗しか経験ない)のでみんな幸せ
どんなキャラ使おうがどんなプレイしようが金箱6個くるから文句も出ない そういえばミーナ云々もさることながら閃はヒーラー居ないから難易度次第ではヒーラー問題でもまたスレが賑わいそう >>616
人口自体が右肩急降下な以上は真っ先に機能しなくなるコンテンツだからな
更に進めば小手先の対応ではどうしようも無くなる
もっともその段階迎える前にサ終するだろうが ウィッチーズというコンテンツの支持層とスマホゲーやる層の重なり合いがどれだけあるか不明だし、普段やってないけどコレならやるわってなるゲームにしないといけなかった
当たり前だけど一番ユーザーを集められる機会はリリース前後なので、そこで新規を繋ぎ止めるようなキャンペーンないしイベントを打つべきだった
そしてそれは少なくとも、異様なデータ量での共闘周回でもランキング報酬トークンでもなかった
発進しますっ!とルミナス放映で新規を呼び込めるように頑張ってほしいが… チケットなくなった。共闘チケットください。
あ にあてで50枚くらいください。 >>635
ゼロとは言わないが発進しますとルミナスで集客ってまず無理でしょ
メインコンテンツのRtBなら集客にもなるがサブコンテンツの発進しますとかルミナスだけを新規で見る層なんて殆ど居ない
仮に居てアニメ面白かったからってわざわざユナフロやろうとはならん
しかもリリース前の事前登録ならさておき今となっては調べても悪評ばっか出るんだから尚の事 >>637
本編は戦意高揚のためのフィクションで発進こそが正史だぞ?
マクロスみたいなモンだ >>636
自己解決した。買うのか。みっつだけ?面白いけどつまんない。微妙ですね。おやすみなさい。 >>637
お正月に無料10連やってマルセイユピックガチャに被せるとかの方がとりあえずリセマラするか勢を呼び込めそうだなとは思ってる あんま覚えてないけど初めの1機は選択制でいいのにな エロ漫画家そのままの司令官名いて草
ファンか本人か… この改修予定が結構気になってるんだよね
お月見イベでもちょいちょい見かけたけど"ボナステEXをオートでクリアできないんじゃ意味ないじゃん"って言ってる人
この層の要望を聞き入れてEXオートクリアの敷居を下げたら何のゲームかわからなくなると思うんだよね…
https://i.imgur.com/YXvKV3e.jpg アンケでイベ限定の高難易度ステージとかボスやりたいみたいなこと書いたけど
周回前提の場所でそれやるのはちょっとズレてるかなと思うよ
周回ステージは最高難度でも育成行き届いてて編成も工夫すればオート安定するくらいの難度でいい気がする
突破報酬がメインのやり応えステージは別に用意して 高難易度やりたいって書いたな
あそこチェック入れてる人多ければそう言うコンテンツは用意されるんじゃないか
その前に操作性を改善した上でとは追記したが ボーナスEXオート不可はダメだろう何のためのボーナスなんだ
イベボス30がオート不可で21はオート可のポイント同じはこのままでいいと思うが まあ要するにみんな思ってることは
作ってる会社も運営している会社も両方とも下手くそでそれを仕切っているやつはセンスがないと言うこと 累計報酬を設定しておきながらボーナスステージでオート周回させないのはただの嫌がらせだろ
あと周回できない理由もAIの対ボス挙動が頭悪いだけだし オートの頭の良さはともかくどんなレベルでもオートにとか聞いてたらキリがなさそう
それならいっそスキップ入れるしかなくなっるだろうしな ブーストでドロップテーブル増やすの第一に修正してほしい 周回前提のポイント報酬にする←正直気に入らないが、ひとまず措く
未クリアでもオートプレイ可能←音ゲーでもイージーのフルコン埋めするのダルいし、とりあえずは歓迎
周回ステージの敵配置によってはオートが荒ぶってオート周回不能←何がしたいのか意味分からん
オート無しで、1回ゼロ被弾クリアしたらブーストスキップ可能とした方が誰にとっても便利だったと思う Exオートでもいいけど放置でSSS確定までやれは求めすぎじゃね オートとかスキップとかの話が出てくるのも周回要求してくるせいだよなー
これスマホゲームの抱える問題だわ ハロイベEx程度の難易度で5wはなげーのよ
周回要求とか関係なくダルいだけ
最近のボーナスステージExより遥かにムズいのが3wなら別に3でいい >>641
引き直し無限にできるのにランダムにさせる意味がね…
10連とかなら引く楽しみもあるけど単発って
そういうことするから中の人みたいに居ると思って居ないキャラを延々引こうとしちゃうw ただ、1w目はスキルもゲージも0からでだるいから
1w目は雑魚ラッシュで2,3がムズくて
4がボスがいいな
5はどのみち長い、3クリアした後、まだあんのかってなること多々 ソシャゲは労働であってゲームではない(戒め
それはそうとど頭はスキルチャージ状態から始まってもいいとは思う
尚サーニャ… >>659
それはそう思う
だけどそんなんでもなけりゃやってられんわってのが問題 オートとかどうでもいいんだが
周回もやらないって選択肢あるのにここまで文句出るのはわからんな
周回出来る他人は恩恵を受けてやらない僕ちゃんがそれを受けれないのが許せないって感じ >>659
スコアタと共闘が本体で、メインストーリーとイベントはおまけだから…
でも、スターフォックス64は小さい頃狂ったようにやってたんだよなぁ…今でもたまに引っ張り出してやるし 周回ステージが楽しいならマニュアルでも周回できるし、したくなるはず
もちろん今の周回ステージに面白みなどどこにもなく、報酬を人質に取られて単純労働を強いられているわけ
他人がどうとかそんなのはどうでもよくて、つまんねぇことに時間をとらせるなというのが賢いオートないしスキップ導入賛成派の考えてることだと思うけど、間違ってる?
RPGにはレベル上げ自体が楽しいっていう特殊性癖持ちがいるが、そこに合わせたゲームデザインするような開発は馬鹿だろう
ストーリー進行中の敵エンカを処理すれば推奨レベルに達するくらいの調整にするのが普通なわけで、レベル上げの苦痛とそこからの解放を楽しみにするのはゲーム体験としておかしい >>662
まあ、ソシャゲあるあるだよ
別に強いられてるわけではないのに人参ぶら下げられてそれ目当てに自分の意志でやっておいて期待した形じゃなかったら運営叩き
個人的には静イベなんてあまりにもダルかったからパーツすら取ってない
それもひとつの選択
とはいえ、ユーザーは客でもあるのは事実なわけである程度運営側に接待配慮がいる面もあるから不平不満が必ずしも間違ってるとも限らんのが難しい より快適により楽しくプレイ出来るようにゲームの改善を望むのは当たり前じゃないかな
文句を言うにも程度の問題があるだけで
文句を言うなとか嫌ならやめろもまた極論 流れ無視して申し訳ないけど、ヴェネツィア哨戒にルッキーニ派遣しても信頼度補正ないんだね・・・ オートの挙動もう少し賢くして欲しいわ
亀頭ビームに突っ込んで正面から撃ち合う姿には笑ってしまった 仕事しないという選択肢もあるのに仕事行くの嫌だーって言ってるやつなんなの
レベルのイチャモン なんでもかんでもオートで済むならSTGである必要はないわけでアプリの存在自体を否定することになりかねない
それなら敵に合わせて前衛後衛の部隊構築して戦闘は自動でたまに3Dのカットインが入る、とかでよかったよな
つまりSTGという間口の狭さが、ね(´・ω・`) 笑わせんなよ
お前らが言ってるのは、仕事してる奴だけ給料もらえるのは許せない!仕事しなくても給料貰えるようにしろ!だろw
周回自体を変えて欲しい、ならまだわかるけどな
オートがースキップがー
ってそれどの辺が面白さ追及してんの? 周回要素ありませんイベントは初回クリア(もしくは無被弾クリア)で報酬揃います
これで面白いSTGを提供してくれるならオート削除してもいいよ
周回ゲーしか作れないのが悪い chmateの広告欄にユナフロ出るようになってるな スキップなんかいれたらもうゲームする必要ねーじゃん
共闘オートもそうだし、ブーストn倍入れたらn回出撃したことにしろもそうだけどさ
自分に合ったアプリやればいいし、自分にあったプレイしろよ
差が広がるのが嫌とか頭ゆとり世代すぎるでしょ 老人プレイヤーにはスマホを長時間見るのが辛いんだろう スキップもオートも別にこのままでいいけどオートは3倍速にしてってのはアンケに書いた
まあ、イベクエスキップは論外だが補給くらいは実装してもバチは当たらない気はする 何の面白みもない周回ステージをただただ周回することがゲームをやるってことなのか…?
つまんねぇことを延々とやらせるようなゲームデザイン自体を批判してるんだけど伝わってる…? やる事ない→追加しました→難しすぎるor重周回過ぎる→優しくしました→やる事ない→
になったらもうどうにもならんから気をつけんとな(某大手の某メジャーゲーを見ながら >>680
伝わってない人も居そうだけどソシャゲなんてみんなそんなもんだよ そもそもつまるつまらないが感性で人それぞれだからね
中には今のこれを楽しいと思って周回してる人も居るだろうし 楽しい周回ゲーなんてあるの?
ないものねだりにあんまり意味があるとは思えないんだけど
俺も仕事せずに毎月100万貰える職業とか就きたいわ 鉄箱C評価スキップとかだったら実装すりゃいいけどだれも使わんのじゃね RPGとかでレベルカンストさせるのが楽しみみたいな人も結構おるし
人それぞれだなって リリースから今までのスレの反応整理すると大体こう
共闘は楽しい
ソロクエは設計がつまらない
共闘周回イベ開催したらオートもないのにそんなもん周回させんな
イベクエ周回開催したらそんなつまんねえもん周回させんな
結論
ゲーム性がどうとかじゃなく周回したくないが報酬は満額欲しい ちなみに
単調な周回作業はサクサク済ませられるようにしたいって人に対して
それを批判してる人は何が望みなのかな?
べつに現状が最高で改善の余地はないってわけじゃないでしょ
誰かの意見をただ批判するより、自分の意見も言う方が建設的だぞ 運営「要望の多かったスキップ機能を追加しました。
スキップ1回50国債です。」 >>690
月間スキップ機能のブロンズパスを新発売も
ありそう AP効率ならボナステEXを手動で
時間効率ならボナステHをブーストしてオートで
って棲み分けは妥当だと思うからボナステEXまで誰もがオート最高効率で走れるようにはして欲しくないなってのが自分の意見ね(´・ω・`)
ステージ開始前・各wave開始前にオートonoffボタン実装、て改修ならば大歓迎 >>693
ほんのちょっとのことだけどストレスはかなり軽減されると思うのよな >>692
個人的にはEXは誰でもってわけじゃなくてハードル高いけどかなり戦力揃えればオート周回可能くらいのバランスを考えてたけど
なるほどHとEXの間で効率差をハッキリさせて線引きするのもありだね
プレイヤーに上手く意図が伝われば受け入れられそう 運営「周回が嫌という要望を多くいただいたので運営頑張りました。
イベント完走パック\30000」 >>694
オート切替ボタンの話は照準切替でも欲しいって結構言われてるよね >>689
批判してるんだから答え出てない?
現状のベース部分には大きな不満はないってことでしょ
周回で鍛えたキャラでオレツエーしたいってことだよ、言わせんな恥ずかしい
周回しやすくする改善は今後ともお願いします 引き得補償心待ちにしとるんだがくれるとしたらメンテ明けかな オートの切り替えはべつに必要性感じないけど照準の方はいる派
前もそうだし最中も一時停止なんか押さずに直接表示しといて
で、最中の画面いじるなら仲間のHPゲージの下にシールドゲージもよろ
あとCTも見れたら文句なし >>698
今のバランスで鬼周回頑張りまくった人がそれに見合った優位を求めるのも当然か
周回かなり頑張れる人は負荷が減ったら減っただけもっと頑張れるから、そんなに差は縮まらない気もするけどね メモカを強化する素材が希少って運営が認めちゃったよ
普通強化素材なんてもっと手に入りやすくするもんだよ
https://i.imgur.com/hEMJeCz.jpg >>689
そもそも課金させるには無課金と差が出ないといけない
今度は無課金者がそれはずるい、課金者と同じことさせろってなったから金or時間なんでしょ
その大前提を無視して周回する事自体に文句言うのはもうめちゃくちゃだって話だよ
俺の思うままに全てを無償で提供しろって言ってるのと同じでそれを好きでやってるゲームのスレでみたらお前馬鹿か?って言いたくなるよ
周回自体をもっと楽しく回れるようにする要素はないかって話するなら建設的だろうね >>702
お空の民をライン工ってバカにするのはやめろー(´・ω・`) スキチケきたらプリコネみたくなりそうだわ
それはそれで嫌だわ 1プレイ30秒なソシャゲと3分5分のソシャゲでは
スキップチケットの価値が違うよね
モンストやパズドラにスキチケあるんだっけ? EXとか消費倍とかあるからええけど
ボス確率とかドロが同じ効率じゃないっぽいのが気になるのよな >>705
実は俺もスキップ導入には完全に反対なんだよね
オート周回のバランスにはまだ調整の余地があると思うけども
あとこれは個人的な感想だけど
このスレで報酬もらえてずるいとか許せないとか言ってる人がいるようには感じない
程度の差こそあれ皆自分基準でキツ過ぎとか緩過ぎとかのバランスの話の延長線上で語っていて
無償で全部寄越せとまでするのは、強引に極論に持って行ってるように見えてしまうかなぁ
ごめんね NPCは当たり判定のない完全無敵でパワショもない
プレイヤーがショット押してる間だけ攻撃するただのオプション
なのに敵と近過ぎると攻撃やめて移動する変な動きなんだよね 無課金社会人だが5wだとちょっと休憩中にってやる気はなかなか起きないな
月イベ哨戒のはまだサクサク出来た、まあHがせいぜいのレベルだけどね
同じボスでも撃退戦(3w)掃討戦(5w)とか選べればいいのだろうけどね 流れをぶった切るが
ttps://i.imgur.com/WAwO3PD.jpg
お姉ちゃん過保護部隊!スクショしよ…
と思ったらメンバーのお一人を二度見したの図 エモートって時々他の人のが見えないバグあるな
逆にこの時は自分の送ったやつが見えてなさそう
接続エラーした時や回復してもらった時にエモート送れてないのはかなり感じ悪く受け取られてそう
下手すりゃ相手からのブロック案件になる >>716
( ゚д゚)
( ゚д゚)
ちなみに当方、スクショ時刻からすると11:35頃 アンケートにも書いたけど
ブリーフィング画面でオートと自動照準の確認とオンオフ
ポーズ中にも確認とオンオフ
コレだけでも大分ストレスが減るよね
exボスだけマニュアルとかも楽になるし 明日のイベバルトマンの二人が濃厚なんだっけ?まだ情報でてないよね サトゥルヌス祭だしサーニャ&エイラ&ニパだと思ってた シャーリーリーネと来てるし限定キャラは間違いなくおっぱい大きいニパ 長時間周回ソシャゲに慣らされた人と、そうでない人で現状の認識にかなりのギャップがあるように思われる
シューティングでは、基本的にはプレイヤー間の差は経験や知識、反射神経といったプレイヤースキルに尽きる
一方、ソシャゲでのプレイヤー間の差はプレイヤースキルもさることながら、かけた時間とお金にかなり左右される
ユナフロのシューティング的な面白さを強調しつつ、ソシャゲ的貢ぎ概念を持ってくるのは木に竹を継ぐという感じで不自然
プリコネとグラブルはどちらもサイゲ運営だが、開発チームによって周回に対する考え方はかなり異なる むしろグラブルも快適周回に舵を切っていると言えなくもない
そういうデカいとこが快適周回に傾いている今、面白みの無い単純作業を課すことの意味を、運営はよく考えないといけない >>705
課金メモカのポイント倍率に文句いってるならまだしも
ボス配置してるせいで周回が困難なことに課金がどうとか言われてもねぇ… >>715
3wになっても休憩中ニキは委細構わず鉄にしていくから休憩中にはやらなくていいゾ fgoのボックス周回と開封作業やってりゃだいたいヌルゲー >>720
ポーズ中は今でもできるんだけどどういう仕様に変えて欲しいの?
上述したけどオレはそもそもポーズ画面行かないと変更できないのが不便に感じてる 照準切り替えでわざわざポーズ押すのめんどくさくて全部オフで慣れてしまった >>726
前から言ってるけどコレ
もうプレイヤー側も完全に分裂してる
それが分かってなくて俺の意見がユーザーの大半!みたいに語るヤツが一番…
共闘の対立は他プレイヤー情報(スタッツ)の掲示(UI)が無に等しいから起きてるのでこれとはまたちょっと違う 司令官の本性は>>688だから実は対立なんかない
いいね? ポーズ中での切替も残したままってことやろ
俺もポーズせずに切り替えられるのがベストだと思うけど >>732
シャーロット
リネット
次のットは、ジョーゼットだ タンパク質と脂肪からなる形成物に意味があるんであってさすがの芳佳ちゃんもただの突起には反応しない ネウ子(X-11)との邂逅イベをやるならトラヤヌス作戦のやり直しということで504を実装しよう ここの運営だからシャーリーはシャーリー
ジョゼはジョゼとしか認識してなさそう >>734
分裂してるの方が健全でしょう
むしろ画一した意見しか無いってことは特定の宗派が他方全て追い出した状況ってことで後は衰退していくだけ スコアタ前回2700万出せたのに今回2500万しか出せない
同じ編成、同じ事してるはずなんだけど皆んなはスコア下がってるんだろうか? >>749
メモカに属性ボーナス入るんだから優秀な激メモカがたくさん入ってる編成ならスコアは下がるのは普通じゃない?
激メモカ0で下がったって言うならメインサポが激属性キャラでシールド値下がったとかでしょう 正確な数じゃないけど
前回が虹勲章=5600で2350万ぐらい
今回が虹勲章=5300で2300万ぐらい
今回何も工夫していない…前回と同じ立回りがしたいためにPT編成ちょっと弄っただけ オレは何から何まで前回と一緒で下4桁以外一致した
一発勝負 >>750
メモカは同じだけどサブハロ黒だからそこら辺で差が出てるのかも知れないありがとう 上のボーダーも下のボーダーも遠いからこれ以上何もする気ない 100位以内を目指すとめんどくささが勝るので1回やって最終的に200位くらい落ち着くのを繰り返してる 1200万ぐらいしか出ない…何をどうやったらこの倍稼げるのか全然わからんw 自分もだいたい200位台なんだけどガバプレイでこの位置ってやっぱ人少ないんだろうなとは思ってる 明日以降のガチャでも証(藤)は貰えるんだろうか
そうでないなら若もっさんあと20連回して虹トゲ貰いたいんだけど >>757
指標をさっき書いたのでそれを元に言うと
スコアタステージで虹色勲章(最高位)が一枚チャリンってしたときの点数が
僕のそれと同じ(5600)で、最後の点数がそう(1200万)なるのであればもっと何か立ち回る余地があると思います、色々試してみて下さい
僕のそれの半分(2800)で、最後の点数がそうなるのであれば僕ごときが何か言える立場にないです、頑張ってチップスコアが上がるメモカを手に入れて下さい 200位とか事前登録20万!からしたら上位のはずなのになw >>761
5500だったので完全に立ち回り方ですね、ワイ雑魚すぎた\(^o^)/
動画撮って研究してみよう… 前回は12百万くらいだったけどここで言われてることやったら16百万まで伸びたわ 今回のスコアタの参加者は今のところ8000人ちょいかな
毎回期間ギリギリまで低ポイントで参加者数ウォッチしてるけどあんまり増減ないから今残ってるユーザーからは言われてるほど離脱者少ないんだなぁって思ってる
スコアタ不参加の人も多少は居るだろうし ウィッチーズという10年ものIP、リリースから2ヶ月程度といった諸々の事情を考慮した時に1万切ってるのは実際ヤバい
事前登録はいくらでも水増し可能だし、累計ダウンロード数もリセマラがある以上当てにならないが、ハロウィンイベからの純減は相当なはず
ソシャゲのカムバックって結構ハードル高いからキチンと囲い込むのが大事だったんだけどね… 激ってことはハインリーケ用に閃はこの次に取っておくのかな 少なくとも一万は居るね
二万はまぁ居ない
事前登録二十万の大本営発表が仮に本当だとしたらどんだけ減ってんだよって感じだけど
ランキングとかってアクティブ数バレるから過疎ゲーでは逆効果よな ファッ
サーニャかよ?
既に集金モードだな!回すけど! クリスマスはキャラで釣ってすぐに正月バレンタインでぶっ壊れキャラ出してきそう 502空気すぎて草 501がレジェンドすぎるのもあるけどイベストーリーに絡んだのさえクルピンのぶどうジュースbotのみだよな 可哀想
イベ内容はハロ黒の共闘じゃないパターン?よくわからんな エイラが配布でサーニャが課金枠か
星4にできるであろうエイラの属性とタイプが問題だ ペリーヌハルトマン用の効果持続メモカは揃ってるし、スコアタガチるつもりはないので、これからはキャラガチャに全力できる(残り国債1000未満) ランキングやらマルチプレイやら過疎が致命的なコンテンツばっか押し出す癖に10年アニメのリリース2ヶ月未満とは思えない状態だからな
>>778
クリスマス、正月、バレンタインで出来るだけ回収して年度末にサヨウナラパターンが見える見える このサーニャ、激・支援でスキル回復だったら笑っちゃうなw
エフェクトでプレゼントが舞う サーニャの悪印象を払拭するためにミーナスキル持ちだぞ サーニャのスキルがミーナのコンパチだとしたら、それはスコアランクとドロップテーブルの連動を止めるつもりはないという運営からのメッセージ 敵弾と一緒にエイラも消えそう
スキル名は"不確定要素排除" 新スキルって書いてあったし既存スキルはこないんじゃね?多分ショットも新しいのだろ?そもそもランチャーじゃない可能性すらある スコア系のぶっ壊れ新スキルだとスコアタ組みなおす必要あるからやだなぁ
せっかく安定パターン見つけたのに ミサイルとチャージ以外の弾か〜
スプレッドショット的なのとか
棒状の何かを発射するとか 何ならプレゼント型の玉出すかもな フレアみたく単発出す感じで >>782
バレンタインまで過ぎたら
アニメ絡みも一通り終わるしな 次激か
4倍ブーストでもっサーニャに鉄箱連打されて大荒れの未来が容易に想像できる ハロイベどうだったか忘れたけどイベント共闘でもpt入るんだっけ? 完凸するほど課金する気まったく湧かんからイベ限キャラはどうでもええわ 今サンタエイラサーニャ出さないと来年ある気がしないし... ガチャの限定キャラで壊れがきてもスキル強化考えると2回は引かんといかんし
無課金が使うにはハードル高くない? >>799
あーそういやあったわチケットブースト
ボーナス付けるためにキャラやメモカがある程度固まっちゃうとすると金箱は真面目にやらないと難しいかもしれんのか ポイントつくイベ共闘だと鉄箱速攻派もありだと思ってしまう スキル上げにトークン使わせるなら任意トークン交換があって然るべきだよなぁ また激イベか?
配布エイラも激だったら流石にセンス無さすぎんか
最初ぐらい全属性一周してからで良いと思うんだけど 閃じゃないのなんでかと思ったが色か?これ
するとバレンタインも激なんじゃないか疑惑 >>801
栗ーネと一緒なら証でトークン交換できるんだろ
とりあえず10個有ればスキルレベル6まで行くんだから充分だ 共闘回りの不具合のせいでイベ順入れ替わってそうだけど
月1でキャラ配布するのはすげーな >>794
売上的に人気なエイラーニャもって来るのは分かり切ってたね
でも激か… 色が赤だから激なんだろうけどちょっと安直すぎる気もするな
まあ専用武器縛りが無いなら特に文句はないかな
サーニャは引くしかない ハイデマリーで貯めてた150連すり抜けて結局有償引くハメになったのでサーニャさよなら サンタコスのサーニャが
プレゼントの箱を乱射する新ショット来るのか もうキャラ育ってきただろうからもっさん開幕魔眼から床ペロは見れないかな 武器ドロどうなるのか
やっぱハロ黒みたいにトンエイ限定なのかな
出来ればミーナ達にも持たせたいんだが……
哨戒産の単発は使い易いけど弱いんだよなぁ すみませんいまさらですが、ハロ黒田の武器は何が1番強いですか?3種くらい使いましたがよくわかりません。よろしくお願いします。 >>816
スキルで特大プレゼントを弾として発射します 栗ーネ4サーニャ4のわいを頃しにきてるな
個人補償はやくきてくれーーー!!! >>827
プレゼントで画面が占有されて
使うと自分が不利になるんですね
わかります >>825
レートもそうだけどランダムってのが簡悔精神キツ過ぎてね… 今ってまだ2人描かれてるメモカってないよね?
エイラーニャで一枚のメモカ実装して欲しい。
もちろん配布でな! 2週間続くとちょうどクリスマスに終わるだろ?
そこで運営からプレゼントが!!! サンタコスはどうでもいいけん、2期6話のあの服装のエイラーニャ出して欲しい よね まあそうやって調整でもしないと年始からイベ終了日むかえちゃうし >>842
3.2.1.ダーッ!!と咆哮する
赤いマフラー🧣を巻いたサーニャ アクセは性能無しの完全見た目使い回し出来るのが来ないかな 明日は大型アプデだから念の為今日のうちに育成ミッション終わらせておくか… 明日はメンテオープンしたら速やかにスタミナを消費して高みの見物状態に移行することが肝要 サトゥルヌスサーにゃんの絵、フリーガーハマー担いでるやん
引かなくてよさそうだな 配布はエイラでいいんだよね
MG42掘るイベントですねこれは クリスマスイベがエイラーニャなら正月イベがカルスラ組かね
ドイツって有名な正月儀式ってあったっけ? 配布エイラは久しぶりにスコア報酬の殴り合いくるかな これでまたハロイベの時みたいに上位100人しか星4に出来ませんとかだったら笑えるのに それ定期的に言われるけど5000位以内で☆4可能だから定期 アップデート予定にある新スキル新ショットのサーニャか 新ショットの課金ランチャーとか壊れになる予感しかしない >>851
配布ウィッチがベースと同じ武器だったことはないんだ… スコアに関係ないなら壊れでもいいよ
今みんながみんなブンブンしてるかというとそんな事全然ないし
スコアに影響でるようになったらヤバい 批判されて然るべき運営だがこんなアホにまでクソイベやりやがって!とか言われるのはなんか違うと思うわ
リアルでも明らかにそれはおまえが悪いだろっていう筋違いな事で店員に食ってかかってる老害をよく見るが、アレに近いものを感じる イベント外の期間はスコアタ称号つけとけばもっさんや若本出しても警戒されないかなあとか後ろ向きなことを考えている >>856
それは後から追加があったからだろ
初期は本当に上位100人だけだったろ 事前に追加ミッションがあることは明言されてたしその前の配信でも星4取れますよって言ってたからあんま心配してなかったぞ
少しは疑う気持ちもあったから前半小走りしたけど >>862
割とよくスコアタ称号つけてるやつが意外と地雷的なレスをスレでよく見る… バカの共通点として誤りを指摘されても素直にならず食い下がってくるってのがある
テンプレ通りだな サンターニャはランチャーでぶん殴る鈍器キャラでいいよ リーネちゃんのスナイプが強くなりますように。祈ってます。でもこのスレはリーネちゃんの話ってほとんどでないね。 >>869
そしてまた地雷って叩かれるんですねわかります 栗藤で露骨にステ下げてきたのを見るに当初は☆4を簡単に取れるようにするつもりは無かったんだろ
本来はこれが正しいんだろうけど >>870
見てるタイミングが悪いだけじゃない?
わんさかあるキャラの中でも比較的よく話題になってると思うよ >>873
でもイベキャラってどのソシャゲでもそのイベ終わったら産廃になるのが普通みたいなもんだしハロ黒がおかしかったんや >>870
リーネちゃんは武器強いってちょこちょこ話されてると思うよ
あと自分はたまにリーネちゃんにあげる御飯を書き込んでる
リーネちゃん今日の晩御飯はじゃがいもにしようか >>874
そうなんですか?遡って見てみます。ところでクリスマスはニパではないですかね。大穴で笑ってる菅野とかw 配布キャラは主人公の法則とはなんだったのか
サトゥルヌス祭なんてひかりちゃんのために開催されてたというのに >>876
特効ランキング報酬だったから強くしてたんだろうな
ただあの性能を2000人に配布してたらガチャが回らなくなるからしょうがないとは思ってる >>873
今日日配布キャラ絞って執拗に周回させるとか化石的な手段もいいとこだかんねぇ
気前よく撒くけど性能はお察しが手堅い
とはいえ栗藤全然普通に使えるけど
>>878
☆3メモカはサーニャだろうから☆2メモカならワンチャンあるけどニパはハロウィンしちゃったから管野が微レ存? ここでストパン一番人気のカプエイラーニャをもってくるのはまあ当然の判断だよな これでエイラとサーニャの使用率は上がるな!
キャラ人気上位なのに誰も使う人いないなんてかわいそうや イベントがエイラーニャなのはいいとして何で閃にしなかったんだろう
これだと主人公組のひかり配布だと閃で被るからって言い訳も出来なくて悲しい >>881
現状比較対象が☆3だからそこまで弱くない
あと刀が強い >>888
この辺まではリリース前からおおまかなスケジュール設計済みだったろうし、本来X'masイベの前にもうひとつ開催してからの予定だったのが狂ったとか? ああ、新キャラはないけどサンタコスか
サーニャらしいが刀振り回さねえかな ソシャゲは虚無期間なく絶え間なくイベやるのが当たり前みたいな所あるし、切らさずやってればX'masの前にもう10日間くらいイベできてたな みんな共闘チケットの備蓄は大丈夫か!?
俺は579枚しかない ゲストでもチケットブースト出来ますと言って共闘チケのままなんて事は……ないよね? わからんぞ、パックでおにぎりとチケットを売ってるからな。第一回イベがあーだったし油断ならん >>899
共闘に参加する為の共闘チケとブーストする為のイベチケは別物 12枚だが?
ヴェネツィア?ガリア?ぶん回してるわ 9999枚までストック可能で1枚100コインになるイベチケ集めだよね? 5とたまに1ぐらいしか行ってないけど100枚ちょいだわ イベントステージ周回で
限定アイテムを集めて
限定交換所で色々な限定アイテムと
交換できるらしいから
直接ドロップ以外に
交換で貰えるチケットもあるんじゃね 交換所で自分の必要なものだけ交換できるのは地味にありがたい >>902
それじゃあ今回も前回同様に共闘チケ使わないのはホストだけなのか 最近のイベントノルマ的に考えてそんな必死に頑張らなくてもノルマ達成で後はゴミ報酬コースだろ
ランキング報酬も国債だけだよどうせ サンタエイラーニャ歓迎だけど良くも悪くも無難な人選で来たな、その分アクセサリーで許してねって事だろうけど来年に期待か シューティング部分以外で考えても、アリスギアに優っているところがウィッチーズのソシャゲって点以外に無いのが困る
キャラゲーってことをキチンと理解して作っていってほしいがどうなるか ウィッチーズが好きだからやってるけどこれが知らない美少女ゲームだったらやってない あがりを迎えて大半のウィッチが戦線離脱してしまうからな 一日中貼り付いて運営と戦うバイトとかかもしれん
時給安そう サンターニャの激がアタッカーなら歓迎だけどな
星3もっさんいないしX8野良で入った時に困ること多い サンタエイラは姉ちゃんの真似してスコップブンブン丸の可能性ある? 明日のアプデでアクセサリーの飛びっ子追加されるってマジ? >>920
サンターニャは支援だぞ
お知らせ見てみ >>924
マジだわ残念、一番上しか見てなかったわ 火力支援だとウルスラロスマンと被るからサポート系かな 激で攻撃技持ってるの俺がやるさんだけか
BOSS次第では少し面倒だな >>927
サンターニャはランチャーのままだし火力スキル持ちいなくてもタメ撃ちで十分な火力出るんじゃない? ストパンキャラでブチ犯したいのはリーネちゃんなんだよなあ >>927
実はストライカーの強化が攻撃力偏重なのもあって九九式スパイラルの火力すごい サンターニャは霧の中でも敵を把握出来るから敵の攻撃を避けやすくなるあのスキルだろうな。 さっき共闘でスパイラル3人に囲まれたけどパワショの時の火力やべぇ
リニアやVロリなんて豆鉄砲同然だわ >>936
多分、自分がやりますよってことなんじゃ? いつまで遊べるのかなあ あんまり情熱も残って居ないがプリン姫はよ >>945
トントロもプリンも食べ物のことだよって 位置同期ズレで起こせないと時間の無駄過ぎるから
どうにかして欲しいな
蘇生の射程を2倍にして何か問題あるだろうか >>936
前イベで道中ペロッてた
ペリだからペリってた?
コメントもめんどくさい人だからBL入りしたな >>953
bird in lord…アッシジの聖フランチェスコかな 哨戒でたまにレアネウロイ見つけるようにしてレアネウロイは5wにして虹落とす確率設定すれば良いと思う
アクセサリーにレア発見率アップとかつけて
魔導針とか各キャラの使い魔の特徴とかアクセで出たらアレンジも正統派も嬉しいのでは >>936
共闘一緒になったことあるけど自分がハロ黒で行かなければ落ちそうな程度の腕前だったわ まあ落ちても支援型で復帰させればいいって言うのもわからんではない 明日のアプデが楽しみだわ
いい意味でも悪い意味でも そうか
回復役無しで回避の腕を鍛えたいんだな
参加しなくてよかった 今回って主要任務やりながらやれるイベントだよね
あと最短1480APで被弾ゼロ達成できる
今回のイベントの目標にしよう
1週間くらいかな 明日が孝美の第二の誕生日となるか…
スナイプと対にするならピアース強化するのかな
リーネの課金武器でもあるし… デイリーミッションとスタミナ消費済ませた
メンテのメンテぐらいなら耐えれるはず こつこつ貯めてた魔法力の雫を間違えて全部ミーナ隊長にぶっこんでしまった
9話格好良かったよ隊長… 黒田とハロ黒って一緒に出撃できないのな
どうせなら共闘もそうすりゃいいのに そのくせ育成は別々に必要という
同キャラ別キャラの悪いとこ取りよ 自分はソシャゲ不勉強なもんでハロイベの時、シャーリーも黒田も衣装だけコンバートアイテムになってキャラのほうは統合されるのかと思ってました…
渋い雰囲気は感じてたんでその場合経験値もストライカーもスキルも突っ込んだ素材は返ってこないだろうとは思ってましたけど
なのでイベント中あんまり育てずに使ってた サンタ帽とかハロ黒ハロシャリも被れるのかすげえ気になる
アクセサリーが宿舎のみならずSTG画面でも反映って凄くすごい 共闘チケは哨戒の短いとこで数こなして集めるしか無いのか・・
いよいよ40枚くらいになったが増えていくことはないなこれ このゲームチャットないけど自分が一位取れないと面白くない奴ってオーラ出しまくってるからすげーわかるよな いや分からん
そういう着眼点がそもそもない、別に他人の順位とかどうでもええやろ どうでもいいの!?
ゴミスコア値でEXいったら迷惑だと思うから周りと比較しておおよそ貢献出来てるかは気にしてるけどなあ スコア=貢献度じゃないしパワショのタイミングで大きく上下するから気にする必要ない 貢献したいならミーナとかバルクホルンとかの稼ぎ用キャラ使えばいいよ。
チップは全員取得するから自身のスコア値は関係無い。 今更発見
哨戒任務6時間コースとかあったのね
スライドあるの気づかなかった
今まですげえ無駄にしてたわ >>983
オレもソロ専で大半やってる。サーニャ使ってるし…
稀に入ってくる場合はあまり細かいことこだわらないで
一緒にやってくれるならそれでいい感じ
ギスギスやるの好きじゃない >>987
先生もアリスギアの方に戻ったっぽい
6日のツイートからユナフロの話題がなくなって
9日にはアリスギアのイベボス戦楽しいと呟いてる 先生が前回ガチャで30回回して星1すらかすらない、ボーナスメモカもかすりもしない
キャラも武器もなんも出ないとやることない、宿題みたいに毎日やらんでもいい、と言い残して
ユナフロの話題が止まったけど、イベのRTだけはしてくれてる
12/11(金)メンテナンス明け〜12/25(金)23:59
https://pbs.twimg.com/media/Eo0MCxKU8AAeRVY.jpg >>984
スコア値関係ないとかマジで言ってるの
周りの編成に合わせるから毎回毎回ミーナとバルクホルンなんか使わないし
エアプなアドバイス勘弁してくれ ガチャが出ないから引退するとかツイートするガキと一緒じゃん
ただの無課金で課金並みにしないと辞めちゃうぞあるある >>993
ミーナとかバルクホルンは影響範囲が全体だからスキルで増えたチップは他人のスコアに反映するだろ?
大したメモカ持ってなくてスコア値ゴミなら自分が目立とうとしないで周りを立てろよ。 まあ30連で出ないとかタダのガイジの言い分でしかないよな
☆1はイベ報酬の頭らへんで配るべきだけど
未所持だと報酬トークンがストレスになるだろ >>994
根本的にはガチャが出ないからじゃなくてクソゲーっぷりとクソ運営ぶり、そして作品愛の無さに辟易してたのが原因ですがね >>988
好きなキャラ使って
気楽にプレイするのが良いね このスレッドは1000を超えました。
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