【ロスフラ】うたわれるもの ロストフラグ Part221
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
↑この文字列を先頭三行書いてください(立てると一行消えます)
次スレは>>900が建てること
踏み逃げされた場合は>>950
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
■公式サイト
http://utaware-lf.jp/
■公式最新情報
http://news.utaware-lf.jp
■公式Twitter
http://twitter.com/utaware_lf
■関連スレ
うたわれるもの総合 Part254
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1602358763/
■前スレ
【ロスフラ】うたわれるもの ロストフラグ Part220
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1609231527/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まず質問をする前に>>1公式最新情報のお知らせを読みましょう
Q 汎用の御魂はどこで手に入れる?
A 現状はガチャでキャラ被りしたときとイベント遠征絵馬のみ。星1被りは1個、星2は5個、星3は40個。
Q キャラ専用の御魂はどこで手に入れる?
A 契約レベルを上げるとミッション報酬でレア度関係なく計650個貰える。他にはショップの日替わり一つ2万ゼンで購入・イベントの交換品・遠征報酬・花札など。
Q 覚醒上げるのに御魂どのくらい必要?
A レア度関係なく必要な御魂数は、2で50個、3で300個 、4で400個 、5で500個。
Q スタミナ足りない
A 石を割る。ショップ日替わりに活力丹があったら買っておく、 余裕があればゼン更新でさらに買う。
Q イベントの敵が強くて進めない
A メインシナリオを進めてレベル上げする。
Q 連撃参が発動しない
A 参はクールタイム90秒。
Q プレイヤーレベル、キャラレベル上限は?
A 現状共に75でカンスト。
Q ダメカや気力速度の重複や加算の仕様は?
A 下記を参照のこと(ユニットと鏡の一覧) ※解析対策されたため更新はゆっくり
https://drive.google.com/file/d/1Jjl1EwJHwCjlOQKIAM4IbkuAeE15ouBq/view?usp=sharing 乙です
シス姉はハクトル来るまでヒロイン出来なさそうなのがつらい 立て乙
ヴライは岩から逃げる時もバトルの時みたく早歩きなのかな >>7
乙女走りのヴライとか少し見てみたくなったじゃねーかどーしてくれんだよ スズリとクゥランはやっぱりそこまで強くないのかな? 耐久性能は高い
今後それが生きる環境になるかは知らん ゾンビできそうなスズリとデバフ鬼と化したクゥランよ
ブッパ意外の路線を目指すなら楽しいはず ロスフラオリジナルのキャラみんな好きだから星3昇格はみんな嬉しい ディー「つまり、夏は水着ディーが欲しいということですね」 スズリは鏡の復活効果が何回でも乗るし復活モーションで時間稼いでる間に次の連撃がたまるからな
まさに不死鳥 ぼんぼり持ってるから、後衛で可愛く応援してくれるのかと思いきや、
豪快に振り回してバリバリの前衛タンクなの最高に可愛いよね。 今回のイベントで金印さんが良いキャラしてたからキャラスト1話解放してみたけどサムネ見てもうワロタ 耐久型の評価は新バトルの内容次第だよなぁ…
それでもイラネってなったらもう知らん 100連までキャラ出ず確定枠でミカヅチとか辛すぎる >>25
世界がもし100人の村だったら
7人が100連までキャラが引けず、さらに天井でもPUを外すでしょう
御愁傷様です。 御朱印2周目ある?
100連で50%まで確率高められるの前進ではあるが…引けない奴はそれでも引けないからな
300くらいで確定の方が有情な気がしないでもない 配布キャラの派生は全員揃ってるか全員いないかのどっちかが望ましいと思ってるため取りには行かないけど
金鏡はほしいなあ
性能と特効のために >>30
重課金の人は天地心で育成止まることなくなりそうだな また痕3姉妹出てくるんだな
原住民化させてるからイベント以降も出せるの良いな >>32
来月以降も残るっぽいから課金する新規が古参の無微課金を抜きやすくなったっぽい 新スズリの立ち絵完璧過ぎる
可愛い。おっぱいデカい。下半身はもはや女神。足もモデルみたいに長過ぎずムチムチ、下駄で底上げしてる所も可愛い
服装もポテンシャルを最大限引き出しているな。次女に感謝しないと 鏡誰だよと思ったらウル姉様かよ
もうちょい黄色成分がないとピンと来ない 奇乳が実装されたらlv1のままタタリやVHに突っ込ませてやる 扇子
ネコネ 在庫なし
クオン 在庫なし
エルルゥ 在庫あり
俺は悲しいよ 奇乳オーバーキルのお陰でようやく御霊取り終わった
やっと他のものに使える >>43
エルルゥと比べるなら同時発売組のミナギ(在庫あり)とルルティエ(残りわずか)だろ 限定キャラって性能ヤバいの多かったけど正月だけはなんか控えめなのね… 過去紅白の総括する最高のタイミングで過去紅白の御魂再録なかったから、紅白配布の御魂は基本再録しないプランなんかね
共通御魂600手に入るつもりでいたのに >>54
普通に1点オーバーでも妥協してたり色々
木札にゼンは使ってないし、月イチの素材くらいしか他は使ってないよ
ようやく好きなもんに割ける >>51
去年の正月限定と比較すると破格の性能だから…… 壱でダメカ解除に壱で復活付与って、前例を覆す能力持ちではあるんだけどな
クゥランの参も書いてあることめちゃくちゃだし 萎縮の半減でも耐えられなくなったら強いんだろうけど持ち物検査になるからなー https://i.imgur.com/l9gBbyD.jpg
大社二枚目来たからミナギってきたけど相手のココポ並みにゾンビで笑う
あとスズリは女将でお手軽三重火傷が地味にエゲツない 拙の蘇生は気軽に再付与出来るけど蘇生持ち共通のノーガード戦法なのがちょっとな 蘇生系は死ぬことで効果を発揮するから下手にガード持たれても困るだろ オシュ開幕自殺してくれないと困るし味方に攻撃したいことが多い 敵が弱すぎて死のうと頑張っても蘇生発動するのが難しい オシュトルは全く自殺する必要がないくらい強いやん
たかが60%のバフ増のために自殺するくらいならバッファーを使えば良い オシュみたいに蘇生時効果あるなら困るけど拙ちゃんは特にないからなあ まぁオシュは死ななくても適当に味方でバフってぶっぱでクソつよだし、蘇生を活かす運用組むより楽だわ 範囲連撃持ち相手に門出ピン差しで対連撃対策とかかな
自前の火傷と後衛に火力スオンカス入れればキャラ節約しつつ火力も出せるはず?
新コンテンツ用にキャラ枠どれくらい必要かわからないけど 蘇生時効果で有用なのって護国の帯電?
帯電発動のためには速やかに死んで、復活後は 済まない、途中で誤って送信してしまった
復活後は帯電を生かすために耐えないといけないから若干ちぐはぐな感じはする 護国と門出付ければ蘇生時に帯電とバリア貼って回復もできるな
そんな周りくどい戦法より火力鏡つけて殴りたいところ 蘇生トリガーで連撃CTとかあれば死ぬ価値あるけど、今の蘇生トリガーならわざと死ぬほどの価値はないわね というかゾンビする前に気力鏡ガン積みからの鬼バフで大抵の敵は瞬殺やからな 死なない敵が出るって
瞬殺すれば終わりで話題打ち切るのやめーや まあ強制90秒耐久してねとかあれば戦略次第では刺さるかもね
大社ゾンビ永続ルルティエ永続エムシリあたり胡散臭い防御手段増えてるから復活ゾンビに頼らんといかんこともないとは思うけど やたら硬いけど連撃3打ったら大幅防御ダウンするボスとかたくさん出るなら持久戦も価値あるんだけど 正月ココポ動かせたから弱特効あるかと思ったけどないんだな…
久しぶりにメンバーに入れて使ったけど相変わらずしょっぱい性能だった
シスとルルティエとココポ自体は可愛いのに… スズリ3重火傷火力スオンカス試してみたけど思ったより火力出るな
バッファーは流石に一人欲しいけど1チーム一人は想定内だし戦法として覚えておこう プレイヤーから、開幕塩を気軽に求められるオシュ。
最近は、塩化用のフレンドリーファイヤ鏡まで配布される始末。 >>85
ハクの連打は実はバグではなく裏技
わりぃな!オシュトル モズヌに連撃3に合わせたいから死亡時or蘇生時鏡ふえろふえろ >>27
50%とか言ってる時点で頭デコポンポなんだよなぁ >>89
原作もアニメも全く知らん友達を1周年で引き込んだ
無事はまってくれて自主的にアニメまで観てくれた
俺は尋ねた
戦犯ヤクトワルトだった?→うん
戦犯はヤクトワルト >>91
引けるか引けないかの二択だから50%にゃも
おみゃあば頭が悪いにゃもか? >>93
大泥棒は普段のぶっぱ用としてしか見てなかったからなぁ…
特性2の方は特性1で秒数敵視を巻くせいで即座に任意自殺出来るモズヌ以外だと少しだけ使いにくい、か? 大泥棒で気絶5秒、道しるべで12秒間隔連撃だからエムシリ星4なら6秒稼げて蘇生ループ狙えるのか
エムシリ星5だから試せないけど誰か遊んでみてくれ ベリハ勝てなかったけど配布鏡にクゥラン入れたらあっさり通れた良かった 今年は自分の息子に問いてみることが多いわ
息子も疲れてるで 五光10回ミッション終わった
スキップ+マツリ手動でも案外稼げるもんだな 19日からのスズリ単独PU狙いのせいで特効0はやっぱつれぇわ…
新イベも12日だから特効なしで挑まないといけないんだよな… 調伏戦での特効効果が当日にならないと公開されないから有用性が全然分からん
こっちも期間のある特効イベントゲーにするとは考えてなかったし 流石に並行してイベントポイント集めるのは無いと信じたいが これからは
イベント、紅白、調伏の3交代でいいんじゃないかな
調伏に丹使うのであれば足りなくなってしまうよ 宝珠か配布券で参加するタイプなら日課が増えなくていいな このマッタリゲーからアリーナオーブみたいなのは勘弁してくれ
信じてるぞ 編成画面かなり手入れるみたいだしガチのバトルコンテンツなのは疑いようが無い
まあVH4みたいにすぐ形骸化するかもしれんな 先月は我慢して貯めた30連分我慢出来ずにぶっぱしたらゴミ山で銀鏡が5枚増えただけだった
やっぱクソゲーだわ 貯めて引くなら最低100連しないと御朱印勿体無いし何も期待できない 一応各属性の超火力星5アタッカーは数体づつ揃えてるしまあ
これにサポ部隊でなんとかなるやろ たぶん。 風有利ならクゥランやばいぞめちゃくちゃ楽しみになってきた このゲーム属性相性あったんか
確かにこのアイコンなんだろうとは思ったが https://i.imgur.com/dj66ZGH.jpg
十中八九まんまこいつでしょ
光風有利のままでてくるんじゃない? アトゥイ来たんだけど育てた方がいい?
トウカとベナウィ持ってるけど二人より強いなら育てる いつまでアイコンに1周年載せるんや…
なんだかなぁ… アトゥイ強いぞ
本格的に使うなら移動とか敵視対策とか考えないといけないけど単純に置物火力とか気絶役として強い
単純に耐久力も入れるなら流石にベナウィトウカの方が強いだろうけど 単体だし風特効ならミカヅチの帯電パ大暴れしそうだな
あれこそ真の長期戦編成 そういや8月に3周年やった別ゲーも未だにアイコンに「3周年!」て書いてあるわ
これ1年掲げるのかトレンドなんじゃね 久しぶりにお正月でログインしたらムツミ当たって
また戻るか?なんて思ってるんだけど
シナリオ今どんな感じ
ファン的には満足?
キャラ育てるのだるくてやめちゃったんだけど今4章だっけ?
ここまでどう?
いいならまた頑張るわ サブシナリオは賛否あるがメインはまあまあ面白いんじゃないか
ようやく話が転がりだして来たとこだし
キャラ育成は凶キャラの乱発でバランスがぶっ壊れつつあるから一部のキャラを引けば勝ち確みたいなとこある 育成だるいなら、てきとーにシナリオ見てまた半年後に来るので良いんじゃね。 スキルポイントが機能してないのも相まって
このゲームほど育成が楽なゲームもそうない気もするけど
まぁ特性15になったらそこで大量にスキルポイント使わせてくるんだろうけど >>130
マジ?
やっぱりwiki当てにならねえな
てかハク実装されてたのか
声どうなってんだろ・・・
>>131
今後に期待は出来そう?
うたわれは緩急激しいから
キャラ愛育てるのパートあるのは仕方ないと思ってる スキチケ使ってゲージ貯まるのみるだけの育成だろうが >>132
>>133
アイテム集めがだるくて進化出来なくて
ストーリークリア出来なかった記憶
今の環境覗いてみるわ ただの好みだろうけどギャグ要素高いイベストは個人的に合わなくて全部飛ばしてるわ
水着モズヌクリスマスは序盤以外の中身を全く知らん >>134
ナトリやマグネみたいな濃いキャラを繰り出してくるからそこそこ期待できるんちゃう その3つが気合入れすぎてたんじゃね
鈴音フルボイスはよ このあとウルサラの母ちゃん?もでてきそうだし
がっつり本編に絡んできそうだからうたわれすきなら損はないでしょ の前に鈴音すら復刻してないんだからしばらく無いだろ
ユズハの御魂回収したいのに全然来ない 兄貴てほのかさんを使い回して過ごしてたの?
ウルサラどちらかほのかさんになっちゃうの?
狂気だな 兄貴はまともと見せかけて普通にぶっ壊れてるのほんとすき
まあ人類最期の生き残りで周りのヒトは自分の思いのままともなれば倫理観なんてなくなるわな 烏親父も倫理観ぶっ壊れてるし化学者なんてこんなもんかも 親父はナトリが人間の意識移植だと知っていたのにアクタにマスターキー使わせようとするくらいだからな
そりゃアクタさんも後からガチギレしますよって そういやヤマトって地図上ではC国だったか人間の遺伝子を操作するタブーを既に侵してるし亜人研究に近いものがあるかもな このゲーム、定期的にプレイヤーの倫理感へ攻撃してくるよね・・・。
特にナトリまわりのシーンは衝撃が大きい。倫理さんグラッグラですよ。 >>154
ヤマトは地理的にはロシアじゃね?
ウズールッシャがモンゴルあたり ナトリにムツミのアームパーツ装備させたら強そう
攻撃手段が漏電だけとかカワイソウ ナトリはレーザービームとか光学兵器使える超高性能型だから…
なぜ浪漫大好きオンヴィタイカヤンがアベルカムルの大出力兵器を積まなかったのかは疑問 >>160
もしかしたら積んでた時期はあったのかもしれない
でもナトリは部品取りした動くパーツで継ぎ接ぎ状態なので また春ないしとウルト凸ったが現行パーティで気力溢れまくるからあまり意味がなかった
新コンテンツで活躍するかも >>164
めぼしい気力鏡もってない
ドカポンとかあれ凸する価値あるのかな 今月はそっちの方がメインみたいだしな
今やってるイベはもう何も追加ないっぽいし ドカポンするくらいならウルト鏡のがいいよ
天威笑顔とか火力兼ね備えた気力鏡が優先ではあるけど そういえば新レイドは5PTないとダメなのかな
5って明言されてた? そもそも本当に複数編成かすらわからないんじゃなかったっけ また春と妄想を抜いてウルト鏡1枚でほぼ補えるから俺は凸るつもり
編成の自由度は高い方が楽しい まあ画像から十中八九5編成は組めるっぽいけど明言された訳じゃないから確定ではないし
組めるからといって必要とも限らないしな 調伏隊編成2/5 第1/3戦局
って左上の表示しか情報はないけど編成は多分5個組めるんだろう
5個組まなきゃいけないのかどうかはわからん 最初だしノーマル1編成、ハード2編成、ベリーハード3編成とかじゃないかな、最初だし 勝ち抜き戦なのか、5PT分編成しなきゃならんのかも分からんしな 新しいやつの強さによるけどハク環境だと参撃ち気力鏡は相当便利になると思う そろそろ事前情報が欲しいところだね
当日発表なのかなー ちょい前の蘇生ばら撒きと今の気力鏡増加を見るに
まぁ複数の編成の使用を強制されるバトルなんじゃねえかな 上位の難易度なんかは
一定ダメージで強制即死技とか無理矢理編成変えさせるのは色々あるし 5編成3戦局なら帯電とかの割合ダメージを何番目の部隊に組み込むか悩みそう
割合部隊で削ってから火力部隊でトドメがセオリーだろうし >>160
工業用ですし
戦闘用は出土してないんじゃね? 割合がそのまま通るんだったらまたヌルゲー確定だしなあ HP1億位からスタートで
毒火傷有効、帯電は一定間隔で
ずぶ濡れ打ち込んでくる感じにして
最初の3ptで割合削り
4pt目がdpsptで削り
5pt目が一定のHP以下凶暴化の為連撃ぶっぱ削り
これなら全タイプのpt活かせるんとちゃうか? 上位の難易度は帯電や毒火傷がそもそも無効か
効いてもHP30%とか切った後とかそういう感じにはなる気がするぞ
初っ端からはまず無理やろ 各段階でいろんなパラメーターを要求したらそれはそれで持ち物検査うるさいのがたくさん湧きそうだな
運営はどうやっても詰みで大変だ みんなが求めてるのは全力で殴れるタフなサンドバッグやからな
まあ実装がいろんな意味で楽しみやからはよ 星3勝利のためには1部隊も落とされちゃだめだから初回は全力パを1部隊目に配置して
初回報酬獲得後は1〜5部隊フルに使って遊んでね
だったりして 期待しない方がダメージは少なくて済むからあまり期待しない方がいいぞ
駄目元くらいで考えておけ 大半の人が期待すらしてないと思うが
実力も技術力もないトー●だけど一応プロだから1つくらい皆が""おお!""って感心するコンテンツが来ると俺は信じてるよ ダメージアタックのサンドバッグなんて求めてないけどな
火力詰め込んで殴るだけとかつまらんすぎる いうても今のギミック敵が本気出すと秒殺だからな
でこぽん達でも勝てるようにしないといけないしw 花札は内容決まってたけど今回は何も分からないからな... >>194
でもそういうゲームデザインの方がソシャゲと相性良いのも事実なんよね
しかも困ったことにプレイヤー側も開発側にも都合がいい
だからこそそういうソシャゲが世に溢れている
よっぽどゲーム性練られたゲームじゃないと
火力・タンク・回復・サポートとかのキャラロールをすべて活かせるゲームは無理や 気力パ五つ用意出来たら脳死でクリア可能
気力パ用意できない数だけ頑張って特性読んでねくらいだと思う
チンパンでもクリアできるための救済措置としての気力はそのままになるだろう 90秒って時間制限がある以上タンクを活躍させるのは難しいな
耐えれば勝ち、じゃなく倒せなければ負けになるし アタッカーに攻撃がいかないように守るのがタンクの役割だろ
まあタンクというか防御系サポーターが強すぎて誰でもタンクできるから関係ないが 新コンテンツの画像に時間制限の表示無いけどな
代わりに凶化までの秒数はあるけど
時間経過ごとに火力上がるとかならタンクの価値も出てきそう なんかタンクの役割を時間いっぱい守りきることと思ってる奴が定期的に湧くけど、タンクにアグロ集めて耐えながら別のキャラがダメージ出すってのがタンクの仕事やぞ
タンクとヒーラーだけで固めて90秒時間切れしますとかいうのはそれもまたデコポンポやぞ 日本科学者「真人計画行き詰まった。人体実験するわけには…デコイ、アイスマンに切り替えてこ」
兄貴「真人計画は…ワイとヒロシで人体実験すればいいか」 火力全く考えずひたすら耐えれば勝ちってのもおかしな話だしな ソシャゲ全般だがボスが全体連発するからタンクの存在意義があんま無い
全体防ぐ奴だと入るけど
タンク入れるくらいならアタッカー増やして殴られる前に倒せが主流よね 敵が超耐久で単体ワンパンが超強いならタンクも活躍できると思うわ
湯けむりの時のゲンジマルみたいな感じでな
あと複数敵でギミック作るとこっちの範囲連撃が強すぎて機能しなくなるから範囲連撃威力を軽減してくるギミックも欲しいな やべえな…
神城文字を理解できてない頭デコポンポが何人もおるやん 被ダメ依存のゲージ増加とか、取り巻き倒しちゃったときにかかるブースト以外だと範囲攻撃連発されることもなくね
だからこれまでも低レア攻略が成り立ってたわけで 現状、壁がいらないって話じゃないの
タンクの役割とかどうでもいい話だろ 酔った勢いでガチャったらメガシロからのえっち拙釣れたわ >>212
それは難易度の所為だろ?そんな事言ったらアタッカー1人居ればバフも回復も何も要らんやんけ でもまた封印耐性とか盛りまくったらそれはそれで文句出るんだろうな 低レア攻略だと有利属性をボスの前に置いたり、スズリの蘇生込みで時間作ったりタンクの仕事はちゃんと成立するんだよ
こっちがインフレしてる状況ではいらないって話だけど、それなりにゲームやってそうなスレ民ですらこの有様だからライトユーザーも見たら猿でもクリア出来る設計にせざるを得ない 最初のヒエンで回復居なかった時は敵視切り替えとかで必死に延命してたなぁ 活力消費無し超高難易度扱いにして報酬石50だけならいいんじゃね
それですら文句言う奴は課金する気はないけどクリアさせろと騒ぐだけのガイジよ あんまり複雑にし過ぎるとハクで入ってきた(かもしれない)新規が離れちゃうと思うんだけどな。普通に敵の強さのみ難易度で分けてレイドで良いと思うんだけどどうなることやら。 >>214
現実には神聖でもローマでもない神聖ローマ帝国という国があったし多少はね? メガネ来たかたキャラ確定かと
思ったら普通に鏡やったわ
しかも何回も引いた女官
メガネって星3確定ってだけなんやな >>223
何も考えずに全部クリア出来るよりは、今はクリア出来ないけど戦力整ったらリベンジしたるくらいの難易度のがまだモチベになりそうなもんだけど
サ開から追っかけてるやつらは、自分たちでもクリア出来ない=課金前提かよーって喚く理由にはなるけど、後発プレイ一ヶ月で全部クリアして当然は逆にモチベ下がるくね >>228
そういう意味では特効とかない常設のチャレンジステージ欲しいな
イベントはもちろん、最近はガチャも全部限定だし… 笑顔の時の織代もあるってマジ?
いつも飛ばしてたから見てなかった 笑み代は実質☆2入り真っ赤ガチャだろあれ
ただの嘲笑だわ 10連目に星2確定になったから笑顔と黄糸でも油断できない
赤蝶9とか普通にある 拙の衣装じっくり見たいからビジュアルブック欲しくなる 1周年記念扇子で見る人気格付け
ネコネ>クオン>ルルティエ
ミナギ、エルルゥ売れ残り 確定演出はもうちょっと嬉しいのにして欲しいな
笑顔で☆3、眼鏡は新規キャラ確定とかで良いだろ 御朱印の鏡確定って1枠キャラの可能性損してるよね
50連目はただの星3確定に変えてほしい 赤蝶、金蝶が表示されてから何が当たったか見せるときに虹に昇格する演出が欲しいわ
10連とか回したときに赤、金で10枚出揃った時点で希望が0になるのが好きじゃないんだよなあ 御朱印ついたから下手な消費抑えられて助かるなこれ
前はたまったらすぐ使ってたけど100連に価値が生まれたから100連分溜まるまで回さなくても我慢できるようになったわ
ついでに糸で回す意味無くなったから福袋セットも定期購入も全部やめれて助かる 単発10連結糸と10連結糸で別アイテムなんだから御朱印押してくれないと福袋は相対価値落ちたよな
定期は1200分宝珠浮くからまだマシ 特効ないとほんとポイント貯まらんな
ここ数ヶ月ピックアップ引けてたから今月キツイわ 福袋は天地心の価値が下がった方も大きいわ
課金でいくらでも取れるし運営的にも実質育成ストッパーは界に移行させるんだろう
こっちは当面イベント限定だろうしな 今更ながらイベントストーリー読み始めた
本編で悲惨な結末迎えるキャラがシリーズキャラ大集合のお祭りゲーだと楽しそうってのはあるあるだけど
トッキーめちゃくちゃエンジョイしてんなおい!
やっぱ分不相応な八柱将のポストと金印で歪められただけで根は単純な色ボケのおっさんなのか たぶんユーザーの半分ぐらいは御朱印帳のこと勘違いしてそうだな >>249
みんな楽しそうだし、この世界に永住した方がいいまであるよな >>249
ゲンホウ蹴落とすため帝の遺物運搬中に事故らせたり盗賊差し向けたり最終手段として遺物ぶっ壊したりしてるから性根はあんまり・・・ ヴライが俺についてこい的な事言うとは思わなんだ
内心はしゃいでんのかね 特効が100%以下でもなんとも思わなかったのに一時運が良かったりして200%とか300%越えが続くと100%程度じゃ物足りなくなる
そうなるように仕組まれているんだきっと
強い心を持って諦める_(:3 」∠)_ トッキーはプライベートで付き合う分には悪くないんだろうな
一緒に仕事したくないだけで ハクトルも二白でオシュトルがウコンになるのもわかる、みたいなこと言ってたし八柱将も息抜きできて楽しいのかな >>255
負け確定バトルでマシロ様登場あるでないで >>242
解る
星2以上確定演出なんて要らないんだよね
必要なのは最高レア確定演出と蝶の昇格
がっかり演出によるストレスって要るのかな? ヴライも平和な時は変装して街に繰り出してたりしてたのかな 初のメガネ織代演出で引いたのが既所持PU金鏡1枚だったのが解せない オシュトルがやってると知ったら自分も始めそうではある
そして体格と筋肉を隠せなくて即バレ ロスフラの性格なら普通に買い物したり子供の相手とかしてそうだけど偽二白はメンヘラ拗らせてるからなぁ まともに笑うことすらできん威圧感の塊みたいなミカヅチですら好々爺になれるんだからヴライがガリ勉オタクみたいになっててもイケる
ミカヅチの毛量を隠せるハゲカツラがあるんだからヴライの筋肉も変装で消せるよ サコンのシワはどうやって再現してるのかな
ズラがハイテクで装着すると自動的に老化した顔を再現するとか? コタマの台詞的に今回のイベント時点では既にミトもアクタ陣営入りしてるみたいだけど
ミトからしたらほんま桃源郷みたいな世界に見えてるんだろうな・・・ 仮にミトが全員と面識あるとして、ヤマト重臣組は正体に気づいているか否か ロスフラアンジュってまだキレイなままか…ルルティエはミトと隔離せんといかんな ウンケイは大社つけてフミ前が指定席だから死闘いらんな 眼鏡の頻度ってなんだよ初期からやってるけどまだ一度も見てないぞ メガネは1回だけ来た
虹1で鏡だったからすげえ萎えたけどw メガネはほんまメガネ拝む確率で無駄運を使った感やばい 別に関係ないんだが >>271
完凸女将持っててかつ金凸余ってしょうがないとかなら、凸る価値ある
今は正直優先順位かなり低い
他に優秀な自傷鏡増えたし よく分からんがH18-1のベナウィ無双みたいなプレイが出来るようになるのか 死闘女将って単体で90%バフ稼げるからバッファーが分散される新コンテンツでは役に立ちそう
ただ2枚目4凸する気は全くないけど 既に育った女将側があるなら考慮に入るんだけど、女将が無凸で死闘だけ育てるかつーたらな
とはいえフミおらんだら大社も凸るほどかっつーたらあれだし、二黒は限定だしで消去法でまだ優先順位は低くないか 鏡は手持ちによるけど笑顔や道しるべみたいにとりあえず凸ってOKな鏡がないと
別に今クリア出来ているし凸鏡は温存でいいか…ってなっちゃうよね 攻略に困っていなければ何もしなくていい
詰まってて今の手持ちで使えそうだったら50してもいいが
インフレ気にしてたら写鏡1枚も使えないままサ終を迎えることになる… 道しるべに涼音と凸りたい鏡あるけど遊ぶという面ではうたかたこそ凸りたいというジレンマ うたかたは凸っても15秒だから帯電PTでマメにチャージしないとすぐ効果切れるわ ガチャのゴミ率高すぎてガチャ回す気にならんゲームデザインだししゃーねーべ
それこそガチャ以外の課金要素が必要だとは思うけど
ぶっちゃけキャラ衣装とか作られてもう〜んって感じだし今まで通り細々と
一日のプレイ時間数分のサブゲー路線で行くしかないんじゃない? 良くも悪くもコンテンツだけでなく育成要素、素材とか全てにおいて少ないからな
他ゲーみたいに多過ぎも嫌だけど 100連のご褒美が出来たおかげで、ちょっと回してみようを我慢できるようになった気がする。
拙ちゃんすまんな! >>290
連撃3トリガーだからエルルゥとかのブースト役やナトリみたいな軽い奴で最初に起動して気力増やすってのは定番の使い方になるけど
乗算がいらない固定値増加なのと天威と同じ2250族ってのがあるからミトとかの重いアタッカーに乗せて軽減する方がいいかなと思った 3章19話でミナギがアクタに「1人にしないて言ってくれましたよね」て言ってたけど
そんなこと言ってたかね? ひっさびさにフルバフカムチャ+畏縮で遊んでみたけど通常攻撃で1発10万以上ダメージ出て笑う
この環境に合わせた難易度調整とか無理だろう 正月拙にW大社フミルィルは相性良いかね?持久戦メインで、耐久上げつつ火力もと考えると字面は強そうに見える 良いわけないだろw
無限復活できるのがメリットのやつを回復させてどうすんのだ
復活トリガーの鏡をつけろ 正月節はステもアタッカー寄りだから相性良くないぞ
通常拙ちゃんならいけなくもないけどそれでも復活鏡の方が上手く扱えると思う スズリに攻撃集中させる意味もないしフミの攻撃短縮する意味もないし相性で言えばデリホウライの方が遥かにいいレベルだと思うが
つまりゴミ つーかむしろスズリの後ろにシュマリ置いたらクソ強いんじゃね? シュマリは確か短縮後3秒だった気がする
重複は2秒 2秒とはいえ160%全体バフ、全体回復10%連発はなかなかイケるんじゃないか
問題はシュマリをどう守るかだけど拙に庇わせた上でエディフィルあたりで回避付与するか強力なバリア持ち使っちゃうかは複数編成時の悩みどころ
というかフミルィル自体がサポート力高すぎて引っ張りだこなんだけど シュマリ守りたければ前に置いたキャラにW苦難もたせりゃ良い
ただ復活しかタンクスキルないスズリでそれやるとまあすぐ死ぬだろうし、死んでる間攻撃短縮の時間無駄になるから効率いいかっつーたらなんとも 先にWPUして後から個別方式だと、次の追加キャラ誰だろうって楽しみはなくなるよね 昔の更新されるまで一切情報出なかった頃の方が好きや
話題性が極端に少ないゲームだから情報出揃うと虚無期間が長くなってダメや
いっぺんに全部出すんじゃなくて新鮮な情報小出しにして飽きさせないようにして欲しい トゥスクルヤマト交互の法則崩れてからは予想も立てにくかったから、ストーリーの戦闘でちょい出しは良い塩梅だわね >>314
運営「わかりました!イベスト2日ごとに1話ずつ公開していきます!」 WPU先にやってくれたほうが性能見て選べるしありがたいわ 今月のガチャ方式でいい
虚無とか言う輩はリアル何してんだ??
何もしてないから虚無なんだろうけども 個人的にほんの少し触るだけで後はストーリー楽しめるからこの路線のまま行ってほしい
むしろ他ゲーやるのが面倒に感じてくるほどロスフラ気に入ってるわ 更新直後のログボ画面で新キャラ判明は確かにテンション上がるけど
後半誰が来るか分かりきってるイベントなら今回のガチャ形式の方が好き キャラはシナリオで出てくるから予想付くがこれなら前半引いた方がマシだったやんけ!ってのはよくある ガチャは100連でピックアップ確定にしてくれ
虚無のサブゲーだから
そんくらいでいいだろ😎 今月のガチャ方式良いよな
切り替わる前にウルト鏡だけ引かないとと思いきや
今のガチャは最後まで残って
新鏡入りのクゥランとスズリのガチャが入れ替わりで来て
英傑ガチャは終始2種類から選べるんだろ? >>323
WPUは残すってなってるね
PUキャラ単独で狙いつつウルト鏡が欲しいなら、50連目の御朱印だけWPU引くとかも戦略かね、御朱印共有ならだけど そういや明日ってアプデあるんだったな
戦闘関連のUIがかなりパワーアップしてくるみたいだがどうなるのかね
というか敵もパワーアップしてくれませんかね オートモードの改善も気になるが連撃1しか撃たないところを3まで撃つってだけだったら結局微妙だな
後衛から撃つ仕様にしてくれれば使いようがあるんだけど くる年ガチャで念願のまた春取ったんだけどなんだこれ、今まであーだのこーだの考えてたのが馬鹿らしくなるな…
わが道と合わせてブッパゲーたのしいれす >>328
たまに脳死ぶっぱできない時があるぞ
別の脳死ぶっぱパーティを探すだけだが ココポほしがるひと稀にいるけどコレクターかなんか? 契約8止めのレベル50放置で丹稼ぎは美味しい
ついでにキャラスト200とレベル50の100と花札石が無料で付いてくる むしろコレクション目的以外でこのゲームやっても楽しくないかと
わざとやらない限り負ける方が難しいレベルだし いや弱い奴ほどゲームで使えるんだから欲しいさ
ココポは遊べる弱さだから欲しいってわけ このゲームの為になんでそんなリスクかけなきゃいけないんだよw 今更だけどアニバ直前配信で初期キャラのテコ入れなんでないのかなーとか思ったけど
基本スペックを弄った上方じゃなく、追加強化で上方していく方針なんやな 儂はおみゃあら貧乏調停者と違って2700万ゼンあるにゃも
おみゃあらの財布を開けて見せてみろにゃも >>340
ソシャゲの強化って基本それだろ
既に配ったものを無条件で強くして運営になんの得があんだよ 基本を上方させるソシャブラゲもわりとあるやん
プレイヤーにただただ得なのか負担を強いるのか、どこで折り合いつけていくかはそれぞれの運営次第だけど 単なる上方修正パターンも多いよね
衣装違い出してくロスフラじゃその選択肢はなかっただろうけど この掲示板は常に緊急事態宣言出てるな
なんだかなぁ… 特性レベルが伸びるのはいいけど伸びが今までと同じで5だけ上がるって話なら結局雑魚なんだよなぁ
新しい能力プラスくらいしてほしいけどね カムチャの攻撃up解除とかクロウの時間制限なくなったりは期待していいかなーって勝手に思ってるけど、それやるとクロウが自前で常時ダメカ100%お化けになるからないかなあ… カムチャとクロウを強化するならヌワンギとベナウィも強化してくれるよな、同郷だぞ アクタミナギを星5にできる素材配って
まずはその2人をお願いしますよ
アクタさんにかっちょいい特性とか連撃効果追加してくださいよ 拙ちゃん全方位から見たいわ
そんな技術あるのか知らんけど、もし実装されてガチャもテコ入れしたら売上伸びるぞ! 特性レベルの上限突破はえげつない程のスキルポイントを要求される事は確信できる
カミュの時に失敗した事をエンドコンテンツとしてやり直してるだけだからな 戦闘時のSDモデルや表情差分をキャラステの所から見られるようにして
詰所を実装してハウジングとSDキャラの鑑賞ができるようにしてくりぃ 限定が比べるまでもない強さなせいで本家に存在価値ないからな
え?ロスフラの主人公は最初から女だしヒロインは年中水着で歩き回ってる変態ですよ?ってレベル
☆6解放でもして恒常の強い方くらいの性能にしないとマジで霊圧がチャドってる >>353
今みたく誰でも即MAXにするには躊躇するくらいにはレート上げてくるだろうな えげつないポイント要求してくるならわざわざクロウカムチャには注ぎ込まへんやろなぁ カムチャ強化はクソ嬉しいぞ
星5にした時点で採算度外視です。
12日有給取っちゃおうかな… >>353
界の入手キャップとどっちが先に引っかかるかやな このゲームは好きだけど絶対有給取っても持て余すから安心して仕事しろ 開始日だから3分では終わらないとしても23時間50分くらい余るな 誤:ファンだからやってる
正:ファンだけど時間がかからないから続けられてる まあストーリーとキャラは良いからさ
悪い所だらけだけど良さは時間だけって訳じゃないよ デイリーに時間が掛からないのは数少ない利点だわな
戦闘にスキップが無かったら1年続けて無かったと思うし
花札ポチポチもキツかったからな… 片手間にサクラ革命やってたらロスフラの手軽さがよく分かった スキップして終わるので好きなキャラ引いても見ることがほとんどない… それはスキップしなきゃいいだけだから難癖
本当の文句は好きなキャラが強すぎて使えない事 そういやボスが連撃連発してくるの無くなるのか
ただでさえ弱いボスが更に弱体化…
気絶連打トキフサさんも大人しくなっちまうのか? ぶっぱでワンパンしないと蘇生中にゲージ溜まって無限に蘇生とかいう害悪もあったからまぁ サクラ革命もイベステ2周するだけでスタミナ尽きるからやる事少なくて助かるよ
まあでもやっぱり1番はうたわれだね 最近はスキチケ使わなくても
キャラの鏡状況によって付け替えて
ハク連撃だけして放置で見ないで終わる難易度 特効鏡積んで連撃使わずに放置で勝てるパーティー考えるのは結構楽しいな
まあ今回はハードが最高効率だからあれだが 血眼になってハク引いたのに攻略でハク使ってない
これってミステリーですよね ハクはとても楽だから攻略に使ってない
周回には使う ここんとこずっとアク子+シナリオ配布勢でやってるわ
ほどよいぬるま湯でそこそこの戦いができるから楽しめてる 俺はハク入手後は一度も外してないな
レベルが62まで上がったわ 一口にレベルと言ってもプレイヤーレベルとキャラレベルと言うのがあってだな 周回でも攻略でも便利な存在(ハク)は、周回要素のみを下位互換でもいいから
適当にキャラ見繕って恒常ガチャに追加してほしいところ
キャラのレベル上げは周回重ねても手詰まりだからなぁ 新キャラ育成とプレイヤーレベル目的で白靄からずっとハク入れっぱだなぁ
ハク+LV1新キャラ複数みたいなパーティーでも普通にVH突破できるくらいには戦闘ゆるいし… 一律2倍になるからプレイヤーレベルにキャラが追い付かないのは変わらないっていう キャラレベの上がりにくさにテコ入れが無かったらプレイヤーレベルの上限解放も当分要らんな
まあすぐにレベルカンストするゲームばっかりの中これはこれでやりがいあるわ 「楽したい、仕事したくない」が口癖みたいな男なのに
経験値2倍なんて特性つけられたばかりに馬車馬の如く働かされる羽目に >>385
…そりゃ経験値2倍なんて付けられるわ
無理矢理働かせる為だったのかw ハクへの追加労働手当が支払われるときは来るのだろうか うちのハクはスキップの時にしか来ないから全然働かないよ >>389
ログボハクによれば
「仕事は早くこなせるが、疲れは残る」 追加労働手当貰ってもすぐ宴会で消えるか何だかんだ他人の事に使いそう 如何に無駄な時間を使ってるかでイキれるソシャゲってなかなかレアだとおもいましたまる やってる内は気付かないだけで実質そうなってるソシャゲ沢山あると思ふ ゲームやってない奴が1番イキってるのはここだけだと思う 少なくとも未だにスキップどころかオートも無いのに周回させようとするソシャゲよりは時間を無駄にしないでしょ
何せロスフラは触る時間が少ないからな 御朱印帳みてておもったんだけどこれ今の同時PUから単独PUなったらリセットされるん?
見落としてるのかそういう感じの表記がなかったんやが >>401
[御朱印帳の進行状況はガチャにより個別]って書いてあるし[御朱印帳の開催期間はガチャの開催期間と同じ][本ガチャの御朱印帳は本ガチャでしか獲得できない]ってあるから、引き継ぐとは思えないけどなあ
https://i.imgur.com/uGvBN8E.png
https://i.imgur.com/xfbnj2Y.png 日替わりショップって脳死で色々買ってたけど
10万ゼンは活力大くらいの価値があると換算すると
買わない方がいいものって結構ありそうだよね
遠征の1時間短縮とか紅白の時便利だから買ってたけど
価格高いしそのゼンで普通に周回した方が効率いいんじゃ
とか思ってきた 降臨祭の紡ぎ舞う連環ってめちゃくちゃ強くね?
凸ったら気力2回復だからハクに付けて気力消費ゼロにしたらそのまま気力ゲージバフ最大のミトの連撃叩き込める。 ミトに付けたら連撃3の時に気力10で打てるからそっちの方が良いのかな。
ハクの連撃の後に気力回復待つ必要あるけど。 >>410
参で気力増えるなら参には乗らなくないか? >>411
どうなるんだろ。
ダメ無効・回避解除は先に効果出るけど、気力回復がどうなるか分からん。 >>408
初期に計算したけどそれ買っていいことなんて一つも無いぞ >>412
たしか叩いた時のゲージ数でバフが次に乗るから参で増えたゲージ分は連撃後のに乗るのかなって
同じようなこと考えてたんだけどね 連撃3に最大バフ乗せるには連撃2を気力10で当てなきゃいけないんだから無理でしょ 気力回復は連撃参発動時だけど、連撃参のダメージに乗る攻撃力UPは連撃弐のヒット時に加算されてるから無理 >>413
やっぱそうですよね…
とりあえず御魂と活力以外買うのやめようかな 試して来た。
凸ってないから気力回復は1だけどゲージアップ分は乗ってないみたい。 >>416
特性ちゃんと把握してなかったわ。
確かに連撃2の時点で気力増えてないと意味ないな。 連環はただ単純に強いだけの鏡で特に相性とかはないから好きなやつにつければええんちゃう?
強いて言えば火力鏡で連撃3絶対当てるマンだからアタッカーに持たせる方がいいかもね >>421
確かにアタッカーなら誰でも良いね。
攻撃も高いし。 しっかり乗算してれば気力増加量の単価は笑顔が上回るから、数字目当てで使うことになるけどその場合凸がなんだわね 我が道5枚引くまでハクが来なかった時はキツかった。
今は5枚とも使ってるからいいけど。 いかにも調伏戦はけっこうな長期戦なんだろなと伺えるアプデだな バフデバフ山盛りバトルになりそう
・戦況確認モードの強化
バトル一時停止時に使用できる戦況確認モードについて、
敵味方のキャラアイコンをタップすることで、
ステータス・発動中の効果・必殺連撃・通常攻撃の対象を確認できる機能を追加します。 道しるべ4枚あるけど
とりあえず2枚だけ4凸させたら他を凸ろうかと思ってる 道標は二枚完凸三枚2凸で止めてるな
こっからは他の鏡育てて遊べる幅増やす方で行きたい うちはようやく3枚完凸したけど、4枚目も凸るかも。
道しるべ以外に気力鏡があんまり無いから、優先度高い。 完凸金鏡育てようとすると、たくさんあったはずの素材が思ったよりゴッソリ消えていって焦る じゃ俺は完凸傾国の2枚目でも作るかな〜
天貫2枚目も完凸していいよな? 編成複数必要になるなら傾国とかも複数必要になるかもね。
恒常鏡でも使えそうなのは現物では凸らない方が良いのかも。 メンテいつもより早かったのか。
余裕で間に合うと思ったんだけど。 >>432
自分も完凸鏡増えてきたのに
レベル50にするための素材が全然足りない
所持数200までだった頃に適当な鏡のレベル上げに
使っちゃてたの勿体なかったなぁ
木札で買い漁ろうか迷ってる やることない
キャラも引けない
最近はストーリーすらない
くそげ メンテナンスなんて聞いてねーよ勢がいない
そもそも人がいない メンテナンスなんて聞いてないぞ!活力溢れるやんけ! マスターキーをわたせ、この俺がログインできないわけがない レベマになっても1日1回起動で溢れなくならないんだよな メンテナンスなんて聞いてないぞ!
でもそもそも朝ログインすらしてなかったわ インフレ進み過ぎて攻略つまんなくても、
やることが全然無くても
時間が全くかからず苦痛もほぼ無ければ
引退者もそこまでは出ないと気づかせてくれた。
そして惰性でやってるだけの人も
1周年とかで盛り上がればまた熱が復活し
ハクみたいな人権が出れば課金もしてくれる。
ある意味最強のシステムだと思う 今日のアプデで編成画面のとこから
通常、遠征、調伏って編成セット切り替えられるようになったりせんかな
調伏用は別に編成セットないと枠きつまんや まる一年使ってのUI改善だから良改善を期待したいな…
プレゼントBOXのフィルタ機能と昇降順もさっさと頼むで 調伏戦用の編成を組める枠は来るだろうけど、
調伏イベント中しか編成を弄れない可能性を捨てきれないのが怖い
遠征の例を見ると >>447
単純に元の作品が強いから愛着で支えてくれてるんだと思うよ
FGOと同じよ
さらにポジティブな要素言うならこのゲームのシナリオIPの消化物じゃなくてきちんと新しい話進めて
前へIPを進めようとしてる
うたわれIPがお話読みたい連中だってのしっかり理解してて原作ライターが仕事してるって言うのも大きい
満足してんのよゲームが虚無だろうと結局 今日が一年かけたUIの集大成か
無能そうだし期待は出来ない むしろ虚無ゲーじゃないとまともな生活してる人はついてこれないから。
原作ファンの年齢層高いし、学生さんみたいに時間取れないからプレイ時間長くするのは悪手だと思う。 スキップできるからってゲーム部分作るのサボっていいわけじゃないぞ
虚無ゲーとか言い訳してないでちゃんと作れ UI一年単位は当たり前だし改善(改悪)の場合もよくあるから期待できん アンケートしたらいいのにな
熱心な人が色々と改善点を書いてくれるやろ 個人的にガチャ画面で消費気力を確認できるようになるのが一番ありがたい いつでも挑戦できるけど
それなりに難易度が高く時間がかかり
キャラも必要なコンテンツがたくさんあるのが理想だなぁ
イベント周回みたいに期間や時間が縛られるのが最悪
期間や時間の縛りさえ無ければ
暇な時にポチポチやればいいし 暇な時間を潰してしまいたいわけではないからこれまで通りサクッと終わる方が有り難いなあ あと数日で新コンテンツも追加されるし何かしらゲームに触れる時間も増えるじゃろ
流石に現状のコンテンツ不足は目に余るほど手抜きだから面白いコンテンツは早く増やして欲しいもんだ >>457
発表もキャッチボールもほとんどない会社だし、中途半端に期待させたらあかん気がする サクッとやりたいやつはスキップ、遊びたいやつは普通にやるっていう設計のはずだけどね
現状サクッとの選択肢しかないから文句がでる 他ゲーだとこういうコンテンツのスキップはスキチケアホみたいに毟り取るからデイリー花札スキップも考慮した数でどうか とりあえず今日サンドバッグが生まれて
イベント毎にすこし楽しめるようになるのが理想 そもそも今日のメンテってシステム以外なんかあんの?
適当に流し目で見てたから「あーUI調整ね」くらいにしか思って無かったんだが 限定キャラだから二人とも手に入れちゃったけど
あんま強いキャラじゃないよなこれ >>466
わしの3000あるうちの半分わけてあげたい >>470
今のガチャシステムだと
とりあえず限定優先するのは間違ってはないと思うな
よほど欲しいもの以外は恒常だと
いつすり抜けて来るかわかんないし >>453
むしろこの一年でだいぶ改善した方だぞ
プレゼントBOX以外 メンテとか聞いてないよー
あー後5分で活力溢れるのに
まいった 1日1回しか弄ってないわ
活力80ほど垂れ流してるがどうでもいい… ほんま微調整って感じやな
12日には編成セットの追加たのむで〜 >>457
無意味にプライドだけ高くなって向上心を忘れるというのはどの会社でも存在する。 リセマラ込みの時500万じゃなかったけ?少なくね?
まあこんなもんかリセマラ込みだしな 特効優先の自動編成便利やんけ
特効鏡1個編成忘れてたとか防げるし なんか変わった?ってレベルだな
編成コピーとか攻撃速度の秒表示とか追加されると勝手に思い込んでたわ 一番の変化はガチャのキャラ詳細から気力消費量がわかるようになったこと
回す前に調べるの割と悩みの種だった リセットはこれじゃない感が凄いな…
こうきたかー🤣
全部解除で悲惨な事になったぞw お、ステータス画面に気力が表示されてる
やっぱ要望出して正解だったな 全編成解散とかいつ使うんかなあって考えたが
調伏イベもこの編成セットでやりくりしろってことなら使うかもなーそういうことかなー 他のやつに装備してる鏡移し替えられるようになってるやん!これだけで神だろ?
連撃のヒット数とかいう謎項目気になる バリア削りのダメージと火傷とかのスリップダメージの色が変わっただけでもかなり見やすくなったな しかし全リセット付けるなら最低限に保護機能が欲しかったな
全部削除したら面倒なだけやん😥
自動編成は便利そうだけど数字が大きい順に付くだけならあんま要らんな…
結局個別で指定しないといかんし
もちろんお知らせは一切読んでない🤣 合計で3,000でズコー
一括でええやん、面倒くさいな プレイヤーが1番求めてるプレBoxのソート機能とキャラ選択画面の果てしなく続くスライドの改善はよ 多段ヒットとか次世代に向かってすすめたいんだろうが、短期スパンで既存キャラがマルっと置き換わってさらに数ヶ月後にはスタメンがもう変わるとかのインフレは勘弁してくれ 強化素材のスタック
編成のコピペ
遠征の一括処理
これだけやってくれればいいよ 何気に1年で600万ダウンロードって凄いじゃない
うたわれファン結構いるのかな😊
まあTwitterやスレの勢いには反映されてないが…😨 遠征の方はリセットすらないんかいな…
パッと触った感じあんまり変わってないな
>>502
おめでとう!
ええなぁ… しかしこれどんどん表示が細かくなるね
タブレットじゃないとキツイわ アプデ後の変更点の確認をユーザーのやってる生放送で確認してるけどロスフラの戦闘も随分と分かりやすくなったもんやな オートは完全ランダムだけど3段目まで撃つようになった
気力あるのにハクが3段目打ってくれない時あって謎
あと今まで0秒クリアしてたとおりにやってもクリア時間2秒になったな >>511
2秒のずれについては不具合情報の「現在確認している不具合について」に記載されてる 色とかバフデバフ詳細わかるようになって気がついたけど正月スズリの火傷面白いな
女将と合わせて通常攻撃を連撃3でキャンセルすると8重火傷とか面白いことになる >>513
そうだったのね
不具合の方見てなかったわ
時間の起算点変えたんかと思った バリアの耐久値と今のバフ込みの攻撃力わかるのはいいね
灰色のダメージ数値はなんに反応してる数値なん?ダメカされてるってこと? >>516
バリアに与えたダメージが灰色かな?
回復と色が似てて焦る
ダメカされたダメージは↓が付いてるのがそうっぽい あ、灰色つか白は数値こそあっても喰らってない回避やら無効も含んでるのか
https://i.imgur.com/8rqVh1x.jpg 累積バフがちゃんと加算されて攻撃力がモリモリ表示になってるの面白いな
誰か被撃プロのウンケイでやって
https://i.imgur.com/JZ9l9Um.jpg >>525
同じところでムツミやってみたけど攻撃速度のせいかゲンジマルがすぐに死んでまう >>525
32000%までいくもんなのか
驚きだわ 他ゲーで単発10回で0.8%3回引いたからこっちでも出るかと思ったけどそんなことはなかった 可視化されるとどれくらい上がるかやってみたくなるんだよな… ごく普通の挙動なんだけど
ルルティエの例だと攻撃力200%アップ10秒をクール短縮で2回目掛けたら400%(10秒)って表示されるけど1回目のバフの10秒が終わった時点で200%(5秒)とかに戻るな
一瞬ぬか喜びした バフやデバフの表示するようになったのは良いな
あとわざわざ通常攻撃の対象の数や範囲を表示するようにしたってことは通常攻撃が二回攻撃で全体攻撃の仮面さんでも来るのかな? うんけーちゃんの、HP25万で攻撃力UP7000%upのスクショがとれて大満足。
トウカは見習ってどうぞ。 自ら遊び方を模索し開発するとは…
こ、これが昭和や平成世代のち…チカラなのか!? https://i.imgur.com/cuJjfQk.jpg
自動編成もカムチャをバフってぶん殴れと仰っている
やっぱ相性最高なんだなって…
もうちょっとランダム性あったら遊べるんだけど ダメカのダメージで文字が小さくなるのが微妙だな
見にくくなる 最近GBAがレトロゲームであることに違和感感じなくなってきたけどGCはまだまだ感じない 多分こいつが一番積み込むと思います(意味なし)
https://i.imgur.com/SKjtMoh.jpg
サンタアルルゥとフミルィルの攻撃が強くなりすぎるのが難点 編成画面いじってもやっぱり他編成で編成中の鏡になんの注記も無いのね
複数編成始まったら発狂確定やん ショップのボイスさ
初期のやつだけ追加分とトーン違って違和感あるよな フィルターはバグってるけどかなり便利よね。バグってるけどね。 自動編成使ってみたら☆5は2人しかいないのに☆5ハクさんハブられて草
なんでや… >>555
すげええええ
マジ感謝 ソートも全く使わんし気付いてなかった >>558
遠近両用だから処理に困ってるんじゃね? ハク入れて5人以下の奇跡が起こった場合ハクは選ばれるのか否か
確かめる術は無さそう >>558
憶測だけど順序として
@近接キャラから3人戦力順に真ん中、上、下と並べる
A遠隔キャラから2人戦力順に真ん中、上と並べる
ってなってそう
ハクは近接でも遠隔でもないからピックアップされないぽい?
フィルターで近接2人以下にしないと後衛に3人行かない
フィルターで無属性だけにすると男女アクタしか編成されない 更新後花札で松を選択できないんだけど同じ症状のひとおる? 確認ついでに拙ちゃんシバいちゃった。
普通に出来たぞ。 フィルター機能は記憶してくれないかな
毎回編成と鏡の所でチェックするの面倒なんだけど それにしてもApp Storeのアップデート内容いつも「不具合を修正しました」しか書かないのなんなんだろうな、やる気なさすぎる >>169
あんなところに長々と修正内容書かれたところで読まんだろ ロスフラそんなんだったっけ
大体のゲームは全てではないけど修正内容は書いてるイメージあるな ゲーム内のお知らせすら読まない頭デコポンポ多いのに、あんなとこに書いて読むわけ無いだろ ぶっちゃけ初期の影響でしょ
不具合多過ぎて全部説明したらちょっとした作文レベルにになるからストアの記載は不具合の修正の一言でまとめただけよ ストアには書いてないけどゲーム内お知らせでめちゃくちゃ細かく書いてあるもんな
めちゃくちゃ見辛いけど ダメージ表記も色分けたらわかりやすいと実装してくれたし、次はお知らせの色分けを頼む ムツミ引いたけど御魂無くて星5に出来ん。
バトルイベントの報酬で汎用御魂貰えると良いなぁ。 課金してガチャすればタダで御魂貰えるぞ(´・ω・`) 無(理のない)課金勢なのでその方法は今月はもう出来ないです。 ドカポンって完全にだめだったんだなプレミアム版すごい投げ売りされまくっててビビる ボッチしか居ないコンテンツでボードゲーム出されてもね。アクアプラスは勝算とか考えないから ドカポン自体ほぼ知らんがお互いの顧客の親和性が低い気がするな
ドカポン側は人とパーティゲームやりたいけどオタク呼ばわりされるとうるせえし…
うたわれ側はまともなストーリーがあるとは思えんイラネ 本気でドカポンは謎コラボやわ
周りにうたわれ好きなやつなんておらんし1人でやるようなゲームでもないし
うたわれ自体1人で楽しむゲームだしな ストーリー目当てで買って満足もしてるぞ。
ストーリーモードはドカポンじゃなかったが、バトルモードはそれなりにドカポンしてるし。
まぁ別にドカポンしたいわけじゃないので、バトルモードはやってないが。 >>581
ドカポンってキャラでやるもんじゃないと思う
なんで企画が通ったのか不思議なレベル
個人的には100ワニと変わらんレベルで意味不明 実際にドカポン遊んで欲しい層からしたらドカポン?うたわれ?何それだからな 社員が忘年会のためにドカポンだしたとかだと思う
一般販売はおまけ アクプラのやる事はいつもこんな感じや
なんかズレとるんや ハクをイベ周回パーティに入れとくと本人がレベルカンストするが入れっぱなしにするしかないな >>581
やる前から分かり切ってて驚きはないよね 桃鉄は配信と相性良くてくっそ好調だよなぁ・・・
うたわれポンも上手くやればああなる未来もあったのだろうか うたわれは身の丈にあった
同じく元エロゲ出身のライバル退魔人と競って行こうぜ アクションですらおんなじくらいのランクにいるしrpgはDMM一位常連だしもううたわれじゃ対魔忍には手も足も出ないのでは 退魔人は今そんなに凄かったのか
たまに話題にでる元エロゲ出身のFateは化け物コンテンツだから足元にも及ばんし…
同じくらいの順位のライバルを探さないと… ポイント交換で心
ガチャ回して心
ピックアップキャラのボーナスで心
随分と心手に入れやすくなったもんだな なんであれ落ち目のうたわれじゃ比べものにならないのは事実 落ち目ってそもそも元々そんなに知られてないIPなんだが
有名とでも思ってんの? 大人気うたわれ…とか見たかったな
絵は凄く良いんだ!絵は!(´;ω;`) 贔屓目に見て4くらいじゃないか
うたわれ大好きだけどマイナーゲームだと思ってる あ、でも600万もダウンロードされるから思ってる以上に有名なのか! ネコネのCMの時に500万ダウンロードだっけ
あれから半年は経つし、一周年ブーストあってもほとんどダウンロードされなかった訳か 知名度が有るとか無いとかの話してるお前らより
クゥランに付いてるとか付いてないとかの話してるお前らの方が俺は好きだな >>599
対魔忍と比べたら知名度トントンだと思うぞ 聞いたことはあるって人なら結構いると思うがやったことある人はかなり少なくなる、現行ファンまで行くとほとんどいないと思う 基本は原作やってないとキャラも世界観も楽しめないと思うが、FGOなんて型月全く知らない人がほとんどだから今年やるとかいうアニメでワンチャンあったり…しないか うたわれもアニメ化で少しは話題になるといいんだけどな
声優の問題で暫く難しそうだけど… fgoは最初型月古参ファンが支えてたのにいつのまに世代交代したんだろ
アニメとかの影響か?それならうたわれもやはり二人の白皇をだな 対魔忍は知名度すごくない?
感度3000倍しか知らん人がほとんどだと思うけど FGOを真似て性別変えたらウケるやろなぁ
アク子ホモサラ爆誕!はぁ… FGOはストーリーが好評でガキにも人気が出た
うたわれもストーリー頑張れ
特にイベントのストーリー
ハクのも今回のもしょぼいぞ >>592
うたわれる電鉄なら良かったかもしれん
各キャラにPC時のメリットデメリットとNPC時の傾向があれば中々楽しめそう >>621
デコポン子は悪ノリして無駄に可愛くなりそうだから止めて欲しいわw 駅ジャック広告なんて恥ずかしいことまでしてスマホから取り戻せなかったからな
どころか挙句に自分もスマホに媚びたから存在がギャグみたいになってる デコポン子なんてカムチャタールの亜種が出来るだけでは >>619
ロスフラのストーリーがショボイというより、原作やってる懐古前提なストーリーになっちゃってる気がする。
それが悪いんじゃないけど主人公もアクタというキャラクターが自立してるせいで、最近流行の無個性で理由はないけどオレツエーじゃないし >>627
原作やってないと大いなる父関連はわからないかもね あんな実現不可能な広告でもマジに受け取ってくれる人結構居るよな 宣伝しなさ過ぎて読むうたわれは未だに認知度薄いからな
去年も今もコロナ自粛なのにそれこそ内容フルのノベルゲー三本が無料とかいい宣伝になっただろうに まぁそもそもバカがいつまでも粘着してる時点で広告としては成功だよ ロスフラ公式にこびりついてた取り戻すマジキチみたいなクソが生み出されるからやめて欲しいですね… 無名ゲームにしては頑張ったじゃん
ここまでお疲れ様 100人いて誰の目にも止まらないより10人に不快に思われようと1人の心に残る方が広告としては正解
でも恥ずかしいからやめて欲しい 無名だからってゲーム部分サボっていいわけじゃないぞ
UIだけじゃなくてバランスも考えてちゃんと作れ 取り戻すキチはともかくこの編成でクリアできた!みたいなリプライすら無くなってんのな
人が減ったとか以前の問題で簡単すぎるから誰もわざわざリプしないんだろうけど さっきアップデートしたが鏡の凸が蓮コラみたいでゾワゾワする >>638
どちらかというと縛りプレイとかしてる一部の好事家やね、勝ち編成貼るのは
普通にやってたらクリアして当たり前レベルになりすぎてな 縛り編成はまだ誰も最強のウィッス作れないし
上限解放と素材配ればウィッス単騎で溢れかえるだろ ハクおりゃん民と1周年新規の大半は駆逐されたからな… 変動するボーダーとか何もないから、まじで話題がない ストーリーをハクイベみたいに分割公開にした方が居着きは良くなるかもな 分割は嫌いだからやめて欲しい
でも情報を月初めに全部出すのは頭痛くなるから勘弁して欲しい 対人がメインコンテンツなら人権で済むけど、対CPUがメインコンテンツだと強すぎる限定出すとどっちに敵の強さ合わせても不満でるから、そもそも過剰なインフレすべきじゃなかった ぶっちゃけ気力余りまくるから気力鏡来ても壊れとすら思わないむしろほかであってくれ感 >>614
ワイ昔はage信者だった
他所から見た感じでは、商業進出した頃は、
まだ信者レベルが互角だった印象
月葉はどこで差がついたのか
やっぱアニメ化だよね >>659
多分値段
月姫は同人メーカーで3000円
他はフルプライス8800円
ageは曲芸商法とマブラヴオルタの発売時差で自滅したと思う
ちな、ニトロファンやった 鍵は天下の京アニがあのクオリティでアニメ作っても凋落していったからかんま関係なくない Fate再燃はZeroアニメからだと思うから鬼滅の件踏まえてufoが優秀なだけだと思ってる うたわれも独自の世界観あるんだから派生作品乱立させればええんちゃう ニトロも初期の虚淵作品好きだった
ただ商業的な成功はそれ以外だった記憶 DMM GAMESは、PC(Steam)用ソフト『うたわれるもの 散りゆく者への子守唄』を1月22日に発売します。
https://dengekionline.com/articles/62998/ >>664
だから最初にロスフラのキービジュ出た時は盛り上がったぞ
まったく別主人公でCS新作や!!って アクアプラス公式で謎のカウントダウン→アクタミナギのビジュアルとうたわれるもの完全新作発表→一週間後ソシャゲと判明
の流れは神がかってた ソシャゲと分かった時は絶望したわ
想像してたのは重課金ゲーで実際はまだマシだったが 投げ売りされてるから益々コンシューマから遠ざかっただけですやん スマホなんかに屈しない!→スマホには勝てなかったよ…… >>666
Come! Show me what noble death awaits this Evenkurugan!!
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2354538.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2354537.png 初代steam版ついに来るのか偽り二白実装済みなのにおせーよ >>670
関係ないけどブレスオブファイア6を思い出すわ
あれもソシャゲだと分かった瞬間にお通夜ムードになってたな そもそもカプコンはひとつとしてスマホ成功出来てないからな
あそこぐらいだぞ大手でスマホ駄目なの 一周年終わるまでは毎日ウキウキで一年間ログインしてきたオレでも最近はかなりどーでもよくなって来てるぞ
ハクもオシュもさんたもいるから引きのせいではない
なんでかなぁ ちょくちょくその現象に陥るわ
気に入ってはいるが、このゲームはタスクが無いから小さな達成感を得られないんだよ
例えば他ゲーなら引いたキャラを育てるとか素材集めるとかそういうちょっとした目標があるけどこのゲームの育成要素は早々に破綻したからな 破綻も何も最初から天地心以外ストレスフリー仕様だし 育成要素なんてお前以外誰一人望んでないんだが?そんな周回するだけの目標ならない方が良い
そういうのじゃないんだよ 一年に一度超高難易度やるとかな
それなら持ち物検査言われない…と思いたい 腕試し()が息してないから調伏戦には期待してる最悪報酬はしょっぱくてもいい まあ他ゲーみたいに必要素材増やして周回させたところでスキップだから集めがいもないけどね 育成はマジで味気ないからなぁ
もう少し何とかならんかったんかとは思うな
楽でいいんだけどw >>683
あのDCGブームに乗っかってteppen出してあのザマは逆に才能さえ感じる >>698
そういえばそんなのもあったなレベルで一切名前を聞かないな… 正直もう長くなさそうだしさっさとシナリオ終わらせて欲しい
それだけが唯一の楽しみだ ぶっちゃけ一年に一回ハクレベルで稼げるならこのアプリ終わる気がしない あのレベルいけるのはあとはハクオロくらいだろうし二周年は余裕だろうけど三周年は流石に厳しそう >>705
なぁにハクとハクオロのバージョンの違いを出せばいいんだ ハクだけでパターン違い大量にあるからな
パンツ履いてないハク
ハクトル
マシロ
キマハク
凍える者
斬DLC衣装 ゲーム性が薄くなりすぎててキャラだけじゃガチャが限界になってきてるだろ
やっと引いた強キャラが倉庫番してるなんてなんの冗談だよ
あとノーマルとハードを含めないとしたら単純にステージ数が少なすぎ、調伏戦とかいう新要素もいいんだけど普通のステージ数が流石に少なすぎるわ つっても大体のスマホゲーなんて引いたキャラは倉庫番だしなあ。
強いキャラでもスタメン落ちして殆ど使ってないとかざらにあるし 引いたキャラがあまり強くなくて倉庫番、ならともかく
ハク、オシュみたいな使うと一瞬で戦闘終わってあまりにもつまらないから倉庫番、ってのは初めての経験だわ もう見た目で編成組んでるからうちの散りゆくパもうちょい強くしてほしいわ 散り勢のどこでも汎用編成って
ムツミ、オボロ、水着エルルゥ、サンタアルルゥ、カミュとかになるんかな クゥラン当たったんだけど
スズリは単独PUまで待つべき
19日だからイベ効率考えるとちょっと遅い… 恒常でめちゃくちゃな難易度の腕試しステージ適当に作って定期的に追加してきゃいいんだよ
完全に持ち物検査みたいな難度でもいずれクリアするモチベになるし時々挑戦して強くなった目安にもなるしいいだろ こんなクソゲー続けてる信者が今更モチベ下がってきたとか説得力ないわ ip出てると他になんのゲームやってるかわかるんだよなぁ 他ゲーのスレには書き込んでないから俺はこのゲーム一筋に見えるはず ただのクソゲーとしか認識してない人にはわからんかもしれんがここ3ヶ月くらいは目に見えて敵がつまらん
湯けむりあたりから腕試しが明らかに劣化しててモチベガチ下がりや 調伏戦の獲得経験値ってどうなるんだろう?
全パーティ等しく経験値貰えるのか?
ハクがいれば全パーティ2倍になるのかな? もし全パーティ2倍ならハク持ちとハク無しの差がますます広がるな
経験値2倍アイテムはよう 30日間経験値2倍になる証とか課金で実装してきそう
ここの運営なら14日間とかもありうるけど 調伏戦はスキップ不可で1、5、10回勝利でアイテムもらえるとかそういう方向な気がするわ スキップ出来なかったら最悪だな
周回要素が全くないのならスキップなくてもいいけど1日一回でもあるのならスキップ欲しいわ 調伏戦は特にスキップの縛りとかなくて
それよりかは特性15にスキルポイント3万くらい使うと思う
再開の手形の課金システムがやっと機能するしな まだハクオロさんとマシロ様がいるから来年までは大丈夫だと思うが出す度に性能ぶっ壊れ出すからインフレが凄い ハクオロさんに兄者ァァー!(ザクザクザクザク)する調伏戦はまだですか? 全部スキップさせろ勢はもう切った方がいいと思う繋ぎとめるために他の人を失うだけだわ おもしろければ別にスキップ無くていいよ
fゴミみたいな糞つまらん周回したくねーんだよ 全スキップでここまでやってきたんだからむしろ時間かけたい勢を切った方がいいと思うぞ
繋ぎ止めるために他の人を失うだけだ 高難易度欲しいってのは分かるがスキップ切って周回ゲーは分からん
手動で周回したいなら今でも出来るぞ 実際スキップなくせって言うやつの意図がわからん
選択肢無くなるだけでなんもイイことないでしょ、マイナスしかないわ
スキップあったら強制的に全部スキップされるとカン違いしてる? スキップというよりかけた時間で差が付かないのが嫌なんだろこういう人たちは このゲームってキャラ揃えてクリアするゲームだよね
廃課金がどうクリアしようがそれキャラのおかげでしょにしかならんよな イベントポイント制ならスキップ欲しいけど
5編成だと特効積めまくれるからポイントはなさそう
勝利回数で景品ならスキップできないだろうけど、1ヶ月で30勝利程度ならスキップなくてもちんたらやってればいけそうだからまあ 違うよ
キャラを手に入れると強すぎてつまらなくなるから手に入れないのが正解なゲーム >>739
イベントポイント制だから特効鏡たくさん引いてね
って公式に書いてあるだろ
という事は普通にスキップ制の可能性大
つまりここの会話はデコポンポ同士が妄想してるだけ >>743
廃課金という単語を使ってわざわざ腐してる時点で経済力に対する僻みしかないんだよなあ 人権キャラで草
荒らすスレ間違えたな
このゲームは強いキャラは倉庫番になるんだぞ にゃぷぷぷ
儂のような貴人と違って下々の者はあわれにゃもねぇ >>744
そう?戦力UPはしそうだけどポイントはわからなくない? どっか見逃してたらすまん
※以下に記載するのはイベント【誘うは絶峰の頂】で発揮される特効効果です。
バトルイベント【土神デイダラカイナ調伏戦】で適用される特効効果については、開催時のお知らせにて掲載いたします。 特性3追加とかあればクロウに素材注ぐ…いや、それでもしないかな… 最近は性能とか見てない
とりあえず引くかなぁって感じでガチャしてるわ
3マンで大体引けるし、初期に比べたら良心的やわ >>750
一回のイベントで契約15までの素材集まるならやるけど、何回かイベント重ねないと契約15素材足りないよ、とかならもっと良いキャラが解放されるまでプールするわね クロウ覚醒で特性が全て累積するようになるならするわ
ウィッスァルネミテアのファンだったし 偽り白皇バージョンのクロウとベナウィきたらまた違うんだろうなあ
そろそろライコウ実装して欲しい 界 はレベル10キャップ外すのに一個
最後の14〜15のとこでも一個みたいな感じなんかな
特性15で新しい効果追加みたいな 今日追加される個別PUガチャの新鏡どうだろうな
まさかの甘露絵だったら回るんじゃね?絵師ファン一定数いそうだし エルルゥの扇子も残りわずかか
流石にミナギよりは早いか 当然他キャラでも随時限界突破がくるんだろうからウィッスなんぞには注ぎ込まないわな
もしかしたら姉上の前進機能付加もあるかもね! >>761
前進内蔵より、トリガーが開幕時とかになってくれたほうが嬉しいわね… >>760
最近は本編でも拙やクゥランに出番奪われがちのミナギさん
食いしん坊キャラだけでは厳しい 界が課金専用素材とかならともかく儲けにならない上限解放で劇的な強化は期待できない >>765
単なる天然腹ペコプリンセスじゃどっかのキャラと正面衝突するから差別化を図った ミナギはもっとエロを押していけ
ここらでデレたり発情したり胸とか見せたりしていかないとただの背景化するぞ >>766
界で契約15にすれば汎用御魂無しで星5に出来るとか無いのかな ミナギ好きだけど水着3人の中で1番えっち枠だったのにえっちじゃなかったのが残念 水着ミナギの契約絵はあれ
見たいとこみんな隠れてるの重大な不具合やろ エルルゥ、クオン、ミナギの中でなら
ミナギが一番かわいい 毎回メインヒロインの人気が微妙になるのは何故なのか クオンは娘感が強すぎてなぁ
ミナギは丁度良い女感あって興奮する。中田氏しほうだいだしな
エルルゥはまなi クゥランくんだけ引けちゃってるわいはスズリガチャまでまだ長いわ… ウィッスに注ぎ込むつもりはないが契約11がただ数字が増えるだけなのか特性が変わるのかは興味がある >>784
数字が同じ変動率で増えるだけならゴミはゴミのままだからなあ
ただ検証するにもまずウィッスを契約10にするところからって言われると頭が痛い 人気で言うならメインヒロインってエルルゥもクオンも一番人気じゃなかったっけ うぃっすなんかいくら強くなっても契約10になんかしなくねぇ ベナクロ好きだから強けりゃ星5にするのためらわんけど現状はな… 先にアクターとミナギを調整しろよ
もうどうにもならんぞあの2人 デコポンポ様に今月の糸追加は12日(火)である旨予め申し上げます 前半鏡あんま要らないから待ってたけど後半鏡もそうでもないな これベナウィにつけたら無効→解除→無効→解除→無効→解除になるのか? 前半鏡も後半鏡も凸る気にならんなあ
季節限定だから勝手に重なる事もないし ベナウィが常時225%upになって気力が付くと…
専用って感じで他のキャラにはいらんな ベナウィつえええーーーええぇぇ!!!、!
なおオシュトルウンケイとかいう化け物 ベナウィとクゥラン専用として見ればなかなか強いんでは? まあ取りあえず持たせとけの気力+1鏡って感じだな
効果的に使いたければベナにでも
灯火とセットでムツミに持たせたら、初段で無効付与→二段目攻撃時に無効解除→三段目にバフ乗った参とかいけるかな あーこれクゥラン向けか
配布鏡付けなくて良くなるしな 連撃使わない縛りの火力アップ用には悪くない?
このクゥラン通常攻撃の性能が異常に高いな お知らせ読んでなかったから知らなかったけどスズリ、クゥランのガチャも引き続きあるのか
このパターン初めてかな 配布鏡とこの鏡一緒につけて火傷付与と無効解除が一気に発動したらダメカ+66%されるの? >>813の運用できそうだな
鏡の処理順の関係か、初段発動時にダメ無効ついてようがついてまいが三段目に195%は乗せれるわ ベナウィ225付きながら殴れるの悪くないけど鏡使うくらいならウンケイでいいしどうなんでしょうね 本当にベナウィ強化したいなら風呂くらいの性能ないと無理やな
ちなみに風呂は連撃1使うたびに攻撃180%(累積)と被弾時火傷付与やで! 水弱点の調伏戦きたら2軍、3軍で高ダメ稼げるようになるならええやんベナ あ、ムツミ関係なかったアホやごめんち
ベナは常時バフやなくて交互になるな
ウンケイに被撃時回避鏡と同じ挙動 クロウが初の上限突破対象って
んっ誰得
これステ上がるだけじゃホンマクソ要素でしかないけどイラストと性能追加あるんかね 配布鏡と今回の鏡付けたクゥラン、攻撃の度にダメカ132%ついてて草
ダメージ無効付与の方が解除より処理順後だから実質デメリット無し
前衛なら最強だった ベナの攻撃間隔並の三回攻撃って残り二回にバフ乗るの? 先にスズリが出てるから石で回すの怖いわ。
後3日待たないとならんとかしんど… >>830
バフは交互にしか乗らない
無効解除→無効付与の順で処理されるから、解除された状態で殴ったときには無効解除が働かず、そのあとダメ無効が付与される >>832
thx
思ったより微妙だけど二回攻撃のキャラよりはマシなのか 頭インカラだからスレ見るまで新鏡のダメージ無効解除って攻撃相手のことだと思ってたわ >>832
それなら最初の1発以外ずっと乗るだろ?どこが交互なんだ >>836
言われてみればその通りだな
連撃全段に一回攻撃バフアイコンついてるのに、ダメージは明らかに交互にしか乗ってないんだよな
通常攻撃も高いのと低いのが交互にでる
すまん、わかんね あ、毎回攻撃バフアイコン付くのは鏡の効果だわ
取りあえずダメージ値としては交互にしか乗ってないと思う
女官や灯火でダメ無効付与状況無理矢理作れば連撃1と3に確実にバフ乗せるのはいけそう 処理が前後するバグっスかねえ
普通に考えたら正しい挙動ではないよね 勢いで50連してクゥランと新鏡3枚引いたのは良いんだけど
12日に糸交換追加なの忘れてたぜ…
スズリも引けてるしウルト鏡も2枚ある
これもうこれから配布される糸は闇鍋にぶつけるべきだよな? 引かなかったの?人権キャラになる可能性十分予想できたけどな〜w
って煽られるんやぞ しかし最近の鏡はおまけのように気力効果ついてくるな
今回の特性2とか、鎖巫とかからしたらたまったもんじゃない効果 まずベナウィは正月クゥランと違ってダメ無効付与されてる状態だと攻撃しても無効付与されない
ダメ無効付与されるかはあくまで攻撃直前の状態に依存してるっぽくて攻撃後の状態は関係無い
その上で攻撃後の特性の処理順は鏡→キャラ
その結果攻撃バフが交互に付与される >>849
なるほどな、鏡で剥がされるのに再付与しないタイミングあるのか
不具合なのか仕様なのか
修正されたら大分使いやすくなるな 表記同じなのに条件違うってことは後からどっちに合わせるんかね
クゥランだと思うけど 新鏡2枚4凸させてアクタに持たせればフミルィル並のバフ撒けるのか またベナウィバグってるの?
これがロスフラの楽しみ方なんだよな ダメ無効が不発してるなら完全にバグやねえ
ベナウィは昔からバグの温床 政務を司る張本人がバグまみれって恥ずかしくないの? エムシリもダメ無効の上からダメ無効付与されるし完全にベナウィがバグってるな
多分灯火義エヴェの不具合直した時からずっとバグってるんじゃないか
こういう鏡が来ないと実質同じ効果だから誰も気がつかなかっただけで 最初期にコード書かれたキャラじゃそら攻撃時にダメ無効状態が変化することは想定してないやろうし、しゃーないわな 対象が違うだけのほぼ同じ効果なのにコードコピペじゃないんだね ダメージカットの数値は加算されんのやな
最高値出したかったのにスクロールバーがどんどん小さくなるだけやった
https://i.imgur.com/COJFqjK.jpg お前らのいつもセンスある原作観点での言い回しに草生え散らかすわ 所持率とか運営も把握してるだろうし、ウィッス超強化しても持ってるやつ多いから大丈夫だろって考えてそう 袖ネコネ3回は出たのにノーマルネコネは1度も出ていない 引き直しはウィッス引いとけという風潮が生まれる…? ウィッスおる?っていうかウィッスに素材使うやつおる?っていう 最初期に新しい強化解放されるキャラは大体埋もれる運命にあるからな... >>863
新鏡現状クゥラン専用だし確保しておきたい所だけど自分だったら普通に19まで待つわ 色的にたぶん土神デイダラカイナってこいつぽいけど
果たして属性的にクロウ活躍できるのかな‥‥
https://i.imgur.com/TMMX08f.jpg おまえらはVH弱い高難易度よこせって言うけど
レイドが強キャラ強鏡の数PT分の持ち物検査だったら絶対荒れるというかまた人減るよね 運営の匙加減次第だけどな
インフレ激しすぎて古参の不満爆発してた某ソロRPGが高難易度ボスラッシュ出して大好評だったし
難しいだろうけど新規が目標としてモチベが出る程度の古参も満足する難易度は可能なんだと思い知った すぐ強キャラ全部持ってないとクリアできない難易度にしたがるけど誰もそんなん望んでないからね
ソロとか低レアでクリアできる難易度はやめろって言ってるだけやぞ >>874
土神だから土属性用の素材が手に入ります的なやつでは?
弱点見ると風光になっとるし 新しい編成画面なんだけど
この戦闘で結局HPと攻撃力がいくらだってのは表示されなくなったの? >>875
元々ユーザーいないようなもんだから問題ない 目出度き節目は最初から新春ガチャのラインナップに入れとけよ スズリとクゥラン、性能だけで言ったら星5にしたいのクゥランだよな? >>887
そらクゥランは自身がゴリゴリのアタッカーだしな
スズリは特性レベル上げてもそこまで恩恵ないし デイリーだけでイベステージで活力消費してないってマジかー
俺は10秒時間を使ってイベステージで活力消費してるわ クゥランスズリの100戦ミッションさっさと終わらせとくかって走ったら既に10万ptでオーバーランや
なんかおもろいもん追加してくれ 肉の取得制限なくなってるし、契約15解放ならワンチャン足りなくなりそうだから肉貯めるか… 今回は特に人権キャラ出てないか
クゥランがちょっと強いくらい? ゲームバランス悪すぎて人権とかいうレベルのゲームじゃねーんだわ 平時のコンテンツと水着以降のイベントストーリーがあまりにもつまらないからサ終間近にメインだけやるのが良いのではという気すらしてきた ゲーム楽しいのに虚無すぎてタスク終わった後なんかやりてえなと思うけどやる事ないから閉じる 初期のイベスト3作分とそれ以降のイベストは質が違いすぎるよな ベナウィ強化だしクゥラン持ってないしで150連してなんとか鏡入手したのにベナウィには微妙だったという
おまけで奉仕2枚すり抜けて全チーム気力減少策取れるようになったからマイナスでは無いけれど… 鏡の効果先なのは良いことやろ
攻撃後にダメ無効残るってことやん
初段以外には225%乗って被ダメは今まで通り防げる仕様でしょ ベナウィに盾受け用の無効期待するなら新鏡とかつけないし通常攻撃3回と高倍率連撃生かしてアタッカー運用するなら常時解除のが良くないか?
二國連合と併せて敵視コントロールバリアに火力とバランスいい運用も出来るし ベナウィに微妙なのは無効が付与されないバグ発生してるからやろ
まあ強化してもベナウィは雑魚という意味ではアレだが… ベナウィって倍率だけ見るとオシュトルくらい暴れられそうなのに
常時バフがないから微妙なのか
ホント惜しいねこの人 また侍大将殿がバグってんのか
こいついつもバグってんな ツイ見る限り仕様ぽいけどね
ダメ無効を付与する特性に重複する別の効果がある場合は無条件にダメ無効を付与しようとする=限定クゥランの挙動になって、ダメ無効を付与する特性に重複する効果がない場合、攻撃前のダメ無効の付与状況で判定されるぽい
想定内の仕様かどうかはわからんけど、それで他キャラも含めて一貫性のある挙動するってさ 元から累積しないんだから状態によって付与するしないとか、わけわからんことしてんなって思う ログボのルルティエが石バラマキに触れた
せっかくそこそこの量配ってるのに下手したら見逃されるからな >>915
リリース時に石3,000個!
からの分割で〜すなんてやったのがいかんかったw どうせスズリまでは待機だし関係ないね
3連リセマラはクソ いやハク復刻でるまで1個たりとも使う気ないわ
ハクおる勢だけ頑張って新ガチャやってくれ 引けてる勢だがその頃にはハクオロさんも近いだろうから貯めるわ 御朱印帳のお陰で300連貯めてりゃ99%以上引けるからな有難い 石優待券をいくつか買っておくことにしたわ
ハクで6万も使ってしまったからな… 300連とならと石9万か
半年くらいで貯まるのかな
夏までガチャ禁するか 御朱印のせいで石の価値か跳ね上がって気軽に使えなくなったわ
昔は我慢できずにどうでもいいキャラにも結構すぐ使っちゃってたけど今回の2人は完全スルーになんの抵抗もないな
御朱印さまさま >>924
天井したところであくまで確定だからな
引き換えなら神だったが キャラミッションとかも込みだが自分の場合石配布は月平均1.4万くらいだな
今からでも2周年までに500連貯められるぞ ガチャ欲は糸でピック30連も毎月させてくれるし、これで出ないならあきらめで
石は経験2倍マン来た時にぶっぱなす これだけでいい ハクガチャで使いきったけど配布だけで今すでに23000溜まってて今のログボで25000くらいまで貯まりそう ピックアップが機能して引けるなら課金もするんだけど誇張でも無く8割強すり抜けてるから課金する気なくなったな…
被ってゴミみたいな御魂貰って終わりだし ロスフラは石なくなっても我慢すりゃすぐ溜まるね
しかも最近は特に配布の量が多いな
そのかわりに限定出しまくって稼ぐ方法にシフトしたっぽいが レベキャップの解放まだかな
ハクのおかげで75いきそうなやつおるだろ ハクの経験値2倍に夢見過ぎだろ
>>2の経験値テーブル見て落ち着け ハクもだけど演習の修正がでかい
まあまだ先だけど夏までには75行くわ
一切石をスタミナにしてなくてもこれだからな 今レベル62だな
年内にはカンストするのかな
しかし経験値2倍はパーティのレベル上げが格段に楽になるな ハク加入時点で65だったけど毎日演習出陣こなしてそれなりに丹飲んでても67になったばっかだわ ハク実装されてから出陣半減ってきてないよな
来ればハク入りで回す人も出てきそう 穴あき天井とはいえ300回せば99.4%なのか
300連天井ならまあ一般的なラインかな
0.6%引いたら地獄だが 次の邂逅祭までに無償石90000貯めればいいのか
プレミアム買ってれば楽勝だな まぁ300回して出せばスタンプの副産物もおいしいから・・・ 邂逅祭って限定もすり抜けるし我慢できたらリターン大きいだろ
我慢できたらな ユーザーランクの必要経験値64→65で馬鹿みたいに上昇して74→75でもクソ要求されるからなぁ
1→64までの必要経験値と64→75までの必要経験値ほぼ同じぐらいってヤバ過ぎでしょハク込みでも上がる気しねえ でも演習の経験値が強化されてからかなり上がるスピード上がったわ
ハクなし旧演習時代も含めて60くらい行ってた事考えたらハクあり新演習ならもう爆速であがるやろ
少なくとも半年有れば75は行くと思うわ マシロ様「もってくれ俺のロスフラ!10倍だぁーーーっ!」 自分で計算したわけじゃ無いけど、スタンプで90%以上引けるようになってるらしいと聞くといっそもう天井で確定にしろよって思ってしまう
沼る人が10%未満しかいないなら売り上げ的には微々たる差だろうけど、沼った人からすれば心象最悪じゃん >>950
ハクで復帰した新規か?
サービス終了の心配しないといけない時期はもう過ぎてるぞ でも300連確定天井より今の100連毎50%の方が途中で当たる確率はかなり高いから今のが良い人も多いんじゃないか
まさか両方やれなんて贅沢な話じゃないでしょ 100連PU確定天井だと糸考慮せずに配布石だけで2か月に1回特効キャラ確定になっちゃうレベルなのよね
糸とか途中で出る確率とか考えたらほぼ毎月特効キャラ取れる
うれしいけどやりすぎ感はあるな ぶっちゃけ石ためて天井まで回してキャラとっても虚しいだけなんだよなぁ
糸とか単発でポロッと引くのが楽しいんですわ >>955
糸でボロっと出れば石を天井まで貯められるな 完全にギャンブルが目的になってるヤベー奴いるな
ソシャゲぐらいで抑えておけよ 貯めて天井だと銀特攻出やすい分無駄がいっぱい出そうだな 天井まで回してるやつの方が遥かにヤベーだろ…ガチャやってると感覚が壊れるんだなぁ 天井天井言っても普通にPU1%あるからね
100連まで回して道中と確定枠引いて、どっちもスカる確率が合算で20%くらいか
10人に8人は100連したら引けると考えると、なかなか良心的に見えるけど 昔はリアルマネーなんてかからなかったのになあ
常に更新しているわけだから金は必要なの分かるけど集金方法がえげつないんだよ あんま他ゲーと比較したくもないが
某ガチャピンゲーで年末年始にガチャ回しまくれたけどまじですり抜けすり抜けでハゲ散らかしたわ 月刊サブゲーならガチャ1回150円でも良いと思う。
300円ってソシャゲ界ではフルプライスだよね プレイ時間あたりのコスト考えるならソシャゲじゃなくて据え置きやったほうがいいぞ
サブゲーだからといって安くはならん >>964
俺もあのゲームやってるけど、あのゲームPU0.3%とかだからな
素引きで1点狙いなんかするもんじゃない 一時期のロスフラ0.28%とかじゃなかったっけ
段々PU確率下がるギャグみたいな方式でやってた 一番低かったのが単体PU0.4444%だな確か
WPUなら各0.3333%もあった 金払ってその確率乗り越えるなら
素直に宝くじ買いたいっす・・・ 配布石は徐々に減らしてるから二ヶ月で100連はいかない
ログボの石を貯蓄できない糸に変えたとき課金誘導きたなとは思ったけど
直後に石限定のステップアップ実装とはな 戦闘は数秒だしモーション眺めたり動かして楽しいみたいな作りでもないから
ガチャ意欲0で排出率に文句いう気すら起きない斬新なソシャゲ それな
盛り上がりそうな時にお預け食らってるからヤキモキするわ むしろ虚無じゃない期間があるのかって話よ
もうロスフラに期待してるユーザーの方が珍しいぞ そら一か月イベントなんだから話題無くなるのは仕様だっつーの 一ヵ月同じイベだから話題無くなるのは仕様(一週間しかたってない) 今月は12日まで一切のステージ追加無しな上にガチャもいきなり2体投入と色々重なったからね〜
12日になりゃ3日間くらいは盛り上が…る…はず………といいな スキップなしで周回すれば他と同じように忙しくなるぞ() 忙しいというよりめんどくさくなるだけやろ
どうせ放置でも勝てるクソステなんだし意味ないよ 周年で皆力尽きた感がある
引退者もぼちぼち見るしな サブゲーなんだから100連で天井にしろよ
サブゲーなのに他の人気ゲームと同じような課金を要求するな!なのです! 操作性もボタンの配置とか他からパクってるのに余計に使い辛いのは何も考えてないのかアホ!ハゲ!なのです! 今、偽りの仮面をプレイしててヤマトに到着からの風呂場でクオンがすぽーんからのハクに
怒るっていうシーンがあっったんだけど、これ、おかしくない? 引退もクソもシナリオ読むだけのゲームだぞ
うたわれ嫌いになったから辞めただけでしょ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 5時間 45分 52秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。