【KONAMI】実況パワフルサッカー519【パワサカ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレッドを立てる際は「!extend:checked:vvvvvv::」をコピペして4行にすること
次スレは>>950が宣言してから立ててください
(立てられない・踏み逃げの場合は最初に代行宣言をした人が立ててください)
パワサカ査定表(仮)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yU-zLtRlX5OeoyswAwDSazSNgMc0VG7tUNyD9zeBfPA/htmlview
《公式お知らせ》
https://pawasaka.mo.konami.net/ats/html/announcement/index.php
※前スレ
【KONAMI】実況パワフルサッカー518【パワサカ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1609323418/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured パワサカって旧キャラのパワーアップや上方修正しないよな パワサカって旧キャラのパワーアップや上方修正しないよな http://uproda11.2ch-library.com/e/es003029366315874611236.
100回くらいやってて初めて胸熱な好手札きた!
これみんななら安パイで上がる?それとも最高役狙う?
一応カウンティングしてて15枚にハートのキングとエースな無し。純粋な確率勝負なら残りまだ37c2手もあって0.001%くらい?ぼくに勇気を下さい。 広告しか見れないけどパワサカのポーカーなら最高役狙えよ。勇気なんかいらない、脳死で狙え。 ウイイレよりパーフェクトストライカーの方が面白かった64の方な 試合の省略よりサクセスの省略が欲しい
デッキセットしたらランダムでポイント稼いで最後に割り振るだけとかにならんかな GKがどうやってもUS4止まりだわ
手持ち晒すから誰かアドバイスくれませんか
https://i.imgur.com/WrUpzKy.jpg 過去のコラボキャラが多いし赤貝だと思うけど
結論として今作っても若林等で環境が変わるのでオススメしない
それでも作るなら
前 幸田、松山、パン鉄(金特なし)
後 安芸山、チャイナ紅、フレ代表葛闘寺
谷アナザーでシナリオ金特は守護神、クモ男、あと二つは適当に
バッジは適当で上限、金特取りきって守護神+3まで取れば余裕で越える 赤貝じゃねーわ引退してたけどキャプ翼コラボで帰ってきて貯まってたチケと石ぶっ放したんだわ
でもありがとう、千尋は特効一個も持ってなかったから完全に発想に無かったわ 今日のメンテはミニイベントくらいかな
金曜日におっきいの来そう 40個1600円の安石販売がメンテで終わるから第3弾の可能性もあると思うよ ガチャ終わるのが揃って3日後だし本番はそっちじゃない? アンケートに毎回書いてるけど起動をもっと速くして欲しいわ。イラストいいのは分かるけど誤魔化す方向じゃなくて改善を頼む >>14
鉄田松山が金特無しなんだね、とりあえず一回試走してUS乗ったわ
ガッストでうまく嵌まれば確かにUS4くらいなら超えられそう、ディフェンス突破+5が査定的にデカいのかな >>20
起動もそうだけど画面切り替わるたびにクソ長通信するのヤバいよな
双六イベでサイコロ振るたびに鯖とやりとりしてたのは草も生えなかった ホーム画面に戻るロードも気になる
スペックかと思ったけどSD855でも読込入るのはなんか違う感じだな >>21
ヤル気効果持ってる奴いれば上にあげた奴ら以外でも別になんでもいいと思うよ
松山、パン屋はディフェンスが得意で頻度もあるからだけで選んだだけなんで
ジョンのおやつ選択チケットとか余ってるなら鳶田とかとればシャットアウトとれる >>11
ゲームウィズの載ってる南葛オフェテクUSSキーパーのデッキに近いのなら作れると思う >>11
>>24
ごめん、張り損なってるわ
鳶田となで安宅と心眼デブも持ってました 起動画面はむかーしのアプデで早くしたのがあったから気にしてるとは思う
アンリアルエンジン使用でクソ長になった
たぶん仕方ないのかと
そのお詫びでイラスト表示 手持ち少なくて
千尋アナザー後イベにキッドいれてるんだけど
ガッスト中はキッドの練習後イベって発生しない? 期待するものがあるとすれば3日後の何かに対する予告とかか 金曜にガチャ消えまくるからなんかくるんだろうな
シナリオか? 今日はサクチャレ予告だけか
3日間くらいで終わる焼き回しイベントじゃねの
週末しょうもないガチャ来て
来週キャプ翼第3弾
2月にバレンタインで誰か チケットは正月ガチャのキャラも混ざっているときに全部使った
出た非常設SRは三杉、新田、シモンぐらいだったけど サクチャレは本当に報酬がうまくないからなぁ
バッジ選択券とか個数に差を付けて配布もいいと思うけどね サクチャレ応援ガチャと新課金バッジを売る為のイベントだから 新型コロナウイルスに感染した人の87%が感染から回復後に倦怠感や発熱、呼吸難や嗅覚・味覚異常、胸痛、頭痛などの何らかの後遺症を生じる
新型コロナウイルスに感染した人の87%が感染から回復後に倦怠感や発熱、呼吸難や嗅覚・味覚異常、胸痛、頭痛などの何らかの後遺症を生じているというのです。特に肺に起こった線維化は間質性肺炎の形でほぼ生涯に渡って残り、日常生活に大きな支障を生じうるというのです。これでは社会復帰も困難になります。
間質性肺炎は、致死率100%の病気である。
ただし、死ぬまで平均で5〜7年程度、ときには10年近く生きる人もいる。
この病気は進行性で、一度、罹患すると、じわじわと呼吸機能が低下して、5年程度で死亡するのが普通である。
原因としては、一種の自己免疫障害で膠原病などに近い。私のように、肝臓や腎臓に繊維化の基礎疾患があると、肺にも連鎖してコラーゲン繊維化が起きやすくなる。
コロナ肺炎も、どうやら同じようなメカニズムなので、ステロイド(オルベスコ吸入薬)に効果が認められる。
ということは、この病気も、肺間質細胞の繊維化をもたらしていることを意味している。
つまり、新型コロナウイルス肺炎は、仮に治癒しても完治は望めず、じわじわと進行して最後には命を奪う、致死率100%の極めて深刻な病気ということになる。
今、コロナ肺炎を治療して退院した人も、数年後に死亡することを意味する 新型コロナに感染すると、風邪になるのではなく、免疫システムの大元を破壊されます
東大医学部卒、国家公務員共済病院の内科部長様が解説してくれました
www.youtube.com/watch?v=SMQAElOG1XU
新型コロナウイルスは、飛沫感染するエイズです
リンパ球に感染して、リンパ球の数が減るのが、新型コロナウイルス感染の特徴です
その中でも、免疫の大元となるHT細胞を攻撃してしまう特徴があります。
1度できた免疫は、新型コロナウイルスがHT細胞を激しく攻撃することで消えてしまいます。
ワクチンはできません。恐らくワクチン開発にトライしても無駄に終わると思います。
ワクチンを連呼されている方々は、この新型コロナウイルスの特徴や免疫システムの機構をあまり考えないで
今までのSERSなどのようなHT細胞を攻撃しないウイルスのように考えておられると思います。
HT細胞を攻撃する一番有名なウイルスといえば、HIVウイルスですよね。 今日メンテだと15日はメンテないはずだから
チケ詳細で把握できるかな
今日若林もありえるか? 速報コメント多いところ無駄おじと無駄おじ嫌いおじで戦ってるの草 まあ金曜に何か来るってことだな
300Mだとシナリオではなさそうか スクラッチ券一枚100チャリンかぁ
10万チャリン帰ってきたわ キャプテン翼勢連れてダンジョンにでも潜って若林のPSR配ってくれんかな 1/20からのガチャで第1,2弾再登場だけどどういう形になるんかね 15日に第3弾、20日に1弾2弾おまけ付き闇鍋ガチャか
20日に第3弾バナーにキャプ翼キャラ全員載ってる地獄のガチャか ごちゃ混ぜなら阿鼻叫喚だな
若林難民になりたくねえ >>60
有償なら第3弾確定で
無償ならごちゃ混ぜ 千尋すげーわ、US4GKもう出来た
嵌まればまだまだ行けそうだー、ありがとうございました
パーフェクトストライカーコラボで沢田宮本武田石井とか画鋲仕込むパーマ後輩とか関西弁のセンパイ等々出ても皆絶対引かないだろw宮本とか絶対矢部坂と同じテーブル、同じ金特だろうしw
彼女とか地雷ばっかりで全然記憶に無いけど割と人数は居た気がするね いいかげんイベントのスケジュールくらい公開してくれんかな
毎回ほとんど始まるまで何やるか分からない
をもう何年続けてんだよ
ちゃんとしたところは一ヶ月のスケジュールも公開してるぞ >>66
若島津いるからそれ使えばもっと伸ばせるよ
前DFは鳶田いれて安宅も入れたら金特査定も伸ばせる
あとはDFやオフェンスででかいの引けるか、金特残さず取れるか >>67
今はコロナで無理なんじゃない?
その前にやっとけって話ではあるけど、大規模改修あたりで中の人入れ替わってそうだし、まともな運営になるには時間かかりそう
本家はどうなんだろ? 他のソシャゲって1ヶ月先のイベントとか告知するもん? 年1のデカいイベントは1ヶ月スケジュール出したうえで、サプライズもある
パワサカはユーザーの予想のみ パワサカ公式Twitterってイベント始まってからこんなイベント開催してるよ!ってツイートしてるけどアホなん?
事前に言っとけよ 告知ベースに攻略サイトが予定表作るくらいの量は情報出されるね
パワサカは告知の告知はやるくせに時期は指定しないからな… 前はパワプロの生放送に引っついてやってたけど最近はそういうのも無いね 代表セブン事件から察するに、多分事前にイベントのお知らせしたら次のイベントまで石貯めてガチャ引かないから情報隠したろってスタンスなんだろうな
次のイベントで何来るか分からない→今の内に引いとかなきゃダメかも?って心理にさせる汚いやり方だよ 凄ガチャ確定枠まで回し切ってsrどころかprとrすら出なかったわプリユウ
倉庫にしまって無かったかと確認したらやっぱりいなかった
成果と言えば持ってた行平psrが二段階解放出来ただけ
マジファッキン https://i.imgur.com/hszk750.jpg
と思ったらpr1枚r3枚だけ倉庫に眠ってたわ
と言っても70連してこれだけだからマジで他キャラのsr以上母体で持っててプリ夕1点狙いするくらいなら若林に備えた方が良いと思った プリユウは相当絞ってたはず
南葛や東邦は普通に揃った >>61
少し前までは非常設キャラの出現状況に書いてあった気がしたけど、今みたら見つけられなかった 「出ない」というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから出ないままなんですよ。
出るまで回せば100%出るんです。 150連でプリユウ出なかった
闇鍋ガチャは回したらいけないんだと身をもって教えられたよ、トホホ… 俺もスクラッチの分だけでガチャからはRの1枚も出てない
開放は常設で出来るからRやPRは別にいらないんだけど
プリユウが入っていないガチャを回していたような気分になった なるほどな
いいな他のソシャゲは
パワプロからこういうスタンスだからもう無理か >>85
そう言えばスクラッチの分があったか
それ考えると70連でpr1枚かよ
やっぱ1点狙いはやめた方がいい そういえばスクラッチガチャとか引き直しガチャもなくなったなぁ 無課金バッジもプレミアムタイムも帰ってこないんだろうな >>68
ありがとう
安宅はやる気ボナ無いのが気になるけど千里眼捨てがたいなぁ
まずは若島津入れてやる気で固めて伸ばしてみますわ ウィークリーリーグの成績がこの二週間ぐらいで急に悪くなった
なんかAI変わった?
心当たりがあるのは
正確無比持ちのMFは1人しかスタメンに入れられてないこと
あと東邦産FWは随時更新中 >>91
対戦相手に正確無比+3餅が増えてパスが通りやすくなったとかじゃない? 回復系アイテム持ってくと翼が回復名言くれまくって過多
持ってかないと全くくれなくなる
全然噛み合わんから南葛まじでつまんねー >>92
うーん見てると得点力不足っぽいところもあるんだよねー やはりアオアシとキャプテン翼と合わせてユース編のシナリオを作るべきなのか… そこそこのダウンロードあったし
既存高校の強化あたりはあっても不自然ではないような ウィークリーグなんてチムラン比較して乱数足してるだけだろ
南葛東邦で周りのチムランが上がっただけじゃね?
招待トナメは試合やってるっぽいけど >>61
お知らせにあるぞ
「キャプテン翼」コラボイベキャラ再登場の予定について
2020/12/18(金)メンテナンス終了後 無回転は懐かしい必殺シュート扱いになってしまったのか 若林くん来たらSGGK+大和魂で果敢+長距離+ネオタイガー涙目になるのだろうか… SGGKのせいで、
むしろ果敢長距離無しのFWが良いまである SGGKが入ってきたらビッグセーブ、千里眼(心眼)、バリケード、ディフェンス110、超反応のどれかを捨てなきゃならないかなあ
難攻不落を捨てる手もあるけど経験点稼ぐのが難しそうだなあ 東邦で音プレ+ドリンクでやるとすげー楽しいけど全然完走しないな
招きなしで7割完走するレベルなら実用性あんのになぁ クイズ、何回運営に要望送っても既にわかってることしかやらんな
最終日にちょっとだけのパターン要らんから情報出せや 龍宮あんま好きじゃないから強化されても嬉しくないなぁ…… SGGKが来たら長距離タイガー死ぬって話よく見るけど、対得能型の得能ってそんなに強いものなの?
今まで長距離タイガーが仮に10回中9回ゴール決めて無双していたとして、それが10回中1回くらいしか決まらなくなるの?だったら強いと思うけど5回くらい決めれるなら十分実用的で死ぬはいいすぎじゃない? パワマガチ勢にとっては死ぬんじゃねーの
知らんけど すぐ死ぬ死ぬ言いたいだけのやつがいるからな
話半分でいい キャプ翼コラボガチャで来生とか森崎とか容姿変更で使いたいんだよなあ
ネオファイヤーで来いと言わんばかりのSGGK森崎や
軽業師&ファンタグラジスタでファン来生とか
それ以外にテクモ版サンパウロFCチームが作りたいんよー 初めて2ヶ月ほどだが、対人も育成もストレスヤバイな、こんなんじゃ過疎るよなw 現状谷GKの対キャノン性能が高くてブリリアントの方がマシだわ
ネオタイガーにしたら貫通力変わるかなと思ってたけどなんも変わらん 長距離果敢が弱体化されるだけでサッカーゲームとしてはかなり良くなると思うけどそんなことない? 点取れないサッカーゲームとかストレス溜まるだけだぞ サッカー風ゲームだからアホみたいに必殺技連打してりゃいいのよ >>117
それ以外を強くすればいいと思う
近距離シュートが弱すぎるからそこを強化すればいいし
根本的に得失点がすべての仕様を変えないと駄目だろうけど 得失点ゲーなのは
せめてホームでは勝てないとそれこそストレスマックスになるからだろ 俺の南葛の持ち込みアイテム音符ドリンクなんだけど、お前ら何持ってってる? >>119
これなんよ
近距離シュートより長距離シュートの方が有効なのがそもそもおかしいよね
次のアンケートで書くか >>117
実際のサッカーなんて90分やって0-0とかも普通にあるんだから
13-1なんてスコアもあったけどな >>120
超反応か守護神☆3持ってるキーパーだと必殺シュート以外ほぼ点入らんくない?
至近距離シュートはもっと決定率高くていいと思う
あとこのゲームヘディングシュートもへにゃへにゃすぎないか アチアチ神アプデによってヘディングはふにゃふにゃになったな ヘディングは弱すぎるわな
あんなクロスから急に角度が変わるボールの軌道に人間が反応できるわけないやろと 純粋にゴールからの距離が近いほどゴール決定率が高くなるようにしてくれればいいんだけどなあ キーパーがボールより速く動いてるのかって時あるからな
崩し切った時はもちろん、最低限風格かエンプティあたりがのった近距離シュートはもっと入るようにしてほしい ガチガチに育成されたキーパー相手ならヘディング結構反応されるよね
たまにボレーでも弾くからなあ >>129
わかる
綺麗に崩してシュートも隅に強烈なの撃ってもキャッチされるのはなあ クロス精度異常でピンチャンで楽に枠内飛ばせるからクロスゲーになるだけだぞ
まあ若林引かせた後近距離強くするとかいうクソムーブ平気でやりそうだが フラッグイベのキーパーとかキャラランク関係なく上隅は鉄壁だからな
運営のさじ加減ひとつよ 近距離は今でも十分強いと思うよ
上隅だと確かにGKの反応いいけど、下隅狙えばほぼ決まるけどね
近距離がエリア外のことも意味するなら、千里眼付いてるとやっかいだけど そもそも攻撃側が神様コースにシュート撃ち放題だからな
それにあわせてGKの反応速度や距離が現実離れしてるのはある程度しゃーない 長距離は確かに強いし入るけどきんきょが弱いとも思わないけどな
普通に入るよ
むしろ長距離ネオタイガーはよく弾かれるよ
そっからコーナーが得点パターンではあるけれども 近距離シュートが弱いってより近距離シュートより長距離シュートのが撃つチャンス多いから強いって話じゃないの? キーパーは瞬間移動しなくなっただけで人間じゃないのは相変わらず 自分も近距離+早撃ちは今でも十二分にえぐいと思う。運に頼みの一瞬スライド以外に何か対策あるの?
攻め込まれた時点で負けみたいな絶望感ある。 上読み直してて解決した。そか、超反応で早打ち対策するんだね。
残念ながら持ってなかった。コラボに期待 >>113
わかる
なんかのイベントで容姿変更配って欲しい 特に浦部 遠距離はキーパーキャッチみたいにカーソル合わせワンチャンで十分だろ 長距離と近距離って等価だとバランスが崩れてるわけだからな
距離と能力に応じてシュートのターゲットの範囲を変化させればキーパーが過剰に強くなくても済むのかな ヘディングがふわぁってなるのは未だに納得できないシチュエーションがあるわ いっそのこと操作をなくせばこの歪な試合バランスも思い切って修正できそうなんだけどな
操作が好きだから嫌って人も結構いるのか? パワマッチはアウェイで0-0に持ち込めるチームを作るかどうか
が一番レートにかかわると思うよ
ホームはアイテム使えばほぼ勝つことは出来るし 遠距離より近距離の方が強いと思うけど。
標準以上のキーパー相手にエリア外から普通のシュートを打って入る気しないし。
低めのゴール隅にパワー110で外から少し巻いてくるシュートでもしっかりキャッチされるし。
ネオタイガーでコーナーだったら及第点。
逆にクロスからの近距離シュートはほぼ止められることないわ。
ちなみにヘディングはアクロバティック、ファンタジスタあたりを当然付けつつボンバーヘッドも入れてたら気にならなくなる。
個人的に遠距離+果敢はザコ狩り用。 基本的には取りにくさ重視の近距離はアウェー用、
とにかく点を取りたい遠距離はホーム用で使い分けるもんだと思ってた。
もちろん基本の話でアウェーでも点を狙ったりホームで守備固める構成もアリだとは思うが。 松山のイーグルショット、20回連続で失敗中。
パワー90でも失敗、勿論のことパワー100にしても失敗。
セン○も天才もみんな潰された。
運営に成功率を見直して貰うよう問い合わせメール送ったけど……。
金特の成功率が修正された例って過去にある?
詳しい人教えてくれ……。 >>123
そんな訳ないでしょ
確かに近距離はもっと強く、遠距離はもっと弱くして良いとは思うが流石に近距離<長距離はない
雑魚相手なら近距離も長距離も大差ないが
5100の連中とやってみなよ長距離タイガーとかコーナーキックすらほとんど取れないから クイズの答えにある狂戦士モードってベルセルクのスロットかよ ガチガチに堅いGK相手に長距離タイガーで安定してコーナー取れればいいんだが狙い目のコースとかあるんかな?
基本そういう相手に撃っても前に弾かれてルーズボールも拾えずってパターンが多いんよね >>151
長距離必殺シュート系なんて
アウェイGKで対策必須過ぎて逆に点取られたら恥レベルだよな
許されるのはバリケ付けてるのにブリリアントでスタンした時だけ >>150
種蒔の様に不確定が確定に修正された例はいくつかあるが共通するのは環境外に置いていかれた古いキャラという事
松山成功しないから見直せっていうのは別ゲーで例えると難しすぎるからぼくの為にヌルゲーにして下さいって言ってるのと同じだから対応しないよ 不確定を確定にしても強さ変わらんから結局使われないからユーザーに利がないっていうクソさ 最大値考えるとそうなるわな
過去キャラの救済なんてその程度にしかならんよ >>96
最近のアオアシで組み立てに参加するGk出てきて作りたくなったわ 若林って強いんだろうか
○○(必殺シュート)は俺が止めるとか息巻いて普通のシュートでもバカスカ決められる笊キーパーな印象 クリロナのなぜ笑うんだい?の時の子がこの間の高校サッカーの優勝メンバーってパワサカじゃん >>165
あの名言でチームメイトの能力上げたんだな 高校サッカーは毎年決勝神試合連発とか他のスポーツだとありえないこと起きてるし
クリロナの件といいコラボはよして >>119
結局ゴリブル無双に戻るのか
やっぱり必殺なくしてウイイレに寄せた方が調整しやすいんじゃないか 高校サッカーコラボするとロングスローが強化だな
人間発射台がものすごいことになるぞ 近距離シュートが弱いって言ってる人はどんな選手使ってんだ?
9割以上決まるんだけど >>169
必殺よりも心眼と超反応がダメ
下手くそに忖度した金特とかヌルゲーにしかならないのに静岡並みの下手くそ共が馬鹿みたいに騒いだおかげでアウェイゴールが期待できなくなった
自動ゴールが赤枠になって超反応で黄色まで落ちるんじゃ誰でも取れるわ
無くすのは今更できないだろうから効果を弱体化すれば良いのに 天空やってるんだけど招き猫持ち込まないとセク3終盤まで告白来ないし、
持ち込んだら鳳と鳩が爆速で殺しにくる。
50回くらいやって誰一人として卒業できないなにこれ。 天空ロクにやってないから知らんけど猫持ち込みが嫌ならハロアリシアでも入れれば >>7
あれ面白かったな
1番プレーしたサッカーゲームだわ パーヘクトストライカーはイラっとした時にGKにスライディングしてよく退場したわ パーフェクトストライカー懐かしい…
サクセスを結構やり込んだ記憶がある。 年明けからやることが無い
次藤若林くるとわかってるからサクセスするきにもならないし 金特もそうだけど
休んで不眠症とか
喧嘩とめてーとか
テストがーとか
ふざけてんのか?あ? パーフェクトストライカーなつい
パワサカもCS化出来るようアンケートに毎回
書いてるけどさすがにしつこいか
これからも書き続けるけど なぜ依存公開と金特の詳細公開をやめたのか
全てが謎 顔面ブロックで動きも良くなるのは知らなかった
谷DFのデッキ候補にできるな パワーディフェンスでパワー系CB作れって事かね
直ドリの解説見てると 最近シンプルにつまらなくなってきた
作業を増やしたいならロードやUIをサクサクにしてほしいし、
プレイさせたいならもっと試合のシステムを良くして欲しい。
どっちつかずになってると思う。
パワプロアプリがどんどん売れてるんだから素直に学べばいいのに なんで金特の効果をクイズで発表するのかね
課金に関わるガチャの景品なんだから最初から公表しとけよ 起動だけで1分食われるから段々開くペースが減ってきている
サクセス中に切り替えてLINE返信すると裏で落ちてて再起動となるともういいやってなる >>195
インテリより精神必要だからな
技術がないからカバマスは違うな
単純なCPU強化だったらインテリ以上に強いのかもしかして イーグルってディフェンス依存じゃないの?
谷でDF100にあげてほとんど失敗してない気がする。
体感だからみんな嫌がると思うけど。 キャプ翼とコラボするっていうから復帰したけどやっぱストレス要素すごいから辞めよ セク1で6000出せてこれはキテるわと思ったけどその後の立ち回りたぶん下手くそすぎたのかセク3終わり結局13000しか出なくていつも通りのやつ生まれたわ悲しい 試合面の不満多いしアプリ立ち上がり激遅だし金特効果は不明なものばかりだしなんか本当残念なゲームよなあ
その気になれば色々改善できそうな気がするんだけどなー ここ何十回のサクセスで一度も爆発してなかった爆弾が天才確定サクセスで爆発
相変わらずやってんなこのゲームw 不満や意見がある人はじゃんじゃん問い合わせて改善求めよう。対応するかは知らんが 簡単に理想の選手が出来てしまうとやることがなくなってサクセスPをもて余してしまうだろうとの運営の粋な計らいにございます 顔面ブロックは○○魂orフィジモンとインテリの複合に顔面ブロックをたまにする能力なんかな
みんなもっと石崎くん使おうぜ! あまりにもブロックしないからごみだと思ってたけどブロックがおまけだったのか >>194
パワプロの全打席ホームラン&息をするように二桁失点を反省にしょっぱい試合に調整したのかもだけど、結果として点が入らない球遊びになってるのが痛い
必殺あるからリアルでもないし、相手の強さによらず動かない時は動かないから試合見てもつまらない、レート上げても週間の石が少し増えるだけだし
ライトめに楽しめるかと思ったらPSR50並べないとデッキパワー足りないみたいな世界になりつつあって、迷走してる感じある 練習効果30%のキャラはこれ以上増やさないでほしいなぁ fifaから逃げてきた自分としては無料のソシャゲだからクオリティでは劣るけど手軽にできるし戦術も思ったより刷り込まれてるからおもしろい
あとあっちはストレスが酷すぎるから気楽にサッカーゲームができるのがいい 最近は高校自体強いし50でないとってこともないと思うがな
試行回数次第でそれなりのは作れる
更新頻度は相変わらずだけどアイテム供給はされるようになったから若干ストレスは減った >>206
それも作戦
そのうち2種確定を出す布石 ユーザーが散々要望贈り続けた結果アイテム問題は改善されてスタミナチケも産まれたわけだし問い合わせは無駄ではないよな >>219
軽微って、ユーザーに不利益でてんじゃねーのこれ 個人的にはスタジアムやらパワマッチ?やらのときのアイテム効果について調べてほしいわ
この前改善した金特成功率みたいにオーバーフローで数値マイナス補正かかっててもおかしくないと思う かっけえな若林
なんのイベントがくるのか
キーパーのアレとかじゃないよな スタジアム、通常で同格から格上に多く当たってGIANT KILLINGだと逆に同格から格下が出てくるようになった
これマッチングってどういう風に選ばれてんの >>224
この間総合力の差が3万も格下の相手にジャイキリ発生したから
余裕だと見込んでメガホンだけしか持ち込まなかったんだわ
0−2
調子は悪くも無かったのに何が起きたんだよ………AIが極端に強化されてる可能性がある。
それ以来、ジャイキリ発生したら格下でも手を抜かぬようガムとか所持するようにした >>214
キャプ翼後によく見るようになった、US作れません!ぐらいの頃が面白さとしてはピークだと思うわ
慣れるとUSS余裕でもその先が、ある程度の期間続けてて限定キャラ持ってる前提になる
サクセスも雑にやるには楽しいけど、明確に目標あって左上かスタメンの更新ってなると苦行 >>225
低いとは思うけど、もっと低かった頃から今のランクになるくらいまでは逆だったんだが
>>227
こっちは格下のGIANT KILLINGには大体勝ってるし、戦力2万近く上の相手にごく稀に謎の勝利あげてるから運が悪かっただけでは 小次郎もそれほど壊れじゃなかったし
若林も案外の可能性あるか?
パワーディフェンスが実は本命か? 達キーや果敢みたいなスタジアム必須能力持つキャラは自然に組み込めるようにしてほしいわ
できれば両方取れるキャラほしいな
現状彼女だとユニあゆ、サンタ世話矢ともに低確率不確定で、なおかつ東邦では選手で固めて経験点出したいしね
シバータとか入れて経験点出たりはするけど、達キーの為だけに1枠割くのもなーと 小次郎さんは不調以下だと若島津の方が得点を上げてる気がするなぁ
南葛だと滝の方が得点を挙げてくれるイメージが強い自分。
>>231
マジですか…こっそり内部的にこちらの実力に合わせてるもんだと思いました そんなん役割と考え方次第やろ
ポジション別に見ても達キや果敢を必須とは思わない キープはないとマジでキャプテン翼並のスラの嵐で狩られるぞ、有っても狩られること多いけど
そのうち回し蹴りやガイルの下大Kみたいなスラやショウリュウケンみたいなのも実装してくれていいぞ
あと脇セービングと正拳ディフェンス ロックマンコラボでチャージキック実装ですね、わかr
ロックマンズサッカー…うっ、頭が…ksg… >>240
やっぱ代表だよね
代表シナリオくるのかな? どんな思考してたら自分中心に動いてるって解釈できるんだ 前は東邦、中は南葛、後ろはユースでキャプ翼で全部作れるようにするとかないかなあ このめちゃくちゃな頭身がパワサカではボンバーマン体型に… >>243
こないだ代表かっとうじ引いたばっかだから谷潰されると困るんだが でもスレでも罠だ罠だと言われてたし、罠だとわかってて引いたんでしょう? 今代表は無さそうだけどな
翼ガチャ2月まであるし日向も出たばっかだし今月全部入り復刻ガチャくるし
メインキャラ差し置いて代表次藤とかくるとも思えん
若林と次藤早田あたりが普通に出るだけじゃない? >>211
必殺シュートを除けば割と戦術反映できてちゃんとサッカーやってると思うけどな
試合時間をウイイレと同様の長さにすればもっとビルドアップとかきちんとできるようになるだろうけど空いた時間にやるソシャゲで時間延長なんて望まないし
あの短い時間でやるならサッカーらしく落とし込んでると思うぞ 日大キャラはあまり息が長くないやつが多いって日大葛藤寺デビューの時も言われてたからな 早苗ちゃんは来るのかね
マネ枠も来ておかしくないとは思ってるんだけど 若林くん南葛でも東邦でもおかしいし久保さんみたいに入れたら別シナリオありそうかな
次回の海外勢に含みもたせるユースルート パワサカ運営のことだからここで若林を大和魂&SGGK、早田をカミソリ確定くらいにして葛藤寺と青ゴリ潰しにきそうだわ パワサカ運営だからこそそんな贅沢な性能にしないだろ >>252
日代もだけど、オフェディフェ頻度が全てだったのをイベキャラボーナスで仕切り直した結果、イベキャラの寿命が短くなったように思う
ただまあ常に最高査定目指したり、アスレみたいなニッチなポジション用の高校でなければ、手持ちで回しやすい一つ前の高校でも良い気はする
ソシャゲ的には必要なんだろうけど、パワマッチの出来の悪い競争要素感が否めない >>235
使ったことないけど、果敢と達キーは魅力的だね
MFだから初期技なのはちょっと気がかりだけど 若林がどうサクセスに出せるかって悩みどころだよな
無難なのは三杉や松山みたいにデッキに入れとくとしれっと南葛や東邦に
入学してるような感じになるのだろうか。次藤と早田を入れたら該当のシナリオは
モブに差し替えという感じで
南葛にいれたら森崎くん、益々出番無くなりそうだが >>264
たしかにこの画像だと襟つきの代表ユニっぽく見えるな
海外勢登場かな? 果敢は詩譜(体力&やる気回復要員)でついでに取れば良いんじゃないかな
自分はいつもそうしてる(そして選択肢をミスる) そもそもSGGKって15歳でプロになっちゃってるから
高校編そのものがやりようがないしな >>265
別に翼みたく「最近は便利な技術があるんだ!」でいいじゃん 若林くんなら胸でキャッチしてるぞ!のコマで後ろに矢印付きで若林くんいるの想像するとシュール https://i.imgur.com/zzUsesY.jp
南葛やってるとセク4でこの画像みたいにカンストタッグで激闘の記憶達成時に貰える技術点余ることが多いんだけど溢れるのは仕方ないと割り切るしか無いのか >>266
アプデ300MBもあったしユース編のシナリオ追加もあり得るんじゃない
翼アイコンで南葛実装して日向アイコンで東邦実装だったし >>251
シュートブロックの概念がない
普通相手がまとわりついてたらシュート打てないよ 試合はお手軽爽快感との兼ね合いがあるから
攻撃有利に調整するのは仕方ない 不満や意見がある人はじゃんじゃん問い合わせて改善求めよう。対応するかは知らんが パワサカ運営はウィークリーやら談合やら査定優遇やらマッチのホーム&アウェーでチーム別にしたりとか、改善から改悪まで割と幅広く対応する ウィークリー バッジメダルおよびバッジ改悪
パワマッチ 談合対策より楽しみ一つ消す改悪
ホームアウェー めんどくささマックス改悪
すごい。
ほんとに幅広い >>276
新シナリオならこれまでみたく事前に告知あるんじゃない?
イベント虚無状態だからある程度のイベント(ビッグディールか名将ロードかエースの系譜、サクチャレエントリー、新キャラのR貰えるサクセス系イベント)と予想 >>277
入れられないだろ
入れたら「点入らないクソゲー無能運営」ってなるから
超反応と心眼を出させなきゃいけない程パワサカのユーザーは下手くそなんだぞ
試行錯誤とか頭にあるはずないだろ 完璧なサスセスでラストの試合シュートブロックされて点入らずなんてされたらブチギレるかも シュートブロックしてくれる金特持つ神キャラがいるのをご存知ない? >>283
明日もメンテあるしそれ系のイベントだけで事前に300MBもダウンロードないやろうから
何かしら他にくると思うよ >>283
そういや確かにカウントダウンあったな
東邦サクチャレも控えてるしシナリオ追加は可能性低いか 若林推しになるっぽいし新イベントじゃねGK系の
必殺シュート止めるやつ以外で 若島津と若林同じデッキに入れたら何かイベント起こるようにしてくれ 練習経験点処理の軽微な不具合ってなんやねん。
あといつのメンテナンスの時に時にあるその他不具合ってなんなんやろ 必殺シュート止めるイベントは間違いなく来る
キャプ翼だけでも必殺シュート持ち多いし
ハードモードは勿論森崎くん >>291
コンボイベント欲しいよね
キャラ同士の絡み合い少なくて寂しい 上の方にあるシュートは下角が良いっていうのは、上角だと得能(対空要塞だっけ?)が働いて下にはそういう得能が無いからってことであってますか?
それともリアルでも低弾道のシュートは取りづらいみたいな要素があるんでしょか MF育成シナリオ→FW育成シナリオときてるんだからDFとGK育成シナリオくるだろ ホームアウェイ分離で相手が5バックばかりになるから、ホームは結局運んで繋いで崩してのチームしか勝てなくなるんだよなぁ
そこにミドルシュート封じが加わると、ねぇ 明日メンテ明けやろ
BOXガチャや南葛東邦ガチャ色々終わりやし 安石買い占めるの忘れてたぁぁあああ!!!
また来るかな 松山君の金特、ボール奪取の時は長距離砲じゃなくイーグルパスとかになったりせんかな
若林実装でロングシュートが殺されたらイーグルショットがそのまま敵へのイーグルパスになるかもしれんけど 自分の周りどころか今まで一人もパワサカユーザーを見かけたことが無いんだけど
そんなもんかね?
まぁ地域にもよると思うけど パワサカやってるとか友達に噂とかされると恥ずかしいし… ここでもしかしたらまたディフェンス高校出してきたりしないかと思った
ないな流石に 喫煙所でパワサカやってたら知らない人に「俺も兄ちゃんと同じゲーム前やってたよ」とか言われたことはある >>309
武蔵野で三杉くんと守備鍛えて打倒東邦は面白そう >>290
かませ犬じゃないんだ!ってキレるのか… >>311
キャプ翼だけで前中後全部揃えられたら面白かったなぁ 若林って海外ばかりいてなんかあまりいい印象ないな
凄いキーパーだけど、いつも怪我ばかりしているのに決勝戦だけ出て良い所持っていくイメージ まあ高校生でGK大国のドイツ1部リーグでレギュラーでペナ外からのシュート絶対止めるマンな若林さんは相当ヤバいけどねー
ジャイキリだと日本代表のエースがハンブルガーSVのレギュラー、とか比べるとバケモノ過ぎてエグい >>314
若林が万全だと展開的にヌルゲー過ぎるからな
作中でも翼に並ぶ天才って立ち位置だし 顔面ブロックの効果初めて知ったわ
千尋谷ならアリやな 今までのキャプ翼キャラごちゃ混ぜガチャにディフェンスバッジ付けて来そう 20日から南葛、東邦キャラ復刻だから
明日のガチャは若林、次藤、早田だけにはなるんじゃない? 松山全然成功しないし終いには未完増えてきてもうだめだこいつ 翼も未完だったわ。セン丸でタッグハマってたんだけどな クイズの直線的ドリブルの内容見るとさ、キープ時に効果はあるけど守備時には効果は無いような表記じゃない?弾かれないためにパワーとディフェンス上げとけって事は書いてるけど
もしそうなら一時ディフェンダーに直ドリ習得で良い守備したって書き込みは勘違いで、直ドリ取るようなステだからパワー105以上でフィジモン重戦車、ブレイブ抜きのような構成で実はそちらの効果だったって事になるのかな? ボールを保持するの判定が曖昧なのかも
ディフェンス時にボールに近づいたときにディフェンス側なのに保持扱いになって直ドリ発動してオフェンス側を弾くような挙動なのかも 芸術的スティールって実用性はどうなん?
割とボール刈れる? >>326
寄せる方のディフェンス能力の問題だろ
オフェンス低いcbとディフェンス低いcf
相殺っす 守備時の直ドリは
体をぶつけて奪ってるのではなく、奪ってから体をぶつけてるんだとおもう
相手に再奪取の機会を与えないことが結果的に守備の安定につながってるんだろう シバータ2連続失敗かぁ
こいつあんま失敗するイメージ無かったけどなぁ >>326
査定と名前が違うだけで発動条件は一緒なんじゃね
マイボか相手ボールかでオフェとディフェが入れ替わるだけで
FWで直ドリ付けたらディフェ上げないとダメになるんやろな >>328
インテリみたいに強いけど
無くても別段問題は無いって感じ
2、3バックみたいな守備陣少ないフォメなら結構効果あるよ きっと若林達は代表として出してチケットから出さないようにするんじゃない 直ドリの必殺フィジカルは競り合いとボール所持に発動する感じだな
パワーディフェンスは競り合いとボール非所持に発動する効果になると思う
チェイサーや狩人と相性良さそうな感じだよね パワーディフェンスが直ドリのディフェンス版だったら嬉しい チェイサー狩人猟犬フィジモン
直ドリ対策、ふっとばし用にDFにこれらを用意でき無理なくデッキ組めるのはやっぱ千尋谷アナザーだな
あとバリケードも欲しそうな気がする >>333
なる
ありがと
無理やりデッキに入れるほどか?って感じぽいね >>339
単一性能比較なら圧倒的にバリケ
他の特能全積みのトータル比較ならバリケ信者が言うほどあんま変わらん
査定差で防波堤
あとは完全に好みと査定の出し安さで自分で決めて 今日若林来るけど岬たちは無料ガチャいきでチケから出ないパターンかな
また数週間待たないと限定増えないならチケ使うタイミング難しい
年末が一番ましだったのかな >314
姉御の夢では翼の最終的なライバルは
日向でもシュナイダーでもサンターナでもナトゥレーザでもなく若林みたいだからな 今回のコラボで立花兄弟の匂いが一切なかったけど、将来的に二人とも金特持ってると発動するスカイラブハリケーンとか翼岬のツインシュートとかコンボ金特みたいなの出るんだろうか 年末とサクセスの感じが変わってる
体感だし数値も出してないからオカルトと言われても仕方ないけど 最近パワサカ君が休ませてもよく眠ってくれない。。。 スカイラブハリケーンとか技術的に無理でしょ。
というか顔面ブロックがなかなか仕事しない現状で…ねぇ?
パワー110シュート関連得能全聚徳ネオタイガーでも軌道上にいたら
必ず弾く&高確率で負傷退場orスタミナ大幅減少でいいぐらいなのに スカイラブハリケーン→実際にやったらレッドカードのくだりやってほしいわー キャプテン翼のPS4のゲーム欲しくなってきたわ
YouTubeで見たけどストーリーモードわりと良さそうだったわ、エディット選手を各高校に入れてやれるみたいだし >>344
パワプロのアイコンタクトみたいに一人じゃ無意味な金特はあるかもだけど、立花兄弟自体が辛いでしょ
兄弟で1キャラって訳にもいかんだろうし、スカイラブ土台スカイラブ空中とかスカイラブ左右で別金特にするのは一歩間違えるとコンプガチャ案件になりそう
そもそも兄弟別キャラで引かせるほど人気とキャラの識別があるかって話もある 立花兄弟の金特にしてお茶を濁せそうなアクロバティック、エアマスターが若嶋津に取られるのがな
キャプ翼選抜にもいなかったし、無理だろ 顔面ブロック発動したらボールが顔面を抉るカットイン欲しいけど実在の人物やコラボキャラのアバターも多いしダメだよね テクモキャプつばだけのオリジナル演出かもしれんがSGGKカットイン小便ちびるくらいカッコいいから欲しい 記憶違いだったかもPS2のやつだったからバンナムかな >>352
ゲームシステムがまんまFC,SFCの感じだったら買ってた パワサカはサッカーのルール守るからスカイラブは実装せんやろなぁ
頼む若林チケから出てくれ石足りんのや 若林楽しみすぎるわ
クソみたいな長距離果敢環境終わらせてくれ
頼むぞSGGKお前にパワサカの未来がかかっている 長距離が弱くなっても
近距離が強くなるわけじゃないから
スコアレスドローが増えすぎてストレスたまりそう 最初は新鮮で神環境に感じるかも知らんけどそのうち別のクソになるだけだぞ やっとディフェンスバッジ手に入るかと思ったら震えてきた 森崎実装金特スーパー頑張りゴールキーパーで失点したら、キーパー○○君だから取れなーいって実況して欲しい パワサカがあれなので、バランス調整神がかってるゲーム教えてください 森崎実装するつもりないなら若林失敗でガンバリキーパーになるかもな >>369
500人近く選手がいるゲームで当初2年目まではイベント出演によるスキル数と
威力に大きな格差があったけど、3年ぐらいかけて大分その穴は大分埋まって来てて
5年目に新レアリティ発表というサ終案件まっしぐらな事が起きたにも関わらず
その内容が最弱キャラでも当時の最強キャラと同じスキルを付け替え出来たり基礎能力上昇したりと
テッペンに合わせた調整をしたおかげで実質的にバランスが取れたゲームがある。
難点は運営のトップの人がクソすぎる事でWikiに事件簿なんてものも作られている点と
そのゲームの本スレとヲチスレが異常なことになってるぐらいかな そういやGKキャラが目玉って記憶にないわ
初なのか? 横綱は正に人権キャラだった
他に心眼とる手段なかったから >>357
テクモキャプ翼4の若林、どんな必殺シュートでもペナルティエリア外からなら絶対入らないのはチートだったw
あれでオランダ代表倒したな 代表なんでチケット・ミキサーからは出ませーん(笑)にならないといいね 若林代表確定なの?
それだと
次藤とのガチャどうなるんだ? 50に出来る分は念のために置いとくよ
それでも余裕でミキサー出来るでしょ ちゃんと崩してエリア内からフリーでシュートしたら、キーパー動けないくらいにしてほしいわ 仮に別verゆうる来たとしてもpsr引けるつもりでいるのか
取らぬ狸の皮算用だな 若林のサブ金特何だろうな、千里眼かな?守護神かな?
↓
闘将wwwwww 次頭のテーブル50でいきなりやる気が40から80になるってあほか ガチャ1回目でSR早田とSR若林出た
続き引くのが逆に怖い この3人は南葛で金特が拾えるタイプの激闘なんだろか 若林がやる気無いから自分で引いてやる気50借りろってことよ なんとか30連で3人揃った
キャプ翼キャラ勢揃いしたし良しとする 若林と早田PSRだったわ
次藤のPSRが欲しかったなSRで我慢するしかないか やる気持ちは次藤だけか
現状1番当たりだな
まあ若林早田もその内どっかで使えるっしょ 70連引いて確定で次藤と早田…チケで源三もらうか… 50連で3人(SR)揃ったけど70連までするか迷うな
様子見するか、、、 70連早田二枚のみ。あいかわらず渋すぎてやめたくなってきた 若林とか早田次藤の激闘でディフェンス用の金特貰えるのかな?
それならGK作ったりもできそうだけど 初回次藤20連目も次藤でいやな流れだったがラスト若林きてくれた
途中のPSRは暗転なしのみなぎり玄爺だったがまあ勝ち
PSRはやる気の早田が一番当たりと予想してたがハズレ枠だったか?
次藤も50しないと意味ないし若林テーブルいまいちでPSRとしてはどれでも当たりてほどではない?
https://i.imgur.com/T9oEjFA.jpg 環境が変わるほどじゃなさそうやね
テンプレデッキに選択肢が増えるくらいか ※直線的ドリブルは、敵を弾き飛ばす効果によって、獲得できるチャレPが変動します。 GKはやる気が無い若林と芸人の2人介護しないと駄目なのか 最近全然sr出ないしでてもめっちゃ昔の弱いのしかでないお泣 南葛は練習を割るメリットがないってのもデッキの自由度が低い原因だなぁと思う新キャラ
それとも特効全積みだとタグボの強さによって相殺されるのか? PSR早田だったわ。絶対外れ枠じゃんこいつ。SRで次藤も若林もひけねーし 70連で確定psrがカミソリ
若林はsr2、九州がsr1で出たから揃うのは揃ったが…
俺が引いた確定psrはハズレ(中村、三杉、タケシなど)になるので、
今回は早田がクソ枠だな チケットはまたお預けやなあ
SR40枚分位貯まってるわ
1日にひいときゃ良かった SGGKの性能次第だけど現状GKデッキの
前 鯉沼行平白石
後 若島津葛闘寺安芸山
のところに入るの厳しいな
若林は前だし抜くなら白石?だけど経験点が死にそう 俺もPSR早田だったわ
道中でSR若林と他はゴミSR SR早田3若林0からのPSR確定が次藤で白目だったけど、意外とありなのか?
50にしないと微妙な気もするけど、頼むから当たりだと言ってくれタイ >>446
確定PSR中村、三杉、タケシ、早田、俺と全く一緒でワロタ
ちなリヒター 若林はpsrだと頻度つくのか
psr来てくれてよかった まあ次のシナリオはディフェンス系の可能性高いしそうなればやる気なんて別にいらなくなるだろうからとりあえず若林は引いておくか 若林のSGGKは千里眼の亜種みたいだしやる気効果無いから千尋谷ではイマイチかな、ホームのGKには必要無いな
アウェイ用のGK作成にしか使わないかな、名言やvワードがまだ不明だけど南葛も東邦もGK育成イマイチだしなー 未所持の南原がPSRで来てくれたわ
残りはPSR三雲と早田SR次藤 マリアもハズレ言われて当たりレベルまで昇華したし今後次第だな早田
まあ自分も早田引いたんですけどね >>437
重戦車、フィジモン、パワー110ってことかな?
クイズで直ドリに影響及ぼすのってパワー、フィジとあと何だったっけ? 若林くんはSGGK次第では1番のハズレやね
間違いなく代表verも来るしな パワーディフェンスの説明、競り合い時弾き飛ばすとあるけどこれ直線ドリブルのディフェンス版だよね
強そう(確信) PSRは次藤>若林>>>>>>ハヤタ(笑)くらいの差がありそう >>451
課金者向けにこういうテーブルあるんじゃねマジで カミソリはSBやDMFでの査定次第
スピテク複合だからバレ高見と相性は良さそう
シュートの方をアスレ産のサブウェポンにするのも良さそうだけど、青だしな >>464
スピテクだし南葛ボランチならワンチャン?
まぁピース重すぎるから微妙なんだが あと金特の性能が基礎その他によって変わることが判明してるので、カミソリの性能がスピード依存だと幅が広がる ハヤタは郷田越えられそうに無いし、当たりは次藤だけかな 新キャラガチャに一切バッジを付けなくなる
プレミアタイムの廃止
唯一のウリだった石の配布も渋くなりまくりだし糞運営極まってんな 早田はパワー110パワシュカミソリがどんなのになるか気になる >>451
同士!! 泣けるよな…
リヒターまで同じとはw バグの補填で石配りまくったから帳尻合わせようとしてくるのは想定内だわ
絶対にユーザーに得はさせたくないゲームだもんなここのゲーム ていうか相変わらず名将もオープニング飛ばせないしチュートリアルもやらされるんだな
同じイベントばかりやる癖に全然改善しないしどんだけやる気ないんだよ 早田はタッグボーナスついてるしカミソリシュートの性能次第では東邦FWワンチャン?
日向は直ドリで >>486
東邦以外じゃどこにも入らないうえ
今東邦のランカー最上位はタケシ居ないんじゃなかったっけ? 次藤の金特パワーディフェンス不確定、重戦車確定+フィジモンのどちらか
これパワーディフェンスの成功率高くないとヘイト溜まりそう タケシタケシ言ってるが今回のやつらタケシ以下も普通にありえるぞw
次藤はまだしも 直ドリ・パワディで吹き飛ばしてやるタイ!ゲーになりそう 若林は千尋環境終わった瞬間に猛威を振るいそうな性能してる >>484
こんな何回もやってるイベント説明スキップ位つけてほしいわ お試しテーブル見たけど日向やタケシがマシ見える
特に早田とか言うの酷いテーブル >>497
次回サクセスはキーパーシナリオですって予告のようだわな >>497
0971 名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイW fe01-WcWr [49.129.215.118]) 2020/12/17 21:40:08
>>969
嘘だと思ってれば良いんじゃない
お前は全てにおいて文句だけ言ってれば良いんじゃない
口を開けばマイナスの事しか言わない、改善点も出さない愚痴しか言わない人生が楽しいならそれで良いと思うよ
掃き溜めの場所だと言われて妙に納得してしまったからもう来るのをやめておくよ
新イベントのたびにしっかり来るの草生えるわ 売れるコンテンツを分散させるのって普通だと思う
けど60連でSR次藤だけだったのは許さん コラボ終了間際にキャプ翼ごちゃまぜガチャは来るかな? 新キャラ使用感どうなんだろ?
テーブルとか得意練習見る感じは食指を動かされないんだけど 若林どこで使うのこれ
千尋谷介護ならやる気勢ガチャやれや新規置いてけぼりすぎるやろ
ディフェンスバッジも新規はいつになったら取れるんすか せっかく新キャラ引いても次藤以外使うシナリオがねーわな 若林って守備的なのかな?結構攻撃的なイメージがある 次の高校強化かアナザー来た時に引かなかった事を後悔する気しかしないけどそれでも引く気が起きない >>511
若嶋津が攻撃的GKな理由が、若林が守備的でタイプ被ると能力的にキツいからだったハズ 若林はスーパー頑張りゴールキーパーじゃないからそりゃやる気ないよ 郷田から早田に変更することでマエストロは取りやすくなるかな 若林は芸人と交換で何とかなるけど早田はほんとどこで使うって感じだな
練習場所散らす竜宮院ぐらいしか思いつかん ゲタを使って早田でSBを作ったけど、ステ的にはいまいちだけど、いいかんじで高速オーバーラップして、クロスをあげてくれる選手をつくれたぞ sggkがバリケードの要素もあるなら、
千尋谷でアウェイGK用に使うことも可能だけど、
そこまで考えるのはトップ連中だけだからなぁ 竜宮院の前にきりんのせいでモンスター微強化ありそう 使いみちがなさすぎて今回のガチャまったく引く気が起きないわ
そのうち必須になるんだろうか 谷アウェイGKの前イベとか鯉沼代表白石行平だからなあ
セキュリティセンサーディフェンス110と引きかえって感じだけどセキュリティセンサーも切りたくないんだよなあ なんか引き良い人多くて羨ましいわ
70で確定のSR若林PSR早田
選択で次藤
若林にPR3枚で+1
次藤にPR5枚で0
取りあえず早田にPR1R3でもちろん0
俺にもやる気が付いて無い様だ(というか消えた) >>525
必須扱いは上限持ちと高校特効くらいだから無いだろ
今後キャプ翼でディフェンス高校来るとも思えないし来るならこのガチャと一緒に来てる 新田君も最初は使い道ないから逆転したから
今回も逆転あると思う 金特全部オリジナルだから性能控えめって感じなのかね?
環境にはハマらんから金特の強さ次第って感じか カミソリシュートが驚異の切れ味(スタン付き)じゃなかったけ?
タックルもブレイブと同等なら充分強い カミソリの経験点はブレイブの筋力を技術に変わった感じか 早田は東邦で新田の代わりに差し込むのもありかもしれない 森崎のピースがあって、反町がVワードくれることから第四弾もあるんだろうけど、そっちの方が強力という可能性もあるな。
若林は人気だからショボくなりそうな予感はあったよね。となると目玉が若林だから抱き合わせも微妙になる。ガチャくる前から使い何処ないのではって疑惑もあった。
いや結局俺も引いたんですけど。
そのうち輝くかもしれないし。 依存は多分次藤がパワーで早田がスピードかテクだと思う
日向つれてSBアナザーやってきたがくそみそな選手が出来たわ
カミソリシュートはスタン持ちの驚異の切れ味だね 早田はボランチで郷田入れるよりは使えるなピースは糞だけど 次籐はやる気持ちで後イベだから千尋谷で使えんこともないか まあ今後の高校で輝くとしても目玉GKは珍しいだけに現状でイマイチなのは残念なのは分かる
他のコラボ漫画で強GKくるとしたら末次くらいかな なんで待望のガチャをこんなクソガチャにしちゃうかなぁ カミソリタックル次第だなあ
GKはもともとどうでもいいし 通知にPSR確定ガチャで若林をゲットしようってあるのにPSR確定ガチャ無いやん >>550
最終STEPがピックアップのPSR確定だから嘘ではないな >>539
2/16でコラボ終わりだろうから
第4弾は日程的にたぶんない ダメだこれ完全にモチベ消えた
ツイのサカ勢も完全に勢いなくなったしもう終わりかね 南葛で作ったパワーディフェンス+カミソリタックルDMF悪くない
練習試合でパワー110FWを跳ね飛ばしながらボール狩ってくれる >>551
優良誤認だと騒がれそうな通知するなよ… 第3段ガチャ
次藤、今回の1番の当たりだと思う。
ただ50でやる気ガン上がりはキツいわ
若林、谷で使おうと思ってたからテーブルと闘将でなんかもう
ゴルハンも笑ったし、SGGKがぶっ壊れなら強いんだろうが、1番期待してただけに正直
早田、DF練じゃない、スピード練生かすならギガントだがメイムに勝てるわけもなく
必殺タックルは忘れて必殺シュートで使い道探すか なんでガチャ出した時点で気持ちよく使えない性能で出すのかね
ほんとクソ運営だな ネガティブ発言多いな日向タケシのがガッカリだったが今回は全員使えるレベルだとおもうけどな 確定枠全部早田あと常設で久々にガチャ大爆死したわ
他のキャラで目に見える人権がいないのがせめてもの救いか >>552
ここにも同士がw
誰かが言ってるように軽〜中課金者向けには
継ぎ足し促すようなドッカンテーブルあるのかもね
中村と小野も五分五分とは思えない出方するし カミソリタックルは必要経験点的にテク依存で狩れないもんかね >>562
小次郎は東邦テンプレだしタケシも汎用性高い
今回は次藤以外今の環境では厳しい若林は無理矢理谷デッキに突っ込めるかもだけど
早田はまじで役割がない あーほんとやる気なくなったわ
若林をずっと待ってたのに環境に合わないクソキャラとか いや〜みんな撃沈してますね さて燃料投下
なけなしのパワスタぶち込んで10×2回しましたよ
SR4つ 「おお今年の俺はついてる〜!?
ノーマル静森 ロイド 円城 ・・・キメラ orz(チナ全部有り
早田が悲惨? PRで出てくれましたから・・ 若林?え?だれ?ガチャには居ませんでしたが
僕のには入ってない種類みたいです(´;ω;`)
無償パワスタ集めて・・次3回目 しってる・・早田君がこっち見てるもんorz >>562
そいつらは単体性能ってより特攻が本体だからな 次藤はパワー上限ついてれば完全に当たりだったんだけどなぁ PRが早田しか出てないの萎えるわ
PR選択券つけてくれや 環境には合わないけど若林は強キャラでしょ
ディフェメン頻度の練習効果20金特の査定はめちゃくちゃ高くてFWGKで使えるのは十分ぶっ壊れ 千尋谷DFって前4後2が主流だから次藤入るか?
抜くならパン鉄か鯉沼だろうけど >>576
キャラ性能は確かにいいけど、その環境合わないってのが致命的なんだよなぁ 環境変わるの待てばいいだろ
最初はハズレ枠と言われた太刀川が当たり枠に返り咲いた経緯もあるしな
俊さんとか普通にどっかで息を吹き返すよ >>552
これスレだけで3人PSR出る順番まで同じならテーブル疑ってしまうわ チケから若林とか出る?
結構チケ使ったけど限定0
バグもあったし疑ってしまうわ これからいきるかもしれないだろ!
じゃなくて、コラボイベントやってるくせに
それに合わない性能してるのが駄目なんだよ
新高校か別のシナリオ出すなら喜ぶけど
告知してない以上あれるのはしょうがないだろ >>584
出るけど今限定4人だけだから、よっぽど豪運じゃなければ限定は出ないわそりゃ 強いはずなのに出番がないというのは原作若林リスペクトなのではないか 練習効果あるし、新しいディフェンス上限も含めていずれ環境の方から若林に合わせてくると思うよ
ただ、パワー上限の出し渋り方を見てると近いうちにとは言えないが まあ若林の期待が大きすぎたってのはあるな
拍子抜け感は否めない 一番のがっかりは日向にパワー上限付けなかったことかな
テーブルもそこまで抜けた設定じゃないし、付けなかったせいで実質シモンがシナリオキャラなってる この拍子抜けのまま終わりそうだな
キャプ翼復帰勢だががっかりでまた休眠しそう >>591
次藤に直ドリなかったしどう頑張っても日向再現できないし
日向っぽいFW作るというモチベさえも >>581
性能高くても今すぐ使えないとネガるアホ共ばっかだからな
ほっとけほっとけ 東邦ガチャはパワーバッジとPSRハゲついてたからなアレ 若林はディフェンス上限、次藤はパワー上限をそれぞれつけて欲しかったけど、こうなるからイベキャラには上限つけてほしくなかったんだよなぁ 若林が弱いわけない、という前提がハードルを更に上げてしまったな
あとは次藤にも日向にもパワー上限付かないのが残念
シモンの価値が揺るがずにコラボガチャ終わりとは思わなかった 今すぐ使えるかどうかで判断してはダメなら茂野も今後いつか輝くんだろうなぁ >>552
日頃の行いが悪いんだろ
こんな感じの引きの奴が多いのはここが目先の事しか見えずに騒いだり自分の技術不足を運営にすり替える奴が多いから罰が当たった奴が多いだけじゃないの
自分と真逆の引きだわ 熟考せずにガチャを引く判断自体は愚かだけど、
人が作ったシステムである以上、ハズレ引くのは完全な運ではないがな
ガチャ実装直後の運営擁護、毎度毎度沸くわね 年末にシモン引けて良かったわ
引けなかったら今頃ガッカリしてた カミソリタックルDFには割と取りやすいポイント配分だな。金特だけ別キャラにくれ >>605
ここ基地外みたいな信者沸くからな
気をつけた方がいいぞ >>609
操作してようがしてまいが当たり引いてるから別にいいけどね
むしろお前らは外れろ
確率的にこちらの当たり率が上がるから >>612
>確率的にこちらの当たり率が上がるから
??? 40連で若林と次藤のPSR引けたから撤退。
この前の確定は顔面ブロックとタケシだったから、救われた。 勝ち組→小野、行平、岬or松山、小次郎or若嶋津、次藤
負け組→中村、槌屋、三杉、タケシ、早田 南葛でパワーディフェンスとカミソリタックルのdmf作ってみたけど割と強い気がする
カミソリタックル自体はブレイブと違い分からんが、カミソリでボール奪いにいってパワーディフェンスで相手弾いた カミソリより若林紹介のヴァイパーシュートのが軌道的に強そくね?
このモブイベキャラ化しろよ ああ次藤は普通に強いわ千尋谷で
みんなどんどん50作ってくれよな 次藤強いな
ただ葛藤寺入れたら筋力余りすぎるから鯉沼が欲しくなる ガチャにプラハゲやバッジ付いてなくて期待にされていた若林のキャラ性能も微妙
そりゃ文句出るわな 50連で次藤のSR1枚って酷い引きだわw
これはやる気下がるわ 次藤はタキ峰と同じく無駄がない基礎ボナってのが面白いと思う みんな引いて売上伸びる→そのまま脂肪
売り上げ伸びない→ガチャ終了後に来る高校で若林が刺さるように調整して、限定は引いとかないと負けだぞって空気を作る
コンマイ無敵の布陣よ まだエアプに載ってないようなので
SGGK必要経験点 70,140,210,280 不死身の九州男児っていう固有ボーナスの割にスタミナはかなり低いな、タイタイ言ってる奴 次藤のとんがってるステータスや金特構成は好きよ
こういうのを作ってつえーてやってられるのがバランス的には面白いんだろうな 決勝で次藤が前半25分に堀場ぶっ壊して赤もらってて草
パワーディフェンス強いですねえ! PSR50%外してからの確定カミソリ野郎
確定枠以外でピックアップ無し
相変わらずこのアプリは考えうる1番最悪パターンようなるわ 早田カミソリ確定なのか
まあ早田使うなら青ゴリ使うんですけどね… キャプテンは多分次もある
姉御が出てない。シュナイダーとかも
しかも代表バージョンも控えている 千尋谷GKってどんなデッキがいいの?
手持ちの候補は
前:
井場野40・行平37・鳶田35・リヒター35・若林35
後:
みなぎ45・若嶋津43・槌屋41・安芸山37・一ノ倉35・水着加賀美35
色々足りてない 千尋谷GKは鯉沼、行平、若嶋津、代表葛闘寺までは確定だと思う 久々に谷で後ろ作るかーと思ったらフレにもフォローにも行平いなかった
誰か貸してくれまいか 誰か代表白石50の人居ない?フォローさせてほしい
千尋ランキングに居った人はフォロワー満タンやったわ >>643
一瞬キャプテンコラボあるのかと錯覚したわ 結局SSGK+超反応で必殺シュートはどうなるんだろうな >>650
白石は借りるのトップクラスに難しいと思う 赤はちょくちょく見るけど黄二枚は過去一回サクセス内のイワオちゃんだけだわ 今回の翼コラボでは岬若島津次藤PSR引けた人が勝ち組か
特に若島津 ここまま尻すぼみでコラボ終了なんてあるんだろうか
実は本当に第4弾の本命隠してたりして >>658
第3弾は次藤強いが
あのテーブルは50作るか借りるテーブルだと思ってるから廃課金くらいじゃないか喜べんの
他の第3段はpsr引かされても感すらあるけど >>661
若林はPSRなら解放しなくても頻度つくからメリットはある
SR45にできるならSRでも問題ないが もう40連まで引いちゃったから
来週の石で50連まで引くしかないな
それ以上はさすがに追わないが う〜んこれなら次の人権バッジ付ガチャまで貯めるのが正解な気がする さすがにもう暫くはキャプつばキャラ増えないよな?
20日の復刻にバッジやロベルト入れるなんて鬼畜なことさえなければ石温存モードに入れる
あとはいつPSRチケ勝負するかだな 70連したけど若林PSR2枚とSR1枚というまさかの若林祭り
チケはあとの2人のどっちにしようか。。 谷全然うまくいかねー
もらったドリンク使い切って卒業生0でした
まじクソゲー >>675
それは分かるんだけどセク1セク2で失敗確定したら休む連打する気にもなれないよ 谷は金特もだけど着火失敗すると心折れるわ
南葛とか一二手悪くてもタッグ引ければまあ、とはいえ左上更新みたいな事には結局ならんけど >>676
それが駄目だっての早々に失敗しようがとにかく完走だけでもしろ
今は完走さえすりゃ2/5サクセス3点セットなのに 谷は、火が5/6で残り1ターンで火が消える練習あるときに
怪我率10%台なら行けるやろって勝負したら怪我して萎えて退部の繰り返し 結局新しい金特が面白いかどうかだなあ
そういう意味ではキャプテン翼コラボは新金特色々出たから楽しめたわ 稼げてる時に爆発するとまじやばいな、開発◯◯したくなるな カミソリとブレイブ両方とる構成ありなのかな?
今までブレイブが反応しなかった場面でカミソリが反応して総合タックル率が上がってくれると嬉しいのだけれど。実際は邪魔し合うだけになっちゃうのかな 7連でPSR次藤、若林×2、SR3人
たまにこういう引きがあるからガチャ引いてしまうんだよな
次のガチャは爆死するんだろな… 圧倒的パワーの東邦FWにパワーディフェンス付ければ
DFに取られる→パワーディフェンスで奪い返す→シュートチャンス増える
こんな感じで動けるといいな 30連で全員出てたのに保管庫入ってるの気付かずに40連目回してしまった 南葛GK作りたいけど若林入れるとエースの風格バッジないとテク110できないよね、。小守外せないし詰んだ?
前:翼・若林・小守
後:岬・三杉・小野 そういや今回は無料10連も毎日ガチャも無いんだな
20日の復刻ガチャに合わせてなんか来るんかな? 昨日ガチャ消えて20日に復刻
しかも南葛狙いなら劣化ガチャになるから東方狙いしか得しないガチャになるが
まあ未所持狙いで回すなら別にいいが余計なオマケつけてコンプ者まで無理矢理回させるのはやめてくれよ 日向若林の性能をちょい強めにするだけで最高に盛り上がったのにな
なんで控えめにしたんだか 新キャラ3体ともエアプwithでの評価点が低くて草 運営って人気キャラは性能低くてもみんな引くからってわざと性能落としてるよな?
ほんと腹立つ
人気キャラこそ強くするべきだろ 日向って一種なうえに確定でもないって完全に前時代性能だよな
せめてパワー上限はつけるべきだった なんか迷将ロードとか追加されてたけど、これキャプ翼関連なのか? ハマる高校来るまで倉庫番とかコラボ下手くそすぎない? まあ本番は代表verよ
エリアだってそこで固有金特+上限提げてきたからな 若林は作中でほとんど2失点以内に抑えてるんだが話の都合上無失点で抑えた試合も少ないという >>701
キャプ翼関係ないよ
パワサカはこういうイベントがメンテ後にちょくちょく行われる 幼稚園の暴君とかいうキャプ翼から石垢買っただけで
チムランXSでパワサカ界のトップに君臨しているという事実 パワーディフェンスは競り合いでボコボコ吹っ飛ばすの見てると面白い 微妙な性能にして、日代がチラつくと、ガチャの売り上げも落ちると思うんだが、運営側に何のメリットあるんだ? >>692
助っ人で若林借りればスマイルでテク110出来るだろあと小守は後イベだぞ >>706
そうなのか
じゃあその時期やってるメインイベントやコラボに合わせて○○名将ロードって適当についてるだけでキャプ翼キャラ必須とかいうわけじゃないのね >>710
ネタは分散させた方がいいと思ってんだろう
廃課金に如何に多く課金させるかの勝負みたいだしな
上限持ちと上限バッチ付いてたシモンアルカードガチャなんか奇跡みたいなもんだわ 70連回して確定PSR早田とSR若林のみ
絞りすぎだろクソ運営 バランス調整でボーナス変更とかそういうの無いんかな
いっそ全キャラに得意練習の上限アップにしちゃおうぜ。単独なら+2とか >>714
そーだね
イベ報酬でキャプ翼トロフィーとか「翼の師」っていう称号がもらえるからキャプ翼の名前入れただけみたい 久々にGK作るけどスタン意識するならバリケード積んでおけばいいんだっけ? >>714
やればわかるが手持ちキャラとか一切関係ない監督シミュレーションのイベントだぞ
イベント内の試合こなした後に手に入る監督グッズにキャプ翼仕様の特殊装備が追加されたのと報酬でキャプ翼っぽい称号貰えるってだけでいつもと変わらん アイコンのパワサカのユニフォーム翼選抜の奴だったんだな >>720
何もなしのスタン率が50%
守備反応つけてもほぼ誤差の範囲で効果が薄くてバリケード付けると25%
スタンする必殺打たれないと効果が無いのとやる気無いバリケード持ちと変える奴がなかなかおらん >>719
>>721
ありがとう
フレーバー的にちょっと絡むけどあんまり意識しなくていいってことね >>725
環境的に他を積んだほうが良さそうか
遠距離ブリリアントがうざすぎるからSGGKで絶滅することを期待してたんだけど実際どうなんだろう >>727
SGGKで逆風なのはブリリアントよりネオタイガーかな
ブリリアントは結局50%スタンするし触られてもだいたいコーナーになるけどネオタイガーは触られると今のGK前に弾いてくるし >>680
イベントで削られた時は仕方ないけど、4着火あたりで体力が少しでも減っていたら前もって回復するとドリンク消費少なくてケガ率0で着火できる スタンは本当にしょうもないからせめてssgkをつけたらペナルティエリア外では発動しないようにしてほしい 40連で若林と次藤のPSR引けたから撤退。
この前の確定は顔面ブロックとタケシだったから、救われた。 SGGKなのかわからんがネオタイガーをキャッチした時は震えるな でぇじょうぶだ
まだ黄金の右腕と鋼鉄の巨人がある! ソシャゲ市場はコロナで売上爆増なのにゴミガチャ繰り返してずっとセルラン爆死してるこのゲームは自殺願望でもあるんだろうか… パワプロを超えてはいけないみたいなコナミ社内のふいんきでもあるんじゃない
今更だが左右の手にパッションと分析って、某日向君の相方FWと同じ名字の人の名言でも意識してるんかね まぁ若林早田のボーナス見る限りなんとなく龍宮院アナザー来る気配だけどな
あそこ元々のコンセプトがコツイベ優遇高校だったし コナミの方針でアプリがどうやったらダメになるかって実験場にパワサカが選ばれてると言われても正直全く驚かない バッジと試合以外は改善されてるけどこの2つが本当にひどい >>741
KONMAIはラブプラスやときめきアイドルとか実験場はふんだんにあるぞ
パワサカが4年も持ってるのが奇跡 UI関係の快適さもひどいわ
初期のアンケから書いてるけどダメだ 試合じゃなくサクセスを全スキップできるようにして、試合の方にロードみたいに簡単な指示出せるようにしてくれんかな 正直マンネリしてきてるしパワサカ2出して環境一新してくれてもいいぞ キャプ翼コラボからはじめただけで石垢買っただけの幼稚園の暴君が
パワサカ界のトップの時点で終わりでしょ キャプ翼コラボで復帰したというユーザーが多かったが年末年始のスゴガチャや以前より酷くなった課金バッジ商法などを見てまた辞めていっただろうなぁ 後イベプリユウ香川岬だと招き無しだと完走しねーなぁ
プリユウの副イベは切れるようにしてほしいわ 片桐より良い条件のオファーあったからそっち行っちゃったw
そしたらキャプ翼選抜戦で日向のネオタイガー食らって0-1で負けてワロエナかった >>750
復帰勢だが、もはや継続してた人達に追いつけると思ってないのでエンジョイ勢として楽しむ気しかないわ、課金とかもってのほか
ガッツ勢になることは金輪際無いだろうな、といいつつチケとか無償石で引いたガチャから人権キャラのPSRとか出るとついついやり込みたくなってしまう訳だが…(チラッ
運営サンみてますかー?エンジョイ勢に課金を促すには麻薬のようにPSRを排出してみることですよー?昔の血が騒いじゃうかもしれませんよー? パワサカ2は必殺シュートも遠距離シュートも必殺技スライディングも無い世界がいいなあ 最終ラインガン無視シュート合戦が楽しいと思える人は少ないだろうな
こういうのはたまに決まるから盛り上がるのに 俺はパワサカ2はガッツで行動消費する
アドベンチャーゲーム風のがいいな パワーディフェンスってパワーが重要なら
先尋谷でやる意味ねぇって、作ってから気づいた >>761
ディフェンスも重要だと気付くのはいつだろうな >>745
それよりもっと糞uiなパワプロはどうしろと? >>744
それはユーザーが馬鹿だからだよ
こんなのに課金しまくって無駄な時間も費やしてるんだから
そりゃ長続きしちゃうでしょ プリケイ出なかったし若林しょぼいしで冷めた
ログイン勢になります コラボの最後の切り札キャプ翼使っても売上全く伸びずこのスレも閑古鳥だし寂しい限りだね >>769
こんなに勢いあって閑古鳥とかキャプ翼で始めたのか? こんなんばっかでサクセスとかもうやりたくねぇからさっさとエディットモード追加しろ
https://i.imgur.com/AFfCkE7.jpg >>773
パーフェクトストライカー2のエディット機能とか、まともなパラメータ出るまでB戻り利き足変え値確認の地獄ループだぞ
思い出しただけで嫌になった
それでもあのサクセスよりは手軽だったけどな >>750
復帰勢だけどバッジのせいでマジでつまらないな
バッジなきゃ良いPSR引こうが何しようが無駄だし
ガチャ引くタイミング間違えると結局またバッジ引けずに終わるし
ゲーム自体は楽しいのにガッカリだわ >>775
ほんとこれ
しかも必須キャラ限定ばっかりで引け手段がないから飽きてきた パワプロメインでやっていて翼コラボから始めたけどバッジはパワプロにないからよく分からんね
有能バッジをガチャのおまけにして回させるのはアカン気がする >>771
セルランは鬼のように落ち続けてるけどな
今や同じコナミのウイイレの中華版みたいなゲームにすら負けてるっていう惨状 パワプロのサクセス搭載したサッカーゲームが出るって聞いたときはワクワクしたもんだわ カミソリシュートは切れ味にスタン付いたやつかと
カミソリタックルはなんか違いある? >>757
えっ、石垢買ったら環境トップに立てるんだが? >>772
弾速早いしイーグル同等のスタン付き
明らかに上位互換だ 若林とかレジェンドとかやる気ない勢で天空GKでも作ろうかと思ったけど高校にDF上限ないせいでやめた
高校自体の上限突破は一律にするかカスタムさせろや
金特テーブル高校前後バッジ縛りが多すぎて全然自由度ないやん >>782
DF、キーパー弱くてパワマッチ勝てるか? 規約違反でもBANされないということが証明されたね >>778
月2億の150位で一年間ほぼ横ばいだったのを鬼のように落ち続けてると言うならそうだろうな
ワールドサッカーコレクションのことなら売り上げは1.6億ぐらい
2億より1.6億の方が勝ってると思うならもうどうしようもないね 石垢って4000円くらいでパワスター3000個くらいだよね。さらにチケやら大量にあるし 今パワマッチはアウェーの失点をいかに減らすかがポイントになってて5バックが主流になってる
この環境ではDFバッジが取れない以上どんなに石があっても環境トップになれないでしょ >>788
当たり前だけどチートかなんかしてためてるんだよなその手のアカウントって 試しに垢売買サイト覗いてみたらチートで作った垢買ったと思われる奴が岬50やら若林psrやら確保してから同じサイトで売り出してるみたいでなかなかカオスだな
石垢4000円で買ってその時強いキャラ50まで育ててから7000円で売る
小遣い稼ぎくらいにはなりそう >>783 ありがと
なるほど、それならいい感じかも 千尋谷はドリンクの飲むタイミングを理解すれば4・5回目のガッツ練までに120-150くらい残ってる
スタミナが7〜8割くらいでも早めに飲んだほうがいいよね >>795
それどころかハズレ引きまくれば赤字になるw >>785
ミスんなきゃホームは何とかなんじゃね
アウェーは虐殺だが >>799
アウェー虐殺で環境トップなのかって話でしょ? 新しいサクセスシナリオ解禁された時に
スタッフのデッキ公開されるけど
限定ばっかで常設が居ないとかあるもんな
限定ありきでバランス調整するとかイカれてる もはやキャプ翼アプリになりかわってるしなぁ
常設の方が限定感ある SGGKの効果よく分からんしバッジ無いからGKとDF作れないし本当にクソ運営 このアプリの場合限定も常設にするか限定を頻繁に復刻したほうが絶対売上いいと思う >>795
えっ?生産性ないことしてる奴よりマシじゃね? レジェンドやコラボ、報酬キャラなんかはしょうがないにしても
海皇山や千尋谷のキャラは常設にしないと新規が可哀想だよな
時期の過ぎたバージョン違いキャラとか堀場みたいなキャラなんて限定で復刻されてもヘイトしか貯まらんし 高校キャラもデビューガチャ引かないと揃わなかったりするし、単純にガチャに汚物が混ざり過ぎなんだよ そういや不人気キャラ排出停止って定期的にやると思ってたけどピタッと止まったな 混ざり物多すぎるし確率渋いしで普通にパワプロの方が開放楽
その上賞味期限早いし 相手から明らかに接触してきたのにパワーディフェンスの効果で弾き飛ばした時ファウル貰うのは納得行かない...… パワーディフェンスってジェントルマンとか付ければファウル減るのかな セン丸4人未完。リヒター1回しかイベント来ないしなんだよこれほんとストレス センス〇が付くとケガ率1%以上2桁未満で深刻なケガ発生、
イベント失敗連続、いつも勝てていた試合で負けるといった事象がもれなくついてくるジンクス セン丸4人未完。リヒター1回しかイベント来ないしなんだよこれほんとストレス プレゼントボックスに700ページ以上メダル貯まってて不快だわ
一気に受け取らせろよ 控えをまともに作ってる人より、ただ査定の高いFWだけ並べてるチームの方が強いのどうにかならないの? >>820
マトモに作れば査定が上がるって解釈するしか無い 今回廃課金さんたちが誰も早田 次藤 若林リーダーにしてくんないなぁ
お試し終わったら使えなくなりそうで怖いわ アウェーはどうせ入れ替わらないし控えは査定で並べるだけ
そう見えるチームもホームではちゃんと控え作ってるかもしれんだろ パワーディフェンスは相当強いな
ディフェンスライン全員に付いてるのがデフォになりそう
そうなるとディフェンスライン到達前にシュート打てる長距離+果敢がさらに流行りそうな気がした
まぁSGGKが空気ってのもあるけど
SGGKは強いのかな? >822
次藤なら任せろタイ!
734-371-605 >>827
ID晒してるからフォローしてテストマッチでレート確認したけど2712w
どこが環境トップなんだよw 2700って俺と変わらないわ
環境トップですまんなぽまいら 1200の俺たちゃなんなの?
ついていくのにきりきり舞いさ キャプ翼新規に抜かれた雑魚古参が逆恨みして匿名掲示板で晒し行為か…
末期のオワゲーらしい展開だな… 規約違反を問題視してるだけだから勘違いは今のうちに直しておけ 天空さあSMFにも地方決勝後スピードスター取得とオフェンス限界突破つけてくれねえかなあ
WGでサプポジとると正確無比のランクアップできなくなったのつれえわ >>831
このレートに逆恨みは流石にないのでは? >>833
めっちゃわかるわ
コンバートしにくくなったよな
サブポジついてたら+できるようにして欲しい アカウント売買は違法じゃないけども、普通のゲームなら利用規約に禁止してるケースが多い
法では取り締まれないけど、騒ぎ立てられることで目を付けられたりするのは多く
実際に調べられて黒だとわかったら例え運営からチヤホヤされた人でもBANされる事は多い レート上げるだけなら手法が知れ渡っちゃって1位が何十人もいるからな
オリジナリティあるチームで5100維持してる人いるのかな? パワマッチガチ勢がパワマッチのレートが環境トップの証だと思ってるのが笑う 東邦から始めたけど、FWMFに比べてDFが弱いのしか作れない
wiki参考にしてもテンプレどころか代替もまともにいないし >>839
ディフェンスボーナスも無ければ猛虎練習に敏捷ボーナスも無いから
東邦でDF作るのはまず止めた方が良い。素直に谷行こうぜ 後衛はバッチが無いからまともなの作れん
行平借りてもDF108どまりだしな
DF+5バッチも半年以内には来そうだから石むやみに使えんしな >>838
パワマッチ以外に競い合うコンテンツなくね? >>841
110以外は許さない完璧主義やめたらいいよ
別に108でも問題ない >>834
3700ならまだしも2700ではなぁw パワーディフェンス型ならパワーの方を凸しても行けるんじゃないか谷 レート上限なくしたほうがガチ勢は盛り上がりそうだよな XSに到達してもレートがいきなり跳ね上がるわけじゃなくてかなりの試合をこなさないといけないわけだから低くてもしょうがない
ただそんな話はどうでもよくてバレバレの不正にはきっちり対処してほしいかな 結局SGGKは無理して仕込むほどの効果ありそうなんか
翼50保留してきたけどそちらに石回そうか保留しようか悩みどころやな 千里眼の上位互換っぽさはあるSGGK
ただそんぐらいかな
ただペナルティエリアギリギリ外の所で打ってもそんなにバシバシ止めてくれるって感じでもない
間違いなく言えるのは今果敢長距離は駄目 >>840
谷いってみたけど南葛産DFからスタメン奪えない
ちょっと立ち回り動画でも探してもうちょい粘ってみます >>850
今の環境なら果敢外したほうがええんか? >>851
この前の代表ガチャスルーしてたりやる気持ちを集められないならめいむ50借りてギカントやったほうがいいかも
査定で多少劣っててもディフェンス能力が高ければ実際の試合だとちゃんと動くから多少のランク差なら落とすのもありだよ >>826
>>827
本人はこっちなw
こっちに文句言え 俺に言うなバカか? そういやキャプ翼キャラにコンボイベントないのは何故なんだぜ SGGK査定だけだわ
ロングシュートに対して千里眼と変わらんか千里眼以下 >>856
千里眼と同様なら査定高いsggk選ぶけど何かとの複合なら千里眼以下の可能性高いよな 超距離かどうか関係なくブリリアントとかスタン付きの必殺シュートなら変わらなくね?gkにバリケードあるかないかだと思うんだけどおかしい? >>859
バリケードは付いてて当たり前の物だし・・・ 全必殺対応バリケードと千里眼orSGGKの2人で
ただのロングシュートだけにフォーカス10試合
千里眼持ち 全部キャッチか弾き
SGGK 普通に失点する
ブリリアントやフラドラにはどっちも反応したりしなかったりだったよ PA外からシュートを打たれた場合、1%ぐらいの確率でハズレ判定がナイスになるだけの物だったりして
すまん、テクモ版だなこれ 効果はパワサカクイズまで持ち越しだなコリャ
査定があんだけ高い以上何か知らの効果はあるんだろうし >>861
千里眼のみと千里眼+SGGKの比較が気になる 日向もそうなんだが
現環境で選手として完全再現が難しいのは萎えるポイントではある 超距離かどうか関係なくブリリアントとかスタン付きの必殺シュートなら変わらなくね?gkにバリケードあるかないかだと思うんだけどおかしい? 内容を明確にしないで商品売るとかやってることヤクザやん 金特の効果や成功率をいつでもサイレント修正出来るようにするためにどれだけユーザーから言われても絶対にオープンにしないからなぁ ここまで売上落ちてユーザー離れていっても一切省みようとしないんだからもう何を期待してもムダ感はある 金特が効果あるのか分からんのは前々から思ってたがだったら派手な演出で気持ちよく騙せよ
今回のSGGKならパワサカが帽子被ってキャッチして帽子の下から片目キラーンみたいな原作再現
前にも言ったが隼はノントラボレーで必殺名変えるとか
これはクイズによると実際効果変わるらしいが SGGKってなにぃ!スタンを無効化と必殺シュートが取れやすくなる効果だったりしてな
なんかそんな気がしてきた。通常シュートの失点ぶりを見ると スタン無効化の確率はぜひ誰か出してくれ
バリケとSGGKの両方は、流石にデッキに入れれない 強く調整した新金特を出して既存の金特を弱体化する事以外やってない
パワプロとウイイレと遊戯王の悪魔合体だな 新金特出しても効果隠すから新ガチャ出てもすぐ食いつかずに様子見する癖ができたわ
売り物の検証をユーザーにやらせんなよと毎回思うわ SGGKなにぃしないなら強かった
バリケード付いてても普通になにぃしたわ
確率は知らんけど無効にはならん
千尋に無理に入れる必要感じ無い
南葛でテク110GK査定用と割り切るか
ゴルハンマンにしちゃうか 南葛で若林使いたいけど、激闘5で野生キラパマジパ出すの邪魔してきそうなんだよなあ 若林はさんざん勿体つけてこの性能だからなー、イマイチ感が半端ない
スーパー頑張りゴールキーパーと間違えて実装したんじゃないかと思うくらいの残念さだな
マジでイベント配布する予定だったのを急遽ガチャに変更したんじゃないかと勘ぐりたくなる性能だな
カミソリ野郎に至っては話題にすらならないし当たりは次藤だけかな サクセス失敗続くとなんか金払ってストレス買ってるような気分になるな。 色々ソシャゲやったがパワサカかなり酷いな 経験値足りなくて選手更新出来なかったとかならまだしも、ガチャで金払って手に入れたキャラから技貰えず失敗するのがまじ糞過ぎるな >>885
金特が確実に成功するなら他の人も同じなんだから選手の平均レベルが上がって結局普通に完走しても不満が残るだけだよ、条件は皆同じだから
どうしても金特完走したければ金特確定のイベキャラもいるんだからイベキャラ性能落としてでも使うしか無い、理想の選手が簡単に作れたらすぐに飽きちゃうよ 言われてた事だけど本当にGK作成はSGGKで変わったね
試しに作った南葛テク110キーパーがUSS行って、今週谷ではヤマほど作った選手が皆ゴミになったw
守護神+3クモ男SGGKしかキーパー向け金特無いからただの査定盛りパス出しマシーンになってしまって悲しいが… >>886
昔二種がまだないころ確定デッキを組めたんだけどノンストレスで最高だった
確定でも他の要素のせいでなかなか理想選手は作れないしやることがなくなるということもなかった >>888
そうやってイベキャラデッキを試行錯誤して無事に完走して理想の選手が完成した時の満足感がこのパワサカの醍醐味じゃない?
他のサッカーソシャゲとかあまり知らないけどお金積めば課金アイテムとかでドーピングしていくらでも理想の選手が作れるようなゲームよりはやりがいがあると思うけどな
もちろんパワサカも課金で有利にはなるけど知識や運、試行回数で挽回するチャンスはあるし、選手のデッキがオールPSR50の廃課金のチームにもパワマッチで十分対抗出来るからね 金特確定にして前後イベ無くせば、色んな技もちのチーム出来ていいだろうにね、今の成功率じゃ不良品買わされてるようなもんだからね。 育てた選手の試合見るのは時間割いてもいいけど、使い捨て選手を何人も何人も運ゲー吟味するのに時間かけるのは正直苦行 休みでもマイナスイベント入れてるのは頭いかれてるとしか思えんよな おまえらパーフェクトストライカーとか実況ワールドサッカーのサクセスやってこいよ
ココに書かれてる不満とか全部吹き飛ぶと思うよ
菩薩の心手に入れられるからマジおすすめ 個性豊かなチームができても結局コンテンツがパワマッチとウィークリーだからな
めちゃくちゃ面白いランクマッチをエンドコンテンツにしない限り、サクセスのヌルゲー化は寿命を縮めるだけだと思う 理想の選手が完成した時の快感はそりゃそうだが松山やクリロナやユニあゆの成功率は別の話過ぎるな >>889
環境変化の速さや査定重視と趣味選手どちらも作る前提ならいくら時間があっても足りない
金特成功率を上げたところで虚無になることはまずないよ パワマッチに関してはもっと報酬を良くして今やってない人達にもやり甲斐を増やして欲しい
あと試合を多く重ねると選手能力のほかに経験値みたいなのが増えてチームの動きが良くなったりしてもいいかも、逆に試合数が少ないとチームの試合勘が鈍って弱くなるとか、どんなにいい選手でも長い間試合してなかったら本来の力出せないでしょ?
レート下がるのを恐れて石もらう時とプレミアムの時しか出てこないレートカンスト勢をコテンパンに出来るのが楽しみになるかも オフェンス上限5バッジが先日実装され他の必須上限バッジが出る可能性が高い
上限キャラがパワプロに比べて少なく希少性が高く必須になる可能性が高い
今の環境ではバッジがガチャに付属している、キャラが上限を有している、キャラが特効を持っている以外のガチャは引くことはない 次藤入りで谷で歴代2位出来とるな、パワーディフェンス実用性どうよ >>898
君がそれでいいならいいんじゃない?
俺は金特が成功しない理想の選手が出来ないって人に対してそういう上手くいかない部分もこのゲーム楽しみだって言ってるだけだよ、ましてや君を批判する気なんて毛頭無いよ
自分の意に反するしあんまりこんな事言いたく無いけどぶっちゃけ時間が無いなら妥協すればいいだけ、どこで満足するかは自分次第
誰かに強制されてまでゲームしててもつまらないしね、俺みたいなゲームでもやるからには現環境で最大値を目指したい奴も居るって思っておいて >>902
何でも簡単になったらつまらないのは同意だけど一部二種の成功率があんまりにも酷すぎてな
アイテム問題もずっと文句言い続けてたら改善されたしそのうち見直しがくることに期待しておくよ >>902
環境とともにイベキャラ事情も変わってくると思うよ、パワプロアプリでもつい先日キリルって言うパワー上限プラス4に高査定金特二種確定のイベキャラが実装されたしね、パワサカに例えるならパワー上限プラス2に重戦車ゴルハン確定みたいな感じ 金特成功率よりも前イベ後イベが個人的に邪魔すぎる
ガチよりも趣味でキャラ作りたいのに前偏りすぎとか後偏りすぎとかで完走以前の問題になって趣味キャラすら作れないのが辛い 千尋谷の連中、本当にフィジカル練習に良く集まるなぁ 若林入りの谷GKで金特被ったりするミスあったのにUSS1いったから査定はかなり強いなSGGK
若林入れるために超反応外したから微妙そうだけど 俺も正直金特失敗は仕方ないにしても成否の勝負はせめてやらせて欲しいと思う
たまに招き猫有りでも前3後3でもイベント消化しない時もあるし >>894
でも実際めちゃくちゃ面白いランクマって言ってもどうすんだ?
試合時間は手軽にやる事考えたらこれ以上伸ばせない
時間伸ばせないからビルドアップとかダラダラやってる暇はないし、やったらシュート数お互い0がデフォルト化する
長距離シュート弱くして崩すのが重要になるのは良いけどDF崩せなかったり崩すのに時間かかり過ぎて引き分け多くなってクソゲー呼ばわりする奴増える
DFAI弱くしたら自分のチームのDFも弱くなるから被シュート数増えてやっぱり引き分けや負けが増えてクソゲー呼ばわりする奴増える
超ヌルゲー化して得点バンバン入って失点なんかありえない様にしても相手も条件同じだから自分は試合で勝ってるのにレート落ちるの理不尽とか言い出す奴増える
マジでどうしたらいいの? 試合時間倍にするかわりにスキップ8倍速も追加すれば解決 パワマッチのシステムはすぐに皆が納得出来るシステムにするのは難しいけど、とりあえずパワマッチの報酬は美味しくしたほうがいいと思う
少しずつ改善しないとこういう事をいきなり大改革すると大抵失敗するだろうし
手っ取り早いのはグレート10になると月1でPSRガチャ券をショップで一度だけ購入出来るとか、たまに通常時でも宝箱からSRガチャ券やら銀ハゲとか出れば暇な時にやる人も増えるだろうし、ニンジン頭にぶら下げなきゃ馬も走らないよ
苦労して手に入れたアイテムが良くてミニスター3個か銀ゲドーじゃ誰もやらないわな 恋愛おまもり!蹴球おまもり!メダル400枚!
萎えるわ グレード7をなんとか維持してる
アウェイ全然勝てないのと、チムラン低いせいでスキップ勢が乱して皆のやる気そぐ前に手動で凹られるから、どうにもならない
Maxドリンクとデビルドールももう尽きそうだし、また若林のせいで相手キーパー強くなっていくんだろうしそろそろ限界だ 最近プレミアムやらないからドリンクかなりストックあるな スキップされて気になるのに1on1やらないとか気が狂ってる 1オン1でやればスキップ勢に荒らされないよ、そのかわり一人とガチンコ勝負になるけど
ホームとアウェイでは選手の必要な陣形や能力、金特は異なるからそれぞれ専用の選手を作る事をオススメする
とりあえずホームは責め重視のフォーメーションで前線は現状1番強力なキャノン系の必殺シュート、GKには必ず心眼と超反応を付ける、手動のセービングが段違いで楽になるからね
ぶっちゃけホームは攻められてもGKがシュートを止めれば点は入らないしね、もちろんDF全員ブレタク習得させる
セービングに自信があるならむしろ中盤でごたついて時間を食うよりも相手にシュート打たせてGKに止めさせて攻めに転じても良いくらい
アウェイは逆にフォメは守備重視、超反応が実装された現環境ではCOMが得点する事を期待出来ないのでいかにシュートさせないように守備が邪魔をして得点させないかが勝負、引き分けなら大成功、出来れば二点以内に収めたい
かなりの割合でキャノン系の必殺シュートを使ってくるからGKはパワーは出来るだけ上げる、大和魂やフィジカルモンスター、重戦車などの金特を複数取得しておく、あとは長距離砲やフライングドライブシュート対策にアウェイに有効とされる千里眼やビッグセーブも付けるとなお良し
DF、DMFは全員ブレタクは必須、ほかは徹底的に相手の攻撃を邪魔する金特を出来るだけ取得しておく
まあこんなとこかな、他に分からない事があったらここで質問してみるといいよ、優しいお兄さんたちが丁寧に教えてくれるから、多分 >>924
失礼な、あんな自分の理論を他人に押し付けて自己満足してる様な奴と一緒にしないでくれ
でも長文になった事はすまん、簡単に書こうとしたらつい長文になってしまった sggk微妙だと思ってたけど、バリケと千里眼なしsggkのgkにイーグルとブリリアント両方キャッチされた。 OMF2枚に狩人つけて相手のボランチにプレスかけてみようとかやってみるけどもうみんなテク100トラップ100なんだわ 千尋谷で猫あり前後33で4人未完ってなんやねん。最近未完多すぎ ジャストで止めたのにキーパーが謎の痙攣して決められて笑ったわ
良いゲームだな SGGKの検証の仕方にも問題あるんだろ
シュート撃つ側の能力とキーパーの能力釣り合ってないとちゃんとした検証なんてできんのだろうし いやいやスキップされて気になるとか書いた覚えないぞ?
自分のチムラン低すぎて1on1だとグレード7維持が難しい位の雑魚だけど、スキップ勢のおかげで偶に拾うアウェイ勝ち点で2位とか拾ってギリギリレート維持してるの、むしろ適当なスキップ大歓迎
んでSGGKのおかげでホーム勝ちが減ってしまって苦しいよっていうボヤキでした、スレ汚してすまんな そろそろ安芸山は代表来ても良いと思うんだけどな
まあ田原なんて三年前ぐらいから代表代表言われてるけど 東邦サクチャレってMFテク110正確無比で経験点の受け皿用意してひたすら技固めで経験点爆発させるゲームになるのかな
技術と敏捷が余るようなら最後のセクションで心とか体にも手を出し始めて金特は間に合わなくてもしゃーなし位のイメージ?
なにィ要因でタケシが輝くかもしれない 東邦でテク110っていけるんだっけ?
パワー110なのでは? 若林にディフェンス上限、次藤にパワー上限とかつけても文句言う奴とかいないだろうにな
いつも強くして欲しいキャラがガッカリ性能 あーそうかテクは105止まりか
そしたらパワー開放点取り屋で体固めで行くのが良さそうだね 今回のサクチャレはもう最適解が分かりきってるよな
東邦3人シモン鳴金必殺シュート要員1人と >>933
今の所は勝ちと負けのレートが同じだからそれで維持出来るだろうけどレートが上がると負けた時のレートマイナスが大きくなって二位でも大赤字になるから1オン1で勝てる様にならないとその先は目指せないよ
SGGKが出る前から千里眼は勝ちを少し意識してる人ならアウェイGKはほぼ100%付けてる金特だし対策出来ないとこの先戦えないよ
チームが弱いという原因が分かってるなら補強すればいいだけ、大変だろうけど頑張ればそのうちレート2000代のチームが鼻で笑えるぐらい強くなれるよ 金特は基礎値足りててコツ足りてたら成功して欲しいな
終盤に失敗するのはストレスしかない 客の心理を想像してあがり症になるのなんなんマジで
と思ったけど男子高校生が女性の心理なんかわからんわな、彼女の有無とか好感度で成功率変わったりするんか? >>916
割と最近まで7と8行ったり来たりだったなあ
千尋で補強して9維持できるようになった >>937
次藤にパワー上限つけたらシモンさん完全に死んじゃうじゃん
金特だって被ってんだし >>945
高校による、体力管理が大変な千尋谷はポイントが貯まり次第回復○は付けてる
回復◎はポイントが多いし査定低いから俺は付けてない >>913
そんなん意味ねぇよ
1回もシュートチャンスなく負けるんだから >>937
日向にパワー上限
若林にやる気or練習効果30
ならあっても良かったと思う
次藤はこんなもんやろ >>949
言葉が少なくて意図がよくわからいけど、先に書いた通り現状のパワマッチは相手にいかにシュートを打たせないか対策してる人が多いからシュートが一本も打てないなんて事は割とあるよ、君だけじゃない >>922
いや等速二倍速〜八倍速用意すれば問題ないでしょ >>932
基礎オール100FW必殺シュートのみと
基礎オール100GK 徳能無しとSGGKのみを用意して
エリア外からの必殺何本止めるか競わせる
こんくらいしないと効能わからんと思うわ 最近は5バックが多いからこっちも攻撃人数多いにしたりするとバランスが良くなる
無論攻撃に向いてないポジのやつ参加させてもあれなので3バックで ひたすら5バックドン引きチームと試合させられるエンドコンテンツってやばいよな パワマッチなんてマッチングしたら即オート試合でいいんだよ
相手見てからチーム変えるって奴も居るくらいだし ホーム・アウェイなしの勝敗予想形式のオート試合が一番需要あると思ってる いうほどそんなチームばっかりかね?
レート3500程度じゃそんな印象ないんだが 攻撃人数の多少ってセットプレー時に上がってくる構成が変わる以外にちゃんと効果あるか
それも攻撃人数少にするとCMFとかの代わりにCBが上がってきて結局人数が変わらない謎仕様だけど >>959
全体的に前への意識が強くなって上がる感じだね
CBまでは流石に上がってこないけど
パスの選択肢が増えて人数差で潰される事が減る印象 攻撃人数小にすると早めにシュート打つ印象
イベキャラスタジアムとかで果敢持ちがいないときとかいい感じに使える 新規の為に書いとくが1on1したら勝率上がるなんてことは無いからな
ガチ勢の遊び場に新規やエンジョイ勢が入っても餌になるだけ >>952
言葉足らずで悪かった
4倍速以下だと時間がかかりすぎて見れない、8倍速だと速すぎて見れないって意味で書いた サクセスの試合で
ジャストで止めたのにキーパー荒ぶって失点する現象起きたわ
失敗作だったから良かったけど >>963
8倍速にせず試合を見たいような層は長くなっても不満はないと思ったんだけどそういうわけではないんだな
難しいな 初めてUSSできたー。嬉しー。因みにデッキこんな感じなんだけどもうちょい上もいけそうでしょうか?こここのキャラにすると良いかもとかあったら教えてください
https://i.imgur.com/9f0ls1D.jpg >>966
オーリーと若嶋津の金特被ってるからオーリーを袴桜羽とかに変える 基礎110テクorオフェンスを目指します
正確無比+3をとります
おわり >>966
オフェンスバッジ持ってるならプリユウ借りる
持ってないならスマイル使って小野借りる >>966
初USSおめでとう、苦労して自分の理想の選手が出来た時の感動こそパワサカの醍醐味だね
手持ちにプリユウがいなければフレンド枠で借りる、プリユウのPSR50なんてサクセスランキングにいくらでもいるから彼らをフォローして借りる
パワマッチに活躍させたいなら果敢なシュートトライ要員が手持ちにあればオーリー抜いて代わりに入れる 有難うございます。今時USS程度ただの雑魚だと思うんですが自分的には初めてだったのでとても満足です。
プリゆう、オフェンスバッジはないですがスマイルバッジとPSR小野はあります。
精神ポイント要員で若島津入れてタキ峰借りてたんですけどレンタルはプリゆうを探してオーリーは外して手持ちのSRタキ峰かSRデルピエロにしてみます! 緊急記者会見まで開いて「クロス一本以上上げます!」とか言ってるの冷静に見ると笑えるな >>966
初USSてかなり嬉しいよねw
無課金でもXSいってる人まぁまぁいるので
上目指せると思うよ >>973
わざわざ緊急記者会見開いて引き分け以上を目指します!も大概だぞ、呼ばれた記者達になんだこいつ‥とか思われてそう
あと試合中に「サッカーは自由だ」と「ドリブル重視」と「パス重視」を何度も繰り返し指示してるのもおかしいだろ、選手達にどないせいっちゅーねんとか思われてそう 東邦ガチャと若林ガチャそれぞれPSRまで回してタケシと次藤しか出なくて草 ティキタカって意味調べるまでなんのことか分からんかった >>976
後者は指示出してるんじゃなくて指示通り動けてる的な表現じゃない? 翼から無課金で始めてチームランクUSS3まで行けたけど若林ガチャで一気にモチベ下がって垢消したわ
XS作れなかったのが唯一の心残りだが結構楽しかったパワサカありがとう
https://i.imgur.com/uazUthH.jpg
https://i.imgur.com/58xeqYi.jpg >>980
そうなの?でもこれだけCOMに細かく指示出来るならパワマッチでも実装してくれよといつも思う これだけ戦術あるならパワマッチで実装しろ
↓
第一回から言われてたが無視 若林いらないって話だったけど結局当たりになったのか? >>980
しばらした時にふとまたやりたくなる時が来ると思うから垢消さずに残しておけば良いと思うけどな、俺も飽きて数ヶ月やらなくなった時あるし
別にスマホの容量足りん訳じゃないんでしょ? >>987
あるとやっちゃうしサクセスに結構時間奪われるから消したって感じかな
また大きなコラボとかあったらやるかもくらい >>988
ついやっちゃうって事は完全に愛想がついた訳じゃないだろ?
悪い事は言わないからデータだけは残しておきなよ、一時の感情で動くと後悔するよ 若林に上限付けてガチャにバッジ付けてればこんなに失望されなかったろうになぁ >>985
そもそも次藤以外使ってるやつが少なそう パワーディフェンスあれば必殺タックルいらないかな? >>995
おつ
日向も早田も二種取りとかデッキに二人が出来ないから再現不可能なの残念だわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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