【KONAMI】実況パワフルサッカー520【パワサカ】
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次スレは>>950が宣言してから立ててください
(立てられない・踏み逃げの場合は最初に代行宣言をした人が立ててください)
パワサカ査定表(仮)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yU-zLtRlX5OeoyswAwDSazSNgMc0VG7tUNyD9zeBfPA/htmlview
《公式お知らせ》
https://pawasaka.mo.konami.net/ats/html/announcement/index.php
※前スレ
【KONAMI】実況パワフルサッカー519【パワサカ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1610266925/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
立て乙
ウィングといえば足の速さみたいなイメージが個人的に強いけどパワータイプのウィングもいいのかもしれない 立て乙
これ水曜日はサクチャレ応援でシモンマリア入り闇鍋系ガチャが追加されて、今チケブッパ迷ってる層を絶望させる流れか まさか若林、次藤、早田でみんなのテンションがこんなに下がると思わなかったな
3ランクぐらい下がってるだろ 若林ってそういや代表なってもSGGKの価値そのものが上がるわけじゃないんだよな
闘将以外のまともなオマケがつくのかまったく新しい人権金特くるのか知らんが若林といったらSGGKなのに…
新校来るまではやる気持ちガンバリキーパーきたらそっちのが強いんだろうな SGGKの効果薄すぎて不具合じゃないか問い合わせてしまったよ モンスターでほぼ成功したブリリアントが東邦だとほぼ5割なんだがもしかしてブリリアントってテクニック依存か
技術出るのが遅くなりがちな東邦だとかなりきついわ 強くしたら強くしたで、
限定コラボキャラを必須にしたと文句を言うクセにな >>2
トラオレとかいるしな
サイド向けの必殺シュートも追加されたことだし
サイドはパワー以外で勝つ方法のが有効な気がしないでもないけど まあでも新規もこういうクソ運営だって早々に分かってよかったでしょ
未練なくアンスコ出来る 年末年始のバナー10人選択券なし厳選なしユウ確定なしのスゴガチャ年始のオフェンス上限5バッジからの若林期待はずれだからなぁ >>5
若林きた!やっと強いGK作れる!
次藤きた!パワー上限欲しかった!
早田きた!なんかカミソリ凄そう!
って感じだったからね… 期待するだけ損するぞ
ちょっとやそっとじゃガチャ引かないってしないと運営には伝わらない
来るかどうかすら分からないこと話してないで攻略の話しなよって思うけど、その攻略もランキングか動画参考にしろ、で終わるしな
まともに話すことが無いのよこのゲーム 若林と早田と次藤同時に使うことないよね?
それなら借りればいいか >>20
行平・若嶋津・槌屋・ディフェンス枠×2・鯉沼(フレンド)で考えてるけど
そのディフェンス枠が鳶田・リヒター・井場野・玄爺くらいしかいないんだよねぇ 無課金でも出来る良ゲーだけど
ドヤ顔で無課金アピしてマウント取ってくる奴多いしな
ガチャ回さない乞食が一生ネガキャンしてる SGGKが弱い事よりも、せっかく引いた若林でGK作るのに活きる環境がない事の方に腹が立つ >>22
その3人からなら鳶田が一番良いかな
査定と筋力ボナのイバノビッチ
回復のゲンジイ
前イベと後イベだから使い分けたら良いと思う これだけバッジの種類出すなら性能弱めて5個装備とかにした方が良かったんじゃねえかな
現状腐ったバッジが多すぎる 無課金の謎マウントはどのゲームでもいるよな
なんなんだろ >>20
ホームは自操作なんで心眼と超反応だけ取ったらあとはやる気持ちでお好きなように
アウェイは行平日代白石井場野or鳶田/槌屋若島津安芸山(千里眼)
アウェイ用なら鯉沼より白石で敏捷稼ぎやすくして守護神+3出しやすくしたほうがいいんじゃないというのと千里眼とガッツストリームのクモ男用のスピード練習用に安芸山入れとこ キャプ翼リツイートが日本人名のサクラ垢が多すぎで人いないの曝け出してるようなもんだったし、そんな過疎ゲーに課金する人が増えるわけない
増えたのは垢買いばかりで運営に金入らないのに垢停止もされないし、別バージョン・2種金特・バッジその他もろもろの要因で長く続けてた人ほどバカを見るだけだから廃課金が様子見か引退してる
残ってる課金者は愚痴か運営にクレーム入れて喜んでるやつらばっかり
課金してまで他人に攻略法教えるような人はもう殆ど残ってないんよ
結果無課金が教えることになるけど、保険として無課金だけどとつけるわけだ >>30
日代白石リーダーにしてる人見たことないから残念ながら借りれなさそうですね 新規のわしはGKがカーンしかおらんからまともなGK作れないよ
GKピックアップガチャとかやってくれませんかね サクチャレも毎回やるのが遅いんだよね
もともとどうでもいいイベントだけどせめて実装後一週間以内にやらないと分かりきった手順をなぞるだけになる 70でフォメ8個のスーツあんのに71でフォメ6個のスーツはおかしいだろ デッキ以前にバッチがないからろくなのが作れないのよねぇ
バッチ商法は本当にクソ 肝である必殺が試合を格段につまらなくしてるのはタチが悪いよな
パワプロにミットを突き破ったりキャッチャーをタックルで吹っ飛ばす必殺があったら一気にクソゲーになる
コナミもそれをわかってるからオリジナル変化球以外実装しないのになんてパワサカはこうなったのか オフェ5バッジのなにがアレかって、ガチャの開催期間の短さなんだよな
全部のガチャが最低でも一ヶ月開催するようになればいいんだけど、プレイヤーに冷静になられると売れなくなるって判断かね
バッジもできれば20連で揃って欲しいけど
それがだめなら一個でも所持してるバッジはバッジ屋に並ぶようになるとかにならないかな シミュは使われなかったんでしょ
やりこむやつは覚えてるし、やり込まないやつは適当だし
査定は調査されても表が更新されないから対応面倒だろうしな パワマッチを報酬で釣るのは邪道だと思ってるけど
もしやるなら先に書いたバッジ案と併せて
ランクが上がるほど試合数をまわすほどバッジコインが手に入る仕組みにしたらいいと思う
バッジコインの入手が限られすぎてバッジの入れ替えが死に機能になってるし 金特と査定盛っても作戦で負けるならどうしようもないし、チムラン同じくらいの相手と競り続けるのは単純に辛いからパワマッチは廃止が一番いいわ 若林→SGGKは目に見えて変わるほどの効果は無さげ。イベキャラとしても環境にマッチしない
早田→南葛と東邦でギリ使い道はあるかもしれない程度、居なくても一切困らない
次藤→パワーディフェンスは強いし、やる気ボナで千尋谷適性あり。こいつだけは及第点だけど欲を言えばパワー上限か直線的ドリブルの選択肢も欲しかった
そもそもこのタイミングでディフェンスバッジ付けない運営は紛れもなくクソ運営だわ。
ユーザーに育成楽しんでもらう気がないとすら思える采配。 直ドリとパワーディフェンス持ちの動きみたくてアナザーやってるけど直ドリがパワー100で失敗と毎サクセス不眠症が付いてスマホ割りそう…オラはもうこのゲームダメかもしれん >>45
俺はサクセスのストレスで画面割ってiPhone新しくした >>43
明らかにチームランクや課金額が上のチームに勝てたら嬉しくない?自分より弱い奴に勝ってもつまんないじゃん、と次藤みたいな事を言ってみる
同じチームランクだと思ってる奴に負けるのは明らかに向こうの作戦や選手の質が良いからだよね?
諦めたらそこで終わりだよ、負けても誰も君を責めないさ、笑ってる奴らは勝つのを諦めて勝負すらしなくなった負け犬だけ、相手にすんな
勝つまで何度でもぶつかって困難を乗り越えた時の感動は良いもんだよ? 確かにチムラン上の相手にレートで勝ってると優越感あるな 随分昔パワサカつまんねー厨に「そんなにつまんないならやめたらいいのに」て書いたら
「つまらないからやめるのは違う。面白くするのが運営の仕事。このままではやめれない」
ちょっともうなに言ってんのかわからないレベル >>44
早田は谷の青ゴリの代わりの候補になるよ
やる気ディフェンスキャラが増えて来たから一人で猟犬マエストロ担えるのは大きい
まあ後やる気必殺スラが出てきたら死ぬけど… パワマッチでジャイキリして脳汁出る人生でありたかったわー シュートやGK操作を楽しめてるって人を一度も見たことがないんだけどいるの? >>48
作戦の良し悪しの判断が試合結果しかないから本当に何ともならん
選手はそこそこのを揃えてるのに作戦がダメで負けるとか金満弱小チームみたいな感じだけど、作戦のどこが悪いのかもわからんし、そのためにサッカーの勉強するのもだし、パワサカが5レーン理論で動いてるのか?って話もありそう
そもそも金特の効果が期待と乖離してて動けてない疑惑まであるし、試合部分メインにするならやっぱりエディットモードは必要だわ >>57
エディットモード?編集なら出来るよ?編集するボタンから詳細設定で細かいチーム指示も出来る
それだけじゃ不満って事? サッカーの勉強なんて要らねぇよ
ゲームとして攻略しろよ
なんで負けてるのに自分でそこそこの選手とか言っちゃうの?
言い訳過ぎて見苦しいぞ 必殺のせいでリアルサッカーの勉強なんて全然役に立たないぞ まずサクセスが苦痛だから戦術にあった選手を育てるとこまでいかない
テンプレに近いのばかりだ 月曜日に5回スキップして石23個貰うモードをそんなに悩まんでもいいと思うけどなぁ ちょっとでも負けるのが嫌ってのもわからなくはないし、だから報酬とガチマッチを結び付けるのは辞めたほうがいいんだよ
まぁ勝てない自分のために廃止しろは完全に意味わからんけど 遊び方は人それぞれだしパワマッチに勝たなくても5試合すれば石は貰えるし、気軽にやれば良いと思うよ
でも少しでも負けて悔しいと思うならそのままにしておくのは勿体ないと思うけどな、ゲームを楽しむモチベーションにも繋がるし
せっかく苦労して貯めた石でイベキャラ揃えてやっと出来た理想の選手の活躍する所が見たくない?それこそがパワサカ唯一無二の楽しさだと思うよ 昨日パチンコのキャプテン翼石崎君barでオスイチ万発ちょい出たから祝儀替わりに久しぶりに課金して第3弾コラボガチャ回したら確定枠全部早田で草も生えない
せめて選択チケ2枚付けるとかしてステップアップ枠回し切ったら3キャラのsrコンプくらいさせてくれ
泡銭だからどうでもいいけど詐欺に近いだろ 何が苦痛ってただでさえまともな選手が作りにくい東邦のサクチャレがこれから始まるという事だ
2度とあんな糞学校でプレイしたくないのに新規の人も悲惨だな
手持ちが少ない上に強化もままならない状態でサクチャレをしても課金者には絶対に敵わないし
それでいてまともな選手も作りにくいパワサカ史上最悪なつまらなさの高校を数日間浸り込むとか正気の沙汰じゃない >>62
23個貰えるランクに行くまでが結構大変なんだけどな
今の新規がそこに行くまで苦行だと思うわ 運営方法に対する不満書いても、自己努力でなんとかしろって説得するのほんと頭狂ってる まあまずは運営にぶつけるべきでは?
ユーザーに言ったところで人によって不満に思ってる部分は差があるんだから温度差はあるだろ
人によって遊び方違うのに同じ感情を持てってのもおかしな話
共感する人がいるならその人も運営にぶつければいい 久しぶりにやるとハマるけど1-2ヶ月でログインすら面倒くさくなるの繰り返し ここには肯定意見しか書くなってのもおかしな話だとは思わんかね
垢紐付けで意見出して怒りを買って糞ガチャテーブル行きってのも考えうるから匿名の方が意見はでやすかろう 運営はここ見てるんだが新規か?
つーか自社ゲームのスレ見てない運営いるの? 飽きてくるとサクセス触りたくも無くなってログイン勢になる
シミュレーターとしては面白いから
半年から1年くらい経ってサクセスアレルギー消えたらまた選手作る
ってのを繰り返してるわ 書いてる方は愚痴って憂さ晴らししてそれ見て気分を害するなら嫌なら見るな
見てる方は見て嫌な気分になる、情報検索等の邪魔になるからここに書くななど
どっちもどっちなので各々非表示にしとけばいいだけの話 ディフェンスバッジ来るまでログボ勢になろうと思ったけど
ログインのロードが長すぎて嫌になってきた 穴掘りイベントでここに石を増やせると書き込まれたら一瞬でサイレント修正した運営だしここを常時監視しているわなぁ 裏でスレとかwiki確認したらたまにタイトル戻るのしんどい >>54
やる気必スラなら前イベだけどメイムがいるからなぁ…
他の必スラキャラ居ないとかじゃなきゃ早田を千尋谷で使う理由ないわ闘将も高校金特で被るし 運営はずっと試合部分クソ、操作つまんねーと言われてるのに放置だから期待しない方がいい
バグレベルのキーパー瞬間移動とかは修正されたけどそんなの当たり前だしな
必殺技撃ち合うだけの雑で簡素なミニゲーム、悲しいけどそれがパワサカの試合コンテンツなのよ… >>60
役立つぞ
必殺のせいで役に立たないと言うけど要はシュートすら撃たせないために何をすればいいの?という目的の為にどういう選手を揃えてどういう戦術にすればいいかをサッカーの知識使って当てはめるだけだし
少なくともサッカーやった事ない人よりはアドバンテージあるぞ >>84
0971 名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイW fe01-WcWr [49.129.215.118]) 2020/12/17 21:40:08
>>969
嘘だと思ってれば良いんじゃない
お前は全てにおいて文句だけ言ってれば良いんじゃない
口を開けばマイナスの事しか言わない、改善点も出さない愚痴しか言わない人生が楽しいならそれで良いと思うよ
掃き溜めの場所だと言われて妙に納得してしまったからもう来るのをやめておくよ >>79
一日一度なら問題ない、起動ログボ水やりで念のためショップとガチャ確認
前はバッジも見てたけどもう何の価値もないから見てないわ
バッジについてはレスキューで回復期待するかステ上限狙うか発生頻度で少しでも稼ぐか選べた頃が最盛期だわね >>60
役立つぞ
必殺のせいで役に立たないと言うけど要はシュートすら撃たせないために何をすればいいの?という目的の為にどういう選手を揃えてどういう戦術にすればいいかをサッカーの知識使って当てはめるだけだし
少なくともサッカーやった事ない人よりはアドバンテージあるぞ 前線に芝刈り+3と必殺タックル付けてキチガイプレスショートカウンターサッカーやりたいんだが、何人か試しに作ってみたけど査定イマイチなせいか思ったように動かないな >>87
全く無いとは言わないけどな
サッカーに詳しければ詳しいほどがっかりする試合になるのは間違いない >>89
芝刈り機+3にしてもDFにおかないとただのの芝刈り機やぞ
あとキチガイプレスやりたいならエゴイストチェイサーつけてモンスターで作ればそれっぽくなる 既出たらもうしわけないんだけど、高見の告白、服が2パターンあるんだけど、これなに? >>92
バレンタイン前に告白フラグ発生すると違うらしい >>89
芝3はDFじゃないと発動しない
狩人付けるよろし
後は敏捷系とフィジカル系 やることないな。これからサクチャレだし虚無期間長い たまに運営が5chとか見てることに笑う人いるけど、顧客の生の声を拾おうとしない会社とか終わってるからな 運営にとってまずい状況なら即対処するのは判明してるからみんなガチャ辞めれば何かしらアクション起こしてくれそうだけどな パワーディフェンス強いね
ボール全く関係ないとこでも相手弾いてるし、前線にも入れて国見並のフィジカルチーム作りたい >>99
ボール関係ないところでタックルして倒してるの完全にレッドカード >>100
サッカーじゃなくパワサカだから問題ない パワーディフェンスと直ドリとエゴイストつけたやつ誰かいる?めっちゃ弾くんかな リヒター鯉沼パン鉄リヒター葛藤時郷田構築ならパン鉄か葛藤時にしないと得意練習6枠の維持ができんでしょ
郷田を早田にすると鯉沼も抜けるけど >>97
ツイッターで十分5chなんか見てない
母数も桁違いだしな >>89
リバプールファンぽくて草
俺もだけど
せめてセンターハーフのボール奪取系の査定
もっとあげて欲しいわ >>104
確かにテク枠の鯉沼は抜けんか
どうせ葛闘寺45だし抜くのもありかなあ筋力余りがちだし大和魂はよく効果わからんし 早田、新田、バレ高見、翼、一ノ倉、龍来で南葛サイドバック試してるけどイマイチうまくいかんのよなぁ
何が足りないんだろ ハチマキはどっちも金特2種目が本体だろう
ジェントルとチェイサー無いんじゃ全然違うぞ
大和は直ドリの対抗金特だし >>110
うまく行かないってのはサクセス的な意味で?
それとも選手の挙動?
見たところ精神を稼ぐ手段が殆ど無さそうに見える
南葛だと精神稼ぐ為にオフェディフェを入れる事が多いな 郷田→ブレイブ
行平→ディフェンス上限
リヒター→芝刈り
ここまで確定
鯉沼→狩人、テク枠だから抜くと金特4つ目取れず
次藤→パワーディフェンス
葛闘寺→高校特効、大和魂チェイサー
鉄田→ディフェンス頻度、防波堤
やっぱ最大値目指すなら鉄田抜きか
歴代2位もこの構成だし 南葛、東邦産は査定高いけどボール失うことが多いな
達キーだけじゃ足りないか戦術が合ってないのかもだけど
試しにチムラン1000落として、以前の前線江ノ島、天空、中盤アスレ、後衛千尋に戻してみたらスムーズに展開してくれる
鬼達キーの効果か、実はリンクマン強かったか、はたまた韋駄天などのスピード正義だったか パワサカ杯以来ほとんど東邦やってなかったから今回のサクチャレやばいかも
久々にやったら立ち回りゴミになってた サクチャレ応援ガチャって東邦メンバー+シモンなのかな? サクセス応援ガチャかどうかはともかくキャプ翼復刻ガチャは来る >>120
ちょうどバレンタインでコラボ終わりだからないでしょ キャプばSR持ち多いし今日は70連PSR確定だろうな バレンタインガチャとキャプ翼3弾・復刻ガチャの期限ダブってくれるかな
チケットぶっぱしたい 第1弾と第2弾混ぜて猫ドリンクつきの30連までそれぞれにSR確定のサクチャレ応援ガチャとかじゃないかなあ 東邦はもともと試合数2だし1回目の試合は経験点も大したことないからサクチャレで更新できるかな
オールEと最初の試合分の経験点だとトントンくらいか? 南葛のサクチャレの試合経験点が1試合分に減らされてなかったっけ 東邦3人+GKDFガチャ3人で丁度前後3人ずつなの、サクチャレこのデッキでやれって言ってるようなもんだな 名将の頭のロベルト装備の名称って何でした?
累計超えても遊んだのに頭だけ出ませんでした >>129
ロベルトサングラス
攻撃的 超攻撃的 守備的 超守備的 なんでロベルトさんのグッズが取引されてるんですかねぇ チケぶっぱタイミングかな?
25日に新たに加わるっぽいけど待ってたらいつまでも引けない気もするしなぁ
でも、バレンタインまで待ちたい気も 引かんけどリミックス自体は渋いガチャかなこれ
博打でピックアップのPSR狙いのか? とことん搾り取ろうと言う気まんまんのガチャだな
これ初回回さない方がよかったんでは? 引くならまだBだな
ただこんなんそもそも引かんわw PSRもピックアップ不確定だし、選択券がなくなった分渋い気がする チケぶっぱにはいいタイミング
15枚くらいSRチケあったんでぶっぱしたら若林新田出てくれて解放進んだ
PRも岬早田三杉出てくれたんで満足 >>141
メンテ開けすぐ書き込むやつが言うのはなんか草 確定数にしろ時期にしろ最初のガチャを追いガチャすべきじゃなかったな サクチャレの報酬はゴミなままでガチャもゴミだしキャプ翼コラボは盛り上がらないまま終わりを迎えたな >>143
0971 名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイW fe01-WcWr [49.129.215.118]) 2020/12/17 21:40:08
>>969
嘘だと思ってれば良いんじゃない
お前は全てにおいて文句だけ言ってれば良いんじゃない
口を開けばマイナスの事しか言わない、改善点も出さない愚痴しか言わない人生が楽しいならそれで良いと思うよ
掃き溜めの場所だと言われて妙に納得してしまったからもう来るのをやめておくよ 最初のガチャ最終STEPはPR選択とSR確定のループじゃなかったっけ >>146
Twitterで盛り上がってたと思ったら水増し垢だらけだしなぁ >>144
すぐ開始してサクチャレで一桁取ってみたかったんやw
おかげで6位は一瞬だけど取れたぞ 石崎記念にとっておきたい気もするがわざわざガチャ引くほどではないな >>151
マラソン大会でスタートダッシュして一瞬目立つみたいな感じかw >>151
6位は草
スタートダッシュ負けとるやんw 名将ロードもう終わったのか
銀禿取り逃したけどまあいいか >>120
バレンタイン 早田(乱立)は・・ありそうですね
ダレトク?ああ・・運営が得をするかと 過去のバレンタイン
倉月が2/5火
高見が2/10月
だった なんと言うこのコラボ飽きた
暫くパワサカ休もうかな まぁ環境変わらんし試合コンテンツつまらんし飽きるわね
やることないもん >>148
45確保の為に急がなければオフェ5バッジが簡単に取れたなぁ、と >>128
何を勘繰ってるのか知らんけど偶数キャラ追加なら前後半々になるのは前からだぞ 消去方式でいえば 本命 新島 次いでハピ、冬河、太刀川も捨てがたい
次点でミランダ テコ入れなら美島or群咲だが・・アニキャラ被り不可なんだろうな
はい 異論は認めます 結局のところエンドコンテンツの試合部分が面白くならなきゃしょうがないよね そういやロベルトって初期に翼のことを恋人っていってましたよね
バレンタイン翼で選手兼恋人候補にしてくれれば南葛でずっと翼君追いかけられますね >>169
パワプロの方と同じそれだと思ってから長いことチーム編成弄ってなかったけど自動で最高値になってんのかもしれんね リミックスガチャ50連目のPSR確定ってPUのPSR確定じゃないんだなw
一応SR選択券はあるがSR以上のピックアップ確定は一回だけだしとんでもない糞ガチャだな 例年通りなら選手キャラがバレンタイン化するからきりんはなぁ コラボ高校ってオリジナルより新鮮味がないから飽きやすいな Bを5連まで回してPSR4枚
全部常設の糞旧キャラ‥ 前からやってる人は次のバレンタイン「キャラ」誰なんだろ?って高みの見物できるんだろうけど、翼から始めたぼくは「バッジ」いい加減いつくるんだよ?どんだけ焦らすのこの変態運営はという気持ちしか湧いてこないです。
ねえほんとまだ?ほんとそろそろお願いします 東邦がマジでつまらない
まさかサクチャレでUSにもいかないようなゴミができるとやる気がなくなって苦痛だ 立ち回り覚えりゃいいのにそんな複雑じゃないんだから キャプ翼コラボから始めたやつでも
ディフェンスバッジ以外は一通り出たよな?
どうせ無課金の戯言だろ
なぜ課金もせずに年単位でやってる奴と並べると思うのか パワーディフェンスが普及したらさらにクソゲーになると思う パワーディフェンスそんなに変わるのか
面白そうだから回してみるか カミソリのほう当たってしまった
カミソリタックルてブレイブタックルと同じ? 千尋谷でタッグめちゃくちゃはまってたのに1人も完走しなかったわ、、まじでなんなのこれ。最近未完多すぎ 30%チケ13枚で早田と若島津出てきたんやが、こいつら35で使えるか? ミキサーにも10連用意してくれ
スクロールして5体入れて演出見せられての繰り返し面倒くさいわ なんでバレンタイン乾を求める声が一つも上がらんのや
世の中狂ってる… FW、オフェンス得意、ゴルハン、体力回復イベントとあまり体力持っていかれない ありがとう
オフェ単でFWだからセク開始赤ってのも重要視されてるのね 自分はキャノン系よりブリリアントの方を信用してるからだけど
オフェンス頻度に筋力ボーナスとイベントでの体力削りが緩いし PSR以上の鳴金リーダーしてる人見つからねぇ
前に鳴金50でフォロー入れてた人はパン鉄50に変えてしまったし うーんリミックスガチャかあ。Aは新田PSR、岬SR+5あるしBも日向以外はあるしバレンタインまで貯めとこうっと。 皆もう今のガチャやサクイベより次のバレンティンに期待が移ってるのか ガチャはがっかり&コラボ再販だし、東邦も旬を過ぎた感はある
XSうおおしてた頃にサクチャレやればまた違ったかも
キャプ翼ABガチャ、翼含めた8人から4人を自分で選ぶとかなら持ってない重ねたいのを闇鍋にできるから、多少は惹かれる気もするけどねえ >>204
ただでさえつまらない試合がさらにつまらなくなるからおすすめ パワー110テンプレネオタイガーを、SGGKいれたらディフェ104パワー100が早いでキャッチ出来た。SGGKって自操作じゃないと効果無いのかも。 心眼が自操作判定強化で、SGGKは自操作の補正って事?
超反応ってアウェイでも効いてるんだっけ?
ホーム専とかアウェイ必須とかたまに話に出るけど、確認しようと思うと資料とかは無いのよね サクチャレの全体ランキング見てたら
石崎入れてXS到達してる猛者いるんだけど
なにをとち狂ったら石崎なんてチョイスできるの 石崎入れた事後悔してそう
多分はまりまくってアホみたいな経験点出ただけだろうし 一族の身内のために戦う話なんて家族思いの原先生らしい素晴らしい話でした
感動・・・致し・・・ました・・・ sggkで果敢長距離が死んで少しはまともなゲームになるかと思ったらたいして効果がないうえにパワーディフェンスによってさらに長距離推奨になった
この運営は何を考えているのか 25日のガチャは蹴球祭かな
DFバッチつけてくれたらそっち引くわ サクチャレのデッキ悩むわ
日向42(PSR)・若嶋津43は確定として
手持ちのあと3人は
シモン37
タケシ37
峰42(PSR)
ハピ40(PSR)
槌屋41
カルロス35
輝谷41
シルフ41
サンタ世話焼き37
フレンド枠からマリア50かクライフ50
皆ならどう組みますか? >>235
ついでに、バッジはキングエンブレム・野獣の眼光・安眠ストーンが揃ってる たしかに今回のサクチャレはみんなやる気無さそうな感じだな… サクチャレの報酬は糞な上に東邦が単純につまらんからな
リミックスガチャの売上もよくなくキャプ翼コラボももう飽きられてるし 千尋谷でタッグめちゃくちゃはまってたのに1人も完走しなかったわ、、まじでなんなのこれ。最近未完多すぎ わっかったよ!
お前サクセスハマって完走しなかったのは、ァじで! まず千尋は残り後ろイベ35で少ない
後ろ選手3人でまわすなら復イベ切れるやつ切らないと招き有りでも完走しないことある
前も完走しないのはアレだけど
招き無しで前後33完走するバランスにして欲しいとは思う
前後42とかを完走させるための招きであって欲しい >>227
たぶんディフェンス枠のタッグの頭として
普通は若林を使うと思う 南葛翼は名言くれないし松山は相変わらずだしまうだめだこれ あまりにもストレス要素多すぎるし莫大な時間かかるしもう無理引退します。さよなら >>245
お疲れ様。
これからは有意義に時間使えるようになるといいね
自分も辞めたり戻ったりだけど戻って1ヶ月くらいしたらやっぱり飽きてくるわパワサカ
試合がクソなのとインフレ早すぎなのがやってて馬鹿らしくなってくる要因 東邦はなかなか前線へボール繋がらないし日向はパス寄越さないしサクチャレでストレスたまるチームだな 名監督イベントでは、日本代表の若林くん、必殺シュートをSGGKで止めまくってくれて大活躍だったんだが、サクチャレで使うとそうなってくれない
何が違うんだろう・・・ 東邦が糞過ぎる
何度やってもXSが作れねえしUSしか作れない時もある
全高で最も安定しないしつまらない
運要素だらけだから立ち回りが完璧でも強い選手は作れない
FWだけ弱いからずっとチムランUSS9のまま止まってモチベが下がるわ
ガチャも糞仕様のボッタくりだし新規の人は確実に損しかしない ていうか既にサクチャレのグループに全体のトップテンがグループ1位にいるから
もう絶対にグループランキングで1位取ることが不可能になった
この時点でサクチャレをやる理由が無くなったわ
ホントこの糞みたいな仕様はいつまでたっても直さないよな >>250
日向はまだネオタイガーとゴルハンで点数稼いでくれる
中盤もみもみはクソッすね SGGKは原作通り好調以上でペナルティエリア外のシュート自動キャッチでよかったのに キャプ翼から初めて南葛と東邦でまだ弱いながらもFWとMFは揃ってきたから第三段のパワディフェやSGGKでDFとGK作りたいんだけど
サクチャレの東邦でやるのは無意味よね?
一応GK金特はとれるみたいだけどさ >>250
今ちょうどシュート一発も撃たずに負けたわ、こっちは赤うたれるし >>256
やる気持ちで千尋谷行くしかないね
手持ちによってはギガントか >>235だけど
サクチャレに関しては峰入れるのもアリだね
日向・若嶋津・峰・シモン・新田・マリアとかいい気がする サクチャレって何か補正かかってる?
サクチャレ前は25000〜28000安定のデッキで23000出すのがやっとなんだけど >>254
中盤もみもみサッカーはどこでもいつもの事過ぎて萎える >>258
うんまあちょこちょこ谷に挑戦してる
>>260-261
何か前よりショボい気がしたのは気のせいじゃなかったのか
さっさと累積で目当ての報酬までとって撤収すればいいか >>256
サクチャレはともかく、ないよりマシって考えるとパワーディフェンスはパワーで効果が上がるっぽいしひとまずは東邦でもいいんじゃないかな >>260
むしろサクチャレの方がいい経験点出るイメージ >>265
パワマッチで当たった強いひとは南葛で作ってたよ >>264
なるほど、そういうのもあるのか
パワディフェは自前で引けたし東邦でFW更新する意欲もあんまりないから、せっかくだしそれでやってみます パワーディフェンスそんな強いの?
発動はするけどあんま当てにならん気が
パワーディフェンスだらけにしたら変わるのかね 体を当てて奪える状況を作れれば強いんじゃないかなパワーディフェンス
想定する相手に対してフィジカル系能力をいくつ積むかとか、自チームの守備の仕方で違うと思う 『(1.2.3円堂守伝説ver.)
イナズマイレブン1 第7章〜』
(21:37〜放送開始)
ht
youtu.be/VHSrfVyTLiA >>225
心眼と超反応は使えば自操作用ってわかるだろ
アウェイだと申し訳程度にキャッチ力とか上がってるぞ誤差だけどな たまに千尋谷でやる気効果0%になってしまうのはなんか理由あるの?https://i.imgur.com/QIBN1Xj.jpg 漫画でも若林君はわざと怪我させて試合から退場させてるくらいのチート性能なのに、パワサカのSGGKの空気感よ。。。
PK外からシュート打ったときに、カッコいいキャッチモーションだけでもファンからしたら満足できた。 >>276
イベントでやる気が下がったらそうなる
ターン最初にやる気回復してくれるけどその後にイベントが起こると下がったまま 体感も同じように感じる奴が多ければ信用できるさ
説明文読んでも明確な効果がわからないも金特も多いし 心眼発動しない時に初めてカミソリシュート打たれたら思った以上に早くて失点してしまった
ゴルハンカミソリシュートは意表付く意味でありかな 電車でやってると揺れでしょうもないミスして失点したり得点逃したりする 女キャラが際どい格好してるゲームとかの方が恥ずかしい気するけど 若林とかチート人権キャラにしても誰も文句無かったやろ コラボキャラを人権にすることに抵抗あったんだろうな
まあ翼サクセスのどっちかでGKも作りやすくしてあげてもよかったのではとは思う 若林はやる気持ちならそれで良かったんやけどな
もしくは激闘で心眼もらえるとか ドラキュラメンバーを人権にしてるからなおさら意味不明なんだよな
日向にパワー上限つけなかったのイカれてるでしょ 超反応アウェーでもクソ強くねぇか?
近距離ボレーとか今までだったら絶対入ってた奴弾かれるぞ ランwithざボールと直ドリ相性良さそうだよな
あとエゴイスト 結局GKに必須な能力はなんなんだろうな
能力増えすぎてわからなくなってきた >>301
適正高校とか考慮せず書くと、
アウェイは千里眼、超反応、ゲルマンor大和魂、フィジカルモンスター、バリケード、ビッグセーブ、クモ男あたりかな
特に千里眼付いてる相手はやっかいだと感じる >>301
その時の必殺シュートの流行りによるけど今のアウェイ用に谷だと日代白石行平鯉沼若島津葛藤寺安芸山(千里眼)から動かせるものが無いわ
安芸山の代わりに千里眼がとれるスピード練とか出そうにない ・対貫通
魂 難攻不落 フィジモン
・対長距離
千里眼 SGGK
・対高速
超反応
・対!!
バリケード
・対ドライブ
ビッグセーブ
・ディフェンス110 セキュセン
行平
全部は積めないから何か捨てないといけない 東邦のサクチャレ、初期能力高いけど育成が更に厳しいからむしろ弱い選手が
ゴロゴロ作れる件。
累計報酬でパワスター分まで走ったらもう二度としたくないわ、この糞イベ。
せめて反町の容姿変更専用を報酬にしてくれよ。……岬や三杉と被るか 難攻不落っていまいち効果体感できないけどあるとないとじゃ違うものか? 初めて3週間の人にXSを要求しないで欲しいww
シモンもいなけりゃゴールドバーあるのにSR以上のフィジカルキャラ足らずでパワー108止まり、
日向、タケシ、若島津もおらんのでUSで精いっぱいよ(´・ω・`)
ランキングは捨ててるから通常時よりもせめて強力な選手を作れたらいいなー…と思ってたのに
未だスタメンを超える選手は作れてない 3週間でクソって気づけたのにそれの繰り返しが起こることには気づけないんか… そもそもなんでサクチャレに更新を期待してるんだ?
マイナスになるのも試合経験点くらいじゃないのか? サクチャレは廃課金向けイベントだから
強い選手作るイベントじゃないぞ
まあお察しの通りクソ運営だからコラボ終わって飽きたらさっさとアプリ消した方がいいぞ 東邦は無課金でもXS行けるけどな。余裕とは言わないけどw
立ち回り要素より他高校に比べて運に左右される。 サクチャレは試合少ない分基本通常より弱い選手ができる なんか割とサクチャレでスタメン更新出来ること多いわ
単にやってなさすぎるだけかもしれんけど 基礎が初期から平均的に高いので、金特不確定時代はわりと好感触もあった気がするけどね
今は試合点もボナ積んでもりもりだし、経験点偏りやすいから全部に入るのは最終調整には美味しいし、欠点が目立っちゃってるな サクチャレはデイリーやったらもうおしまい
大体500位以内で終わる いやいや、別にランキングは全く狙ってないよ?初めてのサクチャレだったし、
お知らせにも初期能力が高めになってるので強い選手を作ろう!ってあったから
普段作る時よりもっと強いのが作れると期待してただけ
とにかく欲しい報酬までやってボチボチやっとります オールEにする経験点>試合経験点ってかなり珍しい条件だと思う
一番の恩恵は安定感と依存基礎の上がり具合だけど >>324
もっかい同じやつかわすやん?
バックパスしてさらにかわすやん?
繰り返したらそいつ自信無くすやん? ウイイレアプリ当たってるし上手いこと便乗できないもんかね? ウイイレに必殺シュートとスライディング実装したら絶対過疎るよな
そういうことだよ でもイナズマイレブンやキャプテン翼に必殺シュート無かったらまず流行らなかったろ
ちょうど上手いこといいとこ取りできないもんか >>329
それらは必殺シュートがある前提の作りだからな
パワサカはエンジンはウイイレと同じやつを使っているからそこそこリアルサッカー寄りのバランスなのに必殺を導入したからストレスがすごいんだと思う パワサカの頭身のリアルよりのサッカーゲームにしても今より確実に悪くなるだろうな
ていうかそれならウイイレやるし
必殺シュートはどう考えても必要だと思うよ >>331
俺も言い方が悪かったけど必殺がいらないわけではないと思う
必殺以外の部分が半端にリアルだからちぐはぐ感が凄いってことに 試合の的当てシステムがよろしくないわ
アレがなければ必殺シュートも要らん 必殺シュートは要らんかったな
パワプロの変化球と違って試合の勝敗に寄与する部分が大き過ぎる
シンプルにパワプロのサクセスで選手を作るウイイレがやりたかった 大型アプデ以降は試合部分の調整無しかな
ヘディングもふんわりヘディングのままだし ちょこドリは一瞬で直したのに他の不満はなかなか解消されない 必殺シュートも必殺スライディングも要らないよなぁ
要らないってより強すぎるってのが正しいのかな
必殺が強すぎて必殺以外の多くのスキルが陳腐化してるのが嫌だわ…
要はバランスが悪すぎるのよね
脳死で必殺うっときゃいいゲームなんて面白くないだろっていう パスならある程度許されると思うんだよな
パワプロの変化球みたいな感じで
シュートとスライディングは影響が大きすぎてそればかりになっちゃうんだよな >>335
シンプルにサクセスが出来るウイイレでいいって完全に同意 バランスよくしたらガチャ引いて貰えないからな
ユーザーはぶっ壊れ出してメタ出してのループに嵌め込まれてるだけなんだよなぁ 必殺シュートのないデフォルメ系のサッカーゲームっていくらなんでも地味すぎるわ ウイイレのエンジン使い回さないで必殺前提の独自エンジンで作ってほしかったな >>343
派手なエフェクトはそのままでも良いけど、出すのにもっと制限つけたり効果抑えるなりバランスはとってほしいよ 石垢買われて金入ってこなくなるループに嵌めつつあるのは運営だけどな
長く続けてもゴミが増えるだけでいい事ないとか サクチャレ1位にはまた運営に対して何か言って欲しい >>344
ブラシュアップされてないエンジンが
まともに動くと思うのか?
初期のパワサカなんてエンジン流用してさえ
ひどい動きだったんだぞ >>343
地味でも今よりは面白いぞ
ウイイレの立場無くなるって意見には同意 >>348
そりゃそうだろうけど不満まみれの現状を見るとな パワプロも180キロのオリジナルストレートぶん投げるピッチャーが平気でいる時代になったし
そういった地味な調整は気にしない方がいい ソフト一本にも相当なコストがかかる時代にそんな気軽にエンジン開発なんかできるわけねえだろ 龍の顔をしている麒麟。
コツイベ率持ってる早田と若林。
龍宮強化にハマるバレキリン待ったなし、
を予想しているわたしが通りますよ パワプロは一貫してホームランゲーだから
それと比べると中間の動きある分まだ選手の作りがいがあるんよね
ウイイレまでリアルにしろとは言わんが改善していってほしいわな プレミアムタイムも廃止され最近配布しまくりのパワプロより石配布すら渋くなったもんなぁ プレミアム廃止は本当に意味不明だな
単純にケチになっただけなのか? >>349
野球もパワプロとプロスピで棲み分け出来てるしイケると思う
ウイイレは海外クラブ、パワサカはJリーグメインにしても良いし 福引きもスクラッチに変更されたのかな?
クリスマスもその前もスクラッチだったし
バレンタインもスクラッチなら福引き廃止確定かなぁ >>348
初期はキツかったなぁ
思うけどこれでも随分マシになったよ。いやマジで 福引はめんどくさい割りにうまくないし別になくてもいいかな
プレミアムはやってくれ 袴桜庭の突破成功しねえと思ったら
依存オフェンスじゃねえか
直しとけよ
ミスパもオフェンスに直しとけ
人の時間奪う害悪だ SSGKキャッチできない人用金特みたいだから査定問題クリアできるなら抜いて問題ないな 至近距離のヘッドとかボレー止められるならワンチャンだけど緑リング状態じゃないと発動しないとすれば微妙か 検証してくれる人ありがてえ
でもこんなことユーザーにさせんなや レス見て自分でも練習試合で確認したけどマジでホーム用だねこれ
ただ説明文通りPA外からのシュートでしか発動しないからコーナーからのボレーとかそういうPA内のシュートには無力すぎる
それ考えたらオールレンジで発動する心眼でいいやって感じ >>372
“はやい”でもキャッチングしてくれる能力だからGK操作が下手な人向けの金特 UUUMってヤバイのばっかりだなw
膨張率は有名じゃないから助かってたけど
婚約者いる女性にキスと乳揉みしてバレそうになったら弁護士がどうとかやってる事変わらんな >>375
ネオタイガー逝ったな
ホームじゃ元々強いキーパーには通用しなかったけどアウェイで操作ミスは期待出来た
アウェイ用FWに何覚えさせようかな ほら、果敢長距離死亡だろ?
あえて果敢つけない方がいいところまできてる ホームなら長距離果敢スーパーノヴァとかなら強いよ
バリケードついてるキーパーなんてあんまいないし これ以上ホームを強くしてどうするんだ
アウェイで点取るのもサッカーなのに 若林あるけどどこに適性あるかよくわからんくて倉庫番 試合だけど、FF10のブリッツボールみたいなシステムにしたらいいんじゃねーか?
数値battleになるから査定盛りに価値が出るし必殺とか入れやすい 間接的に長距離果敢が不利にはなっているのか
少しはマシになるか? ツバサプラスとかいうのダウンロードしてすぐ消したわ
キャプつば難民は安住の地が無くて大変だな キャプつばに限らんが過去の名作難民はソシャゲやコラボに手を出すより
端末に電子書籍全巻入れていつでも読めるようにするのが一番幸せだと最近やっと気づけた つまり、SGGKと心眼を両方取ってしまえばホームもアウェイも安定するってわけだな! >>389
それを言うならFF10やってろよ、だろ レートが500以上の相手になるとシュート撃たなくなるのまじくそ補正やな、正面GKしかいないのにスルーパス狙ったのにはまじドン引きしたわ。 >>393
SGGKはホーム用金特っぽいって話だから違うだろ
心眼もSGGKも自操作で真価を発揮するんだしアウェイは相変わらず千里眼とバリケードでしょ 紳士のたしなみとか もっと配布量増やせよ
永久に20にならんぞコレ 補填で石配った分、予定してたプレミアム2回くらいやめて石配りを絞っただけやろう
年間で配っていい石の総数くらい決まっとるんやろ パワマッチ1シーズンに1回ぐらいが丁度いいかな
毎週のようにやらされるのは流石にめんどい 1位取ったら石もらえるのにちょうど良いもクソもあるかい >>380
コレ本当に見直さなきゃいけなくなってきてる
バイタルから撃つならネオタイガーは弾速速いから多少キーパー強くても普通に入るし >>381
バリケードついてないキーパー使ってる奴いるの?ゴールフリーパスと変わらないぞ
試合興味ない人ならまあわかるけど グレードXまで行ってるけどGKにバリケ付いて無いわww バリケード付けてるけど低ランクってオチじゃないのw >>412
おれは無理やり結城でつけた
ハゲは抜いた 普段のサクセスストレスすごいから全然やらなくなったけど、サクチャレの報酬くらいはもらっとくかーってやって成金3連続失敗。相変わらずやな >>412
ギガントだったらシナリオで付けられるぞ >>416
ギガント強化早くしてくんねーかな。小守が守護神くれるしGKはギガントでつくりたい。 まぁ強化来てもDFバッジ無いとほぼほぼ意味ないんですけどね・・・ オートで試合眺めるのが好きなんだけどその場合だと必殺が強すぎて萎える
ピンチャンは少しだけバランスとれてきた気がするけど サンタ瀬和矢に通常瀬和矢を突っ込んで開放しようと思うんだが、今通常が+4なんだけど+5にしてからの方が開放値+1されるよね? 別バージョンなら
+3で1確定に30%で+1
+4で2確定に30%で+1
+5で3確定に30%で+1
とかじゃなかったか 経験上+1される確率50%ある気がするけど、別バ共喰いを集計してるやつはさすがにおらんだろうから確実なことは言えんのでは 運営にsggkの効果何ですか?って問い合わせたら
、アプリ内に記載のない仕様の詳細などに関する内容はご案内を差し上げられる内容がございません って返信来た。記載がないなら聞いてんのに何やねん 全体的に秘密多すぎ
あと選手育成大変すぎる
金特全員成功を妥協点にしたいんだけどそれすら何十人に1人とかだものこれじゃ流行らないよ さっきサクセス10連敗してきたし
必殺シュートとか挙動はリアルじゃないのに、一握りの選手しか活躍できないって部分はめちゃくちゃリアル
育成応援をみたら225人育成してるけどスタメンの半分はそれ以前のキャラだった キャラの動きやパワ体などを見ても開発やイラスト班は頑張ってるがパワプロで言う谷渕みたいな意思決定してる運営の上層部に癌がいるんだろうなぁ 南葛で10回目の名言で神トラ貰えない理由も初めは意味不明な回答だったし、詳細出さない理由がユーザーに何度も遊ばせて攻略法見つけてもらうためとか
攻略に関係ない部分を攻略させすぎ
苦情もなくならんわ やることねえしなあ
個人的には東邦南葛が肌に合わんから環境変わるまで最低限のノルマ消化するだけや パワーディフェンス作りに勤しんでるわ
それ終わったらSGGKでGK更新してみるか 翼は名言くれないし松山は失敗するしで原作全く知らんがキャプテン翼嫌いになったわ
常設キャラを充実させてほしかった 31まずいみたいに検索に引っかかるようなレベルになれば流石に無視決め込んでる運営も動くかなぁ >>423
守崎+5をサンタ守崎に食わせて+2だったから+5で+2or3だと思う >>423
これを信じるならとりあえず通常+4を+5にするのを待つメリットはなさそうですね
pr+4とか作って別バのprに食わせて+2確保できそうな事だけ確認するかなぁ いつになったらサイド戦術にした際キックオフと同時にDMFが変な横パス出してライン割るの治るんだよ ユーザーの生活リズムが規則正しいのか、人がいないのか、その両方か
24時終わりのイベントやめよう
翌日に響く バシバシ弾いてくんのパワーディフェンスか
相手するとなかなかダルいなこれ作ろうかな 前はイベント平日14時終わりでクレーム来たから変更されたんだぞ パワマッチガチ勢すら試合面に文句言いまくってるよな
じゃあなんでやってるのって思わなくもないけど >>444
別に12時までやるかやらんかは自由じゃん やらなきゃいいだけじゃん
アホか >>445
高順位ほしいのに途中で辞めるアホがおるんかwほーん 東邦で前後33副イベ切って4人未完だよすげーなこのゲーム 何度やっても東邦の体力管理がうまくいかない
みんなどんだけ上手いことやってんだよ ドリンク音プで猫無し完走お祈りして試行回数で殴ることにしてる
複イベ全部切ったら4割くらいは完走するで 若林と加々美入れれば金特イベも一回ずつ減らせるよな 数ヶ月に1回は更新しなきゃいけないのに1選手すら満足に更新できないのつらすぎるよな 東邦は後ろ空きイベ42だから
前2後4で後ろの復イベ切れ
前空きイベ35だから前3なら復イベ切り プレミアムタイムで光が指してからの銀ゲ3連発してるが不快なだけの演出に苦情出してんのに嫌がらせをよく続けてるな 猫無しでは走る方だよな東邦
他所の高校から更新できてないけど 猛虎練習とv3でチームメイト評価が上がるから金特イベントの出だしが他の高校より早いからね 面白いのは面白いんだけどストレスフル過ぎてやればやるほど嫌いになってくゲームなんだよなぁ うまくパスが通ったりドリブル突破できてシュート直前にファールになるの本当にストレス
アドバンテージ実装してほしい ・ドリンク+猫
・天才+ドリンク
・ドリンク+音楽
・猫+音楽
でどれが強くできやすいのか迷ってる自分がいる……大体ドリ猫だけど
天才に覚醒して欲しかったり、ここで音楽だったら……という場面もあって
本当に歯がゆい経験が多い。猫無くても完走できることも多いからなぁ >>462
リワードBOXを空ける時の話してんでしょ
レアなの出る時は宝箱の隙間から光が差し込む演出が入る
演出入って期待したらハゲ像でもチケットでもなく銀ゲドーでイラついたってことでしょ >>462
理解できてないのはお前と初心者くらいだろ >>465
なるほど。詳しくありがとう 理解出来た 猫とドリンクだけ溢れてるから消化のために他の選択肢がない
まあ無難そうだからいいんだけど もうだめいくらやっても東邦でXSどころかUSSすら作れなくなってきた
サクチャレランクもグループランク9位から上がれんし今までここまで酷い順位は取った事が無い
とにかく東邦は安定しない運要素だらけで金特も成功しないし怪我もしやすくやる気の回復もなかなか来ない
長年パワサカをプレイしてきてもっとも酷い高校
最後の試合も全然シュートチャンスを与えてもらえず伸び悩むし、最後の試合ぐらい
最低2回は作成した選手がシュートを打てるようにしろよ
自分のミスによって外したとかなら納得できるけどシュートチャンスが来ないまま引き分けたり
ポイントが稼げなかったらそれこそ理不尽だ
それにポジションによっては試合による経験点が不利なポジションもあるのも改善すべき点 あとあいかわらずパワマッチは糞過ぎる
こんな苦痛なイベントをパワスター獲得するまで勝ち続けなければいけないので
最低10試合はする事になるが、当然10試合で終わる事もなく無駄なストレス時間が長時間続く
こちらがホームで勝ってもアウェイで操作できず勝手に負けてたりするから
せっかく築きあげたポイントもどんどん削られモチベーションが下がる
だからパワマッチはずっとやらないようにしているがプレミアムでパワスター10個を取る為に仕方なくやらざるを得ない
報酬もショボいし石や禿げ像なんて低確率過ぎてやればやるほど損しかしない
ランクがかなり格下なのになぜか中盤で球の取り合いで時間をロスし、バックパスばかりするので点が取りにくい
むしろ同等クラスのほうが勝ちやすいという矛盾も確認している
なので報酬に見合わない苦痛を味わう理不尽満載なので絶対にやってはいけない >>451
それでも4割か……ほんとアスレ以外猫必須みたいな現状は駄目だわ 三行でまとめろ。まとめてやる
東邦運ゲー!!クッソ!!!!
試合中のAIクッソ!!!!
パワマッチアウェイ勝てね――――!!!
1行でも書けんじゃん…それにパワマッチで2位以下が続くと戦力が格下のグループに当たりやすくない?
気のせいかな パワマッチは100歩譲っても10試合したら勝ち負け関係なくパワスターを獲得させるべきだ
相手に引き分けや勝たなければ獲得できないから負け続けるとランクも落とされる上に
パワスターも減らされいつまでたっても終わらなくなる
誰がこんなシステムを考えたんだろうな東邦のサクセスも同じ奴が関わってそうだ
とにかくレート制にしてる時点で理不尽になるのは避けられないんだから即刻廃止にすべき
アウェイで操作できないんだからそりゃ納得できんは >>475
気のせいじゃないと思うよ
連勝続けてると相手も勝ち続けてたりレート上の人と当たるし負けがこむと格下と当たりやすくなる
スト5のランクマとかと同じ感じ >>476
別にやらなきゃいいじゃん
てか誰お前? >>477
やっぱりそうだよね。だからレートや戦力が上の人ばかりのグループだと身構えるけど
サクッとプレイすればホームなら難なく処理出来たりするのはそういう事なのか。
アウェイは引き分け以上ならラッキーだと思ってて敗北は仕方ないと割り切ってる。 >>478
やらなきゃ石10個が獲得できなくなる
だからやらざるを得ない
ちゃんと文章を読みましょう
こういう読みもしないで語る奴がいるから長文で先読みして論破するわけ
長文になる意味はそういう事 ホームで4点以上取ってアウェーで3点以下に抑える
それだけだ 死因はキャプ翼を引っ張り過ぎた上に特徴のない性能にしたことと
新規が見込めるタイミングで何の改善もせず代わり映えのないイベントやってることだな
バッジ問題も致命的だがこれで新規が居着く訳ないわ そうか?3週間前に始めて今もやっているが、まずは周年ログボのパワスター44個が大きかった。
普段だとリセマラが苦行だったけどこれのおかげですぐに始められた。
他にもPSR翼やビギナーガチャで有力なイベキャラを簡単に揃えられたのも大きい。
バッジはよくわからなかったが育成ブーストのおかげでUSSは一人作れて、スタメンもUS☆5以上で固められてる。
やってる内にバッジの存在と有難みを思い知ったほど。更にSR芸人や鳴金とか有能だったのに
当初は見た目でミキサーの餌にしちゃってた辺り、俺のパワサカ知識を察して欲しい(笑)
上位陣にはとても敵わないけど総戦力60000はあるから中堅レベルはあると自負する。 頭がうんちだからだよ
東邦でいい選手作れない理由は キャプ翼コラボを始めCMや東海オンエアに案件を出すなど広告を打ったのに売上が伸びなかったしこれから集金のために更なるインフレが開始されるだろうなぁ ついでにてつやが焼けてるしな
関与が少なすぎて延焼してないけど 久々にプレミアムで真面目にパワマッチやったらレート300下がったわ
直ドリとパワーディフェンス持ってないともう勝てないな、あとアクロバティックがボールキープの際に発動しすぎだと思うわ達キーと鬼キーが死んでしまった ポップアップしてるから発動してるとは思うけど効果は微小だと思うよ アクロバティックは達人キープの発動率を上げるんだぞ えぇ…アクロバティックが達キーの発動率あげる効果あったのか知らんかったわ
全ポジ作り直すわ アクロは立体機動と効果一緒だからwithで見てこいよ
ファンタなんかゴミだぞ ファンタジスタがキープ力ボレー率アップルーレットでアクロバティックがキープ力ボレー率アッブ空中戦でしょ
ただしキープ力の複合効果は重ねても効果が変わらないみたいな感じだったはず
ファンタジスタのルーレットはバリケード時代は微妙だったけど今ならそれなりに通るよ ファンタジスタが微妙だったのテク凸の手段がなかったせいなのもありそう 南葛
翼も強いのにPSR貰える&分かりやすくて
結構強いの作れるので高評価
↓
東邦
分かりづらすぎて微妙評価。
日向もいまいちでガッカリ。
↓
期待されてた若林の性能大不評。
コラボが進むほど評価が悪くなるって・・・ 他のゲームなら公式ツイッターで効果や発動してる動画を載せてたりするよね
顔面ブロックもかっこよく決まってる動画を見せてくれてたらもうちょっとだけ盛り上がったはず
生放送に入れてもらえてない分そっちを頑張ろうよ 東邦作れば作るほど猛虎練習揃わなくなって経験点が減っていくふしぎ 今週はそれほどランク高くないチームが優勝してるけど調子もあるし、ランクが高く見えてもベンチに無理やり高査定のCFやCBばっかとかだとやっぱり弱いんだろうな 南葛 わかりやすいけど自由度低い
東邦 わかりづらいけど自由度高い
って感じだと思う ファンタジスタはシャペウのフェイントも発動するよ
俺はこれ好きなんだけど 東邦は運も大事だけど立ち回りも大事だしデッキも自由度高いからいいと思うけどな
モンスターよりは簡単だし SGGK はやいでもキャッチするようになるんだな。 今日のメダル交換ダイジョーブだから忘れないようにな >>496
南葛産セカンドトップがやたらキープ力高いのはそのおかげか >>511
今日じゃなくて今週な
しかも昨日からだし 忘れないようになとかいってるやつが確認不足ってギャグかよ 失礼致します。鳴金の金特依存って本当にオフェンスなのでしょうか…?失敗率が高過ぎて(つД`)ノ そりゃオフェンス依存なんて元々言われてないからな
本当にも何も 翼コラボのPSR確定枠が石崎、日向、早田
50%PSR確定枠は全部SR
しばらく課金やめるわ ひょっとしたら、東邦はサクチャレのほうが査定更新しやすい? 試合経験点下げられてる、一試合ない
それでもオールEスタートが美味しいと感じるならそうだね 石が23個貰える条件でもパワマッチがつまらない
ユーザーの何割くらいがスキップ勢なんだろうな 関係無いけどフィジカル◎つけとくとオフェパワーE以下でもファンタグラジスタは今のところ3人中3回成功してるな ファンタジスタにキープ効果あるってマジ?
フェイントとごっちゃになってない?
バリケ時代が終わったけど青特と防波堤でルーレットごとき完封出来るわ
ファンタジスタのフェイントを潰せないDFがレベル低いよ 青特と防波堤でドヤってるけど、今の谷環境ならだいたいついてるんじゃねwww ジャンプ避けのときにファンタジスタのポップアップ出るんじゃなかったかな SGGKははやいをジャストにしてるわけじゃなさそう
フィジカル系がないと、はやいでネオタイガーに吹き飛ばされる >>524
だからファンタジスタ持ちで最近の環境なら割とキープ出来るってのを否定した訳なんだが
書き方が悪かったかな 人の検証丸呑みだけど被スライディング時に達人キープと同時にポップアップするかどうかでファンタジスタはするけど変幻自在はしないとか
あと防波堤ついてる谷のDFの対フェイント性能に過信はできんわ >>527
否定するだけにしては無駄に長い書き方するやつだなって印象しかなかったがw 早い話、とりあえず金特取っておけばいいんじゃないかな
ネオタイガーとイーグルとフライングドライブとカミソリと隼(笑)が撃てる
CF作ったんだがオフェとパワーはA止まりなんだぜ(´・ω・`)
隼シュート(笑)はテクモ版のせいで弱小技のイメージが強すぎてな… 以前のキャノンとか今のブリリアントみたいに一強シュート作るのやめてほしい
近距離は仕方ないけど長距離でもスタンが起きるのもやめてほしい
必殺の性能は全部隼とか切れ味くらいにすればもうちょっと試合もマシになるだろ >>521
石23個でずっといたけど、
とにかく格上としか当たらんで
イライラするから全部スキップするようになって
21個まで落ちた。
でもやっぱりつまらんから負け続けても未だに全スキップしてる。 俺つえーできるのはレート5000前後で上位100人
1位率7割ぐらいがレート4000で上位1000人
3500で1位率5割ぐらいになる
パワマッチで勝てると言える人が1000人で
アクティブユーザーが5万とすると上位2%
大多数は養分なわけでパワマッチつまらん勢の声が大きいのも仕方ない
エンドコンテンツなのでそれも仕方ない ブリリアントが強いというよりネオタイガーが環境的に逆風
GKが谷じゃなくてギガントで作れるようになればブリリアント含めたスタン系からキャノン系に天秤が傾くだろうけど >>526
PA外からのシュートに対してはやいでのセービング率上昇とナイスでのキャッチング率上昇って感じがした
少なくともはやいをナイスにナイスをジャストにするっていうそこまでの性能はないな
はやいでもキャッチしたりナイスで弾いたりもするけどGK操作苦手な人にとって良金特なのは間違いない
アウェイで効果あるかは分からんがホームでは強い >>534
キャプ翼からの初心者でも一番石稼ぐ場所がエンドコンテンツっていうね >>526
ジャストにしてるんじゃなくてキャッチ率0%を50%とかにしてるんだと思う
ただキャッチ前に吹き飛ばし判定は残ってるね >>537
スキップ勢が週20個前後の石を安定して稼ぎ、ガチ勢がその上で争う構図
報酬でエンドコンテンツへの参加を促しつつ、上位へのイベキャラ配布みたいなガチ報酬は無いので、つまらないってのを除けば誰も損はしない >>539
それならもう自動で20個寄越したらいいんじゃね
ガチ勢は報酬0でもやるやろうし、てか実際プレミアでも来ないと宝箱なんて死んでるし やる人がちょっと得する仕組みはいるでしょ
マジでやる人いなくなるぞ なんで5000台4000台のちゃんとやりこんでくれているプレイヤーを蔑ろにするのかわからない
通常箱にドリンクや猫いっぱいつけとけよ ドリンク猫はもうお腹いっぱいですわ
リワード消化する気になるくらいのグレード9だと報酬は欲しいよね 今日から何やんだろ
キャプ翼スゴロクでもあんのかな 大型アプデで倒れて4周年目玉のキャプ翼コラボで植物状態になるとか予想外すぎる キャプ翼コラボは頑張ってたと思うで
サクセス2本追加、日向お披露目→実装、若林お披露目→実装と流れは良かった
日向若林のテーブルが残念なのとキャプ翼要素をちょっと足しただけのイベントだけなのがなぁ
なんか新イベでも出してくれりゃ良いのに パワマッチガチ勢でもパワマッチ最高って声はほぼ見たことがない
身内同士の大会は楽しんでいるみたいだからパワマッチの仕様に大きな問題がありそう MFは南葛、FWは東邦、DF向けはやる気持ち多し
若林君はどこで使えばいいのか ゴルハンで東方じゃない
心猛虎練習の経験点がかなり上がるからオフェンス1枚削るのは有りだと思った 東邦の特攻キャラってVワードだけじゃなくて対応猛虎の経験点増効果もあるのか
よく読んでなかったわ マッチはタイマンなら手動でもいいけどそうじゃねえなら試合決まると同時に全試合スキップで結果だけ出してほしいわ
いつまでも試合せんやつのせいで枠が足りん パワマッチというか試合の挙動を一々変えるのはどうかと思ってる
一応課金してキャラ(金特)取ってるわけだしさ パワマッチ自動化は一本化じゃなく1on1みたいにルール追加ならいけるんじゃないかな
できれば観戦モード付で
ルールごとの有利不利が発生するってならルールごとにレートを作ればいいし 何でよりにもよって若林をゴミみたいな性能で実装したんだろうなぁ
SGGKも今のところほぼ付ける価値ないし
んなことしても盛り下がるだけだって誰でもわかるだろうに パワマッチの不満部分なんかサクセスの不満部分に比べれば微々たるもの
サクセスがストレスフルなことがまず一番の問題
ここを解消しない限り人は増えない まずは成功率をいい加減見直して欲しい
或いはアプデで成功率修正してもいいし >>549
プラスに評価してる人はわざわざ言わないから見えづらいだけだとは思うよ
いわゆるサイレントマジョリティとノイジーマイノリティの関係
とはいえ試合の挙動がどうこうよりもパワマッチのシステム面は弄ってほしいね
具体的にはもうちょっとグレード別に参加できる大会を分けるとか
グレード9の幅が広すぎるからもうちょっと細分化してね
ウイイレも似たような事やってるから無理じゃないと思うし
現グレード10は100人弱しかいないから優勝者の報酬豪華にしても運営の売上的にもあまり痛くないしそうすればそこに行きたいと思う人も増えるかもしれないし
もしくはチムラン制限の大会開くとか
US9以下限定大会みたいな
WCCFでもやってる事だし 静岡も超低確率でいいことを言ってる時があるけど
壊れた時計でも一瞬だけなら正しい時刻をさすこともあるからと言って、壊れた時計を信じていいわけじゃない 逆に静岡の言う事と同じことを言っているからと言って必ずしも間違っているというわけでもない
あれのいう事だから間違ってる、ってなると結果的にあれの言動に引っ張られる形になるから
要は黙ってNG推奨 報酬を良くしたらあかんのよ
レート落としたく無い意識が強くなって
試合をやらなくなる
良くするにしてもレート維持に対する報酬ではダメ 通常のランイベ報酬すら未だに見直すつもりがないのにエンドコンテンツの報酬なんか見直すわけがないわな
仮にそんなことしても結局談合バカが現れるだけなのは目に見えてるし
そうして廃止された称号と同じことが起きるだけでしょ
それにキャプテン翼コラボでここまでコケるんじゃもはやパワマッチとか以前の問題
相当運営がずれてなきゃこうはならない 称号廃止してそのまま音沙汰なしなの凄いよな
なかったことにするだけって ウィークリーリーグをちゃんと毎週割り振って10チームのリーグ戦にして欲しい
ホーム&アウェーで1日2試合土日でプレーオフにすればいい
得点王とかアシスト王とかも出してさ
今よりは面白くなると思う >>569
考えながら書いてたせい
5100であがりを決め込んだらゲームクリアでモチベーションを失うって事かな
5100の到達日時を一番最後の日付で表示するようにするとか、パワマッチの期間ごとに称号を用意するとかか
それでも八百長でとれちゃいそうだけど
リタイヤとかあきらめるボタンや自操作が八百長の原因になるならそこをつぶせばどうにかなりそうだけど
それかランキングかそれに似たものから対戦依頼を出せるようにするとか 勝敗予想のシステムでリーグ戦やってくれたら楽しいと思わん? ゴミガチャかバレンタインまでは待てないから蹴球でチケぶっぱかな SGGKけっこう強くない?
長距離ネオタイガーかなり止められるわ ゴミガチャにしっかりハズレを混ぜてユーザーを煽っていくスタイル 早手混ぜるんならせめてPSRバナー内確定位はしてくれないとな ジョンのおやつも二三回前くらいから引換券じゃなくてPSR10%券になったよな 80%常設SRよりピックアップPR確定の方が嬉しいんだが リヒター、恋沼持ってないからチケぶっぱか?
SR10%以上70枚くらいあるし
ただ29日の蹴球祭見てからでもいい気もするし、蹴球祭はハズレ枠増えるだけの気もするなー DFガチャやるなら行平もピックアップに入れてバッジも付けてやればいいのに
キャプ翼新規よろこぶだろ 蹴球でディフェンスバッジ交換券付きかな?
またパン鉄とか入ってそう 蹴球でなんかバッジはあるだろな
様子見したほうがいい >>555
絶不調でも発動するものもあるという表記があったよ
今のところ、芝刈り、守護神、正確無比は確認してる
点取りはどうだろ? イラスト王、水産だからセーラーっての考えられてるな、見た感じもかわいいし イラスト王の最優秀賞、納得の出来だわ
ロード中画面に採用してもいいくらい好き オフェンス+5が出たしディフェンス+5出てきても驚かない 最近ガチャに入ってなくて微妙に使いにくいディフェンスの奴ら
堀場、竜崎、名護
この辺りをピックアップしてくると思うね >>584
SR10%20枚でリヒター抜けたー
続けてみます これ金曜の更新でチケットから出る非常設キャラの数エグいことになるね 堀場は金特強いんだけど組み込みづらい
名護は金特の強さが実感できない
ポワポワエフェクトだけかあれは 代表竜崎やる気出せ
堀場は金特好きだが、まあ
名護は正直いらん 083-868-527
誰かフレ枠余ってたら登録して欲しい
チャレンジのフレンド登録20人まで後2人ってとこで2ヶ月位止まってる
リーダー若島津48です やる気キャラ全員出した後2月で龍宮院ディフェンス向けアナザー出してやる気キャラ終わる流れ 龍宮は郷田とツカサの時に言われてたな
特にツカサなんてわざわざコツイベと試合経験点テーブルにしてるし あー 鯉沼ほしい
コイツ手持ちにいれば南葛テク110GKチャレンジできるんだけどな
蹴球祭でバッジ見てから考えるか 鯉沼欲しくてスター130までかき集めて3連回したけど出ず
半泣きでなけなしのSRチケ回したら…
思わず歓喜の叫びでた!嬉しい!
https://i.imgur.com/bjjJgdO.jpg ただ次の高校が竜宮アナザー(DF向け)と推理すると
剣城or真凛の別Verが超反応持ってそうで怖い そういや宝生とかいうメガネ女がいたな
こいつが人権キャラになりそう 谷のパーツほぼ復刻したから本当にそろそろDF高校くるんだろうな
もしくはディフェンスバッジ来た後か 罠と分かっていても鯉沼とリヒター欲しいから引かざるえない とりあえず29日にチケットぶんまわすのが良さそうね プレミアム廃止か→きた
遠征廃止か→きた
廃止って書けばくるんじゃね
廃止されたもの一覧
あなほり
バグズ
激写
すごろく
ぐぐっと
セービング魂
ダンジョン
無料バッジ
キャラ強化
パワサカTV
ユーザーへの良心
ほかある? >>616
ユーザーへの良心って廃止以前に実装されてたん? モシャサカイベント好きやった。
今は自分でモシャキャラ作ってる。 プレミアムは前からしばらく来てないと書かれたら来るようになってる気がする スピード110作りたいけど天空じゃもう物足りない
110を最大にして上限UP持ちを大量にだすか過去キャラに追加して欲しい ここのクソ運営ほぼ過去キャラ救済してくれないから課金するのアホらしすぎて無理 過去キャラ修正しまくってるFGOにセルラン負けまくってるんだけど
過去キャラ修正しないことは本当に売り上げに繋がっているんだろうか ユウくんはやっとプリンス服を着させてもらって兄や妹を遥かに超えたじゃろ
矢部坂の別バージョンが使えるキャラになってもなー… 矢部坂は谷アナザーでいいポジション貰ってた
スピ凸スピード系ランクアップ金攻撃的SBの別バ矢部坂とか期待してる コナミ「過去キャラの救済?
つまりキャラ覚醒をこっちにも導入していいってことだな?」 ガチャ詳細のイベキャラ性能はこちらを押すと取得できる金特の説明がある
つまり取得できる金特はキャラ性能そのものなわけだがその効果をここまで曖昧な表記にしているソシャゲは他に知らんな 鯉沼狙いで引いたらPSR早手出たわ
lv40でも使える? スピード頻度4敏捷ボナ持ちだからめちゃくちゃ敏捷稼げるよ
40だとやる気自体は少ないけど常設で解放できるのは良い 昨日千尋谷デビューした自分にはうってつけのガチャだな
まあ石ないからスルーだけど クソ芸人ほんと嫌い
ディフェンス110で失敗するなや
更新できそうだったのに 芸人は心眼ならディフェンスと大一番◎でお祈り、千里眼はテクでいつもやってる 安芸山2連続で失敗したわ
代わりに誰を入れれば良いんだ? SGGKで補正されるなら心眼外すのもありなんじゃね
動きのあるシュートって殆どPA外だし デブと芸人なんかすかされたら腹立つしいらんのじゃ
お嬢様と灰原のかわいい子で取るのが最適よ 成功率体感
心眼
灰原>安芸山>>>田原
千里眼
安芸山>>代表安宅 >>649
心眼キャラ田原しか持ってないけど成功率低いと感じたことないわ
ディフェンス上げてりゃほぼほぼ成功するし 田原は征佳の基礎上げにくい時代に出たから成功率低いイメージあるけど今の環境だとディフェンス上げとけばまず成功する >>517
サイトには書いてあったのですが…オフェンスでなければ何なのでしょうか?? そもそも鳴金の依存って金特2種類あるわけだけど
個人的にブリリアントはたぶんパワー、ゴルハンは依存無しの運頼みな感じする >>654
5ちゃんやブログに書かれてるような攻略情報を検証もせずに丸パクリしたりする企業系wikiを完全に信用するのやめたほうがいいよ
特に依存とか検証なんてしてるわけないし
検証もなにもしてないけどブリリアントはモンスターだとほとんど成功してたのが東邦になって失敗しだしたからもしかしたらパワーじゃなくてテクニックなんじゃね 毎回毎回依存訊いてくる奴大杉だろ
公式が出してないんだからわかる訳ねえだろ
そんな状況で〇〇です!って言われて全部信じるんか?
依存上げれば確定のゲームじゃないし2種依存や特能依存も疑われてるのに意味無いだろ ゴールハンターって確定だろ?って言われそうなくらい成功するんだが
ブリリアントはよく失敗する >>657
次のガチャ予定すら聞いてくるくらいだからここを運営だと思ってそうだわwww 最低保証の確率ぐらいはあるだろ。
とりあえず能力アップや欲しい金特の下位互換取得か、その金特が
獲得できる直前のイベントで特殊能力のコツが手に入ったのを習得しておけば
良いんじゃないかな。ファンタグラジスタは特殊能力取得で成功してるけど
インテリジェンスは司令塔手に入れてもダメだった なんで音楽プレイヤーじゃなくてパワドリ持参したんだ! 芸人の千里眼とか逆に滅多に成功しないわ
逆に安宅は素直に通る 芸人って運営のお気に入りキャラなんか?
運営のお偉いさんに顔が似てるモデルになった人がいたりするのかな
天空以外心眼キャラなかなか追加されずにずっと居場所守られてるけど
天宮に逃げられた天空環境もすぐ終わったし そこでバレ南原が追加されて彼女キャラ初の上限アップ持ちになって人権に
すいません調子こいたこと言って、スミマセン デシタ。。。 小イベントもつまらんのばっかやね
翼コラボから始めたけどもう飽きてきた 飽きるのはやすぎワロタw
新イベントなんて皆無だぞwww 結局の所常設コンテンツが面白くなきゃ駄目だろ
育成難易度もう少し下げたうえで試合コンテンツ充実させないと ガッツストームを期日に間に合わせるのが必須だからドリンクの方が使いやすいと思う >>678
運営じゃないから答えなんて知ってるわけ無いだろって言われてるだろ
失敗したときの基礎ステータスから怪しいの絞り込むくらい自分でしろや コンボ金特はコンプガチャに引っかかりでもしたんか? プリユウ新規ですが、チケぶっぱのタイミングは今ですか?翼キャラはほぼいません >>683
ガチャの詳細から非常説イベキャラ出現状況をひらくと次のメンテナンスまでの排出状況を確認できます
その開催期間から次のメンテナンスの日付が1/29の14:00からになるんだけど29日で終わるガチャが無いのでそれ以降なら今のガチャ+29日の新ガチャのキャラが引けるようになる可能性がある
あくまで可能性なので待つかどうかは自己責任で サイレント修正したいから金特の効果をあまり公にしたくないってのはわかるけど依存がどのステータスに関係してるか明かさないのはよくわからん 最近は金特失敗時のイベント文に依存の基礎ステ明記して低かったから失敗したまで書いてあるキャラもいるけど全部がそうじゃないから基準がどうなってるのか分かんねえわ
特定のライターだけそういうふうにしてるだけなのかもしらんね >>685
なるほど、、詳しくありがとうございます。待ちます 南葛東邦環境長く続けられんから
既存高校強化から新高校の流れになるよ 今日7回サクセスして1回も全員完走がないんだけど。そのうち5回成金失敗、6回あゆ失敗。
まじでいつになったら金特成功率見直すんだよ、、、 イベントスケジュールっていつになったら出してくれるんですかね?
せめて告知くらいしてくれよ イベント完走率も金特成功率も改善しないしサクチャレ入賞者のコメントは無くすし、もうユーザーの意見聞く気ないだろ キャプ翼コラボコレであと二週間ちょいやるの?
せめて最後に何かイベントやらんのかね
スゴロクでも何でもいいから 剣城槌屋でポストプレーゴリラ育成に挑むも頻度なしがあまりにも使えなくて死 パワサカってもうこれと言ったコラボの弾あるのか
キャプ翼とシュート!をやったらそれ以上の漫画はもうないからな
若本を狙うなら連載中のが良いだろうけど 面白いサッカー漫画自体はまだあるし、サッカー関係なくてもコラボするから弾なんていくらでも込められるだろうけど、
定着のさせ方が絶望的なのに既存ユーザー切り捨て方針だからコラボあるかどうかの問題ではないと思う ユーザー対戦だけじゃなくて強さの目安になるCPU戦リーグあればなと思う サクセスはdaysが1番やりやすそう
個人的にはクライフイズムを推したいけど サッカー漫画やら鬼滅みたいな流行りもの取り込むよりはなんだかんだパワプロ本家から奪った客のが長続きしそうな気はする
どうやって奪うかが問題だが サクセスで満足な層はパワプロでいいわけでパワサカは試合で差をつけるべきだと思うけど現状じゃ無理 漫画よりバイエルンとマンUとのコラボ早くしてくれマンU調子良いし パワプロから移民してきた人でパワプロと違って試合を楽しめるという声はよく聞くけどもう少し奥に進むと話変わってくるんだよな ある程度やるとドン引き5バック相手とひたすら戦うことになるからな 試合に関しては対戦ゲームとしての面白さとシミュレーションとしての面白さの2つのベクトルがあるから一口には言えないけどね
シミュレーションとしては意外と良く出来てるけどそこまで凝るにはサクセスが足を引っ張ってる >>706
どう考えても足を引っ張ってるのはサクセスだよ
後発にも関わらず完走率と成功率がパワプロより悪いからね
パワプロから来た人は金特全員成功が妥協ラインだからクリロナなんて使った日には1日3回サクセス諦めて終わりだと思うよ 使う場所あってのサクセスだとは思うけどな
金太郎飴作って査定更新するだけのサクセスは快適でも面白いとは思わないな俺は >>712
いやだったらパワプロでいいなってなるじゃん
サクセスのストレス要素が多すぎるのは同意だけどそれは別の問題 パワプロから客奪う→やきうじゃないから無理
コラボで新規獲得→コラボキャラ大して強くないから無理
広告で新規獲得→バッジないから無理
サッカー好き→サッカーじゃないから無理
試合は良くできてる→談合
コンマイ→無理
どうすらええねん 個人的にはビッグディールくらいの試合をオートで眺めてるのが一番楽しいしストレスもない 確率低い高査定キャラ使ってストレス溜めるのアホすぎね コナミが思ってるほどみんなゲーム好きじゃないから
そんな何回も繰り返しやりたくないんだよ
にも関わらず金特成功率が悪すぎて何回も繰り返しやらそうとするわけで、せっかくガチャでいいキャラ引いても実力発揮させられないまま辞めちゃうんだわ
クリロナとかユニあゆとか金でストレス買ってるようなもんだの 本気でやるなら査定用、試合用、控えを作らないといけないのに1選手に数十回かかったりするからな サクセスが本体なのにそのサクセス簡単にしたらすぐ飽きがくるだろ
初代パワプロサクセスからやってる身としてはこんなに至れり尽くせりのサクセスとか快適でしょうがないがな パワプロと比較されるのは当たり前でしょ
後発なんだから 難易度に対して試行できる回数が少ないから迂闊にサクセス出来ないんだよね
ふつうにSP30とか20くらいで回したい 戦時と今を比べて、生きれてて良いねって意味あるのか?って聞いてるんだが
せめて直近と比べろよ 買い切りゲーなら高難易度でも良いけどそうじゃないからな サクセスを簡単にするの定義が人それぞれだから一生平行線感
・キャラ揃ってたら誰でも最高査定を出せる
・金特は大体成功するけどタッグや高校のランダム要素により、最高査定-5(USS6)くらいで安定する
ただし最高査定を出すには今みたいに試行回数が必要
とか色々あるよね >>723
育成応援あんだから補助券も猫ドリも足りるだろ
退部してる奴は自業自得 むしろSP溢れる
つまらんとは言わんけど、そこそこ時間かかるるし1日何周もやってられないよ どんな性格してたらここまで成功率低くして改善求めても何もしないんだろ。
パワプロの名を汚すなよ 失敗選手だろうが何だろうが自然回復分完走だけでもしといてヒマな日にいっぱい遊ぶ為の蓄えにするんだよ >>732
そんなつまんない作業をやらせてる時点で結構ダメな運営だけどね 要は課金せずとも環境についていけて空いた時間にサクセスするだけで選手更新できて適当にスタメン組んでも試合に勝てて試合の内容も面白くて飽きない程度にイベントが更新されるゲーム作れってことだろ?
簡単な話だよ >>734
課金しててもそれが出来ないのが一番の問題なんだけどな >>736
無課金が手間か時間使わないと快適にならんのは仕方ないとして、課金者が頑張っても苦痛の権利を運が良ければ引けるだけなのは確かに凄いな
ワゴンガチャでオプーナを狙うようなアプリだ ツイであげられてたエゴキープマン、似たようなのにパワマッチであたったことあるなあ
対策打っておかないと即死トラップだあれ 試合もサクセスもクソ要素多すぎてもう修正不可能でしょ…
運営のやる気も見えないし
クソゲーと分かってるのにズルズル課金するアホのおかげで成り立ってるゲーム >>735
言葉は使い方だぞ
言い方は物な
環境トップを目指すとかじゃなけりゃ一度チーム作ったらだらだらやっててもそれなりに遊べるいいゲームだと思うよ ここにくるやつにダラダラやれるから良いゲームとか言ってどうすんの トップを目指さなくてもストレスが貯まるだけのサクセスなんかやってて楽しくねえからなぁ やるも辞めるも本人の勝手だけど何一つ面白くないと思ってるゲームをやり続ける奴は何だろうな
理不尽くんの同類かな まあ二年目あたりまではアンケート真面目に書く気になる運営とか言われてたけど今は見る影無いな
なりふりかまってられない感じが伝わってくるし >>741
別にどうしようってわけじゃないぞ
ただ俺はそう思うしそれなりに面白いと思ってプレイしてるってだけ こいつらは何でサクセスが人気で1コンテンツとして成功したかまるでわかってないな
なかなか自分の思うようにできないから選手更新しできたときの達成感が大きいんだよ
誰でも簡単にカンスト選手や理想の選手作れたらここまで成功してない それな
なんでもかんでもイージーモードをご所望とか舐め腐っとる 課金して得られるのは査定を最大限まで高められる可能性だけだと思えば。
無課金ならその挑戦すら出来ないんだから。 チケットで石崎でてキャプ翼全部揃ったわ
あとは環境がついてくるだけだな >>746
廃人を基準にするな
初代からやってるなら分かるだろうが今や得能はランダム性は少なくなって選べる時代になってるだろ
基礎値上げても失敗の多いパワサカは前時代的過ぎる パワプロのサクセスは神だからな
パワサカとパワプロアプリのサクセスはクソだけど カタルシスが売りならSまで上げても成功率20%程度でもええか パワプロアプリ以上に成功率も完走率も厳しくてユーザー少ないのに謎擁護だけは多いから不思議だよな
初代パワプロ()より出費かさむソシャゲで消耗品も多いんだから我慢の限界は来やすいと思うが 査定競争は今の感じでいいけど金特全部成功した90%くらいのをもっと作りやすくしてシミュレーション要素の検討を楽にして欲しいわ
金特確定が増えてた頃はそうだったけど2種金特増えてからつらくなったな 何でもかんでも簡単にしろってわけじゃなくてなんでこんなにパワプロより厳しくしたのかって話だよな やっぱり海皇山実装がピークかね
その後は紋星でめんどくなって大型アプデで壊れて、コラボもその後の引き止めなしにガチャ被せ&ゴミ混入継続だし サクチャレコメント無くしたあたりユーザーの不満封殺しにかかってるんだよな
最近は皮肉や文句のコメント多かったし
アンケートも書くだけ無駄だろうなもう 昨日からいるサクチャレコメントなくなったって奴はどこみてんだよ >>761
普通にあるじゃん
頭おかしそうなのが1人連呼してるだけだったわ (光)(アウアウウー Sa29-Dpoh [106.128.159.164])
(群馬県)(ワッチョイW 75ee-Dpoh [36.8.112.146])
許さんぞ! 今の経験点の出具合で金特確定にしたらすぐMAXに近い選手ができてイージーすぎだろ
経験点は出たけど金特が足りないや金特全部きたけど経験点が出なかったみたいになかなかはまらないバランスが大事なんだよ イージーに理想の選手が出来てもユーザーは何も困らんが 何度も同じデッキで同じサクセス回して厳選する方が飽きないか? 南葛だとシナリオ金特かけ、二種一つでも失敗なかったらXS行ってたのになーってシチュエーションがかなりあるわ >>772
試行回数重ねて理論値出そうってのがサクセスだしなぁ
隙間時間にやるのがスマホゲーみたいな風潮あるし本質的に相性悪いんだよな そもそもインフレしてる時点でサクセスの楽しみ半減なんだが
「どうせ環境変わったらコイツもすぐスタメン落ち」って思うと達成感とか沸かないんだよね
実際半年もすれば余裕で更新できるわけで
そういう意味で昔のコンシューマ機はアプデも無かったから、そのゲームの中では永遠に価値が変わらない(大元のソフト自体は毎年最新が出るけど)っていうところに魅力があったんだろうね ガチャで新しく手に入れたイベキャラの性能くらいさっさと発揮させたい
そのためにずっとパワサカやり続けて成功するまでサクセスし続けてくれるなんてそんな自信どこから湧くんだろうなあ
時間を奪いすぎると逃げられるんじゃないかねえ それはそうと90や100で平気で低確率にしてくるのは人間の所業じゃない
あゆも依存不明で1/3らしいし 査定を出すための必須キャラが多すぎるから高校ごとにデッキがほぼテンプレ化されて作業感MAXになる
ロマン求めて査定捨てるとスタジアムでガイジムーブ連発のゴミになるし >>774
オフゲで自分のペースでやりこむにはいいけど、環境変化もあるスタミナ制のアプリゲーでやるのはキツいね
やりこむってより、やらされてる感が強くなる上にアプリゲーとしては試行1回の手間と時間がかかりすぎるんだけど
>>776
コンシューマでさえエディットモード的なのやってくれないし、パワプロ系はサクセスがゲーム本体で試合がおまけとでも思ってんのかもね 信者が盲目で擁護し続けた結果が今のパワサカの現状だからな
普通は着いていけないのよ サクセスで「あきらめる」を推したくなる三大事案
・爆弾を抱えたままセクション4中に爆発
・ケガ率1%〜8%で「グキッ!」→「あまり良く無いんだよね〜…」
・南葛プレイ中に画面の中央ばかり連打してたら彼女キャラの告白を拒否した時 大型アプデまではいい運営だったよ
日代結城とかサッキーが出た頃からジェットコースター式にダメになったな 昔のパワプロなら最大値出すならダイジョーブ必須だし金特の成功率なんて優しいと思ってしまう。
そもそも狙ってイベント起こせないし。
飼い慣らされてるとは思う。 爆弾は直す手段は用意してあるし
通院で1ターンかけるより最大値求めてやるんだったら、爆発してもそれは最大値求めた結果であって納得しろよと思う 納得できないのは手段を尽くして失敗する金特の成功率なんですけどね 野球と比べると金特失敗と空デは多いわ
覚醒もエグい商法だけどバッジや上限キャラほどエグくはない
コラボが野球より魅力的なのとサクセスの話は上かな 死ぬほど苦労して達キー幻惑直ドリ持ちuss8のFW作ったんだけど、意外とブレイブで刈られる
もしかして発動率とか含めて達キーってあんま強くない?
紋星産がゴリブルキープできたのってエゴイストの効果なんかな しぶしぶ休んだら追い討ちで不眠症
休んでもないのに不眠症
いきなりサボり癖
即退部ですわ >>788
対ブレイブだけで考えたら達キーと幻惑しか働いてないからな
戯れに同じ選手にフィジモンと徹底抗戦を更に乗せた選USS8作ってみたけど普段使ってる選手の方がキープしてくれたからすぐ外した 前から思ってたけど幻惑と直ドリとの相性ってどうなの?
幻惑の良さ無くなりそうな気がするんだが >>793
幻惑ステップの効果は被ファウル増とスライディングの抑制だけどそれがフェイントの結果そうなるなら相性悪いのかもしれないけど自動的に発動してるなら大丈夫なんじゃないの
どっちなのかは知らんで 名前的には思いっきり矛盾している感じあるけど直ドリ付けるなら幻惑もって感じだよな >>792
そーだよね
普通にXSのシュート地蔵の方が強い
前線で収まらないのあんまり好きじゃないんだよなー 幻惑勢は地味に初期ポジがDFなのがきつい
使われる側の選手はそれに特化したほうが強いと思う、下りてきて触ってロストもたまにあるからイラつくけど
そもそも前線中央で収まるというのが能力が高くても割とレアケースな気もする 幻ステ直ドリなら両方やる気あるし昔ならCMFで谷で作っただろうな
ステ限界突破と正確無比で査定がUSS2くらいで頭打ちだろうから難しいね >>781
休んで不眠症
勝手に気合い入れる
ケンカ止めに入ってブスに注意される ランク金によってメインウェポンが決まっちゃうしそこを軸に作っていかなきゃならなくなるよなぁ
やるならテンポよく幅広く追加してほしい、あとランク金は一選手一個とかで 重戦車が華麗なステップを踏みながら直線的にドリブルしてるの笑える 言っちゃ悪いがファントムドリブルはあの程度のトリックで消えたように錯覚するわけがない >>806
マジかー
シバータ35ぐらいしかなくて諦めつつある
彼女入れて経験点3万いくほど他キャラのレベル高くないし 直ドリは直線的にドリブルするようになるわけじゃなくて
フェイント頻度下がるだけだから
幻惑つけるとグネグネドリブルする
直線的とは >>803
ブラジルのロナウドはそんな感じのイメージだけどね >>809
インテル時代な 緩急がチートだった
リアルタイムでは見てないけど >>807
でも100人失敗しても1人成功したら恩恵は超デカイよ
言葉を借りると他の人はシュート地蔵ばっかだから簡単に刈り取れる
ましてや今なら足元にボール残されたとしてもパワーディフェンスの2段構えでほぼ奪い取れるし
でもこっちだけはヒョイと飛んで更に突進できるからホームもアウェイでも使える
サクセスの難易度高いと成功した時のリターンデカくて良い 言葉的に変な選手ならボールウォッチャー守備職人とかパス×性格無比とか大和魂フライングダッチマンとか作ろうと思えば作れるし >>810
さらにスピスタ韋駄天も持ってるからな
今見返してもエグいわ
まんま直ドリみたいなのもあるし 今週30回くらいサクセスして誰かしら必ず失敗するから誰1人としても卒業できない。神ゲーだわ >>812
メンテ挟む度に勝手に動き変わるけどな… せっかくセン○来てもそういうときに限って金特ミスったり勝手に不眠症になるからな
ほんと神ゲーだわ() あゆも低いけど、サンタ世話焼きも低くない?
世話焼きの方はテク上げれば良いとか判明してるの? 世話矢も低いけど、あゆより高い気もする
依存はないように感じるけどね オカルトだけど彼女の二種目は一緒に帰った回数だとおもう 遠征のプラチナ箱
補助券×1ってひどくね?せめてMAXか×3にしても罰は当たらんと思うが
いやそもそもプラチナ箱が当たらんか?w >>824
いきなりで草
例えばどこだよw
>>826
こじきってやっぱ考え方すげーな >>820
まあそうなったら取り敢えずFWだけ手を付ければなんとかなるさ
あとはゆっくりのんびりと変えていく しかし・・すげー言われようだな アイテムランクに言ってるだけなのにww
グリーンにもでる補助券1枚とプラチナから出るのはどうかなと
そして補助券は課金アイテムなのか?
自分はかなり余ってるけどなサクセス回復券 配ると、って一応名目上は返してもらった形なんだけどな 今度の月末ガチャでバッジくるかもって聞いて楽しみにしてるんだけどいつも何日くらいにくるの?
体感もう月末と呼べる気がするんだけど。 これだけバッジが必須になってるなら蹴球祭のバッジは数種類から選べるようにするべきだよな 無料に並べるべきって発想にならない時点で飼い慣らされてるわ >>832
ガチャ詳細の非常設イベキャラ出現状況参考にするといいですよ
明日の14時に何かくるはず >>838
既存のゴミバッチを回収してたらほぼ並ぶってかなり前にここでみたぞ マッチング仕様がゴミ過ぎて、査定ゲーでサクセスもつまんなくしてるよなー 補正なんて無くせばいいのにな。 蹴球祭だろ
ってか蹴球祭のキャラってチケから出たっけ? 翼コラボがまだ半月ちょっとあると考えると、
最後にもう1人追加して搾り取ってきそうな気はするんだよな
翼(代表・バルサ)、日向(代表・ユーべ)なんかは次回コラボ以降の目玉だろうから、
レジェンド枠でロベルト本郷(サンパウロ)とかありそうな予想
そしてそこにハズレ枠で森崎と反町を入れてくるのが運営クオリティかなw >>832
ガチャ詳細の非常設イベキャラ出現状況参考にするといいですよ
明日の14時に何かくるはず それならバレンタインに備えて石貯めれるからいいけどな
ただ多分ディフェンス+5バッジ付のガチャになるんだよなぁ 去年の3月くらいで嫌気さしてやめてたんだけどなんか面白くプレーしやすくなった?
ちなキャプ翼未読 DF育成応援トラップからのDFバッジだったら悪意ありすぎて笑うけどな >>850
ミランコラボかアズーリコラボがなければたぶん無い 森崎や反町はパネルボーナスによる容姿のみの解禁じゃないかな。紋星のザコプロくん達みたいに。
万が一イベキャラ化しても金特はたかが知れてるしイベントが全部体力回復込みとか
やる気200%得意練習率アップ3ぐらい盛らないと使われんぞ >>854
金特は別に決まってるわけじゃないから何とでもなるけどな
それはともかくパワターだけは欲しいね 猫あり前後33でも未完多いのどういうことだよ
今なんて後イベ2人未完だったしまじでくそ パワマッチ民は頭おかしいの多いのな
レートでマウント取ってて笑った 5100いったら弟子取る義務みたいなこと言ってたな
取り巻きごとミュートしたらスッキリしたよ パワフルスタジアムでスキップしてストアメダル300とかはもらえるのに、負けたらレート下がるパワマッチでわざわざ操作して何十しかもはえないのやばすぎん? 義務とは言ってなかったわ
PSR取ったら50にする義務のやつとごっちゃになってたわ ひたすら5バック相手にロングシュート打ってるサッカーもどきやってるの嫌になってこない?
これが楽しいやついるのか 強化遠征に補助券入れんなや(´・ω・`)
育成応援チャレンジのせいで溢れとるんや >>865
ここまで露骨じゃないにしろアウェーで守備固めは本物のサッカーでも結構やるぞ >>867
それは分かるけど常にそれ相手は拷問だろ 守備固めで本当に辛いのは自軍のFWでは?
現実には必殺シュートなんかないし いうほどそんなチームばっかなのか?と思うけどな
上位はみんなそうなのか? 今週30回くらいサクセスして誰かしら必ず失敗するから誰1人としても卒業できない。神ゲーだわ >>871
ssgkで長距離連打が死んで裏抜けやクロスを楽しめると思ってたのに
>>873
4000以上から多くなって4500以上で該当しないチームはほぼ見てない ドン引きだからカウンターで活きるFWもいるじゃんね
ザハとか
アダマトラオレとか ああやっぱりハイレートの話か
たしかにフレの4500以上の人も大体5バックだな
対戦ゲーの上位で構成が似てしまうのは宿命なのかもしれないな 昔WCCFってゲーセンのサッカーゲームやってたけど流行りのフォメは必ずあった
強い人のを真似るから流行りのフォメが出来ちゃうのはしょうがない WCCFは知らんけど、流行りデッキにメタが回って環境変わったりせんの? 現実のサッカーだって流行りの戦術やフォーメーションってあるしな
四半世紀前は猫も杓子も3-5-2
今は4-2-3-1 >>858
査定でマウント取る奴と大して変わんないだろ
物が違うだけでやってる事は一緒 千尋谷アナザー以前から5バックって主流なの?
アナザー実装でDF陣の査定が爆上がりした結果5バック増えたとかじゃなくて? 必殺シュートがショボいとかで
みんながアウェイで点取るの諦めて
スコアレスドロー狙いに特化した結果が5バック環境 攻撃的なフォメにしたら点取って勝つこともあるかもしれないけど大敗するリスクも大きくなるわけで
1敗が相当なリスクになる高レートだとアウェーの戦績は安定させたくなるよ 赤枠シュートで点取られるの理不尽、自動失点ふざけんなという下手くそに忖度した結果で生まれた超反応のせいで皆引き分け狙いになった
超反応前のアウェイは引き分け狙いの人と点を取りに行く人で考え方に違いがあった 心眼超反応SSGKでアウェーで点取ることは
ほぼ無いね ホームアウェイなしの一戦のみで進行はCPUで必殺シュートのスタンなくしてほしい
操作めんどくさいんだよ ごめん、まじで知らないんだけど上の書き込み見てるとアウェイとホームで編成変えれるの?
変え方教えてほしいのと、ホーム=自操作時のことアウェイ=相手がうちのcpuと戦う時のことって認識でおけ? なるべく点取られないようにってのはわかるけどだから5バック一択ってなるのも安易な気がするんだよな
中盤厚くしてシュートまで行かせないとか、点取れなくても攻撃の時間増やすことで相手の攻撃時間減らせるとかさ >>891
これは俺もかなり試した、前プレでハメてボール取ってサイドでキープとか
全員にブレイブ持たせるとか
今やるなら全員に狩人パワーディフェンスつければ
なんとかなるかもしらんね >>891
もっと細かく指示を出せるならありだろうけどね 試合数毎に選手が引退してけばゲーム寿命伸びそうだが コナミの別ゲーで引退システムあるけど
おもしろくもなんともない >>891
3DMFのクリスマスツリーを使ってたけど芝刈り機のランクアップ実装で芝刈り機+3持ちを増やしたくて5バックに移行した
金特のランクアップは自由度縛りすぎて余計なことしかしてないな 試合数ごとにパワーは衰えテクニックが上昇していきます アウェイで5バック採用する理由は戦績が安定するからだよ
いいとこ2失点でたまに引き分けもらえる
攻撃的な布陣だとアウェイで勝ち拾えることもあるけど調子悪いと5失点ぐらいすることもあるから安定しねんだわ 4321だとサボるDMF出ちゃうけど
5221だと比較的動いてくれる あえていうなら5-2-3のMFをDMFにして欲しいかな
そしたらカウンターサッカーにするんだけど 今日はスゴガチャくるんかね?
来週はバレンタインガチャ。、
石足りんわ。 対戦しててハードプレスはやっぱ強いと感じる
人によっては前に突っ掛かりすぎて嫌だという人もいるけどね
自分のアウェイはパワディフェ7人入れてるから大体どっかでプシュプシュと競り合ってる音がしてる >>905
すごガチャ月末なイメージやけど違ったっけ? 違いますね、すごがちゃはチケットで出したくないキャラ実装するときです
基本的に月末は蹴球祭と覚えておきましょう そうなのか。知らんかった。
今日は蹴球祭か。
また新バッジくるんかねぇ。 すごガチャは年末と8/26
あと4月前後に来るイメージ 発生率4回復&スタ上限5の根性バッジとか出されて皆が困惑、とかあるんかな いっそスピード5バッジだして天空を雑にインフレさせて欲しいな なんで芝刈り機+といいボランチの守備軽視するんだろう DMFのテク査定偏重は遠藤ピルロなイメージが強いんやろ DMFは必要な能力が多すぎてどれも査定高くするとバランス崩れるからしょうがない FWのパワー最上評価もなんとかして欲しいわ
ベルカンプとかシェフチェンコみたいなFW作りたい バランスが求められるポジションは105までの査定が高くて、それ以降伸び悩むとかでもよさそうなのに サイドロングパスクレクロ自動得点/失点のスムーズな流れが懐かしい 他サッカーゲーと違ってそのポジションの本来の仕事を奪うような
意外性なポジションについても動きが明らかに悪くなったり微妙だったりするよね
FWにDF向けな守備能力が満載なのとか、DFに全盛期の長友みたいなむしろMFでやれと言わんばかりの能力とかね
パワサカだと査定下がるからそういう設定のキャラを作るのって厳しく感じる 大地でオフェンス5+浴衣生駒で実用レベルの査定のFW作れてたときは楽しかったな
その後すぐ査定の見直しでFWの守備系金特の査定下げてきたから想定していない遊び方されるのが嫌いなんだろね なんでもありだと査定高い金特集めて終わりになるからポジションごとに査定分けるのはいいと思うけど意外性は出しにくくなるか サッカーゲーとしてはお粗末なレベルだから仕方ないね
サッカーしたかったらFIFAかウイイレするしかない
パワサカはサッカー版サクセスするためのゲームでしかない 趣味選手ならそれこそ査定無視して作りゃいいのでは? チェイサーなんか一番効果発揮するのボールロストした時ボールに近い位置にいる前目の選手だろうになあ
査定が動きに関係なければ査定下がろうが好きな金特付けるわ >>930
それはSGGK弱体化にもなるんだよなぁ
困ったもんだ >>932
いやそもそもsggkが長距離環境に影響与えるような強さじゃないからね
ペナルティエリア以外のスタンが無くなるくらいして良かった そうでしたね
若林で環境変わると思ったら何も変わらなかった SGGKは、はやい、とおいでもキャッチするから初心者にはありがたいんだけどねぇ。 あれこれ考えるより果敢でスタンシュート撃ちまくる方が強い現状は酷い 直ドリとパワーディフェンスとったらdef身振りのfwでもstr110にモノ言わせて「俺のボール返せや」って実用的なえぐいボール奪取してくれるんやろか エゴイスト、狩人等ないとダメだと思う
必殺タックルは相手側のゾーンだと出ないとかあった気がするし
ってstrってなんだよw
パワーで脳内変換して書いたけど 良ガチャ来なくて良かった
バレンタインに向けて貯めます 果敢バッジって、サクセスの試合だけ絶好調になって、サクセス中だけ果敢が適応になるって事か?
サクチャレとか以外ではゴミなんじゃねコレ 今更だけど遠征ってPR出ないのか、、、PR持ってなきゃ意味ないやん この4キャラである理由が全くわからないんだけど特に意味はないのか? 初回バラの花束強制使用やんけ
成功率低い相手選べばよかった 回答ありがと。strって何だよネトゲ卒業できたと思ってたけどまだ依存してたみたいすまん 矢神 ハズレ枠
ネドベド 妥協枠
木暮 小当たり枠
袴桜羽 当たり枠
持ってる人にとっては全部ハズレわく 一応105にかぶせるようにバッジ上限をのせるとそこそこ査定は高くなる
東邦南葛両用って感じ ぶっちゃけどっちも現状使わんから妥協枠と小当たり枠の上下がわからん… >>957
木暮は一応シナリオ特効的な意味で
ネドベドはどのポジションでも妥協で使える枠なので わざわざ週休祭でピックアップするようなやつが一人もいないの悪意しかない 実用性fwを作るには良いかもな
セカンドトップ作るには最良のバッジかも バッジメインの粗大ゴミガチャとかクソ運営極まってんな 矢神ネドベド木暮みたいな誰も使ってないゴミがバナーというゴミガチャ PSRチケットで早田出た
ここで話題になってるの見たこと無いけど使える? 果敢はいいけど、110にできないならいらんわ
てかバナーえっぐ ネドヴェドは二種目の金特の成功率が酷すぎてギガントみたいなフィジメンに意味が高校じゃないと使いたくもない >>952
最後の決定画面でキャンセル押せば選び直せたんだよなぁ DFバッジ来なかったからDF応援ガチャ回したわ
一番欲しかったPSR鯉沼手に入ったから満足 >>964
実装時ボコボコにされてたけど日代郷田ないなら大当たりカミソリシュートも悪くない パワフルスタジアムの報酬でパワスター5個貰ったわ
こんなのあるんだな むしろここで良ガチャ来たらバレンタイン回せないから別にいいわ バレンタインっていつも不確定じゃなかったっけ
よく回せるよな 新しいバッジ要らんけど、バッジのカスタム内容とか金特の効果きちんと公開しないのおかしいわ。 エースの系譜
キーパー選んだら三試合で一度もシュート打たれず終わったわ
つまんねー 1000ならバレ安宅
千里眼確定対空要塞付き
…いらんわ 新バッジカスタム可だとさ
同じような効果の既存課金バッジはカスタム不可だがこのまま新課金バッジだけカスタムで売っていくつもりなんだろうな >>989
縦乙
こういう絶妙に欲しいようで要らんバッジだったらどんどん出してもいいんじゃね
コレクター気質の無課金にはしんどいだろうけど 課金バッジが出てから売上落ちまくり人減りまくり新規定着せずという惨状
残ってる奴は強い課金バッジが出なければガチャを回さんからどんどんバッジがインフレしていく負のスパイラルが完成してんな 手の付けようのない廃課金以外はストレスで適度に距離置くようになって人生ぶち壊さずに済む良いゲームですよ このスレッドは1000を超えました。
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