【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド232
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド230
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1609832215/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム) 乙
でけぇペンチと4本腕になるのって好景気の方だっけ?グシオン
ないとなんか地味だな 乙
ペンチはフルシティだけど隠し腕はどっちにもある これすげぇよな、向こうの俳優さんだろうけど健一っぽいにしてるし グシオンは4本の手の内二本を使って敵のの行動を押さえて残り二本の手でオノで殴るので、行動不能の実装だったら面白い 向こうの人たちはフルメタチームがボルテスに乗ったのどう思ってるんだろ 相手を動けなくするイメージの技はトラップアタックみたいに覚醒で再現するんじゃないかな…… 支援揃ってないなら攻撃と照準のは迎撃戦の数合わせくらいにはなるよ 迎撃戦来週からなんか、もう明後日やん
今回は事前情報みたいのは来ないんかね? とりあえずサザビーが出ることは分かってるな
前回のスカールークみたいに実際には見ることはないかもしれないけど スカールークw
一回迎撃の顔みたいになってたけど倒せた人は何人いたのやら
上位3位くらいかね EX4のおばさん相手にこんな感じ
特性0なのもあるけど戦闘回数稼ぐのが割と難しい
https://i.imgur.com/HuB2uQt.jpg 制圧10に挑んだけどエリア1で詰んだ。
ボスが固い上にダメージがデカイ。
真ゲで削ろうとしたら一撃で一万以上喰らうし、
サキミで気力下げながらゲージ削ってもゲージ回復までに半分も減らせない。
これ、どうやって突破するんだろう?
防御と攻撃デバフの活用? >>19
カイザーで耐えるか回避壁でやり過ごしながら射程4で削るしかないんじゃ。
真ゲクラスじゃないと根性不屈飛ばせないけど。
雑魚は命中タイプだし後衛が不屈必須なのが何かと辛い。 >>19
1ブレイクで半分削れないなら火力不足だから耐えつつ少しづつ削るしかないかな
通常攻撃を受け切る防御がないなら回避壁が欲しいところ
それでも運動性1800くらいは必要だし必殺用に閃きも欲しい >>21>>22
火力不足が本当に厳しい。
回避壁スラバイン(気力上限+20チップ付き)で何とか凌げるけど、
25%削る頃にはほとんどダメージ通らない。
熱血・巧手のトマホを使い切ってギリギリまで減らしたのに、
魂直撃捨て身のメイス貫撃バルバトスですら根性不屈を飛ばせなかった。 バルバトスじゃゴーマン飛ばすの厳しいから二軍落ちしちゃったなぁ
ヴヴヴと零号機で防御デバフ食わせてカイザーで飛ばしてる バルバトスはダメージアップばかりだからゴーマンみたいな防御型は相性悪いんじゃないかなぁ
巧手熱血トマホークの方がダメージ出る >>18
うーむ けっこうきびしいな
こういう時戦闘回数で能力上がるアビリティはつらいな
気力で上昇ならまだなんとかなるんだが
こーいう時 味方に攻撃できればって・・・思っちゃうわ 攻撃特化で防御ステにふってなくて
打撃ぶつけるのに射程があんま長くない感じだと
DDのシステム的には、需要ある打撃キャラでもけっこう使いにくいんだよな
第四オーブ充実させて来てるし、そろそろバルバトス強化も来るとは思うけど ルプスはまだ先そうだな
いっそグシオンと抱き合わせでバルバトス4枚目来い ギンギン戦にバルバトス出すと、前に出すとギンギンの必殺に狙われて即死するし後ろに下げると気力稼げなくてダメージ出せなくて、どうにもうまく使えない。
全般的に脱力ブレイク壁と編成に余裕がないので要介護火力特化の出番がない。 制圧は攻撃特化でも雑魚を一撃で倒せないことが多いから普通の攻撃特化じゃもう厳しいよな
リジェネか射程かオーブの暴力が無いとボスへの一撃用すらままならない バルバトスに向かって猛ダッシュしてくるからどうにもな
ダメージ貰うとカウンターで沈むし
普通の攻撃特化は連れて行く拠点が無いな 迎撃の前半戦→雑魚的を通常で落とせる火力
迎撃の後半戦→雑魚的をサブ必殺で落とせる火力
力が欲しい、、、せめてあいつ目を覚めせるだけの力を! ゴーマンはブレイク削る時にメグパイの攻撃デバフ当ててブレイク後はラディエーターぶつけてるわ
攻撃下げたら真ゲでも休まず殴れるし防御下げたら自動熱血トマホークだけで精神飛ばせる
試してないけど黒騎士までの気力上げも兼ねて紅蓮出しておいて狙撃輻射でもいいかもね
Rだけどグレネードランチャー2アク実弾だし >>32
単純な火力不足は今回みたいな気力下げてなんぼのボスだらけだと長期戦になりがちだから余計にキツいわな。
気長に火力意識でオーブ強化に励むしかないね。
課金上等ならイベ必殺を月2回2種揃えてイベント引換券でオーブ大量に仕込むとか。 俺はギンギンにはもうイナホ使っちゃってるな
脱力分析トラアタでサクッと倒した方がストレスないし バルバトス1.2個目のオーブは両方2周ちょいで3個目は1周してるけど1.2個目カンストしたとしても制圧にはまともに出せる気がしない
前までは魂etcでボスワンパンするのが仕事だったけど今は魂etcでボス削って撤退か死ぬしか仕事がない 攻撃特化のうち、移動3射程2覚醒なしブレイクなしリジェネなし配布オーブなしでバルバトスと2号機はどうにも使い道が見出せない 無駄に怒涛まで精神本突っ込んだアスカのおかげで真ゲでギンギンの精神飛ばしが安定してる
サンキューアスカ ギンギンは真ゲ、カイザー、スコタコ、レイズナーだな
レイズナーは狙撃ブルコンとカーフミサイル撃つだけだけど
気力下げてりゃそんなダメージ食らわんから適当に殴ってるわ >>18
キツいね
不屈維持しながら殴るのも安定しないとなるとかなりしんどい
タゲられたらお祈りになるし そういや防御と回避が迎撃で死んでる事には触れなかったな >>42
別にいいんじゃね。防御も回避も制圧で活躍するし
むしろ迎撃でも出張ってきたら火力だけの機体とかのせっかくの出番もとられちゃうしな
だいたいアルティール、サイバスター、ビルバインらは迎撃でも大活躍だから そこまで不遇さは感じないけど もっと各エリアの特徴を極端にして耐え続けるエリアとか避け続けるエリアとかにすれば色々活躍もできるだろうけど
本当に戦力が豊富なプレイヤー以外が死ぬから無しで頼む ホモの回避70%上昇って凄いと思ったけど自アクションのみかこれ… 防御が活躍する状況自体がなぁ
耐久戦はあんまりやりたくないな ボルテスVは本編見たことないけど歌もロボもダサカッコよくて、スパロボやって知らないロボ作品で初めて好きになった作品だから思い入れがあるわ >>45
特性0は45%だよ
気力下げと防御デバフが有能だからチケとかで拾えたら普通に当たりだと思うよ 毎日ダウンロード入るのなんなんだろ今日100MあるしDDのダウンロードだけやたら重い 火力要員ってそもそも現状誰が当てはまるんですか?真ゲはとにかく他は組み合わせ次第で火力要員と呼べるような抜き出た機体がないように思います。 カイザーは真ゲの次くらいに一撃の火力出るしνはずっと俺のターンで必殺連発すればアホみたいな火力だぞ >51
自分2,3日前に、1800MBの一括ダウンロードがありました。 迎撃戦に向けてクリスマス韻子5枚用意出来たからボス3撃破まで出来れば
50万〜55万以上は稼ぎたい 制圧10ラスボスでオススメの編成って何?
俺クリアした時はカイザー、ガウェイン、R1、イナホだったんだけど
話聞くとマイコが良いらしいからR1と交換しようと思ってる >>57
打撃がその時R1くらいしかいなかったんだよ ブレイク役いらない感じ?
それともカイザーでブレイクした後に連撃かまして落とす感じか? R-1は弱くないだろ
マイコ育ててるならそっち使うけど >>56
火力兼肉壁カイザー、ブレイク枠カーミラ、脱力兼バッファー枠マイコ、火力枠ガオガイガー
カーミラは集中使用と気力管理失敗すると命中死ぬ
マイコは怒涛まで取るとかなり有能 ブレイク気にせず必殺叩き込んでブレイクしたら精神使って必殺叩き込む ブレイクさせなくても火力出せるから打撃枠はいないな RGUN、ブレイクさせないとダメージ通らないレベルの育成だと伊奈帆トラップが有用なのかな。
うちの壁カイザーの通常攻撃は命中60%程度なんで厳しい。当たってもダメージ0だし。
支援メグの直撃をうまく使えれば面白そうだけど、精神枠が足りない。 >>61
別にブレイク役いなくても問題ないけどミサイル付きマイコ使えるなら2アク打撃必殺で脱力要員にもなるし使うと楽だよ
ミサイル+5じゃないと通常とRの射程が3だから攻撃できないタイミングがでてくるけどEXすすめなければチェイン途切れても大丈夫 >>36>>37
不屈2.ひらめき4でギンギンの相手してる俺のバルバドスに謝れィィィィ〜 みんな制圧頑張ってるんやなぁワイは7クリアしたらもう満足や >>51
俺も毎日あるわ
バグだって聞いたこともあるし困る >>69
何やかんや言っても10クリアしたら達成感あるし試行錯誤するのもまあ楽しいしな
ポイント目当ての周回は義務感でやってるとこはあるが カイザーブレード持ってる人は完全オートで制圧9クリアできるんだっけ?いいなあ キョウスケの頃は10クリア報酬のオーブが嬉しかったけど今はミッションでもオーブ貰えるからね
ポイントは回りやすいところやれば良いし達成感の方が勝るかもしれん カイザーとνガンダムのお陰で9オート行けるようになった。
ただ、グシオンで若干止まるので、打撃の強キャラが望まれる
グランだっしゃーこい R-GUNは カイザー、マイコ、イナホ、ノワール1でEX12までは安定して倒せてるな
最初はサキ入れてたけどEXが進むとターゲットいって即死させられるから はずした
ただ、EX12までいくとザコが10のボス以上のステータスになってうじゃうじゃ来るわ
ギンギンやヘラスなんか防御28000くらいになって必殺じゃないとダメでなくなるわで
必殺不足で今はヘラスが一番の最難関 ギンギンは最初バルバトスで飛ばしてたけど調整が面倒だったから今はカイザーで壁しながらサキミ キリコ ロックオンでチクチクやってる
防御デバフ2枚と気力下げも出来るからいろいろと楽 初日からエリア5までできる変更は今回からあるのか
でも下だけやりなおす変更はまだなのかな?
残存機体数ボーナスなくなったから思う存分グランゾンで味方吹き飛ばしていいぞ
エリア5で味方削って回復ボーナス得るのもいいが 迎撃戦は単騎戦略は逆に緩和してきたか
残存機体数ボーナスが無くなった 直撃使わないとダメージ通らないようなメンツなら攻撃しない方がマシだぞ エリアごとにボーナス一つで他の小さいボーナスは全部無くなったのか
回避タイプの後半エリアでオーバー命中率とかあんま意味無さそうだなー
どんだけ補正高い必殺使うかか 迎撃随分シンプルな感じになっちゃったな
前回のボーナスの方が色々考えられて楽しいように思うけど 前のは前ので、ある程度戦力あると適当に他のボーナス拾えて点数伸びてたからな
こっちのがより役割考えて面白いのかも知らん
まぁまだ2回目だしのんびりやろう だってエリアごとにボーナス考えるの面倒くさいやん? どのエリアも気力ボーナスあるから激励要員足りるかな
エリア2はグランゾンと激励要員で疑似単騎かヴヴヴと二機でボス3体狙うか ちょろっとやって最上位報酬取れるようにしてくれれば何でもいい
今回は☆20チップはSランク到達で全プレにしてくれ 今回のこの迎撃だと前回とはまた違った編成になるかなあ
グランゾン単騎戦略が有効かどうかは ちょっとわからんな
出すならエリア1の連続撃破狙いなんだろうけど 同時撃破が無いから
普通に4機で進めた方がスコア上がりそうな気がするし 単機のメリットって戦力温存してそこそこのスコア出せるところだからなぁ
前のルールでも4機強いの出した方がスコア伸びてたし、そんな変わらんかと 疑似単騎は支援の節約も兼ねてるしな
20機分潤沢にあるなら疑似単騎する必要はあんまり無いでしょ まあ始まってみないと分からんよな
運営も試行錯誤してる感じだしもうしばらくはβテストだと思うことにする エリア4のオーバー命中最大200%ってどの機体ならいけるのかな 基礎ポイントがどれくらいなのかも分からないからね
疑似単騎でボス2体より四機でボス三体やった方が総ポイントは高くなるかもしれん 2はグランゾン単騎にするかな
20機分も精神枠と戦力おらん >>96
基礎ポイントはステージ中なら見れなかったっけ? 前回は中途半端なやつだして足手まといになったから
ラストは戦力3+捨て機体(マオとかの激励係)が丁度よかった グランゾンはエリア5で使いたいけど問題はグラビトロンカノンでエリア5の雑魚一発で落とせなさそうなところだな >>98
現状はって言葉が足りなかったわ
始まれば分かるから初日はその基礎ポイント確認で終わるよね νをどこで切るか結構迷うな
エリア5以外はどれも適正ありそうだし 残存機体ボナ無くなったってことはグランゾン戦法使えるのか?? イングラムにサキって照準低くて狙われてしまうんじゃないの?
それとも避けられるぐらい育ててんのか >>104
支援イナホ積んで不屈2回セット積むとかじゃないかな
後はトラアタデバフ頼みで >>104
不屈でタゲ逸らしてるか育てて避けてるかのどっちかだと思う >>104
照準は関係ないよ
HP一番低いやつが狙われる
後は一撃AIもあるらしい イナホとユニスで介護してやれば俺のオーブ3、2なクソ雑魚サキちゃんでもex10くらいなら余裕で必殺回避できる 迎撃戦に向けて凸ってなかった支援とか武器をEXA撤退で貯めた器で
シコシコレベル上げ中…全部レベル95とかにしようとすると器が全然足りん イングラム戦で照準低いやつ狙いというのは実感したことないな
HP低いやつ狙うから いつもはそこまでにカイザーのHP半分にして壁にしてる
うっかり後方がザコにやられてHP減ってたりするとそっちを狙われる
または、必殺が1発で即死可能なくらいあがってたりすると、壁無視して落としに来るかな 甲児が挑発持ちだから必殺で他狙われそうなら自分に向けさせることもできるからな…
屈強激闘とかで反撃してもいいし 俺もイングラムはHP低いの狙いだと思ってたわ
HP半分のカイザー以外殴られたことなかったから 迎撃エリア3
敵が防御でオーバーダメージ5%って捨てろってことか? 始まる前から捨てるとか考えてるんなら諦めればいいんじゃね? 前回と同じなら雑魚はHPだけの紙っぺらだしボスだけ精神使って適当にしばいときゃいいやろ まぁSラン800位以内に入れればいいので
報酬下方修正されたら許さん 前回はsランクが2500人くらいだっけ?
育成が進めば人数は増えていくから、それなりに増えていくと思うのだけど、難易度にもよるか。 報酬は変わらなくとも、Sランクの条件が厳しくなって、
前回Sランクの下層あたりのスコアじゃAランクになったりすることはあるかもな
浅海で大量のチップ配布したから戦力の底上げはできてるはずでしょ 的な感じで 次の報酬はどんな感じなんだろ
気力上限のチップは割といいとこ突いてたから期待できるかな 今回ハンマー率高すぎ
ドロップも確率下がってるし全体的に渋すぎる >>117
同じく800以内で満足
とは言いつつも年末からカイザーにリソースの大半割いたから全体的な戦力はあまり変わってないんだよなぁ
単騎グランゾンと育成出来てないニューがどれくらい通用するかで自分は決まりそう 上限アップ1個はサキに付けたけどもう1個保留のままだなぁ 今回のイベからしてMAP兵器持ちを揃えなきゃ迎撃戦ヤバくなるかなと思ってたが
同時撃破ボーナスが一つのエリアとかちょっと拍子抜けしたな まぁ金出さなきゃボーナスはやらんってのと同じだったしな。無課金はここでグランゾン使えってことなんだろ 前回50万で800位余裕だったが今回はボーダー上がりそうだな >>127
アクション数節約で各エリアにMAP持ちはかなり優位なのは変わらないと思うけどね。まぁ始まってみなきゃわからないが 前回のエリア2の悪夢がよみがえる
あそこだけ異様に点数伸びなかった記憶 サイズSSの敵って今回も出てきて即行動してくんのかな ボーナス絞るんなら敵もそれに合った性能にしてくるんやろか
前回はほぼステ上げただけやったから多少工夫出来る余地が欲しいが 前回明らかにS入れた人が運営の想定より少なかったからボーダーはだいぶ下げてくると予想してるけどね 回数と累計スコアは緩和するみたいだから気楽にできそうだわ 同時撃破はサイバスターとWに任せてνは命中か連続撃破で出すかなぁ 実際スコアの伸びどうなるんだろうね
メインのボーナス以外の細かい加点が一切無くなるから
よっぽど狙って動かなきゃ前よりスコア減りそうなんだがな デーモンは強い避ける速いとどんな場面でもかなり苦戦する強敵 ガルダ加入でようやくEX15超えられたわ
とにかく当てさえすれば仕事できるから即席育成でもなんとかなるのが便利
10くらいまでは別になくてもいい感じだけど やっぱデバフは高難易度ほど輝くな
ただイングラムの運動が上がりすぎて常にデバフかけてないと当たらなくなって
トラップアタックの弾数も足りなくなってうちの戦力じゃここが限界。
撤退だらけでBP効率ひどいことになったし。
ちょうど迎撃戦はじまるし制圧は一休みだな 速い←わかる
避ける←わかる
攻撃痛い←なんでやねん α外伝のゴーストみたいに当てたら一撃くらいでいいんだけどなぁデーモン デーモンはメグパイが狩ってくれる
大門恵留……まさか!? ダブル生首でデビルマンと一緒に人類滅ぼすDTのバッドエンド
黒歴史やイデエンドみたいな隠しルートになりそう フルメタとのクロスパイロットでボクサーを使うこなすんでしょ? ロリバスMAP凄い強いわ
やりたかった事が大体出来るようになってて嬉しい あーーーーEX10でBP20注ぎ込んだのにラストHP10万で詰んだマジ萎えた 10まで登れるならなんとなく見通しついたろうに無茶しやがって… >>153
BP20ってえらく頑張ったな
10万なら必中で殴って退場の人の屑作戦で押しきれないかい? プレイヤー名に「ほぼ」って入れたらNGで弾かれたんだがなぜ 詰んだってんだから、おそらく鉄砲玉つぎこんで その弾が尽きたんだと思う >>152
わかる
もはや攻撃命中タイプの嗜みとも言える通常射程4と高攻撃力をやっと貰えたからな 他の攻撃命中は他のSSRが射程短めな中ゼロカスは両方射程4以上あるしな
狙撃入れる必要がなくて射程4の敵にも安定して殴れるのはでかい
いつか引けるといいな 移動力+1もMAP兵器使うならあるにこしたことないしな 高照準高火力長射程と攻撃命中の完成形みたいな能力だよな
運動性上げてインファイトしに行くどこかの機体とは大違いだ あんまり馬鹿にすると赤いのがアホほどインフレさせてハイマットやらミーティア出して来るぞ。出番も武装数も機体数もやたらと種優遇されてるし インフレする機会が各ユニット順ぐりに来てくれるなら大いに結構
置いて行かれてる奴がいるから問題なのだ
デービール(パラッパパッパー うぉ〜一周ぐらい回したいって欲求を抑えるのに大変だ!イングラムに刺さる打撃ブレイカー出るまでガマンガマンんん〜 もう慣れたから感覚麻痺してるけど攻命は遠距離武器持ち以外は射程+1引けないかぎり使い物にならないってぶっちょけおかしいよな
ウィングのこと弱いって思ってたけどなに引いてもSSRとSRで遠距離攻撃できるって点ではマシだったんだなと
個人的にRは射程3あってよかったと思うけどね 00組に射程56で打てるのはデカイよなぁ
ビームブレイクのチップ出たら付けてもいいかもしれん 通常3だと殴り返されて落ちるからな
ピーリスはゼロカス来てからほぼ脅威じゃなくなったかな
ロックオンのデバフ浴びせてブレイク割るから前回のゼーガよりは元々狩りやすいけど デイリー無料ガチャでマオ姉支援が出た
迎撃前に強い支援貰えたのはありがたい
とりあえずアムロに挿すか カイザーのアビチつけるなら継承でどれがいいと思いますか?
ベース
攻撃照準プラス☆18
照準アップ☆15
必殺技威力アップ☆15
継承候補1
ダメージアップ(気力) ☆6 再抽選予定
攻撃力アップ☆20
継承候補2
防御力アップ☆13 再抽選予定
防御力アップ(戦闘回数)☆17
限定アビチが防御力プラス(気力限界突破)ならいいなぁ ハルト使いとしてはつれぇわ
いくらなんでも盛り過ぎだろ
もう自前精神の揃い以外勝ち目ねぇじゃん チップで俺も相談したい
気力上限アップの前回迎撃の報酬を誰につけるかなんだけど
候補はアムロ、黒ゲ1号、ガガガ、コンV、せっちゃん、ユニコです
アムロ以外は1軍だったが最近イマイチ感でてきてテコ入れという意味で
アルティールも気になってます 迎撃戦の全エリアで気力MAX撃破のボーナスが入ってて肝になりそうだから注意した方いいよ
気力上限 刹那は外していいと思う。もうそろそろ00でしょ
ガガガは場持ち悪いから気力上限増やしたところで意味がない
黒ゲも同じく
ユニコーンのバズは気力火力ついてるし、運動性上がれば避けられる範囲増えるから悪くないんじゃないかな
単純な強化ならν一択だと思うけど 刹那はロックオン死亡挟まないといけないし、エクシアのまま第4SSRまでは来そうな気がする OOは一期ラストやる時にGNアームズ出す可能性が
俺はエクシアに付けた >>173
俺ならコンV
報酬のチップの効果が全部有用だし気力上昇も早いから上限上がってもすぐに上げきれる アドバイスありがとう
迎撃みてからにするわ
まあアムロだよね
うちのせっちゃんex7黒騎士2ターン目で一撃死とか…不憫でなあ
ユニコも最近怒涛撃ったことねぇw ユニコーンは限定で気力上限付いてきそうだけどな
まぁ気力上げるのが大変な訳だけど 回避特化と違って安心して前線に出せないし
ユニコーン自体Mサイズ通常射程2の必殺3サイクルまでだからへたなLサイズより鈍足感ある >>181
EX登るような猛者ならノワールかアルティールじゃないかな?
ノワールは必殺回数多いからトータル火力がかなり上がるしそもそも通常で殴ってもかなりダメ出るしなにより気力上昇で照準が上がるのが大きい
ドラムロとか円盤ウザい
アルティールも運動と照準が上がることで壁としての安定感が格段に上がる
EX登るとチェインが大事だから攻撃当たらないやつは自然とメンバー落ちする
エクシアとかユニコとかガガガとかはスポットでは出せても複数拠点出すのはよっぽと育ててないと辛いから気力上限上げてもあんまり恩恵ないと思うよ
νは難しいけど複数拠点使うような編成してるんならマストだと思うし、1拠点しか使わないならあまり恩恵は無さそう 参考になるよーありがとうございます
コンv気力あればワンレスあたるかなとか
壁ビルバインは制圧中華親子に向かないのでアルティールなんじゃとか悩むんだよね
黒毛は何だかんだで安心できるのがトドメ以外はSR待ちみたいなとこあるし ノワールは射程外攻撃に気力命中で場持ちも気力アップ面でも相性かなりいいだろ
オーブ交換でHP+15000までは狙えるし ノワールの射程アップが特性5になってないのも問題なんだよねタレがほしいねぇ ノワールはHPアップも良い
バランスだからHP伸びやすいし回復量多くて迎撃には最適 ノワールの欠点は限定ガチャ味あるくらいで
オーブ大量追加で去年参入の新規キャラの中じゃ破格に強く育てやすい
っていうかもう既に実力が完成している古参ユニットの風格 器無くなりかけたからR汎用パーツで限凸に移行したいけど
時短的に稼ぎに適してるのどのマップだったっけ ワールド4ー1かワールド3のナリタ
要らないR武器とかならまだしもそれ目当てでR凸するの結構苦行だからほどほどにな ノワールはガチャ引けなかったから
フレンド調整用の無改造ユニットにしてたけど
今回の調整で不要になる(と思う)のが辛い もっとSSRハンマー落ちるようなEXTRAステージ追加してほしいな
序章以外のステージにEXTRA全然追加されんし ご要望にお答えして赤箱青箱のSSRハンマー数とドロップ率を引き上げました イベントでRハンマー落とすの止めるのとハンマー一括売却SSRまで選べるようにすれば多少ボックス周りの不満抑えられるだろうに
この辺はサクッとやれるだろうしレターの内容実装までの時間稼ぎにやればいいのに 凸材が貴重だった頃はナリタで資金稼ぎながらR凸とかやってたけど今更あれやるくらいならハンマー期限切れさせるなぁ… Rハンマー大量に落ちるのは周回効率落とす為にわざとやってるって真剣に思ってるんだが
自動周回止まるって生スパでも直接言われてるんだから把握してないはずがないし まあ枠については抜本的な解決を図ろうとしてるらしいからそれを待とうじゃないか
何しようとしてるかは分からんが ノワールは単純な火力なら1号なんだが
2号のほうが通常とトマホーク共に斬撃だから斬撃チップつけやすいな 初っ端のボスから鬼門という話を聞いて、びびって制圧10挑戦してなかったんですが精神とばしがたまたま決まったらサクッとクリアできました、以降のボスで気をつける事があったら教えてください。 次のボスは海に落とすのがコツ
その次はピーリスがHP高い奴を狙って来るから崩されないように注意しながらデバフ撒いてくるので速攻で倒す
BPケチらないならデバフリセットも含めて徹底してピーリスと荒熊分けて戦う方がいい カイザーブレードあればだいたいフルオートで倒せるけどね ロケパンおばさんは回避盾で避けるなら必中を不屈で凌げば問題ないと思うけど、防御盾で受けようと思ったら精神モリモリの必殺受けたらカイザーでも死ぬから攻撃の手を休めて精神が切れるまで待つのも大事だよ ジンクスコンビはカイザー抜きでも正直ゼーガコンビより楽に感じる
飛ばせないと不屈閃かかるのはマジでゴミ仕様だった >>205
こういうこと言うやつの言葉を信用しないことかな 黒騎士は気力上がると当てられないから脱力必須
気力下げて川に沈めとけばクソザコ ノワール3は水Sだろうし制圧壁として大活躍が期待できるんだろうか 川に沈めただけじゃ運動性1000以上あるけどな
これでもイングラムより高いし 黒騎士は適応Bなのと川のマイナス効果が海よりないから従来のオーラバトラーより避けるんだよね
気力下げたら楽勝というより、気力あげたら負けるぐらい
サマソがあれば、基本的にユンナにタゲを仕向けられるのでそう苦戦しないけど
そうでないなら安定したブレイカー、脱力要員、壁、火力で結構編成縛られると思う >>207
わかる
ピーリス速攻ブレイクしちゃえば特に意識しなくても終わるからな
前回とは逆であそこが一番楽だわ 大!!ありがとうございます!!
本日中の不労所得目指して頑張ってきます! ロケパンおばさんはアルティールが一番良かったわ。ホロボルト必須になるけど。
カイザーブレードと言い持ち物検査は進んでるな >>208
>>214
だいたいって書いてあるだろ
ギルギルジンクスはフルオートでいけるし、他でも壁役にすれば楽勝
ロケパンおばさんだけは落ちる可能性有るけどな あの1行だけでそんなん読み取れるエスパーはいません へーフルオートできるほど戦力そろってて凄いねー
それはアドバイスじゃなくて自慢って言うんだよ? ナリタでRパーツ集めてハンマーつかいまくったらすぐなくなったわw
400個分とんでいったけど デバフ投げて来るピーリスがビーム弱点だから相手しやすいな
おっさんが引き撃ちしながら離れて行くから同時に殴られる事はほぼ無いし >>219
単騎フルオートだぞ
そんなことにも頭回らないとか釣り? >>222
壁役にすればって書いてるじゃん
あっもしかしてフルオートできるのってギンギンとジンクスだけ?
もしそうなら過半数にもいかないのにだいたいフルオートでいけるなんて言わないでね 強いビームブレイカーが持ってないからピーリスはゲージ上から火力ゴリ押しで安定した >>208
未だにこの運営信じて真面目にプレイしてるお前みたいな見る目がない奴が何言ってもなぁw 嘘くさくて草。カイザーのステータスはどれぐらいよ?
まずはそれを見せてくれないと >>225
ロックオン居なかったら上から殴って済ましてる気がする トッドに感応おじさんと同等のゲェジが現れたな
カイザー単騎余裕おじさんか >>224
雑魚含めりゃ4つだけど、「だいたい」が誇張表現なのは認めたるわ
で、お前は偉そうに指摘できるようなアドバイスが出来るわけ? びびって挑戦してなかった、精神飛ばしがたまたま決まったって言う人基準で話さないとね
始めたばかりの人が序盤で苦戦しているところに上級者基準でそんなの簡単って言ってるようなもの もう手に入らない武器使えば楽勝ってアドバイスになるのか? なるほどなぁ、2/5も見ようによっては4/7か。アンケート調査のトリックを見た気がするわ
DD関係ないけど >>230
君の言ってることを鵜呑みにしないように指摘してるのがアドバイスになってると思うけどね
最初から>>217で書いてたら別に何も言わなかったよ 9S周回からex挑戦に切り替えたけどex1で既にロケパンおばさん殺意高いなw
無理して登ると周回もキツくなるから見極め必要だなぁ 前回今回と何気にGNスナイパー役に立つよね
持ってないなら選べるSSRで交換を視野に入れてもいいかも?ぐらいに使えると思う
運動デバフ3アク継続は優秀だわ
使わない時はνのサブにもなるし EX登ってる時は時間かかっても気にならなかったけどその後A撤退やったらぎりぎりまで登ったから時間かかるし達成感もないからめんどくさいと思うようになってしまった
10S周回に切り替えればいいだけだが EX深堀に限界きたから久々に10周回に戻ったら 勝手が違いすぎて戸惑ったわ
いつもはイングラムにたどり着くまでにボロボロになってたカイザーなのに
HP減ってないからターゲットにしてくれなくてパターン狂ったり
つい撤退前提の編成くんじゃって逆に効率悪くなったり
精神飛ばしできるのに はなから無理だと思ってやらなかったり
そもそも精神のデットが「魂」なんてもう使わなくなって生存よりの構成のままだったりと
EXと10じゃ別ゲーすぎて困惑する
制圧もEX用と効率周回用と編成セット保存できるようにしてくれんかなあ 俺は制圧6をフルオートでS取れちゃうんですが?運が良いと7もいけちゃうんですが? ギンギンフルオートもなかなか敷居高そうだけどな
海で必殺貰ったら溶けそう ロックオンは当たったら最低限照準さえいれれば役に立つのが助かる わりかし最近始めて制圧9クリア出来てたって人いるから制圧10のアドバイスなかなか難しいよな EX6からきつくなってきた
ロケパンおばさん人の屑使って必殺0にして精神つかわせて打開するしかなかった 9と10で難易度の差が結構あるしね
個人的にも真ゲ、カイザー頼りだから実のあるアドバイスは中々難しそう 晴れ着あったからバレンタインデーもやるのかな
限定の小出しで稼ぐ方向になりそう マオ支援かツインランサー欲しいけどオーラキャノン当たったら目も当てられないなぁ
石も貯蓄中だし見送りかな どうせフルオートで行ける(オーブ20)ってオチだろ
カイザー無凸フルオートやれるなら是非動画上げて欲しいわ 限定や〇〇抜きのアドバイス難しいよな
ゴーマンは海Aだから森にあがられさせしなければどこいても変わらない
黒騎士は残り5割までいったら精神使ってでも速攻行った方が楽
クマは近づけばばよわい
ロケパンは必殺くるターンみて不屈強靭か閃待機
だれにでもアドバイスすくない HP回復ボーナス、ハズレがなくて良いね
まぁトマホーク+5にしてる人多いだろうけど
気力の引きたいけどオーラキャノンが怖すぎるわ… ビルバインの気力maxにしてもろくに敵倒せないだろ… >>246
制圧9までと難易度の上がり方と10の難易度まったく別物だから9クリアの実績は参考にならない
イベの超級の次に四次超級やるようなもの
高難易度向けにはEXを設置起きながら、制圧10で極端な敵強化やってる ミスった
>>246
制圧9までと難易度の上がり方と10の難易度まったく別物だから9クリアの実績は参考にならない
イベの超級の次に四次超級やるようなもの
高難易度向けにEXを設置しながら、制圧10でも極端な敵強化やってるとかやってる事の一貫性が無い 制圧10未クリアだから命中のやつは引きたいなと思うけど大体本当に良いのはこの後に来るやつ キャノンなしで3つにしたら売り上げあがるのにアホかと 迎撃戦ピックアップガチャ
気力MAX撃破ボーナスのピックアップにオーラキャノンってさ... >>260
雑魚の攻撃力ひとつとっても、エリア9で12000くらいなのがエリア10で14000
命中タイプの雑魚の照準だと9で1100なのが10だと15〜600
これまでの上がり方と明らかに違う
多分、SSR2枚目くらいだと気力最大でギリギリ雑魚の相手ができるってレベルじゃない? GNかスリーラウンドバーストむちゃくちゃほしいけど、フィンファンネルと反重力か邪魔してる。ハーフアニバ後のガチャの為に辛いけど我慢する ロックオン悪くないけどピックアップ狙ってまで引くものじゃないからなぁ
あとツインランサーのために最初のガチャ回すのもおすすめしづらい
戦力目当てで回すならもう限定の壊れ回せばよくね?って感じだから好きなら止めない オーラキャノンは特性10ぐらいになってる
砕いても偏ってるのかよく出てくる オーラキャノンとツインランサーのオーブは回避や被ダメで気力+2のやつだからかな… オーラキャノンは1枚しかないなぁ
オーブは結構もらったけど ハーフアニバ近いし、限定復刻やるかも知れんからスルーで カイザーブレード特性5だけどブラスターも100特性5にすべきかな 反重力欲しかったけど石使って引くのはちょっとな
ジャスティスのパーツ付けてやれば使えそうではあるけど 確かに制圧9から10へは難易度はかなり上がるけど
うまく対策やボスのAIとか把握できれば行けると思う
実際初見で10挑んだ時は3撤退のボロボロギリギリでクリアして
こりゃキついわ。って思ったものだけど 攻略パターン組めた今なら余裕になったし
>>255 のアドバイスに手持ちの機体をうまく調整して
力押しで突撃とかしなけりゃなんとかなると思う。 ツインランサー欲しくてこの前当たって喜んだけどツインランサー無特性のせいか正直コンVも型落ちと感じるようになってきた
まだド根性とか積んで壁の後ろからワンレス撃つ役目ぐらいはできるけど >>274
回数が増えると何かと助かるから100にはした方がいいと思う
特性は俺は4止まりだが特に困ってはいないな
アクション数が減る3まではあげた方がいいけど回復量に問題なければそれ以上は急ぐ必要はないと思う コンVは完全に狙撃ワンレスの間にビッグブラス撃つマンになってるわ
タイプ強化IVの狙撃3回支援はよ コンVはいまはロケパンおばさんにワンレスとビックブラスト撃ち込む作業だなぁ
壁は出来ないけど反撃くらいは耐えられるから雑に使い捨てられるのが良い ツインランサーアビは悪くないけど無特性で4アク2回のタイプだからなぁ…
大サイズとは言え初っ端から2アクのジャベリンの後だからなおさらキツく感じる
まあワンレスとVレーザーで2アク2個確保できるから迎撃ではわりと出番作れそう コンV使ってる人ってオーブ2周ぐらいしてるのかな
戦闘回数稼ぐのが大変そうで前に出せない トマホーク狙って竜馬オーブを育てるという廃課金思考 コンブもダイターンももう型落ちよ
揃ってればまぁ強いけど…くらい
いつまでリセマラSSランク(笑)に乗ってるんかと >>282
上から5-5-4
最前線は真ゲ、カイザーだし防御はあんま気にしてない コンVはオーブ一周くらいでも前回の制圧10ならボスの必殺以外は10に出来たから頼りになったけど、今回はきつい 一応ワンレス持ってるからクルツ支援や脱力必殺足りてない人なら使えるけどって感じだな
タイプ強化Wもカイザーに積みたいし うちのコンVは照準低いから黒騎士のタゲ取りして耐えつつ、必中持たせてツインランサーとワンレス当てるって言うワンポイント起用してる 確かにコンVは前制圧ではダメ10にできたから頼りになったけど
今回の制圧は敵の火力上がってるからちょっとつらいな
カイザーに付けてる支援をコンVやダイターンに刺せはまだなんとか使えるけど
普通はカイザーにつけるわなあ コンブイはワンレスあれば制圧で最重要な気力下げっていう仕事は最低限できそうだからなぁ
ダイターンは開始気力アップあるから迎撃で戦力にはなるけど他ではもうキツい ダイターンはジャベリンに倣うならハンマーが打撃で2アクションになるだろうから
ブレイクアップ付けばサンアタックにもかかるし化ける要素はある
乱れ撃ち特殊とかだったらアレだけど GNは重ねた方がいいの?複数枚用意した方がいいの? 激励2回の支援欲しいけどハズレ2枚がなぁ…
HP回復の奴は1枚引くかな真ゲ+5だけどオーブうま
オーバーはいらん ピーリスのAIって何優先?
ここでタゲがずれてぐだってる カイザーブレードないから
コンVまだ一軍なんだよな(´・ω・`) わりかし早め早めに2枚め3枚めもらいながら結構現役でやれてるのは
環境に合った物もらってるし地力もあるからだと思うよコンV
2アクになる特殊の気力下げってどこまで行っても腐りづらいしな ボルVを使ってみようと計画中
なおSSRは未だ75のまま >>296
ありがとー!!
カイザーの防御とHPが完封には遠い+必殺技何度も受けてる からほかにズレてたのか
これでEXA撤退安定への筋道立ったわ どれも絶妙にいらないハズレ混ざってて回す気にならん
ハズレ混ざってなければ回したのに 年始に安売りしていたクリスタルを消費させたいんだろうな >>300
そこはどっちも挑発入れると凄く楽に速くなるよ
自前の挑発とジュンかロックオンで >>303
挑発もいいね〆(._.)メモメモ、支援か精神本積もってきたらやってみよう
熊さんの必殺前にレイズナーカーフミサイルでダメ減らしてタゲ維持
ピーリスはブレイカーにZ起用して狙撃つけて速攻ブレイク、必殺技当て続けて落とす
熊さんは四方を雑魚に囲ませて、反復横跳びさせつつブレイクしたら残りの必殺技合わせて落とす
で安定した 毎月限定必殺出してくるせいでハズレなし初回確定100ぐらいでようやく回してもいいかなって思うぐらいだわ 今回の制圧ガウェインそこまで刺さらないからゼロリベにしたほうが使い所多いかな? 真ゲ未だに強靭ないから回したいけど4分の1はなぁ… >>307
個人的にはLv100いらないからまたこっちのガチャやって欲しいわ >>308
ゼロリベは通常射程3で射程4以上がSRはボーナス込みで回数多いけどSSRが2回しか撃てないから反撃受けない手段用意しないと使いづらいと思うよ トマホークは交換所入手でオーブ無いから欲しいけど、4分の1だから迷うなあ ゼロリベのツインバスターライフルは必殺スロに挿したら5回になるから第二SSR実装してくれ
ついでにオーブミッション復刻してもいいぞ 突然すいませんが教えてくだされ。命中特化支援のマイスターの瞳のデバフって重複するんですかね?? 突然すいませんが教えてくだされ。命中特化支援のマイスターの瞳のデバフって重複するんですかね?? HP回復の方は当たり多めか
ラクス支援も悪くは無いけどジャスティスの使い方が分からん >>278
ありがとう。とりあえず100にしてみるわ モチベ下がっている時に他のスマホゲーって何をされています?
自分はDQタクトとこのファンとFGOです >>321
このファンやってるやつ初めて見た
このファンは課金圧低くて無課金でもどうにでもなるから だらだらまだ続けてるな
DQタクトとFGOもやってたけどついていけなくなって 今は放置
ガチャ渋いわ課金圧高くてきちい FGOとオクトラやってるけどガチャ渋いせいでDDは4万で天井だから安いと思ってしまうわ 拙者はソシャゲのモチベが下がってる時はログインのみで家庭用ゲイムをしてまつね
DDは週3くらいでログインしない日があるけど何となく続いてる ミッションとか考え出すとDDは中々にきつい
限定の復刻もそろそろアナウンス欲しい所 >>333
ハーフアニバーサリーのメグと DD の 実装に合わせて 再配布するよ 配布オーブは10くらいにストップさせて、あとは制圧とかで20にしてくれってスタイルのが良かったんだけどなぁ
ガチャ付きで20あげろはさすがに無理 特効なしでもハンマーの代わりにブックコード1ぐらい落ちれば、本周回ついでに回す価値あるのにな クロパイオーブが無かったアムロ、甲児、ヒイロ、ショウの救済はよ
って思ったけどオーブ配るとヤバいことになるやつばっかだ 迎撃用に韻子ちゃん育てたけど使えるだろうか?
気力MAXで攻撃13500しかない、、、 すみません、質問なのですが
ランクリローダーってどうやって「使用」するんでしょうか
お教えください カイザー、真ゲ、ビルバイン、紅蓮で制圧10の黒騎士挑戦したら当たらな過ぎて詰んだ。
川落とし以外方法ないんですか? 黒騎士は気力で運動性が爆上がりするから脱力しないと川に落としても当たらないよ 一念あれば川に落とさなくてもいいんじゃない?
運動デバフの必殺採用するとか カイザー真ゲサーバイン紅蓮でやってるけど
ステ2でサバ気力130〜紅蓮120前後まであげて戦ってるけど
サバと紅蓮で割るまでは命中精神つけて割ったあとは気力上がる前にカイザー真ゲでゴリ押してるよ
感応集中あたりか攻撃系支援じゃなくてサキミ照準系の支援入れてみたらどうだろう 回避で気力上がるから無駄な攻撃もダメだぞ
ゲージ割るまでカイザーゲッターもうかつに殴っちゃ駄目だし 黒騎士戦はクルツ脱力を積んだGNスナイパーデュナメスが大正義! 防御でも戦闘回数バフ稼げるから雑魚の攻撃を真ゲカイザーで受けてバフ上げておくのも手だよ
あんまり倒しすぎちゃうと黒騎士がムキムキになるから気をつけてね 黒騎士のとこはサキミとかオススメだよ、狙われなくて気力下げれて感応撒ける 俺はコンブイとボルテスに必中複数持たせてゴリ押ししてるわ >>345
一念って制圧10で黒騎士ステージ以降に需要はありませんか?なければ装備して出てきます! >>348
他のメンバーと装備はどうされてますか?
ブレイカーやアタッカーが気になります。 意外と脱力使わずにゴリ押ししてる人も結構いるんだな
自軍には適用できないけど色んな戦術あって面白い ブレイク復帰ターンは余裕がある方だから落ち着いて精神発動ラインの40%ギリギリまで削ってから一気に落とさないと厳しくなるな
覚醒でブレイク復帰されると最悪 正月に出してきた一念ラクスは99%くらい黒騎士のために出したと言ってもいい 現状、ビルバインか紅蓮にクルツ積んで脱力がいいようにも思えたんですが、2人とも精神をニ枠までしか開けてないですし、ビルバインに至ってはクルツ乗せたら回避が足りなくなりそうです。 ユンナがブレイクと脱力を兼任できて反撃も怖くないからオススメなんだがその様子だと持ってないかな >>353
・ビルバ(ブレイカー)※カイザーより照準高くなるよう調整
・デュナメス(運動デバフ+脱力係)
・カイザー(壁)※一番照準低くなるように
・真ゲ(火力)
EX挑戦メンバーだから参考にならないと思うけど、精神飛ばしは無しでカイザー・真ゲは精神使用無し
ビルバは集中と熱血。ブレイク以外にすることないので熱血オーラキャノンをかましてます >>358
ユンナの存在忘れてました!!
斬撃ブレイカーで気力デバフも持ってましたね!
当たるかどうか少し心配ですが育成して投入してきます! >>359
ありがとうございます!メデュナスを使われる方多いですね!
参考にさせていただきます。 >>359
ありがとうございます!メデュナスを使われる方多いですね!
参考にさせていただきます。 俺もユンナ サキミ あると楽 ってのをオススメするけど
やっぱもってないのかな
うちのEX構成だと
ユンナで 壁&ブレイク&気力下げ
ビルバイン ブレイク
真ゲ 火力
サキミ 感応&気力下げ
って感じかな。さすがにEXだと気力100でもあたりにくくなるから感応で補助
ユンナでもガシガシ削られるからビルバインに慈愛つんでるけど10だったら不用かも
ブレイクしたらユンナが真ゲに再動かけて一気に落とす あ、ユンナもってたか。
ユンナはサマソルなら当たるよ。
通常はむしろ攻撃しない方がいい。
むしろ照準低い方がターゲットになるから下手に上げると壁にならなくなる ええやん
ユンナ必殺は命中75%だからよほどじゃなければ当たると思うよ
最低防御と照準だけ本入れれば機能するしね ex周回始めてみたけど消費半分なのにドロップ率高いな虹も通常より高く感じるが消化辛いわ うちのアニバと自前オーブ1周で気力100スタートの照準だと
川落とした時にサマソで90〜95%だわ
森で殴られてる間は反撃しようとしたら10%とかギャグみたいなことになる そう言えばアニバオーブの有無を確認してなかったな・・・
オーブさえあれば事前の気力上げで問題なく当てられるはずだが >>367
うちはその前の雑魚で気力130くらいまで上げてるわ ドラムロと黒騎士に殴られてたら気力はすぐ上がる
今回の制圧10でユンナ使うとしたらここぐらいか 真ゲとかカイザーとかの攻撃型やブレイクアップないキャラではあんま無駄な通常攻撃はしないことを覚えるのも手やね
アニバオーブもってない場合のユンナの命中率は知らん >>368
あります!オリキャラ娘は限定オーブを取ってあります! 攻撃力アップ(12%)と攻撃力プラス(750)のチップってどっちの方が強いでしょうか?そんな変わらない??
やっぱユニークな分アップなんでしょうけど、750のチップでもかなり火力上がった感覚があるんで。 ユンナはRとSRの4凸時の+6%と気力160あれば当たる
EXは無理だけど >>373
素ステが10000で最終ステが20000まで上がるとする
12%アップの場合は+1200
プラスの場合は素ステに足されるので750×2で+1500
付けたいユニットで変わるので計算してより上がる方を付ければいい >>373
着けたい対象の攻撃力と相談だけどその%ならアップのが数値稼げるんじゃね ファーww 制圧10の黒騎士なんなのあれ
9フルオート出来るくらいにカイザー育ったから「よしムズいらしい10行ってみよ!!」と思ったら…
序盤であんななのかよ 手持ち次第だよなカイザー居ないとピーリスマジ辛い前回のゼーガ組はガガガとレイズナーで楽勝だったんだが 黒騎士の前の雑魚のミニフォーが命中回避で海と非常に鬱陶しいんで、ユンナを壁役にしての気力上げがちょうど良い。
うちの回避タイプでは避けきれないし、ユンナ加速覚えるんでさっさと上陸できる。
あんまり気力上げると真ゲの照準超えちゃってタゲが移るのが難点。
黒騎士戦は1枠において加速して川までひとっ飛び、あとはその場でドラムロ相手しながら黒騎士川に落として気力下げたら仕事はおしまい。万一覚醒されても耐え切れるし、この先防御型使えないからここで使い捨てられる。 防御型に救いが欲しいガト波使う場所ないのに徹底的にガト波対策はしてるの泣けてくるわ
前制圧もベへで激励する位しか無かったし 長官支援出てきたけど活用が難しそうだな
ダイザー主力だったら良かったんだが フルオート単騎とか無理だろ
俺のカイザー、ブレード、ブラスター共に+5、オーブLVは10、9、10、4、LV100の攻防さやか3枚、クリスマスメグ
チップは防御(戦闘回数)19、攻照プラス19、攻撃アップ(戦闘回数)19付けてるけど、オートじゃ話にならないぞ >>381
なんかグレンダイザーって他の機体に比べて基礎ステータスが低すぎない? ダイザーは一気に使えない子になっちゃったな
スペースサンダーが来て特殊ブレイクの神になれるか?と考えてた時期もあったけどそのポジションはあっさりνに持ってかれたし 攻撃力の数値間違ってるレベル、でも反重力はまぁまぁって評価を運営もわかってるから上げてくれないよきっと >>384
なんでそれでイケんの…?
割りと余裕めだったぞ
今BP使っちゃったんで無理だが貯まったらスレに後で画像投下するわ
今日の夜辺り 大介さん火力無さすぎて辛いよ。防御タイプなのに脆いし フルオートでそのステじゃ厳しいでしょ
博士くらい盛らないと イングラムだけどうやっても倒せなくて萎えてやめた。糞ゲーだわさいなら あまりにも当たらないからユンナに必中つけてたけどよく見たら本入れてなかったわ あるある。うちもハルトに命中本を入れずに使ってた。初期の足りない頃に後回しにしてて忘れてた イングラムだけじゃないけど、最終ボスはスレイプニールしっかり刺されば難易度かなり下がるけどな >>375
>>376
基礎ステが低ければ基礎値あげたほうが良くて、高いヤツは倍率の方が良いってことか…
νにつけようとしてるので、余り大差無いと理解しました
ありがとうございます グレンダイザーは防御も火力も補正ないから歴代1もろいダイザーなんだよな
むしろあのステータスでよく第三第4制圧で活躍できたわ
底力もたされるユニットは大体素の能力ゴミにされる傾向にあったからスペースサンダーは攻防モリモリになって欲しい 攻撃デバフ2アク21%だけかなり強いから必殺落ちしても全然腐らないとおもう
ブレイク性能はνとか優秀キャラが居るから諦めて、硬くてデバフ絶対当てるマンとして生き残ってほしい 迎撃戦で自前で熱血持ってる奴はみんな一枠それで埋めたりするもんかね
やっぱ火力がとにかく必要だし 基本ステータスが低い事と一致パーツが少ない事もあってダイザーはかなり柔らかいと思う 3枚目SSRがまだ組は1発逆転チャンスがあるから! 散々言われてるデビルマンやサレナもこんだけインフレ進んだ今第3SSR出れば分からんしな。ユニコーンは犠牲になったのだ 迎撃って一戦あたり何回くらい自アクションまわってくるっけ?
サイズにより違うと思うけど、5ー6回だったかな
ラムダショットやフリーダム斬撃のターン制限ありのバフは結構つかえるかなぁって ユニコは出るかどうか分からん2期の後継機とかじゃない強化の引出しがまだまだあるからなぁ
いずれ返り咲くのが分かってるからいいよ ダイザーは火力じゃなくてデバフ方面に走って欲しい
しっかり当ててそれなりに耐えられれば文句無い ファミーアンにダイザー使おうと思ってんだけど付け焼き刃なん? コンパチかマップで雑魚処理できるグランゾンの方が役に立つと思うぞ ロリバスMAPって無特性で特性+5の射程2の3アクション必殺並みの火力あるんだな
最終的に2アクション化するし
なんか往年のロボットの代名詞みたいな必殺技しこしこ耐えて撃つの馬鹿らしくなってくるね ユニコーンはフルアーマー、緑色、結晶体とか軽く5つ以上この先SSR技増やせる見込みがあるんですよ
ブラックサレナさんも頑張ってくださいね >>408
今までみたいに反重力当てたら防御壁以外でも10ダメ...みたいにはならないから結局壁か射程4じゃないと危なくてあまり意味が無い
真ゲあたりが殴り返しの被害を減らせるくらい
ダイザー自身も反重力当ててる内に瀕死になるし >>408
ウチは狙撃積んで同じく狙撃積みのユニスと組んでブレイク+デバフで気力上げも無く使ってるな
不屈積みビルバインを回避壁にしてゲッターの必殺で殴る感じで比較的安定してる うちの大介さんは黒騎士で頑張ってくれたわ
被ダメが心配だったボルテスがデバフのおかげで殴りあえていい感じだった ゴーマンとセルゲイあたりも与ダメアップ持ちだからデバフ入れた時の効果が期待できる
まあ使わんけどな >>343
そんな当たらんか?
紅蓮、ビルバイン、リナリア、真ゲ出してるけど紅蓮にラクス持たせて自身とビルバインに激励、ビルバインはプラス自前気合い、リナリアは前ステージ使って気力120程、真ゲはギンギンの所で激励と雑魚狩りと止めで150スタート、リナリアで適宜気力下げながらだと必殺は精神発動前はほぼ当たるけどね。
真ゲ以外はどれもオーブ1周くらいでチップも命中系は着けて無いけど。
そこそこ真ゲ育っていれば精神発動前に熱血必殺で飛ばせるやろ。
今回カイザーいれば真ゲの精神と必殺は使い放題なんだし。 メグがゴーマン戦でブレイク補助しつつ真ゲが殴りやすくなる&ブレイク後の防御デバフで精神とばしが楽になるし
そのあとロケパンおばさんで残りの必殺使い切ってアシストできるからダイザーより適役なんよね なんだかんだで好きなキャラを活躍させれるようにはなりつつあるな
さやかさんとクルツとフォウに壊れSSRはよ
初期精神だけで役目あるとかいう戯言はもはや通用せんぞ >なんだかんだで好きなキャラを活躍させれるようにはなりつつあるな
こんな風に飼いならされるようなアホには戯言で十分だろ 超竜神にもイレイザーヘッドでデバフ付与又はバフ解除を頼む
無理ならガオガイガーに弾丸X追加で召喚してくれ >>422
バフ解除は今の仕様だとゴミオブゴミになるがよろしいか 当分武器SSR来ないから支援は強いの寄越したみたいに見える並びだなw
御三家は別格だけど、新しめの武器がある機体もなんだかんだ活躍の場は作れるようにはなってきたね
デビルマン、初号機、アルトは早めになんとかしてやってくれ 限界突破とかパイ育とかあるけど、結局のところこのゲームで自軍強くしようと思うならガシャなんだよなぁ >>421
今の環境下で特定の機体しか活躍させられないのは下手っぴな証拠だよ。
まぁEX登りまくってるなら活躍させられる機体は限られてくるが 支援演出対象のキャラはメインスロットに装備しても必殺スロット装備可能にして
特性に応じて1定アクションごとに精神発動可能ぐらいにしてくれたら
必殺SSRないキャラでも遊べるんだけどな 俺下手くそだからキュリオスも超龍神も活躍させられてねえわ・・・ ずっとDDに親でも56されたかのように粘着してる東京がいるな 今日からはじめたのですが、今チュートリアルのガシャと、確定ガシャでクロスレンジアタックとスターライトステップがあります
SSR交換チケットなるものは何と交換するのが良いのでしょうか?
最初の二つが微妙でリセマラしろという意見もありましたら教えてください。 SSR渡されてる機体は制圧で場所選べば使えるようには一応なってはいる
第3回は趣味機体連れていくのも難しかった >>431
リセマラおすすめ
ゲッタートマホーク、ファイヤーブラスター、フィンファンネルMAP、提供割合を考慮してロリバスMAP、ゼーガ組のホロボルト二種
この辺りから複数狙いが理想 >>431
今はリセマラ楽するなら、今日から始まる迎撃ピックでトマホークとスリーラウンドバーストで始めるのが良いと個人的に思う。石は足りなかったらトマホーク優先かな、 >>431
課金するならそれでもいいけど課金する気ないなら次の限定かハニバまで待った方がいいかも
ブッ壊れカイザーガチャ終わっちゃったし今はちょっとリセマラ向きのガチャがない >>431
SSR交換は機体も手にはいるのでストーリー進めないと使えないカイザーか真ゲがおすすめ
リセマラするならロリバスMAPをイベガチャで引ければレベル100で出るから即戦力になる >>431
カイザー、真ゲが攻防の鉄板
交換は上記のどちらか
妥協するなら電撃の攻略サイトの必殺パーツ一覧から、概ねダイターンジャベリン以降 皆様ご意見ありがとうございます!とても参考になりました。とりあえずリセマラをして上記で挙げついただいた機体がでるまでやってみます。それがあまりうまくいかないようでしたら次の強イベントなりまでゆっくり待ちます。貴重な情報ご意見ありがとうございましたm(_ _)m ちなみに一番取るべきSSRは今もう取れなくなってるから新規にはとても厳しいゲームだと覚悟した方がいい 毎日のポイント取得制限30000撤廃と27万ポイント以上も報酬を用意して欲しいなと昨年10月から始めた自分は強く思うのですよ
あとユニットパーツのソートの並び替えで作品別が欲しいです デフォルト並びはどういう基準なのかちょっとわからないです 迎撃戦どうなってるかまだ分からんけどこれだけ早く改善しようとする事が出来るのはちょっとビックリした
コピペイベとか制圧戦もそれぐらいの勢いでよろしくお願いします もはや使い道がない各種本1とかいつまでも報酬で押し付けてくるの腹立つ
同じ量のコードで配るようにしてくれ >>428
キュリオスはスラスターと運動性アップ敵照準ダウンのチップつければ壁くらいはできるんじゃない?
超竜神はどうしようもないな キュリオスは素の移動が4だから迎撃で激励特攻するのに便利 EX10Aしてるけど前回より虹泥渋くない?
今月データ取って120拠点で12回だった
こんなもん?
内訳は器4オーブ4タレ3
金箱すらどんどん出なくなってる >>449
限定くるまでまつしかない
前にカイザーブレイド逃した新規にはご愁傷魔しかいえない >>451
あれっ?カイザーブレイドって限定だったっけ?忘れてた… >>450
自分も2周に一回くらい
金箱も前回と変わらないと思う、体感だが 初期はレベル100をどんだけ確保出来るかで難易度が全然違うから、今日の回復ピックアップで真ゲを取りつつ、選べるでも選んで即使えるようにしつつ、命中ピックアップで何枚かレベル100を確保するのが良さそう トマホークにタレ入れとけば第3次と制圧9ぐらいまでは真ゲが何とかしてくれる ちなみに制圧戦で機体4体でオートで回すならエリアいくつぐらいまで行ける?手動でやるの面倒くさくて >>450
むしろ1周に一個は出てる印象だったけど、ここ最近は4周してようやく一個だったのでムラがあるんじゃないかな キュリオスは2回行動
ヴァーチェは行動不能付与ぐらい盛れ 滑腔砲連射がPUはちょっと
太刀も要らんだろと言われるとそりゃそうだが 昭弘2個目のオーブってガチャどころかV本なくても最大強化できるのか
めっちゃ優良やんけ オーブくれるのか
まあ追加キャラはこんぐらいするべきだよな 今度はブレイクアップチップかよ
しかも打撃とかめちゃくちゃいいな 打撃と実弾だからキリコと三日月辺りか
乗り換えたら合わなくなるかもしれんが また気力上限で防御かな運動性かなとか期待してたからなぁ 気力は大盤振る舞い過ぎたんだろうかね。
ブレイクアップも嬉しいけど。またとりあえずSを目指すかな。 報酬チップはまあどうしても2枚欲しいって感じではないな
迎撃自体が発展途上だし気楽にやるわ
リローダーだけは沢山欲しいけどな もともとブレイクアップチップの上限が25%だからこれも完全上位互換だな
25%アップがどれだけ有用なのかわかりにくいが まだ1ステージしかやってないけどボーナス色々削られてて40万きつくなってね? チップ、特定のキャラに偏るが打撃はでかい
候補はGGG、ヴヴヴ4、バルバトス、ヴラフマイコ、スコタコ当たりかなぁ
R1にはやらんぞ… コンプガチャかと思ってたがかなり簡単な条件で昭弘のオーブくれるのか
LEDさては頭イカれたか? スコープドッグにまだチップ付けてないしこれ取ったら付けようかな 1500に追加で375
100%ブレイク持ちで3375正直微妙だし属性的に当てはまるので一番最適なのカーミラだけどそんなチップより照準と運動性補正のが必要だしで時点がスコタコだけど打撃ブレイクは0だしでマジで使い所が微妙すぎる今回の報酬
実弾特殊ならイカリボブレイク100化出来てまだいい感じだったのに >>479
中身がどんなもんか次第じゃね?
基礎プラスにどれか5%アップだけかも知れないし >>482
まあ確かに中身次第なところはあるね
手のひら返すのは中身見てからにするわ >>482
まぁでも配布ならそれくらいで十分じゃね?
オリ娘もそんな感じだけどクソ強いし Part11よりも手強い敵が登場しますので、ユニットを強くして挑みましょう。
強くした自分のユニット使えるといいですね(棒 古参であるほど有利な状態が問題なのは認識してそうだし
この先新キャラはこんな感じでオーブ配るんじゃないか? >>484
オリ娘が強いのって必殺技のサブ性能が上位で全タイプ揃ってるのと気力上限突破があるってのがデカいかと
気力上限突破無かったらそこまでいかないと思う 昭弘のオーブも期間ありなのか
ゆるい条件でオーブ配るのはとてもいい事だけどなんで期限つけるんだろ 前回迎撃のブランクチップから打撃と実弾の強化が
多く出たからバルバトス、スコープドッグ、マイコのチップを作ったのに…
運営にピンポイントで嫌がらせをされた気分だ 簡単な配布オーブはキャラ使いやすくなるしできるだけやってほしい
次にはまたヘイトに戻さないか心配だけど
ヘイトオーブはユーザー全体で無理だとやっと判断してくれたのな 第1オーブはいつもの引くやつだろ
デュオとアスランもオーブ配ってくれんかな 必殺引いて第一オーブとるミッションも平行してやる予定だぞ
まああっちは第一オーブはそのうち交換にも追加されるだろうし実装時に引いた人が有利になるってことで理解できなくもない
期間限定ミッションにしないでくれるのが一番いいけどね なんならルーシェンとかレイやアスカにも配ってほしい
ルルーシュはクロパイオーブあるし……… 真ゲ持っていないから欲しいけど外しそうな嫌な予感とか鉄血に対する思い入れとか考えて今回は様子見しよ エリア2グランゾン単騎で10万行けたけど増援ドラムロに先手取られて行動回数削られるの腹立つ オーブ付いてこないと恒常入りする新規参戦機体は引く気しないからなぁ
1周してもサーバインは厳しいが 雑魚の数増えてるから、前回以上にMAP兵器と通常でワンパンできる火力が重要 なんかモチベどんどん下がるボススクショが出てきてるなぁ
気力105で命中率回避率50アップの極持ちサーシェスイナクトとかさぁ 俺は多分サーシェスにすら会えずに終わる気がする。
シャアに会える人の戦力どんなんなんだろうね。。 エリア5の回復は稼ぎやすいな
ボスの火力やばすぎて下手したら死ぬけど とりあえずSは入れるぐらいまではいけたわあとはもういいか >>485
これ
この文章あるのに強制出撃で雑魚機体使わされるのホント腹立つ エリア1はバルバトスが刺さる?
みんな育ててるだろう
ワシは育っていない
つまり、誰がいい? なるほど今回の報酬チップに単品ブレイク乗せればチップだけで50%ブレイクアップ出来る訳ね
まぁ片面でも50%上がればそこそこ使い道は出てくるかな? 闇鍋からハイパービームサーベル出てくれたんだがビームブレイカーとして見るならユニコーンより上か?
まあユニコーンそこそこ育ってるんだけど 面倒くせー 前回はマップ兵器人権なら今回は回復と気力マックスかよ 糞めんどくせぇ >>509
こう考えると今回のをベースにして追加で更に実弾と打撃ブレイクアップ積んでマイコに刺すのありじゃね?
ミサイル運用で射程外そこそこ火力ブレイカーてのは 前回も回復壊れてたけどな
だれでも信頼根性覚えられるしがんばれ >>510
ビームサーベルハイパー+ハイメガ>かなり育ってるユニコーン >>510
ビームブレイカー性能はビームSSR2種+コンフューズにもブレイクアップ付いてるZのほうが上 回復支援がたくさん手に入るガチャが開催中ですよお客様 水着先輩5枚あるけど
最終エリアに全部投入してとにかく慈愛使っていけば相当稼げるかな 回復するにも耐えなきゃな…
ボスがマジで殺しに来てるわ
エリア1で単騎とかやってると魂と必殺がかち合ったら普通に殺されるわ エリア5はサザビー出すまて粘って18万弱稼げた
もう少し回復積めば伸ばせるんだろうけど敵ボスの火力がヤバいわ エリア5、カイザーでもデカいダメージくらうレベルなのか??
前回のエリア4だとカイザーは硬すぎて役に立たなかったわ >>520
カイザー以外落ちるレベルでやばかった、
最後真ゲとカイザーは攻撃しないで逃げ回って終わったわ チケからホロボルトブレイカー出てビビった
特効期間中にチケから対象引いたの初めてだわ エリア3全然稼げん
ボスも二体目までだ。熱血とかねーと駄目なんかな 迎撃戦1度もやってないから今回もスルーでそのまま引退かなあ 迎撃自体全然リスクないからオートでもやればいいのに
出撃回数報酬あるし、大して時間もかからんのに 最初からステージ全解放はいいな前回は凄いストレスだった改善してくれるのは良いことだ 段階的に解放は良いんだけど、それよりEP回復とエリア解放のタイミングが違うのがストレスだったな 段階的でも良かったけどEP回復と開放のタイミングがずれてるのが嫌だったな前回。
最初から全開放はいいんじゃね?って思った 2はグランゾン単騎で11万くらいだな
もう少し工夫すれば12万くらいかな EP回復がきついから一度やったら忘れないようにすぐに詰めるから日ごとに解放でもどっちでもよかった
EP回復安くして 初日に全開放だととりあえず初日で40万超えれればとりあえず迎撃戦からは開放されて嬉しい(ライトユーザーの感想) >>534
初見で12万だった、生贄用の奴オートチェインするの忘れなきゃ13万は出そう 今回のチップはサキちゃん専用チップだな。
第3必殺でついにサキちゃんも御三家に並べるはず!
ついでのクロパイオーブもクレクレ エリア5ボス火力アホ過ぎるわ
真ゲが体力満タンでも反撃で死ぬ 激励支援売り付けて稼ぎたいんだなってのが透けて見えるわ はーキレそ
スリーラウンド欲しかったのにSNスナ2フィンファン3 結局エリア5で、ランカー勢は差を出していく感じだよね? エリア5の敵火力きついな
真ゲはむしろエリア3のオーバーダメージ狙いに出撃したほうがいいかもしれん
かといって防御系だと火力不足になりがちだから 編成悩むな エリア5そんなにキツいのか
いっそカイザーと射程4組で固めてみるかな エリア5のボーナスは回復だぞ
もりもり食らって回復しなきゃ たしか迎撃始まる前に敵の強さをあるエリアぐらいにしたって書いて無かったか?
鬼強出てきたらあかんやろ さやか、ボス、ラクス、ボス、ボス…
トマホークがオーブ無しの特性+5確定 精神使いきったら特攻で最後はカイザーのみだったな
下手に生かして逃げ回るとアクション数無駄になるし バランス支援足りてないしトマホークオーブ欲しいから回復回すか悩むな… 回復ガシャ2回やったわ
トマホークとラクスで自分的には理想的 エリア2がグランゾン入れて50000くらいしか行かないんですが、どうやって12万とか出すんですか? 渓支援の根性2回が大活躍しそう
無駄に5枚持ってて良かった 今回生存ボーナスないから 撃墜されてもいいから攻撃し続けるのもアリだな
残り数アクションで死亡するくらいがいい塩梅か
最近まで制圧戦やってたから つい生存考えちゃうけど
迎撃はまた違った発想が必要になるから新鮮で面白いな 少人数で戦ったほうが稼げるってバカすぎるバランスだな
この運営には脳味噌入ってる奴いないのかな グランゾンをエリア5に入れてMAPで味方のHP減らす予定だったが
そんな必要ないぐらいの火力なんだな まだやってないけどどれだけ回復で稼げるかな あ、そういうことか。
エリア5のボスって気力上昇で攻撃や必殺が爆上がりするタイプか どうりで 現凸しようと思ったら迎撃でほぼすべてのSSR使ったから現凸できるのない。明日エリア1からやり直すから今解除してもいいんだけとなんかもやっとする 全開がダメダメだったけど初回40万以上行けたわ
はー、これで流せる 廃課金のランカー様以外は40万ポイント超えたらイベント終了で良いから楽だわ
制圧戦もクリアまではこのくらいの難易度でEXからエンドコンテンツ笑にすればええのに 今回はまだ手を付けてないけど、さすがに無課金ではきつそうだな 無課金でもサービス開始時からやってりゃ40万は余裕だと思うよ まだ始めて半年の無課金俺でも40万↑取れてるしなぁ これからの追加キャラはみんな第二オーブもらえるんだろうか。
追加済のキャラと格差が生まれるのはよくないから
サキちゃんにもクレクレ エリア3から急に雑魚ボス共に硬くなってくるから四機戦える機体がいいね
エリア2までは楽勝だから余裕こいて雑魚機体連れてったらえらい目にあった エリア2グランゾン単騎だと8万行かなかったな
なんでだろ グランゾンに激励入れてあと流れでやるだけだぞ、なんも難しいことはない 12万とかは無理だけどグランゾンは初っ端気合や激励で気力MAXボーナスも狙った方がいいよ エリア1とエリア3のスコアが伸びなかった
エリア4もDTが邪魔になってる
https://i.imgur.com/KiQXXU1.jpg 開幕で気合激励忘れてて途中で入れたから伸びなかったのかな
まあ今日は様子見だからいいか エリア2でグランゾンアルティールWサイバスターのMAP兵器軍団で行ったらグランゾンの配置が悪くてやることなくなってしまったw
あとWはめっちゃ強いわ
でもMAP過剰だから4に回した方がいいな なんだかんだ試行錯誤できる迎撃戦って楽しい
ステージ全開放だと初日はとりあえず様子見でいって明日以降詰めて行けるのがいいね とりあえずの様子見だったけど40万超えたから後は気楽にやろう
エリア5が一番稼ぎやすかったわ 気力105発動で命中回避50%の極みとか、CSに寄せる気すら皆無なのやめてくれや 迎撃戦で激励だけ使って散っていく未育成、未改造のマオとさやかの使い勝手が良すぎる
この二人がこんな形で役に立つ日が来るとは思わなかった 迎撃戦は精神だけ使って特攻するために機体改造のリセットアイテム欲しくなるんだよなあ カイザーブレード指し忘れてブラスターで出撃しちまったw
最悪だ 3種目のSSR次第ではあるけど
打撃実弾のブレイクアップってサレナにピッタリかも 迎撃4でZが10%を食らって即死したのは控えめに言ってLED○ね
ウィンキー確率止めろと何回言えば分かる?
迎撃1が5万台でどうしたもんか
迎撃5は15万行ったから何とか45万は行けたけど 第2回迎撃戦でスコア40万↑取り敢えず狙うなら
エリア5 で15万ぐらい稼げるのでそれまでの累計が25万ぐらいなら行ける
以下の条件が良ければいいほど稼ぎやすい
精神枠開けたカイザー、ゲッター、ノワール1。※脱力枠にユンナぐらい固い機体
回復2回支援の数 グレートマジンガー忘れてたわ、バックスピンで根性発動あったわ なんだかんだ試行錯誤したくてEPが回復するのが楽しみになってしまっている…
全開放は良改良だったと思う
前回は最後の2日くらいしか通しで出来なかったからな 年末忙しくて迎撃ほぼ初参加だが試行錯誤は結構楽しい
でも編成に時間かけたい派だから予想以上に時間食う
初日が月曜の半日はやめて欲しいかな 全開放いいよな
初日にとりあえず通しで全部見れるし、明日から詰めていくのも良いスコアが出た時点で次に進めるし 迎撃4で命中上位で挑んだらサブ挿してなくてボコられた
時間あるときにちゃんとやらないとダメだね >>389で夜画像落とすと言ったものなんだがさ
制圧9のオート見たいって人まだいる?
単騎証明に必要だろうと思って撮った画像が結構な枚数になっちゃったからいないならいいかなって思う 見たいのは10のオートだろ
それに動画じゃないと意味なくね? >>601
攻略に参考になるとは思えないけど、制圧10のオートが可能なカイザーのステータスってどんなものなのか、興味があるので画像だけでも 迎撃戦に出していると出撃中扱いで強化も限突もできないな…ミス? >>606
まったく同じことを書き込もうとしたw
なんだこれw致命的なミス??それとも何かやり方があるのか? >>582
1日たかだが5回限定で試行錯誤できるとか頭悪いなぁ 準備に時間がかかり過ぎる。とりあえず40万ポイント稼いだらいいんですか?
ステージ1で6万いかなかったんですが先のステージで稼げる仕様ですか? ランキングの反映てかなり時間かかるのかな?
実際は54万ポイントなんだけどランキングだと22万くらいでcクラスや >>606
俺もそれになったけどアプリを再起動したら限凸できるようになった
何度同じみすをするのやらって感じだよね >>611
40万でSランク入れて限定チップが1枚もらえる
とりあえず1通り見とくのがいいと思う 一日5回限定と言ってしまうあたり無課金で石砕くこと頭にないのだろう >>610
少ない試行回数で上手くやれるならむしろ頭良いのでは? 様子見がてらやってみて50万はとりあえず超えたけどコブラルどうするか考えなきゃダメだな
サザビーと戦うのが目標だわw 毎日強制辞めるといったのにストック5のままなのマジ頭LEDじゃん
5回復で上限なしにしろよカス コブラルはとりあえず気力下げないとまともに戦えそうにないな サザビーは倒すの無理だわ真ゲもカイザーも溶けてった 迎撃エリア4クリア時、最後の最後で進行不能になったわ。。。おいおい。 エリア5は回復ボーナスも凄いけど倒す事考えたら魂でもがっつり詰まんときつい エリア5の最初のアルギュレからして何だこのヤケクソなスキルの数々は。殺意ヤバすぎだろ >>606
再起動すると凸と強化はできるけど
アビチはどうやっても付けられんなコレ そういや後半のステージになるにつれ敵のユニットアイコン真っ白になるやつが出てた、すぐに直ったけど エリア5で20万いったけど他が10万行くか行かないか…
初日で58万越えて前回越えたけどムズイな 「お前エリア2それならグランゾン単騎やった方がマシやぞ」
「マジか?」
(10分後)
「マジか…」 第5制圧エリア10と同じで迎撃まラストだけ異次元こ強さだった
ユンナやダイザーで防御面確保しないといかんがそれだとスコア稼げないジレンマ BP石で割ってEX1A周回5周半も回って虹1回…
3倍泥なくなってくそイライラする
第二回の時みたく制圧のキャンペーンしろよ
やる気そがれる サザビーの精神必殺で防御29000のカイザーで8万ダメとかで笑ったw
強靭のおかげで生き残ったけど、火力お化け過ぎやろ 情報出揃うまでは1オートでいいな
こんなの2回も3回もやってられない 3だけやりなおしたいのに
4.5もリセットされる仕様うざいな >>641
どうやってそんな値出してんだ?
グランゾン単騎で7万なんだけど 迎撃戦相変わらず行動遅い奴不利だな
敵さんに出てきて先に動かれまくる…強くても使えないや >>644
敵が湧くタイミングでマップ当てれるように行動順調整するの大事だよ ゼロカスのSSR1枚もなかったけどSSRチケでロリバス引けて
青でもありがてぇな、とか思ってたらMAPのほうでびっくりした
最新イベントのもすでにガチャチケに入ってるのか >>647
敵味方識別しながらロリバス(MAP)撃ってるの便利なんだけど
やっぱこれ迎撃のグランゾンが目ざわりだったせいなのかな?w 激励積みまくれる人でもなければ気力MAXボーナス得るためにエリア1と2は激励特攻要員いれて1〜2体メイン入れるでよさそうだな なんとか45万は達成できたけど今回ボーダークソ高そうだから800位を目指すことすら心折れそう おれは4が全然稼げないな
理由はアムロ限定もってないから マオ育ててしまったのミスったな
激励後に一撃で落ちないから無駄 初日からエリア5まで解放されてるから前回より編成悩むわ(´・ω・`)
エリア2はグランゾンに覚醒か再動積ん仲間吹き飛ばせばアクション短縮出来るけどまだまだ詰められる気がする ぎりぎり45万いけたわ。
1 9万 ガウェインコンパチ
2 11万 グランゾン
3 9万 ゲッターノワールニューガン
4 7万 メグパイビルバイン
5 9万 真ゲカイザーディーダリオン
4が課題だなー。 >>654
グランゾンに再動するためにハルト入れた方がいいのかなぁ。怒涛もあることはあるし ランキング1位の人の見たら凄すぎて笑っちゃったわw幾らつぎ込めばあそこまで強く出来るんだw 激励欲し過ぎて200ガチャ3回やったら3回ともオーラキャノン出たもうやめるわ >>658
Twitterで推しキャラのスキルLV20にしてる人はたまに見るけど
ほとんどスキルLV20にしてるとか化け物過ぎるw
本物の廃課金やべぇな
いくら課金したんだろ エリア2グランゾン単騎何回かやってて増援ドラムロに先手取られるときと取られないときあったが条件が分からん グランゾン単騎って初期配置からMAPで落としてる?
無駄に回避しないといけないから絶対違うよなーと思いつつ。
もたもたしてたらレプラカーン落とせず6万くらいしか出なかった。 これ、今一位のやつ一回バンされたやつと同じ名前だな
もっかい転生してきたのかw 前回のノリでエリア1グランゾン単機で煮詰めてたけどそっか2の方がいいのか >>663
これのせいで無駄にやり直しさせられんのマジでクソ エリア1てキリコ使ってたけどロケパレないと微妙に足りないな >>656
アスランとνで11万行けたでー
オーブ1周も行ってない
特性もフルチンが5アスラン両方SSR4
アスランで受けつつνで止めみたいな感じで とりあえず昨日で全エリアやったから今日からは色々試行錯誤だな
エリア5に使ってた真ゲをエリア3で使ったらとか… 3は真ゲヴヴヴで13万いけたけど真ゲは5に使った方がよかったのかな…
1回目よりどのステージでどのユニット切るか迷うなこれ 激励2分の1クジに勝ったわ
迎撃あると100レベル支援増えるだけで嬉しいし
次の迎撃ガチャは支援だけでも良いレベル エリア5のボスの火力舐めててうかつに真ゲ殴ると死ぬから待機とかいう場面が
自分の場合あったのよねw まぁトラアタとか持ってこなかったから悪いんだけど イナホ入れてエリア5やり直そうと思ってたけどエリア1と2やり直して今日の分が終わってしまった
エリア2グランゾン単騎で11万越えれる気がしないんだけど15万とかどうやってんの? 5エリア合計42万だけどエリア3が52000しか取れない
ここもうちょい伸ばせないかなぁ、ブリッツガンダム倒せずに終わる 今回エリア毎にボーナスが特定の一つに絞られてるから
全体的なスコアは前回よりも落ちる感じになってない? エリア2グランゾン単騎14.5万まで行けた、精神3開ければ運絡むけど16万ぐらいは出るなー 前回はギリギリまで粘って55万くらいだったけど、今回は一回目で55万超えたわ
多少手持ちが強化されてるってのもあるけど、気力ボーナスとか命中ボーナスの重要性が増してる気がする 一律で気力MAX撃破30%あるからなー、下手に上限+20とか持ってるとスコア下がるまである 逆に前回よりスコア上がった人の方が多いんじゃないかな
難易度下がったのかな 前回エリア5の3ボスの姿すら見れなかったのに
今回はそこまでたどり着けてる人けっこういる感じだし >>681
それクソだよなー150以上でMAXとして扱ってほしいわ キラさんのオーブで気力を160→165にしたの本当に失敗だったと思うわw
ところで、フリーダムってハイマットメインだったけど短期決戦の迎撃だとサーベルメインの方が良いんかな?? >>678
どうかなぁ前回よりボーダー上がりそうだけど
前回800位が45万くらいだっけか 慣れと初日から全解放ってのもあってか、前回よりスコア高めの印象
終わってみれば前回くらいに落ち着いてそうだけど 前回はギリ40万越えだったけど初見で47万取れたから稼ぎ易くなった気がする
カイザーブレードとノワール強化の恩恵による所も大分あるだろうけど 気力ボーナスと各ステージのボーナス意識すれば前回よりは稼ぎやすいと思う
ただ気力は最大気力との割合で加算にしてくれないかなあ
オーブで上限上がってる組が少し不遇な感じだし そろそろ気迫がほしいな
気合が20なんだから気迫は60で 気力ボーナス150以上しないとか嫌がらせしたいだけか 気力限界突破のチップ配ってからのこの仕様は何ともチグハグでDDらしい >>688
真ゲ、カイザー、プロ、イナホでやってるけどイナホもプロも3枠まで開けたい。
イナホはオール激励2回、プロにオール新さやかとかにしてみたいわ。
サザビーは無理にしてもうちのメンツだとトラアタ入れると丁度瀕死になるくらいのダメ貰えるから美味しい。
今回は回復と気力がとにかく旨い。 今回の800ボーダーは52万くらいじゃないかな
なんだかんだピックアップ引きまくった人が強いと思う 人権と分からずグラビトロンカノンの特性が+1しかない俺のグランゾンでもエリア2単騎で行けますか?
後悔激しいので制圧P5万払って上げるか検討中 >>695
+1だが10万はでた
グランゾンの精神は気合と魂 単騎自体はいけるんじゃない?
ただしチャージが遅くてボーナス稼ぎ辛いだろうしブレイクにSRとRも必要だが Sサイズとかの敵増援の割り込みルールがよくわからんなぁ
エリア2で激励即撃墜枠がSサイズのマオの時はオーラバトラーに割り込まれないのにサキミだと割り込まれる
どっちも同じように1回目の巻き込みグラビトロンで退場しててオーラバトラー増援時にはいないのになんやねん一体
エリア4のシレーヌも割り込まれないようにできるんかな? シュウと健一に精神本少し回すかぁ
精神本渡したユニコーンの鈍足が気になって悲しい >>699
なるほど初期メンバーか
確かにマオ出したときは割り込まれなかったかも >>697
10万出るなら全く問題無い
頑張りますありがとう
>>698
チャージは初手から2なんで大丈夫なんだけどあとは回数と威力かな
とりあえずやってみます グランゾン単騎でイデアールまで倒せてる人、オーブと精神はどこまで入ってますか?
ボス倒すには火力が足りないや ハイスコアって最大エリアスコアの累計やなかったっけ
前回エリア毎にガチ編成で更新してたはずやけど更新したらニューレコード出ないんやけど オーブレベル8
精神レベル1グランゾンで102000
特性は+1 >>704
今回も前回もエリア5まで通しでやったときの合計だよ
一度エリア5までやった後に下のエリアだけスコア更新してもそのエリアまでの合計でハイスコア更新してなければハイスコアは変わらない オーブ8、特性5、魂インコ載せて11万にしかならない、、、
これで妥協するのもありだけど >>707
増援時先制されてないか、後一発で倒せるからってボス単体にMAP兵器でトドメ刺してないか、単騎なのに無駄な射程付けてないか グランゾン単騎ってやったことないんだけどエリア2のボス1とボス2はワームスマッシャー1発でブレイク割れるの?
それともブレイク無視で殴りまくるの?? >>709
基本ごり押し限定インコちゃんいたら便利 28.68MBのダウンロードが毎回ある人ってどうやったら直りました?
運営から言われたキャッシュと再インストールはしました
ストレージにも余裕あり >>710
ありがとう!
スコア伸び悩んでるから一回試しにやってみるわ! >>712
1,2は特殊ですぐ割れるし+5前程だけどどっちもチャージ2ターンだから早い
3は斬撃だからワームソードで削るしかない
3終わって2週目のボスまでいけたら15万あたりいけるはず あと前回報酬の攻撃(気力)チップで気力160にすればちょうどいい調整できる こういうのきたけど対応して直った人いますか?
バンダイナムコエンターテインメントのサービス、ならびに、製品をご利用いただき、ありがとうございます。
お問い合わせの「毎回ダウンロードが入る」件につきまして、あらためて調査致しましたが、現在のところ、サーバ側に問題等は確認されませんでした。
そのため、ご申告の事象は、一部固有端末やご利用環境起因にて発生している可能性がございます。
なお、より詳細な調査をおこないたく存じますため、お手数をお掛け致しますが、以下の項目について出来る限りご記載の上、あらためてご連絡いただけますでしょうか。
※すでにご記載いただいている項目につきましても、記載をお願い致します。
■ご利用端末の正式名称と型番:
■端末入手状況(新品/中古):
■入手時期:
■端末OSバージョン(Android10、Android11、iOS 14.0.1など):
■ご利用端末のメモリ(RAM):
■端末内ストレージの空き状況(使用GB/最大GBとご記載ください):
■端末内にインストールしているゲームアプリの数(おおよそ):
■当アプリ起動時に同時に立ち上げているその他アプリの数や主なタイトル等:
※端末情報の詳細についてご不明な点がある場合には、取り扱い説明書のご確認や、キャリアショップ様へのご相談等、おこなっていただけますと幸いです。
ご面倒をお掛け致しますが、宜しくお願い申し上げます。
(株)バンダイナムコエンターテインメント >>714
ありがとう!
15万ってマジかよ...
期待しながらやってみるわ!! グランゾン単騎やろうと思ったけど、なんか上手くいかないな
SSRないキャラの機体を改造しちゃったから、変に耐久があって邪魔にしかならない 初手で味方吹き飛ばすために再動したいけどクリ波が無いからハルトに本を入れたいけど本がないのでパイ育回そうとしたもののチケがない
すげえ頭の悪い文章ができた >>720
逆から読むと、パイチケさえあれば全て上手くと書いてあるなw 前回感覚で、14時になった!
E P回復の時間だぁってなってしまうた エリア4がイマイチ伸びないなぁ
レポートみると上位勢はここでもガッツリ稼いでるらしいから怖い エリア2は目処が立ったけどエリア1が伸びないなぁ
あと2〜3体倒せれば10万いくんだが 一応100位代なのにレポートの上位勢の数値が雲の上レベルで草
同じゲームやってると思えねえなこれ 40万超えたからあとは累計ptと回数やって終わりだな エリア4は命中高くて斬ビ実のブレイク能力持ってる使用機体上位にも載ってるやつらのSSR揃ってるかと激励支援の枚数によるな エリア1はサクサクブレイクして熱血あたりつかって早回ししてみたらどう 限定ガチャ持ってる人なら60万以上はいけるんじゃね?
4はニューガンダム限定で点数稼げるし
ラストはカイザーブレードないとデバフきついし
天井覚悟で回しとけばよかった_| ̄|○
迎撃にまったく役にたたないオーラキャノン >>725
エリア3以降手駒足りてんならノワール1号機単騎で10万は余裕で行くよ、ゲタビなしオーブ1周未満限定maxだけど エリア3が6万すらいかない
他は悪くないから尚更具合悪い 3はガウェインとコンパチいれとけばなんとかなるんじゃね? 突然恒常カイザーブレードが実装された
グシオン第二オーブも配られるしやばいな 気力ガンガンあがるな
前の迎撃のチップつけろってことか SSRとオーブ効果でゴリゴリ気力上がっていくタイプだな>グシオンリベイク
気力上限上がらないのをミッションオーブで持ってくるかどうかだな 攻撃防御型が強くなるなぁ
激励2回支援だしDT辺りに付けると捗るかな ミカにも救済を
このままじゃ鉄火団のエース面してるけど実はそんなことないってことになってしまう >>735
>>738
攻撃特化は2体入れてるけど、特化支援と精神不足で火力盛り出来なくて詰んでる グシオンつよ
カイザーブレード持ったカイザーじゃんw え、グシオンほぼカイザーじゃん
支援も含め強すぎワロタ ハニバあたりで交換券更新があったら次はこれ取りに行かなきゃな まあカイザーブレード取れなかった人のために恒常で似たようなのがあるのはいいと思う
ラフタ欲しいけど今石使えないし恒常だからスルーかな カウンター持ち相手でも気にせず殴りやすい攻撃防御型が万能に感じる カイザーブレード持ってない人はこれ取りにいった方が良さそうだな
まあ恒常だし限定オーブだけでも取っておけば後からどうとでもなりそうではあるか これ選べるSSに並ばなさそうぅぅ
てかインフレ激しすぎてついて行けない おれも3がかなり悪かったな
いきなり広くなって敵が遠かったから近接火力持ちだと無駄アクションがかさんだ
ここは火力+射程ないとあかんかな
まあ、初日は様子見だからこっからみんな詰めていくんだろう
今回スコアのアベレージがかなり高くなりそう これはディドの3枚目に期待が高まるな
レッド分かってるやろな グシオン強すぎでしょ
不人気機体は性能を優遇する方針なのかしら グシオンのSSRはまんまカイザーブレードだな
カイザーブレード持ってない人がいるならこれを狙うのもありだな
恒常の1枚目でこのレベルがくるとはインフレが進んだなと感じるわ >>762
未だにSSRをもらえてない初期からいる機体達の前でそれが言えるか? このオーブ効果…ヴェーダに選ばれた刹那君が泣いています
どんだけエクシアに嫌がらせすれば気が済むんだLED! >>720
今なら400石で精神本3冊買えるよってレッドが言ってた
100石のドロップ3倍パックに賭けるのも下手にガチャ回すよりは確実かもしれない ついこの間のデスサイズとかはオーブは別にしてここまで盛られてることはなかったんだけどな
新規ガシャ売れないならてこ入れでも入れたんかな?
売れない原因は限定ばっかりやってる運営のせいなんたけど 水着はセンシティブじゃなかったのにこっちはセンシティブなのか…
グシオン初めて見たけどなかなかカッコいいじゃないか デスサイズもこのぐらい欲しかったな
実装遅い組は強いの貰わないと出番すら作れない 弐号機の第三必殺も特性5で確率100%にして気力10上昇毎に攻撃10%アップぐらい盛ろうぜ 今までオーブやSSRの数の関係で後から参戦した機体は使いにくい印象だったけど
今回のグシオンの例を見るとそうでも無くなった気がするな
むしろ初期からいる機体の方がSSR無しやSSR自体が微妙なせいで不遇な場合ですらあるし 月1限定もそうだけど赤特効でタレ回収も出来ないし露骨にハズレ混ぜりゃ回らんわな νからずっとガンダム続きでガノタは大変やな
νの少し前に限定トランザムもあったし >>769
限定の有無は関係なく回さないけどな
基本的に後発組は今回のグシオン以外引いても使わないし バルバトスの立場がないな
滑腔砲と太刀の必殺スロ効果に攻撃アップ付けて貫撃に照準アップ追加の上方修正はよ 追加機体の中だとサーバインのゴミ具合酷すぎるわ、修正しろ 一つ目のSSRだから選べるSSRきたら選べるんだよなこれ インフレが加速してるから今後ついていくのが大変になりそう インフレもそうだけど、制圧、イベント後半、迎撃戦とやること多くてついていけなさそう。可処分時間の圧迫がやばい。 グシオンカイザー強いけどフルシティになったらどうなるかとういう不安
未だ原型機を改造した後継機は実装されてないからどんな仕様になるか >>785
そのへんの機体は別機体扱いじゃなくてメインに後継機の必殺付けたら後継機になって前機体の必殺も必殺スロに付けられるとかになるといいな 機体改修タイプは乗り換えじゃなくてパーツで再現かもね カイザーブレードは必殺スロットでも攻撃・防御バフが残るのが強みだな
メインスロットだけみるとハルバードのが強いわ 配布オーブが気になるね
レベル10までだから押さえ気味になるんかな 綾波は下手に防御パーツとか持ってこられても困るから使用回数1でブレイク500%スタン位ブッ飛んだの下さい
ジャスティスみたいに火力出そうとか考えなくていいぞ中途半端すぎる 迎撃今日から詰めていこうとしたけどめんどくさくて1を5周して終わらせちまった
一昨年にインパクトやってた時はそんなこと感じなかったんだけどな たくさん装備させないといけないのに支援をフィルタで種類ごとに絞ったり、ソートしたり出来ないからめんどくさいのよね まあ気力上限は配布オーブであるんじゃねえかな
コピペ大好きDD運営の事だから多分攻撃or防御5%上昇と気力上限20雑についてるでしょ 今更気付いたけど迎撃の回数と累計の報酬取りやすくなってんだな
でもこれはこれで報酬減ったってことか 条件緩和しただけで報酬は減ってないってお知らせにも書いてあるよ 回避盾からリジェネに今のトレンドは移り変わったけど
この次は運営はどんな手を出すだろう、次の制圧はカイザーメタってくるだろうし 状態異常無効で硬いカイザーメタってそれこそ超回避くらいでは… 防御特化でも防御命中でもないのが
なーんか運営の都合って感じで気持ち悪いな
逆に原作準拠っぽい設定してシステム的にクソ雑魚なのにろくな調整もしてないサレナとかが馬鹿らしいというか インフレはある程度仕方ないけど既存のSSRの調整はもうちょい頻繁にやってくれんかな
バルバトスがグシオンの抱き合わせでハズレ扱いとかつれぇわ 一時期イベント前に旧SSR調整してたけど、最近しないよね 今のとこ〇〇時に気力+系と限界突破のスキルやアビリティ両立させてるの
クロパイ完凸ルルと宗介、限定取った凱と甲児くらいだったのに
ヒイロがロリバスMAP一つで両立しよったし
これで昭弘の配布完凸オーブに限界突破あったらちょっとやりすぎだわ 11月には調整あったけどたしか12月は調整なかったな うろ覚えだけど11月の分でいっぱい調整したから少しお休み中なんじゃない?
デビルマンとかも調整されてたし HP回復がないのはえぐいダメがバンバン飛んでくる環境下で壁としては厳しいのでは カイザーとかリジェネなくても良いくらい硬いし、似たようなグシオンもなんとかなるんじゃね 鉄血好きなら次のガチャおいしすぎだよなあ。
新規参戦優遇の伝統は一応DDでも引き継がれてるんだな。 迎撃戦エリア1
バルバトス(オーブ5、4、2)単騎で93000近く取れた。
もうエリア1は終わりでいいや カイザーなんて気力下げモリモリの敵でイチコロよ
ついでに真ゲもグシオンも死ぬから次制圧のために回避盾を育てとくんだぞ 照準デバフ増えてきて回避系は現状でも強いしな
デバフ無効は勘弁してください 仕様率ランキング貢献度0機体
=グランゾン神への生贄 グシオン1戦闘で気力10上がるから実質気力下げ無効だぞ
じゃあ20下げますねっていうのがいつものパターンではあるけど 他アプリでいうとこのコラボイベントってないな
黒パイがそうなのか この先バ火力ユニットはドゥンドゥン増えるだろうけど、カイザーは壁にもなれるから唯一無二の価値がある
でも迎撃もドゥンドゥンバ火力になるから、カイザーみたいなユニットがもっと必要なんだよなー >>825
他のアプリとかのコラボみたいな枠は今の所クロパイ以外だとノワールだけだね
今までのノワールや今回のグシオンみたいなやり方すれば期間限定コラボできなくはない
期間限定の珍しいコラボは全部スパクロに押し付けてる可能性のほうが高いけど >>814
ちょっとこの構成気になるからよかったら必殺と精神何をセットしてるか教えてクレメンス ロボアニメじゃない作品も支援パーツなら全然コラボいけそうだけどそれだけじゃイマイチかな? スパロボ関係ないような作品がコラボしてもうれしくはないな >>830
デビルマンって割とそっち側では…ゲッターと共演はしてたけども >>828
メイン メイス貫撃lv100特性0
サブ必殺 滑腔砲連射lv100特性+2 太刀lv 100特性+1
精神 直撃 突撃 捨て身
支援は平均80の攻撃だったと思う
もっと育っていれば10まんぐらい行くんじゃないかな
ボス戦で火力が足りずに行動力消費したからなぁ >>833
ありがとう!
ちょっとバルバトス単機やってみる 新規参戦とかじゃなく
メカ以外で他作品コラボするならせめて特撮系で
鬼滅とかマジ勘弁(作品が嫌いなわけじゃない 追撃は高火力単騎のがポイント稼ぎやすいの?
単騎って装備無しで敵に倒してもらって単騎にするってこと? ウルトラマンZならちょうど合体変形巨大ロボでてたし ありか?
グリッドマンでもいいけど ステージ1に関しては以下に連続で一撃倒せるかが肝になってくるから、中途半端な火力の機体4機で行くより高火力の機体でいった方がポイントが上がるとは思うよ 今回の報酬の打撃ブレイクアップがあれば、おれの埃被った勇者王は活躍できるようになるのかな? 埃被ってるってことはハンマーないだろうし難しいんじゃないかな 25%アップってわりと使い所に困りそうでな
さらにブレイクチップを継承して50%ブレイクを通常のキャラに持たせる方が有効なんかな
マイコとか素で当てられそうなやつに 今後カイザーグシオン基準で敵の攻撃力が調整されたら避けない射程外攻撃出来ないのってきつそう 25%って効果量微妙だしなぁ
一応パイ育10周回の役には立ちそうだけどそんなもんのためにリローダー消費する余裕はない ロケパレ持ってないからイナホに付けよう思ったけど実弾ブレイクユニーク持ってないし両方20まで上げて50%だからなぁ ブレイクだけじゃなくて各属性の威力アップもあるしマイコは有力候補だと思う
あとはスコタコとかバルバトス? 俺もロケパレ持ってないんだけどあれがあったらタコの攻撃力で結構ダメージ与えられるのか?
属性ダメアップだと基本のダメージがそこそこ無いと効果薄いだろうけど 昨日35万で焦ったけど
今日ちょっと編成見直したら45万行って助かった〜
エリア1は高火力1〜2機の方がよさそうだな エリア1バルバトス単機やってみたらデバフもらったせいか死んだわw 1巡目でもダールdとか攻撃力だけはかなり強いぞ
初日に雑にやってたら魂必殺でグランゾンが死にかけた 打撃アップてまずカーミラでないのか?
まあマイコやガガガのが強くて便利だよね マイコもロケパレも持ってるし使ってるけど俺はスコタコに報酬チップは持たせるかな
ロケパレだと微妙にブレイク足りなくてマルチプル使うことが多いからロケパレで一発ブレイク+デバフが出来るようにしたい ロケパレ持っててレヴ持ってないんだけどスコタコ使えるかな?
他のSSRならまあまあ揃ってるんだけど >>861
やめた方がいい
散々、微妙扱いされていたロリバスマップ実装前のウイングゼロの方が使いやすく感じるレベル ロケパレは強いけど無特性だと4アクション2回なのがきついな
もっとSSR引けるようにするか特性素材とる機会増やして欲しい
制圧の虹ドロ率とタレ率上げるとかでいいから 今回の制圧なってから器2回オーブ2回しか出てない酷過ぎ エリア3が1番スコア出ない
4と5に割いてる主力を1機回すしかないか ロケパレ用にタレはキープしてある
バルバトス単騎やってるけど結構難しいな
チップ入れた方が良いんだろうけど前回の報酬辺りが噛み合うのかな 撃墜されると一万スコアぐらい引かれるようになりそう なんとか運ゲーに勝ってエリア2グランゾン15万いけた
これでエリア4にνをまわせる 解放条件を変更しないといけなくなるし強制4体を無しにすることはない気がする
迷走しがちなとこを考えるに次はまたボーナスが前回みたいに対応エリア外でも少し貰えるように戻ると見たね ソシャゲの一部の機能の1ターンの節約のために数万捨てることを考えるとか
ソシャゲ脳やばいな >>874
単騎で15万はすごいな
差し支えなければどんなステと構成なのか教えてくれ うーんやり直したら前よりポイント下がってる
50万の壁が分厚い >>878
必殺は全部特性5レベルMAX
オーブレベル8
サブはメグ(マイコ)、ボス、メグ(ユニス)、インコ全部レベル100
精神 怒涛 魂×2 魂
これで他の3体で激励×3+再動してグランゾンの初手待機からのグラビトロンカノンで一掃スタート
イデアールの必殺1回回避、通常攻撃を反撃しながら1回回避の運ゲーに勝って15万 >>880
オーブレベルは俺も同じくらいだが他の充実っぷりがすごいな
再動ないから真似はできんが参考になったわ
ありがとう なるほど…再動…
あれ?あんま騒がれた記憶無いが再動ってヤバくね?迎撃とかみ合いすぎてて
再動綾波複数枚持ちって誰かおりゃん? 全機体の総力戦が迎撃戦なのに単騎になるよう味方が間引かれるのはコンセプトが崩れてるね
20機エースを育てるのは厳しいゲームだから仕方ないけど 20機ちゃんと育てて欲しいなら20機分の必殺技と支援くれ エリア4にνまわしたけどスレイプニール入れてた時とほぼポイント変わらなかった
エリア3が一番稼ぎにくいな
無駄にマップ広いし
ボスをぎりぎりまで削ってからオーバーダメージボーナス狙ったほうがいいのかな エリア2グランゾン単騎なんとか11万。
うちの戦力じゃここが限界ぽい 覚醒再動は迎撃MAPと相性いいから前の時とアムロが暴れ回ってた エリア2単騎12万しかいかないな…あのドラムロ絶対先行とられちゃうのかな?やりようあるのかわからん >>811
一致支援でエロサンタが有ればかなり凶悪でしょ。
同時実装の恒常支援もズバリ必殺性能を生かす仕様だし。 Sサイズ以下入れたら先行とられないんじゃないかっての見てデビルマンに激励役させたら動かれなかった
他に条件があるかはわからない やっと67万越えた
エリア1が10万越えられないけどオススメの編成ありますか
エリア2は単騎12万がやっと
エリア3はマップ広いのに引き撃ちすんな
エリア4はニューの限定があってよかった
エリア5はノワール1と水着先輩があってよかった
こんなことを毎月やらされるならSSR砕かなければ良かった ステージ5は18万いけた
カイザー ユニス ゲッター コンVで全て限定武器なしでもサザビーまでいけたわ
合計62万で目標達成できた エリア2、生贄役に激励再動と特殊強化のチップ付けたグランゾンで159000までいけたぜ…
クリスマス韻子あればもっといけそうだな 1、8万 2、15万 3、10万 4、9万後半 5、18万
1は工夫すればもう少しいけるから10万いけるまで頑張ってみる >>714
グランゾン単騎で16.9万行けたよ、ありがとう!
こんなにスコア伸びると思わんかった >>895
どういたまして16.9万もいけるのか
生贄全員に激励再動にしてグランゾンを怒涛魂2魂2
再チャレンジしたら16万くらいはいけそうだな >>896
まさしく再動*4でいったよ
グランゾンは魂*2/魂*2/突撃*2でやった エリア1バルバドス単騎やってみたが敵が雑魚すぎて生贄を召し上がってくれなかった。
まさかの2万ポイントでフィニッシュだったわ。 みんなすごいなぁ
ボーダー高くなりそうだからあんま気にせずやろ 制圧戦でEX1をイングラム直前でリタイアしたら何ポイント貰えるんだっけ 迎撃用で自爆精神の支援とか出ないかな、敵味方問わず隣接ユニットにHPの2倍ダメ与えて自身は撤退的なやつ インコ2、綾波5いるけど激励2支援全然ないからシュウ単騎キツいかなぁ…
激励1支援何かいたっけ… ミカのサブはグレートのバックスピンキックと同じ効果なのね
こいつもかなり欲しいわ… 気力最大撃破ボーナスがかなり美味しいと今回で気づいた。
170に上げてる組不利やんね。。主力なのに 1のミカ単騎やってみたけど、機体全改造してあるせいか3機落ちる前にかなりターン消費してしまい4万フィニッシュ…
どうやったらできるんですか、教えてください強い人 単騎は無改造が基本だよ
改造済みならグランゾンで吹き飛ばすしかないんじゃないかな トップ層ですらグランゾン単機じゃなくても生贄採用してるみたいだけど全機フル改造してるから詰んでるわ >>904
ありがとう
どっちも持ってるしメイウーは複数あるからちょっと色々試してみるわ グランゾン単騎理想の為に生け贄の精神も3枠にする必要出てきてるのキツいなぁ >>912
ん?
生贄の精神3回使うってことは3アクション×3機で
9アクション無駄にするってこと?
それ生贄の意味ないんじゃ >>913
グランゾンの気力MAX要員の激励単発3積みと再動3積み2機で3アクションだけでしょ
なんで9アクション?
別に1アクションで精神3枠使えるんだしさ 落ちる前にかけておく精神って激励と再動以外なんかあんの? >>915
マオ姐生け贄に使うなら怒涛でちょい足しぐらいだけど怒涛入れるより気力MAX先にするほうがポイントいい気はしてる 怒涛してもオーバーダメージないから意味ないんじゃ?
雑魚をワンパンできないほど弱いグランゾンじゃ話にならないだろうし グランゾン単騎で15万出た
オーブ8、精神2
敵の攻撃を数回かわさなきゃいけない運ゲーだけどな
60万も見えてきたぞ〜 グランゾン単機だとドラムロが先に動いてしまうどうすれば15万も出るんだろう エリア2はグランゾン3か4番目に配置すると何故かドラムロに先手取られないっぽい グランゾンは4枠目
2枠目は移動か射程が3ある奴を置く
精神はインコ魂と突撃
これでなんとかなった エリア5の第2ボス倒せんから4機に水着先輩5枚積んだらそれなりのスコア出せた エリア2のグランゾンあたりがもうちょい詰められそうな気もするけど60万取れたしもういいや
やっぱ最初から全エリア解放されてる方が断然やりやすいな >>914
すまん 勘違いしてたわ
1回で3枠一度に使えたね そういえば 迎撃戦も制圧戦みたいに編成が見やすくなればいいのに 援護キャラで再動を一回グランゾンにかけた場合、初手は待機が正解なの? グレートの精神3枠目開ければ60万行けるけど割に合わないから58万ちょいで終わり
15回でノルマ終了は楽で助かるわ >>927
次ターンのMAP兵器で敵と味方全部巻き込めないから
あとはわかるだろう? >>929
わかった、ありがとう!
頭レッドすぎたわw 最終日には頭おかしいスコアが並ぶんだろうなあ。
今回800は諦めてるけど。。 編成の4機目にしても、全部ドラムロに先制される
何がいけないんだこれ エリア3が移動に射程に火力、全部いるから全然スコア伸びないや
ヘイトオーブ持育てていないのが悔やまれる >>932
味方のスピード625が一体居たら先制されなかった。550組では駄目だった
この辺りがよく分からない >>934
グランゾン以外に一機スピードの高い機体を編成したら良いって意味かな? 追撃戦やっててグシオンの情報見てなかったけど強いな
しかし斬撃強いのばっかり増えていくな 覚醒再動なしでのグランゾン単機だとスコアいくつ位取れてる? 現在のボーダー
トップ100:63.9万
トップ300:55.4万
トップ800:46.4万
まだまだ上がりそうだね
前回300ボーダーが54万くらいだったからかなり易化もしくは皆強くなったか >>941
要領が分かったきたからってのがでかいかと
初回はわけわからん状態で終わったもん 慣れもあるだろうけど、今回のが全体的にポイント伸びやすい気はするね。基礎ポイント上がったんだろうか。 >>940
気合熱血でやっとるけど大体10万ちょい位
支援がオール85やから最後地形乗せないと雑魚通常ワンパン出来ない位やけどこの位はいけとる
マオ姐入れとるからかドラムロも行動割り込まれとらん >>944
thx
こっちも同じくらいのスコアだからそんなもんだよなと安心した 再動か覚醒で初手節約しないと3体目のボスが厳しいもんね
インコ魂とか怒涛でゴリ押し出来るなら分からんが グシオンは4本の手の内二本を使って敵のの行動を押さえて残り二本の手でオノで殴るので、行動不能の実装だったら面白い エリア1はR-1単騎で95000ポイント取れた
バルバトス育ててないけどこいつでも行けたよ 難易度大幅に上がった訳でもないし大量にチップ配られて年末年始ぶっ壊れ追加されまくったから結構ボーダーは上がるだろうね
個人的に報酬改悪とか単機潰しとか無かったのは意外だった 普段は呟かないのに迎撃戦だとスコア自慢しだす廃課金様は何なの
嫉妬しちゃう
ソシャゲは札束が正義と分かってても嫉妬しちゃう 立てたけど誘導を書き込めない
あとブレイクゲージのテンプレもないわ 飛行機飛ばしても次スレ誘導できねー
誰か次スレ誘導たのんます >>953
そんなSランク居ないぞ
800は厳しいかもしれないが >>956
立てたのは俺じゃないから次すれで
立てたやつを労ってやれ >>952>>955乙
前回の迎撃戦はエリア5が解放されたのが終盤でやり直す気になれなかったしな >>957
カイザーやグレートやゼロカス強化で多少S総数増えてそうな気がするけど前回結局S最下位て何位だっけ2400ぐらいだったっけ? ステージ2のクーフィアにグランゾンが撃墜されてしまうから11万が限界だ
12万以上の人はクーフィア撃墜できる人 >>950
そりゃ普段はこんなにオーブ盛れるわけないだの廃人乙だの叩かれるからな
書き込む理由なんてないだろ >>941
最終日には各ボーダー+5万位上がりそう >>961
そこはお祈りするんだよ
そこで数回落とされてやり直したよ エリア2ドラムロから先手取るのデビルマン出しておけば死んでても先手取れるな
バグだろ
ありがとうデビルマン 再動、覚醒なし
激励自爆機は改造済みの為、2アクション目グランゾンで巻き込む必要あり
これだとクーフィア諦めた方が良き? 前のνで倒しまくるところも出す機体で順序変わった気がする 今後MAP兵器ゲーになるからそっちも育成しないといけないか
制圧に求められるものと違うの求められるから迎撃大変だ >>970
ボルトインボックスと1個目の特性がレベル7なんで全然… ボルテスVつよいよな
試行回数無限だったら色んな単騎試してたわ 配布オーブは気力で防御アップか
さすがに限界突破はなかったな 俺もステップ2で出たな、思ったより引きやすくしてあったりするのか ギアスR2と00二期来るみたいだし来月後継機ラッシュかな ティエリアとアレルヤ致命傷負ってたみたいな展開にでもしてフェードアウトさせるのかな うちのディドは相変わらず鉄華団出身になってるけどこれ選んだ分岐で変わってんの?
全員そうなの? 来月のハニバでまたもらえるだろうし今は回さなくていいやもう。カイザーあるしな。 しかしまああれだな、絶対に雑魚ロボット大戦やらないと気が済まないんだな もしハニバでセレクト来てもギリ追加されないんじゃないか
前回も直前のジャスティスなかったし なけなしの一周してしまったじゃないか。
支援のほうが出たから良しとするけど。
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