メダロットS Part268
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スレを立てる時は↑『!extend::vvvvvv::』を3行書いて立ててね
次スレは>>950を踏んだ人または希望者が宣言してから立ててください
荒らしが立てたスレはスルー
※前スレ
メダロットS Part267
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1612494900/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured タイトル メダロットS
ジャンル ロボットバトルRPG
開始時期 2020年1月23日
対応OS iOS/Android
公式HP https://medarotsha.jp/ms/
公式ツイッター https://twitter.com/medarot_s
超可動1/12メダロット公式サイト?https://gashapon.jp/medarotsha/
■メダロットS 有志の攻略Wiki
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/
■Q&A
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F
■これから始める人向けの解説
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E3%81%AE%E9%80%B2%E3%82%81%E6%96%B9
【関連スレ】
■【3DS】メダロットを語るスレ ver.422
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1607427339/
■【無印】メダロット総合スレ3【魂】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1383633028/
■ 女型メダロット萌えスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1257070680/
■よくある質問集
Q.貸し出し用のメダロットは変えられないの?
A.チーム1の一番左の「パートナーメダロット」が貸し出し用のメダロットです
Q.オートのAIアホすぎ、フレンド機の行動酷すぎ
A.編成時のメダロットの左上にある青い矢印ボタンでオートの動きを決める事が可能です。また残念ながらフレンドや助っ人のローテーションは反映されず変更も出来ません
Q.メダルのレベルって何の意味があるの?
A.成功・充填・冷却・威力とレベル上がるととりあえず強くなります
Q.メダルは何にすればいいの?
A. まずは周回・ストーリー用に性格がパワーで得意脚部が二脚のメダルを1チーム分育てましょう
Q.絶対ヒットの攻撃を回避されたんだけど
A.ステルスアタックを充填中の相手にはメダフォースを除き、絶対ヒットの攻撃であっても回避されます
※広告関連の不具合に関して
アプリの再起動(タスクキル)、端末の再起動、広告ブロックアプリの停止などを試してみてください
●運営のお知らせはしっかりと目を通してから相談してください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アラセきゅんの中の人は女かよ!
写真だけ見たらイケメンに見えたから男かと思ってた ヘラクレスオオカブト型、参上!
頭部の高火力ハイパービームは
まさに王者の一撃!気をつけて!
うーんこの メダロットSの最高売上(?)を叩き出したアークビートルさんが、まさかここまで落ちぶれるとは
当日ガチャを回してた時は夢にも思うまい 復刻されるならなんか強化してから出してやれや!
晒し物じゃねーか! あれ?ナーフビートルさん実装も去年の今くらいだっけか? ハイパービームはあの火力の伸び率でレーザーとデメ一緒だったってのがそもそもおかしかったからペナ強化は納得
パワライはナーフの必要があったのかすらわからん >>11
ナーフネステンより解りやすいのがな、まあネステンは頭もあるし実は全身アークの上位互換だからそれほど弱くない
しかも場合によってはハードネスXの方が控えていてそっちで性能調整して救済まで可能という約束された優遇っぷり >>17
サンフリ戦法を禁止にした直後にカメオスタッグを出す運営だ
期待するだけ無駄よ >>20
フレクサークローさんなら出せるけど、だめ? そろそろメダロットSにフレンド同士とかで戦えるリアルタイム対戦部屋作って欲しいわ イベントアイテム全て交換したら何と交換?
やっぱりメダジウム? 当然パーツ強化ブースターよ、全体を均一に揃えてから脚部をマシマシに盛る
ダウン系が有限交換じゃなければなぁ 一年やってる人ってもうメダジウム山ほど余ってない?おれだけ?
この前カンストして3000個くらい売った >>26
スレ内で揉めたらロボトルで決着ができるね >>27
メダジウムはそこまでいらないかもしれん
というか集めるなら同時にダウンも集めれる曜日周回か超戦とかのイベントがベスト 選べるやつは素直に金かブースターかNFPRでいいよ
特に前2つはかなり消費するし ランダム☆3一体無料のときに引けたのがウォーバニットだったの今思うと最高だった ジウム1700あるけどMAXにしてないレベル100がリザード・ヘビ・ハートの3つ
100から150にするのに200で合計600ぐらいだが1000も余るんかって
昔はあんだけ必要やったのにもう要らんのやなぁ・・・ >>34
半年くらいログインしてなくてやってた頃もガチャスルー多かったから、当たりの方が圧倒的に多い中でも被った子がいるんです メダジウムいつの間にか2600近くまで増えてた
持ってるメダルは全部150だから新しいメダル待ちだわ みんなありがとう!
ブースターにします
特に男左腕だけ少なくなってるからこの機会に調整する 本当はその肝心のブースターも3000もあれば飽和してる気がするがしこたま強化入れると300個ぐらいは余裕で消えてるからね
まあ本当は一番消えてどんどん飛ぶのがメダコインなんだが...どうにも普通にマラソンするのより効率いいのか気になってな... >>40
あんまり変わらんから手間考えたらコインクエオート周回する方がいいな 普通にマラソンすると1回120000〜180000
イベントアイテムは1回平均500=100000
経験値が多い以外は美味しいとかはないと思う メダチェンジは後から実装でいいから、変形しないグランビートルをガチャで出してくれよ
敵だけ使えるとか卑怯だろ メダチェンジは今のまま実装してもCFも無いから本当に見た目変わるだけになりそうだなあ…
KWG型はどいつもこいつも今作まで優秀すぎる機体多いが… 少佐引いてからメダリーグしようと思ってたらもう終わりそうなんだけど >>42
情報マジサンキューだロボ やっぱコインクエは頑張ってマラソン必須か... 少佐の頭だけ出たからもうゴールしよ・・・
もう4バトーさんくらい出たし >>48
少佐の頭と左腕だけ3回ずつ出て、天井まで回してバトーは9回出てきたぞ。引き際って肝心だわ。 バトーさんが意外なほど全然出ないわ、どうでもいいけどクロノーちゃん両腕が手に入ったのでウハウハした エレメンタルシリーズはフレイムティサラは一式で出たけど
それ以外は1パーツずつ引いててアクアクラウンはあと右腕でコンプ
アースクロノーはコンプでウィンドセシルは脚だけしか出てないなw 回避!かすり!頭直撃!優先しないメダル!リーダー集中砲火!行動パーツ狙い!
糞リーグをみなさん楽しんでますか? リーグはオートで勝てる編成目指すの楽しいぞ
手動は修行 手動で1000ぐらい稼いで安泰になったら好きな編成組んで戦闘結果見て楽しんでるよ、100位?あんなのは人がやるものじゃない ナーフビートルとか言われてるけど、メタビーロクショウの方が産廃だよな実際 >>58
埼玉くんは俺らの知らないメダロットとずっと戦ってるんだ >>60
メタロクは脚部特性がな
ただでさえチャージ行動がハズレなのにCG50%以上じゃないと発動しないってな
せめてアダプター付けて使い勝手だけでも向上させりゃ良かったのに >>60
その辺と比べられる時点でアレだし、別に環境トップというわけでもないのに2箇所も下方修正食らったのがな……
脚部特性がゴミなのもあるし アークビートル弱い弱い言われてるけど主人公機としての体裁は保ってる気がするのよね
コイツ使って勝利する瞬間とか熱いじゃん? Gローターの何が悪いんだい?
クリティカル出やすいメガガトリングの会心ダメージを底上げしてくれるぞ😎 >>66
確か上昇量がCG値の5倍なののよね
射撃攻撃時にCG100なら成功+500!強いね!
あれれ〜?こんな所に無条件で射撃パーツの成功が500上がるエイムって特性があるぞぉ〜?
Gローダーが強特性ならエイムはぶっ壊れ神特性じゃないかぁたまげたなぁ 回避高めの脚部なのに全パーツ冷却中回避不可ってのがなw ローダー系せめてCG×ランク×2になってくれませんかね
1チャージで30×5×2で300上昇とそれなりに使える程度に上がるし
100溜まれば1000上昇と他の特性の追随を許さない上昇量になるし アクビは脚部特性が「回避不能状態にならない」とかなら面目躍如だったのにな 今更ながら210連でやっと素子きた...
ゴッドエンペラーも200連かかったし
最近引きがイマイチ
なおパラレルデウスは引かず(若干後悔) アークビートルの脚部特性はは過去作と同じでブレイクネックでよかったじゃんよ... >>76
漫画メダRでカンタロスのボディになってた ブレイクネックだったとこで別に充填速くもないし回避できない冷却は縮まらないしなんも変わんないよ アークは基本要介護だからな
8とか装甲ペラペラで回避不可な上威力もSほど暴れてないかったぞ >>1オツカレーうどん定食ロボ!
>>59
名前が気に入ってハヤニエドライバ育てたけど
メダルメダロッターの補正無いと2200位しかダメージ出ないロボ
1パーツ持ってけないから気を付けて欲しいロボ アンズの脚部って両腕治すんかい!知らんかった
そして治るとき直立でスンッ…ってなるの草 アークなんてフレクサークローさんに比べれば可愛いもんよ。 フレクサークローさんは悲しいことになったけどシャープエッジさんは出世した チャージショットチャージファイトはCG30%ならあの低性能でも使えようはあった、CG40でもギリ可。 >>89
統括しているやつが黒幕というのはお約束ロボ 未だにロクショウ一式揃ってない
メタビーは3回ぐらい出たけど 俺もPロクいるからロクショウ持ってる気になってたけど揃ってなかった 最近ロクショウ引いたけど弱いの分かってても主役モデルが来ると嬉しいぞ >>87
非HVレーダーサイトを今配ってるやつと換装するロボ ソシャゲなのに回復系パーツの威力による差別化しなかったりクロスファイアとか単発クリアを無くしたりでせっかくのパーツ選択肢を減らしてるのにGローダーとエイムみたいな完全上位互換は残してるのが理解できない 脚部に射撃格闘消したから取り敢えず強い脚ってなるのが辛い 射撃格闘外したのは新規から見て考えやすくするためと最初思って特性実装されればその辺に選択肢が出ると思ってたが
実際は強特性ほど格闘向き射撃向きとか色々無視してくる始末なので中々に手に負えない感 ミサイルに爆風効果をください
メタビーは2の時くらいの強さにしてください メタロクは2が全盛期だったな
クワガタはドークスもシンザンも強かったけど
カブトの主役機最強は2のメタビーな気がする メタロクは覚醒でぶっ壊れにしてくれないとつまらんよな
メダロットの看板だからよ 別にぶっ壊れは望んでない
今主力で戦ってるヤツらと同水準まで上げて欲しい 2は皇帝相手以外なら全部メタビーでいいレベルだったからなあ
最初にステ見たときはやり過ぎじゃないかと思った。なつかしい メタビーが強すぎたからサイカチスがなんとも言えない性能になったんだよなぁ…… 装甲薄くなるわ性能は落ちるわ、変型後も弱いって最悪だったな
4だとケンタウロスの腕に変わってたな… ドークスの方は変形でがむしゃらのデメリット低減、多脚型で汎用性がある、アンチシーとアンチエアがあるで純正でもいい感じだったんだけど
まぁアンチは他の選択肢も多いし、4だとロケットランチなんて重装甲の対抗馬も出たしでそこそこの位置なんだけど 人気ある機体の性能を下げるのはなんなんだろうな
古い機体だから弱いとか言うなら牛とか鶏とか暴れまわってる連中が居るし
後継機のクロトジルとか数値的にはメタビーより悲惨なことになってる 人気のある機体の性能を下げるんじゃなくて人気のを最初に出した結果インフレしてっただけなんじゃね >>110
ロクショウさんが強かった時期があるのか? >>107
そこに俺はシタデール(敵影感知)つけてたわ、おかげで4のパートナーの顔出る度に何か微妙な気持ちになってました >>110
それな
ボス機とか主役機はもう少し出すペース落としても良かったかもね 機体説明からして飛び抜けた強さはないがとか誰得な設定足されてる 去年アーク引けなくて一旦やめたのだけど
今回のPUは悩む
もう性能的には全くいらねぇんだよなぁ 一度パーツ毎の修正をしちゃうとキリが無いし
ましてやアークにはダッシュが控えている・・・ >>117
アペンディクスレーザーだし脚部特性も違うだろうから別に関係なくない? 何度も言われてるがライフルやソードに一律で貫通つけたのが根本的な問題よな >>115
右手hvなしのパワライだから
そんなに悪くない気もする
左のゴーストショット持ってるなら悪くない選択肢かも? パワライでセールス伸ばしてたのにあっさり切り捨てるこのセンス >>120
貫通がないライフルやソードとかそれこそ誰が使うんだよ ピックアップはナーフビートルさんが辱しめを受けるだけで助かった
少佐で大量の石を使いすぎたから必死に100位以内に入ろうとしてるけど全然進まないしたまに負けるけど勝ちまくってるのに行けないし三時間掛けても10位分上がるかどうかだ
上位の奴ら何だ? 化け物なの? オート連勝にしてもおかしくない? 24時間プレイしてるの?
メダリーグ初日でレジェタッチしないと100位以内ダメなん? 当初は星上げで儲けようと思ってたみたいだから気軽に貫通つけたんじゃないかな パワライは脚壊れるとまともにダメージ出せないからほぼHvみたいなもんで、左ゴーストショットのサブにするならシュートバレルの方がいいしなぁ ライフルとソードの貫通は妥当では?
1パーツ持っていけるかどうか微妙なラインなのに貫通しないとか終わりすぎでしょ >>118
そうかな?そりゃ全部が全部は解決しないけど
腕の行動変えてくれとか脚部特性なんとかしてくれはダッシュで実現できるし
なにより運営はパーツ個別の修正実績を作りたくないと思うけどね >>124
オートだけど放置多分合計30時間くらい?で二桁安全圏に行ったな
手動でも15時間くらいはかかるんじゃね このペースで人気機体出しちゃってると、今後どっかのガチャゲーみたいに闇の覇者アークビートルみたいな完全上位互換の別機体を登場させそうだな >>121
アドバイスありがとう
後藤さんは持ってんだけど
後ろで126が言ってくれたようにシュートバレルあるのよ
とは言え…推し機体だし進撃で使うつもりで引きに行くわ せめて1のメダロットから順番にリリースで良かったのでは?もう過去作のボスメダロットも残りわずかでしょ メダロットs 新規ボス、コラボ、ストーリーボス、中ボスのローテで年3機体ずつで済むな!! 今回のコラボは正直天井覚悟してたから20連で二機揃ったのは助かったわ 今月はとりあえず新キャラの新メダで限定ガチャでしょ来月のことは来月考えよう 激闘の新規を渋ってPUでボス機を出し続けた結果、未登場の有象無象のメダロット群は未だ山ほどいてボス機は枯渇寸前って結構笑えない状況だね >>132
メダチェンジ解禁されればまだまだ居るんだけどな
チェンジしないボス格だとあと欲しいのはゼロスーサイドとイマジンカイザーくらいかな
メダルイーターは欲しいけどメダロットじゃないし >>141
メダチェンジしなくても地味に素敵なメダロットはまだまだいるんだけどな
例えば1だとコフィンバットとかモンキーゴングとか可変メダ3体も初期にプレイアブル化すりゃ良かったのに 新メダどんどん追加すれば良いんだよ
過去の遺産に頼りきりで、S新規メダはまだ10種類くらいしかないし メダロットs は新規機体少ないもんな
もっと頻繁に出せばいいのに 運営もやらなきゃで人手足りないんだろ
多分ナンバリングよりずっとプロジェクトメンバー少ないだろうし メダロット5のメダロットは全然追加されてないぞー!
メダチェンジ発明後なのにメダチェンジオミットされているからな
メダチェンジ無き世界に実装するには最適な筈なんだが 運営がいきあたりばったりだから>>138短期的な目標しか持ちようがない
イベントで素材集めたり温存しても陳腐化したりな
ストーリー半減くらいしか待って得する要素なくないか?
怠惰なのか何なのか技カテゴリごと言われるままにナーフしてガト、クローなどつつかれない場所は放置 お知らせの明日の更新内容見てて、
キルマシラが一瞬、クリムゾンキングに見えてしまった
末期症状だな、これは 純正リーグ、一番面倒な編成がビーストキメラ・ウォーバニット・スノーフェンリルだわ
それぞれキャンセラー・スルーショット・フリーズでガード潰す手段あるのに妨害クリアに枠割いたりすると火力全開で殴って来るのいやらし過ぎる キメラの脚腕へし折ってライオンの腕へし折って終わりやん 3連チャージからのゴーストしてくる少佐がいちばん怖えぞ
他の2体始末してるのにチャージを見守るしか出来なくて強制リーダーガチャを震えながら待つしか無い 手持ち次第だろうなあ
スノーフェンリルはむしろスピードメダルで狙うだけですぐ腕壊れて戻るからあんまり脅威に感じなかった
自分がHvじゃないくせにブレイクハンマーしてくるファンシーエールが一番対面してて面倒だったな脚部のせいで割と硬いし >>156
あれほんま怖い
でもCPUへのリーダー狙い撃ち忖度イメージ高いけど意外と外してくる ペッパーと少佐のサンダー2体いれば余裕
避けられたら一気に潰れるけど 手動なら猿でもない限り普通にレジェ登れるでしょ
難しいのはオート
アホみたいに放置しないとまともにレート上がらんわこれ なんか唐突に思い出したけど鮫の両腕と同じような腕のゴリラメダロットがRにいたよね ゴリオンゴーだな
あれも見た目が個性的だから出してほしい ゴリオンゴーR以降出たことあったっけ?
でも、Sに来てもハンマーだから採用はきつそう これイベント終わるまでスタミナ全部イベント突っ込むのが正解よな
報酬美味すぎる ゴリオンゴーとライノラッシュはアニメ繋がりでワンチャンあるかもしれない >>141
メダルイーターはALI型メダロットだよ >>174
一応激闘ロボトルで潜水エクスプローラー(カニ)と潜水アダプター(メダカとブラックバス)はある
あるけど流石にひでぇよなぁ ボイス実装思ったより悪くないのいいんだけど「う〜ん...」「う〜ん...」みたいなの連呼されるとかなり微妙だ「う〜ん...」 次の追体験は3だろう!?
ブラックスタッグ遠のいたら許さないの 市街地潜水もアレだけど純正射撃禁止もキツいなぁ、ファンシーエールとかエイムフラッシュが使えないじゃないか アプデ今日だったのか…うのへえは2の追体験やりきって燃え尽きたのか? 明日サプライズでメダチェンジ実装でアークDティレル実装とか? 明日が祝日だからやで
木曜更新のソシャゲはみんな今日更新日や なんだかんだぼやいてたけどティタン1そこまで相手速くねぇなって思ってバス足にビーク合わせたらドンピシャやった
攻撃役はコンPあるマリンヒーラー足とDOAあるサメ足で
ティタン2はカウンターガード持ってったらティタンが勝手に死ぬ
ティタン3は一番厳しかったけど素子が全部粉砕してくれた 2が一番きつかったわ先にティタン落としたらゾンビ耐久されてバインダー連打で死にかけた
1は準備めっちゃ気合い入れた割に敵がのろまで余裕 あー対地制御使えば良かったのか
バストロイヤーの足育てちゃった… 超襲来って敵がめっちゃ強くなってるって内容だったらまだ分かるけどこっちも制限されるからただの嫌がらせゲームだよね
ていうかどんどん縛りが酷くなるな
嫌がらせが加速してるじゃん 最近相手の装甲が1桁2桁だけ残るの劇的に増えたんだけど、俺が把握してないだけできあいのタスキみたいな脚部特性ないよね… 制限内で敵を突破するゲームって楽しいんだけどな
今回のティタンも3以外なら脚部60混じりでも突破できる調整になってるし実はそこまでガチガチの制限じゃないよ >>198
メダリーグなら強化チップ装甲付いてる可能性
確定数明らかに変わるよあれ ナーフさん10連で戻ってきてくれた
出戻りで垢作り直してるから最初は持ってたナーフさんだけが心残りだったんだ ティタン3はスノフェン少佐ペパキャのゴリ押しゲーだった >>197
ほんとこれ
やってて苦痛としか言いようがない ストーリーの1戦目クリアしたら33%になったから
今回3戦分しかないんか〜いってなりましたw アークビートル3驚く程ヌルゲーで草
レーダーサイト使ってからアークの冷却中狙ってフルチャチャーブレぶち込んだら即機能停止したわ ノーミスで行けたけどクソゲー感あるから投げるのが普段より多いだろうな 市街地潜水はヤバイw
久しぶりに超襲来やってると思える超絶縛りだw 市街地潜水はふざけんなと思ったけど実際は相手がトロいから何の問題もなかった こっち側に制限かかるのがな
相手のレベルとか装甲アップとかなら気軽にやれるんだけど 昔だったらざけんなってなってたけど今だと純正4パーツを育てる有用性もかなりある(メダリーグもあるから)し、60まで育てるくらいなら苦じゃないから前より嫌悪感はないな ティタンは持久戦の趣きが強いのに対してアークは殺られる前に殺れって主張強い感じだな
アークがかなりのヌルゲーだったが 市街地に潜水がBなのが地味に驚いた
市街地に潜水の組み合わせをまともに見たことなくてDくらいかと思ってた
公式から戦車と潜水が縛りプレイ扱いされてるの笑う 相手の行動によってこちらを制限するんじゃなくてこちらに制限をかけてからになるのがね。
まあメダロットは基本出した機体はプレイアブル化是非問わず出せる物の範囲内になるから仕方ないのか。 いろいろ趣向を凝らして来るけど結局純正限定にちょっとおまけつけてくるが1番面倒だわ ティタンはこれくらいキツめな縛りがないと強キャラにできないって言ってるようなもんだな
これでガチャ引きたいと思う人はいるのか? 元々一部の強機体以外の超襲来は主役が一番お荷物だったしいまさらじゃね 潜水はなんだかんだ回避あるからかすりくらいはそこそこ出る
戦車は地形適応Aにするのとアサッシン耐えるくらいの耐久はデフォで持っててくれ >>200
リーグは多いけど金周回とかイベントでもよくあるんよな、前からあったはあったけど単純に頻度が凄い ナインズ頭以外出ないままあと20連でバトー天井のところまで来たが
ここまででバトー一式6体出てるわええ加減にせーよ 超襲来終わった。とりあえず今回のリーグ用に作った純正ボス軍団悉く純正制限で使わせなかったの許さないからな。
キツかったのは欠伸の2とティタンの3かな。
欠伸2は純粋に脚部の特性と構成が強い。
ティタン3は妨害クリア持ってかないと話にならない。あっても若干運だった。 潜水限定は適正Bでキツイなと思ったら相手の二脚も適正Bじゃねぇかと気付く 超襲来終わった。とりあえず今回のリーグ用に作った純正ボス軍団悉く純正制限で使わせなかったの許さないからな。
キツかったのは欠伸の2とティタンの3かな。
欠伸2は純粋に脚部の特性と構成が強い。
ティタン3は妨害クリア持ってかないと話にならない。あっても若干運だった。 ティタン3はナインズリーダーでゴリ押しで勝てた
やっぱこいつ純正縛りだと最強な気がするわ 超襲より進撃を更新してくれよ
タワーなんだから毎週更新でも良いくらいだよ セントナースで完全ガード貼ってる間に大体なんとかなる ティタン襲来3はジェントルハーツ・少佐・エンジェルでなんとかジリ貧ながらに倒した。
地味に妨害クリアとファーストエイド弾切れ寸前まで来たのは初めてだったかもしれない。
ステルスメダルが最後ッ屁でステイシス使ってなかったら沈んでいたよ バトーばっかり出るっていうガチャの偏り報告を多く目にするのは
ナインズ側を引くまで回す人の方が圧倒的に多いからだと思うが
それにしても……妙だな… 少佐はあるがバトー欲しさに回したら石が尽きました・・・ 俺も少佐があっさり出たからバトーももらうかーって気軽に回したら石尽きた
今160連 バトーは性能だけ見りゃ左腕以外はいらんしな
ウコーンと合わせて遊ぶ為に両方揃えたがバトー出るまでに少佐4回位引いたわ >>241
サーチラット
デリーマウス
バスクラータ
ハムスター入れて良いならハムエニシーン ハムエニシーンwwww
メダ4のキモいやつか。懐かしい。
意外とネズミ多かったねそういや それにしても相手だけ回避やかすりが多すぎて苛つくわ
ラス1アタックで勝ったとおもったら回避されてからの逆転負けはあぜんとした ティタンの称号はカッコいいんだがアークの王者の風ってのがね >>247
ステルスアタック使われてんのか?って思う時あるね >>245
脚部スポットライトの脚フェチナエさんガチャロボ? >>248
先輩風吹かせてる痛いやつみたいな感じでダサいよね >>237
少佐引けたらそれで満足する人のが多いんだからそりゃあ報告少なくなるだろ ティタン超襲来は嫌がらせに見えるがちゃんと隙があるな
純正限定射撃禁止は格ガ+MFシールで封殺可能
市街地潜水縛りは相手も鈍足適性Bだから実はほぼ対等 俺もナインズ20で引けてバトー左単品でいいからとちょいちょい引いて+30になった時点で嫌な予感して撤退したわ メダ2ルートやって小房に戻った気分。
それにしてもチドリママエロい。 きっちり有償も絡めた結果だけど少佐が3機きた
バトーさんは切りがいいしこれで諦めようと回した無償50連目
3機目の少佐と一緒にお出ましでした セーラーマルチのブラスってどういう意味なの?ブラスバンド部かなんかなの? メダロット1のセーラーメイツがアルミなので、金属繋がりね 超襲来全部クリア記念、完走した感想はティタン割とどれもなめてると痛い目見る感じでやりごたえがあったな。
アークビートルはVS2以外は楽勝、逆に2だけは色々えげつない。
久々に以前の超襲来ぶりのキツイ奴だけど総じて高難易度ながら隙も与えてるのは良い塩梅かと。 メタビー:メタル(鋼鉄)
ロクショウ:ロクショウ(緑青)
セーラーメイツ:アルミ
セーラーマルチ:ブラス(真鍮)
セントナース:クイックシルバ(水銀)
スミロドナッド:ラムタム(ランタン) >>266
スミロドナッド
ラムタムってそんな意味なのか
どこぞのサラブレッドみたいな >>266
由来は詳しくわからんけどナースも金属由来だからラムタムも金属のランタンじゃないかと言われてる 理想:vs2のアークビートル(俊敏 圧倒的火力 王者の一撃)
現実:気を付けて!(鈍足 圧倒的火力不足 王者の風(笑)) ティタンが恒常機体なせいか縛りが中々嫌らしかったな
1が一番ウザかった >>266
クイックシルバだったのかw
ナースちゃんだと思ってたわ イワノイだけ旧機体使わせてもらっててずるい。雑魚だからせめてもの労いかね。 >>273
コウジとカリンちゃんの機体に名前ついてるの漫画版のみだからね メダロット3リメイクだしてくんねえかな。あの時代は熱かった。 >>274
たぶんバトルメダロット売りたかったのかなって >>277
水銀は昔医者が治療に使ってたからじゃないか
あと水銀体温計ってのもあるし >>275
現状あんま潜水脚部に使用価値見いだせない状態なのがね、アンチで狙われる者同士なのに飛行の方が選択肢あるという
マリナー付き飛行脚のスィーカマー使えばええかって リーグでナインズリーダーの左腕だけ付け替えようと色々見てたら
左フリーズってフラッペが一番マシな性能してるんだな
ディアステージとカメオスタッグは限定の恥さらしじゃ… ヒサキちゃん声付くとよけいに可愛く感じるな
ファシーちゃんだけボイス無いのちょっと寂しかったが 飛行の弱点の耐久もトブンダーが解決してるからなぁ
潜水も特性は悪くないやつがちらちらあるけども 飛行は装甲と防御低い代わりに回避と充冷が高いのが特徴、これは解るけど
潜水は防御と充冷低い代わりに回避が高い、装甲は並、コレガワカラナイ。 花園学園はリアルでいう慶應義塾附属みたいなもんか。 メダ9だと機動(回避+充冷)が飛行>潜水>それ以外って感じで足も速かったんだけどね潜水型 小学生の時はきどう・すいしんとか意味が全くわからんかったな。 メダ2の潜水とかは明らかに回避高すぎて飛行なんかよりよっぽどタチ悪かった
そういうのをナーフされてきたから潜水だけ取り残されてるのかもな >>283
頭需要のあるアイドルはともかく、カメオはナーフに合わせてわざわざ出てきた嫌がらせの象徴みたいなもんだから むしろカメオはサンフリなくしたから大手振って登場できたんだろ アーク2、3は攻撃特化のたきのごり押しで攻略できた。ただ、こっ >>295修正
アーク2、3は攻撃特化の多脚チームそのままぶつけたら攻略できた。
ティタン3は少佐の3回チャージ⇒ゴーストでほぼ倒せた。 1000ptまであげて来たけど、今回、人多くね?
1000位以内入れるか不安なんだけど… 1500ptぐらいで200位来てるし1000あれば余裕じゃないかな1000位。 大正義レトルトがいるからヒサキちゃんはまだ上げなくて良いかな〜 ほんま超襲来おもんねーわ
所詮PvEなんだから黙ってプレイヤー気持ち良くさせとけや
敵のAIだけ修正掛けたのも無能すぎるわ 超襲来はエナジー消費さえ無ければこんな難易度でも文句ないよ いや俺は報酬を今の2倍なら難易度上げてもいいって感じ ストーリー選択画面のヒサキちゃんがよだれ垂らしてるように見える リーグさっき開始してレジェタッチで止めた
鮫の足クリティカル5回分強化で回避2000越えても1度も敵の攻撃回避できなかった
むしろ回復役のヒールエンジェルのほうが避けてくれてた(それでも2,3回ほどだけど)
回避とかいう死にステータスをなんとかしてくれ 回避は補助スキル特化ならそこそこ機能するよ
補助150振り+高回避脚+S地形+正月ヒサキちゃんならある程度の回避率を見込んで運用できる >>302
前回1000越えたラインで1000位ボーダーだったから1000ptで放置してると危ないかもよ >>302
ありがとう
1500で200位なんだ…
まぁ、明日どんだけ回る人いるかかなぁ放置します。 4000ptじゃ100位無理っぽいな
キッツいわー >>309
サメで回避狙うならモビルブースト焚かないとキツイぞ 俺は純正限定なのがつらいな。
カスタマイズできないから見てて面白味に欠ける。 高難易度とかよくやるなめんどくせえからやった事ないわ 2週連続サイバーだから脚部的に面白さに欠けるのは分かる
少佐やデウスが一式で大量に出て来るのは結構好き
縛リーグは月に1回は開催してもらいたいね
今回のは年末年始の新規メダロッターでもリーグ登りやすい良い縛りだったと思う なんていうか、全脚部適正BかAのステージは欲しい。
サイバーはちょっとダメージが大きすぎる えちえちヒサキちゃんの全身絵ってないんだっけ?
探しても見つからん https://i.imgur.com/DEmUppF.jpg
ファンシー、少佐、ガード機の組み合わせが勝率めちゃめちゃ良い 少佐ヒサキちゃん衣装は公式ツイッターくらいしか画像ねぇえじゃん
ちゅが先生に上げてもらうしかないね キクヒメは今緑の恐竜としてyoutubeで歌ってみてるからよう! 俺はその眉を見る度にヘベレケ博士の姪?なんだなって思ってる。 newだと合金貰えないから糞だぞプロメダロッターはALL合金を狙う >>345
というかもう機体をもってるから引かないから
all合金にromは狙えねえわ >>338
パートナーにしてプロフィール画面に急行すべし このゲームはほんっとうにくそつまんねー!!
けどやめられないんだよなぁ 最近始めたんですが、どのガチャを引いたらいいのでしょうか。少佐、バトー、ネステンを持ってるのですが強いのでしょうか。 >>352
少佐はマジつよでネステンは反撃に弱いが脚含めどれも鍛える価値高し、バトーは左腕だけ鍛えよう...
少佐もバトーも手に入れてるなら今出てるガチャは引かなくてもいいかな。 >>352
新規がいたぞおおおおお!!
バトー左腕 ネステン頭右腕が強い、少佐は全部強い
アークティタンのガチャはどちらも微妙、思い入れが強いなら引いてもいい
月末にボス級のガチャがくるので貯めるほうが良い >>354
ありがとうございます。
では先に少佐を育ててからネステンも好きなメダロットなので育ててみます。 皆さんありがとうございます。
月末まで今あるメダロットを育てつつ石を貯めます。 激闘のホーニーデビルの脚部も確保しておくと後々便利 合金欲しいのに引きたいガチャがないのがキツい
ルビー4桁になっちまう ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2384134.jpg
今回のストーリーはコンテストロボ!
ミスコンには水着が付き物ロボよ!?
エントリーNo.1番常夏の少女ロボ♡ そもそも全脚部が苦手な宇宙ステージ復活させればいいんじゃね? >>363
よーし、戦車でいくぞー
戦車の適正は・・・まあまあ ステイシス付与状態でサンダー停止している相手にフリーズ攻撃を仕掛けた場合どうなるの?解除?それともハメ? >>367
メイドの脚が来る前に戦車のトラップバスター使ってた人は何人か居たロボ
いやらしい対策として活躍してたんじゃねロボ? 名前忘れたけど味方一体を行動位置まで運べるやつあったよな、ああいうの出れば鈍足激硬戦車みたいなガード機はわりと厄介な存在になりそう 祝日ブーストがあるからリーグはギリギリのラインにいると怖いな >>333
マジ?
今のガチャピンおやびんだったの? >>366
前はサンダー⇒ブリーズ⇒サンダーってループできたけど、改修されて今は解除されるようになった。 戦車が頑張っても有利取れそうな地形がサイバーしかないっていうギャグみたいなコンセプト崩壊起こしてるのに
1年放置されたままだしなぁ このままだとブラックビートルは変形後もフィールド適正の関係で死産確定じゃないですか(´・ω・`) >>371
公式では中の人発表してないけどブラスと比べると分かりやすいよ 1000pt900位・・・
これもうちょいあげないと駄目だな
なんでこんな日を祝日にしたんだか 2連敗しただけで901位から948位まで落ちたわ
これ以上油断出来ないな ステイシス付与した状態でフリーズ攻撃したら
サンダー優先になったロボ >>369
急速チャージだな
それとか重力制御とかもまだないよなぁ それにしてもコラボ機体はゴリラのほうは全然見ないけど女型のほうはほぼ毎回リーグに入ってるな 気づいたら1000位振り落とされてたわ、あと2時間も張り付けんから諦めるしかねぇ 重力制御だったパーツは
対地制御に変わってるから
重力制御は出ない気がする もしかしたら、サンダーで停止状態⇒フリーズ攻撃で停止解除⇒ステイシスのサンダーでまた停止状態とか? 急速チャージはMFで来ちゃったから単体は来ないだろうなあ 急速チャージとか昔のグリークヘッドみたいな装備してるだけで効果あるパーツとかも欲しいけどねえ…
とりあえずアークビートルとハードネステン助けて?
アークはともかく安定性が売りの機体が全パーツ回避できないのは酷すぎる >>387
ネステンは女限定だとまだまだ活躍できるから
制限ありだとサクリファイスやゴーストがあるがなしだとパワライぐらいだから 変形後が戦車の機体は地形適性の関係で見た目の数値より弱くね?ってなってしまうのか
かわいそ 戦車と潜水脚部に強いの出して欲しいな
適応見てもバランス崩壊なんて絶対ないし 地形特性が火力に影響するのって前からそうだっけ?
>>392みたいなこと考えるとメダチェンジが生まれながら産廃の未来しかなさそうだからやめて欲しいな… 1110は普通に790位くらいだからだいぶ渋滞してるだけだと思う 今600位ぐらいが1144ぐらいだからめっちゃ詰まってるなw 1100で800位台まで落ちたから怖くなって1160まで上げたら500位切りそうなところまで来た
団子すぎる メダリーグ1位が10000pt超えてて流石に笑うw おつおつ
10pt内に130人くらい詰まってる区間あって流石に草 1000位ギリギリ入れんかった…手動でやってたからすげー徒労感
多めに稼いどきゃ良かったなぁ なんでもいい。次のロボトルをやらせてくれ(ジャンキー 進撃をやらせろ進撃を
シナリオとかもそうだけど新イベントと銘打って牛歩ペースやめてくんろ チップ全然手に入らねえな
リーグ報酬だけじゃ雀の涙 リーグ報酬のチップ全部リサイクルしてもグレードV1個にもならんのきっついなあ 格射の耐性上げるヤツだけ5個ずつ最高レベルのあるんだけどコレ絶対使わねぇよな…… 少佐はコンプ出来たけどバトーが1つも出ないロボ
ルビー貯めるか突っ込むか迷うロボ https://i.imgur.com/OYlTwHl.jpg
やっぱオートだと勝ちにくくなってるぽいよな
これ全部オートだけど最初は87%あった勝率が今は7割とかだし
まあ二桁入るから関係ないんだけど >>416
リーグ以外には進撃しかないのにその進撃も3ステージ止まり
あれって他ソシャゲで言うタワーなのに3ステージは少なすぎだよ… >>414
アーマーチャリオ来たら脚部につけたら症状系完封出来るかもしれん >>418
3・5・5ってロボトルあったからタワーで言うなら13Fだな
まあせめて50F欲しいな。最低でも30F >>415
これを逃すと復刻くるかわからないロボよ?
バトーさんの左腕おりゅ?って煽られる環境が来るかもしれないロボよ? >>421
それぐらいあればどこかでつまずくステージも出るだろうしやることなくて虚無った時に暇潰しでトライできるよな
強化チップも集められるし 15時直前にリーグのフレンドの順位見たら
100位にほんの少しだけ届いてない惜しい人がいたなぁ 進撃はお試しだったし、ユーザーの意見があればそのうち改善されて帰ってくるでしょ >>372
残念だったけどよかった。敵に回したくないので やっとティタン1クリアできたよ
ヨコバーイありがとうヨコバーイ
実質たまたま妨クリ持ちに異常当てて来なかったおかげだからあんま意味なかったけど エヴァコラボ
ユイメダル
MF1 ガードブレイク
MF2 バーサーク
MF3 リジェネレート
ジンゾウショゴウキ
頭 完全防御
右 ソード貫通
左 デストロイ
脚 二脚 あ、リーグの強化チップの数は普段から変わらないんだね。
どうせなら上位の方1個でいいから欲しかったが 強化チップ未鑑定ノーマル×100でグレードV1〜1.5個くらいのレートにはなるな
多少低グレ使い捨て気分でIV以上はリサイクルか装着か考えるくらいが気楽で良いわ 次回は3月上旬とか書いてなかったっけ進撃
チップは周回イベの交換所にも置いて欲しい なんかナインズもパラレルデウスも単発ででたから単発教になりそう
まぁ実際は爆死して残った石で単発回したら出ただけだけど >>429
うるせー雑魚。作業ゲーまで持ってけるように俺を見習え 先週久々レジェンドタッチやった勢だけど純正縛りなしは嫌がらせ多いな
手動なら問題ないけど 今まで各アイテムバラ撒きで失敗してきたから強化チップは配布数制限して価値を維持し続けるだろうね そういうところだぞうのへえ くっそ高レベルなだけならやってもいいけどめんどいだけだわ 純正縛りは好きだけど何を考えてパーツにまで縛りを入れたって感じ
あれでまた信頼度を下げた マジ脳みそ膿んでる 超襲来は期間内ならいつでも挑戦できるから条件パーツなかったら無理してチャレンジする必要はないよ 市街地で潜水縛りっっっっw
頭おかしいんじゃねーの? 市街地潜水は最初びっくりしたけど蓋を開けてみたらそんな難しくなかった 何回でも自由に挑戦出来るならまあああいう難易度だろうとそこまで文句はないかな 今回の超襲来は、過去のきつい超襲来に比べたら難易度全然なんだけど
市街地で潜水限定とか、浮遊&女型限定とか嫌がらせ過ぎてちょっと笑ってしまったわw レジェタッチ完了
フルチャ型かフルアタ型どちらかって感じでディスタとか一回しか見なかったわ。
メダロッター正アラセにして脚レンゲドーするとフリショ打ち込んだ後チャージ挟んでハイパービーム間に合うのが面白かったね 遠回しにアダプターとエクスプローラー使えって言ってるんだと思った 脚部制限は安い合金使って適当に60作ってなんなら対地制御でも使えばなんとかなるのわかったからもう良いんだけど
純正限定射撃禁止とかいうクソ縛りで中見たらバグサンフリ持ってるのやばいめんどくさい ブラックメイルとかウォーバニット人権辺りでやめたけど最近面白くなりましたか…? 面白くなる要素ってあんまないよな
ソシャゲだから仕方ないと言い切ってしまえばそれまでだけど、アップデートが行き当たりばったりなせいでユーザー側もその都度その都度振り回される以上のことないからな… >>452
リーグは射撃編成チラチラ見かけるくらいに増えたよ >>449
アラセはこういった小回り効く運用が絶妙に強いよね
シュートバレル&パワライ+アラセの運用もそうだけど力押し一辺倒の使い方じゃなくても輝くのが優秀 進撃はこないだの段階の難易度ならメダロットメダロットしてて楽しかったよ アリーナ魔鏡かと思ったらアッサリレジェタッチ終わっちゃった
ありがたいけどね とりあえずメダルとパーツの育成まわりなんとかしろよ
作った奴自分でやっててあー快適ってなるんかワレェ!!!! >>81で言ったパーツ壊れててもメダチェンジ可能ってのナイスアイデアだとおもうんだがどう? メダルもパーツもある程度までいくと育成アイテムが飽和状態になるからそれまで辛抱だ 素材じゃなくてレベルアップとアンロックを10往復するクソUIのことだと思う 一式星5にするのに全力で指動かして10分くらいかかるからな レベル120をアンロックできなくて見返したら
99、3、3 純正メダリーグあんなに楽しかったのに今期リーグ苦行過ぎるな
フラッシュゴーストデストロイアサッシンのクソゲー感 個人的にパーツ強化を複数回同時に行わせる機能あったらええなて思う。
強化を5回行う場合→1回目から5回目に使う種類と個数を選択
(特上×10を4回分セット 特×8+大×2を最後の1回にセット)
→5回の内2回ほどが大成功判定 みたいな。
後はアンロックは本当個数あるなら逐一より全開でやって欲しい。 >>464
最初にダウン使って降らないスキル0にして51にするほうを47くらいにしておくと楽だぞ 今回のコラボで一定数新規入ったから、メダルの再配布もやるべきだよね
次はアーマードコアとコラボしてくんないかしら(^q^) 素材揃ったら格闘トラップ+守る+ミサイル辺りで遊びたくなる環境ではある むしろ誰得コラボして阿鼻叫喚が見たい
Vチューバーとか他ゲームだと結構荒れるけどメダロットファンは何となく合ってしまいそうだ 最近の売れ筋とかだと呪術廻戦コラボとかありそう
あと割と何処とでもコラボしてるイメージのある進撃の巨人 今ちょうどジャンプに作者がメダロット好きを公言した漫画があるんだ
破壊神マグちゃんっていうんだけど システム周りで要望を言えば
カラーリングでスライドのみだと
いい所で指を離そうとするとズレるから
1ずつ微調整できる機能か
数値を入力できる様にして欲しいな コラボ機体って後々の作品(出るかは知らんが)に出せるんかね?
それともSの世界に閉じ込められるんかな 何あるか分からんし先方も今後ずっと使っていいよってのは無いだろうな
S限定だろう >>395
前からそうだよ
だから戦車のBを悲しむ人は多いで >>474
単行本巻末の制作秘話によると
しばらく苦労した後「もっかいなんか好きなジャンルでやってみよう」って担当に言われて
「それならメダロットとかみたいな小型パートナーもので行くわ」ってなって今に至るらしい >>470
Vチューバーコラボは流石に気持ち悪いから辞めて欲しいわ >>474
マジかよマグちゃん俺大好きなんだけど! 星5戦車に制御でA化して使ったけど基本性能がアレなので
仮にSにしたとしてもな・・・ 女左格闘欲しいんだがシチセイかハヤニエドライバしか選択肢ねーな
ハヤニエドライバ上げるぞ?いいんか?ホントに上げてええんか!?
もしくはぼうクリを左腕に任せてアイロンの代わりのクリーナー 女左格闘は症状かブレハンなら選択肢色々
嫌ならパイルしかない シチセイはネステン難民のときに♀限リーグで強化したけど驚くほど弱いぞ
アラセパワーで盛って腕で止まったと言えば弱さが伝わるだろうか
宗教上の理由で症状使えないとかじゃないならフラッペやペッパーの腕でいいんじゃないの ルビーが電子の海に消えていっちまったか...バトーさん出ないので俺もほぼそーなの すべてのおまけを獲得しましたってまだ天井ではない? ロボトルに制限時間100秒もいるのかな
ほぼ90秒台で片がつくし30秒でも長いくらい レジェンドタッチ終わった
オートランダムのフルアタだからカモにしてくれい 少佐のサンダー一応ランク上げたけど純正以外のリーグで使うことはないもんな
そもそもぼうクリ多いからフリーズ含め症状はあまり刺さらないし選択肢が消去方でしかないわ メダ3のop見てみたら、あれを再現するにはメダリアとクロスのメダチェンジが必要になるな
1年後には来るか? ディスターバンスが少ないおかげでフルチャゴースト戦法が捗る
でもアリーナ環境だとトラップバスターが少ないから逆にディスターバンスがハマったりするのかね 最近エフェクトクリアという便利な武器を手に入れたからリーグ回りやすいわ
トルネードはまだない リグチケで久々にビートとセルヴォのnewが1個ずつきて少しだけ嬉しくなった >>495
間違えた天井で出たんだ300連か(白目) 相手の編成と行動で性格の悪さを読み取りリーダーを特定するリーグ バトー左やっぱ結構見るわね
右にトラノコ付けるよりはこっちだわ >>498
症状はフルアタ構成に対して特に有効やで 少佐の脚にスピードエンジーつけたら色合いが割と会い過ぎて面白かった。
でも少佐は脚のイリュージョンあってこそだから脚はそのまま出場した方がええかな。 >>513
最初何を言ってるのかわからなかったが理解した。
いつの間にマイナーチェンジされてたんだ >>517
アークビートルと対なのがティタン
アークビートルダッシュと対なのがティレルな
ティタンは恒常にはいってるからそのうち勝手に出てくる可能性あるぞ デスパレードは果たしてそのまんま来るのかべつスキルにされるのか 一応右腕は息してなくもないアークビートルに比べてティタンビートルは悲惨
最初機はリセマラ候補とまで言われてたのに 一応装甲が厚いソード持ちとしてティタン両腕は選択肢としては存在はするからさ 両腕にハサミがついてるティレルが実装されたらダブルハサミができるのでティタンはいる 何で腕は充填冷却分かれてるのに脚は分けなかったんや?
原作覚えてないけど、原作遵守なのかい?
充冷低い脚はそれだけで使われなくて悲惨なんだからもっと差別化出来なかったのか
って言っても結局腕と同じように充填低いと使われないか 忙しい社会人の俺はルビーを贅沢に使いコイン集め。
ルビーでスタミナ充填up! 原作の脚の行動速度は推進で、推進が高いと速くなるからほぼ今と名称が違うだけじゃね
がむしゃらの威力が上がるとかそういうのは置いといて
何故か消されたのは格闘と射撃のステータス
ここが残ってれば遅い代わりに格闘が高いとかできたのにな 懐かしさに最近始めて
運良くパラレルデウスと少佐当たったんだけど
環境調べても情報少なくてよくわからんくてルーティンがわからん
パワライがナーフされたのはわかったけど
それ以降ってサクリゴーストアサシンゲーなの? 調べすぎても面白くなくなりそうだし
幸い育成効率良さそうだから
効率考えず自分なりに試行錯誤するか
盾役つけてがむしゃらで殴るみたいな
オーソドックスなの好きだったしとりまそれで 純正リーグ直後だから編成イマイチ安定しない感じで何とも言えないのだ
デウスと少佐強いし今の所はそれで良いんじゃないかな・・・
パワライにデメリット付いたけど普通に使えるから激闘シュッポードは回収した方がいいかもしれない 何ゲーかって言われると案外難しいんだよな…
確かにサクリゴーストアサシンだけど症状と盾いるだけで割と厳しいから対処しようと思うとディスターバンス欲しくなったり症状クリア欲しくなったりする 強化チップは最高ランクの赤色未満はゴミだと考えてよろしいですか?
2度と外せないなら下位互換の色のチップ付ける意味ないよな >>530
シュッポードのパワライ強いのか
パワライ1本くらい星5まで育てようとは思ってたんよ
男女兼用だしとなんとなくコンベックス星3まで
あげちゃったんだけどっちがいいかな?
>>531
色々言われてるけど案外良い環境なのかもなー
つかこのゲーム触ってみたんだけど面白くてびっくりしたわ
システムが原作者そっくりそのままじゃん
ずっとやってた某大手ゲームが面白くなさすぎたのかもしれんが
上手く宣伝したらもっと流行るだろ 付け替えができるから下位互換でもバンバン付けりゃいい >>533
去年は人がたくさんいて何億も売り上げあったんだけどね、、コンテンツなさすぎていなくなっちゃったのよ
今はストーリーも定期的にくるし大分マシになった方よ >>533
コンベックス育ててるならそっちでも大丈夫だけど
偶に性別限定戦があるからシュッポードを確保しといても損はないかも >>536
ソシャゲに1年目空白はあるあるよね
試行錯誤の上復刻イベントで水増しもできんし
ただ1年しか経ってないのにラスボス級出し過ぎなのが気になる
ストーリーとか追想イベントみたいなの絡めた方が稼げるのでは…
>>537
性別縛りだと兼用は使えないのね
頑張って周回するわ
ありがとう コンテンツは増やそうと画策してるのは伝わるけどどうにも進んでる感じがないのがな…
イベントクエをマップに表示するような形にするとか、とりあえず延々と先に進めるマップだけ作ってくれると動いてる感でるんだけどな… >>532
装甲のIII以上はリサイクルせず使ってくのが良い気がする >>538
ラスボスと主役のカブクワは出し過ぎたマジで
逆に激闘ではモブと言っていいメダロットの追加を渋りすぎたのが今後は響いてきそう チップって
X1枚=W10枚=V150枚=U2250枚=T45000枚
だからな。
途中のランクも出るから多少は軽減されるだろうが、Xが必要数揃うのはいつになるやら。 >>538
ラスボス級は一応ストーリーがひと段落したところで出てるからまあそこそこ絡めた結果だと思う
ラスボスはストーリー進んでいけばとりあえず1体増えるからそこまで気にしなくて良いと思う
とりあえず出てきてもHvパーツは色々取扱が難しいし >>539
軌道乗って欲しいなー
ここで稼げればまた家庭用も出るだろうし…
まだそこまでいってないからわからんけど
原作2の復刻ストーリーはあんまりウケよくなかったの?
正直そのへん連発するのが1番コスパ良さそうだけど
いいライター引っ張ってこないとだけど
>>541
俺は今から始めたから余計にそう感じるとこもあるのかもしれないけど
正直あとあとどうすんだよって思うくらいの出しっぷりよな
売るなら売るで思い出と抱き合わせろよと思う
復刻シナリオイベントで期間限定にしたりして
ハードネステンとか好きだったなー >>543
まだ俺が1章終わったとこだから知らないだけか
獣王とかは2復刻絡みだったのかな
他のシリーズのラスボスもシナリオやイベントで一通り触ってるのかな
そう考えると逆にすごいな… https://i.imgur.com/f7GhP2L.jpg
気づいたらハーフがクソ溜まってたわ
カネ稼ぎでちょっと消化したけどこれってカンストいくつなんだろ >>545
シナリオ絡みは新規ラスボスとゴッドエンペラー、再販でデスプロ辺りかな
他は初期に出してたからとりあえず出したって言うのがどうしても目立つ
個人的に新規ラスボスに期待しててハードネステンの進化機体とかメダルイーターの機体化とか出てこないかなあって思ってる >>540
なるほど。最高ランクは入手しづらいのもありますもんね マルガリータをヒロインにしてくれ。コーダインに私は残りたい >>544
ハードネステン、グリード、スペナグは出すのテキトーすぎた
スペナグに至っては当時では脚が無敵すぎて顰蹙を買ってたくらい どんな強化よりパワライとメガガトの調整しない限り豆腐だし… メガガト含め乱撃と全体が死に体なのどうにかして欲しい パワライとメガガトのデメリット入れ替えれば良かったのにな >>266
スミロドナッドのラムタムは、ミュージカルキャッツのラムタムダガーからやないん? >>549
ドラクエ7のキーファ「そうだよなぁ!?」 イベント交換1ずつでしか数字動かせないのめんどくせい
最近めんどくせいしか言ってねえ 出すの適当って意味ではカブクワライバルボス全部適当だからなあ。ボス機が最近ちょっとストーリー絡めてくるって程度で他は雑も良いところ
ちょっとした演出でだいぶ変わると思うんだが他のゲーム参考にする時間とかは取れてないんかね >>551
言うて今は使える脚パーツがいくつか出揃ってるからな
当時は金玉脚だけズバ抜けてて悪目立ちしてた 今の環境でスペナグ必須級扱いは流石に私情含んでる気が
あったら便利くらいの位置だろう リーグに必須とは言ってないな
超襲来にあるとだいぶ変わるのは事実ではある 適正A環境では金玉あるとすごい便利
最近水辺凍土みたいな金玉環境リーグやってないから恩恵は薄めだけどね
それでも草原とかだと凄くお役立ちよ 汎用性はピカイチだけど限定戦は×だし
今だと周回の一枠やアンチ避けで使う感じ スペナグ実装時は大したイベントもなくストーリーも更新皆無
金玉&パワライだけあればいい環境で1番ユーザーがイライラしてたかもしれん 今でもオート周回やストーリーでサクリサクリソードで暴れてもらってるわ
考えなくていいのがいい スペナグのときは今以上に合金カツカツで地形に合わせて脚用意する余裕もなかったからな 金玉は出た当初こそすごい強い扱いだったけど性別限定で出せない、適正はA止まりだからやっぱり便利屋くらいの立ち位置なんだよな
今回のリーグはアリーナだから二脚車両の独壇場で数が足りないと思われるやつしか使ってない 一部コンセプト被りが多いとは言えメダロットの総機体数ってポケモンより多いのすげえな… けどスペナグと同レベルの浮遊出たらみんな飛びつくんでしょぉ??? 同じステのパーツは出るわけないから何をもって同レベルと言うかだな
今は金玉の利点は浮遊脚の汎用性くらいだし 浮遊は水辺凍土でも使える
脚部特性で適性上がるやつは脚部壊れたら適性下がるから一長一短だしな あと砂漠とかでも飛行はアンチエアの弱点あるから浮遊も使うよね もしかして、メダチェンジは2周年イベントの目玉にしようとか考えてないかうのへえ コンテニュアルP持ちの金玉スペック浮遊脚があったら飛びつくな。
金玉は支援機によく使うけど支援機だと特性殺してる状態だから。
まあコンテニュアルP持ち金玉スペックとか支援機に使わなくてもぶっ壊れだけど。 砂漠環境だと天使や鶏の脚の採用率が圧倒的に高そうだし
ホーニーデビルの脚もあるし
結局手持ちが揃ってない奴が穴埋めに使う程度の域を出ないと思う 最適性でAのところは今でも一線はってるだろ
充冷904を超える脚なんてそうそうねえ サイバー→車両二脚キンタマ
アリーナ市街地→車両
草原森林→二脚
それ以外→キンタマ >>581
ネハンマーとメガトンパンチは9の時点で技以外は同じ性能だった
元々DUALではハンマーだったのが9でソードになったのがアレだったので今作ではハンマーに戻って完全同一になってる >>570
全地形の半分をしめるA地形全てで候補にあがる時点で頭おかしい 地形相性眺めてると金玉がまだ強そうなのって山地草原水辺凍土の4箇所くらいか?
後サイバーってだいたい車両と飛行環境だと思う あのタイミングで金玉出してないとお前ら課金ガチャしなかったじゃん
サービス継続の為にはあのタイミングで間違ってなかったよ 飛行は合金の緩和でアンチエアが普及したから荒野、砂漠の明らかな有利地形では逆に使いづらいと思う
最近は来てないけど次に荒野砂漠来たらほとんどの相手がアンチエア装備してくるぞ アンチエアは手動では強いけどオートでは扱いづらいからレート戦まで行くと減りそうだな アンチエア見たらそいつを落とせばいいだけだからなあ
行動順で上取れる方が基本的には強いことは変わらんと思うわ
てか純粋に上を取るだけなら水辺と凍土も飛行の方が速そうなのがちらほら 荒地砂漠じゃないのに出てきて対策のアンチエアも散見されるトブンダーとかいうヤバいやつ 金玉のHvが3なの若干腑に落ちんワイ
2でええやろ 脚部充冷の最低値は800か100歩譲って700にしてほしい
Hv強くするつもりで3つ積める戦車とかは低めにしたんかもしれんがHvメリット少ないし3つ積めて速いボス機どんどん出てきてるし
400半ばとかどこで使うねん >>596
おそらく初期はメタビーの750あたりが真ん中くらいで考えられてたんじゃないかな
結局800位ないと使いにくいからそれ以上の機体追加して行った結果が現状 脚部はまじ今の倍はステータス種類無いと差別化出来んわ
充填と冷却はべつにしろと、射撃格闘補正つけろ 充填っていうぐらいなんだから中央値決めて遅い脚にはその分火力が乗るとかにしたら鈍足も生きただろうな
速い足は先制できるがパワーが落ちるみたいな インフレするのは分かってたからな
クロスメサイアを始めとしたS新規メダロットをいっぱい作ってリリースしつつ、ここぞって時に過去作とクロスオーバーして主役機やボス機を出したほうが良かったかもね インフレの波にも飲まれない最初期機体ゴクードとスノーフェンリル
インフレの波に飲まれ流されたナーフビートル・・・
何処で差が付いたロボ!? >>595
テッペンにスノータイプ付いた時記念に頭を★5にしたら雪原を走るスノフェンマラソン大会で唖然とした覚え。
アンチシー使う場所なんてどこにも無いんやなってその時悟った。
超スピードの飛行に対して機動戦車みたいな立ち位置をくれたら潜水も使えるんだがどうして防御は1000以下なんだ。
そしてどうしてHv数が軒並1か0がほとんどなのだろう? ナーフビートルさんはそもそもの性能微妙だったしなぁ
最初こそ威力2000越えうおおおお、ってなったけど一瞬で使われなくなったし
軽くて威力高い右腕だけ唯一評価出来た 脚折ってもゲージ増える分威力が落ちないゴーストやハイパービームが蔓延ってるせいでアサッシン戦術も通用しなくなってきて辛い ボスやライバル、悪魔機体が弾切れしたら
エスカルローダーとかディグモールとかそういうのがインフレ最先端の最強機体として実装されるようになるの? >>603
スノフェンは数値も高いけどなんで氷河で潜水全滅させてるんだよ・・ ゴクードやスノフェンは攻撃特性的にちゃんと役割があるからな
むしろ実装時より今のほうが活躍する場面多いんじゃね 潜水は過去作のように回避アホみたいに上げるとかでもしないと使い道無いわ 単純に強化チップ使える機体最初限定すれば良かっただけなんじゃと思った
復刻の度に強化チップ装着スロット追加する感じで 潜水、充冷700以上が1個もないのは流石にまずいでしょ >>612
回避も充冷も高い飛行脚部さん達の爪の垢を煎じて飲ませたい 相性Bでも選択肢に入る飛行と縛りに使うしかない戦車潜水見てもここの開発は何も思わないんだろうなぁ 前回の純正縛りリーグでは敵の黄鮫がキクヒメ付きペッパーキャットの右腕をビュンビュン避けてたよ… こっちの機体もわりと避けるけど敵の機体はそれ以上に避けまくるなぁほんと 人間って少ない回数の方が印象に残るから失敗はいつまでも記憶してるしギャンブルの当たりに執着するんやで モーゼまだ使ってる人おるかー?
時代遅れなんかー?
復帰当初はメダリーグで相手に使われるとクソ羨ましくてアサルターで代用しながら指加えてたけど今はそうでも無くなっちまった
いざ来てみても鍛えなくていーやと思っちゃうw ・メダルイーターがピックアップガチャに登場いたしますっ!
・ブラックメサイアが以下略
・カオスフィクサーが以下略
どれでもいい。実現してくれ。 相手はめっちゃ回避するし
特に回避不能も防御不能もついてないのに
貫通でなく直で見事に頭に当ててくる
しかもそれがリーダー
なんでやね〜ん >>618
横からやが、7のキーファという初期メンバーは序盤のある世界で急に恋人出来て1人で人生をゴールしだすんや
それでメンバー離脱するがその際彼につぎこんだすばやさの種やレベルや経験値は無駄になるので通称種ドロボウ
つまり種返せ パワーライフル自体は未だに速度威力のバランスはトップクラスだよ問題はフルアタだと脚が壊れてもダメだし回避防御不可だからそのあたりが厳しい
まもるありなら普通に強い 敵も味方も等しく回避なんてしないと割り切っているので
自分のチームの子がぴょっと回避するとそれだけで盛り上がる 回避494のデスピードすら稀に避ける、避けんなや!いや俺側だけど助かったけど まぁ簡単に命中回避100%になったらそれこそクソゲーよ、メダリーグで回避100%コンボ編成とかお出しされたら今の比じゃないくらい荒れそう それでもトブンダーあたりにはかすりが多いのを実感できる
潜水と比べてもよく見るしね デスピード辺りが相手のゴースト避けると!?ってなる
ああそういやペナ無し射撃使ってたな…ってなるまでが1セット >>625
ブラックメサイアって何かと思ったら女版クロスか
どう考えても性能的にもフレーバー的にも両手ゴースト格射になる未来しかないな… クロスメサイアにメダチェンジを実装した結果、そこには二脚のヤタクロウと化したクロスの姿が 今回のストーリーがメダチェンジを実装する前座のストーリーになってて、クロス進化機体をしっかり作ってさらにメダチェンジ機大量投入って感じで頼むぞうのへえ ワンダちゃんの脚って格闘パーツ似合うから凄い好きなんだけどスカートの裏と足が同じ色なのどうにかして欲しい
https://i.imgur.com/pXiO9nT.jpg メダロットってコアユーザー多いのかリーグが強い...
もっと威力高いパーツいっぱい組みました!みたいな脳筋パ出て楽させてくれ >>641
バンドの緑ポニテなおすだし似合うと思ってたらHvオーバーしてて泣く泣く外した思い出 >>643
マリンヒーラーとかブレザーはいかにも重そうだから分かるがディア頭が軽くてポニテ重いのはビジュアル的には納得できんとこだな レジェタッチ完了後のリーグ戦で2戦連続でディスターバンス使いに会った。
よし、お掃除部隊の編制を急ごう! ビジュアル言い出したら脚が吹っ飛んだデスプロビデンスが動けるわけないのだ クロスメサイアの後継機か
またヘベレケ博士に作って貰うんだろか >>560
素材いいしシステム周りやグラもいいのに本当に勿体ないよな
最後のサーブで損するとか…
演出と出すタイミングだけだぜ?
製作や運営つか出資者が回収にうるさかったのかもしれんが >>645
トラップクリア付けるとディスターバンス出てこなくなるやつ 過去作のノウハウ活かして命中率表示しろよ(´・ω・`) >>642
今これ以上ないぐらい脳筋パじゃない?
フルアタ環境ではないけど。
射撃は盾で守ってフルチャ射撃が多いし、
格闘はゾンビアサッシンが多い印象 自分も今回サポート機にシュシュポ脚使ってるからバンスがいやらしい
それでも数は少ないからいけてるけど 正直もうバンス使うにしても最速じゃなくて良いと思ってる
強化チップ→フルアタ増加で二脚トラップバスターも来たから尚更ね
しかける99振りはメリットよりリスクが目立つようになった ガード役にトロイモクバ履かせてたけどその名の通り遅いしその割に大して硬くないから使いづらいな
いっそのこと女型のまもるパーツ集めてシュシュ脚使った方が速いし特性で固くなれるし良い >>654
初代のクラゲメダルが火薬(ミサイルナパーム)得意だったから >>654
それがメダロットという作品の個性と言いますか
例えばザリガニ型メダロットだけど潜水パーツではなく高速移動型でハサミが武器じゃなくレーザーだったりあくまでモチーフがデザイン上止まりなのが面白い 優先して狙わなすぎてヘイト管理も糞もないな
ここの運営って日本人だよね? 女型の通常ガードパーツは非Hvが限定機の左しか無いから調達が難しい
300ガード使ってて不自由はさほど無いけどたまにHvペナ着くと窮屈な感じはあるね 女型でガード機作るならこんな感じって事か
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2385385.png 大丈夫だ
俺みたいなガードも回復も入れてない脳筋もいる
見かけたらカモってくれリーダーもひねらず1番上だ ガード機体好きだから強化きてサイコーにうれしいわ
マジで頼もしい プーパでガード300やるとめっちゃ固くて楽しいよ
Hvだからデメリットもあるけど >>657
なんとなくはじまった初代の名残なのね。
てか20年くらいの時を経て初めてソルティの由来がソルティ"ドッグ"なことに気がついた ただガードが多すぎてついにデストロイ入れちゃったんだ
すまねえ >>660
ロクショウのクワガタの顎?ハサミ?がアンテナなのも驚いた メダロットのwikiで間違え見つけた!
https://i.imgur.com/t9kCP5O.jpg
ヒロインの名前間違えるなんて >>667
サラミ→ヘベレケ おじいさま
ヒサキ→ヘベレケ おじさま >>671
そうだった。
ミツオがヒサキの甥なのか オオカミウオ型WFHやトリプルゴッツンはGBCの2Dではただキモいだけだったけど3Dになると迫力があるな トリプルゴッツンって人面魚フェイスしてるから爽やかなカラーリングとのミスマッチも相まってどうしても不気味に感じちゃう >>675
なければデザインして大賞取ればよかロボなのだ クロス後継機と女型クロス、さあ来るとしたらどっちだ >>675
その脚部特性に合うのはゼニメンダルダルしかいない 杉田声のロボだと体型的にチェインバーそのまま出せそう
コラボしねぇかな
エイミー衣装のヒサキは多分似合う 超襲来ノーミスで行けた!パーツ変えるのがくそめんどいね チップ既に導入されたしやっぱメカニックがやるのってメダチェンジな気がしてきたな ビーストマスターとゴッドエンペラーはラスボス感あって良いじゃねえか 箱舟虫(笑)
太陽神虫(笑)
聖看護婦(笑)
こいつらなんなの?リアルでも量産型の髪型と服装してそう。 クロスファイヤーはなんで変えられちゃったんだろう。メダロットで1番好きなパーツだむたのに
サイカチスのメダルチェンジで上手く調整して実装してくれねぇなぁぁ >>688
なかなかニッチなご趣味だな。
メダロッター(装備アイテム)の上についてる青いお札はなんなの?このゲーム意味不明な表記多すぎて ソシャゲ初心者の俺でもブーストマークは分かったのに 皆少佐やパラレデウス使使いが増えたから補助機体減ったロボね
最速妨クリが居なくなったからレベルロストが刺さる刺さるロボ >>688
俺も好きだったわ
特に2機でそれぞれ設置・打つ連携するの
チームで戦ってる感じして好きだった 理解度が低すぎるのに厨パはわかるってどんな環境よw アリーナチケガチャで鮫キター!と思ったら頭部だけだった……
ショックだし朝まで寝込むわ 馬鹿にするわけじゃないけど考える頭はないなって思う。
ぶっちゃけイベントページに書いてある↓の一文読んでその下のボーナスの説明読めばわかるやろ
この1週間何してたんや
■「攻殻機動隊 SAC_2045コラボ 電脳!ロボトル」とは
今回のイベントでは、イベントロボトルをプレイすると、イベント専用の報酬交換用アイテム「電脳チケット」が手に入ります。「電脳チケット」を貯めると、アイテム交換所でコラボメダロットや、各種アイテムと交換できます。 イベント限定の豪華報酬をゲットしよう! 皆様ありがとうございます。考えて生きてゆきます。
でもわからないことだらけ。辛口麹くんはなんで腕に加圧バンドを巻いているのでしょうか笑 アガタヒカル編もお願いします制作サイド様。
美麗な絵で初代を振り返りたいです。 自分の意見は変質的で文章は読めない
糖質感がやばい まぁ確かに頭にアルミホイル巻いてるとしたら量産型とは言えないし、街ではなかなか見かけないファッションスタイルだよねww デッドパイルの脚、モンキーキャッチ強くね?飛行脚部でhv2、充冷もなかなか、おまけにウェポンマスターと来たもんだ。 たしかに
復帰してTwitterみてたら古参っぽい同じやつらがメダSの不満ばっか未だに言い続けてるの目に入って笑ってもうた
言ってる内容は納得出来るが辞めたゲームの不満を1年近くずっと飽きずに言えるとか異常過ぎる やっぱり射撃パにバトー左要るかなぁとか、どうせシュートバレル持ってないしなぁとか、来週仕事めんどくさいなぁとか考えたらこんな時間に眼が覚めた シュートバレル無い射撃パとかメッチャちゅらそうロボ シュートバレル持ってるけどそんなに強いの?
まだレベルすら上げてません シュートバレル持ってるし使ってるけどなんか優先して壊されてる気がする
最早囮にするしかないわと思ってフルチャージに変えたら全然壊されなくなって草生えない フルチャバトーなら右はデストロイだしあまり使う機会はねぇなぁ
ガード入れるかどうかって話になってくると思うけどデメなしそこそこよりデメあり高火力取っちゃう たまにライフル食らってなんだこれ思ってたけどあれシュートバレルだったんだな
あれ脅威に感じたことないわ >>684
脅迫箱舟虫太陽神虫がよくわからない
脅迫はブラックメイルのことかな? ダークソウルの話をしてるようにしか思えない名前だな<箱舟虫 太陽虫 何か頭に絶対貫通してた前の仕様なんじゃないかと疑う程今日酷いな
負けた7戦全部防御回避不可付いて無い状態で残りタイム100秒とか98秒とかでリーダー貫通負け
こうなってくると萎えてツマンなくなるロボ 直撃喰らわないように
リーダー機体には回避不可防御不可付かないようにしてるのに
それで直撃連発なら萎えるしツマラんくなるのは普通でしょ どうせ性格通りに狙ってこないじゃろ?と思ってもとりあえずリーダー機は充冷がチーム内で2番目の位置にするようにだけしてる。
パワーに集中砲火されんの一番辛タンだからな、性格通り狙ってるならよしよしどんな結果でもええぞええぞ、いきなりリーダーに撃つなボケカスゥ 2ターン目リーダーの頭にアサシン当ててくるのはやめてくれ リーグの敗因一位はガッチリ守られたスルーやステルス持ちのアタッカーにリーダーの頭撃ち抜かれるパターンだけど対策とかないよなこれ 1ターン目に頭にアサシン飛ばなくなりました!→ほな2ターン目に飛ばすわ
頭以外のパーツが残ってる限り頭にアサシンは飛ばないくらいが調度良いのかしら? >>726
装甲高めの頭パーツに装甲500チップ2個というとヒカルつけとけばアサッシンじゃ狩られなくなるんじゃね? 今日も頭にアサッシン飛んできたがギリギリで耐えきったデスブレイン君、さすが脳筋だぜ!硬い!だから頭アサシンやめろ! 来週にはWイリュージョンゴーストが飛んでくると思うとつれぇなぁ ステルス持ちアタッカーはレーダーサイト&ガードで受けられると思うけどスルーショットはどうしようもないな 敵のAIはこっちのリーダー機分かってるからな。
勝つためにリーダー機を狙うのは同じや。
理不尽だって言いたいんだろうが、世の中そんなもんや。メダロットはリアルなんだ。リアルから目を背けるな。 こんな戯言いちいち相手にするからアホみたいな仕様が増えるんだろ 最近自軍の2ターン目以降のヘッショ選択率がすごい高くて嬉しいぞ
俺にはうのへえの加護がついてる 今イベントの仕様が理解できてない既知外が沸いてたけど
定期的に現れる被害妄想くんたちも同レベルだと思っています 結局どこまで行っても運の要素だから運が悪い人はとことん悪いわな 自分が頭直撃で打ち抜いた回数とやられた回数全部メモして検証してみれば?
そんなしょうもないところはいじらないだろうから試行回数増えたら差はないだろ
印象だけで言うのもどうかと思うわ ガチャも強化チップもロボトルも全部運なんだからもっと気楽にやれよって話だよね パワーのシュートバレルさんに良く足を撃ち抜かれてます
個人的にはアサッシンより脅威なんだな ちょっと連敗が続いたり敵が避けたくらいで腐りすぎじゃないかと思う時はある >>740
まぁネガティブな印象は残りやすいしね.. >>739
まぁ負けた7戦リーダー貫通という変な確率引いたと思って諦めるロボ 適度にガス抜きてのは必要でいちいち被害妄想だとか無粋でしょ、そもそも書いた人は大体解ってて言ってるから >>746
それはあなたが人間として出来てるからそう思えるんや
本気で確率いじってるって思ってる人実際10%は居そう >>747
物凄く萎えたから今日はリーグ辞めるから無理ロボ 少しの愚痴ぐらい良いじゃない
>>分かって言ってるならタチが悪い ここは良いことしか書かない優しい世界にして
不満やネガティブな意見は全部公式Twitterへのリプかお問合せで運営に送りつけよう >>748
まあそれぐらいはいそうかもしんない、まあそういうのもレスの勢いがあったらバーッて水に流れるし丁度良いんじゃって思う。
ガスが溜まり過ぎておかしくなりそうになったら徐々にいさめる方針も必要ではあるけど。 >>751
愚痴が真っ当なら誰も突っ込まないだろ
否定的なレスが飛んでくるの嫌ならそれこそツイッターで呟いたほうがいいよ wikiみたいにマンセースレと愚痴スレに分ければ平和やん そういやあそこのwikiに例のオリメダの人が沸いてたな 頭に貫通するのは何もおかしいくない、貫通しなくなった訳じゃないから
他に言ってる人いたけど脚部特性開放の辺りで成功値による頭狙いが上方修正されてるな >>758
頭に貫通は別に良いロボ
負けた7試合の全てがそれってのが腑に落ちなかったロボ
>>739の言った通り変な確率引いたと思うロボ >>758
性格が機能しなくなったのって、成功補整で上に上がっていくからなのか? >>759
冷静になれたならカッとなって対立煽るようなこと言うのは控えてくれよ >>760
貫通ランダム化の影響だと思う
その揺らぎ?バラつきのおかげで頭に跳びやすくなってるのかもね
もうパワーアサッシンが全然脚狙ってくれなくて困る困る
そもそも手動で負ける主要因がリーダー頭直撃か貫通なんだからそりゃそう感じるでしょ クロスやファジーちゃんは喋るのになんで俺のメダロットは喋らないんだろう 今更だけど、箱舟虫ってアークビートルかww全然厨メダじゃねぇじゃねーかwww >>765
全然わからなかった
ひょっとして黄金なんちゃらのほうもおわかりに? 貫通嫌なら完全ガードとかガード300とか使えばいいんじゃないかな…
だいたい2発は耐えられるし、アサッシンもへし折れるぞ。
問題はゴースト多い環境ってことだ 箱舟虫でアークかそら分からんわ
インディージョーンズ的に聖櫃虫なら分かったかもしれん 頭貫通はまぁ仕方ないと思えるんだけど
全パーツある時に頭直撃でやられた時は
なんで腕とか脚で防御しないのってなるw 太陽神虫はわからんのよ
割と使われるカブクワ型って他に何いたっけなぁ まさか、ティターンorタイタンでティタンビートルか? >>763
自分が嗜められただけなのに突然、運営擁護とか言い出してんじゃん
もうちょっと冷静にな >>767
まぁ黒山羊ヘッドはちょっと完全無欠すぎるね アークビートルのアークも意味がずれてるからそうかもしれない>ティタン
しかし情報が古いなあ
アークもティタンもピックアップ中で目に留まったからかもしれないけど >>772
嗜められてんじゃなくて煽られてんだから
煽り返すのは別に良くねロボ? デビルボディがHvだったなら格闘大正義も少しは緩和されていたかもしれんね デビルボディめっちゃこわい
あれで全壊したことは一度や二度ではない クロスにメダチェンジが来てもゼロメダルは二脚、戦車、潜水だからチェンジしても的の戦車かアンチ即落ち潜水という使いづらい酷い仕様しかない >>776
最近までデビルボディはHvだと思ってた
アレこそ威力と引き換えにHv化すべきだと思う ディアアイドルみたいに二脚→二脚を期待するロボよ!? 煽られてると受け取るの怖いな
埼玉触れちゃいけない人だったか アークビートルってやっぱかっこいいな
見た目はホントに最高なんだけど…
回すかどうかどうしよ… デビルボディが実装された時点でプロミネンスも非Hvにしろよと思ってたのにデスブレインが来てしまってプロミネンスが気の毒過ぎる
一応威力100高いけどデスブレインに威力V二枚積んだらもう… >>781
キチガイと同じレベルの被害妄想くんって嗜めてないでしょ アークD変形重視だから二脚時だとスカスカ感が目立つんだよな >>781
さらに煽りは煽り返してもいいって思考だから本人にそのつもりなくとも荒らし気質だろうな >>783
デスブレインは回数多くて装甲も高いしなぁ…
ナフビさん… >>783
せめて3発くらい撃たせてやりゃいいのにな
プロミネンス もう事が済みかかってる所に蒸し返すんじゃ落ち着く物も落ち着かないでしょ、場合によっては反省を促すのもあるけど、さっきのは流れが収まる所に燃料投下してるようにしか見えない >>787
アークDってそんなスカスカ感ある?両肩の巨大換気扇でゴテゴテのイメージだわ プロミネンスの数値弄れないならせめてGローダーだけでもどうにか…
具体的にどう変えればいいのか分からないけど Gローダーが成功じゃなくて威力上がるってんならある意味神特性なんだが・・・強過ぎるのか >>791
普通に流れでレスしてるだけだぞ
埼玉自体には触りに行ってないし 無条件で完全上位互換があるの何なんだろうね
せめて最大750upでもすりゃ多少違うだろうに使わんけど 運営はアーク使ってもらうの諦めてそう
じゃなきゃあんな完全下位の脚部特性付けないだろう >>792
ゲームとフィギュア見比べるとなんとも言えなくなったわ アークはせめて脚部特性アーティラリーみたいな
頭左右のデメリットが気にならない方が良かったんじゃないかロボ お前らのプロミスネンスも1発が限界だろ?
つまりそういうことだ(´・ω・`) >>736
運営さん、アラセ編にもっとほるまりん感出していただけませんか? 型にハマった厨パ使いが増えるとその対策も型にハマってくるから多様性を失うこととなる。
なんだかなぁ。 >>801
俺のイン・ザ・シェルは非Hv3回発射ロボ 僕のチャージショット最初から球切れなんですがどうしてですかね ロボトり始めた瞬間リーダー(騎士鎧)の頭でまもる使っちゃうAIはどんなアルゴリズムなの。 ちゃんとローテ設定してないんならアルゴリズムも何もないだろ ごく稀にだけどリーグで頭完全ガードしてくるリーダー機おるしね
多分編成いじくった後にリーダー自動で変えられてるの気付かずリーグやっちゃったんだと思う 昨日から無理やり漢字で当てはめてる人はなんなんだw流行しないし流行させないぞ(*´ω`*)
元々漢字で言われるの兵器型ぐらいじゃね? 略称で通じるのなんて神帝、獣王、ピンクハゲくらいだ フルチャノンイバガードみたいなデストロイあったら詰む構成の人は時短にリーダーガードにしてたような アークビートルがアクビなのかアークなのかでスレが荒れていた時の勢いはもう無いのだ… 漢字略称の人は基本メダロットSもユーザーも腐してるし触らんでいいよ
ツイッターとかで見る典型的な古参メダロッターって感じが伝わってくる 全会一致でナフビで統一されてもめる事がなくなってよかった…よかった… 鮫の頭デストロイが速すぎて相手に少し遅く調整されるとガード機前に到達してしまう罠 >>812
相手の話なんですけどね。思い込まないでね。 機関銃所持女学生服がなかなか揃わない。
金属虫と合わせて初代パ組みたいのだが。 ☆2が揃ってないようなレベル帯のリーグで厨パ云々とか滑稽だぞ >>825
多分IDもIPもわかってないおっさんなんだ。
ガチ説教するか優しくスルーしてあげろ 変な人多いのはメダおじにありがちなんだし一々イラついてもいい事無いよ
そっとNG入れれば綺麗になるんだからそれで良くない? バトー左にシュートバレルっていいかあ?
スルメ積まなかったらシュートバレルの素の充冷低いからアシストに狙われる
その上サポ機の足も遅くしないとパワーに狙われる
スルメ積んだらバトー左がアシストに狙われる
トラノコグチでいい >>823
すまんガード機をリーダーに設定するような相手の時点でもうお話にならないのではって言いたかった
メダリーグにしろストーリーにしろその時点でもう相手阿呆だろと
なので君をディスった訳では無い まだ湧いてんのかあのおっさん……
頭にアルミホイルは頭に金魚鉢被ってるのよりヤベーわ 雰囲気メダリーグ勢ゆえ好きなパーツや機体を使って勝ったり負けたりしているよ
さすがに一番上ばかり集中される不具合が出たときは違和感を感じて
このスレや公式を見てああやっぱりとなったけど 変なやつが湧くってことはユーザー増えたんだな
やったねうのへえ! なんでこうまで頑なに過去に配ったメダル再配布しようとしないのだろうか ユーザー増えてるのはあると思う
年始のDX杯と今回じゃ明らか今回の方が多いしな
メダルはほんと配ってあげるべき
ギアハンターリザードゴースト辺りは有無で組めるPT変わってくるからなあ まだ最初の1年が終わったくらいだし復刻イベントとかも随時入れてくんじゃないかね
他のソシャゲだって1年経たないうちにイベ限配り始めるなんてそんなにないし メダル再配布するかは古参が萎えて逃げ出す(課金やめも含む)か新規呼び込みのために歓迎するか様子みてんじゃない?
今は良くも悪くもメダリーグがメインコンテンツみたいになってるし慎重に
個人的にはなんもない時に期間短めで復刻イベやってくれるとルビー的にも助かる
取得済みのメダルの代わりにコイン500万くらい置いといてくれたら喜び >>841
ゴーストメダルは必須級なのは分かりやすいけどリザードメダルってどう活用するんだ
フルチャインプレグナブルくらいしか思い付かない すごいめっちゃ書き込みある!人気アプリなんやろなあ 過去メダル持ってない人にだけメダル配布ってのが難しいんかな >>846
追加弾倉でフルチャ→インプレ→フルチャ→CG依存行動って進行が出来る射撃メダルがリザードしか無い
今はうまくハマる環境じゃないけどいつかローテ組んでみたいんだよね 今週メダリーグやるの忘れてた
昨日はログボもらうのすら忘れたし潮時か? >>849
あーなるほど2連フルチャと合わせて攻防を固めるのね
格闘ならナイトでもできるけどハイパービームとかと組み合わせられるのがリザードの強みか メダルは再配布の手段が欲しいと思うけど
誰かが言ってたメダルがダブったときの処理ができてない説がほんとにありそうで イベで交換アイテムでも置いといて一定期間後にコンビニで交換できるようにするとか やっぱ装備系パーツ欲しいわターゲッターとか補助チャージとかブースターとか
キングトルーパー作りたい ちなみにマリンメダルに横一閃が付いてるのはメダ3に登場した時点でそうだったからやで
射撃系の熟練度が付いたのは8からで、そこでもメダフォースは横一閃や >>853
そうそう
ナイトもリザードもおあつらえ向きにガード性格だから最適感はある
その代わりリザードはナイトの横一閃みたいな純火力系MF無いから短所もしっかり存在するんだけどね >>854
下手したらメダル自体消える可能性あるかもね 他ゲーでもキャラ消失とかあるし、いざとなったら過去ログから復旧させるから大丈夫だ(´・ω・`) よくあるソシャゲと比べるとパーツとかの再配布が早いだけ感はある
パーツは早くても遅くてもどうでもいいからメダル配れもわかる >>859
魂が消えると同義だね!こわい
でもさっさとやってほしいわ
運営がメダロットの遊び方を理解していない 持ってる人と持ってない人がいるってのが鬼門なんだろうな過去メダル イベント復刻した場合
過去にやった人は全ステージクリア済みで
ルビー貰えないパターンもあるよな
>>857
なるほど3やったのに全く覚えてませんでしたわw そんなにルビー配りたくないなら報酬再リセットなしでイベ復刻すればいいんだよ
って思ったけどそしたら逆に新規勢はイベ2つ同時進行とかなってキツイからタイミング見計らってるのかもな 初期勢に配慮するならルビーで販売すれば文句はないんじゃない?
設定が難しいけど メダルこそ、同じ名前で性質違うタイプを出すべきなのよね。
カブト(サマーバージョン)とか、クワガタ(クリスマスバージョン)とか
得意スキルや得意脚部が違うとかさ。 メダルの話ついでだけれど
次に育てるメダル何にするか悩んでるから良さげなの教えて欲しい
今ある未育成はカブト,サル,ヘ・ビー,ハート,トータス,クマ,エビ,マリン,ビショップ,リザード,スター,ドラゴン,ファイア メダルガチャとかどう?w
星3はメダル一式3%
残り97%は星2メダルのかけら
メダルのかけら100個でメダル一式になる
復刻メダルはこれの外れ常設枠に入れておく 既に持ってるメダルが被った場合にリソースを割く余裕がないんでしょ
現場の人も少ないみたいだし
知らんけど >>868
オススメのメダルを教えて貰うんじゃなくて、使いたい構築(脚部・行動)に合わせてメダル育てなきゃいかんよ いいかげん二脚使えるレベルロストと多脚で一斉射撃を使えるメダルをだな >>868
・育成済みの性格が少ないやつを育てるのが良いと思うよ。
・浮遊が得意だと汎用性があるので迷ったら浮遊
その候補だとアシスト系が足りないのでは?ハートをおススメ。 ゴリゴリに課金してる新規がお問い合わせすればメダル復刻しそうだけどね
無課金に復刻してもメリットデメリットの天秤がよめない >>871
普段使ってる分はほぼ足りてるから何使うか分かんなくなって来たんだ……
>>873
ハートか……
言われてみれば確かに今まで育てたメダルと被ってない部分多いわ
育ててみる マリンメダルも支援機使うなら上げておいて損ではないな
ゴーストと合わせると戦車以外の足で使える マリンメダルのメダフォースSリペアプラントは以前強力だったけど無告知ナーフされてて泣いたっけな Sリペはナーフじゃなくて異常だったのが治っただけだろ メダルとりあえず全部150にしたら
リーグでフィールドと相性の良いメダルの熟練度が
使いたいパーツと合ってなくて
振り直ししてちょっと後悔したな 金曜はコイン周回優先しちゃうだろうからしかけるダウン足りない人は多そうだな。 シンザンと古参に気を遣いながらの運営もティンぺが折れるねぇ。 ダウンはガチャ引いた月の超戦がんばるといい感じに集まるぞ。
今回のイベント交換何がおいしいかなあ……
ブースターはいつも足りないけど、ポイントの効率的にはメダジウムが一番得よね? 取り逃したメダルはフレンドガチャに突っ込もう(提案) メダジウムは超戦のループ報酬で半強制的に稼ぐ事になるから今イベはブースターの偏りを整えるのが吉 CHN型00
キンペー コロナメダル
頭プーサン ウイルス
右コビッド ウイルス
左チューキョー ウイルス
脚センカク 潜水 >>884
まだギリギリ使えるシンザンより古参のロクショウさんに気を使ってくれ >>891
狙ってる部位を変換できるから均等にするにはもってこい
というか大抵脚部が足りなくなるから基本脚部補充 曜日だと全部位のブースターが均等に落ちるから特定部位の奴が集中的に欲しいならイベ 既知外に触るのはやめようね
メダルはそれなりに数があってライトなら急いで育てる必要もないのよね
まだ手を付けてないメダルがいくつもあるしスキルの上げ下げしてるのはクイーンくらいだ ボンボン派って性格歪んでる奴多いよな
きっとセガサターンとか買ってたんだろうな プレゼントに行ったパーツ等の一括受け取りは何時になるやら・・・・・
ゴキメダル使いたくないからスピードしかけるはよ。 メダロットSはアクティブユーザー何人なのだろうか。
そもそも現代のメダロットの認知度はいかほど。
昔はロールスターのフィギュアとかジャスコに売ってたからそこそこ知られてたんだろうな。 第二部、ヒサキが猫耳を手当てしてたのを誤解して男子陣が猫耳にロボトルを仕掛けるシーン、何故ヒサキの機体も選択できるのだw
色々おかしい。 最近始めたんですが、ウサギメダルのmfワンダープラントはしかけるレベルに影響を受けるんでしょうか。 車両浮遊かつスピードとかいう有能の申し子
MFが微妙なのだけでバランス取れてる顔するのやめろ ブースターは個別に交換して両腕4000と頭脚5000ぐらいに整えてる、だが飽きてきた、例え割高でも良いのでダウン系も有限から無限で交換さしてくれー! 必要な装備だけを強化してきたからブースターが余ってカンスト調整してる >>903
これは体重計メーカーぐらいこじらせてますね ヘンケンでモノを話すのはオロカなことロボ
格ゲー民なんてミンナロクなイキモノじゃないロボよ 70連でようやくバトー1式
初めたばかりなんだが左腕射撃パーツとしては育てる価値ある?
モーゼが強いのは知ってる バトー狙ってルビー尽きちゃった、バトー左は一種の人権にあたるゴーストショットなので大事に育てるよろし >>908
勝ちたいならまずは使いやすいパーツと好きなメダロットを強化していくといい。
今なら狙うのは短期としては期間限定の難易度低めの超襲来2種のクリア、中期としてはメダリーグ のレジェンドタッチを狙っていくといい。
初期ランクの高いパーツの方が強化に必要な費用が少なくなるから、まずは必要な低ランク以外はランク2.3から育てていくといい 射撃はもうシアンドックの右手と頭を育てときゃいい気がしないでもない
あと一輪車のヤツのカッコいい頭 レンジャーバレルと比較されるのはトラノコグチとデスビーム
この中でそれぞれステの最高値は
装甲・成功:レンジャーバレル
威力・冷却:デスビーム
充填:トラノコグチ
んでメダロッター含めると威力+324のアラセがある左の方がいいのでトラノコグチは脱落
レンジャーバレルとデスビームを比較すると、
・デスビームは装甲3000ない紙
・レンジャーバレルとデスビームの充填は誤差(デスビ441、バレル437)
・ハイパービームは光学属性で光学ガードに防がれるし防御無視がない
ので総合的に見るとレンジャーバレル一択 >>908
バトー左手は育てる価値あると思うよ。クロスメサイアの頭と一緒に90まで育ててあげれば色々な場面で役にたってくれると思うぞ
少佐 >>908
似たポジションでビーストマスターのデスビームがあるけど今から育てるならバトー左っぽい
モーゼとは使い勝手が違う レンジャーバレルは装甲高いしレーザーハイビに比べると成功も高いしかっこよさもあるし好き >>914
途中で送ってしまった
少佐も全身有能だから、余裕があれば取っておくといいぞ ゴースト/ゴーストショットはやっぱ防御無視が一番大きいわな
通常ガードならかまわず頭までぶち抜いてくれる力強さが売り いうて初めてすぐはフルチャ系のパーティ作るの難易度高くない?
そこそこやってて強化素材飽和してる人なら育てない理由がないレベルの強パーツだと思う。
ちょっと相談させて。
1機目の左が今のステージだとあんまり活きないから何にしようか悩んでます。
ブレハン、サクリ、ゴースト、ハンマー、症状系あたりかなと思うんだけどピンとこない
ttps://i.imgur.com/Ss51d8q.jpg トラノコグチとレンジャーバレルは選択だよ
シュートバレル使えるレンジャーバレルが優先な気もするけど
スルメが最大限に活かせるトラノコグチの回転数を重視するのもあり でも成功が1000あって威力盛れてかっこいいレンジャーバレル使います >>919
腕にデストロイ回せるなら左ドドパパorマイティ、頭ストロボでゴキメダレトルトがよさそう
それか右ディサインでスルメそっちに回すか デスビームに威力チップV付けちゃったから意地でデスビーム使ってる スパロボのソシャゲがサ終だってよ
手っ取り早いコラボ先がいなくなったぞww >>922
あんま隙作りたくないからヘビーとかフラッシュなんかのデメリットの多いパーツを頭に持ってくの毛嫌いしてるとこがある…
なんだかんだ言ってまだまだ防クリ多いし症状は最速ディスターとかないと難しい。
最近は初手チャージしてゴースト打ち込んでくるゴリラも怖いしどうしたもんか
ところでスパロボのソシャゲって2、3個なかった?? スパクロとDDと……後なんかあったっけ? スパクロのサ終なら先月には情報出てたが ググったらガンダムのゲームをスパロボと勘違いしてた、恥ずかしい ようやくレジェンドいけた復帰勢だけどコラボ機体ないときついわ
レジェンド一試合で止めて1000位切ってるけどリーグやってる人少ないんだな タスクキルしても端末再起動しても広告見れないんだけど
アプリ再インストールしかない? 皆地震大丈夫だったかな?
>>916
撃つ時に銃身が前に出るギミックカッコよくて好きだわ 横一閃でよかったな。東日本の時は縦一閃で機能停止だったから。 バレンタインのサプライズあるかな?
去年はログボあったよね スピードエンジーとナインズパーツがが合いすぎてやばい これオート周回てソートした時の一番上選んでくれない? >>925
参考までに自分の構成は
ウォールアイロンエフェフレアスカート(マジシャンスルメ)
ストロボライトソーヒッターキャリバ(ゴキレト・リーダー)
コルネエンベロバレルモロク(トータス正月アラセ)
メダ2は相手見て速い妨害クリアいなかったらデストロイ持ち>ガード機>充冷勝ちしてる妨害クリアの優先度で止めて、クリアが速かったら左右腕で有効そうな方を使って殴ってる
フラッシュの後隙はあまり気にしたことないな、どうせ最初の方からガンガン使うから解体された後なんて気にしないし、フラッシュはその分強いし
症状がクリアで使えないならいっそ左右腕狙って初手からお願いデストロイでも普通にいけると思うし、どっかにディサインピピピストロボショルダーあたりは欲しいところ >>940
わかる、丁度スピードエンジーの接続部の色合いがナインズとマッチしてるんだよな。 メダロット世界に転生してアラセやヒサキちゃんとろボトルしたい人生だった シュシュポップの脚よく見るけど持ってないからレンゲドー強化しちゃおっかな
結構強いよねこれも あと戦闘BGMの追加もキボンヌ。
でーでーで!でででで!ででででででーでで!っていう熱めのやつ。確か3か4の。 ガトリングには防御回数削る機能ほんとにいいよね
ダメージが散らばる乱撃に利用理由が生まれて
けどデストロイの下位互換感もある… >>954
イベントはただでさえ初日に全クリして周回ゲーになるからね
それを2週間はキツいね NFAPやブースターを
自由に選んで取れるイベントと割り切るしかねぇ…
しかし交換の際手押しか999しかないのどうにかならんかえ… メダルの熟練度ダウンが無限に取れるならイベント周回し続けるんだがな
今回の攻殻機動隊それないから周回もうやる気せん スキルコンバーターが課金パックで売られてるからダウン系は入手しやすくはならんだろうな コインはイベントとコインクエどっちが効率いいんだろ 基本的に曜日のほうが良くて脚ブースターとかピンポイントで欲しいならイベだと思ってる
メダジウム辺りも余計なもんでない分イベの方がいいんじゃない知らんけど 次エイムフラッシュくるのていつ?
これ以外おすすめの無料メダっている? シャーフーはいいぞ
飛行メダ超襲来はアンチエア対策で射撃禁止にしてくることがあるけどこいつはそれをすり抜けられる サムライ頭と両腕。シュッポード左腕。パピオシュバリエ左腕。ファンシーロール頭。バストロイヤー頭と腕。クロノラビット脚。ホーニーデビル脚。シャーフー両腕。ギンバンフェアリ頭と脚
超襲来だとこのへんが使えるパーツかな サムライ 頭フルチャージ
エイムフラッシュ 頭フラッシュと脚部追加弾倉
パピオシュバリエ 左カウンターガード
シュッポード 左パワーライフル
ミネルーヴァー 右フリーズショット
ホーニーデビル 脚部デザートタイプ
シャーフー 両腕格闘アンチエア
バストロイヤー 射撃デストロイ
他飛行脚部は性能優秀なのが多い モロクレッグそんな優秀だったのか、100までしか回収しなかったわ
まあ合金90はしんどいから… このスレにあった両手ガードの頭ゴースト構成のメダロットと当たって両手壊れてゴーストやってきたけど、威力弱くてε-(´∀`; )
熟練度まもる99、かくとう51だったけど、この構成じゃあダメですね。まもる99から減らしたらガードが弱くなるしレベル200で輝くか? 今だと激闘も1000までやらなくてもいいかなってなるな 俺は脚ロムは常に1万切ってるし
他も2万ちょいぐらいしかないから
タダで1000にできるならしておきたい
進撃で使わされるパーツ増えそうだし 格闘、射撃持ちメダロットのためにもメダルレベル200解放して欲しいね セキゾーって二宮金次郎だと思ってだけど、ゴーゴンかなんかに石にされた設定乗っかってる?
脚部に蛇みたいなのついてたけど >>977
あれ足を象った飾りだよ
金次郎像が土台に腰を掛けてるイメージすれば分かるかと >>978
そうなんだ。確かに足っぽいところから生えてるわww
しかになんであんなにピロピロして蛇みたいな形なんだ レベル200はメダジウムよりコイン枯渇でゲッソリしそうだわ >>979
ヘビの目に見える部分は草履?雪駄?の鼻緒イメージだね
でも気持ちは分かる俺も初見はヘビだと思ってた
ガキの頃で二宮金次郎のこと知らなかったから金次郎は自然が好きなヤツだったからヘビがくっついてるんだろうって思ってた 第二部は単調にロボロボと戦闘繰り返すだけでつまらんね >>976
個人的にはまだ早いかなって思う、メダチェンジ登場と同時に実装が理想かな。
行動種類が増えるメダチェンジと同時に振れる量が増えるとテンション上がる。 レベル200もいいけど同じメダルを複数持てるようにして欲しい。ドッグとかサンダーとか1枚じゃ物足りん。 パーツもレベルマックスにしたら好きなレベルに下げたり選べるようにして欲しい バレンタインイベント的なのは去年なかったんだっけ? Lv200実装すると支援特化が硬くなって避けまくるからダメです >>988
ナイトメダルはマジもう1枚欲しい、リザードメダルがまもる使えれば・・・ ティンペ型メダロットを使いたいが、3Dだと見間違えやすいから無理かな このスレッドは1000を超えました。
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