【シミュレーションRPG】Rivengard Part.3【リヴェンガード】
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アプリゲーム「Rivengard(リヴェンガード)」専用スレ
メーカー:Snowprint Studios AB
ジャンル:シミュレーションRPG
価格:基本プレイ無料(アプリ内課金あり)
配信日:2021年1月18日
◆公式サイト
https://www.rivengard-game.com/
◆App Store
https://apps.apple.com/jp/app/rivengard/id1509449529?uo=4&uo=4&at=10l563
◆Google play
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.hero.rpg.tactics
◆Rivengard日本語wiki
https://rivengardjp.com/doku.php?id=start
前スレ
【シミュレーションRPG】Rivengard Part.1【リヴェンガード】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1611245668/
【シミュレーションRPG】Rivengard Part.2【リヴェンガード】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1613287173/
【注意】
・次スレは>>980がスレ立て宣言をしてから立てる。立てられない時は安価で代理指定
・荒らし、煽りは徹底放置。→削除依頼はhttp://qb5.2ch.net/saku/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured *いつの日か冥界から現れたアセルー女王は、現在の "月の輪廻の王国 "に "呪い "をかけた。彼らの土地は永遠の夜に落とされ、人々は心のないアンデッドにされてしまった。その後、彼女と彼女のドラゴンライダーは退却し、それ以来、洞窟領域の住人と遭遇することはほとんどありませんでした。
このままでいいと思っていたのは愚か者だけだったが、今では万全の準備をしていた者でさえ、自分たちの予防策が十分なのか疑問に思っている。
恐ろしいダークドラゴンが、信じられないほどの数で下界から突然現れたのだ。彼らの後には死と破壊が続き、洞窟領域の軍隊が再び上昇する準備をしているのではないかとの懸念が高まっています。
今回のアップデートは内容が充実しています。ギルドレイドでは新たなダークドラゴンと戦い、今月のフェスティバルでは新たなヒーローに気に入られ、新たなアップグレードとランクでチームをさらに強力に成長させることができます。さらに、バランスの変更やプレイヤーからの要望による改善点も多数用意されています。
@everyoneさん、詳細とリリースノートはこちらでご覧いただけます: https://rivengard.help.snowprintstudios.com/hc/en-us/articles/360018458138-Update-1-3
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。 詳細は文章量多いので適当に抜き出した
キャラ別の調整とかもあるから↑のURLから確認してな
3/28〜壁の王国
ギルドレイドにダークドラゴン出現
竜人召喚スキル持ち?
集計日のデイリーからギルドレイド削除
強化ゴールドランク解禁
浜辺のゴールド増加、ドロップアイテムを強化素材から装備に変更
スタミナ回復コスト減少
→回復ごとにコスト増加で5回まで
アリーナ勝利数宝箱で貰えるレイドチケット増加
ノーマルストーリーの2後半と3、エリート1の難易度低下
強化素材の各ドロップ場所変更
トリンケットをアミュレットとリングにカテゴリー分けしてランクアップ時に入れ替わらないように修正 キャラ調整は大体数値の上下だけどヤサミンのパッシブだけガラッと変わるね
・対象が隣接する味方1体になる代わりに攻撃アップがバトル中永続で重ねがけ可能 アグナー、闇婆、ゼファ→体力アーマー減って単純に強み奪われるがいいのか?
ギルドレイド報酬強化、特に1位はより豪華に→1位だけ戦力ずば抜けてるしその調整いるか?
という微妙な調整もあるのね 質問なのですがチャプター1-25をクリア後、石を10個もらい強制的に10連を引きました
その時アレウスが出ました(金色の銅像?)
カケラとかでは無くキャラを引いたのですがダブったキャラはどう使うのでしょうか?
昇格などに使えないのでしょか?
ヒーロー画面からアレウスを見ても何も無いのでまったくの無駄なダブリになっています >>7
ガチャでダブったキャラは、欠片(銀色のローレルみたいなやつ)100個に変わるよ
ホーム→イベントリ→昇格アイテムのところを見れば、アレウスの欠片が100を超えてるんじゃない?
アンコモンからレアに昇格させやすくなるよ カケラはキャラ名の下にある○/○ですよね?
ストーリー進めて☆1になってから0/15のままで変わってなさそうなんですよね 同じ☆1のモンティが7/15でした
こちらはカケラだけでキャラかぶりもしていません
連投すみません それはローレルの表示
ホームタブの昇格アイテムの欄をのぞいてみれば
欠片をいくつ持ってるか分かるよ >>10
昇級と昇格を順番にしていく必要があって
今見えてるのは多分昇級用の「ローレル」
昇級を2回やると昇格用の「欠片」を要求される ありがとうございます
まだインベントリが開放されていないので開放されるまで進めていきます ババア弱体化すんなや あとオレもトップ3のギルドに入れてくれ イベント情報ありがとう
楽しみだけど 骸婆 弱体かぁ
せっかく手に入ったばっかりなのに…
上位ギルド行きたいね〜 スタミナ回復の上限設定 5回は良いのか悪いのか
イベントぶん回すときでも 5回までは使って無いから 別に良いのかな 個人的に気になったのはこの部分
https://i.imgur.com/uIsj6EB.png
シルバー2以降の強化アイテムで大幅にステータス上がる奴とあんまり上がらない奴とがいる、でいいのかな >>1
乙
>>3
>>4
乙乙
ヤサミンのパッシブ要するに最初の配置が大事になるってことか? >>20
そんな感じだね
ざっと見た感じスキルが優秀なヒーローはステータスを低めに
スキルが微妙なヒーローはステータスを高めに調整しようとしてるのかな 書き忘れてたけどノーマルボスとエリートの1日のクリア上限が5回になるから素材が集めやすくなる
けどスタミナ足りないわ安くなったから買えってことか >>22
もっと単純にアリーナ使用率低いヤツを上方して、高いヤツをナーフしてるだけに感じる
アグナーとか全然強くないのにナーフされてるし 買わせるのは別に良いけど
5回までしか買わせないってのはよくわからん
そこは課金勢に金落とさせるポイントなんじゃないのか? スタミナ回復の購入額が5回目まで段階的に増えてくだけで
回復できる回数が5回に制限されるわけじゃないよ >>26
そういうことか
課金すりゃあとちょっとで行けそうってところで寸止め食らうのは気持ち悪いもんな 少し前の日本上位ギルド廃墟なってたりするよね
俺は今いるとこでがんばるわ 招待コードって一人までなのか
何人も登録しようとしたら一人までとか書かれたわ
捨て垢のだから成長もしないし最悪 >>22
シルバー1時点で強化費用クッソ高いのに、シルバー2から更に費用かかるうえ上昇値下げられたらやってられんな ギルドレイド報酬強化ってまじ?
日本最強クランのMaple Stroy空かないかな アリーナ、同じキャラばっかりだしな
弱いキャラが強くなると使う人も増えてくると思う 少し前の日本上位ギルド廃墟なってたりするよね
俺は今いるとこでがんばるわ >>31
4位のClubOZAも日本語wiki管理人がリーダーやってる日本ギルドだよ ハルンひいたけど、作り込みがすばらしいな
本当に土の中を潜行して突然現れる >>34
リーダーってあんな戦力だったっけ?
引退したのかな 次のイベントのために祭典クエストまとめたいんだけど、祭典1〜3記録してた人いないかな? 壁の王国の祭典(ミヴェラ)
祭典4
・ヒーローアリーナで20回戦う
・50体の敵を遠距離攻撃で倒す
祭典5
・アビリティを使って10000ダメージを与える
・ストーリーのバトルで100回勝利する
祭典6
・50体の敵を緑のユニットで倒す
・50体の青のユニットを倒す
祭典7
・緑のアビリティを40回使う
・宝の浜辺で3回戦う
祭典8
・ギルドレイドで2回戦う
・戦闘で敵に15000物理ダメージを与える
祭典9
・戦闘中に体力を5000回復する
・緑のユニットで10000ダメージを与える
祭典10
・青のアビリティを25回使う
・ヒーローアリーナで20回戦う
祭典11
・25回神速勝利する
・100体の闇のユニットを倒す
祭典12
・闇のユニットで2500のアビリティダメージを与える
・宝の浜辺で2回戦う
祭典13
・100体の光のユニットを倒す
・100体の敵をローグのユニットで倒す
祭典14
・緑のヒーローだけを使って25回バトルに勝利する
・戦闘で敵に30000ダメージを与える
祭典15
・ローグのアビリティを150回使う
・ヒーローアリーナで20回戦う
祭典16
・赤のユニットで10000ダメージを与える
・ストーリーのバトルを25回レイドする
祭典17
・ミヴェラを生き残らせたまま20回バトルに勝利する
・ローグのユニットで50000ダメージを与える
祭典18
・ミヴェラのアビリティを25回使う
・10体の赤のユニットを倒す
祭典19
・150体の敵をミヴェラで倒す
・エリートストーリーで75回戦う
祭典20
・ミヴェラで50000ダメージを与える
・ストーリーのバトルで250回勝利する ミヴェラ、今朝やっとエピックになった。
アカネズミはノーマル止まりだったからめっちゃ嬉しい!
祭典ポイント23,000、宝箱はグレード19、祭典クエストは19までクリア。
スタミナ回復に6回ジェムを使ったけど、安定してベリーハードが神速クリアできるなら、無課金でも可能でした。
あと、祭典クエストは祭典終了後も1日挑戦できるから、最後のクエストは終了後にやるのもコツかな。 >>39
「安定してベリーハードを神速クリア」がハードル高すぎるんだよなあ
エピックミヴェラのせいできっと次回は達成出来ないぞ 無課金でもエピックにできるんだ!
おめでとう
パワー増えるとエリートクエストしか
ベリーハードがないから
無課金では無理になるんだよなあ >>40
うん、イベントでエピックが手に入る機会は二度とないだろうと思ったから、必死に回したw
エリートレイドのバグは潰されるだろうし、課金者冷遇の難易度別ポイントシステムは次はやらないでしょ。
>>41
ありがとう! アプデでゴールドのバランスは見直してくれないのかな
現状厳しすぎて人にはちょっと勧めづらい つぎに来る祭典はもとからエピックかレジェンドのキャラだと思うが
この様子だとアンロックすら大変そうだな アグナー手に入れたからシコシコ育成してた矢先の弱体化かー
硬いくらいしか取り柄ないのに弱体化悲しい 全体的にダメージアップとアーマーアップしてるから、今までよりも物理と魔法を使い分けて欲しいってことか?
俺もアリーナでアグナーに耐えてもらってたから悲しい >>38
>>38
祭典クエストまとめありがとう。
エピックおめでとう。
無課金でもエピック行けると知って希望生まれた。次も同じようにいくとは限らないが、半分期待しておこう。 お金足らなすぎて‥
普通にプレイしててレギュラーメンバー分すらまともに成長させられないのおかしいでしょ
微課金するとしたらやっぱりニムラル買うのがヨシ? >>38
祭典1
・2回神速勝利する
・5体の敵を近接攻撃で倒す
祭典2
・ストーリーのバトルを5回レイドする
・10体の敵をローグのユニットで倒す
祭典3
・ストーリーのバトルで20回勝利する
・ローグのアビリティを30回使う 俺も最初は金無いって思ったけど毎日コツコツやってると意外と貯まるぞ
まぁ強化費用で貯まるそばから消えてくけど
本当にキツイのはエンブレムだ 最近のイベントからゲームを始めたのですが、皆さんが言っているハードやベリーハードが見つからないのですが、どこにあるのでしょうか?
ノーマル、イージーはあります。 >>54
自分の戦力とステージ毎の戦力の大小によって難易度表示(ドクロの数)が変わる
強化せずにゴリゴリ進めてたらいずれハードのステージにぶち当たるよ 言うてエンブレムは使う量に限界あるしそもそも2万で買えるからな
真に厳しいのはバッジとオーブだよ バッジとオーブはギルドレイドで出やすくしてほしいな バッジはレート渋めでいいから交換させてくれよー
気付いたらタロウのエピックバッジ3個とレジェンドバッジ1個が集まってレジェンドへの道が開けてたけど、
要らねえよ1ターンしか挑発できないあんな奴 タロウをレジェンドにすると、全敵挑発にスキルがレベルアップするぞ^ ^ ただ1ターンでも複数体を挑発出来るのは汎用性はなくても輝く場面は確実にあるよ
ギックスドーガのスキル使った直後のターン凌げるだけでほぼ勝ち確なシチュとか アプデ来てる
次のフェスはピレイター(ノーマル)っぽい スタミナ回復は初回50石になってた
2回目以降は誰かよろ
>>26
回復5回までって書いてあるわ… アグナーも婆もそんな弱くなった気しないけどスクショで比較できる人いる?
今回相対的に恩恵受けて地位がガラッと変わったキャラはいるのかな? 強化アイテムクラフトするのに必要な素材数が減ってるな
全部に適用されてるのかは分からんけど アグナー 760/760→752/725
骸の老女 703/206→703/193
ざっとみてるけどステの上下は多くて1割程度
一部スキル強化がでかくて
ペンダーの氷の雨が99〜131→138〜168(周囲は変化なし)
ハルンの捕食が33→45
アダシの星のオーラが8〜12→14〜22
トコン甲羅籠りが25→40 >>23
今エリートのレイドした。上限5って表示されるけど3回しかでかなかった。なぜだ >>68
3-8は4回で上限って言われたけど3-20は5回できた
なんかグチャってるな 宝の浜辺1200コイン
なんか増えたって言っても誤差の範囲? >>69
ステージによって違うのか
1-30は3回だった ダークドラゴンとやらはどこに?
ノーマル3-15(ヤサミン)とこでつまってるんだけど、アドバイスくれませんか?
レアはタロウのみ。
リンジ王朝、フロリアヌス以外アンコモン。サンシャイン、ギっクス、カツメ、ゼファ。
ゼファはレア昇格出来るんだけど、躊躇してる。 え
初回スタミナ回復50ダイヤ?
安っ
今まで230ダイヤというのは何だったのか… 昇格宝箱何色買うか迷うな〜
ギックスのために青にしたいけど、青はキャラ多すぎるんだよね 青の次くらいに有能ヒーローが多いのは闇かな
実績の☆って三つコンプすると追加でなんかいいことあるのかな? >>62
ピレイター更新前はエピックだったよな
スキルがヤサミンと重複するなら面白い使い方ができそう >>78
もうスキル見られるよ
味方ユニットのダメージの追加と、25%の確率のクリティカルとブロックの追加と、召還トークンがいる場合は即座にターン開始 >>81
例えばティムティムにピレイターのパッシブ+アクティブ+ヤサミンのパッシブ全部乗せて津波とかやったら凄いことになりそうじゃね? >>82
これまでと同じ仕様ならスキルにはバフは乗らないよ
ティムティムのアクティブはクリティカルも出ない >>77
闇はキャラ数も少ないしありだな
実績星3とってもジェムもらえるだけだった ボウルダーをレアにするのはあり?
緑の婆はレアにして便利に使ってるけど、また緑のエッセンスとエンブレムが貯まってきた
他にレアにしたい緑いないし… 祭典1
・2回神速勝利する
・5体の敵を近接攻撃で倒す
祭典2
・ストーリーのバトルを5回レイドする
・10体の敵をローグのユニットで倒す
祭典3
・ストーリーのバトルで20回勝利する
・ローグのアビリティを30回使う
祭典4
・ヒーローアリーナで20回戦う
・50体の敵を遠距離攻撃で倒す
祭典5
・アビリティを使って10000ダメージを与える
・ストーリーのバトルで100回勝利する
祭典6
・50体の敵を緑のユニットで倒す
・50体の青のユニットを倒す
祭典7
・緑のアビリティを40回使う
・宝の浜辺で3回戦う
祭典8
・ギルドレイドで2回戦う
・戦闘で敵に15000物理ダメージを与える
祭典9
・戦闘中に体力を5000回復する
・緑のユニットで10000ダメージを与える
祭典10
・青のアビリティを25回使う
・ヒーローアリーナで20回戦う
祭典11
・25回神速勝利する
・100体の闇のユニットを倒す
祭典12
・闇のユニットで2500のアビリティダメージを与える
・宝の浜辺で2回戦う
祭典13
・100体の光のユニットを倒す
・100体の敵をローグのユニットで倒す
祭典14
・緑のヒーローだけを使って25回バトルに勝利する
・戦闘で敵に30000ダメージを与える
祭典15
・ローグのアビリティを150回使う
・ヒーローアリーナで20回戦う
祭典16
・赤のユニットで10000ダメージを与える
・ストーリーのバトルを25回レイドする
祭典17
・ミヴェラを生き残らせたまま20回バトルに勝利する
・ローグのユニットで50000ダメージを与える
祭典18
・ミヴェラのアビリティを25回使う
・10体の赤のユニットを倒す
祭典19
・150体の敵をミヴェラで倒す
・エリートストーリーで75回戦う
祭典20
・ミヴェラで50000ダメージを与える
・ストーリーのバトルで250回勝利する >>85
使っていいんじゃね?
今後配信される予定の聖なる森のメンツ見てもレア以上ばっかだし
どうなるかわからんけどエッセンスはリンジキャラだけな気がする ピレイターがエピックからノーマルにされたから
聖なる森も解放されるときにランク下げられるかもよ >>63
スタミナ回復 ダイヤ50のあとは
ダイヤ110
次頼む笑 ヤサミンは単体で永続
ピレイターは隣接全部でターン限定って感じか >>91
パッシブスキル入れ替える必然性が見当たらないけど
なんでここにきて入れ替えたんだろう? ヤサミンは回復持ちだし耐久力もあって
持久戦に持ち込みやすいから持続型スキルの方が向いてるし
ピレイターはメイジだから速攻型スキルにしたのかな ヤサミン前のパッシブも良かったけど、今のパッシブもハマる状況あって良いね。
特に浜辺とラッシュだとムキムキ婆さんが実に頼もしい。
レイドも上手く1体の攻撃力にバフ集中した方がダメージ出るんだろうね ギルドレイド
ヤサミン、アキオ、ドーガ、ギックス、ニムラル
ニムラルにパッシブ掛けて通常攻撃強化(50%でクリティカル)
アキオにアクティブでドーガ・ギックスにそれぞれ特攻させる
ギックスとニムラルしか持ってない俺が考えた
ぼくのさいつよだけど
とりあえずこれの実現を目標にしてゲーム続けるモチベにするか >>95
ニムラル持ってないから実験できないが、確かにシナジー強そう ホーム画面にでかでかとダークドラゴンが参戦!
とか出してるのにすぐに戦えないのはなあ
こういうのはプロデューサーが悪いのかね 浜辺の宝箱にカエルで捕食したら倒しきれなくて舌出したままフリーズしたから気をつけろ ジェム購入したら届かず。。同じ現象の方いますか?取り戻し方法あれば教えてください 勘違いならいいんだけど各色エンブレムってゴールドで買えなかったっけ?
今見たら500ジェムなんだが >>100
購入したのに商品が届かないのはgoogleの案件だよ
google playのサポートのサイトがあるので、そこに事案を書き込んで送信するだけ
きちんと対処してくれる
放置は無い
金払ってるんだから >>101
ゴールドで買える時と、ジェムで買える時、両方が表示されるよ
ゴールドで買える表示が出るまで待つか、いまジェムで買うかしかない エリート1-32
パリが出てくるところがクリアできない。
クリア済みの方アドバイスくれ
ちなみにティムティムなし >>104
こういう人多いけど、ステージのスクショも手持ちの駒もわからなくて役立つこと言えるわけないよな アプデで砂漠ちょっと簡単になったな
3-45星3クリアできた 何を持ってないかより何持ってるかの情報ないとだよな
自分は
ザルボ(アビレベルMAX、強化ランクMAX)
ドーガ(強化ランクMAX、レジェ防具あり)
アグナー(エピ盾あり)
で星3取ったきりなので他の攻略は分からん エリートチャプター1の中であそこだけ星3取れてないから多分めんどくさい配置なんだろう >>107
エリート攻略だと
(レア)
サルボ、バルマ、アキオ、ミヴェラ
(アンコモン)
マテウス、ギックス、タワリンジ、ヤサミン、ボウルダー
あたり使ってここまでクリアしてきた。 >>109
バルマって使える?
とりあえずレアいないし育てようとしてるけど強みがあんま分からん >>109
マテウスかギックス育てたいとこだな
アキオいるしトークン撒けるやつ育てたら安定するんじゃない? >>110
アリーナ運用だと弊社ではMVPかもしれん。
マップにもよるけど、初手に射程無限の攻撃できるのはメリットでかいよ。
接敵してからはサルボがいるなら酒回復が優秀。サルボがタンク代わりになるので
>>111
マテウスとギックスでトークン巻いてダメージ回避、敵全滅の目処がたったらアキオで突撃 が勝ちパターンだったんだけど、パリステージは敵が崖挟んで反対側&蜘蛛の巣でトークン突撃が捗らない
なので相談してみた >>103
そういうことか、アプデで改悪でもされたのかと焦ってしまった >>112
ステージ見に行ったけど覚えてるステージと違かったわ
ここはタンクで蓋していかに後衛から爆撃できるかだからボウルダーをせめてレアくらいにはしといた方がいい思う
クリアだけならそこからザルボの当たりどころ次第で勝てると思うけど
ちょっとでも攻撃凌ぐようにスペース空いたとこ埋める感覚でギックスで卵投げるとかじゃない? 弊社、って 会社ぐるみの攻略かよっておもけど
楽しそうで良いね
初回10連確定で ティムティム
次の10連でドーガ ・アキオ来たから
誰でも手に入るギッグス カツメとかも含めて
あんまり苦労しなかったもんな >>115
勘だし証明のしようもないけど多分嘘だな >>113
ゴールド交換よりレートが良いからジェムで買った方が得だよ ゴールドランク解禁でHPとアーマーがどれだけ伸びるのかな
いまは先にスキル当てた方が勝ちの速攻型パーティーが主流だけど
相手のスキルに耐えてターン強化系スキルで勝つ
持久戦型のパーティー編成が強くなると面白くなりそう 収入のほとんどがヒーローのレベルアップで儲けてるって気付いたんだね
だったら何回もプレイさせてレベルアップさせた方が儲かる 交換実装すると課金額に上限つくから交換実装する必要がないほど育成を青天井にしただけでしょ 書き込めた
これめっちゃ面白いですね
おすすめノーマルかアンコモンでキャラっていますか? >>123
マテウス
単騎性能は微妙だけど一番手近なトークン召喚ユニットなので色々と融通効く
ボウルダー
将来的に有能なタンクになる
ストーリー攻略のチャプター3でも使える
タワリンジ
回復も火力も出せてスキルでアリーナでよく出るリーフキンユニットの卵を潰しやすいので長くお世話になれる
アレウス
他に使える遠距離ユニットいないなら取りあえず育てるのあり
火力的にもスキル性能も癖がなくて使いやすい
1発さえ耐えれば割とパッシブがいい仕事したりする 初期ならアレウスとフロリアヌス卿が活躍してくれたなぁ ギッグス手に入れるまではマテウス卿だけが分裂してくれてたから便利だったなぁ シルバーランク1の強化アイテム合成するのに
10,000ゴールドとかエグイな ロード中の画面に出てくる名言集みたいなやつ
わりと面白いから好きな時に見れるようにしてほしい >>129
レイドランキングの箱と超低確率で浜辺からドロップ、どっちも期待しないほうがいいレベル 虹オーブって使ったら無くなる?
ヒーローバッジは? バッジと紋章が足りねえ! 虹はガチャのハズレで何個も来てんのに スタミナアプリ落とすたびに50表記だけど実際50以上ちゃんと減ってるわ ∩ ∩
(・ω・|| ズコー
| |
⊂⊂_ノ =§ 持ち札にもよるとは思うけど、良いの持ってない状態で色ガチャ買うなら緑が今のところ一番安定だよな実際
エリートの早い段階で欠片ドロップするし、バッジ当たり率80%だし >>128
ロード画面やキャラアンロック前のフレーバーテキストはいつでも見れるようにしてほしいよね >>139
未解放時のキャラ説明はステータス画面でキャラの名前タップで見れる >>140
それをキャラ解放後も見させてほしいって話やで 名前タッチは入手後のキャラでも普通に出来るぞ
なんだいあのヒゲは!とかはローディング中にしか見られないけど >>142
うわーー!!ほんとだ!!
ありがとう!! 戦闘中にクエストの進捗状況を見たいわ
5000回復のクエストでいま3500回復中とか
ボウルダー道場で回復の回数を数えるのが苦痛 おすすめノーマルアンコモン回答ありがとうございます(^^) >>144
過去ログにあるけど、ブレイジンブルーのヒーローを参加させとけば
酔いの特性のアイコンタップするとダメージ増加値で
ターン経過数がわかるから回数のカウントしなくても良くなるよ ギルドに入ろうとするとエラーみたいな画面が出て入れないんですがどうしたらいいですか?
一昨日から運営に問い合わせてるも対応ないです💦 >>146
すごい
ありがとう
次の祭典が楽しみだわ
レアぎりぎり届かなかったんだけど(祭典クエストは20まで全部クリア)、どこがいけなかったのか…
祭典クエスト用の課金はしてない
スタミナ回復の課金は毎日1回してた アレウスの欠片欲しくて1-35に日参してるんだけど、通常戦闘したらローレル2個3個出ることがある(欠片未確認)。
レイドだとローレルも欠片も1個しか出ないような気がする。検証したいところ。 昇格の宝箱って中身何が入ってるの?
情報見たけど全然分からん バッジ、エッセンス、エンブレム、オーブからランダム
で5個 >>149
レイドでも欠片2個落ちるのは確認済
3個以上は知らん ヤサミンの欠片集めてるんだけど、今日ヤサミンのボスステージを5回レイドで欠片計4個出たよ
2個、1個、1個と ラッシュの氷尾根の頂でトークン増やしすぎて詰んだw
これもう撤退するしかないか
https://i.imgur.com/C4oLJbr.png 50って書いてあるからスタミナ買ったんやぞぉ、詫びジェムよこせや(怒) >>160
あざす
頭悪くていいからオートモード欲しいな
脳死で動かしても神速いけるマップでいちいち操作するのめんどい どこか大きな開発がこのゲームシステムパクったゲーム作らないかな
面白くてもっとやりたいのに、小規模な会社だから更新ペースも遅いし、バグも多いから楽しみかきれない >>163
それ有効設定がステージ持ち越しだったらいざ高難易度やったときに事故りそうで怖いな 大きな会社だと攻撃にカットイン入れたり演出に凝ったりで、
ここまでのサクサク感は出ないだろうな
良くも悪くもインディー寄りだからできる割り切りな気がする むしろまだアプデ頻繁な方だと思う
ベースはいいのに数カ月、あるいは年単位で音沙汰ないやつとか見てきたからこれはまだ開発の活気を感じて安心できる 演出の凝り方が地味なのが良いわ。
砂漠のタンクが武器を足元に置いてからぶん投げたり、
ブルモンに喰われる奴がバタバタして見えたり。
キャラの造形も段々好きになってきた。
ブルモンが可愛く見える。 演出短いのに先行入力も受け付けてくれるから
操作がストレスフリーなのが素晴らしい 地味なんだけど、エフェクトとか効果音は結構バチっと気持ちよくキメてくれるんだよね
ニムラルのスカルで一掃した時とかほぼイキかけましたね よく見るとキャラのデザインも結構センスいいんだよね
日本のアニメ的なツボとは違うけど、
どいつも個性あっていい感じ >>169
すげーわかる。先行入力のあるなし、かなりテンポ変わってくると思う
なんとなくクレイアニメ的な動きが良いよな。
なにしてもちょっとコミカルな感じで パリってセクシーだよな
このゲームで1・2を争う女子力 ニムラルのローレルってどこで落ちる?
欠片で育成ストップしてるけど今のうちに集めておきたい ギルド入れないや。。運営からも応答ない 面白いのに残念 >>176
ギルドで設定してるパワーレベルに足りてないとか
エラー画面出てるならスクショアップしてくれないとアドバイスできないよ レアのギルドドラゴン勝てそうも無い。うちのギルドはここ迄の様だ >>179
データ紐付けた後再インストールしてみたら 再インストールやキャッシュクリアなど試しましたが同じです、何か他にありませんか?💦 端末なのかアカウントなのかわからんけど 自分もフレンド招待すると絶対落ちてできなかったり
他にもバグ多すぎてげんなりすること結構あるわ アリーナどう考えても初期配置で勝敗決まるだろボンクラ運営知的障害かよ
目の前で家族やガキの腑抉り出されて殺されろゴキブリ人もどき サンシャインをレアにするのにエンブレムが2つ足りなくて、ずっとドロップ待ってたんだけど、ついに赤箱に手を出してしまった。
結果。サンシャインのエピック昇格バッチx2、聖なるオーブx3。
(ノ`□´)ノ⌒┻━┻ 将来的にええやん
サンシャインをレアにさえすれば、その後は安泰 昇格の宝箱って、自分の所持してるキャラ関連のアイテムが出るの?
ティムティムとギックス、両方育てたいから青買えば良かった… アキオがガチャで出ないから欠片で解放しようと思うんだけど、アキオの欠片どこで出るか知らんかな? >>185
ローレル全然ないけどレジェンドバッチもあるから、レジェンド上げるとこまでは行けそうだわ。
しかし、レジェンド最高位に必要なローレル欠片の数見て愕然とした。アリーナ最上位のランキング3位に、レジェ最高位ハルンいた。すげー。
2個目の赤箱で、なんとかエンブレム1個ゲット。確率見れば、2箱で1つゲットは納得の確率だね。
さすがに残り1つはドロップ待つか…。 >>186
持ってないヒーローの昇格バッチもしっかり出る。 >>187
エリート1-33
俺もデイリー最優先周回 >>191
ありがと
ステージ見てみたらアキオの欠片まだ落ちないみたいだわ
>>190
このゲームもしかして、ステージ最終ボスキャラ以外は、ガチャでキャラ手に入れないと欠片落ちないのか…
もう召喚石も無いしアキオはしばらくお預けだわ ガチャキャラはともかく、エリートステージのボス面でもアンロック済みじゃないとドロップしないのはひどいと思うわ 手に入れてない場合は、ボスステージでローレル出たことないよたぶん 楽に神速取れてゴールド稼ぎやすいマップってどこかな? ゴールド稼ぐならエリートステージの方がスタミナ効率はいいよ
なるべく先のステージの方が稼げるから
あとは自分の戦力に応じてやりやすいところ探す感じかな エリートの3-38どうやったらクリアできるか教えて下さい >>201
そこが全ステージ中、一番むずいからね
右からくるメイジが固めてくるのを逆に利用できる(タンクにぶん投げられない)ので、2ターン以内に左から下側の敵を殲滅した気がする 水辺に接しやすい小さいステージでティムティム倒せない配置だと辛すぎないか 赤のキャラいないのに赤のキャラで○体倒せのミッションとか舐めてんのかこの糞ゲー
赤キャラ当たるまでこれ更新出来んのけ?持ってる中で出せよカス もしかして1日1クエストまで変更できるのご存じない エリートクエスト1の27星3クリア、左に居る投石機の処理に困ってるんだけど初期からエピック以上のはアグナーくらいしかおらん場合どう対処すればいいんだろう
戦士とタイマン出来るやつに左いってもらうことも考えたけどスキルでクモの巣出来るから近寄れないんだよな
もしかして1ターン待ってから全軍上に突っ込むのか? >>202
ありがとう
右は固められてほっとくのね!
さっさと下を殲滅したいけど槍兵のせいで引っ掛けられて足が届かないのをどうするかだなあ ドーガや骨婆のエピックのヒーローバッチはどこで入手できるんですか?汗。ガチャや有料の昇格の宝箱で出ますか? ボスをクリアした後のアンロックって、こつこつレイドしてると出来そうだね
ミヤサンの欠片40個貯まったよ アンコモンの100個ぐらいまでならまあ何とかなる
レアの200個とかエピックの400個は辛い デイリークエストとか簡単だからいいよな
サクッと終わらせられる
難しいといつの間にかそのゲーム自体をやらなくなってる >>209
レジェンドのキャラを進級させるより、レアをエピックにしたり、エピックをレジェンドにしたほうがいいよ
進級で上がるステなんてほんのちょっとだから 2連続サンシャインじゃなくシュンとか死ね
リセマラ長すぎ死ね糞運営の屑共
一族諸共滅多刺しにされた後悶絶しながら焼き殺されろ そこまでは言わんけど、
初期にレジェンド持ってるかどうかで全然変わってくるゲームなのに、リセマラやりづらいよな。
ウマ娘のリセマラのやり易さと雲泥の差 そもそもリセマラ前提のゲーム設計じゃないんだろ
初回ガチャも固定してる部分あるし 運営からしたらリセマラ想定してないんだろうけどな
ただそれならサンシャインとシュンというレアリティしか共通点のない二択はやめるべきだし、
太陽騎士団はもっと昇格させやすくするべきだけど >214
お返事ありがとう。
結構課金していて、後はエピックのメダルがあるとドーガの先が見えるんです。
というかドーガの欠片があまります涙。
https://i.imgur.com/CVK28PR.jpg
https://i.imgur.com/ghXfFRd.jpg 浜辺はチケット2つ目、ラッシュは3つ目が貯まった時点でプレイしようと思う
今から祭典のクエスト用に備えて アリーナ止めた
真面目にやってるとストレスになる
別のゲームだけど、対戦モードが嫌でそのゲーム自体止めちゃったし…
AIじゃなかったんだけどすごい殺伐としてて 設立やってみましたが同じエラーで無理でしたら
Android XPERIA SONY 2年前くらいの機種です
もし良ければお手が空いていましたら板の方からも問い合わせご協力できませんでしょうか?
こちら再度本日問い合わせメール送りました >>225
ゲーキャスのディスコードに同じ症状の人いたな
その人はサーバー側の不具合で運営に処理してもらうまでどうにもならなかったみたい >>225
公式ディスコードで同じ症状の人がいたぞ(1月だけど)
https://i.imgur.com/NweuEWQ.png
https://i.imgur.com/sjoBFmH.png
このときはkyle(運営)がDMくれや、って言って話が終わってるから、メールで音沙汰なしならこっちからやってみな
ディスコードは↓な
https://discord.gg/YkvMeA3WSt ラッシュモード、夜石になっていきなり難易度上がりはじめて草
ラッシュ毎ターンだから初回ダメージがかなり積もるし、積もって落ちたり射程的な取りこぼしがあるとそこから交代で更にダメージが積もっていく
手持ち半分くらい消費させられたw ラッシュってドーガのカエル召喚して
ターンスキップ連打するだけやろ? 逆に言うとドーガがいなかったら押し潰されるってことだ 雷峡で進めなくなった
ギックスのカエルが育つ前に死んでしまう 同じく、夜石最後のカツメ出てくるとこで2,3回失敗してる。カエルばらまけるのはギックスしかいないんだが、ギックスうまく使えていない感じある。
普段使ってないヒーローにも武器防具持たせておくか…。 ラッシュ、あまり先に早く進まない方がいいのかな?
最後までクリアした人、闇キャラを100体倒すクエストが出来ないってなげいてたらしいし… >>219
ギルドに誘いたい程度の課金具合ではあるけど、それでもレジェンドの進級はありえない
大人しくカツメとティムティムとネイビー育てな このゲーム金が全てやん!→いや、ローレルや欠片にリソース費やした方がいいか?→強化素材重すぎる。スタミナ全ツッパだわ→バッヂとオーブなんだよなぁ
ゲームの進行度につれて育成で必要な要素が色々変わってくるから、
結構頭使うね リリース当初に勧めてた人が結構辞めちゃって悲しいな
公式はもっと宣伝しろ >>220
別にいいけど2日前くらいからで十分じゃね? いうてチケット上限そんなないからゲーム内で祭典前のキャラ情報やショップ更新きてから溜めても間に合うと思う >>240
今から入れ込むと後半息切れするぞ
前回も途中からけっこうしんどかった 28日からって告知済みなんだし木金辺りからチケット貯めればいいでしょ 今回は(今回こそ)祭典ポイントの改善してくれるかなあ… ChmateでDAT落ちって表示されてるの何でや… ディールの更新って全くできない時もあれば、広告見て何回も連続して更新できる時もあるんだけど何が作用してるのかな? ラッシュ、夢露の遺跡のエンカウント5だけど、1ターン目でサルボの誤爆でティムティムが死んでしまってもうダメだと思って、その後出てくる糞キャラでいいかげんにプレイしてたけどなんとかクリア出来た
糞キャラじゃないけど、アカネズミやボウルダーのタンクがラッシュでもわりと重要なんだな エピ以上ティムティムだけなんでおんぶにだっこでやってきたが
もうきつい。
バッジないから進級できないどーしたもんか 進級箱はせめて一枠くらい選ばせてくれないと買う気にならんわ >>248
1日3回くらいできたはず
広告ブロックしてたり電波悪かったらなぜか
更新ボタン押せない
>>253
ヤサミンは配置が難しいけどゴールド増えるし
不恰好持ちだしアクティブスキルもう1回使えるの強いよね デイリーのためにAP3のステージをクリアしたら神速クリアにならなかったんだけど仕様なのかな?
どこから対象なんだろうか >>255
AP3のところはターン数設定されてないから神速クリアは無理やぞ ギルドerrorの件ですがDiscordでも書き込んでみました。明日月曜なので返信くればいいんですけど何も反応対応ないのは辛い💦 アカウント共有にして別の端末でもギルド入れないですか? うーん
ストーリーもエリートも行き詰まった
レアいっぱいまでレベルを上げても数発食らっただけで死ぬから無理っぽい
先制攻撃といっても初期配置で届かない距離にいるんだよね
タンクで壁を作っても敵の遠距離攻撃が届くし… 砂漠初めて行った時はそんなもんだよ
ゆっくり強化していけば勝てるようになる ギルド入れないとか どうでもいいから
書き込みやめるか このアプリにご縁がなかったということで 別のとこに行ってくださいね やっとエリート星3クリア終わった
3-38もきついけど一番やり直したのは結局ラストのタナモウだったな
タンクなし召喚頼みのパーティだからタナモウ先手で処理しきれないと一発でほぼ全滅させられる
あとヤサミンのスキルが両方仕事し過ぎでうっとおしい ヤサミンのオンリーワンっぷりはヤバいよね
永続バフ、スキル回復、ゴールド増加、どれも有能 この前のアプデでパッシブに変更があって、
毎ターン攻撃力アップが永続で重ねがけできるようになった ドラゴン叩けないと報酬が貰えないってのがアカンよ
そりゃイス取りゲームになる 軽々とハンマー振りまわしすぎて
飛脚の荷物に見えるね 将来的にはホワイト(ホーリー)ドラゴンも実装されるのかな? ダークドラゴンは特別な討伐イベントなのかと勝手に思ってたけど
ギルドレイドの種類が増えただけか エリートのチャプター3クリアしちゃうとやることなくなるし
レジェンド5人作ったらパーティー強化も頭打ちだし
エンドコンテンツ的なものもないから
トップ走るほどつまらなくなってくのかもね
まあそこまで行くのは大変だからまだまだ楽しめそうだけど そこはアプデに期待だね
近日公開がいつなのかわからんけど 「実績」もグレーアウトしてたのが見られるようになったし、今後もアップデートされていくんじゃないの? このゲームを3600分(60時間)遊ぶとしたら
一日10分遊んで一年くらいかけてゆっくり遊んだほうがいいかもな
焦りすぎたら飽きが早そうだ もう寝る前にスタミナやチケットが残ってても消費しないことに決めたわ
しばらく決めた巡回だけする 生活リズム犠牲にしてまでやるもんじゃないし
スタミナあふれても気にしない方が長く楽しめるね エリート2ガーディアンで無限稼ぎできる面の一番やりやすい所教えてほしいです >>289
エリート2ー5がやり易いけど、あれ思ったより稼げない気がする 「リーフキンファクションユニットを45体倒す」ってクエスト、達成出来るのアリーナだけ? >>293
ありがとう
思わずリロードしなくて良かったわ
浜辺でやってみよう ローレルがもらえてクエスト経験値35のは変えない。
遠距離で何体倒せとかの、報酬にローレルなくて、経験値20とか25のやつは変えてる。 最近エッセンス貰えるクエストもたまに出るんだけど、クエストレベル上がったからかな? たしかにそう感じなくはない
運ゲーだから当てにならんけど 今週からグローバルローンチから始めた組がレジェンドリーグにたどり着いたね
どうなることやら ヒーローアリーナの勝利数で開ける箱の最後
確率で聖なるオーブが出るところまで昇格した
多少しんどくてもやっぱり上の方で戦ったほうが良さそう ノーレジェンドなんだが、レジェンドに行くまでが限界だな。
労力効率考えてグランドチャンピオン級とチャンピオン級で行ききすることになりそう。 >>300
今いるグランドチャンピオンリーグでオーブの当たる確率
確認したら0.54%だったから
3年半で1個当たる計算だし、無いのと一緒だよ アリーナじゃないけどラッシュモードで初めて
聖なるオーブ出たわ
https://i.imgur.com/hnwYx3N.jpg >>281
wikiの人のとこのリーダーの戦力やばいなw
フレバの経験値もすでにアリーナトップ超えてる >>306
すまん、wikiさんがいたClubOZAの現リーダーのこと
多分だけど経験値はパーティのパワーに依存死てる >>307
本当だ。OZAのリーダー、レジェリーグで1位になるかもしれんな。 ブレスで闇地形になるし近接攻撃しにくいように段差が作られてるじゃん ClubOZAにいるイベント上位にいつもいた人、もうログインしてないっぽいな
パワー63万もあるのにもったいない…… >>309
なんか知らんが
子ドラゴン攻撃すると親ドラゴンにもダメージ言ってるっぽいけど
前からこうだったっけ? >>311
通信障害じゃね?
ショップの広告で品揃え変えられなかったし >>314
通信障害でダイヤ配るならもっと貰えてないとおかしいんだよなあ >>315
基準はわからんが
言い逃れできない運営側のミスだったんだろ(適当) 詫び石なんて運営の裁量次第だろ
特に重篤でもない通信障害ごときで詫び石少ないってゴネる浅ましさを恥じろ >>317
>>315は「量少ないぞ!もっとよこせ!」ってごねてるわけじゃなくて、
「通信障害とか状態かしてるじゃんw」ってツッコんでるだけだよ 詫び石なんて来てなかったけど配布に条件あったのかな あ、スタミナ回復のやつじゃね?
50ジェムで回復って表示されるけど、2回目以降はしっかり増えてたやつ >>320
スタミナ回復にダイヤ使ってないけど300ダイヤくれたんだよなあ… グラマスからレジェンドリーグに上がるの50位以内に入らないといけないのな
結構厳しい基準だな アクティブプレーヤーも多いから
前の晩になんとか50位くらいまで上がっても
朝起きたら200位以下の降格圏内に落ちてる レジェンドリーグ上がったけどパワーが場違い過ぎてきっつい レジェンド10位以内の報酬でオーブ貰えるのズルいな! ジェム毎日60個のパック、
2日前くらいに期間終わってその後次の購入オファーが出てこないんだけど俺だけ?
前回は終わった次の日くらいには出てた気がするけど >>326
未だにルールよく分かってないんだけど、
攻められて負けた場合、こっちのポイントは落ちないのかな?
ランキング下がってるのは周りが上がっただけ? >>329
自分も終わったけど、次の購入オファー来てないよ >>330
自分のゲーム内で負けた場合、赤字の数値だけマイナスされるよ
勝った場合は緑の文字の分だけプラス
それで総得点して点数でランキング付けてるだけ >>329
前回は6日開いてたわ
気付いた日に課金したと思うから、日曜にショップ更新とかかな?
自分の場合、2周目の最初のデリバリーは月曜 >>330
ちゃんと記録とってないけど
攻められて負けても自分のポイントには影響ないと思う
周りが上がったから順位が落ちただけかな クラッシュ・バンディクーを始めた
こっちもハマりそう… みんな毎日の日課でローレルと欠片はどのキャラの集めてる?
俺はギックス、アグナー集めてるんだけどカツメとかも集めてる人多いかな? 今はサンシャイン、アグナー、ボウルダーを育てるのと、ヤサミンのアンロック狙い 【@】
・アキオの欠片
【A】
・ヤサミンの欠片
・マテウスの欠片
・ボウルダーの昇格1-50
【B】
・アラデルの解除
・ゼファ(⛄)の解除
・ペンダーの解除
・カツメ(弓)の欠片
自分のタスクメモ
Dまであるけど、だいたい毎日Bまでだね。
既にクリアしたタスクとか、バッジの取得も関係あるから参考にならないと思うけど ヤサミンとネイビーはアンロック目指して
ニムラル、ミヴェラ、ギックスは強化目的
アキオはアンロック以前に欠片すら手に入れる術がない… 最近はゴールドまで開放されたからスタメンの素材集めメインでスタミナ使うようになったな 日本勢ヤサミン手に入れる頃修正してきそう
そういう事してくるから課金やらなくなったし、キャラに魅力もない まだしてもいないことを、さもしたことのように妄想して被害者ぶるとか朝鮮人かよ やっぱりヤサミンいるとゴールド入手量変わってくるし早めに手に入れたほうが良さげだよね
俺もアンロック目指して通うかな 今はネイビー、ギックス、カツメかな
余裕があったらタワリンジも 「ヤサミン手に入れる頃」って1か月前くらいのことか? ヤサミン倒したからデイリーディールに欠片出てくるのかな?
出ても100個って遠すぎじゃね?しかもアンロックしたところでアンコモン。 >>338
アラデル解除ムリゲーじゃないか
エピックバッジあるし解除したいけどなあ 昨日からギルドでずっとシグリッドがマラソン中なんだけど…読み込みが終わらん >>355
ストーリー観て無いのか?
まあ俺も飛ばしてるけどw
なんか印象に残ってるんだよなぁ >>352
今は100くらいまで来たから、折り返しだな
ボスは星3クリアした時点で解除させて欲しいよな まあ欠片集めしんどいのはあるけど
ガチャで確率入手しかできないゲーもあるから比較的良心的ちゃ良心的と言えなくもない ピレイター微妙だからフローレットボーナス買うか迷う
ミヴェラほど強くなさそう ラッパ吹くのに範囲が周囲1マスしかないのは辛い
せめて2マスにして 前回はノーマルステージでハードベリーハード周回できたけど
それからパワー上がってノーマル以下しかないから祭典ポイントの獲得が辛いなあ ミヴェラのイベントの時、フローレットボーナス買えばよかった。今回は…どうするかなぁ。 どうせ相当課金しないとエピックいけないし、買うならペース見て足りなそうなら後半のだけ買うとかでいいんじゃないの
前回の考えると2つ買うと損した気分になるよ 今のパーティ編成の どれと入れ替える?
そう考えると いらないよな と気づく
レアかアンコモンくらいでいいやと自分は思った 自分も。
わざわざ1人分攻撃の機会を減らす必要がある?
補助した仲間の攻撃力が2倍になるんなら考えるけど ミヴェラはエピックにする価値あったけど
今回はアンロックすればいいかなという感じだわ
ヤサミンのほうが使いやすい 前回課金なしで
全クエ+レアまでは行けたからそのへん目指して
なんだかんだで報酬は美味しいし ピレイターはどっちかっていうとレイド向きの性能だな
ただ、ゲーム性としては相手を倒しきることが大事だから育ったバフ持ちがいると便利な場面もあると思う 実際のところ射程と移動距離、配置のせいで全員が攻撃できるわけじゃないだろうし、補助が一人いると良さそう 実際のところ射程と移動距離、配置のせいで全員が攻撃できるわけじゃないだろうし、補助が一人いると良さそう 赤ってメイジが樽のおじさんしか居ないし、持ってない人はこれのレア手に入れておけばストーリー3つ目のクリアが楽になるよね 射程1のメイジをチャプター3で前線に立たせるとか自殺行為だぞ トークンが即時にターン開始するってのは動かし方次第で強そうなんだよな
ただトークンの展開の仕方が少し難しそう ターン開始で卵も孵化するなら、
ギックスのスキルで敵を倒しつつ
ピレイターが敵のいたマスに移動して
スキル発動すれば強いコンボになりそうだね 明日から2週間はヤサミンの欠片収集以外はお休みして、祭典のクエスト達成にスタミナを使う >>376
卵はたぶんオブジェクト扱いな気がする
オタマジャクシ状態で出てるなら即進化は期待できそう >>378
射程はまだわからないよ
パッシブとアクティブスキルは隣接する味方のみだけど スタミナ回復5回までになったから土日に集中して走る とか計算ミスったから多めに走る とかが今回できないんだよな ダイヤ50の大幅値下げなんだから、毎日一回回復すれば釣りが来るでしょ >>381
遠距離アイコンついてないから射程は1でしょ 俺も出てなかったけど
アップデートしてから再起動で表示された >>387
Apple Storeにアプデなかったけど、2回再起動したら祭典クエスト来たわ。ありがとう。 Android ふつうに祭典クエストあったな
イベント始まったね〜
また クセのある祭典クエスト情報ありましたら
共有で ぜひお願いします 祭典の欠片入った宝箱、グレード28まで上限上がってるね
全部開ければレジェンド行けるっぽい
でも今回はレアまで行ければいいかな >>393
これほんとクソ
事前にkyleが何も言ってない時点で察してたけど ノーマルの1-6から14が3回までできるようになってた
ストーリーバトル20回勝利とか難易度下がるから助かる このままずっと前回のクエストを踏襲するなら、
ピレイターで150体倒すとかピレイターで50000ダメージとかが出てくるのか… ピレイター、不格好はつかないとしても近接メイジなんだったらある程度固かったりしてくれてることを祈る やっぱり祭典いいね
フローレットの宝箱から、エレメントとかバッジが出るのが嬉しい 祭典の構成は前回とほぼ同じっぽいから
前スレの獲得ライン検証を引っ張ってきた
746名無しですよ、名無し!(岡山県) (ワッチョイW abaa-FPA1)2021/03/07(日) 18:31:17.61ID:qvxsdXJI0
2週目宝箱の報酬も分かったから祭典のレア獲得ラインを検証してみた
レアはグレード15の宝箱まで開ける必要があって
必要フローレットは合計4125
獲得フローレットは
祭典クエストはlv18までだと1235
ランキング報酬は250位内キープだとデイリー込み1118
祭典ポイントは12000ポイントだと1835(1日あたり860)
合計で4188フローレット
無課金でもレアまでランクアップできそうなのが意外
ただランキングやクエストクリアで事故って届かない可能性もあるので
1週目の1220円のフローレットボーナスパックか
6日目の2440円の300フローレット+2600ジェムパックを買うと安心かな 755名無しですよ、名無し!(岡山県) (ワッチョイW abaa-FPA1)2021/03/07(日) 20:21:52.48ID:qvxsdXJI0
>>752
無課金でそこまで行けるのはすごいなあ
>>753
アンコモンはグレード12の宝箱まで開ければいいから
必要なフローレットは2850
これまでの獲得フローレットは
クエストlv15までで710
祭典ポイントは5000までで720
ランキングは順位不明だけど
1500位内キープしてるとして288で
合計1718は獲得してるかな
残り必要なフローレットは1132だから
祭典ポイント10000までで715
ランキングのデイリーと2週目宝箱で486
で合計1201になるから
クエストクリアしなくてもアンコモン取れそうだね
クエストlv16クリアするなら祭典ポイントは9000でok 756名無しですよ、名無し!(岡山県) (ワッチョイW abaa-FPA1)2021/03/07(日) 20:38:32.74ID:qvxsdXJI0
エピックの方も検証してみた
エピックはグレード20の宝箱まで開ける必要あり
必要フローレットは6750
獲得フローレットは
祭典クエストlv18までで1235
(lv19以降はスタミナ消費が激しいので18止め)
ランキング報酬は100位内キープでデイリー込み1290
祭典ポイントは20000ポイントで3435(1日あたり1430)
6日目販売フローレット+ジェムパック2440円×2で600
1週目フローレットボーナス1220円で380
(クエスト150ランキング70祭典ポイント140購入2回分20)
合計で6940フローレット
課金額は上記パック3つ合計で6100円
2440円パック2つでジェム5200獲得できるけど
1日あたり1500祭典ポイント獲得を維持するのに1日1回はスタミナに使う必要があるから
ジェムは3220消費して1980残る
初期購入レート1ジェム0.5円として6100-1980÷2=5110で
実質5110円でエピック狙えそう
スタミナ効率を工夫すれば課金パックの一つは節約できるかも 毎日1回スタミナ回復すればレアまでいけそうな気がするな…ダイヤ700の価値があるかどうか クエスト報酬は前回よりフローレット5個ずつ増えてるね
クエスト20回で100個増だと祭典ポイント1段階下げる効果があるかは微妙なところ
クエスト後半でもっと報酬増えてるといいんだけど 祭典クエスト5の「ストーリーのバトルで100回勝利する」ってレイドしてもカウントされるんでしょうか? アビリティダメージってヒット数で稼ぐタイプは不利? なんのアビリティか分からんけど
ダメージは敵のHPが上限だから複数対象の方が稼ぎやすい ステージやヒーロー砂漠止まりで飽きて終了してく人多いな ステージ5つくらいと見えてるヒーローはサクサク解放してけばいいのにね >>414
正確な開始日は知らないけどグローバル前に1年半運営しててコレだから解放ペースはかなりゆっくりっぽい
Facebook遡ってみると
10/8時点だとリーフキンもティムティムとギックスしか解放されてないし
チャプター3実装が10/14
初イベントが12末で
グローバル配信が1/21 >>415
2ヶ月でチャプター3エリートまで制覇されることは全く想定してなさそう そろそろチャプター4実装して欲しいけどな
あとエリート3の封印キャラ味方で欲しい めちゃ面白くて好きだったんだけど、100/0でしか遊べない俺みたいな人間には向いてないことがわかったのでやめる。
普段の生活の中でアリーナが、スタミナが満タンだからやらなきゃみたいにだんだんタスクに思えてストレスになってしまった。 せめて1日1回のインで全部回せるように調整してくれたら
もうちょっと離れる人も減らせると思うんだけどな これしか出来るゲームが無いって思ってるからやってる
つまらないゲームは1回やったあと続かないし、おもしろくても難しいのは続かない
クラッシュ・バンディクーを始めたけど、最初の方は楽しいんだけど中盤から難しくて…
反射神経のいる覚えゲー クラッシュバンディクーは10分で飽きちゃったな
これはおもしろいけどイベントはチケットの関係で詰まったり、そうならないように温存しなきゃいけないからだいっきらい >>421
チケットは貯める方向に変えたよ
浜辺は2つ、ラッシュは3つ、アリーナは15貯めてから使ってる
あせってもどうせ上位の超課金勢にはかなわないし チケットやスタミナが貯まっても気にせず
やりたい時にやったほうが長く遊べる
飽きた時がやめ時だと思ってる チケットはともかく、スタミナ貯まって気にならないのはもう飽きてるのでは…? >>420
そうなんだよなあ、知ってる限りでソシャゲで同じぐらい面白いゲームがないよね。 >>425
クラッシュ・バンディクーがちょっとおもしろいよ 祭典クエスト7 緑のアビリティ40回使う、宝の浜辺で3回戦う
宝の浜辺のチケット使ってから、出てきちゃったわ…(´・ω・`) 採点クエスト8
ギルドレイド2回
魔法ダメージを15000与える
追記頼む。 祭典9
5000回復
緑ユニットで10000ダメージ与える 何体倒すってクエストをガーディアンでやるけど
育ってないやつで倒さないといけないと
時間もかかるしミスって分裂元倒したりでキーーーってなる >>431
おーー あなた賢いってよく言われるでしょ 魔法ダメージを15000与えるって、普通にプレイした方がいいかな
ボウルダー道場しんどい >>433
エリート2-6の分身しか出ないところが捗るぞ 流れぶった切って悪いけど
ヒーローバッジってデイリーショップに並んだりする? ティムティムがエピックのレベル上限に達してしまった
5対1ぐらいの比率でいいから、要らないキャラのバッジと交換させてほしい ミヴェラの時、
祭典11
・25回神速勝利する
・100体の闇のユニットを倒す
だったのに変えたんか w 闇ユニ100だと思ってラッシュ温存してたけど青は楽なので良かった これから先に闇ユニが来ないとも限らないからまだ使う気になれない 祭典12
闇ユニでアビリティダメージ2000
宝の浜辺2回 祭典13
100体の光のユニットを倒す
100体の敵をメイジのユニットで倒す ミヴェラの時はメイジじゃなくローグだったね
ローグ育ってないから助かる 祭典14
緑のヒーローだけを使って25回バトルに勝利する
戦闘で敵に30000ダメージ与える そろそろアンロックできた人もいるんじゃね?
使用感どうよ? この調子だと、祭典15はメイジのスキル150回とアリーナ20かな
メイジはこいつ含めて4しか居ないから効率80%なんだが
たしかヤサミンで繰り返し使っても回数は増えないんだよね >>454
誰かが書いてたけど戦闘終了時に使用済みのスキルでカウントされてるから
ヤサミンで回復したまま使わずに終わるとむしろカウント減る >>453
正直使いにくい
例えばドーガのカエルが動いた後ピレイターのスキルを使うと
カエルが再度動く
アキオのスキルを使うとさらにカエルが動くので
カエルの3回行動が可能
可能なだけで使いにくいと思うけどギルドバトルでは強いかもね 2-49以外で敵が多く密集してるところない?
闇のアビリティー2000をやってるんだが。
闇ヒーローがカツメとシュンしかいないので >>456
なるほど
使いかた次第ではトークン使い倒せるわけね
それ分かっただけでもモチベになる ダークドラゴン弱いよな?
子ドラゴンからもダメージいくし そこまで辿り着いた方、エリートの回数ノーマルステージで稼げるバグまだ生きてる? 自己解決。まだバグ生きてました。
ミヴェラはまだしもピレイラーで150体倒すのめんどくさすぎん? >>465
・赤のユニットで10000ダメージを与える
・ストーリーのバトルを25回レイドする 祭典クエストももう3度目なのに、やり始めるとムキになってやってしまうね
あっというまだ ボウルダー道場で3時間かけていい感じにダメージ溜ってきたなって時にフリーズする絶望感よ >>469
3時間もやるなよw
よく考えて。無駄な時間すぎる
働け 新キャラで150体って厳しいかと思ったけど、序盤が3回クリアに緩和されたから、介護しまくれば普通にすぐだね >>471
それより50000ダメージが面倒くさすぎ
正気を疑う。
これといった方法もなさそうだし クエスト残りストーリー250勝だけまで来た
あとは回りたいとこ行くだけでクリアやー祭典クエストやっと慣れてきたわ >>473
ピレイターで50000ダメージってどうやったの? >>474
自分はガーディアンを倒しまくった
ヤサミン連れてけば未強化でも攻撃1000とかすぐなるし
ボウルダーでもいいけど時間かかるから >>475
アンコモンレベル17でもすぐ倒されちゃう >>477
アイスエレメントは体力半分以下になったら攻撃せずに分身してくるから、
1体だけ残して速攻で殲滅すれば攻撃とか食らわない
殲滅できないなら育成が足りないってこと 祭典クエスト17 メイジで50000ダメージって、どこの面でやってる? 自分はボウルダー道場で、ボウルダーを盾にして育ってない回復の子でひたすら殴り続けたね
火力に余裕があったから、後ろにネイビーも添えて効率上げた
たしかその時点で2万稼いでたから、200回カウントして殴った気がする
一回最大150くらいだから200回殴れば3万越えるやろーって ピレイターをアンコモンの最高レベル17まで上げると、ボウルダー道場でボウルダーを一撃死させてしまう?
エリートチャプター2までいってないので、ボウルダー道場やるしかないんだけど… ボウルダーって、スキルでHP2倍になるから、まずは半殺しにしてスキル吐かせてからやるといいよ
多分ノーマル最大強化だと単体でクリティカル100くらいしかいかないと思う
アンコモンなら火力補助要らないんじゃないかな 祭典クエ、最初の週で終わらせとくと楽だな
まだ250勝が残ってるけど
これくらいなら惰性で行ける イベントあと1週間もあるから クエ19・20がめんどくさいとはいえ 今回 楽勝だな エリート2の5がピレイターのダメージ稼げるって書いてあったけど、今たどり着いたけど稼げそうには見えないんだけどどう稼ぐんだ? >>490
ディスコードに貼られてた画像だけどこういうことだぞ
https://i.imgur.com/3M8lF7w.jpg
増殖元のエレメンタルをピレイターで殴る→ティムティムでとどめの繰り返し エリートのボウルダーでもいけるぞ。周囲一掃してボウルダー同士で殴り合い。たまにヒール。地形の制限あるからタイマンに持って行きやすい。 あ、緑のユニットのダメージです。既出だったら申し訳ない。 >>491
あーなるほど序盤からボウルダーで封鎖しとけばあとは周りのやつら倒すだけでよくて、少数のエレメンタルを隔離するって作業が楽なのね ピレイター、現在アンコモンで祭典の赤い欠片13、順位599位、宝箱のグレード13を開放挑戦中、祭典クエストは20の「ストーリーのバトルで250回勝利する」を残すのみ、スタミナは1日1回50のみ課金、祭典用の課金はしてない
これで最終日までにレアに出来るでしょうか? グレード16でレアまでいけるから
フローレットが足りるか逆算するしかないね
1日1回回復はきついかも >>496
ですよねー
でも使わないヒーローはとことん使わないしアンコモンでもいいか 実際方針が変わって使うようになってもレアくらいまでならわりと簡単に上げられるもんな
大変なのはレアからエピック以上に上げていくとき >>495
これは俺の場合の計算だけど、ほとんど同じ状況だから、レアまでは余裕だと思うよ。
【現在の状況】
249f所持、6993p、13宝箱挑戦中
(f: フローレット p:祭典ポイント)
レアまで要137欠片
【今後の獲得予定】
グレード13宝箱 (要400f) 40欠片
グレード14宝箱 (要425f) 45欠片
グレード15宝箱 (要450f) 50欠片
最後の木の祭典の宝箱 440f 16欠片
祭典クエスト20 250f
デイリーボーナス 20×6=120f
【残り必要フローレット】
400+425+450-(249+440+250+120)=216
【残り必要祭典ポイント】
216f獲得には8000p必要
8000-6993=1007
3章スタミナ6レイドで12p獲得として
288÷6×12=576
1007÷576=1.74
という訳であと2日間レイドすれば、必要なフローレットは手に入る。
ヒーローアリーナとギルドレイドの祭典ポイントも計算してないから、それも入れればもっと早い。
あと、祭典クエスト20の「ピレイターで50000ダメージ」は、祭典終了後の日曜9時からゆっくりやればいい。 >>499
ありがとう
クエストのフローレットが残りクエスト20だけだったので、足りるのかなと思っていました レアなったけどエピックがきついわ
スタミナ回復に必要なダイヤって
50→110→250→500の後5回目ってダイヤ1000?
230の時よりひどい気がする >>499
揚げ足取りになるけど
それだとクエスト20クリア条件の250回勝利が考慮されてないから
クエスト20クリアすれば必要フローレット手に入るって言ったほうが正確だね >>503
確かに。
250勝は余裕でクリアできるから気にしてなかったわ。
これも日曜日に帳尻合わせればいいし。 OZAのリーダー、今週はずーっと1位だな。Blizzard時代も終わったか エピックにするには前後編の課金と17,000pに追加課金も必要なんでしょ?厳しすぎるよな
レジェンドなんてマジで機が遠くなりそう 一回くらいエピックまで走ってみたいな
すごいキャラ報酬にしてくれたらやれるけど ミヴェラ有能だって 言われてたのに エピックにしなかったのか? いくら有能でも、課金してエピックにする気にはならんなあ 海外のディスコードだとミヴェラよりアカネズミのほうか評価されてたな ついに頭打ちが来たかも
アリーナキャラは全部レアの最高レベル以上にしたし、さらにエピックにしようと思ったらオーブを4個しか持ってないので1キャラしか出来ない
パワースコアも伸びなくなるからコインでガチャも出来なくなるし
下位キャラはほぼ放置状態だけど、ギボ&ゴボやシンダーなんか触る気もおきないし… 召喚コイン回収出来てるとつまらないよな
少しずつ追いつかれてる気するわ レジェンドとかエピックお持ちでない?
フレバトで延々 経験値稼いだりはしてないし
アリーナのレジェンドリーグいるけど 頭打ちになってないぞ 火力不足になってきたのを
ピレイターでギリギリ補ってるわ エリート2の5の素晴らしいな
ヤサミンでピレーターの火力あげてエレメントを2マスに閉じ込めて交互に200回殴るだけで終わった 骨婆のアビリティって
アビリティダメージに加算されないのかよ。。
キツい いつもアキオのスキルで特攻させてたから分からんかったがカエルの火力って以外と低いな カエルウォーリアーまで育てばけっこうあるだろ
てかアキオスキルそんなにすごいの? 祭典でどこまで行けるか試すため、育成を押さえに押さえてみた。
具体的にはストーリー砂漠ですらベリハになるレベル。
安定して星3クリアできるステージは限られるけど、毎日スタミナ50ジェムだけで余裕でエピックいけそう。
計画がうまくハマって気持ちいいが、このシステムほんと疑問だわ。 まだ祭典ポイントは9000しか稼げてないわ
次までに直さなかったら流石に運営一生直す気無いんだなろうなと思う 経験の書が150冊くらい余ってるんだけど、そんなに運営費が無いのか…
目当てのヒーローは無茶苦茶入手しにくいのに、運営側は入手させたヒーローは育てさせたくてたまらない
なんかため息が出てくるな… ユーザーとしては逆の方が楽しいんだけど
目当てのキャラはすぐに入手できて、だけど経験の書無しでコツコツと育てていく
猛烈に課金してもらいたいんだろうな… 経験値の書は金がかかるからほとんど使ってないわ
経験値はフレンドバトルで稼げるし アリーナ上位殴れば1回で経験値100以上貰えるからなあ
レベル上げるのはスキル上げのため(=ゴールドが要る)なのに経験書で余分にゴールドかかるのはナンセンスだわ そもそも経験値1000なんて、ある程度レベル上がると雀の涙すぎる
フレバトでレベル上がるって言っても範囲火力の有無で上げやすさが段違いなんだよなぁ ネイビーの隣接スキルはどこまで載るのか詳しい方いませんか?
ダメアップはスキルには乗らない? >>528
乗らない。基本スキル説明に数字が書いてあるヤツはその部分に影響しない 正直反映されて欲しいよね
ネイビーはスキルの火力も程ほどに高いからその辺の調整も必要になるけど ネイビーのパッシブがスキルダメージにまで影響すると、
カツメあたりがヤバイことになるからなあ 合計値表示にして9分割って表記すればいいだけなんだけどな
小数点切り捨てにすれば増えすぎることもないし >>532
何言ってるかサッパリわかんないけど、スキルにネイビーのパッシブ乗ったら強すぎる ただ、マス目指定ないスキルなら範囲は乗るからなあ。
十分強い これ昇級する時ってもしかしてランクMAXまで上げてから昇級したほうがステの上がり幅あるタイプか?
それとも最終的なステは変わらんタイプ?
もし前者やったらもう取り返しつかねえな… ネイビーはレジェンドまで育てるとスキルの初段で1600ダメージ超えるみたいだし、パッシブの火力補助も200超えるし、現状でもtier1だよ kyleくん、チャプター3ー12で苦戦するクソ雑魚戦力なんだな
https://i.imgur.com/6EqGO1t.jpg
道理で祭典ポイントがドクロの数で変動することの文句言っても通じないわけだ 同じ会社のソルガードを軽く弄ってみたんだけど
レジェンドの上位にミシカルってランクがあった
こっちのゲームでもいずれ解放されるんか? そうなんだ、他の海外のゲームでもレジェンダリーの上にミシック追加されたことあったから結構よくあることなのかな。可能性あるかもね レベル50にする労力を知れば当分レジェンドの上は来ないと思えるだろう レベル上げについては課金しようがどうしようもないからなこのゲーム… 日本人アクティブ今100人もいないだろな
もっと宣伝上手くして欲しい >>537
ちなみに他のtier1は?
ドーガ、ティムティム、婆あたり?個人的にはギックスもかなり強いと思うんだけど ギリギリエピックいけた
レジェンドはグレード28まであけたらいけるんだな
とても無理だけど >>499
おま ふざけんな
祭典クエスト 日曜朝9時で消えたぞ笑 俺も今日の朝、ゆっくりやろうと思ってた。レア予定がアンコで終了涙。 >>547
悪い。
アカネズミとミヴェラのときは、祭典クエストだけ残ってたから、今回もいけると思ってた。
申し訳ない。 クエスト20は達成できなかったけど
レアまで行けてよかった
ダメ50000の条件がピレイターだとダルすぎて無理 5体出せるとこなら それなりになんとかなるんじゃないのか
エリート2-35 のような 3体出撃で 敵もそこそこ強く 数も多いとかの方が詰まる
どっちも キャラランクあげて 戦力上げるのが
手っ取り早いけど 日本人残り少ないのに毎週人がやめていく
面白いゲームなのに運営にやる気がないのがもったいないよ
もっと宣伝とアップデートして欲しい 23000稼いで無課金でギリギリエピック行けた。
ピレイターじゃなかったらな…
クエスト20は未了で、花が10足りずに20の箱を開けられなかったとはいえ、レジェンドはここから8箱。
ここから4000くらい稼ぐって、課金ゴリゴリしても、理論上不可能な気が。 >>555
凄い。
次回に備えてペース配分など教えて欲しいです。 順番通りなら次回の壁の祭典は一応レジェンド枠扱いのキャラだよな
どんなスキル持ってくるんだろう 上にいた 育成を抑えにおさえて ノーマルの砂漠ステージがベリーハードになるくらいの低戦力で ポイント稼ぐ 実験垢だからでしょ
普通の無課金なら 到底23000には届かないと思うから あんまり参考にならないのでは?
スタミナをダイヤ割(50もしくは110)を毎日する前提条件も厳しかったり?(これは実績の実装で賄えるかもしれない) >>556
俺は>>520なので、育てきってる人たちには参考にできない内容だと思う。申し訳ない。
戦力16000くらいで、ひたすらストーリーのベリハ星3クリアできるところを回してただけ。
毎日50スタミナ補充して、メダル20〜28で65戦くらいやる感じ。
初日から25位以内で、最終順位は一桁だね。
こんな最高の条件で回したが、おそらくモリモリ課金してもレジェに届く目が見えないという話
ここから4500くらい花が必要だから、たぶんフル課金してもなおメダル10万くらい必要なんじゃないかな… ミヴェラは体力回復なしでレアまで持っていったけど、必要ないアイテムのステージをひたすら周回するのが不毛だったな
毎日1回回復すればレアまで余裕でいけるし好きなステージ(エリート除く)でアイテムやらローレル集められるから、
これが一番無難な気がする エリートのラストから4ステージだけノーマルだわ
もっと強い人はミヴェラの時とか前から全部イージーしかなくてエピックも遠くてやる気なくなってるんやろな >>558
>>559
ありがとう。
課金者に厳しい仕様はちょっと悲しいね、過疎らない程度に流行って欲しい。 エリート2の11ってどうクリアすればいいんだろう
周りは繁み入りエレメンタルに囲われてメンバーも三人しか選べないの厳しすぎるんだけど・・・ >>562
所持キャラ晒さないとアドバイスできないよ >>563
discordにスクショ貼れば良いと思います 手持ちのエピック以上はアグナーしか無くて、エピック直前はバルマくらいかな
なんていうか、方針が全然思い付かないんだよね
ワンパンでエレメンタル倒せるくらいまでメイジの誰かを育てて、下に下がって数発耐えながら進んだとしても、上の遠距離が追い付いて倒されそうだし 前から思ってたけどティムティム配布するべきだよこのゲーム >>566
自分なら初期レアリティ高くてもその二人は一切育てないと思う
配布でもらえるギックスカツメマテウスあたり育てた方がいい
あと確かにここの面はあんま攻略法なさそう シンプルにステータス上げて殴り合いになるかも >>566
アグナーでエレメントのシールド剥がせば物理で良くない? ステージ45まで進めて10連でドーガとサンシャインってのが出てきたんだけどこのまま進めていいです?
あとサルボっておじさんの購入期限迫ってるんですけど買った方がいいですか? >>570
サルボは不安定だけど火力あるから頼りになるよ
ただサルボ買うとニムラルって近接のアタッカーが入手不可になるバグが配信からずっと残ってる タナモウ当たったけど流石に強いな
ババアとかギックスとはあんま相性よくないけど >>566
このステージに限った事じゃないが、配布で行くならギックスのカエルを囮にしつつ範囲攻撃キャラで弱らせてタナモウで一掃よ >>573
配布で行くならっていう前提からのタナモウは草 タナモウは配布だぞ
運悪いと入手に400日かかるけどw 闇婆のスケルトン出たり出なかったりなんだけど条件あんの? >>576
3マス以内にいないとかじゃないの
それか相手が召喚だったか >>575
そもそも配布メンバーでタナモウ倒せるのかっていうね… >>577あー婆近くにいないといけないのか
フレンド対戦で解決した まぁエリートのタナモウ倒せるんなら一応全ステージクリアしてるわけだしな ドーガしかいないのにまたドーガ出てしまった。。
このゲームって被りはハズレですか?
違うレジェがよかったなぁ 昇格宝箱来てるんだから、召喚ガチャなんかしなきゃいいのに 今回の闇昇格箱二回でニムラルでなかったら引退ある
そうしないと今後の育成に未来見えない ニムラルもタナモウも ヤサミンもブルモンもいないぞこっちは まだがんばれよ 昇格箱も運ゲー過ぎて買う気にならない
毎月2000ぐらいダイヤが貯まるなら別なんだけど 昇格箱買ったけどバッジガチャがゴミすぎ
早く交換できるようにしてくれ 今日の箱3個買っちゃったよ 欲しいバッジ1つだけ出たからギリ耐えたけど
交換実装考えてるらしいけどジェムとか有償とか結構無茶な要求されるのかな 一生使わないタロウとトコンとタワリンジのレジェンドバッジをティムティムのレジェンドバッジと交換出来る、とかじゃないのか 青昇格なんとかギックスは出たから息は出来た
オーブたりん 昇格の宝箱の中身ってこっちが所有してるキャラを判断して、それらのバッジが出てくるのとは違うの?
ショップのデイリーディールは、確実にこっちが欲しいと思ってる欠片とかエンブレムが表示されてるし… 幸せな夢を見れるのは良いね
赤で、まだ持ってもいない・育てるつもりもない バルマが
エピック・レジェンドまでいけるバッジが出てきたぞ笑 >>591
んなわけあるか(笑)
私はブレイジンブルーのエンブレム欲しくて、毎日デイリーディール更新してたけど、赤エンブレム全然出なかったわ。 昇格箱1回も買ってないのにタロウ欲張りセット(エピック3レジェンド1)が揃ってるんだよなぁ
あいつの挑発もアカネズミみたいに永続にしてくれよ 昇格宝箱のバッジは運ゲーだけど、オーブは裏切らないから許せる 砂漠のキャラって初期のガチャからでないの?
欠片、本体 >>596
砂漠に限らず、ボスはクリアしてからじゃないとガチャから出ないぞ 青箱 良いの出た?
ドーガとティムティムのレジェンドバッジとオーブ2個来たけど、欲しいのは エピックバッジ…
ネイビーのエピックバッジも2個出たから ちまちまあげてくけど
ギックスがなんも出なかったわ。はずれだった >>600
青箱ならトコンバッジ引かなかったら勝ちですよ おめでとう!
新規なんだけどニムラル購入した後にニムラルのパワーパックが出現したんだけど買っといた方がいい感じ? パワーパック?というのが分からないからアドバイスできない・・・
ニムラルのローレルは序盤で出てくるし、バッジやオーブが揃うまで欠片も要らないよ ニムラルなし、タロウレジェンドバッジ2 怒
アキオ エピック2 レジェンド1
闇婆 エピック1
カツメ エピック1
オーブ1
最良ではなかったけれど
アキオをこのままレジェンドまで あげて
カエルアタックし続けよと 言われた気がした >>603
買っておくことをオススメする
それだけで大分楽して強化できるので。
あとから購入できないし >>606
ありがとうございます!
購入しておきました。
あと闇の昇格宝箱も買っておいた方がいいですか?
昇格システムがいまいちよくわからないけどゲームが面白いから続けられそう >>606
沼にハマったので自分はフルで買ってるけど、始めたばかりなら様子を見てもいいかも。
1ヶ月毎に同じ課金イベントが発生するからその時でも遅くないかなとも思う。 >>607
昇格箱は来月飽きてなければ購入でいいと思う
持ってないキャラのバッジでてもあまり嬉しくないから
キャラ揃ってきたら欲しい色の昇格箱を買う感じで 昇格箱の順番は光青闇緑赤ということかな?その時々で違うのかもしれないけど いまさらながら タナモウ来た
アキオ ドーガ 闇婆 ティムティムは 固定で
あとの1枠に基本 ミヴェラ、ギルドレイドのみギックスに入れ替えてる
タナモウはせいぜいミヴェラ枠かな?
どんな編成に タナモウ入れてますか? >>615
そんな感じの枠だよね
ただ、クエストによっては単騎で殲滅して星3つ獲得に大きく貢献するのでミヴェラより活躍するシチュエーションもあるよ >>616
回答ありがとうございます
殲滅力欲しい時あるもんね
優先度落ちるけど これものんびりと育てて行きます タナモウはエピックだとスキルダメ485までしか伸びないから最終的にレジェンドにできないならアリーナじゃキツい
ストーリーなら強い もう重課金者しか残ってない感じなんかな
サービス開始からやっててスタメンにアンコモンがまだいる俺はもう手詰まりだ 無課金ぼっちギルドで細々とプレイしてるけど、それでもギルドレイドランキング1000後半とかで人いねぇなぁって思う。 >>618
使用感もありがとうございます
火力は今エピックのミヴェラのスキルの方が アリーナは良さそうですね
青の昇格箱は来月も買いそうだから
まだアンコモンだけど ネイビーあたり(エピックバッジ2個あり)も良いのかなとも思ったり
育成キャラ増やすと コインも素材もつらくなるから迷いますね >>619
重課金とは言わないけど少し課金しないとキャラが揃わないからきついと思うわ そして
「スカウターを見るまでもない。85000までは上がるはずだ」 ニムラルをエピックにした者だけど、今まで溜め込んでいた武器強化を全部エピック武器35%のやつ2つに注ぎ込んだら強化半分の時点で既にクリティカルが500越えてて、触れる敵全て薙ぎ倒す子になった
ティムティム使いはこんな気持ちだったのか ニムラルって、移動の時点で攻撃を決定してればパッシブ攻撃で逃げられたとしても攻撃してくれるけど、倒しちゃうと攻撃してくれないの厳しいね
強くしすぎると、逆にスキル使える相手が限定されかねない 普段はスタミナ回復にジェム使わないけど、土曜日は2回スタミナ回復させた方が得だな、ってようやく気がついた。
エリートのボスを神速クリアすれば、ギボゴボですら400ゴールドにはなる。
回復させて10回周回すれば、1ジェム=40ゴールド以上になるから、デイリーの590ジェムで25000ゴールド買うよりもお得だ。
当たり前なこと書くなって言われるだろうけど、チラシの裏とでも思ってくれ。 面白いけど詰んだ。
エンブレムエッセンス足りな過ぎて身動きできね。
オールド貯めつつティール更新にかけるか エピックの成長限界が来た ティムティムとあと少しで ミヴェラも。
入れ替えで タナモウとレジェンド2体はまだいるけど つらくなってくるな やっとノーマルステージ星3達成してエリート3到達したわ
ヤサミンステージを星3クリア出来ることを祈る ヤサミンエリートはわりと嫌らしい配置してるから頑張れよ ヤサミンエリート初手で敵倒せないし
すぐ封印されるしで星3とれてないわ ヤサミンまで星3取れたからヤサミンも星2くらいは行けるかなーと思ったけど厳しそうだわ
ミヴェラでスキルが一度も戦士に当たらずニムラルの初手で左壊滅させられればワンチャンかなぁ フック護衛の初期配置が嫌がらせ過ぎる
ティムティムで削ってからドーガ隣接させてオタマジャクシガチャで何とか突破したけど ヤサミンにはヤサミンを、ヤサミン入れて
ドーガのスキル2回使ったらヤサミンエリート星3とれたわ 3章がめちゃくちゃ辛いんですがボウルダーかラグナーのどちらが育成オススメですか?
カツカツすぎてどちらかしか育てられない。。 >>642
ボウルダーをレアまで育てれば3章は余裕
アグナーはどこまで行っても弱いから育てないでいい アグナーくんは被ダメ回数に応じて攻撃範囲増加とかあってもよかったと思う せっかく当たったエピックだけどボウルダー育てます!
ありがとうござます 三章辛いなら間違いなく育てるべきはボウルダー
不恰好持ちが1体居ないと辛い面がいくつかあるよ ドーガ当たった!
これでババアとドーガのコンビで無双や 騎兵って槍兵以外もZOC効くんだね
勝手に槍兵のみだと思ってた Discordでしか情報出てこないのなんとかならんのだろうか
テーブルに並びたくないわ ヤサミンやっとアンロックできた
2ヵ月くらいかかった
ゴールドが増えるって、リザルトの画面で自動的に増えてるの? アップデート
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! スタミナゴールドもうちょい緩和してくり。
懐かしいぐらいのスタミナ待ちゲー ギルドのクールタイムってどんなですか?加入したらしばらく抜けれないとか? >>660
いや、すぐ抜けられるけど、再加入が何日かしないと出来ないんだと思う。 ・新しいイベントが始まるよ、時期は未定
・リオネットの能力判明(25日からかも)
・ピレイター微強化
・宝の浜辺のお金ふえるよ
このあたりかな ギルド加入にクールダウンって書いてあるけど具体的に何時間なんだろう
デイリーのこともあるし、クリアできないと萎えるけど今自分の所属してるところ自分しか居ないから移籍したいんだよね ジェムのサブスクがいつでも出るようになったのはいいな
27レベからの成長曲線が滑らかにってのはどれぐらい影響あるか分からん 祭典イベントは前回との変更点はあるのかな
長丁場だし毎回同じだとさすがに飽きてくる >>672
ありがとう
土曜日はエリートのキボゴボとフロリアヌス卿を巡回することにしたわ >>671
神速勝利の分の2倍もあるから、
(107+7)×4=456
だと思うけど。 サンシャインってエピックにする価値ある?
個人的には結構強いと思ってるんだけど >>674
そうなの?
すごいわ
ボウルダーのステージもやろう >>675
ローグの手持ち次第かな
自分はギックスのエピックバッジがあるからそっち優先したけど、
アリーナでの一発屋として仕事は出来ると思う 地形無視居ないとダルいステージたまにあるから居ればなと思ったことが何回かある
というかエリート3-9とか三体目の仲間が地形無視じゃないと色々間に合わなくて詰んでる 正直
コイン足りなければ デイリーディールを更新して出てきた コインをダイヤで買ってもよいから
日曜日の経験値アップの方が スタミナ使いたい
30付近から 上がりづらくなるし、イベントも明日9時からだろうし ありがとう
やっぱ地形無視で射程6あるサンシャイン結構欲しい時あるよね
ミヴェラと迷ってたけどとりあえずサンシャイン上げてみる 土曜なら1,2回スタミナ回復した方がジェム->ゴールドの変換効率いいぞ 祭典クエストって無くなったの?
出ないんだけど
遅れてる? アリーナがバグってるなぁ
対戦相手が2人しか出なくて名前違うのにランキング同じだし
こいつら倒したら緑画面になって負け判定になっちゃう クエストのフローレット報酬、前回は10始まりだったのに
今回は前々回と一緒で5に戻ってるね
なんかアナウンスあったっけ? リオネットのスキル使い勝手悪そう
突っ込んで死ぬ未来が見えるな あかん
完全にバグった
こんなのになった人います?
go押してもなにもならない
https://i.imgur.com/MYKOiRp.jpg 同じステージだったら、プレイするよりレイドの方が祭典ポイントが稼げるの? >>692
ありがとう
2週間、レイドを優先するわ ノーマル以上ならレイドよりプレイした方がポイントもらえるよ
微妙なウソつくのなんなの >>694
そうなの?
ノーマル以上だとプレイって覚えておくわ >>691
前はレイドの方が稼げたけど、今はプレイした方がいいよ。
各ステージの祭典ポイントのマークを押したら説明が出る。
基本は
イージー 6ポイント
ノーマル(×2) 12ポイント
ハード(×3) 18ポイント
ベリーハード(×4) 24ポイント
それに神速クリアで+1×難易度、1人死ぬごとに-1×難易度される。
レイドはステージによって異なる。
例えば3章はレイドなら12ポイント。
ノーマルで誰も死なずに神速クリアできるなら14ポイントなので、プレイした方がお得。
1章スタミナ3のステージは、神速勝利がないので、レイドの7ポイントの方が得になる。
https://i.imgur.com/TldGBW2.jpg >>694
砂漠ステージノーマルクリアだと7ポイントだけど
レイドなら12貰えるんだが 序盤ステージはレイドで消費3に7獲得だから、消費6換算で14、消費10換算で23.1なのでドロップ無視なら効率いいよ >>696
詳しいですね!勉強になります。
ちなみにこれエリートだとどうなるんですか?
エリートはやる価値なし? >>699
そう。
エリートでもポイント計算式は一緒なので、スタミナ消費が増える分効率が悪くなる。
とにかく、ノーマルのベリーハードを神速クリアで28ポイントずつ稼ぎ続けるのが一番です。 祭典クエスト
3 ストーリーのバトル20回勝利、戦士のアビリティ30回。 >>697
それイージーだろ
ノーマルの難易度で奇数のポイントになんてなることないから 祭典クエスト6 以降を頼む
クエスト5から ストーリー100回があるのめんどい ノーマルでベリーハードで全員生存神速クリアが出来るステージが都合よく残ってるユーザーが何人いることやら 祭典ポイントのランキング
初日で18,000って すごすぎる
不正か? 祭典クエ一覧は
>>87
にまとまってる
今回の場合はローグの部分は戦士に、色の所はたぶん前回前々回とは違う色になってるんだと思う プッシュ通知がうざいんだけど、通知止めても問題無いかな?
なんか大事な通知とかあったっけ?
いつも「Rivengard」って書いてあるだけだよね? 一応イベントなのに盛り上がらんね
クエストも前回のなぞるだけだし新しい話題もないか 祭典クエスト消化にアリーナが結構重要なことに今さら気付いた
「祭典7・緑のアビリティを40回使う」をアリーナだけで達成できた
全部負けたが、ジェムの節約にもなるしね >>709
勝った場合の祭典ポイントがもったいないような…。
コスト3のとこで5回ずつアビリティ使えば、3x8=スタミナ24で達成出来る。 祭典8と9はそんなに時間かからないし
祭典10のアリーナクエに影響ありそう 上位ギルドの人達ってギルド戦でどれぐらいダメージ出てるの?
始めて2週間程度なんだけどレア相手にやっと1万は超えるようになった 1万てすごいな
始めて2ヶ月半くらいだけど8000くらいだわ
パワーは99000ある パワーはちょうど6万いったところです
50000ダメはヤバいですね
上位ギルド入れるまで精進します アキオ使って3万弱の動画はある
ttps://youtu.be/qGFqYaxuUrQ その日のジェムが余ったら、ジェム3のステージをレイドするのと、砂漠のジェム6のステージをレイドするのとでは、祭典ポイント得るのにどっちが効率がいい? >>718
チャプター1:スタミナ3で7ポイント
チャプター3:スタミナ6で12ポイント
だからチャプター1の方がポイント効率はいいけど、
どう考えてもチャプター3でアイテムやらローレル集めるべき 副産物を考えると後半のスタミナ6の方がいいけど、序盤のクエストでクエスト回数100とかはスタミナ3のやつ消化してさっさと終わらせた方がいいから気を付けてね
そうしないと、まずクエストに合わせて挑戦回数のストックを貯めておかないといけないのが面倒だし、後半のクエストが終わるのかどうか計算しづらいからね ぶん回してる人なら 今日、
早い人で明日には リオネット開放くらいだな カラダンのアドベンチャー、明日から開始なの?
祭典イベント中なのに? アドベンチャーやればカラダン取れるのかな?
多分取れないとは思うけどとれたらいいな ヤサミンのアビリティ、使っても戦士のアビリティに計上されないんだけどなんで?
バグ? >>728
ヤサミンで他の戦士のアビリティ回復したら
回復したアビリティも使わないとダメ
使ってないことになる ランキングのデイリーボーナスの フローレットの数量 増えてない?
イベント重なるからなのか、日にち経過で 元々 増えていくのか >>729
ありがとう
そこまでとは思わなかった… ・新しいイベントが始まるよ、時期は未定
・リオネットの能力判明(25日からかも)
・ピレイター微強化
・宝の浜辺のお金ふえるよ
このあたりかな 俺もデイリー30くらい増えてると思ったけど、そのぶん一週目のランキングボーナス減ってないか?気のせい? アドベンチャーどんなやろね?浜辺ラッシュぽいやつかいな アドベンチャー、レアリティ制限でステータス下がっても
装備のステータスはそのままなのか
クリティカルとブロックでるかどうかで戦果が変わりまくる運ゲーじゃん
あとノーダメージクリア無理 >>735
新規でも同じ条件で挑めるパズル要素強めのコンテンツかと思ったらガチ資産ゲーで困惑してる 戦士で五万ダメが辛いんだけど楽なステージとかあります?
ボウルダーのところは今日の分終わっちゃいました エリート2ー5でエレメンタル牧場経営できるならダメージミッションと撃破ミッションは楽勝になるぞ エリート2はまだ解放できてないんですが頑張ってみます! リオネットまだアンロックしてないのに、リオネットクエストまで来た
無課金で前回も全力でやったのに、前回より速くクリアしてる w アドベンチャー、広告でチケット回復できるからガンガンやって大丈夫だぞ >>742
5回までだったわ
ついでに言うと、デイリーディールの更新と共通っぽい カラダン初めて見たけど椅子に座っててワロタ w
ダメージ受ける寸前に従者が出てくるし
想像の斜め上いってた だからか
さっき更新確認したらすでにチケットが9/5ってなっててバグかな?と思ってた このイベント、カラダンを入手していない人のための救済措置?
あっという間に欠片が貯まるんだが カラダン アンロックできた
育てても良いラインで Aランクだな 完全に固定のパーティーで頭捻りながらクリアするようなのを想像してたんだけどなぁアドベンチャー
せめて育ててないキャラのレアリティも底上げしてくれないものか カラダンのアドベンチャー
レジェンド エンカウント1
敵パワーの総合計 166万
挑む気も起きない ベリーハード難度笑 エリート2の5のエレメンタルのやつやってて、いまいちエレメンタルのシールド回復の仕様がよくわからないんだけど、どう調整すればシールド回復しなくなるんだろう? >>753
エレメンタルの増殖は「減少HP・アーマーと同数値のHP・アーマーを持つエレメンタルを生み出す」だから、
アーマーを0のまま保つのは無理だぞ
半々にしたいなら増殖元をすぐに倒さず移動させてやればいいけど >>754
戦士のダメージ稼ぐのに使おうかと思ったんだけど上手くいかないんだよね
永遠に分裂させるにはどちらも50%で分裂させれば良いってこと? >>755
・パターン1
エレAをHP40〜60%あたりまで削る
→増殖してHP60〜40%ぐらいのエレBが出る
→エレA倒す
→エレBが増殖してHP40〜60%ぐらいのエレCが出る 以下ループ
・パターン2
エレAを削りすぎてしまう(例えば10%)
→エレBがHP90%で出て来るので増殖使ってくれない
→エレAを倒さずに後ろに下がる
→エレA、Bが移動することでHPが平均化される
→エレA倒す
→エレB増殖 以下ループ >>755
光ってるやつを倒しちゃダメ
光ってるやつしか分裂できない
光ってるやつを1匹だけ残してHPを半分削る→分裂
光ってないやつを倒す→光ってるやつのHPを半分削る→分裂…のループ
俺はエリート2-6のがやりやすかった カラダンなんとかアンロックだけはできたけど、これ装備ゴミカスだとアンロックが限界?レア以上の無理っぽいわ… レア以上は星3すら難しいからアンロックしたら
普通にクエストで欠片ローレル集めた方が良いよ
レジェンドはクリアできない難易度らしいし >>756
あぁなるほど分かりやすい説明ありがとうございます理解できました! カラダンのチケット回数、デイリーショップ共通って情報に騙されてしまった
共通じゃなくて更新回数共有じゃないか...デイリー更新するとチケット回復できないから後続の方は注意して カラダンのアドベンチャー、レアの難しいところまでいって無理だと思ったらあきらめて、ノーマルを繰り返した方がポイントを多く稼げるのかな? 繰り返してもハイスコア更新しない限りポイントは増えんぞ アドベンチャーは周回意味ないから負担少なめだし、頭使って楽しいから新コンテンツとしては良いかもね。ただ、これが既にレアとかエピックのキャラが来た時にはやる価値があるのかどうか。。 カラダン アンロックできたけど
アドベンチャー エピックまで行って
バトルスコア 4553
スコア更新 めんどいから 回数どうでもよくなってきたから デイリーのアイテム更新で良いわ 自分もスコア4500の宝箱取れたから十分かな
アドベンチャーは負担も少ないし、楽しめて良いコンテンツだよな >>770
うまくカエルが出た時とかはイケたりするけど基本無理だな
リオネットの羨望?っていうパッシブ消えてる?
ターン開始時に敵に一歩近づくってスキル チケットの更新回数ってのがよくわかんない。更新なんてある? >>772
カラダンのアドベンチャーでチケットが0になったら、広告見るかって表示されるやん
ショップで広告を制限まで見てたらグレーアウトになってるけど >>770
トリスタンにうまくダメージ集めればいける
ときもある >>763
勘違いさせてすまんかったな
残弾数が共通ってつもりだったんだが
スコア5250まではいけたけど、キャラ開放するだけでいいと思うわ >>773
ありがとう。
チケット0まで消化あいてなかったから気がつかなかったわ(´・ω・`)
まぁノーマルゲット出来たからいいか。 ついに ギックスをエピックにできた
ラッシュモードのバッジ確定のとこで
やっと欲しいやつ来てくれた リオネット 早い人なら レアくらいで
今 アンコモンあたりかな
エピック、レジェンドいける? 今レアだけど他のキャラ抜いてまで
使う機会があるかは微妙だよな スレでキャラランク表つくらん?
最悪SとAランクだけでも 正直言って強いとは思うけどカエル系、卵🥚🥚🥚🥚系、アンデッド系は生理的にイヤ S 闇婆 ドーガ ティムティム ニムラル
A ギックス(できればエピック、レアで最低限の仕事はする) ミヴェラ カラダン タナモウ リオネット フロリアヌス卿
あと 多分 ブルモン(持ってないけどアリーナでいやらしい)
ヤサミン(略奪者でコイン増やし ギルドレイドスキル増やし要因)
アキオ(カエルコンボできる場合に限る)
無難路線で挙げた フロリアヌス卿 (エピック以上で本領発揮)
補足 自分は使ってないけど アリーナ対戦でちょっとめんどく感じるから シグリッド
タロウ
トコン
あたりのクソ雑魚以外はエピックまで育てれば使い道あるから、
バッジ所有状況に応じて育てるでいいと思うけどな
ただしヤサミンはバッジに関わらず最優先すべき レジェンドまであげたら
ティムティムカツメギックスネイビーが
tier1らしいよ
1ターン目から強いから それ日本のディスコのTierでしょ
確かに強いけどあの人の言うこと話半分で聞いたほうがいいよ 殿堂入りしてる人が言うからには実際強いんじゃないすかね タロウに関しては、
先のイベントで
被ダメ0を達成するのに
役立つ可能性あるかもと思った。
育てて無かったから
使わなかったけど。
トコンは被ダメ0にはならんし、
使い所が見つけられてないわ。 トークン関連スキル持ちは強いね。
つーかトークン自体強過ぎなんじゃないかと 最強はギックスドーガマテウスコブラアキオだぞ
こいつらマジで全てを吹き飛ばしてくぞ 敵の思考ルーチンが「一番HP削れる相手を攻撃」だからな
その状況で全員生存とかノーダメージ取りたければそりゃトークン頼みにもなる 食らったダメージを全回復して勝ったけど、ノーダメ判定無しの400点になったよ。
なので、タロウで挑発したところで、全部ブロックノーダメにしてくれないと意味ないね。 ごめんタロウ。
シールドもらえることすっかり忘れてた
アドベンチャーの救世主になりえるね、俺は信じてた Tier作ろうとするとPvP、レイド、ストーリーのどれを最重視してるかで話が噛み合わないことが多い
正直ストーリーは育成進んだら誰使ってもクリアできるから、Tier作る必要あるのはPvPとレイドくらいだと思うけど 毎度のことだけどリオネットで50000ダメージがダルすぎる
ボウルダーさん700回叩くとか そんなあなたにエレメンタル牧場
やっぱヤサミンは必須キャラよ なんでヤサミンって、ドーピング用か
エレ牧場何回かやってみたけど中々安定しないつていうか
一軍メンバーじゃないと普通に殺されるw エリート2ー5でティムティムとヤサミンがいれば後は自由枠だぞ
ティムティムがいない場合は右上の弓と下のエレメンタルを倒せるキャラを用意すれば何とかなる >>804
ティムティム、アグナー、ドーピング要員のラッパネズミなんだけど、やり方がまずいんだろうなあ
エリートはスタミナキツくて気軽に試せない >>805
ピレーターはヤサミンと違ってバフが累積しないから不向き >>806
ヤサミン累積なのか!そりゃいいな
がんばってカケラあと46個集めるわ >>807
何が良いって累積後の攻撃力も確認出来るから、それでターン数換算してミッション達成を逆算出来る。
要は辞めどきが的確に判断できる。あのストレス嫌でしょ。
こないだヤサミン解放されたばっかだけど今回のイベントでもめちゃくちゃ重宝したわ ピレイター最大の功績は被り回避でヤサミンのパッシブを永続にさせたところ ランク表はアリーナとギルドレイド別に作るといんじゃないかな ヤサミンあと欠片一個で解放だわ
クエスト20クリアに間に合ってよかった エリート2-7ってどう攻略するのが王道なの?
左下引きこもるのか、左上に突っ込むのか… >>814
敵メイジのHPがどれぐらいだったか覚えてないけど、
ティムティムスキルで一撃なら左上に突っ込んだ方がいい気がする ラッシュモード
星振りの砦 エンカウント4がもうきつい
敵強いのに、数もわらわら湧いてくる >>811
シンダーもバルマも今回のイベキャラも移動後にスキル使えないところがダメすぎる…… このゲーム総じて移動後にスキル使えないキャラはすべからくダメだと思うわ…
逆に言えば移動後に使えるようになるだけで生き返るキャラも多い レベル30ぐらいから上げるのめっちゃきつくない?
アリーナの上位陣に挑んで負けを繰り返すしかないの? >>820
ある程度育つと勝ってレベル上げできるようになる フレンドバトルで勝とうとするとエピック上限到達済みのティムティムがダメージソースになるから、
仕方なく敗北で稼いでる そのレベルまで行くと急いで上げてもお金足りなくない?
課金してるなら別だけど ヤサミンの略奪者って説明文どおり機能してる?
宝の浜辺で意識して隣接の敵倒しても全然増えないし、意識してない時に1.5倍ぐらいになったりする >>824
召喚トークンやオブジェクト以外を倒す、または踏まないとダメ アキオ出たから育ててるけどめちゃくちゃ有能ですね
レジェまで育ててる人とか追加ダメージどれぐらいなんだろう リオネットをレアにするのってクエスト20全クリ+祭典ポイント13000くらい必要なのかな
やっぱ無課金だと厳しいね レアだったらクエ全クリアと祭典ポイント10000で行けるよ
2週目の宝箱で欠片と多めのフローレット手に入るから
それで間に合う >>828
ちょっと計算してみた。
1週目の木の祭典の宝箱の収入
200フローレット14欠片
最後のブロンズの祭典の宝箱の収入
480フローレット18欠片
レアまでに必要な欠片
100+100+150=350
350-(14+18)=320
グレード15の宝箱までで獲得できる欠片
7+8+9+9+10+11+12+15+20+25+30+40+45+50=326
というわけで宝箱はグレード15まで開ければいい。
グレード15の宝箱を開けるのに必要なフローレット
100+125+150+175+200+225+250+275+300+325+350+375+400+425+450=4125
祭典クエスト20までで獲得できるフローレット
5+10+15+20+25+30+35+40+45+50+60+70+80+100+125+150+175+200+225+250=1710
4125-(200+480+1710)=1735
11000祭典ポイントで獲得できるフローレット
55+60+65+70+75+80+85+90+95+100+110+120+130+140+150+175+200=1800
というわけでグレード15の宝箱を開けるには、祭典ポイントは11000必要。 祭典ポイント11000は、ギルドレイドやアリーナをこなしつつ、3章レイドで12ポイントずつ稼げばいけると思う。
>>87見て、効率的に祭典クエストをクリアすれば、スタミナ回復をしなくてもレアまではいけるよ。 それ、デイリーでもらえるフローレット入ってないじゃん >>830
その第二週宝箱の報酬、
400位以内の奴でしょ。
ちょいと敷居が高いなあ 忘れてたw
デイリー入れたら祭典ポイント10000でもいけそうだね >>833
一週目と最後の宝箱はランキングで決まるんだっけ。
まぁ1500位以内の12欠片でも間に合うし、他の宝箱の+分も入れれば、5000位の10欠片くらいまでなら何とかなるのでは? >>835
たしかに。。
ありがとう!
レアは無理だと諦めてたけど、
ラストスパートしてみるわ! >>836
あと5000位以内でも最終日に280個のフローレットが入るんじゃないかな。 クエ全クリアできたし最終日の宝箱でリオネットはレアに届きそう
月パス再開のおかげで1日1回のスタミナ回復に抵抗がなくなるからありがたいね エリート全然解放できてないから50000はノーマルの雪だるま道場でやってる 手持ち次第だけど、エレメンタル道場はマジで開放しておいた方がいいぞ
味方の回復とかダメージの与えすぎを考えなくていいのが大きすぎる 昨日の フローレットボーナス付きの 祭典パックをうっかり買ってしまい
イベ後の宝箱開ければ エピックになるけど
リオネットのスキルが移動後に使えないのが不便で スタメンに入らないから
レアくらいでも良かったな リオネットのスキルが移動後使用可能だったら間違いなくアリーナが面倒になってたからこれでいいよ アグナー当たったけどこいつ育てる価値ある?
とりあえずアリーナで敵として出てくる限りでは弱いと感じてる
実際使ってる人から見てどう? ウォーリアのtier表作ったらカエルと骸骨の2トップだろうな >>844
サンクス
ティムティムかと期待したのにくそう… 敵陣に突っ込まないとスキルがまともに機能しないけど、
突っ込んだら敵ターンにボコボコにされるアグナーくん可哀想 攻撃範囲1移動2で動きにくいし
スキルも弱いという可哀想な存在 移動に2でやっと攻撃出来る範囲に入ったと思ったら、もうほぼ戦闘が終わってるし w なんで強い敵だとアーマー半分しか削れないスキルにしたのかな
倒してしまうわけじゃないし、常時アーマーを0にしてしまうスキルで良かったのに… まあ戦闘中に酒飲みまくってる連中に期待するなってことだな 槍兵みたいにzoc持ちだったら使いようあったかもしれない 槍兵属性付与はありだな。
レベ上げしてるんだけど、フレンドバトル敗北でhilufehiよりも効率いいプレイヤーっている? ギルメンで 似たような戦力で
狭めのマップで1〜2ターンで完勝できる相手で レベル上げしてるけど
hilufehiのような 高戦力の方が良いの? レジェンド上位は殴るだけで120ぐらい経験値貰えるから、
勝利した時の経験値がそれより高いか低いかで考えればいいのでは
あとはパーティー全体を育てたいか特定のキャラだけ育てたいか >>856
自分と相手のパワーの差が経験値になるから
パワーが高い相手とやった方が効率が良い レベル上げ最効率の時代はInterludeなんだけど、上位にいなくて選べないときがある ほんまや。
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https://5goods.shop/ps4-controller/?v=tZwv/316553034 ギルドレイドランキングトップに所属してるんだから
アリーナランキングなんて関係なく
ギルドメンバーから 選んで戦えるだろ >>862
より効率が良いステージ引くまでフレバトをリセマラするとき、ギルド経由だとすげーめんどいのです 昇格の宝箱を買ってみようかとたおもうんだけど、これ、アイテム何個はいってるの? >>864
ダイヤ1900押したら いきなりガチャじゃなくて、左上に小さいサイコロマークでるから 確率分かるよ
見ればわかるけど合計で5個しか出ない
そのうち 4個は エッセンスとかエンブレムも出る闇
残り1個は バッジ出やすいけど 20%でオーブが出る
確率くぐり抜けてバッジ出ても 自分が欲しいやつとは限らない
持っていないキャラでも 普通に来るから
はずれても自己責任で オーブとバッジはダイヤ貯めて昇格宝箱につぎ込む以外、現実的に入手は難しい
レジェンドやエピックのキャラ引くまではガチャでも良いけど ラッシュモード星降の砦、エンカウント4から難しすぎる
カエル1ターン目に出せないから間に合わない 意を決して青箱購入
爆死
ムキになってジェム買って
青箱お代わり
爆死
トコンのバッジが4つになった。 青箱買ってアラデルのバッジ以外全て余剰リーフキンエンブレムに消えていったし追い課金する気失せた 爆死報告を受けて青箱2回買った
ティムティム、ギックスのレジェンドバッジが各1
ブルモンの エピックバッジ 2個
ティムティムとギックス 欲しいのはエピックバッジ
ブルモンはそもそも持っていない
この噛み合わなさが 昇格箱だなと思う 次のイベントは5/23〜のようだね、アプデでティムティムとオタマジャクシ弱体化らしいけど楽しみ。 オーブのせいで気軽に育てられないのにホイホイ弱体化するのやめろや バランス調整は弱体化じゃなくて強化でやってほしいな。 オタマジャクシって 1回弱体化してなかったっけ?
2段階弱体かよ このゲームのオリジナリティや面白さって
召喚トークンに依るところが大きいと思うのよ。
だから、召喚トークンが強すぎるなら
弱体化じゃなくて対抗手段を増やして欲しい。
いま召喚トークンを指定した対抗能力持ちって
ブルモン、リンジ、ハルンくらい?
相手のトークン寝返らせるとか、
敵味方のトークン全てを爆発させて周囲に小ダメージとか、
トークンを狩るトークンを作るとか
そういう能力が増えないかなあ アドベンチャーでバルマを持ってくるあたりが絶望的にセンスが無いな… 人気ないやつならレアだとしても配布しても大丈夫やろ!の精神
求められているのはオーブなんだけどな なんか冷めてきたな…弱体化にイベントもバルマって…やる気なくなるわ… 人気のオタマジャクシ、短期間で2度弱体化だもんな。育成楽しめなくなるし信用なくすわ ていうか弱体化って下手したら返金騒ぎになるから大抵は他アッパーとかが多いよね
DCGとかのナーフは補填とか ティムティムまで弱体化させるということは、ストーリーを早くクリアさせないための方策だと思う
それだったらさっさと新ステージを公開すればいいのに…
弱体化とか悪手だわ キャラクターバランスよりゲームバランスが問題になってること分かってなさそう これアドベンチャー報酬だけじゃバルマアンロック出来ないな
自分はガチャで既に持ってるけど まだいくつてにはいるか見てないけど、まぁほどほどにガチャ回したりしてれば余剰は集まったりするんじゃない?知らんけど
たしか自分は手にいれたとき50くらいたまってたの覚えてる エッセンスとエンブレムもらえたしサンシャインでも育てるか 弱体化って返金案件じゃねえの?やってる奴が少ないから問題にならないだけで普通にアウトやろ そもガチャ更新してないから弱体化しても返金事由なくね 弱体化してもやっぱりカエルなのか
他が台頭してくるかは ちょっと楽しみ 環境変えたいなら戦士をみんなアカネズミくらい強くしないといけないのに
オタマ弱くしてどうすんだよと思いました まだアドベンチャー全然進めてないんだけど、
これって敵にカツメとか出てくるの? 出てくる
下弦の月の闇キャラ 全部、所々で出てくる カラダンとミヴェラで行けたわ
初手バルマ樽した後、バルマの前をカラダンでガードしたらあとはなんとかなる >>902
アカネズミって強いん?
ノーマルのままだわ >>908
ありがと
アグナーいるから硬さは間に合ってるかな アグナー硬いの?
毎ターン10%被ダメ上がるのに。 アグナーまじで長所無さすぎて扱いに困るしパッシブはスキル発動時点でオンになるくらいのアッパーが欲しいね アダシみたいにターン開始時に周囲の敵にダメージ与えるパッシブがあればワンチャン アドベンチャー
また 5500の宝箱取って放置
6000が地味に めんどくさいよね はじめのステージ、結局初手→前樽カラダンでうち漏らしたやつらの処理のしかたよくわからず終わってしまった
ミヴェラのスキルでも手前のやつら倒せないし、ギックスで5体産んでも次のターンに殴られた
まさか7000pが初めのステージのせいで達成できないとは アドベンチャーこそゲームが盛り上がってたら攻略動画とかあがりそうだけどね。
みんなよくそんな行けるな…
5000で諦めたわ レジェンド武器装備してクリティカルが出るのを祈りましょう、なんてのは攻略とは言わんのだ おもしろいし気に入ってるけどイベントモード追加もうちょい早ければな。
あと素材も緩和してくれないと育成を楽しむ余裕がない エリート3ー40まで到達すると虚無感が凄い
レベル50近くまで上げてる奴らは修行僧か何かか レベル49だとスキル上げ費用100000で、レベル50だと250000だぞ。修行僧以上の何かだよ ラッシュモードのラストステージエンカウント4
難しすぎるだろ
ガイコツ出過ぎてオタマジャクシ追いつかんわ チャンピオンリーグでのんびりしていたかったのに、
55勝達成しただけで昇格してしまう…わざと負けろってことか 報酬もなにも変わらんし、アリーナやる気ないならどこのリーグいようが気にしなきゃいいじゃん いや、祭典始まった時にアリーナでの勝利もバカにならんポイントになるからあまり上げたく無い だったら余ったチケット分サレンダーして下げればいいだけ
「昇格したくねえのに昇格しちゃうわー」はミサワ感ある 骸婆ちゃんの範囲内の敵をアスシュルスキルで倒したらどっちのトークンが出るんだ アリーナあんまり下げすぎると周り弱くなってどんなに頑張っても8pとかしかもらえなくなるから注意な ピレイターまたテコ入れ?
攻撃は魔でアーマー物理てことか あれ?GameMasterさん引退した?ギルド居らんやん デイリーディールに闇の洞窟のエンブレム出てくるようになってんね ギルだレイドの高レアドラゴンってどんなメンバーで挑んでる? ドーガ・ギックス・ティムティム(ミヴェラ)・ヤサミン・アキオ
ヤサミンスキルの アクティブスキル再使用の対象を アキオにするか ドーガにするかは 迷うけど
だいたいはアキオに使って ギックスと ドーガのカエルアタックをそれぞれ1回ずつしてる感じかなー 洞窟の王国って全部祭典用のキャラなのか
砂漠の次のストーリーだと思ってたよ
なんだかなー は?今日から祭典なの?
普通にスタミナ使いきっちまったわほんとこの白人カスゲーは >>947
あれ見るたびに運営にも見放されたゲームをやっている自分、みたいな気分になってつらいわ いつもの祭典クエストのメモ消してしまったてん…
誰か教えて クエスト報酬のフローレット増えてるな
序盤だけでトータルで増えてんのかは分からんが >>951
アスシュルの開放がアンコモンからに変わったから、その分フローレットを増やしたんじゃないかなぁ。
でも、祭典クエスト17の「アスシュルを生き残らせたまま20回バトルに勝利する」までにちゃんと手に入るんだろうか? ぶん回してる人で明日
早い人で 明後日あたり アスシュルのアンロックできるんじゃないかな ボックス12まで開けてポイントは4000越え、アスシュルのクエ出てるけどアンロックまで後4足りない
6000P貯まるまではアスシュル手に入らないのは構わないけど、この遅れで一週目までにクエスト19終わらせられなくなりそうで少しウザいな ついに特定のバッジを売り出したね
アカネズミのだけど
欲しいバッジが手に入らなくて辞めてしまった人、多いと思う クエスト17まで来たけどまだアスシュル取れてない
相変わらずガバガバな運営だなあ >>957
これ、初日のフローレット課金しててもそこで詰まるから、明らかに今出てる課金パックの購入促してんだよな。初日買ってない人は2回買えば届く設計なのかな?
なんというか、ことごとくやる気を削ぐというか、嫌な感じだよな アスシュルアンロックした人に聞きたいんだけど、
周囲に空きマスが無い敵を攻撃って出来るの? >>959
たしか朝試したけど出来なかった
あとどういう法則で貫通方向決めてるのかはまだ検証しきれてないけど、とりあえずは数の多い方に行ってくれる >>961
ありがとう
ってことはトークン生み出さずに攻撃することは出来ないのか…エレメンタル牧場無理じゃん 順位にもよるとは思うけど、一回目のフローレット課金してイベントのポイント16500行けばエピック行けそう?
デイリー抜かして1600フローレット稼げばいいはず 祭典クエスト2つカウントし忘れてたわ175と200足したらもっと楽だな 暗黒マスの仕様がよくわからん
3ターン経ったら通常マスに戻る?
3ターンで影のトークン消えちゃうのは微妙だな トークン最大の仕事は敵ターンの囮だからな
ジヤードと違って遠距離から生み出せるし、
お婆ちゃんと違って倒せなくてもトークン残せるのは強い >>962
祭典クエスト20が、
対象キャラのアビリティ100回使用
ストーリー250回クリア
に変更されてた 今朝イベキャラがレアになりエピックになるためには欠片があと245必要なんだけど、ラスト報酬の欠片24は足しても50区切りに辿り着かない無意味な報酬だから無視して16〜20の5回箱を開ける必要がある2625フローレット必要
今400あり、順位は分からないけど今のままなら最後の報酬で560あるから1665稼ぐ必要がある
クエストで175あるから1490
デイリー報酬56×7で392あるから1098
14000ポイントまで稼げば1125で到達
順位次第でラストが増減するだろうから、15000は稼げるように計画たてておいた方が良いだろうね >>928
ふと思い出して試してみたが意外にも骸婆の方が優先だった
ステ高い方って可能性も無くはないが やっとアンロックできた・・
配布と思えないぐらい使えそうな。
うちの面子であればレアまでいけば不動のスタメンになりそう ダークドラゴンで投げ払えー ってやりたいんだけど、敵が直線で並んでるエリアってあったっけ? アビ○○回使えクエ、ヤサミンで回復するとちゃんと2回カウントされるようになってるね 投げ払え?
「なぎ払え」な
ラピュタの巨神兵 のビームみたいなやつイメージしてるなら
そもそも 「焼き払え」な ヤサミンで二倍カウントなら初めのクエ群を二日分で行けるしかなり楽だな >>972
デイリージェムきてるね。月初めに更新なのかな。 今日の配布で気がついたんだけど
フローレットが+10になるパックを
前半は買っていて、後半は買っていないけど
祭典ポイントランキングによるフローレット配布が
+10されたままだわ
(パック買っていないから、スタミナ追加 レイドチケットはないし、祭典クエストは追加されてない) 改
>>980
買ったことなかったんだけど、後半のパック買ったら祭典クエスト追加されるの? デイリージェム切れても一生販売復活しない
神がこのクソゲーやめろと言ってるのかも アリーナで、自軍アスシュルの影トークンをミヴェラのラピッドショットが撃ち抜いたんだけど、そんな仕様だっけ? 続くようならバグ報告必要そうだね
ミヴェラのスキル挙動と言えば、魔法使いに封印されたキャラをスキルで殴って解放しても倒したことにはならないの悲しいなって思った もうすこし使えるキャラにしてくれ。
シンダーなんて低レベルで完全放置してるキャラだ。 シンダーの「待ち」なんかでクリア出来るゲームじゃない
だいたい神速っていう項目があるのに、なんで待ちのキャラなんか使う人がいると思うのか サブスクのジェム一生復活しないじゃん
いい加減にしろクソゲー 同じことの繰り返しすぎるんだよな
バッジと虹オーブの入手手段増やしてくれんと飽きる ほんとバッジで足止め食らわせて、運営は何がやりたいのかわからないな
バッジ持ってたら、飽きてきてもコツコツやるかもしれないのに… 同じ陣営のキャラを複数つかったらATKがアップするとかしないかねー。
わたし全部ネズミで統一するわ。 何するにも金かかるんだから、経験値の書くらいはゴールド負担なしで使わせてくれ 祭典だけど盛り上がらんね
課金やめたらやれる事少なすぎる 祭典の時毎日1回はスタミナ回復にダイヤ使ってたけど
今回デイリーダイヤ課金ないからきついな
復活させる気あんのかよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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