【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart2
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※ワッチョイは1行目に
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(鍵かっこは除く。なお、保険を兼ねて3行重ねてください)
Cygamesが配信するウマ娘 プリティーダービーのまったりスレです。バクシン厳禁!
次スレは>>900が建てること
踏み逃げされた場合は>>950が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615773673/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★4 【IP無し】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615549687/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615626215/
本スレは流れが速すぎるので各自検索のこと
※前スレ
【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1614667080/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【モンハン用のメイン機にSwitch Liteを買ってはいけない理由】
先にSwitch Liteの利点を書くと
・操作が緩やかなゲームは携帯プレイしやすい
・メインに通常型のSwitchを持っていて携帯プレイ時だけLiteでやるといったサブ機としての運用では使い勝手がいい(セーブデータの共有も出来る)
以降はモンハン用のメイン機にSwitch Liteを買ってはいけない理由を羅列する
・画面が小さい
文字が小さく読みづらいMAPの確認にも難あり
TV出力も出来ない為小さい画面のまま遊ばなければならない
・操作がやりづらい
コントローラーが小さい為激しい操作に向いていない通常型のSwitchと違いコントローラーの交換も出来ない長時間のプレイも不向き
コントローラー部分が壊れたら本体毎修理に出さなければいけないので手間もかかる
・周辺機器が接続しにくい
ドックが存在しない為 有線LANアダプタ キーボード USBコントローラー等の周辺機器が接続しにくい
・バッテリー持ちが悪い
通常型SwitchのBOTW稼働時間5.5時間
Switch LiteのBOTW稼働時間4時間
結論
操作の緩いゲームを寝転びながらやるだけという明確な目的を持っている場合以外はLiteをメイン機に購入するのはおすすめできません キングヘイロー、なぜダービーとか菊花賞とか出る…。 あ、間違えた
前スレ残ってるから>>1から使ってね
こっちはたまに保守しないとあかんだろうけど 無茶って言っても当時まさかスプリントG1勝つとは思われてなかったしなあ 前スレ見てるとやはり>>900じゃなく>>950でスレ建てのが良さそう
>>1の内容も変えときたいな キングのシナリオとても良かった
個別ストーリーのトレーナー付くまでの経緯で既に泣ける
シナリオで短距離極めた後の本能スピード好きなんだけど育成難しくて周回するにはつらい キンへは難しいはずなんだけどなぜかいつもノンストップでクリアできるわ 本能スピードは良いね
あれバクシンさんの勝負服合いそうだから上げたくなって来た スペシャルウィークのゲートでイーっってやるのと
固有スキルのムービーがかわいい
私服の垢抜けない感じがまたグッとくる スズカのwiki読んでからもう一回シナリオやったら泣けた
そして金鯱賞つべで見て強すぎて草 ようやく手持ちの20キャラファイナルクリアしたわ
キングヘイローが1番ダルかった ジュピターカップハードが安定しない
調子良好以上なら1着2着いけるけど不調だと確実に負ける
ノーマルで取りこぼさない限り勝てるほうがいいんだべか 育成が迷走してきて勝てなくなってきた、理論取り入れるだけじゃだめだな 初めてレジェンド行けたけどレース多めを意識したからステータスはパッとしない感じになってしまったな
https://i.imgur.com/tRqkAmt.jpg 育成完走すると9000台にまとまるようになってきて頭打ち感
自前親の232因子を333に出来たらもうちょい伸びるのかな ライアンが一番ダメだわ
ライスは持ってないから分からんけど自分の中で一番相性悪い
固有全然発動しねーし サポに完凸SSRを並べる、とかでもしない限り育成過程でうまく上ブレ続けないとAランクには届かないね
ちょうど育成100人超えたあたりだけどAはまだ2人だけだわ
そのどっちも失敗率50%の友情トレーニングを複数回通したとか、鍼治療で当たり引いたとか、にんじんケーキ当てたとかそういう偶然が積み重なってのAになってる >>29
ライアンは地味に高難易度の分類だからね
出走レース全部G1で早めから長距離ラッシュ >>28
因子つけてもその分だけだから結局サポ凸るしか無いっていう メジロライアンの育成は
クラシックの菊花か有馬辺りで毎回終了になってしまうわ 2400の中距離と2500の長距離が差は100しかないのに同じように育成できないのは、どういうこっちゃ 適正はともかく2000と2200ですら要求ステ微妙に違うっぽいからしゃーない 要求スタミナは2000と2400でも変わって来るけど
適性のAとBの差が結構あるのがね…有馬走るダスカとかオグリは適性上げないとしんどいのだ くじでティッシュ引いたり寝惚けて春天出して負けるポカやったりで駄目かと思ったのに初めてA出来た!
タッグが多く来てくれたのかいつもよりスピード伸びてくれたからなのかな
https://i.imgur.com/stOYYHz.png >>30
上振れだとしても今の手持ちでA可能なのわかるとモチベだいぶ違うね エルのピース100溜まったんだけど星3いる子は2→3に使うよりいつか3引けた時すぐ4にできるように貯めとくほうがいいかのかな そのうちA以上作成に必須級みたいなサポ出てくるんだろうな 限定ミッションのSSR確チケはサポートのほうか
引いたら3枚目のバクシンオーだったわ。クリークかテイオーが欲しかったが
というかこのゲームのガチャめっちゃ被るな >>40
2人目のエルがくる可能性はあるから…
今のエルのピースは使えないけどな みんなよくスピードSまで伸ばせるな
やっぱ因子とサポの充実が違うのか スピードsは最後に伸ばし切る
Twitterで高橋なんとかさんの各練習を数値化したのが参考になるよ
根性低いけど実用性に耐えうる
マイラー短距離が迷走中 因子ガチャ目的でまんべんなく振ってるからとりあえずのレース用も作れてない ウイニング報酬出なすぎワロタ
というかそもそもあんまり勝てない >>46
検索してみたら論文みたいなの出て来てワロタw
読んでくるわありがとー エル戦は昨日会長でやたら苦労したけど結構前に作った逃マヤ追ゴル差オグリでサクッと3戦勝っちった…
スタミナ大正義だなぁコレ
マエストロ頼りヨクナイ 読んだけどそもそもたづなを自前で持ってないのでむーりー あとリプにもあったけど前提理論に入って無いスピ機会スタ機会が唐突に出て来て意味不明になってる
絆とかイベ含めて優先度付けるって理論は分かるんだけど まあツイートだけだとたづな出たらツイってる人おるやろうし
多いからええやろ観になるのは分かるw >>54
強化 > 育成ウマ娘 > 才能開花
で星3にしたら貰える >>54
☆3到達
ガチャとかでピース集めて才能開花
無課金勢なので厳しい 無課金でもウマ娘ガチャ引いて被り引いたり女神像溜めたりしたら星1から2はすぐだし
2から3も1体くらいは作れると思う
クリークは星3になるとかなり強い
星3のゴルシも強いって良く聞くね 話題の育成理論の論文読んだけど、俺の頭が熱暴走起こしただけで終わった
頭がいい人ってすげえんだなぁ >>56
>>57
ぬぅぁああぁ〜!
バクシン出来ないじゃありませんか!! 星2チケットでグラスちゃんが初めて出たので育ててみた
エルちゃんも可愛かったし良いストーリーだった
クリアは出来たけどエイシンちゃんとイベスペとテイオーのご機嫌が悪くてステップ系と差し系スキルをほとんどくれなかったので
余ったスキルポイントで束縛・先行焦り・先行ためらいを付けてエル絶対虐めるウーマンが出来上がってしまった・・・
グラスちゃんってナチュラルドSっぽいからまあいいか >>49
ほんとにパワーポイントで学会発表できそうでワロタ レジェンドレースのおかげでエルコンが星三になった
固有スキルの名前と演出も変わるんだね 説明がちょい下手いのと前提条件が割りかし高いのだけが玉に瑕 ちなSSRチケはたづなだった
最近使わなくなってたから微妙 差しはパワーとスピードと賢さをあげて必要なスキルをつける
スタミナ回復は先行ほどはいらない、加速スキルが過剰にあるならスピードも減らせる
ステップとか位置取りとか抜け出しが大事
これらをかしこさで確実に発動するようにしていく
各スキルが序盤とか中盤とか最終コーナーとか直線とコーナーとか発動タイミングをある程度はバラけさせると安定する
負けたときの「パワーが足りませんでした」はパワーが足りていても言われる 差し追い込みはパワー>スピード>スタミナな感じなんかな 固有スキル継承元としてルドルフがよく挙がるけど、テイオーも相当優遇されてるよな
先行馬がそもそも育てやすい上に、固有スキルが強くて相性○の相手も多い
ルドルフは育成失敗がそこそこあるけど、テイオーはほとんど決勝で勝つわ そんな感じなんだけど因子が弱いうちはスキルの少ない時期にスピードスタミナが補えなくて目標達成してはいても勝てない時期が続き育成が予定よりズルズル遅れていく ルドルフは持ってないけど☆3中長距離の育成しやすさはオペラオーがダントツかもしれん パワー補正かかる先行得意キャラは
頭バクシンからちょっと友情とスタミナ意識するだけで形になっちゃうから楽ってのもあるね 最終直線ではもうあらかた決まってるから結構レンジが狭いきがする
表記はわずかじゃないから強力だと思うんだけれど
神威はここからってときに3人生け贄がいればブーストするから発動条件もひろいしタイミングもはまる
マックイーンやゴルシが先で加速しだしたらテイオーステップじゃ捕まらん 中距離まではそんなにスタミナ要らないとは思うが
長距離特に追いゴルシの場合はパワ≧スタミナ>スピードだと思う
スタミナ残ってるとロングスパートですごい加速してくれるし
スピードある程度ないと宝塚辛いんだけどね どの距離適性でもスピ800ないと決勝で蹴られる感じがするな バクシン除くと個人的にはルドルフが一番安定してるわ
逆に一番失敗しがちなのがテイオー
会長はポジション系いくつかとっておけば固有で抜けるけど
テイオーはステータスがそもそも高くないと競り合えない >>78
やっぱ適性の補正高いよな
赤因子はもうちょい評価されても良いと思う ブルボンは最低スピード800無いと有馬突破できない感じ
ライス持ってないけど似たような感じなのかな >>83
スピ850スタ550あと適当にって感じだな
確定分しか課金してないけど、奇跡的にAランク取れたテイオーはSBCCB+だった チケはたずなだった。クリークかテイオーが欲しかったなぁ >>84
https://imgur.com/a/Tg19ZKX.jpg
一応、ミホノブルボンで完走した自分のステ
スピードそこまで盛らなくてもクリアは出来るぞ 見直したら突破できなかったやつはパワー振らなさすぎだったわありがとう テンションダウンイベはスズカが多いみたいな印象だったけど結局ランダムかね
今日は会長がダウンしまくりで休息もうまくいかず夜更かし気味に2回なったぞ
メンタル弱皇帝 https://imgur.com/gallery/3WozaM7
このサポート軍で何を育てればいいか分からんくなってきた、誰か教えて有識者 逃げ先行は700弱でイケるんだがなぁ
特に差し追い込みの長距離がキツい 確定でゴールドシチー1凸になったわ
この子パッとしないよなぁ見た目強そうなのに
有能SSRほしい、SRも手持ちは微妙なラインナップだし 絶対無理だけどオジュウチョウサン
ウマ娘化はよ!踏み切ってージャンプ! >>91
スピ2スタ2フレ4凸ファインモーションに鬼龍院でも入れておけば?
逃げ先行で短~長距離まで問題なく育てられそう
マックイーンを1凸して35まで育てると得意率クッソ上がるからクリークとのペア運用がオススメ >>91
クリーク入れて マエストロ取得して
好きなスピード2つ
賢さ2つ(マーベラス&スカーレット)
レンタルたづなで根性無視しスタミナDあれば
中距離最後まで行けるよ マエストロって早めに取れたらいいけど
なかなか出てこないときもあるから厄介 テイオーはなんかムラっけあって育成もレースも安定しないね
Aバランス育成でもレース序盤前塞がれると
明らかにスピードが落ちて最後尾まで落ちたり
ブルボンなんか絶不調でも機械のようにデイリー勝ってくるのに 2枚のチケットから2枚スズカが出た・・・
誰でも良いからパワー枠が欲しかったのに
スピード枠ばっかり集まるせいで差しと追いが育成しにくいなり >>95
>>96
無知なもんでマエストロの存在は知ってたが誰がマエストロか知らんかったわ、チケット様に謝謝
さっき沈没したマヤノ再挑戦するわ、ありがとう 差しなんて万全の準備をして挑んでもモブにブロックされて終わる時あるからな >>99
全然イベ発生せずに天皇春後に覚えて萎える時あるわ
一緒にトレーニングすると発生確率上がるのかと思ったけどそうでもないのかねぇ これまでウオッカ3凸だったフレサポカが今日気づいたら完凸になってた
多分SSRチケで引いたんだろうな
フレには幾ら感謝しても足りないぐらいだわ
ありがたやありがたや SRの完凸増えてきたから持ってないやつより有用な被りが欲しかった >>105
多分関係ないぞ
絆ptミリでもクリークのイベント発生しまくって皐月賞前にマエストロ取れたことある チケット今日引かないで明日引いたら
ラインナップが拡充されるなんてことないですかねw チケットは今の固定のしか出ないだろ
追加ならまた別のチケットになるでしょ 明日減ることはなさそうだから気になるなら明日ひいても良い 朝はテイオー、15時のはチケゾー
両方持ってないからよかったわ トウカイテイオーの育成がうまく行かない
すぐ機嫌悪くなったり失敗率低いのによく失敗してお出かけや保健室にターン取られてスキル伸ばせない 悟った 俺インモー使うの下手だわ
たづなさんとうまぴょいしてるわ >>117
折り込み済みとして因子たけーのレンタルするのだ
別の娘だけど寝不足解消したターンで偏頭痛になりやがったよ、あのプロレスかぶれが >>46
あれ確かに勝てる馬ができるんだけど計算が自力なので普段より育成時間かかるし何より疲れるんだよな… 競走馬じゃないけど松風とかifできたら面白いな、ゲーム壊れる >>122
競走馬に限らないならウラヌスがイベントキャラとかで出て欲しい >>119
エルコンドルパサーってむらっ気あるのか… >>122
松風、黒龍王、赤兎馬、リマ
この辺に期待がかかる ガガーランみたいなのが出てきたら目も当てられないわ >>126
???「呂布です。ウマじゃないもん!」 >>128
風雲再起も馬だよ!同名のモビルホースに乗ってるんさ >>132
余りにも渋すぎる…!
しかしロマンある馬だね。 ミッションチケでエル1凸になり配布でアイネスフウジンとかもっと有能なのが欲しかった アグリキャップ
コウカイテイオー
サンエンサンキュー
タンスタンスタンス 似たような名前や異名が多すぎて競馬初心者には誰が誰なのか覚えきれないな
常識破りの女帝? どこの女帝だよ?
カイチョー? エルコンドルパサーのことか? >>134
エアシャカールとゴルシ引いた俺よりいいでしょ 四つ足の馬が存在しない世界を公言してる以上サポートだとしてもそのまま出す訳にいかんし
既存コンテンツのウマ娘化は荒れるだろうな
妄想だけなら自由だ >>137
女帝→女傑、会長→皇帝、競馬だと会長じゃないよ タキオン育て始めたけど何この猫みたいなウマ娘w
幻の三冠馬が三冠馬になったやんけ 前スレで最初の育成相談した者だけど、教わったこと参考にしながら次のダイワスカーレットでURA準決勝5着まで行けたよ、ありがとう
と言ってもずっとギリギリ2番人気以下1回コンテした結果だけども
でも苦労した分ダビスタの初G1馬ぐらいダイワスカーレットに愛着湧きそう おめでとう、育成全振りゲーのせいか愛着凄い湧くよな おめでとう
ストーリー追いながらってのもあるけどやっぱ愛着わくよね 初温泉がダイワスカーレットだった俺からアドバイスできることは…
SKIPに気をつけろ もうすぐダスカ担当の称号だけど、初期キャラの中だとかなり育てやすい部類だとは思う
長距離適性を上げてマエストロは鉄板だな >>136
昔のダビスタ好きだったなぁ
ノーアテンションに何掛け合わせるか考えてたわ ダスカは根性と賢さ叩いてるだけでも行けてしまって一時期育成がわからなくなった 根性死にステと言われているけど根性高くしてみると僅差のとききっちり勝てるような気はする
まあ、僅差にされないようにすれば死ステだけどね 逃げなら速さ特化でいいと思うけど先行だとどうしても競る場面は出てくるだろうし根性ガン無視はしづらい 先行はスピード上げマエストロスピードスターつけて最終コーナーで抜け出せば競らんでもぶっちぎるだろ
URA優勝までなら根性いらない。対人は知らん 初スピード星3来たわ
育成110回目くらいでようやく(´・ω・`) ダスカちゃんは最初のクラッシック戦線の頃は垂れ馬あたりを手に入れるまでは逃げで
パワーと位置取りスキルが揃ってきたら先行に切り替えるけど最終的に根性300位でも割と安定して優勝してくれるわ
マエストロ優先でクリーク借りてくきてスピードスターはつけれるサポいないからつけないけど
因子ガチャするから最終ステータスはパワースタミナは600以上スピードは700以上はいつもある いくら根性いらないっていっても300はないと難易度の高いキャラ育成は安定しない気がする URAシナリオ因子は◎でも思った以上に継承してないな
くっ付いたらラッキー程度 やべーさっきできたウマでフレ掲示板とかに投下したら
こんな朝っぱらから一気にフォロー60人増えて笑った
これはモチベ爆上げだわ 上手く行って B+くらいを作ってるけど正直言ってAとか羨ましいと思う
でも微課金ながら成功したり失敗したり手探りな今が一番楽しいと思う(´・ω・`) エルコンに逃げ勝つブルボン育成したらAになったわ
あんまり勝てそうな気がしないけど 俺もようやくバクシンとマルゼンがB+
他は準決勝敗退でBかC+、優勝か決勝敗退でBで安定してる 好きあらばG1出まくればAA行けるような気がする
マイルから長距離走れる馬なら
朝日杯→ホープフルS連闘から始まり
皐月→ダービー→安田→宝塚→天皇賞春→JC→有馬
大阪杯→天皇賞春→宝塚
これでファイナル終了時で40万でA判定だった JCと有馬2回ずつ出られる娘ならURA決勝と合わせて5レースで15万、更にファン数ボーナスついたカードで固めると
因子ガチャやるときはボーナス付いてないたづなとか外してる >>166
クリア評価にファン数は関係ないって言ってるYouTuberいたけど、どうななんだろうね
ファン50万人でB+止まりだったことならある >>166
多分ダービー→宝塚→菊→JC→有馬かな >>168
直接は関係なさそう、ただスキルは重要っぽいのでポイント稼ぎにレースに出てファン数もある程度上がっていくね
あとはステータス スピ2枚根性4枚賢さガン無視のハルゴリラ作ったら外差し?なにそれ状態でノーコンファイナル突破で草
チーム戦で結構1位もぎ取っててさらに芝 レジェンドレース安定勝利を目指して
良馬場◎、根幹◎の対策キャラを育成
意気揚々と臨んだらエルには先着するものの1位は1回のみと微妙な結果にw
なかなか一筋縄ではいかないね レジェンドエルはAランク育成成功してればとりあえず何とかるな
皇帝やスペちゃんは強そう 欠片100個溜まったのでエル★3にしてA取得するも
因子ガチャはイマイチな結果に Bの絶不調マックイーンでも勝てたぞ
先に直線に入りさえすればエルはスキル発動できずにモブと化す ガチャ欲が抑えきれずに20連したらファインモーション来た 対エルはマエストロ頼りのスタミナ400〜500だとわりとガス欠で死ぬ
因子目的のBBBCCとかの方がたぶんサクッと勝てる >>181
SS、CCCBの左曲りスズカさんは負けたわ
素ステ重要なのかね
てかスピード盛りすぎか Aブルボンできたけど、鍼師で当たり引くのクソ重要だわ
全ステ+20が大きすぎる
https://i.imgur.com/qAPMIQJ.jpg >>177
ああああ!それでエアグルーヴが前にいるとこちらがうしろから差せるのか 育成時間かかるのに因子は基本星1だし、ガチャ引かないと衣装も全然増えないし、やる事いっぱいのようで何にもやる事がないゲームになってきたわ こんかいはビワハヤヒデかぁ
俺の逆噴射まだかなぁ、サポートは逃げ専で固めてるんだよへへへ おりこうな先行型は最終コーナー前で前出ちゃうから
固有スキルさえ発動しなくてなかなか難しいなぁ
どっかの帝王みたく対等の敵が現れたときだけうんちゃらかんちゃらみたいでいいのかもしれんが 突き詰めようとすればやることいっぱいあるけどまったりやるなら特に急いですることはないのは確かだな このスレのようにまったりやるのが一番楽しいんとちゃうか バクシンも因子も疲れたらトロフィー埋めやろうぜ
東京大賞典と帝王賞をどうするか悩むまでがセット キャラもサポートもそれなりにあるから自分で色々試すのがまだまだ楽しい
つべの廃課金動画とか生き急ぎすぎやろw フレ登録してる人がガチャのたびにSSR50更新してるの怖い >>191
帝王賞はダートAオグリ育成するときついでに取った
しっかし、ダートレースのファンすくねーなー…ウララってレジェンドになれるのかアレ? 今はキャラ育成ストーリーが楽しめてるし
勝負服着せたい星1・2キャラ多いから良いが
行き着くとこまで行くと飽きそうなのは予想出来るからなぁ マヤヤで変幻自在ゲットしたぞ!
追い込みが一番手こずった まさかの長距離用のクリークBで好調でも普通でも余裕でレジェンド勝てたわ
中距離ウマ娘多過ぎて遠回りし過ぎた
>>191
帝王賞はダートBオグリで楽勝だったな スキル発動ってどんくらい賢さあれば100%になるんやろな
うちの娘だと大体350〜400ってとこだけどムラっ気があって中々気持ちよく実力が出せてない
1番の傑作のオグリも963/384/575/493/518だが全部は出せてないっぽいし >>198
バランス良く育ててちょっとスピード多めくらいの長距離ウマ娘の方がいい勝負してくれるね みんなレジェンドはスタミナ重要って言うね
自分は逆にスピスタパワA+BCのでダメでSCBので行けたわ A残りC+のキャラで全勝してるので、結局は作戦と持ってるスキル次第でしょ
どの数値上げれば良いってもんでも無いと思うよ スズカにレース天気スキルを盛りまくったらこんなステでもエルに勝って一着だったわw
https://i.imgur.com/a48cGpc.jpg 昨日育てたタキオン(決勝敗退)をレジェンドに入れてみたら2勝したった
BBDDCでもイケるもんだな ゴルシやってみたけど癖強すぎて序盤でコケるんじゃが、だれか教えて 差し追い込みはパワー要るからスピード削る感じかな…どうかな だんだんAランク作れるようになってきてめっちゃ楽しいわ
やっぱりゲームって中盤のだんだん強くなってきたんじゃないか?って時が1番面白い わかる
昨日タキオン育ててめっちゃ楽しかった
菊花賞10馬身勝ちする程度に順調だったのにURAグダグダだったけどw 逃げ スタートダッシュに若干パワー必要
先行 ポジション取りに若干パワー必要
差し追込 仕掛けにパワー必要 パワーないといくらスピード上げたって最高速度に至るまで時間かかる >>215
追い込み型でやり続けたから
先行Sになってもこのゴルシだとあまり意味無いんだよな ゴルシはロングスパートだしパワーはどうなんだろとか思ってた ゴルシは外をまくってくる頻度高い気がするからパワー要らないかもしれん 追い込みだと後ろだから囲まれずに外に行けるのかな
ゴルシが埋もれたこと記憶にないわ フレンドやサークル見るとムービー解放してない勢って結構いるのな オート状態で1〜7話見るのに30分くらいかかるからガンガン因子ガチャやってると見る暇ないね レース見ててなんか物足りないと思ったらアニメでお馴染みの無ー理ー!が入ってないのか
アプデでON OFF出来る様にならんかな ライスがフラッグシップ化して目からオーラを出し、途中でフラッグシップ改に進化して両目からオーラを出す仕様はまだですか? うまぴょい伝説とかGIRL'S LEGENDS Uとかアプリ楽曲がApple Musicに追加されてるな
早速入れたぞ PC版のFPSを最大60できれば144出るようにしてくれ まじ後帝王賞でコンプなんだけどなあ
ウララで奇跡起こしてゴリ押しクリアが先かオグリタイキ引くのが先か 帝王賞は有馬とかぶってるし
宝塚とかぶってるのもあるから難しくね? そっかストーリーで有馬行かないキャラで行かないといけないのか 有馬と被ってるのはと東京大賞典では
帝王賞と被ってるのは宝塚記念
一応東京大賞典は特にダート強化してない中距離Aのマルゼンスキーでも取れた
最初はエルコンドルパサーで狙ってたけどエルだとクラシックしかチャンスがないのはきつい クラシック期なら出れるんじゃね、流石に能力的に無理か まあクラシック時に安田記念勝利の二つ名とかあるし
勝てなくもないと思う >>212
https://imgur.com/gallery/YRRzpNk
uar決勝でコケた俺のゴルシ、恐らく賢さが足りてねぇからも少し工夫がいるのかも 帝王賞と東京大賞典はダート適正Cにしたマルゼンスキーで勝ったな クラッシック時ってシニア時より弱くなってると思うよ
あの時期の安田記念ってタイキで簡単に勝てるし そういえば他のウマの固有(虹)スキルはあまり多くとる必要ないとか聞いたな ビワハヤヒデトレーニング中は眼鏡外すって本当ですか失望しました キングヘイローとゴルシの育成難しくていつも目標達成できないで終わる
攻略見てるのにこれ
なんでや〜 適性は合わせられなかったけど
>>212参考にパワー上げてったら準決勝までは行けた(そこで敗退
最終的にC+C+ADCだったかな? やる気はお出かけ駆使して絶好調維持した方がいいのかな?
イベで上がるのを期待しつつ好調維持で普通になったら戻すってやってるんだけどどっちがいいんだろう キングヘイローはマエストロ要らんので適当な回復1個あればいい
たづなさんもいらない、ウオッカとかオグリとかスマートファルコンかパワー系借りるかスピード系を借りて差しで育てる(スキル増えるまでは先行でもよいが差しでも困らない)
でも結局のところ絶対的なスピードは必要なのでレンタルでスピードにボーナス高いのを借りる、みたいな感じかなあ ダート2000G1は初期☆3抜きで考えるとマジでウララでやるしか… 中距離追い込みゴルシ育てた時に気をつけてたこと
自由行動のレースはGI中距離だけ出てあとは育成
すぐに調子落とすからたづなさん必要
ルドルフのスキル継承
1番長い距離が天皇賞春だからそこまでにスタミナ450、回復スキル青なら2個、金なら1個欲しい
天皇賞春超えたらスタミナは無視して中距離用にスピードパワー賢さに振る
こんな感じで行けた
自前SR5枚+フレたづなさんで行けたから苦戦してる人がんばれ 因子パワー6スタミナ3の使えそうなライスができたので、良ければ使ってあげてください!
トレーナーID 506 419 260
https://i.imgur.com/JV7ZTJg.jpg
https://i.imgur.com/fLRaKRr.jpg レジェンドレースは今日からスペちゃんか
強そうだなぁ ミホノブルボンモブに負けてドローw
結局ルドルフで勝ったけどルドルフ用に専用機いるなあ レジェンドレースのエルコンドルパサーに勝てたキャラでも
スペシャルウィークには勝てなかった
予想はしてたが星3キャラの方がレジェンドレースは強いのかもな うちのウオッカが弱い理由がようやく分かった
育成でウオッカのサポ使えないからだった
他の差し育成はウオッカとオグリでパワー稼いでんのにそれが出来ない エルより弱い気がする。
中長距離はいけるけど今の手持ちでダート、短距離、マイルどうしよう 俺も短距離ダートがやばい
バクシンとウララでなんとかなればいいが パワーはマイル育成じゃなくてもSR帯で一番得意率の高いダイタクヘリオス使ってる 俺のとこだとレジェンドスペは上手に抜け出して結構な脚で差しにかかってるな
まぁ俺のブルボンには届きませんけどねフヒヒ 全身全霊って強いんだな
手持ちのスペちゃんも覚醒5にしようかと思ったけどマニー全然足りない 強い!強すぎる!から1バ身まで詰め寄られたのははーじめてー
おっかね スペシャルウィークの日本の総大将って二つ名かっこいいな
なんで総大将なのにドジっ子みたいなキャラなのか 二戦僅差で差されて三戦目こっちが掛かった時に限って向こうも馬群に沈んでモブが勝つというね
あと六回あれば一つくらい勝てるかな △エルより弱い
○エル戦のエアグルーヴより弱い
てかレジェンド以外全モブに変えて来たの前回のエアグルーヴのせいよねこれ
仕事が早い 今回のスペちゃんモブロックされて力が発揮できないこと多いみたいなんだよね
最終コーナーから上手く抜けてきた時のスペはほんと強い
スキル構成見たらエグい
差しはパワーあってもやっぱり安定しないよね 安定して強くて全く勝てないよりはムラがあってたまには勝てるほうがゲームとしては面白いと思う 埋もれたら余裕で勝てるけどしっかり抜けてきた時のスペちゃんくっそ速いわ スペは調子悪かったら勝手に沈んでいくから勝ちやすいし、逃げでBランクぐらいの子がいれば普通に勝てる スペラスト抜けて来ると全身全霊使ってきてぶっちぎって来るから怖えよ 逃げ専ダスカがふつーに差されるから今回のスペもヤバい 馬群に沈んでくれるとC+のダスカちゃんでも勝てるのホント助かる
からのぶっちぎりが負けても気持ちいい スペはまだなんとかなったけど
次の皇帝やばそうだな
差しためらいつけた対抗馬用意しとこうかな 10600Aランクの絶好調テイオーで初回捲られてびびったわ
案外強い
その後は大差で2連勝したけど 論文読んだけど、因子やイベントで上がるのは固定だから、弱点をそれで補って
回数で伸びが変わるトレーニングで重視パラ上げるって、めちゃくちゃ正しいな。
なんで気づかなかったんだ俺。 合宿中はおやすみが気晴らし兼ねてて回復の伸び悪いからなぁ
スキルゲットとレースでpt稼ぎ重視かな 最近は逃げ馬しか育ててないからパワースタミナ放置の簡単育成で助かる
差し馬作るとかになると途端に育成が複雑化するんだろうなぁ 初期キャラだと、長距離追込型のゴルシが恐ろしく難しい気がする
バクシンが一番簡単なのは、そりゃそーよとしか… 委員長は委員長で賢さとマイル用のスタミナどんぐらい振ったらいいんじゃろってのはある
特にレジェンド目指すなら 足らないスタミナは合宿で補う
なおダービーオークスには間に合わんもよう 逃げでも対人とかだと抜け出しきれないパターンあるから最近はパワーも上げるようにしてる
どこまで効果があるかはわらないけど >>274
ステゴおるやんけ
キンイロリョテイさん出てこんかのー パワー放置でもスピード育成の副産物と、他にイベントパワー中心で拾ってると500くらいまで上がると思うよ
対人で500で足りてるかどうかは知らんけど 賢さ根性MAXのスキルスプリンター作ってみようかな ガチャが最低保証ばっかでつれぇわ
スペちゃんが埋もれずにガチ勝負したけど左回り、良バ、晴れの日、根幹◎つけたABCCCのスズカで勝てたわ
エルもこれでいけたしレース場が変わらなければ次も行けるかも ん?と思ったけど基本的にやることは一緒で差しならパワーサポ入れるから当然パワーの練習が増えてパワーが高くなる
逃げ馬ならスピード3枚とか先行だけどマエストロかイベントスペの金回復が取れる前提なので〜とかサポのバランスで割とオートマチックにステ振り決定されるから追い込み以外はどれが得意でどれがむずかしいというのは無いな
うまく行かないときは脚質に関係なく上手く行かない 500は普通に行くね
それに因子とか意識して600取ってスタパワ賢BBB目指してるんだがなかなかに難しい これで総合9900くらいだからSBBDB行ければAに届くかな?って感じか
https://i.imgur.com/3OyQEbv.png >>299
ブルボンはSACCBに金スキル4を目指すと良いと思うぞ
色々育ててみたけどブルボンは他に比べて抜きん出てAが作りやすい印象 先行の相手多い時に先行ためらい発動したら先行に引っかかって一緒に沈んでいってワロタ A作るだけならスピ2他の同じやつ3たづな4凸でレース数少し絞れば出来るんじゃないかな このゲームやってると俺屍もスマホでやらんかなとか考えてしまう ウチの初Aはこれ
寝る前に消化だけしておくかと雑にやってたら何か越えてて草生えた。コイツやっぱりすげぇわ
なお因子
https://i.imgur.com/ts0V6Sd.jpg SSとるの現状だとぶっちゃけオナニーだけどさw
せっかくシステムしっかりしてるんだから、コースレコードの記録とか実装されたら話は別だけど
そうなるとただでさえ深い沼がマリアナ海溝並みに深くなるな…。 B+C+CDC(決勝敗退)のオグリの因子がなんで根性1やねん…折角レンタルしたのに泣くわー リセマラ以降一切石使わずきたがクラス6昇級は厳しそうだなあ
5維持もできるか微妙だ https://imgur.com/gallery/Rkv7IQc
隙あらばレースしてたハルウララだけどura決勝まで行けた
もっと賢さつけてかねぇとなぁ ハリボテA弱いから BCBCC狙いかな フレンドのマエストロ付ければスタミナなんとかなる >>296
自前ので勝てなかったからこれ参考に育てて勝ったわ
スタミナ根性重要なんかな >>314
スタミナ根性ないとよく事故る 回復スキルも変なとこで出したり出なかったりするし >>44
このオグリでスペに挑むも1つしか勝てなかった
モブによる統率のとれたブロックで馬群に沈むというw よし、ちょいとスピード足りなかったが明日のレジェスペはこれで挑む
https://i.imgur.com/L4Otgbm.png しかしツインターボがイベ完走しない率高いな
金特失敗の先駆けヒントでいいんで来てくれー 始めた頃に比べると無凸の金スキルや愛嬌絞ってきてる気がする 変に尖らせて根性Eとかだと安定しないよね
基本全部C以上にしたらコンテする数かなり減った
緑のアドバイスは合ってた説 >>320
覚醒Lv上げてない&才能開花してないキャラだと2点特化は無謀だよね… ウオッカとクリーク両方入れて過剰な体制とっても最後の最後までイベ完走しないことが希によくある レジェレースって3本とも一着取ったほうがいいの…??
こんなライスちゃんでも一本は一着取れた
ttps://i.imgur.com/KggDMD1.png >>324
そうなんだ…
育成追い付かないから期間中一本でも一着取れたらいいか レジェンドはそれ用にスキルやら適正上げたキャラより根性以外B↑に育てたスパクリが無双したからやっぱステゲーや やる気アイテム使えば余裕だけど5000マネーって考えると勿体ない 今までサポカ一辺倒でオススメされてやってたけど、
どうにも頭打ちと感じてたらキャラ覚醒や才能開花がサッパリだった
キャラ強化するのにキャラガチャ必須じゃねーか…
今B1だけどチーム戦はエースが☆3化してないと勝てる気がしない >>309
出来たらスピード、無いしはスタミナ辺りの因子欲しいけど
よりによって根性来んでも…って感じ 別にガチャしなくても覚醒は最大までできるし
レジェンドレースでピース貰えてる訳だが ある程度サポ揃ったらキャラガチャするけど揃わんのだ
いまだ有能SSRがクリークのみよ 始めたばっかりなんですけど、ハルウララ金策って皆やるものなんですか? やらないと思う マニーは必要だけどそれやってたら育成終わらないし SRエイシンフラッシュとかマーベラスとか優秀だよね
エイシンは割と安定して末脚ヒントくれるイベント起きるけどキングは何故か末脚ヒントくれるイベント起こりにくいんだよねえ SRならマチカネフクキタルとダイワスカーレットもいいね
SSRのゴールドシチーとエアシャカールは。。 >>332
金策じゃないけどレース多めでウララの頑張る姿撮影班にはなってる、ちゃんと最後までいけるしウララちゃんが辛い思いも有馬以外してない
ステは知らん どのみち因子厳選もしなきゃいけないから普通に決勝まで回したほうがいいと思うわ
チムレ用に高評価ウマも揃えなきゃいかんしなぁ ウララ虐待何とも思わない奴って実生活でも色々やらかしそうなレベル 実際のウララも金策でレース出まくってるし余生も大変だったみたいだし…人間ってホント(´・ω・`) つってもこれゲームだしって割り切ってやってた人もいるんじゃねぇか。ウララ金策
どっちの言い分も分かる 実際の馬が好きなプレイヤーもいるだろうからわざわざ拡散したのがいけなかったって話や
その人的にはゲーム的に効率良いわウケるやろ〜って感覚だっただけやな 別に他人のプレイスタイルにケチつける必要は無いんだよなぁ
ガンダム動物園じゃあるまいし エルのピース溜まってたから星3にして初育成したら素顔可愛すぎた ダート馬少ないの不満、タイキウララキングしかいないらしいじゃないか
これは福島専用機のツインターボ様待ちしかないな ウララ育てる時だけはやたら気合がいるから中々周回できない
にこにこしてるのを見るだけで何故か泣きそうになるんだわ >>352
というか今調べたらダートAウララしかおらんやんけ
なんだこれ、早いとこ適正A増やしてくれ障害走走った経験あるやつでもいいからさ(最近追加されたサポートの逃げコンビの1人とは言わない) ドシチーさんは3枚目のスピードSSRとして入れておくと回復イベント多くて助かる マーベラスやフラッシュちゃんにはたいへんお世話になってます
おっぱい的な意味ではなく える子が適正の幅広くてg1ほぼ総ナメできて気持ちいいな お前らは知らないかも知れないから言っておくけど、エイシンフラッシュの勝負服くっそエロいからな
ジュエル貯めとけよ >>328
特別ガチャぶん回すつもりないなら確実に女神像貰える円盤買うしかないぞ >>363
ばるんばるんだいすきだーよー♥
衣装がティアンドルっぽいなーって思ったら原作はドイツの馬なんだね ファン数あと129人でステは十分に足りているから一回ひっぱたけば軽いべと
目標1ターン前に出したら
18位・・・
はぁ?・・・・はああ?? エイシンフラッシュはスレンダーな感じだと勝手に思ってたら全然違ったのか
マヤのフライトジャケットアレンジ衣装いいね欠片売ってたら集めようかな >>363
げっ!ヘソ見えんてんじゃん!
ほんっとどこ需要よ、これ 初のスピ3でURA3と菊花3も一緒に付いてきたのもしかして結構運良かったのか 育成失敗したり親の因子が微妙な時ほどいい因子来る印象 スマファルとファインモのSSRってマニーとサポPぶっこむ価値ある?おせーて インモーは強いけど無凸ならスピードスター目当てでも無ければ凸したSRでいいんじゃないかね
スマファルは持ってないから知らない サポってスキル以外だと何を重視したらいいんかな
得意率、○○ボーナス、友情効果、トレーニング効果あたり? >>375
スマートファルコンは他にめぼしいパワーサポカがいないなら上げてもいいけど
ダイタクとかあるならそっちの方が使いやすく感じる人もいると思う >>377
やる気効果や初期絆ゲージアップも大きい >>377
自分は初期絆、得意率、ヒント発生率あたりを重視してる
後はデッキトータルでファン数ボーナスがある程度あれば、新馬戦勝った時にファンが1,000人以上増えて
その後朝日杯やホープフルに直行出来るので地味に便利 >>379-380
なるほどなぁ参考にするわ
初期絆重要か ありがとう。とりあえず、もうちょっとマニー貯めるわ(委員長のレベル上げたらhageた) >>366
進行条件がファン数だと、一見気楽そうに思えるが
ターンギリギリで事故ったらもうコンティニューすら効かないという恐ろしい罠が。 エイシンフラッシュはパドックではいつも漆黒で艶っつやの美黒毛に均整の取れた筋肉の盛り上がりが漲る超イケメン馬体を披露し
毎度ボジョレーのコピーのように仕上がりを褒められそしてレースでは勝てないという天丼芸を持ちネタにしていたのだ
艶々の黒髪に肉の付き方がいいスタイル抜群ボディ……な? エイシンフラッシュは星3でガチャだと思うけど、ターボはガチャか?って言われるとそんなこともないような気がする
イベントの配布キャラでターボ貰えるとかのほうがしっくりくる レジェンドレースの限定ミッションって受け取らないでほっといても次の日のプレゼントボックスに入ってるんだな
受け取りすっかり忘れてたけど
親切設計で助かるわ オツム450にもなって3連続で掛かるとかホントうちのブルボンはホントもう
まあいいやにんじん1本だったし… スペ昨日は楽勝できたのに今日は三連敗食らった
B+くらいだと詰まらなかったら普通に負けるな レジェンドレースのスペは何かしらのデバフで妨害して
馬群に沈ませてるのが一番良いかもな
最終コーナー辺りにスペが抜けてると大概負けてる ヒシアケボノ、誰かのイベントに出てくるけど凄くデカかった >>395
アプデの後から確率上がってる感じね
チーム戦2回に1回、5戦のうちどっかで貰えてる 最終コーナーの段階でレジェンドスペちゃん2位だったけど逃げ切るスズカさんぱねぇわ
絶好調じゃないと無理だが 差しスキーやが内枠大嫌いだからスペに外枠引かれたら抽選し直すのもまた一興 人参ガチャオグリが引くとほぼハンバーグ引いてきて草
やはり食欲センサーが働いてる 課金しないと育成も頭打ちだしキャラも増えないからやる事がないわ
暇だから久々に朝から競馬やりはじめた マックイーンホープフル事故が怖くて直前のGVにも出すようにしちまった サポートは凸前提だよな
無凸でつべの真似してもあんな数値にならんわ 福引は3等しか当たらなくなってきたわ
たまに2等来るぐらいで温泉とか長いこと見てない スペちゃんファン21万で感謝祭スキルアップ貰えなかったんだけど
酷くない? >>407
3メモリ以上はあったけどまだ足りんのか レジェンドスペがマックイーンと並走のままゴールしてひやひやしたけど勝てて良かった 昨日は勝てなかったけど鍛え直したブルボンで3連勝
抜け出してきた絶好調スペからも逃げきれたしこっちが掛かるとかしなければ明日も大丈夫そうね スペ、回復スキルないんだよな……670あると要らなくなるのか ターボ師匠とかマチタンあたりのカノープスメンバーは☆3で出ないで☆1か☆2じゃないかなぁ 低レア追加は大型来るまでなさそう
妄想の範囲だけどダイユウサクやホワイトストーン辺りが来るんかね ダイユウサクはアニメで名前変わってたから使えないのかな 似たようなステの同一ウマ娘が増えてレジェンドレースするとき迷うんだが良い方法ない? ソートも少し使い勝手悪いのよね、各パラでソートさせてくれないし、因子用レース用で分けたいのもある プロフ欄に挙げるサポカ、全身全霊ガチャの1凸とマエストロ1凸、どっちの方が喜ばれるかな? プリンニシテヤルノはせめて未勝利を勝ち上がらないとなぁ。
馬力とスタミナはありそうだから、後は騎手さえ確保できれば展開次第でチャンスはありそうなんだけど。
育成の最終目標は、みやこステークスで1着で。その分、初期のステータスは最低でいいから >>424
1凸だとどっちも使われないけど
どっちかっていうとマエストロでいいんじゃない メニューの中のウマ娘名鑑だけビックリマーク消えないのなんでだ俺だけ? >>427
更新されたキャラの詳細見ないと消えない >>426
了解。
取り敢えず、マエストロの方にしておくわ >>411
スペちゃん見てると丁度ゴール寸前で失速してる時あるから結構ギリギリなのかも レジェンド誰使っても結局5回連続2着だわ
雑魚が誰もスペ止めてくれなくて辛い ちゃんとデバフばら撒いてモブの群れにスペちゃんを沈めたか? スレ民の文章見る限りスペちゃんの影薄くない?
キャラに癖が無さすぎてすぐボテ腹になる強い差し馬ってイメージしか もう1期で引退した感じだしまあ…
BNWは世代超えて巻き戻ってるけどw そういやデバフ固有スキル無くね?
ターボ師匠是非とも全体焦りつけて欲しい、絶対強い アニメ2期でじゃ賑やかし要員になっちゃったからなぁ…
レジェンド戦でスペちゃんの本気見るとやっぱすげぇわ!スペシャルウィーク!!ってなるけど 4角で外に出してる時のスペちゃんは日本総大将
4角で馬群に飲まれてる時のスペちゃんはスペちゃん コレは真のスペシャルウィーク
ttps://i.imgur.com/bD4r1Q1.jpg
こう言うの見ると悔しいと言うよりスゲェ!ってなるは 逃げ☆3だけついてほかビミョーなマルゼンさんが出来たんだが、これって需要あるんだろうか…? スペ3連勝したけどオグリとスペの2頭が
他馬を置き去りにしてデッドヒート
SFCのダビスタBCを思い出して熱くなったw >>441
他の馬で逃げにしたい時とか逃げ馬を逃げSにしたい時
ススズやバクシンさんを逃げSにしたりエルコン辺りを逃げにしたり出来る
逃げウララが適性無視して強いしやっぱ逃げ馬有利じゃねって思う 適正は
バ場>脚質>距離
の順で個人的には有用なので、逃げ3は割と熱い ようやく30回くらいファイナル突破した程度だけどまだ☆3青因子も温泉当たりも未経験
またまだ試行回数が足りてないってことなんだろうけどしんどいわ ニンジン1本でも20回復だから嬉しい
ニンジン大盛りはかなり嬉しい
だがティッシュで気力落とすはマジ止めて 温泉券が当たってもURAファイナル決勝で終わる事が多かったな
初温泉はオペラオーだった 撮ってないわ
イベント見返せるなら撮って来るんじゃが 初温泉はウララだったけど完走したことない時に引いたから最後までドキドキでしたよ 温泉ってどういうタイミング入ったらいいんだ…(´;ω;`)
話の腰を折ってすまないのだけど、教えて下さい。
スキルって同じ名前でもサポカのレアリティで効果の強さって違ったりするのでしょうか? 初温泉誰だったかも忘れてもうた
マチカネちゃんで幸せを待つか >>462
違わんよ
故に無微で金特に固執しないならRも重要 因子周回してるダスカちゃんの温泉はこねえ
https://i.imgur.com/aUskXOy.jpg
初温泉のタキオンさんはスクショ失敗した ニンジンイベントってハンバーグもあったんだな
温泉は見たことあったけどハンバーグは見たことなかったからビビった 【悲報】ライスにハンバーグ食わせたい勢、ティッシュしか引けない呪いにかかる スキップ周回してると人参一本しか当たらない気がするわ 体感
一本>山盛り>ティッシュ>ハンバーグ>温泉券
くらいの出やすさな感じではある >>472
確かにティッシュはそこまで出ないねw
にんじん(一本、山)の方が多いキガスル 唯一テイオーちゃんの温泉時
指3本タップでスクショ撮ろうとした俺をぶん殴ってやりたい バクシン2回目とマックイーン初回で温泉だったけどマックイーンは初めてで育成失敗
それ以降ほとんど人参かティッシュ、たまにハンバーグ 温泉券3回くらい引いたけど最後負けてまだ温泉見れてない エルちゃんキワモノ系かと思ったら感動ストーリーだった キングヘイローでファイナル突破できたけどそっちに意識割きすぎて弱いわ
難しい レジェンドレースのスペちゃんに全然今の戦力じゃ勝てなくて…諦めた
割り切って消化試合してたら B+のゴルシで何故か勝ってしまった…危ない危ないゴルシに惚れる所だったよ(´・ω・`) 競馬全く分からんから何となく登場ウマ娘ググッてたら
ハルウララで笑った
120戦近くしてて0勝ってマジかよww なんか、攻略動画見てたら「絶好調にしろ」派と「好調まででいい」派がいたんだが、どっちが正しいんだ? >>499
デッキ次第なんじゃない?
好調に上げるイベに期待できないデッキなら前者、てんこ盛りなデッキなら明らかに後者 ウォッカとかオグリキャップとか競馬まったく興味なくてもTVで映って知ってたな
なんとなく覚えてる名前も多いしほんと有名どころを選んでるんだな、今更だけど 優先すべきトレーニングなければあげといていいんじゃない
違い10%だから虹無視してお出かけするほどのことではない >>496
マスコミ情報だけだとそれで済むが、もっと深く調べたら馬主からの扱いが笑えない 上げても切りがないレベルで調子変動する娘は無理して絶好調維持しなくてもいいですよ
みたいな感じの動画をみたのでそんな感じでやってる 虹色やビックリマークや走らなきゃならないレースにもよるなぁ レース前やれることがお勉強か調子あげるかくらいしかやれることない時は調子あげるのもいいな 目標外のレースに出て勝つと調子が上がることもあるよね >>499
トレーニングレベルが低い序盤なんかはなんちゃらボーナスがかかるmotoの数値自体が小さいからあまり気にしないでもいい
たづなか葵が入っていれば初回トレーニングで上がるし
そんなことを気にしている暇があったら上げたいトレーニングのLVと絆をを上げておくべき
友情トレーニングが発生するようになったらボーナスを最大限活かすように絶好調にしないといけない さぁ後は賢さ連打で終わるべって時に
10月から決勝まで一生来ない完凸インモーはマジ陰毛 スペ6戦目にしてようやくモブが妨害してくれて僅差で勝てたわ ちらほら画像を見かけると勝負服を着せたくなってたまらん モブが仕事せず最終コーナーでダスカとスぺちゃん並んで上がってきたから負けたと思ったが
最後ゴール手前でスぺちゃん失速してなんとか勝てたわ
https://i.imgur.com/yPRC2nx.jpg >>499
今日、レース直前に何度も何度も何度も勝手に調子崩されて
絶好調じゃない時にコンティニューをなんどかする羽目になったから痛感したが
調子一つ落とすと勝てるはずのレースをこぼすとか普通にある。 やっとマックイーンと温泉に行けた
マエストロ無しの長距離狙いでプレイしてたから温泉チケット引いてからは物凄いプレッシャーを感じたわ
https://i.imgur.com/vIz6h9l.jpg なんか駄目な周ってほんと酷い事ばかりで
まずデビュー戦でつまずいて調子落としまくってヒントは全然貰えなくて継承もイマイチで勝てるはずのレースでも8位とかとったり散々なんだよな
乱数の偏りが酷いんだろうけど 駄目駄目な時はもう割り切って3因子狙いのBBB育成に切り替えてる
完走出来たらラッキーくらいの適当プレイ 未だにバクシン以外URA優勝してないしB評価以上取ったのもバクシンだけ
ステも上げられてB2つまで >>522
まだバクシンだけってことは最近始めたばかりなんだろうけどとりあえず逃げウララならバクシンと同じ要領でクリア出来るよ
後サポカどうなってんのかわからんけど中長距離でスピードばっか上げてるなら育成見直して平均的に育てていけばURAまで辿り着けるんでない?
SNSとかで青因子3×3フォローして継承に使えばだいぶ楽になる >>522
ネイチャが意外とおすすめだぞ、固有スキルは一見地味だけど発動条件がガバガバな上に、他の固有加速スキルと大抵相性がいいので
レンタルで適当なチートスキルつけて多段ブースト型にしたら、四日目くらいでURAファイナル取れた。
サポートはスピードタイプ2枚にスタミナタイプ二枚とかで二種類に固めて
青因子やイベントでのアップをそれ以外のステ底上げにつかうといい(理論上はね) レジェンドレースじっくり見ると面白いな
スペの位置取りとか枠番で動きが毎回違ってて、良くできてるなって思うわ
まぁ俺のブルボンが最強なんだが レジェレース3回やって3回ともスペ絶好調うちのオグリン絶不調食らったけどそこまでして勝ちたいかこいつ レジェンドぜんっぜん勝てなかったが
ぽろっと出たシンボリ会長でとりあえずURAクリアさせたのぶつけたら、あっさり三タテで勝ちよったわ…。 明日からはその会長戦か
同じキャラは出せないから会長頼りの人は別の娘育てよう エル がんばれ(苦笑)
スペちゃん スペちゃんマジスペシャルウィーク
会長マジ快調なぐらい強さを見せて欲しいなー URAダートでハルウララに負けた時の会長やマルゼンってどんな気持ちなんだろう こっちのウララが勝てなかったのは生まれつき蹄に障碍があって、無理に追うと故障するから大事に使うしかなかったと聞いたことがある
ウマウララは別にそういうこともなく、ちゃんと鍛えれば花ひらく遅咲きの桜だったみたいな感じなんじゃね 育成回数155回めにして初めてスピ3できたわ
青3ですら2人目。先は長い… レスサンクスコ
まずはツイッターから因子探さないと(´・ω・`)
>>523
割と初期からやっててウララはURA優勝出来なかった
サポカはSSRが有能1枚で残りが微妙
スピードスタミナ賢さ中心次にパワー、根性は200後半〜300ちょいあればいいかなでやってます
>>524
サポカ調整してナイスネーチャンもっかいやるます https://imgur.com/gallery/0qx3m27
アイテム消化狙いのマチカネ育てたけど物凄いバランスに仕上がってなかなか嬉しい
なお対人はお察し 手持ちSSRが無凸クリークくらいしかないけどレジェンドな因子ガチャ用のスぺちゃんが安定して出来るようになった
なお根性因子3連続
これまさかスぺちゃんだから根性因子出やすいとかあるのか
https://i.imgur.com/X3aRgSr.jpg >>534
パワーが足りて無いと思うからスタミナと根性を減らしてパワーに盛った方が勝ちやすいと思う
現時点だと根性は無理に上げる必要は無さそう
自分の4点Bステ狙いの育成は完凸クリークママ探して、自前サポカは作戦に合わせたスキル持ちSR込みでスピ2パワー2賢さ1を選択
手持ちにクリークママあるならスピサポ減らしてたづなさん借りると捗る
練習は協力アイコンやヒントの付いたスピード、パワーメインで育成、アイコンが無かったら賢さで回復
目安は1年目の年末でスピスタパワーが300、2年目の年末で400、3年目の年末で550
スタミナ足りなかったら鋼の意思以外のスキルで補強
スキルP足り無いと感じたら目標Rが3連目だとバステイベント起こらないっぽいので、
目標Rが3連戦になる様に調整して初戦までに練習で体力減らしてからレースに参戦
長文でスマンが健闘を祈る >>537の補足
連戦の野良R後の選択肢は上を選んで
体力無い状態で下を選ぶとマイナススキルが付く場合がある ふと予後不良についてどう解釈しているのか気になる
パワプロでいう爆弾扱いになるんじゃろか >>537
中距離長距離はスピードスタミナ600台パワー賢さ400台根性290位?にしてもURA勝てずに終わったりしてますた
手持ちSSRで有能(?)なのはファル子ファインニシノ(´・ω・`)
1年目でスピード300にすると他は高くて200台前半しか行かなかったンゴ
>>538
サンクスコ >>539
1期アニメ的に復帰出来たら問題無い感じかな
道半ば引退勢はストーリーに落とし込んでると思うよ スーパークリークの育成が安定しない
固有が回復だからスピパワ伸ばす感じでいいのか? 因子ガチャしてたら初のA+ができた
ステータス上げ重視のカード構成だからスキルが微妙だけど >>540
その手持ちならサポカにクリークママ借りてマエストロorたづな借りて同時練習の体力節約して練習で素ステ強化
ニシノの愛嬌とファインの練習上手とファル子の集中取ればok
ファインの先行スキルorファル子の逃げスキルは有用なのでヒント時は積極的に狙いたい
URA突入時のステ目安はマエストロ有りスピパワ600↑スタミナ500賢さ450〜500
マエストロ無しスピパワスタ600↑賢さ450〜500
上記にスキル盛ればURA完走出来ると思う
尻尾上がり取れるならR中盤発動の弱効果スキルを多めに取得すると安定する
練習Lvの目安は3年目の夏合宿までにスピード&パワー&賢さがLv4以上
スタミナと根性は複数友情時やヒント発生時や記者理事長の親密度上げたい時に選択でok
>>542
自分の目安はスピパワ600↑スタミナ500↑賢さ500↑に作戦に合わせたスキル盛 あー思い出した、確かにスーパークリークは何か決め手にかけてイマイチ勝ちきれない感じに育つ あの時何回かリトライになってリトライしたら2ターンずつトレーニングで消費させられて
内一回は失敗率40%でトレーニングしちゃってたわ
失敗しなかったからいいものを チーム競技場CLASS5は安全に上がれそうだけれど次がもうヤバいな
とりあえず初昇級のにんじんだけはなんとしても欲しいんだが 無凸テイオーと1凸スズカさんってどっちが需要あると思う? >>549
差しねーちゃんならパワー不足じゃないかな流石に
まあ差しはかなり運ゲーだからね
レジェンドのスペちゃんみたいに囲まれたらステあってもどうにもならないからね 今日は馬肉生産ゲーだった
ギリギリ勝てるか一喜一憂しながらやれる期間が一番楽しい時だったかもしれない >>549
良かったら俺の会長を使ってみてくれ
練習でスピードとパワーを選択してればそこそこのステになると思う
サポートには無凸だけどクリークママ置いとく
ID 456626008
https://i.imgur.com/S7XPKBA.jpg ラストの有馬トラウマになるわ
ttps://i.imgur.com/OCSjg2F.png
ttps://i.imgur.com/ThjEvhH.png
固有ってここまでレベル上がるんだなぁ >>550
(´;ω;`)ブワッ
>>552
やはりパワーこそ正義(´;ω;`)ブワッ
力が欲しか(´;ω;`)ブワッ
>>554
サンガツ 桐生院ちゃんかわいいからSSRはよ
そういや良く見たらポニテなんだよな ハッピーミークさんの脳をこれ以上破壊するのはやめて差し上げろ 全ての距離に適性があるのが災いして中途半端なステになる器用貧乏ミークさん・・・ ライバルキャラのはずなのに2位にすらなかなか入らないミークちゃん… オリジナルウマ娘なせいでオリジナルレースでしか走れないミーク >>563
毎度ファイナルまで育ててんだから有能では? ミークガチャ来るかな
フランスパンみたいな勝負靴! 差し馬はわけの分からん負け方する時あるから苦手だわ
ルドルフでホープ16着だかになった時にはさすがに先行に戻した。以来、ルドルフはずっと先行だ 17歳さんもレースで走らないのかな
なんならサポカ実装でもいいや また温泉券当たったのにURA勝てなかった(´;ω;`) 先行でもよくわけわからん負け方するよなあ
昨日先行オグリがデビュー戦で9位とかなったよ
流石に目を疑ったわ 差しや追い込みは思うほどスピードいらないんだよ
パワーと賢さ足りないと内枠死亡確定だよ 一々リプレイ見てないけどホープで16着は出遅れからのモブブロックなんだろうな >>576
毎日フレンドレンタル分はやってるけど温泉来たことないわ うちの差しネイチャは中盤の長距離は一着取れず二着だったけど
序盤終盤はきっちりノーコンで全て一着だったな
BCB+D+(399でほぼC)Bでデバフ4つ回復3つ最終評価B+
たぶん差しだと2回目のエンディングかな?バクシンウララマルゼン以外ほとんど先行だわ スパクリ>>544のステ参考にしながらスピ2スタ1パワ2フレサポ凸ファインでちょっとマシになってきた
安定は全然しないけど ミーク「トレーナー今日はいない。お休みとって日帰り温泉」
担当ウマ娘「うちのもよ。同じねー」
「「えっ…!?」」 ネイチャのシナリオストーリーいいな
優先的に星上げしようと思った >>586
その後ナイスネイチャの目が死んだ魚のようになったという 男トレーナーでプレイしてるが葵ちゃんが俺のこと好きすぎて困るわ タマちゃんにうまぴょい声帯あげたいからプレイアブル追加はよ 桐生院とミークはオリジナルキャラだからエロOKでは?
たづなはトキノミノルってモデルがいるらしいけど >>574,578
馬群に飲まれるのはしょうがない
ダビスタでもウイポでも競馬育成ゲーなら大抵どうしようも無い敗北要因だからのう デビューはスピ200まで上げて脚質不問で逃げちまえばいいもんになってる
さすがに逃げ5人とかだとやめるけど 中長距離先行だったら予選開始時にスピードは最低でも650は越えるようにするなあ たまに強いNPUが出てくるけど
普通は600もあれば問題ないとは思う
スタミナ根性合わせて最低600+金特回復前提だけれど これ強いんじゃない? と思ってゴルシの固有をつけてみてるんだけど、全然発動しないなこれ
作戦とか位置に指定ないし、先行でも発動すると思ってたんだが >>602
レース中盤で真ん中より前に出てたら発動しないはず
追込みでしか使えんよ >>604
スキルに<追込>とか付いてるやつって
作戦選択が追い込みじゃないと発動しないとなんとなく思い込んでたんだが
差し選択とかでも追込状況になると発動条件満たすのアレ??? ゴルシさんスピード上げすぎるとどんどん前に行っちゃうから追い込みでも固有が発動しにくくなるんだよねえ >>603,604
そうだったのか。それじゃあ先行にはつけるだけ無駄だな
「レース中間」とかよくわからない書き方じゃなく、ちゃんと書いといて欲しいの…
https://i.imgur.com/9unDrzi.png >>606
ちゃんと調べてみて
作戦とかじゃなくてレース中の位置取りや順位や残り距離が条件になるスキルもあるよ >>609
それは読めば解るっつのwwwwww
わざわざ<作戦名>という表記が付いてるスキルに関する扱いだよ。
選択作戦が違う場合はどうなんのっていう。まあ質問スレ逝っとくわすまんな。 まああと、前の方で、とか後ろの方で、とかよくわからんよね。
馬群全体のなかのポジションなのか、順位なのか、先頭からの距離なのか
厳密に何をさしての表現なんだよ!っていう。 前の方後ろの方は順位判断
オグリ固有は2-5位だそうだから先行系スキルの前の方は2-5位の間なんかな >>610
元々ゴルシ固有の話をしてるのに割り込んで
スキル<作戦名>がそれ以外の作戦で発動するかわからない、っていきなり質問しておいて
わざわざ反応してくれた人に「それは読めば解るっつのwwwwww」って…
じゃあスキル<作戦名>も読めばわかるんじゃないですかね?
いやそもそも話の流れも文章も全然読めてないわけだけど へーいつの間にか質問スレとかできてたんだ
ここしか見てないから知らんかった うちの長距離チーム戦では
スピード678のゴルシと638の差しスペがだいたい一緒に走って一緒に発動して
最後シューティングスターを発動したスペが先に行ってしまう
最終コーナーでハナとって加速していくゴルシはもう誰も追いつけない感じがするんだけれど
速度加速度アップのスキル付けてもいまいち分かりやすい変化がないからなにを強化して良いんだか難しい 自分もマニー目的でファン集めればいいやと思ってやったバクシンオーちゃんがURA決勝勝ってしまった…
たずなさんの言う事が信じられなくなっていく… >>614
流れで次第で話が派生するということが理解できないって、さすがにコミュ障すぎるだろ
大丈夫なのか君は。日常生活的に。リアルじゃここまでの奴はそうそう遭遇しないぞ。 まったりスレで掛かってんなよ
SKIP無しでハルウララ育成して脳みそうっらら〜♪になってこい おかしな絡まれ方する俺に身にもなってくれや。。
まああとはしらんけど。まったりスレやしな。 読めばわかるものをわざわざ聞いておいて真面目に答えてくれた人にキレだすガイジがどうして被害者ぶってるんだ… チームレースなんかバグってるんかな?
何故か1位になって昇格ラインが0位0ポイント表示だ >>624
1時間ごとの更新か知らんけども前から更新してすぐにやると自分のみの記録で1位になってたぞ 育成ガチャ初SSR自引きしてからサポートガチャしかしてないのに中々凸出来なくて辛い
やはり割引分くらいは腹括って金ぶっこむしかねぇのだろうか >>625
そうだったのか
てか、レジェンド会長はなぜ先行なんだ…
強いは強いが、速いせいでモブより前に出ちゃうから固有スキル発動しないんじゃねえかなアレ 差し会長にガクブルしてたら先行会長で無事3勝できて助かった
1回絶不調のダスカちゃんで出遅れて負けたかなと思ったら
貴顕→末脚→勝利→レッドエースのコンポで会長を差しきってくれて惚れた
何だかんだで女帝様が安定して強かったな モブより前行くから事故率低い反面固有と独占力が死んでる
全力出したスペちゃんのが強かったな 最終コーナー手前で三位以上に上がってたら、そりゃ神威なんか発動しないだろw
条件が終盤で三人抜く、なんだから。 >>636
最終コーナー前に一位になるからな
自分が競り合いしたら発動して跳んでくぞ 逆かもしれんよ
チーム戦なら周りより速度足りなくて本当に3人追い越せてないパターンだったり 絶不調でも勝てて草
オイオイ頼むぜ会長さんよ。俺は血わき肉踊るレースが見たいんだよ 先行だと2.3番手に付けてきて固有不発だった
それでもスペに大差で勝つウマで4.5馬身くらいに迫ってくるから素で強い
神威発動されたらうちのギリA達じゃ太刀打ちできないかも知れん スペの時はデバフで何とかなったが
今回の会長に勝つ方法がわからないわ おはガチャキタ──ヽ('∀')ノ──!!
https://i.imgur.com/8HFLdHX.jpg
今日事故らんように気をつけなきゃ 会長が主力だったから
会長相手に走れる娘がいない(泣) >>623
自分変なこと言ってないよな?
草生やしまくる態度が目にあまってついスルーしきれずレスしちゃったんだが
あまりに堂々と逆ギレされるもので唖然としてしまった…
アレな人だろうからもう本人にもこの話題にも触れないようにするわ
最初からそうしておくべきだった、申し訳ない
>>622->>623の発言で少しだけ溜飲が下がったよ、ありがとう >>642
大前提としてあんまり見劣りしてないレベルのパラに伸ばせるデッキ持ってないと勝てないんじゃないか
完全に勝ってなくても、会長死にスキルだらけだからスキルガン積みで割とどうにかなると思うけど
それでどうにか出来る範囲にも限界がある >>645
なるほど、そこにカチンと来たのか。
なぜあんな反応をしたのかと言えば、こちらが確認したかった事に明後日な回答されたからだ
ちゃんと流れ読み返してくれ、だいぶおかしな受け答えになってるぞ
その二人もその辺、よく把握できてない
このスレでこれ以上蒸し返すのは本意じゃないのでもう何も言わん 今のところ育成は、マラソンして各種ランダム要素の良いところを引き続けるゲームになってる
ガチャで被りまくって星4になってる子がもしいたら、その子を集中的に育成してみると今後殿堂ウマ使うコンテンツで助かるかも この手のゲームはこれが初めてだけど
ほんとよく出来たゲームだなぁ
パワプロと似てるって言われてるけどあっちもこんな感じなのか >>647
自分で蒸し返してて草
蒸し返したくないなら黙ってろよw 突っかかっていった奴が自分から蒸し返してるのホントひどい >>647
本当にごめん、一言だけ反応するわ
>>609があなたの質問に対する明確な回答になってないのは勿論わかってる
でもそれを「話の流れを読み返してくれ、だいぶおかしな受け答えになってる」とまで言うなら
そもそもあなたの質問がだいぶおかしな流れの発端なんです
私やその他の人の発言を「話の流れがよく把握できてないぞ」と断ずる判断力があるなら
まずご自分の発言が流れに沿ったものなのか?自分の質問のおかしさは許容出来ているのに他者の発言をなぜ平気でそこまでコキ下ろせるのか?
そこを少し考えていただければと
キレ散らかすわけではなく一応日本語は通じる方のようなので、こちらの考えをお伝えしました
くだらないレスバでまったりスレを荒らしてすみません >>653
マックイーンさんうちにも来て下さい
周回中はすっ飛ばしちゃうけどライブも良く出来てて
時間ある時に色々配置かえて見てるの割と面白い パワーもしっかりある先行ウマ娘でスキル発動して道中ルドルフの直後についていければラストの直線のスキルで逆転勝ちがねらえる
パワー負けしてルドルフと自分の間にモブキャラに入られると囲まれて駄目だ、差し追い込みはわからん レジェンドはバランスよくステ振ることのチュートリアルにはなってくれたね 殺伐としたスレに温泉SSが貼られたので平和になりましたとさ レジェンドはついつい勝ちやすい逃げでやっちゃうから報酬なしの試走モードが欲しいな
色んなキャラ色んな脚質で挑戦して遊びたい >>662
分かる
何か叩き台というかストーリーの模擬レースみたいなの欲しいね スレが荒れる原因になって申し訳ない
とりあえず>>621に一言一句同意するのでこの話終わり
>>658
ナイス! チーム戦クラス5になったが
この辺りから降格も普通にありそうなレベルになってきたな やる気汁つかってもクラス6の昇格ラインに届かないわ チーム戦の組み方とか全然調べてないや
因子ガチャをひたすらやる日々 レジェンド会長、負けたらションボリルドルフになってしまうん?(´・ω・`) >>671
因子ガチャの副産物でデバフ要員を作るんや! AおりゃんけどA混じりにポコポコ勝てるのはああスタミナ最低限のスピ賢なんだろうなと実感している所
因子用ウマでまだ良いポジションだ
次回次々回あたりはそろそろ降格に怯えるかな チームレース長距離で全然勝てないのはスタミナ根性が足りないんだろうな 今日のお題はは阪神大賞典、ダービー、菊花で3着以内入れだって スピ賢じゃなくても調子次第でB+にちょこちょこ負けるよ
掛かったりするパターンもあるだろうし >>675
上位は分からんから話程度だけどランクC辺りうろうろしてる勢で
スピスタBBのタキオン・ネイチャコンビでどっちかは勝ってくれてる レジェンドレース3人とも1回も勝ててないw
ルドルフ会長はまだ期間あるけど多分無理だな >>679
左回り、東京レース、晴れ、良馬場◎あたり付けたり先行ためらいとかの先行デバフ盛り盛りにしたの育成し直してみたら? 緑スキルとデバフだけもりもりとか
全部つけるまで育成期間保ってられるのか自信ねえなw
でも効果は如何程か見てみてえ バフ系4つ◎付けたけど会長は苦戦した
なんとか1位もぎとったけど 会長今回は固有の出番ほぼ無いから
デバフで目に見える程度には遅くなるよ
先行ためらいだけだけど1戦目無しに比べて明らかにスピード落ちた デバフはためらい系が強そうだね効果分かりやすそうだし
他にもいろいろあるけど有用なのか?って思うもの多いな >>668
俺もクラス5になったけど
とりあえず様子見でアイテム無しで4勝したら維持圏内だったわ
機嫌近くなったらやる気アップ使って5勝取って昇格狙おうかな しかし朝引いたビワちゃんやってるけど
めちゃくちゃ育てやすいのな
イベで賢さもりもり増えてくからレースの安定感半端ないな
育成2回目で評価11349とかやべえ >>684
序盤で発動する逃げけん制とかはモブが明らかに早めに落ちるから
ちょっと分かりにくいだけで割と効果あると思う >>680
そうだなあ〜
そこらへんのスキルつけてやってみる
ありがとう! 会長より前にいると固有発動されやすいからじゃない?
こっちが差し追いだとそこまで怖くない 逃げキャラだと差されて先行のスペで会長に勝てたな たまたまかな 逃げで差されるってのはバクシン的ステータスでスタミナ切れとかだと思う 視野関係のスキルよくわからんな
広くなると囲まれにくい動きするのかな? 限定ミッションまたきたけど、さすがに今回はSSRチケはナシか
ちょっと期待してたわ 最初のリセマラが超重要だったんだな
と今さら思うわ
それプラス天井で好きなSSRが選べた最初のサポートガチャである程度回しておくべきだった サポガチャでリセマラは罠って言い続けてた人居たけど元気だろうか >>694
ゴルシのときは外捲り安定してた気がする
体感では無いときのがブロックされて事故ってる 因子ガチャしてるけどオペラオーの相性が良すぎて担当童貞奪われた >>699
やっぱその辺関わってるのかな
ポジ系や抜け出し系もあるし全部込み込みでいれるとブロックほぼ無しになったりするかな 差し追い込みはそのへんつけないと事故る
逆に言うとつければ事故らない
スピードなんてあるにこしたことはないがクリアするだけなら400台でいいまである >>694
そんな感じ、体感だけどそもそも囲まれないような動き方になる
「コース取りがスムーズになる」系は横移動が速くなるだけっぽいって言われてるけどわからん
ポジションセンスの有無で事故が減った感覚は無いけど、垂れウマ回避があると事故らなくなる感じはする 差しウマちゃんがポジションセンス発動でぴっちり内に移動して埋もれて死ぬことあるから視野系の方が良さそうだね
意図的だと思うけど説明曖昧すぎんよ ライアンの固有使いこなせてる人居る?
差しにしても全然発動しないんだけど 差し育成で2回しか発動しなかったがそのうち1回が決勝で発動して勝てた
展開によっては最終コーナーでハナに立ってたりするから難しいね デバフネイチャん作ったけどこれに先行と追込みためらいついたら完成だった
ヒントに嫌われるとストレス溜まるなー
https://i.imgur.com/0ENOxMp.jpg 欲張りすぎたらフレンドリーファイア食うから程々でいいと思う デバフは味方に掛からないから盛るだけ持って安心だぞ >>708
エアグルーヴ副会長育成してたら
レース直前に会長のダジャレでやる気下げられた事思い出したよ >>710
差しと束縛の相性良いよなあ
エアグル姐さんを差しで育てて束縛と固有同時に発動した直後の着順の変わりように吹いた
流石グラスのデフォ装備 >>713
チーム戦、三人いるなら一人デバフ特化育てとくと面白いことになりそうだな ツインターボ、メジロパーマー、ダイタクヘリオス
こいつらで組ませて2000mやらせたい 昇降判定がポイント制である以上自身も入着してかないとうまみ無い点に注意だ 123フィニッシュ取れないとスコア伸びないもんな
3人バラバラにデバフ持たせるのが正解 レジェンドレースにシンパシー持ち5人くらいいるからシンパシー持ちで固めるのも手
発動回数系と同じなら3人で発動するはずだし アイディアとしては完璧に正解だけど
それで全カテゴリチーム編成育成するの、くっそダルいなwww >>719
なるほど
ぶっちゃけデバフまみれだとシナリオレースで躓きやすいからその方が全然いいな >>719
正解どうこう言うならイベスペのおかげで先行育成が多いから先行デバフをガンガン掛けるのが今のトレンド
https://i.imgur.com/ynUHQDD.jpg
https://i.imgur.com/uCUWgQU.jpg
この2人を中距離に出して差しルドルフで1位はもぎ取る編成でやってる 先行A多いしサポカのおすすめも先行向けスキル付いてるの多いからね デバフといえば、八方睨みとかいうロマン砲MAP兵器、取るかどうかものすごく悩んでしまう
終盤デバフで先行勢を神威発動の贄にするのが派手で笑えるので好きなんだが https://imgur.com/gallery/dTgKlZk
あかんSR凸ばかりで欲しいSSR凸が手に入らん、SR編成に居れるの躊躇うが凸してると友情トレーニング入りやすいしなやむねぇ なんで編成にSR入れるの躊躇うんだ?
スキル偏重育成でもしない限り5つも6つも金特取るわけじゃないんだから凸進んだSR>無凸SSRなんてパターンよくありそうなもんだけど やっと青因子3x3が作れた
湯けむりウマ娘の称号と青因子3x3は満足感がハンパねぇ…
まぁ、因子ガチャのスタートラインに立ったに過ぎないんだけどな…
https://i.imgur.com/0naGdlv.jpg
https://i.imgur.com/RD3Y0n3.jpg >>728
横レスだが、言われてみりゃそうだな。SPの関係で金なんてそううじゃうじゃ取れるもんでもないしなあ Rなら戸惑うのわかるがSRでも優秀なの多いからさほど気にならんな ヒシアマゾン、ダイワスカーレット、エイシンフラッシュ、キングヘイローには毎度お世話になっております
他にもオススメとか「ソイツよりこっちのほうが良いぞ」とかある? 無凸でも入れたいSSRってクリークママとウォッカ位なもんか?
SRだとエイシンフラッシュ、マーベラスサンデー、マチカネフクキタルは強いって良く聞くね
2凸位でも使えるのかな?
俺はシチーさん無凸だけど友情や回復要員で入れてる… エイシンフラッシュは持ってるスキル良しサポート能力良しイベントは回復多いやる気も上げてくれる末脚ヒントくれるでほんと愛してる >>732
初心者スレのテンプレに使えるSRまとめみたいなのあるよ
自分はよくミホノブルボン使ってるな
コーナー回復もっててありがたいし、ウオッカとセットでパワー要員として入れてることが多い >>733
クリークは円弧取らない構成にするときは抜いてSRマヤノトップガン入れてる 育成に疲れたとき委員長やると癒やされるな…
お嬢、もう高松宮は疲れたよ… >>729
湯けむり称号取れたならスレ的に何か足りねえよなあ〜? 高松宮記念だけは先行にした、スキルなくて間に合わねえ
調整して短距離でURA進んだけど中距離適性Sあったから中距離のほうがよかったな >>735
お、そうなのか。ありがとうちょっと見てくる ジュニア1800mにスタミナ95のバクシンオーが出てきて笑ってたら
残り100mでこっちが前に出たのに差し返されて負けたわ…
根性なのか >>740
その辺りの絡み考えて全体の育成計画打ちだせる人は巧い人のイメージが有る タイキちゃんも疲れた時にやると癒される
誕生日おめでとう 昨日の朝6時すぎにプレイした時に45万pt取ってるのに
今やると40万すら取れない
一体、昨日の俺はどうやって45万取ったんだ? >>714
会長はダジャレ噛んだとかで勝手に落ち込むぞ アニメ会長が親父ギャグ言わないのは面白くないから編集でバッサリカット食らってる説好き なんか寄付できないなと思ったら固まった
データ修復してみるか >>751、>>753
育成順が会長→副会長だったからそういうのは予想してたけどさあ…
けど、そんな会長でも好きだわ >>752
ブルボン、アイネスと組んでガチっててほしい、笑いの神はススズには降りない >>729
この手の画像をスマホで見ると閉じるを押してしまう
画像なのにw 手持ちの逃げや先行、差しで勝てなかったから
追い込みゴルシでやったら会長に勝てちゃった
https://i.imgur.com/Hq93fv7.jpg >>764
公式確認済みのバグ
表記のみのバグらしい DMM版でもiphone版でも靴が寄付できんな
今回のアプデの影響か あ、寄付できるのは泥で更新きてたけど放置してたせいか
更新するとアウトなのかな? わかった、一覧みたいなの開くとそのあと全部動作おかしくなるんだ
自力でスクロールしてやれば問題ない スタミナSにする必要ってあるんじゃろうか
5000mのuraでも出てくるんかね >>772
デバフされまくった時に活きてくるのかなぁ Sは流石に要らんとは思うけど
長距離逃げ先行B前半とかだとけん制焦り食らうと落ちるかも知れん
チーム戦の話になるが 先行けん制!先行焦り!先行ためらい!
先行勢は死ぬ! スタミナ800まで盛った逃げ馬は強えな
現状チムレでしか強さを拝めないのがちょっと悲しいが >>778
対CPU戦だと安定して勝てるんやけどね
ある意味バランス取れてる たまに言われるけど、デバフって自分とチームメイトにはかからんよね? そもそもログインは出来るのに入ったらCONNECTING出続けて操作出来ないンゴ 育成66回目で3因子やっと出てくれた
ここからがスタートラインだろうし白全然ないけど嬉しいわ
https://i.imgur.com/I1UNHFD.png あぁ〜サポガチャ根性SRばっか集まってくるぜ
メイショウドトウちゃんなんて8枚目だクソがぁ 入れた入れた入れた入れた入れた入れた入れた入れた
テン・・・ソウ・・・メツ 三冠達成とか春秋制覇した時にファン数+イベントとか欲しい 不意に固有イベント入ると
なんか隠し要素見つけた感じで嬉しくなる 昨日ルドルフにはマックイーンで3連敗したが今日はテイオーで3連勝。先輩に勝つのは嬉しい。 https://imgur.com/gallery/2hEpt1g
キングヘイロー育てにくいと考えて試しにマーベラスファインモーション編成に加えてみたら結構上手くいった
ただしマエストロさんいるだけになってたのが申し訳なさ感じた >>792
かわいい
委員長のしっぽピーンはまだですか? レジェンド今までルドルフで勝ってきたから
半ば諦めてたけど、ゴルシで勝てた >>802
期待して見たのに…!期待して見たのに…! ルドルフもエルコンもウオッカもゴルシも全部撮影したわ
ウララとライスはチケット貰ったのに行けなかった おまえら結構やりこんでるな
温泉1回しか当てた事ねぇぞ
しかも最初の頃だったからURA惨敗だったし ゆるトレーナーです
ttps://i.imgur.com/w2bHMt3.png
温泉回数見れるかな?って思ったけど見れないのな ライスの温泉当たったけど惨敗したった
この子バッドイベ起きすぎな気がする…orz ライスグラスワンダーは個人的にたづながいなきゃやりたくねぇ 差し☆3かぁ………
ttps://i.imgur.com/eRwwwwM.png >>806
ナイスママ!
>>820
個人的にはゴルシとクリークもだな しかし☆3青因子はほんとでないな
ステBのところに当たっても普通に☆1ばっかで☆2ですらレア
一応100人育成したけど1回も出ない…
因子9とか作ってる人はどれだけやってるんだ わがままツインテール連発されるとバリカンで刈り取りしたくなる 乳の話になるとマーベラスサンデーが結構えげつないモノ持っててヤベェ
なぜあの顔からゆっさゆっさしとんねん股間がマーベラスになっちまうわ マーベラスの話したら凸引けたやったぜ、ブルンボルンも完凸分出たしよきよき サラブレッドってくせ毛とかあるんだろうか
サラッサラなイメージしかないが 初めて3日の新規だけどクレーンが終わらない…
ウララちゃん…ごめんな 普通に育成してても初めの1月超えた後お出かけしたらほぼクレーン来るからウララで周回しなくても良かったなって 各キャラクレーンの出る時期だいたい決まってるから周回の途中でやる気上げとか兼ねてさくっとやればいいだけ クラス6に1回行ければ1500石もらえるから1回は行きたいけど45万じゃ不安だわ class5ボーダー
月曜 40.7万
火曜 41.7万 温泉やっときたのにiphoneのクソ機能で画面半分になったアホがわたしです
https://i.imgur.com/9OrsvIE.jpg スペちゃん総大将ついてしまった
https://i.imgur.com/GwDEq2b.jpg
レジェンドレースのスカウトくるな! まさか評価初9000台がミッション用に育てたマヤになるとは
上位独占してたバクシンでさえまだギリ8000台だったのに
>>834
クレーンは画面中央に指を浮かせて置くと合わせやすくなるよ(受け売り)
>>840
うらやましーわ 毎回レジェンドでクリアしてるけど
相変わらず因子ガチャ渋いな ようやくチームランクB2になったけど
短距離とダート枠が厳しすぎないか
星3あんまり持ってないから仕方ないんだろうけど
短距離はまだヘイローとかエアグル使えるけど
ダートがどうしようもねぇ
オグリかタイキ引けるまでB3はお預けかね ネイチャでやる気ダウンイベ4回もきたわ
やりすぎだろ
>>847
ダートはエルとウララともう一人星3いないときついってか無理だよな マヤノトップガンがダートDかEだったかな
★3ダート因子持ちハルウララつければBになるか >>850
とりあえずそれにしてある
最初の交換オグリにしとくんだったぜ... 短距離馬がファン稼ぎにくいから逆に課金者向けな気がしてきた
☆5にしないと固有スキル3からスタートにならないから本番の対人で差をつけられやすい気がする
バクシン、お前のことだよ >>847
ダートはもうアグネスデジタルがくるまで待つことにしたよ… >>853
プレーヤーはそう。
名前だけならシラオキ様がいる。 マルゼンスキーってウマ娘だとしれっと学園にいるけど
スペシャルウィークの祖母世代だったような デイリー2倍って終わっちゃったのか…
悲しすぎる常設にして欲しいくらいだよ 限定ミッション報酬とかでがっぽりもらえてるけどそれも無くなるとマジできついね 今日の会長戦絶不調同士で勝ったけど残り2戦でこっち絶好調あいて不調なのにマエストロ不発で僅差負け&掛かりマエストロ不発のボロ負け
安定して勝つのって難しいね素のスタミナと賢さが大事か >>831
200人近く育成してて1人だけとはやっぱり全然出ないんだなあ
まあまだ始まったばかりだし気長にやろうかな
最近はABBCBかそれに近い感じで育成できてるからそのうち出るでしょ まずステータス5項目から完全等分で1/5
そこから6割で★、3割で★★、1割で★★★ってな確率だと思ってるわ スペシャルウィークのおばあちゃんが生きてて
産みの母親は死んでるとか世知辛い >>853
マルゼンさんは初代ダビスタでもすでに種牡馬だった記憶が 青3は270育成で7つだがひとつ目は200過ぎたあたりだった
そこからなぜぽこぽこ出るようになったのかは謎
運と言ったらそれまでだけれど、なにか理由があってもおかしくはなさげ 多くのウマにトロフィー取らせてあげたいんで出走変えて回してるけど
スタミナはBはBでも600と650に物凄い差があるように感じる なんか気付いたらサイゲのゲームばっかりやりようになってた
周回ゲーとして魅力があるから飽きないのかな
https://i.imgur.com/Vm5TeLE.jpg 因子マラソンしてる人に聞きたいんだけどオールB育成
1体目の娘と父母固定でやってる?
オールB対人弱いし星3全然出ないから普通にキャラ育てて出たらラッキーに切り替えようかと悩んでる 3ジュエルってか奇数は課金石使いたくなくなるから止めてほしい >>870
ワイも気がついたらデレステグラブルウマ娘になってたわ グラスの育成始めたけどレース結果ボロクソだわ
見てるとタレウマにやられてるな。先行のほうがいいんかな 差し用育成するにしても汎用スキル取りながら先行で進めたらいいと思うよ 主力サポカが全部差しだからマヤノまで差しにしたくらい 偏りでトレーナーの割り振りも変わるの面白いと思うよ
そういう俺も逃げSウオッカ作ってしまったし なんか最終の詰めのところでツキがないんだよなあ
トレーニング失敗10%なのにそれ引いてやる気落ちて練習下手とかついて振り回されて6ターンくらい無駄にする
ダイワに続いてタイキで同じ展開になってめげてる シニアで練習ベタ引いてもそのままゴールしちまうな
太り気味だけはダメ絶対 上振れ狙うから食事イベはいつも30回復選択してるけど、この間マヤノトップガン育成中に4回も来たときは最後ビビって10回復に逃げたよね マヤノが決勝当日にやる気ダウンと夜ふかし気味発動したわ 太り気味はパワー練習とかで治るからまだマシな方なんだよな エイシンフラッシュはいつ頃実装されるのだろうか
早くあの美おっぱいを育てたいぞ キャラガチャも一度天井まで引いて☆2を3にしないとなあ
勝負服欲しいし育成イベントアンロックされるし バッドイベ連続やめーや
寝不足からの怠けとか洒落ならんorz 育成順調にいってたのに夏合宿前に怠け癖が付くと完全に詰んだ事あったな 怠け癖、URAに進んでから罹ったことあるが
残りターン数少ねーから放置するか、と思ったら怠け発症率高くてビビったは 夏合宿直前に寝不足来ると治せないし体力削られまくってまともに練習できないしで終わるわ 因子ガチャ用のを育てすぎてチームレース用のをどう育成したらいいか分からなくなってきたw
NPC相手だと因子ガチャキャラみたいにバランス良く育てると安定するよな リスクマネージメントで休みコマンド選んだのにバッドステータスつけられるなら休みの70回復引いたらやる気アップくらいつけろと たづな「たまにやる気上げてあげますんで練習出てください」(ニッコリ) >>898
いいなぁ
こっちは育成200回超えて未だ自前青3因子0だというのに… オグリ春天でイベントあるのか、気まぐれで出しただけだから勝てなかったが
ライバルのレースも調べたほうがよさそうだ クラシック 春 秋の三冠レースに出しておけばなにかしらイベントに引っかかる説 最終コーナーからごぼう抜きできる差し馬持てたら爽快だろうなぁ
スピードAパワーSあればやれるんだろうか 差しも追い込みも最終コーナー入る前からガンガン上がってこない?
コーナーで加速し始めたら逃げウマいたら遅い気もするが 京都新聞と日経新聞に勝つと何かイベントあるの誰だったか…… 合宿前になまけ癖発症して合宿の練習に誰も来なくてスマホ投げつけたくなった ヤベェ気づいてなかったすまん、>>950でお願いします この速度で900で建てたらスレ落ちそうだしなぁ
>>950
テンプレ変更よろしく
次スレは>>950、踏み逃げされた場合は>>970に 今調度終わった育成でデビュー戦3連敗は流石にキレそうになった
その周は継承悪いわマエストロヒント来ないわ30回復ばっかりだし合宿前に偏頭痛になって調子下げるとか散々だったわ
ムキになって目覚まし3個割って決勝勝ったがよく考えたら諦めれば良かった
でもレンタルしてたからなあ 今日の会長なぜか3連続で固有スキル発動してるっぽくて大差で3連敗したわ
初日は大差で2連勝出来たのに(残り1回は会長と2人揃って馬群に引っ掛かった) デビュー戦は適正関係なく逃げにしてるわ
先行とかだと余裕勝ちステでもたまに事故る フレンドから借りた完凸スーパークリークさんが親愛度MAXにしても円弧のマエストロくれなく辛い
手持ちの☆1ニシノフラワー、ファインモーションもハヤテ一文字スピードスターを出し惜しむ 確定とか言われてる金でも
イベントを完走できないままURAに突入するってパターンが多すぎてつらい
イベントを完走するコツって何かあるんだろうか デビュー戦は適正も距離も関係なく逃げで勝てるのは不思議 ツインターボなんか選択上3回挑戦して途中でも失敗したらそこで終了 >>913
ダスカで逃げで3連敗したんだぜ・・・
別に育成怠けてたわけでもないのにさあ >>918
スピ9継承でスピ300近くでデビュー戦やってるから
逃げで今のところ失敗はないな >>909
ふざけるな😡
せめてスレ建てチャレンジくらいしろ😡
そして建てられないなら建てられないでテンプレくらい貼れ😡
目の前の板切れに聞けばわかるだろ😡 デビューで負けるのって大体モブブロックのせいだしな
逃げにしとけばモブはステ低くて最後まで付いてけないからまず勝てる ttps://i.imgur.com/ouw2fCg.jpg
育成156回で初青3×3記念パピコ
次何育てようか考えるのがたまらなく嬉しいな デビュー戦逃げにして次戦も逃げでやっちゃうまでテンプレ class5ボーダー
月曜 40.7万
火曜 41.7万
水曜 42.5万 43.1→43.6→44.0→44.3くらいの推移かねぇ 上段の相手選んで不調だらけのときにスイーツと逆てるてるでワンチャン狙ってけ 初めてのライスシャワーの菊花賞でスタミナ400届かなくて栄養補給しか取れなくて出遅れて掛かったからスキップしたら勝ってやんの エアグルーブ(短距離C)にフレの短距離☆1短距離☆2を先行☆2を継承させたら短距離Bになった
赤因子が2つあればAまでは適正が必ず2つ上がると思ってたんだけどそうでもないんだな
手元ので確認したら5じゃなくて4だったわ、適正もっと上げるなら☆の要求数増えていく感じ >>920 >>934
関連スレの現行Part更新するのめんどくさそうだしスレ立てしたこともなくて自信がないからだ
責任ガーとかうるさそうだしスレ立て試してくる デビュー戦どころかURA決勝までゴルシの逃げで勝てるし
脚質は余り大きな影響ない 読んでこれだ、許してほしい
今日も青因子掘り頑張るぞ〜 まあたまに忘れることがあるための保険やから次増やせばええねん 徹底マークって自分が一番人気の時にも発動してない? レジェンドレースシンパシー持ち5人くらい出てる出てた
チーム戦でも3人出れるなら固めると発動するはず
ただシンパシーのイベント自体が起きにくいから持ち込みしにくいのだ… 「シンパシー三体そろえればメチャ強くね?」
「てか相手もシンパシー三体揃えてれば最強だね!」
「おぉ!三人で取れば怖いもの無しですね!バクシーン!」 シンパシー持ちのSR完凸してたわ
なお成長素材
よく分かってないけどチーム戦でお互いシンパシー持ちになったら相対的に戦力差変わらんって事にならね? >>948
逆に言うとシンパシー持ってなかったらその分戦力下がるんやで
ダイタク無凸しかぬぃ…ターボ師匠も逃げ育成には使えるし引いておくべきだったか 各種適性の効果量だが距離>>>>>馬場>脚質って話があるな
チムレはとりあえず距離S揃えることを目標にしてみるか URA決勝でわざと負けるために脚質Gを選んでも普通に1着取っちゃうからな
逆に長距離Bでの有馬はひやひやする展開が多い キングで3冠獲ってヤッター!
からの高松宮で惨敗した!
コメではパワー不足と言われた
菊から高松宮への調整むずいな
差しだったからスピードよりパワーと根性上げるべきだったのかな
ちなみにふくびきで温泉当たってたんだが...泣
https://i.imgur.com/hzFyCsO.jpg 差し馬2頭で対人するとお互い潰しあってろくに勝てねぇw
ネイチャさんが定位置に着きやすいから気に入ってはいるけどやっぱりガッツポーズがみたい 初三冠に初春天1位で今度こそのラス有馬で5位が最高ってさぁ...
なんでブルボンとこんなに相性悪いんだろ >>955
短距離コースは補正Gでも逃げにすると勝てる >>953
チーム戦でダートキャラが少ないから、馬場適正Dのマルゼンスキーに走らせてるけど、
ステータスも適正も高い筈のオグリキャップを抑えて結構勝ってくる。
でも中距離適正Sでスピードとスタミナそこそこのトップガンはデイリーレースで負けがちだから、
距離適正はそこまで大きくない気はするんだけど。 URAクリア後の理事長とたずなボーナス追加してBBBEB育成しても
因子ガチャで敗北してスピード☆で泣ける >>958
そっか戦法変える選択肢あったよねコンテニューも差しオンリーだったわ
差しスキルしか取ってなかったから考えが及ばなかったよ
温泉かかってるんだ脚変えろ!
と、さっきの自分に言いたい... ブルボンのラスト有馬はスピ800スタ600賢さ500で負けたことねえな
長距離適性はもちろんAにするけど チーム戦はともかくダートDマルゼンで帝王賞&東京大賞典はステ次第で取れちゃったりするから
特にやりたいトレーニングがなけりゃそこは試す価値あり >>961
キングヘイローの先行適性は多分短距離用に付いてると思われる オグリ、ルドルフ、グラスあたりは先行で最後まで行ったな
というか差しが不安定すぎる。スパートをかけた!凄い脚だ!うおおおおお→ウマ込み囲まれタレウマで16着とか見て嫌になった 平均的に上げると差しは安定する印象
まぁ他も対NPCならそうなのかもしれんけど テイオーだけ馬込み対策スキルやけに抱負なんだよなぁ 差しコツと視野が良いらしいけど比較出来ないからよくわからん
有無で同じ状況同じレースで何度も動きをみてみたい 自分の同キャラで練習試合したいわ
育成何度もしてるとどっちが強いのかわからなくなる 中長距離の方が育てるの楽しいからそっちばっかやってたんだけど
マニー不足でバクシン金策してみたら30勝のミッション終わったしURAも勝てたしスキル盛れるし普通に楽しかった
バクシン教入ろ キングはスキル発動が序盤/中盤/ラストと凄くカチッとハマった時は1200mでも綺麗に差して勝つよ うちのライス全然長距離向けのいいステにならなかったし弱いかと思ってたけど同チームのエース扱いしてたマックイーン着火剤にして
100%固有スキル発動させてマックイーンより先着する史実みたいな勝ち方しまくるから深いなって思った
最終局面で2位以下じゃないと発動しない固有スキル持ちの先行は
仕掛けが早い高スタミナパワーの逃げor先行相方にしておくといいな 差しや追い込み型の育成ばかりしてたから
先行型の育成の感覚を忘れてしまった そしてなんか面倒になってパワー育成にスピード2枚でスタミナは因子で補ういびつな先行で育ててしまう >>977
ガチ勢解説動画の人は対人だと中距離でもスタミナ600に金特+1欲しいとか言ってたな 俺は先行ばかり育てすぎて追い差しが上手く育てられない
というかサポートにパワーが殆どいないのが原因なんだが うーんコツが罠にしか見えない
◎だろうが賢さあろうが最短距離取ろうとしてるのか自分から内突っ込んでくなこれ >>980
視野スキルあると馬込みでも抜けてくる気がする
無い場合は外捲りを祈るのみ YouTubeの某動画でコツとか距離、馬場のスキルとかは単純に指定されたパラメータの恩恵を受けるだけって紹介されてたけど本当かな?
コツに関しては賢さアップなだけらしいからライン取りに決定的な影響を与えるには至らないのかも? ミホノブルボンワイ、久々に差しを育成したらボロクソにやられたのを思い出した
差しウマはもうみんな先行で育てちゃうもんね >>983
シナリオクリアの為に2年目まではスピスタパワ賢さ400をベースに3年目から作戦に合せて必要ステ伸ばしてく感じでやってる 初めての温泉マックイーンちゃんだったヤッター!ヾ(*´∀`*)ノ
https://i.imgur.com/YCSGsT9.jpg 育成300超えて青3×3は増えてきたけど同じの9にはならんわ
スタミナ9欲しい 1日3回の育成が苦痛になってきた
レンタル回数を1日2回までにしてほしい >>979
こっちは逆で完凸SRサイボーグとカオデカがいるから逃げ育成してもムッキムキになる
というかマーベラスも完凸できたからムッキムキなインテリができる、早いとこ完凸したキングさんにSPぶっ込まなきゃ…
というか45まで育てるのに74990SP必要なのなかなかぶっ飛んでる 青星3来ない限りこれ以上育成不可能…。
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