【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part6
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part6
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616779921/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★2
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615626215/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★3
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615356220/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part5
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616713850/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
SSR駿川たづな、トウカイテイオー、スーパークリーク、ウオッカ、ファインモーション、ニシノフラワー
これらから3枚以上程度
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良いと言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、育成イベ回復多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいのであれば
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等によるので好きにすれば良い
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上 ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC+とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/EgkjouA.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB+など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し強いキャラを育てる手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意 以上
前スレにも貼っていただいていた各種ステータスのゲーム内ヘルプ、及び育成評価について>>6に追記しました
継承と因子については>>5の1レスにまとめました
何か間違いやテンプレの要望などあればご指摘ください テンプレ長すぎじゃね?3、4、9は削って一つに纏めていいと思う
あと金特はパワプロの金色の超特殊能力のことだからテンプレには金スキルだけの方がいい 金特ってそうだったのか...
金の特技か特性の略なんだろうと思ってたけど、違和感あったんだよな
スッキリしたわ クラスが上がると2.3組まで作れるようになるけど、一応2組まで作って、3組目は居ない方がスコアは高いけどメンツは弱いって敵に当たりやすかったりしない?
人数多い方がいいメリットってあるのかな ホーム戻るときに間違えて諦める押しちゃったわしょっぱな愛嬌貰えただけにリアルやる気ダウンですわ
愛嬌あるかないか大事すぎるだろ… >>12
ウイニング報酬だけ考えたらそうだけどポイント自体は3人揃えた方が伸びるし
同じ考えの人らがたくさんいたらそれに当たりやすくなる面もある イベントのスペシャルウィークサポカは現状もうもらえないと思って間違いないですよね? >>12
それもよく聞かれる質問ですね
テンプレに入れた方が良いかもしれませんが、これ以上長くなるのもアレですし…悩ましい
チーム競技場は沢山勝利することではなく
一週間の内に取れたハイスコアを他プレイヤーと競うコンテンツです
そして、レース出走時にはキャラごとに順位点、レアスキル・スキル発動点などが加算されるので
出走人数が多い方がトータルポイントは普通多くなります
編成人数を抑えるとチームランクが低いままなので弱い敵とあたりやすいのはその通りですが
人数が多い方が確実にハイスコアを狙いやすくなります
チームランクが一定まで上がるとジュエルをもらえますし、誰でも良いので枠一杯にキャラを編成した方が良いと自分は思います
ちなみに一度枠にキャラを配置するとその枠を空席にすることは出来ません >>20
自分も今ヘルプ見ながら考えてたのですが、入れた方が良さげですね
空席にできない事に気づいて、えぇどうしようってなってました 1,2回キャラガチャしたら15人集まるやろ
☆1のステB2個とかで埋めてるわ 初心者だとよくある質問は
「天皇賞春のミッションが突破できません」
「キングヘイローの育成が難しいです」
じゃないかな。
キングは難しいし春天だけやたらハードル高めなので、 >>21
とりあえず上げ切ってから勝ちたいだけならEランク置けばいいよ
勝つことにあんまり意味が無いからそのうち面倒になるけど(勝ちたいだけなら一番下選べば割と勝てるし youtubeで固有スキルの発動条件見たけど、ブルボンのは掛かりだけでなくスタートの出遅れもダメなのか キングは慣れたら割と目標達成できるようになった
こんな無課金編成でもイケるイケる
https://i.imgur.com/UshxOwr.jpg
ダービーまでにスタミナ250か200+回復1個確保
あとはひたすらスピードを上げて高松宮までにスピC+くらい確保
ここ押さえれば何とかなると思う やっとAできた。これまで作れなかったのはタヅナ依存症だったことが判明した 決勝クリアしてギリ4B届くみたいな場合でも安定してクリアしてたのに3B狙いに変えたら最近準決勝で詰まります
やっぱスピード600でいいから賢さも600近くあったほうが良いんでしょうか
https://i.imgur.com/BbN8hEF.jpg
https://i.imgur.com/euISrw9.jpg >>24
前スレ最初の方でも全く同じように春天とキングヘイローについて提案している方がいましたが
レースに勝てない場合は個別に状況を聞く必要があり、テンプレでまとめてアドバイスはしにくいのではと個人的には思ってます
スレを通してみても、キングについてはその最初の方で若干議論されただけで実際の質問はほとんど無かったように思います
春天は色んなキャラでつまずく可能性があるのでスタミナと回復スキルが必要、くらいは書いて良いかもしれませんね
またテンプレが長くなりますが… >>29
補足します、レースを見た限りだとコンセントレーションでスタートからしっかり1位に行けるのですが加速が少なくそこから抜かれて前を塞がれてしまいます。パワーは十分あると思うのですが加速に関係するのはパワーだけだと思うのですが、正直これ以上パワーが必要だとは思えないです。何故加速が遅いのでしょうか。 今日なにか情報出るといいな
手持ちのキャラはだいたいED見たし因子ガチャは相変わらず運悪いし >>29
正直、ステータスもスキルも別に悪い所はないように思います
確かに根性以外B育成は割と勝利安定することが多いですが
>>29の状態でも問題なく勝てそうな気がします
しいていうなら、賢さやパワーというよりはスタミナと回復スキルが問題ではないでしょうか
自分はマエストロか好転がある時はスタミナギリB、無いならもう少しスタミナ上げています
スタミナと加速は直接の関係はないと思うのですが、勝ちきれないのはそこが理由かなあと >>26
ダメだと思う
持ってるけど出遅れあって発動した事は見てる限り一度もない ポジションセンスや巧みなステップって先行ウマや差しウマに効果ある?内側に寄るから死にスキルとも言われているので取るか悩む。
垂れウマ回避は先行、差しなら取った方が良い? >>31
スズカならURA中距離かな?
中距離ならパワーじゃなくてスタミナが少し足りないと思う
根性低い&スタミナ回復スキルもないしから他でフォローきかないし、賢さも低めだからレース中にスタミナ尽きてそう
そのステータスでもしURAマイルなら運が悪かっただけだと思ってコンテニューしましょ >>31
レース中に前を維持する能力はスタミナ(と賢さ)だよスピードとパワーは行きたい所に行く力だからそもそも前に行こうとしてなきゃ意味がない(と何体か極振り育てて思った ありがとうございます、スタミナもしっかり上げてみようと思います。中距離ならスピードとバワーでゴリ押せるかなと思いましたがやっぱ他のステータスも大事なんですね… キングはオールレンジ作るのにウマの中で一番楽だし
距離適性因子の良い勉強になった あと育成サポートで貰えるフレンドPtで、受取履歴を見ると
8人160
7人150
8人210
13人160
13人340
11人220
と規則性がないけど、これはどういう計算になるの? >>40
一人当たりの使われた回数が違うんじゃなくて? 普通のソシャゲなら天助まで引けば好きなSSRカードもらえるだろ
プリコネでさえ天井まで引けば貰えたのに 普通のソシャゲなら天助まで引けば好きなSSRカードもらえるだろ
プリコネでさえ天井まで引けば貰えたのに >>29
出走メンバーの脚質が極端だな、それが原因じゃないかな レンタル親のスピ3x3だけでで子供にスピ3はつかないの? サークルのグラウンドに居るサークルメンバーって何か出現条件あるんですか? スキルポイントをなるべく効率よく使うためにヒントレベルが上がるまで温存とかもやり始めたら
ノンコンテニュープレーはいつまで経っても確実には出来ないので 昨日ようやく★★★因子がひとつできたからさっそく導入したらパラメータ凄い上がるんだね
これが3つ並ぶとかまさに別世界だな エアグルーヴを一度も賢さ上げずに育てたら準決勝で脱落したんやが頭バクシンな女帝じゃあかんの?
スピ750位スタ550位パワ750位で神威とマエストロ持って折角固有スキルも5まで上がったんだが
これの前にクリークやタキオンの賢さキャラで優勝したから逃げ以外必須なんかな このゲーム始めて2週間経ったしそろそろ初心者も卒業かな…と思ってたらさっき驚愕の事実を知った
ウマ娘って人間じゃないのかよ…そういう種族なのかよ…あの尻尾や耳はガチなのかよ…
ゲーム的にはどうでもいい事だけど驚いたわ
俺はまだまだ初心者だったようだ レース展開わからんが賢さ低いとスタート出遅れとかスキル発動してないですとか多いと思う ウチのバクシンは賢さでメガネ掛けてる出来るウマ娘だぞ バクシンバクシンとまるでわたバクシンオーのおつむが残念かのようなお言葉はやめてください!! かしこさが低いと位置取りがうまくいかないことがあるってたづなさんのヒントで言うよ レース終わったときのタズナさんの失敗のコメントが
ドンピシャすぎる たづなさんを信じてはならん
詰まったらなんでもかんでもパワーパワー言いおって
馬群詰まってたらパワーも糞もないのじゃ これ以上パワーを上げると
俺はバクシンオーになってしまう JRAって知ってるかい。昔、太陽系で粋に暴れまわってたって言うぜ >>35
逃げ以外は終盤限定の垂れ馬と臨機応変は絶対に取るべき
ステップ系はスタート直後や道中意味ない時に発動することが多いからポイント使うほどでもない
とりあえず逃げ以外はパワーが最重要 先行でなんでパワーをそんなに上げてるの?っていつも思ってた >>67
先行馬が垂れ馬に詰まるとかその時点で終わってるやん 負ける度にたづなさんから根性が足りないって言われるんだけど幾ら位上げれば良いのかな? タレ馬回避はレーン移動補正しょぼくて加速補正強めだからそこまで必須じゃないと思うわ
そもそもブロックされ辛くなる臨機応変>>タレ馬回避
余裕あるなら取ればって程度 確かにブロックされて出れないと
パワー上げろって言うなタズナさん
自分は差しは先行にしてブロックされないようにしている なにげにモブ軍団に人気ウマをマークして包囲するような思考ルーチン仕込まれてる気がする、ルドルフのときによくやられたから間違いない
と思い込むと少しはあきらめがつく とりあえず星3因子目指してダスカの育成してるけど根性以外の4Bですらギリギリだわ
完凸フレなんていないし自分の手持ちもSSR3じゃきついんか 差しだけ育成難易度高いよね
馬群から抜け出すためのパワーがあってもたまーに露骨な進路妨害みたいなので詰まる
そりゃ逃げか先行で不安要素を取り除くわ モブに突っ込んでいってスキルでかわしてくるのがグラスワンダー! 差しは馬群に突っ込まないための賢さと最後追い抜くための速さとそこまで加速するためのパワーのバランスが難しい >>72
レース後のたづなさんのコメントはあんまり気にしなくていい
パワー上げろって一生言い続けたり、スキルあっても勝てなそうなレースでもスキルが足りないって言ったりするし ちゃんと今日までにいらんサポカRを5枚砕いてSRチケットもらっとけよ お、月1金蹄鉄の方は貰ってたけど鉄50のもあるのか >>81
サンキュー
ゴルシ育成してて根性上げてる余裕無いのに言われるから困ってたけど今まで通りパワーメインで育成するわ バクシンお悩み相談を信じるなら、根性ってスタミナ尽きない限り死にステって認識 差しは序盤〜ダービーまではスピードとパワーのステでぶん殴るスタイル、スキルは補助程度、でそこから菊〜春天までは長距離対策、菊にスタミナ+50とスキル1つ増やしてそこから宝塚以降スキルを増やしたり上位のものにかえて差しを完成にする感じ
上手くいかない時はずーっと目標ぎりぎりでズルズルいってしまうね バクシンちゃんはああ見えて勉強は出来ないけどレースのコツとかは直感で優れてる説
賢さ補正+10パーあるし 根性あるとたしかにいつもの根性無しと違う動きになるのだけど現状ではどこかを捨てる育成になるのでそれなら軽視されるのは根性だね 長距離は会長が育てやすい
マヤノどうやったら育てらてるのか難しい 練習失敗でバッドステータスつけたあと
また練習失敗すると失敗きえて高確率で練習上手つくけど
これって既知? 長いメンテナンスが来るのを知らずに直前に靴のリクエストを出してしまったよ 育成10回くらいしてrサポートカード一回も使ったことないけど
砕いていけるよね?
色々調べて説明は読んだ感想だけど、
完凸すれば強いから砕くなってrサポートカードは別になくて完凸でもイベントとかで
無凸ssrに劣るから何でも砕いていいって考え方であってますか?
強い完凸とかrでありますか?
よかったら教えて下さい。 コレクション要素&微々たるレース上での補正で砕いていいよ マヤノは気分屋でわがままで構ってちゃんでやる気下がる頻度が多い気がして扱いにくい しょっちゅう寝不足つけてきたり片頭痛もってくる瞳孔ひらきっぱ研究職だけどタキオン好き マヤノは絶不調で春天でオワタってなったわ。
それに比べて扱いやすいタキオンさまよ・・・ >>94
LV20まで上げれば、チームレースで応援ポイント僅かながら入る
(RカードはLV上げへ使うマニーやSPが安い、 とはいえ対象枚数が多いのでチリツモだが)
お題でサポカ凸回数があるから回数稼ぎ用に(多分SRやSSRだけじゃ追いつかない)
ランダムでデッキに入れていないカードのヒントイベが起きる事が有るから、SSRやSRのカードが無い子&手持ちで無い子のは残しておいても良いかも 垂れ馬みたいなアイコン見るに実際は加速か速度なのか
リードを保ちやすくとか抜け出しやすく的なのと共通するけど
固有スキルも似たような文言あるけど
発動したらふつうのスキルより強いんじゃないのと思う まだサポート揃ってないからサポートガチャ引くべきなんだろうけど星2キャラの才能開花もしたいからキャラガチャ引きたい誘惑にかられる… さっさとキャラガチャ引いた方がいいよ
今の所サポ完璧にしたところで因子虚無周回しかやることないんだから
うまぴょい目標レベルの貧弱サポで一喜一憂しながら勝負服とりにいく方がよっぽど良い SSRの3凸メジロパーマーと
完凸SRそれぞれの適正キャラってどっちがいいのかいまいちわからん 現状要らない子レベルの根性救済するには、根性値によって馬群を力技で割れるようになればいいんだなって 昨日ウマ娘始めたんだけどサポートとキャラなら全部サポートツッパなんだよね?
ミホノブルボンとビワハヤヒデとオグリキャップ引けてサポートでたづなとテイオーとバクシンオー引いたからそれで始めちゃったんだけどリセマラしてサポートだけ強いので揃えて始めるべきなのか迷ってる
誰か教えてください 今後同種で別の個体が出てくることはありますか?
例えば今居る[うららん一等賞♪]ハルウララとは別で新規に[○○○]ハルウララが来るかどうかということです たづなさんスーパークリークトウカイテイオーニシノフラワーまで揃ったので始めたい
限定ミッションが明日までってことだけど、急いでクリアした方がいいですかね?
初期ゴルシ育成とかでクリアできるもんですか?
まず何やったらいいのかから調べてるレベルです。 >>108
サポート豊富ならばデッキ構築の自由度が高いって点だけどね
☆3、3人引いて最低限度常時突っ込めそうなSSRも2人確保済み
後はSRがどれ程有るか程度だけど、俺だったら始める(ブルボン育成ならそのSSR全部使えそう)
納得いかないならリセマラ地獄へようこそ >>107
バクシンバクシーン!とか言いながら漫画みたいに馬群をドカーンするバクシンオーを想像した バクシンオーのSSRサポカ引けたけど
肝心の1番使いたいバクシンオーには使えないという欠陥
短距離育成中心(出来たら☆1、2)誰かオススメ教えて
タイキシャトルはいるけどマイル多いから微妙に腐るんや..... >>106
メジロパーマー得意率が高いから根性練習やらないなら不用、枠の無駄遣いですらある
根性練習メインでやるのならすごく有用で逃げ以外でも欠かせない
どんな育成でも腐らないスピードやかしこさと違って万能では無いから評価は高くないよね それも今となっては考え方次第
サポートが微妙でもURA優勝までは試行錯誤で達成可能で
チームレースでどれだけ強い馬を作るかだけに掛かってくる
育成の馬数が少すぎると詰まらないのは有る
どっちにしろリセマラで良いものを引くのは必須 いつか根性4枚くらい積んで全員光らせて練習してみたいな >>115
それも強いウマ娘作るフレンド居れば
因子で解決するし
リセマラに当てる時間あるなら
フレンド探した方が遥かにマシ >>111
ブルボン育成しただけどまだゲーム性掴みかねてるから普通に育成失敗しちゃったんだよね
Dで終わってしまったw
SRも全然ないし暫くは同時進行でリセマラしつつ進めてみる
けどサポートだけ揃って星3カスカスもモチベ上がらなさそうだなとも思ってる >>114
その割にスキルが逃げとか先行系強いから悩ましい
逃げキャラ育成のときはやはり適正のSR完凸の選んでみるか >>113
短距離ってキングかバクシン、後芝特性付けたウララちゃん
短距離特性付けたマルゼンスキー(B)、エアグルーヴ(C)、ミホノブルボン(C)ぐらいじゃね
短距離Aエアグルーヴは作ったこと有るけど パーマーの逃げ指定の金スキルは発動するのかアレ、大逃げしてる時に効果のある奴
その時点で勝ってるよなあ、と思って付けないんだけど >>118
まず最初に貰える★1〜2のウマ娘を育ててみるとよいと思いますよ
使える因子をいっぱい積んだウマ娘をフォローして親にして育成して殿堂入りを繰り返して
ゲームに馴れながら自前の手札を厚くしていくみたいな感じ 今ちょっと根性にハマってて敗因をすべて「根性が足りなかった」って考えてしまう危険な状態に陥ってます >>119
すげー 見たら笑いが止まらねぇだろうなぁ JRA制覇して満足いく結果になったけど因子だけは根性☆
因子ガチャは、時にひとを落胆させる >>123
ぼやぼやしていると後ろからゴルシにバッサリやられるぞ >>124
あーなるほど
いきなり星3育成したのがダメだったのか
その通りにしてみますありがとう マヤノトップガンとスズカもDだから継承ひけばAにできるかな 別に縛りプレイしてるわけじゃないが継承を全部自前でやってるから効率悪いな
今度借りてみよ そうかよくよく考えてみたら
メジロパーマーいれると
!マークが根性のところででるから育成が面倒くさくなるんだな
スピード育成したいのにメジロで根性!とかに気にとられるのがだめなんだな >>132
スピード因子9まではレンタルは邪道だとか言って触らなかった
URA因子とか更に重ねてきてる人を借りないのは縛り過ぎゲーって分かって来たからなぁ >>133
「スタミナは努力で補える」と、のたまったブルボンのお父さんも有る意味根性論者のような気が 根性はいいぞ
根性は全てを解決してくれる
さああなたもレッツ根性 >>54
ウマ娘が電話してるシーンを見るんだ、驚くぞ >>136
あれは長距離勝ちたかったらしのごの言わずにスタミナ練習叩けやって言う有難い助言だぞ
ちなみにブルボンスタミナ初期値かなり低いのにスタミナボーナス20%とか言うマジの根性論タイプで笑う >>138
あの公衆電話の受話器 ウマ娘用なのかね?
後ゲームのトップでスぺちゃんが「もう一人のお母ちゃん」って言ってたけど
ウマ娘の繁殖って娘同士で???……。 ピックアップ無ければ皆もっとガチャ回すだろうに、中々難しいよね >>139
>あれは長距離勝ちたかったらしのごの言わずにスタミナ練習叩けやって言う有難い助言だぞ
なるほど、他の要素で補えるという意味だとばっかり
ゲーム上では無茶言うなや! とスタミナ練習に叩き込んでいましたが >>109
普通に考えると来ると思う。
少し適性が違うとか、ストーリーがアニメ寄りだとか性格とか差をつけたウマ娘を出してくるのはよくある手段だし。 >>145
あーリアルのブルボンの調教師の方が元ネタかぁ >>140
電話機はウマ娘仕様とヒト用がある世界らしい。
なのでスマホだと必ずスピーカーモードで話してる
アニメ準拠でいいなら、スペのお母ちゃんは
産んでくれたお母ちゃん→元ウマ娘
もうひとりのお母ちゃん→育ての親でヒト。アニメに出てくる
がいる。 >>140
もう一人のお母ちゃんの話は
原作(現実)のスペは生みの親と死に別れ、乳母馬に育てられたのデス… >>148-149
解説サンクス、アニメ手出して無かったからその辺サッパリだった。 たずなテイオークリークが1枚ずつ出たんでリセマラ卒業するわ
リセマラで凸れる人ってなんなん… テイオーいいなあ
天井で交換させてくれたら石全部使うのに >>130
リセマラし直すかどうかはお任せしますが
最初の育成に迷ったら>>3読んでバクシンオーを育てるのがオススメですよ
動画のバクシンお悩み相談も役に立ちますし、長いけどこのスレのテンプレにも色々コツが書いてあります テイオーのいい所はテイオーの育成で使えなくてもあまり困らない所かなあ
ウオッカの育成にウオッカ使いたいのに使えないのは困る フレ枠のサポはもうテイオーとターボとスズカしか使わなくなった
ニシノフラワーの技すらたづなさんが教えてくれるとかちょっと… >>113
バクシンオーを育てる前提で考えると
短距離サポカに寄せるより逃げサポカに寄せた方が組みやすいと思う
フレにツインターボ師匠かスズカの凸多めがいれば借りると練習性能高いし金スキルも凄く強いよ
SRミホノブルボンも逃げスキルが多くてパワーを育てられるからオススメ
もし持ってればマルゼンスキーを短距離キャラに育てる場合も似たようなデッキ構成が使える
その場合はSSRバクシンも使えるしね ターボ師匠はマイル走るのに必要な勢い任せくれるので大事
かも >>158
あーあれ理事長の仕業なん?
たづなさんとデート5回やると貰える奴
コンセントレーションだったっけ? >>158
なんか練習器具と人参選ぶやつ、練習器具が一陣の風で人参は好転一息くれる事がある >>159
たづなさんとのイベント完走でもらえる可能性があるのはコンセントレーション(集中力の上位)
他にコンセントレーション持ってるのは、覚醒3まで上げた育成キャラのスズカ
ニシノフラワーの金スキルはハヤテ一文字(直線巧者の上位)
理事長の育成イベントは選択肢でハヤテ一文字or好転一息を選べる >>165
すまん多分ごっちゃになってた
自前の無凸スズカとフレニシノ一緒に使ってて同時に引いたからか… >>153
ありがとうございます
そうしてみます!! 無凸で比べたらウォッカよりオグリいいわね
ヒントLv2あって
末脚、垂れ馬、コーナ巧者加速、集中やら汎用スキル揃い
イベントで先行回復か外差しあと豪脚か体力∔30
つよいわ >>110
まずは完凸サポカードとか青因子9のウマ娘だしてる人をフォローする
フレンド募集スレとかTwitterとかwikiの募集ページとかで探す もう一人のお母ちゃんってお母ちゃんが千年パズル解いたものだとばかり… >>110
限定ミッションは31日までだけど、今からだとガチャチケゲットはかなりきついと思う。
運要素も絡むから第1弾か第2弾どちらかに絞った方が良さそう。 ある程度慣れてきたころに因子の存在で意識が変わって、さらにもうちょっと後に凸サポカでまた意識変わるなあ 前回のイベント参加できなかったんだけどイベスペ完凸ってキツかったの? ルーレットの確率がアレでした。自分も3シート目の3等だけ出ずに3凸で終わった。
明日からのイベントではルーレットの確率修正しましたと告知するほど だんだん埋めてないの出づらくなる意地悪仕様が精神的にキツかった このゲームの自然回復をこなすのに2時間かかるのを辛いと感じるかどうかの温度差かな とりあえずわからんながらに1週間ほどやったけど、
末脚、円弧のスキルは毎回つけてる気がする バクシン的に指摘申し上げるけど、IP出てないとはいえ学校の回線から書き込むのはやめときなね >>185
一般的には限界突破
ウマ娘の場合☆を上げる
サポカはレベル上限を上げる 東京表示の9割は東京からじゃないから全く意味ないよ レスくれた方ありがとうございます。期間限定3つ被ってるんですね
メンテ明けたらバクシンオーからやってみます
アンカー3つでエラーって知らんかった >>82
マジかよ
Rでも全部凸れるのは凸っちゃったわ ただのランダムイベントのタイミングの問題なのは分かってるんだけども
ダイワスカーレットが3年目の6月前半終わりに怠け癖発症して
同6月後半の保健室で回復せずに合宿をほぼ棒に振るのとストーリーの展開が合わさった事で言ってる事とやってる事の差が酷い事になってしまった……
こういうのの対処法は天に運を祈るくらいしかないんですかね >>186
覚醒とレベルあげる事でしたか、理解しました
ありです >>190
たづなお出かけの2、4回目(バステ完治効果)を残した状態にするくらいしか対策はないと思う
自分も一度だけ6月後半に怠け癖ついて治療不可、合宿3連続でサボられて虚無に陥ったことあったわ 今日のメンテ明けってイベントあるの?ガチャ更新とか 最近はじめて靴交換はじめて知った。
一人でやってるから無理っぽくて泣ける。
ジュエルのためにサークル立ち上げたことが追い打ちかけてんなあ。
今日、サークル壊して、靴交換してるようなとこ仮には入れても無理っぽい。
月末から始めるもんじゃないですね。 ガチャはビワハヤヒデもパーマーも期限が今日か明日だったから新しくなにかやるかノーマルになるのかわからんけど >>190
壮絶な回数周回するうちに一回の運の悪さなんて気に留めなくなるから安心しろ >>197
そもそも今月作ったサークルでは今月ランキングには参加できない+サークルへの在籍期間二週間ないと報酬貰えないから自分がサークル管理したいとかじゃないと今さらサークル作る意味ない
さっさと爆破して靴交換サークルに入るのが吉です 走線妨害するヤツは弾き飛ばしてもノーペナルティとか無理すか(無理に決まってる) >>203
ですよね。メンテ明けたら爆破して
掲示板で探して入れてもらいます。
今日の朝、ジュエルのためにつくっとくかって
作ったことに後悔しかない。 >>82
あれ期限月末じゃなくて今日なん?
30日に無料石吐き出して結果見てから砕くつもりだったからまだやって無いわ…もったいねえorz チケ1か月1枚だっけ?
砕けるほど廻してないから手に入れてないけども >>205
サークル爆破してもペナルティ24時間あるから、手間掛かるけどもう1アカ作ってそのアカにリーダー譲って蹴ればペナルティ回避できる >>194
露伴じゃなくて吉良や
>>196
ガチャ更新は明日じゃない? 月初に30人満タンじゃない所はログインしてない人整理してるだろうから
自動で入れるところかやる気(ファン数)見せて承認制の所に申請しなさい SSR砕くとSR確定5枚分だから
砕いても良いSSRが被らなければマックかライスにさよならする予定 >>195
サポート次第ではなんとかなる(事もある)んですね
>>201
そして結局は運の問題だから回数で解決しよう、と
(初めて見たイベントの多い周だったので、初見の印象もきっちり気に留まらなくなれれば嬉しいんですけども……) >>209
退会してもペナルティー24時間あるか
そんな糞面倒なことしなくても同じ >>214
リーダーから蹴られるとペナルティがない ウマ娘ってサイゲだけど、モバコインで課金ってできないんですか?
グラブルフェスでモバコイン課金したんですが‥‥。 >>216
モバゲーでウマ娘とかどうやってやってるの?
WiningPost2021ならわかるけど >>206
明日から来た未来人だから間違えたわ。今月中に交換しとけよ >>216
グラブルはモバゲーでもやってるからモバコイン使える
ウマ娘はモバゲーではやってないのでモバコイン使えない
サイゲだからモバコイン使えるんじゃないんだぞモバゲーでやってるから使えるんだぞ グラブルのために課金したモバコインをウマ娘でも使いたいってことでしょ >>216
DMMじゃなくAndappなら使えたのにな R5枚砕いてSRサポチケもらって引いたらタマモクロスSSR引けておいしかったわ >>224
【3/29 15:15追記】
本メンテナンスは、15:15に終了しました。
メンテナンスへのご協力のお礼といたしまして、対象のお客様へジュエル150個をプレゼントにお送りしました。
Twitterでは発表されてるね チームレースでタイキってダートで使いやすいですか? Rたづな完凸ってSSRたづな無凸とほぼ遜色ないらしいね
お出かけが4回までと固有ボーナスで少し差が出るくらい 始めて3日目で育成ウマ娘が欲しくなってきたんだけど10連回すか有償ガチャ毎日1回限定を毎日一回ずつ回すしかないよね?
今回さないで明日回した方がいいのかな 明日にすれば?
今日回しても手に入りやすいのはビワハヤヒデだけだし、キャラが欲しいなら明日なにか追加されるかもよ >>226
ダートは今選択肢がほぼ無い
オグリ、エル、タイキ、ウララから三人選ぶからオグリ持ってないならタイキを入れるしかない
ただオグリ入るなら短距離マイルも強い ツイッターから引用だけどむしろトレーニング効果はRの方が高いらしい
https://i.imgur.com/kIeyGfk.jpg
サポート効果だけが目当てならR完凸とほぼ変わらないってカード結構あるのかな >>228
確定有償10連と毎日1回限定の有償ガチャはコスパ最高なんで出来るならやっておいた方がいいよ >>227
SSRたづなさんの良い所は色々ありますけどその中の1つが
どの脚質でも積みやすくチームレースで腐りにくい金スキルのコンセントレーションだと思います
スタートで高確率で発動しポイントの上積みが出来るので、チーム競技場出すならとりあえず積んどけって感じで使われてそうですが
当然ながらこれがRたづなには無いので、そこは結構大きな違いだと思います
体力消費減などの数値的な面では、トレ効果アップとイベント効果アップがある分Rたづなの方がちょっと上
SSRに固有ボーナスがある事を考えると同程度の性能と言えるのかもしれませんね >>234
コンセントレーションは確定じゃないのがなぁ
確定なら明確に無凸SSRの方が強いとは言えるんだけど
まあ自分は完凸Rの方はないからSSR使うしかないんだけど 最近始めた者ですが
ガチャの交換ポイントって期限来たらどうなるんですか? >>236
クローバーに変換されてショップで使える
ただ今のところラインナップはゴミ >>236
クローバーってごみになるよ
一応ショップで見て自分で判断してみて >>237
>>238
ありがとうございます
今ポイントが180くらいなんですが、メジロさんの凸に使う方が良さそうですね >>239
20連追加で回せる余裕あるなら回した方がいい
クローバー200有ってもただのガチャチケ一枚やからな
天井まで回せば女神像になる >>229
>>233
ありがとう明日無償10連か有償10連か毎日1回有償回してみるありがとう >>239
既にメジロパーマーを持ってるのなら、天井で新たに取ったSSRメジロパーマーを涙を飲んで蹄鉄に変えて
SR以上確定チケット5枚分の虹の蹄鉄をゲットするって選択肢もありますよ
チケットは月に1枚しか交換出来ませんが、5ヶ月毎月SR以上1枚もらえるのはなかなか大きいと思います
なんにせよ、20回ガチャを回せるジュエルがあるなら天井までは回しておいた方がお得です >>240
ありがとう
後5回になったから、少し課金してくるかな >>231
ありがとう
オグリ持ってるから
タイキは短距離で行きます >>242
なるほど
そんな使い方もあるんですね
とりあえずメジロさんはGETしてきます 蹄鉄はイベントSSRを1枚溶かせば十分
課金者ならあまり使わないだろうし フェス限が来るかもしれんのか?
強カードはいいけど強キャラはやめてほしいもんだなぁ ナリタブライアンは間違いなく強キャラだろうけど
アニメもゲームも絡み少ないから今のタイミングじゃない気はする >>232
たづな以外のR試したけど、友情ボーナスやらが低くめで
Rで友情トレしてもステータスが全然伸びない >>218
ありがとう未来人さん
あなたのおかげでこの交換に気付くことが出来たよ ノースフライトとヤマニンゼファー来てくれると委員長が喜ぶ 2019年が4/1に学園うん子ガチャだったから
4月はガチャ4回あるパターンか フォロワーに貸し出す代表ウマ娘の選別だけど、星3を最優先で良いのかな?
スピード星3(長距離星2)・評価スコアが7600と、
パワー星2(芝星2)・評価スコア9000
ではどちらのキャラが借りる側として有用ですか?
もしかしてどっちも借りる価値もないゴミ? >>259
初期キャラでも+5+5+5とかされるんだからそりゃそうだろ >>259
右下に因子一覧があるのでそこで確認できるよ >>260
どっちかと言えば上
貸し出しに評価スコアは一切関係ない因子の種類数と星の数が全て 蹄鉄交換情報まじありがたい R5もだけれどSRも1-1交換できるのうまいな >>265
横から追記すると評価はレンタルする側が払うマニーに関わるので
むしろ評価低い☆3とかは優先して使いたい
評価Aが2500くらいでBが1500くらいCくらいだと1000くらいだったかな >>249
アニメ最終回と連動させそうだから
フェス現あったらテイオーとマックイーンのアニメ2期勝負服くらいは覚悟した方がいい >>266
まともな追込がゴルシしかいないのに追込専みたいなスピードタイシンとか? なにが使えるようになるか解らないから怖いとはいえかしこさSRは比較的砕きやすそう
マベフクキタルスカーレットの3枚に一応タキオン抱えてれば問題ないだろうし 因子のためにパラメーターを複数B以上にしてクリアが出来なくて困ってる。
目標クリアだけなら出来るけど強くならない… ゴルシゲームが始まる何年も前からこんな活動を続けてたのか
深いなウマ娘 不具合600石って今週初めてクラス4なったら貰えないのこれ
再昇級扱いなんか? このゲーム廃課金レベルまでいかないと無課金とあんまり変わらなさそう >>277
なんで課金したのにSSR1枚確定の方のガチャを引かないんだよ >>279
違いは自分のサポSSRの充実度くらいだしな… >>280
それは前に2000円で回数限定のを買った時に使っちゃったよ
あと30連したらメジロパーマ貰えるから1万円の回数限定パック買ったら爆死したよ 7500石なら5回10連引けるだろ
なんで保障の5枚より下がるんだよw<sr4枚 >>281
微課金だと狙いはSR完凸量産だろうしむしろSSRは出ないでほしいまでありそう >>285
実際無課金でバランス育成すると自分がどんなサポ差したかじゃなくて完凸フレンドのサポ探して追いかけるようになりがちだからなあ
完凸1枚>=無凸3枚くらいのトレ効果だからつらい >>284
7500石は15000円やで
ぼったくりやからなあ >>287
3回限定7500石10000円は終了したの? 一長一短
誰を育てたいかに依るからその誰かをまず決めるんだー >>291
皇帝とテイオーとオペラオーとスペかな?
次点でダイス、ウォッカ、ゴルシ、ネーチャン、グラス、クリーク
配合次第で△から◎になったりするから良く分からん うーんゴルシが上手く進めない
ステ2つに絞るならスピスタだろうけどパワー無いと進めないしうーん 相性△→◎は親同士と育成対象と2体目の相性が極端に良いからでは? >>288
一万で33連回せるから一回300円弱でソシャゲ相場や
キャラとサポに分かれてるから半額で回させろとは思わなくもないが >>294
ゴルシはスピードいらん
下手したら最後までCでもクリアできる ゴルシの固有が強いっていうけど
データ見る限りは速度がわずかに上がる(直線功者と同等)だけなんじゃないの
5割〜6割地点で発動して60秒継続するから中距離ならゴールまで上がったままなのは強いが
有識者そのへんどうなの >>299
パワプロとかモンスターファームみたいな育成系ゲームやった事あるならすぐ慣れると思う >>300
差しウララで有馬を勝たせる程度にはガチな人が、
必要な要素としてわざわざ継承させた程度には強い ツイッター見たらなんか放送あって覗いてみたら石配布あるらしい どこ吹く風速度マークなのに持久力って書いてあるってことは速度up+回復? だったらやばいっすね >>300
体感だが中長距離で中盤から物凄い勢いで上がってくるからクソ強いと思う
追い込み脚質だとまず間違いなく発動するし神威とかと組み合わせると後半のスパートがエゲツない
>>302
これたぶん衣装違いのテイオー、マックイーンは同じチームに組み込めないよね
新キャラ用に貯めたジュエルは取っておくか… 配布は1500虹ニンジン、13000サポートPt、26000マニー 初期テイオーマック持ってたら被り怖くて引けないやつですやん >>307
現時点でもわざわざピースに衣装指定あるやん デビュー前にダイジョーブ博士きたぞ(´・ω・`)!
これは勝つる(´・ω・`)
https://i.imgur.com/mloxAiY.jpg 新シナリオで理事長代理か
ロリ理事長は疎まれて追い出されでもするん? ぱかチューブ色々情報来ましたね
新シナリオをもう準備中というのは展開早くて驚きました
明日来るSSR2枚気になりますねー >>316
レースに勝てるツボクッソ強いよなぁ
デメリット低いしステ20アップより体感失敗しないし 未実装の娘まだかなりいるのにもう既存の衣装違いってどうなんだろ 衣装違いは固有スキルとか変わるのかねぇ
テイオー持ってるからどっちかしか使えないの考えると引きにくいな >>300
解析が正しいと仮定した場合
直線巧者と同等なのは[波乱注意砲!]lv2の値
普通に育成していけばlv5まで上がるわけで
lv上昇による効果の上昇量は不明だけど弱いことはないと思う
才能開花が進んで[不沈艦、抜錨ォッ!]になればlv2で[波乱注意砲!]lv2の1.66倍の効果がある
[不沈艦、抜錨ォッ!]lv2を[ハヤテ一文字]の効果と比べると
速度増加量が71%、効果時間が666%となり間違いなく強い
lv2でこれなのに最大lv6まで上がるわけだからもうぶっ壊れ間違いなしなんじゃないかと思ってる
lv6なんて使ったことないから想像に過ぎないけれど…
あと継承した[不沈艦、抜錨ォッ!]は[波乱注意砲!]lv2の1/3の効果しかないから死ぬほど弱い >>313
テンプレに従うなら2枚目ですね
でもなあ、2枚目はテンプレ3枚以外全部根性ってのが…なんか凄いですねw
正直、1枚目のスズカ、オグリ、ウンス、ビコーも結構使えるサポカだと思うので悩ましい所です
2枚目はSRも含めてスピードサポカが弱いので
1枚目にしてなるべく凸ったウオッカやスーパークリークをフレンドに借りる方が良いかもしれません >>322
配信で、衣装違いは固有スキルも変わると言ってましたよ
マックイーンの方は「最終コーナー回った後で、力尽きかけて後続と差を詰められた時に最後の力を振り絞り速度アップ」みたいなことを言っていたような
説明だけ聞くとめちゃくちゃ弱そうだし発動しなそうですねw 通常版がクソ発動させやすいのにそれ逆に使いにくくなってるんじゃ。 >>323
そういやレベルとかあったな
後半最大速度がある程度上がったままってのはまぁ強いか
条件ゆるいし >>324
下は流行りの育成には向かない
次のイベント報酬SSRも根性なのでもしかしたらワンちゃんあるかもだけど >>319
スキル2個も貰えるってすんごいアドあると思う(´・ω・`) >>326
モブロック喰らって抜かれまくった時に発動してそのまま負けそうなスキルだなぁ・・・ >>325
>>330
ありがとうございます
ただ間違って2枚目消しちゃいました(´・ω・`)
流行りの編成が分からないのですが上で始めていいのでしょうか
もう少しリセマラ粘るべきですかね >>302
なんかわかってたけど・・・これじゃない感が。 トウカイテイオーさん洋風ツインハンバーグから脱却してしまうんか… >>334
1枚目はまあ始めてもいいかな、くらいですかね
>>325に書いたようにウオッカやクリークのフレは欲しい所です
ただ、明日の12時以降に新SSRサポカが来ることがわかっているので
もしリセマラ続けるなら1枚目をキープして明日リセマラ再開と言う手もあります
しかし更に罠として、もし新SSRがあんまり使えないカードだった場合、明日から更にリセマラがしんどくなる可能性も0では無いです…
さすがに新カードとして投入するものは高性能だと思うのですが ロ理事長はウマ娘としての正体を現すに100人参掛ける ライスシャワーが☆3って変な話だよな
素人がみたらライスシャワーが最強馬レベルと勘違いしそう うちのウララちゃん大井競馬場突破できない
やっぱサポカと継承と運なのかなあ >>340
スズカ☆3とかもな対して勝ってないのに。 >>302
旧テイオー成長率 スピード20%、スタミナ10%
新テイオー成長率 スピード10%、スタミナ10%、根性10%
これだけ見ると「弱体化してるのでは?」とすら感じられますけど…
逆に根性に運営からテコ入れが入る兆しなんですかね?配布SSRも根性タンボイザですし
まあ考え過ぎかw >>338
ありがとうございます
とりあえず一枚目キープで今日できる限りリセマラしつつ新カードが強ければまた明日からリセマラする事にします! >>311
間違った
配布の虹ニンジンは2000個だった >>340
その辺はFGOでも散々語られたし気にしちゃいかん
すべては開発のさじ加減よ エアグルーヴちゃん育てやすいし適正もいいし凛々しいし良いよね >>350やっぱり無理があるよね…
新実装もちょっと微妙な感じがするし、今一発やっとくかと思って馬ガチャ1回引いたらビワハヤヒデ来たマジかよ
こういうのは引けるんだけどなあ、何なんだろうなあ ゴルシちゃんに釣られて来たけど育成がよく分からなかったし
ダイワスカーレットのお胸で心が折れかかった
ネットだとまず始めに良いサポカと因子を用意しますというので
とりあえずバクシンバクシンでB+ランクを製造しながら稼ぎしているんじゃが >>347
会長のダジャレが最大の敵かも
レース前にやる気ダウン喰らったわあ… クレーンゲームマラソンくそだりい…
これで星3外れだったら引退するぞまじ >>276
面白そうなんで明日からウマ娘をやりつつアーカイブ見てくわ 次のレジェンドレースは短距離だからバクシンやシャトルが相手か >>357
タイキシャトルってなんだかんだマイルのイメージだし学級委員長じゃないかな? 初心者のアイドル・バクシンちゃんが本気を出してくるのか
怖いな 前回と同じなら3回あるんじゃね
タイキ、バクシン、誰か 衣装違いガチャでやる気なくなってたけどサポカ回すか 同じくサポカ引くか貰えるジュエルで
今は別衣装verよりまだ未プレイアブル化のキャラの方がそそられるし 新規サポカが増える度に1枚当たりの排出率は少しずつ下がってくよね?
たづなクリークファイン持ってない人は早めに回しといた方がいいのだろうか
それともインフレ進んで今のサポカはすぐ産廃になっちゃうのかな? まあ開始早々超性能カードぶっこむのはまずいだろうしなあ 短距離戦は先行いいんちょ来るだろうし
先行けん制なり先行焦りなり先行ためらい付けたキングかエアグル姐さんか
タイキとマルゼンはうちにいない… >>367
とりあえずいま回すか、明日回すかって話で考えると
ウオッカやクリークやたづなを引いたり凸したい人→いま回すべき
ガチャ回すなら天井まで回すつもりの人→新SSRが強いことに期待して明日回すべき
リセマラ中の人→新SSRが強いとしてもたづなウオッカレベルではない、と思うならいま回すべき
こう言うことですかねえ
ピックアップ無しのまっさらな恒常ガチャが切望されてるゲームってのも珍しいですよねw これ通常と衣装違いは相性どうなるんだろう?
別キャラ扱いなら相性最高になるけど同キャラ扱いなら微妙すぎるだろ 振り返れば適当にやったキャラガチャでタイキ、マルゼンを当てたのは運良かったわ
この二人がいないとチーム編成ボロボロやったやろうし ファインクリークニシノフラワーと他SSR2枚って微妙?
たづなは絶対に引くべきなの? 短距離Dくらいなら簡単にAにできたよ
がんばれば短距離Eもできるかも サービス初期のカードは調整不足でぶっ壊れになるかもしれないし
どんどん調整入る&インフレ進んでゴミになるかもしれない
未来の事はだれにもわからん >>373
たづな無しでもプレイは出来ますよ
>>2にリセマララインと使えるSR書いてあるので参考にどうぞ
その3枚あるなら一応リセマララインは超えていますね
他のSSR、SR含めて相談したいならスクショを貼ると良いと思います ああ、バクシン相手にバクシン出せないから
バクシン以上のスプリンターを育成しないといけないのか
タイキシャトル持ってない人絶望案件やん
目標で短〜長距離まんべんなく走らされるキングヘイロー強く育成しなきゃならんっていう でもそのぐらいが出来ないならそもそもレジェンド勝てないっしょ ヘイローでもいいけど、短距離4因子つくればC→Aだよ インブリードとか近親配合とかってオカルトレベルの大嘘なの?
動画とか見てやってるが青因子3どころか1しか出ないんだが キングヘイローは確かに出走するレースは長距離から短距離まで幅がありますけど
菊花賞は出走すれば良いだけなので
短距離〜マイルメインで育成するならネックになりそうなのは
・日本ダービー5着以内
・天皇賞秋(シニア期)1着
これくらいで、実はそんなに難しくはないと思うんですがどうなんでしょうね?
レジェンド勝利の為に育成するレベルの人なら、短距離育成とは言えある程度のスタミナは確保した育成目標にするでしょうし
だったら上記2つの育成目標は無理なく突破出来そうな気がします
マイルと中距離の距離適性をどうするのかがポイントですかね ヘイローがめんどくさいのは差しなとこ
短距離マイルの差しは賢さかなり上げとかないと平気で馬群に沈む
居るならマルゼンの短距離Aにした方が早い >>384
最低でも中長距離はAにしとかないと難しいでしょ 自分の短距離ヘイロー見てきたら先行になってた
この機会に育て直すにしても、差しにはしないかな… バクシンオーで勝ってない重賞勝ちまくったら36戦35勝で、能力低いけどスキルたっぷりでファイナライズ決勝も勝てたわw
ジュエルも一気に1500くらい稼げた どうしても継承で先行Aに出来ない時以外差しではやらないな
会長ですら先行でやる メイクデビューガチャのチケ今間に合ったけど
内容追加まで待てば更新されんのかな 自分もヘイローはマイル中距離Aにして先行で育てたね
今はバクシンちゃんと短距離ツートップ張ってる 明日のサポガチャ2種追加なんでしょ?
ピック割合にもよるんだけど
結局重ね辛くなる訳だしリセマラし直すにはちょっと悩む状況 自分もキングヘイローは先行の方が育てやすいと思います
キングの固有はそんなに発動しない印象ですし、脚質にこだわる必要がそこまで無い気がしています
例えばこれがゴルシとかだと、先行でも育てられるけど固有が強力だからやっぱり追い込みがいいよなあ…って思っちゃいますけどね キングの固有は先行でも
コーナーの立ち上がりで割りと発動してた印象だがな >>390
サイゲの他のゲームなどの実績から、内容は変わらないと言うのが一般的な見方だね
現にウマ娘でもサービス開始から今日までの間に新カードは追加されているが、配布チケットガチャの内容は変わっていない。
もちろん未来のことは誰にもわからんけどね クレーンでなんか露骨に埋まってるなと思ったら4体くっついてて吹いた グラス腹立つわスカしてるくせにすぐやる気下がる嫌なら辞めろや 赤因子で中距離Aにしてあげて先行で育てたらキングも別に難しくは無いからな
差しで育てたいとしてもどうしても運が絡んでくるからダービーまでは先行で安定度上げるほうがいいんじゃないの 1200を差してキッチリ勝つとカタルシスが凄いんだよ
リスクを背負ってもあの快感をもう一度求めてしまう 差しは因子9×9で始めてもデビュー戦で沈むの本当にやめて 見てて面白いのは差しだよな
後で差し短距離キング使ってみるか 2期のテイオー衣装来てくれないかなーとは思ってたが、新カードというのは予想の斜め上だったわ・・・ 同じキャラの別バージョンってパターンは珍しくもないからね
衣装を追加するというインターフェイスなんてどこにもないんだからそら新カードだわなーってのはむしろ大方の予想通り
育成ウマ娘は増やすときにストーリーをガッツり追加しなきゃいけない仕様だから増やすのも割と大変だろうしね
予想外とすれば、今はまだ未実装キャラを追加していくターンだと思ってたのにってところ 次のイベカードが根性なのが残念だな
根性はまだ研究が足りてないって事なのかねぇ
もっと使ってみてくださいみたいな >>406
まだ配信開始してから1ヶ月ちょいしか経ってないからみんなそう思うのは仕方ないよな
トレーナーノートに載ってるのに未実装すらまだまだいるんだからなあ
初期勢は大体手持ちウマ娘の育成終わってしまっただろうし、何か新しいものを求めてたところの配信だったから尚更じゃね >>402
適正ガン無視で逃げにした方がいい
ステ的には充分勝てるようになってるから事故らせなきゃいい ダート因子ってタイキとかオグリのBだと付かんのかな
ウララは相性クソだし育てるのダルくてあまり使いたくない 報酬は根性だからヒントやテーブルによっては踵鉄に変えてSR確定チケに変えてやろうかな ウララの芝は結果壊滅だけど
バクシンの逃げ育成はサクサク風味で
適性って何ぞやってなっているんじゃが
ステータス補正が掛かっていたり
レースでスキルやバ群から影響を受けるのは分かるんだが
効果がよくわからん賢さ要らん 代わりにステップ取れとか
走れる分のスタミナがあれば短距離はノータッチ
長距離でもCでいけるとか
助けてゴルシちゃん >>414
初めて良いレベルですが
あと5時間で新ガチャ実装なので
今のデータを連係でキープしておいて新キャラの性能見てから厳選し直すか考慮しても良いと思います 昨日配布決定してた諸々のアイテムの配布っていつの予定なんだ? 微妙なSSR8枚でスタートしてようやく期限ミッション達成したわ
眠い(´・ω・`) このゲームssr7枚も8枚も出せるなら絶対キャラ引いて始めた方がいいと思うけどな
サポートはその後確定1枚ずつ引けるSRあればじゅうぶん 初めてのイベントなんだけどイベント開始までTP温存しといた方がいいの? 応援カード刺すかどうかでも変わるけど
(バクシンみたいに賢さ育成を挟むとか
キングみたいにイベントでやる気体力持っていかれるとか)
伸ばしたい2ステータスにそれぞれサポートカードSSR2種類+SR1枚を重ねるやろ?
けど因子継承考えたら人数多い方がいいから
結局は好みか 限定のクレーンゲームとサポート5人って鬼門ですよね?
この2つだけのこりました >>426
ですなあ
クレーン簡単な人には理解不能だろうけど絶望的に操作下手な自分にはクリア出来たのが奇跡
5人はひたすらシラオキ様に祈った クレーンって金に光ってるのや、サイズ小さいのや直立のを狙えばいいんやろ? もしかして明日以降は育成で貰える靴とゴールドとレイ半分に…?? クレーンはぬいぐるみ本体より上の背景の模様覚えて位置合わせるようにしろ
直近の直立でも落とす時あるし遠くの直立も落とす時ある、近くの横になってるのでも大丈夫な場合もあるんで完全ランダムの気がしてきた
なんで最近は体勢がどうであれ1番近いの掴んでるわ、デカいぬいぐるみ狙いたいとかなら遠くでも良いけど クレーンはガタツキやラグが出るような本体だと難易度爆上げ 嫁にするならグラスみたいなの意外とダメ。ゴルシみたいなのが何故か真面目に子育てとかするぞ。グラスは思い詰めて虐待とかするタイプ。
つまりゴルシ系は付き合ってる時に我慢できればいい嫁になる。 >>426
応援1人スピードサポカ5人付けて頭バクシンで
バクシン育成すれば5人育成終了するまでには取れてる
得意率上昇付いていないと運ゲー率上がるぞ PC版でやってるからかクレーンってそんなに難易度高いイメージないな
どうしても上手くいかない人はPC版でやってみるというのもありなのでは?
画面は大きいし、ボタンもスマホタップよりマウスのほうが正確だろうし データ連携で有償の石云々言われて
それ以外のPC版とアプリ版のデータが常時連動するか不安だったからやめたんじゃが
育成状況とか連動したままでPCとアプリ両方でプレイできるの?
教えてバクシントレーナー 背景見て離す場所覚える、一番近いとこ専門でやってもOK
画面は小さい方が全体見れて楽
ボタンは割と反応いいので追い越すくらいがジャスト
自分はこんな感じで慣れたらほぼ持ち上げはできる
でも一番の問題はクレーンも5人サポも因子ガチャやってるときと相性悪いのがなぁ >>439
PCとアプリ両方でデータ共有
→できる
石がどうのこうの
→有償石は各プラットフォームに紐づけなので、DMMの有償石はandroidでは使えないとかよくある仕様 >>439
どちらも同じデータで遊べるよ
ただしDMMで買った有償石はDMMでしか使えない
泥や林檎で買った有償石も同様 >>411
>>5
赤因子は育成終了時に適性A以上のステータスから選ばられ、星の数は恐らくランダム
オグリやエルの場合デフォはダートBなので
継承開始時に両親のどちらかにダート因子持ちを入れてAにしておかなければ育成中にダートAになることはなく
終了後にダート因子がつくこともないはずです 因子ループで育成開始直後にやる気アップの為に1行動をお出かけへ一回投げ捨てようぜ
もしくはキング育成 シナリオでやる気下がりまくるからお出かけチャンスやで
以上 ウマ娘とお出かけなんて夏合宿以外行ったこと人の妄想です >>441-442
愛してるぜ トレーナー!
お礼に理事長とうまぴょいしてゴルゴル星へ舞い降りる権利をくれてやるぜ! >>439
出来るんじゃなかったっけ?
課金回りが別々でPCで課金した石はPCでログインした時しか消費できず
スマホの方で課金したらスマホでしか消費できなかったと記憶してるが
エアグルーヴ先輩、差しのつもりでパワー盛り&差し系デッキで育成したのに
逃げか先行みたいなブッチ&1着してるなぁと思ったら作戦先行 orz
幸い差し専用スキル取ってなかった(ルドルフ陛下の固有くらい)のもあり修正完了、何とかURA優勝出来たが地味に釈然としない
やっぱり差しはつらいよぉ むしろ因子ガチャならBで揃えるだけだからターン数余裕ある分毎回クレーン狙えるでしょ
評価上振れ狙いとか対人用育成なら余裕ないからクレーンしてる暇ないが クレーンも5人同時練習も因子ガチャしてるうちに達成出来たからなんも考えずにひたすらぶん回すだけよ >>447
差しは賢さと臨機応変と神威と外差しだな
見る楽しさでゴルシの不沈艦もあるといいw >>447
エアグルーブ先輩の方が辛かったと思う
トレーニングは差し育成なのにレースでの作戦指示は先行なんだぜ
俺ならトレーナー不審になっちゃうわ
まぁ 俺も作戦変更忘れやらかしますけど クレーンってウララちゃん専門に割り振って、TP1回捨てる覚悟で
デビュー後にお出かけ尽くしして育成失敗までの25ターンで達成するもんでしょ(そののち移籍させてポイント回収と) BBB+DBとかにして回復金スキル、ポジションスキルもっても普通にコロッと負けるから差し育成苦手 イベントキャラもイベントポイントも育成完了で入るし
始めててもええんじゃないかな
まあ特定レース3着内のミッションもあるだろうけど 差し育成は安定しないけどレースを見てて成功したときの爽快感はダンチ 正直差しならパワーAとか欲しいが、無課金だと厳しいかもね 抜け出し系のスキル揃う前に先行と逃げの数が多かったらもう割り切りモード
パワーがパワーがとかいう人は無視するに限る
レース前に予想覗いてステータスの要求水準確認しておく方が良き >>439
PCとスマホ両方で並行して同じデータをプレイ出来ますよ
課金して買ったジュエルが、PCで購入したならPC側
スマホで購入したならスマホ側でしか使えないと言うだけです 無課金編成で上振れ引いたキングさんは>>27に置いてある
コツはダービーと高松宮やろな >>432
再延長はツッコミどころ多いし
二倍状態をデフォにするアナウンスでもするかふつうに半減か >>451
エアグルーブ先輩の、固有生かすつもりの差しだったのに
結局先行運用で ライス固有や陛下固有、テイオー固有が炸裂して終わるという ただこれ安心院さんレース針成功だったはずだから
再現出来ないw >>426
アクションゲーム超苦手の自分は画面の中央に透明の物差しを置いて
それが人形の頭の中央と重なったときに指を離すようにしたら安定して取れるようになった >>426
スタートの矢印タップしたらそのまま指を離さず上にずらしてぬいぐるみの高さにする
画面がスクロールして指がぬいの真ん中に来たら指を離す クレーンは下にもろもろついてくる人形取れたことない >>433
頭ハッピーミークとか、どういう意味ばってばよ(´・ω・`) >>436
嫁にするならスーパークリークがいいかな >>426
クレーンは攻略サイトみればいけるかも
でっかいやつと複数ついてるやつあるから
それ二つとれば4つになるぜ! ママって母親枠とかバブみ枠じゃなくて、愛人枠って意味なの…? クレーンは3個達成だけでいいなら
色々くっついてるのを無理に狙うよりできるだけ左で
真っ直ぐつっ立ってるのを狙うようにするといい
5個以上狙うならくっつき狙って天に祈る >>470
誘われたんでつい…とか気楽に浮気されまくるぞ(´・ω・`)本気じゃないならいいでしょ?理論 >>453
そもそも差しと先行は全然要求ステ違うっぽいからそれは普通にスタミナ過剰
長距離走るんでもなければスタミナCでも余裕で足りるのが差しだよ オタク界隈でママっていうと包容力のあるとか都合のいいとかそんな感じのイメージ たしかにグラスは地雷っぽい
キングヘイローとかは結婚したら意外と旦那に尽くすタイプ
テイオーとスペは子供すぎるから恋愛や結婚とか考えられないな >>436
でもボーボボってシャボン玉背景で赤ちゃん愛でたあと地面に叩き付けそう 今日の更新でナリタタイシンもこっそり追加されてねえかな(願望) ナリタタイシン、エイシンフラッシュ、マンハッタンカフェは星2じゃない? ぱかライブの情報見ようと思ったが声優きっちい
ゴルシみたいにブイチューバーやれよ SSR12枚ぐらい揃ったらキャラガチャ1回ぐらい引いてもいいよね >>479
テイオーがトレーナーに余所見しちゃダメっていうのは
まだ単純な独占欲のようなものなのだろうか キャラガチャ引くと楽しくなる
サポートカードはリセマラからほぼ増えてない イベ始まる前に因子3引きたかったけど遂に出なかった…
ゴルシファン数1000万超えたのになぁ 12時になんかが起こるらしいが
本スレの流れ早くてわけわからんのよ テイオーとマックイーン持ってないしひさしぶりにキャラ引こうかねえ リセマラ以外ガチャ1回もやらずにこの日を待ってたから楽しみだな〜
確定チケも交換も温存してる 一昨日から始めたばかりなのですが、
サービス開始からやってる友人にサポカの内容見せたら、
「お前リセマラしなかったのかよwこんなんで続けるならやめちまえw」まで言われました。
友人とは縁を切るべきでしょうか・・・?
https://i.imgur.com/m5iHapx.jpg サポートカードキタサンブラックとサトノダイヤモンドだったら天井まで回す。 >>492
確定は温存する意味ないです…
ガチャの中身更新されない >>492
テイエムオペラオー、ビワハヤヒデ、ミホノブルボン (多分新ガチャの子も)は、スタートダッシュ星3引換券対象外だったと思う
それ以外の☆3ダブり回避に使うことを勧める >>495
SSRの揃い具合はほぼ完璧だし
SRも良質なの入っている
相当リセマラしたな オメェ!としか思えないんじゃがw
スタミナ担当が少ないのが気になるけど
多少の偏りは出るもん
スタミナは短距離中距離レースメインにしたり回復スキルで誤魔化せる キタサンの金特人権じゃん
これ取れない奴はやり直しな >>503
ありがとう。
友人とは縁を切り二度と連絡を取りません。 キタサンはええやん
解放無しでヒント率とLVアップでコツも汎用性高い
特にブルボンとの相性最高 リセマラ以降温存してたけど今回は育成とサポどっちのガチャ回せばいいのよ やったー30連でサポートSSR両方来てくれた
キタサンブラックはバクシン金策でも重宝しそう 殆どのウマ娘にとっては価値同じだとは思うけど
直線走るスプリンターにとってはハヤテじゃに
1000mはコーナー無いで 今回のトウカイテイオーとメジロマックイーンって
☆3交換券で交換できるやつとは肩書が違うのはどういう意味になるんですか?
別キャラ扱い?勝負服が追加される? 別キャラ扱いで不死鳥テイオーにサポカテイオー使えたらうまいだろうなぁと思いつつもまぁありえんよね >>515
キャラ的には別キャラ扱い、でもチームレース上は同キャラ扱いなので同時編成不可 >>517
ありがとうございます
いわゆる「衣装違い」ってやつですね キャラ30連で光ったと思ったらライスシャワーだった
サポは40連でキタサンがきた なんかノーマルのトウカイテイオーが来たんじゃが・・・サポも何も来ないしこのガチャきちい >>522
キタサン3凸でいいんじゃないでしょうか サトイモ2凸でキタサンこねー、帰ったらもちっと回して天井で交換するか… キタちゃんは無凸だと割と微妙っぽいが
イベントが強かったらアレだけど得意が3凸解放は厳しい キタサンはちょっと見ただけで性能めっちゃ良さそうだけど、相方は性能弱くね
ヒント関連のボーナス無しで、金スキルはメインシナリオでまず取れる奴だし 確定チケって温存する意味無かったのか…
なんてこった…
2週間も初期の5人だけ育ててたわ…
☆2確定チケだけ使ったけどゴルシ様被りだったし もう連携しちゃったからリセマラしたくても出来ない悲しい コーナーと直線はコーナ複数、直線複数あったら
どこで出るか分からないランダムだよ 育成で楽しくやってたけど、サポガチャ回したときのRRRRRRRRRRSRを見ると、グラブル思い出すな
そういやこれサイゲだったわって >>530
その間にキャラガチャ引いた時のダブり阻止の意味は有りました
キャラガチャ引かずにサポート引いたのであればご愁傷さまとしか スイープとRススズは使えるし
スタミナはライスとマックいるから大丈夫かも知れん SRでても被りばっかでなあ・・・もう4凸してるってのに何度出るんだユキノビジン スーパークリークが被ったはずなんだけど上限開放できないのは何が理由ですか >>540
サポカーじゃなくて馬だったとか(´・ω・`)? >>531
アカウント捨てる覚悟があるなら捨て垢連携させて再度リセマラするって方法なかったっけ >>540
上限開放って事は、サポートカードのSSRスパクリさんですか?
キャラガチャの方と勘違いされてませんか? いまリセマラなら
あと23時間まで期間クエストのこってるし
石は70連+SSR2枚か
試してるけどピックアップ全然しねえなw 例えばSSRのスペ持ってたらRのスペ砕いてガチャ券にしていいよね?
むしろ基本Rは砕いたほうがいい? >>541
>>543
サポカ引いたし虹演出だったと思うんですがスキップ連打癖があるので自信ないです
サポートカード保管室の上限解放分は含まないのチェック外したときに表示されるカードは被ってるってことですよね? >>545
凸回数140回とかお題は有るし、LV20まで上げればチームレースで微弱ながら応援ポイントも入るけど
砕きたいならご随意に
>>546
おめ >>545
持ってないSSRやSRにもいないRなら
とっておくのありだけど
きほん砕いていいものかと >>544
これ明日なったらどこまで減るの?
こないだまで60連+星3選択1枚、SSR2枚に期間イベで
星3とSSRでかなりウマウマだったけど >>547
チェック外して保管室にスパクリさんが居るなら
サイゲに問い合わせを、居なかったら別のSSRの見間違いの可能性が マックイーンで秋三冠でスピスタ根性+15のイベ追加 俺もリセマラ知らんで初めて結構進んじまったし仕方ないわ
まあ育成でB +安定してきたしダスカやエイシン完凸したからそこらのSSRより使えるかなSSRはニシノフラワー以外ゴミしか持ってないけど >>548
>>549
ありがと
一応持ってる意味あるんだね
もうちょい考えてみるわ たづなとウォッカかスパクリ引いたらとっとと始めた方がいい 流されそうだからコッチのスレでいう
キタサンのサポート画面にバグあるから注意しろ
もし同じ症状の人がいたら報告頼む
レベル29でマニー使ったレベル強化ができない
レベル強化画面だと何故かlv30扱い
コレは困るとレベル上限解放のボタンを押すと別のウマ娘にすり替わるw
俺の場合アグネスデジタルにすり替わった
あぁ もう滅茶苦茶だよw リセマラしていて、キタサン来なかったんだけど
テイオー、ニシノ、ウオッカ、クリーク、たづな、ファルコン、なんだけどリセマラ終了して大丈夫ですか?
宜しくお願いします。 新カード出た時にまずやることは完凸フォローをすることが最優先だな
枠余ってる人多いからフォローしやすいし使用感も確かめられる >>550
SSR確定チケットの方は変わんない気がするけど
ミッションは減るんじゃないかな? 育て方が全然わからない
スタミナサポート不要とかいう話あるけど低いままじゃ駄目なステータスだしwikiだと回復は休みじゃなくて賢さトレで賄えって言う話もあるし何が本当なんだろう リセマラしてるんだけど、たづな、クリーク、キタサンこの3枚来たら終わりでいい? バランスだよ
沢山やって勝てるステータス分かってきて自分のプレイスタイルからそうだったってだけ 育成サポートに置くカード悩んでますSRブルボン4凸とSSRたづな1凸ならどっちのが良さげですかね? 有用SSR6枚もあったら十分すぎるでしょ
キタサンは200Ptでもらったらええかと 外枠抽選ボールってどこで手に入れられる?
限定ミッションやってるんだけど毎回内枠で困っとる >>567
クローバー交換するか、確か限定ショップ…だったと思う リセマラ終わった後
石回収で何連くらいできますか? 最近の育成はBCBDBみたいな形でずっときてる
そろそろ新しい形を見つけたいとこ リセマラやらずに始めちゃったんだが
途中からでもできます? >>562
娘毎、戦法毎に最適解(…に近い)育て方が在りますし
あなたのお持ちのサポートカードによってもまた変わってきますので
攻略サイトの類を見るなり動画を見るなり学習を
個人的には手持ちのサポカでデッキがやり繰り出来る子を育てることをお勧めします >>563
リセマラ最低ラインは超えている
>>572
かなり良い方
>>573
データ連携で今のデータはキープしておける >>560
オレがフォローしている人、既にキタちゃん完凸の上にLv50にしていたわ…。 >>563
キタサンは今出やすいからもうちょい頑張って!
チケット込みでウォッカ、ニシノフラワー、ファインモーションもほしい >>570
すまん、今限定ショップ出たから見たけど抽選ボール無かった。 >>572
そのメンバーならフレで手綱さん借りればOKや 情報ほしくて本スレ見に行ったけどこの世の終わりみたいな光景だったわ
大戦後ドイツのハイパーインフレかよってくらい札束が飛んでた >>562
俺も分からん
短距離ならスタミナ未強化で余裕っぽい
中距離ならD〜C欲しい のか?
長距離は分からん C+回復スキル3つかBないとうまぴょいできない
回復はお休みじゃなくて賢さで
っていうのは単に休むくらいならサポカとの絆ゲージ上げろよって意味だと思った
ウマ娘はダービーゲーをギャルゲー化したパワプロだからな
失敗率には気をつけろ
練習は2〜3種類に絞る(賢さは絆上げ用で別枠)
スピードは確定 後はスタミナを調整
パワーと根性については 俺にも教えてトレーナー
育成トレーニングの回数で育成効率(器具レベル)が上がるから
ヒントもらえる「!」に釣られるなよ
序盤のトレーニング一回損失は後半トレーニング+20〜40一回損失だぞ
夏合宿中のみ育成トレーニングの回数は勘定されない上に
全て器具レベル5固定だからこの時だけ根性パワー育成とかでも良いかもな >>572
今は「初心者なら たづな必須やで^ ^」的な風潮でみんな持っているし貸し出しているから
サポートカードの6枠目(レンタル枠)で借りればいい
絞り込み検索かければすぐ借りれるぞw >>582
ランキング対人ガチ勢は新要素に喰らいついていかないと振り落とされるからしゃーない >>584
今の世代で ときメモなんて通じない方が多いやろ
ふぁっきんこんまい >>563
自分のメモだとライバルのいないレースで
先行1位取れる基準がこれくらい
左から スピード、スタミナ、パワー、賢さ
J ホープS 中距離 170 180 150 100
C ダービー 中距離 250 250 200 150
C 菊花賞 長距離 300 425 250 180
C 有馬 長距離 375 425 300 200
S 高松宮記念 短距離 600 x 300
S 天皇賞春 短距離 350 550 350 250
S 宝塚記念 中距離 450 450 350 250
S 天皇賞秋 中距離 600 450 350 300
S Jカップ 中距離 600 500 350 300
S 有馬 長距離 600 600 350 300 完全なる偏見だがウマやってる半分くらいはときメモ知ってるのでは たづなは友情サポート出来ない
キタサンサポート普通に強くない?
頑張って3凸目指そうかな >>590
応援キャラには友情トレーニングボーナス的なものはありません
ありませんが、一緒にトレーニングすれば消費体力や失敗率を軽減してくれますし
2-5ptくらいのボーナスをくれます
イベントで一緒にお出かけできるようになると
連続イベントを任意に起こせます
つまり 任意のタイミングで確定でやる気アップや悪いコンディションを解除できるので
仕様を知っていれば「初心者に優しい」サポートです 新規さんは後からの参入はリセマラ条件がどんどん厳しくなって大変そう、、、 >>591
>>592
ありがとうございました
タズナさんMAXまで絆やったのに一向に友情サポートが
来ないのでどうしてかと思いまして たづなパイセンは最後とか白球追いかけた後にステもくれるじゃん(´・ω・`) あああ失敗確率一桁を二連続失敗して練習下手になって練習上手消えた
せっかくの合宿が台無しだぞ学級委員長どーすんだ 皆さん回答ありがとうございます!SSR排出厳しくなってるのか前にリセマラした時よりキツイけど頑張ります! 合宿直前でサボり癖が付いて
合宿中の為 治療できず
カニさんを見つめやる気ダウン お出かけ休憩でやる気アップを連続でやる
ドーナツの穴開けに似た虚無感はマシな方だったんやな(白目)
目が乾いてきたわ 結局プレイしてて課金しないで詰まる要素としてはサポカ戦力不足の高ステ作れないがあるからサポカ回したいけど新衣装も欲しい・・・ 育成失敗が明らかなときはまだ取ってないG2G3のトロフィー回収させてる 合宿前にやる気ダウン、レース前にやる気ダウン、お出かけ直後にやる気ダウン
バクシンオーなんとかしろ!有馬走らせるぞ! リセマラ頑張ってるけど明らかにサトノの方が出るんだけど何これ サボり癖と寝不足はたづな使えってことなんだろうけど
合宿前は反則よね 新しいサポートのかわいい方出たけど、鋼の意思って普通に進めてるだけでヒントもらえるやつだよね? その鋼の意思はURAシナリオだからもらえるだけで
次のシナリオ以降は鬼龍院出てこないからもらえないぞ リセマラ厳しくなってるね
リセマラ3回連続でSSR一枚も出てない メジロパーマーはアホみたいに凸れたに
あきれるほどでないからこれは操作されてますね とりま20連して新しいメジロ家令嬢きたわあ
うちにひとりもいないテイオーは引退したのだろうか… >>606
鋼の意思のスキル自体弱くない?
クリークの回復貰えない時仕方なく取ったりしてるけど
メジロパーマ逃げコツ確定だし一匹狼も取れて、練習では逃げセット教えてくれるし結構強くない??
よければ私のメジロパーマ使ってください パーマーの時リセマラしてたらパーマー3凸にニシノとオマケ2枚とかもあったし
頑張ればすごい垢作れんじゃね
もうそんな気力出ないけど キタサン3テイオー@1狙いで回してるけどサトノ3はもう3回来てるのにキタサン2すらこない キタちゃん完凸フォロー出来た有り難い。
育成ウマ娘が初期5体と配布券で貰った会長とテイオーしか居ないからガチャ回して愛馬増やしたい。 マックイーンとかテイオーの☆3持った状態です今回の娘達引いたらどうなるんやろ?
ピースと衣装が追加される感じ? >>589
ときめも知ってる老人だってうわさされるの恥ずかしいし… たずなキタサンウォッカメジロ×2スマートファルコンで終わりでいいか? https://i.imgur.com/VvEyhXz.jpg
再度すいません
これで始めても問題ないってことでいいんでしょうか 初心者でまだまだ分かってないけどキタサンって見るからに壊れキャラなのか
毎回壊れだすような運営ならゲーム続けるかめっちゃ迷うな >>617
同じ名を持った別キャラ追加扱いだけど、チームレースでは同一キャラ扱いなので同じチーム入りは不可 ログインしてガチャページ行ったら
なんちゃらポイントがクローバーに
変換されたんだけど どういう事?なんかしくじって損した? 壊れとまではいかないけど無微なら当たりSSR複数枚持つより1枚完凸させてフレンドから完凸借りて他有用SRで組む方が強い
ピックアップと天井で完凸狙えるキタサンが今は理想だと思ってる >>426,429
自分がリアルのクレーンゲームの感覚を持ち込んだせいで最初の頃失敗していたこと
・クレーンとぬいぐるみを俯瞰で見てしまっていた
→リアルと違ってクレーンは絶対に画面の中心にいてくれるんだから、目線はぬいぐるみが画面の中央に来たかどうかに集中で良い
・制動距離をイメージしてほんの少し手前で指を離すイメージを持ってしまっていた
→リアルだと滑りがあるけどこれは離した瞬間にビタ止まりだから手前意識を捨てる
・横向きの子を足と頭で持ち上げるパターンは無い(たぶん)
→頭の重心の中心だけを意識する
あとは、手前を狙った方が持ち帰る間に落とすリスクが減るかもしれないが、スピードにタイミングを合わせるのが苦手な人は真ん中や後ろを狙う方が合わせやすいと思う
期限迫ってるので頑張ってね >>623
ガチャが切り替わったから前のガチャ引いた時の交換ポイントが変換された
200回ひいたときにピックアップと交換できる天井ってやつ 金特の孤高は短距離なら優秀だけど中長距離だと微妙だよ
これは一陣ハヤテにも言える
結局スピード補正はスパート以外要らないのよ
解析翻訳見る限り道中はスキル補正かかってないみたいだし
逃亡者や先手必勝やペースアップとかはたぶん状態補正してんだろうと思う >>623
ガチャ引いた時たまるポイントが、ガチャが変わったので
クローバーに変換された(ガチャの下にある交換ラインアップをクリック) >>626
サンキュー
もうちょっとでパーマーだったのか
まぁいいわ もうちょっとまで行ってたならぶっちゃけ損したね
でも天井近くまで引くぐらい課金する人にとっちゃ誤差程度なのかもだが >>620
キタサン引けてるし、リセマララインのテイオー、ニシノ、クリーク、ファインいるし
ツインターボ師匠とスズカは逃げウマ作成に便利だしSRも良いカードが揃ってます
即始めて問題ないです
フレンドから凸多めのたづなを借りたり、葵ちゃんを使ったりすると良いと思います リセマラ疲れたよ
どうもたづなさんは借りればいいみたいなのでこれではじめていいのかな
https://i.imgur.com/BQ9SVzn.jpg フレにたづな50いるけどほぼウォッカ50ばかり借りてる >>624
なるほど
無課金だし課金者さまのフレンドをお借りするようにするよ イベント報酬のマチカネタンホイザ、ビンゴ報酬で3枚とイベントptで1枚とあと1枚はどこにあるんですか? キタサンの金スキルイベントは1、2回目どっちもやる気上がるな >>637
イベントストーリー最終話読み終えたら入手じゃない? >>637
前回はイベントストーリーを全部見たら1枚もらえた イベントストーリーどいつもこいつも可愛いすぎて困るわ ルーレット天井出来てますやん
もちろん天井までいった SSRはクリーク、たずな、キタサン、サトノ(全て未凸)SRは全然いいのないけどもう始めちゃっていいと思う? >>631
ありがとうございます!
これで始めます!
まず最初って始めからいるバクシンオーを育てるでいいんでしょうか? リセマラし直してから26万円程度課金したんですが、
この中でまず育成し始めるキャラはどれがいいのか教えて下さい
あとデッキ編成はウォッカ、テイオー、キタサン、ファイン、たづな、フレクリークでいいんでしょうか?
https://i.imgur.com/kO5eqpB.jpg
https://i.imgur.com/6BoC5kw.jpg >>648
スズカかターボ借りてバクシンから始めたら? >>647
それで良いと思いますよ
>>3読んで、バクシンお悩み相談の動画見て
なんかわからないことあればテンプレ読んだりここで質問したりしてみてください
デッキ構成の仕方とかトレーニングのコツとかはやっていく内にわかることもあると思います >>647
>>648
誰でもいいけどバクシンオーがぶっちぎりで簡単だからオススメ 転生しようとリセマラしてるけどあんまり鉄ゲートばっかなせいで独房を順番に警棒で順々叩くガラの悪い刑務官みたいな気分に陥ってきた 天井一回するのに全部課金だとおおよそ初課金なら4万円ですかそうですか…
ファン的にキタサンマジで欲しいから天井するかな ガチャの未使用ポイントがクローバー?になったのですが未使用ポイントとはなんでしょうか?
何かとんでもない損をしてしまった気がしてならないです
今回も1回だけとりあえず回してみたら専用ポイント?みたいな物が付いたような感じです
残酷な結果でも構わないので詳細を教えてください
ちなみに151pt変換されました エルコンドルパサーってダートも補正してやれば十分走れるんだね
幸いマイル星2とダート星3のハルウララいるし運用してもいいのかな? >>655
1ガチャ1ポイントで200までいけば天井と言われるものでピックアップ対象をポイントと交換で貰えます たずなさんに扉開けられ続けて120連★★★なしで笑える
無駄に笑顔なのがまたキツイぜ ウオッカ ニシフラ サトノ
スペシャルウィーク 2凸キタサン
サイレンススズカ メジロパーマー
スーパークリーク セイウンスカイ
で始めてもok? リセマラまたした方がいい? ウオッカ ニシフラ サトノ
スペシャルウィーク 2凸キタサン
サイレンススズカ メジロパーマー
スーパークリーク セイウンスカイ
で始めてもok? リセマラまたした方がいい? ゲーム的な意味でのサトノの価値を教えてください
SSRってこと以外では帽子可愛いってことしか俺にはよく分からなかった >>648
リセマラし直したって事は少しはプレイ済みなんじゃないの?
それなら推し育成でいいと思うよ
大抵のキャラはそのデッキで何とかなる
自前クリークで完凸ウオッカ借りる方が主流かな
>>655
これ>>626
少し高い勉強代と思うしかないね
>>656
現状ダート適正を持つキャラが少ないからエルはダート要因にする人が多いよ
>>659-660
落ち着いたら即スタート >>656
そもそも星3でダート担当と言われてるタイキもオグリもBだからね >>661
フレの完凸キタサンを借りつつ、自前でサトノも入れたらEPマシマシ サポカードのレースボーナスってどんな効果なんでしょ? たづなさんがだんだん某ソシャゲのカ○ンさんのような扱いになってきた
理事長でチャンスアップなんていうパチンコみたいな演出を入れたばっかりにw 緑は走ってる時のタイトスカートの感じがえっろいから許す
いや許さん >>666
「ウマ娘 サポートカード 効果 レースボーナス」でググったら出てくるやんけ
実際にあっているか 俺は調べてないのでこれ以上は言えないがや クソ翠(ガチャ時限定)は ツアーガイドにしか見えないんじゃ 君らもう因子はそろえたの?
スピード9出ないんだけど >>670
レース後に得られるポイントが3pt とかなんで果たして意味あるのかなって サトノダイヤモンドは無凸でも使えるから無課金の味方 タブレットとDMMを紐づけ済なんだけど、
タブレットの垢消したらDMMの垢も消えるのかな
キタサン祭りでリセマラしたいんだが・・・保険の本垢消えると困る A+が歴代二人しかいなかったのに
今日の完凸キタサンを借りてからの育成二人がA+
キタサン自前欲しいです たづなさんこっち見ながら笑顔で駆け出して銀色のゲートに誘導してくる悪の手先に見えてくる ガチャって楽しいけど悩みどころでもあるねえ
とりあえずそれぞれ10連だけ回したがサポカは未所持来たが育成は何も来ず…どこまで追うかなあ そんなに焦って転生してもこの先同じぐらい強いのでたらどうすんの? 返信ありがとうございます
うっわー!あともう少し引いたらビワハヤヒデ引けてたってことかー!くっそー!!
151ptって本当にもうすぐじゃん!
クローバーptで有用な物特に無さそうだし・・・おわた 最近始めた人から見たらパーマー完凸させるかキタサン完凸させるか選べるならキタサン選ぶでしょって話 >>676
保険の意味合いならSNS連携して連携解除しなければ守れるんじゃねえの >>680
その時に考えたらええ。飽きたら他ゲームするまでだよ。
リセマラしてないアンポンタンが転生のきっかけ待ちしてた
と捉えてくれ。 追い込みに設定するのって怖くない? 他にAあれば先行とかにしてしまう >>681
ハッキリ言って大損
ミホノで160連まで行って直前データ更新で詰んで生成されたクローバー交換見て絶望したあの日は忘れられない 育成初期にあんしん出たので これで勝つるとばかりに
元気で健康にしてもらうつもりが失敗し 練習上手を練習下手にすり替えてくれて体制立て直すのに苦労するわ
結局URA準決勝行けず… メジロのお嬢様は俺とは相性が悪いのか…orz >>685
現環境ではかなり逃げ、先行有利なので
余程のことがなければ追い込みを選ぶ人は少ないと思います
今追い込みが選ばれているキャラは、固有スキルと追い込みの相性が良いゴルシくらいじゃないでしょうか? >>674
合計34以上積んで3→4になってないと弱いかもね
なってればつっよい
積むために他の要素を犠牲にする価値があるかどうかは自己判断で >>688
>>8にも書いてありますけど、蹄鉄は金、銀共に毎月1枚SR以上確定チケットに交換出来るので
余ってる蹄鉄があるなら明日までに1枚ずつ交換しておいた方が良いですよ
実質的にSR引き直し出来るようなものなのでお得です
SSRを砕くかどうか(配布SSRとか)は、各自の手持ちによりますね 追い込みは現状ろくにキャラがいないから最も発展の可能性があるとも言える レースゲーなのに スリップストリームがないのが悪いねん
せめて掛かりが無ければな どっちが当たりかなんて事を考えるのは引くまで回す人だけでいい
そして引くまで回すような人は結局どっちも引く
後でバランス調整入って後悔したら嫌だからってね リセマラしていて、キタサン来なかったんだけど
テイオー、クリーク、ニシノ、たづな、ウオッカ、ファルコンなんですが開始して大丈夫ですか?宜しくお願いします。 >>648
26万課金でもこんな感じにしかならないなら
無微でのんびりやった方が良さそうだな >>692
キタサンは得意率アップが解放されるのが3凸からなのでそこをどう考えるかですね
完凸レベルマックスだと得意率80に固有ボーナスでも得意率が乗るので、凄い頻度でスピード練習に現れるようになります
ダイヤは無凸でも初期絆と得意率は持ってるので無難な練習性能だと思います
金スキルが腐りそうな気がしますが、今後育成イベの詳細などが出れば何かしら化ける要素もあるのかもしれません フレの完凸キタちゃん、スピードに居座ってくれるし回復スキルもばんばんくれる。
キタちゃん借りると菊花賞まで回復スキルがもらえるか? という心配が無くなるかも 先週から始めたから、別に目指した訳じゃないけどパーマー完凸してる
事前に情報出てたら、そりゃ今日からブン回しただろうね >>699
今からでもそのアカ欲しいくらいのヒキです
即始めて良いと思います >>698
掛かりはスキル無しで発動する事を言っているねん
とマジレス >>700
>>702
無凸なんで里のダイヤで良かったのか…
100連して虹二枚とか渋いなぁ >>696
スリップストリーム
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる
所持サポカ
アイネスフウジンSSR、R スイープトウショウSR、R ダイタクヘリオスSR、R >>708
ダイヤの育成イベントの中身が判明しないと判断出来ませんが(もし愛嬌とかもらえれば多分評価は上がる)
現時点ではダイヤはまあ無難なSSRってだけですよ
本スレでは完全に今回のピックアップハズレ枠扱いです…
多くの人(特に出るまで回す廃課金勢)が欲しがってるのはキタサンで間違いないです >>699
ありがとうございます。
後
テイオー、たづな、クリーク、キタサン、オグリ、セイウン、ファルコンのアカウントもできたのですが、どちらが良いですかね? 育成ちょうど100人目でついに青3(スタミナ)が出た!
青3因子は都市伝説じゃなかったんだ 2万近く石貯めて全ツッパした
1枚もSSR出なかった
なるほどね… それぞれ合計30連ずつ回してサポカSSR1枚、育成星3も1枚、なおPUは出ず
こんなん出るわけねー
石が増やせたらまた考えるか リセマラしてるけどサトノはそこそこ出るけど、キタサンは一度も見たときない(´・ω・`) 何度もすいません
最初に貰える星3チケットって誰選んでもいいんですか? アドバイスくださった方々、どうもありがとうございました
推しはスペなんですが育成が難しくてなかなか・・・・
>>701
ちなみに内訳
サポガチャ20万円
ウマガチャ6万円
ルドルフとスペは星3確定ガチャで出たもので、
今回のウマガチャで6万円払ってPUの新テイオーと新マックしか出なかった そもそもキタちゃんは完凸前提の性能、最低でも3凸
課金するつもりの無い人はスルーでもいい >>718
推しがいないならオグリがお勧めだけど、石使い切ってから使いなよ
持ってるなら確定ガチャ券も 別垢でリセマラ350枚やったけど両方一枚も出ない。
リセマラやってた時にあったメジロは六十枚で三枚被ったときあって出まくって
めちゃくちゃ邪魔されたんだけどなあ。
いやあ、本アカだと回せんなあ。素直に借りた方がいいかもね。 ギルドポイントで交換できるマヤノトップガンの欠片って2回目以降レート上がる? リセマラする気満々だったけど、
温存してたメイクデビューチケットとサポカ120連回して、
キタサンブラック引けずにサトイモ引いたなんでや。
SSR:テイオー2、ニシノ、スペ、ウオッカ2、サトイモ
SR:マチカネ*4、フラッシュ*2、キングヘイロー*2、トップガン*2、スイープ*2
など色々良さそうなカードが揃ったので妥協する。
駒は揃ったので当分サポカ回さなくても大丈夫そう。
これでRとおさらばできる。 リセマラでキタサン3枚出して天井まで回せば3凸はできるからリセマラやるならそれがいいと思って今やってる >>718
>>4
推しがいないならタイキシャトルかオグリおすすめ
確定ガチャとか引くならそういうのを引いた後に最後に引換券で交換 >>712
どっちも強いですが、最初の方で良いと思います キタサン得意率が固有に付いてるから無凸でも使えるぞ? イベ配布サポート微妙すぎるな
タンホイザは初期絆もヒント率もないしネイチャは得意率がない イベントボーナスの、イベントボーナス育成ウマ娘をデッキに編成して・・・とはどういう意味ですか?
イベントボーナスサポートカードをデッキに編成して、というのはそのサポートカードを使って育成するって分かるんですが、育成ウマ娘の方がどうすれば良いか分かりません >>732
テイオー、マックイーン、ネイチャみたいなキャラ育成するとイベントptにボーナスつくよ >>730
ネイチャのスキル構成結構良いと思ったけどそうか得意率無いのか
肝心な時に踏めないのは困るな >>734
普通にボーナスキャラを育成すれば良いって事なんですね
ありがとうございます! 練習上手くれるしやる気upイベント多いしで無凸でも普通に強くねえかこれ >>738
完全にラストスパートでランダム発動だから別に意味なくはないけど
育成でスピードばっか振ってパワー低いと効果薄いかもな >>738
別に距離も作戦も条件無しだから付けて良いんじゃね
末脚の上位互換らしいし クレーンゲーム一体掴んだら四体ひっかかってて草
一気にこんな取れることあるんだ
https://i.imgur.com/sWWf4Fh.jpg >>740
回復系、コーナー系、直線系、集中力とスキルも一人で一通り揃うのも強みだね キタサン得意率は固有でしか付かないけどトレーニング効果高いし他の無凸スピード系SSRと比べてもかなり強くね
金特は汎用性高いしイベントもいいのが多い練習上手も貰えるし貰えるスキルも回復2種ある
無凸でもとりあえず入れとけって感じするわ
まあ俺は引けなかったけど 若干引き気味で手を出してなかったけど、キタサンの評判見るに始めるタイミングにはいいのだろうか。 キタサン欲しいけど沼った…なるべく課金はしたくないけどたまに早朝覚醒した時暴れん坊将軍見て祭り聞くから無凸でも欲しいのにー! 無凸ならテイオーと並ぶくらい強いとは思う
完凸比べるならならキタサンの方が強いのかな テンプレに書いてあるみたいにさっさと始めた方がお得なんかな?
ソシャゲ初めてでどうも勝手がわからぬ キタサン固有の得意率でどのくらい上がるか不明だけど
20としたらトレーニング能力も含めてテイオーと大体一緒の性能かな
無凸つかうより、3凸以上の借りてくるのがいいよ今なら 今から始めれば天井分の石は貰えるからリセマラだけしっかりやって始めればいいよ
前回のガチャはひどかったから今回やり直すのは有り >>751
とりあえず今は新イベント始まったばかりで
追加されたSSRのキタサンブラックはかなり強いので
リセマラでこれを引ければアドバンテージになりますし
始めるなら良いタイミングだと思いますよ ご教授お願いしたいのですがよろしくお願いします。
[1]クリーク2枚、ウオッカ2枚、たづな、タマモクロス、サイレンスズカ、サクラバクシンオー、キタサン
[2]キタサン4枚、サクラバクシンオー、タマモクロス
だったら、みなさんはどちらの方がオススメですか?
それともまだリセマラ継続した方が良いですかね? >>756
上ではじめていいよ
フレは適当な完凸借りればおk >>756
キタサン完凸だったら2も捨てがたいけど大体は1で初めていいと思う >>751
>>753
サンクス。
元々はDMM版待ってたんだけど本スレの勢いに若干ドン引きしてたのもあって踏ん切りがつかないままここまで来てしまったのよね。
ある意味最後のチャンスと思ってスマホの方で始めるわ。 >>756
課金もしていくなら上
無課金なら序盤キツいけど下 >>756
手持ちのサポカでやりくりして割と色んなキャラに対応できるのは上、クリークとウオッカが1凸なのも良し、汎用性が高い
3凸キタサンをフレ用サポカとして出して、沢山のフォロワーをつけてフレンドポイントを稼ぎたいなら下
下を選ぶなら有用SRがどれだけ引けてるかも重要、使えるSRがそこそこ揃っていないとその3枚だけでは初期のデッキやりくりは厳しいかも
しかし、それなりにプレイを進めて今後もサポガチャ回していくのなら有用SRはそこそこ手に入ると思われるので
最終的なデッキとしての伸び代は下のアカの方が高いと思います ありがとうございます!
フレンドには何を借りればいいとかありますか? トレーニングのおでかけのところに人のマークがついてるんだけどこれなんでしたっけ?
積極的に選んで言った方がいいんですか? >>717
メジロアルダンは、あの完全三冠牝馬メジロラモーヌの妹(弟)
まさに生粋のお嬢様だぞ しかし、このゲームは虹引けないとほぼキャラが増えないという闇が深いな
無料交換チケットと1500円の確定以外は自力で引かないとならん上にカブりも多いという・・・ 垢売り目的なら上一択ではあると思う
素人の食いつきは段違い >>759
ありがとうございます!
1で始めようか迷っていたら今日キタサン4枚引けたのでまた迷ってしまいました! >>765
手持ちにないファインモーションの凸が多いものを借りたり
手持ちSRとの相談ですが、完凸のたづな、ウオッカあたりを借りて自分で引いたものは使わず他のサポカを編成するとかもアリです
育てるキャラと育成方法にもよるのでとりあえず始めてもみてはどうかと >>760
そうですよねー!迷ってしまってなかなか判断が出来なくて、、
返信ありがとうございます!参考にさせていただきます! >>768
たづなさんor葵ちゃんとおでかけ出来る状態を示してます
5回一緒にお出かけ出来て、体力やる気回復やスキルポイント獲得などが出来ます
友人サポカの強みの一つですね >>762
一応無課金の予定ではいるのですが、無課金なら下の方がいいのですね!
参考にさせていただきます!
ありがとうございます! >>757
パワースタミナが足りてないからスピードSSが無駄になってるスピードA+ぐらいのキャラとトップスピードあんま変わらないよ
スピード一極は弱いよこのゲームある程度平均的にして200ぐらい抜けてるのが多分ベスト >>778
おお、本当だ!
報酬2倍延長はありがたいですね
このままの流れで恒常2倍にして欲しいですが
そして期間限定ミッション1弾、2弾もしれっと5/10までに延長してますねw
これはまだリセマラしてる人にはありがたいでしょう」 >>776
キタサン4枚引いてるって事は完凸確約されてるからね他の人も言ってるけど無凸SSRとかフレポの入りがほぼ0だし無凸SSRより完凸SRのが性能上だから序盤のキツいけど後々上で無課金でやるより強くできる >>764
まだ無知でフレンドポイントがどれだけ重要かがまだわからないのですが、フォロワーはそんなに多くなくて良いかなぁと思ってます!
長い目で見たら下の方のが伸び代があるのですね!
丁寧にありがとうございます!
とても勉強になりました! 育成理論もわかってSRとSSRの良し悪しもわかったしリリースボーナス聞いてる今が仕切りなおすいい機会ではあるかもしれない >>773
ありがとうございます!ファインモーションですね!
自分のではなく、他の人の完凸を借りる方が良かったりするのもはじめて知りました!
教えていただきありがとうございます!
育成方法によっても違いますもんね!もっと調べてみますね! >>781
フレンドポイントの使い道は
・フォロー枠拡張(自分がフォロー出来る人数が増える)
・サポートカードハルウララと交換
・その他アイテムと交換
などがありますが、恐らく1番重要なのは1番上のフォロー枠です
ウマ娘はフレンドの強力なサポカや因子を借りることでかなり育成が楽になるので、色んな完凸サポカを持っている人をフォローしておけると便利です
他の人からフォローされても、何かチャットが飛んできたりと言ったコミュニケーションは不要なので
フォローされるのを嫌がる必要はないですよ 流石に因子進んでたらやり直さない方がいいと思うけど今がやり直すチャンスだとは思う >>780
やっぱ数の無凸より完凸の方が価値はあるのですね!
フレンドポイントは知らなかったのですが重要みたいですね!
長い目で見るなら下の方が良さそうですね、、
丁寧にありがとうございます! イベSRのナイスネイチャ結構強くね
賢さ系の完凸持ってないから助かるわ >>777
まぁ光ってるとこ踏んでたら勝手にこうなったんだよな
パワーはともかく中距離でスタミナこれで足りないはなくね >>784
親切に説明して下さってありがとうございます!
フレンドに協力なカードを借りたりするのはかなり重要みたいですね!なら必然的にフォロワー枠は多い方がいいですね!
コミュニケーションを取ったりとかがないならフォロー多い方が絶対得ですよね!
わかりやすく説明ありがとうございます! キタサン出なかったわ
無凸でも他のに比べたら汎用性は高いから逃げキャラの時はターボも借りたいので引きたかったわ >>775
出来るだけ選択した方がいいんですか?
他に虹色だったり!マークがある場合はそちらを優先した方が良いのでしょうか
また友情トレーニングと!マークの場合!マークを最優先にするべきなんですか?
質問ばかりすいません >>771
アカウントって売れたりするのですね!
教えていただきありがとうございます! >>786
無微課金でこれからプレイするのであれば
序盤から「うおー、俺が持ってるサポカで誰でも育てられんじゃん、すげー!」が出来るのは上だと思いますよ
正直、上の垢だけでも信じられない神ヒキです
下で始めた場合は、色々調べてキタサン以外のサポカをSRでうまくやりくりしないと最初の内は
「スレでオススメされたからこっちにしたのに、なんかうまく行かないじゃん。金スキルもつかないし、騙されたわー」とか思ってしまうかもしれません
どちらにするか悩みどころですね
もし下で始めるなら、キタサンがピックアップされている内に天井でもいいのでなんとか後一枚引いて
完凸しておくのが良いと思います >>792
いや、それは規約違反なのでやめましょう キタサンのおかげでスコアは更新されてるけど因子3が出ない記録も更新中です >>791
何回目でどう言う効果があるか、ネットで調べればわかるので
体力を回復したい時、やる気を回復したい時などに選んでください
!マークはヒント、虹色は友情トレです、どれを優先するかは状況によります
これらは基本的なことなので、テンプレをよく読んでみてわからなければYouTubeで初心者解説動画などを見てみると良いかと思います >>793
そうなのです、、迷ってしまってみなさんの意見が聞いてみたくて!
もちろん下で始めて最初大変だとしてもみなさんには感謝しかありません!
全部で5枚あれば完凸出来るって事ですかね?
あと天井とは何でしょうか?少し調べてきます! >>788
スピードに対してスタミナが足りない、ねクリアするだけなら余裕よ
トップスピードに達するためにスパート距離のスタミナか加速力のパワーが足りてないからスピードが死んでる https://i.imgur.com/5yKaUqU.jpg
たづな出ないのでこれで進もうと思いますが、まだリセマラした方が良いのでしょうか? >>793
天井は一定数ガチャを引いた時の救済システムなのですね!
ならピックアップ中にキタサン取れた方がいいですね! イベントポイントが付く分、サポート編成に悩む……
イベントポイント付く中でおすすめとか、付かないけど入れてるのとかってありますか? なんか知らんがやたらフィーバーしてすげぇスコア叩き出して昇級圏内入っちゃったよ
俺のレベルじゃ昇級したところで維持すら困難な気がする >>799
うーん…始めたいなら始めてもいいですが…と言う感じです
パッと見めぼしいSSRはキタサン、ニシノ、ツイン、後はダイヤ、ウンス、くらい
賢さSRは結構充実していますが、パワーサポカが少ないですね
始めてもいいですし、このアカを連携してキープしてリセマラ続けてみるのもアリです >>798
650+大1小3で足りないって中距離の基準スタミナどれくらいで考えてるんだ?
掛かり10秒とか食らったら落ちるだろうが >>804
いうてみんなフィーバーのスコアだからそれが御前の実力だ 初回のリセマラしてる人はある程度で一度スタートしてみてもいいかも
勝手がわかると自分の妥協の許す範囲もわかるし
正直枚数よりもSRSSR共にキーカードが高水準で所持してる方が育成しやすい >>800
救済っつーか一時的青天井が社会問題化した故の対応だけどね。 たづなは取っといた方がいい
無課金でやるつもりならなおさら必須 リセマラ失敗した身から言わせてもらうと、他のカードは多少切ってでもたづなさんは自前で持っといた方が編成の幅が広くなる
育てるキャラによってフレから必要なカード借りればいいだけだからな SSR自体3パーなのにみんなよくサクサク凸れるな・・・
SRエイシンとヘイローすらまだ持ってないわ たづな2凸を入れたり外したりしてるけど
たづないればなぁと思う事はあってもわりとできあがりは大差ないぞ たづなで安定するっていうけど初年度に緑行っててもデートいけるようにならなかったりするしそこまで安定するとも思えない すみません!
756なのですが、完凸って青いダイヤが4つ光ってれば完凸ですか?
それならキタサン完凸できてました!なので5枚出てたみたいです!
よくわからないで上限解放してて枚数よくわかってなかったです。すみませんでした! まあ言うて俺も基本的にたづなさん使ってないけどな。持ってないし
博打しなきゃそんなに困ることないけど、事故ってバステ付いて治療できなきゃ詰むからリスキーではある 今☆3が
シンボリルドルフ
オグリキャップ
今回のトウカイテイオー
の3人いるんですが、チケットで交換するなら誰がオススメでしょうか? >>802
ダントツでオススメなのはキタサンだと思います
まず前提として、イベポ稼ぎ目的、因子ガチャ、チームレース用ガチの育成など
育成スタート前にその辺の方針を決めておかないと、イベポの為に変なデッキ構成にしてしまい中途半端な結果に終わりがちなので注意です
ですがキタサンに関してだけは、固有で得意率があるので基本性能も高く、回復金スキルの下位スキル持ちなのでウオッカやクリークとのシナジーが有り
育成イベントでやる気アップが多く、練習上手までもらえると言う規格外のスペックなので
どう言う目的であれ、これまでテイオーを入れていたスピード枠をそのままキタサンに入れ替えられるポテンシャルがありそうです
フレに凸多めのキタサンがいればまずは選んでみて使用感を見てはどうでしょうか
次点で、凸を上げた配布ネイチャが使えそうな気がします >>817
それで完凸出来てますよ
信じられない程のヒキですねw
おめでとうございます >>819
>>4
推しキャラがいないならタイキシャトルで >>821
ありがとうございます!
すみません!4つ光ってたので四枚と勘違いしてました!
ならやはりこちらで始めた方が良さそうですね! 女神像の交換、よく分からずに全部交換したら必要数が1→5になってたんですが、もしかして無駄遣いしてしまったんでしょうか 25個交換ごとにレート上がった表示出たでしょ
気づかなかったか? >>827
何か途中でストップしてたので変だなと思ったんですが、つい連打してしまいました
残り交換数568とか表示されたんで、アレって思ったら… ミホノブルボンの最後の有馬を勝つのに苦労しています。
スピード800以上、根性以外550以上、根性250
ハヤテ、コーナー◯、先手必勝等
大体この程度で勝てないのですがマエストロはやはり必要でしょうか?
どのステが足りないとかありましたらご教授して頂けると有り難いです。 というか交換制限って、もしかして日付跨ぐと回復するんですか?
ひと月更新とかならまだ分かるんですが >>826
女神像はひとつのピースを一定数交換したらそのピースの交換レートが上がる
一人を星5まで開花させるよりまんべんなく星3にする方が楽 とりあえずバクシンオー育成終わったんですが次誰育成したらいいんでしょうか
まずサポート以外回してないからキャラが初期の子しかいない…
キャラガチャ回すべきでしょうかね >>831
どっちみちもう必要数1個には戻らないんですね…
ありがとうございます Rサポは取り敢えず完凸したほうがいいですか?
それとも凸らず蹄鉄に変えたほうがいいですか?
Rサポ完凸すればそこそこ使えるってのありますか? リセマラで70回してるんだし天井まで130回した方がいいと思うけどそこは自己判断で 初期メンツだけならダイワかウォッカじゃないの
ゴルシは追い込みかつ気に入らない練習は平気で拒否るとんでもないじゃじゃ馬なので止めとけ >>834
Rサポはガン無視
SSR、SRサポも必要なのからやる。無計画にやらない >>832
キャラガチャ15人ぐらい揃うまでは回したほうがいい
そのあと指定の交換チケをショップでお気に入りのこにつかう 15人揃えるのも運悪い人はちょっと苦労するかもなんだよな
星1 8人(初期2人)
星2 5人(初期3人)
星3 2人(確定チケ+選択チケ)
これで15人だけど
星1を6人と星2または星3を2人、被らずに引くまで40連くらいで済んだらラッキーな方かな? >>829
多分スタミナかパワー
マエストロ有りなら500でいけてます キタサンブラック、スーパークリーク、トウカイテイオー、サイレンススズカ、サクラバクシンオー、ゴールドシップ、サトノダイヤモンド引けたんですが、キタサンブラック3凸↑+良さげなの2〜3枚目指した方がいいですか? 偏頭痛とかやる気ダウンとか毎回の様に起こるんだがこれで育てろとか無茶言うなよ ウオッカをBCBCDみたいな感じで回してて(Bは両方+)5割くらい完走出来る感じだったんだけど、フレの完凸サブちゃん使ったらA+CCCDみたいな感じに成長が変わってしまった
クリアは8割出来るけど、微々たるなのかもだが前者の方が☆3因子来るんだよね?
どうしたものか・・・とりあえずスピード因子3を1度出してみたい
バクシンは頭がバクシンになったので少し休憩中です やる気ダウンは仕方ないけど、せめてバステは保健室で確定治療して欲しいわ
たづなさんいなきゃほぼ詰むからな >>844
ウオッカで因子育成ならフレオグリ完凸がよくね?
BBB育成しやすい >>847
完凸オグリのフレってどこに棲息してますか?
スピードパワー固めて頑張ってるけどつらい 攻略サイト内のフレ募集とかTwitterでだいたいなんでも揃うよ
因子も合わせてのせてるところもあるし 我慢できず育成ガチャ60連回してみたけど被りばっかで星3はひとり増えただけ、星2はひとりも増えないとか凹むわ
石を使いきってしまったので課金が頭をよぎるがそれでも出るとは限らんのよな… イベント初めてなんですが
ptアップするサポカ入れて
バクシンで周回でもある程度いけそうですか? 星2と星1はもう全部持ってたわ、そりゃ増えないわな
失礼しました >>849
ツイッターか・・・始めてみるか、そんなに簡単に集まるのなら
情報ありがとう
オグリ 完凸辺りでツイッター始めてみるわ 遊びの範囲で打つか勝てるだけの軍資金を用意して打つか
半端な希望を持って打つのが一番負けやすい ガチャ2種類なうえに星3、SSR共に3%だからかなりキツいわな よっしゃー、初のSR完凸来た! ダイワスカーレットばんじゃーい!
キタサンは完凸の人フォローしたからもういいや >>841
ありがとうございます。
次からはマエストロ取ってやってみます 友情ptをピースに変えるか悩む…(サークルptは悩むほど全くない)
2月に始めた勢に聞きたいんですがライスのピースとかマヤノのピースって月変わってもリセットされるだけでキャラ自体が変わるってことはないです? https://i.imgur.com/YusJyWE.jpg
夜分遅くにすみません
リセマラやってるのですが
これではじめて大丈夫ですか?
リセマラ継続した方がいいですか? >>787
もう覚えていないけど
上昇がしょんぼりでスキルもしょんぼりだった記憶が 引いたSSRがたずな ウォッカ キタサン タマモクロス パーマー 各1枚づつはまだリセマラ粘った方がいいですか? テイオー・クリーク・ウォッカ・キタサン1凸はリセマラ続行? >>861
そのまま始めてもいいとは思うよ。少なくとも保存レベルではある 初めてダスカで温泉旅行券引いて順調にURA勝って、画面録画しながらエンディング進めていったらバスが温泉地に向けて出発したところで落ちた
再開しても通常エンドでバッグ買いに行って終わりだし許せん >>864
ありがとうございます
これではじめたいと思います >>756明らかに下の方がいいのに上って言ってるやつ多くて怖いわ騙そうとしてる? SSRで何を引いたかはあくまでサポート揃えるのに有利になるだけ
実際育てる時はスキルの優秀さと他に指すカードがないからSR指す事もあるぜよ >>867
>>756は見逃してたわw
マジで言ってたなら
自分で考える事も重要じゃけんって事で一つな
事故はおこるさ リセマラ始めてる人みんな結果良すぎませんか…ずっとリセマラ続けてるけど全く納得いく結果こないです サークル童貞なんだけど入るのも申請するのもボロクソ言われそうで怖い >>872
無言サークル多いっぽいよ
自分は検索で2日ログイン自動承認とかで条件付けして入った
今月立てたとこだからランキングは来月からだけど >>871
そりゃいい結果しか貼られないからな
みんな納得できるような結果が出るまでやってから貼りに来るんだからそうなるでしょ 安心しろ10時間粘ってキタサン3枚とゴミ2枚までしか引けてなくて苦行続けてる俺もいる 七夕賞ってなんか補正かかってる?
中距離G1一位とれるのに三位以内入れねぇ 育成するウマ娘1体につき最低でもバッドステータースイベント5回はほぼ確実に起こるよな
偏頭痛と夜ふかしの3連続コンボ食らって無駄ターンの消費が多くてキツイ >>872
ツイッターで無言でサークルpt稼げるところを探し、名前で検索して自動承認のところに入った
期待通りなんだけどみんな無言で靴投げてて草 >>877
それが嫌だから たづなさんや回復イベ持ちが好かれるんやで なんかアプリがめっちゃ重いような
おま環かそれとも時間帯なのか >>879
それだと自前青3因子無いからA以上を3つとかに出来ないのよね
だから、無理矢理サポを特化させるしかないし 質問です
@のウマ娘になるべく良い因子付けたい時ってBCのウマ娘から良因子出るまで育成しなきゃいけないんですか?
https://i.imgur.com/PqwoY75.png >>880
通信障害が有って対策中って公式で出てたような >>882
なんか話が噛み合わないなと思ったら
因子ガチャの為にギリギリ追求しているのな
なら運ゲーは仕方ないやろ・・・
バッドコンディション連続でつくとかはひどいけど
逆に酷すぎて育成放棄レベルだから清々しくない? >>885
何回もすると流石にイラッと来るけどね
皆青3因子普通に取れてるのが凄いんだよね
200ぐらいは言ってるけど未だに青3因子0でインブリードも近親交配も全部駄目
レース用のウマ娘育成する前の段階で完全に躓いてるからちょっと嫌気さしてきてる >>883
Aとレンタルのウマ娘に付いてる因子が1の親因子として残るので
その2人の因子だけが重要です
例えばスタミナ3×3を@につけたいなら、Aとレンタルウマが両方スタミナ3を持っていれば@がスタミナ3×3になる可能性があります
なので「Aのウマに良い因子をつけたいので」と言う意味なら
BとCからAを育てる過程も重要になりますね >>877
やる気ダウン程度ならともかく病にかかるの3育成に1回くらいだわ
まぁかかりまくる時はあるっちゃあるけど >>890
ありがとうございます
やっと終われました >>892
そんなに少ないのなら育成だいぶ楽だろうな、正直うらやましい
ゴールドシップとかなんて育成制限とか育成する度に2回確定で起こってるし
そこに夜ふかしとか3回ぐらい起こるとかザラで何度か画面潰しそうになった >>884
dd
人集まって処理しきれないのかなw >>888
青因子ないならまずBで作れ
あとインブリードと近親交配は同じ意味だし育成的に良くない まだ23ゴルシちゃん育てた程度だけど
育成制限や体調不良がどっちも3回以上起きることもあればどちらも1回も起きないこともある
全ては運だよ >>897
B育成嫌になるほどやってるので青3因子にもドッカンテーブルあるんじゃないかと疑ってる >>889
ありがとうございます
システムがややこしくて脳死で@ばかり育成してましたがBで良い因子取れるようにする所からやってみようと思います 青3なだけなら10/330出てる
金策ついでに脳死で回してればわりと出るはず リリースされてから1ヶ月以上経ったけどその頃からずっとリセマラだけしてる人っているのだろうか >>865
同じ状況の話を本スレでも聞いたことあるわ。悲しいな。
温泉引いたときは決勝前に一度再起動ってのはもっと周知された方が良いかもしれんな まぁマジで毎回5回以上病気になってるならインブリードに意味あるのかもな
インブリードして怪我病気になりやすいなんて普通なら当たり前のことだし さっき最新の動画漁ってたらなんかBを4つよりもSS作るほうが確率高いって動画出てたわ
騙さてたのかと言えばそうでもないらしいんだけどなんかモヤッとする >>876
たった一回の結果で言ってるのなら、どのレースでも10回に1回位は起きるただの不運な事故 >>907
年齢層高いのかなこのゲーム
リアルに競馬やる人なら数万くらいポンと出すよね >>905
それ一時期騒がれたSSだと☆1は出ないってデマも込みのやつもあるからなんとも >>904
競馬ゲームの常識で考えると
故障しやすいとか気性が悪いとかのファクターは無い方がおかしいってレベルだから
このゲームでもバステ付きやすいという形で実装されてたとしてもそんなに不思議は無いんだよな 差し馬で囲まれちゃうのを減らせるスキルってどれ?
色々あってよくわからないんだけど サイレンススズカがスーパーメンヘラムーブしてかわいそうになった
ゴルシはなぜか絶好調だったが >>911
垂れウマ回避か視野が広がるスキル? 序盤とか中盤に発動する位置取りスキルはイン優先で自分から囲まれにいくからつけるなとは言われてるよな ルーレットビンゴって改善されてます?
1回目はすんなり終わりましたが運が良かっただけかな? >>914
先行だと好位置に入るんだが差しだと自爆だよな そういや借りてる馬の血筋は考えてなかったな
馬自体は同じだけど、自分的にあまり縁のない両親の子を借りるようになったら体調不良が全く起きない
偶然なのか本当に影響があるのか 初心者を免罪符にしてスレ一つも読まずに質問失礼します!
因子の3てURA優勝した上で運待ちですか?
それとも何か取りやすい方法ありますか? >>914
そんな罠があるのか
ありがとう参考にする >>916
先行だと有効なのは知らなかった・・モブロック恐怖症すぎて先行ですらつけてなかったなぁ マチカネフクキタルの固有とかは効果あるのかね?
あれあると前塞がれる確率減るのならぜひ差しには付けたいよな サポガチャの天井について聞きたいんですが例えばキタサンを天井ポイントで一枚獲得した後に、2天井目でまたキタサンを獲得することは可能なんですか?
グラブルの天井の仕様では同じ武器をニ天井いけたんですがこれはどうなのかな >>918
俺の唯一持ってる青因子☆3はURAに到達すらできず有馬で散ったグラスワンダーです 察してください キタサン完凸フォロワー居たから使ってみたけど
回復にやる気アップにスキルに
全てが高水準でクソ使いやすいな キタサンが強いのは言うまでもないけれどマエストロレンタル勢としてはクリークは変えないでほしい 許してお願い テイオーとマックって衣装違うとシナリオやレースも違うの? キタサン借りるなら元からテイオー借りてるっていう
スピードはなんとかなるけどスタミナは換えが効かんわ >>929
シナリオは一緒
ただイベントがいくつか追加(変更?)されててスキルヒント取れる 因子継承のときに走って行く先の光が通常は白だけど、金色のときは白因子がたくさん付く予兆? パーマーあれだけ出てたのに
キタサン全然出ないな・・・ キタサンは世界変わるな安定してb以上取れるようになった しかしこのシステムで周回イベ辛いわ
スタミナで素材掘れるようにしてくれ タズナ、キタサン1凸、ウォッカorクリーク狙いでリセマラしてたのですがこのアカウントが出来ました…狙いの2体は見事に居ないのですが、これでゴールするのがやはり正解なのでしょうか…?
https://i.imgur.com/SoQoIUV.jpg DMM開始組だからこっちへ。本スレの人らキタサン4凸とかマジでやべえな。
おかげでフォローして早速使わせて貰える。
所でイベントだから無駄に4凸してるヘリオスSRに差し替えたけど、これとファインモーションSSR1凸とどっちがいいんだろう?
どっち要らないレベルなんかなあ。 このスレで聞いたらどうせどっちもいらないって言われるから
自分でそれぞれ1日ずつ出してみてどっちのほうが使われるのかを確認すれば良いと思うよ
賢さ育成が3月頭ごろに大ブームになったことでファインが人権になったけど今はもう時代遅れだしねえ
スピードスターは確定じゃないし練習上手もキタサンに付いちゃったしね。キタサンには円プロもあるし
キタサンがぶっ壊れ過ぎでファインがまあまあ殺されてると思う 白マックの固有は2期op流れてカッコいいけど
黒マックと違ってほとんど発動しないや… >>940
あー、そんなブームがあったんだ。
ところで、自分の出したのどれだけ使われてるかってどこで見るのでしょうか?
代表ウマ娘が使われたかどうか見る方法は知っているのですが、そっちはわからなくて。 狙ったSRを4凸させるにはだいたい何回くらいガチャ回せばいけますかね? >>937
俺なら引き直す。ウォッカかクリークのどちらかはほしい
たづなもいないし、キタサンはいうてピックアップだしな >>942
5時になったら使われた分フレポが貰える >>945
目標レースの条件達成出来なかったらそこで終わる
後はメニューから「諦める」くらいだけどコレすると殿堂入りにすらならない
って普通やってたらわかることだとは思うけどね >>942
置いてるウマ娘の継承のステを下にスクロールすると誰に継承されたか見れる >>947
それは分かるんですが、デイリーミッションの為に数分で育成完了はできますか? めちゃくちゃな調教して調子も落とさせてレース出したらすぐに負けて終わるんじゃない? 引換券でマックイーンかルドルフで迷ってるんだけどどっちを取るべき? スレ立てられたけどテンプレ貼れない…
こんな時間で申し訳ないけどどなたか支援お願いします >>949
レースの人数条件かそもそもミッションが人数条件のキャラを選択してレースに出さなければいい
デビューかOPくらいは勝てるようにして1勝だけはしておくようにしてね >>951
ルドルフは引き継げる固有スキルが半端なく便利 >>943
ざっくりだけど450〜500連くらいが期待値になるのかな
最初の9連が0.75%なので約133回(約150連分)で1枚
10連目が4.041%なので約25回(250連)で1枚 ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC+とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る スイープトウショウというSRのサポートカードは使えますか? これ、青因子の仕様を理解できてからが育成スタートだよな・・・ サポカは一緒にトレーニングとやる気ボーナス乗せて
スピードパワー系統を指す
後はスピード根性メインにやっていれば良い気がしてきた
中距離キャラも脳死で回したい
>>959
愛嬌・一匹狼取得可能性有
デバフスキル(と追い込み系スキル)持ち
ゴルシちゃん育成に使ってもいい これ差しとか追い込みに位置取りスキルって地雷ですか?
インに入って勝手に垂れるんだけど
タレ馬回避あればワンチャン復帰あるけど… 今回のルーレットは25回でセーフティあるから気が楽やな >>963
「良い位置取りをする」ってのがイコール「内側に着く」らしい 知らんけど
だから逃げでもない限り無意味
差しには地雷スキルとか言われている
ちなみに賢さを上げると前が詰まっていたら外側に着くらしい 5万もあればサブちゃん完凸出来るだろうと思って何も考えず始めた人生初の天井込み狙いガチャだけど10万突破したわwww
そして哀しみの2凸であと50連で3凸目
引けないわ、これ
副産物で有用なSRが続々と集まってるから良いけど、しばらくもやしだわ フレのサポカは最高でも2凸だったのにその中の1人がいきなり完凸キタサン置いてた
ライト勢からガチ勢に鞍替えしたのか?
感謝! 位置取りスキルはレーン移動速度や加速度に影響するだけだから、内に寄るとかは関係ないと思うが
おそらく視野の広さと賢さ依存 >>960
青因子★★でチュートリアル、★★★からがゲームスタート
対人とかしないなら★★★いらんけど >>953
スレ立ておつです
テンプレ補完してくれた方もおつおつ 秋華賞でダイワで歌聴いたのに
ホーム画面左下のライブから彩ファンタジア選ぶとエアグルーブにしか歌アイコンついてないんだけど
これって不具合?
うまぴょいはクリアしてない奴らも全員歌アイコンついてるしどういう法則なのかわからん… 新衣装のマックイーン育成がなんか安定せん、URA優勝できたかと思ったら春天でコケたり
逃げ以外のキャラでレース後のたづなさんにパワーが足りとんとはよく言われてたけど
根性が足りんとか言われたのはこのキャラが初めてだ >>972
ライブシアターは自由に歌う人を設定して自分の好きなステージを鑑賞出来るコンテンツです
彩ファンタジアの場合、この曲は歌パートを担当するセンターが1人だけなので真ん中のキャラにだけ「歌唱」の設定があります
左右2人は歌パートはないのでダンス専門と言うことになります
エアグルーヴの所を押すと他のキャラに変えられますよ
うまぴょい伝説の場合、歌を3人で担当する(歌い分け)ので、3人とも「歌唱」と書かれているわけです 根性足りてないってことは道中なにかあってスタミナ切れたんじゃない? >>973
たづなさんのコメントはその時のレース展開とキャラのステータスを見て
低いステータスに関するコメントを出しているだけのように思えるので
そんなに気にしなくていいと思います
マックイーンで根性に関するコメが出たなら、恐らく最終直線でスタミナが切れて脚が伸びなかったんでしょうから
それが春天でのコメなら、スタミナ+金回復スキルのトータルがあまり足りてなかったんじゃないでしょうか サポカって初期絆アップやヒントLvアップが付いてないとイマイチですね
もうヒント貰ってもLv1だと不満に感じる
無凸のスパーククリークとかそれで、マエストロが貰えるとはいえ微妙に感じる
フレ枠完凸ウォッカなんてヒントLv4貰えるし天と地の差がある >>976
もちっとスタミナ寄りで試してみますわ
無印の方は育成余裕なのになんなのこいつほんと… 育成ウマ娘ガシャの方
60連で星3キャラが4体出たのに3体が唯一の手持ちと被りやがった 虚無感 120連で3体出て全部すり抜けた俺もいるから、重なっただけ嬉しいと思おうぜ BBBDB!固有スキルLv4!URA制覇のレジェンド!!
からの
根性☆因子
クソ運はいる。悔しいが。 序盤の位置取りスキルが内らちに寄ってよくないと言われているけどつけてもつけなくてもそこにハマることは起きる
じゃあ何が変わるのかというとスタートの横にならんだ体勢が縦になる間に同じ脚質同士でのポジションが前になる事なのではとほぼ確信している
これで同じ差しに囲まれることは減るので先行勢に詰まるのを回避するための中盤終盤のスキルと位置取りがよくなるらしいかしこさとで脚質先行と同程度には馬群に沈む現象は減らすことが出来る……はず >>980
☆4に出来るんだからむしろラッキーじゃないの? 一番安定する逃げですら出遅れたら他のトロい逃げの垂れに巻き込まれてたまに事故るからな
根性差で馬群割れるようにならねえかなあ 差しだけ育成難易度高いのもそこらへんだね
◎◎◎でも馬群に飲まれてパワー不足言われたりする 育成ガチャ260連して新テイオー2、新マック3、タイキ、ブルボン、スペ(被り)
これだけしか出なかった >>989
ウマ娘の育成キャラは、1枚被っただけじゃレア度上げられないんですよね
何枚か引いて女神像交換しないとピースが足りない
闇が深いゲームやで… >>991
逃げ先行だけで10頭以上とかになると、先行でも同じような展開に沈むの悲しい 頭バクシンオーな俺でも因子依存低めで
安定してA取れるサポカ構成と育成論を
誰かが上げてくれるまでバクシンし続ける所存
先にバクシンの親もそこそこのを2頭育てないとだけどな 差しはスピードパワー賢さが横並びがいいと思うなあ
距離に応じてスタミナとスピード調整って感じ
先行みたいなスピードパワーを偏重だと
差しだと埋もれやすい
あと差しのコツとか読解力みたいな視野上がるスキルあると
外に回りやすくてパワー全然無くてもいけるとか聞くね やる気ダウンが玉に瑕だなスイープトウショウ使うときはたづなさんが手放せんわ このスレッドは1000を超えました。
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