【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart4
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Cygamesが配信するウマ娘 プリティーダービーのまったりスレです。バクシン厳禁!
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は>>970が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616143057/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★4 【IP無し】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615549687/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615626215/
本スレは流れが速すぎるので各自検索のこと
※前スレ
【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616639431/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおつ
SRヘンシンフラッシュ、スィープトウショウ、キングヘイロー
ダスカ、ダイタクヘリオス、マヤノ、アグネスタキオンが完凸
なおキタサン 立て乙
今日はメジロマックイーンの誕生日
トレーナーの誕生日台詞も用意されてるみたいだけど所持キャラ全員分聞くの大変そう
バレンタインや七夕とかもそうだけど スピード、パワー3枚ずつ育成やってみた。
スピードとパワーどちらを踏むか迷ったときはスピードを踏まないと、パワーが先にカンストしてしまう。
スタミナ、根性、賢さを多少(lv2になるくらい)踏む必要がある。
多少上振れしたけど、友情3枚トレはなかった。評価Aは狙えるやり方だと思う。
因子は、スピード、パワー、賢さ☆6ずつ。
短距離ならいけるかな。もう少しスタミナ欲しいかな?
https://i.imgur.com/DSe5Tsu.png
https://i.imgur.com/yz4E6m2.png 引退者のサポートも普通に借りられるんだな
他ゲーではログインしてないとリストに表示されなくなるとかあるけど、このゲームはそんなことないのかな
インモー完凸のこの死体は、ありがたく使わせてもらおう。せめて成仏してくれ イベサポ編成のキングが三冠取ってびびった
これでも誉められないの可哀想 キングはどんだけ頑張ってすごい結果残しても一番認めて欲しい相手に誉めてもらえないのでめっちゃ拗らせそうよね キングはクラシック期のサゲイベント満載なのは
シニア期にアゲイベントを際立たせる為に必要なのはわかるんだけどな
ノルマにない最後の有馬に出ると同期での凄く良いイベントになるし
キングは全体通して好きなキャラだな 距離適性を全部Aにしたキングで高松宮記念と天春を両方勝ったけど、さすがにこれは褒めてもいいだろママ・・・って思った
前人未到の大偉業ですよ キングのママンが流石にクズ過ぎるんだよなあ
例えば自分が無理し過ぎて大故障の末に引退したから
娘には無理して欲しくなくてあえて突き放してるとか それまでのG1ほとんど1位でも冷たいのに最後の有馬勝ったらちょっと軟化するのはタイミング遅すぎるよね キングの母親たぶん悪い人ではないんだろうけど子育てに向いてないんだろうなぁ
誕生日にキングには買ってきた美味しいケーキをあげて裏でこっそり失敗した自分の手作りケーキ消費してたらしいし…愛情が無いわけじゃないんだよな
伝え方が下手?キングは失敗作でも手作りケーキが食べたかった気がする >>10
うまいこと引退者コレクション作れれば育成困らんなw
下手にやる気ある人ばっかだとキタサン染めとかになるし キタサン完凸過剰すぎなんだよなぁw
サポカ変更してないフレンドは大事にしよ >>19
リセマラでサポカフレを自前で用意するのがプロトレーナーじゃ無かったのか… キングは個人ストーリーでトレーナーが決まらず、主人公トレーナーと組めてよかった おっとり刀でフレンドポイントそろそろ使ってフレンド枠増やしてゲーム内でオススメ更新してマイナーな完凸サポートさがしても今はキタサン多いね
根性用グラスワンダーとか逃げ用スズカとかサトノダイヤモンドとかキープしたい おっとり刀とか今日日聞かねえなあ…
根性は少ないけどフレ募集スレかツイで検索かければサトノは見つかるはずやで
自分も2人はフォローしてる 初めてのキングで温泉当てちゃって育成難しいしめっちゃ緊張したけどなんとか勝てたよ
ラスト練習で10%失敗やる気下げした時は選んだの後悔したけどなんとかなった
https://i.imgur.com/2h1znUB.png >>14
適性Aには出来てないけどダート以外ほぼ総ナメしたキング様しゅごい…
https://i.imgur.com/hvh78bA.jpg ライアン育成するたびに回復30連発とかバステイベントラッシュとかレースは謎の負け続きとかでフラストレーションしか感じねえ
こいつと相性悪いわうちのトレーナー >>31
白とグリーンのストライプの勝負服を着たメジロライアンとパーマーは乳房が大きめ
勝負服が違うマックイーンだけ貧乳 キタサンみんな必死に凸してるけどそんなに強い?完凸借りて使ってるけどいまいちよくわからないんだが
レアスキルは強いと思ったが >>33
・最重要ステと言っても過言ではないスピードサポカ
・初期絆ありで早めの友情
・得意率80でスピード友情頻度多め
・腐らない金特
・やる気アップイベントも所持
割とマジでスキがない >>33
キタサンのヒントで貰えるスキルのほとんどが
SSRサポートで習得出来る強いといわれる金特の下位スキルだから
それらと組み合わせる事で安く金特を習得出来る点や
イベントでコンディション上げや体力回復等出来るのも優秀 >>36
おまけに自分の金特の下位、マエストロコンセントレーションの下位とヒントも充実の内容 ありがとう
弧線のプロフェッサーはマエストロと一緒に発動したりすること多いしそこからの伸びが凄いので強いとは思ってたけど
内訳自体゛そんな感じだからみんな全力してるのね キタサンは無凸でも持ってて良さそうだよな
そのうち金剛的なアイテムが実装されるかも知れんし 金スキルが死んでるだけでスタミナトレーニングするならダイヤ強いよ サービス開始1か月でキタサン出て来るぐらいだから無凸で使う用ならともかく金剛待ちで無凸抱えるのは危険じゃないかな、、
仮に金剛実装されてもそのころにはさらなる強力なサポカが出てそう そのうちガチャピンみたいな無料ガチャもやり始めるだろうしね
イベ配布がかなり強いから上を見なければ無課金微課金でも楽しめるよ マックイーンがメジロカラーのインナーに黒い外套の勝負服から
途中で白基調のメジロカラー勝負服に変わるのはガチで原作再現というな
菊花賞のマックイーン黒光りしてツヤッツヤや 配布といえばタンホイザはどうなんだこれ
根性サポカというだけでレベル上げる気が失せたんだが キャラガチャの方はそこまでの壊れは無いかもしれないが
ハーフや1stアニバーサリー辺りでフェス限サポートで環境破壊レベルのはだしそうな気はするがな
キタサンがサービス開始1ヶ月程度で来るくらいだしな 根性因子ガチャに使えそうだけど初期絆アップが付いてないのが惜しいな 練習上手、切れ者、注目株、愛嬌を会得したときに限って
なまけ癖、夜更かし連発する運のなさ 前者が会得できてるだけ運がいいんだよなぁ…
なまけ癖治したらそのターンに再発とか普通にあるし GOODイベは1回しか起きないのにBADイベは何回も起きるのずるいよな グラスワンダーとかあんな清楚系の外見なのに、簡単に太り気味になれるよな アニメ2期はスペちゃんとお揃いの超盛ライス食ってるしな
そら太るわ セイウンとツインターボの金スキルとったスズカさん作ろうとしてるけど未だに両方つかねぇw
なんて運のなさだ >>46
ガチャピンサポカガチャ!
なお馬ガチャにムック >>57
グッバイヘイロー
アメリカ産G1七勝馬
まあひょっとしたら父ちゃんのダンシングブレーヴ(イギリス凱旋門賞馬)かも知れんけど
由緒正しいって感じだとイギリスの父ちゃんの方かなあ このゲーム、牡馬もウマ娘になっちゃってるから牡馬牝馬のどっちがお母さんなのか分からねえんだよな
ダンシングブレーヴのほうがより広く知られてそうではあるが キングヘイローはなんで日本で走ることになったのかよくわからんレベルの血統だからな グッバイはマイラーっぽいし、キングが中長距離目指してたあたり母親はブレーヴをモデルにしてるんやない? >>64
グッバイヘイローを日本で買った後の種付けだからなぁ 明日の大阪杯2000m
現短距離最強牝馬のグランアレグリア
ウマ娘的に中距離適性Cだと思うんだ >>53
一度発生する毎に次の発生確率下がるとかいう処理すらされてなさそうなのが萎える
寝不足→寝不足→寝不足で三連続踏むとバッチリ1回分ちょっととかいうクソゲー というか育成開始時点で割当テーブル決まっててやる気も落ちなきゃ寝不足にもまったくならない周回と
それらが3年の間に5回も6回も襲ってくる周回とで落差がありすぎるんよね
前者引かない限りどんな育成しても無駄 やる気下がった…お出かけするか→やる気アップイベ発生、絶好調維持でおでかけ意味なし
やる気下がった…お出かけするか→やる気ダウンおかわり&なまけ癖 キタサンが王道に可愛すぎてむしろ眩しい、少し拗らせてて欲しい >>70
ハズレ回のときはステ圧倒してても2着以下だらけになるしな ハズレ回だとスキルがまともに揃わないわ
SSR3枚なのに1枚しか完走しない事もあるし >>72
スキル的に拗らせてるのサトノじゃないかなw 読解力と逃げ焦り&ためらいに束縛、鋼の意志とかいうコンボスキル 発動条件渋いのほど効果も大きいといいんだけど現状そんな感じはしないっていう 会長の独占力とか取ってるけど発動してるとこほとんど見たことないわ 独占力は賢さ相当高めじゃないと発動しないんかな
Cくらいじゃ見たことないわw エアグルーヴとかクリークにデバフ系スキル6つぐらい持たせ、賢さ600以上あたえたけど
チームレースで活躍はしなかったな。サポートカードが貧弱だとスピードなどが犠牲になるしダメみたい 同じく一時期賢さ600以上にこだわって育成したけど先月の最高位クラス(5だっけ?)で全然活躍しないから
対戦相手のデッキ覗いてたけど400や300台に当たり前のように負けてたから賢さは500を上限にした >>83
まじかよ、育成し直しだわ…
てか、賢さ下げるとシニア期で事故って育成失敗で終わりそう シナリオは賢さ要求高めなのにチムレであんま意味ないとかいうジレンマ
今回はファン数稼ぎつつ因子ガチャするかーからの序盤で金スキルの下位スキルヒント引きまくるとかいうのも酷い罠だわ
殿堂作るための編成じゃないから方針転換もできねぇ というか現在進行形で今まさにそうなってるんだが友情も発動しまくるしこれステも相当上振れするな
クソが! 賢さ盛らないってマジ?
何が正解なのかわからないよォ! 今の所チムレ用としては
この辺が理想と感じてる
スピード: 短1000以上, 他700 - 1000
スタミナ: 短400, マ500, 中600, 長800
パワー: 理想1000以上
根性: 300
賢さ: 400 - 600
スピード1200のスズカがチムレで勝てないとか
オールSブルボンの挙動とかから推測した感じ
この辺満たしたら後はスキル積んだ方が良いと思う 独占力に限らず豪脚も全っ然発動しないんだよなぁ
もしかしたら後位置指定スキルはチムレだとモブ依存すぎて条件満たし辛いんじゃねぇかと思う 距離より脚質じゃない?
逃げとかパワー400前後でもぶっちぎりで勝てる
差し以降なら長距離でも必要
ぶっちぎりといえばURAでステもスキルもぶっちぎり余裕なのにスキップで謎の優勝逃しからの怒りの時計でスキップしないで見守ると出遅れ掛かりのコンボ食らっても大差勝ちするのほんまムカつくw
(脚質的にモブロックはない)
時計使わせようと変な処理かましてると思えることがちらほら 中長距離のスタミナ600とか800とか明らかに足りてなくね?自分の経験だと余裕で大差負けする数字なんだけど 逃げでもスタートとか道中の競り合いでパワーは必要だしパワー400とか下のクラスのクソ雑魚相手にしか通用しないだろ 長距離ならとりあえずスタミナA以上に金回復1〜2個欲しいな >>62
両親共に超一流か
立ち位置はエアグルーヴみたいになりそうなのに、なぜこんな 話題になってるけど
ランキング8位に居るGame8攻略班の遠距離がかなり異質
https://i.imgur.com/6QqFgze.jpg
遠距離のスタミナは下限800とされてるけど
そこから更に積めば積むほど強く、
それ以外はスキルをとにかく積め!みたいなのが理想かも知れない
賢さはレース結果が安定する以上の意味はないと思うけどわからんね >>90
オールSブルボンなんておるんか
恐ろしいな >>95
距離短くしたら400じゃ到底ムリだが長距離なんか現行一番上のクラスでも勝てるぞ
中距離スタミナも結局はスキル次第でしょ 長距離だとスタミナ高くすれば相手が勝手に沈むからパワー少なめでもいけるんだよね >>100
メインストーリー2章に出てくるチートブルボンだよ
実際にはスピードが最も高くて、最も弱いステはA+ではあるが……
https://i.imgur.com/4rLGv8F.jpg
https://i.imgur.com/TBknulG.jpg
これがスタートと同時に飛び出して
先頭に張り付くんだけど
意外と自分の出したウマ娘でも食らいつけるし差が開かない
最後の直線でロケットになって千切られるけど
道中はスピードにキャップがかかるのはほぼ確定のように思える 色々参考になるわ
そして今までの育て方がへっぽこだと気づく ジュニア7月夜ふかし気味→やる気体力ダウン→保健室→巨大人参→やる気体力ダウン
ジュニアのうちにリタイアしたらTP半分帰ってくるとかないかなー
最序盤でこのパターン見るとその先も同じこと起きまくるからやめたくなる 3回通っても治らないとかザラにある保健室()とかいう学園運営費の無駄遣い
確実に治るたづな病院開業前にバステループ入るとメチャクチャ萎える スィーツイベント(体力30回復と太りすぎリスク)なんだけど
オグリキャップだとペナルティ発生しないのかな
ミホノブルボンも一回の育成で4回位発生して食わせてみたけど
一度も太りすぎにならなかった >>109
あれバッドの確率は10%以上はなさそうな感じよね
自分の体感では1桁台なのかなって なる時はオグリでもなるよw
確率は低目だけど思わぬとこでなったりするから
体力があんま減って無い時は無難に上 食事イベは体力が低い状態で30回復は成功する事多いが
体力が高めの状態だと太り気味になりやすい印象があるな URA優勝までいってBいかないのって逆に難しい気が >>103
これは…これ作れないなら良くないよね、ゲームのシステムとしては。
道中は抑えるようになってるね。
そこはダビスタとは違うみたい。 >>108
パドックで、タイキシャトルがダイキシャトルって呼ばれるのも… >>111
>>110
オグリでもなるのか
なんかキャラによってかなり発生率違う感じなんだよな
メジロマックイーンなんか実際かなり高い感じがするけど先入観なのかな トレーニング優先しちゃってレースは目標以外GTしか出ないせいでスキルは多くて10個ぐらいになっちゃうけどやっぱレース多めの方がいいのかね >>117
確率はともかく虹5がひたすら揃いながら横滑りしたらいけるかもしれないぞ >>120
G1以外も出るようにするとかなりステ低くなるぞ
有用スキルのヒント多く取れてるなら多少は多くレースしてもいいかなって程度 >>117
パワプロのサクセスだって
全能力カンストの化け物が大会の決勝戦で出てきたりするしな
雰囲気を出す為に強いNPCを出すってのは別に良いと思うぞ ランキングもよーいドンで決めてる訳じゃないからなぁ
ハイスコアを出す手段の一つが「勝つ」であって
勝つ=ハイスコア ではない
そこ考慮してじゃあ配分どうしましょうかねってのが面白い所
俺より明らかに強くね?ってフレンドが46〜7万台で沈みそうなの見てると
ぶっちゃけ現状のclass6維持にはスピ賢相手見つけてコテンパンに出来るかどうかなだけな気もする >>121
30回位神が降臨したら出来るかも…?
>>123
それ、勝てるもんなら勝ってみろ、っていうギャグ。 >>125
パワプロは自操作だから余裕で勝てるけどね ウマ娘の能力ならトレーナー1名ぐらい背負ってレースできそう 車と並走できる身体能力だしな
脚だけが人並外れてるとは思えない >>132
スーパークリーク、安定感のある走りー! >>91
豪脚は最終で順位半分以下が発動条件だからな
普通に差しや追込だとその時点で上位に入り込んでるし >>133
おおっと、マルゼンスキーの背中からトレーナーが吹っ飛んでいった! スピードは大事だけど途中スピード上げるスキル積むと
差し追い込み用のスキル発動しないとかあるからなー
後方からごぼう抜きするパワーとスキルが必要 途中スピード上げるスキル発動してなくても高ステータスなら後半勝手に順位上がってるから豪脚は発動しないな やる気普通→おでかけ→散歩
やる気好調→おでかけ→カラオケ
高確率でこうなるのワザとだよね? 好調でおでかけするとその後やる気ダウンやバッドステータスとかすぐなるよね やる気不調→お出かけおさんぽ→UFOキャッチャーで絶好調になると今回のトレーナー敏腕だなと唸ってしまう 真の敏腕トレーナーは絶好調から一度も降下させないけどねw スズカの空模様で全部やる気アップ引いた俺ちゃん凄腕 ゴルシが普通にカラオケってイメージできない
絶対和太鼓叩いてソーラン節だよ >>139
あるあるw
育成開始からの
1ターン目練習→2ターン目お出かけ(散歩orお参り)→
3ターン目練習→4ターン目お出かけ(カラオケ)
何度も見るパターン やる気上げついでに少し体力回復したいときに限ってカラオケ行くよな たづな入れておいて1ターン目たづな
2ターン目練習でヒント踏んで体力消耗しつつおでかけからのカラオケ
これもあるある >>148
今ガチャ回したら48%でSSRじゃん! 靴回し中か長でって提案してそれで動き始めてたのに日本語通じないダート馬鹿多数だったからサークル抜けた たづななしでも、序盤のお出かけでやる気上げしなくなってきた。
エイシンフラッシュとかキタサンのイベントで大抵デビュー前に上げてくれるし。 マニー配るのはいいけどサポptも含めてバラマキでなんとかLV上げしている現状だから通常の手に入る手段で調整考えて欲しいなぁ
要求数に対して入手手段が少なすぎる
ガチャぶんまわした結果lv1放置のSSR3体おるぞ LV上げるの絞ってけ
まあ自分もマニーは何とかなってるけどいつの間にかSPの方が1桁少ないw SPが足りないのはサポカばっか育ててる人
マニーが足りないのは覚醒ばっかしてる人
バランスよくやってる人もマニーが足りないがな この手のリソースはやってればだだ余りするから
足りないのは最初だけ ガチャを必要以上に引かなければ枯渇する事はないが
ガチャ引いてアレもコレもとなると途端に枯渇するからなぁ もうちょい気軽にサポカのレベル上げさせてほしいよね
使うサポカ絞らなきゃだからみんな似たようなスキル構成のウマ娘になってきてしまった サポートは特に30レベくらいから必要なポイント多くなるし
キャラの覚醒にしてもレベル3からマニーの要求量が跳ね上がるからなぁ 因子狙いの育成の終わりのなさよ
サンデーサイレンスとかどんな因子持ってんだろう イベSRとSSRの完凸自体は楽なのはいいけど
lv上げがキツすぎるんだよな
とっくに報酬全部取り終わって称号も貰ってるけどタンホイザがまだlv47だわ 同格~ちょい上相手のチムレは最低値満たしたらもうあとは運じゃねえのかこれ
なんでこれで勝つんだ???って結果がさすがに多すぎる
スピ賢育成のカモ見つけた人勝ちって話あるけど、それ本当にそうだと思うわ まあ運次第じゃないと格上への勝ち目が全くなくなるのでそんなもんだよ
競馬ゲーは大体馬群に飲み込まれるかどうかが肝 サポート応援ボーナス50%にもなったら維持楽なんだろうな
5%にするのも遠いけど >>165
相対評価だから、その頃には廃課金達は+100%になっててさらなるクソゲーと戦うことになる キタサンが1凸であと3枚引けば完凸
最後の課金だと思って3万円追加したらダイヤ3枚…このダイヤがすべてキタサンだったらぐぬぬ >>161
勝ち鞍がとんでもないから青因子にくわえて白因子がぶっ壊れ性能になりそう 競馬じっくり見たことなかったけどみんなに道悪◎付けてあげようと思いました >>167
見た目というかキャラはダイヤのが好きなんだけどなあ上手くいかないもんだわ あれ?
今日ウォッカの誕生日だから誕生日ボイス聞こうと思って
連打してるけど片方しか聞けない…
親愛度2なんだけどもしかしてある程度上げないと聞けないとか? 今日だけでスピードSSから青因子1を2回引いてキレそう
統計まとめてるサイトに俺の結果ぶちこみてぇ・・爆下げ待ったなしだな >>176
自決した
URAクリアして親愛度3、ついでにストーリー6観たら二つ目の誕生日台詞聞けました
URAクリアしたら他の台詞も解禁されてたから優勝が条件っぽいです
ウォッカのストーリー6で気になったんだけど
流線型を「りゅうせんがた」って読んだりもするんかな >>177
自分は話題に出たその日に運良くスピSS+→スピ3取れた
まぁ検証見ても1/5抽選に加えてそこから更に抽選だから
SS+クリアで100回挑戦しても出ない人は出ないと思う 200回ちょっと育成してはじめて出たスピード3因子がうららちゃんなんだが… >>135
此方は全く安定感のない、豪快な走りだー! >>145
ゴルシの芸風の幅広さをなめてはいけない マルゼンスキーの声優が1000円で馬券を買って1000万円か・・・夢があるなぁ 1000円→100万円だね
半年前の凱旋門の時の方がすごかったらしい 1000円の馬券が100万円だった、まちがえてすまん タキオンスピSS+スタB他放置育成でスピ3
この思い込みオカルトいい仕事する
スピSS+スタB育成してるけど何か楽
ウマ娘のタイプにもよるのかも知れないけど結構サクサク進む
賢さパワー低いから詰みやすいかと思ったけど意外と何とかなってる 固有の発動条件緩い
逃げか先行
同期ライバルにデフォで☆3になるようなキャラが居ない
ノルマのレースがキツくない
こういう条件だとするする進む印象はある 育成130回で青因子3はスピと賢さの2回だな
チムレ用で育成して欲しい金スキル失敗で取れなかったりバッドイベ多発でしくじった時に因子用に切り替えてやってるわ コントレイルや前走ったデアリングタクトも
オルフェやアーモンドアイみたいに突き抜けた強さが
無いということが分かった大阪杯 因子ガチャってさ
2/5で根性と賢さが来る時点で40%大失敗なわけ
練習で失敗率40%ですって言われて踏むか?
この時点で★3なんてもう無理だわ
……てなことを考える位にはつらい あー、賢さあったな
スピ2 賢さ1で3/244かー >>193
第一のクルーンが1/5なの位は別になんとも
ソシャゲやMMORPGのレアドロップとか
超低確率なのを黙々と回すのに慣れてるせいか
「出なくて当たり前」って感覚でマラソン出来る きついけど廃課金だろうが無課金だろうが等しく良因子持ちを引く権利があるし頑張れる 将来的にはスピスタ因子はURA9に任せて青はパワ3根3賢3が正解になりそうな予感がする 新しい育成シナリオ来たらURAとは違うレース因子あるんじゃないかな >>182
あれか、ジュディ・オングか小林幸子のパターンもあるのか 俺は6/202だわ。古い育成失敗したやつ1体移籍したけどホープフル3ついてたから今考えると勿体なかった
上振れなのかどうかわからんな。バクシン量産はしてない >>180
エルコンドルパサーとかタイキシャトルかオグリにつければいいんじゃね Class6昇級ボーダー先週より低いんだな
先週だめだったけど今週は昇級できそうだ。てか先週必死な奴が多かっただけか >>204
強い奴らはあらかたクラス6に行ってるから当然だろう
今クラス5にいるのは1週出遅れの重課金してるやつも居るだろうけど、大半がクラス6に上がれなかった弱い連中とクラス4位前に1度コケたやつだから すり抜けでタイキが来てくれた嬉しすぎる
穴埋めで適正Cのまま副会長に頑張ってもらってたけどようやく舐めプ無しで戦える 現状の実装ウマ的にはエアグルーヴはタイキの有無に関わらず短距離送りだと思うが、タイキダートに使いたいし
というか因子で短距離適性上げてやんなよ それはそうなんだけどバクシンとお嬢で頑張ってもいい感じの短距離因子持ち出てくれないからしょうがない
ダートはオグリいるから問題ない ここの悲しみを見ながらマックイーン育ててたらスタミナ3出たぁー
でも白0ってさぁ・・・
https://i.imgur.com/FpAifkq.jpg レジェンドどころかスターいってなさそうな白なしっぷり レジェンドでも白1とかあるからへーきへーき
二つ名取っててコレとか逆に凄くない?
https://i.imgur.com/Ci6NX2O.png 短距離はマルゼン、バクシン、キング
ダートはタイキ、ウララ、エル
でほぼ固定状態だわ
短距離やダートの適正Aキャラをもっと追加して欲しいのもあるが
それ以上に追い込み適正Aのキャラを早く追加してくれよ ネイチャ以外のカノープスメンバー育成実装まだかな
スピカvsカノープスのチーム戦みたいなのやりたい トレーナーノートに載ってたりライバルとしてレースとダンスが入ってるキャラは実装早そうではある
レジェレでニシノ来れば短距離1人増えるかなあ
引けるかどうかは別だけど
追い込みはタマちゃんくらい? エンドコンテンツの星3の確率をあげろとはいわんが星2の確率はもう少し高くてもいいと思う
星1ばっかりは萎える >>216
現実ではマヤノみたいな自在
んでゲーム中だとオグリのライバルとして出て来る有馬とかだと追い込みで走ってる クラス6ボーダー492.029pt
48万の俺に残留は無理だったようだw >>218
17育成ってはえーなwww
相性的にはダスカ
因子継承って意味ではバクシン
一長一短なので好きな方で
ニシノが実装されればバクシンも需要出るんじゃないかなあ 追込A持ちはヒシアマ姉さんとタイシン実装待ちだろうね
それまでは追込因子引くまでゴルシを育てるのです >>218
ここからバクシンとレンタル青3で3*3を狙うべき
親を因子3にするのはマスト
親が強いよねとか言って青2を採用していると
祖父世代に青2が混じって永久に青2を使い続けることになる どうせバクシン入れて作った青3×3なんて現状は相性糞だから別キャラで作り直すだろうし好きにすればいいと思うんだ >>220
週末まで46万で無理かなーと思ってたけど一気に52万出て残留余裕になったわ
ほんと相手と運次第だね ランク6から陥落してしまった。
ポイントは48.9万。
今後ずっと5と6を繰り返すことになりそうだ。
評価Aキャラで埋めるのは大体できたけど、A+キャラ作っていかないと6維持は難しくなりそうだね。
金かけるか運よく上振れるの待つしかないのかな。 >>227
6維持と5-6だと毎週石50個の差しかないから
無理して6維持に拘る必要もないけどな そういえばウオッカの人間の耳にあたる部分に着けている飾りってどうやって着けてるんかな 最近の悲しみは、キタちゃんが有能すぎて、自分が持ってないサポ補完するためにフォローしていたフレンド達が一斉にサポキタにしてしまったこと。
フォロー欄↑から↓までキタちゃんばかり。
自分で引くしかないか。 >>221,223
ありがと、次の有能☆3出来るまではバクシンのままにしておくわ そこまで回りキタサンだったらもうフレ枠で頼ったほうがよくないかまである
まったりプレイらなおさら スピード来て欲しい時に限ってスピードに友情全然来なくてスピードもういいわって時に限ってスピードにしか来ないキタサンさん…
得意率高いのも考えものよね 賢さサポを1枠で済ませるために凸インモー借りたいからキタサンは借りられないなぁ
パワー重要の風潮で、なおさら賢さ2枠取りづらくなったわ ネイチャを育てる時に使えないので…
伏兵とか臨機応変とか使いたいんだけどなあw むしろ得意率持ってないからトレ10%がどこに来ても使える
まあ必要無いとこに来たらしゃーないけどそこはシラオキさまに祈る 夏にスピードばっか降臨して600 280 400 とかみたいになるのはもうごめんですわよ
あっちこっち行ってくれる子の方が現状ありがたい そう
なのに現状有用なのが得意率も高い傾向で固まってるから色々不便が多い
SRに使えるスタミナカード実装されて欲しいなぁ スタミナのカードはクリークのみにし因子と夏で調整
可能な限りトレーニング踏まないそれがマイ育成 SRスタミナならマヤちんだけど初期絆ゲージボーナスついてないのが痛い 長距離はそれだと足りないんだよね
800に金銀回復付けても発動してくれないとガス欠になるし クラス6維持程度ならスタミナ600台で金スキル2あれば普通に勝つがな
3桁ランカーや未来のことは知らんその時にまた考える >>247
長距離育成でのスタミナをどう伸ばすかでいつも悩む
未だに最適解が見つからないんで新規カードでブレイクスルー起きないかなぁって
ウンスは所持スキルがなぁ…
タマちゃんも優秀なんだけど同じくスキルが差しに偏ってるし チムレ用の育成なのか周回用なのかで全然変わってくるけど
そこら辺書かない人多いからごっちゃになるな 周回はテキトスキルもB以上のステも別に要らないからテキトーに組んでテキトーにやればいいだけなんで、
そもそも話題に挙げる意味が… 昨日ニコで実況生放送してたけどスキップしないでグダグダやりながらセリフずっと読んでるとクリアするまでに頭おかしい時間かかるんだなw >>240
得意率無しは軽視してたけど得意率無しでトレ効果アップだと使えるんだね
イベネイチャと同じ感じのメジロドールも使えそうだな差し用で トレ効果とやる気と友情高めで得意低め
これがウマい >>251
チムレ用育成と、因子用育成って分けてる?
スピードとパワーは必ず600以上行くし、スタミナも短距離馬じゃなければ600のせるし
賢さを600届かせるかどうかだと思うけど、因子の為にどこかで因子用育成に切り替えてるの? ネイチャはしかも絆20アップイベのおかげで序盤から友情出せるのがぶっ壊れ チムレ長距離用にスピスタパワ800根性400賢さ600を目指してるけど、なかなか難しい
いい感じできてる!って時に限って注射失敗したわ。うまいことできてるなぁ >>258
中盤くらいまでにトレが上振れしてたらワンチャンチムレ育成用狙ったりもするけど
そうじゃないならそのまま因子用にしてレース出まくってるな
そもそもチムレ用はとりあえず作り終わってるから因子周回しか殆どやってないけど 全部本気でやってバステでグダったらBBBxx確保程度でいいんだ レース因子狙い、あんまやってなかったわ
ようやくチムレ用はほどほどの作れたからそっちもやらないとだね
あまりに偏るとレースも勝てないステになってることがあるからデッキ見直さないとかな
スピスタ3枚ずつなのにクラシック時期にCA+Cxxとかになると、ジャパンカップ負けたりする 親はURA3,3出来たから後は子にURAつけばなあ
URA9もうちょっとで完成なのに >>264
同じの2週間前から作ってるけど未だに出来んわ
青☆3が付くときはURAが付かず、URA3の時には青がゴミというジレンマ たずな「育成個体が200匹をこえたから処分しろ」
この文章が表示されたのに青☆3因子0 >>258
ステがどうとか以前にデッキ用と因子じゃ出場レース数が全然違うし…
デッキ用に必要最低限に切り詰めてるとレースあんま出ないからファン数稼げない
最初から全然違うデッキになる
デッキは何よりも必要な金スキル持ちで編成して育成開始
因子の時は金スキルも一応は考慮するけど二択になった時にファンボ多い方のSSRを編成 >>268
チムレ用でも、クラシック/牝馬3冠、春古馬、秋古馬出てるけど
さらに出るレースって、NHKマイル、安田記念、エリ女くらい?
そもそもチムレ用だともっと出るレース減らすの? >>270
スピードのトレーニングって無駄がないから得意サポカなしでも何だかんだそれなりの数字に落ち着くよねw
というか下手にスピード特化積むとスピード過剰になって他が微妙になりがち
>>271
とりたいスキルによるとしか…
スキル必要ないのにレース出てもメリットないし
個人的にはそんなにたくさんレース出ない
せいぜいノルマ+ジャパンカップ二年連続くらい(キャラ・距離によって若干追加で走る事はある トレの配置次第かなぁ
ごみ配置だったらレース出た方がいいし (緑とかじゃない)めぼしいスキル取るのにざっくり言ってヒントなしで2.6レースくらい要る
ヒント最大でも2レース要る
金スキルだったら5レース以上
スキル1つで大雑把に3ターンとしてそのターン数トレーニングしたら1種類のステを100前後盛れる場合もあるわけで、
取ろうとしてるスキルにそこまでの価値があるかどうかで計算したらいいんじゃないかな
>>273
体力90以上ある
めぼしいトレーニングない
やる気絶好調
しょぼいレースしかない
こういう時が一番悩ましいw
ファンはどうでもいいからpt狙いでG3出るか、レベル上げのために多少でもトレ踏んどくか、いっそおでかけしてクレーンゲーム狙うかw 育成キャラによるけど、目標になってる事多いから脳死で各3冠狙ってるな
友情トレ2人とかいるとパスするけど
競技場上位層って割とたくさんレースに出てスキル稼いでる感じがするし、
最低限しか出ないでステ盛るのと、スキルもたくさん狙うのどちらがいいかはその時の光り具合次第かもね 6枚全部Lv50で編成するのが当たり前の上位はそらレース走りますわ
だって1200でステ頭打ちなんだから >>271
ジュニアのホープフルはとりま出て
他のレースは当日のチームメイトの群がり具合次第
三冠絡みでも2人友情+チームメイトがあればレースはキャンセルしてる
後はオレ個人だけどスピスタパワー以外の因子はゴミだと思ってるので普通にレース用のみ育成してる オペラオー育成したとき「秋シニア三冠」ってついたけど
リアルでそんなウマを育成できたら名トレーナーになれそう >>275
スキル少ないとレースに勝ってもpt伸びないから
スキルは取れるだけ取った方がいいよ スキル盛々にしても育成でステ伸びず、評価が下がる
低い評価だとマッチングされる相手も弱くなる
強い相手に勝たないとpt伸びないから育成はステ伸ばした方がいいよ
っていう回答例もあった
どっちも正解だからこのゲーム面白いよねw
底の浅い海千山千のソシャゲはかなり早い段階でこれっていう手法が確率されてみんな横並びでそれしかやんないから
差がつくのは課金力だけになる 人によって育成の仕方違うから楽しいよね
今のところ、チムレ用に評価Aで揃えたけど、金スキルは2−3個になってる
たづなさん抜いたからコンセ入れられないのが痛くて最近スコア伸びない気がしてる
試行錯誤なくなったらつまらんよね こっちのやる気はインチキできるとしても相手のは運次第
どんだけ賢さもってもスキルが全部発動するかどうか
発動したとして全部が最適なタイミングで発動するかどうか 残り100mで末脚とかアホか
これも運次第
季節と馬場もまあ運次第
明らかに自分より課金しまくってそうな相手をちぎれるのが無課金にも爽快だろうしうまくできてるわ >>281
たづなは入れててもやる気一度も落ちずバステも引かずでわざわざ5ターンも使ってまでコンセトレーション要らないなぁって周回もあるから悩ましい
寝不足と寝不足からの夜ふかし気味引かない確実な回復代わりにたづな…って言ってもやっぱり70引いて上振れする方を期待するわけで… たづなを編成にいれないときに限って夜更かし連発、やる気ダウン、会長のダジャレする 病院機能よりも大量消費減がなんだかんだ馬鹿にならないからコンセントレーション取る取らないに関わらず入れておく
という方針に自分は一旦落ち着いた
今後また変わるかもわからないから楽しい たづなさんデートの最初の3回は
残体力55、G1レース無し、友情も無し、賢さ0人
という超絶外れ引いた時に最善手なターンパスが追加されるのが強い
クラシック級は2回で止めておいて
シニア級年始の福引きでティッシュ引いたら
3回目を即切るのもぴったり過ぎる たづなさんは強いのはわかる、コンセも評価あがるし
でもたづなさん抜きに慣れると、別に無くてもいいやと思うんだよね
毎育成で、一度くらいはバッドステータスつくし回復に2ターンくらいかかっても、その後に3人友情がくれば相殺してくれる
やる気は不調にならない限りお出かけしない割り切りが必要だけど 育成が我流でもふところが広くなんか育つからおもしろいね 反面かなりの部分が運に左右されるからムカつく時はほんとムカつくくらい上手くいかなくてまったく面白くなくなるw チムレ用中距離以下はもれなくたづな入りだな
長距離だけステータス要求値が高すぎるからしょうがなく抜いてるけど、本来なら入れたい >>289
だな
天才が己の限界を出し切るG1では
出走する度に故障と隣り合わせ
アニメは史実通り故障の嵐だったから
そのリスクがゲーム内でも健在だと仮定すると
天才ウマ娘連れてきてもG1ひとつ勝つので精一杯だろうな >>288
たずな抜きの育成に離れたけど、夜更かしが3保健室で直らず、その後サボり癖が2保健室で直らなかった時にたずなを入れてない自分を呪ったわ たずなの絆最大なのにシニア後半になって、やっとたずなさんとおでかけ出来るパターン
そういうときはガチでたずなに嫌われているのかな >>296
ジュニア級に緑にしたのに
クリアまで友人になれない週があった
※ たづな、葵はパッと見やる気とか状態異常(たづなだけだけど)とかスキルptとかそこら辺に目が行くけど
単純に体力消費減と失敗減が大きいと思う
特に夏合宿とか根性トレとか アプリトレーナーちゃんは北原ジョーンズの弟子ってことになってるんだな
そうなるとシングレの続きってことか たづなは根性サポート入れた編成や逃げ育成の時は入れる
それ以外は育成キャラによって決める感じだな >>300
根性サポってどうやって使ってる?1枚だけ入れるの?
根性スタミナ3枚ずつデッキとかだと、単に平たくなって強くならないし トレーナーくんだと一部のウマ娘や葵ちゃんと良い感じになるがトレーナちゃんだとどうなるんだ トレーナーちゃんならスペのふくらはぎ揉んでも末脚で蹴られませんか? たづなと夜明かしデートしたトレーナーに怒るウマ娘は一人はいてもいいよなぁ? >>307
ウオッカとダスカは「トレーナーとたずなが朝まで考えてくれた」っておもっていそう 温泉チケ当たってやった〜って思ったけどSR桐生院に温泉誘われて焦った
おでかけ最後迄行かなかったからか桐生院と温泉行って入浴シーン無しで
その後無事マルゼン姉さんに拉致られたけど
これたずなや桐生院と温泉入ったらNTRでウマ娘とは温泉入れないの?
ウマ娘優先なのか、二人とも温泉入る流れなのか気になった キタサンカードよく見てみたら他のガチャSSRがサポート効果8、9個に対して10個付いてるんだな
そら強いわ >>310
絆MAXならウマ娘とは別枠で温泉行くぞ>>308 >>312
ありがとう
たずな、桐生院、ウマ娘と三股も可能なのかな
クリアするの面倒かも知れんけど >>313
ときメモで鍛えられた爆弾処理技術持ちのトレーナーなら三つ又程度容易いだるぉ?! 温泉いけるのは桐生院だけで、たずな理事長は温泉イベントなし >>311
あとキタサン2枚引けたら完凸なんだけど800連、キタサンなしの動画をみたから引けなくなった ときメモとかいつの時代だよってなるけどウマ娘原作も丁度そんくらいだったわ… タマモクロススーパークリークイナリワンの現役中にスーファミ出てない問題 オグリ、イナリ、クリークは
ダビスタでは強力なライバルでした
BCだとサイキョウクラウドとかパッパラパラディンとか懐かしい タイキ引けたから育てたらちょっと嬉しい評価を貰えた。やったぜ
https://i.imgur.com/fMDpA3o.png クラスが上がるにつれ対人勝てなくなってきた
デバフ積んだレース用のウマ娘を距離別に育てなきゃいけないんだろうな >>305
ありがとう。スピードと根性あわせて短距離馬作るやり方なのね。
根性600の良さがもうちょっとわかれば強い育成になるのかも。 トレーニングでヒントが発生して踏んでもスキルを教えてくれないパターンがときどき
一週間前は普通にくれていたような 2枠使用のみでクラス5まではこれたけどさすがに今のままだと降格だ
今は同スコア帯の3枠チームと当たってるからほぼ勝ててウイニング報酬旨いんだけど、3枠にすると相手のレベルも上がって勝率は確実に下がるだろうな >>325
もともとあったけど最近その率が上がった気はする
気のせいかもしれないけど チムレはとりあえずパワーを上げたら、掲示板は安定するようになったな
たまーに8着とかあるけど 勝てないなら勝てないなりにポイント詳細見て9〜12位のウマを見直して行くとよし
にしたってエルとキングはどう育てりゃ20000切り常連から抜けられるかほんと分からんよ… 根性サポカ育成は脳死作業プレイするの楽だけど
根性の必要性の薄さをこれでもかってほど体感出来る エルとキングは別に弱くないと思うけどなぁ。
むしろ貴重なダートと短距離枠だと思うし。
先行にしてデバフ食らってるなら、スタミナ増やしてみるとか。 オグリの固有競技場で全然スピード伸びなくねって思ってたけど脚質体力補正に育成パート補正なんてあったのね
そら先行のスタミナ450根性350程度じゃ固有のすごく上がるスピード使うスタミナ残らん訳だわ >>330
エルは有能じゃない?
キングもチーム戦だと能力拮抗してるから固有もそこそこ発動するし普通に使えると思う
2万切りが頻発するのは固有スキルがほとんど不発してるんだろうからスキル構成とか脚質の選択から見直したほうが良さそう あんがと 素直にエル先行キング差し
固有発動やポジション取れない理由は薄々気付いてるんよ
先行育成やインモー入り育成がクッソ苦手で避けてきた弊害がここに来とる 向き不向きがあるんだな。俺はダスカ、ウォッカ、オペラ、スペは上手くいくことが多いけどグラス旧テイオーマヤノが苦手 >>323
一時期デバフ有用かと思って必ず入れてたが今は一切取ってない
大して課金してないがそれでもクラス6維持はできてる
結論としていらないと思う 日に3回しかない貴重なフレ枠使用で育てて星1だったときの悲しみ キングはクラシック路線で挫折するというシナリオの都合上、ひたすら適正Bのレース走らさせられてライバルもクソ強いな
菊花賞で惨敗してもジャパンカップや有馬記念に出たら楽々1着取れる
因子☆3*6やサポカ45*5が用意出来て
シナリオの暴力に抗えるようになれば楽になるよ
ジャパンカップ勝つだけで、シニア級開始時にファン10万安定する
バクシンはスタミナ400位は欲しいし
逃げデバフ食らうと失速するからもう少しスタミナを積みたい
そしたらキングのスタミナ500はわりと普通になる
後に残るのはマーベラスの逃げや先行ためらいを差しで回避出来るという長所
うちのチームはA+キング込みで123着独占出来たりしてるから
最終的な着地点としてはそう弱くないって印象 >>336
マヤノは長距離逃げにするとき、スタミナ確保してると強いと思う。
ちょっと物足りないステではあるけど、うちの長距離で一番勝ってる娘。
逆にうちのオペラはステ伸びる割に勝率いまいちなんだよなぁ。
https://i.imgur.com/WrvDyv5.png える子はむしろダートのエースだわ
マヤノとウララをどうにかしてくれ ウララさんは誰と相性が良いのだろう
ひょっとしてみんなに嫌われてるの? >>343
親と祖父母で同じG123レースに勝ってるとポイントがつく
ハルウララの場合例えばキング、ブルボン、バクシンの3名で
キングとバクシンを両親にしながら
この3名が同じ23レースを1位取れてたら◎になるはず >>343
ごめんブルボンはよくないね
ハルウララ◎の実例見つけたけど短距離で揃えていけるっぽい
タイキ:バクシン/マルゼン
バクシン:タイキ/マルゼン
でもレースすごい合わせてるからそこはやっぱり必要 相性合うのがないから
レース揃えて無理やり相性上げるやつだよね
最近それでなんでも行けるって聞く 因子ガチャのために◎作り始めたんだけど主力がバクシンウララキングスズカだから頓挫しかけてる
…しゃーない今まで避けてた差し追込組鍛えるか… >>347
因子ガチャする時点だと相性◎は別に関係ないよ
出来た後組み合わせる時に、◎だと白因子継承しやすくなるけど
差し追い込みは中長距離なら、スタミナ上げとけば育成はむしろ楽
長距離になるほどモブのスタミナが切れるから育成失敗は少なくなる バクシンやウララで青3作ってそれを親に3×3作っても祖父母相性悪くて◎作りにくくなるぞ 今日が誕生日のエアグルーヴさん
ホーム画面で台詞聞いてたら「校舎裏に来い」って言われてドキッとした 育成ガチャにナリタブライアン、ヒソアマゾン、シリウスシンボリが実装される日が待ち遠しい
メジロアルダンもバスト87cmで気になる >>351
シリウスシンボリ見た事ないけど誰のイベントで出て来るん? ふと思ったけど、ウマ娘の世界観だと男の性欲薄いんだろうか
あんなエロい体してエロい服着てる娘を堂々と見れるとか事案が起きまくってもおかしくないし、そもそもウマ娘自身がそのへんに無頓着過ぎる気がする 怯えて相手の体が動かない可能性考慮しても手出したら逆に馬の力で殺されそう オグリの差しというか追い込みの爽快感ほんといいわ
ウオッカもキングヘイローもハマると楽しい、ライアン難しい・・・ ウマ娘に男居ないって話だから普通に異種交配なんでしょ?
ウォッカやブルボンの父親の話も出てたから
普通に外国人の嫁さんもらった位の世界観なんだと思う
客観的に見たらZトン的なエロいイメージあるが 当面アルダンやシチーはシンデレラグレイで堪能するしか >>356
あの体格で時速70km超える速度出せるウマ娘達だぞ?(人類最速でも時速44km)
速度が倍になると必要なエネルギーはざっと4倍
普通の人間が相手になる訳無い
多分全力ひっぱたかれたら頸椎折れて死ぬと思う 恐らく幼女キタサンサトノに喧嘩負けるレベルなのでは? 短距離フォームで長距離走れるからな…普通のヒトなぞ弱小種よ マヤちんで長距離URA勝ってさぁ馬ぴょいだってときにデータ取得でタイトル戻すなやクソが よく考えると短距離フォームで走る奴らに長距離フォームで逃げ勝てるパーマーってスゴいのでは? >>367
昨日「さあ、うまぴょい()」でコネクティング→リトライ→タイトルに戻ります、でうまぴょいカットされた
そして今は温泉あるの忘れてスキップしちまった、ごめんタキオン ファインちゃんはしょうがないのだ…遺伝子異常はどうしようもないのだ… >>372
元ネタがオスメスで分かれているって話でしょ
薄い本にされたら どうなるか
まぁ 想像できるよね ドーベル、ニシノフラワー、スイープトウショウ
アグネスタキオンハーレム…… 追加データ来ていたけど修正アプデだけだよな?
なんか追加されたんか? 桜花賞応援とか来てんね
エアグル姐さん育ててるとこだったから丁度良いわ PCだとタイトルでエラーコード:102吐いてログインできなくなった
しばらくは無理そう 靴投げる時にミスって1個だけ投げちゃった時って自分以外の人に損あるの?
ミスったらいつももう1回1個同じ人に投げてサークルpt5損して「あーやっちった」ってなってるだけなんだけど >>386
それなら自分が損するだけでしょ
奇数残しで放置して他の人が一個無げで
フォローする事になったら迷惑だけど 靴なんて本当に欲しいと思ってリクエストしてる奴おらんやろ
貰った数なんてサークルポイントに関係ないんたから、奇数になろうが10個に満たなかろうが放置でよかろ
リクエストする奴がすくないから10回送れなくなる? 移籍しろ 靴寄付って2個ずつと1個ずつでメリットデメリットってあるの? >>389
1個ずつだと送る側の1日10回プレゼント制限を2回消費する
靴をプレゼントした時に貰えるサークルポイントは上げた靴の個数*5なので5点ずつ損する ●靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい。
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
●靴回しのお約束
靴は一日10回送ることができる。
一個につき5ポイント貰えるので一日最大100ポイント稼げる
一回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑 逃亡者、先手必勝持ちでダートAのタイキシャトルできた!と思ったら逃げ因子つけ忘れて逃げ適性Cやった… みんなやってるから雰囲気で指定の色募集して2個ずつ投げる
日本人なんてそんなもんでいいんだ サークル移籍した事無いから判らんのだが、移籍した場合今まで稼いだファン数って1から稼ぎ直し?
それとも今まで稼いだ分が新しく入ったサークルに追加されるん? 前者に決まってるでしょw
後者だったらどうなるかちっとくらい(ry
賢さGばっかか! サークルとはいえ、総獲得ファン数がメンバー個人がその月に稼いだファン数の累積で、サークルメンバー脱退に伴ってそのメンバーが稼いだファン数が除算される仕様なら、新たなサークルにファンを伴って移籍って方が現実に即した考えよな どんな現実見てるのか知らんけどそんなクソ仕様になったら月末は血で血を洗う引き抜き合戦と裏切り談合でとめどなく荒れるのは想像にかたくない 月末だと14日以上っていう仕様と噛み合わないから中旬かな?
ファン数は移動先サークルに加算されるけど報酬はありませんとか意味不明な事になるし、
結局現行のシステムが一番理に適ってる >>400
サークル参加してから1月は報酬貰えないんじゃないっけ? まずまったり民は大量のファン引っ提げて胸張ってサークル移籍出来るようなトレーナーなのか
でなければただの雑談で済ませれ場よろし >>403
それは設立
参加は>>402が正しいわ
てか>>397読もうず まったりはスレの速度でプレイスタイルではないからなぁ… 気にはなっていたんだが
ここのスレ民はファン数いくつなの?
俺は約1486万人
自分がまったり勢なのか 割とガチなのか
分からないねん 学級委員長「これは学級委員長として見過ごせませんね…トレーナーさんの学力低下を解決しなくては」 設立した月はランキング入れませんとかいう仕様がそもそも意味不明だからしゃーない
謝ることないさ 初めた日にもよるから累計では何とも…
割と初期からやっててそれなら自然回復のTPすら消化し切ってないからかなりのまったりだとは思う
自分は初日からで5000万未満
いわゆる中堅層 一日1M未満←まったり
1.2〜2M←ノーマル
2M〜←ガチ
こんなイメージ
イメージなんで合ってるかは不明 >>407
1日平均200万人超えたらガチ
100万人以下ならまったり >>407
ほぼスタミナ消化してるだけだけど7000万くらいだなぁ ファン少ないけどガチってのがあるとしたらダート短距離育成ガチ勢w ファン数はともかく1日3回までだわ
それ以上に時間を費やす気はならないなぁいまんとこ マジか……ダート中距離ウマ娘とか今後追加されたらどうすりゃいいんだ 中距離適正AならマイルがD以下とかにはならないから継承で ダートとか短距離は傍流だからなあ
アメリカウマ娘とかやれば話は変わるが ダートと短距離がチムレの課題だな
ここ何とかしないとクラス6維持難しいわ
オグリー!!早く来てくれー!! オグリとエルコンいないと話が始まらない悲しみ
余りに出ない人は間に合わせとしてフクキタル魔改造も視野に入るんだっけ? >>424
マヤノ置いてるけどフクキタのがいいのかな? >>406
プレイスタイル的な意味でまったり語れる場所ってないのかねえ… >>425
フクキタルの方が星1で出やすいからってだけ
ステータス見たらマヤノを魔改造した方が強そうだし
マヤノ持っているならソッチの方がいいんじゃない? >>426
別に禁止されてないんだからここでもいいし他でもいいし好きにすれ
たまに温泉スレ化するし
攻略情報も出るから助かるよまったりスレは >>426
他の人も言うようにスレ進行はまったりって指定あるだけで内容は指定ないから何でもいいのよ ttps://i.imgur.com/9RIdk0A.jpg
ところでタマちゃんって誰育成の時にURA決勝にでてくんの? オグリの時にいたような
クリークはいないからわからず >>433
オグリに出て来たとは思う
そして3強そろい踏み(有馬の方だけど着順再現キタワァ
https://i.imgur.com/KCS0aAw.jpg >>433
ウチが途中であんたのウマに負かされとるんや キタサンが長距離コーナーばっかり寄越すなあ
ヒントもそれぞれ率が違ったりするのだろうか ウマ娘はキタサトみたいな幼女でも2人がかりなら車持ち上げられるくらい強いってのもまああるだろうけど
推しが走るだけのレースを見にくる人ばっかなんだからウマ娘界隈の人間は善人が多いんやろ
あとはウマ娘を性愛対象にする人が割と特殊性癖に近い立ち位置なのかもしれん ウマ娘よく知らんうちに初めて有名だからってスズカ貰ったけど
今思うとマルゼンをチケ交換しておけば良かったと激しく後悔してる
短距離足らん 競馬って賭けるからレース場に行くのに…ウマ娘はお金どうなっているんだ 短距離とダートの適正ウマ娘はもう少し増やしてほしいな でもお前らお金戻って来なくても推しに課金するじゃん クロフネかホクトベガがいいんだけどねぇ
両方とも実装難易度S 昔のウマなら実装しやすいかも
サンデーサイレンスとかフクキタミノルとか シンデレラグレイでオグリとタマの天皇賞秋だし
マンガに合わせるならタマモクロスの実装もそろそろ来そうな気もするするが
レジェンドレースが短距離だし
ニシノが実装かもしれないんだよなぁ
次の実装キャラは誰なんだろう スーパーカーさんが昔の人見たいにいうんじゃねぇ制服着てるんだぞ タマモクロスはシンデレラグレイのタマモクロス編が含まれた単行本の発売日に実装とかしそうだなと予想してる >>455
公式のキャラクターにシンデレラグレイに登場するシリウスシンボルとかサクラチヨノオー達が追加されているからありそう 公式見てきたらヤエノムテキもいるじゃん。
ここらへん早く実装して欲しいなあ。 ゴルシが星3になって勝負服着れるようになったから
レース画面に配置してみたが、かなり胸でかいな…
スズカだと腕が手前にあるポーズだから気付かなかった ビワ 93-61-88
タイキ 94-59-90
マルゼン 92-58-88
ナリタ 91-58-85
エアグルーヴ 90-57-86
ダスカ 90-56-82
エル 89-58-86
ゴルシ 88-55-88
グラス 77-53-84
スズカ 70-53-79
ゴルシのウエスト55cm、スズカのウエスト53cmで2cm差
バストは18cm差 みんなグラビアアイドル並みのプロポーションだな
顔はめちゃくちゃ可愛いし最高 こうしてみるとゴルシは峰不二子みたいなゾロ目3サイズなんだな 天井まで石溜まったからニシノフラワーちゃんいつ実装してもよかよ ドーベルはライアンの娘でノーザン系だけどマックイーンは両親も違うので
パーマーも両親や祖父母違うしマックイーンの両親のせいだろう… ぱーそろん系(アイルランド)とノーザンテースト(ノーザンダンサー※カナダ)系の差か パーソロン系
ノーザンダンサー系
ニジンスキー系
リアルシャダイ系
血統ってムズカシイ 何故、オグリの腹が鳴る音はあんなにリアルなのか
そこまで拘って作ってるのかw ハルウララでファン数稼げるレースが全然ないから
育成してて固有のレベルが上がらないけど
ハルウララって固有のレベル上げは捨てた方が良いのか? >>472
芝改造しない限りは諦めて固有1のままでいいと思う
そもそも固有発動しにくいし回復欲しければマエストロや好転付けときゃおk >>473
やっぱり、魔改造以外で固有のレベル上げは捨てた方がいいんだな
レース多めな育成してても全然上がらないし >>444
入場券があるって話だったかと
サッカーや野球と同じでは
>>457
プレイアブル増えたらチーム編成も4人にしてくれないと走らせたい子ばかりで困る
現状が12人立てだから増やす余地はあるだろうし編成UIも3人目の下に余白ある
ただ対戦画面だと3vs3でいっぱいいっぱいにも見える >>464
い、言うて親違うから親戚みたいなもんやし…(震え声 >>476
では ここでマックイーンとゴルシちゃんの
お胸の大きさを比較してみましょう >>477
母父はマックだけど父はステゴ、父父はサンデーサイレンスだから父系を色濃く継いだんです(震え ステゴもサンデーも馬体デカい訳じゃないから
あれどっちなんやろな…ゴルシ ステゴは400前半、サンデーも華奢って話がある(ググった
一方でマックも春天前の太目残りを除いたら500未満
500超えてるゴルシは母系由来なんやろか 馬体が大きいのはボーノちゃんだけどお胸と馬体は相関性ないんじゃないですかね ヒシアケボノとかいうG1勝利した560kg馬
勝ち鞍気にしないならショーグン、640kgの馬体は伊達じゃない
バストならメイショウドトウがやばいんですが >>484
分からんけど
追加でもらえるルーレットのコインじゃねーかな? パーマーも普通にある辺りマックイーンさんに救いがない件 >>484
育成終了した際のルーレットコインが
通常報酬に追加で更にもらえる様になるよ あの清楚さでまな板じゃなかったら欲張り過ぎだろう、あれくらいで丁度いい
ダスカ?…あれは俺たちの欲望の塊だ マックイーンさんは食事制限して身体絞ってるからだから… >>488
ダスカはヱ◯ァのア◯カに思えてしゃーない マックイーンは中等部なだけだから…
高等部になったらタイキシャトルもビックリのグラマラスモデル体型になるから😡 https://imgur.com/gallery/jO1illO
ところで
魔法少女ヒシ☆アマゾンと園児たまもくろすはいつ実装ですかゴルシさん >>492
ではアニメ2期の最終回を見てみましょう >>471
別の作品の録音中にたまたま声優の腹が鳴った音声データを
音響監督が保存してたとかかな? スマートファルコンとアイネスフウジン出れば逃げ切りシスターズでチーム組めそうやな 短距離・マルゼンスキー マイル・アイネスフウジン
中距離・サイレンススズカ 長距離・ミホノブルボン
ダート・スマートファルコン
それぞれエース設定にすれば逃げ切りシスターズか 逃げと言えばアニメでもライスから逃げ切るところを配信されたツインターボエンジンちゃん! 先週あたりから競技場で勝てば報酬確定のやつが発生しなくなってる気がする メジロライアンとウイニングチケットだけ全く育成のモチベが上がらない… 先週後半から温泉チケットに確変が入っていて10回くらい来てる
青因子3はあと1週間でまる1ヶ月坊主なんだけどいつか確変来るかな? >>505
ライアンは判る・・・
チケ蔵は隠れ巨乳なので温泉見たさに頑張れた 安心院だっけ?あいつウマ娘始めたばかりの頃に1回出てきたっきり以降1度も出てこない グラス集中的に育成しててひとまずチームに入れられるのできたけど固有二つ名の難易度高杉w 長距離の逃げ先行はスタミナ1000確保したほうがやっぱ安定するんだな
賢さ400台じゃ大体掛かるだろうし >>510
好調で良いから因子とかでステ盛れる分まだマシだぞ
タキオンとかウララとか難易度ヤバいブルボンもなかなか
バクシンさんも1番人気取れたこと何度かしかないw ライアン1回も育成してないしチケットは2回(一度目は失敗)だけ
フクキタルも1回しか育成してない
他にも何人か5回も育成してないのいるわ 逃げタイキを育成3回したとき3連続温泉チケットもらえた
たずな、ターボは何もくれなかった 驀進王は全国レース場巡りしてたらとれたわ
札幌が重賞じゃなかったんで肝心の二つ名はとれず >>512
チーム戦の話
1着取れないにしても事故で6着以下になるのは少なくなった ライアンは筋肉キャラなのに何だよその大きな二つの脂肪は パフェ無しで安定させたいなら1000欲しいな
パフェ前提なら800くらいあれば大丈夫 夏合宿直前偏頭痛とかいうあきらめる確定要素やめーや うちのブルボンこんなんだけど長距離安定のためにはもっとスタミナ盛らなきゃか
となるとクリーク+もう一枚スタミナ差さないとだ
https://i.imgur.com/gHHfiL7.png >>522
前三つがA+ABなら長距離でもスタミナは足りてると思う。
スピードとかパワー増やしてS+ASとかにするとなると、スタミナ不足するんだと思う。
その場合でも、S+S,Sとかにするのは大変だからスタミナは800のまま賢さ上げて回復スキルだよりでもいいような クラス6維持するくらいならスタミナ1000も要らん実感ある
800で足りてる >>522
十分足りてると思うw
けど盛りたくて最初から長距離目当てならマックのクールダウンお勧め
あと長距離率高い京都レース場もスタミナ増強だからアリかも知れん チムレ長距離はよく分からねえんだよな
スタミナ600のマヤが勝つ時も度々あるし、コケても掲示板には載る
スタミナ800パワー800が連対率は良いように見えるけど、スピ1000パワ500も同じくらい連対してるような感じだし 今チームランクB3だけどスタミナ600とか回復金スキル積んでても中距離が限界な気がするけど スタミナ789のマックイーンが好転一息とマエストロ積んでるけど、5着とか普通にあるから結局運ゲーの感じがする
先行ではないから脚質補正は多分あんまり関係ない 好転はダメでしょ
発動しにくい
しても最後の直線とか意味ない
そら最適のタイミングで発動するかどうかの運ゲーになりますわ っていっても先行以外はそのマエストロと一息しかなくない? 長距離ならメジロのクールダウンあるべ。あれじゃだめなん?
「疲れにくくなる」は弱いんかな 素直に先行を長距離に置く
ゴルシ
タキオン
先行以外にマエストロと下位スキルてんこ盛り
他にあるかな 順調な育成の時に限って怠け癖つくように仕込んでるんだろ?なぁ! >>538
クリーク覚醒5に必要なアイテムはそろったがマニーが全然たりない
サイゲはマニーの設定ミスってない? >>539
キタサン狙いで始めたサブ垢も必要な物にしかマニー使って無いのにカツカツ
限定ショップの欠片は罠だった… 覚醒2から3に上げるのにいきなり価格跳ね上がるからね…
20000→100000→150000→200000って明らか2から3の値上げがやばい 課金でも金欠を解決できないのは設計ミス言われても仕方ない
金の暴力は最後の解決手段とはいえそれすらないとか芝枯れてダート不可避 まあ好意的に解釈すれば息の長いコンテンツにしたくて金でゴリ押ししてすぐにすべてを手に入れられて満足されてしまわないように時間でしか解決できない要素を残しておいた、か 全部課金で解決出来るのは大昔のソシャゲだな
サイゲは基本的に周回要素強めなゲームが多いから仕方ない
育成1回でそこそこコインくれるからまぁ何とかだな
サポのlv上げが落ち着けば覚醒に割けるし
数ヶ月もすればコインも余裕できるようになるはず 回復が不安なら補助にスリーセブンつけとくと良いよ、あれかなりよい確率で残り777mでちょっと回復するから足りる 777が有能なのはみんなも知ってるだろうけどフクキタルくんは所持スキル多すぎでヒント踏んでも踏んでも一向に777くれないことあるからそれこそ運ゲーなのが困るw やっぱみんな長距離悩んでるんだなあ
さっきのにプラスして別バラも取れるまで育成頑張ってみるか マエストロ550点回復に対して
ラッキーセブンは150点回復だからびみょい
まぁ、遠距離戦は中盤に何のスキル出しても微妙だからあれば使う程度 短距離馬がヘイローとバクシンしかいなくてつれぇ
エアグルーヴに短距離因子つけて無理やりAにしてるけどそうなると継承因子ヘボいし相性も悪いし
目標レースもマイル、中距離でスキルつけずらいしでまともな育成にならないw 一度青☆7短距離3とかのキャラ作ってから継承させると良いよ。
短距離とダートは適正上げの為にみんな苦労してるから、その部分で差がつくと思う。 パワーcとか育成ミスったけど、スタミナA+金回復1ノーマル回復3積んでロクに加速スキル積んでないマックイーンがうちのチーム内最高順位掻っ攫っていったわ
スタミナこんなに大事だったのか… ダイワスカーレットと温泉に泊まってうまぴょいしたい >>556
タキオンいい。すごくいいがタキオンと相性の良いウマの因子ガチャがまだ終わってないから育てられないんだ・・ファック アニメ観てなかったからトウカイテイオーが可愛い系のキャラクターとは知らなんだ
もっとキリッとしてるのかと スペとタイキとオペラオーとマッイクーンがまだ未所持だけど星3当たってもダブりまくりでもうキャラガチャ引く気が起きない… >>547
有用スキルだって知ってから777も伏兵も全然出てくれない >>548
なんだかんだ1番の稼ぎ頭になるのも長距離だけどね
10万点超える回数多いのは長距離
距離が長いからスキルの発動判定にゆとりがあるとかあるのかね
>>563
そういう時に限ってやる気とお休みは順調でステが上振れ
金スキルの下位ヒントまで来たりする
あるある 長距離で悩む人が多いのは専門家が少ないくせに向いてるキャラは多いとかいう微妙なバランスのせいって方が大きい気がする
短距離ダートはそもそも選択の余地がない
反面長距離はいかに中距離職からコンバートして長距離走らせるかになるから一番充実してる中距離から誰を降板させるかっていう
マックライスがガチガチに育ってれば枠もひとつになるけどそうじゃない人多いはず >>556
タキオン勝負服着せたかったんだけど
サークルポイントで交換すりゃ良かったな
ライス3凸させてしまった
あれ600p食うから微妙かと思ってたが一回の交換で10個なんだよね ライスの育成悩んでるんだけどそもそも直滑降とか捨てて差しにするべきなのか
先行でスタミナ上げると全然固有発動できなくなる 中長距離はとりあえずAAACC作って、あとは適正付いたやつを順に並べればいいんじゃない?
マイルの方が難しい気がする。
スタミナCのやつとかに負けるといらっとする
ダートはとりあえずスタミナCじゃ足りないのを実感したから作り直す。 チームレースで長距離用に育成してスタミナA以上を目指すと
スピードパワーがCでとまることが多いわ…サポガチャ回さないときついか >>569
スタミナ成長20%のキャラを使って、スピードスタミナ3枚ずつで育てると
AABCCはいけるはず。
あとは上振れを引くために回数をこなすしか。
サポガチャは無課金で石貯めてるレベルじゃなければ、↑は行けると思うよ。 長距離用を作る時はスタミナ2枠は確実に入れるが
マックイーンにマックイーンが使えないから
逃げマックイーン作る時はフレのクリーク借りる必要が出てくるけど
長距離作る時はマックイーンはスタミナの固定枠だわ
やっとライスが2凸で40レベに出来るから無理にクリーク借りる必要なくなりそうだけど 我々が求めていたもの
「桜花賞レジェンドレースダイワスカーレット/ウオッカ/ニシノフラワー」
実際に用意されたもの
「桜花賞応援ミッション桜花賞/フィリーズレビュー/チューリップ賞」 春のキャンペーン中に短距離レジェンド来るやろ
だいたいピースが報酬なんだから
来ても月一ぐらいって言われてたやん >>571
よかった…キタサン3枚引いて完凸する必要はなかったんだ >>575
スプリンターズステークス優勝馬でウマ娘化されてるので言うと
ニシノフラワー、サクラバクシンオー、ヒシアケボノ、タイキシャトルあたりか
>>576
キタサン完凸借りよう、序盤の調子あげも強いし、初期絆も高いし、スキルも強いし、得意率も強いし
自力あるならウオッカ、クリーク完凸借りるのもありだけど フレンドからキタサン完凸かりたらウオッカ、クリーク完凸が借りられないんです 自分でキタサンもウオッカもクリークもたづなも完凸用意すればいいのでは🤔 AAACCは若干言い過ぎたかもしれないけど、サポカしょぼくてもこんな感じで作れるよ
イベスぺが使えないのが若干つらいね
https://i.imgur.com/emqCKJF.png 凸に関しては沼ると破産するから気にしないでいいんちゃうか 俺は長距離はAAACB狙いだな
大概ちょっとだけ足りなくてB+B+B+CBとかになるけど >>577
バクシンとタイキが後50個ちょいピース集めればそれぞれ星3と4に開花出来るから早く来て欲しい >>535
両方つけたマヤノはURA優勝まで一度も時計使わなかった 今日上がってたようつべの動画でスタミナ教が一気に幅を利かせそう 三大気付きにくい便利要素
1.殿堂入りキャラのロック
→殿堂入りウマ娘一覧からロックしたいキャラの詳細開いて左上の人参マーク
これで間違って売却しなくなる
2.未読ストーリーのスキップオフ
→育成画面の右下にあるメニューボタンからオプションで「未読イベントもスキップ」をOFFに
これで初温泉も安心
3.スキップしたレースのリプレイ
→レース結果画面が表示されたところでアプリを落とし再起動
再度レース結果画面に戻るとリプレイボタンが表示される そんなの見てる人は極一部じゃ…?
他人の育成20分前後も見てるとか虚無感溢れる
育成論とか謳ってるような動画見てる人はいるかもしれないけど >>592
メジロライアンは飛ばしながら見たよ
結果こいつは後回しにした 初期の頃は育成の流れ知る為に育成動画とか見たりはしたが
今は検証動画や性能比較動画動画くらいしか見ないな >>592
参考になるモノはあるか幾つか見たけど
動画の構成が頭バクシンオーだったので
もう見ないと思う
もし見るなら動画よりもWebの育成論の方が纏まっていて見やすい
とりあえず公式のバクシン模範アンサー見た方が景品貰える分 上 逃げS長距離Sのブルボン育ったからマヤちん中距離逃げで育成したら合宿前にやる気ダウンコンボ食らってステが微妙になったわファック >>590
解析を使った必要スタミナの計算機ってまだなかったよね?
作ってみるかな。簡単そうだし。
エクセルでやってみたところ、思ったよりスタミナって必要なのわかったわ。 YouTubeは文字起こしで確認しつつ
再生速度1.5倍で視聴するのが良いぞ
特にイライラするようなクソ実況は文字起こししても汚いからさっさと逃げるべき スピード9逃げ3URA3
スピード9長距離3URA3
スピード9芝3URA3
スタミナ9逃げ3URA3
スタミナ9長距離3URA3
スタミナ9芝3URA3
パワー9逃げ3URA3
パワー9長距離3URA3
パワー9芝3URA3
を用意してどれを親にするかは長距離枠で育てたいウマとの相性や手持ちサポカと相談して決めるのがベストなんですか?
廃課金でSSR全種完凸させてガチガチに突き詰めたらSSSSSSCCの長距離S逃げS芝Sとか作れるのかな・・・ えい❤えい❤むん❤
カノープス組キャラ全員濃いな… >>600
脚質適正は賢さにしか補正入らないし
無理やりねじ伏せても固有の発動邪魔したりと開拓する意味がないから
芝と距離別で十分でしょ あんまり軽視しても出遅れとかかりで爆死するので
脚質S成れればラッキーくらいの感じ アンチ→カノープスなんて雑魚実装してセルラン爆死ザマw
競馬オタ→G1も勝てないウマに人気なんてあるのか?
ウマユーザー→絶対強く育てる…絶対だ…
セルラン爆上げアンチ発狂(´・ω・`) ネイチャもツインターボも馬の中だと人気の方だし
イクノは年間賞金女王で逆の意味でレジェンドよ
タンホイザもある意味伝説持ちだし
何だかんだと濃い人気ウマ集まってると思うけどね カノープスには入れなかったウララちゃんは一体どこへ・・・ だいぶ先の話だがカノープスにカレンブーケドールも入りそう 例え史実で弱くてもトレーナーが頑張ればハルウララすら勝たせる事ができるゲームだしな
重要なのは金かけても育てたくなるような個性だと思う ターボ師匠は勉強ばかりするとスネます(可愛い)
勝手にスピード練習して失敗します(凄く可愛い)
育成難易度高く無ければ良いが…(´・ω・`) ウララの有馬優勝正史エンドは構わないんだが
有馬用に組まないかぎり敗北確定な強制レースでウララの笑顔を歪ませて
精神攻撃してくるのやめて欲しい
ウララ・キング・フクキタルで3連続新規育成した人は
ウマ娘を勘違いするぞ コレw >>605
競馬オタでも燃えるラインナップなんでカノープス組は キングのストーリー大好きだけど三冠達成ストーリーだと流石に母親酷すぎじゃね?って思った
フクキタルは出場レースランダムに決めないで下さい… >>612
スピSSスタSSパワSS根性C賢さCの全距離S芝SダートSまでやればシナリオから対人まで全てイケるのでは? アンチ「問題児ばかりのカノープスメンバー…雑魚トレーナーに育てられるかな?ニチャ〜」
ユーザー「うおおおおおおお!」
弱小チームを強くするのは王道で胸熱(´・ω・`) フクキタルはマイルBかAにすると少しはマシ
本来ならステイヤーだけどシニア有馬1位目指せれば良いから
スタミナそこまで盛らなくても最後まで行ける
キングはたぶんダンシングブレーヴって考えるとまあしゃーないな…感があるw
ブルボンとかのストーリー見てると父が現実調教師で母が父親って感じがする 有馬の2500くらいだとスタミナ300未満でも金スキルでなんとかなってしまうからスキルしゅごい
尚チムレ オグリなんかは覚醒レベル3で食いしん坊覚えると育成難度が物凄く下がるな
食いしん坊覚えるまでは割と有馬でつまる事多かったし 覚醒3や5で貰える金スキルはエグい強さあるよな
マニーが全然足りんのとサポカのレベルをカンストさせないとスタートラインにすら立てないだけで えいえいむんを完凸させようとボタンポチって見たら
要求Ptエグすぎて笑えないよ
今現在 SSRサポカ5枚完凸している人達ヤベーな 45レベまでで7万4千だっけなポイント
デイリーもそっちぶん回してるわ、マニーなら育成してりゃそれなりに溜まるし >>617
キングのシナリオあんまり目を通してないんだけど、電話してくる母親ってダンシングブレーブなのか。
グッバイヘイローだと思ってた。
スペちゃんの母親が史実と同じだから母親は母馬なんだと思い込んでた。 でもエアグループの母親ってダイナカールよね。
キングのシナリオ読み込んでみるわ。 >>618
今解析読んでるけどこれによると
有馬の2500の距離でスタミナ300とすると
食いしん坊やマエストロは、スタミナ188分に相当するらしい。
根幹とかの部分は中国語が難しい。 >>623
グッバイヘイローはアメリカのマイラーでダンシングブレーヴはイギリスの中長距離
キングに中長距離勧めてるしこっちかなと 親=こっちの親じゃないんだよね、ライアンとドーベルはウマ世界では特にそういう描写ないし まあそこら辺の設定は厳格にしてるわけでもなさそうだし
そんなもの位に思っておけばいいんじゃね 親がキタキツネなのに、たまに産まれる銀ぎつねみたいなもんだな。 タマモクロス、エイシンフラッシュ、マンハッタンカフェはいつ実装されますか… 現状維持があと1週間続くと思うとめちゃだるいな
リリースしたてのソシャゲはまあこんなもんなのかな?
新しいことがなさすぎて退屈 もしかして今の内に青9赤3因子持ちを揃えればいいのでは 育成に成功した手持ちが増えてくると自分の殿堂入りだけでテストレースさせて欲しくなってくる
特に同キャラ同士のテスト…
実際のチームレースがかなり運に左右されるから別々に出走させてるといつまで経ってもどっちの方が優れてるのか判断できない お前たちが全員出ているレースが見たい!!!
まんまアニメのトレーナーの夢やなぁ イベントは始まって数日で完走したけど普通にバリバリ育成してるな
青3作りつつ色んなウマ娘浮気しながら育てるだけで手一杯で
チーム戦用育成とかいつになるやら 同じく
チーム戦用育成の因子親を作り続けてまだ終わらん
現状、レースに出せるの7馬しか居ないわ・・・ *人気ソシャゲはアクティブが多いのでサーバーが重くなる時があります >>634
生まれる前に死んだ全兄がいるのだ…(現実
そして夜な夜な枕元に…って話かなどうかな ダートエル作ってる時に限って中距離と長距離両方Sになるのやめて!
浮気したくなるでしょ!
っていうかそのまま中距離以上用に作って保存しておくのもありだからダート適性ウマ娘はよ アドマイヤベガも双子だったけど、胎内で兄弟を間引かれたのよねえ
オペラオーのシナリオやってて、それかな?って感じのネタあったわ >>645
最初どなた様?だったけど御先祖様って知ってありがたやありがたやしてる 逃げ特性S、マイルS、マエストロ直線回復もジュニア期に出てきたのに…
ターボちゃん「ターボ、イベントやらない」
ターボちゃん「先駆けあげる」
ターボちゃん「ターボ、イベントやらない」 長距離タキオン育成中
イベスペ→栄養補給、マックイーン→深呼吸、クリーク→マエストロ
やはりクリークしか信じられない
>>646
なんとなく逃げ、先行、差し(追い込み)でチーム組みたいからスマートファルコン欲しい
タイキシャトル逃げにすると固有発動しなくなってちょっともったいない 脚質適正、距離適正Sがつかないの辛い、スペック良くてもSじゃなきゃ負けちゃうんかマックイーン イベント確定で金回復スキルヒントくれる
ウオッカやクリーク、シチーは安心して見てられるのが良いな 重宝してたマイル長距離因子付きのスタ9の人の代表ウマが変わってしまわれた チムレ勝ってもスコアの伸びがいまいちだから多少ステ落としてでもスキル多めに取った方が良い気がしてきた
まあそういう育成の時に限ってヒントくれないんですけどね ジュエル3000…やばいサポガチャ回したくなってしまう
100連してもキタサンが出る確率5パーセント未満だぞ我慢しろおれ >>657
でも他の有能サポートカードの排出率を合計すると…ガチャって夢ありますよね〜 宵越しのジュエルペットは持たない主義やサポウマ10連づつ逝ってやる >>657
過去に10連でエアシカャール2枚抜きが一番の引き
あれがたずなかウォッカなら育成は変わっていたはずなんだ… SRの完凸増やしたいから即回したわ
マベちゃん完凸できて満足 >>663
サポの方は俺が欲しいのピンポイントで引いてて羨ましい サポガチャ20連プラス10連でSRフジキセキと副会長が完凸できました ありがとう!サイゲ!
ttps://i.imgur.com/yPjfscX.jpg 微課金トレーナーとしては1ヶ月に1回1万で7,500石を買えるようにしてほしい… サポカ二十連でゴルシ
長距離追い込み特化だが肝心のゴルシ育成で使えないというね キャラガチャ引きたいけどキタサンブラックが当たりなのはわかりきってるからサポだよなぁ…
うわあああ迷う キタサンも強いが、SRのピックアップもないからな
2天井の道のりで実装されてるSR全部完凸したわ
半数以上がLv1だからじっくり上げればええやね 冷静に育成いないから回したけどふっつーになんも引けんかった
わいの短距離とダート担当は何処に 何も調べずに選択チケは名前知ってたオグリ、スタートダッシュガチャと適当に回したキャラガチャでマルゼン、タイキ引き当てたのは振り返ると素晴らしい働き マルゼンスキーしっかり育つとダートCでもフェブラリーと帝王賞取れるんだね 確定チケあるけどなにがあるかわからんからリセマラでライス狙おう🤔→うーん1期から気になってたタイキシャトル!🤗
なお前半部分の誓いは完全に忘れていた模様 >>611
バクシンオーは、レーズンに出し続けると「桜餅ー!!」と叫びだす リセマラしないマンの俺育成最初の当たり枠がマックイーン
交換枠でダートマイル適正オグリ(知ってるのもあって)
確定チケでマックイーン
確定課金10連でスペ
はい、短距離貧困層になりました
長中距離を持て余す悲しみ、レジェンドでエル来てなかったらダートでも困ってたろな 短距離 バクシン 女帝 キング
ダート える子 ウララ マヤノ
の貧乏俺でもクラス6行けてるからオグリあるだけで6維持狙えそうだな
羨ましい シングレコラボでマーチ配布があったりしねえかな
そしたらダート短距離問題が解決する気がする。芝は未知数だけども >>690
トレーナーちゃんにかかればマーチトウショウだってGT連戦連勝よ
勝ったなガハハ リアルだとポンコツだけど、トレーナーとしては担当ウマ娘を天皇賞春秋優勝、秋シニア3冠させられるんだ >>671
あれすっかり月1あの値段で買えるのかと勘違いしてた >>689
元ネタ許可もらえずマンガオリジナルネームじゃなかった?
今回出て来た出遅れちゃった娘もオリジナルネームだから実装されそうになくて泣けるわ マヤノトップガンの一人称はマヤだったら
もう今後ウマ娘でマヤノリュウジンやマヤノペトリュースは
出ないということか。。 皐月賞馬トップガンジョーはワンチャンあるってことだな… >>694
ミークとか出てるし、モデルありのウマがダメってことはないと思うんだけどねえ
マーチ推しだから配布でもガチャでもゲームに実装されたらクッソ嬉しい メイクデビューしくじったらグダグダになりすぎるなw
はぁ〜あ >>696
リュウでーす!
ペトでーす!
三人合わせて >>701
マイル以下の適正ないとレース自体がすぐ巻き返し出来ないし理不尽負けされると一気に萎えるよな >>699
そりゃマンガ組も実装されたら嬉しいわ
でもまだ史実組が何十と残ってるからね 新テイオーは育成だと相手が弱いからスキル発動範囲に入る前に相手ぶち抜いちゃうよね
対人だとかなりの確率で発動するけど 育成は目標レースの勝敗でストーリーの流れ変わったりはしてくれないのかね
ネイチャ育成でほとんどのG1総なめしてるのに最後の方まで脇役ぶってると嫌味にしかなってないぞ ネイチャは最後以外どうがんばっても3着までにすれ
NPCはインチキムーブしていいぞ >>711
案外、会長とかライスの怪文書は少ない
テイオーだけ多いよな レースに需要なのは何か?筋肉です!
というからライアンをパワーカードだけで勝たせたいんだが
まーうまくいかん、ちなみにSSRのパワーカードはないので
ウォッカだけ借りてやっている
ヒシアマ姉さん、ヘリオス、アグネスデジタル、ビワハヤヒデ、Rオグリ
筋肉最強のアドバイスを頼む イチャラブ系のネイチャ
怪文書のテイオー
狂気のクリーク
ボーボボ並みに予測がつかないゴルシ
だんだん面白枠に落ちてきているマックイーン URA優勝後のクリークは新人ウマ娘に「先輩は天才トレーナーを見つけていいですよね。何もかも与えれて」みたいなボヤキを言われて
「たくさん与えてくれるトレーナーより、自分が何かを与えたいトレーナーを選べ」って
競走馬クリークが言語が通じないのに実績のない武豊を選んだだけのことはある まぁトレーナーちゃんの相馬眼はチート級だからな、一言やっかみたい気持ちは分かる
ウマの素質、仕上がり、コンディション等々を数値化して見られるとかスカウターどころの話じゃあない 数字にしてるの緑の人だと思ってた
なんかあれこれ足りないってずっと言ってるし キタサンブラックがスピードトレーニングに登場しにくくなった気がする >>721
TDNは自分がオールSSだからそれ以下には文句付けたがるんだよ… アニメのテイオーはカッコ良かったが
ゲームのテイオーはなんかは嫉妬深くて育成のモチベ上がらないな >>720
むしろ虹になるまでほとんど来てくれなくて困る >>715
パワー付けてもモブロックには勝てないので
賢さ上げるとか臨機応変、垂れウマ回避取るしかにぃ
あとスピードはやっぱ無いと追い付けないのじゃ 原種テイオーは固有発動が辛いのか上位の採用率も低いしねぇ
中距離専キャラ自体が採用されにくいってのもあるけど 旧テイオーとかライスみたいな発動しない固有スキル持ちは正直弱い気が
固有発動した相手に千切られるから自分も発動して巻き返したいのに前と差が詰まるだの抜け出しただの
それが出来るところまで固有スキルで引っ張りたいんだっつーの レジェンドレースTDN
オールA
コンセントレーション、マエストロ、全身全霊、ソムリエ、レースプランナー、余裕綽々、レーンの魔術師、八方にらみ
固有無しだけどこれくらいの特スキルぶちかましてきそう
専用チューンしたルドルフならワンチャン勝てるかも? 日本競馬史上で最強の呼び声高いトキノミノルか
身体能力がケタ違い過ぎて、馬なりで走っただけなのに他馬が追いすがることもできないレベルの大逃げになったとかなんとか >>728
無印テイオーは覚醒2〜5のスキルに何一つスピードパワー系がないのが不人気の理由だと思う
差しや追い込みでもないのにそんなに位置取りばっかうまくなってもチームレースはそもそも空いてるしいらねー
固有より深刻な問題 特に一番の目玉のLv5が先行のくせに終盤に後ろの方にいると〜とかギャグかよっていう
全身全霊とか持ってるスペと比べて見劣りしすぎ しかも効果が囲まれにくくなる
いや負けそうなんだから加速しろよ、と
連投すまん
それくらい納得いかない 相手が固有発動してどんどん先に行っちゃうのに前と差を詰めないと固有発動しないのはわけわからんよね
そんな状況で前と差を詰められるなら固有発動しなくても勝てるんだよ >>715
パワー以外に根性300賢さ400スタミナ400スピード500くらいあれば余裕だと思う金回復は積め お前ら白マックイーンの固有の前でもそんなこと言えんの? 対人ガチじゃなきゃ固有スキルなんてカッコよけりゃいいのよ、テイオーステップはあんまりカッコ良くないが 育成だと「意味なくね?」って感じでも
チーム戦だと意外とハマるシチュエーションがあるとか?
いや根拠はないけど >>729
因子必須だけど差しライスなら割と発動するぞい
5位→4位になるだけだからのう 確かに言われてみれば同程度のパラメータのテイオーとルドルフをチムレで比較すると、テイオーのが着順は悪いわ
赤テイオー育てて差し替えてみるかなぁ 白マックは逃げだとスタミナ消費激しいみたいだから
割と固有発動してる印象だけどな
固有に関しては強いのに発動条件が緩いルドルフやオグリがおかしいだけなんだろうけど ルドルフとオグリはリアル別格みたいなもんやからなあ オグリはラスト200だからまだわからんでもない
ルドルフの固有はヤバすぎ チームレースでモブ子が居ないならまだルドルフはバランスが取れてたなぁ
差しにするだけでモブ子抜いて固有発動はズル キングヘイローさんの固有のこと時々でいいから思い出してください 差しためらい付けないとな
焦りけん制とかのスタミナ減少スキルは微妙らしー(デバフ3個で回復1個分とか
中距離なら束縛独占力もあるけどロマンだしなあw
長距離に顔出してる会長と対戦したくは無いけど後ろに控えてる時あるから怖い ネイチャ初めて育成したけどこんな条件で固有発動すんのかと思ってたけど普通に抜いて発動して草 ネイチャは結構ゆるゆるだから逆に特殊イベの3位が狙いにくいw >>747
チームレースならだいたい逃げ先行が前にいるからそこそこ発動する、ただ残り200だからスピードMAXのバクシンを捉えきれない
勝負服解放すればもっと強くなるかな 団子で直線ヨーイドンな感じだと強いけど
その状況だとモブロック率も高いからキングさままじキング キングはブルボンと同じで
ある程度賢さ高めにしておかないと
固有自体が発動しないから割と発動条件厳しいと思うがな ウマ問わず賢さは600は確保しておくようにしてるわ
400~450で充分という話もある、が >>749
ネイチャは「負けそうになる」が大嘘で
最終コーナーで捲って上がってくる時に
4位から3位になった瞬間発動だからな
差しでも先行でも余裕だからルドルフよりも緩い >>752
専用勝負服は必須だよ
汎用服だと初期☆3達の固有と同じ性能
こんな発動条件厳しいのに並の性能は雑魚過ぎる
汎用服で許されるのはクリークとハルウララだけ ☆3ウオッカの固有あまり目立たないけどアレ抜け出し+加速で脚質ともマッチしてて強いよね >>757
勝負服なのエルコンと☆3勢の8人でクラス6入れてるから☆2でも固有Lv5に出来てたら問題ないさ
勝負服いないマイルが1番手で1番稼ぐ時もあるし
それよりも取得したレアスキル次第な気がする >>730
全ステSS、全適性S、金特スキル全部盛り 賢さ因子3出ちゃうと萎えるから600以上は上げないようにしてるわ 賢さ高いのが良いとは言えんが体力回復効果がデカいのは確か マルゼンに続きようやくバクシンもAになったけど逃げ以外が9000台になっちゃうわ たぶん育成数だとバクシンがダントツだろうけど
バクシンAまだ出せてないなあ
スタミナとか根性盛って丸っこく育てたがええんかな >>764
チームレースで戦えるの作りたければ
スピ3、パワー1-2、賢さ0-1、たづなさん
これでSS,D+,A,D,C+くらいを作るのが無難
根性と賢さは各種イベントの選択肢と合宿を使って調整する
そこからステを稼いだり金特増やしたりする為に
何のサポカを積むかな?ってチューニングしていく感じ 賢さ育成しないでやってるけど出てもギリギリAがいいとこで既に手詰まり感ある スピ2パワ3賢or友1で組んで
スタ根には5人来ようが絶対さわんねーくらいの極端なプレイスタイルを1回やってみるといいんじゃないかな クラス6先週と今週のボーダーどうなってるんだろ
483543pt出たけど微妙なとこだよなこれ ん、先週より少なくなるだろうからワンチャンあるのでは!? クラス6が現状の最高ランクなんだから各人育成進んでこれからボーダー上がっていくんだぞ >>772
先週クラス6だったけど維持できる人数がほぼ変わってないからボーダーが先週を下回る可能性は低いと思う クラス6は維持か降格しかないんだから
維持ラインのボーダーは時間が経てば経つほど上がっていくんだろ なるほど厳しいか
まだパフェ使ってないから
お祈りパフェで50万出るのを祈るしかないか クリークを☆3にして勝負服を開放したが汎用衣装のほうがおっぱいが大きくみえるから
服だけ汎用衣装にかえたい 6タッチは先週で終わらせたからのんびり5
ボーダー楽やわ アニメのブルーレイボックス「ウマ箱2」が4つリリースされるけど
オマケのサポートカードの性能はどうなんだろう
SSR一枚と女神像500なら安く感じてしまう 特典抜かれたウマ箱がまたフリマアプリに流れまくるのか... >>782
特典目当ての人もいるだろうけど、流石にサポートカードの詳細が出ないと買う人いないだろう 女神像500個よりもサポートカードの方がメインだしな
サポートカードの名前や性能しだいだな 1万円でSSR貰えるというとお得に聞こえるが、1万円でイベント配布並のSSRだと考えると高い気もしてくる。 amazonだと7500円で買えるのな
全巻セットで買うと星3交換チケもついてくるのか
3万でこれなら普通に課金するよりはいいかもな 凸は所有してるとサークルポイントショップに並ぶとかかなあ 4巻あるから3凸までは出来るとして残り1枚どうするんだろうな ウマ箱2の表紙と同じ画像のサポカらしいから1巻はテイオーマックイーン、2巻はライスブルボン
テイオーマックイーンのサポカはテイオーマックイーン育成のとき使えないならキツイ なるほど
他のゲームでもよくある配布方法だと
4凸状態で配布されてSR4凸相当の性能とか
が落とし所としては有り得そう 金スキルは鋼の意志、勝利への執念、どこ吹く風、不屈の心ですねわかります 同名縛りの関係でサポート名がトウカイテイオーなら
テイオーの育成で使えないというのもあるが
ガチャ産のテイオーサポートが使えなくなるんだよな
イベスペとガチャスペでは使い分け出来る性能だけど
優秀な性能のガチャサポートと同名だとなかなかに厳しいだろうな >>770
微妙
前回クラス6下位が降格して
代わりに前回クラス5上位が参入するという巡回で
今週のみ前週を下回る事はあるかも知れん
オレはウマ娘おもしれーという噂聞いて始めた
一期分遅れてたグループだけど
同期にも60万点叩き出す猛者がゴロゴロしてた
そいつらがクラス6維持勢に合流して維持点数上がってると思うぞ
来週は2期遅れの廃課金もやってくるから更にキツくなると思う 今回のclass6維持めちゃくちゃ緩いよね
前回ペース考えたら49万行っててもおかしくないんだけどまだ47.2
昇格組のやる気がそこまででもなかったのかこの波のままギザギザグラフで上がってく感じになりそう >>755
何を目指すかによると思うわ
常勝したいなら600あっても足りない気がするし期間中に一度ハイスコアぶち上げるだけなら400台で足りる
稀にスキル全部発動してpt稼げばいいんだし キタガチャでSRフクキタルが完凸したけど、こいつなかなか優秀じゃね?
序盤に調子上げるイベントあるしスキルポイント結構貰えるのな SRフクキタルは元々優秀扱いだった気がするが最近は評価されてなかったのか? 賢さSRはマーベラスダスカフクキタルあたりが使えるとよく聞くねあとはイベネイチャも
育成ウマ娘ごとに使いわけとかしてみたいが複数種レベル上げするリソースがない 賢さサポートで微妙評価なのって
フジキセキとメジロドーベル、エアシャカール辺りじゃないの
特にSSRのエアシャカールは追込や長距離用スキル多いのに
金特が中距離限定なのがな ドーベルも得意率付いてないトレ効果UP持ちだから差し作る時の上振れに期待できるよ SR45は別次元に強いからな
基礎値+1はトレLv+1と同じ効果なのに
トレLv+1での消費体力増加のデメリットがないからな フクキタルの欠点はファン数増加がない所かな
因子ガチャしつつサークルファン数稼ごうと思うと外さざるを得ない ステ伸ばすだけなら半端に完凸してないSSR入れるより完凸SR6枚差しで行ったほうがいいんだけど金スキル…
かゆいところに手が届かない ウマ箱2のオマケサポカの性能がいいとは言ってないから
シャカさんみたいな性能って可能性もあるのか というかオマケは無凸運用になる(はず)からどのみち期待してない
この手の特典ものがガチャ産並に使えるってほとんどないし イベ3で金スキル確定じゃなかったらゴミの予感
確定ならスキル次第でワンチャン こういうおまけ最高レアで使えるソシャゲ知らないんだけど ウマ箱のオマケで完凸相当のSSRもらえると思っていた 昔やってたソシャゲは水着と通常イラストの同コストの同名カードなら重ねられたな 根性育成はマジで何も産まねぇな…ただの縛りプレイだわ 自前有能SR(完凸)x5とフレの完凸キタサンでゴリ押しする作業 いつも育成してる子では全然来てくれないのに気分転換にちょっとやってみるかと他に初めて挑戦する時に限って温泉券当たるんだよな
https://i.imgur.com/Lu46Mtc.jpg >>817
え?
シナリオはキタサンの金特だけで十分勝てるよね? SRビワとかいう体力クラッシャー、スキルもクセが強すぎる シナリオもチームレースも金スキルそれほどいらんわな >>818
シナリオクリアするだけなの?
ならいらんね しっとりテイオーにゴルシちゃん混ぜてライスシャワーに突撃させたい たまに50万出せりゃもう頑張らんでええか…
育成がストレステストになってきてるわ ファインモーションは先行育成のスピードスター目的で入れるくらいだな
賢さサポートとしてだけならイベントで完凸出来たネイチャで良いしな 育成は気分転換でゲーセン狙いをたまに入れるとプレッシャーから解放されて楽になった(´・ω・`) >>829
スピードスターが異常に強いから先行運用だと一生使うやろ
しかし先行以外だとフレ枠削るほどじゃない
この時点でターゲットが1/3位になる
かといって代替案あるか?
広くアプローチするならウオッカとクリークの完凸しかない
キタサンは完凸多すぎ、フレンドのオススメをポチポチしてれば掃いて捨てるほど来るのにお前のフレから選ぶ意味がない >>829
枠に余裕あれば先行育成に入れたいが完凸ウォッカか完凸クリーク使いたいからフレ枠で使う余裕がない… 絶対絶好調阻止するマンインストールするのやめちくりぃ
普通以下だと来ないのに絶好調なった途端そのターンのうちに下げるやつwww
1回くらい絶好調でトレーニングさせちくりぃ
ファインモーション入れるとステ伸びにくいから先行関係なく使わないかな
キタサンとか入れてスピードスター以外の金スキルで高ステの方がいい
スピードが150前後 下手したら200くらい仕上がり変わる クリークは自前教だが、自前で使うにしても3凸は最低でも欲しいな
俺は今2凸だから絆上げるのが大変でぐぬぬってしてる そういう意味ではssrなのにハズレ要素多いよなぁこのゲーム
重ねる前提でないと使いもんならないの多くて お出かけクレーンゲームやるとウマ娘のぬいぐるみ欲しくなるわ ウマ娘は競馬だけどさ
アニメ2期は女学生陸上部のお話だよな ウマ娘世界の競馬は競争のみで、賭博要素はないらしいな
なんでまぁ陸上競技と大して変わらん扱いなのは分かる >>838
獲得したぬいぐるみはトロフィーみたいに後から見れるようにして欲しい クレーンやってて思ったけど
ビワハヤヒデのぬいぐるみ他のより一回り大きいんだな
デカいの来たじゃーんって思ったら通常サイズで笑ったわ >>844
そんなコレクター心くすぐるの追加されたら本物の人形欲しくなっちゃうじゃないか(´・ω・`) グーグル先生…
「しっとり」の入力の後に予測で「テイオー」って出すのはどうなんですかね… ビンゴは次回からチップなくなるかシート埋まるまでぶっぱなすボタン欲しいな…
いちいち演出と確認入るのも何百回も回すのだるい ビンゴはミッション達成画面の済でハムスターのように勝手に回して欲しい
あちこちポチポチ画面切り替えするのはUX損ねてる 早くターボ師匠のデフォルメキャラ見たい(´・ω・`) >>849
デイリーレースは画面中央左下連打で回せるのになぁ >>847
しっとりテイオーが 何故しっとりなのか
怪文書を読んでもよくわからないから
みんな検索したがるんだ イベントミッションがホームのミッションとは別でイベント画面の下の階層に別立てなのも地味にイラつくんだよなぁ
前イベで指摘したのに直して来なかった
ホームの方のミッションにタブ分けがあるんだからイベントってタブ足してそこにまとめろと
どんなセンスしてんだよ >>854
会長剥いでえいえいむんハメても良かったかもね 昔、UFOキャッチャーで取った
ライスシャワーやナイスネイチャやサクラローレルの
ぬいぐるみ実家にまだあるかな。。 学園の卒業と引退ってどうなってるんだろうね
育成だと大事な3年が過ぎたこれからもっとガンバるぞってなるだけだけど 寮出て一人暮らしして車の免許持っててもJKだぞ(震え声) >>854
一番ひどいと思ったのはレジェンドレースの限定ミッションだな
あれは絶対最後まで気づけなかった奴がいるは レジェレは未受け取りは毎日プレボに自動転送される仕様になってたから一応対策はされてた
配置が意味不明なことには変わりないが スキップしてもアプリ落として育成立ち上げ直すとリプレイボタン出てくるよ
レース内容保存してるならむしろデフォで出しててくれって話だが >>863
育成レースの長距離は割とスタミナなくても走れるし、有馬は2500m、デフォで長距離適正Cはあるからマルゼンの有馬は割と簡単に勝てる >>853
子どもっぽい外見と言動の裏側に仄見える
執念とか情念とか執着心とか諸々含めて「湿っぽい」「高湿度」と
言い表したセンスは凄いと思う クラシックの長距離はぬるい
シニアは油断すると ん?ってなる アニメのテイオーは主人公してたのに
ゲームのテイオーは自信過剰で、嫉妬深く、執着心が強いから
なんかテイオーの育成は余り乗り気になれないんだよなぁ
ガチャで未所持だったからテイオー2nd勝負服引けた時は嬉しかったんだがな ネイチャ育成とか見ると自信過剰とはあんま思わないなあ 逆にというか、アニメで魅力的な主人公だったテイオーが
ゲームではトレーナーである俺を主に見てくれている!ってちょっと興奮するんだけど
気持ち悪かったかな… >>870
それは普通だと思う。アプリはウマ娘とトレーナーのやり取り、関係性がメインのはず。
たとえばダイワスカーレット育成しててウオッカがことあるごとに出てきて、全部解決したりイベント進行したらおかしいはず。 >>873
手持ちにタイキオグリない人やマルゼンダート置きたい人が矯正用に欲してるかもしれない 逃げウォッカダスカ作りでサポカ編成ターボ、たずな、セイウン入れて
逃げスキル獲得を目指すが逃げスキル3つそろえるって、かなり難しい
ファインモーションのスピードスターガチャのほうがいい >>871
四本脚じゃない競走馬ってなんなんだ…
地元の競馬場行ってみようかな 1本常に具合が悪くてそこをかばうから実質3本の脚だけで走ってた、と言われてる競走馬がいたそうだ
それでも皐月とダービーを勝ったんだとさ >>877
そんな事言ったらオグリだって足に障害持って生まれたし…
牧場の手厚い育成で腹ペコヒーローが出来た そういやコラボとか予定されてるのかな
やるとしたらどういう形式になるんだろ
1・キャラをウマ娘化して育成キャラ
2・キャラはそのままでフレンドサポキャラ
同じサイゲでアニメ二期始まったゾンビランドサガで
「ミナモトサクラ」とか出すのかな >>873
オグリマルゼン持ってないから帝王賞用に確保してある >>880
服だけ借りてくるパターンも無いこともない >>857
ウマ娘に参戦してる馬のぬいぐるみはオクとかで高額取引されてるらしいな 完璧!チームレース用マイルの育成パーフェクトマイル適性S、差しS、固有スキルレベル4(最大)
って思ったら刺しスキルなにもとってなかった >>880
ウマ娘の世界に友人枠って変な名称で
人間ぶち込んできただろ
お出かけデートはコラボキャラ用のストーリーを差し込むのに便利だろうし 四足歩行でバレリーナ戦法使ってスパートかけてくるウマ娘ゴルシ妄想してしまったわ >>880
デレステみたいにガワだけコラボじゃね?
ゲームに関わってくるとしても友人枠 250体育成してスピ青因子3でた!ながかったな…
スピ因子9の育成とか絶望しそう JRA課金1000万超の叔父にいろいろ教えてもらってきましたの動画の叔父エピ読むのがオモロイw
4倍速でも冗長なのが難点だけど… >>875
ウンスが異様なほど完走してくれなくてもう入れるのやめたなぁ ターボ師匠のイベント完走までのハードル高過ぎる上に確定金スキルじゃないのがしんどい…
まあもらえるスキル優秀だから逃げ育成では入れるけど >>891
最初の選択肢で下を選んでいるのではなく?
まあ完走出来ても脱出術なかなかくれないみたいだけど >>880
サポートカード
コラボ衣裳
音楽PV位じゃね? >>891
スズカは無凸でも金スキルをくれる…やさいしいなぁ >>893>>895
イベ産ならともかく同価値のはずのガチャ産でここに違いがあるの困る 今はアニメ2期やった直後だからいいけど
このゲーム この後のアプデどうなるんだろう
新規実装キャラ=衣装違いだとして私服・水着・冬服
コラボイベントで着ぐるみとか衣装借りたりで未来はあるけど
育成ゲームとしては星5にして因子9完凸サポ揃えて 後は運
育成論が確定したら 祈る作業ゲーのなってだいぶだるそう 新しいシナリオが追加されるだろうから育成論は確定しないんだ URAクリア後にフランス遠征vsブロワイエ凱旋門とかやるんか 新シナリオ来ても、ターン数はこれまでと変わらないんだろうなあ。
短くて、今と同じくらいのステータスになるんだったら嬉しいけど、調整が難しいだろうし。 >>880
昔ぱかチューブでゴルシがKMRにサイゲ全コラボを直訴してたらしいから可能性は高そう
>>888
でもウマ娘に限って言えばデレステが一番再現しやすいんだよ
ライブ会場あるから >>880
サポカに完凸キタサン刺したハリボテエレジーがアップしてんぞ 勝負服にデレステの衣装が追加されるとか、それぐらいか その辺全く興味ないからサポカだけ引けばいいんで助かる
まあサポカの沼も深いが 実装されてる競走馬はどれもこれも名馬だからなぁ
メイケイエールがオルフェーブル並の癖馬だとしても、ある程度実績がないと難しいんじゃないかな カノープスは名馬というより個性派の塊だから戦績が怪しくなってきたらそっち狙いでメチャクチャなローテ組んでたまに勝てばワンチャンあるんでない ハルウララの実績
113戦0勝
名馬とは体の丈夫さ? 競走馬としての競走成績はミソッカスでも世の中に与えた影響は歴代でも屈指の馬
G1をひとつふたつ勝ってもなんの爪痕も残さず消えていく馬なんていくらでもいるし ゲーム始める前に記憶に残ってるからなあ>ハルウララ
ゲームに入れるのに名馬≠好成績って訳ではない象徴なんだろうな
ストーリーでライスシャワーに興味出て史実調べて泣きそうになったわ…
育ててみたいけどガチャで引くのは(運的に)無理っぽいのが悲しい ウララは知名度で言ったら実装済みウマ娘の中でも五指に入るでしょ 競馬見たことない俺だけど知ってる馬は
アーモンドアイ、ディープインパクト、トウカイテイオー、キタサンブラック、ハルウララぐらいだしな >>916
世代にもよるだろうけどディープ、オグリ、ウララ辺りが知名度高そう
競馬ファン以外にその3頭と同世代の馬をたずねても一頭も挙げられない人がほとんどだろうし ケイメイエールも覚えておくとマウント取れるかも知れんぞ スポーツ紙に留まらず一般全国紙でも見出しに載るレベルというとそんな感じになるよな >>916
マスコミで取り上げられてブレイクした後のウララの走るレースは観客動員凄かったらしいしな
オグリ程の取材攻勢は無かっただろうけど と思って直近数年間に死んだ元競走馬のリストを見てきたんだがやはり新聞で見た覚えのあったのはディープインパクトだけだった反面、その他の面々をみてクソ悲しくなった ワイドショーや夕晩のニュース番組でも今日走ってどうなりましたこうなりましたとか報道された馬は長い歴史の中でもほんの数頭だからねぇ フクキタルとスズカの最期シナリオに絡めるのやめーや
差さりすぎる フクキタルは長寿だったからな。早逝のススズとの対比が刺さる
長寿といえばネイチャだけど、もうすぐ33歳でまだまだ元気そうだ。あと7年生きれば史上最高齢だが、さてはて このゲームデイリーが重たいわりに獲得できる石がかなり少ない気がする。
サイゲだとこれが普通なのかな? >>925
デレステはもう少し緩いけども、デレステもサービス開始一年未満はユーザーに厳しかった ダスカとウオッカが引退して腐れ縁で頻繁に絡んでいたのに、ウオッカが急逝して抜け殻みたいになるダスカが見たい 最近まで競馬のケの字も知らんかった俺の知識
ハルウララ、オグリ、ディープ、ブライアン、ブルボン、タマモしか知らんかった、しかもほぼ名前だけ
おかげでターボ師匠の魅力に気づけて良かったわ もーっ!中で出しなさいって言ったでしょ!
受精!避妊は忘れずにな ハルウララが有名になる前に高知競馬場に行ったことあったけど、その時にハルウララが出走していたの後になって知ったわ。
今考えるともったいないことした。 >>931
負けまくってる馬があんな全国区の人気を博すとは誰も思わないわな こう言う話題で高確率で挙がるウララはやっぱ名馬だわ ネイチャもな。3年連続で有馬3着なんていう珍記録はもう一生現れない ウオッカは逝ってしまったが、スカーレットは長生きしそう。母親も長生きだったしね このゲームのデイリーはかなり軽いと思う
デビュー戦で勝って次の目標でわざと失敗すれば全部で10分もかからない >>938
目標未達であって育成失敗にはならないもんね ネイチャは豪華メンバー揃えてなお連続3着だから
勝利の女神に愛されなかっただけで最上位の競走馬ではあったんだろうな みんななんだかんだ詳しいんだな
馬とかディープインパクトは何故か記憶にあったけどなんでだろう ディープは競馬全く知らない自分でも当時メディアが最強の馬みたいな報道多くて知ってる
後、凱旋門賞?かなんかの海外レースに挑戦したのと気管支拡張薬の使用があったとかもよくニュースになってた >>927
ウマ娘で死にネタは悲しいので
学園卒業後さっさとトレーナーと結婚決めたウオッカと
それを見て焦るダイスカさん(交際中のトレーナーとは緩やかに進展中)
くらいにしていてくだせえ 定番の三角関係で…
>>925
他のサイゲゲーやった事ないんか
グラブルとプリコネはバラマキの代名詞みたいなもんだぞ
デレステはその2つ程じゃないがたまに無料十連がある >>940
ネイチャもだけどステイゴールドも勝てないけど入着率は高かったんだよなぁ >>944
ただのジェットストリームアタックじゃん キングヘイローの育成って一回目と二回目以降で難度補正入ってない?
ライバルの強さが段違いなんだけど 逆や
同じサポと継承だけど一回目はクラシック三冠スペとスカイにボッコボコにされたけど、二回目は二冠は取れた
プレイイングを変えたというのはあるけど キングヘイローハルウララと同室で相性いいからダート因子付けの相方で因子ガチャやってるけど面白くてずっとやってるわ
ラストの有馬が好き スマホ2台連携して遊んでたんだけど
この前のアプデ辺りから片方のスマホで遊べなくなってしまった
遊べなくなったスマホは
スペックが比較的に低いせいもあるんだろうと思うけど
ついこの間まで問題なくあそべてたんだよなぁ
アプデの度に要求スペック高くなったらもう一つの課金地獄の始まりだぞ? ランキング上位見てると決して完凸SSRで固めてたりURA因子もりもりって訳でもないんだな
URA沢山ついたのレンタルして上振れ狙えばそれなりのチーム組めるか ある程度のステになったらあとはいかにナイスポジション取りつつスキル連発するかのゲームだからそうなるんだろうね >>917
同世代の馬をウマ娘で知った訳だが
仲良いゆえに勘違いされてる組み合わせもありそう
分かりやすいのだとマックイーンとゴルシとか スタミナ系スキル以外は、終盤発動の奴以外勝つためにはほんとはいらない気がするよね。
ポイントにはなるだろうから、発動する金スキルならなんでもいいのかもしれないが。 ダイユウサクって、ウマ娘の世界だとダイサンゲンって名前になってるんだな。
1991年は、年初の金杯で勝ったきりずっと勝ちがなかったのに、年末の有馬記念でマックイーンを破って単勝万馬券を演出したくらい個性が強いウマだったから、
実名で出して欲しかったな。 エーこのたび、公営ギャンブルを、どのように廃止するかと、いう問題につきまして、慎重に検討を重ねてまいりました結果、本日の第4レース、本命はホタルノヒカリ。穴馬はアッと驚く大三元という結論に達したのであります。 有名どころだとヤマニンゼファーやカミノクレッセもアニメに出てたね
後者はネイチャとダスカを合わせたような容姿だった ハルウララと同時期で思いつくのは馬じゃなくてホリエモンの人だな 昔から使ってるティッシュカバーに馬のぬいぐるみがついてたんだが
今改めて見たらトウカイテイオーの38回有馬記念だった
1993年か… >>957
レースを見てる感じだと
終盤まではスピード制限があるけど
スキルを使えば加算量だけ制限を超えられるのでは?と思ってる
同じ作戦のウマ娘の中で遅いとブロックされて詰むから
開幕に直線スピード系が出るのは価値あるのでは?
格付けが済んだ中盤戦はあまり意味なさそう スピードパワーDのキャラとスピードFパワーAのスパート勝負だと後者が圧倒するあたりパワーも速度上限あげてるのかな 早く走るとスタミナ消費の割合も多くなるらしいから前者は途中でバテて失速してるって可能性も スピード赤ちゃんの方がスタミナ残してスパートまで完走できて順位上とかいうウサギとカメみたいなやつ >>965
レースによって速度にボーナスされる能力がある シゲルピンクダイヤから流してみる
アカイトリノムスメが本線 >>965
そこは車の最高出力とトルクと一緒だと思ってる >>966
ターボ師匠早すぎて実はスタミナBくらいはある説を提唱する このシステムでターボ師匠の大逃げどう再現するんだろ
……速度キャップ弄る固有開幕発動か? >>976
ゴルシの固有でまくるように固有で大逃げ発動すれば可能じゃね ゲートから出た瞬間カットイン入るターボとか楽しそう
トリック(前)の上位スキル追加されたら開幕大逃げからトリックで後方の掛かったウマ全員バテバテ、師匠もバテバテで楽しいことになりそう 序盤に大きく逃げる代わりにスタミナを大量消費する固有スキルとかかな
面白そうではあるね。それに尽きないだけのスタミナ盛り育成とかロマンがある まあ>>976が懸念してるように今のシステムのままそれをできるのかどうかってことが
たった一人のキャラのためにシステムそのものから組み替えるとかムリな話だし 次スレ 誰か頼んます
立てれない人は>>990までペース落として 【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618127126/
ヒシアマ姉さんに任せな!! >>984
乙。SRヒシアマ姐さんを凸する権利をやろう スタミナ全部を使い最終コーナーまではすごく逃げやすくなる、そこから先は……
みたいな固有かな、師匠 現実がウマ娘の世界なら今頃ソダシのライブなんだよな… ターボはマックイーンみたいにスタミナ切れかけたら速度上がるとか、火事場の馬鹿力みたいにスタミナ尽きた時に回復とかくらいじゃない?
「これが諦めないってことだ!」ってスキル名付けといたらターボファンなら取りに来てくれるだろ ターボが毎レース2位に10馬身以上離す大逃げやってたから、それ再現したいって話でしょ
ゴルシの挙動見る限り
道中でもスキルで増加した分はスピードキャップを越えられるみたいだから
ゲームシステム変えないでも開幕固有発動して
10馬身開いた所で効果切れるように調整すれば再現出来るだろう 2番手に10馬身、3番手に20馬身離さないとターボじゃないんだよな >>992
追い込みのゴルシの挙動は大逃げがシステム的に可能かどうかの判断材料にはならんと思うけど 次に実装されるのは今日ダスカと一緒のイラストのキャラだろ
条件が整いすぎている >>992
スパートで速度にキャップつければ最後に垂れてくるのも再現できそうだな >>984
ありがとうゴールさん
>>990
開幕のハンパねぇ逃げが特徴なんでアニメの根性要素は覚醒レベルの一部で出てくるんじゃない? ニシノかな?
レジェンドレースがスプリンター向けらしいから、それに合わせてニシノ実装はあるね レジェンドレースが短距離のスプリンターズステークスだし
バクシン、タイキと後1キャラが足りないけど
既にレースに出てて未実装キャラの中で
スプリンターズステークスで1着になってるのがニシノフラワーくらいだし
短距離のキャラが薄いしニシノフラワー来てもおかしくないと思うがな このスレッドは1000を超えました。
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