【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★844
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スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
https://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://www.youtube.c...PGGuIfWME2KTLUmSCHw/
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617521034/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616779921/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617520114/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616996446/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617510908/
・前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★842
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617572654/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★843
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617582395/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガチャの花火よ よーいドッカン!
ハデに引けよ 釈迦芋
覚悟決めて 勝負しなきゃ
明日?やだね、今すぐ!
Step it!
https://youtu.be/xf4DvqA_P8Q というかスキルを無駄に持っても弱いって衝撃的じゃね
もうちっと話題になっても良くね >>6
競技場は勝ち負けを争うんではなくスキルポイントでポイント稼ぐゲームだからそんなんどうでもいいんだと思う
発動しまくる上振れ引くゲームだし 逃げは被らせない方が良いっていうけどマルゼンスキーとマヤノトップガン逃げワンツーフィニッシュしてくれるから正確にはスズカと逃げは被らせない方がいいかな 新マックとテイオー持ってないんだが、固有発動で音楽変わる確定演出あるってマジなのですか スキルを無駄にもったら弱いんじゃなくて、発動しないスキルを持ってたら評価が無駄に上がって敵が強くなって相対的にこっちが弱くなるってことやろ 全部SSにすると
15+15+15+15+15で75%の確率で星3が出る…!? >>7
賢さSSでスキル特盛のほうが普通に大差勝ちとかするよりポイント稼げる感じ? SS15%って5分の1で選ばれた後SSなら15%でって話よね キタサン実装されても、キタサンだけ完凸勢には一番育てにくいウマなんだよな
サトイモはよ😍 そういやあまり一陣の風を入れる人あまり見なくなったな
弱いとバレたんかな スキルでスタミナ消費するらしいけど
賢さ高いとスタミナ消費量減るみたいなことはないのかしら >>9
道中のナイスポジションによるポイント獲得がデカいから被らせるなってことっしょ 展開スキル無駄撃ちしまくって体力消費が加速するっていうイメージなら分かる >>19
ええマジで
ということはスタミナ回復スキルでもスタミナ減るの? 男ならこいつらフルコンプしてから語れ
俺はあとパーマでコンプ😢
ここからワンチャン掌返すキャラおるんやろか?根性は根性ってだけで評価落ちてるからワンチャンあるか?
https://i.imgur.com/Ur4TMBa.jpg マイルSSC+SSに回復金得積んでもスピードAの差しの方が勝率高かったりするから難しいわ 577名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワッチョイW 6dce-H+mK [222.229.5.178 [上級国民]])2021/04/05(月) 10:28:02.48ID:QqqiIXSC0
>>559
追込に豪脚…変だな? クラス4から5に上がったけどいきなり維持圏内でもうキツイwクラス4で奇跡の38万出たけどこっから45万出すにはどうしたらいいんだ?
B+で埋めてるけどAいないとだめか? スキル自体にスタミナ消費は無くても、スキルで速度上がればスタミナ消費は増えるんじゃないの >>6
そうなの?弱いスキル発動したら強いスキル発動チャンスが潰れる的な?
最後スキp余ったら継承の時に使えるかな気分で自分では使えないスキルとかもとってたけどそういうのはセーフ? スタミナは200まで貯めれる仕様に変更してほしいよな >>27
ゴルシは追い込み増えればワンあるんじゃない >>15
そう言われてるね
仮にそうだとしても2%が3%になるくらいなんだよな キタサンがスピード練習に来る確率って元々何%で、得意率80でどのくらい上がるの? ここ数日ニシノちゃんが全くハヤテ一文字くれないんですが運がないだけですか?
5、6回イベントあって全て直線巧者でした >>26
というよりスキルで速度が上がるとその分スタミナ消費も早くなるとかじゃないっけか お前らがスマートファルコン無視するから大井○しか付かない呪いかけたわ
もう絶対にコーナー回復も逃げコツもやらねえからな
https://i.imgur.com/ArrNbpF.jpg
https://i.imgur.com/98S4AG4.jpg
大井○の頻度に怯えろ😆 キタサンの絵は2017年春の天皇賞
サトイモの絵は2016年有馬記念 スキル発動してスタミナ切れたり、デバフ発動して馬群に飲まれたり、
もうちょっとなんとかならんのか スズカ盛るやつはキャラクターのイメージを激しく損ねてるので通報案件やからな さすがに視野広がる系はスタミナ減る要素なさそうなんだが
速度上がる系は使ったらスタミナ消費するのはなんとなく納得いくけど >>6
見ないと何とも
それにタイムはあてにならないともいわれるし >>26
前スレにも書いた気がするけどスキル発動と言うよりは
いいポジションにつけてなかったり
作戦毎の適正スピードを超過したらスタミナ消費が上がるって聞いた 全財産使ってスーパークリークを5才にしたぞ
俺も今日からいつでもマエストラーに! >>30
無課金のラインは今50万くらいじゃねーかな
うまくやってる奴はもうちょい上いく >>3
サポカはキタサン優遇だったからキャラガチャはサトノ優遇とかありそう >>39
こっちはキタサンが全然イベント完走してくれなくなったわ スタート!うおおお開幕加速系スキル発動!(影響無し)
ハァハァ…疲れたよ…
こういう理屈ならアホすぎひんか サトノってキタサンが強すぎるだけで使い道がないわけじゃないっしょ やっぱ緑色のスキルって金特と比べるとかなり弱いん? >>27
きたない釈迦と可愛い釈迦を他と同列にしてる時点でないわ
この二人の為だけにCランク作れ テイオーやってるとたづな抜きはマジ無理だわ🥺
うちの子すぐカラオケ行きよる🎤 スマートファルコンはサポートはもういいから早くダートウマ娘として育成に来いや >>63
逃げ以外で加速系いらんくない?
ラスト以外前でないんだし >>69
普通にすごいとは思うんやけど、このパワーで行けるん?
これレベル作ったことないから分からん >>38
得意率ないサポカは20%
得意率80+固有ボーナスの完凸キタサンは30%
比較ではこのくらいだったはず >>60
それキタサン完凸勢を優遇してるだけじゃん ヒシアマさんとかタマの微妙にくさそうな感じが好きだからはやく育成させて ついにエアシャカール引いちまったがこいつのいいとこって何?
虹の蹄鉄にできるとこか? >>63
賢さが高いのならそういうことにはならないのかな >>14
まず大差勝ちがクビ差勝ちと同じ価値
大差:3000pt
ハナ差:5000pt
クビ差:3000pt
アタマ差:2000pt
10バ身差:2600pt
9バ身差:2500pt
〜
1/2バ身差:1000pt
そして中盤終盤でナイスポジション1000×2があるから白スキル(ポイント500)2回と大差勝ちの価値も同じ
だからポジションスキルもデカい >>50
視野広がった結果、横移動するとスタミナ減るぞ >>69
マエストロ一枚じゃ2600しかキツいじゃろ >>38
基本値が18
無凸20
3凸24
完凸28 >>68
金特の3分の1ぐらいのコストなんだから性能もそれぐらいでもおかしくはない >>38
23%くらい
正直完凸しても数%上がるだけだからあんまかわらん >>79
差しでも先行でも抜きにかかるときの加速に関わるんじゃね?
早くトップスピードにもってけるみたいな >>69
おー、ええやん、気に入ったわ
なんぼなん? >>82
このゲームちびキャラがかわいいから好き
ひらめいた!のときのアホ面(誉め言葉)大好き >>82
しかしサークル内はギスギスしてる(´・ω・`) 差し馬育成ってどのタイミングから差しにするの?
スキル揃うまでは先行の方が安定するというか基本的にCPU相手なら先行でいいよな… うわあああああああああ馬群に飲まれたぁあああああ
でもすごくいいにおいしそう 白マックの覚醒はいくつまで上げるべき?
今1のままなんだよね >>79
いらないとは言い切れないけど俺も割とその考えに近い
最終局面以外ではポジション取り以上の事はしないイメージ >>81
え、さいきょー得意率でも30パーしかこないの🥺 >>80
雰囲気でやってるから知らんけど逃げはパワーいらないとかなんとか >>69
なんかマックイーンの見た目と合ってるステだな >>69
ステは強いけどスキルが微妙
有能スキル取りまくってるステ格下の逃げにも負ける可能性あるよ Androidで落ちまくるようになってね?
サークル入れない 逃げにしても、スピスタ型は勝ってくれないわ
スキル次第の部分もあるのかしれんが >>36
SS理論を否定する奴はそこらへんが分かってない奴が多い気がする。
「SSの時に15%なら、もっと出てるだろ」みたいな。 クールダウンってどの程度発動するの?
マエストロ貰えなかったから代わりに入れたんだけど 複数逃げがいると競り合いでパワー勝負になりそうだかそうでもないのか 差しで直線系スキルつけてもスタート直後に使われる罠 >>79
むしろ逃げが一番トップスピード付近で走っているから逃げにはいらない 根性ハリボテ来たーー
マイルにスタミナD回復スキルなしで出すとかアホすぎw 自信満々で大井○渡してくるスマートファルコンちゃんの気持ち考えたことあるの?
ねえ、どんな気持ちだと思う?
ダートの相手弱いから大井○なんてなくてもダートG1なんてめちゃくちゃ簡単に勝てるのにどんな気持ちで大井○渡してくるのか少しは考えて? でもなんていうか最終コーナーに入った瞬間にそれまでに発動したスキルの効果が一気に出る感じはあるんでね? >>89
今までハナクビアタマの点数高いこと知らなかったわ
やっぱりポイント制クソすぎね? >>106
検証ではそんなもんらしい
その検証した人も得意率の評価下げてすぐに絆上げれるサポカの方が重要だと言ってたよ 固有トレーニング効果が5%
固有友情ボーナスが10%
固有やる気ボーナスが15%だったかな?
トレーニング効果は絆上げの過程も含めた全てのトレーニングにかかるけど
友情トレーニングの方が上がり幅がデカい
やる気ボーナスはそれなりに大きい数字だけど
加算した後1、やる気ボーナスの10%〜20%に掛けてから適用されるんで実際の上がり幅としては一番低くなる
(他は相互乗算なんで2人以上重なった時の上昇量がエグい) 新マックまじで弱すぎるんだけどコイツどうしたらいいの?
金回復2個とか積むと固有全然出ないしかと言ってスタミナ抑えて火事場と回復スキル1個とかにすると入着も無理とかわけわかんね 雨の日〇と道悪〇つけたほうがいいのかな
対人だと強制的にこれにできるし
つけてる奴そんなに多くなさそうだし 50万ポイント越えで今週もクラス6維持できそうだな
格上の雑魚ほんとありがたい >>69
これでストーリーブルボンと対戦してみて欲しいな
スピスタ1000にパワー400のマックイーンだとぶっちぎられたけどパワー600あれば勝負になりそう >>42
手持ち唯一のパワー枠なんで大活躍してる
ポジションセンスさえくれれば十分よ ツイッターでウマアンチが必死にネガキャンしてて草生える 未だにチーム競技場の昇給ラインとかあの辺の数字がよくわかってない >>106
これ色々言われてるけど何十回も練習するから20と30じゃかなり変わるぞ 速度アップ系とか加速スキルは使ったその時だけじゃなくて永続的に速度加速上がる説? 長距離逃げは坂スキルが必須だと思ってるんだがどうなん🙄 >>101
育成中はずっと先行でいいしもっと言うと逃げでもいい
ステータス整ってくると事故率は減るけど事故はあるから差しはNGだわ 前スレのスタ連スピ連悩みマン無事成功するが糞因子だった模様
スタ9因子マラソンに戻ります
https://i.imgur.com/FJOttz4.png 難しいって聞くから手をつけずにいたクリーク初育成したら一回でなまけ病よふかし偏頭痛太り気味絶不調不調コンプしちゃった
あのママこわい 長距離逃げってどんなにステ盛っても入着はしても1位は取れない印象あるな
最終的に差し会長や追い込みゴルシに抜かれてるイメージ まあ前から最終直線で発動するスキル以外いらんみたいな話はあったよな なんでマックは暗黒阪神唯一の希望、和田豊推しなん? トレLV5にして何回叩けるかだから得意率が高いにこしたことはないと思うんだが ウマ娘によっては4コーナー包まれてたらパワーあっても直線開けて加速して来ないから隠しパラメータもけっこうあるんだろうな >>138
金スキルでたしか1.3秒ぐらい上昇値が70とかだったはず もう無理だわ
サポカも完凸してるし5日、全キャラで上振れ来てない
完全に詰まったわ
長距離先行も、マエストロ・食いしん坊・クールダウン全部来ないとかばっかりやし
先週頭はこれらと上振れが同時に来てたりしてたんよな
今は絶対来ないと確信できる
もう育成やめるわ疲れた 今からでもサトイモは鋼から金剛石に変えろ😨
序盤はやめろ😭 イベスペとスイープは友情ボーナス高いのも偉いね
20だとちょっとつらい でも長距離特化できるのマッマだけなんだよなぁ
マック含めみんな天春で引っかかるイメージ >>138
そもそも金発動しても前と一切距離縮まらないんだが >>65
45越えてないなら配布のマックライスのが強そう >>141
ちゃんとスタミナ引けてるのにな
さぁ育成に戻るんやエイエイムン 得意率に関していえば、キタサン完凸を借りて使えば体感でわかるよ >>143
影すら踏ませずめちゃくちゃな圧勝する時もあるよ
特別デバフがあったわけでもなく味方同士でもそれだから理由はよくわからん >>142
完走はできてもクリーク全然強くならんわ
なんなん… 逃げはスピスタSSとスピパワSSのウマ作ってチートブルボンで検証できるんじゃないの 夏とかどうなるんかね
浴衣で夏祭り楽しんでるサポートとかかな
水着はいつでも見れるもんな
https://i.imgur.com/3BpWHkH.jpg ゴルシは追い込みウマというより脚質:ゴルシって感じ 直滑降ってそれほど出番あるスキルなんだろうか?
以前見たレース場の坂有無一覧表では下り坂って4つしかなかったような希ガス >>143
自分のブルボンは1位そこそこは取るぞ
3600とかになったらスタミナモリモリライスや黒マックイーンに抜かれるけど >>122
自分のチームの123が団子で先頭でゴールするのを祈るんだ
ハナ差(5000)×3×5レースで75000もポイント上乗せ確定だー!!! 逃げはどいつも先手必勝つけた方がいいと思うわ
先手必勝ないと大抵序盤一位取れない お気に入りのパターンがないのもだけどチームレースも2種類登録させてほしいわ
スコア狙いと勝ち狙いで ファン数5000万人ほど稼いだけど
ランクどの程度のサークルに入れる? >>143
長距離逃げは2600以外捨ててスピスタパワ盛りの中距離仕様にしたら勝つけど距離長いと最後伸びなくて負けるよな >>162
僕のSS SS.B.C Cマックは勝てませんでした >>171
開催日以外は予約しなきゃ入れなかったぞ
京都と阪神しか行ったことないが ライスちゃんのお胸がぺったんこなのは、極限まで削ぎ落としたせいですか?(´・ω・`) >>173
先駆けでもなんとかなる
パワーさえ上げれば なあ、育成の途中で必ず出るハッピーミークと調教師は育成に何か関係あるの? >>143
ちゃんとスピスタ盛った逃げは強いぞい
というか最終で伸びるブルボンとマックが強い >>144
速度と加速上げて大逃げできたり後続を掛けてスタミナ消耗させたりってできれば良いんだけどな
今は序盤から中盤に発動する速度加速の意味が良くわからない クリークだけ特別なバステあるよな秋くらいまで練習下手みたいな奴 やっと推しのライスでうまぴょいできたわ
あんな電波ソングで泣くとは思わなかったわ ランカーの完凸サポカが揃ってきて上限が見えてきてしまったけど
運営は緩やかなインフレと急速なインフレのどちらを選ぶのか
いきなり盛り盛りキタサン出してくる運営様の判断やいかに >>106
当たりを引くのは20%〜30%を複数引き当てて友情トレーニングが重なったとき
この「当たり」の確率はかなり変わる(2体なら9%と4%、3体なら2.7%と0.8%)
あと、光りやすいから「全く光らない」可能性を減らせる
細かい積み重ねよ >>184
スズカと違ってライスちゃんはちゃんとあるんだなあ ハヤテ一文字って理事長から貰うことのほうが多い気がしてきた >>128
根性あげてスタミナギリギリに調整する以外に固有発動のすべは無い
もちろんデバフ耐性は皆無 >>180
そのステなら何回かやったら勝てそうだけど同じ逃げだとパワーの分キツいんやろか ターボの連続イベなんであんなに失敗判定あるんだよ補陀落渡海かよ >>185
ブルボンが覚醒したら最初から持ってるで 今日よく根性育成のチームに遭遇するんだけどただの運だけ? ママは育成してないや
ホーム設定でいつもお出迎えしてもらうけど
あの声と乳は癒し ターボの金特イベは逃げ以外を育成するなら素晴らしいんだけどねぇ… >>164
メジロなのにパーマーだけハブられるの何で? >>197
光やすいかどうかって何が影響してるの? 最近先手必勝くれる確率いいわうちのターボちゃん
というか3回目まで行けば確定なの?
それともいってももらえないときもある? >>194
たずなや練習上手で軽減できるけど毎回5%冒険ガチャはクセになる >>187
パワーA以上あれば先駆けでいいんだろうけどな
スピスタをSに盛っていってパワーまでAはきついわ
大抵C+〜Bだし先手必勝取れなかったら馬刺しにしてる 短距離だと序盤短すぎるのか先手必勝全然発動しなかったわ
あと結局パワーないと中盤の競り合いで普通に抜かれるしデッキパワーである程度ステ確保出来ないと腐るスキルの割に獲得難易度高すぎるから個人的には微妙 >>195
ライスは今でも安定しないわ
スタミナ不足で天春で終わるかスピード不足で有馬で終わるか ブルボンがなんかのイベントで無表情でぐわんぐわん揺れてるgifください >>208
ここ1週間で根性くんが増えてきたのは間違いない
お手軽に評価盛れるからランク上げやすいからね
なお >>168
あー距離の振れ幅は関係あるな
どっちにしろ自分の手持ちじゃスタミナ貧弱でs a+ a+とかになるしターボウンカスたずなのスキルガチャで禿げるから強い逃げ作れないんだよね >>194
秋になったら練習上手に変化するけど大事な夏合宿中に練習下手を付けてくるのが迷惑っていうね ブルボンは固有のために賢さ高めにしないといかんのがな そろそろ200育成だけど
青3は100~140くらいのときに3体ポンポンできてからまったく見かけてない 固有発動すると歌が流れる特別演出初めてだから目玉要素のはずなのに何故発動しづらくしてしまったのか >>227
私霊感強いですって子は個人的にちょっと無いわ >>208
前のランカーに根性育成いたから真似てるんじゃない シニア春時点でAAAまでいったのに、怠け癖寝不足が重なってSAAぐらいで終わる運ゲー マックもってないけどあの固有発動するのほぼ負け確定だろ >>210
一回下選んだら邪魔しなくなるし回復という素晴らしさ
しかもあいつやる気ボーナスやばいしサポートエース級だよな
逃げに使うとマジでストレス溜まるけど 同じ事の繰り返しのパワプロはセルラン安定してるし
ウマもやる事変わらないだろ >>208
えいえいむんちゃんが追加されて組みやすくなったんじゃろ
強いとは言っていない >>227
悪いけど可愛さならサトイモちゃんは人権だから >>231
言ってええんか?
サイゲだから
マジでそれで説明がつく 遊びでリセマラしてるけどこれキタサン完凸ガチで20万コースだな半端ねぇわ シニアシ−ズン開始時の固定イベントで理事長との絆+5だけじゃなくSp+30を追加確定させる条件ってある? 燃費みたいな作りがあるなら速度系スキルよりもポジションコース取りのスキルの方が絶対強いな
回復が一番強いのは間違いないが 450000から増えない
降格は嫌だ降格は嫌だ降格は嫌だ降格は嫌だ >>222,234,240
なんらかの条件が重なったのか コラボっ子も踊り子確定じゃないのがな
パワーSSRなので優秀ではある マンカフェ原作絵すきだけど3D版だとちょっと無機質すぎない >>196
キタサンについてはこのスレが多少過剰評価気味ってだけでgame8ならリセマラランキングでたづなファインより低いしどこもテイオーとキタサンは同等の評価ばっかだけどね
体感でもキタサン完凸とテイオー完凸は広い意味で互角だわ両方パワボあるし >>224
脱出術はもう抜いていいと思うぞ
効果は脱出術の方が多少高いらしいけど同じ中盤に発動して二回発動の可能性あるプロフェッサーあるし
まあ、貰えたら取るくらいのスキルになったわ ライスはほぼ発動しない固有抱えて強めのライバル相手に中長距離レースやらされるからなぁ 踊り子はほぼもらえる印象だけどな
スピードスターの方が全くくれない
まあ単なる運だろうけど >>220
ポジション系はスキルの発動ポイントとナイスポジションのポイントがあるから1.5倍強いと思ってる
ただ具体的なことはわからんからみんな体感とかオカルトでしか語れん >>190
確かに一回ステそこまで高くない逃げマックにぼろ負けしたわ
多分固有とスキルで加速したんだろうけどああいうの見ると逃げ作りたくなる キタサンはぱっと見の印象ほどインフレしてないから上手い調整だと思ったけどな 根性育成ってスキルマシマシで全敗してもclass6確保出来るって事なの?それ以外に用途が見当たらないんだけど Rの時点でクソみたいなイベントを持ってくるやつはSSRになってもそのイベントがあるんだよな
新キャラしか勝たん これ絶対、無微用の育成テーブル別れてる
50回やってこんな不調連発・金得無し・ニンジン1以下で塗れてたら、
こんな環境で上位は上振れ15揃えるとか無理やもんな
明らか環境違う 鋼のうんこじゃなくて読解の金だったらな
差しだと安定して読解くれるマンカフェ入れちゃうし キタサンの何が強いってやる気イベントが多いってことなんだよな >>237
チムレで当たった白マック先頭で固有使ってたのにリザルト最下位で草だった >>271
ランク上げりゃ格下ぶん殴っても50万はくれるんや サトノはスタミナ練習の効率が配布のマックイーンやライスを下回ってる
得意率はマンハッタンカフェより下
そして根性ボーナスでヒント率が低い チーム戦で珍しく短距離の人数合わせエアグルーヴが1着なったわ
6着が定位置だったからびっくりした 足りない短マイルダート馬にどんどん追加される中長距離馬
次のウマガチャも中長距離型だったら… >>248
プラチナ以上だぞ
大体JCと有馬出せば何とかなる
短距離専門だと厳しいが SS15%説きいてからBBBBC育成をSBBDD育成に切り替えたんだがそれでも星3こないぞ 夜ふかし怠け癖とかさあ、やる気ねえなら帰れよこのゴミ わざとチームランク落として連勝ボーナス狙ってたら同じ事してる奴と当たって笑った
https://i.imgur.com/aMTfdLb.jpg >>271
シッやめるんだ
根性育成は楽にランクを上げられるつよい
時代は賢さスピード育成から根性育成へ 得意率実際にはせいぜい10%しか上がらないから弱いって算数弱すぎない?
友情回数が1.5〜2倍になると考えるとどれだけ強いかわかるだろ テイオーは所持スキルが良すぎるので評価せざるを得ない
主に直線回復とコーナー回復 評価上げることがポイント盛りに繋がるからいわゆるハリボテも別に悪いことじゃない気がする
レースはパフェ使って上振れ引けばいいんだし >>263
確かにプロフェッサーあったらいい気もするな
俺のウンカス無凸だからこいつが足引っ張ってるだろうし抜くわ マヤノトップガンチーム戦だとめっちゃ弱いな
船から降りてもらうか 最近改めて思うけどスペってかなり強いよな
固有がビワとライスの合体版というか
終盤どこでも良いからタイミングは安定せずともほぼ確実に出る
自前の食いしん坊全身全霊にスタミナ20%
もうちょっと存在感出してけよ主人公 キタサン完凸で騒いでるのはそれまでサポ貧弱の雑魚どもが一斉にガチャ引きまくったから
他も育って一気にAとか作れるようになったのをキタサン1枚のおかげだと勘違いして
騒ぎまくったからだろ >>289
相手弱いと連勝したところでポイント稼げなくね
意味あんの? >>283
マイルも潤沢だろ
ダート短距離が足らない >>291
完凸キタサンくらいあれば変わるというだけで他のサポカは大きく変わらないから評価落ちるという話だぞ 旧にオグリの育成がど下手くそになってしまった
ura前に失敗してしまう先週の俺はどうやってたんだ >>273
かかりまくってスパートできないやつやね 未実装キャラ眺めてたけどバンブーメモリーってレース適正的にめちゃくちゃ需要ありそうだな >>148
あるかも
似たようなステータスとスキルでも会長よりグラスの方が上がってくるの遅い
おかげで独占力が発動しやすくて助かってる
体感wwwだけど >>300
スペちゃん引きたいわ、中長距離どっちでも使えそうだし固有の発動率高いって聞くし 根性メインの10位以内ランカーが沢山いたんだっけ
初期にも根性上げ育成する人沢山いたけどそれでなんにも結果が出ないから廃れたのに何が変わったのかね キタサンは得意率高いし得意にいない時も強いから
自分で下位コツもっててやる気アップイベントも多くてやる気ダウン糞ゲーに合ってる
まさに万能選手よ >>300
あまりスペ育成してないんだけど先行でも安定して発動する? >>306
太り気味は自分からギャンブルしに行った結果なので含まれません メジロドーベルは育成後に多分距離感がバグるタイプの娘だと思うから早く実装して 人間都合のいい事しか考えられないもんだよ
合理的とは程遠いただしゃべくるだけのサル >>283
マイルは足りてないんじゃなくって
本来マイルのウマが短距離とダートに吸われてる >>287
スピードSS +パワーB +でパワー青3来たから完全に運だぞ
試行回数が全てだ >>305
もう残留できるスコア出せたとかじゃない?で、勝利箱欲しいとか >>291
キタサン完凸はこれから何千ターンと育成をしたら確実に差が出てくるからね
1回2回の育成じゃ分からんだろうにね >>318
それな
SSR完凸はキツくてもSR完凸は視野に入れていい あーオグリなんか育成ミスると思ったら編成にキタサン入れてるようになってたわ
完凸キタサン入れるようになってから育成の振り分けミスるようになることが多くなったわブルボンとテイオーも取り敢えずキタサン突っ込んでたらスピード振り分けすぎるようになってバランス悪くなってしまった >>287
「選ばれた後15%ーだぞ
だから20%×15%で期待値3%
SSじゃないと更に低いという話 >>323
中長距離以上でスタミナゴミ金特回復1つだけのやつは大抵ハリボテ 暇だったからサブ垢作って遊んだけどあと30連で天井でキタサン3凸サトイモ2凸だから天井で完凸にするかサトイモ3凸にするか迷う >>303
これなんだけどね
副産物でSRの凸も進んだだろうから育成結果が飛躍的に伸びただけで全てキタサン完凸のおかげってわけではないんだよね
ただみんな何十万も課金した直後だから掛かり気味だったってだけで落ち着いてきた今なら少しは冷静な判断できると思う クリークは秋以降リターンとしてバフ付くけど、秋までのバステの方がリスク高いわ😨3%は意外と引ける、ガチャは引けないのに😭 一応スピとスタの練習ばっか踏んでたつもりなんだが全然ステ伸びないわ
自前サポカが無凸ばっかなせいかな?
https://i.imgur.com/Dy1PYrf.jpg >>322
上振れ引いたら全身全霊だから
マイルだと豪脚も付く Aランクすら出来なくて悲しい
動画とか見ながらやってたら昨日ようやくレジェンドいけたくらい
デイリー課金じゃこの辺りが限界なんかな
かといって完凸するまで課金できる訳も無いし >>322
査定調整じゃないの
スピパワ盛れてたら後はハリボテ運だと思う 強キャラやサポカがじっそされる度に新マックやサトイモみたいなゴミも同じ数だけ実装されるとか地獄だな サポカは1番上枠に欲しスキルある奴入れたほうが来るよな
声聞きたいからデジタル固定にしてるけど 前スレで完凸ファル子で嘆いてたやついたけど勝ち組じゃん
まあエアプwithの評価なんてあてにすんなって言われたらそれまでだが
https://i.imgur.com/xvPsqJp.jpg >>320
差しだとどうかなーと思ったけど普通に発動するもんなあ 俺もSR完凸出来てから世界が変わったわ
スキルpUPとか今まで金とるためレースに出して削られてた分補えてびっくりだわ >>341
こーいうのって統計から引っ張ったデータなの?解析? >>354
ハズレ枠は作んなきゃ運営が得しないからねぇ
釈迦さんは運営の味方だよ >>281
どうしようもない伝説級のゴミやな、物売るってベルじゃねぇぞ >>325
出ないことはまずないレベル
ただ終盤に差し掛かって早めに出ちゃうこととかもあるけど
まぁそこは全身全霊でラストスパートはなんとかしてもらって >>331
まだスタミナ高いほうが長持ちしそうだと思う クラス6維持余裕な気配
ランキング上位に報酬とかないとモチベーション上がらんな >>348
あのババア夏休みの極上上ぶれタイムをその3%で潰されて嫌いになった インモがまだ一番上にいる時点でもう見る気が起きない キタサン来てからステ伸びるの楽しくてスキルポイントの方が足りませんわ
レースボーナスもっと欲しい >>360
ハズレ枠は許すが無料チケ2釈迦は許さない 上位100人のみが入れる狭き門のクラス7作れば良いんじゃね 経験則で言えば、●●余裕だからもっと上を出せっていうメンツは掲示板では多いけど
実際にそういうの実装されて「クリアできなかったとき」に一気にアンチ側になるからなあ キタサン完凸出来たし確定分だけ初課金してやろうかとおもうけどDMM経由のほうが安いんだっけ?リセマラ様々だぜ >>364
得意率80あるからよく光ってりゅ
あとイベント体力回復と友情トレ35あるからスタミナ盛るなら便利よ キタサン入れてからやる気イベ率高いし開幕のお出かけしなくなったわ
たまに12月終わっても1回もやる気上がらない下振れあるけどまあそれは仕方ない ウマ娘LGのStyle3でやってるけど
撤退なら買い換えるかな >>359
統計やね
ランキングに載ってるウマ娘のデータを集めたら
SS以上時確率高くねってなった チームレースはあれでいいでしょ
名前忘れたけど新しい対人も来るんだし >>362
スペは差し!って思っちゃうけど食いしん坊活かすために先行やってみるわ >>351
根性育成が今熱いらしいぞ
賢さ極育成も高ランクつくりやすいらしいぞ
これで君も高ランクモリモリ作れるね >>365
クラシック級の春から秋なんて出すレース限られてるでしょ
合宿とも被ってるし >>371
トップ勢のために狭き門を1つ作るのはありだよな
俺は絶対に入れないがw >>372
それ&それ
自分がちょうど気持ちよくなる難度を出せって事だからな… >>357
自分も引けたら差しで育てるなーオペラとかライスとか新テイオーとか先行で固有微妙なキャラ多いから差しで育てやすいスペとルドルフ欲しい >>384
マジすか!
ちょっと根性育成してみる! >>349
成長率意識してるか?ダスカは伸びにくいぞ >>379
プリコネやグラブルなんかでも散々見てきた光景だよな 先行も差しも行けるオグリの固有の有能さよ
ダートから解放してやりてえなあ キタサン完凸できなかったけど地獄の200連リセマラ終わりにするわ
https://i.imgur.com/16MYXyz.jpg 短距離が戦力たりんなー
キング、バクシン、エアグルーヴしかおらん キタちゃんデビュー前に顔見せてから全然来ないんだけど
ダイヤちゃんに消された? ワイン片手にトップクラスの争いを眺めるのもいいわね >>281
逆に考えれば得意率は配布マックシャワーより上で練習効率はマンカフェより高いと考えられる
ヒントレベルは教えて欲しいスキル無いし必要無い、代わりに初期スタミナ20とファンボーナスがあるから無駄がない
サトイモ使いたくなったやろ? >>380
ランキング40位までの集計したのが>>241なんだけど統計見せてくれると助かる
113体のキャプチャは全部撮ってある >>365
因子の付かないレースなんて出すだけ無駄だぞ
G2以下のファン増加なんてたかが知れてる >>344
それは分かるんだよ
でも相手選択するまでステータス見れないから
どうやってんだ、みんな? >>392
無凸でも友情トレ25と得意率50あるからスタミナだけなら優秀よ
まぁクリークママいるから長距離ぐらいしか出番ないだろうけど >>400
根幹距離なら足りるんじゃね?
非根幹なら… >>349
無凸で微妙なのばっか並べてるしその構成でB+とか合同練習自体踏めてないだろ
金にこだわらず他の凸進んでるSRやイベネイチャタンホイザ入れたほうがまし >>400
むりっす…強い逃げがいたらまず持たんで みんな相性◎以上で因子ガチャしてる?
相性◎と△じゃ同じB4育成しても体感できるほど⭐︎3の出る割合に差があるんだけど相性は解析的には無関係なん? >>401
同じですわ
女帝に無理矢理短距離を走らせてるのが不憫でならないよw テイオーの僕が1番スキル発動
パチンコ大当たり確定演出みたい
パチ化すんのかな >>400
掛かったりデバフもらうだけですぐ沈みそうだな クリークは自前でマエストロ級の固有回復持ってるから育成は楽よね
菊花までの5%失敗がすげぇストレスだけど 俺岩手県のかっぺだけどこっちの競馬場の売り上げ昨年比48パー増だってよ
朝ラジオでやってた… >>408
ここでガイジのゲーム内の名前聞いてハリボテリスト作ればいいんじゃね >>400
マイルでそのスタミナと金回復なしはちょっと・・・・・・ >>15
ランキングの採用率全体15位
パワータイプだとウオッカ、オグリに続く3位
エアプwithはちゃんと廃プレイやってるランカーが記事を書いてるから
ランカーの採用率が高めのサポートは上位になってんね >>349
それもあるけどダイワスカーレット自体の一番の得意練習が根性だから
スタミナが伸びなさ過ぎてこんなんになる >>42
天井〇に見えてなんて無慈悲なやつだと思ってしまった >>400
そのスタミナ根性で回復スキル無しは死ゾ >>410
まって・・・
2400、100で走れば4分の3根幹距離で走れないか? >>401
短距離ほんとポイント伸びないよね、エアグルーヴだけ星3なったけどレジェンド来るからバクシンとか女神像渋っちゃってるしマルゼンがいれば… >>349
たづな抜いてスピード入れて4キャラカットインをトレ4.5で踏め
一回スピード1100-1200目指してやってみ >>414
最初にできたのハルウララでもちろん△継承ばかりだけどそこから100頭で☆3は4つできたからあまり関係ないかと なんか駄目そうね、育成し直すわ
スピサポ2〜3、スタorパワサポ2〜3、賢さorたずな葵1、因子はスタかパワーで選ばなかった方ガン積みで開始して、1年目はたずな葵を中心に3人以上か2人+ヒントorレベル上げたい練習ならやってそれ以外は賢さかおでかけ、2年目は末に理事長が緑になる様気をつけてながら友情って育て方でいいんだよね、? まずいハリボタが見つからない降格しそう
クラス6の維持が4万人は結構きついな スマファ、ウオッカ、たづな、ファインモーション
でリセマラ終わりで大丈夫? >>416 パチから強いアプローチ来そうだよな
ソシャゲ競馬と強い関連性があるからよっぽどクソ台じゃなければ人気出そうだよな
まぁなったら落ち目って認識になるが スピード+0%でもスピ3枚入れれば(うまくいけば)SS付近まで伸びるな、と思ってたのに
なぜスズカだとスピS止まりなんじゃ・・・
ニシノ2凸をターボ無凸にしたのがそんなに悪影響だったのか >>430
2800走るつもりで2500走れば最初から最後まで根幹でいけるぞ ポイントの事を考えると申し訳ないが
キングには消えてもらうしかない、固有発動不安すぎるんや… 速度が上がる→わかる
前にいきやすくなる→まだわかる
風の抵抗を受けにくくなる→は? 覚醒5で良いからマエストロ持ったキャラ来ねえかなぁ
まぁ来ても新マックのハヤテみたくそれ以外がゴミにしてくるんやろうな >>437
総合的俯瞰的判断によって対応します。
個別の事案については解答を控えさせて頂きます。 短距離がバクシンキング女帝しかおらん
マヤノちゃん改造するか SSは関係ないよ
出るやつはBでも20%くらいは出るし出ないやつはSSでも出ないぞ これあれかチムレって累計スコアとかじゃなくてハイスコアで競ってんのか
知らんかったわ >>404
ダメ押しに育成終了後に余ったSPで鋼の意思を安く取れて査定額が少し上がる
何より可愛いから人権だな() SS理論はお前ら信じてるけどじゃあBSSB育成してんの?
スタ3欲しいならこうするしかないけどスタミナSSだと言うほど優秀なスタミナサポ思い浮かばない。クリークは確定としてあとマンカフェか? >>405
間違ってるとは言わないけど流石にサンプル少すぎるからそのデータで語らないようがいいよ
一桁%を証明するのにサンプル数が一桁って… >>443
逆に考えれば非根幹ものるな
倍じゃねーか >>446
風の抵抗を受けにくくなった結果
前の子をかわしてスーッと前進していきます
スリップストリームとは >>408
比較的ツモりやすいのが
エースが制服☆1〜☆2キャラのプレイヤー
特にそこそこ育成する機会が多い(更新が頻繁にある)ダスカやエルコンが制服だとハリボテ率が高い
そこまで課金してないって事は育成で無理していることが多く
ちゃんとしててもSR寄りのサポート編成になるからスキルが白だらけのことが多くなる >>441
??「あー、うちの娘の名前貸してあげたよね?」 >>446
自転車かなんかの動画でアホみたいに加速してたやつ見たことあるから加速系だと思うよ スリップストリームがありならクリアマインドも実装しろ >>446
アイコンを信じろ
テキストは信用ならない 別衣装のテイオーやマックイーンをチームレースで負かすと
「こいつらユメヲカケルを流しながら負けてるんだよな…」
って不思議な気分になってくる >>396
ランカーの育成理論は手持ちの完凸サポカの数とか前提が違うんやな
そら無課金とは話がかみ合わないわな アイシールド21コラボしてデビルバットゴースト実装しろ
グラ兄でボーボボいけたんだから行けるだろ なんで下手くそに限って〜の限界とか課金額のせいにするんだろうな >>456
因子狙いなら評価とか気にしなくていいんだし適当にスタミナ詰めていけばええやん
配布マックとか2凸できたら結構強いと思う >>400
なんで回復付けなかったんや、付ければ強かった ライアン固有の前に行こうとする時スキル発動みたいなのも分かんなかった >>415
>>432
マルゼンかタイキ欲しいね(。-ω-) スズカは勝てないから育成すらしなくなったわ
固有さえ発動できれば強いんだがなぁ 強いウマ作るには何戦くらいしてるのみんな。15戦くらいだとあんまりスキル取れないんだよね。 >>461
風邪の抵抗受けにくそうなスズカvsダウンフォース生み出してそうなクリーク
ファイ >>466
加速は出来ないぞ引いてもらって楽が出来るってだけや あのパチやスロには
まこまこというトレーナーがいてですね スピ6パワ3の個体ができたんだけど、これどう思う?
スピードに統一した方がいいかな スリップストリームはゴールまでスリップストリームしてそうで取る勇気が出ない サトちゃんの馬主がパチンコ関係者だから既にパチ化フラグ立ってんだよな 無課金でも〇〇余裕
〇〇が無課金の限界
これらは表裏一体なんだ ☆3衣装じゃないってだけで☆3よりステが低いのと固有弱いのは確定してるからそういうやつ狙ってる スタミナ20%の補正あるやつにクリークマンカフェ因子スタミナ寄せでやると春天時のスタミナ800とかになるけどバランス悪くてURA長距離にしないと負けることあんだよなぁ
白マックがURA長距離に寄せやすいかね >>476
実はこれと似たような持久力で金回復ついた子を使ってたけど
1600はハマればなんとかって感じで1800だと死にます >>487
パワートレーニングの回数減らせるから普通にお得だと思うぞ スズカはスリップストリーム出来ないから風の抵抗を最小限に抑えるフォルムになっているんだ >>470
テイオー「僕の夢、破れちゃった・・・もうトレーナーに責任取って貰うしかないよね」
そう言ってテイオーは1枚の紙を差し出した >>489
他にも馬主がたくさんいるのに何でそうなる テイオーとマックイーンのお互いの羽根を掴む演出はかっこよくて好き
テイオー衣装にマックイーンの羽根付いてるけどマックイーン衣装にテイオーの羽根付いてないきがするけど >>456
理想はBSSBで育成したいがスタSSは成功率が低すぎて諦めた
スピードパワーだったらSS育成できる ウマ娘って、現役の馬もいるのね。
中の人が万馬券当てたって記事みて知ったわ。 >>442
スタミナサポートやパワーサポートが減ると
スタミナの伸びが悪くなる
ストーリークリアを意識してスタミナトレーニングを踏む回数が増えて
結果トレーニングレベルが上がらず、スピードが伸びなくなる
また、同じ属性のサポートを複数入れると、1体で友情トレーニングが発動していても欲が出る
2体以上重なるまで待とうって賢さトレーニングを踏んだりしてしまう 基本無料ゲーで無微なのに最強厨拗らせるほど不毛な事無い このゲームサポートガチャは沼だけど、今のところ無課金でもランク6維持できてる点はありがたい
課金効率が著しく悪いゲームデザインなんだろうな >>497
だってリアル競馬のパチは武インパクト豊の前例あるし… ウマ娘ってコラボとかどうすんだ?
走る女系キャラとしかコラボ出来ないとか敷居高くね? >>372
アンチになるのはギリギリクリアできていた層でしょ 久しぶりにURA3出たが青因子1萎える
いつも通りスピードS狙いにしておけばよかった
それなら青因子2にはなってたかもしれない ゲーム開始から約一ヶ月…因子ガチャ中にいい感じに上振れたエルちゃんが初のA+評価&ストーリーブルボンに初勝利達成して嬉しい
ダートBだしとりあえずデイリーレース用として頑張ってもらう事にする
https://i.imgur.com/IbQAUUd.jpg
https://i.imgur.com/HNJllg8.jpg
https://i.imgur.com/HRWMtli.jpg SSRのサポカイベで金特を確定にしなかった所に運営の闇を感じるわ >>501
何言ってんの?
ちゃんと記事読み直してこいよ >>456
いやそこまで拘らんでも出る時は出るやん
SS狙えそうなら狙っとこうくらいの心持ちでいんじゃね
俺はマイル以下ならスピパワ、中長距離はスタパワで
2つSS作れれば御の字、無理そうならどっちかに偏らせる感じでやってる ちょっと遅れてはじめて、CLASS6まできたんだけど
因子ガチャくらいしかやることなくて飽きてきた
最初すげえモチベ高かったのに >>434
SSとSS+合計して14/157の8.9%か
最初の方で15%って言ってるのは一つ以上SS↑にしたときにどれかが★3になる率であって、SS↑にしたパラメーターが選ばれたときに★3になる率じゃなさそう ルドルフとかテイオーの夢破れた系はなんかつらいから、大丈夫?結婚する?ってなる >>509
サポカにならいくらでも追加できるじゃろ >>501
現役馬の中の人って何そのハリボテエレジーみたいなの >>501
あれはマルゼンスキーの中の人がマルゼンスキーの子孫の馬券買ったら当たったってやつ
元ネタが今も現役の子はおらん
アニメ一期の頃はキタサトが現役だったけど >>437
長距離はスタミナがすごく大事だからスピードとパワー狙うよりパワーに特化してスピードは因子と合宿とスキルでなんとかするほうが強いのができるんじゃないかと思う ワンちゃんモンキーターンとコラボがあるな
競輪漫画は知らん >>509
自社ゲームキャラにウマ娘の魂が宿ったとかいって耳と尻尾生やせばええやろ 青3因子出てもURA3ついてないと感動がないなもう
虚無ってきた スタミナ不足を補ってくれるヒシアマ姐さんのスタミナボーナスだいすき 回復頼みのスタミナにしてると発動しない時にボロ負けする 平凡なキャラのSSを嬉々として貼る
俺たちにもそんな時期があったな >>509
サポートとして出して適当にウマ娘と会話させたらあとはナイスネイチャとの特訓に活かすから大丈夫 >>380
ランキングってそういう事?
スレかツイかよく知らないけど有志で何かデータ集めてた様な気がしてけどそーいうのじゃなくて?マジで? この手のゲームで1番になりたいとか上位に食い込みたいと思ったら
運営の思うつぼになってるってことなんだけどなw パチ化しちゃったらガチでウマ破産するやつでそうなのが怖い >>538
スピパワスタ全盛期にこのスレに貼られてた根性9めっちゃ重宝してるわ 今入ってるサークルのノリについていけない
なんか10人ほど同じ中学の卒業生同士らしい
チャット欄で
「しゅうと(メンバー)、イキって無免許事故起こしたもんな」とか
「しゅうと、車で3人も撃破するとかやるやんキルレ3やん」とか
本人は「俺死んでへんからキルレ∞やでw」とか
リアルにやばい会話してて10人くらいが爆笑しながらログ流してる スピSSほど簡単なのはないわな、スタSSが意外とむずいのは副産物で上がるのが根性なせいか…? >>532
弱虫ペダルとか?
釈迦とか自転車乗ってても違和感ない https://i.imgur.com/yUaMkji.jpg
継承キャラ作成用に需要ある?
継承親は弱いのであくまで継承親用だけど
スピ3中距離3固有2ホープフル2URA2 助けて_(:3」z)_
120連プリティダービーガチャ回して星3が出ないの
(すり抜けすら無し
ドッカンテーブルやめてくだしあ >>507
スタミナが足りませんねもっと持続出来るようにスタミナを鍛えましょう リアル友人とのサークルなせいで人数少なくて全くサークルポイント貯まらねぇ 成長が停滞するとやる気がなくなって
成長の可能性を見つけるとやる気が沸き上がる ぶっ壊れ実装からのサイレントナーフでバランス調整
詐欺では? コラボの最大の問題は他所の作品のキャラがこっちに来る分には問題ないが
こっちのウマ娘が出張するのは権利的に厳しいってとこだろうな
桐生院とハッピーミークを出張させればなんとかなるんだろうが…… クラス7いいね
名前もLOLのチャレンジャーとかAPEXのプレデターみたいにかっこいい感じにすれば面白そう >>548
そんなつまんないネタ書いてるから因子ガチャゴミなんだよ スリップストリームとかどう考えてもスタミナ消費減る系のスキルやろ… >>340
キタサン4凸は偏るから雑魚だよ
3凸が最強 >>458
サンプルが少ないのはわかってるんだけど、ランキングで探してもSS以上のパラメーターが因子になってるサンプル数をそこまで揃えることができないので
サンプル数2000とかまで揃えようと思うと報告制になってしまい、★3の人ほど報告してくれることになりがちだから上振れした数値になっちゃうと考えてるんだ
SS↑だと★3になりやすいってのは信じてるけど15%ってことは流石にないと思ってる スタSSはパワー練習併用していったら結構無難に届く体感
スタ3じゃなくてスタ2パワ2〜3みたいにする >>554
デイリーは1日1回だけど蹄鉄交換は制限が無いという利点 駄目元で聞くけど無課金でも返金とかって出来たりする?
石がちょっと余ってるけどもうウマ娘やらないし購入額相応の現金に出来るなら交換したいんだが購入履歴が無い場合の返金申請ってどこから申し込めば良いんだろ >>456
スタミナサポートはマジで不作よ
トレーニング効率が良いのがクリーク、マヤノちょっと下がってセイウンスカイくらい
マヤノは絆の問題で入らないから
次点のセイウンスカイがないなら候補は配布のマックイーン、ライスまで落ちる
ちょっと下にサトノダイヤモンド、タマモクロス
後は一回のトレーニング効率はドベだけど得意率が高くて回数をこなせるマンハッタンカフェ コラボはコスプレしたウマ娘キャラで相手方のキャラはサポートカードだけって感じだろうな まぁ1位になりたくて課金するならそれでいいんじゃないか
ソシャゲは自分が満足できる状態に持っていくために課金するものだからね サクラチヨノオーちゃんはまだですか?
ダービーの頃には実装されますか? >>570
スリップストリームは前のウマ風よけにして乱れた気流が追い風になるんだぞ そういえば初☆3ってスペシャのC+にある唯一B判定のスピードだったな
その後、B+のススズで出たが、SSのスピードじゃなく、B+のパワーで出たのは草だった
さらにスペシャで☆8作りに行ったら、案の定スピードが出たな
なんかキャラによって出る☆3決まってたりする? 今週のclass6維持ラインは50万行くかな?
でも前回class5降格組とclass6昇級組が入れ替わって最低ラインはそんなに大きく変わらない気もするがどうなるか 初昇格報酬取ればあとは降格ループしても維持と100石しか変わらんしそこまでしゃかりきになる必要ないぞ コラボはサポカでイイとは言ってもイベントで3Dモデル出すと考えるとめんどいな
グラブルなら格闘ゲーの3Dモデルあるから可能か? 今日は昼間から酒飲んでうまぴょい踊っても良い日か! スタミナにクリークマヤノ入れてるけどマジで友情まで遠くて笑う >>570
そもそもスキルじゃなく物理現象だよな
誰にでも起きる事なのにね キタサンは友情トレで成長し始めの初々しいおっぱい谷間を見せつけるのが一番の仕事だから無凸でも問題ないな 昨日ハルウララでスピード3でてさぁ
戯れにキングに継承したらまたスピード3…
コイツが混じるだけで相性急降下じゃねえか呪われてんのか
今ほどこのピンクが憎い日はないわー…
https://i.imgur.com/7cOH0AZ.jpg 自前のスタ9因子欲しいけど青3とかまだスピパワ各1回しか出てないから道のりの遠さに震える 初期絆低いと辛すぎて
みんな大好きイベスペですら俺はほとんど使ってない えいえいむんよりその前のクリアするぞぉ〜の方が好きなんだが スリップストリームの恩恵を受けるのがスキルなんでしょ
結構ぎりぎりまで近づく必要があるとか >>589
上がってきた人数は増えて先週の5のボーダーは先々週の5より低いけど育成は進むから結局似たとこで止まるんじゃね? 今度は架空返金ガイジか?
毎日何かしらのガイジ排出してるじゃんこのスレ >>592
ただそのコピペとは逆の課金石を無課金石で返還したってのは実際にどっかであったらしいってのは闇だよな 童貞だけど近所の子供とよく遊んであげたから親権貰えたりする? と言ってるようなもん >>553
人から借りるほどではないけど自前の発展には使えそうだね 完凸キタサンはジュニアデビュー前なのにオレンジいくからな
あたまおかしい 今日初めて青因子3でたけど、Bの値からでもでるんだね >>597
その物理現象を上手く理解して行動に移せるかっていうスキルなんじゃないのか? >>371
期間限定でプロフ画面とか直接ゲームに影響しないところを豪華にする感じがいいんじゃね? 前スレ357の後48連の人
キャラガチャ☆1と☆2のキャラ増やすために10連1回だけやってみて
増えたキャラ周回で使った分以上の石回収できるから
増えたキャラのストーリーの石回収と走ったことないG2G3を1位完走での石回収で58連くらいなら今日中に行けるんじゃないか >>621
俺もそうだった
むしろ育成失敗したスぺからスピード出て笑ったよ >>611
サンクス
間違ってスタミナ特化つくっちゃって、URA決勝で詰まったw 課金してランキング上位になったところでリターンのジュエルは
ランキング上位になるために使ったジュエルより圧倒的に少ないんだから
ムキになってSSRサポートなんて引かずにキャラガチャで遊べる選択肢を増やしたほうが精神的に楽やぞ スタートダッシュしてないやつらが徐々にデッキパワー因子パワー強くなるからボーダーは徐々に上がっていくよ >>610
スリップストリームを利用したと思ったら前ウマが垂れてくるコント >>616
場合によっては貰えるんじゃね?
知らんけど パフェ食べるタイミングさえ分かればまだ6維持は余裕だな
前より無駄食い減ってこれで購入分のマニーも節約できそう 固有発動が負け確定の白マックイーン何とかしてあげて😭 返金おじさんと垢売り垢買いおじさんはたまに出没する >>597
それを利用して走行することもスリップストリームって言うんだよ
賢くなってよかったね イベスペ持ってないけどイベスペってそんなに強いの? >>604
ハルウララで赤因子がマイルで、しかも星1
ダートか短距離なら相性の悪さを無視して継承させてもいいと思うけど
そのハルウララ、ゴミすぎんか? スリップストリームはスレで案外簡単に発動するって書き込み見かけてから安くなってたら取るようにしてるけど確かに発動率悪くないなって ダート1人欠けてるけど47万出たわ
暖めてる交換券でオグリとったらクラス6維持あるかな ライスの称号きつ過ぎ…こんな走り方させたら死んじゃう… マリオカートのスリップストリームは超加速して一気にごぼう抜きするだろ😡 今週からはクラス6維持楽そうだな
先週が一番きつかった >>552
平日なら時間無制限のしゃぶ葉の方が良いぞ
入店NGになりそうだけど >>604
キングの時点で相性◎にできないからセーフセーフ 初期絆低いやつ混ぜると他のサポ光りだしてるのにそいつだけポツンと一人になって悲しい スリップストリームのスキルなくても似たような効果デフォであってほしいなあ
そうじゃないと俺がいい位置いい位置!とかキャッキャしてるのが馬鹿みたいじゃん >>589
クラスは上位何人ではなくて全体プレイヤーの〇%で算出されるみたいだから人が増えると6の枠人数も増える
結局同じくらいのラインになるんじゃないかという >>639
流石にそのポイントじゃ今日一日しのげるかってレベルでしょ https://i.imgur.com/EhHifEi.jpg
これでマックイーンかススズかエアグループA目指せる?
編成教えてください 気付けば育成回数280で青9因子9体目か
意外と出るもんだな >>504
レベルMaxにするコストも高いからな
アカウント作って金ぶち込んだところで限界突破と開花満開ぐらいすぐにはできん
蹄鉄とクローバーでそれも補填するならそこを補えるがそれをしたところで
第三の矢として因子ガチャが待っている
つまりこの三本の矢理論は想定外の力が加わらなければ折れないから強い スリップストリーム発動した瞬間すぐに外側に移動して笑うわ >>638
先行ウマならSR完凸と同程度の価値だと思ってる >>583
そんな底辺DQNがウマ娘やるわけないやろ、ウマ娘は競売好き高給おじさんが札束で殴り合うゲームや ウララとキング同室なんだから相性良くしてやればいいのにな >>622
そもそもこのゲームにそんな現象存在するのだろうか?
まぁ適当につけたそれっぽいスキルってだけでしょうw
ちゃんと知ってりゃスタミナ系だろうしね >>638
先行なら確定じゃないけどクリークやウオッカの代わりになる食いしん坊が取得できて、スピードなので使いやすい
ただスピード枠にキタサンがきたので外れやすくなった 初期絆なし組は2年目の4月くらいで友情発動付近までいってなければ
だいたいヒントが殆ど出てないってことだし諦めるわ イベスペ低評価してる奴マジでセンス無いよね
おもしろい 競馬スレのやつってあほだよな
逃げ馬が最強
囲まれなかったら、そのまま勝てるのだから
レイパパレを買えないとか、素人通り越して恥ずかしい
三万負けた スリップストリームが発動しやすいなら同じ条件の鋼の意志も… サイゲのアプリで無課金がデカイ顔できるのはリリースして間もないからだよ
そのうち限定で殴り合う環境になる チーム競技は先週まではニシノ多かったけどどんどんキタサンに追い出されて行ってるな シンデレラグレイを読めばオグリキャップを選んで良かったと心底思うから読んでみると良いぞ >>651
たぶんスリップストリームって表示が出た時はもう利用した後なんだよ
だから表示の時はもう加速に入ってる 二の矢もわすがに上がるじゃなくてクソほど上がるならよかったのにな イベスペは食いしん坊欲しい時しか使わなくなったなスイープかエイシン使う いやスリップストリーム別にスタミナじゃなくても何もおかしくないと思うけど 先行自体を育ててないってのもあるけどキタサンきてからイベスペは外れることが多くなったな >>666
自動車レースのスリップストリームは追い抜くために加速するための技術だぞ
スタミナ系というのはロードレースの場合なんかだな >>638
完凸スピードぐらいしか価値が無い
先行ならもう少し使える 得意率に関して初心者が勘違いしてそうだけど100回に1回100点だせるけどそれ以外50点以下しか出ない編成と
100点は出せないけど100回に10回は90点出せる編成のどっち選ぶかだからな
変な配信者の言うことより自分に合うと思った方選べばいいぞ >>678
ウマなんだからいざとなったら土手や河原にでも言って雑草食ってれば良いんじゃね? >>680
二の矢の金スキル版がでて、「わずかに」って文字が消えるから・・・ キングはともかくウララみんなに好かれてるように見えて実は嫌われてんのかね >>643
わざと一人欠員させるのは初心者狩りにしかならんよ
結局合計ポイントで稼ぐゲームなんだから15人全員揃ってるほうが断然有利 >>638
強いというか先行育成する時は食いしん坊持ってくるから使い勝手が良い
発動率はマエストロより劣るけど代用になる=無理にクリーク入れなくて良くなる=選択肢拡がる
だったけどキタサンの登場で弾かれるケースが増えたかな プリコネのアリーナでもガイジ共がナンバーズだの指定席だの言って順位に固執してたし、
ランク上位者に廃人用に特殊称号でもつけてやりゃいいんじゃねえの。
好きだろそういうの。四天王とか。 >>367
サイゲの用意した下振れテーブルだ
ウマは悪くない ミーク定期的に桐生院のことを捕食者の目で見てるよね >>672
ここに来て惑わすようなことを言わないでくれ
一生交換できんわ ウマでおもしろくなって実際のレースとか見てたりすると、あんな密集して走らせるの怖いわ
やっぱ騎手も馬もすげーんだな >>684
このゲームで走っているのは車なのか?
車娘にしないとな テイオーとキタサンが固定で、ターボやらニシノやらいて、SRもいるのに
初期絆死んでるイベスペ使う意味わからんち >>684
自動車レースでも燃料節約になったりしない? 競走馬は一生食っていける金額余裕で稼いでるのにすべて人間に奪われて殺処分
あんまりだよね >>688
いや消えてもゴミだろ
周りのウマを吹っ飛ばして加速力を上げるならまだわかるが >>687
オグリ「もう河原の雑草が無くなった・・・」 初期絆低いのは頑張っても一人しか使えん
そしてクリークがだいたい入るからクリークしか使えん 個人的な感覚だが
序盤→加速
中盤(コーナー、直線)→速度
終盤(コーナー)→加速
終盤(直線)→速度
この基準でスキル重要なんだと思ってるしAIもその判断で動いてる感がある 無微課金だとテイオー旧のスピード20ボーナスのが強くね
廃だとスピードカンストするから新のが強いと思う >>691
そりゃ知ってるよ
ダート走れるのがいねーんだわ、マルゼンさんを無理矢理コンバートするにしても因子がないし イベスペは食いしん坊全然くれないし、解析でマエストロよりも弱いとの噂もあったから最近はもう使うことなくなったな
完凸エイシンと完凸スイープに無凸だけどキタサン手に入ったのもあって入れる意味がなくなってしまった 長距離育成要求されるステータス多くてしんどい
どうすりゃいいんだ >>672
タイキは因子相性悪めだから因子ガチャには向かないでしょ
短距離やダート因子目的で使うかも程度 二の矢発動するほど逃げで位置取りが悪くなることがチームレースではないような 無料分たまったからSSRオグリ引いたけど重ねないと編成に入らなくて使えないのだるいなこのゲーム
SSR出てもあんま嬉しくねえ 10000円分と配布合わせて15000個使い切って使える新規なしクリーク2枚目の爆死だったけどウマ娘だと許せるんよな
むしろ利用料の支払い遅れて申し訳ないって気分になる
月10000入れさせていただきますので今後ともご贔屓お願いします ピスピースのモーションやってくれたおじさんに感謝したい >>690
どう考えても裏口入学かレース能力以外での一芸入学だからな ルドルフってスキルが中距離だから中距離で使ってるけど長距離もアリなん? >>696
ダートならタイキがいいぞ
オグリは万能だが >>702
当然なるよ
必要なエネルギー激減するしな >>704
二の矢の金スキルは終盤に前の方にいると持久力が回復し速度が上がる ウララみたいなのに関わるとみんな離れていく
リアルも似たようなもん
よく出来てるわ >>666
競馬にスリップストリームという概念がない
何故なら飛んでくる砂やドロや芝生の塊や
最悪外れた蹄鉄が飛んできて馬が走る気を失くすから
あれはできるのは路面が綺麗なレース用や 無課金の割りにキャラ揃ってる方だと思うけどスズカが出ない
アニメから入ってるから辛いわ
https://i.imgur.com/Th90voY.png >>710
オグリもタイキも強いからさっさと交換しとけ >>701
無凸SSRばかりなら初期絆低くても友情ボーナス高いイベスペ使う価値はある
初盤絆上げしんどいけど後半一気に上げれるから うわああああ
今初めて温泉引いた
ナイスネイチャでファイナル勝てるのか!? チームランク1位の奴は3人目を明らかに弱い奴入れてたな
それで自分のチームランクをAまで落としてた
明確にエース、副将、雑魚って編成だった
上振れ狙いはいかに弱い格上と当たるかってだけだと思う ウラ虐 低所得者 陰キャ ニチャ太郎
ウラライス お金持ち 陽キャ 心が豊かになる タイキシャトルとかアニメ出てないのに何で初期メンなのか謎 >>722
スタミナ成長率+20%は伊達じゃないんじゃね? >>713
シナリオならスタミナあげてりゃなんとかなるでしょ ウララもバクシンもみんなに好かれてるはずなのに何故かみんな相性悪いんだ😭 >>713
青因子を全部スタミナで埋めりゃいいんじゃね?
スピードばサポートカード2枚も突っ込んでおけば完凸するし >>702
もちろん良くなるけど自動車レースでのメインの目的は追い抜きのためだね >>735
ちゃんとレース調整するんだゾ(´・ω・`) リセマラとか必死かよって思いながら普通に始めたけど、今となっては推奨かもw
やっとトーカイテイオーが一枚。 キングで最後の有馬勝ったらボーナス欲しかった
つうか短距離馬なのに有馬勝たないと母親が自分は余計な事してたって折れないってどうなんだ >>713
慣れないうちはスピ4スタ2とか
スピ3スタ3でいいんでない? イベスペが外れるのも有能SRがだいたいスピードのせい
有能パワーSRがいれば話は変わってたんだろうけどな >>736
現在は2位に落ちてるけど、すげえ作戦だなと感心したわ >>735
録画しとけよ
意外とあっさりだからスクショは難 初期絆0はほんとしんどい
その分どっかが優遇されてるんだけどそれを差し引いてもしんどい… >>743
ウララは負けるほど人気が高まるのが納得いかない関係者が多かったみたいだな 好きな人には申し訳ないけどオペラオーとタイヤマルゼンとタイキの見た目好きくないんよな
なんでだろ? >>731
キャラばっかり引いてもなぁ
って思っててリリースからずっとサポガチャばっかやってたけど勝負服無しなのもなんか味気無いわ スリップストリームの上位スキルはダウンフォースですか? マルゼンはダート以外クソな因子使ってでもコンバートする価値ある
ダート唯一の固有安定発動する逃げ馬になるからめっちゃ強い グラスはそのうちウララに誉めつつ遠回しに皮肉言うテキスト出て株落としそう >>713
マンハッタン完凸させるかマックイーン完凸あたりを使うかだな
そこまでして因子も足してようやく効率よくステ上がる印象
スタミナS〜SSでその他のステも上げるとなると割と大変だわ たづなさんは狙うべきだねえ・・・。
無課金ならなおさら。 自分が知識不足だっただけなのに引けなくなって未だにスリップストリーム=スタミナ軽減だと言い張ってるのは滑稽やなw >>617
まあそうよな
青9+ホープフル8orURA8出来てからまた来るわ >>743
友人にはいいけど競い合う相手としてはちょっと...って感じだろうなと思ってる >>702
ずっと後ろつける戦術ならそうだろうが風がない分加速度上がるだけや >>737
タイキ・エル・オグリ「ウララちゃんはベンチで応援しててね」 先週Aでハリボテ殴って57万
今週A1でハリボテ殴れず53万
うーんこの >>690
想いの継承のしやすさであって仲の良さじゃないからね
仲の良さならライスやオペラオーと仲が良いみたい
でも「勝って世紀末覇王になる」とか「勝って祝福を受ける」とか志の高いウマ娘が
「楽しく走る」ってウララの想いを継承できるかと言えば微妙じゃん? 根性育成してみたくて30万マニーくらいつぎ込んで根性カード育てたけど得意率持ちだけにしても根性に誰もいないこと多過ぎて泣いてる >>721
落ちこぼれ生徒に、まだ下がいるという安心を与えるための馬柱やぞ。 ステは💩だけど、身体を使って結構ファン数稼いできてくれた
完凸SSRいっぱい持ってる人ならステもめっちゃ高くなるんだろうな・・・
https://i.imgur.com/ESAWVEu.jpg >>712
解析の結果発動すればマエストロと食いしん坊の回復量は同等だったはず
でも長距離戦の場合コーナー回る回数が多くなるから必然的にマエストロは発動率が高い
という結論だったはず
でもまあキタちゃん入れておけばコーナ回復や直線回復など下位スキルの割引を持ってくる
結果としてマエストロや好転取りやすくなったからな >>743
アニメ見たら分かるだろ?あいつ遊びじゃん 初期絆とヒント率高いニシノはデビュー前に友情トレできるから愛嬌抜きでもランカーが入れる理由分かるわ >>736
ランキング入ったから箱狙いで下げてるだけじゃね 抜かれたら再編成するだけだよ >>730
どうであれ空気抵抗自体は減少する
馬の速度考えたら結構な違いでそうだが >>718
馬への福祉として還元しろって話なんちゃうの?知らんが 凄い今更気付いたけどコレはそういう事なのか?
うまぴょいしちゃうのか…?🤔
https://i.imgur.com/qbj8Zob.jpg >>736
それ、自分が稼ぎ終わった後に他人に稼がせないように雑魚いれてランク落としてるだけでしょ。 >>753
フジキセキ、地味な見た目だと思ってたけど衣装エロ過ぎない? 微課金だからイベスペのために先行選んでるレベル
スペより強いと思えるサポ持ってねえ 2人揃うと相性◎なのに1人だと三角のやつとかなんなの?
そいつだけいない時2人で陰口とか叩いてるのか? アニメ1期は結構昔だから仕方ない
全体的に質が低い感じ まあゲーム的都合だけで言えば現状ウララだけだからなダート「しか」適性ないの、そら相性も悪くなる 新シナリオでコーナーなしの海外コース実装ですねわかります タイキはすぐやる気下げまくるわナメたツラと態度してるわで本当にクソだで😫 冷凍保存しておいたヘクトプリンセスそろそろ使って良い? >>796
アイビスサマーダッシュで我慢してください ウララライスのイマジナリーフレンズ説(シナリオ省略勢) おっと青3(パワー)とホープフル2とURA3出たな
結構使えそうだ ダートで先行入れる人は気をつけろよ
ダートはオグリエルコンタイキ入ってくるの見越して
先行デバフもりもりにされる事あるからな >>724
タイキをダートで使うと短距離が4きついわ >>792
共通の友人みたいなもんやろ
そいつ居なくなると会話も無くなって居た堪れなくなるやつ >>795
自分が覚えてないだけなの棚に上げるなよ オペラオーはあんなんだけど実は身長が156センチとそこまで高くなくて結構無理して格好つけてるってことに気付いたら
なんか可愛く見えてきた >>788
来年の4/1でたづなと桐生と理事長代理のレースはやるだろうな つうかデビュー前の時点で中央走る奴等に10人中9位とか取れてんだから地方なら勝てるよなウララ チムレ騒がれてないという事は
強き『個』が優勝したのか オープニングで寝てるだけで初期メンバーなウマ娘もいるし… >>786
とりあえずその高燃費を活かして次スレ立ててくれ 車とか馬とか出考えないでマラソン選手でいいのでは🤔 >>804
だからこそ俺の逃げダートマヤノが輝いてるわけだな ウララは賢さ伸ばしてデバフ特化させてる
強いかは知らん >>797
一度ムカついて練習失敗10回ぐらい繰り返してあきらめる押したわ ダートはエルタイキオグリ揃っても今度はウララどうするか問題が発生するんだよな >>806
ネイチャは性格と顔がいいから時間が経てば許せる
タイキは全てが平均かそれ以下だから好きになれる要素がない 先行焦り3積みトリック2積みしてもなに食わぬ顔でスタミナD先行がぶち抜いてくるのが短距離だぞ >>819
マラソンは速度が遅いから、影響少ない
それでも0ではないが >>789
>>785
そうなんか
あの編成でポイント叩き出したわけじゃないのか・・・ ダートマヤノってダートもマイルも上げるのか
逆に難易度高いな >>736
それ強すぎて相手いなくてcpuに当たっちゃうから調整してるだけらしい >>820
ダートマヤノて
EからAまで上げるん?
辛い道のりやな 差された瞬間にスリップストリーム発動して抜き返したときは吹いたw
そういうもんじゃないだろ >>736
それ稼いだ後にランク落としてるんでしょ 無課金手持ちこんなでキタサン引けたんだけどやっぱり借り物の4凸キタサンじゃないとあかんかねヒントレベルとかも1だし スズカとかいう天気でコロコロ体調崩す女
ちょっと天気悪いとやる気下がるし晴れてても勝手に体力減らしやがる >>753
フジキセキのイケメン枠と思わせてからのドスケベ勝負服っていう
ギャップが凄まじい
はよ実装してくれ >>786
競輪やオートレースだと有名だけど
競馬では危険だからそこまで接近できないよ
でも先頭と馬群の中ではやっぱり受ける圧力が違うらしい
でも馬によっては馬群というか馬の後ろは嫌いな馬も多いからね >>655
Aにさえ出来ればいいならマックイーンで
クリーク ウンス カフェ キタサン テイオー あと何か
のスピスタ逃げとかでいいんじゃない? 相性ってリアル以外にもルームメイトとかにも影響受けてんだっけ
キングちょっとオペラオーの部屋に住んでこい タイキは一番胸デカくないにズズカディスってる時点で終わってる >>827
乳は平均以上というかトップクラスだから全ては言い過ぎだ スリップストリームさん最終直線の競り合いでも出てくるので恐ろしく空気読めてない >>847
たしかに
そこだけ切り取って残りは捨てべ😎 バクシンオーでスピード青因子3の厳選してるけどそもそもスピード青因子がでない
親とかサポートカードで出やすい因子とか出にくい因子とかあるんかな? >>835
お試しで作ったマヤノはダートSのマイルAに出来たからな
ステはそんな見た目強くないのにA帯でやたら勝てるからダートマヤノお勧めできるわ >>826
うららは早く捨てたいかなぁ
育成でファン稼げないから無駄なんだよ繰り返し育成したくない >>844
現実での競馬の花形だから仕方ないね、G1の数も全然違うし タイキのやる気下がるだけの選択肢マジでなんなのあれ
しかも押しやすい上に置くなよ >>825
エアシャカールは最もエネルギー効率のいい走法でも開発してんのか スリップストリーム二回発動とかするぞ
結構出やすい気がする
これの金特でたら相当強そうな気がする ミニ四駆でダウンフォース云々言ってたけど
結局大径タイヤには勝てんかったよ・・・ >>852
デビュー戦勝利で1000人いかないとホープフルの前にしょぼいレース出さんといけんくなる >>840
よくみたらやべえ格好してんな
おおよそ裸ネクタイじゃねーか! フジキセキの服はこれ走ってる風圧で吹っ飛ぶだろ
まあ他のもそうだろっていわれたらはい >>830
スレに影響あるからスレッドストリームしていけ タイキはマイルで使いたいのに短距離の駒が足りなくて仕方なく短距離で使わされてるわ
マルゼンおばさんでいいから欲しい メジなんとかライアンに比べればみんなかわいいでしょ
メジなんとかさんは終わってる 対人にデバフを持ち込んで勝ってもスコアイマイチだから意味がない
なんか別のスキルとっとけって聞いてたんだけど オペラオーの部屋とか見た目は普通でもやたら分厚い日記帳みたいなのが棚に並んでそう(偏見) 星3交換チケットでオグリもタイキもマルゼンも選ばなかったトレーナーなんかいるわけないよな >>851
ミホノブルボンとフジキセキの原案デザイナーは同じ、つまりそう言う事だな・・・ >>841
ウララ使えばタイキを手薄になりがちな短距離にまわせる
でもウララは継承に使いにくいしファン稼ぎもやりにくいからあんまり育てたくない ぜんぜんわからない
俺は雰囲気でうまぴょいを達成している テイオートップガンとかアニメ二期で同室なのに一切会話無かったしな >>854
ウララだとブラッシング終わるまで10回くらい動き出しそう >>845
マルゼンスキーとかあまりに関係性ある子が少なすぎて
タイキシャトルと外国産馬同盟組んでる
スペシャルウィークは孫なのに相性〇つかないという >>638
つかわなくなったからいらないぞ
キタサン完凸 エイシン完凸 スイープ完凸でいい 根性育成て配布タンホイザ完凸と
後2枚くらいSRあればいける? ライアンは明確にハズレ枠だもんな
育成0民かなり多いだろ 掛かっているかもしれません
次スレが立つまでに息をつけると良いのですが 耳ないせいで髪型限定されんのが微妙
ツーブロックに耳当てはキチガイすぎるし ウララと相部屋なせいでキングヘイローも相性いいウマ少なくて可哀想 称号取れたけど
のっぺり平坦なライスになっちゃった
まあいいか・・・ プロフェッサーがでら強すぎる
2回発動はバグなので修正とかきそう もうすぐ青3なしで180体や
確率云々は関係ないってはっきり分かるな >>882
エアグルーヴに頭痛起こさせてる回数のが多いから… >>638
先行ならスイープエイシンに代わって入れてる
まぁチーム戦にはなんだかんだ使うことが多いな ストリップおじさんは次スレ建てたの?脚ためてるの感じか 胸の差で負けたスズカが自分を爆乳だと思い混むようになってしまったってマジ?
悲しすぎるだろ >>857
バクシンオーは血が汚れてるから他で始めた方が良い
汚染浄化に時間食う ウンスとグラスはアニメで一緒に飯食ってるけど
こいつら会話してるの想像つかないな
三人目がいないとダメなタイプ >>865
偉そうに持論垂れ流しても踏み逃げするカスの話は誰も聞かねぇんだよなぁ スリップストリームでどうこうなるならまずはそのヒラヒラした服をなんとかしろと言いたい >>906
なんか昨日新潟1000直では出ないから取らないとかいうナゾノ勢力みたわ >>902
相性に関しちゃまず短距離ウマ娘が少ない事が問題だ、早く短距離ウマ娘を増やすんだ ゴルシならSRのパワーサポ4枚とフレの完凸クリーク置くだけでスタパワー両方SSいったけどなぁ >>890
マヤノー、先行くね!
ウマスタにあげちゃお〜う マルゼンさんの孫三人もいるのに全員別に相性良くないんだよな フレポ交換ってウララから変わらないのかな
期限書いてないし交換しようか迷う >>883
サイゲは条件公開しろマスクデータ作るな! >>902
出走距離がバラバラってのも考慮されてそうだけど
多分、福永被害者の会で相性クラスターを作ると思う
ビッグアーサーとジャスタウェイが追加されたら高確率で相性が良いはず スレ立つまで減速してクレメンス
なぜスレ立てることも出来ないのに700付近は書き込み抑えるとかしないのか デビュー前で速攻友情で50近く踏めるとうおおおおおってなるな
大体そのあと上振れしないんだけど >>928
記念に1毎日だけ交換して様子見してるわ 有名馬の弾の数ってどうしても上限があるから育成ウマ娘出し渋る気持ちは分かる
もうすでに目玉がバリエーションだし ようやく2回目の青3でて青9になれたわ
はじめてこのゲームをプレイしていいよって祝福された気がする 逃げたのかよw
ID:j+9PKBH10
こいつはNG行きやな >>919
ブルボンの踵の装飾とかあれ重りにしかなってないよな
鋭利で危険すぎるし
あれで許可出るとか頭おかしい >>921
なんかもう別のゲームよな
当たりのアカウントは20%くらいで青3出るけどハズレは0.2%で平均約10%ですみたいな感じなんだろうな 共産党の選挙カーうるせえ
ド田舎だからって幅利かせやがって >>940
有能
踏んでしばらくいたくせに無視してた700は死ね 成績や相性はどうあれウララがいないとうまく動かないグループは多そうな気がする
アニメ1話とかもろそんな感じだったし >>940
むんむん乙
スリップストリームって踏み逃げすると発動するんだな ☆1.2キャラ☆3にしてるかしてないかの差ってかなり大きいよな 速度はA以上は正直誤差だよな
うちの短距離スピードAだけどカンストにも安定して勝つし適正と一緒でA+以降の伸びはかなり低く設定されてそう
ギリギリ最高速勝負以外には意味ないレベルに 450育成で青3は10人だわ
なかなか運が良い気がする ダートはマルゼンオススメだぞ
レンタルでダート持ち探して継承にかけろ テイオー(踏み逃げ)ステップ
残り300レスになると雲が如く消える >>941
デカい錘背負ってる奴とか
武器持ってる奴も居るんだぞ 最終コーナーを回ってスレが加速する
最後に書き込むのはどのウマ娘か >>938
おーええやんおめやで
ワイ450回くらい育成してるけどまだ青9ないしそもそも全く青因子星3出ないしつれぇわ… >>931
SS育成も糞もないよ
知り合いはAとかでも10体に1体以上は出してるから関係ない >>865
スレ立てもせずに喋ってんじゃねえぞ
しんでろ やっぱログボ勢が居るとどんどんクララ落ちるな
スレクランで長距離靴晒された人がログインだけで嫌がらせ続けてるのは応援してるけど >>967
最高速が延びてても加速力もないと到達しないからな 因子ガチャにも天井欲しい…URA優勝50回くらいでなんとか 「先頭はフミニゲカス、これは正解でしょうか?」
「クズの脚質には合っているようです」 >>569
パワー3ホープフル2とURA3の因子出てお前を泣かしてしまってすまんなw
レンタルしたいって?乞食には貸してあげないぞ^^ SSになったら差を感じるけどA+あればスキル重視したほうがいいのではとよく思う >>878
いま皆逃げ先行差し分散しててデバフ効果薄いから自分の着順上げたほうがいい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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