【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド258
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スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やして下さい
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド257
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617362516/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム)
3名無しですよ、名無し!(奈良県) (ワッチョイW f6da-rtVs)2021/03/30(火) 22:00:21.74ID:vjLr6eVw0
基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:基本ブレイク減少量値弱点属性必殺 * (100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ )
○1500 * (100% + 70%) = 2550
精神コマンドの闘志は”基本ブレイク減少量値だけにのるようです。
複数例1:弱点属性SSR必殺 × (100% + 闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ)
○1500 * (100% + 100% + 70%) = 4050
少数化└●1500 * (1 + 1 + 0.7) = 4050
複数例2:紅蓮のようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ちも各”基本ブレイク減少量値”から増加。例えば連斬[メインスロット効果65%]と飛燕連撃[必殺スロット効果15%]装備で
●1500 * (1 + 0.65 + 0.15) = 2700 ◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225) 新規の人へ
期間限定武器というものがあり
一部の機体はその武器がないとまともに戦えない状態です
ガオガイガー エクシア
そして主人公のディドは期間限定武器を引かない限り育てるのはオススメできません
あと少しでディドの限定武器が終わるため
今から始める新規は注意してください
エクシアは後継機がくるかもしれないですが
そのときに改めて考えてください
もし育てるときはゲーム進行に支障がでる恐れがありオススメできません
よろしくお願いします エリア4のグランゾン単騎どうやってるの?
2waveの塊をMAPで消したいけど味方は初手で処分したい >>5
単騎はキツくない?
どうしてもそれをやるなら覚醒か再動3枚用意して無理矢理やるしかないでしょ なんかさ、○○やります改善します。って奴が全然こなくない?
つかインターフェースとか全く手をつけてないよね たまに戦闘を見ようとすると毎回読み込みして
高確率でホームに戻される糞仕様なんとかしろ >>6
やっぱそうだよね
別に単騎に拘る必要ないか とりあえず50万は超えたから55万目標で適当にスコア詰めするか
オマケチップ狙いは今回スルーで良いや 今年から始めた新参だけど、今回の迎撃で初めて40万P突破できた
Hiνのおかげもあるけど、前回が26万くらいだったから今回は高得点出しやすいな 前回より10万くらいスコア伸びたわ
BHCとHivマップのおかげだけど通常ファンネルあればもっと伸びるな 久しぶりのパイチケ10枚から3枚抜きなのに一つも迎撃に刺さらねえ
https://i.imgur.com/YDrJeE5.png 今まで300か800に入ってきたけどマップはグランゾンサイフラだけバフはメグだけBHCもなしでさすがに今回は厳しそうだな…55万はいけそうだけど周りが高すぎる >>13
3枚抜きしても全部が旧型の型落ちSSRなんだな・・・
クソ闇鍋すぎる チケットガシャが闇鍋なのはまあ仕方ないけどレアガシャタブはもうちょいタイプ別かワールド別に分けたのを常設してほしいというか、あれ無料ガチャ以外で引くやついないだろ ディド新武器に合わせて復帰して今更青タコ入手して使ってるけど滅茶苦茶強いっすねノワールもグランゾンもガチャ武器でなかったんで漸くクリ韻子使いこなせる機体で嬉しい >>13
インコの2アクションは次のSSR次第で可能性を感じなくもない 250個の闇鍋なんてSSR確定ついてても回さないよね 限定ガシャとハズレなしの5ステップぐらいしか回さない >>18
残念ながらインコに次のSSRが来ることははないと思う 枠の都合でSSR三枚揃った奴のSRとR処分しちゃったけど迎撃ではアクション少ないR必殺欲しくなる
ハンマー別枠はよ しかし未だに主人公機でSSR3枚揃ってない機体は居たりそもそもSSRが一枚も無い機体が居るのに更に増えたりで根本は全く変わって無いですね ハズレなしの5ステップって言ったけどもうしばらく5ステップやってなさそうだな
限定ガシャ以外で回したのは前回のボス、ラクス、さやかのハズレなし迎撃ガシャのステップ1ぐらいだわ 特性やオーブまで含めた必要数考えたら1日一回無料ガチャを10連にしてもたいして足しになら無いくらい酷い 迎撃エリア1でハンマー無しのヘルアンドヘブンガオガイガー使ってみたけど、気力マックスはいち早くできるものの移動力と射程が厳しすぎる
かと言ってもっとマシな機体は他で使ったほうがスコア伸びそう
しかし、攻撃特化は迎撃でフル活用できるから支援がいくらあっても足りないね BHCを特性5、チップで気力上限+20、特殊強化、必殺強化など付けて怒涛魂入れると与ダメどのくらいいくのか知りたいんだけど、条件近い方いたら参考に教えてください。 >>28
敵によって与ダメなんて大きく変わるから答えられんけど、そこまで知りたい状況がしっかりしてるならDDのダメージ計算機をググって確認したほうがいいと思うよ ステップ跨ぐ時のずっと俺のターンがいまいちよく分からん
スピード速いキャラを入れて編成の最後のキャラでwave跨ぐだけじゃあかんのか? >>28
オーブによっても変わるし自分で試してみるしかないと思うよ >>13
ラッシュコンバットは移動力伸ばせるから生贄要員にLV1のやつ持たせると広いマップで便利かもしれない >>29
>>31
レスありがとう。
書いた条件はあくまで自分の理想の状態。
平たく伝えると諸々鍛え込んだ人のBHCはどんな火力になるか育成の参考にしたくて。
例えばアルフィミィ相手に与ダメ25万。ステと条件こんな感じみたいな。 >>28
チップが気力170特殊ダメ攻撃1500分で怒怒直魂、防御デバフ20%で大体イングラムに28万ぐらい出てたけど上の人が言うように計算した方がいい気がするが >>26
あそこマップ使わない限りは気力を速攻で上げる+ボスをできるだけ少ないアクションで倒すしかポイント伸ばす手段ないからそのガガガ使うのはむしろ正解だと思う >>30
違う
ずっとオレのターンはwave跨ぎの時に敵味方の加算フェーズ・行動値計算のタイミングを合わせる事が大事だから、規定値を持ってるスピードが一番早いユニットで敵を全滅させて次waveに行かないと駄目
規定値を持ってるユニットは行動値消費毎に必ず行動値が0になってるからこの機体の行動が終わると味方側加算フェーズと行動値計算が行われる
味方加算フェーズが入る前に次waveに行くとこの段階で敵のみ加算フェーズと行動値計算が入って、味方最速が行動終了後に敵側行動可能ユニット無しで敵側が加算フェーズ無しに再度敵行動値計算が入って敵行動値が0を下回って割り込まれる
因みにスピード最速値のユニットが複数いる場合は最速スピードで編成最後尾の機体で全滅する事
でないとまだ行動値0以下が残ってるので味方加算フェーズ・行動値計算が入らない
加算フェーズ・行動値計算は別々で更に敵味方別々
加算フェーズが発生する条件は行動値が0以下になったユニットの全機体の行動終了後
行動値計算後に行動値が0以下の機体が存在しない場合は加算フェーズ無しに再度行動値計算
行動順は行動値の小さい順
何言ってるか分からないかも知れないけどこの辺りを把握しないと難しいと思う 気力170が羨ましい、うちのグランゾンは15までしか行かないから火力が思いの外出ない。 >>36
いや
めっちゃ分かりやすい
ちょーありがとう Hiν用の理想チップが全然出来ない
必ず一個はダメージアップ(〇〇)が入るの勘弁してくれー! >>36
あーなるほどなるほど、つまりドラムロが悪いって事だな? >>36
因みにスピード最速値のユニットが複数いる場合は最速スピードで編成最後尾の機体で全滅する事
ここ重要だよね エリア3下手に運動性重視にすると火力足りないからなかなか点数延びないな
間違えて一気攻撃命中いれたまま突っ込んだ初回が一番高いわ 4でHi-ν使うから
3はデスサイズで無双してる雑魚は全部わんぱん
火力と回避両立できるが育ってないときついか 交換できるオーブがクソ強いから育ててみたいとは思うけどなかなか手出せてないわデスサイズ 今だとHi-νやメラフディンのほうがお手軽だろうしな エリア3はアーバレスト使ってるけど特性上げてないから必殺リチャージで足引っ張ってるわ
デスサイズの必殺パーツで射程伸ばしてるけど通常殴りになってしまう >>42
Hi-vとデスサイズのみが効率良さそうだけどジャマー無いから試せない アーバレストはもう一回強化するか新必殺欲しいが新必殺待ちが渋滞しすぎててな あまり話題にならないのが不思議なくらいデスサイズ強いからSSR二種持ちなら安心して育てていいと思う
エリア3では単機で無双出来るよ 今思えばグランゾン&デスサイズのコピペイベの時のガチャってハズレなかったよね。 レーヴァテインはストーリー的にタイミングどうなんだろうか。まだ早いのかな? ジャマーのみで強襲は持ってないんだけど、強襲のオーブは交換で入れるとして、武器としての強襲が無くても使えますか? 攻撃回避は外れタイプとか言われてたのに出世したもんだ
タイプ分けなんて意味ねーけどなすでに
ということでサレナの第三の強いのはよくれ まだTSR(アニメ2期)も消化してないからレーバは当分先では
来るなら合体攻撃かふもっふじゃね レーバテイン知らなくてググったけど、どことなくバスターガンダムみたいだなw デビルマンとかいう鳴り物入りで参戦しといて完全に無きものとなった話題性だけど男
真の悪魔は人間(運営)って事で原作再現やな(白目) デスサイズ無いからメラフディンR1アーバレストエイジのスコープドッグなんだけどいっそメラフディン単機もアリかな?気力たまりやすくなるし >>36
これのメリット得られるのって
・次ウェイブをMAPで一掃するとき
・次ウェイブのボスに先制したいとき
だけって認識なんだが
他のケースあるかな?
MAP無しメンバーで雑魚を反撃でワンパンできるときは先制する意味無いよな? >>61
ブレイクで必殺使っちゃうからメラフ単騎はキツいんじゃないかな?
アーバと2人旅の方が良さそうな気もするけどジャマになるかな?
ジャマーがあれば射的伸びてポジショニングしやそうだけど、そもそもジャマーあればデスサイズ使うもんな >>61
メグ単機は火力面でさすがに厳しいかと
デスサイズ無しなら支援を火力に寄せて2〜3機での攻略が良さそうに感じます 必殺技のチャージは自ターンが来ないとできないから、MAP打つなら考慮に入れた方が良い
雑魚を通常でワンパンできてもボスまでに必殺技を回復させたい時もあるし >>62
やれば分かるけど反撃じゃ必殺チャージのアクション稼げないからボスで詰まるし、オーバー命中ステでも必殺で倒して命中ボーナス稼いだ方がスコア伸びるのよね
後は自アクでボジショニングしながら進めないと攻撃届かなくて無駄アク消費になったりするし
ずっとオレのターン戦法できるようになるとかなりスコア伸びると思うよ >>49
精神2枠で一つは気合として、熱血より加速がいいのかなぁ?
スカールーク倒す火力が結構ギリギリ
エリア3はビルバインで倒すとボーナス1000くらい得られるけど一撃で倒せない
火力ある機体で一撃で倒せば雑魚1体分のスコア得られるから、後者の方が良さそう 迎撃戦面倒くさいからエリア1だけカイザー真ゲHi-νノワール1でやってるけど、それでも面倒くさい 金どぶに捨ててガチャ回してる奴に時間かけて張り合っても時間の無駄だし
雑にオートで40万出して報酬だけ取って放置が利口 オートで40万出るやつも大概金使ってるやつだと思うが… ターン持続のメリットは分かったけど
そうすると敵を一体でも多く倒した方が
得な場面との見極めが難しいなー アーバレストは未コンプだけどコンプガチャオーブの分でステータス稼げてるし使ってたんだけどアクション数が辛すぎるんだよね…
火力寄せで撃ち漏らし減らすのは有効かも 正直1日5回じゃ試行錯誤する余裕はそんなないのよね石使う気ないし やっと61万いけたぜ
ステージ3胚乳単機、ステージ4グランゾン単機
ハルトを生贄に再動二つにしたら1ターン稼げた
800位入れたらいいのでもういいっす エリア4グランゾンとHi-νがいいって聞いたからやってみたら18万も出たわ 今回の迎撃は難易度下がってるから厳しそう
800位ラインだと65万は超えてくるんじゃない?
Sランクも3000人を超える気がする
ここで「Sランクが3000人に達してないのはおかしい!」って暴れまくった人達の声が届いた形になるのかな(遠い目) 前回はチップも豪華だったからなぁ
チップの性能下げて難易度も下げたような気がするわ Hi-νいるか居ないかでめちゃくちゃ差が出るな。限定νとMAPファンネルで代用できんこともないけど 800位ラインは間違いなく60万超えるだろうね
でも今回がプレイしていて一番ストレス無くて楽しいから、これくらいの難易度がいいわ 初日に初見で52万チョイで240位くらいだったのが、2日経過で300位以上下がってて笑える
何だかんだ800位程度なら60万は切るんじゃない? 今回は防御チップだからまだよかった
次十中八九攻撃だろうから何とかしたいな…. 60万稼がせるくらいの難易度が丁度いいな
次回はきっと嫌がらせくるな 回復ボーナスは今回くらいがちょうどいいね
火力でゴリ押しできる方が楽しい あとは出撃1機だけでも出せるように修正してくれればいいかな
残機ボーナスはそのままでいいので オーブ分配はグランゾン、胚乳、ゲッター、カイザーあたりでいいかな
ディドは数ヶ月たったら空気になりそう 今日からだと思ってた。まぁいいか。今回超級でも早く終わるからいいイベな方だし >>87
途中のステージやり直すと以降も全部やり直して最高スコアださないと
スコア更新できないの面倒すぎないか 特定ステージのみやり直しは考えてるって発言あったけど、SSR昇格と同じようになると思うわ。チップ取り外しもな 後半戦始まるの遅くなってない?
これちゃんと告知しとかんとまた騒がれると思う 相変わらずピックアップどころか確率低い武器をガチャ画面に載せる采配見事ですよ 機体パイロット育成で本貰えるミッションの5/5まで延長は既に全機体改造済みへの対処か?
今月のメインシナリオで追加される機体改造しろっていう
だったらワールド6勢のミッションも同じ期日まで延長すべきなのでは
29日までだから加入後即改造すれば問題ないだろうけど
とういか普通はログ遡って配布するもんだろうに おまけガチャ1回引いてレヴとロリバスMAPこれでオーブ片100個とか最高やろ 初心者応援ミッションなんてつけるならワールド6実装に合わせてやればいいのね
あとから思いついて急遽実装した感じがホントDD 初心者救済してって要望はグランゾート参戦発表後に送ったけどギリギリまで何も考えてなかったのかな
戦闘本足りなくなるのも気付いてなかったっぽいもんなあ
寺田くらいしかまともにプレイしてなかったりして ハルトに再動まで付けたわ
今は爆発要員だけどそのうちアタッカーにもなれると良いな あれ、後半戦っていつからだっけ?
何故か残り7日の14時から追加されると勘違いしてた 期間限定の特効ガチャなのに
連日メンテしてイベント期間短くしたり、告知無く開催日数変えたり
悪質な運営だな すみません、真ゲッターを育てているのですが竜馬のオーブは伝説の男と元ゲッターリーダーのどちらからMAXにした方が良いですか?
自引きした分で現在どちらもレベル5です 後半戦明日からなのかな
じゃあ今日の分のフレンド使っちゃうかな
これで数時間後にしれっと追加されたら泣く >>109
10は言い過ぎだけど7までは上げた方が良いな 真ゲは照準の低さで泣くことが多いから個人的には伝説の男を推したいけど支援で上げれば良いだけとも言えるしどうだろう 新規向けに解説しておくと
ストーリーの1章パート8の最後のシナリオミッションは当初「ダメージ16000与える」ものだったけど、強制出撃のみマップでそのダメージを出すのはほぼ不可能ということが実装後に発覚、「必殺技で倒す」に変更になったもの。
それまでも運営はテストプレイしてないんじゃないかと批判されていたが、その件でホントにテストプレイしてないことが確認されたよ。
なのであなたが「このゲーム、バランス悪いな」と感じたら実際その通りなんだ。 ビームも持っててゲッターにある程度任せるなら10ぐらいにはしたいな
自分はスポットでしか使わないしトマホークだけだから7で止まってる いつも思うけど開催日がいつからになろうが何の告知もしなくていいソシャゲ運営って凄い楽だよな ゲッター育てまくったから17まであげたな
残りオーブが余ると困るからこれ以上あげないけど 開催期間が短い時は残り7日じゃなくて開催から7日経ったかの方が優先されたけど期間通常で残り7日で始まらないのは今回が初めてかな ゼーガはエヴァみたいに限定オーブずれそう
ボルテスみたいにDDは玩具の宣伝兼ねてるし三日月もオーブ欲しいな 運営がバカで日付間違えたのか、アホで告知してないのか、純粋な嫌がらせで第二次以降の日数減らしてるのか分からん 今回ガシャ回ったから嫌がらせで1日減らしたんだろう イベントに日程を予め告知しないのはちゃんとその日に実施出来る自信がないのかな 特効が倍率表記だけで大元の確率隠してるのもいつまで経っても改善しないしな 機体・パイ育ミッションが、全機体全パイロット改造・育成済だと、ミッション達成出来ない件について
運営から(やっと)返信あったが・・・
お決まりの「対応を検討させていただきます」
だったわw 対応以前に普通は達成済みなら貰えるのが当たり前だろうに 新規にLv100パーツ4個作れ
とかいうのもあったな以前 そこは初心者キャンペーンなんだからとまだ割り切れるけどな 今やっているガチャでどれか一つやるとしたらカアスハーマー狙いがベスト? こんなことすらできないドリコムがカスすぎる。延長日程からしてヴァンアインかノワール3でも月末に実装なんかね 確認したら2月後半のBHCとジャマガチャの良ガチャの時が13日間と短く後半戦は残り5日で始まってた >>132
今やってるガシャならディドメグの新必殺狙いがいいけどこのゲーム天井分の石が貯まってない状態でガシャ回すのはお勧めしない
どうしてもディドが使いたいなら限定だから回すしかないけど ディーダリオンは別に弱くはないので
ガチャを回しまくりオーブゲットしまくりで
強くするのは全然ありだと思う >>134
まぁ二月の日数少ないからそりゃそうなるよな、って感じなんだけど事前に言わないのはね 今ディドかメグの新SSR引いておけば
明日の後半でイベントチケット貰えるミッションくるぞ
ただフレンドに強い人いないとクリア難しいかもしれんが >>137
冗談抜きに2月の日数少ないの気づいてなかった可能性あるなこの運営なら >>109ですがレスありがとうございます
とりあえず両方10か7にして再検討してみます >>135
>>136
アドバイスありがとうございます!クリスタル1200ぐらいしかないので怖いので控えます! バルバトスってそろそろ乗り換えるのかな?
タイプ変わって欲しくないけど柔らかすぎるままじゃ厳しいしなぁ あまり課金をしたくないなら胚乳3枚目がおそらく限定だからそれまで貯金 鉄血知らないからそもそもいきなり第4形態ってどういうことなのかわからん このゲームの育成ミッションは、イベント開始するときにすでにその改造段階や本のレベルを取得している状態だとクリアできず、オーブとかもらえない仕様なんですか?
竜馬とか甲児とか育てたいんだけど、今育成済ませちゃうと後で3枚目の時にミッションオーブ取れないのかと心配でとりあえず今ミッション設定されたオリ娘やエヴァやワールド6キャラばかり育ててます。 >>145
鉄血ってストーリー進んでたっけ?
ギアスは1期まで進んだし早く蜃気楼出てほしい
フリーダムの時はフラグ立ってたけど
後継機の予想って立ってる? EX4まできたけどアレハンドロが大分怪しくなってきた
あいつ火力照準防御隙がなくね? クロッシングオーブカンストしたけど
かけらミッションあまってるんだが、残ったミッションクリアして
あまった奴ってなんか使い道あるの? >>152
あ、たしかにメグパイ余裕で避けてたわ
ごめんなさい >>155
ないのか
本をエイジにつかわなくてすんだわ さんくす 未だに本はともかくオーブの分解を廃止したの意味わからんわ
まぁクロパイオーブは余分に交換はできないけどさ 余ったガチャ産オーブはカケラに変換可能とか普通はやる ハイニューデスヘルBHC範囲バフがない俺からすると何をどう頑張っても50万がやっとだわ
多分50万ぐらいで持ち物検査の壁ができるから60万ぐらいが800位ボーダーになりそう 何故かテンプレにあるけどディドってカアス無くても別に使い物にならないってほどではないよな
つーか20段階にするくらいまでなら別にSSRあるやつなら誰使っても余裕じゃん 後半戦の突入時期が運営の気分次第ってのは流石にどうなんだ? >>161
いや、使い物にならんと思う
どこを想定した話をして使えると思う? 雑に使えるのはコピペイベの第二次くらいまでじゃね、そこまでだってカイザー真ゲの方が楽だし。そっから先は限定ないと脆い当てない火力無いよ 制圧10以上
迎撃S
第四次超級
ここらを投げ捨てても気にならない人なら
好きなSSR持ちを一軍に入れたまま愛で続けられそうだ 初心者基準で見てまともに戦えないって表記がどの程度なのかって話じゃないの
自分は戦力そこまで揃ってなかったから限定来る前でも迎撃戦とか制圧戦でかなり使ってたけど
人権に比べたら二回りくらいは劣ってたのは間違いないけど >>128
オーブとかだとやれてんのに今回だけ無理ってのはおかしいもんな 制圧と迎撃のメンバー殆ど同じだけど迎撃では頼りになるジーグみたいに棲み分けてほしいな
てかイベント今日からじゃないんかい 復帰勢でディドの初期SSRとビルバインでやりくりしてたが
ディドの限定は世界変わったわ
ボス相手に今までの倍近いダメージ出せる上に二回行動で >>163
オウルハーガーだけ、アニバオーブありで今回の制圧10の00組で使い捨て火力、ブレイクに出来るくらいかな
第三次くらいまではいけるんじゃね
>>4 は内容はともかく、頭悪そうな文章で気持ち悪いなと思いながら見てたわ 技自体も強いけどあれ持ってるヤツが怒涛持ちっていうのも強い
EX進め始めたけどディドメグのおかげで今んとこめっちゃ楽 ディド、攻防1万3千くらいだったステータスが限定引いたら気力170で2万くらいに跳ね上がったものな
これにさらに攻撃回数と自アクション時の攻撃アップがあるし、照準も上がりすぎてゼーガ戦に出すと壁として引きつけられないくらいだし そりゃカアスの方が強いけど4は注意書きというよりはただのやっかみでしょう
あとガオガイガーはそもそも限定があっても ビルバインとか乗り換えて仕切り直しして欲しいぐらいだわ
SSR3枚とも特性5だけど出番無いです ビルは次がでるとしてもサーバインおるから夜型になるんか
そこまでして次の機体を出すとも思えないけど 過去のクロパイ勢には配布オーブ欲しいなぁ、天パと甲児はともかくヒイロとショウにはくれ オールゲッター編成したいからノワール3はよ
今月はこなそうなのが辛いぜ 改造20段階延長になったのはノワール3の可能性も無きにしもあらず >>181
ノワール3かヴァンアインくるんだろうな、ミッションで素材配るからそれでやれってのが見え見え ノワール3きたらノワール3種にバランス支援のハズレ無しガチャになってくれるんだろうか
ならないんだろうな >>178
ヒイロは現状でもチートに片脚突っ込んでるのに配布オーブなんてもらったら大変なことに >>178
完凸オーブ貰えたらヒイロはぶっ壊れ確定だけど、ショウはそれでも必殺チャージアクション数の問題で扱いづらいのが悲しいな
2アクSSRが無いとどうしても使いづらい 20日頃に発表するのは、ワールド3と4に追加参戦か?
あくまでワールド1追加のOVA版ダンバインとワールド2追加のべルチルのように
おまけみたいな物とは思うけど
ワールド3にふもっふ、4にボトムズの派生OVAのどれかとか
ワールド5なら宇宙円盤大戦争かドリキャスのナデシコゲー
ワールド6ならワタルかグランゾートのOVAor短編アニメ 制圧10がようやく安定周回できそうになってきだけど、やっぱり器のドロップ下がってる気がするなあ
以前は1周で18〜20個くらい落ちてたと思うけど、今日4ステージクリアして6個
イベント周回でSSR限界突破素材は結構出るので1000個くらい在庫あるけど、75〜90まで上げる分の凸材確保が不足気味 まあEXA撤退も流行ったしBP半分だから俺が運営でもドロ率下げるよ 今月は配布石しょぼそうだね
2章開始で大量に配ればいいけど1000いかなそうだから当分ガチャできんわ 30周年の生放送が来るかどうかかなぁ
CSで何も出せないとかだと寂しすぎるんだが 生スパやるとしても通常のアプリ版じゃないか
寺田の言い方だと年末発表の来年発売とかでもおかしくないし 30周年記念でDDだけだとブランド的にも良くないよ
来年発売だとしても短いティーザーくらいは流してほしい 30周年の日にDDでいくつ石配るかだけ気になる
CS新作はコロナとかあったし今年中に発表さえしてくれれば良いかな >>188
EX周回なんてしたことないのに10周回でとばっちりくったらたまらんなぁ >>174
わかる
弱点だった命中も真ゲ、カイザーより高いし自前精神が優秀だし隙がなくなった
欠点上げるとしたらリジェネがないから制圧みたいなステージだと継続戦闘に少し不安があるくらいか >>174
うちは攻撃3万、防御2.2万まで行ったわ
自前精神も優秀だしほんと使いやすい 精神コマンド本ちょうど8冊あるけどディドに怒涛覚えさせた方がいいのかな
一応グランゾンが怒涛使える HIνいないとエリア4のスコアが15万くらいで停滞する気がする
800位60万は超えそうだし今回は厳しそうだ エリア4はvとゼロカスで何とか15万まで来たけどもう無理そう
Hi-vの動画とか見てると2アクのMAPフィンファンネルとスピードアップは迎撃と噛み合い過ぎてるわ エリア2にカイザー回そうかなぁ
Hi-νはやっぱりエリア4で使った方が良さげだし 今月にスーパーミニプラのレイズナーの第一弾が発売されるんだけど、それに合わせてレイズナーになんか来るかな
またオーブが来たらエイジ強過ぎる存在になるぜ ヘイトオーブ後に来そうってダメな方の信頼があるからな >>207
ミニプラの件が無くても3つ目のSSRが来そうなタイミングではあるな
もしくは二章開始から後継機乗り換え 乗り換えもなにもレイズナーの話進んでなさすぎてエイジ君何しに来たんだっけ レイズナー一度撃墜されて行方不明にならないと乗り換えしないよな
ルルが消息不明だから先に蜃気楼だろうね レイズナーは世紀末モードに入らないとなぁ。無視して強化型かmk-U乗ってもええやろもう >>204
大体同じ感じっぽい
エリア3までで約28万稼いだけど
エリア4でこれ以上スコア伸ばせないと60万厳しい >>211
蜃気楼の前にアキトとオズのキャラと機体が来ると思うよ。
クロスオメガの遺産も直接使用できるし。
まあその前に2章の始めはエヴァのラミエルとゾンダーのイゾルデの門辺りから消化しそうだけど。 ワールド4のメンツがほとんど話し進んでないからな
ほかも進まないなりには何かしらやってるしインベーダーなんてそこら中に出てきてる
キリコは今のところ話し進めなくていいとして鉄華団とエイジはいつになったら地球に行くんだよ
一度ゲートで鉄血世界に飛んだけどクーデリアいないからって宇宙に戻ったけどエイジはそれでいいのかってなる 開始2ヶ月目
いま精神本20冊あるんだけど
お薦め使い道おしえてくれ ヴヴヴもサキ出てきてアイナが死んでから全く話し進んでないしな
好意的に捉えれば犬雷参戦のタイミングの問題とも取れるけど、ワールド6で大量にキャラ増えたし今のDD運営なら普通にフリスベルグと同じNPCで終わりそう
アキラちゃんがワンチャンあるか?って感じかな >>216
怒涛覚えさせてもいいみたいかなレベル8精神はもうほとんど育てる必要ないけど
怒涛は一つはあった方がいい
BHCあるならシュウかカアスハーマーがあるならディドあたりがいい ただでさえ萎えてる人多いのにまた財布ラッシュやるわけない… 新ゲッターチームとコズミックカルチャークラブとかいうなんのために出てきたのかわからんやつら まぁレイズナー本編も火星から地球に着くまでノロノロと1話から19話もかかったから…… >>218
怒濤了解
DDって精神とっりらかりすぎの印象
加速使えるの二人しかいないとかなんなん 僕、はじめて間もないのでSSRなんて何が出ても、ダブってもいいと思ったんですよ。
育てる気が無い「デビルマン」以外はね。
そんな僕にSSRチケットで「デビルアロー」の2枚目をくれる闇鍋さんは何ですか??? 話進んでる頻度で言えば
3>2>1>5>4>6
って感じだよね。
クロスオメガが終わった以上、そちらに割いていたソースをDDに回してストーリーの進み頻度を1~2ヶ月に一度じゃなくて1~2週間に一度にして欲しいけど。
クロスオメガのストーリーの進む頻度ってどんな感じだったの? ル・カイン様出しとけば後は流れで進みそうだけどな
ちなみにJの時は見た目が1部のまま終わった >>226
スパクロは毎週金曜日に1話ずつ更新だったよ 正直00も種もギアスもCSで散々やってんだから新規参戦と久々参戦組の話を進めろと 一回やめたとき、ワンダーレスト出たあたりだったかな
イベント無テキストが続いて、あっこういう省エネのやつねってやめたのだ
バンナムのキャラだけインフレで集めさせとけ商法 SEEDはアストレイ系が参戦してほしいな
回避壁に見切り付けたんでメラフディン以外あまり育ててなかったけど、迎撃のステージ3でジャマー装備のアーバレストが活躍してくれた
やっぱり射程は大事だな >>236
ある意味スゲーなw
継承するとき確率上がるからいいかもな TV版OOは久々だけど乗り換えるんだから2期からにしとけよと最初から思ってたよ >>237
そうかなるほど
デスサイズのジャマーをサブに持っていってメインを強襲にする手もあるな
ちょっとポイント伸ばせるかもしれん ぶっちゃけこのゲーム5年経ってもストーリー終わらなさそうだし
そもそもスパクロみたいに5年も生き残れるかも怪しい。
クロスオメガはストーリーちゃんと完結した?? ロリバスMAP引けたけどヒイロのステータスがスキルIIIまで上げても低そうで育てるかどうか悩む
オーブレベルをどれくらいまで上げたら迎撃戦で使えるんだろう >>213
エリア3まででそれだけ行けるなら60余裕じゃない?
うちエリア3まで26万ちょいで59万前半だし >>238
ユニークの継承ゴミ18個要るから全然ブランクとかゴミチップ足りないからユニークダブりはホントにありがたいよね とりあえず、今月の下旬にやる2章でワールド2のエヴァは第5~第8使徒、ガガガはマイク、ゾンダー決着、原種編へ、ボルテスは超電磁ボール、ユニコーンはシャンブロ戦及びバンシィ登場、チェンゲはストナーサンシャイン
こんなところかな?
その次に話が進んでいない4か5のどちらかを消化するのかね。 ヴァルヴレイヴとか8話で止まったままだし3機まとめて実装してせめて1クールまでは終われと思う >>236
このチップ効果って雑魚にも発揮されるのかな?
説明がブレイク状態の敵ユニットに対し〜だからわからんのよね
雑魚にもOKなら今すぐMAP持ちに付けるんだけど ハルト&サキを貸し出す時にこっちの備えにはちゃんと考えがあるつってたんで
シナリオの流れからすればこれは犬と山田のこと以外には無いはず
>>236
この無駄な運よ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2438397.jpg 1度だけ全部のスキルが20ででたことあったわ
そこそこ悪くないスキルだったので継承してアルトにつけた ガチで制圧の虹もドロップしなくなったし満たされた器も落ちなくなった。
こんなあからさまにええんか… ブレイク時打点アップは雑魚には効果ないと思うよ
少なくとも必殺技は効果乗ってないよ
チップだけ例外なんてことはないでしょ >>243
迎撃ならマップの特性が3激励2発使えれば交換可能の2種がレベル5程度でそこそこ活躍出来る >>255
そっか必殺技で考えりゃよかったか
じゃあブレイク状態のはユニークの割に使いづらいね てかブレイク状態はゲージの有無じゃなくてステ画面にアイコンが付く弱体の一種だろ >>257
捕捉
今回みたいにエリア4がマップステージだとつなぎで若干邪魔
2種レベル10まで有れば今回もバッチリ >>189
最低でも今月の配布が1000を超えるはもう確定しているよ エリア5は15万くらいしか行かないんだけど
オーバーダメージ出してる人は毎回必殺使って雑魚も倒す感じ? >>263
雑魚相手でも10万オーバーで6000点は大きいから可能な限り計算してるよ >>260
ありがとう
特性アップは3個あるけどオーブのかけらが残り500しかないから今回活躍させるのは諦める >>257
ロリM+5、オーブ772、攻撃盛りチップのゼロを胚乳と組ませてエリア4を流し気味にやって18万ぐらい
SSRもう一つとSRの特性上がってるならかなり使えると思う >>264
ありがとう、2回目のミレーヌ途中まででできるだけ必殺使ってみふ! チップほしいけどssr砕くのはやっぱ躊躇しちゃうなぁストライクとブラゲとマジンガーは流石にいらないか >>265
第1オーブをLv5にするだけでも攻撃と照準が上がるし特性も+3にできるなら即戦力以上の活躍できると思うよ
俺はオーブ10.2.2だけど迎撃のどこに出してもスコアアップしてくれる レイズナーが全く活躍出来なくて笑える、笑えない
クロパイオーブもMAXにしてるのに、アクションも厳しいしそもそもの攻撃力も足りなすぎる
V-MAX+5メインにしても駄目だな >>270
HP回復20をノワールにつけてるけど微妙っちゃ微妙
上限9000撤廃してくれればいいんだけどな 海外でもやらなきゃ、もっとエロやれたり
マクロスも入れられたろうけど
それでは売上が落ちる 日跨ぎ2倍タイミングずれて石取れんかった…
23時59分でミッション画面開いたんだけど内部的に遅かったのかしら。 ユニコーンだけ何故かSSR三枚揃ったんだけど、それでも育てる価値無い? 迎撃戦エリア2
グランゾン単騎
14万どうやって取れるんだろうか?
https://i.imgur.com/r6beBEs.jpg >>275
あるある
受け取りが23:59までで00:00なると受け取り期限が過ぎてますだかで取れないんだよね
日跨ぎの時は先に1周して受け取ってるわ >>278
グランゾンさんどのエリアでも引っ張りだこだな
それに引き換え宇宙の王者は・・・ ステージ4のドラムロが出てくる時って再動や覚醒が掛かっているのに、先にドラムロが動き出すんだがこれなんなんだ? SSR武器が複数あって、フランスで放送した時は凄い視聴率だったらしのにな、グレンダイザー…
主役ロボでこれではアフロダイやサイコガンダムが輝く日は
あと数年かかるな… >>286
そいつらが日の目を見る前にサービス終了するよ 刹那にGNアームズとチョリッス生徒のオーブと
チョリッス刑事のオーブくれ バナージをニューガンダムに乗り換えさせてくれ。クロスパイロットとかやらなくていいから・・・・鍛えたニューが勿体無さすぎるんだが
そんなニューも霞むハイニューが異常すぎなんだよ 限定ニュー無いけど元から使ってて再録に備えてたのにハイが全てかっさらってしまったのでその後3種揃ったニューの必殺技の行場に困る さすがに今日から第二次だよな
って絶対に断言出来んのがスパロボDDの凄い所 次のイベントってレイズナーとなんだろうな
レイズナーはまぁ確定だろうけどもう一機はやっぱワールド6の誰かかな いつも累計報酬がマックスになる日が二次じゃなかったっけ? 迎撃のエリア3をは回避を取らないでひたすら撃墜に振った方がポイント取れますか?
ここが本当にネックでポイントが伸びわないです。 >>263
必殺のチャージのタイミングもそうだけどチェインと激闘使用時の番手と位置取りを意識すると上手く行く
つまり相手ターンに移った時の反撃がデカイ
特に2周目の1ボス倒したあとのウェイブが誰で倒したかにもよるけど敵のターンになるケースが多いからそこまでチェーンを維持出来てると雑魚1匹で1万点以上違いが出る
防御ダメ!絶対!
ブレイクは一発!
これが結論 >>295
俺もいつも通りなら今日だと思ってたから何で昨日みんな騒いでたのか不思議だったわ >>299
いつも通りなら後半戦は昨日スタートだったよ
最近のイベで言えば血族の因縁も奇跡をもたらす鉄塊も7日に後半戦開始 ブラックホール当たったけど
グランゾンってMapwもオーブもってないと無意味? >>296
回避に振ると3体目のボス倒せないから半分火力に振って直感と集中使いまくったけど9万が限界でHiv単騎と変わらなかった >>303
無意味だけど配布キャラだから根気よく制圧戦周回して
グランゾンのかけら集めてSSRとSRを交換すればいい そろそろアビチップを作ろうと思ってるんだけど、
ステアップ、ステ%アップ、ダメアップとかどれが、
どう言った場合に優秀か検証してるの見たことある人
いますか?ベース選びに困ってます。 10万超えるデスサイズってジャマーもオーブもチップもがっつり入ってるのかなぁ
自分の素のジャマー強襲だけじゃ全くスコア伸びなかったわ チップで検証はしてないけどパワプレか攻撃支援かって比較みたいなもんだし基礎ステアップ<ステ%アップでしょ、だからこそ%はユニークだし
与ダメアップとステ%アップとの比較は敵の防御とか色々計算に関わってきてどっちがいいか一概に言えないとかだった気がする過去スレに計算式載せてくれてる人いるはず
ただチップの与ダメは基本条件付きだからステの方が汎用性あるかと ワールド6ガチャ、開催期間中で天井行けそうだなぁってのんびりしてたけどこれ今の周回イベント終わるまでに目当てを引いとかないとミッションオーブ損する感じですか? 基本の底上げならアップ、火力枠や回避壁等の特化戦力は%アップ位の認識かな >>310
レベル75以上のSSR武器を装備してイベントをクリア
みたいな限定ミッションがあるから早くした方がいいと思うよ。 >>301
デスサイズもサイバスターも使ってますけど、全くスコアが違う!!!
攻撃繋がらなくないですか? >>312
次イベントにもオーブ交換ミッションあるらしい事は書いてありましたが、今のミッション分の埋め合わせができるってわけでは無さそうなんですね…ありがとうございます >>286
ひろゆきがフランス在住だからいってたけど
ケーブルテレビで放送する回数が多いだけとかいってたな 昨日最初の気力上げだけ手動でやって後はオートでエリア5やったら普通にやるよりスコア上がって泣いた。
おかげで1回目以来久しぶりにS昇格したけどもはや上位3000人もいないの… Sランクが3000人に満たないのは1回目から同じだろう 800位以内は諦めてるから
いまのところSさえいけば3000位以内は楽
3日間15回クリアしたら終わりだし スコアはいいんだけど肝心の中身がどんなもんか
オーブ、チップ、特性、支援どんなもんな気になるわ >>316
それって人気って言っていいんじゃねって気もするけどね
アニマックスでドラゴンボールとか銀魂がよく流れることと同じじゃね みんな強い攻撃回避のSSR武器持っててええなぁ
初期から育ててたエクシアはトランザムないし胚乳とデスサイズは丁度離れてた頃だったしで支援だけはテッサやらイナホやら色々あるんけど機体がねぇ >>316
フランスの放送局3つしかない当時の子供世代の時間占有率が平均75%で最高100%、ということらしいね
全くの私見だけど、再放送を足し合わせてどうこう、なんて数字は多分集計してないと思う。
1978年でケーブルテレビってのもなんか眉唾。 フランスで映画作られるしイタリアのジーグとかフィリピンのボルテスと同じで当時見てた子供が大人になって映画作りたくなるくらいには人気だったんでしょ うそをうそであると見抜ける人でないと
(掲示板を使うのは)難しい >>318
オートだと遠慮なしに必殺技打つからかな?
オーバーダメは試しにオート見てみるのもいいかもしれん やたー
今回はギリSラン入りできたぞ
周りのSラン底辺組の人達、一緒に3000人割れする事を祈ろうぜw ガルダの新SSR持ってた事にさっき気付いた
エリア3に投入してみるか そもそもグレンダイザーのあとにもいろんなロボットに限らずアニメ輸出されてるわけで
今でも語種になるってことは十分人気ってことだよ
日本でダンガードAとかゴーディアンぐらいじゃ語る奴もおらんだろ >>313
デスサイズ(射程アップなし)に狙撃2回と集中3回積んで一ヶ所射程外になるから狙撃で繋げるサイバスター(移動アップなし)はR武器のハイファミリアで繋がる。後半になるにつれて雑魚HPが高くなってくるからワンパン出来ないと3ボス倒せないかな?生け贄はワールド6のスピード625機体で初手で激励して退場してもらう。あとはチップで回避盛ること
今回ワールド6生け贄大活躍するから、生け贄いなかったユーザーがスコア押し上げているんじゃない? >>334
ありがとうございます!参考にしてみます! >>334
ありがとうございます!参考にしてみます! チップはちゃんと、自分で考えてからプラス系にするかアップ系にするか選びなよ
考えたくないやつとか考えられないやつは、無難にプラス系にしとけば問題ない エリア3にドルイド分析持ち込んでみたけどうまいこと狙わないとガウェインがボス落としてしまうせいでなかなかスコアが伸びない。
なんとかゼーガのパンチ力のなさを利用して食べ残し処理させてやっと8.5万くらい。
素直に回避高いやつ使いたいけどいまいち育ってないんだよなあ ステージ2で他がじゃますぎるから
メグパイとサイバスター2機でいったら10万超えたわ >>307
ブログでダメージ計算式出してる人いるよ
それを叩き台にして想定される場面ごとに自分で計算するのが早いと思う
石を割って付け替えて試すよりは >>314
デスサイズ奇襲魂激励
625に激励×2もたしてデスサイズにつかって自爆特攻残りも自爆
敵が動いて1体は射程外待機
もう1体は反撃で倒す
次のターンに自分に激励使ってから
デスサイズ動いて倒す
敵増援倒すもう1体は反撃
あとは流れで雑魚は移動後攻撃してくるから
次の増援の近くに近づきながら倒せば
射程にも困らない
2waveのボスがうざいからここで魂使って力押し うまくいけば3waveボス倒したあと雑魚4体狩って終了できる EX6のアルパで魔神壁溶けた。
あそこどうすりゃ良いのー?
教えて廃課金様 廃課金に聞いたところで殴ればええやんとしか返ってこんぞ 頭使わなくてもクリアできるように金をジャブジャブ使ってるからな >>342
ポイントもったいないけど人の屑作戦で必殺枯らす作戦は? >>342
一機犠牲にしたら良くないか
そこそこの耐久を持つ機体を囮にして防御させてその間に射程外やマップ兵器で削ってトドメとか 皆ら制圧戦って最初っから本気メンツで行ける所まで行く?
それとも温存する? あれ?ワールド6組のオーブミッション追加されてないな >>346
皆さんありがとうございます。
久しぶりに綾波壁使ってみます いつまでも必殺撃ってくるなとおもったらコブラルの必殺回数24とかかいてあってわろた 相変わらず何も考えずコピペするから、撤退するマービュオンが何の意味もなくて草 LED「コピペだからテストプレイはしなくていいよね♪」 >>347
廃人のサーバインなら全部10にできるからセーフ 流石に第4次オートは無理だった
近いのが仇になって気力上がる前に接敵してえらいことになるね
一撃で雑魚倒せないから攻撃重視雑魚重視の機体は敵中に飛び込んで四面楚歌になるし
第3次は1枠カイザーにすればなんとかなりそう 第四次オートはメグパイが雑魚をどれだけよけるかとフレがタゲとってくれるかで流石に100%は安定しなさそうだなあ 迎撃もだけどイベも新規向けに難易度下げてるんかね? νだけでブレイクできるから今回は楽だな
Hi-νはMAP優先するせいで逆に周回遅くなるな やっぱり第三次とか第四次周回出来るとタレとかのドロップ率結構違ってくるのかな 2ターン周回は第2次までだなぁ
第3次になると火力不足で杉田落とせなくてグダる
特効積んでる場合は第2次高速周回の方が良いのかな 意地でもMAPを優先する胚乳アムロ大尉
なんでもっとファンネルを使わないんです!?ってギュネイに怒られるぞ 初めて第四次オートでクリア行けたわ
やっぱ必殺技後覚醒は手数増えて楽になるな こんなに特攻付いたの初めてだからいっぱい回ろうと思ってるんだけど
超級と第二次超級って特別報酬的にはどれくらい違うんだろう?
少し時間かかっても第二次回したほうが良いのか、超級を即終わらせたほうが良いのか悩む >>366
感覚的には手動で回しまくれるなら2アクションで終わるところ周ってフレ使ったりチケでオート周回するなら上の難易度でやるって感じかな チケット使用→第三次
手動→第二次
通常オート→超級
これが一番効率よく周回出来そうだな 弱点が特殊ならHiν弱点が特殊じゃないなら他でブレイクしてHiν
アムロゲーやな今更だけど エリア4Hi-v無しで20万いけたわ
なんか迎撃楽しくなってきたぞ ステージ3胚乳単機15万いけた
支援に回避凸したらもっとあがる 後半戦の報酬チケットからトランザム出たけど嬉しい反面で迎撃を組み直すかが悩ましい 通常チケ10枚のほうからロリバスMAP出た
もうだいぶタレ入れてんだよなあ ν、メラフ、ディーダリオン、真ゲで第三次オート2アクションで行けた
出番減ってきてはいるけど2アクション目で高火力打ち込める真ゲはやっぱ偉大だな オートだとディーダリオンが引き撃ちして壁になってくれないし第2次超級周回しようかな
グランゾンはワームスマッシャー外さないとグラビトロンカノン撃ってくれないけど行動不能になるとサイバスターを巻き込んででも撃ってた
命中率出なくてサイバスターに当たらなかったけどバグ? 二次とか三次の方がドロップ率は高いんだろうけど、内容のドロップ率も変わるのかな?
自分の体感的には超級より二次の方がタレのドロップ率も上がってるような気はするんだけど・・・ オート周回は2次が一番効率がいい
チケットは3次でもかまわない
って体感で思う。 二次オートが良い感じなのかなぁ
超級なら2アクションで終わるけど、二次だと3アクションかかるから雑魚が動く分、かかる時間が結構違うんだよね
実際、各難易度でどれくらい違いがあるのかはよくわからないけど、高難易度のほうが良くないと初級ガン回しが正義になっちゃうからきっと難易度高めやったほうが良いんだと信じるしかないかなぁ 2アクションで終われないなら超級の方が良いんじゃない? 手動でアムロの覚醒入れてオートに切り替え敵が動く前に倒すなら超級で
こちらの2ターン目に倒しきれるなら3次オートかな おまけ付きガシャ開いた時の画像がブラックホールクラスターなのが地味にイラつく 手動でやる時にあんまり速過ぎてもこまめに触れんから3次か4次周回だなぁ 体感で泥率は超級と2次だと大きな開きを感じるけど、時々2次と3次を日替わりで交互にやると若干3次が多いかなって程度
今回は3次でも短時間で周れるから3次周回するけど 今回チケは3次かなぁ。
割と楽に回れるから助かる。 運営へ
νやブラックゲッターなどの特性まで上げきった必殺技をチップに変換した際には、手に入るチップの数を特性に応じて増やすなどの措置について検討をお願いします。
また、このような予測できない後継機への乗り換えにより出撃の出番が無くなるような商品の提供もなるべく控えてください。
次回アンケート用 行動不能って100%無効化じゃないと防げないのか
特性4の95%無効化ディドが何回も動けなくなるからおかしいと思ったが >>387
あ、それだわ
カイザーが気力制限ないから同じ限定ならここ平等にしてくれ ツイッターに上がっていた某編成なら第四次オート安定しそうだ
箱ドロップが多くなるのは難点だが 覚醒かかるんだしスロースターターな分の強さだから丁度よくね…? 迎撃戦が79万までいけた
今まで手持ちの関係で仕方なく使ってた2号機とディーダリオンの大幅強化に
育成に力を入れてるメグの出番が与えられたのがでかすぎる 引き打ちしたりアクションの度動くのはいいけど、わざわざバフ範囲から出てく事があるのは笑える
オート中でもバフから出ず攻撃なんて覚えさせたらMAP並に時間かかるんだろうな 使えるかつけないかなんて、課金額とオーブ数で決まるんだから
ユニット名だけで○○出来たアピールとか何も意味ないよな
課金じゃなくて自分は頭いいから高得点出せたと盛って自慢したいんだろうが >>389
何その考え、怖い
イベントだけでなく、効果までコピーペーストにする気か SSRのlv100
オーブ5個
フル改造
これがイベント戦参加ユニットの求められる最低ライン説
あとは二軍
必殺受け担当不屈鉄壁
精神、信頼補給激励再動怒濤役 20日の30周年に向けてカウントダウンログボあるかと期待してたけど無さそうだな。
まさか、何もしないつもりは流石に無いよな。 虹箱は特性アップ×3か精神本確定にして欲しい
SRパーツ要らねえ >>401
イベ虹箱に期待を持つこと自体が異常では
一番マシなのがSSRスラスターやSSRパワフレだぞ、今更うれしいか? >>396
迎撃戦で出番のなかった主力の出番が与えられたり仕方なく使ってたユニットが強化されたのが大きいって言ってるだけで
何が使えるとも使えないとも言ってないんだが?
あとスコアも別に盛ってないぞ
何ならスクショ出そうか? >>405
東京の7c-に触ってはいけない
DDおじさんとの約束だぞ! エリア4と5メンバー入れ替えて64万ちょいでフィニッシュ
今回生贄8体も使ったよ。 チケットで大介さんの帰る場所だったぜオメー帰る場所あっても居場所無いから帰れ! みんな大介さんに厳しいなあ
さっきノーマルチケット10連で暗転読み込みからダブルハーケンが出ちゃったよ 今月末までの新キャラの機体改造20段階ミッション全員分とるの無理そう
機体改造ステージチケット100枚あるから余裕だと思ってたけど全然足りない 2アクのデバフ反重力で一時期活躍したんだけどね大介さん
インフレって悲しいねバナージ SSR汎用パーツもらって嬉しいのなんてホントの最初期だけだしな。ガチャチケのかけらにでも変えてくれ 汎用パーツは制圧の捨て駒に取り付けて必殺技枯らすときにつかったり使わなかったり 大介「胚乳と一緒にされた為に性能はハズレ枠だ、配布オーブすら配られなかった。胚乳は1回目配ったくせに!
」
LED「今年ずっと配っていただろう・・・あっ忘れてたわ、このまま通そう」
大介「アキヒロ、シュウ、デュオ、ヴァーチェ、クロパイ組、ワールド6組、俺は!!」 スペースサンダー出てたからそんな言うほど弱いことないだろと思って迎撃戦で使ってみたら全くダメだったわ・・・
少なくとも迎撃戦じゃ出番ないわ ダイザーは多くのプレイヤーにデバフの大切さを教えてくれたレジェンド枠だからさ...
みんな攻撃デバフすげぇってなっただろ...? このインフレ環境で何を思って運動性単デバフ、しかも継続2アク20%ぽっちなんて出してきたのか。イベントにすら全く刺さってなかったし 運動性デバフが全ステデバフで根性が覚醒ならトラアタになれたというのに 運動性デバフ自体はいいし攻撃デバフも持ってるのはいいんだが3アクなのと防御補正なしで軽減だけなのと火力ないのとブレイク性能取り上げられたのが辛い >>415
30分2倍になる奴毎日使えるくらい余ってたから
それで回せば一体毎の改造4素材70個ずつわりと簡単に集まるぞ 制圧10のアンチゼーガにスペースサンダー大介さん使ってる人いる?
現状、デバフはデュミナスで十分だし
壁ならジャスティスでもいい(気力上がったカイザー、ディーダリオンだと照準が高すぎて壁になんない)
火力はνでなんとでもなるんだけど >>375
ハイニューが行動不能になった時も次の番手でマップで普通に撃破してくれたわ そういやDDにPlayストアのポイント変換できるクーポンって無いのか なんつーか、徐々にスレに書き込みの量が増えてきてる感じするのは嬉しいな >>297
ありがとう!1アクション攻撃あげて反撃大事よね、とりあえず17万までいけたわ
合計で70万超えたけどこれにておしまいにする! >>432
チケでこれなら文句言う方がおかしい
課金して1枚確定のステップならまあまあ
課金してオーブのかけらつきのあれを回したなら自業自得 やってしまった…
間違ってシュウの配布オーブ交換してもうた…
4つも… フルオールの覚醒に割り込んで来るドラムロは流石におかしい 迎撃59万でフィニッシュしたけど800以内に入りたい。 >>437
あそこなんかバグってるな
覚醒自体が無くなってる エリア3にハイニューとノワール2号と生贄2体で15万越えたが結局ハイニュー抜いたエリア4のポイントが減るから
結果エリア3と4のトータルが変更後とあんま変わらんジレンマ イベとかMAXになってるオーブは色変えるかなんかしてくれ
いちいち間違ってないかパイロット養成で確認するのが面倒過ぎる アンケートで送ったから1年後くらいには改善されるよたぶん つうか、普通はMAXになってたら交換できなくするもんだけどな 交換話に便乗して相談を
イベント引換券の交換優先順位ってどんなもんでしょ?
精神本、特性素材、オーブかけらどれも欲しいけど最近のスレ見るに特性ですかね? >>444
よほどじゃない限りかけら交換がお得かな 覚醒「一度だけ自分アクション後なもう一度行動する」
と完全に食い違ってるから半年以上ぶりに問い合わせしようとしたんだが
問い合わせフォームどこいったんだ... 自己解決しました
FAQのどれを開いて更に一番下までスクロール
そういや去年もなんじゃこれって思ったか気がする 問い合わせフォームが簡単に見つかったら悔しいじゃないですか 制圧のポイント交換基準で考えるとダントツでオーブかけら100がお得 迎撃5にジュンとバックスピンキック挿したDT出したら真ゲ以上の火力で笑う
バックスピン染めとかしたらどうなってしまうんだこいつ 優遇機体タイプ「命中低くて攻撃はずすのイヤなんだけど?」
レッド「はい!命中上げましたんで頑張ってガチャ回させてください!」
防御命中「いや、それおかしくね?」 >>444
引換券でオーブ交換して制圧ポイントで月1特性材交換する
つもりなんだけど、ラストエリクサ症候群で引換券使ったことない エリア4初見13万だったけど19万まで伸びたわ
SSRチケで当たった追風様様
激励係をグランゾンですり潰すより、普通にMAP持ち+戦力になるやつで突っ込んだ方が稼げるわ >>444
オーブのかけらでステ強化がいい
俺はロマンを求めてSSRチケットばっかり交換してるけど メインイベントでくれる文字書かれたパーツってどこの使うの?ただの飾り? >>457
サブが足りない間はサブに、用済みになったら凸材
記念に残してる人もいるけど枠食うからな >>457
どうせ特性も上がらんし限界突破素材にしとき ひゃあーノーマル10チケ連でエルディカイザー出るんやね
ちょっと育成するわ ずっとマーヴェット・エッバーもしくはエヴァーだと勘違いしてたけど
マーウェット・エツバーだったのか。悦バー言いづらいな。 ssrチケでヴァーチェきたー でもメグ新技でなかったんだよな・・単機で使ってもそこまでって感じなのかね 防御高いから壁しながらバフ撒き、メインはバフだから単機運用よりはサポート運用が貢献できるんじゃない?
持ってないけど あまりにもディド新技出なすぎてムカついて初課金してしまった。案の定天井まで出なかった。 常に周りに劣化巧手撒けると考えたら使い勝手めちゃいいと思う
ビームでブレイクも出来るし ヴァーチェのSRが2アクションで4射程必殺技をループできてたら壁するステータスもいらないから割とぶっ壊れだったと思う
そう考えれば長射程できるメグのバフは与ダメアップしかないのは理解できる気もする 第四次オート周回できるのはいいけど、ドロップ渋いな
昨日75周、今日50周してタレ一個しか出てない
自前で赤1600、青1950あるのに…… 56万で500位かー800きつそうだな
際どいラインだし一応細かいとこ煮詰めておくか… >>437
2回行動は良く分からないんだけど覚醒・再動は多分行動前の行動値に戻すっていう効果だから敵増援の行動値が下回ったら割り込みされるんだと思うよ 自分のアクション後にもう一度行動する(直ぐにとは言っていない)ってことかな 第一回迎撃戦の不具合としてお知らせに載ってるから運営も不具合と認識してるのに未だに直ってないんだよな攻撃後覚醒ドラムロ エリア4グラ単でやってるけど黒騎士のラスト1〜2手足らずで終了
無理に単体でやらずに2体攻略の方が伸びるかな
総スコア52万ちょいだからせめて55万はクリアしたいわ >>457
今回のなんかHPがちょっと上がるだけのやつだから完全に記念品 3次4次やっても変わんねえなこれ時間かかるだけだわ >>475
第1回の時点で不具合として告知されていたんですね
それなら何で未だドラムロを迎撃に出して来るんだろう
普通は不具合があると分かってるもの出さない 確定からウインザート来たからエリア2からやり直すか
SR無いから足りていないかもしれんが >>479
そのあとに出された行動順の仕組みを理解してやれば覚醒・再動でも割り込まれる事も無いし不具合じゃなくて仕様って事なんでしょ、きっと バンナムのバトルミッションに「コピペでイベントを開催する」があるんやろなぁ・・・ 運営不利な不具合はメンテしてでも即対応!
ユーザー不利な不具合は放置!お客様は神様です! >>483
直せないからそういう仕様って事にしたような気がしなくもない
一念みたく キャラとパーツで一念の倍率が違ったのは
いやー目ん玉飛び出たね
どういう設計したらこうなるのか? しばらく石が1日に10個しか貰えない期間突入かなぁ ユーザー有利のバグもすぐ直せてないんだよなぁ・・・ 行動力ググったら公式wiki出てきたけど
ゲーム内での解説ってあった? 内部的に振られてる名前と設定がバラバラで共通ソースを読み取るみたいなことになってないんだろう
バルバトスのSRのメイス連撃がシナリオの強制出撃だとメイス(強)になってるシナリオとかあるし 他人をバカにしてる割に嫌味も理解できないっていうねw ザアム・ダムの意味調べたら多分呪いの血か血の呪いみたいな意味でまんまみたい 初心者質問!
迎撃戦てスコア記録されるから2周目挑戦は
強い機体を他エリアに回せるということ?? >>498
リセットしたらその記録はなかったことになるから無理だよ
残るのはあくまで合計ハイスコア 全然気にしてなかったけど攻命の射程+アビリティは軒並み重複可能になったんだな
近いうちにサブで射程伸ばす奴来るか >>499
ありがとです。やっぱりそうなのか。
つい都合の良い思いつきになってしまった。はずい(//∇//) ゲッターロボアークが7月から放送開始ってことは真ゲはそこに合わせて何かあるかな >>500
出ると思うよ。てか今回の制圧で軒並み射程4を殺して来たから射程伸ばしを売るためにインフレさせてる
良心的な運営→インフレ度遅い、数年前のでも場合によっては使える
悪どい運営→インフレ度早い、サブでマオミサイルのような射程伸ばし
極悪運営→売れるためならなんでもやる、一体毎必殺に重複射程付けて売りまくる アンチゼーガ、スローネ、アルフィミに対しては射程4使えるから軒並みは殺されてないけどな
アルフィミは途中狙撃使ってくるけど エリア3でハイスコア更新できたから安心してエリア4と5で稼ごうと思ったら初回よりも全然稼げなくて草 >>506
そいつらは確か単純タゲじゃないからタゲ取りで殺してくる隙の無さはあるな 何とか55万超えられたけど、現時点で600位か
土日で順位結構落ちるだろうから800位は厳しそうだけど、
これ以上やる気になれないわ 射程4組でも必殺が射程5あるジーグとかガウェインとかコンパチみたいなキャラはクールタイムに狙撃で別必殺ぶちこめば今回の制圧は普通に仕事する
紅蓮、フリーダム、ハルトはいろいろきついけど なんとなくグレンダイザーのゴーマン大尉回見てみたけど、味方に後ろから撃たれてあっさり死んでるんだな、ゴーマン。
ギンギンやたら強くてグレンダイザーいいとこ無しだったが、「平和を望む心が戦いを望む心に勝ったのだ」とお父さんがもっともらしい独り言いっていい雰囲気で終わった。
甲児くんとの友情無しで大介さんを描くDDって、やっぱりどうなのと改めて思った。
あとひかるさんけっこうお転婆気味で可愛いね。スパロボの立ち絵だとなんか幸薄そうなんだけど。 射程4がのきなみ死んだとは思わんけど今までより使いにくくなったのは確かでしょう
攻撃命中型とかただでさえ殴り合えるだけの耐久力なくて射程の長さだけが取り柄みたいなところあったのに フリーダムとヴァルヴレイヴはアンチゼーガがビーム弱点だし使えるんじゃね
アムロをここで使ってたらいらないかもしれないが
紅蓮は今回斬撃弱点がアルヴァトーレだけだから厳しいな
というかそろそろ新必殺か後継機出てくれないと前回制圧では活躍できたとはいえ性能的に辛い 紅蓮って言えばホーム性能一番高いのが一番ゴミな飛燕連撃なのが悲しい
ホーム画面くらい好きに設定させてくれ… クェスとスカールークは壁に張り付いてくれるからギンギンよりも個人的にはマシ
コンVとか紅蓮は真ゲ前に3枚目来てるから型落ち感が凄い まあ弱点の配分に左右されるのは仕方ないわ
弱点違い2体だと1属性のみブレイカー出してらんない
もしアンチゼーガが斬撃弱点ならハルトじゃなくて紅蓮出してたし コンVの3枚目は一応真ゲ実装よりは後
大して時期変わらないけど
ツインランサーと同時に実装でまだ最上位クラスのトラップさんのやばさ コンVはそれでも大正義の気力デバフ武器持ちだからまだ強いけどね…
まぁ、もはやダルタニアスのが強くね感すらあるが >>517
後だったかサンクス
伊奈帆くんは一芸特化だから何処かしらで出番あるしな でも今回の制圧でも迎撃でも結構育ててるイナホ使わんかったなそういえば
まぁ迎撃は実弾はエリア5だったしボーナスがオーバーダメージ回復だから出しづらいけど
せっかくオーブもらったキリコも使えんかったわ今回 イナホ君は精密射撃メインでオーバー命中ステージに使ってるわ デバフ無効が常態化しない限り制圧じゃどこでも刺さる万能キャラだもんなイナホ オールデバフだけでもインチキなのに何故か覚醒までするのって普通に限定レベルだよな
ガオガイガーとエクシア泣いてるぞ アルトないからアルフィミィに覚醒持たせたイナホ出してるわ、2回行動すれば実質ブレイクアップだし
必殺で狙われるけどニブイチ運ゲーで今のとこEX5まで登れてる ゲッターロボアーク放送記念!とか言って今回のエヴァのガチャみたいなやっつけ仕事しそう。 トラアタの時にはまだ限定の概念が無かったからな…
もし普通クラスの2枚めを先にもらっててトラアタが3枚めだったら100%限定だったろうけど というか今ならこの性能で出ないと思うわ、よくて二面デバフ
当時はバランスの存在価値が無いくらいゴミだったから壊してきたけど、支援とか揃ってきて手がつけられなくなってる >>504
次の月にはボスも雑魚も軒並み射程+1されるイタチゴッコですね グランゾンメインで使ってるんだけど超高速ミサイル+5とトラアタ+5はどっちを優先するべきだろうか
制圧戦EXに入ってから射程5ないと被弾が地味に痛い もうEX3でアルフィミィギリギリだわ
今回EX9は厳しいかな トラアタと聞くと
トライアタックが脳裏に浮かぶ自分メカンダーボロかもしれん イナホは次の武器で指揮能力貰えそうだしトラアタは必殺スロットでもオールデバフと覚醒残るしでどう転んでも強キャラよな >>530
今回の制圧を考えると射程5のグランゾンは便利すぎるのと、手持ちによるけど俺は今回の制圧でイナホ使ってないしでミサイル+5を薦めるかな
ミサイルなら他の場面で他の機体に着けることもできるし、トラアタはアクション数減らす為に+3にするだけでいいし 今回のEXはどこまで登れるかは簡単だな、相手のhp半分から2ターンで倒せるだけの火力があるかどうかで決まってくる。ブレイク性能ある事に越したことは無いが実弾属性さえ有れば強火力のある機体の方がいい
2ヶ月後には支援魂2回売りに来るだろ多分 >>533
>>536
ありがとう
超高速ミサイル+5にしてトラアタ+3を目指してみる
それにしても日によってタレの落ちやすさが全然違うなあ 挑発の1アクションの間〜って敵のアクションだよね?
覚醒する敵の2回目に挑発するのって不可能なのかな >>535
スパロボは新規参戦は優遇されがちだから
まあ強くてもかまわないよね 行動不能時のMAP兵器使用可能は普通に不具合だから修正されていいんだがユーザーに有利なバグには通知はやいな
敵が行動不能になる効果使ってこないだけで発生しないんだから他の不具合を先に修正してくれ
まあ制圧戦にも影響あるからそういうわけにもいかんのだろうけど もうタイプとか死んでるよな
攻撃回避のくせに反撃うけずにどかどか殴れて回避も無駄に高いとか
攻撃防御で命中弱点だったのに補正モリモリで絶対当てるマンになったり >>544
バランス(万能)になった辺りからお察し >>528
今回の制圧10&Exでも普通に分析持ち実弾アタッカーとして仕事できるもんな。
そりゃまあアルトとかで割って分析とトラアタ叩き込んで、とできりゃソレが一番ではあるが。 >>541
アスランなら出来るんじゃない?試してないからわからんけど
アルフィミィ想定なら狙撃も必要だね 他はともかく紅蓮とヴヴヴは必殺技の射程が短すぎるのが辛い 紅蓮はもう必殺3つあるし、乗り捨てあるやろ
ストーリー的にも二章で空を飛びだすころや 汎用SSRユニットパーツに高性能レーダーとメガブースターが必要よ
効果は射程(移動)+1。特性5で2。ただそれだけ。
これがあるといつものスパロボ感が出ると思うんだ
中々手に入らないのもいつもの事だし イナホに指揮能力っていうけど
現状が周囲バフ=指揮能力って扱いでもないし後衛サブキャラしかもってないから
つくのはイナホじゃなくてユキ姉の第一SSRで
イナホの新SSRにつくのはアレイオン存在時の自己バフかと グレンダイザーみたいなトチ狂ったパーツ出してくる運営だぞ
こっちの予測が当たるわけないだろ 最近のSSR並べて見てるとマジでぶっちぎりだからねスペースサンダー スペースサンダー事態は底まで悪くないグレンダイザーが弱すぎるからね エルディカイザーも同レベルのゴミだから…
なお将来性 デバフはトラアタで蓋しちゃった感じだからなぁ
防御upも無いしブレイク性能も取り上げられてるからスポットで出すのも厳しいな >>557
3アクの照準値のみのデバフってかなりのゴミな気が・・・ >>550
聖天八極式まで乗り換えは無しじゃない?
可翔式は必殺技追加な気がする きーりさけ いかーりのー
ダブールハーケンー
たったーかーえーグレンダイザー
もーおうーゆるさないー 1個だけのデバフで2ターンだってんならもっとどん底まで下げてくれないとなぁ >>560
必殺スロットでほとんど仕事しないSSRの連中が悪いのだよ ようやく制圧10Sクリア出来た、道中虹箱からタレと器を2倍で手に入れられたのも美味しかった。
日曜はEX1に挑戦してみようかな。
迎撃は順位はいつものラインだから気にはならないが初の50万クリアしたいな
しかしあと3000Pがどうしても届かない今の限界がこの辺りなのかな まだ反重力ストームをメインにしてブレイカー&デバフの方が役割は持てるよな
あとダブルハーケンとスペースサンダーが互いに性能を打ち消し合ってるが
運営は酒でも飲みながら考えたのか? 1章で終わった作品の2シーズン目は3章まで持ち越しな気がしている スペースサンダーはダイザーゆえの柔らかさで迎撃の回復ボーナスなら…とか言われてたところにボーナス大幅減で死体蹴りにも程がある 防御20%アップ、ダメ軽減40%、2アク、デバフ3ターン、防御ダウン、命中時に根性+鉄壁
スペサンはこれらのうち2つくらい追加で欲しい 制圧は10Sよりも気力溜めする余裕があるからEX1の方が簡単に感じるけどね
>>565
あと3000程度ならエリア5のオーバーダメージで何とかならない?
終わるときに必殺技が余ってるなら次は通常で倒せる雑魚も必殺で倒して合計50000ダメ上積みだけで3000稼げるんでね
必殺技の余り状況では10000上積みも余裕な筈 攻撃特化とかに欲しいな反重力ストーム
照準上がって回復出来るなら割とやくにたつ 後で限定ミッション来た時にオーブ取れなかったら悔しすぎるから思いっ切りフル改造が出来ない。
ここの人たちはそんなの気にせずにバンバン改造しちゃいますか? >>570
スペサン被害者だけどそれ全部付いても使うかと言われると…
デバフ無効付いたら壁のお供にする事もあるかなぁ程度 イベ周回検証してみた
条件赤1900青2500メンツはディドメグ、ハイニューと本堀り要員
超級だと周回2アクでドロップ合算80%前後、枠200空きで45周前後でストップ
二次だと3アクで合算120%前後35周前後
チケット二次、ポチオート超級
とにかく消化時間重視の自分の場合これがベストかな >>571
アドバイスありがとう必殺は回数は残るがチャージ次第かもね
ランスロットに熱血なり激闘なりかけて倒した後残りアクションが少ないから
タイミングが合わないのもあるかな?残り日数で機体変えて試してみる。 今回のイベントはガウェインがいい仕事するね
ディーダリオンはエレクヘレブをメインにした方がエレクヘレブの威力が上がっていい感じ そんなダイザー育成のワイやが
スペサンは必殺に降格
結局反重力がメインになっている
基礎ステータスが低すぎてせっかくのステータスアップが意味無いんよなぁ 特効あれば周回うまいのはわかるんだけど廃連中はずーっとこれやってきたのか・・・? 基礎ステ弱くても技がぶっ壊れてれば出番は作れそうなんだけどなぁ
支援IV揃ってるけど使い道が見えない スペサン実装されても反重力がメインから外れたことはない
高倍率の攻撃デバフ維持はexで使おうと思えば使える
後半に必殺技残す為の範囲攻撃バフ併用泥試合になるが 反重力メインだとトドメ役すらままならないレベルで攻撃力低いのがね…
スペサンメインでもかなり残念な数値だけど アルパにブレイク兼デバフ役で起用したけど、壁で受けるのは確かに安定するがあまりの火力の無さに結局泥試合になるのでお役御免となった 戦闘を行う相手への命中率が100%を超えている場合に1%につき攻撃力・防御力が1%アップするオーブでもあればやたら上がりまくる照準や運動性デバフも活かせるのだけれど
ただのHPアップっていう ダイザー起用して反重力当てようとすると反撃でダイザー死にそうだけど、支援で補給2回とサンダー根性でなんとかなるんだろか
精神枠3あればなんとかなりそうだけど、自身の生存に精神使うなら壁に補給飛ばした方がマシな気がしてならない 基礎ステが低いってのはどういう意味なん?
数値的には後継機以外はだいたい横並びだよね? ディドメグガチャ、結局四周回して、レヴ四枚出て終わった…レヴ四枚ってクソガチャ過ぎる… >>594
おそらく、攻撃力がかなり低い部類なので20%程度の補正だとまったくダメージが与えられない、という意味じゃない?
同じくらいのアムロはかなりの高補正貰ってるのと比べると弱さが目立つ。
基礎の防御力はそれなりにあるけど、パーツに一切補正が無い支援のみなので今のインフレだと雑魚の攻撃も厳しい
戦闘回数稼ぐ前に死ぬ サレナとダイザーはステが初期組基準だからね
サーバインは後発組だから移動以外サレナより全て高い ウィンザート普通に強いな
ワタルは精神コマンドがひどい 次のガチャ何が来そう?
そろそろ引きたいもんで石使いたい いい加減レイズナーかなあって思うけど、ドヤ顔でワールド6勢の何かしら出してくるとかもありえる 大介にV本入れたのに全然攻撃力無くてびっくりしたな
本返してほしい 運営にすら追加順コントロールできてないんだから何が来そうも何もないけど
とりあえず次はレイズナー+技2種類以下で限定出しそうな主人公機じゃない機体だとは思う >>594
このゲームのパラメーターアップは基本的に割合アップでインフレでその数値が大きくなっているけど
これのせいで元の数値が低い機体はドンドン差が大きくなっていく
攻撃力10000と8000の差は2000だけど、共に50%の攻撃力アップもらうと15000と12000で3000と格差が広がる
なのでDDのシステムでインフレになると強い機体は想定より強く弱い機体は弱いままとかなりがち >>602
ワールド6ガチャ置いてる間に2枚め出すわけねぇだろ 交換pt半分にらなってる期間にカイザートルネードこないかな
DTトルネード並みの性能機体 次のガチャが6連中だとしても2枚目ガチャから1枚目出ないようにすれば期間が被っても問題ないどころか性能によってはどっちも引きたくなるんじゃないかなぁ うわぁ、迎撃に出撃中のキャラに精神本入れられた
パーツは強化できないくせに、なんだこのチグハグ仕様 バフ機ないからウィンザート育ててるけど使いやすいな >>399
去年の時は無料で29周年でアニメ無料で見れるのを告知しただけだったから、今年も同じ感じだぞ レイズナーは単体人気高くないから
次ガチャくるならある程度人気ある枠がセットでくるだろうな
エヴァもしくはユニコーン、バルバトス、フリーダムかな
デビルマンとレイズナーなんてのはどう考えても上からハネられるのが現実 ベネットが夏秋くらいまで放置されてもおかしくないけどね実績的には 迎撃戦の割り込みの件で教えていただきたいです。
該当エリア4
スピード570とグランゾンの2機編成
ウェイブ10グランゾンスタートで雑魚処理
残り2体を反撃で倒した場合はウェイブ11は雑魚からの行動するという認識で合ってますか?
実プレイ時はウェイブ10の雑魚をマップで倒しました。
わかる方いたら教えてください 鉄血の話の進み具合的にバルバトスルプス出せる状況じゃないしな グレンダイザーとダルタニアス、防御力が気力150で14000くらいとほぼ互角だったw
攻撃力12000はくらい。
半年前なら雑魚を抑えつつ根性で回復して壁役やれたかも。 新必殺が月2体じゃどう頑張っても処理しきれないから不人気は2年に1枚になりそう
デビルマンオーブ3個、アムロオーブ9個とかの差になってそうだけど LED「スパロボ30周年を記念してガチャ無料30連やります!」 やはりスパクロの速度レベルでガチャ更新しないと駄目か Twitterのヘッダーを始めあらゆる場所でデビルマンを中心にした絵を使ってるんで人気云々は関係なく強化を優先する義務はあると思うけどなー
今でもあれ見るとデビルマンが主役級だと勘違いできるもの 水着生首以降何も無いデビルマン
--SSR3枚の壁--
3枚目が早くて型落ちしてるし明弘実装のおこぼれで既存オーブ数個もらっただけのバルバトス
3枚目が早くて型落ちしてるしオーブ配布や限定支援はおろか同作品からの追加参戦すらないユニコーン 明からアモン引っこ抜いて余ってるνにでも合体させてガンダム・アモン作ろう
アストナージならやってくれる レイズナーと初号機だろうなって思ってたけどピックアップやってるし違うなあってなったしもう一機なんだろうな >>630
ユニコーンはまだ覚醒もシールドファンネルもフルコーンも控えてるからな
まさに可能性の獣 ユニコーンはそのうち万死ーとかくるだろ…jk…
くるよね? ユニコーンとフリーダムは次限定で来そうだな
特にフリーダムはフルバースト来そうだし
いつになるか分らんが ex5までクリア出来たけど00組で3撤退、ラストがゲージとHP調整で1撤退
戦力的にかなり厳しくなってきたなぁ OO組はディドメグ新必殺でだいぶ楽になった
アルフィミはそろそろ火力が足りなくなりそうで怖い
イナホの第三必殺出ないかな スパロボDDについては
デビルマンは敵キャラがメインだから。
アイツらが味方側になったら、味方補正で弱くなったとしてもメラフ、ハイニュークラスで使えそうだ。 ラストはメグとアムロで囲んで楽に倒せるからいいけどサーシェスがめんどくさくなってきた 俺もサキメグでデバフ入れて真ゲで精神飛ばすって感じでEX5まで来たけどそろそろ飛ばせるか怪しくなってきた EX5でペルゼイン削りきれず1000残って無念の撤退
しばらく10Sでいいや オーブ効果にバランス支援つけると雑魚堰き止められるぐらいには初号機結構カチカチになるけど遅すぎてアルフィミィ戦のブレイク枠にはきついな
ロケパレなくても素直にスコタコ入れた方が回る
ロケパレおくれ 週末になって800位ボーダー一気に上がってきた
覚醒バグでやる気無くしてたが少し煮詰めるか エリア4が20万こえかぁ、最終的には60万ちょっとかな800位ボーダー そんなボーダー跳ね上がるほどのユーザー数いない気もするけど 初の2桁いけるかと思ってたけどめっちゃ落ちてるわ
まあ300位はいけるやろ 100位ボーダーもヤバそう
75万お祈り勢ガクブル 社会人なんか多いから日曜日で一気に変わると思うのよね
まだエリア4終わったあたりで、日曜日にようやくエリア5ってパターンの人 現在Sランク3200人くらいだね
Sラン最下位の人主に胚乳ディドメグとグラビグランゾンだけで40万達成しててすごいな
胚乳と直近のガシャ回してりゃあとは選べると制圧交換でSランクいけるのは朗報なのかどうかわかんないけど TOP10もいつもの上位勢もまだだしね
博士もいつ差してくるのやら いつも最終日で一気に落ちるからねぇ
日曜ってのもあるけど石割って頑張る人結構いるんだと思うわ >>651
それぐらいの人はポイントそんなに稼げるほど戦力揃ってる人少ないんじゃね
土日でボーダー伸びるは伸びるだろうけど エリア3がポイントが8万超えられないから300位以内は諦める。
回避に寄せるとチェイン続かないしダメージも出ないからポイント伸びない オーバー回避は火力足りなくてデスサイズのクリティカル運ゲーをしないといけなかったのが面倒だったわ
普段も制圧でも全く使ってないキョウちゃんとマサキが迎撃の度にオーブLv上がって遂に10までなってしまった... 迎撃の度にって言ってるしゼーガのほうで合ってるんじゃね デスサイズがなくて火力でないならノワール2を使えばよくってよホホホ エリア4煮詰めようにも胚乳無し&育成済Sサイズ出撃済でどうにもならんかった もしかしていくら改造やSSR育てるよりもオーブ育成の差が戦力の決定的な違いということでいいんですよね?ログイン50日目です オーブも重要だけど強い必殺貰ってるかと特性上げてるかのほうが重要
そっからオーブでどこまで盛れるか 合ってるけど、改造20段階とSSレベ100にするのはこのゲームのスタートラインなんでねぇーこの二つをせにゃどーにもならん ここの人たちが言ってるオーブは機体改造、V本済、最新武器を実践投入レベルまで特性上げ終えた上での話だから 良いSSR持ってても特性上がってなかったら力発揮出来ない武装ばかりだしね 制圧ポイントやイベント引換券でオーブと特性素材どちらを優先させるかって話も、主要な必殺技がどこまで育ってるかで変わってくるよな とりま
ボスの反撃で死なない基礎力が優先な気がする2か月目の自分 グ○○ダ○○○「なんかこのゲーム、最初から基礎力に差がありすぎないですかね?」 ビームなし配布オーブ未完成のノワール2でエリア3使い物になるかな?
3体目のボスがどう頑張っても倒せないから生存ボーナス捨てずに回避キャラ×4で3体目の取り巻きまでいこうと思うんだが グレンダイザーは特殊ブレイカーの役目すら制圧で取れるコンパチいればほぼ不要なのがなぁ
優先ターゲットで狙われたら落ちるとか回避タイプはつらいとか弱点もあるけど、射程5でブレイクできるのが美味しすぎる 特殊ブレイカーは余り気味だしね。あと特殊ブレイカーだけみてもアムロが頭3つ位抜けてるしな
防御面もボスの攻撃を反撃でスペサンで回復しようにも1発の攻撃すら耐えられなかったりするしな
つか普通に雑魚に3割食らったりするしw
防御の強みは無く、命中は防御命中だろうが攻撃回避だろうがなんらか補填されて
普通に敵に当てられるんじゃ防御命中ってタイプは何のために生まれたんだ? 防御回避もスパロボのシステムとは絶望的に合ってないよね 防御回避は当たらないし当たっても痛くないっていうとにかく生存特化レベルの性能あれば囮役とか役目あるんだろうけど、実態は避けないし当たると痛いからなぁ… 言い方悪いけど被弾前提のブレイカーの居場所がどんどん無くなっていくね
それが出来る機体は固かったりデバフ無効等の一芸持ちが大前提だし 防御命中タイプってその名の通りの能力があるなら十分活躍出来ると思うんだけどねぇ
ユンナみたいに当てるのきつい黒騎士みたいなのをデバフ100%当てられてかつ耐えられるなら使いみちもあるのに >>675
スパロボのシステムって数値がラインを越えたら
ダメージ0って方式だから中途半端は意味があんまないよね あとダイザーいれたら総合火力が極端に落ちるのがな
ティエリアやメグも攻撃力低いけど、バフやデバフで総合火力は上げられるからね
それにダイザーよりまだ火力あるし防御なり回避なりの性能も高い 従来のスパロボでそこそこ避けてそこそこ耐えるってタイプだと、ザブングルとかブレンパワードとかガンソードとか
素のステだとちょっと半端だけど底力や固有技能のレベル上昇に伴い生存性を両面で活かしつつ足りない火力を補えたり
最大火力は燃費悪いか精神頼りになるかわりコスパ良い武器で雑魚〜中ボスの削りに有用だったりするけど
このゲーム固有技能がガチャ回してオーブとれだし
底力系はボスはまともでも味方はゴミだし
雑魚とボスの戦力差が極端だからボスと殴り合うやつ=雑魚を無傷で処理できるやつになるし
雑魚も雑魚で難易度上がるとステータス尖って半端なステはお断りだからなあ
攻撃系は必殺チャージ遅いけど一発がでかい
防御系は最大火力も通常火力もないけどチャージ早くて倍率も良い必殺複数ありますとかならいいんだけども つか、防御回避って仮に名前通りの性能になっても本当に生き残るだけだから、周囲バフみたいな別の役目も持ってこないとどうしようもないよね
イベントの4次にしろ迎撃にしろ生き残るだけじゃまず役に立たんし、制圧の壁役で安定するから回復節約できそうなくらいしか考えられん >>680
識別付きの広範囲高威力のマップ兵器を2アクションで打てますとか言われたら
他のユニットはどうすりゃいいのさ?ってなるよね 必殺技使用時に我慢かかるとかならボスに殴りかかっても耐えれたりするけど、何も無い脆い攻撃特化だとそのまま帰らぬ人になるからなぁ
本当に一発殴って退場 迎撃戦がスピードの影響がデカすぎて大型ユニットが軒並み死んでるのもそろそろ何とかしてほしい >>680
そう考えると敵ボスみたいな底力性能がつけば防御回避にもワンチャンあるのか
HP減ったらサレナが防御特化以上にかたくなったり、サーバインが回避トップになったり、シバラク先生が攻防タイプの上位互換になったりとか >>671
エリア3ならまだR-1とかは?
あいつ小粒のHi-νみたいなアビリティだし。
精神本二冊でメイウー付ければ、初っぱなから気力147だし。
まあエリア1とどっちにした方が稼げるかという問題があるが。 昔のオーラバトラーとかウイング系って装甲高かったような… オーラバリアの表現がバリアはビームしか弾けないから装甲も盛った。
W系は作中のエレガント力による丈夫さからか?新のウイングは装甲450とMSにしては高かった(マジンガー550 νガンダム270)
Fでもウイング系はスーパーロボット並みの装甲があった >>688
オーラバトラーは初登場のEXだと素で固い上にビーム無効とかいうアホ性能だったのは何となく覚えてる
ウイング系はそんな印象ないな
NTないせいで避けられないしかと言って受けられる性能もなかったような
隠しのゼロカスは性能盛り盛りだったとは思うが 回避特化が回避能力殺されて攻撃回避や回避命中が回避特化以上の回避力って
小学生がプロデューサーしてもこうはならんだろ? >>689
W系ってそんな性能だったっけか
新も昔やったキリだから大分うろ覚えだな >>682
アムロとかもう殺しようがないよな
プレイヤーもあれに慣れるとハイニューなしで戦うのはやりにくくなるしいくら何でも壊しすぎただろう バランスの調整が本当に雑。配布オーブとSSRのプロパティ次第でどうにでもなるという サンドロックとマジンガーが同じ硬さだったの覚えてる
まぁF完とかルート次第ではデュオやごひは仲間にすらならないんだけど >>693
今の胚乳殺す性能のボス出したら胚乳が死ぬ以上に他がもっと死ぬだろうしなぁ そういえばガンダムWってアニメ放映中にスパロボ参戦した唯一の作品だよな
あの荒業は凄かったぜ SSRレーザードライフルの最後の一枚ってどこで手に入るんです?
ステージクリア75回目くらい? >>697
ただほんとに出ただけじゃなかったっけ
ろくに出番なかったりとかゲーム内の扱いめっちゃ悪かったような DDで一番バランス良かったのが
LEDが想定してなかった複数必殺実装直後っていう冗談みたいな話 ハイνとか最高に頭悪いよな
射程外やマップで攻撃できるうえに火力運動性もありーので
射程長い奴は火力もっちゃあかんやろ
最初は射程長い奴はブレイク専門みたいな扱いだったのにな ブラックサレナの防御回避は完全な原作設定だからタイプ分けに依存はないんだけどな…
まぁユリカかルリルリの専用支援来て第三武器の超強いのもらえば全く問題ないでしょ(適当)
シバラク先生は貰ってないしサレナもサーバインも第二までだからまだ希望はある
特にサレナは人気機体だし >>696
そうなんだよな
手のつけようがない
この先ハイニューのパーツを出さずに他を追いつかせるくらいしかないだろうけどそれも相当時間がかかるぞ
オーブ6個だしな ガチャ引かせるにしてもアムロとHi-vが基準になっちゃうからむしろ悪手だよね
もう片っ端からインフレさせるしか道は無くなった >>701
攻防トップのカイザー、アルト、ディド辺りも火力あって防御あって食らってもデバフ無効で避ける相手には当てづらい以外困らんのよな
タイプで指定されてるとこだけ強いんじゃなくて、指定されてないとこに一応穴があるってくらいになってる もう機体ばっか増やすのはやめて
オーブ三人娘召喚みたいな必殺技な感じでパーツとして出してくれればええ
もうあちこち手が回ってないのに さらに増えるとどうにもならんでしょ
サレナもナデシコ召喚必殺や三人娘召喚で技不足解決や >>703
00とか乗り換える連中は乗り換え後のSSR充実のために同様に一気に来る可能性ありそうだけど、乗り換えない連中はそのオーブ数はまず無理だろとしか思えない 強いユニットで環境を牽引ってスパクロが滅んだのと同じ道を辿ってるのよな
スパクロのサ終を失点だと捉えてないから同じような
調整をしてるんだろうか バンナムはまあ昔から超絶インフレですべてを過去にするみたいなバランスばっかだから 相手の必中マップ兵器で3回行動で大ダメージとか作ればハイν潰しにはなるんじゃない
他に潰れるのデビルマンぐらいだし問題ないだろ ハイニュー登場で一番死んだのはニューというよくわからん状態 おっとせっかく武器揃ったわいのゼーガちゃんもヴヴヴも死んでまうやん
廃ν封じると巻き込み死やばい リョウマみたく並行世界のアムロとして出せばいいのに
後出しでも誰も文句言わんよ >>717
ヴァンアインはシャッテと一緒だろうしまだじゃない
https://i.imgur.com/cZxvr22.png
ノワール3もまあ生放送に合わせるっしょ 流竜馬至上主義のスパロボなら息子参戦は優先度低そう
参戦してもゴウの仲間が増えるだけよ ノワール3は今迎撃でアクアビートが海Sの威力を教えてくれたから海Sなら今回みたいな接待MAPは出てきそうだね 打力として大きく凹んでるのは捕手のところだけなんだけどねぇ そろそろ真ゲッターの新武器もきそう
変形して攻撃とかネタはたくさんあるし 誰かいってだけど、確かにバナージとかに旧νのらせたいわw バナージはシールドファンネルが重複可射程プラスに命中回避バフ辺り付けばマップ無い代わりに怒涛撒ける胚乳みたいな感じになるからまだマシな方や
尚オーブ差 余った黒パイ用限界突破素材って売るしかないの?
なんかに有効活用とかできない? 初めて4次オート周回出来るからやってたけど60周くらいしてハンマー8割かけら1.8割引換の石0.2割くらいなんだけどクソ不味いな >>717
ノワール3はゴールデンウィークに来るんじゃないかなって思った。ノワール1、2復刻でイベントミッション盛れるし、新規がまだ残っているなら戦力アップしやすい上に、虚無を回避出来ると運営は思っているかもよw 単なる感覚だから言わなかったけど、ぶっちゃけ超級とレアドロ率変わってねぇ感じするんだよね
ハンマーの方がSSR出やすくなってるだけ 桑島法子呼んでアキト用とキラ用の支援SSR作って欲しい バナージはフルコーンが乗り換え扱いになりそうな気がする
全部盛りだからR武器とかもいくらでも用意出来るし 旧機体が使い回せないならせめて必殺はサブスロに挿せる性能に変えて欲しい
ブラゲの必殺とか両方+5なのに倉庫で眠ってるのは悲しいわ てかシールドファンネルから別機体にしないと必殺使うごとに赤になったり緑になったりするぞ 正解あるかわかりませんが質問を
戦力増強のためにあまり好きでもないキャラにオーブつぎ込もうとする時「ここまで上げれば良い」基準ってあります?
各スキル最大50でつぎ込めばつぎ込む程強くなるっぽいけどキリ無い&迎撃戦の手駒考えるとまんべんなく育てたほうが良いかなとか >>727
特攻盛れてるなら無駄に時間かけて上のクエやらなくても時短の超級で十分かと >>729
マグナム撃ったら腕もげる機体はちょっと まともな運営だったら後継機が出たら既存SSRも後継機用の戦闘アニメ用意して相当攻撃として使えるように
するもんだけど
この運営は技術的にも品性的にもそういうユーザーフレンドリーな仕様は絶対にやらないからな >>526
正直メカデザインが一緒の人だからあり得ない話ではない >>735
大体みんな固有の効果が強いから5まで回避キャラは6まで、できれば7で攻撃とかも上げたい
余裕あるか末長く使うと思ったら10まで
11以降はオーブ3〜5個必要になるから廃かキャラ愛ある人しかなかなかいかないと思う そろそろ終わるけど色同じならどのユニットにも装備品として付けられるジョジョSSのシステムは好きだった 今のバランスだとフル改造と本3まではいっててもボスキャラにワンパンされるからなぁ
やっぱオーブ5くらいはいってないと生き残れない
SSRだけじゃなくsrにもオーブつけてくれてもいいくらい(乞食脳) 今回のガチャでメグパイの攻撃力かなり上がったよな、避けれて一昔前の攻撃特化タイプの攻撃力持ってる…バルバトスから涙が流れてるぞ 別機体にしてシールドファンネルはSRでもいいかもね グランゾンの生贄か…さやかさん。
あれはずっと仕様のままいくんだろうか。直そうとするとまたバグ発生しそうではあるが にしてもユニコーンがフルコーンで救われるとしてもしばらくは無理よな
00は2期入ればすぐ登場だからそれこそ次のメイン更新時にでも来るかもしれんレベルだけど、UCの話はノルンどころかバンシィすら出てないし チケット無くなったから手動でやってるけど
なかなかつらいよ… 東京7cは相変わらず暇な老人にありがちなモンスタークレーマーやな >>748
グラハム未登場の状態からOO1期を一気に終わらせたDD運営ならUCだって瞬殺ですぜ! 器が無くなってハンマーが実質ゴミになったけど、ガシャのオマケにハンマーつけるのいつまでやるのかな? 未だにイベの豪華報酬にSRハンマーを2個配ってる運営やぞ >>749
第4次だと手動じゃないとダメだから開き直れるという考え方も… >>752
1日1回でいまだに手に入るけど、これはいつまでなんかね ドラムロがびゅんびゅん飛んでくるせいでエリア2でウイングゼロ切ってもろくにスコア伸びねえわ
そしてエリア3でエクシアが輝いておる 東京7cってアイドルグループのグループ名みたいだね >>740みたいな事って有志wikiとかあればFAQに書いときたいような事なんよな
出来る気配ないし諦めてそろそろ自分で作ろうかしら 公式wikiがやる気ないからな
あれいい所といえば、ユニットアイコンが大きい画像で見れるくらいだ。
しかし強力な配布オーブが期間限定で逃すと高レートの制圧ポイント交換を余儀なくされるって本当に新規には辛いゲームだ
昭弘あたりなら配布オーブなくても仕事出来るか? 次にユニコーン来るとしたら
敵から奪ったビームガトリング(恒常)か
デルタプラスに乗っかってビームマグナム(限定)
の可能性もあるから何ともいえない ユニコーンの次は
バルカンだ!威嚇でいい!(恒例) ミッションで貰えたオーブがちょっと遅れて始めたら制圧で180000ポイントためて交換してねはどう考えてもおかしいと思うんだよな
昭弘のやつ間違えたの認めたくなくて強行しただけじゃないんだろうか 三匹のジェスタ召喚とかでもええんやで
召喚技は同一機体じゃなく同一作品内使いまわしできる感じで 実装済の機体は今後追加される武器は全部SSRしかないから
どんな武器が来るのか予想しにくいよね ディドもカアスハーマーで一気に使える機体になったしユニコーンもワンチャン.....ないか
配布オーブありきだから配布オーブない組は厳しいね 計算したらあと5日の20段改造ミッション無理ゲだったんですがSSRあるディドメグユンナキリコだけでいいですか?
復刻ありますよね? >>727
4次オートは3次と比較して敵を撃墜して出てくるハンマーの数も多いから全然進まないな >>768
それでOK。可能なら本は読ませておけば、復刻された時20段階改造分の制圧ポイント18000で済む。
サブヒロインズはSSR来れば仕事あるからね。
配布オーブはクロパイ以外は一応復刻するようだが運営のさじ加減なので何時かは分かり兼ねるけど 今知ったけどマクロスの海外展開問題解決したんだな
手始めにDDにシレっと次のワールドあたりに入ってくるかもな 闇雲に機体出されてもとは思うんだけどなんだかんだイベントBGMでライオンとか流れたらちょっといいなぁとか思っちゃうかもしれん >>772
ありがとう
改造以外は全部いけそうなのでそうします >>775
まあ歌やBGMに関してだけはJASRACの金の亡者のせいなのでDDに非はない
音声データを不正利用されるのが嫌だからとかBGMをオフにできないのはDDに非がある イベントとかでせっかく原作曲流せるからそれを背に必殺使って雰囲気出そうとしても
SSR使うとまたくっそださいオリ曲流れるから結局無意味なんだよな.... >>779
マップBGMでしか流れないから、戦闘BGMに変えない設定ほしいよね 結局DDがクソな結論は同じなのに、いちいち 俺正しいアピールしてくる >>778みたいなの邪魔すぎる >>780
CS版は設定できるのにね
原曲流れてるのになんでわざわざクソダサBGMに切り替わるのか 音声に関しては権利関係が理由だろうから
DDは糞!は違うだろう
何をカリカリしてるのかわからない 昔シンフォギアXDやっててあっちは原作曲ばんばん使ってた気がするけどJASRAC管理外だったんかな 作品ごとに原曲なんか使ったら今より集金酷くしなきゃだからもう諦めてる 流れてるDDオリジナルの曲がどれもダサい、カッコ良くない
という部分は、確かにクソと言われても仕方ないかな
ウィンキースパロボのタイトル曲の、時を超えてとか流せばいいのになと
思うんだけどな 金かかるって理由で使えないんならシナリオすら存在しないイベントにも使わず他のところに金使ってほしい
それとも期間指定して使う場合は格安なんかね ノワールってどうですか?育成は済んでいますし、必殺も限定2個あるんですがいまいち使う場円がないんですけれども主力になされてる方いますか? >>764
逆に考えろ
期間短く絞ってるからこんな条件がゆるいんだよ >>791
ミサイル+5付けるかリョウマのオーブ1のレベル上げてボス支援とか差してHP盛り盛りで根性入れると強いよ 必殺技用のBGMを複数作って
プレイヤー側で必殺技使用時のBGMを自由に指定できるように
するくらいはできるんじゃーねーの? ワールド6実装と同時にワタルやグランゾート意識してるんだろうな、みたいな必殺技BGMが1個増えたけど
こういうのがもっと増えないとな >>793
ありがとうございます!なんと言いますかブレイクも火力も少しモッサリ感があって敬遠してました。 >>791
迎撃だと色々便利だけど制圧だと他の機体使う場合が多いかな
2回行動ありで属性も3種類使えてかなり強いんだけど器用貧乏って感じかな あと10日でスパロボ30周年を迎えるけどなんかキャンペーンあるのかな? ヴァンアインがその1つか? DアニメでガンダムNTが配信されてたから観たけど、結構面白かったな
色々酷評されてたみたいだけど、ガンダムにオカルトは付き物なんだから特に気にならなかったな
NT参戦したら、設定上νガン以下の性能になるんだろうな 別にDDに限った話じゃないんだけど
Zガンダム組のキャラクターポートレートはいい加減TV版に描き直してほしい。声優もだけどこっちはまだ我慢できる。
ブライトもユニコーン作画ではなく逆シャアの方にしてよ。 ワールド7にマクロス出るなこりゃロボテックの和解がこんなにも早いとは
本来ならばワールド3にマクロスF入ってたんだろうな それとDDでフォウ初期から味方なのは新鮮でいいんだけど
サイコガンダムに乗せるの誰が考えたのかほんとサイコじゃないの。
Mk-IIでいいだろうに。 CSのスパロボって音差し替え出来るけどあれとはまた別の問題があるのか >>802
たしかに言われてみれば普通のスパロボだと声優はユニコーンで作画がCCAってのは違和感でるが
DDは戦艦は戦う事ないんだからCCA作画でいいわな マクロスシリーズ参戦しても変形とかアニメーションでしか再現できないんでしょ
基本の立ち絵はファイター形態かな でもマクロスシリーズ出るスパロボのパッケージ立ち絵ってバトロイド形態で決めポーズしてない? どうせ輝もオリジナルの声無理だろうしフォッカーも声違くても仕方ないと受け入れるよ 輝はオリジナルの声で出たこと無いでしょ、αよりも数年前に鬼籍に入ってるんだし 声とか無理に過去にこだわらなくても
イメージに合う人に変えたらいい
フォウとか星矢とか天津飯とかしばらくぶりに見たら
いわれないと気づかなかったし
サザエさんやマルコやドラえもんも慣れて忘れる マクロスはDDにとっては難関の歌があるんだったわogの適当なBGMで何とか誤魔化れないものか 残念ながら何年経っても叩き続ける人達の声がデカいんだ
ドラえもんのニュースがある度に必ずのぶ代が俺のドラえもんだ!てのたくさん現れるぞ >>817
それはお前さんが思い入れが無いから無関心に自分の都合しか考えずにそう思ってるだけ
版権作品ファンにはファンの思い入れがある
そもそもスパロボはその思い入れに依存して成立してるシリーズなんだから
スパロボでの都合しか考えない自分勝手な輩の言い分丸呑みしてたらタイトル自体成立せんわ
他所様の大事な思い出を借りて商売させてもらってるコトくらいわきまえろよ ライディーンもゴッドボイス連発してたんだからリミッター解除くらいしたっていいじゃないか DDにも乗り続けると記憶がどんどん無くなって
最後にはルーン枯渇して死ぬ作品が出てるのお忘れでない? DDにゴースト出たら前回迎撃カイムくらい酷いことになりそうだ >>821
でも現実問題として、声優だっていつまでも演じることは出来ない
いつかは交代をしなくてはならない
思い入れを盾にコンテンツ自体を死蔵させることは出来ないでしょ でも寺田は声優変えるくらいならライブラリ使う派みたいだしなぁ Gジェネだと代役になってるキャラもスパロボだとライブラリだったりするからな 緑川がドクターストップでもう昔みたいにできないって言った時に
いざとなったらライブラリがたくさんありますみたいな事言ってたな 今ストーリーで石をかき集めてるけど1章はEXTRA無いんですね… 今気付いたんだけどメグ含むオリ娘たちの育成本みんな同じ枠なんだ。
そもそも攻撃・防御・照準・回避をまたそれぞれ3種類ずつ分けてること自体が理解不能なんだけど
こんなコピペステータスで一気に育成ミッション来ちゃうとそりゃ本がいくらあっても足りねえわ。 オリ娘たちの本は1章のミッションちゃんと埋めてればそれで足りるでしょ 他人のこだわりを些細な事と言い捨てる奴に限って
てめーのカスみたいな考えをしつこく押し付けたがる >>833
以前は出撃数ミッション以外はランダムドロップでしか入手できなかったんだ
何考えてそういう仕様にしたか不明だけど、ガシャ回してSSR引いても全然育成できないって不評が多くてブックコード実装した結果、本の種類を3つに分けた、そもそも攻撃防御照準運動と4つに分けた意味も無くなったんだ
結局同じリソース使うだけだし、入手方法も同じだし
無駄に種類わけであるけどこれなんの意味があるの?って素材はたくさんあるけど実際意味がない ライブラリでいける範囲はそうして欲しい
ファンゲームなのだから原作大事に
とはいえやっぱエクセ姉様の新ネタが聞けないのはさびしい
駄狐召喚できないかな 界王様なんかはあまりによぼよぼ過ぎてネットで叩かれて変わったよな
ドラゴンボール超で 気軽に出来るスマホゲーとは一線を画す煩雑な育成チャート。
把握してみると絶望する必要素材の多さ。スタミナ無いとはいえ本剥ぎやるってどんだけ時間かかるんだ。ナリタ周回でスマホ放置。
そして立ちはだかる制圧ポイントによるオーブ取得。
これじゃ選ばれし者しかやらないよな。余暇を楽しむ為のゲームなのかこれ?ってなる メモリーオーブ1が足りないんだけど
どこで集めるのが効率的?
ゼロは何も答えてくれないんで教えてくれ 養成ステージの上位ならどこでも…
というかドロップ二倍は毎日使うべきだぞ特に最初は ほぼめぇにち使ってっぞ
日付変更直前につかうせぇで
ミッション貰い忘れてムカついてるくれぇだ 序盤はそのうち余りだすワールド開放キーと機体改造チケ使って改造優先で進めつつパイロット養成で2倍使うのはは7以上クリアできるようになってからでいいと思う
Hi-ν2種と壁+支援あたり揃ってれば20段階改造もそんなに苦労しないだろうけどなければ手持ち次第だけど少し時間かかるかな
機体揃ってないうちは青スコタコもお勧め、ミサイルあれば長く使える その内汎用オーブは全部9999+になって一生減らなくなるから気にするな とうとう満たされてない器全部使い切ったからますますハンマーの置き場困りだした みんな売ってる? 売る以外の選択肢が今ってないよな
つーかハンマーアイテム化したら一括売却で偉いことになりそうだけど消すのかな一括売却 器で限界突破ではなくて、ハンマーで直接限界突破じゃ駄目かね?
器にする意味ある? 62万でフィニッシュ、さすがに800位は安全だろ
フラグ 年明けてからパイ育で精神本一回も落ちてないのほんまカス 精神本は金銭価値が付いちゃってるから無理だろうね
開始から今日まで徐々にでも物価変動に対応してくれていたら話は違うけど長らくイベント報酬の変更すらできない運営だし
悔しいけど先日の精神本3冊にやるじゃんと思っちゃったほどシブチン 58万7千弱まで伸ばせたけどここから先はν→胚乳でタレ投入が必須だから非常に迷う
800位のボーダー芸やりそうだけど終わりで良いかなぁ 気のせいだろうけど
周回チケット使わず手動でフレンド選ぶとタレ落ちやすくなってる気がする 調子良かったのに最後に攻撃外してチェイン途切れて雑魚ワンパン出来ずスコア伸びず
おのれウザク... 星20で移動2と運動性が上がるチップが欲しいけど
まだ迎撃戦報酬では出てないよね?
回避壁にしてるメグの欠点が真っ先に敵陣に斬り込めない移動3だし 今回の制圧でEXリタマラやってる人いる?
明らかにドロップ絞られてるけどどれくらい虹出るもんなんだろ >>859
移動+2はこの前出たから当分出なさそう そういや、このゲーム1年半すぎてもイベントの報酬一切変えてないんだよな
今でもSRハンマーとか出てくるし 凄いよな 一応15万以降の追加とイベント引換券の追加とかやってるから一切ではないな
汎用SSR以外のイベント固有報酬かイベント機体の最新必殺以外を1個ずつ交換できるとかやってほしいが イベント機体のRとSRくらい買えるようにしておいてくれよとは思うな確かに
別にそれで誰も損しないじゃん?
期間限定オーブもそうだけど何故か運営は長くやってる俺らが悔しがるって思ってる節あるけど 初心者向けって言い訳するにしても、毎日SSRハンマー20個とか配ってるのにポイント報酬SRハンマー2個とかは笑えないから消すなりブッコに変えるなりして欲しい 滑腔砲もハイパーバズーカもまだ+5になってないわ・・・ 450位から今見たら500位まで落ちてるじゃないか…
最終的に800位が57万、300位は64万くらいですかね >>840
花沢さんもいい加減辞退してほしい、キツい 制圧も迎撃も無駄に時間ばかり取られて苦痛になってきた 今機体の数に対して今の新規SSR更新速度だと一年後にも新規SSR貰えないユニットが1/3位いるな
人気機体が複数回追加される事を考えると半分位のユニットは一年後もこのままなんだよな 迎撃は面倒でお祈り勢に切り替えたつもりでも、ボーダーが迫ってくると気になってストレスを感じてくる。ランキング形式の嫌な所だ
月1程度ではあるんだけど >>870
制圧9、迎撃Aで割り切ると楽だぞ。イベントはフレ使えばいいし 制圧9と迎撃Aぐらいならオートでいいから気が楽よね
今回の迎撃ぐらいの難易度ならワンチャンオートでSも狙えるか…? >>829
むしろライブラリガンガン使ってほしい!万丈とかそうだもんな! 制圧戦も今まで9ぐるぐるやってたけどアルトヴァイスとほったらかしてたサイバスターと一気に育てたいのが出来ちゃったからなぁ
EX1周回せざるを得ない・・・ 制圧はEX報酬あるからEX進めざるを得んが迎撃は回数とポイントに出来れば40万取れれば十分やわ
今回は余裕あったから試行錯誤して初めて45万越えたが 第四次の自動周回でハンマーとSS素材のかけらしか落ちないのはたまたまですか? ハイニュー早いからアルフィミィに撤退出撃フィンファンネル撤退出撃フィンファンネルで削れるの良いな 交換pt半額になってるけどリカバリ無しでどこまでいけるかね
計算してないけどヴァイス+1機位は必殺コンプできそうな気がするが EXドロップの数自体が少ないけど
もともと虹箱落とす敵シンボルは固定でステージ開始前に決まってるんだから
虹箱狙いってことならあんま差は無いのかね
まあBP量的に毎日1回やるのはダルいからもう普通の10S周回に戻ろうかな >>879
やっぱり4次のハンマーかけら率異常だよね >>867
+5どころか私のとこには何故か今だにドルイドシステムがこないんでMAPなのに酷評されてる理由がわからずです
サレナも来ないなと思ってたら最近ハイマニューバがきちゃったけど偏りハンパない MAP兵器だけどダメージ与えないで敵の照準下げるだけだぞ エクセレンに本入れさせない怒涛のオーブミッションくそ 他の版権ボスあいてに特殊台詞ない本作はライブラリーでいいよな 特5のスペースサンダーでαに10とかもうギャグでしょ
脱力30か攻撃20%ダウンついてて許される性能じゃん… >>885
ありがとう
デバフ&攻撃のMAPがある中でそりゃゴミだわ >>883
30周してカケラとハンマーしか出なかったんで少し疑問に思いまして
最も明確なデータはありませんが、カケラとハンマーの比率が高いなら第三次に切り替えます。
時間効率もいいですしね。 >>887
けどあの別作品で戦闘掛け合いあるのクロスオーバー感出るから欲しいけどな…
てか前話してたBGMの件もそうだがキャラゲーなんだからそういう作品愛くすぐるような奴も少しずつでいいからやって欲しいよな
さんざん言われてるけどホーム画面だって自由に変えたいし、戦闘シーンと移動は倍速分けれるようにして欲しい
なんだったらBGMは課金制にすれば、それなりに儲かりそうだけどな… 版権BGMを使うと、
アプリのDL数分だけ使用料払わないといけないらしいから
課金した奴だけ版権BGM使わせてやる!は使えない手じゃねーかな… プラグイン形式で課金してダウンロードする形ならいけるかも
プレミアムサウンドエディション的な 倍速オートでも 例えばアムロなら「そこ!」みたいな短いセリフあってもいいと思うの 聞いた人数分だから無料だとDL数が人数判定になるんだっけ
だから課金限定機能ならワンチャン? 迎撃戦でみんな何であんな高ポイント何だ?
平均の半分くらいしかでないわorz ex進めてたらカイザーvsアルヴァトーレと泥試合になったんだけど単騎ってチェーン繋がらないっけ?チェーン増えない仕様? >>898
平均ってのは上位100の運営を支えてる得志達の平均であって一般ユーザーの平均じゃない
オーブ大量特性5フル一致支援当たり前なスコアだから800位狙いとかじゃなければ50万いけば十分上位ユーザーだよ やっとアルフィミィ倒して制圧10Sでクリアできた
トドメをアルトに刺してもらったが久々に戦闘デモONにしたな >>899
バリアに防がれるて0ダメージになるとチェインは増えない
継続はされる >>803
Uとデルタを抱き合わせで参戦させて欲しい。 >>903
ありがとう自分でも確認したらそう書いてあった。 スパロボのマクロスの求められるものって変形して戦う事だろ。ファイターで一気に敵に詰めてバルキリーで強ダメみたいな、それ出来ないならマクロス参戦しても面白さ半減だわ
てか古いアニメだから今始まってたらバルキリーじゃ無くヴァルキリーになってたな♪ SSR一斉射撃(バトロイド)
SSR一斉射撃(ファイター)
SSRパンチ(ガウォーク)
いけるいける
なおBGMは汎用 >>906
変形分離で詰め寄って攻撃が得意な真ゲッターも2も3が存在すらしてないからな
ストーリーでは2で地面掘ってやってきたってやってるけど1のまま出てきてるし 時間できたから制圧10やろうと思ったがクソだな
なんだ最後のクソ回復は一気にやる気なくなった
もーええわ スパロボは寺田じゃなく先輩のじっぱ氏が優秀なだけだったんじゃないかと最近の凋落見るに思い始めてる
名倉は論外 Hi-νはおろかνのフルレンすらなしでなんとか60万乗った
キツいわ 6万、6万、6万、10万、10万で38万くらいしか行かんのやけどsクラスは40マンから? YouTubeで、機体のアクションに合わせて専用BGMにさしかえて制圧戦を動画にしてる人いるけどさ、
こんなことユーザーにやらせないでくれよ、、、 地を這うバルキリーファイター形態
すべてが飛べないので地形適応意味あるの海くらいという。スザクを水中に誘導して有利に戦うというシミュレーションらしい事が出来た ex9終わったけどサーシェスがまじできつかった
HP調整うまくできなくてギリど根性飛ばせなくて殺意沸いたわ ねんがんの50万Pを達成したぞ
順位は上にも下にも影響のない1000番台である意味平和 迎撃も結局は戦法より持ち物検査の面が強いから今がイマイチでも強武器一つ引くだけで劇的に変わったりする
いつも40万を行ったり来たりする俺がハイニュー一つで57万ぐらいになった 結局直近で売り出したガチャの性能が刺さるように調整してるんだろって感じてしまって今回はS入るだけでいいやってなってしまった グランゾンとHi-vはマジでスコア10万変わるからな
ティエリアガスメグの周囲バフも所持してるかどうかでだいぶ違う ex5から9まで一気に進めたけど虹箱一個も落ちんかったわ…
アルヴァトーレが硬すぎて無撤退が辛くなってきた グランゾンっつうよりBHCとMAP兵器で
ハイニューっつうよりファンネルとMAPファンネルな希ガス 制圧10以上クリアしてる人って出撃メンバーどのくらい精神3枠解放してるん? マクロスFがきてもファイター形態で変形は演出だけでいいわ まぁガウォークはコマとして描写したら恐ろしく地味だからな戦闘演出内でブレーキかける時にでるくらいだろ
そもそもATフィールドもケーブルもないエヴァが当たり前のスパロボで作品ごとの個性なんて期待できないわな >>924
EX6までで、3枠開放してるのは甲児、竜馬、昭宏の3人かな しゃあああハイニューとかあれこれ無かったけど60万確定したマジ嬉しい
奇跡的に移動アップ★20になってサイバスターが最強になったのマジででかかった 迎撃始まってなんだかんだサイバスター育てるのありな気がしてきたわ
ただ移動力だけはなんとかしてほしい サイバスターは前回報酬の移動力チップつけてようやく今までのイメージに近い風の魔装機神になれた気がする >>931
でも特性上げないとマップ兵器の範囲がなあ。
サイフラ持ってるけどそこまで上げるか躊躇してる。 サイフラッシュもロリバスも恒常だからタレ入れるの躊躇するよな
入れれば迎撃スコア上がるのは明白だがそこまでの価値は正直無い 前回サイフラにタレ入れたけど、大して活躍するでもなく今回ボーナス大幅減で正直タレ返して欲しい 恒常だからって出るのを待ってたらいつになるかわからん
そんなのを期待するくらいならさっさとタレをぶち込んでスコアを上げた方がいいと思うわ 今回サイフラッシュ+3だけしてオーブもそこまで入ってない状態でエリア1出したけど結構活躍してくれたわ サイバスターは限定オーブとれなかったから育てる気にイマイチなれん
ホントオーブシステムクソすぎる まじで強さに直結するオーブを限定化する意味がわからんわ。
とり逃した奴の新武器とか限定オーブ無いしって理由でガチャ敬遠理由に直結するするし商売的にも美味しく無いやろ... ソシャゲ自体が好きなものをゲットしにくいシステムですんで
そのぶん無課金でもプレイできる訳だ。俺もバルバトスの太刀だけ
でなくて軽く苛ついてた時期あるがもうどうでもよくなったw 色々とおかしいのがDD運営なので…。
配布オーブの交換所のレートはバカだと思う 同じく太刀まじで出なかったわ
初入手まで一年半くらいかかった 現状のイベントバランスは結局オーブよな
フル改造フル本くらいだと、ようやく雑魚と互角程度
エリアボスにワンパンで落とされる 結局は人権SSR与えられるかどうかじゃないの
大介にいくらオーブ突っ込んでも無駄だろう >>943
メグ壁ディド真ゲでスローネをなんやかんやで追い詰めて感応トマホで処す
メグ壁でアルヴァトーレを足止めして真ゲ回復したらユンナで脱力しつつブレイクしてタコ殴る
EX5までは無撤退でいけた オーブ1と2両方20でもそんなに強くなさそうだもんなぁ大介さん…
主人公だとまだ第三貰ってないけど伸び代十分の新規参戦デビルマン、スパロボ優遇機体のブラックサレナと比べると不憫すぎる 上級者だとオーブや精神本って月間なんぼくらい産出するもんなん? 特効引いてイベぶん回してたら結構な量が貯まるからなー
EXガチってる人なら不労所得でもだいぶ佐賀でるだろうし メグ 照準値運動性42%アップ(気力170) 攻撃力14.5%アップ 範囲4マスの味方24%ダメアップ 回避で気力2アップ
アムロ スピード130増 攻撃運動性42%アップ(気力160) 照準値28%アップ ビーム・特殊ブレイク100%アップ
大介 攻撃照準値24%アップ 被ダメ23%軽減 命中時に28%運動性2アクダウン+自分に根性
同時期の恒常機体に比べて、数値は半分位しか上がらないし
防御命中の筈なのに、攻撃回避のアムロの方が照準値が上がるという傍若無人っぷり ちょっとこれ考えた奴生放送に呼び出せよ 精神本はいくら金掛けようが完全に運だからなんとも
何百周して0の人もいれば、10周して2泥の3倍で6冊とか平気である 反重力ストーム引きまくった人を何とかしてあげて欲しいが
あれが他人事じゃないというのが何より恐ろしい ロリMは即戦力だからタレ入れても損はしないよ
サイフラは火力出ないから微妙だけど きっと次の生放送でマジンカイザーやエンペラーGにあたるグレンダイザーの強化機体が発表されるんだ
ダイナミックならやってくれる >>958
グレンダイザーギガとかいうのがあってだな >>958
そうやってグレンダイザーはゴミのように扱われながら終わるんだな
>>959
それは他で例えるならZマジンガー グレンダイザーってダイナミックでの格は真ゲぐらいなのにマジンカイザーが出ちゃったから相対的に下がっちゃってるんだよな 第三次からの常連なのに酷い扱い
マジンガーは地形適応の関係でこいつぐらいしか中盤以降戦えなかった 認知度の高い新しい作品が目玉にされがちだから仕方ないね
ガンダムだって種みたいなゴミカスが目玉に据えられてしまうし ウイング「目玉でめっちゃ活躍するんだろうなあ・・・」 ワガママかも知れんがスパクロからの引っ越しの新規としてはSSR引けたら専用のオーブじゃなくてオーブのかけら入手にして後から好きなキャラのオープを自由に交換できるようにしたら育成緩和できたと思う。それだと使う予定無いSSR引いてもそこまで無駄にはならないと思う サポートにオーブのかけら100個付いてたらハズレ感薄まる気がする サポートキャラは精神コマンド使えるようにしてくれるけど
精神本足りなさすぎて枠開けれん 支援パーツにオーブのかけら100個か精神本あってもいいわな BP度外視して補給激励での撤退駆使して初めて制圧戦10sクリアできました
クリアしてみて気力170の強さが身にしみたのですが、普通に撤退無しでクリアしてる人は気力どうしてるものですか?
気力上げなくても勝てるレベルなのか、
火力ユニットとは別に激励ユニット入れる余裕があるのか
火力ユニットに激励を持たせるのか
セオリーがよくわかりません あ〜面倒くせぇ、ステージ5のランスロットに86%の魂一文字斬りが3回やって全部外れてやがる
これが当たれば余裕で記録更新出来るのに >>969
余裕がある人は主力ユニットに激励を持たせる
あとは雑魚のみのステージをうまく使って気力を上げる >>948
構成同じでワロタ
ディド、メグ、ユンナ、真ゲでEX8まで来たけどそろそろ精神飛ばしきつくなってきた >>969
基本的に真ゲ、カイザーは不動だから気力は気にしてないなぁ
それ以外のメンバーは適宜入れ替えだけど、制圧10じゃ一部のユニット以外は雑魚にも殴り負けるから、必殺のアクション数稼ぐついでに1〜2機くらいトドメささせるくらいかな
激励要員は入れたこと無い ザコだけMAPでその後使うやつにトドメだけさせて120くらいにしとく感じかな
どっちかって言うと3〜4アクかかる必殺を事前チャージしておく意味合いのが強いが
激励はαアジールが強いんで開幕カイザーに一発は必須
あとゲッターに途中で一回入れてオート熱血発動の補助 >>971
確か、気力120で回避20%上がるから表示されている数値以上に避けられると思います。 制圧10でメグを使われてる方はどのあたりこらメグを入れてますか? そういや、来週ヴァルヴレイヴのパチ2号機が出てくるな 何か関連イベント・・・・ある訳ねーかw >>982
リファインガンダムオブ乙
>>983
エヴァガチャのお知らせ見えてイラっとした >>982
乙乙ガンダム
第4次超級ハンマーばっかり >>982
乙
明日はブランクチップガチャとリローダーガチャか…
チップの強化方法もっと色々と考えられるだろうにさ ランクリローダーとは別に、何らかのアイテムを使って基礎チップのアビリティを替えるモノが欲しいな とりあえずは何らかの方法で取り外しよな
さっさと無料化でもいいしリムーバーみたいなアイテムでもいい 精神本と同じぐらいのレア度のアイテム必要とかだったらきついな >>982
おつー
迎撃報酬は火曜日の14時に順次かな
数分の誤差はあった 体当たりLV100+3付けた俺のメグは制圧10スカールークの通常攻撃100%で食らうけどどんな構成にすれば壁にできるんだ… >>994
運動性がいくつあるかだから体当たりとか+3とか+5とか関係ない
相手の照準+450の運動性があれば100%かわせる つまり2650か……メグだとどんなもんなんだろ。
>>994
あいつ防御命中だから照準値結構高い、なんで回避型を壁にするなら要求値高いぞ?
攻撃力増強系のアビはデバフ必殺しか持ってないから、
デバフ耐性さえ持ってれば耐久型のほうが……我慢がくっそウザいけど。 トラップ使えばいいんでない?
スカールークぐらいしかイナホの使いどころないし あ、違うわ壁か
単騎でってなるとかなり辛そうだな... このスレッドは1000を超えました。
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