【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617693440/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>2
お兄ちゃん、どうして全サポカ完凸して最適解の因子用意してないの? 人気なゲームって質問スレにまで荒らしが湧くんだな
ウマ娘効果すごいわ 本スレは早すぎて荒してもスルーされるからこっちに来てるんだろう 毎回ID変わってるからNGいれづらいんだよな
キタサン完凸とかでNG入れたらほかの質問が消えそうだし 東京大賞典って誰でやると確実に出れますか?
攻略サイトにエルコンドルパサーと書いてあったんですが有馬と被って出れませんでした シニアだけじゃない?目標レース
クラシックのとき出られなかったかな >>11
何であんな画像貼ったの
小さすぎて文字が読めないわ マイル専用のスキルはダートでも距離がマイルだと発動しますか? サークルP交換のメジロマックイーンとライスシャワー
ピースを差し置いて完凸させる価値ある? >>16
好みによる
マックやライスが嫌いで使いたくないなら完凸させる価値はまったくないよ >>17
ありがとう
別に嫌いなんて微塵も思ってないけど好みレベルならピース優先するわ >>16
40まで行くとかなり使いやすいから無課金とかならかなり優先度高い
ピースは高過ぎるし完売しても全然足りないから推し以外は割に合わないかもしれない
サクポじゃぶじゃぶ稼げるならまた違うんだろうけど >>18
お兄ちゃん、どうして全サポカ完凸して最適解の因子用意してないの? >>16
サポカの完凸は無凸とは全然強さが違うしそもそもマックライスは凸重ねないとやや使いにくい、無微なら貴重な完凸サポカやし普通はわざわざ割高なピースは取らないと思う
タキオンのピース欲しいならキャラガチャ引いた方が早いし 始めたばかりなのですが
終わったあとの青因子が賢さ☆×1しか出ません。
いろいろ見たらランダムらしいのですが、賢さ以外の青因子って育成以外に関係している部分ってありますか?
例えば最初の継承2人のうち、片方が賢さ☆×1の青因子持ってるとか………… ランダムということしか分かってないのでこうすれば狙いが出やすいというのは全て憶測や体感の話 カレンチャン育ててるんですけどスキルおすすめはありますか? >>24
☆の数は条件があるがどのステに付くかは各々20%と言われている >>26
固有スキルと初期適正の関係で短距離先行一択だと思うけど
それならコンセントレーションとスピードスターは必須
後はコーナー系スキルより直線系スキルの方がオススメ スピードスター必須なんですか?
スピードスター以外にもおすすめ有ればお願いします! デバフ喰らうとキャラの体周りに紫のエフェクトがかかるけど自分で発動した時はエフェクト出ないでしょ 頭の上の発動者エフェクトと体がモヤに包まれるくらいエフェクトじゃないのか? サクラバクシンオーでファンを増やすにはどうすればいいですか?
距離適性のため、中距離以上のレースで勝利するのが絶望的なのは辛いです ファン数ボーナスのサポカ積みまくってレースに沢山出す
これで適性マイルまででもファン数はしっかり稼げるよ
ウララで55万達成した人ももう出てるし
同じことを中距離でやったらもちろんもっと稼げるって話だけど
レース数を最小限に絞ってトレーニングしっかり積んでレース向けの育成をしながら
ファンもしっかり稼ぎたいですってのは無理 >>37
何でバクシンオーでファン数稼ぐ必要があるんだ
他のキャラでやればいいだけだぞ
スキルレベルアップの為のファン数は適性距離のレース出るだけで十分だし >>37
2つ名とったり担当称号とったり色々あるやんな
まぁ距離適性をGからAに上げるだけなら因子3・3・3レンタルしてきて自前で3・3・1か3・2・2を用意すればイケるんで、試してみるといいと思います 質問者が何目的かさっぱり分からんけど固有上げたいだけならG1マイル出るだけで足りるし >>43
固有スキルのLvなんて適正のG1出てれば余裕やろ Rのサポートカードって只のゴミ?
何か使い道有りますか 頭悪い質問で申し訳ないんだけどスマホとPCとで連携した場合毎回連携し直さなくても常にデータは共有されてるんだよな?
例えばスマホで育成一回終わらせてPC起動したらちゃんと反映されてるのか >>47
されてるよ
スマホとPCでどうじにやろうとすると片方落とされえる データぶっ飛んだらと怖くてなすまない
答えてくれてありがとう グラスの因子ループしてるんですが
菊花賞と春天で◎◎◎の一番人気絶好調
スタミナ菊で400、春天で450超え
なのにオペラオーかマックイーンが大差で勝つ
これ仕様ですかね? 春天は金回復発動でスタミナ最低500はないと勝てないよ そのスタミナなら回復スキルないと勝てないよ
春天450で抜けたいなら金スキルないと 金回復ないならママかモルモットになれ
安定するから >>53-56
ありがとうございます
フォロワー氏の完凸ママ借りてなんとかします >>59
これ見ると長距離で見事にスタミナが足りないってわかる マイルはスタミナ700でも消耗HPぎりぎりだから
そこから回復積んだとしてもまだまだ問題ないレベル
足りないまで全然ある マイル1800だし流石にスタミナ盛りすぎ
根性たりないんじゃないそれ https://i.imgur.com/qvXJ3NK.png
芝良先行普通1800でこれ
ここから加速スキルが大量に使われて計算外の消費要求される また計算式オタクか
それ有志が勝手に作ってるだけで運営の回答じゃないからな スピ1050/パワ997/スタミナ580 栄養補給、スタミナキープ、直線回復、振り絞りのエルがダートマイルのチムレでかかりさえなければだいたい固有発動するしマイルスタミナ700は明らかに過剰 まあステに関してはここで聞くよりチーム競技場から上位ランカー見た方が早かろう
だいたいスタミナ450〜650+金回復1は確保してるようだがそれもスピードSSパワーSを前提にした上でって感じだし
そりゃないよりある方が強いだろうが廃課金でなきゃそこまで他のステ盛れないんだから他に回したいわな この手の計算ってスピード1200&固有&金スキル5個とかが大前提なんで、マイルでスピ600なら300でいい チームの人数ってフルにしたほうがいいんですか?
人数少ないほうが人数多いチームと比べたら勝ちやすいですよね?
もらえるポイントは人数多くしてチームランク上げたほうが良さそうですが 育てていないならふやさないほうがいいけど勝ちやすいってわけでは別にないよ
逃げ三人でそのうちの二人をデバフ役かつスタミナわざと切れさせて先行以下の蓋にしたりすることもできるし >>72
大半の人は高得点を目指してチームレースやってる
点数よりレース毎の勝ちが欲しいなら埋めなくていいんじゃね >>71
スピードだけ盛っても他ステが追い付いてなければ逆に弱くなるって事が判明してきてるのにまだ単一ステの絶対値で話してんのかよ クラスを下位に抑えて勝利を重ね、より多く貰えるプレゼント箱からの収入と
クラス6に上げて増えるクラスボーナスの収入はどっちの方が美味いのかを検証してる人っているのかな >>75
?
もとの計算見た?
スピパワ1200に対して
根性300だぞ
だから足りねぇって言ってんだよ 何を言ってるのかわからん
ラストスパート距離が最大になるように配分すればスタミナ根性バランスはなんでもいい すまんな
HP消費量そのステに対して根性300だと消費量増えてるからもうちょい根性増やしたほうがいいって言いたかったんだけど誤差だったわ >>72
練習失敗連打で育成終えれば、いないも同然のGランク作れるから安心して人数増やしていい スピードスターの習得率があまりにも悪いのですが何か条件があるんでしょうか?
先手必勝やコンセントレーションも低くて困ってます プレイヤーのラックが足りてない
善行で徳を積んで来世に期待しましょう スタミナ消費をHPとか言われてもぱっと見意味不明なんだが
かってにオリジナルの呼び方をさも当然のようにいわんでくれ まぁそれ言い出したら金特連呼してるのも元ネタはパワプロだからおかしいわけで 金特はみんな言ってて浸透してるし実際金枠スキルなんだからエアプ以外大抵わかるっしょ
サービス開始からやってるけどHP消費が〜ってのは今日はじめて聞いた言い回しだったもんでな… 日本語の話してんの?
攻撃でもないのにヒットポイントというのも微妙だがスタミナを消費も微妙じゃね
体力かHPでいいよ 公式は「持久力」な
スタミナからなんらかの計算式を経てレース中の要素としてこれが生成される
https://i.imgur.com/04RO4Sd.jpg この場合のHPはヘルス・ポイント (health point) のことだろ 質問させてください
まだ育成ウマ娘のキングヘイローを持ってないのですが
キングヘイローレジェンドレースで貯めたキングヘイローのピースでキャラ解放はしても問題ないでしょうか
それとも☆1キャラなのでガチャで出てきてから才能開花等でピースを使った方が賢いでしょうか 急いで育てたいわけじゃないならガチャで引いたほうがいいんじゃないの 多分どっちもピースの総量変わらないので解放してキングで遊べるようにした方がいいかと >>93
絶対ガチャ待った方がいい
女神像交換してみると分かるけど必要量が爆上がりしていくので1ピースの価値が果てしない エルの固有、差しで使うと体感の発動率どれぐらいですか? >>94.95.96.97
レスありがとうございます
ガチャで引いてピースは才能開花で使った方が良さそうですね
ガチャで引いてからピースを使おうと思います、ありがとうございました >>95
知らんのに回答するのやめような
星1の解放にはピース25個必要
ガチャでダブった時貰えるのはピース5と女神像1
どう見ても大損 すみません質問です。
ルドルフが覚醒5になりました。
現在、完凸キタサンかりてるのですが、このまま借りたほうがよいか、それとも他のものを借りるべきかで悩んでいます。
考えとしては、無凸クリーク 完凸キタサン(レンタル)だったのを、完凸クリーク(レンタル) 無凸キタサンに変えたほうがよいのか?という感じです。
よろしくお願いします >>103
クリークはヒントアップが無いのでマエストロだけが目的なら凸は関係ないよ
両方やってみてしっくりくるほうで良い気がする 長距離育成でスピ3スタ3構成だとマンカフェ2凸とライス2凸ってどっちが使いやすいですか? チームレースで弱いウマを作り直す場合、何を判断材料にすればわかりやすいですか?
着順は相手の編成と運で毎回ばらつきがあるのでいまいちよくわかりません
まだほとんどのウマ達の査定がB+なので、細かいこと考えずにAを目指すのが手っ取り早いですか? >>106
査定は強さと必ずしも比例しないのでパフェを食って何回かレースに出して傾向を見ると良いかも >>106
着順の横にスコア一覧があるので何回かやってスコア出せないキャラ探したりしてみてはどうでしょう >>107
>>108
やっぱりデータ取るのが確実ですかね
RP全回復したらパフェ使用して5回分の記録とってみます >>109
49万3000以上あれば居残り出来たみたい >>109
ラスト数分前が492,190pt
実際は24:00なった瞬間に最後の集計されるのでもう少し上になってる
>>110
のんびりやるならパフェ使わず調子普通以上だった時の着順とスコアで見てみるのも手
不調、絶不調で7着以下になってるのもNPCに負けてるってことなので作り直し対象と考えていいと思う
差しや追込みでモブにたまたま引っかかって着順落ちたとかなら仕方ないけど頻繁に7着以下は賢さとか位置取りスキル足りてない可能性もあるし >>111
>>112
ありがと。
クラス6まで一気に上がってこれたけど維持は結構厳しいな。 プロフに置くキャラだけど青因子全部2とかで微妙でもダート6とかマイル6とかあれば割と需要ありますか? >>115
無いやろねランク低いほうが安上がりだからAランクとか見せびらかしても選ばんし。 ダートマイルより青因子9置いといた方が需要あるのか >>117
ダートマイルに青9ついているの探せば他にあるからなあ。 需要て意味解っとるか?こんなとこで聞くより置いてみりゃわかるだろがw みんな青因子3×3作りたいだろうしレンタルは青因子3持ってる親が大前提だと思う
祖父母が青因子☆1〜2でも赤因子や白因子が良ければ使われるかもといったところ 自分が借りるかで判断すればいいかと
回数制限があるから借りるなら青3大前提の上でマイルやダートを探すんじゃないか? まあ青因子9を持ってるならそれ出したほうがイイよねという感じ >>113
ありがとうございます
パフェ使って6着未満の明らかに弱いウマがいたので早速育て直します >>104
遅くなりました。ありがとうございます。
色々ためしてみますわ。 >>124
サポカはどっちでもって感じ
推しのテイオーと便利なオグリいる下でいいんじゃね >>124
サポカは変わらんな
モチベ的にも便利さでもテイオーいるほうだな
どの距離にもとりあえず対応できる チームレースのランクA2B1や格下同等格上を選ぶことで勝利報酬の箱の中身は変わりますか?それとも完全ランダムなんでしょうか
ランダムなら格上と戦うの控えたいです >>133
それはねお前のキタサン完凸を借りるためだよ ライスって対人だと運用が厳しいのでしょうか?
ガチャでお迎えしたので対人上位のビルドを参考にしようとしたら
編成に含めてる人が誰ひとりおりゃん… 別にそんなことはないけど
中長距離の先行枠が渋滞してる スコア稼ぐ関係上固有が発動しにくい使いづらいのは避けられる
クラス6維持する程度なら問題ないよ 10日ほど前に始めてこの程チーム戦クラス3に上がりました
ポイント的におそらくクラス6昇格くらいまでは楽勝に思うんですが
今の状態でスイーツやてるてる坊主を使ってハイスコア狙うメリットはあんまりないという考えでいいのでしょうか? >>135
根性 20補正のためややスタミナ、スピード、パワー盛りにくいのと固有発動条件がちょっと大変やからやと思う
けど廃課金勢相手にしないなら別に誰使ってもいいかと ライスで長距離用作るならスピード3枚スタミナ2枚たづなで因子はパワー中心で固めたら無難なのができると思う >>135
ライス固定の発動条件が最後の直線入ってから4位以上で1人抜くこと
逃げ先行は直線入るまでに抜け出してそのまま押し切る戦法だから噛み合ってないんだよ。だから使われない 始めて間もないんだが
バクシンが★3になったのに衣装増えないのは何が足りないん?
ググってもどうにも解らんのだけど… 初日だけやったキャラガチャから全く引かずにやって
途中の報酬ピースでエルコンドルパサーが追加されたのは記憶にあるんですが
ライスシャワーが何で手に入ったのか全く記憶に無いんですが何でしたっけ? >>142
他のキャラは増えてるのにバクシンだけ増えてないのか? >>142
覚醒LV(靴と優勝レイを使う)と、
才能開花(ピースを使う)を勘違いしてるのでは?
勝負服貰えるのは才能開花の方 いつも思うんだけど因子について略文字使わず毎回賢さとかうつのだるくないか?
ポケモンだとH振りとか言うのに
略語考えないか?と思ったけど
スピード s(speed) スタミナ s(stamina)
短距離 s(sprint) 長距離s(stayer)
sの大渋滞だった 最初からいる星3は着替えさせる操作が必要ないからどこから着替えさせるのか分からないのかと思う
トレーナーノート→キャラの右のアイコン >>144
PCなんで無理…
>>145
いや3に上がったのは初めてだから
おかしいのか条件未達成の仕様なのか解っていない >>150
衣装が増えないってどこの衣装が増えないんだ?
ライブの衣装が増えないのか
出走時の衣装が増えないのか
ホーム設定の衣装が増えないのか >>136-137>>139-141
なるほどよく分かりました
固有は差し転向で何とかなるかもですね
せっかくお迎えしたので色々試してみます >>155
合宿の時の体力はどうにかならなかったのか?
直前によほどいい練習ひいてたとか? >>156
ならしょうがないな
選択肢はパワー上がるやつ選んでるよな全部?ステ見る限りやってそうだが
マンハッタンカフェのところをパワータイプのサポカにかえるのはどう? よくチームレースではハリボテを狙えって言われてますがハリボテってどんなステータスの子を言うんですか? >>158
いまでもスタミナギリギリだけど間に合うかな?
スタ8~9の因子さえできてれば… スキルポイントボーナスは重なっても加算らしいですが
トレ効果で乗算はされますか?
まあ元々大きい数値じゃないから誤差の範疇かもしれませんが >>155
因子は全部パワー
パワサポなんて入れたらレベル分散するだけで無駄
後は上振れればいける 超距離逃げマックの理想ってどんな感じ?
今のところ一番いいのが
as+cdc
だけどここらが妥協ライン?
距離も脚質もsじゃないけど >>164
理想ならランカー見ればいいし妥協したいなら試しに走らせたらいいじゃない
どのランク帯か知らないけどパワー低すぎて俺なら使わない >>163
因子自由でいいならむしろスタミナ因子にしたほうがいいんじゃね
ウォッカのパワー補正がもったいないしパワーは練習であげたい 不死鳥テイオーを育成する際に意識する通常テイオーと違う部分って何かありますか? >>167
来週には10割落ちるランク6
やっぱパワーもBないときつい? >>168
この場合のパワー補正はスピードトレのおまけ分の為みたいなもん
スピパワに絞る構成でもいいけどサポカレンタルウオッカ使えないから持ってるサポカの凸状況次第
いずれにしろ3箇所トレーニングはやめとけ クラスよりもチームランク行った方がいいと思う、同じクラス6でもチームランクA3とB3とかじゃ全くレベル違うし >>168
自前スタミナ因子は2.1.1と1.2.2のどうしようもないのしかないですね
パワ因子だと自前2.1.2と2.3.3があるのですが… SRサポカスピードスタミナ賢さは有能イメージだけどパワーで強いやつってなんかいます? 友情トレーニングの効果がでかいのは
デジタル(得意率はない)>ブルボン(逃げスキル)=ヒシアマ(追いスキルの中になぜか先行のコツ) あとはマイルスキル用にヘリオスとかわりと使えるの多い
ヘリオスはトレーニングしょぼいけど 友人って結局入れてる?
構成迷走してその枠得意率低い賢さにしたほうが賢さ盛れて友情トレも来るから良いような気がしてきた >>155
一応近いステータス持ってたからこんな感じでトレーニングが大分上振れした時になったかな
キタサンが働かなくて金くれなかったから後で作り直しだけど
因子はスタミナ8のパワー6
https://i.imgur.com/mYYJjj1.jpg 本スレだとスルーされそうなのでこちらで質問。
スマホプレイヤーの皆さんにお聞きしたいのですが、育成の親選びからURA制覇まで育成1回通して電池何%くらい消費してますか?
本体やらバッテリーやら音量やら回線やら温度やら常駐アプリ等でいくらでも変化するとは理解していますが、どのくらいの差が出るのか気になっているのでわかる方は教えていただけると嬉しいです。 チーム戦の脚質って変更する方法って無いんですかねぇ?
キングヘイローを作って良い感じになってスキルは差し用取ったけど、育成中は逃げで育成にしてたからかチーム戦の脚質の逃げまま。 >>183
おおおお、ありがとう。
作り直さないといけないと思ってたので助かりました。 青因子3狙いのためにステータス3つ以上をBまで持っていって育成完了できる難易度の低い娘がいれば教えてください
長距離レースが目標にあるキャラはスピスタパワーのバランスが難しくてよく失敗します
スズカやカレンチャンは育成完走は簡単ですが
1つか良くて2つしかBを超えられない(スピSSパワC〜B)ので因子狙いとしては運ゲーが過ぎる気がしてきました とにかく星3が欲しいならSS狙うよりB増やす育成すればいいんじゃないの
スピスタパワBでも完走は楽に出来るだろうし
育成楽と言えばウオッカも有馬は出走だけだからマイル〜中距離だけ勝てばいい
タイキシャトルも短距離一回だけであとはマイルだけだったような >>185
サポートに根性3スピ1スタ2つければ賢さ以外B余裕じゃね? 因子気にするのはもっと育成慣れてからで良いよ
相性悪いの多いキャラで青3出ても本末転倒だからね >>185
エアグルーヴ
できるだけパワー因子の高いものを選ぶ(できればマイルをAに)
ミッションに長距離がない
スピード練習で勝手にパワーも伸びる
サポカはスピード3スタミナ3等でひたすらここの2つ練習してればいい >>185
スピードSSいけるんなら問題はサポカのバランスじゃね?
スタミナ600目指すなら長距離入ってたところで問題ないと思うんだけど 数日前に始めました
フレ枠から強い因子を親にして取り込んでいくのが自前の強い因子を作る上で大事なのはわかってきましたが、
フォロー枠拡張のためのフレンドポイントが全然貯まらなくて強い人を見つけてもフォローが増やせずにヤキモキしています
フレンドポイントはサポカードをたくさんレンタルされればもらえるようですが、微課金勢で凸してないカードなので全くレンタルされません
フォロー枠拡張のためには課金しまくって有用カードを4凸するしかないんでしょうか。 サブ垢作って自演すれば無限に貯まっていくよ
課金はやめとけ
絶対後悔するから デバフって複数のキャラに同じものを持たせて重複させることはできるんでしょうか?
先行ためらいみたいなのを3人に持たせてみたいな感じで >>192
これな
4垢自演サークルで毎日サークルpt100貰ってるわ >>191
チームレースで昇格すれば数千貰える
その後も維持で少しずつ貰える
チームレースの勝利報酬で少し貰えることがある
フォロー枠くらいはすぐ増やせる
ウララ5枚は結構時間がかかる >>174
ヒシアマゾン、ビワハヤヒデは強い
あとは逃げならブルボンぐらいかな
他は能力落ちる クローバーの交換って何を優先して交換した方がいいでしょうか? >>199
現状、優先して交換するほど価値のあるものはない
可能性は低いけど、何か追加されるかもしれないので貯めておくのがいいと思っている 12時間メンテして石換算200個か
しょぼすぎ
サイゲってケチなの? サイゲはよく分からん理由で石をばら撒くけど詫び石は少ない ダスカのキラーチューン、レース中盤に前の方って逃げでも使える? >>206
順位が半分以上なので1着状態の逃げでも発動する
ただ1着の状態でどういう効果になってくるかはわからないけど…
自分が選択してる脚質の先頭取って内ラチに入るとかかなぁ? 固有天賦5まで解放したのですがレース中にまったく覚えてくれません
条件があるのでしょうか? >>208
ナイスポジションが取りやすくなるかと思ったけど、どうなのかな? >>209
イマイチ言ってることがわかりにくいけど固有スキルLv5になったけどレースで発動しませんってこと…であってるよね?
誰をどの脚質で使ってるのかわからないと助言のしようもない >>210
選択脚質内の先頭取りに行くスキルだったらナイスポジション稼ぎでチームレースのポイント稼ぎにはいいと思うけど
下位のテンポアップすら使ったことがないから試してみないことにはわからないんだすまない… ライスのSランク作れた人いますか?
カードデッキとスキルとステータス見せてほしいです 本スレよりコピペ
withのコメ欄で統計取ってた人が居たから抜粋
4/16 チーム競技場全体ランキング上位100人
全距離総合サポートカード使用率ランキング
1位 SSR キタサンブラック95.33%
2位 SSR 駿川たづな 51.4%
3位 SSR スーパークリーク 42.33%
4位 SSR ツインターボ 41.8%
5位 SSR ウオッカ 41.33%
6位 SSR トウカイテイオー 40.2%
7位 SR エイシンフラッシュ 29.33%
8位 SSR オグリキャップ 26.87%
9位 SR マーベラスサンデー 22.07%
10位 SSR ファインモーション 21.27% 育成サポートに置くのは完凸SRと1凸SSRどっちの方が喜ばれますか?
完凸SRはスイープトウショウ、マーベラスサンデー、むじゃむじゃむじゃきのナイスネイチャ
1凸SSRはセイウンスカイ、ユキノビジン、キタサンブラック、たづなさん
があります >>209
覚醒5って事ならSP払って覚える権利を貰っただけだぞ
>>217
あなたならレンタル枠をわざわざ完凸SR選びますか?
完凸SSR選びますよね。そう言うことです 完凸キタサンも供給過剰だしキタサン以外のSSR完凸しか需要がないんだよな カレンチャンにコンセントレーションを付けたらいけないって本当ですか?
前に出すぎるせいで固有が発動しないらしいですが出遅れの方がまずいと思うんですが… あ、喜ばれるって意味で言えば完凸SRの方がいいかも
35のSSRだと寝ぼけてると完凸と間違えて選んじゃうときがあるので >>221
固有が発動せずに負けるより出遅れで負ける方が確率としては高いと思う >>220
自前4凸キタ+フレの4凸を育成に合わせて借りるのが最適解だからな そこで敢えての有能SRの完凸
誰も出してない分ニッチな需要を確保出来そう >>223
やっぱりそうですよね…
スピードスターも付けてない人もランキングを見ると結構いて戸惑いますね
カレンチャンの育成むずかしい… 短距離だとコーナーや直線加速系スキルが有効に活用できるので
スピードスターよりそっち採用だと思うんだけどどうだろう 例えばアグネスタキオン完凸は中距離差しのデバフ盛りキャラを作りたいって人には間違いなく需要あるだろうが
そういう目的持った人からのニッチな需要確保するには大量のフォロワー抱える必要があると思う
(大抵の人はフォロー先からサポート枠選ぶので)
だからそこそこ以上に優秀な因子のキャラを作って代表に出しとくの大事
上手く行けば代表ウマ娘目当てでフォローしてくれた人の中にニッチな需要持った人がいるかもしれん ステイヤー育成
URAは中距離と長距離どっちで出てます?
長距離出ようとするとスキルポイント足りなくて スキル目的のSRとか無凸でも自前の突っ込んで完凸SSR借りるわ >>230
長距離URAに出る意味が特にないから中距離
トロフィー獲得以外にメリットがほぼないし >>226
初期はフォロー枠問題があったから凸ファインの代替としてマーベラス凸の需要もあったがキタサン完凸の副産物でフォロー出来る人も増えたからな
基本的に凸SRは未凸SSRよりも高い練習性能を買って入れるのがほとんどだからフレンド枠では選択肢に入らんだろ ファン数稼ぎつつURAファイナル長距離って難しくない? G1レース中距離に集中してるしURAは自然と中距離になるな 長距離適性で中距離適正無い奴はほとんど居ないしトロフィー目的以外で長距離にこだわる必要はない
こだわりで長距離にでたいというならGII以下のレースが多くなるからポイントもファン数も育成もGIのみ出走とかより弱くなるのは仕方がない JRAのレーシングプログラム自体が長距離路線否定してるからしゃーないな イベントを早める方法はあります?
マエストロが早めに来ないと死ぬのですが 26日のバランス調整でレースボーナス持ちが見直されそうですが特にどのサポカが評価上がるんでしょう
「一部の」と書いてあるのが本当に1人2人程度だったらあまりたいした変更ではないかもしれませんが・・・ >>240
ない
ジュニア 250 250 250 - -
クラシック 450 450 450 - -
シニア 650 650 650 - -
中長距離でこれくらいあればスキルをひとつも取らなくてもクリアできる >>241
1度発生するイベントボーナスに色がつく程度だし特に変わらん >>240
そんなの分かってたらマエストロ取れませんでしたなんて話無くなるわね >>240
イベント総数を減らしてイベント渋滞を緩和する
ターボとか1回で不要な金特イベント打ち切れるサポカ使うとか、SSRの代わりに完凸SR使うとか
どこまで効果あるか知らん キングヘイローの固有スキル発動条件ってなんでしょうか?
逃げマルゼン、先行バクシンorカレン、差しヘイローで短距離を組みたいのですが差しだと発動しにくいですかね? 青スキルの説明する時HPって使う人いるけどどういう数値でどうやったら知ることができるの? >>246
かかり無しでラスト200mの時5位以下なら発動
差し短距離ならよっぽど自分や相手の先行逃げが雑魚じゃなきゃだいたい発動する >>240
トレーニングをしないでお休み連打してると金スキルが早目に来るとか来ないとか >>248
>>249
ありがとうございます!
かかりなしってことはある程度多めに賢さ積んでないとダメか…
スピードカンスト、スタミナは捨ててD+〜Cくらい、パワーA+〜S、根性C、賢さBくらいを目指せばいいんかな?
遠いな… 今更だけど育成中の!でスキルヒントもらえるけどこれってサポートカードの所持スキルの中からランダムでヒントくれるって事? >>254
ありがとう
サポートの所持スキル何にも考えずにイベントのみで組んでたからこれからは所持スキルの方も考えてデッキ組んでみるよ チーム戦で格上の方がポイント多いって言うけどこれは格上ボーナス的なものがあるの?
それとも仮に敵チームの総合力が同じなら上でも真ん中でも同じ? >>257
まずチームレースの結果画面でスコア表示出来るのは知ってる?
スコア情報ってボタンが出てきて自キャラ全員の成績表が出てくる
そこで(i)ボタン押せた下の画像みたいにレースでの着順やスキル使用によるポイントが表示されて、その中に「対戦相手ボーナス」が入ってる
これは16万ちょいの相手叩いた時だけど約83.5%増し
このボーナスは相手の総合力が高ければ高いほど増える
https://i.imgur.com/mrakrYo.jpg 因子ガチャの進め方で質問なのですが、親、祖父母の組み合わせ維持が重要で星3引くまでの過程は親に使うウマの因子はあまり気にしないでOKなのでしょうか? なんで起動時に出てくるイラストにゴルシがいないんですか? >>259
最終的にはそうだけど実際は赤因子良い2.2.3とかを長く使っていく事になるから出来るだけ因子いい奴を親にしておいた方がいい
スタ2距離3とか結構使えるのに親が根1賢1とかだと悲しくなるし >>259
祖父母無視して親の因子が良い奴選ぶのが正解 配布石渋すぎないか?
10連無料3日連続とかして欲しい
無課金だって餌をやらなきゃ辞めて行くのが増えるんだぞ
こう言う話題で人気だけで持たせるゲームは無課金を蔑ろにしたら長く持たない ゲーム自体の出来はいいしクオリティは高いけど運営が下手くそな感じする
このままだと中間層がごっそり消えそう 練習失敗した時って、施設のレベルアップの回数にカウントされる?
練習時にサポカの!マークが望みの練習でないものに出た場合、踏みに行かなくてもまた別の機会にリカバリーできる? つまり同一内容の!がまたわく? されない
スキルヒントかステアップのクジが引けると思ってもらえばわかりやすいかと
同じのばっかりの時もあれば色々引けるときもあるので
スキルのヒントなら運が良ければリカバリーできるかもけど損失した機会はリカバリー出来ない >>262-263
説明が下手で申し訳ないです
整理すると育成終了時の因子獲得で得られる内容に親、曾祖父母の因子が関係してくるのかが知りたかったのです
どこかの攻略サイトのコメントで育成馬が曾祖父母が被ると最低値になるという情報をコメントで見たのですが
獲得因子が最低値なるのか、因子継承時の数字が最低値になるのかがよく分からなくて…多分後者だとは思うのですが 獲得因子については運営いがい誰もわかってないです
育成キャラと同キャラの場合因子継承時に青因子をほとんど継承しないです
なので継承キャラ6人と育成キャラに同キャラが居ると育成がキツくなるよ 青因子継承しないことなんてあんのけ?
継承で上がるパラ自体は多少ランダムで上下するけど継承自体は100%すると思ってた >>273
育成中の4月のやつでしょ
青継承6回ない時あるよ
相性で回数減るんだと思う >>272
ありがとうございます
やはり獲得ではなくて継承の場合の話なんですね
と言う事は星3を作る過程での親の因子は育成作業の負荷を下げる為には有効だけど獲得には直接関係はないって事ですね
また、育成馬と曾祖父母が被らない組み合わせで使える親なら積極的にフレンドから借りても良いと
うーん、運ゲー過ぎて吐きそう…(´;ω;`) >>273
継承が5回で終わることもあるし青因子無しで白因子や赤因子のみ継承というパターンもあったりする 総合が◎でも中にウララやマルゼンがいるとたまにある 総合◎でも相性自体は個別判定ってことで合ってますよね? 現段階では合計値が151を超えたかどうかばかりを気にしてる風潮だけど、
女神像で一人一人との相性もしっかり見られてる感じあるよな? ハヤヒデとブルボンをチームレースで勝てる様に育成するにはどう編成すると良いですか?
サポカ貧弱なんで色々試してはいるんですが下手すると育成完了しなくてつらいです
https://i.imgur.com/VaCrmKY.jpg ウマ娘のプロにお聞きしますレースで勝てるハヤヒデブルボンの育成用サポカ編成を教えてください現状微妙なのしか育成出来なくて2人がボトルネックになってます
https://i.imgur.com/5Gq6TuG.jpg >>281
どの距離で運用したくて他のメンツがどんなでどんな脚質なのかまで書いてくれないと答えようがないと思うんだけど
★3で強そうだから勝てるキャラに育つかというとそうでもないから他メンツ育てた方が良い場合もある
基本的だけど距離によって脚質は全部散らしてる? 同じ距離に差しウマ三人出走とかやるとポイント不味いからやめた方がいいよ
それらも加味してどの距離でどの脚質で育てたいか書いてくれると教えてくれる人も居ると思う スピード練習した時デフォだと
スピ20パワ10貰えたとして
スピード10パワー20得意練習の奴でスピード練習したら22と12貰えるて解釈で合ってる? 持ちキャラがどうと言うよりは
ビワハヤヒデとミホノブルボンをレースで勝たせたいけど
おすすめの作戦と距離と
それに見合う育成方針を教えて欲しいって依頼では? 馬主って馬を金づるとしか見てないからなあ
だから走れなくなったとたん即殺
自然死するまで可愛がってやれよ😡
餌代もったないか? >>286
テンポイントやトキノミノルのWikipedia見てくることをオススメする >>284
友情練習効果アップってそのサポの得意練習でしか効果ないよ
ウオッカがスピード練習にいても光らないでしょ
でもパワーボーナス1とかトレーニング効果アップの影響は得意練習以外でも発動するからその恩恵はある クレーンゲームって育成一人につき複数回発生しますか? >>286
ナイスネイチャもいる引退馬支援協会のクラウドファンディングまだ締切まで期限あるからお布施しよう! >>284
多分勘違いしてるけどキャラの話なんだ
サポカの話はしていない
俺が聞きたかったのはスピ得意のキャラがスピ練習したらスピのみなのかスピパワが上がるのか知りたかったんだ
>>291
何度もすまんがスピ10スタ20のやつでパワー練習したらスタに20補正乗るんだよね? 自分は無課金だけど各巻女神像500個とか☆3たくさんできそうでいいじゃんと思うが 成長率の話ならどのトレーニングでもそのステータス上がるときに補正かかるよ >>294
得意じゃなくて成長率の話では?
さすがに質問する時は画面見て正しい情報書いた方がいいかと
んで、考え方はあってる
トレーニングだけ成長率分割増される >>294
それならそれであってるよ
勘違いしてすまん 皆さんごめんなさい
成長率の話しですありがとうございます😭 チーム戦の対戦相手は
1.現在戦力と最高到達戦力どちらが基準で選ばれるのでしょうか?
2.戦力の数値が基準で選ばれるのでしょうか? ランクが基準なのでしょうか?
159999のB3と160000のAで大きな差があり、かつ最高到達戦力が基準ならちょっと上げるのを躊躇うのですが >>302
ありがとうございます
安心して上げられます >>301
現在の戦力
始めたての時チムレの中距離で〇〇回勝つってミッションをクリアする為に戦力落とした事あるからこれは確実 ゲーム中のたづなさんの解説だったか何だったかで
「固有スキルはレベルを上げれば因子にも反映される」
とか見掛けた覚えがあるんだが、記憶違いかな?
固有スキルのレベルを上げておこうがおくまいが、継承後は単なるノーマルスキルであって性能差なんて無いよね? >>306
そこかー
回答サンクス
キングの固有スキルのレベル上げしんどいけどやり直すわ
前半の指定レースがムズいのばっかだけどスキルは有用だしな、トホホ 女神像で青因子継承せずにURAだけ継承したけど
こんなことってあるの? 相性ループしつつ青因子3集めてたらスピード3とスタミナ3が出たんですが全部同じステータスで集めた方がいいんでしょうか? >>311
んなこたーないが、手持ちのサポと育てたいウマ娘による
逆に因子も適正もサポもALLスピードとかだと過剰だからバラけてる方が汎用性は高いとは思う
個人的に因子では短所を補いたい派だけどそこら辺の考え方は人それぞれかな 途中で無理でCとかで終わったらスピ3差し3の2個だけついた
微妙な評価でもこういうのって因子馬として使えるのかな? >>313
評価は継承させる分には関係ないからねー
因子厳選は果てしない沼だから青因子3ってだけでも十分使い道はあるんじゃない? >>313
むしろ青と赤が因子重要度9割占めると思う >>312
スピード18とかいうワードを聞いたりしたので揃えた方がいいのかと思ってたんですけど別に大丈夫なんですね
何より130回スーパークリークを育ててようやく出た因子なのでもう次に行っちゃいます ありがとうございました
ついでの質問なのですが、クラシックやらシニア三冠に出るウマ娘のスタミナの最低ラインを教えてくれないでしょうか
ずっとスーパークリークを育てて普通の基準が分からなくなってしまったので >>314>>315
なんでこんな時に限ってって思ったけど普通に使えるようでほっとしました
お気に入りに入れておきます! >>316
青因子って育成開始と育成中に二回の計三回ステータスを伸ばしてくれますよーってだけだから一つに特化させてもバラけさせても盛れるステータスの総量は変わらないじゃない?
スピ18がどうしても必要なら頑張るしかないけど、そうじゃないなら固執する必要はないさ
今のトレンド的に根性と賢さはそこまで盛る必要がないからスピード・スタミナ・パワーのいずれかが望ましいとはされているけど
今度はそのスパークリークともう一つ青3因子持ってるウマ娘で継承して青9ウマ娘を育てるのが目標になる感じ >>318
現状だと因子で伸ばすのは練習で大きく伸ばしやすいスピードは避けるのが定番になっとるみたいよ
例えばの話スピ12パワ6でスピパワが合計200伸びるとして、練習でこれを補うのはスピード練習3〜4回程度増やすだけで済む
根性練習や賢さ練習で同じだけステを伸ばすのに必要な行動回数を考えるとこっちを因子で補う方が遥かに効率がいい >>319
完凸キタサン含めてスピードが2〜3枚デッキに入っているという前提を省略して話するのやめれ
入れてないデッキだってあるんだぞ >>316
スタミナ400あれば有馬1位取れる
適当な金じゃない回復スキルでもあるなら長距離URA制覇後の最終ステータスでスタミナ400未満も出来る >>319
効率だけ求めても高いステータスにはなりませんよ? スーパークリークは成長率がスタミナと賢さなんで
スピード因子で伸ばさないときついんじゃない 賢さ得意練習のウマ娘って強み何?
回復量多くなってなくね? >>321
スーパークリークは固有スキルと金回復とスタミナ400くらい確保してたんですけどそのくらいでも大丈夫なんですね
ありがとうございました ☆1・☆2キャラの初期固有スキルと☆3才能開花した後の固有スキルってボイスは変わりますか?
いくつか未育成のキャラのピースが溜まったので☆3にあげたいんだけど、それでウマ娘名鑑のトレーナーノートのボイスに収録されないとかあると寂しいので。 短距離の差しだと差しでもコンセが必要って聞いたんですが本当ですか? >>329
差しは人数が多く、出遅れでどこ吹く風が発動するような状況になりやすい
マイル以上ならともかく短距離では致命的かと 先行でもばらけない分囲まれやすいから差しだともっと厳しいね 脚質に関係無くコンセ有る方がチームレースでポイント得られる
ゴルシには付けない方がいい 追い込み馬ってそもそも出遅れるくらいで丁度いいんやで。 マニー集めって今はバクシンやるのが一番ですか?
覚醒1回15万ってとんでも価格過ぎて困ってます
サポカは使うときに上げるようにしています
スズカとマヤノの覚醒レベルを5まで上げたいです わざわざバクシンするより因子周回のついでにあつめるぐらいのほうが気が楽だよ ヒントなしの満額スキルな覚醒よりもサポカでサポート応援ボーナス上げるのが重要な気はする
スズカはコンセ、逃亡者と必須なスキル揃ってるので優先しちゃってもいいとは思うけどね >>335
育成安定しているならG1レース沢山走れてファン数や因子周回も兼ねれる中長距離キャラの方がいいかも でもチームだと最終コーナーで落とされるまでが大半のスズカ サポカ何あげたらいいか迷いまくってるんですが何かアドバイス頂けますでしょうか
手持ちはRを除く全てです↓
https://i.imgur.com/uGorpyB.jpg B3でA相手に上振れしても48万程度なのでクラス5と6を往復してるウチではスズカさん勝ちまくってるけどなあ
固有の条件的に上に行けば行くほど差が付かなくて発動厳しいんだろうとは思うが逃げ枠一人は入れたいしな >>340
必要そうなものはほぼ上げてあるし後はスペレベルマにして残りは好きな順で上げていけば良いんじゃない? スペレベルマっていうのは根性スペの事でしょうか?
根性育成する予定は今のところありませんが目的としては全身全霊ですかね
フレ完凸借りて一度も貰えた事ないからいいイメージあまりないですが… わざと出遅れてからの全員ぶち抜きからの舌ペロや変顔で煽りながらゴールやぞ 俺が使うことあって上がりきってないのはヒシアマゾンとメジロドーベル
コツ目的だから重視しないならまぁって感じだけど >>344
根性スペ入れたからって別に根性育成する必要はないんだし、全身全霊や外差し、差しのコツ目当てで入れるのでも問題ないと思うけど
全身全霊滅多にくれないのは辛いところだけど >>340
スピードがメンツ足りてるし普通にマック、マンカフェ、マヤノ、ヒシアマ、ブルボン、ビワあたりのパワースタミナ系育てたら?
全身全霊がどうしても欲しいとかじゃなきゃ根性スペは後回しでいい 覚醒スキルの金得は因子に変えて他娘に継承できますか? 地雷を勧めて都合悪い指摘されたら別回線からほならね理論は流石に草 >>351とほぼ同じ意見だけど、自前で金回復スキルがないから最優先はマックかなぁとは思う
先行以外の長距離育成できないでしょ エアプで良いんだが全身全霊付いたら強いわけだし、無凸スペ得意率が高いわけでもないからスタミナトレに居たら根性多めに上がるのも悪くないと思うんだけどね
初期根性も上がるから無駄に根性トレ踏みに行く必要もないし
何使おうが個人の自由だから根性スペは不要って考えも構わないけど >>348
漢字誤記かよ検索しちまったぞw
質問スレなんだし
どうでも良いツッコミだとしても
送信する前に一呼吸入れて読み返そうぜ 根性ピン差しとか非効率的でしかない
使いたいなら他の根性カード3枚くらいセットで育てて根性育成 徹底マークの具体的な効果を知ってる方、教えてもらえませんか?
アイコンを見るに根性が上がるだけですかね? キンヘ育成には入れるわ根性スペ
「根性に成長率付いちゃってるから1枚何か入れたい」→全身全霊狙い って感じで G1狙えるのはグラス辺りです
グラスの青因子、目的のとこ出たばかりなのにまたグラス周回かー、頑張ります
今長距離ゴルシ育ててるんですが、目標はAABECってステータスなんですがこんな感じに育ってしまいます
ウオッカはパワー補強兼好転のために入れてます
A届かずに終わってしまうのはサポカが分散しているからでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします
https://i.imgur.com/B022sIG.jpg >>360
ウオッカをクリークにしてセイウンスカイをエイシンフラッシュにすれば良さそう
パワーの補強は因子でパワー重視 >>363
ウオッカをクリークは悩んだんですけどスタミナ過剰かなって思ってやめてました
パワー因子盛って育成してきます
ありがとうございます >>365
Exactly(そのとおりでございます) >>351,354,355
アドバイスありがとうございます
根性スペも候補でしたがやっぱり全身全霊くれなさすぎて(ファインモーションのスピスタ同様)ストレス溜めそうなので長距離補強も兼ねてマック育てる事にします デバフは味方にもかかるんでしょうか?
自分にもかかりますか? >>369
かかりません
>>370
回復スキル持ち タキオンの固有とかにある発動条件でコーナーで控えているってどんな状態なのでしょうか?
前の方にいても発動するのでしょうか >>373
Twitterとかで検索すると出てくるけどレース半分以上走った後のコーナーで順位が40%以上、3位以下だと発動するらしい マエストロや好転の回復量っていくつか具体的な数字わかる方いますか? >>376
それもTwitter検索したら解析情報出てくるけど持久力5.5%回復
持久力の計算は自分でTwitter漁って調べて
ちょうど無課金微課金スレに載せてる人はいるけど 継承なんですけど
子、親、親の親で7匹のうち1匹でも被ってるとそのキャラの継承は起きないって認識で合ってます? 女神像の継承判定って両親2両祖父母4の最大6回判定になるの? 相性悪くなければね
シニアとクラシックの4月頭にあるから計12回 未だに最終コーナーで先行キャラが逃げキャラを追い越したりする挙動がなぜ起こるかがわからない
パワーもスタミナも負けてないし、相手のスキル発動してないし、スタミナ切れかと思ったら逃げキャラで最終直線差し返してるからむしろ相手がスタミナ切れてるし…かかってるのか?
ここら辺は運任せにしかならないのかなあ >>384
各区間で作戦毎に補正掛かっててラストスパートは逃げが1番遅い >>384
相手がパワー不足なら坂登りきれなくて失速かね >>385,388
なるほどありがとう、下に加速度もあったけど加速度は変わらないから最終コーナーからの加速勝負で差し返したかもしれん いま中距離で追い込み型会長を育成しているんですが、サポカとの相談で最終的なパラをA、B+、A+、C、Cぐらいで考えています。
しかし、ゴルシの固有をつけてロングスパートさせることを考えると、S、A+、B+、D+、Cの方が強いでしょうか? まずラストスパートは最長でも終盤から
ゴルシの固有説明文は適切ではない
中距離のスタミナとして最低800又は700に金回復1(根性350)
掛かりやスキル加速考慮してもう少し回復なり積むのがベター
残りをスピード=パワーで上げられるだけ上げればいいけど、ルドルフの固有的にややスピード<パワー寄りで >>391
回答ありがとうございます
想定よりはスタミナが必要みたいですので、またサポカと因子の編成と相談してステータスの盛り方を考えてみます リセマラ中の新規です
引き換え券で選んだトウカイテイオーと
ガチャで手に入れた違う衣装のトウカイテイオーの2種類います
どちらも可愛くて好きなのですが
別のキャラ狙った方がいいんですかね? キャラによって適正のレースが異なるからバラけて持ってる方が何かとラクではある
というかリセマラなら5人くらい狙えばいいと思う
推しが欲しいなら何も言うことはない >>394
>>395
2種類のトウカイテイオーそれぞれ活躍できるレースがあるんですね…!ありがとうございます!このデータで始めてみます! いやすまん
そういう意味ではない
トウカイテイオーは衣装違いも同じ適正だから、トウカイテイオーじゃない方がいいかもねってこと 体感で良いんですけど先行赤テイオーと先行オペラオーってどっちが固有発動しやすいか試した方います? >>399
オペラオー持ってないけどレンタルしてヴィットーリア継承したキャラ使ってる限りでは明らかにオペラオーのが発動しやすい
赤テイオーは滅多に発動してないし発動しても勝てないこと多過ぎで中距離で使ってるメンバーの中では1番稼ぎ悪い ツイッターに根性6URA9が来てたんでお聞きしたいんですけど根性因子の使いどころを使ってる方に教えていただきたいです >>402
短距離とかマイルでスタミナはパワー練習で上がる分以上にいらないけど根性だけ上げたいとき 根性6ってのが気になるんだけど
根性1根性2根性3とかだとすると継承のムラで全然伸びないことあるから微妙だぞ この2人のグラス、どちらがチーム戦で活躍すると思いますか?
評価点は2枚目の方が高いです
ランキング上位の方のマイルを見たらスタミナがC+やCだったのでなら他に回した方が良いかなと思って作り直したんですが評価点が低く判断できなくて・・・
よろしくお願いします
https://i.imgur.com/iHb05IO.jpg
https://i.imgur.com/UjKi5ke.jpg 微妙
差しならパワー欲しいから2枚目だけど賢さがCないから…うーん…
賢さ低いとデバフが味方にかかることがあるって話(信憑性は知らん)もあるから自分なら作り直す >>407
何戦ずつか走らせてみなよ
スキルは加味してないけど2枚目の方が強いよ
1枚目は下手したら持久力尽きる スーパークリークって太り気味になりやすい?
30回復選択肢選んだとき必ずといって良いほど太り気味になる このウオッカが対人戦あまり勝てないんだけど何が足りないと思う?
https://i.imgur.com/HtYf26q.jpg >>407です
両方を3回ずつチーム戦に出したところ2枚目の方が順位は1、1、2位と良かったのですが、スキルは1枚目の方が発動しました
ポイントは2枚目の方が強かったです
もう少しスピード&賢さ盛れるように作り直してきます
助言感謝 多分スタミナ
好転が発動する前に息切れしてるんじゃない >>411
そもそもランクいくつの相手にどのぐらい勝ちたいと考えてるのかって話よ
格上相手に負け越しても当たり前だし同格相手に5割程度でも当たり前だし 好転やクールダウンは開幕発動してキャップでカットされたり終盤発動したりと安定しないね >>415
マイルだしコーナー回復と好転あるから大丈夫だと思ったけどやっぱスタミナ足りてなかったか。ありがとう
>>416
クラス6でB+のキャラにも結構負けてたから何が悪いのかと思ってたけどやっぱそんなもんか >>418
というか>>411程度のステータスなんてありふれてるんだからこれで勝てないもクソもないと思うんだが ステスキル全負けしてても勝てるゲームだし
みんなステ同じで自分だけ勝ちたいですって質問がおかしいわな 少なくともこのウオッカはスタミナ足りてなくてラストスパートの伸びが足りないんだろうなとは思う 相手より全ステータス100低くても結構勝てるくらいのガバガバレースだしな。
適正だけはAで最低ラインだけど。
本気で勝ちに行きたいなら3人全員デバフ山盛りにして逃げと先行ぶっ○すくらいの気持ちで出せとしか言えん。
短距離とマイルはスタミナ捨ててる奴が多いからデバフ使えば使うほど勝率跳ね上がる A1以下のランク帯の事情は知らんけどさ
持久力減少は1%減少でめちゃくちゃ弱いから相手がよっぽどスタミナ軽視してないと意味ないぞ
ためらいは結構強い 中距離が先行得意しかおらず脚質をばらけさせたいのですが、今の面子と交代で入れてみたら良さげな子っていますか?
テイオーの差し適正は無理上げてみましたが、固有スキルと相性悪い気がしています
https://i.imgur.com/IfYKcvH.jpg
https://i.imgur.com/imZkNwh.jpg >>425
逃げマックが適正弄りやすいし固有も腐らないからいいと思う マックはむしろ先行で使ってるのをあんまり見ないレベル 継承する時、育成するウマ娘の祖父母が青因子☆1でURA因子も無し、その代わり相性◎と
育成するウマ娘の祖父母が青因子☆3でURA因子も3、その代わり相性〇だったら
どっちがいいでしょうか
上がる数値は相性では変わらないから、金背景が出る事を祈って相性〇? >>428
後者の親自身が青2なら後者
青1なら今後の因子のために青2のやつとレンタル3×3借りて青2,2,3以上をまず作るのが優先じゃないかな 後者一択
相性悪くてもまぁまぁ継承する
青1とか継承したところで1〜5とかしか上がらん >>429-430
ありがとうございます
ダートのウマ娘を育成したいのですが、自前で持ってるウマ娘の青3×3が相性〇で青3+1+1が◎だったので悩んでました
昨日は相性◎を選んでたのですが、今日は〇の方でやってみます 相性悪いと継承回数3回とかでて笑えるぞ
普段6回とか出るけど
短距離A作るために無理矢理つくってたらそんなんでて驚いたわ 育成 バクシンオー
フレンド枠
タイキシャトル
親バクシンオー
親カレンチャン
この場合、フレンド枠の親バクシンオーがかぶるので
一人分の相性ボーナスがなくなるで合っていますか? いや
(親1)タイキ−(祖父)バクシンA−(祖母)カレン
(親2)バクシンA−(祖父)マルゼン−(祖母)キング
みたいに継承もとの中に作成済み同一個体のバクシンAがいるような場合にバクシンA一人分の相性が0になる
ただ単にバクシンが継承元にいてバクシン育成する時は関係ない 育成キャラと同じキャラが祖父母にいると相性値0になるため相性◎にし辛い
同じキャラが居ても開始時の継承にはきちんと反映される
2,3年目の女神継承では同じキャラの青因子とかも継承される(されにくいと聞いたことはある)けど、相性が◎にならなかったりで低くなるため5人分継承で終わることもある
育成キャラと違うキャラが複数居ても相性値はそれぞれで加算されるため全く気にする必要はない >>434と>>435どっちが正しいの?今まで435だと思ってたけど >>439
質問
これって結局育成した場合継承はどうなるって話なの?
相性0のルドルフからルドルフへは継承確率低いとかある?
やってる感じそういった記憶はないと思って
結局のところキャラ被りの重要度はあまり高くなくて、元々の相性と重賞が肝ってことになるの? >>440
同キャラだと白因子を絶対に継承しない
みたいな話はどっかで見たけど真偽はわからない 金特にするとレース中の発動率はどのくらい上がる?
コーナー回復は60%、マエストロは90%みたいな
発動率は賢さによって変わるけど基礎値としてどのくらい差があるのか解析や統計が出てたりするのかな >>440
>結局のところキャラ被りの重要度はあまり高くなくて
いやいやいやいや
このケースではたまたま他がめちゃくちゃいいから被りで発生したロスを補填できただけ
被らないに越したことはない
相性値151を超えたら表記は◎になるけど、じゃあ151さえ超えればなんでもいいのか?
それとも少しでも数値が高い方が良い効果があるのか?ってのはよくわかってないと思うし
因子が光ってるケースなんかに影響してそうな気もするよ ハヤテと一陣みたいに説明文が全く同じスキルがありますが、これって同キャラに両方覚えさせる意味はありますか?
レース中に片方しか発動しない、両方発動しても片方の効果は反映されない、などあったりするのか
それとも両方発動してちゃんと2スキル分加速するのか、どちらなのでしょうか? >>445
ハヤテ:直線で速度が上がる
一陣:直線で加速力が上がる
速度と加速力は別物 >>443
金も白も発動率は同じ
400で77.5%
500で82%
600で85%
コスパが良い賢さは450と言われている >>446
別効果だったのですね、勘違いしてました
ありがとうございます >>448
解析だとそうだけどさ
実際のゲーム内ではマエストロと好転で明らかに発動率が違ってるのに賢さ基準で一定の発動率なわけなくね?
解析してる人が正しい保証はないと言ってるんだし盲信するのもどうかと思うんじゃが >>450
マエストロと好転なら賢さ確率クリアしたら条件はコーナーか直線の違いなので発動率は違ってないと思うが
それこそ体験での妄言なのでは?
もし違うというのなら逆にソースが欲しい 菊花賞レイを集めるために先行ルドルフと先行テイオーで周回しているんだけど、何故か皐月と日本ダービーでは勝てるのに菊花賞だけ勝てない
菊花賞に向けてスタミナも上げてるんだがほぼ2着か3着なんだよな
菊花賞取りやすいウマ娘っている?
それか菊花賞取るための育成方針教えてくれると助かります 皐月ダービーと菊花賞じゃ距離全然違うんだから何故も何もそこに原因あるんでは? アグネスタキオンが良いらしい
しらんけど
キャラによってレースのライバルの強さって変わるんかな >>452
ルドルフならスタミナ補正が入らないのと固有が出やすい差しの方が勝率が上がるかと
菊花賞はとにかく金回復さえ積んでしまえばスタミナ300〜350程度でも高確率で勝てるので最優先はそこかな
ちなみに先行はスタミナ補正0.89が入るから他の脚質より1割程度多目にスタミナを盛る必要がある
育成はベーススタミナ400もあるから細かい計算はちとアレなんだが要はスタミナと金回復
>>454にある通り☆3覚醒済のタキオンとかクリークは回復固有持ちだから運要素下がるね 育成キャラと同じキャラが祖父母にいると相性値0になるってことは青因子も継承されないこともでてくる? >>455
具体的な数値助かる、教えてくれてありがとう
その説明を読むとスキル取得の優先順位と先行のスタミナ補正を知らなかったのが原因な気がしました…
差しルドルフとクリークで再度チャレンジしてみます
>>454の言うタキオンだけど、まだ☆2なのでタキオンは☆3になってから挑戦してみます 競技場で長距離差しルドルフどちらを出そうか悩んでるんですが
スピード:スタミナ:パワーがS+:SS:B(マエストロ有)とSS:A+:A(直線回復のみ)なら前者の方が強いですか? 最近サークルに入ったんだけど
ランキング未参加ってどういうことですか?
どんだけファン数稼いでも意味ない? >>458
これ後者はSS+(1200):A+(直線回復のみ):Aでした
>>459
今月はファン数は反映されないですね >>458
2500mなら後者が早いと思うけど距離が伸びると走れん >>451
コンセの発動率それであってると思う?
体感でも当てはまらないんだが まだ5日目です。 育成で継承ウマ娘を2人選ぶとき
1人目 ○<8 2人目 ○<8 (8=上下に○が二つ)
のようなツリーが出てきて「◯」の所に2人だけ選べますが
あとの「8」の所の4人は、自分で選べず自動的に決まってしまいます
どういう法則で決まるんでしょうか?
法則が解かれば、好きなウマ娘が入るように誘導出来ますか? >>465
その選べるウマ娘の時に選んだ2人が8のところに入るから誘導出来る
要は親の親だ >>467 わかりました! 継承する馬の、前回選んだ2人という事ですね?
現実でいうと、ナリタブライアン<パシフィカス&ブライアンズタイムみたいな
ありがとうございました >>464
数値通り発動してると思うけど体感ではなく最低100施行くらい計測してみると納得できるのでは? しってたら教えて下さい。
レンタルで、クラスが違うとレンタル料金変わりますが、クラスが違うことで何かに影響あるのでしょうか?
それともただ高いだけ? 諸説ありかもっていう一応の前提おいてだけど
賢さ400って根性300みたいに明確な理由ある? 根性も同じだけど他のステータスとのトレードオフでそれぞれ判断してるだけ
400でいいという人もいれば600は欲しいと言う人もいるだろうし否定する根拠はない 根性300は計算上で意味あるのよ
賢さもそれ1でも下回ると出てくるのあるのかなと根性しかしらないもんで なんかわかってなさそうだな
コース補正の事を言ってるなら根性も賢さも閾値は301〜、601〜、901〜で一緒 スピード、パワー、スタミナ青3や長距離3の因子が自前で手に入って中長距離の育成は進んでるのですが、短距離やマイル、ダートの因子が無くチーム競技やレジェンドレースで勝てません。
バクシンオーやウォッカなどでフレンドレンタルしつつ1から短距離マイルダート用因子が出るまで育成するしか無いでしょうか? >>475
フレ募集のスレにダート9の人いなかったっけ >>475
短距離やダート因子持ちのフレ探して育成すればいい >>448
ありがとう
金の方が発動率高いイメージだったから意外
・マエストロだけ覚える
・コーナー回復、直線回復の2つ覚える
効果量ならマエストロだけど、発動率のムラを考えると白2枚の方が安定しそうだなあ ブログでチームレースの距離ごとに200レース検証している人がいたのでみたけど…
根性補正や賢さ補正のコースに当たる確率は1割前後っぽいんだよね
正直根性補正や賢さ補正は無視して良い数字だと思うわ
なお短距離は根性補正や賢さ補正のコースが存在しない
マイル
・スタミナ・根性のダブル補正のコースが15/200
中距離
・根性のみ補正コースが14/200
・スタミナ・根性のダブル補正コースが5/200
長距離
・スタミナ・根性のダブル補正コースが24/200
・パワー・賢さのダブル補正コースが16/200
ダート
・賢さのみ補正コースが14/200 3月のサークルポイントショップにあったピースって誰でしたっけ? >>380
ウマ娘を匹って言ってるあたり頭悪そう
人って数えないにしても普通頭だろ マルゼンおばさんなどの年寄り世代だと馬を匹って数えそう >>483
それはフレポ
サークルポイントのほうは忘れたが☆2の誰かだったはず 継承ウマ娘選択の絞り込みの欄で、「ウマ娘」の項目は何を意味するのでしょうか? >>487
自己解決
固有スキルの有無のようでした 育成ウマ娘の脚質が差しCとして親に差し☆3あって相性◎なら三女神でクラシック時とシニア時に差しが継承されてAになったりしますかね? >>489
○でも継承はされるぞ
単に確率だろ
まあAは可能だとは思う >>490-491
◎ではなくても確率(◎>◯>△)で継承するんですね >>492
それと確率(差し☆3>差し☆2>差し☆1)も まだA1帯入ったばかりくらいなんだけど、うちのダートマルゼンがよくスピパワ低い先行キャラに最終コーナーあたりで抜かれて固有発動からの最終直線差し返しっていう逃げっぽくない挙動するんだけど賢さが低いのが悪いのかな?
芝マイル走らしている似たようなダスカは勝つ時も負ける時も最終直線は先頭で抜けることは多いんだけど
https://i.imgur.com/CACh8aW.png
https://i.imgur.com/4gk5JvV.png >>496
能力高いやつに抜かれてそのままちぎられたらわかるんだけどスピA+スタC+パワA+とかに一回抜かれてスピパワ勝ちで差し返せるからよくわからんのよ >>497
あるとしたらダスカは最終コーナーで固有とマック固有でスピード上がって追いつかれる前にさっさと逃げちゃってて、
マルゼンは最終コーナーで加速のみ上がって速度上がり切る前に先行勢に追いつかれちゃってるのかも?
ダスカのほうが微妙にパワー賢さ高いのもあるし、賢さ高いと道中のトップスピードも上がるようなので後ろとの差を広げてて追いつかれにくいとか?
逆質問で悪いのだけど全体的に賢さ低めでスピパワ重視の編成にしてるならチーム評価何万何千でチムレ何万点稼げてるか教えて貰えたら嬉しい… >>498
チーム評価は170733でギリA1ってところ
https://i.imgur.com/CuMSP6B.png
チムレは47000から52000くらい
賢さはマルゼンとゴルシ(賢さ踏めずDからD+止まり)除けばだいたい400-550くらい >>499
17万超えってことはだいたいの評価10800〜11800あたりぽいね
自分だとスピパワで評価盛って継承URA3かなり出ても11500あたりが限界そうだ
賢さ500以上も居るし完全に捨ててるわけではないのねありがとう このメンツなら交換はダート目的のオグリと継承目的のルドルフどちらがよいでしょうか
どちらかが出てから交換が安定なのは分かっているのですがモチベ維持の為に交換したいです
キャラ自体はどちらも好みなので迷っています
https://i.imgur.com/ovimgGb.jpg >>501
ダートのオグリ
ルドルフの継承目的というのが因子ループを指しているならスペでいい
固有スキルの継承という意味なら必ず出るわけでもないので優先しては取らない
またルドルフの固有に頼る時点で育成が甘い スキル発動のタイミングが色々あるけど効果時間はどうなっているのでしょう?
例えば「直線で加速力が上がる」が開始直後に発動した場合以降ずっと上がったままなのか、発動した時の直線が終わるまでなのか直線の度に上がるのか…
「レース序盤に後ろの方だと疲れにくくなる」だと序盤の間だけなのかゴールまで「疲れにくさ」が上がったような状態が続くのか… 緑は恒常
黄色は発動から数秒〜十数秒(コース距離依存)
青は瞬時(テキスト違っても全て回復)
赤は黄色と青の混合 >>504
ありがとう、効果は結構瞬間的なんですね
毎回ファン人数50万くらいまで稼いでスキル増やすレジェンドギリギリになる程度にしてステ上げる方にターン数費やして地力を上げる方が良いのかな 前スレでAmazonだけ全巻購入特典表記がおかしくて問い合わせた結果書いた者だけど今見たら修正されてた
とりあえず良かった
修正前
https://i.imgur.com/sUPi28d.jpg
修正後
https://i.imgur.com/WgLY7QJ.jpg >>480
亀レスやけどサークル交換できたんはマヤノやで
フレンドの方はライス
>>501
ダート目的のオグリ
タイシンガチャ引く予定がないならもう交換して良いと思うよ クラシック三冠路線のレースでゴルシに負けることが多いのですがどう対策すればいいですか?
一番人気で全部二重丸でも負けるのは心が折れそうです 誰がどんなステ振りでどの作戦でどんなスキル構成でどのレースで何回に一回ぐらい負けるのかがわからんと何とも 同じレースでもキャラによって相手の強さが変わるから
スクショ貼った方が早い ファインモーションが全然スピードスターくれないんだけどこれって確率どのくらいですか? >>506
やっとかまぁ俺は楽天ブックスで全巻注文したわ
勘違いして店舗特典つきのやつ注文した人多そうだよな? 女神像2000個あってもピース300くらいにしかならんの? >>514
女神像2000個もあれば同じキャラならピース450個取れる 計算間違ってたか
それにしても星3完凸もできんのは見た目の数より微妙だな 引いた純☆3ならピース60個貰ってる(ピックアップキャラなら90個)から450個も交換出来るなら☆5に出来るが
手持ち0からレジェンドや限定ショップで150個貯めて解放したとかならそりゃ無理だがそもそも現状解放なんて遠過ぎるし 3→5にするのに500ピースいるんや
まぁただ2000個でどんくらい凸れるんだろうと気になっただけ Amazonの映像特典DVDってどんな物なのか情報って出てます?
ショップ特典だしアニメ外伝とかそういう系じゃないよね? チーム競技場でこの二つだと後者の方がまだマシですよね?
https://i.imgur.com/TE993fn.jpg
https://i.imgur.com/edaprWM.jpg
前者は針成功+友情上振れ
後者は反省を生かしてデッキ組み直したけど友情下振れ マイルのスタミナラインは600前後〜
前者は土俵に立ててない 初めたばかりなので、イベントストーリーの振り返りが各1話しか出来ません
スペ、スズ キタ、サト の話の要約をそれぞれ1行〜3行でお願いします
エモいポイントが入ってると尚良いです >>521
なるほど
体感で足りないのはわかってましたが具体的な数値をありがとうございます 遊びはおしまいっ!のスキルが序盤とラストスパートで2回発動して驚いた。
もしかして全スキル条件さえ合えば複数回発動する可能性あるんですか? 金スキルの下位互換スキルを取得した状態で、金スキル取得イベントを迎えた場合って確定で金スキルになったりします? >>524
ごく一部のクールタイムがバグってるものだけ Fanfare for Future!のBGMバージョンがゲーム内のどこで使われてるかご存知の方いましたら教えて下さい >>531
ありがとう、解析データ見たことなかったから参考になりまくったw
ハヤテと速度量は同じだけどタイムは全身全霊が2倍だから
トータルで考えると全身全霊はハヤテの2倍の効果量? >>529
競技場でランダムに流れるBGMの一つだよ ミホノブルボン長距離あり?
中距離s逃げsの最強マヤノできちゃったから同じ距離に同じ脚質適正良くないからどうしようか迷ってますけどどうですか? パワーに成長率ついてるからサポカがスピスタでもある程度のパワーになってくれるよ
因子で補うのも忘れずに 自分はブルボン長距離に置いてるな
逃げマックとどっち置くか悩むけど
スタミナ20%で伸ばしやすいから1000確保がそんなに難しくない ゲーム自体が20年ぶりのオッサンだがさっぱりわからんw
いろいろ調べて進めてるけど基本的なことでちょっとだけいい?
選択の余地なくダイワスカーレットになってそれで最初のレース終わってチューリップとかを目指してるんだが、サポートカードのキャラが変更できない・・・
ガチャというのでサポートキャラをたくさん引いたけどもとの設定のまま選べない?一回目のプレイは無理なのか
というか、そもそもメジロマックイーンでプレイしたかったんだけど。これも一回目は選べないのかな >>542
チュートリアルという強制練習プレイだから、大人しくガイドに従って進めたらいい
自由にプレイできるのはそれ終わらせてから なるほどやっぱまだチュートリアルだったのか・・・
育成始めたらもうチュートリアル終わったのかと思ったw
チュートリアル長いな。親切といえばそうだけど。 >>542
チュートリアルは短いけど、初プレイだと育成1キャラエンディングまで行くのに5〜10時間とかかかったりするからのんびりやってね(プレイスタイルにもよる)。
慣れたらめちゃくちゃ短くなるけどね。 >>542
YES
変更出来ない
ウチも別に好きじゃないダイワで固定されてる
何でこんな仕様なのか腑に落ちない ちなみに今チュート終わった。長い
普通に育成してたけど桜花賞2位でオークス5位、秋華賞の三位はどうしても入れなかったわw
コンティニューとかしたけど。こんなもん? >>548
チュートリアルはメイクデビューで終わりだぞw >>548
とりあえずバクシンオーが簡単だから育ててみて >>548
それチュートリアル終わってから自分でダスカ生産して始めてるやん
勝手に本編プレイ始めて、「チュートリアルなげーわー、つれーわー」とかやってるん? 知らんうちに本番だったのか・・・自分で選んだ覚えがない・・・
途中でサポートのガチャやっていいのを選んだから変えようとしても変えられなかったし
まあ、ガチャで引いたので唯一★が3つだったビワハヤヒデで次やってみるわ。メガネとか嫌いだけど。
攻略サイトとか見ないとやれんのなら時間ないしやってられんかも・・・ まあゲームが20年ぶりだそうだから…
十字ボタンで矢印を選んでAボタン押すの操作感覚で止まってる人にとっては
画面のどれがタップできるオブジェクトなのかって感覚もなさそう まずこのゲーム拘束時間が長いから時間がないって人におすすめできないんだが >>552
ダイワスカーレットみたいな中長距離はしるキャラはスピード、スタミナ、パワー上げないといけなくて大変だからまずはスピードだけ上げればいいサクラバクシンオーから始めた方がいい 20年ぶりでも20年前のパワプロのサクセスとシステム7割方変わらんからへーきへーき >>553
パソコンのゲームで画面のすべてのものを触ってたからそれは大丈夫なんだけど、最近のこういうゲームのシステム全体的な現在の普遍的な流れを知らんのよ
ガチャとかいうのはぼんやりわかるけど
ステータスが絞れるタイプのほうが育てやすいんだな。どうやらビワハヤヒデはそうじゃなさそうだ。もう選んじゃったw
まあ、時間取れなくなったらやめるだけだから時間あるうちに適当にやらせてもらいますわ 名鑑LVの所で制服エルをぐるぐるするとチラっと見えるのはパンツですか? 殿堂入り枠が満員に迫ってきた
勿体無い気質でなかなか移籍できないのが原因
皆そこらへんどうやって仕分けしてるの?
赤3とか赤2とかも勿体なく感じて…… >>559
(赤3)と(青3URA1~3)と(脚質距離無視の白3)だけ取っておけば良い ダートと短距離と追い込みと逃げ以外は移籍しても勝手に増えるから大丈夫多分 ステータスが微妙に違ってどれも一長一短なのは残してる
あとは青3、青2短距離・マイル・ダートは残す
追い込みが居らんけど青2以上で出たら残す予定
青1他優秀でも短距離・ダート・追い込み以外は多分使わんからさっさと切ってる >>564
どのくらいの序盤なのかわからないけどチームレースは最終的に各距離3人ずつ15人必要になるので
チームレース設置出来るだけの育成完了してたら金策なり因子周回なりお好みでどうぞ ふり絞りってどんなウマ娘にも使える優秀なスキル?
今育成してんのは短ーマイル逃げバクシンなんだけども ラストスパート発動の末脚や継承固有を山程積んでるなどであれば有用 このハズキルーペの人はウマ娘なんですか?
教師なんですか?
娘に見えないんですが
https://i.imgur.com/4P2njNy.jpg >>572
???「・・・ん?今、誰かが『BNWに頭デカい奴がいる』とか何とかって」
「気の所為じゃない?」
???「いぃや気の所為なんかじゃない!絶対に言った!!!」 >>572
とりあえず、ビワハヤヒデはウマ娘で合ってる。育成も出来る。
あとその人が娘に見えないんだったらマルゼンスキーとかシーキングザパールさんとかの立場がなくなるぞ サポカのキタサン使ってたらルドルフの覚醒lv5のプロフェッサー覚醒するのって完全に無意味? >>574
マジレスしてやるな
本人は面白いと思ってんだから… ウィニングチケットのストーリーで最優秀ジュニアは誰だったの? 史実の最優秀4歳牡馬(今でいう3歳)がビワなんだからビワなんじゃねーの >>580
1992JRA賞最優秀3歳牡馬エルウェーウィン
たぶんこれ >>572
社蓄ゲームメーカーに勤めてるお姉さんが居ます >>577
キタサンイベント完走しない可能性もあるから絶対にプロフェッサー欲しいなら覚醒Lvあげてもいいかと ああいやジュニアだから2歳時か
エルウェーウィンやな ウマ娘では区別がないが牝馬部門だとスエヒロジョウオーか
スエヒロジョウオーの超大穴なんて久々に思い出したわ 殿堂ウマ娘ににんじんマークつけるのってどこからできますか?? >>588
画面開いたら左上ににんじんぽい枠がない? >>572
俺がシンボリルドルフに次いで好きなウマ娘だ アニメ2期最終話だとエルウェーウィンはパーメントウィンって名前になってたね 固有技が回復キャラって、レベル上げれば回復量増えるの? こんにちは サークルについて質問させてください
移籍を考えています 5月になったらすぐ脱退して、10日くらいまでの間に新しい所に入れば良い? リセマラでSSR完凸ってどのくらいやったら出来ましたか?
経験者にお聞きしてみたい チームレース1位の、2位との距離差ボーナスの基礎点の基準がよくわからない
ハナ差で5000、1.5馬身で1400、5馬身で2100、大差で3000なんだけどこれはどういう理屈があるんだ >>596
言い方悪かった気がする
元が5.5%回復(星3)なのが最大レベルで10%上昇して6.05%回復になる >>595
競馬にはハナ差圧勝という謎ワードがあるんじゃよ ギリギリの局面で競り勝てるやつこそ強いってかんじか
オペとかそんなんだったんだっけ >>593
そんな感じ
14日間の在籍が必要らしいので恐らくタイムリミットは18日になるのかな?
ただ1日につき100pのサポポを失うので移籍先は1日でも早く決めた方がいいよね
募集スレでは移籍を予約するやりとりなんかも見かけるよ >>594
キタサンPUの時に確率的にリセマラ1000回に1回とか見た正しいかは知らん
つべで80時間リセマラした奴が未達成なのは見た >>593
その辺理解あるリーダーならいえば除名してくれるかも(ペナがなくなる)
厳しそうなら自分で脱退後一日待ってから加入
先月見た感じ4〜5日くらいまではかなり活発な印象 1日はどこも追放祭りなんで空きがたくさんあるはず
今月中によさそうなサークルを予約しておくといいよ 593です
返答くれた人達 ありがとうございます!
現状、リーダーはログイン10日以上してない人も放置 靴交換も物足りないしいDランクなんですよね
次を探すことにします。 1、キャラガチャで何度も同じウマ娘を引くとどうなるんですか?
レベルが揚がるんでしょうか?
2、キャラ解放はピース集めても出来るんですか?何枚必要なんでしょうか? >>605
1.ピースが増える 才能開花に使える
2.持ってない育成ウマ娘が使えるか? って意味なら使える。★1が25,★2が50,★3が150 >>606
便乗だけど5凸したキャラのピースは女神像になったりしないの? DMM版ってライブで横画面になった後、縦画面に戻ると画面小さくなるんだけど
あれって元の画面の大きさ覚えとく設定とかあるの? >>604
月報酬を貰って抜ける人やノルマ未達で除名される人が出て、空きが出るピークが毎月1日なのでDランクなら月報酬は捨てて4/29までに脱退、5/1には即加入出来るようにしておく方が良いと思います >>601
ありがとう
3凸まで狙ってその期間中に石貯めてワンチャンかなぁ >>598
なるほど、ハナ差だけ飛びぬけて高得点、ほかは馬身差開けるほど高得点って感じなんか
…なるほど?
とりあえずチームレースは2人が最前で競り合う形の123を目指さねばならんと すみませんスレ間違えました
ビワハヤヒデの顔が大きい理由誰か教えてください ≫611
追加でのオススメ情報ありがとです
改めてランキング報酬見直してきました 早く見切っても良さげですね
ファンを今月5900万稼いだんですけど不毛な気持ちががががが
しかし、想定よりインフレ早いと思ってます 来月頑張れるかなー(全員に全身全霊付け直す気満々) >>617
馬主も他の馬とそう変わらない、芦毛で頭だけ白かったから輪郭がハッキリして他より大きく見えたんだろうって言ってるぞ ネタにはされるが見ると頭身は7〜8頭身はあるよ
ちびキャラの方が相対的に頭でかいし >>616
3月も4月も1日は確かに募集がどっとあふれて移籍が大盛況になる日だけど
移籍する人も1日に抜けて2日まで規制なのは普通だからね
月5900稼いでくれる人なら応募先のリーダーも規制明けまで一日枠空けて待ってくれると思うよ。
うちのサークルはB+だけどうちなら確実に戦力。Aのサークルとかでも普通に喜ばれそう
焦って石150捨てなくてもよさそうに思うけどその辺は最終自己判断で >>612
もちろんこれ3凸狙いで後で石集めて天井狙う場合の話ね >>622
ノルマ未達の除名なら規制無いですし、サークルによっては申し出れば除名してくれてペナルティ無しの状態で脱退できるので、2日まで規制なのは普通と言い切るのはどうかと思います
ペナルティが無ければ1日に出来た空きにすぐ入れますし、規制明けまで一日枠空けて待ってくれてるはずなのに他の人を入れて空きが無くなり、サークルに入れなくなったという例もありますし
>>622さんのサークルが規制明けまで一日枠を空けて待つと言うなら話は別ですが チームレースの対戦相手ボーナスって、単に相手の評価点だけで決まるのか、こちらとの相対で決まるのかどっち?
自分15万で格上の15.5万殴るのと、自分16万で格下の15.5万殴るのではボーナス変わるんかな? >>625
対戦相手の評価値にのみ依存してると思ってる
自分15.3万くらいの時に16.2万くらい殴って対戦相手ボーナス83.91% なんかpaが作った集客力さばききれ無くてふるいに掛けるの必死にしか見えないんだけどサイゲその程度なん? 加速が上がる系のスキルってラストスパートの時の加速力が上がるって事でいい?
今まで追い込み差しで序盤に加速とか速度上昇系のスキル出ると勿体ないんじゃないかと思ってたけどそういうわけではない? 持続時間はコース距離依存です
テキトーなこと言うな そうだとすると本当に「ラストスパートで」「最終コーナーで」などと書かれているスキルの立つ瀬がない
なので本当にその場で掛 エクストラストーリーイベントの君の夢へと走り出せなんですが、見ても2話に進まないし、いつまで経っても解放?もされないんですけど、イペント産スペシャルウィークってもう手に入らないんですか? 開催終了したのがそこにあるので復刻されるまで入手できないよ >>639
そういうことですか、、、ありがとうございます! 固有スキルとパッシブスキルは条件満たせば確定発動だと思うんですが
その他のスキルは全て賢さ依存の確率発動でしょうか?
登山家とかデバフとかはいつも発動してるようにみえます… >>631
というようにその答えは誰も持っていない
巡航中に発動した一見意味のない加速スキル(速度アップor加速力アップ)が本当にスタミナを消費するだけのスキルなのか?ラストスパートのための「脚を溜め」ておけるスキルなのか?
今のところはただ少しその場で掛かったようになる(あるいはナイスポジションを取り返す)だけのスキルと思われてる >>641
別物
アカウント連携はApple、Google、DMMのアカウントにデータを紐付けるので、同じプラットフォーム内で複数端末使ったり機種変したりするのは楽
データ連携はパスワードを設定するやり方だけど、異なるプラットフォームをまたがってデータ共有したい場合にはこちらを使う必要がある >>643
普通に答えがでてるだろ…
細かい数字を言うと
加速系は基準持続時間(1000mコース基準)は0.9〜4秒
実際の持続時間はコース距離依存(2000mなら倍、3000mなら3倍) >>642
昨日スレで金特、他スキル確定以外は同確率って見かけたんだけど
俺も出やすい出にくいはあると思ってる
違うと思うなら統計とって数字出せとか言ってたけど、そこまでする熱はない >>645
解析とかいうどこぞのウマの骨が出した断片情報をそのまま信じてそれ以外の要素が無いと思ってしまうタイプ?
そのへんの細かい数字は質問者が求める答えではないと思うけど 前髪だけ白い子が多いのは
モデルの馬の額の星の表現ですか? 配布チケでゴールドシチーがかぶったんだけどこいつ現状使い道あるの?
蹄鉄にしてSRチケ五ヶ月分にしても良いレベルに感じるんだが >>647
お前が信じてないだけで少なくともその答えを誰も持っていない訳じゃないな レンタルで完凸のキタサンウオッカクリークどれかを借りる現状の育成でかなり詰まってきてますやはりサポカ回してどれか引くかすり抜けSRを期待するしかないですかね?やっと石6000貯めたんでどうしたものか悩んでます ハズレ要素は色々あるが
全身全霊役を完全上位互換で奪われたスペちゃんと
同じカードを複数使えないからまず意味がないウイニングチケットがダメージでかい >>642
最初から持ってる虹の固有スキルだけはactivateLotが0の値で
条件満たせば確定で発動するようになってる金は1だから発動ランダム、緑系も0だから確定発動
ソース
https://docs.qq.com/sheet/DZURQc01HdXNWTVpK?tab=BB08J3 >>652
ゼンノロブロイがハズレじゃないんだから6000くらい好きに回せ サポートカードってLV30のSSRとLV45のSRだったら、どっち使った方がいいの? どちらを使うかは具体的なそのサポートの性能による
SSR無凸だとステボーナス1がついてない
ざっくり言うならSR45使う >>658
金スキルにもよるがこのゲームサイゲには珍しくSSRは絶対じゃない 大抵の場合はレベルが高いほうが優秀
つまりレベル45SR >>658
練習性能等は多分SR45
ただしSSRって強いスキル持ちも居るから育成方針と全体のバランス >>658
ステあげるなら基本的に45SR>30SSR
金スキル欲しいならSSR
ただどうしても欲しい金スキルは限られるから有能金スキル持ち50SSR借りてきたほうがいい ロブロイ完凸する目的でムテキが150連で3枚出たのですが完凸するかどうか迷ってます 他のパワーSSR完凸してる方に聞きたいのですがムテキはパワー型の何番手に入りますか? >>652
40連くらいじゃSSR一枚でればいい方なので正直いつ回しても大差ない
PUされてるSRが強いときに回すのが一番じゃないかな >>663
どっちにしろ150も回したのなら天井迄行ってもう一枚貰っといた方がいいのでは >>663
借りてまで使う選択肢はないけど自分で完凸持っててウオッカ完凸と併用するのは強いだろ
回しときな 出なかった…3凸で我慢しますありがとうございました >>669
3凸で始めてガチャ終わる前に天井引いて完凸しろ >>670
間違えた言うから期待して見に行ったやんけw 有償1500のスタートダッシュチケットって表示されてるバクシン、スズカ、エルコンのみが出るの? SSRサトノダイヤモンドが重なったのですが、SR以上確定チケット5枚と交換するのはアリですかね?
無課金でやってますが、ここ最近出たSSRが2枚ともサトノダイヤモンドで頭が痛いです 対人戦ではなくレジェンド中距離用のライスを作ってみたのですがこの2つどちらが適しているでしょうか?
このステータス上げすぎ・これはもっと上げないとダメとか助言お願いします
https://i.imgur.com/SkJuE1h.jpg
https://i.imgur.com/LvKVUHw.jpg >>677
下
レジェンドのコース知らんけど1は2400はスタミナ不足、2000でも食いしん坊不発で不足だから常勝狙いに向いてない >>677
上はスタミナが足りない気がします
下は賢さも十分合って良いと思います >>654
ありがとうございます。
助かりました。 >>676
サトイモは普通に使える方だしもったいなくね?
他にもっと良いスタミナサポ持ってるならいいけど >>681
サトイモ言うなよwダイヤちゃんて呼べよ >>677
上はちょっとスタミナ切れが心配、食いしん坊不発したら走りきれないと思う
下はちょいスピード不安だがレジェンドレースなら勝てると思う >>678-678
>>684
ありがとうございます。中距離なら大丈夫と思ったんですがスタミナ足りなかったんですね。 PC版で連携しようとしたらパス入力のとこで数字しか入力できないんですがどなたかご存知でしょうか? >>683
競馬板では現役の頃からサトイモ呼びだからな
蔑称ってわけではないぞ >>681
どうもありがとうございます。
スタミナはスーパークリークの完凸をフレンドで借りるか、SSRメジロマックイーンかSRマンハッタンカフェを使用していたので、サトノダイヤモンドは使っていませんでした。
もう少し考えてみます。 無課金の人に聞きたいのですがこれはリセマラ終了でしょうか?先程始めたばかりなのでまだ1回目です
https://i.imgur.com/qxXkbha.jpg >>691
スーパークリーク ウオッカ キタサンブラックの中から2枚は持っておきたい ダイワメジャーが来たときダメジャーと呼ぶのはあり? 練習性能は ムテキ完凸 < ダイタク完凸 くらいだと思うよ
得意率無いからパワーというくくりじゃなくてスキル取る用 ダート3人目で迷ってて手元には未使用のメイクデビューチケある
オグリ、タイキ、マルおば
どれがいいんだ?
やっぱマルおば? 3人いないならある程度育成ガチャ引いて出なかったキャラ勧めるよ
被るとピースになるだけなんで タイキがいるとバクシンに対して継承がしやすいってメリットもあるにはあるけど、まあオグリやろなあ チームレースにおいて、複数のウマ娘が同じデバフを持っていた場合、その効果って重複するんでしょうか? 短距離以外の勝利がなかなか安定しないので編成見直してるんだが
中距離強キャラが手薄だもんでこれでいいのかとても不安
アドバイスあったらよろしくお願いします
https://i.imgur.com/r8RIH7I.jpg
https://i.imgur.com/q2RhlAN.jpg スズカが全然先頭キープ出来ないんだけど先駆け、急ぎ足あっても前立てないのはステの問題?
賢さ高いと自分と同脚質の馬より前に行くなんて書き込みも見たけど ステータスと運の問題
パワーと賢さ上げまくってみればわかる >>702
オグリダートじゃないの勿体ない気が
マヤノ長距離にして外すのウララかな >>703
コンセントレーションと先手必勝積むとマシになる
道中のキープなら他のスキルとやっぱりステも >>704
>>706
ありがとうやっぱスキルもだけど賢さパワーか >>707
評価上げたいならスタミナ+20だからこっち盛ってSS目指す方がいい うちのスズカは押し切り準備持ってるのに最終コーナーで一度抜かれてから直線で差し返してくる
これはパワーが足りてないのかねえ プロトレーナー達に訊ねたいんだが、スピードスターはどこで取れるんだ?
ファインモーション入れて20回育成しても取れなかったから他に取得する条件があるんでしょ? オペラオー覚醒すれば取れる
ファイン?すごいよね賢さトレ >>707
A取りたいだけならオグリ・スマファル・テイオー・ネイチャ・セイウンスカイ・完凸キタサンでパワーSSにすれば簡単になるぞ
強くはないけども >>707
根本的にもう少しサポカを引いてSRを充実させた方が伸び代があって楽しめるかも?
スタミナSRを完凸(最低3凸)したのを1つくらい用意できるようにした方がいいかも サークルの勧誘を受けられるようになるのはどのタイミングになる?
1,サークルに所属中
2,サークル脱退→ペナ期間中
3,サークル脱退→ペナ解除 >>718
ありがとう
所属中でも勧誘受けられるのか 50万以上のスコアを上振れではなくコンスタントに出せてる方に質問です
@スキル数
Aそのうちの金特数
Bだいたいレース何戦出しているか コイツ最後の直線で沈んで10位とかになるんやけど中距離のチームレースでこのスタミナで足らんとか冗談やろ?
作り直すのホンマ面倒臭い
https://i.imgur.com/fEBAze2.jpg ウマ娘で一番お得に課金する方法ってDMMカード?
ソシャゲに課金したことないから、みんなどの決済手段使ってるのかピンとこない
スマホの課金手段の方が安くできるならそっちでやりたい ゴルシ育成で悩み中
コンセ要らないから完凸葵を使うべきなのかと思っているのだが、どっちがベター?
・スピ3(3凸エイフラ、1凸ニシノ、無凸キタサン)スタ3(3凸マンカフェ、完凸マック、完凸クリーク)
・スピ2(3凸エイフラ、1凸ニシノ)スタミナ3(上に同じ)、完凸葵
というか完凸葵ってお出かけのラスト2回がショボくてキツい…… >>727
ググぷれ楽天キャリア決済だと常時10%ポイント還元
楽天経済圏の人ならお得かも? なお、上の構成で寝不足2回引いて下振れまくって11500ぐらいまでは行ってる
使えるA+を作りたいのだが、やっぱ厳しい?
あるいはスピ3スタ2パワ1(完凸アマ)とか? >>707
評価上げるコツは色々あるけど
スキル取るのはできるだけ粘って後にして、少しでもレベルが高い状態で取るとか
良馬場〇 良馬場◎のような二段階あるスキルの二段階目は取らずに〇を取る種類を増やすとかは知らない人はやってなさそう >>733
いや、要らないから完凸葵か完全になしかで悩んでる
フレンドなしだと安定しにくいんだよなあ
シニア6月までBAADDとほぼ完璧だったのが、寝不足引いてガッタガタになったし >>729
自分はゴルシはスピ3スタ2友人1でやってる
優秀なパワー(ウオッカとかオグリとか完凸ヒシアマとか)がいるならスピ2にして入れてもいいんじゃないかなあ なんでそこでパワー入れようとか思うのか
そしてそれを勧めるあんぽんたんが現れるのか >>730
すごいなそれ、こういうのって購入手数料って10%も取ってない気がするのに
放置してた楽天handにウマ娘インストールしてくるわ >>738
パワ入れるならフレンドは外すな
明らかにステータスが足りなくなりそう
スピ3スタ2パワ1(金枠はクリーク、マック、キタサン)かスピ3スタ3か、あるいはスピ3スタ2葵かという感じ >>730
それちょっと考えてみないといけませんな。 今まで6万円かかってたのが5万4千円で済むんだ!すごい! 今日やり始めたんだけど6枚目のSSRは用途が全くないということで蹄鉄に変えておkですか?
Rに限っては片っ端から変換しても平気? 凸数とコンセの価値観による
使いたい人が使って、要らない人は外す
ただそれだけ
みんなが使わないと使っちゃいけない訳じゃない好きにしろ >>745
はい
Rは別に全部変えてもいいけど凸すればしたでミッション石貰えるから好きにすればいい 今日はじめていきなり同じSSR6枚引くような課金してんのかw 凸SRやSSRがあまりないなら無凸たづなでも使う場面はある
状況次第だがそれすら自分で判断できないレベルなら入れておいた方が安定するやろ はじめたばかりでこういうところを参考にしたいけど専門用語?がわからん・・・
凸ってなんや・・・完凸、3凸とか1凸 >>751
同じサポートカードあると、上限レベルを5あげることができる
2枚目あると1凸、3枚目で2凸、4枚目で3凸、5枚目で完凸
基本レベルがRが20、SRが25、SSRが30なので、完凸すると40・45・50となる 同じカードを重ねると上限解放されるんだけどそれの数が凸
1凸は一回重ねました完凸は最終上限まで解放しましたって意味
ソシャゲの用語だね >>751
同じキャラ、カードを合成して強くすること、
サポートカードでダイヤが3個なら3凸とか4は最大だから4凸とか完凸と、
多分他のスマホゲーで、そのことを限界突破とか言ってたのが、突→凸になってったかと思ってる。 なるほど。ってかSSRを同じの二枚とか、リセマラとしないで無課金でやるつもりだから無理っぽいw 手に入る石をサポカガチャばっか回してると、無課金でもSSR1凸2凸くらいは多少は起きるよ
でもその頃には適正あるSR完凸が増えてきてそっちのが実用的 SSRをSRが数の有利で超えることもあるのか。勉強になった。 たづなを使わない場合、開始時はどう動けばいいですか?
一回トレーニングしてお出かけ?
絶好調は維持したほうがいい? >>758
1回体力使って、お出かけが多いけど、
最近はそもそもデビュー前で絆もレベルも上がってないときの数値なら誤差じゃないかと思ってやる気イベントに期待してお出かけ無しで突っ走ってる。
だいたいその場合イベント来なくなるんだけどw サポートカードの大半はレベル45の3凸で様々な恩恵を得られますが、これを完凸まで仕上げるメリットが色々調べても見つからないんですよね
凸ゲーとは言えリセマラ段階なら完凸粘るより2〜3凸でも良いのかな〜と思っているのですがどうなんだろう… 人気カードの完凸での大きな変化で言うと、クリークは絆倍だし、キタサンは得意率倍だし、ウオッカはヒント3もつく
使用感はかなり差が出る あー…サポート効果の数値が上昇してるのか、始めた時期が遅かったのでキタサンは厳しいですがヤエノ完凸垢が1つだけ出来てるのでそれで頑張ります
ありがとう! B狙いやるならたづな葵両採用でスキル盛りたい気がする 自分も昨日始めたんだけど
サポートカードでしかリセマラしてないからチュートリアルでもらったウマ娘☆2とか☆1でとりあえず育成練習してたけど、☆3引き換え券すぐ使っていいもの?
使わない☆2とか☆1は変換するところがあるの? >>767
チームレースってのがあってそこでは短距離から長距離、芝ダートとさまざまな種類のレースがあって、故にさまざまな種類のウマ娘が必要
そのさまざまな種類ってのを普通のガチャで補える可能性もあるから、確定で欲しいのがもらえる引き換えはまだ待ちで
育成ウマ娘そのものは変換できないが、被ったキャラはピースっていう強化アイテムになる。ただそのピースも他アイテムに変換するのはしない方がいい >>767
お好きに、ってここで聞くのは損したくないってことだよね
それだったら
1. 手持ちが14キャラになったけど15キャラにならなかったタイミング、そしてもうキャラガチャを引く気がないとき
2. 引いた手持ちキャラがみんな満足できる育成ができて一段落したタイミング
3. チームレースの編成に最後のピースが欲しいタイミング
4. 引き換えできるキャラ候補が手持ちで揃ってきてあと1キャラになったタイミング
のいずれかになる
2や3はプレイして2週間以上は到達しないし、4は相当の課金が必要 >>767
リリース記念ミッション第1弾(〜 5/10 4:59)で「★3確定メイクデビューチケット」が貰えます
このチケットはウマ娘を選択出来ないのでこちらを先に使ってから被ってないキャラを☆3引き換え券で選ぶと良いです
取り合えずミッションをクリアしてから考えたら良いと思います >>1
4月28日(水)メンテナンス後より、
ゴールデンウィークキャンペーンを開催いたします!
第一弾では、
『ゴールドリング』を最大で8個プレゼントいたします!
4月29日(木)から5月7日(金)まで、
毎日ログイン時に1個をお送りいたします。
4月28日(水)のメンテナンス後より
期間中、ドロップアイテムコンプリートで
10連召喚チケットが最大5枚、合計50連分のチケットや
「祝福聖霊ハッピー」等が手に入る緊急ミッションを開催します!
4月28日(水)メンテナンス後より
魔神降臨ミッション【魔神アモン降臨】
【通天教主】【魔神バルバトス降臨】を復刻開催します。
※前回開催時のクリア状況を引き継ぎます。
4月28日(水)のメンテナンス後より
第1兵舎の格納上限を
50体分拡張いたします!
※全ユーザーさまに適用されます。
「英傑プレミアム召喚1」からは
レアリティブラック【英傑】の新クラス
ウェポンマスター『万刃を担う者アルヴァ』と
レアリティブラック【英傑】のクラス
銀腕の神話『銀腕を掲げし者トラム』が
期間限定で登場します。
https://pbs.twi
mg.com/media/Ez8udA7VEAAvltk.jpg
新クラス『ウェポンマスター』とは?
2体までの敵を足止めし、ブロックした敵全員を攻撃し
さらに、1度の攻撃で3回ダメージを与えます。
スキル終了後、自動的に撤退し一定時間後に再出撃可能な
近接型のクラスになります。
新規英傑ユニット以外が確率アップ対象となる
「英傑プレミアム召喚2」も同時開催いたします!
4月28日(水)のメンテナンス後より
レアリティプラチナ【英傑】『万刃を担う者アルヴァ』が
『英傑結晶交換所』に登場します!
https://pbs.tw
img.com/media/Ez8vILgVEAI-Iy3.jpg
また、『英傑の塔』に5階層を追加し、
第40階層までプレイ可能となります!
さらに、第21階層〜第30階層の初期ライフが増加し
★1以上クリアの難易度を緩和いたします! >>768
>>769
お二人とも詳しくありがとう
競馬の全く知識なかったけど、ウマ娘で勉強してみたいと思って始めたガチ初心者なもんで、助かります
わからないうちは課金もしないんで、もらったキャラと集まった石でキャラガチャ少し回してみます >>770
ありがとう
期間限定ミッションっていうやつだよね、達成目指して手持ちキャラで頑張ってみます
引き換え券はお楽しみにまだとっとく ステータスが上限1200の場合、ステータス上がる系のスキルが発動するとどうなるのでしょうか?例えば一匹狼やレース場◯など。やはり意味なくなるのでしょうか? 一匹狼といえば
スキルの絞り込みでどれに当てはまるのかわからん ライスシャワーとウォッカを
競技場のマイルで運用するとき
どっちが先行でどっちが差しが良さそう? ウオッカは先行でも固有発動する豪脚使いたいなら知らん グラスの固有が差しじゃないとまず発動しないからグラス差ししかない 豪脚発動しても3位には入れても1位は難しいわ
ポイント余ってればお守り代わりに取っててもいいけど dmmのPCで始めたんですがリセマラしたいのにデータ削除できません
dmm垢を取り直しが必要なんでしょうか? >>779
>>780
ありがとう
グラス差しにする DMM版ではリセマラ不可
スマホ版でリセマラしてからDMM垢に連携なら可
1回連携したらもう垢転生するしかないんじゃね 一度代表ウマ娘が借りられるたび何サークルpt貰えますか?
その限度が100でそれとは別に靴交換で100の最大合計200サークルpt
一日に稼ぐことができるという認識はあっていますか? サポートカードがレベルmaxになったときの各種効果
ゲーム内で見られませんか
前に見られたような気がするんですが
やり方がわからなくなってしまいました ガチャ詳細からは見れるけどそれ以外のカードはゲーム内では見れない様な気がする >>782
スマホ版のようにデータは削除出来ない
アプリを削除して再インストールすれば新規に始めたりスマホでリセマラしたデータと連携する事は出来る
その際DMMアカウントを作り直す必要ない ちょい前ここで話題になった尼のウマ箱、星3券の表記が追加されたな 最初から丁寧な表記してた楽天で2巻以降も買ってあげたいんだけどここ到着予定が出ないんだよなあ
まあ普通に届くだろうけど着日が出る分尼の方が安心感あるというジレンマ >>785
1回10p
1日に靴100pとレンタル100pで200p稼げるで合ってる トリプルティアラの経歴持ってるのってエアグルとニシノだけなの? 経歴ってどういう意味だ
史実でという意味ならゲーム未登場も含めて公式サイト掲載ウマ娘のモデル馬に牝馬三冠達成馬は居ないぞ そうなのか
楽曲のボイス入りがエアグルとニシノしかないからどういうことなのかと
競馬無知ですまん これジュピターカップおかわりしないとウマ娘始まらない感じなのでは?サポ育つまでひたすらバクシンとかなの? >>799
継続的に使うカードだけあげないとマニーもサポートポイントも足りないよ
すでに使い切ってるならかなりのやらかしハードモード チーム競技場で格下相手だとデバフ掛かったりしますか?
格下選ぶと勝率が異常に下がります >>802
たまたまゴリゴリレース場仕様の相手が続いたんじゃない?
逆に格上でもハリボテなら普通に勝てるし >>802
掛からない
上位クラスの人が、わざと評価値落として格下狩って箱稼いでるのと当たってるのかも
対戦相手選択したあとに、相手のキャラ一人一人見て、適正持ってないのや弱いの入れてたらそう チームレースに出すキャラには全員デバフスキルを1〜2は持たせた方がいいですか? >>803,804
運に左右されるのもこのゲームの醍醐味なので偏ったのかもですね
あまりに負けすぎて途中からスキップしまくってしまってたのでレースしっかり見てみます
弱いとされる育成はあまりしてないはずなのにここまで負けるとは、と思ったけど
同ランク帯だと相手もそうだって事は忘れがちになってました たまにウイニングチケットの全身全霊イベントが発生せず育成終わるのですが
イベント発生率が上がる方法等ありますか? 1段階目の選択肢失敗で終了できるサポカやSRサポカを増やす 現在ランクB3でクラス6ですが、チームレース短距離で最近勝てなくて悩んでます
1200/500/1000/350/400でデバフスキル無しの金スキル3つもちを標準として用意してるんですが
1000〜1100/400〜450/800〜1000/350/600でデバフスキル1〜2で金スキル2つもちの方が勝てるんでしょうか? もっと靴交換が活発なサークルに移動したいのですが報酬を受け取る前にサークルを抜けたら貰えなくなるのでしょうか? 2凸で未強化のカードをLV強化するかどうか悩んでるんですが
凸の状態を変化させてサポートカードの効果とかを比較したりシミュレート出来るようなサイトとかありますか? >>810
デバフというより脚質に合った有用スキル積むのが良いのでは
ステは上のがいい >>813
ありがとうございます
現在上のステータスのキャラで、金スキル3つ(先手必勝、一陣の風、マエストロ、全身全霊、コンセントレーションのうち3つ)
を持たしていてほぼ発動するスキルを積ましてます(先手必勝は逃げキャラのみ)
ですが最近パフェを食べても負ける事が多く、相手のステータスを見るとだいたい下の様なスピードもパワーも1ランク下の事が多くステータス的に負ける理由が見当たらなくて悩んでました
ただ相手はだいたい1〜2人はデバフスキルを1〜2積んでいて、そのせいでステータス的に勝ってるのに負けてるのかなって思うようになってきたところです… 質問です
1 作戦・差しのスキルは差しのときだけ?作戦が先行だと差しても作動しない?
2 殿堂入りの中で同じキャラで低レベル、最初からいるGのとかは移籍させて問題ない? >>816
1. 差しスキルは作戦差し、先行スキルは作戦先行しか発動しない
2. 距離、馬場、脚質適正に必要な時もあるから注意、ここら辺の赤因子が問題なければとっとと移籍してok >>817
ありがとー
まだ初めて三日で因子についてはよくわからんからそこは調べますわ サークルの靴交換について教えてください
自分が靴を10個募集してリクエストしてる人に寄付すればいいであってますか?
寄付は個数決まってますか? >>819
・靴は1回に付き1個または2個贈ることができるが、1個で贈る意味は全くない
・一日に合計10回贈ることが出来る
・靴1個につきサークルポイント5pなので、2個*10回で20個贈り100pが貰える
・20個誰かに贈ったからには自分も誰かから20個受け取らないと交換にならない
・靴リクエストは1回に付き10個しか受け取れないので1日に二回リクエストを出す必要がある >>819
1日何回と決めず出せるタイミングあればリクエストは出しまくった方がいい
靴投げは2個ずつ適当だけど残り時間の少ない人、空きの多い人に投げると皆に行き届きやすくなって良い 質問です
1、 サークルに入れるようになったのでリクエストしてるひとに2個ずつ入れてから自分もリクエストしてみたけど
8個出して2個しか返ってこなかった。あまりよくない状況?
2, わからないのは後回しでサポートカード上限解放をしたことないのですがデメリットありますか?
SRとRでそれぞれ可能なのが複数あります。カードに他に使い道とかあるのかな >>824
1.靴が入るかはタイミングにもよるから気にしなくていい、むしろ自分が毎日10回投げられないなら移籍考えてもいい
2.上限解放についてはミッションがあるのでやった方がいい。Rは凸らず蹄鉄にする人も居るけど自分は上限解放すべきと思う、どうせいずれ溢れるし。 >>825
了解です。そんな感じでやってみる
サークルはさっぱりわからんからしばらく在籍してみるか
なんか月初めに移籍とか見て、24時間移籍できないってのも見たから離れるなら今日のうちかとも思ったけどタイミングとかまださっぱりだわw >>826
靴リクは他のメンバーが嬉しいが出せる限り出せばOK
活発なサークルで0で終わったら皆に行き届いた証拠だから喜んでOK 単純な話メンバー数×2を超えるリクが出たら絶対に全部は埋まらんからなぁ 何度もすみません。月に1500万だったらどのくらいのクラスのサークルに入れば足を引っ張らずに済みますか? どこぞで「無凸SSRより凸SRを入れたほうが良い」というのを見かけて、
凸数を考慮したサポートの組み方がよくわからなくなったので、
それぞれでサポートに入れるオススメ上位3位くらいを教えていただきたいです。
「このサポートは間違いないから入れとけ」とか、
「スピードはこれとこれがオススメ」とか一部分のアドバイスでも言っていただけると助かります。
手持ちのサポートSSR・SRは下記になります。
■スピード
テイオーSSR無凸、キタサンSSR無凸、シチーSSR無凸、ビコーSSR無凸、スイープトウショウSR完凸、エイシンSR3凸、タイシンSR2凸、ヘイローSR1凸
■スタミナ
マックイーンSSR2凸、ライスSSR1凸、タマモSSR無凸、マヤノSR1凸
■パワー
チケゾーSSR1凸、エルSSR無凸、ミホノブルボンSR完凸、ビワハヤヒデSR2凸、ライアンSR2凸、ダイタクヘリオスSR2凸、ヒシアマSR1凸、アグネスデジタルSR1凸
■根性
マチタンSSR完凸、スペSSR無凸、メイショウドトウSR3凸、エアグルーヴSR2凸、ユキノビジンSR2凸、ネイチャSR2凸
■賢さ
ネイチャSR完凸、フクキタルSR3凸、フジキセキSR2凸、タキオンSR2凸、マーベラスSR1凸、ドーベルSR1凸、イクノSR1凸、ダスカSR無凸 いうて脚質とか距離によってサポカ変わるしな
固定してんのキタサンくらいだわ >>830
スイープ完凸、エイシン3凸、ブルボン完凸 >>829
クラス的にはB位かな
ファン数ノルマの無い靴交換サークルに入ると良いかと >>830
得意率50超えてるのを積極的に採用するといいよ
スキル取得は除く
後はイベント内容による
現状だとフレンドはキタサン完凸一択 サポガチャ10枚目って昇格演出なし確定ですか?
したことないんですけど >>808,809
なるほど、わざと他のサポートイベントを終了させるのはよさげですね
ありがとうございました! >>831、>>832、>834
ご回答ありがとうございます。
育成方針にもよりますよね…。
困ったらキタサン完凸お借りしたいと思います。
今まで思考停止でSSR並べてたのを、スイープ完凸、エイシン3凸、ブルボン完凸あたりも考えて入れたり、
得意率見て入れたり、サポート構築慣れていきたいと思います。 >>838
そういうのは感じないかなぁ
実際どうかはしらんけど >>840
そうなの?体感だけど格下だとサポカ300
同格だとサポカ500貰える感じだったから 各青因子20%って云われてますが皆さま実際どうですか?
特にスピードの選択率が悪くハマる時は軽く連続30回や40回くらい選ばれないんですが
単なる引きヨワ?今47回スピード選ばれず記録更新中です。
育成結果は20戦18勝前後、AAACCやABACCやAABCCなどが多く
賢さや根性が選択される確率が高いようです。
因子選択率に関して参考になるデータや解析などあらば教えて頂ければ幸いです。 ショップでssrチケゾー交換したのですが
次回必要ポイントが100→900になりまして
この後完凸分までどのように変動しますか? >>841
チーム戦後のポイント詳細とか見てみればわかるで チームランクの表示がバグってるらしいけど現在のちゃんとしたランク見るのってどこで確認したらいい?
2500位くらいでずっとDだわ 最初にキタサンSSRだけでて、二三回だけプレイしてリセマラしたほうがいいってみて削除してファインモーションSSRと駿川たづなSSR二枚でもう三日くらいやってるけど、キタサンってそんなに評価高いのか
どっちがよかったんだろう。まあ、今更だから考えない・・・ >>836
ホントですか、運が悪くて出会えてないだけのようです
ありがとう ナリタタイシンの作戦は追込のほうが固有スキルと相性良いのかな?
継承何を間違ったのか差しSになってしまったから ナリタタイシンの二つ名を取りつつ、レースで十分に勝てる能力ってどんな感じになるんでしょうか?
根性カンストさせつつ春天勝てるように根性4スタ2編成でやってるのですが、B+ B+ B SS+ D+〜Cが限界です…
BNWを全員二つ名取らせて中距離で編成したいので、アドバイスをお願いします! リセマラはたづなさんと金回復持ちのクリークウオッカが最優先 >>853
根性SS+の舐めプで勝ちたいならチーム戦力下げまくって相手を弱くするしかないやろ 秋シニア三冠って別の年でも行けるの? 次回やってみたいんだけどそのキャラで同じ年だと他のレースと被る >>855
やっぱりそうですよね…
二つ名の条件が
・追い込みで皐月賞を最終直線で4人以上抜いて勝利
・追い込みで春天勝利
・根性1200以上
なので根性育成以外では厳しいです…
諦めて普段通りスピスタパワ重視で作ります…
ありがとうございました! ファインモーションって当たりなんですか?攻略サイトだと当たりになってますが、練習上手と先行スキルもらえるくらいで魅力を感じません。 >>857
どのウマ娘か分からないけど最終的に対象レースを勝っていれば大丈夫
例えばクラシック級で秋天未出走JC1着有馬2着、シニア級で秋天1着JC4着有馬1着だったとしても秋シニア三冠達成になる
ただしマックイーンやオペラオーのようなイベント絡みは現状同一年制覇が条件 >>860
ありがとー
夏合宿前に片頭痛になった・・・保健室行けない 片頭痛、保健室三回行っても治らん・・・シニアの10月なのに。なんか対処法あるのかな 個人的には保健室とおでかけで解消率は変わらない気がする
合宿なんてお休みで解消できるから保健室ってあまり使わない
合宿中に一回休むとして
前か後ろにお出かけ入れると都合二回で大体解消するかな >>862
たずな入れてるなら2回目、4回目ビョーキ治すので自分は終盤のコンディション崩れ対策で4回目は終盤まで取っといてる おでかけは治りにくいと見かけたけど同じようなもんなのか
たずなにはそんな効果が・・・一家に一台やな・・・
ってか最初は見ないつもりだった攻略サイトも見始めたがいっぱいあっていいところがわからん
情報が遅かったり、広告稼ぎ目当て?で外をコピーしてるんじゃねってところもある
どこがいいのかさっぱりw ミッションのぬいぐるみ3個とるやつって
1回の挑戦で3個取らなきゃダメ?
それとも合計で3個になればいいの? 最悪1番近いとこで1個取るを繰り返せば3つ取れるから頑張れ ちゃんと止められるようになれば三個は普通に出るね
10個はまるで出来る気がしないけど >>828
逆に言うとそれを下回ってたら誰かが割を食ってるって事 ウォッカで
臨機応変は確定で、
@プロフェッサー
A神威テイオーステップ
B差し切り上昇気流垂れ馬から2つ(加速狙い)
の選択肢で迷ってるんですけど、偉い人の意見を伺いたいです
パワーは一陣で十分だったりするんですかね・・・?
https://i.imgur.com/sVRldzg.jpg >>859
そー思うなら使わなければ良いだけでしょ? ふと思ったけどメンバーの一部しか頑張ってないような下位サークルを渡り歩いて良血を得るのもありかも
メンバーがCくらいのクラスなら >>849
右上のサークルメニュー→ランキング
もしそこの表示がバグってるなら知らんけど1001位〜3000位ならB+のはず >>873
マイル運用前提で、差しか先行かは迷ってます >>864
たづなお出かけは確定で解消だぞ
ただし解消効果が2.4回目にしかない
1.3.5も合わせてバステ解消期待してたらそら保健室と同じくらいって感覚になるだろうね >>873
パワー高いし差しで@かAで垂れ馬差し切り
垂れ馬は安定するしプロフェッサーは2回発動で高得点の可能性あるからどっち取るか 純粋に疑問なのですが、
ファインモーション完凸は練習性能高いのでいれると全体が底上げされるとみたのですが、
練習性能だけならターボ完凸も同レベルなきがしているのですが…
練習性能○があるのはわかっていますが打ち切りで回復できるしファインモーションよりターボのほうが評価高そうなきがするのですが、ファインモーションのほうが評価高い理由はナンでしょうか? >>880
金スキルのおかげでターボのほうが評価高いぞ
なかなか覚えないけど >>880
逃げ馬専用のターボ。汎用性の高いファインてとこ 厚み増えてくると2枚もありゃ充分あふれるから賢さたそか言うのもあるんや サポートカードの(トレーニング効率の?)評価で、例えば
ツインターボが1.518
ファインモーションが1.449
のような評価のされ方をしているのを見かけたのですが、何を基準に値を出しているのかわかりますか?
トレーニング効果アップのパーセンテージなどでしょうか? >>879
ありがとうございます!
プロフェッサー選びました 無凸のテイオーとキタサン持ってる場合、どっちか自前でフレ枠完凸を借りるなら自前はどっちがいいかな? >>885
その数値を出してる人が独自で算出してる数字なのでここで聞いても答えはでません
得意率も含め得意練習に来たときの練習性能を数値化したデータて比較とかしてる動画は見たことあるが、質問があるなら本人に聞くしかない レース中に額の汗を拭っている時ってスタミナ切れ起こしているの? >>885
通常時の倍率、友情時の倍率は単純に計算すれば出る
つべとかだと得意率を独自の基準でスコアにしてることもあるから過信はできない >>887
他サポカ一切変えるつもりないならレンタルはキタサン完凸 ウマ娘、継承のレンタル回数、日が変わったのに0のままなんだけどバグ? サポートカードのトウカイテイオーが3凸になりましたがSSRが完凸のSRにトレーニング能力で勝てるようになるのはいつ頃でしょうか?
ウオッカも2凸になりましたがSR完凸を使っています 通常の効率なのか友情の効率なのかでも違うし、トレ効率の有無もあるしそれだけで優劣が決まるものでもないが
ざっくり見ると同じ45なら一長一短
俺ならスイープ>テイオー>エイシンくらいで見るが人それぞれ >>895
レアリティじゃなくてレベルで比べてみると判断しやすいと思う 雑に言えば+2凸でSRが勝つけど
凸での伸び率がカードによって違うから一概には言えないんだよね ☆3因子周回ではちょこちょこA評価貰えるようになったからよし!いざ欲しいとこのA評価貰いに行くぞ!ってやるとB+と9割くらいでフィニッシュを迎える悲しみ
そして因子周回へ戻るのだった ここ15人の育成で、友情トレーニングが1人のしか来ない
夏合宿は友情トレ無しか1回
そして今、シニア期の夏合宿からURA終了まで友情トレ無しで、これは流石におかしいから皆んながどんな感じか聞かせてくれ
サポカはキタサン完凸やSR完凸、フレンドはクリーク完凸なんだ >>902
サポカはキタサン、キング、スイープ、ブルボン、ヒシアマ、フレでクリークだ >>902
俺も体感だけど夏合宿の友情トレーニング率が下がってる感じがしてるわ一ヶ月で一回しか光らんとか練習固めても複数集まらんとかまぁ試行回数なんだろうけど >>897
エアシャカール完凸したら使うか?
どうしてシャカごみ扱いされてるか理由理解してるか? >>904
>>905
そうか、そうだよな
今は小さな綻びだと思って育成続けるわ
ありがとな サークルptのサポSSRマックィーン、ライス、チケゾーはどれを優先的に交換した方が良いですか? >>908
明日からリセマラかなりあついときだから頑張って >>909
そんなの手持ち次第なんだからふわっと聞かれても誰もわからんでしょ
一応、スタミナサポ取るなら長距離回復マック、ステ重視ライスじゃないかな >>909
手持ちに有力パワー少なかったらチケゾー、スタミナ少なかったらマック
とはいえ一旦全部2凸目指してその後によく使うの凸進めるのがいい >>908
これだけ揃っててようやくB2って逆にどんな育て方してんの 短距離・マイル育成にも慣れてきてそろそろ中・長距離育成に手を出していこうと思ってるんですが中・長距離の育成方ってどうやっていけばいいですか? GWキャンペーンの1回無料ガシャ、サポートガチャはで回しました。
プリティーダービーガチャは無料分が見当たらないのですがどこ?? >>917
プリティーのほうは5/6から
お知らせにちゃんと書いてある 1日から別のサークル入りたいんだけど今抜けたらランキング報酬って貰えない?
あくまで1日5時まで14日以上在籍している人だけ? >>913
B2B3って総合力やん
15人埋まってない育ててないとかやろ
同じキャラしかやってないだけじゃね? >>915
おおざっぱに言うとスピードとスタミナを同値ぐらいで揃える
>>917
GW後半から >>920
末日の24時まで在籍してる必要があるぞ
というかふつうに考えて今脱退したら貰えないのは当たり前では? >>920
あとウマではどうだか知らんがプリコネではクラマスに除名して貰えば24時間のペナルティ無く次のクランに入れる みんなお知らせ読んでないんだな
配信してる奴とかも育成ガチャで無料がないとか言うの多数沸いてるし >>921
リリース初期からやっててもクラス6維持してるけどB3だし育成方法によるよ
ざっくり言うとスピパワ盛って賢さ捨ててるような育成だとAやA1、賢さ高めのステバランス型スキル重視だとB3程度しかいかない
>>925
お知らせやヘルプ読まない勢は多数いるし仕方ない
ここのテンプレすら読まずに質問も良くあるし SSR確定メイクデビューチケットってのが来たけどすぐ引いたほうがいいの?
始めたばかりで最初にあったそういうのはよくわからなくてすぐに使っちゃったけど置いておいたほうがいいのかとも思った 殿堂入りウマ娘の絞り込みで青因子3だけ表示させる方法あります?
☆3で絞っても固有やら赤因子も出てきちゃって >>927
引けるキャラは今後変わらない可能性高いし引いちゃっていいかと
☆3キャラ選択チケットは先に引くと被る可能性あるから温存するって手もあるけど
>>928
929が言ってるように人参マークつけて絞るか、
ソートを因子で並び替えるくらいしかないと思う
因子で並び替えると昇順ならスピスタパワ根性賢さ順に同じ因子の中で1→2→3の順に並ぶ
降順なら賢さ根性…の順になって3→2→1の順 >>922
ありがとうございます
スピ・スタを重点に上げていけばいいんですね
パワーはそこそこでも大丈夫ですかね? >>932
逃げ先行なら600あれば問題無い
もちろん高いにこしたことはないけど
スピードを上げるついでぐらいでいい
中距離で差しなら800近く無いと追いつけないかも
長距離なら差しでも加速する距離が十分あるので600後半ぐらいでも勝負になる >>930
ありがと。引くわ
チームレースでチーム編成を変更したのにレースをしようとするとそっちに出るのが変更前のメンバー
何度やっても変わらん・・・昨日まではもちろんかえれたんだが あ、自己解決。途中で放置してたレースがあったの忘れてただけだった ウォッカのサポカ編成で
ニシノキタサントウカイテイオー
ダイタクヘリオス アグネスデジタル
フレンドたづな
でやってます
これより良い編成ってありますか? SSR完凸全部持ってるわけでもないだろうにそれだけで答えられるわけない サポレベルや育成方針、意識してるトレとレース配分etcで千差万別なんだかは一概に言えるものじゃない サークルランキング報酬って明日5時になった時点でプレゼントボックスに配られるんだっけ?
除名予定の人がインする前に除名したら報酬受け取れなくなった、なんて事は避けたいんだけど まぁ今でからすれば5640石は大盤振る舞いだけど、これ40連分すら無いからな
キャラだけで構わんから他でやってるようなGW中毎日無料10連をやって欲しい >>906
釈迦もファインも賢さの時点で大差ないわ >>943
相手からの片フォローだと一回10P
相互フォローだと一回20P 身内でやってる二人のまったりサークルなんですけどなんか今日めちゃくちゃ人入ってきたんですが、なんか環境の変化あったんでしょうか?
っていっても三人増えただけなんですが >>947
承認制にでもしないと適当に選んで入る人多いぞ サークルランクAって1人あたり月間ファン数どのくらいが適正? >>948
>>949
ありがとうございます
入ってくるのは別にいいのですが、開始当初に作ってずっと二人だったサークルになんでいきなり3人も入ってきたのかと思いまして >>950
月5000万程度じゃね
月3000万なら寄生レベル
月4000万なら足切りギリギリラインで新規に入るのはきつい >>954
なるほど、俺には若干きつめだな
今のB+で追い出されんように頑張るわ 根性育成って短距離マイルでも弱いんですか?
取れるスキルは置いておくとして 1日1育成で32万として月に約1000万か
1日3育成で月3000万というか毎回32万獲得するわけでもないのにどんだけやってんだよっていう ファンボで固めてそれ用にレース出まくると80万とか行くらしい 最終的に行き着く先がファン数稼ぎ育成とはこれいかに レースで細かい数値って意味あるのかな
スピードBなら600でも630でもいっしょかな 649とかも >>957
キタサンはフレンドの完凸を借りればいいから
ウォッカスパクリを自前で用意した方がいいよ >>958
そもそもA以上のランクに入っていてレンタルの三回も消化しないなんて寄生でしかないと思うが >>954
うちは先月S、今月A+だけど5000万/月くらいでサークル内10位くらいだな なんか次スレたつふいんきがないから立てちゃって良い? 最後の一行だったけど立てられたので次の時ご注意を
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619799415/ >>958
まったりやりたいやつは、まったりやった結果がB〜B+ランクとかでいいじゃん
上を目指したいなら上を目指す為に必要な努力をしなきゃ
俺は月3000万稼いでB+の中堅メンバーで満足してるよ
上位になるほどどんどん寄生を切り有能メンバーをスカウトして総獲得数が上がっていくから
先月より今月、今月より来月と、争いはどんどん厳しくなる
ネトゲのギルド/クラン/サークルの争いってガチガチのガチな世界なんだから俺や君のような雑魚はおよびじゃないんよ 初めて3日くらいのDだが、よくわからなくてBのサークルに入った
なんか思われたりするのかな・・・ >>976
別にランキング目指してます系のサークルじゃなきゃ毎日2回リクエストだせば文句は言われないでしょ 寄生があーだこーだいってるやつは下から数えたほうが早い
自分のサークルがそうだったし、そいつはその場で切られた
泣いて馬謖を斬るなんて嘘だったよ ランクボーナスってやっぱ美味しい?
今靴交換サークルなんだけど ヤエノムテキ取れたから使おうと思ったんだけどペースアップって先行じゃないと発動しない(しにくい)?
安定してクリアできる差しタキオンで厳選してるけどたまにレース観てもほぼほぼ発動してないっぽくて外そうかどうしようか迷ってる ゴルシのおっぱい見てたら朝からムラムラしてきたけどどうしたらいいですか 今気づいたけどひょっとして
これトレーナー名のとこ本名入れなくていいのか・・・
ソシャゲつうか、ネットのゲーム自体初なので良くわからず
ずっと本名でやってたよお・・・ ウマ娘育成時の継承スキル一覧って意味あります?
先程、祖父母が個別に持っていたものの一覧に載っていなかった筈のスキルが継承で引き継がれたのですが
https://i.imgur.com/7DxzvfE.jpg
https://i.imgur.com/5sfZ5mv.jpg >>990
レース因子が表示されない不具合を報告してね >>991
いやそれはそうですけど、だったら育成開始前のスキル一覧ってなんなのか分からなくてなりまして >>992
不具合の意味考えても意味ない
問い合わせ投げて早くして >>990
ガガイのガイ!
ガイジ発見!駆除開始します! >>990
一枚目の継承スキルって育成開始時に貰えるやつかね
因子一覧は別にあるから、こっちは4月の三女神で発動する可能性があるほうと考えれば辻褄あいそう >>998
ようやくマトモな方が……
なるほど、これって育成開始時のみの一覧なんですね
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