【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part17
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part8
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618647184/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★4
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618222992/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★8
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618164589/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618998129/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
・エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ後の効率的ムーブ
@フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
A継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→@Aともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
Bデッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
推しキャラがいるならそれを取ればいい
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上 理事長の絆緑以上
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上 ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意 ・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) テンプレここまで
すみません
>>8と>>9の順番が入れ替わっちゃいました
次スレ立てる人修正お願いします グラスワンダーの育成難しい
評価A取れないわ
チームレースはマイルなのに有馬記念優勝しないといけないから
スタミナモリモリしないといけないし盛りすぎるとスピスタが中途半端になるし個人的には育成1番難しい グラスワンダーはあの時期でダービー厳しい
有馬記念もあるし1番育成難しい グラスワンダーに連続で夜更かしされるとムカつくんだよなあ。
難易度もさることながら、不退転の決意とか宣言しているだけに。 グラスやキングは青因子のスタミナ因子盛ったら育成楽になるよ 長距離差しスペがうまく育成できず今一度初心に帰りにきた >>1たて乙
前スレのおはガチャだけど
うちのおはガチャ結構仕事してくれてる
育成の方はブルボン、スズカ、会長、黒マック、白テイオー、赤テイオー、カレン
サポカはオグリ、ウンスが出てる
3%なんだから確率相応と思って期待しないで引くのがいい
てかまだ始まったばかりだからおはガチャスカの
ピースやR凸(=完凸蹄鉄)も馬鹿にならんのよね
無償バリバリ回す訳にもいかんし 競り合い系の固有ってチムレじゃほぼ出ないと思ってたけど、これって味方と競り合っても出るのね
逃げ二人にして自軍同士でバトらせたらちょいちょい出るようになった
競り合い系同士で作戦固めるのも有りか トレーニングに行ったら誰もいなかったとかゴルシ以外でもあるんだな…よりによってグラスワンダーがサボるんじゃないよこのやろう
あといちおつ >>22
uma2アリなんですね!ありがとうございます >>23
競り合い系は味方同士でも出るから逃げ2とか先行2で編成組んだりすると良いらしいで >>28
ファン55万とかウララ以外でもギリギリだな
他の固有称号もステータス1200指定があるやつが微課金にはキツい やることが同じで飽きる、ガチャがしぶすぎて使うサポカが毎回ほぼ同じ
育成できるウマ娘も殆ど変わらない、よって完成するウマ娘がほとんど似たような性能で飽きる
これらを払拭するような発表あんのかな マヤノトップガン育成考えてるんだけど、差しか逃げでも固有発動するかな。
先行がベターなんだろうけど、チームの先行(と追い込み)が埋まってる。
パワー高めの差しかパワー低めの逃げならいける? バクシンとかは確実に逃げがいるから普通に競り合って発動するけどマヤノ走らせるとしたら中距離か長距離だし逃げだと難しいかな
だいたい逃げ中長距離で勝つ時って終始ぶっち切りの展開多いし逃げがパワー不足で追い付かれたら先行、差し相手に挽回も難しいイメージがある、差しも最終コーナーで上位いるかどうかは運要素デカイし ライスってどうやって育てればよいかわからない
スピード800スタミナ500パワー600くらいでやってるけど
終盤いつも詰む マヤノ固有は相手次第だけど逃げは厳しい
差しはスタミナ上げて中盤からロングスパートするように出来れば結構行けそう >>34
スタミナが少なすぎる
そんなにスピードいらない ようやく長距離でURA勝った(ブルボン)
菊と春天負けたので勝てそうな中距離に出さないようにしてまで進めた甲斐があったのかどうか微妙な気分
てかトゥインクルよりURAに進んでからの方が楽勝だったっていう
評価もB+で大したこと無いし現状うちのサポカがショボすぎてスピードに補正がかからないキャラは強いの作れんわ >>33
>>35
確かに逃げでコーナーで追いつかれたら厳しそうですね。
とりあえず可能性のありそうな差しマヤノで作ってみます。
ありがとうございました。 >>36
ゴルシとかマヤノはロングスパート当たり前だよ
長距離なら最終コーナー前の直線からスパートかけてくぞ 強い差しは展開向けば直線向いたら先頭にいるからなw ワイのブルボンもB+でなんとかクリアできた程度だけど、対人戦が異常に強すぎる
現状勝率が100%で他が全員負けてもブルボンだけは絶対に勝つんだが ウマ娘のスパートってのは前傾姿勢入った状態のことだよ
システム上これは終盤のあの線を超えてから起きる 追い抜きとかペースアップとか坂での状態は置いといて中盤の目標速度ってのは脚質追い込みだからという理由で中盤の途中から上がるとかないのよ
ただ追い込み自体の目標速度の係数は中盤突入時から全脚質内で最も高いので差しより位置を上げやすい グラスワンダーA評価できました
レンタルなしで達成できたの嬉しい
スピード枠1つ外してフレンドの完凸スーパークリーク借りて
マエストロ取得できてダービーで優勝取れるとは思わなかった
マエストロ強すぎる >>45
一応ゴルシの虹の固有は順位条件あるけど残距離40〜50%で間のどっかで出るので40%寄りだとスタミナ十分ある時の終盤のスパート最大タイミングに繋がるようには出来てる
星3でないと強くはないけど
だからあのフレーバーな感じ ダービーは金回復安定しないしスピードも要求されるから
運がよくないとね チームでは脚質をバラけさせますが、これは必ずですか?できれば…程度ですか?
具体的には短距離で
マルゼンスキー 逃げ キングヘイロー差し
は確定でサクラバクシンオーを逃げにするか先行かで迷ってます >>47
おめでとう!
(前スレで)…面目ないウオッカ牝馬だったわ…ダービー制覇=牡馬の刷り込みでどうしてもウオッカ=牡と間違え >>50
できれば程度だよ
理由は2つ
好位置を取れるのは脚質ごとに一人なので二人いたらどちらかが確実に取れなくなってしまう
速度低下などのデバフで逃げや先行は狙われやすいからバラけさせておいたほうが安心(全部に満遍なくばらまくような相手には無意味だけど) >>50
各脚質で先頭に立っていると何回かナイスポジションポイントが貰えるから先行3人とかだと1人分しか取れないからポイント稼ぎにくいぐらい わかりました
サクラバクシンオーには逃げの方が合う(ゲーム的に、ではなくキャラクター的に)と思うので逃げ二人にします
ありがとうございます マヤノとかは競り合い条件だからあえて逃げ2人とかもありみたいね
ただ強い人ほどマヤノいないけど お休みを少なくするコツが知りたい。
あと、たづながシニア11月や12月にお出かけお誘いとか来ると、マジでキレそうになる…。
伏兵入れると多少人気なくても簡単に勝つし、色々不思議なゲームだと思う。 先行、差しともにAスタートで育成始めて
最終的にはチームレースでは差しで使いたいんだけど
育成の試合では事故りたくないので先行で使用してます
因子、スキルは別にして育成で15レースして
全試合先行だからって内部的に先行が有利になるって
ことはないですよね?
足質は因子のみで変化して試合数は関係ないですよね? お出かけを使わずなるべく賢さ練習をする、練習はたづなさんと一緒にする
体力回復イベントの多いサポカを編成する、くらいしか思いつかんな 逃げC以上あるウマ娘はほとんど逃げで通してるがレースで採用してる脚質に
最終的なステータスが引っ張られてる気がしなくもなくもない
赤因子にも影響してそうな気もしなくもなくもない 今日マックイーン4枚目交換しちまったよ
全身全霊をくれよぉ! 新キャラはナリタタイシン、追い込み中長距離、覚醒3で金回復ありだけど根性20%かあ 無制限は化け物だらけになりそうだからぎりぎりBのウマ量産しとくか ユキノビジンデビューした人は転生も選択肢として出て来たな レジェンドは1か月後で再び中距離か
中距離は候補多すぎてな まだまだですかね?(´・ω・`)
キタサン3枚出たので
トウカイテイオ
https://i.imgur.com/U9iCx61.jpg >>77
アイネスフウジン
サクラチヨノオー
ナリタブライアン
エイシンフラッシュ
アドマイヤベガ 5月の対人戦、無制限なんて魔境で勝てる訳ないから下のグレード行くことなるんだろうけど、ギリギリB止めで強いウマ育てるとか逆にめっちゃ難易度高そうw >>82
ダービーの距離だからギリ中距離じゃないっけ? イベントSSRってイベントPtどこまで行けたら完凸出来る? ストーリーSSRは完凸で6000
今までは3凸で十分やったそれなら3000 サークルpはライス交換してないから2700あるな。。あぶない >>79
これはエイシンフラッシュちゃん来るな間違いない早くしろうおおおお ヤエノムテキいろいろ揃ったパワーっぽいけどチケゾー来るなら無理に引く必要ないんかな?ロブロイもなんか良さげだけど
しかし完凸で必要な6000ptって初心者でもコツコツやりゃいけるもんなん? >>79
アイネスフウジン、エイシンフラッシュ、アドマイヤベガ実装されたら欲しいからジュエル貯めとかないと サークルにもよるけどしっかり交換やってるなら1月で3000ポイント
初心者だろうと上級者だろうと変わらない 靴回しが活発なサークルならなんてことないんだろうが
靴クエスト日に5人くらいしかしてないうちのサークルじゃ無理だなこれ やっと青3出来た。
これを何頭も作るのか…。
無課金初心者にはハードル高い。 >>96
ちゃんと靴回しが回ってるサークルに入れば毎日100
そんなサークルならBくらいはあるだろうから報酬で+900
一か月4000くらいは無課金初心者でも普通に見えてる
これを3か月ぐらいコツコツ続けたら両方取れるね >>100
よう俺、今月は義理果たすけど来月はもっと活発な所行くわ
最初はみんな靴投げてたのに次々何日前が長くなっていくの見るの悲しい マックイーン今3凸だけどマック完凸より先にチケゾー3凸狙うか >>99
>>102
サークルポイントの交換なのね、今のサークルはD+…うん来月他所行くわありがとう ふほほほ、今回全無視で石温存して大正解でゴザル。
タイシン出るまでキャラ回した後に残りをサポに全ツッパですね。
そしてタイシン出ずに石つきる未来が見えるよララア サポート効果まだだろ?
全身全霊はいいけど練習性能カスならいらねぇなー マックライスの前例から微妙だろうけど固有に友情あるからそこまでひどいことはなさそう ちゃんと靴交換してくれるとこ入ってるけどファン数にノルマ無いからかD+だわ
ツイから枠取っておいてもらって入ったから抜けにくいのよな 配布でスキル優秀だと、サポ効果は低めだろうね。
初期絆だけはあって欲しいけど。 全身全霊は全てを凌駕する
全身全霊持ってないチムレ娘は育成し直し 新キャラ追い込み型だけどステボはスピードと根性か
ステボが噛み合いまくりのゴルシとは逆に噛み合ってないな
今回はスルーするか >>114
根性育成する時はメインになるから、砕いたらあかんよ 194回育成して青因子☆3は7回
内訳は1〜100で1回、101〜194で6回
育成一回の平均ファン獲得数37万(現在総ファン7200万)
微課金でサポカも充実してないから育成ステはそんな高くないし
実績(ファン数)も青因子に影響してるんじゃない?? >>118
残ってた手持ちB+の底辺が8211でその次のBが8126だからそれっぽいね 継承する時のスピードやスタミナのプラスの数字って何を要素に決まるの?
自家育成だと+40くらいが、フレンドとかだと60越えの人とかも居て、何が違うのかわからないんだけど。 青因子は固定(極稀にスカる)だけど
白因子は☆3でも上昇値ブレる 青因子9のシンボリルドルフ作ってるんだけど、育成50体目に突入した。こんなにでないもんなのかこれ。。? >>122
星1→5 星2→12 星3→21
開始時は固定で確定、2年目3年目は数値にブレがあり最悪だと引き継ぎなしもある >>123
>>127
そういう事なのか、ありがとう! >>127
あれ?
じゃぁ、スピードだけで60越えって、その馬の継承元まで遡っての合計という意味? 開始
青因子:固定割振り ☆1で5 ☆2で12 ☆3で21
白因子:割振りなし
2年目3年目の4月前半
青因子:変動割振り ☆の数が多いほど優遇
白因子:変動割振り ☆の数が多いほど優遇、URAが優秀
青は必ずもらえる、白は発動しなければゼロ発動してもぶれる
こんな感じでしょ 結局ガチャ更新されるだけで、あと2週間はイベント無しって認識でOK? 青も発動数はばらつくけど
流石に0とかは見たことないから最低保障あるんじゃないかな ストーリー追加はイベントじゃないとすると何もない
ゴルシウィークとか言ってるしGWにはなんかあるんじゃないの どっか良いサークルない?
サークル募集スレ見たけどギスギスしてんだわ サイゲだし十中八九無料10連じゃない?
あと軽いミッションイベント バクシンの育成が珍しく成功して最後のスキル取得で迷ってるんですが
残りスキルPが480で
スプリントターボ 320
逃亡者 162
逃げ焦り 130
プランX 304
勢い任せ 162
逃げのコツ 99
直線加速 153
晴れの日 81
この中で選ぶならどの組み合わせがおすすめですか? >>135
ゼロがあったら継承イベでステアップゼロがあり得てしまうし最低限はもらえてるでしょ >>141
今のステータス、スキル、距離ぐらいはわからんと何も言えない
適当に言うならコツは取るかな リセマラやるなら次のガチャ更新後
適当に始めて感覚掴んでおくのがいいよ 公式生放送で石150個配布って舐めすぎじゃない?
サイゲのゲーム色々やってるけどめっちゃ石配る印象なのに
なんでウマ娘みたいな成功してるゲームで還元しないのかなあ
まあ俺は一銭も払ってないから還元もクソも無いが
この間の詫び石50個もそうだけど桁一個足りてなくない? >>147
ここで言われるまま次のガチャ更新後にリセマラしても、ヤエノムテキ完凸まで駄目駄目言われるだけだぞ 完凸とは言わないけどピック2凸プラス天井くらいが妥当なリセマララインだと思うけどね天井までに完凸SR複数作れればゴール >>150
サイゲは900個配るつもりだったのに声優達が蹴ったんだぞ >>142
??
>あり得てしまうし
だって、あるんだからあるものはあるとしか言いようがないんだけど…
まだ二桁ぐらいしか育ててないとか、相性◎でしか育てたことがないとか、毎回しっかり見てないとかなら見た事はないかもね >>153
1万サポポ(6万マニー相当)をわざわざ1万マニーに変えちゃう無能どもだからなあ… >>150
成功してるから絞るんやで
リリース当初にそこそこ配ってたのはコケる恐れがあったからで、今はその心配なくなったからばら撒く必要がない サポートポイント欲しいのいるの?
大半が余っててマニー不足だと思うが 俺無課金初日開始でイベ完走してて貰えるサポカ貰ってきてて、
今合計300周ちょい周回して多少は稼いできてて、
石3万残してる程度にガチャ回してなくて上げるサポカも多くないけど
それでも引いたSRとSSRを上げて配布サポカ完凸レベマにしてるだけでもサポポは余らないけどな?
次のウイチケでまたすっからかんになるのはもう見えてるし。
1000周とかしてる人の世界は知らん
もちろんマニーはもっと致命的に足りてないけど覚醒を厳選するしかない状況は1万マニーぽっちじゃ何も変わらんし >>139
検索する時に靴で探せば投げあってるサークルが見つかるよ 周回多い人はガチャもそれなりに引いてるからやっぱりサポートpt足らんよ
そろそろSR強化まで終わりそうだけどチームレースの為にRも強化したいし >>150
恨むならレジェンドカレンに負けまくった声優陣を恨め チームレースのチームメンバーのデバフって自分のチームのウマに影響出たりしますか? 3連続寝不足&夜ふかし。ひどくね
どんだけ寝たくないんだお前は
こうなるとどうにもなんないから、夜ふかしは寝不足が重なると確率上がるように仕様変更して欲しいわ >>166
すいませんでした!
敵だけに効果あったんですね!! まぁ現状人が人を呼ぶ状態だからバラ撒く必要がないんやろな
勢い落ちてきたらある程度緩めてくるんじゃない? B+〜育成してる分母どれくらいいるんだろ
完全にランダムマッチングなのだろうか 寝不足で保健室3ターン食らってからは極力お休みしないように
回復&やる気&コンディション対策にたづな
回復&末脚にエイシンフラッシュ
はいつも入れてるわ 内容が太っ腹でもしょうもなくてもまぁゴルシだからな、でヘイトを減らそうというわけか 今さらだけどウオッカの固有って作戦先行にしないと発動しない? >>175
条件が3位以下(かつ上位50%以内)、200m切った状態で競合いだから脚質によらない。
というか脚質限定の固有はないはず(条件の関係で脚質によって出しにくいのはある)
ウオッカだと逃げとか先行は出にくいんじゃないかね(出ても敗色濃厚)。 マニーもSPも足りない
需要10に対して供給1くらいだから覚醒もサポカのレベル上げも大渋滞だよ
何とかならんかな 結局オレが31で言った懸念は何一つ解消されなかったな・・・こりゃ早めに見切りつけたほうが良さそうだ >>176
最後の直線で後方すぎる位置だと発動しないのね、そりゃ差しだとそうなるか
ありがとう https://i.imgur.com/IGE7SH1.jpg
このスレのアドバイスのおかげでB+に成れました
ありがとうございました
スピードとスタミナをいつも逆で育成しようとして失敗してました >>180
いっかいチームレースで比較してみ
絶対上の方が勝率いいよ
勝負服解放しててスタミナちゃんと振ってる上が下に負ける理由無い ゴルシ強いから追込キャラ気になるけど中長距離は飽和状態なんだよな… ストーリー気になるからいらんキャラは無い
つか、アニメ全話見たのに見た事ないシーンを見かけたと思ったら、ウマ箱1の特典でBNWの誓いってのがあんのな
何処か見れる配信サービスないのか?アマゾンじゃ見れないんだよな やはりダービーのイベントは新実装キャラは
アドマイヤベガ
サクラチヨノオー
アイリスフウジン
ナリタブライアン
エイシンフラッシュ
ナリタブライアンは3期制作までは温存だろうからエイシンフラッシュが来るんじゃ 転生するなら来週中に終わらせとけよ因子厳選するよりはかなり楽なんだから まあ儲かってるアプリなら焦って石ばらまく必要あまりないわな
俺がやってる別のアプリは開始半年の記念で毎日石配って
一日一回10連無料とかやってて逆に心配になる >>185
ATXが正月に放送したから3期があれば再放送するかも チームレース場での評価は芝S距離S作戦Sでそれぞれめちゃくちゃ跳ね上がるから無課金でもまだまだ上目指せるよ 友人に勧められてウマ娘を初めたんだがサイゲって対人要素多め?
面白くてまったり楽しめてるけどそんなゲームじゃなさそうな気がしてきた 対人てかクラン対抗は主軸
ただウマはどうだろうなぁ
キャラごとにちゃんとストーリー作ってあるから、そっちだけ手つければええんでない
チームレースはああ見えて対人要素うっすいからどんどんやっておk 結局プレイヤーは見守るだけだから競技場も今度出る同時接続の対戦もあんま対人感はなさそう いまはないけど今後のアプデでシャドバのグランプリみたいなの追加されるぞ
参加→他の人とマッチング→手持ちのウマで勝負→勝ったら報酬+次のラウンド→勝ったら決勝
数回勝利で次のラウンドへ行けるか決まる
シャドバ的に考えると開催期間中1日一回無料で参加できて数回勝利できれば毎日ガチャ一個分は石もらえるシステムになりそう ウマ箱の特典欲しかったらシリアル付きっての買えばいいの?
価格2000ほど違うけど シリアルコード付きってかいてあったらそうじゃね、ios版はコード入力できないから注意な >>200
正確に言えばiOS版にはシリアルコードの入力フォームがない
PCのDMM版かスマホのandroid版に引き継ぎしないと入力できない >>202
アプデで来るよな?さすがに
一番多そうなios排除はきついわ >>204
ちらっと調べたらシリアルコードで特典を入手できるのはアップルの規約違反になるとかでるから無理じゃね DMMに連携してコード入力すればいいだけだから排除してるわけじゃないだろ
PC持ってないならどうしよもないけど >>206
dmmで連携して、またiosに戻ってくるといいのかな? 戻るもなにも連携すればiOSとDMMでデータ共有できるから好きな方でやればいい >>208
今日は作業しながらやりたいからpcで、
今日は布団でやりたいからiOSでみたいなことができるということ?
一度連携しておけば そういう事だね
親は用意できて、スタミナ9が出来てからレース用キャラ作ろうと思って早10日以上経過してるのだけど何の星3もつかないわ、つらい >>202
引き継がなくても連携だけでいいんじゃないの >>209
そう
有償ジュエルだけはそれを購入したデバイスでしか使えないが、それ以外は共通よ 本スレでシリアルはiOSだと使えないってレスを見たんですが、もしかしてiOS勢はウマ箱買う意味ないってことですか? iOSとDMMで連携しておけば
DMM版でコード入力とかしてもiOS版にも反映されるし
メインがiPhoneだったとしても
DMM版に連携するだけでジュエルとか色々と貰えたし
今後も何かしらの特典コードとかの為にもDMM版と連携はしておいた方がいいと思うがな なるほど
じゃあノートパソコンにウマインストして垢連携してシリアル入力で解決、というわけですね
ありがとうございます >>142
2,3年目での青色因子が合計4,5人だった事もあるのでは? >>203
安い方にもそれらはついてる
高い方にはそれとは別の追加特典があるというだけ
iOSがシリアルを排除したのは多分モンストのせいだろうなぁ
それこそ事前登録、来場者特典、グッズ購入特典だけでなく、
友達紹介特典やゲーム雑誌の付録などでシリアルをばらまいてBAN食らってたし 一巻の特典ssrの効果見てから2巻以降の予約を検討だな 自分にしてはいい感じに上振れして自己ベスト行ったんだけど短距離マイル育成だとスタミナトレーニングしない分どうしても根性が伸びきらないことが多いのよね
マイルってどれくらい根性あったほうがいいのかしらhttps://i.imgur.com/705jf48.jpg マイル云々以前にステータスは300未満だとマイナス補正掛かるという話があるから、最終的に全ステータス300↑が基本 >>221
マイルのチームレだと10回に1回くらいの割合で根性が301未満だと実質的なマイナス補正になるコースにあたる
それを1割程度だから無視していいと考えるかどうかはその人次第 >>222
そうなんだ
じゃあこれはギリギリ足りないのかー
しばらく他のウマ育成して気力がまた湧いたら育て直すかなあ https://i.imgur.com/tOGkcVy.jpg
次のレジェンドダービー用に中距離逃げ育成するなら誰がいいかな? リセマラ終わって、ある程度進めていってジュエル5000ぐらい溜まったけど、サポガチャとキャラガチャどっち回した方がいいんだろう?
まずは因子9作らなきゃ話にならないからやっぱサポガチャ? >>225
マックイーン、マヤノ、ダスカが候補かな 中距離逃げはブルボンがいればブルボンなんだろうけどな >>225
マルゼンで良くない?
流石にマルゼンがダービーレジェンドで出てくることは無いから被りもないやろし チーム編成でメンバーの作戦が勝手に変わってるんですど仕様ですか?
作戦変更しても、もともと得意な作戦に戻ってます。
育成が終わってチーム編成へ行くと、今回殿堂入りしたウマ娘に限らず、いくつかのウマ娘の作戦が勝手に変わってしまっています。
9もともと先行が得意なウマ娘だと、差しに変更してあったのに、先行に戻ってることが) 相手候補はチケゾー、ウオッカ、テイオー、ブルボンかな?
スペちゃん、カイチョーの2回目もないわけじゃないだろうけど 基本育成ではレジェンドまで育てればいいんだろうか…どうもイマイチなステータスになってしまったわ
あとこのスタミナじゃ長距離より中距離レベルよね?
http://dotup.org/uploda/dotup.org2454327.png ひとりはカレンチャンみたいに追加来るかも
エイシンフラッシュとかアドマイヤベガとか
シービー、ナリタブライアンはまだ温存するかな? 今月のと同じだとすると、
ウイニングチケット
ウオッカ
トウカイテイオー
新キャラが1人で
アイネスフウジン、アドマイヤベガ、エイシンフラッシュ、ナリタブライアンのいずれか
ブライアンはなさそう ブライアンは3期制作決定まで温存するだろうし
やはりエイシンフラッシュかな? >>233
中距離でもマエストロ前提なくらいだな
まぁB+帯の長距離って持久力足りてるキャラがそもそも少なそう >>233
中距離だね
長距離だとマエストロとクリーク発動しても足りないと思う ダービーは結構ブロックされるんだよな
事故怖いし俺も逃げにするつもり >>223
前にコース毎の対応ステ表を見たんだけど保存し忘れてしまった
どこにあるか、あるいは検索ヒントなどを教えてもらえませんか? >>231
そんな仕様ないと思うけど
変えたと思ってたのが勘違いだったとか
育成の最終戦での脚質がデフォになるから
チーム登録時に変更してないとかではない? >>225です
ありがとう!
逃げマックイーンとダスカ育ててみる
困ったらマルゼンさんも頼るわ >>238
>>239
やっぱり中距離よねありがとう、800+マエストロくらい必要になるのかな
レースでスキルを取るか練習でステを取るかだけど結局サポ揃ってないからそこからだって感じだけど、固有レベルアップ取れるくらいの人気あればいいのかなあ 初めて2週間弱リセマラも知らず無駄に育成ガチャ回したりした結果現在の持ち物はこれで一通りジュエル取り切り使い切った状況です
明日転生しようか迷っていますアドバイスお願いします
https://i.imgur.com/ukxWuyv.jpg
https://i.imgur.com/9JTkn1n.jpg >>241
twitterで解析情報を出してた人のところにあるよ >>244
長距離ガチるならスタミナだけじゃどうしようもないから回復3つとか必要になるぞ
ライスならクールダウンマエストロ食いしん坊とか >>245
しなくていいよ
タイシンとビワハヤヒデとマヤノ凸進んでるしもったいない >>245
凸進んでいるしちょっと勿体ない、キャラも☆3引けているし
フレンドから借りてやっていけるレベルだと思う フレ枠がキタサン固定だから自前でスーパークリークとか引けないと本当にきついな ワイならやり直すなぁ
自分で回すくらいなら中華垢買うが 中長距離育成で無凸クリーク入れてキタサン借りてるやつはアホだけどな >>245
やってだめなら復活できるから試してみればいいんじゃね。DMM使えば複垢も楽よ。
ただし石回収は最速でも2日はかかると思う >>248
>>249
ありがとうございます、もう少しこれで頑張ってみます。無課金はSSR凸るの無理ゲーなところが厳しいですね
育成かサポートどちらかもう少し簡単に凸出来るようにして貰いたいです
>>254
復活も出来るんですか調べてみます サクラバクシンオーってストーリーをクリアするだけならスタミナ300もあれば十分ですが、
チーム編成の短期的のステータス目安だとスタミナは400程度とあります
なぜ100も多くなるのですか? 育成補正が全ステータス+400だからそれ引いて考えればいいよ ストーリーはクリアしやすいように補正が付いてるのとチームレースの方が周りが強いから競り合いとか発生してスタミナ消費が激しい >>258
育成シナリオの補正がとんでもなくでかい
ガソリンが無ければどんな立派な車も動かない
ちなみにスタミナ400でも、育成以外では短距離走るのにすらスタミナ足りてなくて他のステータス活かせる走りできてない >>253
アホですまん
キタサン無しで完凸クリーク借りたほうがいいってこと? クリークはマエストロ用(ついでに合宿でスタミナにいたら良いな)と割り切れるなら無凸でもいいと思ってる >>262
そうだよ
中長距離の要求スタミナは800超えてくるし、スタミナトレ性能断トツのクリークがいないと弱いスタミナサポ増やしたりスタミナトレ踏みまくる事になってトータルで弱くなる >>231
おまかせ編成してないかな
あれやるとキャラ変わってなくても作戦はデフォに戻される >>264
中距離でも結構いるんだなあ…
毎回スタミナ足りなくて苦しんでるからキタサン外してクリーク借りてくるよ
ありがとう キタサンブラックが育成キャラになったらシナリオラストは有馬記念で
特殊実況が「これがウマ娘の引き際だ!」になるのは確定的に明らか なるほど、理解しました
だとスタミナスキルなしなら400が本当の最低限 500がとりあえず安心くらいですね ちょっと育成に時間かかり過ぎじゃない?
つべ流し見しながら正確な時間わからんけど1回30分以上かかるよね?
時間ない時でも消費できる手段も欲しいわ >>245
いや普通に転生した方がいいだろこれ
なんでいいと思えるんだ 転生とか面倒で、始めて数日とかでなければやめたほうがいいと思うけどなあ 開始リセマラすらしてない自分は転生リセマラとかくそ面倒なことするなら
合わなかったと思って辞めるわ いうて転生リセマラとかくっそ面倒だぞ、次に人権カード来たらまたリセマラするん?
チムレ常勝目指すならともかく、ちまちまやっていく分には問題ないでしょ 初期に作ったBBBECのダイワスカーレットがチーム戦では速度Sの相手に対して善戦してくれるのはそういう事なのか… チームレースで中距離にブルボン、タキオン、スーパークリーク、
長距離にマックイーン、ゴルシ、ライスシャワーで
育成し直そうと思ってるんですが、適正的にスーパークリークとライスシャワー逆の方がいいんですかね? >>276
タキオンかクリークを差し運用にするの? 抵抗がないなら引退アカウントを買い取るのも一つの選択肢だと思う
だいたい総課金額の半値以下で売られてるし
万単位で課金するならなおさら >>271
現時点で転生したところでキタサン3凸、クリーク3凸等の人権サポカの3凸以上はほぼ不可能で時間の無駄だから
転生のタイミングは人権サポカの実装時であって現時点での情報では次のサポカは有能そうではあるけども人権レベルかは分からないので、今の時点では勧める程の材料は無いというだけ 人権かどうかより凸しやすいピックを凸した上で今ならエイシンかスイープどっちかは完凸させてないとキツくね? >>279
両方とも先行なっちゃてます
片方は差しがいいんでしょうけど星3なしで星1、2の中で差しはなにがいいんですかね まあリセマラ勢は気の済むまでリセマラすればいいんじゃね >>280
アカウント引き継ぎじゃなくて共有だからリスクもたけーのよ >>283
中距離ならナイスネイチャが自分の中では使いやすかった
長距離は追い込みだけどゴルシがいるならゴルシ >>285
引き継ぎしても元の端末で継続してログインできるんだっけか
まあそれは買い手側も同じ条件だしちゃんとした代行サービスを利用すればそこまでじゃないと思う >>280
垢売りした後にしばらく経ってからその垢を別のやつにもう一回垢売りするやつとか出そうだな レジェンドレースって3日間全勝すればピース80個以上も貰えるのか ウマ娘ってメガネかけてる女の子たちや女の人がいるけど
モデルになった競走馬の目が悪いみたいな元ネタとかあるの? >>295
テイオーは微妙かも
賢さ最低400欲しい 継承選ぶところで相性ボーナス順に並び替えると、同じ◎でも内部数値高い順に並んでるんかなこれ?
一つ前の並び順完全無視で並び替わるし ホーム画面で見られるウマ娘同士の会話イベントで、ファインモーションがエアグルーヴにハーブティーを貰ったお礼に実家へ誘おうとしてた
エアグルーヴが「じ、…実家と関わらせるのは止めろ」とか言うからピルサドスキーの事だなと思ってたら、理由が違ってガッカリ
ファインモーションの髪飾りは両方なんだな(今更) 昨日ゴルシで温泉当たったのに途中で負けてまあそれは構わないのだが
今押しのカレンチャンさんで初めて温泉当たって手が震えてる
一番人気でも4連敗とか平気でするから怖いよ >>301
そうやって皆悲しみを乗り越えていくのさ… ピンときてないんだけど、スタミナが足りない系の話はスピード1000〜1200を前提に考えるからでスピード800程度ならスタミナ要求値もっと低いんじゃないの? >>302
ヤメロ…
ながらだから落ち着いてから正座してやるはイケルイケル >>300
耳にはついてないっぽいな。アニキでてこないんかww >>299
内部相性値でしょ
◎を超えると意味があるかは諸説ある
ただ◎以上が意味無いなら相性表とか作ってる人はなんでやってるかわからん 長距離タンクってスタミナどんぐらいなら発動すんのかな
700〜800あると長距離でも発動したことない >>304
多分そう
能力値のバランスが大事なのは(特にスピード、スタミナ、パワー)レース見てても、かなり確かだと思う >>292
パスワード換えても元端末はログインしっぱなしだから意味ないぞ
そもそも垢買いはBAN対象だから初心者に勧めるな >>308
別腹タンク?
持久力残量多い方がスパート距離伸びるから残念スキルだよ
出るステにしたところでスキル出なかったら負け確だし
中途半端にしてデバフ対策用にするよりはガッツリ盛った方が強い というか同じぐらいの強さでマッチングする以上安定勝利なんか無理でしょ 終盤差されやすいスズカが押し切りうまくいくと嬉しくなる >>312
そうそう、別腹だった
残念スキルなんだね 前17着だったのが条件一緒というか枠でいうとむしろ悪くなってるのに1着になったりするし >>311
そうだな、勧めてはいないつもりだったけどそうとられるよね、スマン >>321
ブロック負けとかはやり直す
直線入って失速して負けてたりするとステの問題だから諦めたりしてる
時計無くなっても最悪ジュエルが代わりになるし育成上手くなってくと消費量減る >>307
相性値151ギリ超えと、ギリ超えてないのそれぞれ10体育てて20回の継承見てみたら明確な差出るかくらいはやっててみんなわかってるでしょ
ループとかやってるのほんとアホやなと思うわ >>308
マジでスタミナ切れた時(ほぼ0)ぽい。
初期に作った長距離ゴルシ(スタ600)がゴールぎりぎりに結構な頻度で出てた。
大きくスタミナが余らない限り、スタミナを使い切るように速度調整しながら走るらしいので、そのタイミングで出るんだろう。
・・・どうやって有効活用すれば良いんだ、これは。 >>325
全員スタミナ切れたまま競ってると最後グイーンと伸びるらしいね
三人ともスタミナデバフ盛り盛りにするとか?? スタミナ多すぎず根性少し多く盛るとかしたらどうだろう >>308
残り距離が1/3になった時点(画面の縦棒のところ)でウマ娘は残りHPに応じてスパート開始位置を決める
何もなければスパートしてもゴールの直前(最低でも60m前)まではHPが持つんだけど、
自分や相手のスキルの影響(妨害スキルや速度アップ、加速度アップなど)でかなり早めにスタミナが切れる場合もある
そういう場合に別腹は役に立つ…らしい 長距離舐めすぎ
脚質等でも色々変わるけど、3000m走るのにスピパワ800程度だとしてもスタミナ1000根性400+マエストロ発動くらい必要
あくまでこれは最低ラインであってスキル加速等で更に必要になるし、3600mどーすんの 自分の得意距離で最高パフォーマンス出せればいいから勝てない所は捨てればいいんじゃない?2500と3600どっちもスコア出すとか無理
結局ハリボテ殴りだし >>331
一発狙いなら対策が行き届いてない3600で123狙うのも一つの作戦かもしれんね 練習のリロードやってる人見かけるけど、リロードって意味あるんですか? >>322
なるほど!
最近はレーススキップしてたからちゃんと見るようにするわ、サンクス 別腹は検証用だな。
スタミナ0で発動するから、どこまで走ってスタミナが尽きたか判別出来る。
別腹使って勝ちゴールすると、「ヘロヘロになりながらもゴールしました」と実況されて面白い。
そうか、ヘロヘロか……(´・ω・`) なんやかんやチムレではスタミナ度外視にスピードカンストさせてる奴が短い距離引いた時の紛れが多いから相手にしたら嫌やわ https://i.imgur.com/hD7qi3v.jpg
https://i.imgur.com/6LOJ2Fa.jpg
根性が300以下だとマイナス補正かかるってことは多少パワーが落ちても後者のが安定するのかな
また上振れ目指して育て直すとは思うけど マイナス補正というか一部のレースでスピード補正少し貰えないだけ 長距離は2600までが60%だからスピードカンスト勢がスタミナここに合わしてると勝率負け越す可能性あるぞ ハリボテ以外でA+出せる人がここで聞くのがわからない うちのブルドンさん万年2着王で困るわ、ジャパンカップでようやく目覚めてURAで燃え尽きた
A+ A+ C+ D+ D 芝S 中距離S 長距離A マイルB 逃げスキル満載
なぜこれで勝てない でもスタミナ量ってチーム戦のクラス区分によっても変化するじゃん?
初心者スレですたみな1000ってハードル高すぎじゃない? スタミナ1000が困難ならマックのクールダウンやイベスペの食いしん坊取らせたりタキオン採用するなり工夫するか、意図を知った上で3000m以上を捨てるなりすればいい 特に好きな馬が実装されてないから因子厳選で相性良いキャラが多い娘っておる? 無課金まだグッドエンド見れたのは
バクシン、ネイチャ、マヤノ、エアグルの4人。
目標全達成くらいなら出来るようにはなって来た気が。 クリーク、フクキタル、ライアン、チケット、エルコン
意外と育ててない子が多い エルコンドルパサーは育てるとダートマイル中距離のどこかにまわせて便利だよ 未開放6人以外はURA優勝行けたけれど一部は勝手に一着取りまくったような
バクシンとかゴルシとかタキオンとか
あれよあれよで苦労しなかった印象 今日の対カレンチャン
バクシン勝キング負タイキ分
最後のはアケボノが勝ってタイキ2着カレン7着w
デイリーマイル、全戦同じエアグル(B+)
絶好調2回とも負ける一方で絶不調で2勝w
結果が必ずしも一定でないのは面白いな >>247
エルは異様に苦労したイメージ、ダート用なのに有馬記念1位は勘弁して >>355
けど有馬勝つスタミナないとチーム戦では戦力外 たづな3枚、クリーク、ファルコン
まだリセマラしたほうがいい? 長距離用に育成したライスとハヤヒデにマイルSついたからマイルに入れてるけど結構勝ってて外せなくて困る
おかけで長距離が1人足りなくなったスペか会長育成して長距離入れるならどっちがいいかな?現状長距離は赤テイオー先行と白マック逃げが2トップなんだけど 燃費理論動画また上がっとるな
スピード1000までか 温泉2回ほどあたったが、2回ともスキップ全開にしていました。 始めて1週間だけど、サポートキャラのレベルってサポートポイント使ってmaxまで上げちゃった方がいいの?育成でC+からB位までしかとれないんだが サポポもマニーめちゃ貴重だから慎重にね
ここで聞くなりしたら後悔しないかも >>366
サポートカードはレベルあげてなんぼ
育成クリアでもらう経験値でカードレベル上げようなんてのは苦行すぎる
ただし、マニーがめちゃくちゃ不足するから、長く使うカードに絞ってあげないと苦労する >>359
動画録画して、後で一時停止してキャプ取れば良かったのに。
まあ、リプレイ機能実装されるから、もうその必要もないけど。 >>366
持ってるカード上げれば親切なやつがレベル上げればいいカードを教えてくれるやも >>362
1200だとかなりの確率で失速するから1000がいいとか考えないだろ
スピード1200最強 >>361
>>370
すべてが終わったあとにDMM版と連携してパソコンでとか思い付いたけど後の祭りだった
リプレイ機能くるんだ情報ありがとうありがとう >>371
SSRキタサンブラック、スマートファルコン、タマモクロス全部無凸
SRはたくさんあって書ききれないけど、スイーブトウショウ2凸、メジロライアン、ミホノブルボンとかよく使ってる。 >>362
表示しないようにしたいから誰の動画か教えてください >>374
ソシャゲは初めてか?
サポカは育成でレベル上げするんじゃなくて上限まで強化してから使うのが普通だぞ >>374
そこにあるラインナップならできる限り全部最高レベルまであげちゃってもいいと思う リソースが限られる初期だと上げちゃだめなカードがあるのがこのゲームの辛いとこよ サポカのことで色々ありがとう。レベルはできる限りあげてみるよ。 根性編成は少なくとも3枚はフルマックスでレベル上げないとなのがねえ
リソースのない初期にやる育成じゃない 根性育成って実用性どうなんや
スタミナ鍛える余裕があれば短距離ならいけるって感じ? >>384
いくら根性上げても最低限のスタミナは必要になってくるため無駄に評価上がって勝ち辛くなる印象 ひたすら根性叩き続けるからスタミナはほぼ因子依存だよ >>384
オープンリーグやチーム競技場に使うのでなければ
短距離などでそこそこ活躍できるよ
ただオープンリーグやチーム競技場には不向きなのは間違いない イベント配布はイベントポイント補正あるから
SRもSSRも即完凸レベルMaxにしない? スタミナ因子ゴミだから短距離以外フレンドクリーク完凸が外せなくなってきたんだけど マエストロ他のキャラも持つようになったらママ捨てられちゃうのかな ステータスで勝ってても
覚醒して強いスキル持ってる相手に普通に負けるわ
オペラオーの覚醒スピードスターとかブルボンの先手とか >>390
クリークの練習性能を超えるなんてそれこそインフレ一段階進むからしばらくはないんじゃないかな 最近10パー未満で失敗保健室送り連発からの育成失敗コンボ食らいすぎてしまってるわ。
コンスタントにB+までは行けるようになったと思ったのにAは遠いなぁ
無課金だからいつ辞めても良いんだけど自分の限界が見えた気がする。 クリークの難点はクリークにマエストロ渡せないところだわ…意地でも覚醒Lv5にしてやる >>393
スピード10%で失敗→パワー10%で更に失敗とかスマホ投げつけたくなる
スマホ高いからおいそれとそんな事できないけど(´・ω・`) 4%で練習失敗ひいたときにもう深く考えるのはやめた 10%も4%もさ1/10と1/25におきかえてみ
すぐ引いちゃう気がするだろ?
多分これパチンカス特有の思考回路なんだけど >>393
今朝育成したゴルシは
寝不足、保健室治らず、寝不足、ゴルシ危機、やる気3段階ダウン
保健室、治らず、イベントでやる気上がる
保健室、治らず、ゴルシ危機、やる気2段階ダウン
保健室、治る
お出かけ散歩、お出かけカラオケ、ゴルシ危機
7ターン無駄になる華麗なるコンボを決められたよ
その数ターン後に
、偏頭痛
保健室、治らない、保健室、治らない、保健室治る、お出かけ
その数ターン後には滅多にならない太り気味
その数ターン後には怠け癖、保健室、治らず、保健室、治る
マヤノも寝不足、やる気ダウンイベ連続、保健室、治らない
とかあったし、普段手に入るマエストロや弧線がヒントすら出なかった
桐生院の絆ゲージをジュニア期の10月に条件満たしたのに、イベ発生がシニア有馬直前だったりした
1人育成して、下振れ酷かったら数時間空けたり、距離適性が違うウマ娘育てたりする方が良いかも キタサンPU中のイベントからやり始めている初心者です
微課金アカウントより無課金アカウントの方が育成環境良くなりつつあり、皆さんならどうするかアドバイスをいただきたく思います
確定分のみ課金した微課金のアカウント
SSRキタサン、たづな、ウォッカ、クリーク、テイオー、ファイン、オグリ、ファルコン、イベタンホイザ完凸
SRスイープ完凸、イベネイチャ完凸
育成ウマが白マック、黒マック、白テイオー、赤テイオー、タイキ、マルゼン、ブルボン
青因子9が4体
最近キタサン当たって3凸になった無課金アカウント
SSRキタサン3凸、たづな、テイオー、ニシノ、スズカ、ターボ、イベタンホイザ完凸
SRマンカフェ完凸、桐生院完凸、イベネイチャ完凸
育成ウマはスペ、黒マック
微課金の方は種類が豊富なかわりにサポートの凸が弱く、無課金の方は育成しやすいかわりに育成ウマが不足している状態です
皆さんならどちらのアカウントをメインに据えますか? ガチャ引く時はとりあえずSSRの3%を引こうとする
何なら複数枚抜きを目指す
それより高い確率で失敗するわけだから、仕方ないと割り切るしかないと思うな
偏りを感じたら、しばらく時間を置くのが一番 SSR複数入れても金イベ完走しないこと多いのに気づいた ジュニア期すら2連続イベントなしとかざらにあるから運悪いだけだとおもってるわ チケゾSSみたいなのをクローバー50→1枚くらいで交換させてくれればいいのにな
クローバーがゴミすぎてかわいそう 1週間前から始めて石貯めてたんだけど
ヤエノムテキって引いていいのか? サポートガチャを引くタイミングを悩んでいるのですが、
ニシノフラワーSRとゼンノロブロイSRはどちらの方が優秀でしょうか?
(今明らかになっている情報からの推測で構いません) >>406
育成に必要なマニーとSPからも分かる様に、基本的に月百万円単位以上の課金者を想定したスタミナ制アプリだから、3万円分くらいでは配布でも渡したくないのかもね
配布カード自体は、これまでのところはイベント完走すれば凸だけはタダでできるし >>408
具体的なトレーニング性能もわからんしまだ様子見たら?
現状有能SSRでも2-3凸までいかないと有能完凸SRに見劣りするし >>408
まだ所持スキルと固有しか詳細でてなくない?
スキル適正は中距離先行だと思うけど、逃げ以外なら全距離使えそうとは思う
ただパワーはチケゾくるしSRも充実してるから俺はスルー
得意率とか友ボの数字でたら変わるかもだけど ナリタタイシンは天井まで覚悟する価値のあるウマ娘ですか? >>414
成長率ボーナスが根性20、スピード10なのをどう評価するか
貴重な追い込みだけどゴルシと距離被ってるんで中長距離の追い込みが欲しいならアリだけど
自分は会長で追い込み作ったしスルー
ただ覚醒3が金回復系なのはプラスじゃないかと タイシンの得意率は走らせる距離にも寄るけどスピ4スタ1友人か賢さ1にスタ因子とかで必要スタミナ根性確保するって選択できるんじゃない? とりあえずガチャ引くか引かないかはゴルシウィークの詳細発表されたらのほうがいいよ
ここでサイゲが飴与えるなら無料10連やるはず
デレステプリコネグラブルその他基本は石配らないで無料10連する運営だから
まあプリコネは例外的に石結構配ってるけど 根性3枚+イベネイチャ+育てないとだめな枠+金特枠(クリークとかウオッカとか)
みたいなのでうまく行けばAはつくれる、チームレースではよくわからんけど アニメ見て面白そうだから始めてみようかと思ったのですが
ツインターボは使えないんですか? 二つ名とか気にしてかなったわ
https://i.imgur.com/31QQB1e.jpg
てかピースって個数決めて交換できないんか… >>411
>>412
ウイニングチケット交換でくるの知らんかった
もうちょっと様子見てみるサンクス 青因子3出たのはバクシンだけなんですけど、
育成の片親をバクシンにするのって避けた方が良いですか?
過去スレでバクシンの3因子はゴミみたいに書かれていたので、
バクシン以外に青3育成をするか、バクシン&フレで青9作成するかで迷っています。 >>421
女神像交換でもピースの数指定して交換出来るぞ >>424
とりあえず青因子9が欲しいならバクシン以外選択の余地なしかと >>419
育成は今のところできない
サポートカードとしてなら使える ツインターボはG1勝ってないから実装時は★1か★2になりそうでちょっと期待してる
追加ウマ娘★3ばっかで手が届かんわ >>424
星9完成の暁にバクシンやウララだと継承時の相性◎が狙いにくくなるから避けられるけど星3の時点ならまだそこまでじゃない
とりあえずその星3バクシンとレンタル星9で育成しまくるといい >>427
>>430
ありがとうございます。
バクシン&フレで星9狙います。 >>429
実績とレアリティは無関係やろ
★1-2出す意味ないし普通に★3だろう ナリタタイシンも実績的には星3ってほどでもない気はする 何かしらはピックアップ出さなきゃいけないしな
もう☆1〜2は無いぞ ★1-2追加ゼロはないってそれこそ他のソシャゲ知ってればわかるでしょ
そのうちイベントの目玉で配布したり大々的に告知して複数ガチャに追加したりする
ただターボはアニメで人気出たし実績とか関係なく集金目的★3実装でも驚かない >>434
あの世代ではビワハヤヒデが抜けててナリタタイシンは精々ウイニングチケットと同格ってところやろな
まぁガチャゲーだからしゃーないな
とは言うもののツインターボやユキノビジンがウララ以外だとぶっちぎり格下なのも事実なんでどうなることやら そうですか・・・ターボはサポートカードなんですね
でも実装される可能性はあると・・・
その暁には是非欲しいです >>425
ピースをクローバーに変えたいんだけど個数指定できる? 是非欲しい、人気あってこういう人が多いだろうからターボは☆3で間違いないだろうな サイゲ的に考えて☆1〜2はイベントキャラとして実装だと思うよ周回してピース集めて凸する感じで
基本的にガチャで追加されるのは☆3のみと考えておいたほうが良いよ ☆1☆2追加があるとしたら初期の☆3が弱体化されて出てくるとかそんなんじゃね
固有下位能力ダウン勝負服なしで
まぁあってもまだまだ先だろうけど GT6勝のゴルシが星2
GT2勝のカレンチャンが星3
正直どういう基準なのか分からないな
さすがにGTを勝ってないターボ師匠が星3てことはないと思うが 初期実装と開始後の維持実装組みを一緒にしてはいけない
だいたい1月に2キャラガチャ追加やで
安売りするわけないやん 俺には当分関係ないが
育成ガチャで引く星1星2が100%ゴミにしかならない状況への対策はしておいて欲しいよね
「クローバーというものをご用意いたしました!」では話にならんぞ >>445
初期実装だから★1-2
ピックアップだから★3
これだけの違いやろ、レアリティに実績うんぬん言う奴は現実見えてないだけ
★1-2実装は新規育成イベント追加とか周年記念みたいな大きな節目以外はありえんやろ フジキセキもアグネスタキオンと似たようなタイプで怪我さえなければって感じの戦績だけど追加される時は☆3bセろうな 名鑑の未解放キャラが26くらい
2週間に1人追加されても下手すると推しが来るの1年後だな キャラ作成にどえらいコストかかってそうだしそうそう配ったりしないわな
イベント配布なんてちょっと期待しないでもないけど >>448
星1星2が全部星5になってるってどんだけ課金してんだ A4体、B+12体できたしもう初心者じゃないぜって調子こいてたら昨日からライス10連ほどB止まり…
こいつ難しくない? 主要3ステータスでボーナスあるのスタミナの10パーセントだけだからな >>456
長距離で複数ステ高めないといけないのに、成長補正が根性に20%も持っていかれてるからね
あと春天あるキャラは総じて難易度高め
クリークのマエストロのご機嫌次第なところもあるし そのスタミナ10パーセントすらないウマも居るのです >>439
それは出来ないな
というかクローバーとかピースよりゴミだから誰も交換なんてしないと思ってたが… くそがあああああああ
育成調子いい時に限って合宿前に寝不足になって合宿中ガンガンやる気下がりやがってしねえええええええええ チーム戦マイルでスタミナは600あれば十分?差しは弱い?
オグリSBADBの差し作ったけどなかなか勝てない ビワハヤヒデが根性10賢さ20だっけ?
固有スキル発動しやすいせいかさほど難しい印象はないけど >>463
差しはルドルフやスペなんかの固有つけてないと前に追いつけないってこと多くて辛い気はする
マイルスタミナはスピパワ次第だけど600もあれば足りてることが多い >>458
なるほど根性とか踏まないからなあ
ライス初育成で適当にやってできたB+が超えられないわ
今の方が因子やらサポカ考えてるつもりなんだが…
明日サポカ回してそれからまた練り直します >>464
そのスピパワだとダート1800ではスタミナ不足気味だわ…
まぁ1600までのレースで稼げれば良いんじゃないかな? サポカでクリークとウォッカ1凸、短距離はニシノフラワー、あとはスペゴルシが出たけど、どうせなら新ピックアップまで待とうかな >>467
根性なんて踏まなくていいよ
スタミナ上げてたら、補正20%なくても必要分は確保できるから
だから根性に補正ついてるのは残念な子 初期ならともかくチームレース意識する段階なら育成前に必要スタミナと回復スキル計画してからじゃないとゴミが生まれるだけだろ >>467
騙されたと思って根性4スタミナ2とかでやってみたら多分A+行くよ
競技場でどうなるかは知らんがシナリオクリアはできてしまう A+持ってくなら根性賢さが鉄板
究極のハリボテができる A4、B+12出来たぜ!って喜ぶ段階の人が根性ビルドでデッキを組むのは難しいのでは 完凸SRより少し強いくらいの控えめな感じになるんじゃないかなぁ
金スキル持ってるならそっちが気になるな ウマ箱の1巻発売日まで後一月だから欲しい人は今日明日には予約した方がいいな
そろそろ予約締切でしょ BD特典のはテイオーだからポジションや先行向きのスキルばっかりだよね?多分。 グラブルとかサイゲの他のゲームだと円盤特典の性能ってどんな感じだったんだろう 安心院真ん中選んでえらい目にあった
もう下ふたつしか信じないことにするわ 安心院はスマホとDMM版で当たり外れが分かるらしい
面倒くさいけど パワプロなら一択の体力回復もこっちではあんまり信用出来る気しないが スマホで安心院引く
DMMでログイン
スマホでスキップ状態で選択すると結果が出た後、多重起動で弾かれる
DMMログアウトしてスマホでインすると安心院の選択から始まる
結果は変わらないらしい それ他の選択肢系でも応用できそうだなフクキタルのやつとか >>488
もしかして、失敗率高い時に踏みたい友情トレ引いて禿げそうな時にも使える? リセマラでアドバイスくださいどちらを選んだ方がよいでしょうか?
@キタサン3、ウォッカ2
Aキタサン、ウォッカ、クリーク、ニシノ
無課金スレに書き込んでいたのですが、こちらにカキコさせてもらいました コンセ&先手必勝ガチャ勝ったのは嬉しいけどマエストロ以外の回復取れんかった
スタミナ700だし中距離はいけるかな 圧倒的に上
SSRは基本的に1凸で練習能力が跳ね上がり
2凸目は穏やかで3凸か完凸でもう一度跳ねる
有能1凸SSRは有能SSR3枚分以上の価値あると思っていい
上は有能SSR8枚分は価値ある
ただしウオッカクリーク0の場合や
SRも加味してスピスタパワのバランスがあまりにもおかしい場合は考えもの >>496
ウォッカ 無凸でもレーニング能力はそこそこ、2凸でも高い、しかし完全体はヒントLvあがる完凸になってから
キタサン 無凸は微妙、完凸になると人権レベル、3凸でもまだ特別感ない
クリーク マエストロすばらしい、でも無凸のトレーニング能力低すぎ、マエストロ欲しいキャラだと完凸借りたくなる
ニシノ 愛嬌そんなにくれない、金だけどハヤテそんな強くない、トレーニング能力低い
自分なら将来性的に上か、SR見て決めると思う あ、あとニシノは根幹と良場くれる優秀なSRと思っとけばいいw まあ実績どうこう言い出したらゴルシだけでなく
ダスカやウオッカも☆2は疑問符が付くしなあ もしかしてチームレースって一番上を殴って良い記録出せたら後はクラス切り替わりまで一番下を選んだ方がいい? >>508
星1を星3まで上げた時点で星3開始の子と大差なくなるぞ
有能な星3と比べたら負けるけどそれは星3同士でも負けてる奴は負けてるわけで
星の数よりも、固有の性能&発動しやすさ、距離適性や作戦や成長率の付き方などの噛み合い方が良し悪しを分ける >>509
ランカー目指してるのでなければそれでいいと思う
クラス昇級orクラス6維持確定の最終ラインを確実に見切ってるのが前提だけどね 星3は最初から勝負服解禁、固有スキルが少し強め、初期ステータスが少し高めというアイデンティティがあるだけ
星2以下でもランク上げれば同じラインに立てるしそもそも多少のステータス差はトレーニングでどうにでもなる >>510
☆1の固有ってパッと見発動しにくいのが見受けられたから☆3なっても一歩下がると思ってたわ
そこら辺噛み合うと☆1でも活躍出来るのはありがたいわね ウララは適正の極端な少なさで弱キャラ感を出してる
それでも唯一のダートAというアイデンティティがあるから需要自体は高いけど サポートカードのRは覚醒しないで蹄鉄交換しちゃった方がいいすか? 始めたばかりなら蹄鉄に変えてSR確定チケに替えた方が得すると思う どうせすぐ被って完凸するんだから慌てて蹄鉄交換することもないかと それ言うならいずれRだって余るでしょ
そもそも使わんし 凸100回目くらいまでは定期的に石もらえるから最低限にしたほうがいいとおもう 毎月R5枚とSR1枚までは可能なら交換した方がいいっしょ
ノーマルガチャチケのために砕くのは馬鹿げてると思うけど ○回凸するってミッションあるから石欲しいならある程度凸った方がいいぞ 皆さま、レスありがとうございます
1で始めたいと思います! ガチャ禁しているような一部の無課金や月末に初めたばかりの初心者なら
SRチケットの分だけ最低限の枚数(SR1枚・R5枚)の使わなそうなカードを砕くのもあり
それ以外は規定枚数を超えて溢れたカードを砕くだけでもSRチケットは確保できるのでわざわざ未完凸のカードを砕くべきではない
これでFAでしょ Rを変換してノーマルガチャからたづなさん来たから侮れないよ!
まあ普通は月1交換のSR以上確定のみよね プレイスタイルによるけどRは実はかなり役に立つ
無課金の俺がクラス6に残留し続けているのもRのおかげ ありがとうございます
まだ初めて1週間なんで手探りでした。
とりあえず月一チケットだけ交換して行きます ん?新密度ってどうすれば上がるの?
レースとか育成だよね?
編成にも入れていない、育成回数も3,4回
成績も良くないのに7話までストーリー進めている
育成回数倍以上 成績や評価も上 ファン数も5倍くらい上なのに6話から進まない
何か他に必要な事ってある? 今入れてないだけで編成整えるまでずっといれてたとか、初期五体ならあり得る
ストーリー解放に必要な要素は解放されてないストーリー選ぶとなにが足りてないか見える class6ギリ落ちたからR育ててサポート応援ボーナス盛ろうか考えてる >>532
実はRサポはレベル上げ効率がそこそこいい
覚醒にほぼ手をつけずにその分Rサポのレベルを満遍なく上げていくことで応援ボーナスを盛れる
他人より2%多ければスコアが1万程度、他人より4%多ければスコアが2万程度有利になるようなものだから馬鹿にできない
覚醒してウマを強化して実際のスコアを上げる方が良いか、
それとも俺のように応援ボーナスに振ってスコアを底上げする方が良いのか
どちらが良いかは比べたことがないので断言はできないけどね >>533
サポートpt余りまくってるならやればいいんじゃない?
サポガチャで折角SSRやSR重ねてもサポートpt足りなくて辛いとかになるリスクたかいけど ナリタタイシン実装してとは言ってたけど☆3かあ
辛い戦いになりそうだ なおRサポ完凸はSP40000、マニー80000で応援サポート+0.1% メジロライアン 新密度6 ファン数40万 育成回数5 最高評価B一つ 優勝未
ナイスネイチャ 新密度6 ファン数60万 育成回数5 最高評価B一つ 目標未
マチカネフクキタル 新密度5 ファン数200万 育成回数10 B+二つB一つ 優勝2
レースには誰も編成した事は無い
あっても試しに1,2回
新密度上がりにくいキャラなだけ? 始めたばっかだけどミホノブルボン完走できねえ
簡単って言われてるバクシンオーやオグリキャップはできたのにく゛や゛し゛い゛ >>539
明らかにライアンとネイチャはチムレ数十回出走してるやろ
記憶違いかどうかはさておきそこまで気にする内容でもない >>537
コストまで詳しくありがとう非常に参考になったよ
知らんかったらレアなんぞ一生育てなかったw >>543
記憶違いにしておく いつか上がるだろうし
サークルの初心者の人達とか見てるとトロフィーとかストーリー集めない人多いんだよね トロフィー集めると理事長が喜ぶ
GTトロフィー残り2つだ… 理事長そのうちがんばっても何もくれなくなるしリストラされたシナリオでの扱いはどうなるやら
でも早朝に整地するためだけに出張してくれてもいいよ タイシンはとりあえずスルーかなぁ
長距離はゴルシいるし、中距離でわざわざ追い込み使う理由も無いしな >>231ですが、解決してないので改めて聞きたいです。
チーム編成のメンバーの作戦が勝手に変わってしまいます。
各距離編成で、三人をそれぞれ逃げ、先行、差しと分けて設定してるのに、他ウマ娘の育成などが終わってチーム編成へ行くと
事前に決めておいた作戦が変わっています。(先行にしていたのに差しになっていたり色々)
お答えの中に、おまかせ編成にしてないか? 最後に編成確定を押していないか?とありましたが、一番最初にお任せ編成を押して以降、一度も触っていませんし
作戦変更ごとに編成確定も押しています。
レジェンドレースやデイリーレースで該当殿堂ウマ娘の作戦を変えたりもしていません。
再現性がハッキリしていませんが、一旦変更して編成確定を押した後、チームレースに出てる間は勝手に変わりませんが、アプリを再起動したり、他娘の育成後に変わっていることが多いと感じます。
毎チームレースごとに作戦を確認するのも面倒です…何か他に間違えてる、勘違いしてる、こうすれば変わらない等ありませんか? 攻略サイトって初心者に優しく無いよね
そこまでステータス上げられないって
サポートカードも全然なのに
初心者ってステータス平均C+目指すくらいが丁度じゃない?因子継承の為にB一つくらい取って
変に尖らす方が勝てない >>549
俺は感じないけど頻発してるならそういう不具合いるんだろうからメニューのサポートで問い合わせ投げた方がいいかも
みんな幸せになってなんなら石配られるから シナリオクリアだけが目的なら根性と賢さ完全に捨てとけ 因子厳選用ならとりあえず全B目指せばいいんかな、根性賢さとかB行ける気がしないが サポカネイチャ入れると賢さはかなり伸ばせるぞ
まあ伸ばせるからなに?って話でもあるんだが
個人的には伏兵持って来てくれるのもよし >>549
えーっと普通は作戦指定したならそれが適応される
作戦指定してそのままレースパドックにいってもおかしいなら問い合わせしてみては
一応作戦が元に戻されたと勘違いする画面は存在していて
それは作戦指定画面ではなくランキング画面で自分を見た場合だった気がする
他のランカーの編成を見た場合も育成時の脚質が表示されるが
実際対戦すると違っている >>549
スマホ再起動でも同じならデータ入れ直せば? スタミナカード一枚も入れない時用に根性因子欲しいから4B育成してるわ。 >>551
このまま不具合を感じるなら問い合わせてみます。
>>556
編成し直そうとすると育成時の脚質が表示されるだけで、作戦は以前に決めたまま。って事ですか。
今後、確認しながら進めてみたいと思います。 >>550
追い込みでもない限りスピードB以下だとURA突破割と不安定かと
逆に新規でもスパクリ50レンタルしてマエストロ取った上でスピとスタだけ踏んでればほぼURA突破出来るステータスになる >>556
ランカー逃げ多過ぎだろと思ってたけどそういうことなのね >>549
無いとは思うけど、もしプロフィール画面の詳細ボタン押して編成見てたらそこは育成終了時に選択してた(つまりデフォに設定された)作戦が常に表示されるよ
レース場のチーム編成画面でおかしくなってるならちょっと分からない >>550
練習踏まないと練習Lvが上がらない、サポートの得意練習が各キャラ一種類のみのこのゲームで全ステ均等かつハイレベルに育てるのは逆に難しいぞ 多分俺もその不具合なったな、デフォ逃げになってるウララをチムレ編成画面で差しに二回戻した記憶ある
ただ実際のレースで逃げになってたかは未確認なんだよなぁ >>550
自分はサポカも大した事ない無課金だし、だいたい
BBBEDくらいを目標にしてるな。 クラス6から当然のように降格
メンバーの底上げしたいところだけど中、長距離育成は難航しそう >>563
天の邪鬼なのか
サポートカード1枚づつでやってる
合うスキル獲得優先で
スキルも最後に取れとかあるけど目星付けてるスキルは20%以上ならすぐ取ってる
平均C+にスピードかスタミナBでURAは取れる
サポートカードのレベル上がれば尖りやAを目指すけどまだまだだわ… クラス6ってまだいったことないけどどれくらいが降格ラインなん? ストレートでクラス6まで来たけどうちも降格されたわ
なるべく溢れない様にレースしてたつもりなのにな >>550
このゲーム初心者は平均じゃだめだぞ
それこそ廃人がチーム戦様に組むのが平均
ゲームに慣れてないならまずスピード
距離が長ければスタミナ
差し追込がしたければパワー
他2つは慣れるまでは後回しでいい >>570
なるほど、このままだといきなり降格くらいそうだ
中距離がうまく育たんからこまるなあ クラス6は46万〜52万くらいのところに大多数の人がひしめいているから
ほんのちょっとの差が大きい >>569
昨日の締め切り30分前で49万3000くらいだったかも。
チムレの結果は毎回メモしてるけどボーダー超えたの2回bオかなかったわ=B
育成も瑞Lび悩んでいるbオ、今週もぎりbャり綱渡りになb閧サう。 遊びでスタミナ根性構成でやってみたら均等なステータスの産廃が出来上がってしまった
なお、根性青3が取れた模様
これ根性9目指すべきなのか?w 今週からclass5だけど良くて48万くらいだと6には上がれたとしても維持はなかなか難しそうだね >>557
少し様子見てみます。
>>562
確認してるのはあくまでレース→チーム競技場→チーム編成
の画面です。
今のところ、数回チームレースへ行ってパドックで編成確認しましたが、パドックでは指定した作戦が変わっていることはいまのところありません。 >>576
根性9よりも根性3スタ6とかの方が需要あると思う
マイル、中距離のパワースピ集中なら根性ちょっと不安やけど根性9は流石にいらない >>576
根性編成やるとレース選択画面の印が全部◎になるからなんか気持ちいい
シナリオも意外とアッサリ勝てるし因子厳選には悪くない テイオー育成で相談です。
ウオッカを抜いて無凸キタサンを入れてフレは完凸配布スペのスピード3枚
ウオッカを抜いてスタミナ入れてスタミナ2枚
クリーク抜きのパワー増やしてパワー2枚
このあたりで悩んでますがオススメありますかね?
https://i.imgur.com/hsGlDhI.jpg >>581
ウオッカニシノとたづなかファイン抜いて凸の多いSRに変えればいい >>581
ファイン抜いて入れたい属性の凸の多いSR入れる >>522
ガチャチケは取っとけよ
チケットで引いても天井ポイント加算されるんだから実質150ジュエルだし
ウマ娘はジュエル配布渋いんだから無課金微課金ならなおさら 次のレジェンドレースってどのウマ娘が来るのかな
今までレジェンドレースで出たウマ娘はしばらくこないとして、ダービーってことはトウカイテイオー、ミホノブルボンあたり?
ナリタブライアンかエイシンフラッシュの育成実装もワンチャンあるか? >>585
サポートガチャばっかり引いてる身からすると貴重なウマガチャを取っとく理由はない キタサンでSSR凸は一部の連中のみのコンテンツで俺には不釣り合いってわかったからSR完凸で戦う
そうなるとキャラガチャでナリタタイシンはぜひともに欲しい。かわいいし 1日1回有償50ジュエルガチャ危うく使うとこだった
タイシン一発ツモの準備は整った >>586
ダービーだからチケットやウォッカあたりが来るんじゃない?
後はミホノブルボンと新キャラ一人(アイネスフウジンとか?)とか レースで5着で負けて、コンテニューで作戦も何も変えずに再挑戦したら1着だったんだけど
結果ってこんなに前後するものなんですか? 前後するよ
垂れウマに拉致されたのか◎なのに12着とかたまにあるし 石1500貯まるたびに脳死で回す頭悪いムーヴやめようと思うのですが、1天井何石ですか? >>597
オグリの間食一回分と考えれば安いかもしれない >>596
ありがとう
ダイエットがてら貯金できるな うおおおおウマガチャ10連でナリタタイシンきてサポガチャ10連でユキノビジン来たぜ大勝利!!!
ユキノビジン3凸で諦めてたからまじ嬉しいですありがとうありがとう >>586
さすがに切り札のブライアンはまだまだだろう。
フラッシュかアイネスのどちらかでは。 >>604
おめでとうおめでとう
俺も中距離勝率悪いから即戦力だよ とりあえず50連でなにかと思ったけど、文字通り★3がまったく出ずになんか冷めちゃった
タイシン欲しかったな おれのナリタタイシン、まるでフェニックスのような衣装を着てるボクっこだった
サポガチャ今回引いた方がいいですか?
石10000はあるけどどこで使おうか悩んでます >>602
固有はボーナスもスキルも良かったけど思った以上にゴミだったな
これじゃガチャ回らんだろ…
どうしてもキタサンレベルで見ちゃうからキタサン出すの早すぎた感 581です
ありがとうございます。
凸SR投入という方針はまとまりました! 有償50ジュエルのシングル引でヤエノムテキでた!嬉しい ヤエノムテキ金スキルは欲しいけどトレーニング効果は微妙な感じか
今回は見送って貯めようかな サークルポイントって貯めるには靴交換するしかない? >>616
キャラを使って貰ってもいい
ウイニングチケットは体力使うけど全身全霊確定っぽいね >>616
一応いい因子持っていれば代表ウマ娘貸し出しでもたまる Fgoしかやった事ないのでガチャの仕組みが良く解ってないんだけど、ウマ娘の場合は有償ジュエルでも引けるガチャは一緒で確率も変わらないの?
タイシン欲しいんだけど、どこに資金を投下したらいいのかわからない。 デイリージュエルパックって
毎日無料ガチャ引けるプランじゃないんだな
10日分か
有償と無償が脳内逆になってたわ >>619
毎日1回ガチャ以外変わらんから普通に10連してればいい 確率はたぶん変わらないと信じたいな。タイシン欲しいならキャラガチャ
始めたばかりなら1万で50連だから4万くらいで天井でタイシン取れる、安くはないけども
俺はとりあえず50連でSSR0だったからがんばってくれ >>621
>>622
ピックアップといえど、その確率なのか
がんばるわ〜 次はアイネスフウジンかアドマイヤベガかエイシンフラッシュが来るだろうから今はガチャは我慢する カレンチャンも20連できたしキャラガチャは引き良いんだけど星1星2が育たないジレンマ エイシンフラッシュきたら諭吉が元気玉みたいになって運営の頭上に集まってきそう >>626
運よくてうらやましい
前のテイオーマックイーンのときは両方出ずに天井までいったよ サークル靴交換してるところに移動した方がいいかな
友人に誘われたところに入ったけど全然靴交換とかしてないところでサークルptないからチケゾー凸できないや >>588
キャラガチャはピックアップがマジで仕事しないから天井まで回す覚悟はいるぞ
ゲーマー声優の某中村がカレン出なさ過ぎて天井まで回してたしな 流石に凸したいなと思い適当にサークル入ってみたがここはちゃんと靴交換とかしてくれるやろか 何回もやってるが何故?
エアグルーヴ
短距離育成Sに
スピード、パワーメインに育成
指定の中距離はスタミナ等不足してるが数馬身差で勝つ
短距離レース一番人気でも入賞すらしない
同じステータスで何故中距離は勝って短距離は沈むんだ?
なので短距離URA勝てない
距離適正って上げてもそんなに関係無くてやっぱり元々の適正の方がAでも勝るもの? >>630
もう60連したけどすり抜けどころか☆3が出なかったから安心しろ 0.7%のピックアップだと200回で取れるのは4人中3人以下
つまり普通の事だし確率通り でもさ、いざこうしてなんにも出ずに50連とか終わるとさ
悪ぃ、やっぱつれぇわ… >>231です。
チーム編成で作戦を変更確定してレースへ。各レース出走前に出走ウマ娘の一覧(枠順)を見たところ、作戦が変わっていることを確認しました。
サポートから問い合わせしました。
運営からの返答待ちです。アドバイスありがとうございます。 >>628
そのかわりサポガチャは微妙だから安心してくれついでに因子ガチャも死んでる
>>636
言えたじゃねえか キャラガチャは無料石貯めながらちまちまやってた時160連くらい★3ゼロだったから
有料石でなんかやらんわって思って3%は嘘だろって思ってる Dランクでもいいのでランキング10000位以内のサークルを選べば靴交換は機能してると思われる >>619
FGOで言えば礼装と鯖がそれぞれ別のガチャって感じだからそこは注意してね 来月頭にそこそこの靴交換してるであろうサークルに移籍したいぜ ☆3出たけど新テイオー
新旧合わせてテイオー4体引いてるんだけど好かれてるな
俺も好き 5ちゃんでも企業サイトでもいいから
靴回し目的で募集してる承認制のサークル探して入ればちゃんと回ってるんじゃね?
めんどくさがってゲーム内検索で人数多いだけのとこに自動承認で飛び込んでも当たりを引けるかどうかはギャンブル過ぎる >>587
「使わずに確保しておけ」って意味に勘違いしてそうだけど
「ガチャチケットは獲得しておけよ(お得だぞ)」って意味でしょ >>641
おー、その例えはとてもわかりやすい、ありがとう。
そして50連したけど、タイシン来ないぜ、やったー。 このスレにいるレベルの人がチケ3凸完凸ちかづくころには
また次のストーリー配布が来るので
サークルPtは計画的に 所持星3キャラが4人しかいないのに2人ダブルとかこのゲームキャラそんなにいないんですかねえ 10連で回すのなんか不穏
10連で回してていい結果になった試しがないわこれ
サイゲの3%はロマサガの1%みたく感じる >>632
エアグルーヴで短距離URAはレース使い過ぎで練習足りてない臭がプンプンするわ
余程サポート揃ってるならともかく >>649
そう考えると3凸で止めておく方がいいのかな? >>648
推し鯖を活躍させるのにはカレスコや黒聖杯が必要なようにサポートカードも凄く大事なので
もし今日から始めたのならリセマラから始めた方が良いかもしれんよ
このゲームリセマラめっちゃ楽だから >>652
結構報告あるから条件のゆるい隠しイベじゃない >>654
100/900/2000/3000だから3凸→完凸の1枚で3凸作れるからな
靴回し完遂だけで毎月3000pだから次のスト配布サポカの性能が出るまで止めておくのが利口 >>652
オペラオーの秋シニア三冠みたいなボーナスかな >>649
レベルってどのくらいかな?
サークルぶんは毎日貯まるけど殿堂ウマのサポートポイントが100回らないから、1凸2凸くらいでやめといたほうがいい? >>652
これがある替わりに絶不調になるイベもあるって聞いたけど チャンピオンズミーティングは知らんがチームレースなら固有発動かなり重要だけどナリタタイシンの固有は発動しやすい方なの? ナリタタイシンつよ可愛いな
レンタル使いきってたから自前の223因子同士で育成したみたけど適当にやったのに評価点A+近くなって過去最高を軽々更新したよ
何より可愛い違う扉が開いた可愛い
とりあえず温泉でるまでハムってくるほんと可愛い >>660
レベル40にすると個別ボーナス付くからそこまでは上げてもいいのでは 俺が入ったサークルは掲示板で募集してたサークルじゃなくて
サークル名「靴」、20人以上、自動承認で検索して出てきたサークルだけど
毎日100ptフルで獲得できてるし、ランキングもBランク報酬貰えそうだしめっちゃ助かってる 適当な野良サークル入ってしまったが早とちりだったかな 俺は5chの某スレ民の集まりサークルに適当に入ったが靴回し活発すぎて全然寄付できんw 3章の皐月賞の後のレースが何度やっても3位しか取れなくて、1,2位のタイシンとハヤヒデのステ見て俺のレベルじゃ負けイベントだと悟ったw
ストーリーは進むから別にいいけど >>668
寄付出来ないのはリクをする人が少ないのでは
うちのサークルだと22時くらいにはリクが余ってる >>656
リセマラはもう終わってて、トウカイテイオー、キタサンブラック、ニシノフラワー、たづなさんまでは抑えてるよー。
つか、タイシンでこれだと個人的にはブライアンが実装された日には当然天井まで引きそう。 >>670
21時以降に並んだ靴は5時ログイン勢の餌だからたぶん思ってるほどは余ってないかもよ
余ってると思ってリクエスト出しをサボる奴が出始めると良くない
>>668
1日2回リク出しするのは努力目標ではなく必須ノルマだってことが意外と共有されてない気がする >>674
ありがとう
リクは1日2回必須、3回歓迎で募集してるから大丈夫だと思うよ ヤエノムテキがシングルで出てはしゃいでいたのですが、凸無しだと使えない感じでしょうか? >>670
募集はそこそこあると思うけど、会社の始業前の時間とか昼休みとか俺の触れる時間になると15分もあれば靴が集まってしまう 誰かうちのサークル入ってくれないかな…今3人で靴回してる うちのサークルは俺が3回リクしないと回らない
そして俺は来月抜ける >>677
基本的に無凸SSRは完凸SRが揃ってればトレーンング性能的には入らない
イベントで貰える金スキル目当てに入れるのはあり
だけど欲を言うなら1凸くらいは欲しいところ ロブロイは凸してまでって性能でもない感じなんかな? 引ければSSRもSRも同じなんだよォ!引ければなァ! リセマラ中なのですがこれで始めて大丈夫でしょうか
名前の出てるSSR2枚は何とか取れたのですが他の引きが微妙な気がしています
https://i.imgur.com/XRxKxat.jpg 練習の軸になるスピードが寂しい
キタサン借りるとしてもあと1枚欲しい >>682
完凸SRが揃うなんて微課金レベルだと数ヶ月掛かるんだが
それによほど有能なSRでない限りステ盛れるだけでスキルゴミなハリボテになりがち
どの完凸SRが揃ったらSSRより上になるのか示せなきゃ嘘教えてるのと同じ >>684
ロブロイ当たりなのか、好みだし嬉しいわ
当たればもっと嬉しいわ タイシンガチャでモチベ急落
こういうときに金入れても結果でなくてさらに落ちるんだよな… SRですら凸厳しいよ・・・
アマゾンとブルボンだけ集まってくるの何故? SRは毎月1回(Rも入れれば2回)引き直し出来るから無課金でもそのうち完凸しそう PUと言っても狙ったSR完凸目指すのは難しいよ。
確率的に100連しても2凸くらいじゃないかね。 チケゾーストーリーの最後のダービー勝てないんだけどやっぱ総合でAないと無理っぽい?アヤベさんとアイネスが強すぎる 無課金なら完凸SRが揃う前に配布SSRの完凸が揃いそう
初日からサークルに入ってプレイしてれば現状でも
イベスペ+マック+タンホイザ+ライス+チケぞー+ウララで
6枚の人はごく一部だろうけど4、5枚の完凸が手に入っている人は少なくないはず チケゾー全身全霊確定か
練習性能はぼちぼちだが差し育成には入るな >>700
ステの振り方にもよるがまともなB+くらいなら試行回数で勝てる範囲だと思う
というかAでも1回目は負けたし何か減るわけでもないから繰り返すが吉 1日1回の有償50ガチャってキャラで☆1やサポカのRとか普通にでるの? >>704
そら普通のガチャと石の数以外なにも変わらんからね ウイニングチケット合計体力消費40てかなり大きいな
SRながら体力30削る頭デカいのよりは仕方ないか うちのサークル12人くらいいるうち靴回ししてるの自分含めて6人くらいかな
参加しない人は一向にしないのよね
そういう人たちってptでアイテムと交換できることも知らなさそうだしサークル自体覗くことすらしてなさそう 靴を渡すことでpt増えるからね
むしろ要求出してくれないと困る イベスペ3凸でキタサンの時に転生したんだけど、
おれの友達がイベスペ完凸だからって転生しなかったんだ
「まぁ仕方ないよね〜w」とか言われてたけど今回煽っていい? 靴渡すときって2個渡せばいいの?
それとも1個ずつ渡すの? 4月頭あたりから始めてSSR確定ガチャだけ課金してこれだけ凸れてる
スピードスタミナパワーがクソ弱いけど普通のヒキあれば1ヶ月あれば勝負になるレベルにSR育つと思うわ
https://i.imgur.com/ndZEXyT.jpg >>714
2個。
1個ずつ渡すと損するし、端数出されると他の人にも迷惑。 >>714
回数10回まで、1回に2つまでで1つにつき5pt
なのでポイント稼ぎたいなら迷わず2つ そういえば靴交換のやり方テンプレ入れないよな
そういうのこそ初心者スレに必要なことだろうに うちのサークルの靴回し
8〜9人ぐらいしか参加者いないんだけど皆のところはどんな感じ? 俺は操作ミスで靴一個投げたら責任取って自分でもう一個投げてるは
デフォルトで投げる個数決めさせるとかもっとUI考えろよな一個だけ投げる機会いつあるんだよ >>632
短距離と中距離では勝てるラインのスピードとパワーが違う
スタミナに振らなくていい分スピパワが育ってないと中距離で勝てても短距離URAでは負ける可能性がある
スピードだけ高くてもパワーが育ってないと負ける、距離的性はスピードに補正かかるからおそらくパワー不足
少なくともどの程度のステータスで負けたか張らないとまとまなアドバイスは受けれない リセマラ終わったあとってキャラとサポどっち引いた方がいいの? >>721
裏で6人でディスコ作って時間決めてやってる
おれは6人チーム2つで1日3回+α >>725
リセマラでサポ引いた時点でキャラよりもステ強化優先したんだろ
SRが満足に凸れるまでずっとサポカ >>725
しばらく引かずに過ごして競技場の上限解放されたらウマガチャ15人埋まるまで引く
後はもうお好み 育成55回目でやっと青因子3がひとり出来た
9因子ってあとどれだけかかるのよ >>729
そいつとレンタル因子3借りれば因子9出来るじゃん >>730
自分にそんな運があるなんて思えない
掛け合わせて頑張ってみる >>732
体感的に1/50くらいだから毎日借りてれば月に1つくらいは出来るんじゃないかな
借りるなら代表にURA3付いてるのをオススメするよ サポートカードのレベル上げがなんか不足ばかりなんですが課金すればいいんですか?
効率よくやるにはどうしたら?マニー? あと育成始める時おすすめボタンは使わない方がいいのかな?いまいち因子とか分からない
スピードと賢さ練習はやたら虹色発動するけどスタミナ練習はいつもノーマルばかりで中々上がらない 靴はチャットで呼び掛けしたら盛んに投げ合う様になったから毎日取りこぼしは無い
それでも30人中半分も参加してない感じでなんとも勿体無い
>>723
自分もそうしてるんだけどこの前うっかり
最後の一回で一個渡ししてしまった
自前でフォロー出来ないから一応チャットで謝っといた >>735
まずこのスレの>>3とかのテンプレ読め
そして書いてるバクシンお悩み相談とか見てこい虹色とかはそこで説明されとる
マニーはデイリーレースと育成ぐらいしか稼ぐ方法ない課金で直接は買えない SRくらいなら行けるやろと思ったら60連でピック0、SSRもパーマーとゴルシ…石失くなったわ >>734
マニーやサポポイントは
・ランクEになると開放されるデイリーレースをする(ジェムで回数も増やせる)
・育成を何度も周回する
・貰えるミッションをこなす
上の3つが基本だけど、廃課金すれば蹄鉄やクローバーで増やすことも十分可能
虹色の友情トレーニングができるのは、
絆をオレンジ以上に貯めたサポートキャラの得意な練習にいる時だけ
絆を上げるには一緒に練習したりイベントを見たりすればいい
それよりも最初にすべきは青9(できればそれプラスURA9)の人、レベル50のキャラ(できればキタサンブラック)を代表にしている人をフォローすること
それだけで随分楽になる リセマラやってるけどムテキが出まくる
キタサンピックアップの時に興味もってりゃあなぁ >>738
リセマラで90連SSR無しとか結構見てるから
どんだけ強いカード来ても出る迄回すとかいう気にならない
手持ちの無償で10〜30連位で出ればラッキー出なければ残念でおしまい >>737
ありがとうございました。早速見てきます >>739
ありがとうございます♪分かりやすい説明です >>741
さんざん体験して理解してるつもりだったけどやっぱり熱くなったらいかんね…といってもSSR率自体は悪くないんだけども
この根性だらけのSR達を教訓に月1の交換だけで済ますわ… 最高レアでなさすぎるからこそ課金意欲を押さえられている感がある
一万程度では欲しいのどころか何もひけないこともよくあるしね 天井のないクソゲーよりマシだからへーきへーき
それはそれとして配布石のケタが空やコネより少ないぞもっと気合い入れて配れ ヤエノムテキ借りてみてるけど1発でヒントレベル最大でくるのやばいわ サポカリセマラ飽きてキャラガチャ10連2回回したら
覚醒テイオーとカレンチャンとスペの星3でたけど後はサポカ回して結果はどうあれ始めようかな
いつまでもリセマラしとっても始まらんし 東京大賞典と帝王賞を取ってないのを思い出してエル育てたけど目標が被ってるの忘れてた
そしてURA決勝(マイル)で時計3個使った挙げ句覆らずに終了…
それでも過去の決勝を勝ったヤツよりほんの少しばかり評価良かったんだがなんか不完全燃焼だなあ
てかステ伸びそうで案外伸びないわ
あとダートAにできないから結構負ける カレンチャンステータスは伸びやすいけどファン数確保が結構しんどいな
出られるレースが短距離だけだとちょっと不便ね ストーリー公開は興味持たせてガチャ引かせるためでもあるのかな
タイシン興味無かったけど引きたくなってきた ファン数って最終的に32万以上あげる意味ある?
もちろんレースにでればスキルポイントが増えるけど、
ファン数が32万以上増えることによるメリットがあれば教えてください。 一部ウマ娘の固有二つ名と共通二つ名の条件にファン数がある ファン数一定以上が条件の称号もある
32万じゃとても足りない タイキはおっぱいだしストーリーいいしおぱいだしおすすめ サークルスレのテンプレ
●靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい。
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
●靴回しのお約束
靴は一日10回送ることができる。
一個につき5ポイント貰えるので一日最大100ポイント稼げる
一回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑 >>757
他には
・サークルランキングに貢献
・因子が多く付きやすくなる >>729
55回目でなら豪運だよ
初めて青因子3が出るまで240回掛かったわ
S2つとACCとかの育成が出来る様になってようやく出た
それまでは4B育成した時でも、唯一育成してないステに星1や2が付いてたわ >>762
今白因子1だったのはファン数31万で終わってしまったからなのか
まあ青因子スピ1とかだったから別に使わないからいいんですけどねっっっ >>751
中距離因子積んだハルウララで挑戦すんべ
もっと苦労するかと思ったけど2回目でアッサリクリアできた
https://i.imgur.com/vmzEn6u.jpg ニシノもそうだったけど、サポカはある程度重ねないといけないってのが常識化したタイミングで
じゃあよっぽどじゃなきゃ引かなくていいよねってなる所に狙ったように強いSRぶっ込んでくるな。商売上手やわぁ
スタミナ不足気味だから欲しいんですけど >>761
サースレのそのテンプレ、一日2回リクエストは必須って部分がいつのまにか抜け落ちてしまってそのまま定着してるんだよな 食いしん坊どころかマエストロすら貰えないのは凹むなー リセマラって、キタサンが突出しててクリーク、ウオッカ、たずな辺りが次点って感じ?
キタサン3枚出たら他は微妙でも始めた方がええの? そこに名前あるやつのどれか同じものが4枚出たら100点
5枚出たら百億満点
その他は0点どうでもいい >>763
「お前ビルから出てきたからデビルマンな」
「ハウディー!?」 >>770
キタちゃんはピックアップやったからのうテイオークリークウオッカちゃうかたづなはペラペラのサポカじゃ意味ないって話が出とるぞ スタミナサポカの手持ちが少ないのでロブロイ引こうか迷っています。無凸でも引いておくべきでしょうか?
50連くらいは引けます
手元のスタミナサポカは無凸SSRタマモクロス、配布無凸マックイーン、2凸SRマヤノトップガンのみです いつまでも企業wiki鵜呑みにしてサポカ引かせてるの初心者だけだからな
無課金で神引きできないならキャラたくさん引いて始めるべきって長くやってるやつはわかってるはずなんだけど
ここは初心者がシュバってくるし新規もすぐ騙されるからかわいそう >>774
SRの無凸はほぼ意味ない
マックはそのうち凸れそうだし、貯めといたほうがいいんじゃないかな クリークウオッカたづな辺りは無凸でもいいから自前で持っといた方が編成やりやすいと思う
たづな持ってない身としては逃げウマ作るときコンセ取りたいけどスピード枠に師匠も入れたいから毎回編成困るんだわ SSR無凸5点1凸20点2凸30点3凸50点完凸70点
SR無凸1点1凸15点2凸25点3凸35点完凸50点
有用カードに限るが合計100点以上でリセマラ終了ライン 40チケゾーと無凸ウォッカならどっち入れるべきかな? >>778
全部完凸SRなの?
金スキルや練習上手付けたくならん? >>781
回復スキルが欲しいかどうかで決めればいいでしょ
回復要らんのならチケゾー 無凸SSRは練習性能が微妙だとしても有能金スキルはそれだけでも入れる価値があるからな
まして他4枚がSR完凸揃うとかいうわけでもないならね
○○や△△は借りりゃいいだろとか短絡的な事を言うやつがいるけど
どっちも未所持だと○○と△△の二つとも欲しい時にどっちかは諦めなきゃいけないんだ >>783
マエストロは必ず入れてるんで、好転が必要かどうかですね >>781
完凸ウォッカ借りてチケゾー併用でもいいぞ 競技場って昇級できるスコア出せるまで1番上で後は報酬狙いで下行けばいいの? 必須金スキルとか中長距離向けのマエストロしかないわ 自分の育てた感じで欲しいと感じるのはたづな、クリーク、ウオッカ、キタサン
後は距離と脚質によってフレから借りるのをファインやスズカやオグリにしたり
回復2個も要らないなと思ったらウオッカかクリークを育ってるSRに変えたりとか
>>785
使わないレアスキル持ちより有能なSR入れた方がいい(ウオッカの凸数にもよる)
SRヘイローとか完凸だとコーナー回復Lv4でくれるしマベサンもヒントレベル高いうえにためらい系デバフ2種くれる
後は無凸でも使いたいなってレアスキルがあればそっちにするか >>775
どっちか偏って引くのが一番まずいんで
キャラ居てもサポカ雑魚だと脚質、距離に合うサポカなくて頭打ち
サポカだけでもキャラ少なすぎて飽きたり相性悪かったりで伸びない
個人的にはキャラ1:2サポカ
ただリセマラ後はサポカ天井まで回した方が良いと思う 確かに配布が強いから無微はサポカいらんかもな
最初からやってればイベスぺマチタンイベネイチャマックライスチケゾーウララでA+くらいなら十分狙えるし >>790
最初の90連だかでキャラ引くだけ引いたら後は一生サポカだぞ
変な色出してキャラに無第石使わずにひたすらSR最低保証を引いていく
これが最適解 170連してロブロイ出ず
SSRはゴミ2枚・・・
サイゲさぁ >>791
あれ?サイゲが良心運営に見えてきたぞ
ライス、俺を止めてくれ 90連でリセマラやって初期キャラ5人でとりあえずプレイ貯まった石で1回だけキャラ10連
あとは天井までサポカ回すのが正解それが終わってから星2揃うまでキャラ回して最後に星3交換
それ以降の石は好きにすればいい 結局その人のプレイスタイルだから正解とか無いでしょ
自分はキャラもサポカも欲しいから両方引いてる
スカのRもピース、蹄鉄で全然足らんから無駄にならない 夜ふかしがなかなか治らず
保健室→ヤル気体力減
保健室の繰り返しで5ターン終了
さすがに育成強制終了したわ >>793
ゴミなら砕けるな引き直しできてラッキーやん 金特ってマエストロとラストスパート系を1つだけとればいいのな
全部取ろうとしたらポイント足らんしスキル欄すっかすかで芝も生えんかった 必須というか手持ちで入れる金スキルの選択肢としてマエストロとコンセは持っておきたい
集中は3割くらいしか出ないらしいからね
それプラス3凸↑のキタサンかウォッカが欲しい
クリークでも良いけど
最低限が3凸クリークにたづなかな
ハードル糞高いけどw URA決勝がアプデ後からちょっと難しくなってる気がする
こんなに目覚まし使わなかった気が >>791
これから始める初心者相手のスレで最初からやってればって話は意味ないでしょ
しかも、マックライスうららの完凸とかハードル糞高いしw ガチ勢じゃないしサポカリセマラ諦めて全部キャラガチャしたんですが、ちょっと星3が中長距離に偏りすぎでしょうか?
ちなみにサポカSSR確定2枚はウォッカとスカイでしたhttps://i.imgur.com/Mn3vqrI.jpg >>803
ダート適性のオグリかタイキがないときつい >>803
そりゃ主要レース(中長距離芝)で活躍した★3キャラの適正はほとんど中長距離芝だからね
短距離ダートなんて全キャラ含めても限られてるし 星3チケットでダートキャラとろうと思います
ありがとうございます アニメ一通り観たらキャラガチャ全力スタートもアリに思えてきたわ
☆3が4人しかいなくて寂しい >>786
これはマジで有る、ウオッカは完凸借りられるからね >>777
俺もリセマラの時に戻れるならたづなだけは確保するわ
キタサンとかがない分は因子でカバーできるけど
たづなが無いとそもそもゲームを楽しむラインに立てない >>802
初期組だとそれくらいになってるって話だな
チケゾーが来たからあれだけどちゃんとやってればマックライスウララ完凸位のポイントは貰えてる キングシニア有馬に出したが
B+DB+EDではさすがに勝てなかった。
このレースはスペちゃん強いのかな? チケゾー配布は嬉しいけどスペちゃんの価値激減したなぁ
もう5覚狙う意味ほぼ無いし、5覚した所で今後全身全霊持ちが溢れると思うとむしろ不利になりかねん
今まで因子厳選ずっとスペちゃん使ってたけどオグリに切り替えるか 最初からキャラガチャ多めでやってたらサポカが微妙だよ・・
でも28キャラ☆3に出来たから楽しめてはいる >>808
2月開始勢だけど☆3、2人で頑張ってるゾ >>812
2500の要求スタミナは900↑だから補正込みでもC+必要
回復持ってればDでもいける
まぁキングのスタミナ盛りすぎても意味ないし有馬は仕方ない 俺も持ちキャラ少ないのに微妙な長距離ばかり被る
これからリセマラする人はキャラも引くべきだわ 中距離育成にパワーサポって入れない方がいい?
スピードとスタミナだけでいいんかな やっぱスタート時にタイキシャトル取るべきなのかねえ 短距離ダート要因少なすぎるから交換券除いて二人くらいは確保しときたいけど
サポカもある程度確保しとかないと育成の幅少なすぎる >>820
中長距離でもウオッカ全員入れてるしパワー600〜700は確保してる
他の回復持ちサポカや親の因子次第なところはあるだろうけど >>820
サポカが弱いほどスピスタだけでいい
余裕があれば賢さが入る程度
パワーの居場所はない >>823
短距離はエアグルーヴでなんとでもなる
ダートはできればオグリタイキのどちらか、最悪マルゼンスキーのどれかは欲しいね 横から申し訳ないが長距離の回復スキルはマエストロ+マックのクールダウンとかでもいいの?
それともマエストロ+好転一息一択?
確率入手は試行回数でどうにかするとして >>827
出るまで頑張るならマックで問題ない
空いたパワー枠はチケゾー入れて全身全霊取るって選択肢も出来るし ありがとう
シラオキ様に祈りと生贄を捧げながらマエストロ+クールダウンでやってみる >>824>>825
中距離マエストロ入れるなら好転持ちのウオッカはいらない感じなのかな
スピード3枚は入れたいから残りをスタミナ賢さでいいんかな >>831
最終的に目指すスピパワ次第なところがある
例えば中距離先行で回復マエストロのみスピ800パワ700みたいな感じにするとスタ800根性450くらい要求される
次開催予定のチャンピオンズミーティングならそういったスピパワ目指した育成してもいいだろうけど、
チームレースでクラス6目指したいだけならスピサポカ3枚は自分ならやらないかな…
たづな持ってるならコンセ取って賢さ600前後目指しつつレアスキル2個換算でスキル12〜14個取れる(最終的にレース17戦〜くらい?)ような構成目指したらクラス6維持も比較的しやすい >>831
中距離ならスタミナ750+金回復あればスピSSとかでも足りるからスタミナ因子ガン積み+パワー練習でもやれないことはないよ
欲しいスキル次第 優秀さがマエストロ>>好転なのにスピパワ育成とかアホなことやめときな
自分でやる分にはどうぞだけど初心者を騙さないでね 中距離なら完凸クリーク借りてスピ4スタ1パワ因子に@1得意率やキャラの持ちスキルで変える感じかな 育成38回目で青因子3できたぞ
https://i.imgur.com/AFaGfPj.png
このあと何すればいいの?
あと3つ全部同じ種類にする人が多いのってその方が使いやすいから? >>832
中距離でスピード3枚入れないってそれスピード倍率20%乗るキャラか完凸キタサンターボセットみたいなよほど練習能力優秀な手駒じゃないと無理でしょ
ここ初心者スレだぜ? >>836
チムレ用つくりつつ他の因子3ねらったり有用な赤因子の組み合わせでまた因子3つくるとか、青因子3URA3つくるとか
同じので固めるのは使いやすいからだと思うわ このゲームどの距離もスピード3枚は最低限必須だから
例外はない >>832>>833
ありがとう中距離は人によって結構違うし難しいね
クリーク無凸だからフレから借りるしかないし、たづなは持ってすらないんでたづなは諦めるしかないかー !マーク出た時のヒント入手がランダムって事は要らないスキルだったとしても早い段階で取ってしまえば
次にまた!マークが出た時に狙いのスキルのヒントが出やすくなるって解釈で合ってますか?
取らずにいるとそのスキルのヒントが出てきちゃう可能性が残るって事ですよね? 長距離はスピスタサポ確定だけど中距離は
スタ根因子のスピパワサポもしくはパワ因子のスピスタサポ
手持ち次第でどっちの選択肢でもいいと思うよ
キャラによっても効率変わるし >>837
最終的には本人が楽しんでプレイ出来るのが1番なので否定するつもりはないよ
ただ自分が育成するならスピパワ特化型は目指さないというだけで
個人的な見解だから反論とかあるだろうけど、
チームレースは両極端に言えば「スピパワ特化にして評価をひたすら上げて対戦相手ボーナスで稼ぐ」か「賢さ高めを確保してスキル発動やナイスポジションを取りまくって稼ぐ」のどちらか
両方とも問題なくいけるのはサポカ凸りまくりな人くらいだと思う
で、前者はサポカ凸少ないと稼ぐのが難しい印象(フォローしてる人でも50万ptいってるのはチーム評価17万以上、例外的に1人だけチーム16万ちょいで52万出してる人が謎だけど…)
後者は稼ぐのに適したサポカがあればチーム14.5万で51万pt出せたのでこれくらいのチーム評価なら初心者でも目指して行きやすいと思ってる
ほぼたづな、キタサン入ってるし中長距離ならウオッカ、クリークも両方使ってるからサポカ縛りきついけど… 頭悪いやつが増えた…
1ヶ月後の2400m勝ちたいやつにだけ言っておく
イベスペで食いしん坊取れるか、レースプランナー自力で取れる先行はまぁよしとしよう
その他はどうせスタミナA+まで伸ばせないんだから完凸クリーク借りてマエストロ取っとけ >>841
ヒントマークが出た時点で必要な方かどうかなんて判断できないんだから欲しいスキルがまだ残ってたらできるだけ踏むしか無いよね
ハズレのスキルを消化しても、ステアップで終わるパターンがあるからお目当てのスキルが取りやすくなったかどうかは微妙
欲しいなら出るまで踏むしか無いのは変わらん
ヒントマークの扱いが変わるのは、欲しいのを真っ先に引いてくれたから残りは無視していいぜというときだけでしょ ウーンちょっと煮詰まってきたかも
手持ちの育成娘は一応一通りうまぴょいしてるけど最近高みを目指そうとしてかえってショボい結果で終わることが増えてるなあ
やっぱサポカ弱いのに散らしすぎたか チーム競技でダートキャラ少ないから
相手もだいたいウララ入れてくるし
ウララ好きとしては負けてもウララなら嬉しい 全身全霊というスキルについて
現状スペシャルウィークとウイニングチケットのサポートカードで取得できるとのことですが
スペシャルウィークよりウイニングチケットの方が良いという理由は何でしょうか?
いずれもイベントでランダムに手に入るのではないのですか? >>848
スペシャルはイベントが発生しても取得出来ない時がある
ウイニングはイベント発生したら100%取得出来る オグリやエルパサにウララからダート因子継いだときとか、まず継承に使わないキング育てたときに☆3因子出るのマジ止めて
キングは賢さだったしまず使わないからいいけど 中距離はスピード3枚+完凸クリークまで固定で
あと2枚はキャラに合わせてパワーやスタミナや賢さ+友人
入れる感じや 大体みんなそうだと思うけど 食いしん坊あるならマエストロを無理に取りにいかなくてもいい? なけなしのジェル全部使って
サポカガチャ引いたけど
SRのスタミナカード出なかった
スタミナがクリークとマヤノしか居ないのでクリーク育成でいつも困る >>760
タイキシャトル欲しいから10連貯まる度にガチャやってる
なんでクリークばっかり寄ってくるわけ? 星3因子出た時に限ってURAがちっとも出ないから
たまに星3因子が出てもちっとも強くならないな >>231です。
運営に問い合わせたところ不具合を確認したそうですが、表示上の問題だけで、実際は選択した作戦になっているとの事でした。
今後のアップデートで修正予定との事です。
皆さん、アドバイスありがとうございました。 今マックイーンでクラシック有馬勝ってライブ聞いたら
昔の顔だけアイドルかってくらい曲と歌声がズレてて笑った
ひょっとしてお嬢様は音感が不自由でいらっしゃいますか? >>854
有能SSRだとこれが悩み所…ゴルシじゃなあ 中距離はカフェいらねえと思ってマヤノいれてみたけど、やっぱ初期絆無いときっついな
そもそもクリークも1凸で初期絆無いのに一緒に使うのが無理があった
カフェと一緒ならカフェの友情トレ踏むついでにクリークもいること多いから比較的上げやすいんだけど 高ステ狙いつつ青3祈りつつを軸に
サポカと継承を考えるって感じね、なるほど
Bしかとれん そこにたづなや葵の様な追いかけるキャラがいたら絆が更にたまらない
3年目の理事長の絆も怪しくなる
なので余程の理由が無い限りはたづな、葵は外してる 数少ないSR完凸を入れてやってるとどのキャラも同じような最終ステになっちまう
ストーリーチケゾーを完凸できるのは果たしていつの日やら ストーリー来たからレース用にチケゾー久しぶりに鍛えたがすげえ楽になっててストーリーと齟齬起こしてるな
差しで時々ありえないひどい負け方をするのは変わらんが マックイーンの育成うまくいかんなー
ステの伸びが良さげと思ったらマエストロくれなかったりするし 差しでやってると10回に1回くらいありえない負け方するよね
垂れウマブロックかバ群中央オペラオー包囲網だろうなとあきらめてる >>841
ヒントマークは完全ランダムで同じスキルも当たれば何度でも出る スキル用のデータベースが
ローカルファイルにあるって聞いたんだけどマジ?
それっぽいの見つからないけど… ぶっちゃけ飽きてきたのと育成が煮詰まって同じようなキャラしかできなくなってきたんで
噂の根性育成でも試してみようかと思う
マチタン、ウララ、エアグルーブ、メイショウドトウ、イベネイチャに完凸ファインモーション借りるんでええんかな? >>872
高評価ハリボテの育成ならそんな感じかな
競技場でもワンチャン狙いなら賢さ削ってスピード
まぁどっちにしろ根性友情の集まり次第だけれども 俺も因子目当てに根性育成したいけどマニー足らんからサポカのレベル上げられなくてなかなか着手出来ん
もっとマニー配ってくれい マニーとサポpt足りないとサポカ強化すら及び腰になってデッキ変わらず、同じことの繰り返しになる
そうなるとキャラ引かない限り飽きがものすごく早くなっちまうけど、キャラガチャも闇だし最近は少しつらい ゲームとしての賞味期限はすごく短い気はするな、まあ今が楽しければいいのだ この前のガチャでピック出ずにドトウとエアグルーヴばっかり出たのは根性育成しろとの三女神のお告げなのか
普通にキングとかエイシンよこせこのやろう ☆1や2のほうが勝負服着せたいからやる気続く現状がある
タキオンに袖通すまでは頑張れると思う >>861
ゴルシはゴルシで低凸比較ならかなり強いんだけどね
重ねても伸びないから凸数増えてくると他に負けるけど まあサイゲだしある程度したら無料政策してくるでしょ
最新の強SSR凸は狙えなくても完凸SRでも結構育成に変化出るし
ハーフアニバまでは我慢かな
サポカマンネリを解消できればキャラ愛ゲーで長くやっていける気がする せめてピックアップが出やすいガチャと、他と同列もしくは全く出ないガチャを分けてほしいわ
微課金無課金は手持ちを重ねたいんよ キャラ愛したいからせめてキャラガチャはピックアップ仕事してくれ… 完凸しなくても良いサポートよりはキャラガチャなんて1回天井まで引けばいいだけなんだから良いじゃん? >>884
チームB+で埋めればクラス6昇格ぐらいは簡単
そしてこの手持ちならAぐらいなら簡単に作れる
SRも重なってるしリセマラでこれよりサポ充実させるのは無理だと思うよ クラス4まできてこんな状態ってログボ勢か垢買いか? PU仕事してくれって言うけどPUが0.75%他が2.25%なんだから出ない確率のほうが圧倒的なのよ
FGOみたいにトップレア確率低いがPUが確率の大多数を占めるガチャか
トップレア確定高いけどPUキャラ引ける確率低いのどっちがいいかってところ
天井付きの弊害ともいえる
個人的には天井付いてたほうが圧倒的にいいけど まあガチャ絡みで仕事してくれの愚痴なんて確率で下振れ引いてげんなりしてるから書き込んでるんだしさ
そこは察してやんなよ >>884
ウオッカ、クリーク、キタサン、たづな
>>2のエンジョイ勢が全部揃ってるじゃないですか
リセマラするなんて勿体ないですよ 確率はそのままでもええけどせめて一回10連を1000個で勘弁して下さい 今からムテキ転生しても対してうまみ無いしなあ
キタサンピックなら転生進めなくもないが キャラガチャ爆死する夢を見た
夢でよかった
石ストック別にないけど 育成が下手なんですかね…
因子とかよくわかってないので勉強します とりあえず手持ちのキャラ全員のシナリオクリア目指せばいいんでね
転生したところでまた壁にぶち当たるだけだと思う >>895
ダート枠にオグリ、エルコンが入ってないので単に育成回数が少ないんだと思います 育成が下手とかよりも色々なキャラを満遍なく育てた方がいいぞ >>884
クラス上げたいならまずはチーム編成を埋めよう キャラ揃ってるし転生はもったいない気もするな
ウィズあたりの掲示板で因子9や完凸フレを探せばもっと上行けると思う 難しいからと攻略情報探すのではなくリセマラに戻ろうって思考が謎w >>892
企業的にはやるなら限定石を月一で回数リセットとかそっち方面だろ チーム編成を埋めるためにはガチャで育成ウマ娘を集める必要がありますが、
ガチャはまずサポガチャを回すべきですよね
どのタイミングで育成ウマ娘ガチャを回すべきでしょうか?
また、ガチャは天井200連分、つまり3万石貯めてから回すべきですか?
石が全然貯まらず、3万石とかいつになるのかと・・・ どのタイミングも何も15人欲しいと思ったタイミングで15人になるまで回すしかなくないか
天井まで突っ込むのはせいぜいダート適性Aのピックアップが来た時くらいだろ >>906
個人的にはクローバーがゴミだからサポカリセマラ後天井までは回すべきだと思ってる
そのあとウマガチャでいいんじゃないの?
天井までは育成しながらトロフィー獲ったりストーリーから回収してけば初めてでも一週間くらいあればいけんじゃない? 別にリセマラしても良いけど、人権カードのピックアップも無いのにそれ以上のサポカ揃えようと思ったらガチで1週間耐久リセマラ地獄が待ってる訳で
キタサンの時にやってりゃ良かったのに今さらやっても時間の無駄な可能性が高い >>906
リセマラはサポガチャ全部
競技場の人数が増えた時点で埋める分だけウマ
後はお好みだけどサポ多めが良い
石貯めるから無課金だと思うけど
天井はリセマラの続きで狙うならいいけど
素で3万は相当貯まらないから気にしない方が楽しめそう チートタイシンとハヤヒデ、初回で割りと僅差だったから何度かやれば勝てそうと思ってゴルシ使ってみたら圧勝してびっくり
ゴルシつえーと思ったけど、よく見たらタイシン4着だし馬群ブロックされたかな? トロフィーやらストーリーやらミッションやら掘り終わったらまず石たまらなくなるから
無微は天井とか考えるだけ無駄な気がする >>913
>>914
まじか上がる方が簡単なのか
それってランクとして機能してるのか… >>916
争ってる相手が違うんだからそんなもんでしょ >>916
ループさせてクラス6経験者増やすとプレイヤー全体のモチベーション上がるのよ >>916
サッカーのJ1残留とJ1昇格で考えてみ 普今週からクラス5だけど普通にやってりゃクラス6昇格までは余裕くさいな
維持しようと思ったら123フィニッシュ決めた時に安定して10万出るくらいはないと厳しいんかな だいたいの人間は5と6を反復横跳びすることになるから気にしすぎなくていいでしょ >>916
勘違いしてる人多いけど各クラスごとでポイントを競い合ってるので、別のクラスの人たちが自分のクラスの昇級、維持ラインに入ることはない
クラス5→6昇級は43〜44万程度だけど、クラス6の維持ラインは49万ちょい
先週ギリギリ昇級出来た人達は軒並み今週落ちる
現状ざっくり言うとクラス6維持してる人、クラス5に残留し続ける人、クラス5と6を往復し続ける人って感じにわかれてる >>879
そうなのね、SSRを複数凸なんてまだまだ先の話だし1凸ゴルシありがたく使っとくかな
>>915
そんな頻繁に石配ってないし、そもそも天井まで我慢出来る気がしないしw クラス6の下位数%が降格,クラス5の上位数%が昇格って別物ってことか
今クラス5だけどどうりで低いと思った >>916
クラス6、チームランクB帯の争いをよりエキサイティングにするための施策だよ
ただの順位だけだと後から始めた人には上がれるチャンスが極めて少なくなるからね なんか確定チケ貰ったけどアイネスフウジン被りか…相変わらず締まらないガチャ運だ >>760
バルンバルンすぎて良くも悪くも洋物って感じ ビコーペガサスがかぶって3凸になった
100連でタイシン出なかった運がこっちにきたか…ありがとうねタイシン、いないけど クラス6の末端だと上位相手に5連勝してもボーダーに届かないことが多々あるからな。
安定するためには対戦相手ボーナス稼ぐために自分のチームもA以上を増やさないと駄目だわ。 >>928
いらん緑スキル多すぎてブルボン使ってる ニシノフラワー凸れた
手持ちがそんななくて未だにお世話になってるからありがてえ >>929
それはそれでよき
エルのマスクなしverくださいな >>931
維持できるポイント出すだけなら稼ぎ方さえわかってればB3手前でもいけるにはいけるからA2〜3人でも問題ない
パフェ無しで安定させるならB3欲しいけど >>927
眺めて楽しめwグッドルッキングやから。 >>927
1凸できてしまったしパワーボーナス目当てでマイル育てる時になんやかんや使ってるわ
無凸なら出番ないかもね
84年スタートのウイポやってたら序盤でゴールドシチー出てきてこの時代の馬だと初めて知ったわ ありがとうございます。
編成とりあえず全部埋めます 石回収もあるんだから持ってるキャラの全員URAくらいクリアしなさい >>934
エルはマスクの下の素顔を見られたら
そのトレーナーを殺すか愛するかの二択だから… ライスシャワーって勝ちにくいとかあります?
同じようなステでマックの時は勝ててたはずなのにライスだと5着とか7着とかで、マイナス補正でも入ってるのかと思いました 脚質は先行です チケはサクラ爆死ンオーでしたわ。
初期のしか出ない中では中の上か上の下ではあるのか? >>928
1凸したらスタボついて優秀
無凸だと金スキルもパンチ弱いから微妙 育成SRを才能開花させるのは勿体ないのでしょうかお聞かせ下さい >>944
ライバルが強いレースあるし育成難しいとも言われてるね
そんな順位低いのはステに問題ありそうだけど うぉーゴールドシチー使ってるって言ったら気持ちが届いたのか2凸になったww
ウオッカ1凸かキタサン3凸欲しかったぜ… 中長距離娘育成する場合ってフレンドで借りる場合
キタサン完凸かクリーク完凸どちらが良いですか?
クリークは無凸持ってます >>955
スレ建ってところから書き込むだけだから 全裸で回すと出るいうジンクスがあるんで
家に帰って回すわ キタサンブラックの完凸って何が強いのでしょうか?
完凸持っていれば他の無凸SSRいらないレベルとかですか? SSRチケ今流行りのチケゾー来たんだけどこれ勝ちだよなやったー ありがとう
クローバーゴミだから天井まで貯めたら育成ウマ娘ガチャ回してみます
育成ウマ娘が8人しか揃ってなくてクラス4維持すらできないので・・・
もう一つ質問です
限定ショップのピースは買うべきでしょうか?
今まで買い続けてるのですが、
マニー不足でサポレベル上げも厳しい状況です ライスシャワー、スプリングSだけ負けるんですけどw 確定テイオー。うーんここで引くかー
スピード少ないから当たりの部類だけど、正直キタさんもう一枚かたづな欲しかった >>961
☆3になってないやつは買ってる
因子付くようになるしね ピースの値段≒1周分石10個
安いか高いかよくわからん
まぁ全部買ってるが
まさか限定に星3ピース並ぶ確率まで絞られてるとは思わんかった >>961
星3になると色々お得だから5000と10000は買った方がいい
お金なくても5000だけでも買いたい
1.5万は推しだけ ホスト規制だったので>>980頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレをたてる時には↑(!extend:checked:vvvvv:1000:512)を冒頭に3行入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
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前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part17
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619237887/ ファインモーション当たったんだけどこれ無凸で使える?
完凸イベネイチャレベル45持ってる エアシャカールとか1枚あっても困るだけだわ。
既に持ってる奴が来てくれた方が嬉しかったな…。 次スレ立てる人、このスレのテンプレは>>8と>>9の順番入れ替わってるから注意してね >>976
金スキルが先行限定でしかも確定じゃないし配布ネイチャ45があるならその方が多分いい
練習上手も序盤でもらえないとあまり嬉しくないし >>801
あ、同じ感想。
やっぱりURAクリアが厳しくなってるよね?
下手すると順々決勝で負ける。
これまでなら問題なく通過するステータスレベルでも。 なってません
対戦メンバーのステータス見れるだろ… >>976
SR完凸してくると無凸SSRは練習性能以外で選ぶ事になってくる
スピードスター欲しいなら入れるでいいと思う 連投規制ウザすぎる…
いい加減テンプレをどっか無料サイトなり使ってまとめてスレにはURLだけ貼るなりしたいが
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619500982/ >>984たて乙
始めたばかりで知識も少ないから難しめの育成がなかなかクリア出来ない… >>985
手持ちのサポカによるけどまずはスタミナがないとまともに走れないので意識して上げる
スピードパワー次第なところがあるけどとりあえず最初は
短距離400、マイル500、中距離600、長距離700は目指す
後はほどほどの賢さに残りスピードパワーに注ぎ込んでいけばいい
それとフレンドからレンタルする場合は青因子3×3を選んでなるべくなら相性◎にする
これでURA決勝までクリア安定してきたら今度はチームレース用に稼げる構成を考えていけばいい
対人コンテンツ嫌いならチームレースもあんま考えずに好きに育てればいいけどね >>985
パワー因子積んでスピスタかスタミナ因子つんでスピパワでやると踏む練習絞れて楽だよ ありがとう
やっぱりSSRは凸らないと使えないよね... エルコンドルパサー1凸ってどう?
デジタルダイタク完凸してたら使わないかな 殿堂入りウマ娘に名前つけれるようにして、継承ウマ選択画面で見れるようにして欲しいわ >>943
聖闘士かな?…というか歳がバレますわよ
>>984
たておつです 水曜0:00から12時までメンテだから今日は寝る前に全部消化しとかないと溢れるからな シナリオのスタミナとか短距離G、マイルE、中距離C有馬もCでいいんだわ
天皇春だけ例外
賢くなろう ベッドの中でぽちぽちしてから寝るんだぞおじさんたち このスレッドは1000を超えました。
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