【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1759
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
https://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
https://youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part30
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621566448/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part10
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620765680/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ54
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621523478/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★6
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621083675/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★12
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620202576/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1757
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622126668/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1758
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622129824/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 細江純子のYouTube見たやつおりゅ?
ゴルシとスズカ呼ぶとはおもろかったわ 早々に既存キャラの使い回しとか原神かよ
飽きてきてるんだからいい加減ターボこないとモチベ保てんぞ セルランiOS 3位だけどマヤノでまた1位なるんやろな本当におまえらの財布ガバいよな 星2を増やす事はもう無いんだろうな
ターボとかタンホイザ、ファインとかマーベラス辺りは星3より星2の方が手頃な感じするけど ナリタブライアンが不評なのかウマ娘がオワコンなのかわかんねー ジェミニ杯 金回復ランキング
SSS
食いしん坊 発動率100%弱 発動位置(中盤) SSRイベスペ
SS
マエストロ 発動率90%弱 発動位置(序盤中盤) SSRクリーク
A
クールダウン 発動率100%弱 発動位置(序盤中盤終盤) SSRマックイーン
D
余裕綽々
好転 SSRウォッカ
火事場 SSRライス、円盤テイオー 回復系のスキルの発動考えたら賢さもいるのか
カードパワーが足りなさすぎる・・・ 長距離捨ててマイル、短距離の育成するわ
手持ちのサポカじゃスピスタSSとか無理ゲー過ぎてここ見てると勝てる気がしない... 距離S1200のタキオンにレースプランナー食いしん坊マエストロクールダウン積んで行くわ
お前らよろしくな 新マヤノは固有スキルだけ欲しい
個人的には会長スキルと双璧の有能具合 ダメだ、ダスカ育ててるとムラムラしてきちゃって身体に悪い、この娘は毒だわ なんでよりによって好みが正反対に見えるマヤとグルーヴなんだ‥ ダブルピックの片方根性とか…
カワカミプリンセス絶対壊れだろ 長距離因子14も付けといてなぜ発動しない?
だからクソッタレなんだよ 情報戦始まっててワロタ
まぁ育成中にデバフ飛んでくるレースねえからなぁ。春天も育成中に1回しか出れねえから情報量少ないし ジェミニで、嫁マヤが逃げてた方が面白いかな?
追い込んできた方が面白いかな? 賢さ上げても発動100じゃないし効率悪いからちゃんとエースを3枚入れろってタウラスの時から言ってる クリークもいいけどタキオンも強いよなあ
タキオンならクリーク積めるし サポート何とかしたいけど、チヨノオーも次のもイマイチ欲しくないんだよな… たしかに、逃げ全然いなくて赤テイオー固有不発ありそうだよな
固有でないなら使う気失せる… マイルよりは育成する気になる不思議
マイル似たようなのばかりと戦うことになりそーでな あれ、デバフネイチャだと追い込み勢にスタミナイーター掛からなくね つうか次回のランク制限は無しなんだよな?
3200のウマなんて作れねえぞ スタミナをスキルに頼ると、スキル出なかった時に終わるんだよなぁ SRマヤノは完凸できてるのに、SRマンカフェは未だに無凸・・・つれぇわ
俺もスタミナイーター使ってみたいのによぉ ポジションセンスって発動すると内側にいくの?
センスなくねwwwもっと柔軟なスキルかと思ってた てか勝負服への文句はかなり沈静化したね
正直マヤが可愛すぎて感心しちゃったけどさ >>8
せっかく許可出してくれてる馬をお前が無料で欲しいだけのために扱き下ろす屑 金3つ乗せて一つ落としてもいいようにする
いくら賢さ上げても2個積んで2個とも発動させるの前提はリスク高い まぁスピードは盛れるに越したことないがラストスパート開始地点が勝敗に響いてきそうだからスピ多少削ってもスタミナカンスト金回復2は必要やと思うけどな 八方奇術師でどれくらい相手苦しむかチェックしたいわ どれだけスタミナ+回復積んでも
良いデバフウマが育成出来ないと意味無いぞ
(オススメデバフ要員教えて下さい) 戦いの火蓋はもうとっくに切られているんだ!
こうどなじょうほうせんを制し、圧倒的上ブレを味方に付けたものこそが、双子座の称号を戴くに相応しいんだ! タウラスはゴルシのおかげでなんとか救済されたんだけどな… 逃げを捨てキャラとして走らせて先行メインのスキルを発動させる奴は出てくるやろな
デバフキャラにしつつ垂れ馬ケツアタックもワンチャン見込めるだろうし
適当にスタミナと賢さ盛っておけば何かの間違いで逃げ切る可能性もある スタ3入れるとパワーやべえな
やっぱスピ4スタ2で1200だな? 逃げは向いてると思えるブルボンがタウラスでアレだったからなー
賢さ上げる余裕もなくかかりも怖いし差しゴルシばかりになるね
イーターも効果量と命中率からして安定しなさそう マエストロ食いしん坊レースプランナー
ジェミニ杯三種の神器 >>43
本当に引退する人は何も言わずに辞めるから
騒がれることすらなくなったら本当の終わり 今回のコースだと好転はどっちで発動しても食いしん坊並みに
いいところで発動するようだからゴミでもなさそう
別に積極的に取る必要もないけど ナリブの時みたいにタマちゃんとかが途中で実装されマエストロバグみたいなのが発生
普通なら負けてたプレイヤーが勝ち進む展開はありそう やっぱゴルシかなぁスタ盛りやすいし普通に強いし
ゴルシ使うなら最終コーナーからゴールまでを継承固有とかでケアしてあげないとだよねぇ
次に育てやすいのはタキオンかなぁ固有が回復な分他へ労力を割けるのは良いけど
速度系の固有じゃないのは長いスパートにおいてデメリットでもあるよね
あーマルゼン使いたいなぁ >>54
それタウラス杯と変わっとらんやんけ
まぁライバル減る分には有難いから止めはしないが 結局自分が信じる脚質が1番よ
もちろん俺は先行でいくぜ >>39
好転がいい場所で発動すれば…
あとじゃじゃ馬はどこら辺で発動するんや? ためらいと駆け引きって距離で使い分けるんだよな
あんま詳しくデバフ調べたことないけど なんかTwitterスタミナイーターがトレンド入りしてら
実際どんなもんなんかね
そういや出走バが全員スタミナイーター付けてたら各々が各々にスタミナを分け与える優しい世界になるんだろうか >>39
コンセいらんと思うぞ
出遅れの影響出るほど呑まれるほど前目おらんでしょ フクキタルの奇術師って発動しても他のウマに赤い線エフェクト出ないんだが、ちゃんと効いてるのか
そもそも、視野を狭くするってよくわからんけど オレンジ取るより回復あったほうが安定するから理事長引くゲームやで 余所エラー吐いてjaneだと書き込めないわはあまじ >>5
ああだから順位1個上がったのか
メンバー悲惨だな クールダウンって使ってる感じ強いと思わなかったんだよなぁ
ステ落としても積むべきなんかね 配布マックそこそこ使えるな
京都〇とクールダウンはジェミニ向きやん
なおサークルポイント コースの構成がライス接待って感じ
坂多いしスタ根求められるしストーリーの宝塚で1位取るとすると京都○もらえるし
まぁ史実からしてライスは京都が得意だったってここで見たような気もするけど 逃げ差し追込み構成かなあ
となった場合の差し枠が全く思い当たらん うちのバクシンオーがジェミニに出たいと言い出したんだがどうすればいい? >>62
スピスタ両方1200行けば文句無いだろ
全然行かんけどなバクシンバクシンー えぐい高低差で逃げスタミナカンストしないと持たないでしょ スピード1200 スタミナ1000以上作るのが友情の上振れとURAお祈り
そこから更に距離やらなんやらsお祈り
毎月こんな作業してたら疲れるんだが報酬2倍にして2ヶ月おきにしてくれ >>17
発動条件が追い抜き=スパート開始後
スパート開始後の加速=クソ強い 最近ライアン⭐︎3にして気づいたんだけどさ…
この娘、明らかにノ ー ブ ラ だよな?.. ゴルシですら盛れん
SRはパワーばっかり完凸で他は良いとこ2凸
自前でキタサンクリーク無いと参加資格もねえや >>74
マックのトレーニング性能は上位だったはずやろ ジェミニで差し入れたかったけど自前で金回復用意できるヤツいないからキツイか ストーリー春天回してるけどこのスパート距離で最終直線の固有って捲れないよね やっぱりもう少しコース発表待って欲しかった気もする
それはそれで阿鼻叫喚になるんだろうけどあんまり気が休まらんよ ナリブのクラシック宝塚に出てくるハヤヒデ強すぎだろ。まあ勝ったんだが!
https://i.imgur.com/RCsQiAi.png 逃げ ライス マエストロ クールダウン
差し ブライアン マエストロ クールダウン
追い込み ゴルシ マエストロ 下校のスペシャリスト クールダウン
これが正解かなあ・・・。 >>68
ジェミニで使えるスタミナイーター持ちのマンハッタンカフェサポートに置いてます!使って下さい!
ってやつが多くてトレンド入りしたらしいが >>79
ゴルシ祭りだろうしエアグルで良いんじゃねーの こうなったら先行スペに先差追ためらいと
ゴルシにスタミナイーターと逃差ためらいで2枚使用
クリークかタキオンでいい気がしてきた >>81
本人がいけるって言ってるんやから問題ないやろ! >>80
ステ盛るのがしんどいが目標ステの作れたら強いやろな >>81
いやぁ……優勝出来たら凄いとは思うしほんっとうに尊敬するけど
適正は置いとくとしても固有の相性最悪じゃないかなぁ…… そもそもマンカフェはスタミナイーターくれないんだ
っぱネイチャよ スキル数少ない奴多すぎだろ。切れ者引いてからが本番だぞ 友情努力勝利
合体技
星座を冠した主席争い
競馬ブーム
ダイワスカーレットのデザイン
秘孔
野球ファン
生者作者の年齢が見えてきましたね… ゴルシ安定やな
ワイは白マックも使うけど
ラウンド1はデバフ役でネイチャ差して甘えたやつを狩るかな♥ ライスシャワーは淀のステイヤーやぞ。
設計から弱いわけがない。根性補正と坂スキルさらにクールダウン
京都の3200ならゲーム中最強じゃないかと思ってる。 エアグルーヴ採用なら差しより先行で
かく乱も取ったほうが良くね >>93
持続5秒とかはほぼ共通してんじゃなかったっけ?
元より最終コーナー組より出にくいのはどのコースでもそうだと思うし タウラスの結果でコース変えたやろ運営
長距離に要求されるステータスは明らかに廃課金有利
廃課金の引退を重く見たな 好転ガチャとかやってられんわ
鋼の意思を取れば全て解決するワケ チムレだと3200になるとスピはカンストまで盛らない成績いい感じだけどどうなんだろうな タイシンはたづな抜きでの育成がしんどいからやりたくないんだよなあ >>65
開幕…ゴールの反対側ら辺に坂があるらしい…発動するかは分からん… 最初に貰える☆3交換券ラストエリクサーにしてたけどもしかして今回のウマ箱と混ざって両方とも最新の☆3と交換できたりするのか!? >>89
サイゲからするとキタサンクリークどちらか自前で持ってないとかサービス対象外なんだろう ぶっちゃけそこそこ課金してればマンカフェ完凸してそうだから
それだけのために他のサポ因子切る気にならんよな >>120
ストーリー1話に京都3200あるから、発動場所は確認できるぞ 八方睨み絶対2人分飛んでくるぞ
逆にネイチャ入れないやつまじでセンスない >>81
出たいって言ってんならまぁ仕方ないよな
出させてやるのがトレーナーとしての務め オープンはスパートみんなターボになってそうで面白そう >>119
お出掛けなら産むからイベからワンチャン3段階やる気戻せるぞ マルオバは長距離走れるステに仕上げるのが厳しすぎるな スタ2枚だとクリークマンカフェだからやっぱ配布マック使わないんよな >>131
けど正直ゴルシが1番適正高くね
タイシンで頑張ってるけど正直勝てる気がしない チケゾー凸ってたのに次はマッキーンさんですかよ
途中参加組だからしゃーないけど後手後手なのよね >>128
八方睨みってネイチャより後ろにも効く?
八方って言ってるが前だけなのかな…? 長距離Sついた継承の後から明らかに挙動変わってわろ
12Tでやる気ダウン4回w
上限制御のクソゲーw >>5
よりによってなんでこのタイミングで爆破したんや キタサンクリークたづな完凸したのにマンハッタンは2凸止まりだから使えんのよなー
こうなるとマックサトイモマヤノ辺りから選択になる 先行ライスちゃん、追い込み嫁マヤ、デバフネイチャでやってみるかな ネイチャフクキタルエアヴルーヴで行くか 3人積めば丁度いい戦いできるかもしれんわ >>115
今度は無微の大多数消えるかもな
マウントとる相手が居なくなって廃課金も辞める流れになったらおもしれーな >>81
バクシン「1600*2なので実質マイルを2本走るだけです!トレーナーさんも安心ですねぇ!」
トレーナー「…なるほど?」 スタミナデバフ積めば長距離では勝てる
とか浅ェこと思ってンだろうなァ というかまるおば固有出るの遅くない? 3200
残り600とかででる マルおばよわいかも 今回はスタミナサポカ揃ってないと土俵すら上がれないな >>144
いやゴルシとかならそれでもカンストするからな >>142
お、おう
俺と決勝で当たってくれるか?😆 >>145
自分で使ってるけどなかなかスキルくれないからわざわざ借りてまで使うものではないぞ スルー安定だと思ってた花嫁ガチャ引くしかねえか…
マヤノ強そうだなぁ あの八方睨みの狭さ考えると今回ネイチャの出番なさそうだな
何よりゴルシに当たらないのが終わっている もうマジ夜ふかし気味何とかして欲しい……
夜はちゃんと寝ろよ……一般常識だろ…… ヘリオスはすぐくれるけどマンカフェからスタミナイーターもらった記憶ないなぁ 長距離だったらタイシンよりゴルシだと思うけどな
タイシンでスピスタパワ盛れるのって廃課金でもないと無理やろ
まぁ、オープンならいけると思うけど >>136
まず成長率が優遇され過ぎてんのよな
ステなんて完凸SSRで盛れば良いじゃんでもなきゃゴルシに落ち着くわ てか、マジでお休み関係とやる気周りは何とかして欲しいわクソ要素すぎる デバフネイチャ採用してる奴ほぼ無微なんだよな
育成ハードル低いからなんだろうけどカモすぎるんだわ・・・実質2人で戦ってる様なもんやで キタサンビコークリークサトイモマンカフェあとなんかで育てるとして全然良いスキル取れる気しねーわ
ステ甘いやつ多そうだしステでゴリ押しできるか >>160
スパートでぶち抜かれそう
距離Sないなら好転一速抜いてもいいと思う 育成中の30回復とかクソイベ数えてみろw
言い訳できないぐらい初期より増えてるからなwww なんで視聴20万になるコンテンツを赤字のアベマでやらないんだろう
くさっても自社グループなのに SSR完凸が2枚あれば上ブレでスタミナカンストは狙えるが相当厳しいぞ >>167
クリークとサトイモの完凸でもちょっと難しいんじゃないのかな
そもそも2枚じゃ重なる可能性低くない? ってかタウラスだとクリークピン差しで無理やりゴルシ使ってたからな
3200mになってまさに抜錨出来た感じや そりゃA+以上普通に行けるならデバフついでに積めるだろうからな
行けないから入れるんだぞ >>174
とりあえず作ってみてやっぱ駄目だわってなったら他のにする。 あれ?これライアン糞強く無い?
タウラスのマルゼン並みに固有がマッチしてるよね
レース終盤+コーナー+加速固有が今回の条件へ刺さりまくってる気がするんだけど
https://imgur.com/LXkgA1R.jpg >>167
補正20でも相当上触れしないとスタミナカンストは難しい気がする クリークカフェでゴルシならカンスト狙えるだろ
上振れは必要 ウマムスメ名鑑のギャラリーにいちいちnew!がつくのはホントに糞
マークが出てるのが気になる病気なのは俺だけじゃないはずだ 金回復二個積んでたらスタミナAで足りる?
タイシン補正ないからつれえわ スタ20補正に完凸クリークと3凸ウンスでも天春スタミナ要求値まで上げるのかなり厳しいし2枚なんて無謀なことできないわ スペちゃんあげませんどころかイベントすら起こさなくなったんだが朝飯おかわり一杯までにしてやろうか クリーク里芋スタ因子6でスタ1000くらいは盛れるけど1200目指すと俺のサポではほかが死ぬ😭 てか京都3200なら好転一息でもマエストロの代わりになるよな? >>180
増えたよな。真面目に育成しようかと思ったが怠すぎてやめたわ、お前らジェミニ頑張ってくれ >>184
因子で盛って他のトレ効果持ちとやればまぁいくでしょ
URAの上ブレ狙いはみんな一緒だし 練習の上ブレとURAの上ブレが噛み合ったらようやく廃課金様と戦える舞台に立てるな またゴルシで勝つのも嫌なんだけどピンポイントで強いのいないかな >>115
そりゃああれだけ叩かれれば必然的な流れだろう
ルールの改変次第じゃ今月と変わらない荒れっぷりすると思う 久々に青3来たけどパワ6スタ3裏1という
微妙なのになってしまった >>180
それよりやる気ダウンイベントのほうが異常
何がなんでも絶好調維持させないという鋼の意志を感じる 京都レース場って下校のスペシャリスト有効発動する? >>196
全然足りない
デバフも飛んでくること考えたらスタミナSSに金回復2つは必須だろ今回
マジで使えるキャラ限られてるわ >>175
S嶋のステでも完全にやられたの見たら効果は高いの確実だから
そりゃステ的に負ける無微は一発狙いでやるよ 金回復200
白回復70
と考えてスタミナ1500あったら実際足りるやろ 青スタミナ9 スタミナ2枚ならカンストしないこともないがかなり上振れ祈らないとスピードを確保出来ない >>212
スピード1000代まで削ってスタミナに回すしかないか
パワー上げる余裕ないわ おい育成イベントギャラリー
もうすでに見たサポカイベントを育成で起こすとNEW扱いとかアホじゃねえの!? 長距離組はスピかパワに因子回したいからなあ
スタ2だと大分機嫌良く上振れないときついわよね >>93
むしろ直線入った時には最高速到達してるから、そこから上限突破出来るのは強いと思ったのだがどうなんだろう?
コーナー加速持ちが強いのは間違いないが スタミナイーターがトレンド入りしてるし六回くらい飛んできそうよな >>182
アベマは赤字のための運営なんじゃないの >>115
廃課金の引退ラッシュに慌てたんだろうな
決勝も数回チャレンジとかに変更されそう >>188
これ見るとタキオンの固有は無効発動になるんか? つまり裏を返せばスピ1200スタ1000でも金回復全部発動すれば勝てるってことなんだよね
すまんがこれで廃課金に“運ゲー”仕掛けるわ >>188
6位じゃないと発動しないのがな
50%以下とかなら良かったんだが ネイチャと聞いてデバフ専用のゴミステ連想してる時点で雑魚ってわかっちゃうんだよなぁ
八方とコツ積むだけで仕事するのに パワ因子18積んで11001200900ぐらいのステ目標でやるかな
編成はスピ3スタ3 長距離タイシン育てるならヒシアマ姐さんに追い込みスキル一任してスピスタ育成のがやりやすそう というか3200まで来るとスピは盛りすぎない方がいいと思うんだが
あくまでスタスピ1200目指すスタイルなのか 逃げと先行では、先行のほうが必要スタが150程度増えるとはいえ
黒マックイーン覚醒の回復スキルが先行オンリーなのと、サポカにイベスペの食いしん坊があることを考えると
先行育成したほうがどう考えても楽だからなぁ
他に逃げをやれそうなのは旧マヤノとブルボンだけど、ブルボンは回復スキルが中距離限定なのが辛い
ただ、サポカにマックイーン使えるから、金回復2白回復いっぱいという方向になるかな
旧マヤノは好転持ちだからサポカにクリークとマックイーンで金回復3つなんで回復スキル的には楽そうだけど、逃げでは固有出るとは思えないから、こっちのほうがさらに問題がでかいな もはやジェミニ杯のせいで明日からのジュンブライベント気楽に楽しめんわ 一般人のワイにはステータスのハードル高いからスピード1000くらいに抑えないとスタミナ足りんわ 振り絞りバリアあれば1人分は防げると考えるとデバフなんていらん
男なら3エース構築しろ >>224
先行でスタミナイーターって意味あるの? クリークマンカフェでスタミナ3枚目だとコレ何入るんだ
3枚入れないと1200狙えんわ そういやなんだかんだグラス長距離Aだし仕事するのではと思ったが
成長補正が厳しいか スタミナイーターとか言ってる奴エアプやろ
マンカフェさんが素直にくれると思ってんのか? >>234
チムレやればわかるけど3200だろうがスピード1200の馬は勝率高い スタミナ切れなきゃね >>240
ジェミニ用ならライスだろ
必要スキルばかりやぞ 長距離フクキタルよくね?
ラッキーセブンで運ゲもできる ランキング見てたらクリーク一枚で1150のゴルシいて草
どうやったんだよ 長距離向け育成してみたがこいつ見てどう思う?
全身全霊取る前に育てちゃったからやり直しか。
なかなかここまで上振れ出来るとも思えないけど
https://i.imgur.com/5UjvhuZ.jpg 引き弱微課金だから、上振れSSACCくらい目指すわ しかしまた予想ハズレたな
俺はもう使うキャラ決まったわ
俺の手持ちでとりあえずはずせないってのがすでに3人いるから多分これ固定でいく >>224
先行育成するならマンカフェじゃなくてマックじゃね クリークが先行ためらい配るから先行使いにくくない? 長距離舞台で廃課金の機嫌取りは万全だが
あとはライト層繋ぐ為に2着以下でも何かあるといいんだがなぁ >>209
4.00使ってる
バックアップ取って4.10にアプデしてみるわ >>231
スタミナ削るだけじゃなくて色んなデバフ飛んでくるでしょ
スキル別でどんどん重複するんじゃないのあれ スピ盛りきれないのは仕方ないけどデバフにビビって削るのは本末転倒やで >>240
トレ性能だけならウンス
スキル目的ならマックとかライスじゃね 正直スタミナ1200+金スキル2で十分だよねほぼスピ/スタしか踏めないのに
運良くそこに居てくれてデバフのヒント拾えて
尚且レース用に仕上げられるプレイヤー
なんて廃課金くらいだろ !ふんでもコツよこさなすぎだろ
ヒントレベルアップが腐ってるわ
こんなだから第五に負けるんだぞ スピスタパワーが上ブレた時って当然賢さ練習が少なくなるわけでそこら辺のバランスも難しい クールダウン欲しいならマックイーンでいらんならサトイモやろな >>234
スタミナカンスト出来るならスピードも持ったほうがいいやろうな
カード構成的にパワー入れる余裕無いからパワー上げるのにスピード叩く感じになるしな ネイチャのデバフも中距離用が多いから前回ほどには猛威を振るわんと思う チヨちゃん呼びたいけどトレ性能あんま良くないらしいし金スキルガチャしたくねえしかといってダイヤちゃんの根性ボーナスはいらんしどうしたらいいんだ >>234
金回復3詰めれば1200でも十分走りきれるしね
あとはデバフがどのくらい飛んでくるか 適正sで全ステータス900くらい目指した方が安定するのかね
スピード限界突破した時の要求スタミナ量が非現実的すぎるし 3200って2000の1.6倍だろ?
スタミナ900金回復2がラインだったのにどんだけ必要になるんだよ >>188
強いけど回復スキルが不足してるのがなんとも
廃課金前提じゃないと強くならん >>242
ロブロイでコツ貰うかサトイモで根性盛るか配布マックで第3の回復貰う
サトイモだとスタミナ溢れるからロブロイか配布マックでいいかなって印象。ただ配布ライス完凸してる変態なら配布ライス つーかクソ雑魚廃課金が萎えたせいで長距離に舵取りかよ
ダービーの次が春天って 仮にみんなスタミナ切れたらそれはそれで条件同じだから
そんなスタミナいらんのじゃね? >>270
スタミナA+程度だと八方睨みで死ぬからラウンド1は猛威振るうだろうな
ネイチャ三体の地獄絵図と化すわ >>55
黒マックイーンは先行のほうが育成が遥かに楽、ブルボンはタウラス杯での悪印象、マヤノは固有が出るとは思えないとくると、やはりマルゼン…
長距離因子は溢れているし、長距離Cなら育成開始時にA、継承でSまでは簡単に持っていけるから、選択肢に入るなぁ
回復スキルはブルボン同様、クリークとマックイーン頼みになるから、金2白いっぱいという方向になっちゃうけど
運良く理事長イベが出てきたら結構面白いことに >>275
HPにはコース距離が加算されるから意外と距離伸びてもスタミナ要求値は大差つかないんだぜ
そして金回復の恩恵がでかくなるんだぜ >>280
スタミナ切れないやつがいたらそいつが勝つから超重要やろ クリークサトイモでスタカンスト狙うわ
上振れキツいって言っても最高の上振れ1体を出すゲームやぞ >>175
糞雑魚なんだけどタウラスそれで優勝行けちまったからなぁ
またそれに賭けるしかないのよ とりあえず試しに回復ガン積みのバブ味クリークでも作るか スタミナ1000以上あげるのは効率悪いからな 金回復増やしたほうがいいぞ 現実的な理想はスピ1100スタ1200パワー900根性450賢さ450に金回復2つか金1+白3
これでもおそらくSランの下限には乗るんやがな >>240
ほか何入れるんよ?
金回復の自前で持ってこれる差し、先行ならロブロイ
無理ならライスかマック >>275
タウラスは2400な
前回と比較して距離が1.5倍だからたんじゅんけいさんで1350必要になる
けどもスピード削る奴もいるだろうしマッチングにもよるけどカンスト金2白1ぐらいで足りんじゃねえかとは思ってる スタミナ3枚積んだらこうなる😇
廃課金以外お断りイベントやなほんと
https://i.imgur.com/WEunIXI.jpg >>243
いや2500は別だけど3200はチムレだとスピスタのみカンストチームにあたったとき
強くなかったからそう思ったんだがな
スピカンストより1000までにしてパワーに振った方がいいと思ってる すまん、うちのネコ娘とコピペミスった
これでもパワー足りないかな、スピード落としてでもパワー上げたほうが良いか
https://i.imgur.com/Npmdsqu.jpg 針の2番目まじで成功しねえ
成功率3割くらいしかないよなこれ >>279
正直今回が1番難易度の高いチャンミだと思うわ
手持ちの札も少ない上に札束殴り合い上等な春天だし
逆に来月は拍子抜けした感じのレースになりそう >>115
よくわからんけど結局廃課金の決勝で当たる相手は廃課金なんだから運ゲーなんじゃないの?
自分より強い廃課金に負けるなら納得できるんか? クリークサトイモマンカフェでやったら溢れる時あるし上振れれば正直クリークサトイモでもカンストいけそう
かといって空いた枠になに入れるかって感じ >>285
1200で金2つでも足りない言うてる流れにだよ
みんなだいたいがそれなんだから
足りなかっても条件同じやん 試しに一回育成してみたけど
適性いい感じになったのに
たづなでリカバリーできないレベルでやる気ダウン
太り気味にサボり癖でステ大幅下振れ
ターボ先手必勝持って来ない
たづなコンセ持ってこない
フウジンじゃじゃウマ持ってこない
これを上振れ出るまで繰り返すのか?🙄
https://i.imgur.com/BxoR0o4.jpg >>296
お前前にもわざと貼ってただろ。構ってちゃんは死んでいいぞ >>294
チムレ見てたら3000以上はスタミナ重視、2500-2600はスピード重視が勝つイメージやわ スタミナ1200金2orスタミナ1000金3
後者でいいよな どうせ廃課金優遇したところでそいつら育成下手で負けるんだろ
今回は更にライト層の首も絞めるし楽しみにしてるやつとか少数やろ 京都レース○持ってるサポはマックライスドーベルしかいないしどれかは必須だな Twitter見たらスピパワ750スタ1200みたいなウマ晒してる人多すぎやないか? >>226
スパート後の発動になるねぇ……
>>228,277
うーむ……普段ライアン使わないからどんな挙動するのかイメージ湧かないなぁ
モブが邪魔だけどいっぺん育てて春天出してみますかぁどこまで行っても課題はスタミナだなぁ スピードって1000超える程度が丁度いいんじゃないんですか?
スタミナ1200でスピード1000盛って根性は最低限と賢さとパワー盛れるだけ盛った方が強いと思います 春天距離は結局クリーク完凸とサトダイ完凸をどう揃えるか否かの勝負にしかならなそうで今から萎え萎えよ 長距離はもう少し大会こなしてからにしてほしかったな スタミナ2枚+万能たづなで
実質スタミナ3枚!!! >>312
それくらい無、微課金が多いってことでは? 最近靴回しでサークルpt貰える事に気付いたから軽く絶望してる 無微でスピスタ両方Sいってる人ってどんな育成してるんだろ >>312
そんなもんだろAなら
パワーもSSにしたいけど
無理なんだなー無微課金だと >>312
というか廃課金意外スタミナ1200目指したらその辺が限界なんだよ スタミナ12000トレンドになってるからスタミナ以外が半端な駄馬たくさん出てきて楽に勝てそうですわ >>312
中途半端にスピード上げてスタミナ足りなくなるやつよりは強そうだけどな 今日初育成で作ったスピ3スタ3マック
シュースタとかスタミナイーターとか間違えて取ったから作り直すけどパワー少ないから坂がきつそうだわ
天春は坂が鬼門になりそうな予感する
https://i.imgur.com/nj8zUF5.jpg >>326
スピスタしか踏むな
賢さEになるかもしれんが気にするな一度やって感覚を掴め >>188
終盤入ってからしばらく直線あるから
ライアンの固有が発動する頃には最高速度に乗ってて
しかもコーナーで減速までかかるから加速スキル無意味だぞ
>>226
タキオンの固有は真ん中のコーナーで発動するぞ パワー雑魚のスピ1200スタミナ1200の逃げとかで予選は無双できそう ライス……2600じゃなくて3200らしいからまた特訓だ!……すまぬすまぬhttps://i.imgur.com/JFdMSet.jpg 長距離はどんなキャラ貼ってもケチつけられそう
全盛期のたづな以外のステ振り誰も分かってない説 ゴルシが謎のやる気出すか出さないかの運ゲーになりそう >>115
決勝は皆でお手々繋いでゴールになります スピ800弱ならスタミナ1200も要らんのにな
まぁツイで騒いでるのはYouTuberが動画出して作り直すやろ スレの理想をまとめると
1200-1200-1200-500-500 金回復2〜3つ
上振れしても無理だろw スタミナイーターって敵全体が対象でしょ?
それならデバフスタミナ量は分散するんじゃないかな
普通の焦り牽制の方がデバフ役としては効果的やろ >>11
何やこのエアプ
ジェミニ杯のレース判明したおかげで少しモチベ回復した
直線回復くらい >>312
無課金だとそれが限界なんだよ
本当に今回は上位陣の札束ゲーになるんだから。これで負けるような廃課金は本当に育成下手すぎる >>342
1200-1200-1200-500-1200
理想はこうだぞ 1200 1000 800 400 400 金回復3つ以上が無難かな まぁダービーの後に春天は明らかに予定変更してるわな… BNWでBが長距離回復持ってるから有利なはずなのに一番育てるのキツい問題 理想ステ届かないなら自分で計算機イジるしかないんやが、それしないでtuberやwithの情報に群がってくれるの正直助かる やっぱサポカ貧乏の俺には長距離は無理だわ
スタミナ1200にしたら他が伸びない そういや京都、右、良、晴、春の緑スキルも取ったほうがええな >>346
それはない
イベサポだけでもそれなりにいくし
勝手に限界決めつけるなとw Twitter民極端過ぎんか
スピ1000スタ1000で金回復盛った方がマシじゃないの アニメ準拠なら
一号スペ二号ウオッカ三号スズカ四号はちみー五号ダスカ六号マックイーン0号ゴルシでいいんだが
ゲームなら五号ブライアンとかわざとやってもいいんじゃないか
とはいえどうせ出てくるのさくらだけなんだろう、ワンチャン山田たえぐらい >>342
金回復の発動考えると賢さ600はほしくないか >>324
何でスタ1200必要かまで頭回る人は少ないんだなって
無微はスピードスタミナ両方落とした方がスタミナ無駄にしないだろうに ていうかスタミナ3枚で1200目指すとしてスピードとパワーも盛るなら廃課金以外は賢さ捨てるしか無くてさ
そうすると決勝で金回復スカの確率上がるのよね
賢さ入れる余裕ある廃課金が一方的に有利というマジモンのクソゲーで草🤣🤣🤣 >>347
1200-1200-1200-1200-1200だぞ おまんらの理想が高すぎるんだよなぁ
高望みする童貞みたいにさぁ
タウラスだってスタミナ750で優勝できたぞ スタミナ1200信仰多すぎて
ステ平凡終盤スキルのガン積みの
ウマが無双するパターンのやつぅ 1000で金回復3つとか大人しく1200にしとけ
スタミナは金回復では補えんわ 1000-1200-800-400-450
現実はこんなもんだぞ >>333
賢さ捨ててるのね
因子やイベント選択肢でどうにかならんもんかな >>326
1か月前に因子周回してる時に作ってたよ
結局スタ9作れなかったけど
脳死でスピスタ叩けば作れる。とても勝てるウマ娘にはならないけど >>361
金回復スカったら本末転倒だな
やっぱり賢さも必要! 理想ステにはなかなか届かないしどのステに力いれたかの結果になりそうだなスピスタパワオール1000じゃダメか? >>350
マヤノのベストレースは春天なんだよなー Twitterはイワシの群れだから
先頭きってる奴が進行方向決めたら全員そっち行っちまうんだよ ゴルシの補正ならスピスタカンストまずまずいけるけど
マルゼンやるとか言ってる奴は逃げスキルもあるのに地獄過ぎる これまでのチムレの経験から3200は特にスピードが高いと燃費が悪くなる論は
かなり影響ある気がするんだが具体的には始まらないとわからないんだよな >>326
スピ3枚スタ3枚で行くやろはスピSとスタSは
スピSSスタSSに賢さも盛れる廃課金に負けるから意味ないが >>35
B〜Sまでの5階級で任意の2階級にエントリー可能になります >>326
完凸SRとかメジロでデッキ組める前提ならスタミナかスピードに20パーセントのキャラなら割といけますぞ
スピードSR4枚、メジロ、フレクリーク、スタミナ因子12、スピパワー3でゴルシでスピ1070、スタミナ1170行けましたし >>374
大外からぶっ飛んでくるアレは田原完璧だったな投げキッスもするわ >>368
それでもかなり上振れしてんだよなあ
長距離育成ほんときつい まあスタミナ1200流行らしておけばいい
駄馬ばかりになるから楽に勝てるようになる スピ1200スタ1000金回復3のキャラを3体作れば廃課金に運ゲー仕掛けられる
どれか一人が金回復全部発動してくれたら同じ土俵だ 必要HP語る上で解析シート使ってないやつは土俵に上がってくるなよめんどくせえから >>756
参考にしたいんでイベサポだけでどこまで上げられるか見せて欲しい >>375
数十年前に見たスイミーを思い出した
かわいい 結局ゴルシにマエストロと下校のスペシャリスト付けるのが一番手っ取り早いか
スタミナ+20%だし >>301
たづなはんでお茶にごすのはよくやる手口よね スタミナ1200にはこだわらないほうがいいと思うがな
それでスピパワクソにするのは本末転倒
回復スキルとデバフがやっぱり今回も鍵になりそう 無課金で長距離ウマ育成するならスタミナ因子盛ってスピード1000スタミナ1200の距離適性S、脚質適性Sにした方が勝てそう スタミナ1200にしようとするから3枚いるわけで、クリークと配布マックで金2つ回収するのがベスト カフェ入れる余裕なんてないぞ 未来に飛ばしたなぁ
>>356
イベサポだけでどこまであげられるのか育成したのがあるなら見せて欲しい >>370
発動しない可能性があるから三つつけたいわけで
スタミナカンストなら二つでも十分戦えるけど1000程度で二つのみだと片方不発したらデバフ食らって速攻で沈む >>391
今回は完全にゴルシゲー
なんならクールダウンもつけりゃ万全だし スピ1200パワ1200だとトップスピードに乗るまでどの距離必要なんやろか? まぁでもスタミナ1200と1000って難易度違い過ぎるんよね タウラスでマッチングした奴のこと考えりゃまともにスピスタ盛れない奴が大半だろうからそんなに気張る必要もねえや
格上に運勝ちできるよう十分なスタミナ盛ることだけ意識してりゃいい 配布マックイーンはあげません!してくるからこいつ頼みで育成するとストレス半端ないぞ >>234
まだなんとも言えないけど、S A+ A B Bぐらいにして、距離適性Sにして、先行は金回復3〜4、それ以外は金回復2〜3と、未発動時のカバーのための白回復いっぱいというのが落としどころだと思う
育成難易度上げすぎると、単純に辛いし、戦略変更したときに間に合わない
>>293
そだよなぁ、サポカがよほど強くない限りスタSSってそんなステになっちゃう
スタ2にして上ブレ狙うと、スタSまでは行くけどSSにはまず行かないし マック1枚も交換してないんやが確か完凸に3000pex必要なんだっけか… サトイモで根性500まで盛れば
スピ1200でもスタ1100で金回復2ならそこそこ何とかなる もうスピードは固有ガンガン引き継いでスタミナ盛る方向で良いんじゃねぇか
迫る影を信じろ スタを回復に頼った運ゲーは勝ちの目を残す戦略としてはありだぞ
ちな金デバフは白回復2個分だから
2人から飛んでくると4個は白回復積む必要があるぞ
さらにかかりとかのデバフがくるともっと必要になるから
スタミナは絶対的に足りないぞ サポカ×で専用育成の土俵にすら上がれないわ
手持ちをスタミナ高い順放り込むだけになりそう お前らTwitterがーってバカにしるけどここもA+すらまともに作れない雑魚がクソほどいるってのはタウラスでバレてるからな >>407
天春はスパート時に坂があるからパワー差出ると思うぞ
マジで要求ステえぐいわ >>408
残念ながら倍の6000ポインツ必要です まぁその盛ることすらできない層がどのくらい残るかってのも問題だけどね
参加賞だけでも美味いとはいえただ負けるレースを5回全スキップする虚無感ってのはそれはそれでくるものがあるしね 次こそ理想のデバフネイチャ作るぞ
ささやけないのは寂しいんだ😔 スタ1200金回復3個は過剰だろ
スタ1000金回復3個の方が現実的 >>296
金回復1つな時点で、どうあがいても安定はしない 育成でスタミナ1200で他を犠牲にしてないと厳しいならスタミナ消費酷い先行キャラはやめた方がいいですよ
逃げキャラの方が必要スタミナ少ないのでまだ逃げを育成した方がいいかも >>416
Twitterはガチとライト層がいるからな
ここは無課金微課金の中間層ってイメージ >>379
その場合もやっぱ賢さがめっちゃ低くなるのかな?
>>382
因子が重要だなぁ。スピードSまでいけるならパワーもB+くらいまであがるか?
3凸クリーク、完凸マックはあるからイベスペ、エイシン、タイシン、フレキタサンの完凸4枚で上振れすればいけるか >>302
そこに金回復スキルという、発動すればステをひっくり返せるけど安定しないシロモノがあってね… てかそっか緑スキルでもスタミナ盛れるしもうちょい落としてもまだ大丈夫か? 追い込みためらいも入れたいけど
ヒシアマ入れる余裕なんてないわ 配布マック入れて上振れ育成とか試行数3倍ぐらいに増えるから自前で金回復持ってるやつ使った方がええぞマジで >>423
でもそれだとステだけの性能になってしまうのが難しいところ 先行って時点で金回復1つ消費してるようなもんだしな
でもライス使いたいんだよなぁ >>425
サトイモ完凸なのにキタサンは借りてる…妙だな もうフクキタルにスーパーラッキーセブンつけてシラオキ様にかしこみするしかない 固有で回復するクリークが実は強いぞ
天春でクリークにやられた奴も多いだろう? スタミナ500くらいで金回復詰めまくった赤テイオーがタウラス杯の後でここで貼られて成績めちゃくちゃ良かったはず 冷静に考えて対人イベント2回目でやるコースじゃねぇよ
バカだろサイゲ >>303
ただ、逃げが出るのかどうかわからん状態だから、逃げスキルそもそもいらない可能性が >>415
重なってないと無意味と化すこのゲームだと選択肢がないのがスタミナだからなぁ
そのうちのマヤは得意率ないからヒントは素晴らしいがスタミナ育成の安定性は皆無というね 賢さ500でスキル発動率80%でしょ?
金特回復3つくらい積まないと不安じゃない? >>407
長距離とかじゃなくてどの位かかるんやろかなぁって単純な疑問 今回長距離なのは
円盤サポカの火事場使ってねってことなのかね
使わねえよ >>431
競馬ってそういうものよ・・・
無課金は今回が踏ん張りどころだな。ここを切り抜けたやつはほんとすげえわ
無課金でプラチナ取ったら正直タウラスより価値あるぞ >>430
なお星3にしてるのに限るって付くんやろ騙されんぞ つーかこの条件のレースなのに次のサポカがあれかよ
もっとマシなのだせ😡😡😡 >>433
緑で盛れるても京都◎と根幹◎で120が現実的なラインだな 配布マック持ってない奴は先にフレから借りて使用感試しとけよ
交換してから後悔しても遅いぞ 短距離マイルは運ゲガーって文句言って長距離でも文句言うって何なら満足なんだよ >>307
ただ、3つ全部発動させるとなると、4つ積まないといけない
もしくは白回復も4つ積むか
結果、スキル欄が真っ青に… >>442
思った以上に課金が減ったから課金者有利に変えたんだろ てかこれさあ、衣装違いの次で
長距離特化のキャラガチャとか来ないよな
ウンスとか >>442
1回目からそうだったけどな
無難に中距離連打かマイルにしときゃあ良いものを >>436
https://i.imgur.com/rF1B9IJ.jpg
そうやなぁプロフェッサー除けて緑スキルか誰かの固有入れるかでもスキルは厳しいな 十中八十九デバフ特化が湧くから要求ステはさらに跳ね上がるんだよなあ
ステカンストに回復複数で足りるかどうかってなるの異常だしさすがにデバフの効果量の調整必要じゃね
2/1か3/1くらいにしろよ >>443
まぁね
逃げいないなら逃亡者入れられれば強そうだけど…
とにかくじゃじゃウマだけはないと話にならんのよ >>456
どっちもヒント4でくれるニシノ神きたな…
良バ場もいいぞ… >>453
でも最近サトちゃん使いどころが多くて嬉しい >>464
こっちもデバフ当てて同条件に引き下げる >>461
まあ来るでしょ
何が来るかは知らんけどな >>458
前者と後者を一緒くたにしてるけど同じ層では無いのでは 長距離は手持ちで運ゲーすら許されないのが大半になる
廃課金接待です >>461
真っ最中にブライアン飛び込んできたからアルカポネ >>442
だって前回ので廃課金が負けたから
廃に媚びるために長距離なんでしょ クリークは罠だぞ
スタミナ最強サポカが使えないから微課金はステの伸びがイマイチになるからな
クリークを他の長距離馬と同じ水準で育成できる奴以外はやめとけ >>442
全員バテバテのヘロヘロになるんだから平等だろ? >>461
菊ならあるかもな
同じ京都だしないような気もする >>458
言ってる層が違うのもあるかもだが
長距離は土俵にすら上がれないってのがあるからなおさら萎えてやめる人増えそうだなぁって印象 >>442
代わりにルール変わるらしいから自信ない奴はオープン行けって感じになるんじゃないの
グレードはそもそも上位帯である前提のリーグなんだし 3200はスタミナ足りるか足りないかじゃなくロングスパート出来るか出来ないかで勝負決まるな
かなりスタミナに余裕持ってないとデバフでスタート地点が遅れるからそれだけで負けれるぞ マジでゴルシ以外出すものが無いから逃げか差しで誰か欲しくはある 春天でスパート時に坂???
ウマ娘って向こう正面、三コーナーからスパートだったっけ? 昨日マックかチケゾーどっちを凸るべきか聞いたものです。
チケゾーにしました。親切なアドバイス本当にありがとうございました デバフ1つはバフ1つでプラマイゼロ、ですらないからな >>481
みんなロングスパートできる状態を
スタミナ足りてるって定義しとるよ あーもう面倒臭い!!!!!!!
3人全員デバフ特化に仕上げてみんなでへろへろ運動会だ〜🤣 >>442
前回の運ゲー過ぎたから今回は廃課金優遇なんだろうけど
今回の勝ち負けは実力って事になるから何割かの廃が消滅するだろうな janeアプデで行けたわthx
広告も消せたしバッチグーや クリークは完凸クリーク使えないから最低限サトイモダイヤモンド完凸手に入れてからじゃないと育てる気にならんわ ランキング下がってるんでしょ?なんで長距離向きのガチャにしないの ジェミニの先行はスーパークリーク以外務まらないんじゃないかと思ってきたわ >>442
対人で限定称号用意する運営が賢いわけないだろ!いい加減にしろ! >>493
リーグ細分化だと思ってる
決勝は一発勝負でもええわ >>496
マッククリーク入れた
スペなら行けんじゃね >>461
セイウンスカイは良いね
やっぱり、アニメに登場したキャラは人気が出そうだが
アニメの3期は、すぐには出来ないような雰囲気だ
そうすると、アニメ登場キャラや、シングレのキャラがすぐに枯渇してしまうから
出し渋りしているのかもしれん まあルール次第だけど、今月は失敗だったと認めてすぐに仕様変えると言っただけいいんじゃないか
今月でだいぶ飽きられたからオープンに回るか流してプレイする人増えるだろうけど 配布メジロドーベルなんでSRと同じ賢さなんだろう
今までは同キャラでも練習は違ってたのに >>476
クリーク使うよりは差しタキオンだな
固有はクリークのが便利なんだけどなぁ・・・ >>486
実際にちゃんとロングスパートできる奴なんてそんなに居ないことになると思うぞ
400程度の賢さで金回復3とか言ってしまうレベルやし >>493
予選の勝率を加味するとかそんなんじゃねえの
それか決勝を何戦かやるとかまあ課金者優遇のルール変更やろ マジでクリークPU期間中にリセマラし直してみるべきだったなー
SSR完凸が一人居るのと居ないのとでは圧倒的に変わるわね >>488
これはこれで金回復発動運ゲーになりそうな気もしないでもない クリークは自前でロブロイマックマヤノカフェとか出してダイヤちゃん借りるんだよ >>505
正直バランス調整とか何も考えてないと思うぞw タキオンで食いしん坊レースプランナー捨てるくらいなら固有捨てるわ >>493
アイテム使用可だったりして…
そうなったら全員道悪◎でドロンコ勝負や 運ゲー回避で賢さ上げも出てくるだろうし人によってステ傾向かなり変わってくるな楽しみだ 決勝一発勝負じゃなくするのは有り得んわ
あれの合格通知が勝とうが負けようが一番楽しいのにー >>508
勝率高い奴同士で競わせたら課金者終わるけど大丈夫かそれ >>312
スタサポ枚入れてスタSS目指すとどうしてもそうなる
なので、スタSやA+ぐらいまで抑えられるだけ抑えて金回復でカバー、スピもSぐらいで抑えた上で距離適性Sでカバーするのがいいんじゃない? というのがオレの主張
中距離みたいにステのバランス考える以前に、長距離は必要ステが高すぎて育成が困難すぎる状態なので ほころびの効果ってどうなってんの?
表記3%のトレーニングでも余裕で失敗するあたり3%(実際は30%)とかになってる気がしてくる 変更は最高到達クラスやら参照して闇雲にヒソカれないようにするとかじゃないかしらね >>507
基本は2つで足りてるスタミナ確保で
3つ目は保険やろ
もしくは廃課金育成できないなら
スタミナ落として金回復3回発動に賭けて
他ステ上げて運勝ちできる尖らせ方するかでしょ
前者はかなり確率高いし
後者でもそこまで率は悪くないぞ >>510
先行のほうが発動しない気がする
まぁそもそもチャンミみたいな小頭数のレース自体タキオンに向いてないけど・・・ 廃課金接待って一回目からそうだと思うがな
2400とか実質長距離でサポカ揃ってないとクソきついし圧倒的に廃課金有利の条件
今回は配布のマックとかも使えそうだしそこまで差はないような スタミナイーターが強いから
差し追い込みゲーなのはタウラスと変わらんと思う
回復を重ねまくる必要がある先行よりは
まだ逃げのほうが前残りできる可能性は高そう >>502
分割制作でスタッフ拘束でもしてない限り企画はその都度立て直しになるから
まあ2、3年はかかるわな
別の形で並行して企画が動いてるパターンもあるけどその場合は三期ではなく
シングレアニメ化とかだろう エルの固有さえ引き継げればワンチャンあると思うんだかどうだろうか
https://i.imgur.com/wjwLbSo.jpg 廃はどうでもいいけどまともに育成できない層をどうやって救済するのかだな
前回みたいにラウンド2敗退でイベント強制終了はさすがに擁護できない まぁ文句多かったから決勝も3回チャンスあります。勝った人はそこで終わりで最終順位で景品決まりますって感じでになりそう >>493
決勝が複数回勝負になるか予選の勝率次第で称号上限緩和
が濃厚
いずれにせよ廃課金が札束で殴れるような修正かと >>522
勝率高いなら決勝のマッチング有利になるとかだろw
逆に勝率悪いとマッチング格上になったり
これならバランス取れる >>334
コーナーの減速ってこのゲームあるんか? なぁ、根幹 晴れの日 伏兵 作戦のコツ
こいつら白スキルより優先すべき?
ポイント足らんから全部は取れんのだが
根性450くらいあれば晴れいらんかな?
スタミナはゴミだけど金回復3つ取るなら根幹も○くらいまででいいかな? 大きな変更があるとしたらグループ分けじゃないかな
勝率低いやつはさっさと下位グループに落とさないとずっと相手が強くてつまらんぞ
予選の結果次第で決勝参加資格がなくなるのもよくない
クソザコグループでもいいからなんかやらせるべき ナイスポジションとか得点に関係ないチャンミでも差し3体や差し2体でポジション被らせるのってよくないんかな
スタミナイーター信者なんで差し2追い1とか考えてて迷うわ janeはタブがスレの表示を圧迫するのがなぁ……
昔のスレも見返すと楽しいから消したくないしタブ欄とスレは別表示にしちくりー
>>461
春天だしマンハッタンカフェが来たら嬉しいなぁそしたら天井までぶち込む
けどリアルの競馬とガチャをリンクさせないのが分かったからあんまり期待はしてない >>524
33回に一回は失敗
→1育成の綻びが10ターンとする
→3育成に一回はハズレくじを引く 無微で取り合えず作ってみたけどこんな感じの方針でいいのかな。というかスぺ育成レース負けすぎだろスキル取れんわ
https://imgur.com/a/ENkRuvO >>532
勝てないのが悪いでそこは曲げなそうだなぁ そしてライト層がどんどん消えていくパターン 無課金はマックイーンの友情トレ上振れでスタミナ盛るしかないですね そういえば9人だと上位の4割以内でかつ3位以下の時に発動のタキオンの固有って3,4位で発動になるのだろうか?
それとももしかして小数点切り捨てて3位のみとかになったりするのか?どのみち固有きつそうだなあ 今日ウマ娘やり始めたんだけど、温泉イベントって初回育成なら確定とかありますか? >>526
俺は後者と前者混合でいくわ
さらにかかり誘発やスタミナ削り系のデバフを積む
今回はためらいよりスタミナ削ったほうがダメージ大きそうだわ >>466
数少ない逃げ用金回復だしねぇ
ふと、逃げがいないなら長距離用に魔改造したスズカってどうなんだろうという考えが浮かんだけど、誰かがラビット出せばそれで終わっちゃうから、予選では使えても決勝ではアレか デバフでみんな沈没のヘロヘロレースは見てみたいなw マックって確定金じゃないんだ知らんかった
それじゃあ金3つじゃなくて金2つ白1つくらいで3人エースでやるかな スピスタだけ盛ってもパワー低いとクソ雑魚だと思ってたけど以外とそんなん多そうだな またヒシアマから受け継いだ追い込みためらいでゴルシ同士の潰し合いが始まるな >>526
タウラスでマッチングのA+やS率かなり低かったやろ?
A位のウマでロングスパート出来るウマって逆に難しくなると思うぞ
スピを700くらいまで下げれば行けるやろうがそれが強いんか?っ話 全てが足りてない
途中まで調子良かったけど緑スキルはこねーし長距離Sつかないし終わるとこのザマ
https://i.imgur.com/jiXCnRW.jpg 3%も10回押せば30%ぐらいにはなるしな
レースを何度か挟めばましにはなるだろって話は聞く 前回でゴルシの強さ知れ渡ったから前回よりトリプルゴルシ見れそうだね >>558
スタミナ不足だとそれ以前に勝負大体決まるからな ストーリーで3200の試走は一応できるけどほぼ一人で走ってるようなもんであんまり参考にならんわね >>558
ランク5とかスピスタパワS以上当たり前だからな
ここの見てたら余裕そう >>552
長距離&スタミナが切れた際に発動
distance_type==4&is_hp_empty_onetime==1 >>529
予選で差しネイチャ、追い込みゴルシ、追い込み会長でスタミナイーターと八方睨み試してみるわ >>552
長距離かつスタミナ残量0になったら発動
なのでスタミナが十分確保できてたら発動しないし発動してもゴール目前だったりする おい気づいたぞ
廃課金相手でも運ゲーに持ち込めるこいつが最適解だわ
https://i.imgur.com/1vv6aAq.jpg >>467
コースと根幹は確か固定値なんで、長距離用は向かんはず
正義は割合で上がる芝・距離適性と距離が長いと威力を増す回復スキル
芝Sでパワー1割増、長距離Sでスピ1割増
金回復1つで3200mならスタ300程度 対人だからヒソカ問題はもはやどうにもならないのか
ヒソカを対策できるならした方がいいとは思うが みんなが持ってるゴルシが人権なのが有情ですね
ゴルシをどれだけ育成できるかが勝負みたいな感じですし >>350
ストーリーで模擬出きるから急に変えたわけでもないなと思い始めた 火事場発動=最速スパートかけられてない=負け濃厚なゴミだぞ 幻惑のかく乱は必須だと思うんだけどな
後ろに撒けるデバフこれくらいしかないし マヤノとおれのブライダルまであと9時間ぐらいか
エアグルーヴは…おめぇらにまかせたぞ >>537
根性はあればあるにこしたことないが400と500はほとんど誤差やで
そのポイントで京都取ったほうが効率はいい >>575
タウラスで使ったけど全ステ+20程度じゃ勝てねんですわ >>577
ハヤヒデでスピスタにある程度のパワーを盛るとかいう無理難題をクリアする必要がある訳だが >>575
廃課金相手にステ60上げたとこで何ができるんだよw >>506
固有発動せんわ、覚醒金回復死ぬわで、なんかいいことあるのか? 前回みたいに予選で4回づつチャンスあるならとりあえずスタミナさえ足りてればグレードA決勝までは行けるだろ
優勝出来るかはマッチング次第 >>575
9人だと確率9分の1になるんだよなそれ
一番非効率な数
でなければマジで採用考えた デバフ特化入れてくる奴はかなり居るだろうし
そう考えるとこっちもデバフするしかない、デバフ6人揃ったレースはどうなるのか見てみたい お前ら胸ばっかり見て興奮してダスカの1コマの実は…を覚えてないだろ >>584
うちの会長が奇麗に3冠2着だったの思い出した >>587
スタミナ削ってパワーに振った方が勝率あがる >>592
ゴルシに対抗できる明確なメタってなくね?エアグル&ママでダブル目潰しか? >>572
それが机上の空論の中では現状一番強いと思うわ
あとはその構成とマッチングした超スローペースの戦いにどうやって勝つか次第だと思う >>592
ちょっとやそっとじゃ止まる気がしないんだが >>585
距離3200mの根性400と500の差は
スタミナ90近い価値あるぞ
誤差って言える範囲じゃないと思う 鋼の意思って9人対戦でも追い込みなら発動するのかな
発動するならマエストロ、鋼の意思、覚醒回復でだいぶ育成楽になるんだけど >>588
何度かやってるがスピスタカンストすら危ういし廃課金パワーでもないと厳しい ゴルシに勝つにはゴルシを出すしか無いんや
ためらい食らっても勝つときは勝つし負けるときは負ける😭 追い込みは必要スタ低いし結局ゴルシが強そう
実際チムレ長距離でもゴルシ強いし >>592
全員に追込ためらい持たせてネイチャに八方睨み入れるつもりだけど足りないかなあ ゴルシは差し追い込みが多ければ勝手に自爆するか終盤の垂れウマ爆弾で勝手に死にそう
皆ゴルシ使うだろうから事故率多そう >>598
>>600
まぁ何も採用せんよりはマシなので
イキリエアグルーヴに頑張ってもらう >>558
スピ1000スタミナ1200盛ったら廃課金以外はパワー盛る余裕ないやろ タウラス杯で逃げの賢さ重要って判明したけどさ
3200mとか賢さ盛る暇ないじゃん
サイゲってバカなん? >>482
ぢゃあ、逃げも差しもマヤノでカバー…
逃げよりは差しのほうがまだ固有出るかな 育成開始から3連続回復30、うち2回夜更かしとかさあ
ほんと育成する気失せるわ なんだかんだでスタミナ1200と金回復しっかりしとけば決勝までは行けそうな気がするけどな🙄 >>587
まあそのサポならブライアンならSは余裕だろうしSは目指さないと >>532
イベントを途中で強制下車させるのは
ホントにアホだと思うわ >>602
追込み差しが多そうだから割とマジで取り得
プロフェッサー取るくらいなら鋼の意思取るべき >>585
すまん京都はマックイーンからケチられてないんや…
とりあえず根性400あれば晴れは別にいらんてことな
回復盛って根幹◎にしとくわ
当日まで上振れ引けなかったら最悪こいつメンバー入りやから悩んだわサンキュー ナリブはスタ20%でイベントでパス上手貰えるのがいいね
差しでスタメン入りもあり >>589
全ステ+60はかなりカードパワーの差を埋めれるやろ
こいつだけはスタミナ2枚でもOKかもしれない でもよぉ俺は推しで勝ちてぇよ俺はよぉタイシンでよぉ イベスペ持たない遅れた無微に長距離対人は無理ゲなんで諦めよう
イベスペと他の配布に差がありすぎーる >>609
スピ1000まで上げた時点でパワー踏むよりスピード踏んだ方がパワー上がるから後戻り出来ないんだよな スタミナボーナス取得まで凸れるスタミナサポカないわ… 「サラブレットは非常に繊細な生き物」「牧場関係者に多大な迷惑をかける」 競走馬団体が注意喚起、見学客のマナー違反相次ぎ...
https://news.yahoo.co.jp/articles/1b1c2f9a8ed14fa94113da50e672b922e05f8f84
これ例のTwitterで関係者云々言ってたところやな ゴルシ怖いからゴルシ入れるしかない
そう聞くと核兵器のようにも思える >>617
根幹◎にするくらいなら
根幹○晴れの日○の方が圧倒的に強い
ちゃんと計算した方がええで ゴルシネイチャ入れるとして残り1枠募集
先行スペor差し会長
個人的には食いしん坊あるスペ入れたいが先行弱いらしいな? >>483
終盤がスパート区間でスピード制限が外れ、残りのスタミナから勘案した距離をスパートする
スタミナが十分にあるのなら、2コーナーぐらいからスパート開始となる
スタミナ無ければ直線に入ってようやくスパート開始 >>483
ストーリーで走らせてこい
何ならコーナー前の坂突入からスパートだ まあとりあえず育成目標ができたのは良かった
因子ガチャとサークルのためのファン数稼ぎだけではさすがにモチベ高く持つのは無理や フクキタルで運ゲーして課金者ボコしたいから1人入れるか チャンミってナイスポジどうでもいいから脚質被ってもええよな?
宗教上の理由でゴルシ使いたくないし先行も入れたくないから逃げ1差し2でいきたいんやが 全員ヘロヘロになる読みで
直線に強い最後の切れ味勝負する
スピパワお化け作っても良いんだぞ 無、微課金は赤因子で距離適性と場状適性と足りないステータス補う為にレース因子も用意しないと厳しいね 頑張って良いステータス出来ても金回復完走するかどうかはまた話が違うんだよな >>627
まぁスペで無理なら無理だろうなって感はある 今回の固有で強いのいる?
終盤長いし坂もあるしで加速スキルじゃなく最終直線の方が強そうだけど ストーリーで貰える金回復スキルがあるの無視するのは酷いと思います 長距離とかマエストロと食いしん坊でギリギリじゃないんか ビコーバクシンシチーの評価が未だに低い攻略サイトは信用しないさ >>627
先行が弱い×
先行は要求スタミナ高いから厳しい◯ 宗教上の理由で三冠馬だけ使いたいのて早くミスターシービー出してください 俺が廃課金だとしてフクキタル持って来られるのが1番嫌だからフクキタル採用だ https://i.imgur.com/wgWxPpx.jpg
こんな感じでいいのかねぇ…スタミナ過多な気もするけど
デバフやらスキル未発考えて保険掛けしたんだけど
正直総課金3,000円のちんかすサポじゃ今回はきつそうだ 正直長距離因子なんて取ったらいくらスタミナあっても足りない
今回はバ場>>脚質>距離の優先順位な 久しぶりに育成してたけど、赤がなかなか付かなくなってる気がする
気のせいだといいけど >>650
遠近法だぞ
チケットの方が位置遠いだろ >>511
つか、廃課金以外は金回復複数発動に頼るしかないと思う
スタSSってそれくらい育成難易度が高い 厄介オタクは数千万〜高いと億こえる馬に何かあった場合人生終了するけどそのことわかってないんだろうな >>655
タキオンは差しにしないと固有発動厳しそう 他2人がデバフネイチャで俺一人だけネイチャ入れてないと一方的に損した気分になるからデバフネイチャ入れる
これがデバフネイチャゲーム理論 これに追加ならクールダウンと眠れる獅子どっちとるべきだろうか?
https://i.imgur.com/5qvnsk0.jpg >>655
チャンミ用?ならスタミナ足りなすぎるよね ウマ娘はみんな毛量多いから丸坊主にでもしないと頭のデカさ分かりにくいよ 次のレジェ見越してチームレース用長距離育てたいんだけどスタミナってどれくらい必要?
タウラスでAと金回復1個が最低限だったから
A+と金回復1で足りる? >>661
差しで固有発動しても
それ最終コーナーとかになるから意味ないだろ >>664
回復スキル全発動でギリいけるかなぁと踏んでるけどやっぱキツいか。見直すわ 花嫁マヤノは前後問わず発動出来る固有だけど
基本的にこういうタイプってネタが切れた時にインフレさせる目的で追加するやつだよな
もう固有考えるのめんどくさいしって
何でもありになってくるやつ
今の時点でこれって早すぎるやろ 京都の難所第3コーナー坂を登って坂を下りキツい4コーナーカーブのあとは平坦という直線だけじゃどうにもならない地獄みたいなコース これもう一回長距離固めた因子作成から入ったほうがいいかもしれねえな
因子の品質でSチャレンジの難易度段違いだし >>610
ブルボンの固有の発動条件がスタートで出遅れない(コンセントレーションあれば問題なし)、
問題はもうひとつの条件で、途中で掛かるとダメっていうのがあったからブルボンは賢さも必要なんだと思うけど
よくわからんけど他の黒マックとかの逃げなら賢さ低くて掛かっても固有発動するんじゃない? 3200なのにマックやライスやクリークのようなステイヤーより結局ゴルシゲーなの悲しい まぁ目標スタミナ1000の金回復2にしよう
あとは賢さの確保か >>674
初のリレー形式採用だからマイル×2
3枠あるからマイル6人育てる必要がある ウララシステムで後方発動スキルの発動人数を制限する高等テクニック >>684
3200はむしろゴルシの庭やぞ
2400ですら手加減してたんや >>656
長距離因子を取れれば本来積むはずだった数値より少ないスピードで済むから
結果的にスピトレ踏む回数が減って他にステ振る余裕が出るって考えはなしか? >>672
全発動したら足りるぞ
固有も発動すれば余裕だがタキオンの固有は頼りにならん
てかちゃんと計算したんだろ
変なアドバイスに騙されんな 一応スタミナ測るやつで計算すると金回復1でも、スピード1000あったらスタミナの要求量1200超えるんだよなぁ… >>651
もうそのsdだけでもう一つのゲームができそう >>692
因子でスピードを盛るかスタミナを盛るかは手持ち次第ですね
スピード盛りやすい人はスタミナ因子、スタミナ因子盛りやすい人はスピード因子って事で 順位じゃなくて先頭から最後尾までの位置で判定されてる後方スキルって眠れる獅子以外に何があんの? >>626
129を2つの方が174よりええやろ的な単純な考えでええの? >>684
京都の長距離G1はゴルシも2勝してる絶好舞台やからしゃーない
ってか9頭から15頭くらいに出走数増えたら普通に追い込みとか死にそう 知らん間にジェミニ3200に決まったの?
マイルだー!とか2200だー!とか騒いでたのは何だったのか?? URA2発くらいの発動が前提みたいな上振れ待ちキツすぎ
船降りるわ ほんまスタミナのステ上げ辛いな
ちょっと手詰まり感・・・ 距離Sやバ場S取れたらその分を他のトレに回せるって言うけど実際やっててそんな臨機応変に調整なんて出来ないよね >>650
タイシン、なんかに似てるなと思ったら
とらドラの大河臭いんだわ >>696
凄いけど
S嶋みたいな負け方するウマやね >>563
スタSSでそこまでステ盛れるって凄いと思うけどなぁ >>704
ただのバカの予想だよ
決まってないのに決めつけてただけ >>696
おばかに金回復1個で決勝はやめろとタウラスであれほど言ったやろが😡 正直さ、マエストロより好転持ってる通常マヤノのほうが補正的にもスキル構成的にも上手くハマるんだよね 食いしん坊とマエストロ取ればあとは自由だし
https://i.imgur.com/vczAoaa.jpg >>682
回復ばっかになってもうた
3つ取るとポイントたりんね
プロフェッサーは諦めた
https://i.imgur.com/YYKOzdk.jpg >>704
育成のモチベを保たせるためのものやで
誰も本気にしてなかったからステ盛りのテスト育成だけしかみんなしてなかった
たまになぜかガチ育成してた奴もいたけどw スピ3スタ3とかやってもその3が揃ってて友情タッグ出来るのが1,2回しかないという
全員得意率UP取ってるのになんで得意分野でじっとしてないのこいつら
本当に効いてるのか極めて疑わしい スピスタ1200でいけてるやつって流石にスタ因子積むよね?
パワー18じゃきついよな URAいくらついても >>701
いや
根幹○でスタ40
根幹◎でスタ60で20の差しかない
晴れの日○で根性40だから
スタ60よりスタ40根性40の方が
スタミナを持たせる意味で優位 廃課金のご機嫌取らなきゃいけないから、3200で無微殺しに来たんだよな? >>715
せっかく覚醒したのに使えないと悲しいもんな…
わかるよその気持ち チャンミのプロフェッサーとか一陣って終盤に発動しないことの方が多いから弱い論者なんだけどどうなん?
ワンターンのマイルなら強いけど3200とか不安定すぎないか? >>698
さすがにここに毒されすぎじゃないか?
そもそも3600でもスタ1200根性400ならスピカンストでも
調子普通で白回復1個発動で計算上スタミナ足りてるんだぞ ダスカやマックが高等部になったらどうなるんやろう
https://i.imgur.com/kXWjy0H.jpg
おっぱいボインボインかな >>724
そうだよ
俺たちは養分てことを自覚させたいらしい >>693
全発動してギリじゃね?逆にひとつでも出なかったら足りなくなるしスピ下げてあと100ぐらいスタミナ増やしたい 素人「次は時期的にマイルに違いない!」
玄人「次は長距離で真の強者を決める大会になる」 >>727
微課金編成にロブロイ完凸…
妙だな…?🤔 >>732
みんなデバフ込みで言ってるんだぞ(小声) >>587
・テイオー借りてくるなんていうスキル的に無意味なことはやめる
・金回復1白回復1は論外 回復スキル軽視しすぎ スタSまでならなんとか盛れるがSSは微課金にはキツイなあ >>732
ガチャ上手いな
微課金は有能SRガチャ狙いで引かないとな >>741
デバフどれだけ発動すれば金回復1個分減らせるか知ってて言ってますか(小声) >>732
それスタミナ足りる
の定義がみんなと違うぞ
みんなが言ってるスタミナ足りるはロングスパートできるかどうかだ >>727
これでいけるのかすごいな
回復のためにマック入れるとしたらレスボないロブロイ抜くことになるけどカンストいけるか微妙だな… >>598
少人数だから、視界奪ってもそんなに効くとも思えないんだよなぁ >>749
キタサン転生がどこでロブロイ完凸するんや? >>732
いや、普通に足りないだろまぁ使ってる計算ツールが違うからこういう相違が生まれるんだと思うけど >>727
>>747
安価バグって関係ないところにとんだわ
しゅまん >>723
ふむ
まぁそっちの方がポイント的にも助かるけど ロブロイガチャってMUTEKIだっけ?
キタサン転生後の初課金とか結構いそう >>732
普通に計算したら1200+金回復一つで十分なんだけど
チャンミは多重にデバフ喰らって金回復発動しないなんてざらだなのがな >>607
タウラス杯でみんなゴルシ使ったけど、そうなったか? >>737
立ておつ
スタ1200からステ盛るのはサポカと因子揃ってないとかなり厳しいからなあ >>748
その1つだけの金回復が発動すればな
わざわざ廃課金なのに運ゲー仕掛けるのはいらんリスク ルームレースで試走させたいけどジェミニ杯の後になりそうかな? >>738
まぁ時間あるからもう少し練ってみるわ
長距離Sつけばスピさげてあと少しスタパワ盛れそうだし >>754
序盤の有り余るジュエルと割引石でヤエノムテキガチャ引いたんじゃね? 賢い盛るのがきちー
賢さサポ入れないと合宿であげるのが最適? 例えば追い込み9人で走ることになったらどうやったら前に出されずに後方に待機できるん
タウラス決勝逃げ0先行1だったからカオスだったわ 完凸してないSRシーキングザパールだけだわ
そういなクッッッソ空気だなコイツ でもこのゲームいっぱい課金して強くしても負けちゃうんでしょ デバフかまされることより回復発動しない方が余程困るよな >>755
Twitterで流れてるUIが良いスタミナ計算機以外を使ってる人
特に解析垢のスプシを使ってる人は
終盤入った瞬間にラストスパート入れるかで見てなくて
ゴール60m手前までスタミナ持つかって視点で見るから
大幅に食い違う
みんな知ってる通りロングスパート出来なきゃ負けだから
スタミナそんなにいらんって言ってる奴は負けることになる 自分以外がデバフネイチャ使いだと過程して育成出来ないやつは今回も無ラチナになるんや
スタミナは過剰に振れ >>621
先行用に食いしん坊、差しスキルいっぱい、白回復は振り絞りも一応あるし、サポート効果もレースボーナスまで揃っていて、問題なのは初期絆の低さぐらい レース後半とスパート区間を勘違いしてるの多くないか? 無微なら金回復3つ積んでスピ積んでスタもある程度積んでお祈りが一番じゃね
固有回復もあればスタ低めでも行けそう
これで廃課金倒されたら笑う タラウスは独占引っ掛けてゴルシ破壊するのが鉄板だったけど長距離はなぁ スタミナSSまで盛ったらスピード1000までしかいかんパワーなんてB+だ
おれより弱いやつに会いに行くしかねえのか… >>769
キタサンリセマラからの配布分でも必要なSRピンポイントで全部完凸とかかなり厳しいぞ >>723
ついでに聞きたいんだが賢さはどんだけ必要やろか?
素で400くらいあるけどコツで伸ばすのと末脚とか取るのどっちが有効? お前らって育成ガチガチに突き詰めたうえで負けたら暗黒面に堕ちそうな危うさある >>777
無理して踏みに行く回数減るのばかにならないわよね
たづなと特に相性良いと思うわ 3200なら
エース候補ゴルシブライアン会長タイシン
もしかしたら強いかもライスクリークマヤノブルボン
グラスタキオンネイチャのデバフ勢も普通に長距離得意だから猛威をふるいそうだけどこの辺はスタミナ補正ないのよな >>643
発動しない金スキルはハリボテ作るときにしか使えんやん… ゴルシ?強いよね序盤中盤終盤隙が無いと思うよ
だけどオイラ負けないよ
うまた、ウマたちが躍動するオイラのレースをみんなに見せたいね >>793
ブルボン強いはよくわからんな
なんならマックのほうが適正高くないか? >>787
サポカの配分が辛いわ
パワーボーナス持ってるスピサポ揃えないとステ上がらんよな >>789
コツは視野も広がるからコツ取れるなら取った方が良い
コツは○止めじゃなく◎でもスキルpt払う価値ある
賢さは他のパラメーターと違って
全部確率に絡むものなので安定性に関わるんだよね
だから人によって必要な賢さの値が変わってくる
個人的には長距離ならコツ含め400あれば充分だと思う
それ以上賢さ伸ばすより、他のステ上げた方がいい >>791
ガチガチに詰めて負けるから面白いのでは?
適当にやってたら勝っても負けても虚無しか残らんだろ 今日はジェミニとかどうでもよくてマヤノと結婚出来るかの方が大切さっさと寝るぞ >>788
みんな微課金やろ?
一回ガチャ天井分課金したら揃うやろ
微課金って月6万1天井くらいが基準やろ? >>791
今回は育成ガチガチにすらできないゾ🤗
廃課金以外スタートラインにすら立たせないための3200mやからな メンバーはスタミナに得意率補正掛かってる奴から選ぶか、スピ多少低くしてでもスタ取らないと3200は走り勝てないから育成難易度高くなるなジェミニ杯 長距離はもう廃課金の独壇場だから無微は観戦に回るしかない。無微にスタミナ盛りながらスピパワSは無理 ライスもデバフ持ちだけど独占力みたいな強力なのはないし
まさかフクキタルの時代すか? タウラスプラチナはあるし負けてもいいやっていう甘えがあるやついるだろ、俺だ スタミナの因子周回してんじゃねぇんだぞ!
おらぁやる気出せ😡 まぁ奇術師ハマればネイチャ無効化できる可能性あるが…… >>797
横からだけど黒マックは配布マック使えないから金回復足りない >>815
なんならタウラスすら負けてもいいやでやってたぞ ビワで余裕クールダウン好転マエストロ
タキオンで固有クールダウン食いしん坊プランナー好転マエストロ
ゴルシで下校好転クールダウン好転マエストロ
よしこれで行こう
スピパワ?知らんがな >>655
コンセントレーションやポジションスキルが必要か? 末脚以外なにもスキルないやん… 負けるのは分かってるが出来る限りのことはしたい
歌丸です >>793
タイシンは廃課金が育成したらめちゃくちゃ強そうだけど微課金程度じゃステ盛れないよ…
根性が未知数だからそこ伸ばすなら分からんけど >>806
ヤエノの時点でSRが27枚あって1天井で全部揃うって200枚のうち135枚SR出るのが最低条件な イベントまでに余裕や鋼が修正される可能性どれくらいあるかな 信じてジェミニ杯に送り出したウマ娘が
全員ゴール前でアヘ顔さらしてた件 >>803
それはなんだかんだ勝てる奴の意見だぞ
負けた奴の90割は運ゲーだ負ける要素なかったおかしいと騒ぎ立てる じゃじゃ馬ガチャはもう嫌だあああああああああああああ(マルゼン推し) 全然話かわるけど最近青3がポンスカでる
サイゲ反省したのか >>819
俺も2/3がチムレで使ってるやつだったけどそのまま勝ってしまった なんだかんだゴルシが差しきってくれるんだろうなぁ… >>826
俺もヤエノガチャ1天井もしてないけどロブロイ完凸してるし、結構いけるんじゃね? >>684
せっかくのライスの覚醒スキル2つをぶち殺す最初の坂で発動という仕様をなんとかしてほしいわ
登山家も直滑降も2周目で発動してなんぼだというのに… >>828
差し追い込みは鋼タウラスだとそこそこ発動したぞ
序盤やから有効な回復なのかは不明やが チャンミを通して各距離の適性ステータスの理解を促そうとしてる感すごい
悪くないと思う >>703
それ以上に阪神適性のあったゴルシは、今年の春天みたいな阪神3200mだったら鬼だったろうなぁ… そろそろこのコピペの出番か!?
78 名無しですよ、名無し!(香川県) (コードモW 29aa-BeRt [126.111.190.94])[sage] 2021/05/05(水) 15:34:39.17 ID:zkJESiQD0
すまん、スレ立てした者だけど
誰一人スレ立てを労うカキコをしてなくて戦慄してる
色んな専スレ渡り歩いたけどここが初めてだわこんなの、
お前らマジで日本人なの?チョン辺りじゃないのか?日本人特有の感謝の意が微塵もねぇじゃん >>843
ぱかライブ見てみろよ
なんにも理解してないぞ 本物のダービーもいいけど
九州ダービーにオペラオーの息子でバクシンオーの孫のテイエムサツマオーでるぞ >>797
持ち回復が全部先行なのが気になる
逃げスキルあるけど質ではブルボンのが高いし
賢さ補正とパワー補正のどっちが有利かというとやってみないと分からない >>818
まぁ余裕綽々よりはクールダウンのほうがマシだしブルボン推す人もおるか
個人的には食いしん坊も詰めるからマックのほうが強いと思うけど ちょっと育成してみたけどステ盛るのきつすぎて脳筋廃課金にも勝てん気がするな >>838
ロブロイだけじゃなく必要なの全部完凸してるのは微課金やと厳しい思うぞ
月6万課金を微とするんなら可能やろうが普通の人から見たらそれは微ではないやろな >>833
貰えるコツがだいたい有能と高い練習性能と初期絆もなかなか これで長距離もvtuber笑がボコボコにされたら笑っちゃう
前からバランスステータスが強い距離だし何が起こるかわからんぞ >>842
長距離3200mなら普通に有用だと思う
序盤にコーナーあるし前が詰まる可能性も高い
逃げ以外は下手な速度UPスキルいれるくらいなら
保険に鋼入れるのはアリじゃね >>695
そそ、なのでスタSSだろうが金回復1は論外 >>836
しゅまん
完全に見てなかったわ
俺の使ってる専ブラ安価はバグるし次スレ探知出来ないし死んでるわ >>801
なるほど
色々と参考になったわ
長々とありがとう んで結局お前らは何処の計算機使ってるのよ?
教えてください何でもしますから >>821
欲しいスキルほかになかったんよ…
かといって根幹◎とかだと計算機弾いたらスタミナ過多かなって >>823
補正なくても1000漏れるからそこに回復複数積んでパーワー大分低くしてそれでどうなるかだな >>860
先行よりは逃げ作るやつの方が多いんじゃないか? スパートが距離長すぎて速度補正で逃げは死ぬよな
先行でも厳しい 先行はクリークのデバフ
逃げもサトイモがデバフ持ってるから逃げ先行は今回キツイだろうな >>854
なるほど
>>866
スタ3枚はクリークマックサトイモになるかと思ってたがロブロイになるのか
ロブロイ完凸あるしいっぺん試してみようかな >>858
もー!なにやってるのさー!
キミはボクのトレーナーなんだからちゃんと見ててよ!
ボクだけを見ててよ >>735
2回発動せん限り、追い込みでは使えんぞ
3200mなら2回発動するだろうけど、確率高いとは思えん
他にまともな終盤スキルは山のようにある >>856
今回は差し追い込み多そうやからそこだけが心配や
タウラスでタイシンに積んでたけど発動率は50%位やった >>864
デバフ考慮しなきゃそれでいいんだけどねぇ >>850
ためらいで先行で疾走しても勝てるなら逃げでなく先行マックが前回のゴルシポジの可能性ある >>869
というかスパート前から坂侵入までの区間でめちゃくちゃ詰められる
先行から抜け出すには一回りステで勝って無きゃ辛そう >>862
Twitterで ウマ娘 必要スタミナ計算機
で検索したら出てくる奴
解析理解して自前で作ったスタミナ計算機と誤差はほぼ無かった
これ以外の計算機がそもそも解析を理解していないのが多くて当てにならん 先行は食いしん坊あるから育成簡単かと思いきや
消費スタミナが一番多いから長距離だと
ステータスの基準値が高いから
難しいと思うんだよなあ >>872
サトイモだとステ溢れるから、恐らく触れないであろう賢さをコツで補うという考え方 長距離ブルボンは掛からないかドキドキする時間が長くて心臓弱いお爺ちゃんには耐えられないよ
そろそろ "腹" 減ってこねえか? ジェミニ杯直前のガチャでスタミナ金特ピックアップしてきそう 長距離先行はチーム戦でもあまり見ないな
要求ステとスキルが高すぎる
真面目に金回復3つないときついんじゃないの 今回はやる前から厳しいと分かってる分ある程度諦めがつくな 誰か長距離マルおば挑戦してくれよ
長距離もCあるし作れるっしょ
スタミナが絶望的に盛りにくいけど もう3200とかジェミニなんてしなくても課金額とプレイ時間で計算式作って順にプラチナ配ればいいんでね
🤣 >>891
マルおばは固有が死んでるから作ってもな… >>885
スピ根賢来たし残るはスタパワか?
パワならウオッカで良くね感あるけど オグリが全く話題に挙がってないな
今回もオグリエースの予定だったんだがオグリ厳しいんか? >>893
それはマイルの話じゃないの?
長距離でマルおばの固有がどうなるかなんて知らんけどさ スタミナイーター3積み
スタミナイーター対策で全員追い込み
ゴルシはゲート難
ジェミニもプラチナゲット
終わり >>885
まだ期間あるから必須クラスの壊れが来る可能性はあるわな ライスを鍛えてもゴルシに勝てる未来が見えない
どの距離行ってもライス出番ないな >>863
根幹◎でもコンセントレーションやポジションスキルよりはマシだと思う…
んで、継承親がどちらも★2というわけではない限り、継承スキルで終盤スキルをやらせるのがよいかと >>847
演者がどうこうは関係なくね
手取り足取り運営が教えてるわけでもないだろうし >>895
そら固有で加速上がった時には
もう最高速度に達してるからな 自スキルで回復アホほど積めるのはマックライスの先行だけどなあ
逃げで積めるのがマヤノだが固有が死んでる
回復固有だとクリークタキオンだがそれで勝てるのか? >>881
スキル発動の賢さはコツ上昇分を参照しないってスレで聞いたけど
視野スキルって点では便利だけども 追い込み ゴルシ
差し ブリャイアンかリャイアン
先行 スペ or 黒マック
逃げ マヤノ or 黒マック
これで行くわ
先行か逃げかは出来次第で決める >>900
ライスの白衣装でスタミナパワー補正とかが欲しかった😫 春天のスパート位置は3コーナー入口辺り。
4コーナーで加速発動しても、もうトップスピードになっちゃってて無意味でしょ。 ジェミニは俺に敗北の味って奴を教えてくれるのかな🥢😋🍚 >>896
食いしん坊自前だとしても+でマエストロくらいしか有能なの取れないしそれならイベスペで補った方がいいという感覚 先行は回復積めるって言っても先行の時点で回復1つ分と取得のptを潰してるんだぞ チムレ長距離ライスがそれなりに勝ってくれるけど、リプレイ見ても9割方固有発動して無いんだよなぁ
大体最終コーナーでぶっちぎって直線で詰められつつも勝つ、ってレースばっか
やはりアニメみたいな展開にしたかったら差しにするしかないんだろうか ゲート難付けるくらいならホジセン取ったら良くね?っていつも思う >>906
いやスキル発動とか関係無く賢さは欲しいだろ 一応ウマ娘民に伝えておくけどOnlyFansで世界一のフォロワーを誇るエロ実況者が今日はTwitchで乗馬配信してる うーん、元ライスは黒のウェディングドレス?だから別衣装は白無垢でええか 今回加速系のスキルで有用そうなのは
アナボリックと迫る影くらいか?
ダスカもわんちゃん使い道あるかも知れんが早漏しそう >>917
詫び石450
ガチャはおもらし通り
ジェミニは長距離天皇 花嫁姿でレースを走ると
ウェディングドレスと振袖とサンタコスとハロウィンコスでチャンミが埋まる未来が確定したな
んで水着はダメなん?
もうなんでもありやね ゴルシにアナボリックは合わんよな
大体後半の時点で前の方上がってきてるし 水着キャラ出たら嫌だなあとか言い合ってたら、ウェディングドレスで走るとはのう… つかジェミニからのルール変更とか告知あった?ラウンド回りとか全部そのまま? >>897
ジェミニのコース調べて
どこでラストスパート開始するかと
どこでマルゼンの固有が発動するか確認してみ >>905
結局スタ補正持ちで余裕持たせて
他ステに振らないと無理だわ
なのでタキオンは厳しい >>880
先行だと150余計にスタ必要だけど、食いしん坊で300カバーできちゃう 水着じゃホールド弱くて全力疾走なんて絶対できんよな >>931
うわーマジか。オープンとかの仕様変更されたらBギリ育成とか無駄になりそうだな ゴルシ対策で全員に追込ためらい持たせつつクリークエアグルーヴに幻惑持たせるか >>882
タキオンはスタ3枚必須
スタ2だとAまですらいかん… 水着でプールサイド走る奴は軽度の自殺願望者だと思ってる ジェミニ直前でスタミナイーターの金特持ったスタミナサポ出してきたらサイゲを正式に悪魔と認定するわ やっぱないわ
スタミナ補正ないウマに3200はきつすぎる >>909
3コーナーで発動するかもしれないライアン強いの? >>932
20補正で1200まで上げて金スキル発動する程度の賢さ確保できた上で緩々固有発動する差し追込が強い可能性が高いわですわ >>886
サポにクリークとマックイーンで金回復3だし、悪くはないと思うよ
先行必須だけど、オグリの固有なら先行でもまず発動するだろうし
ただ、スタ盛りにくいからURA爆発しないと難しい >>946
ゴルシしかいねえ
デバフ役嫌いだけどマジで勝ち目薄いの入れるくらいならエース削るのも考えなきゃいけないな スピ3スタ3並べたけど下振れしてB+ランクで終わったわ
B+って... >>941
黒マックに継承させるのはアリ
固有で上がった速度上限にすぐ達するようになるから まさかハイ!マチカネフクキタルデス!!の時代がくるのか?! >>946
マエストロ解放済みクリークなら
イベスペで割引になった分を他に回せて
ってのもありかなあ…
キタサン イベスペ テイオー マンカフェ ロブロイ
あともう1個なんかとか? ゴルシが最適なんだろうけどゴルシあんまり好きじゃないからメンバー悩むわ フクキタルくらいおるやろ
まぐれで菊花賞は取れんぞ ゴルシウィークからずーっとゴルシゲーだね
もうゴルシーダービーに改名しろ ライスせめてスタ20根性10ならなぁ
決意の直下降って名前カッコいいだけで強くないだろうし >>915
ゲート難つけるのは追い込み9人の時に前の方に押し出されないためだぞ 今日から青3長距離3裏3借りる日々か
せっかくマイル移植成功したのによお タキオンの固有て9頭だと条件かなりきびしくね?
9頭の上位40パーで3位以下って
3位だけじゃね?
9の40パーて3.6だし チャンミは人数変更来ない限りタキオンがスタメンになることはない 黒マックとマヤノで競り合わせるパーティにしようかな ほぼ確実にスタミナイーター飛んでくるからな
追い込みゲーってかゴルシゲーよな >>950
それ多分お前の育成論が間違ってるよ
慣れて来てからどれだけ下ぶれようがB+とか取ったことないぞ >>956
フクキタルは少人数になればなるほど、ただでさえ死んでる固有がますます死ぬ…
固有以外はほんといい感じなんだけど ゴルシと差しブライアンからスタミナイーターが2枚飛んでくる3200に震えろ >>963
4位で発動する報告あがってるよ
3位と4位どうやって取るんだよって問題は置いておいてな
妥協して差し、ガチ勢は追い込みしか使わないのにな >>958
いや、威力的には強い
致命的な問題は一発目の坂で発動すること…
スパート中じゃなければ意味ないのに >>963
罠やで
微課金の希望が打ち砕かれるんや 今回だとタイシンとゴルシってどっちの方が強い?
ステはどっちも理想的に盛れたとする
タイシンの補正でステ上げるのめっちゃきついけど >>960
本当その通り
元々はゴルシ嫌いでもなかったがゴルシウィークからチャンミまでずっとゴルシ育成してばかりでもううんざりだわ 配布マック・ライス使いたかったらスタミナ3枚さしになるのかね 前作ったゴルシすら越えられなくてこんな難しかったかな… 先行で3200mやとスタミナ1700くらい必要なのに震えるわ これで何らかの理由でゴルシが使いづらかったら面白いんだけどまぁないだろうな >>975
どっちが強いとかじゃなくてどっちも使うから両方育てろ 下振れに際限は無いし物凄く不運な目に合えばB+もあり得るでしょう 真のプラチナは決勝当日にマエストロが2回発動する可能性も考慮するんだぜ! ゴルシ好きじゃないから外すわプラチナはお前らに任せたぞ >>972
チーム戦ならともかく、チャンピオンズミーティングでは固有は生きても覚醒死ぬから無意味
逃げ二人いると信じて先行育成するほうがマシ みんな考えすぎてるだけで
チムレ用の長距離だして勝てそう >>975
同ステなら強さそんなに変わらん気がするがそこまでステ盛れるかって話やわ スタミナサポート満足に揃ってないからどうしようもなさそうだ まぁ前も先行ためらいだぁとか言ってたけど結局決勝はためらい持ってる奴いなかった このスレッドは1000を超えました。
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