【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part34
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620765680/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620202576/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part33
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622017799/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 休んで30回復だけなら許すけど
寝不足まで考えたやつはむごたらしく死んでほしい マチカネコンチキチ!?
本当にいろいろおもしろいのいるね
昔ゲームしてた時は名前きめるだけで迷ってたのに、金めっちゃかかる大事な馬にふざけた名前つけれるのが凄いわ GW組の無課金ですが、この先ガチャはウマ娘を回すかサポートカード回すべきかで悩んでいます。育成どれだけ頑張ってもB+までしかいきません。星3ウマ娘ばかり育成してますが星2以下のウマ娘も育成するべきでしょうか。
https://i.imgur.com/iNUHAlJ.jpg
https://i.imgur.com/d2FTYc4.jpg ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
・エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
推しキャラがいるならそれを取ればいい
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上) ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い ・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可 >>950
重複で番号変わってないので次スレはpart36で イベントビンゴ今やっと3枚目中間だけど
1枚目も2枚目も天井で今回も天井臭い
ここの運営のゲーム初めてだけど本当に碌でもないなと思えてきたよ 初めて普通のマヤノ育成したけど、俺めっちゃ愛されてる レースより特訓よりデートがしたいです >>18
ビンゴは最悪でも(26+7)*3=99回、チップ990枚でとりあえずサポカは回収できるからまだましじゃない?
むしろEP70万回収の方が遠いわ。コンスタントにA作れても、自然回復だけだとあまり期限に余裕ないよ
(SSR回収だけならEP40万ですむけど、それでも初心者には辛いと思う) そや!天井作ったったから確率もっと下げてもええな! 普通のひとは200円相当のジュエル100を無理して取りに行こうとは思わないでしょ チームレースのために早くキャラガチャがしたいけど
今の花嫁ピックアップはキャラ被るので回せない
早く次のガチャ来てくれ
もしくはSSR引換券くれ 前スレ最後の方に出てた障害レースや海外遠征はエンドコンテンツとしてはありじゃないかな
殿堂入りしたウマから継承無しで再調教挟んで挑戦とか? チャンピオンズミーティングのため
Bランク娘を育成してるが
固有以外のスキル無しで
ステ値だけでBランク育成とかできない
目標未達で終わっちゃうゾ☆ 50回目位でようやくこのレベルが作れたけど青3裏3とか更にどれだけ周回すればいいのよ…
https://i.imgur.com/oriRvhG.jpg >>27
仮に実装したとして
超難関レースは障害+海外で
英国グランドナショナル
トレーナーの阿鼻叫喚必至 チーム戦のリプレイでエース以外の特定の子を見るのはできない?
負けたときに敗因確認したいのに先頭から離れてると全然映らないからなんで負けたのか分からん >>28
A育成が余裕でできるようでないと
ステのみB育成はできないぞ
スキル取れば評価値2000位上乗せされるんだから
8199の評価に2000乗せて10199の評価が余裕で取れるようでないと
都合のいいステ調整なんてできない
ましてスタミナ重視の育成しなきゃならないからレース勝ちにくいし
そもそもまだレギュレーションも発表されてないのにB育成は気が早すぎる >>31
パトロールビデオみたいな視点が欲しいよな
※「競馬 パトロールビデオ」で、ようつべ検索すれば出てくるはず ラストがURAじゃなくて海外遠征になる新シナリオはそのうち来るやろな
障害は来ないと思うが 海外は良いけど権利関係はどうするんだろう
勝手には名前を使う訳にはいかないだろうし許可とか貰えるものなのかな
それか場所と名前を激似にした何かにするとかか... とある逃げ動画の人がスピード400パワー1100賢さ1000で差しいけるんじゃねみたいな動画をつくってて
ソレはまあどうでもいいんだけど、URAスピード400で突破できるんだなあってちょっと今日感心した >>32
なるほど
確かにワイ
Aランクになるかないかのレベルでしたわ
オープンはCランクまで、なんてこともあり得るわけか
長距離Cランクって目標未達っぽすぎるからなさそうだけど >>35
馬はともかく競馬場とかレース名は使えるんじゃ使えるんじゃない?
許可ないと…なんていってたらシミュレーションゲーとかもっと潰れてるわ多分 来週からランク6に上がれそうだけど雰囲気でウマ娘をやっているから
昇格条件が期間内のポイントの合算値ではなく一番高い値ってことに
いまさら気が付いたこともありまだしばらく初心者スレのお世話になります >>40
ランク6維持してる初心者ゴロゴロいるから余裕だろ ここまで大きくなってて課金額があると権利関係はちゃんとしないとむしられる >>40
俺もランク6になってから気付いたわ、安定域まで更新したのに積極的にレース行ってた ジェミニ杯用にキャラ育成してみたらなんかシナリオクリアすらできなくなって笑った
今回話にならなすぎてダメだわこれ いや、レースはいっておけよ
チリツモで親愛度上がるからな イベント中は実績に競技場出走回数もあるからレースに出せるだけ出すのは無駄にならないよ >>39
海外は基本ダメだったような、ロンシャンとか
海外の馬の名前とかは知らんが基本的に日本の馬の名前使用は問題ないと判例で出てるけど、近年は大手のファームだか馬主さんが馬=金融商品として違う観点から訴えるぞって言い出して、許可もらってから使用してるのが現状、だった気がするから面倒だと思われる ロイヤルアスコットとか権利厳しそうだなあ
ロイヤルだもの SRマヤノトップガン完凸したんだけど
初期絆ないのはやはりキツいかな?
強みってなんだろ? >>47
歴史ゲーで城出したり街シミュでランドマークの名称使ったりも許可とってるってこと?
マジかそんな厳しいのか ポイント稼ぎのためだけにマヤノを3凸ドーベルとレンタルカワカミで育成する日々 >>49
トレーニングボーナスが高い
友情が複数来ると気持ちいいくらいにスタミナ上がる
友情にたどり着くまで大変 >>51
城は歴史上の物だし多分?問題無いんじゃないかね
地名も同じだと思う
でもウマはどうしようも無いだろうしなぁ 固有名詞出さずにフランスの〜 イギリスの〜だけ言ってたらバカみたいだし テンプレの青因子のところ「相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない」って書いてあるけど合ってる?
ファン数はレジェンドになればパラメータもSS以上になれば青3確率上がるんじゃなかったっけ? >>55
ファン数は白因子の上限数に関わるので青因子の星の数には影響されない
ステはSS以上なら青3つきやすいと言われているし、実感としてもそんな感じ レジェンドで上がるってのは聞いた事ないけど、SSにすると青3確率上がるってのはあちこちで言われてるね >>50
友情がとにかく遠いので、スイープトウショウかニシノフラワーと組み合わせて愛嬌狙うといいよ。 >>51
商業的な価値落とさない使用方法なら問題ないんじゃない?
結局ダビスタやギャロップが許されて一部の競走馬がウマ娘で許されてないのって無断使用より女体化だのキャラ設定だので商品価値下げるような事してんじゃねーよって所だろうし
日本でこれだから海外の競走馬女体化とか地獄なんじゃないか 同じパワー完凸SRならゼンノロブロイのが使いやすい気もする https://i.imgur.com/BCUltN6.jpg
やっとほしい因子くると達成感あるな
贅沢言えばURAもほしかったけど
>>56
相性〇でも青因子☆3できるよ いまごろバクシンでマニー稼ぎを始めた。因子手持ちの誰ともあわんわw
やっぱり友達いないんだな >>61
おめでとー
>>55
SSにすると10%になるってきいたなあ。 ここは重複スレを再利用しているため
スレ番は35となります
次スレはpart36となります
>>950
>>8-16
乙 因子用にオールB育成ってあるけどオールBって育成完走出来るの?
スピスタパワB+のスペ子でもURA決勝8番人気とか出ちゃうんだけど・・・ >>62
ああ…うんそれは分かってるんだ
一文を抜き出したから変に誤解させてしまった
自分が言ってるのはファン数とSS以上のとこだけね
でもファン数は白因子で青因子は関係ないみたいね >>66
実際はスピードA残りBB根性D賢さBくらいの育成が目標になるかなあ。 >>68
実際はそんな所か
それでも長距離は心許ない気もするけど... >>66
俺は面倒だからオールはやってない、基本3Bで青9量産してるよ
実際にはSSBB寄りになりやすいけど ドバイの富豪で萌えやアニメ好きな人いなかったっけ?
あれはアラブだっけ?
中東あたりはよくわからんが
ワンチャン、ドバイミーティングはできるんじゃないか?
ホクトベガ出て欲しいなぁ >>69
長距離っていうても3200でもマエストロ何とか引っ張ってこれたらまず負けないからなあ。
SSBBもかなり良い感じになる。エアグルーヴ先輩とか、相性も悪くないし今作り得だよ リセマラしているんだけど一度もSSRたづな出ないよ🥺 >>68
この時のサポカの編成どんな感じ?
スピ2スタ1パワ1賢1友人1? ちなみに、ヨーロッパの競馬は酷いものがあって
最近も、世にも奇妙な一頭立てレースなんてのがあったくらいだ
つうか、ルメール(仏)やデムーロ(伊)は
自国競馬が酷すぎだからJRAでやってるしな
サイゲの営業次第で、
自国競馬復興にウマ娘を頼ろうとする海外競馬勢が出てくる可能性も微レ存 >>74
スピ3パワー2葵ちゃんでタキオンとかクリークでやってる。因子はスタミナ
スタミナノータッチで因子だけだとストーリーでもスタミナ不足になるから注意ね(エアグルーヴ先輩なら長距離ないから大丈夫)
でもまあ、S・B・B・Bよりも、SS・B・Bのほうが因子ガチャ的には可能性あるからなあ エアグルーヴは覚醒も凸も触って無かったから完全にノーマークだったなぁ
てかあんたデバフ系だったのね・・・会長のスパイかな? 追い込みに強いからジェミニ杯でゴルシ追っかけるなら育てておくほうがいいよ・・・・遠距離因子ガチャに勝てればな! 適性EからAに上げるとか正気の沙汰じゃねえな私は降りるぞジョジョーてい! それやるくらいならネイチャに持たせた方がまだ丸いぞ >>73
一度出るだけではダメだぞ
同じの3枚くらいでないと後々頭打ちになる リセマラが怠くてやってないし
かと言って課金もしてない
石は25,000くらい持ってる
ガチャは毎日単発でやってる
チムレでダートと短距離が一人ずつ足らないから
とりあえず、トップガンをダート適正Cにしてから始めたけど
こいつ長距離ストーリーだから、ダートマイルに求められるステ値とは違ってくるのか……
ランクGを突っ込んだ方が良い? >>82
ガチャを引くか
一人はあきらめて適当なG評価置いときなさい
今ランク5で今度ランク6に上がるけどまだダート二人だよ
すぐにランク5に降格すると思う >>83
ですよねー
なんか、チムレのためにGランク娘を用意した方が良いような気もしてくる(錯乱) キングの育成難しすぎる
URAどころか高松宮記念すら突破できないわ >>80
そりゃそうなんだが、追い込み焦り(スタミナデバフ)はフジキセキかエアグルーヴ先輩しかもってないっていうね。 >>76
ありがとう
賢さサポカ入れなくてもB届くんだ
葵使ったことないから分からんかった >>82
課金してないのにおはガチャしてんの?やめたほうがいいよ
あれは同じ課金額で3倍できるからやるのであって課金石なかったら無駄にクローバー増えるだけ
それなら貯めてここぞというときに天井まで回したほうがいい
わかっててやってるならまぁ好き好きだが >>87
葵ちゃんはトレ性能・スキルポイントが高いので育成しながらスキルを色々とお試しするのにはかなり向いてる >>85
皐月賞/ダービーまでに
スタミナD、根性200を目指す(他キャラ共通)
ダービー後どうにかなったら、短距離ステに集中
ワイのングヘは菊花賞を勝ってしまったが
URA決勝突破後のスタミナは500台だった >>90
まったく同じやり方でやったけど高松宮で4連敗したなぁ
スキル全然出てこねーしw >>85
キングの育成は
因子はスタミナを積み込む
中距離の適性をAにする
ダービーまでにスタミナ400にする
そこからあとはバクシン育成に切り替えておk 9人レースの時は逃げや先行とか相手と脚質被らない方がいいの? >>88
おはガチャは有償石でしょ?
ワイは真ん中の無償石でもできる150消費単発のやつ
オグリとかカレンが欲しいけど、
今日引いたのは、ウェディンググルーヴ
ウェディングドレス短距離娘を育成してやろうか >>93
むしろ前回は対戦相手の逃げを潰すために自分も逃げは入れたほうがよかった
単騎逃げ出来たときは大体ブルボン勝ってたわ
ただ次は長距離だから俺は先差追でいくけどね >>95
逃げは厳しそうやね
逃げは被ったら厳しいとか知らなかったし理由も気になる シンボリルドルフって先行とかで固有スキル発動する?星3交換で考えてる 会長は条件緩いから先行でも普通に発動する
タウラス杯みたいに人数少ないと安定発動はキツいかもだが >>98
先行でも発動はするんだが
逃げ2人で先行のベストポジション付いちゃうと2人しか抜けなくて発動出来ないとかある
差しの方が発動しやすい ジェミニ杯はせっかくの春天だしマックイーンとライス起用するか
あとひとりどうしよ リセマラはイベント理解してなくてたづなさん取らなきゃいけないってこと書いてあるのみて頑張ったけど、たづなさん全然出なくてヤエノムテキばかり出て何だよこれ!?ってたづなさん2枚の時に諦めた
ヤエノムテキ5枚出たり、SSR12枚出たり、たづなさん3枚の時も早い段階だったからスルーしてそこからずっとSSRすら遠くなったからたづな2枚他2枚のリセマラしてないようなのでスタートしちまったわ >>94
無償石でもおはガチャじゃね?やる人あんまいないだけで
まぁ知っててやってるなら特に言うことはない 特性がパワーと賢さの場合でも、スピードとかスタミナとか重視して育てる?それとも、特性をメインに育てる?その場合、スピードとかスタミナはあまり育っていかないと思うんだけど、それでも勝てるもんなの? ジェミニはサポカ的に正攻法で勝つのはもう諦めてるから、ゴルシ+デバブ二枚で行くやで
まあ、参加賞目的の一発狙い でも相性◎でも全然金色継承にならなかったりするよね
ただの○で金色継承見ることの方が多いったら流石に言い過ぎか 200回くらい育成したけど、レンタルウマ娘の利点良く分からんわ
◎になりやすいんだっけ? >>110
◎になりやすいわけじゃない
けど普通に自分のよりいい因子使えるでしょ
自前が育ってきてたらわからんけど300回くらいでそんなに因子揃うわけないし >>111
やっぱ無理に借りる必要は無いのか
赤因子7以上みたいなのは借りるけど、それ以外なら大体揃ってるんだよな 清く正しいナイスネイチャ。
ダイユウサクの代わりにメジロライアン置いときました。
https://i.imgur.com/BcDJavM.jpg 相性はとりあえず△にはならないようにするくらいでいいのかな?
◎で良かったって思えたことが一度もないんだけど 距離やバ場適性を継承でAからSにするためには、親にいくつの☆因子が必要でしょうか?
そしてそれはCからBへ、BからAへ適性うpするのに必要な数と同じでしょうか?
ggり方がヘタなのか、この辺の情報が全然ヒットしなくて困っています助けてください。 今までクラス5と6を行き来してたけど初めてクラス6維持できた!うれしい
でも来週はもっと厳しくなってるんだろうな…… >>116
赤因子は継承時に発動すれば既にSランクじゃない限り必ず適性+1される
星の数は発動する確率が(多分)違うだけや キャラゲーだからキャラを回したいけどサポカを回さないと強くはなれない、よう出来てるわな トップ目指したり称号ほしいわけでもないけどAくらいは安定させたいしね だめだースタミナ気にしすぎるとパワーが全然あがらんのぉ
900オーバーじゃ低いとかチャンミ長距離むーりー >>122
A安定できるようになるとA+安定を望むようになるのが人の性だよ
主要SRが完凸できればAは安定するけどA+安定は主要SSR完凸させないと厳しい感じぽいつらい バステ祭りでまともに練習できなくて久しぶりに有馬で無料コンテ+時計2つ使うし
頭おかしい調整入れてそう
イベントでどのみち石割るのにサイゲアホなのかな カワカミもアケボノもフレ枠に全然出てないな
今回のイベントEPが全然貯まらんわ フレンド募集掲示板とかに行けば完凸持ちのIDがゴロゴロしてるんでフォローしとき
さすがに野良から探すのは効率が悪い 代表ウマがシンボルルドルフの人多いけど、相性良いウマが多いから設定してるのん? 一回の下振れでサイレント修正とか言い出すのはちょっと頭アウアウ まだクラス2の雑魚なんだけどジェミニ杯に向けて育成してたら良さげなウマ娘ができた
スキル少ないけどこんなもんでいい?
https://imgur.com/P6gTs5M.png
まだ始めたばかりでサポ全然前提で、こっから上を目指すために出来ることってなにかある? >>131
いやあ、クラス6にいるけどうちの一番強い子よりも強いかもしれないなあ。
とりあえずテンプレは全部読んでる?
あとは何がしたいか、手持ちサポカに何があるのか示してくれるといいよ 全然では分からないからね。
示すときは「SRとSSR/得意練習順」でソートしたのを見せてくれるとヨリらくちんだよ! つよそう、これA+じゃないんだ
かしこ400乗せたいとか回復足りるのかなスキル盛りたいなとか色々あるけど正直まともにアドバイスできる人おるんかね
3200mで坂有り最終直線長めだっけ?
どんなスキルが有効でパワスタどんくらい必要かとか全然イメージつかないわ >>132
レスthx
とりあえず所持サポはこんな感じ
もらった石でサポをそれなりに引いただけだからあまり手持ちないです。
☆3ウマはマックイーンとドルフとテイオーだけはいます。
https://imgur.com/PwNcf6Z.png
考えているのは、上限はこれくらいと考えて
@ステを削ってもうちょっとスキル盛る。
A取るスキルを変える、例えば各緑スキルの◎は〇でもいいのか?晴れの日◎の根性とかいるのか?などと考えています。
Bマックイーンの覚醒レベル上げのスキルを取る。
のどれか効果的なのはあるかな?といった感じ。
育成回数だけは増やせるけど、これ以上上振れを狙うのは正直キツイと感じる… クリークの固有スキルを継承させると回復量は白2つ分くらいはあると思っていいんでしょうか
それとももっと少ないですか? https://i.imgur.com/Um31PMc.jpg
スキルも全部発動したのに
どうしても練習の最後の有馬が勝てません
何故でしょうか? >>136
回復固有継承版の回復量は白1つ分でしかないんではっきり言って微妙
>>137
ステータスはクリア可能な程度はあるんで運が悪かっただけじゃね?
このゲーム運ゲーなんで >>138
ありがとうございます
もっと調べてから取れば良かった… 賢さを100盛って距離適性Aにすれば勝てるような気がする そもそも何でそんなにスキル少ないんだよ
先行なら中盤埋もれたらもう勝ちないぞ 緑スキルは◎まで取るとコスパ悪いって見たから◯で止めて他スキル取ってるな
余りスキルptで緑スキルしか取れないなら◎まで取ってるけど >>141
距離適性がBでスピードが0.9掛けされてるからじゃないかな
因子継承で距離適性上がる組み合わせにすれば良さそう >>146
コツ系は◎まで取る価値あると個人的には思う
他は微妙 マックイーンの育成簡単とか言われてるけどクッソ難しくない?
まずURAまで辿り着くのが困難だしクリークとかいう奇乳がマエストロ全然渡さねーわ ということはジェミニ杯特化で春ウマ娘とか晴れの日、良馬場、京都競馬場を◎まで取ることは
勝利を目指す上で、スキルの取得として効率悪いってことなのかな? >>149
マックイーン大量に育成してるけど、長距離はスタミナさえあれば逃げでほぼ大差で勝てるから
モブウマ娘の逃げが大量でブロックされるとかじゃない限りむしろ勝ちやすいと思う
マエストロなくても、スタミナ600+用意できてれば長距離はあんま負けないと感じる
どちらかと言えば中距離が不安 >>152
スピードはトウショウとキタサンで上げるの楽だけどスタミナ上げる手段がいないんだよな〜
パワーにも言えるが スタミナはストーリーのメジロとライスを2凸すればまあ使える強さになるよ >>155
サークルポイントが溜まらんから難しいな >>141
このキャラよく見てて思ったんだけど
先行or差しなのに最後加速するスキルがないのも気になる
孤線のプロフェッサーってスキルを最終コーナーあたりで加速するスキルに変えるのはどうだろう?
孤線のプロフェッサー、レースをよく見ると序盤で発動しちゃって結局元の位置に戻るってパターンが多い気がするので
逃げ以外で有効なスキルなのか疑問に思ってる
自分も初心者だから参考程度に まあ難しい難しいでサポカ晒さなかったりどこで躓いてるか書かないってことはアドバイスは求めてないんだろう 2凸までは1000ptで行けたと思うから
サークルにリセマラアカウントつっこんで
一日10回靴投げして200ptx5日でいけるかな 無凸のクリーク・たづな+イベスペ完凸・エイシン完凸・配布マック3凸にキタサン完凸を借りるのか、無凸クリーク+イベスペ・エイシン・マック・配布ライス2凸にたづな完凸を借りるのかで悩んでいます
目標はスピスタSSのジェミニ用キャラです
たづな無しを試したのですが全然ステータスが上がりませんでした イベントP稼ぎでカワカミプリンセスをレンタルしたけどおっぱいあるしかわいいし胸大きくていいな
マッスルだけどあのマッスルみたいに汗臭くなさそうだし
キャラ実装されたらマックヘイローとおぜう様軍団作りたい 唐突にディスられマッスル
やっぱりマッスルキャラは失敗やろw マッスル、太りすぎたときに筋トレで解消してくれるのに まぁ実物はライアンみたいなのがほとんどだろうからね…でもライアンでけえんだよな、何がとは言わんが キャラ紹介見たらカワカミ、庶民やんけ。ヘイローの娘なのに。だまされたわ
でもボインだから許す メジロ家とかも落ちぶれるし、ヘイロー家も落ちぶれたんだろうな・・・ウマ界おそろしす・・・
プリンセスはプリンセスでも泡姫か・・・握りつぶされそう・・・ でも私服がとてもエレガントでちょっと笑ったライアン
あと会長の眼鏡姿素晴らしいです は〜 リクも無ぇ 寄付も無ぇ メンバーもそれほど入って無ぇ
オラこんなセークル嫌だ オラこんなセークル嫌だ
アクテブセークルへ出るだ〜
アクテブセークルへ出だなら フレポァ貯べでショップでマックさ買うだ〜 >>7
>>6 です。やはりサポカなんですね。
ガチャ運のおかげか、ウマ娘は揃ってると思うので次から石はカード集めに使います。 因子ガチャ辛い
まだ自前の青スピ3一人しかいない初心者だけど、SSBBで全然でなくて辛い
B+とAのエルちゃんが数列ずらっと並んでて辛い
せめて青3二人になればまだチームレース用の育成も兼ねてついでに青9出来たら良いなとかも出来るんだが... SSBBとか作れてる時点で俺的にはもうご立派ですわ 頑張ってガチャ回してファルコ星5にしたけどあんまり意味なかったのかなぁ >>177
考えていることが一緒で草
リセマラ地獄の時にあたおか状態でイクゾーの替え歌口ずさんでた
は〜ウマも無エ サポカも無エ
因子もそれほどそろって無エ
マニーも無エ サポポも無エ
リセマラ毎日ぐーるぐる
朝起きてガチャ引いて
十秒ちょっとのぬか喜び
フレポも無エ 蹄鉄も無エ
ログボ一日一度来る
俺らこんな垢いやだ 俺らこんな垢いやだ
転生するだ
転生しだなら石コア貯めて
星3のウマ飼うだ〜え〜
ぁそれ
そうしましょ そうしましょ
そうしましょったらそうしましょ
はっ >>181
星5は強いよ。俺なんてオグリ星4にしただけで世界変わったもん。
わしゃがなtvで重課金者のデッキパワーのすごさ見せつけられたよ チーム戦を走ろうと思ったらパフェがめちゃ増えててビビる
イベントのおかげか
使い所がわからんので貯めておくことになりそうだけど 自分も初心者だけどパフェは勝ったら必ずプレゼントもらえる時に使うもんなんじゃないのか? スピード2凸まで来るともやもやする、早く出てきてサポガチャから解放させてくれ… サポガチャまで課金まわせなくてこんな中途半端な感じで。グレード目指してスピ1スタ3パワ2デッキで育成してて、どんなキャラでも評価11500くらいが限界
デッキというより単純に育成の踏み方が下手なだけ?
https://i.imgur.com/50FYLyX.jpg
https://i.imgur.com/zio4Ro5.jpg 6なら維持5なら昇級狙えるぐらいのチームなら相手が不調以上が多い時にパフェでゴリ押し パフェが増えたってことは他の奴も増えてるわけでつまりボーダーが上がると 相手のメンツ見ただけでは強さがよくわからないけど
そうか、相手に不調が多いタイミングでパフェぶっぱすりゃいいのか >>188
ビコーヘイロースイープマンカフェブロイ、フレクリークかヘイロースイープマンカフェブロイクリーク、フレキタサン
それだけいるならいけるやろ、キタサン借りるならスタミナに因子寄せ >>193
いつもキタサンかりてやってました
やってみます、ありがとうっ! レースに出してなくてスキル少なすぎるのでは?
でもどのキャラでも11500出てるなら自分より上だわ、スミマセンでした >>195
レースは多くても15戦くらいで、いつも1500〜1700ptくらいで終えてます
いまいち育成とレースのバランスもまだまだで上手くいかない感じです… エルコンドルパサーで因子厳選するために ABBEDぐらいで育成するとURAコンテ込みで負ける場合があります。スキルは末脚、マエストロはとっています。
安定してURAを勝つためには どのようなステ振りをすればよいでしょうか。 >>182
どうせならキャラ天井分の3万は貯めといた方が良くない 使わないサポカにマニーが飛んでてせっかくのSR完凸が機能してないのもあるんやろね、グレード用とは言えその手持ちより凸進んでなくてもA+乗せられてるからレベル上げたら直ぐじゃないかな
前回のタウラスもスキルゲーってよりステ盛りが大事だったからレースはそんな出さなくても良いと思う >>197
賢さDだと事故で負ける事があるんじゃないかな
作戦にもよるけど賢さCだとかなり安定すると思う
3B育成だとするとBBBECくらい? >>198
とてもよくわかる
だが最近は石渋りだしてなかなか貯まらんし今のサポカだと毎度同じ組み合わせで変化を感じたいんだ
まあゴミ引いて溶かすのが見えてるんだけどね チームレースでハイスコア更新でジュエル3って少なすぎないかな?
最初30と勘違いした >>200
ありがとうございます。
エルコンドルパサーなので作戦は先行でやっています。スピードが下がりすぎると少し心配でしたが、BBBECで試してみます。 https://i.imgur.com/V4U0cQx.jpg
54体目でこれは結構良い方なんじゃないかな
ようやくまともな自前育成が出来そうだ 青因子で質問なんだけど青因子が☆1の親から☆3の青因子持ちの子はできる? >>205
できなければどうやって最初の青3は生まれるのか ジュエル配布はホンマに洒落にならんほど渋いので
ある程度戦力が固まったらもうガチャは引かないほうがいい
おはガチャすらやめたほうがいいレベル 始めて2週間の初心者トレーナーだけども
逃げ黒マック育成したいんだけどどんな感じでサポ組んでます?
自分の場合たづなクリークゼンノロヘイロスイープ完凸キタサンなんすけどスタ3枚の方がいいのか中長距離なら無凸のたづないらん?
https://imgur.com/vDhcrzn.jpg
https://imgur.com/MfPeUlU.jpg >>206,207
だ、だよね
どこぞの攻略サイトで☆1から☆2を作り、☆
2から☆3と2段階表記されてたから不安になって サイゲにしては珍しい渋さに感じるけど、まぁ出たばかりならこんなもんかと思わんでもない >>210
⭐︎2ないし、3の殿堂入りウマ娘を自前で育成できたら、それを片方親、もう一つは因子が揃っている⭐︎3ウマ娘をフレンドから借りて育成
そういう意味だと思う >>137
このステータスなら逃げでいけそう
先行なら運が悪かっただけっぽい しかし初めてまもないのにみんな育成上手い
まぁこのゲームの最大の攻略法は試行回数だけの気がするわね ジューンプライドイベで育成しまくってるのもあるけど
体感的にもバステ祭りやスキル貰えないの増えてね? >>215
魅力アップ
中盤以降はレースに勝てるか一番上でギャンブル >>215
レンタルなら愛嬌
レンタルじゃないなら博打で一番上 >>209
中長距離の逃げでもチームレースでのポイント稼ぎとして自分はたづなさんは入れている(完凸しているから、色々使い勝手がいいのもある)
黒マックイーンならスタミナ補正20%だからクリーク完凸しているし、3枚にする必要はないのではないかと思われる >>216
まぁ完全にオカルトや運だろうけどおいらも感じる
バステは来るタイミングが絶妙すぎてなんか体感でわかるようになるよねw >>215
サポートカード次第だけど、デビュー前に来たのなら愛嬌狙い おいおい健康派は俺だけか
よっぽど速けりゃ愛嬌だけど基本健康だわ
合宿ストレスフリーで回復溢れフォローは捗るぞ
後ろにきたらスキルもらう 常に愛嬌にしてるなあ、中盤以降でも体力回復目的で愛嬌 マヤノ育成続けていたら連続で温泉行けた
サポカ運の無い分こっちに偏っているのか? 同一キャラの衣装ちがいって温泉の内容もかわったりするのでふ? >>225
やめても回復したのか!というか安心さんはよく分かってないからなあオレ 愛嬌で成功した次の週に可愛いお弁当を持ってくる西野さん @強いウマ娘になれる秘孔を狙う(成功確率約20%)
成功時 スピード+20、スタミナ+20、パワー20、根性+20、賢さ+20
失敗時 やるきダウン、スピード-15、スタミナ-15、パワー-15、根性-15、賢さ-15、夜ふかし気味
Aレースで勝てる秘孔を狙う(成功確率約60%)
成功時 「コーナー回復◯」「直線回復」を獲得
失敗時 やるきダウン、体力-20
B元気で健康になれる秘孔を狙う(成功確率約80%)
成功時 体力最大値+12、体力+40
失敗時 やるきダウン、体力-20、「練習ベタ」獲得
C魅力アップの秘孔を狙う(成功確率約80%)
成功時 体力+20、やるきアップ、「愛嬌◯」獲得
失敗時 やる気ダウン、体力-10
D不安なのでやめておく
体力+10
企業wikiコピペ いつ見ても一番上の選択肢がリスクリターン合わなさすぎて笑う 魅力しか選んだ事なかったけど健康って体力の「最大値」が上がるのか
ええやん いつも一番上選んでたが成功率20%しか無かったんか... 上に行くほど成功率低いってのはかなり前から言われてたから下の方選ぶようにはしてたな Bから上は当たった事がない
40%で実質25%だろう
Cは実際30%くらいだから恐らく60%も無い
それより
保健室で練習上手が出る条件が見つかったかも知れないので検証中 エアグルーヴの愛嬌チャレンジはイチローの打率以下だと感じる 最初の頃は無償ジュエルどんどん貯まってガチャいっぱい回せて楽しかったが、ストーリーとか、メインミッションある程度終わらすと、ジュエル供給する手段無くなってきてキツイ。育成やってデイリー限定ミッション名鑑レベルで地道に増やしてくしかないのか? >>220
デビュー前に失敗率3%で失敗して
やる気3ダウン・ステ10〜20ダウン・練習ベタ付いて
試しにそのまま続けたら、他のデバフも付き易いし
失敗率も一桁で半々で10%以上だと確実に失敗
目標レース・合宿・友情重なり時はほぼ必ずやる気ダウン
酷いと連続でダウン
有馬でコンティニュー使い切って育成終了だった
イライラ通り越して途中から笑えてきた >>240
キャラごとに成功率違うかもと思ってやつわてなかった 愛嬌8割も有ったのか、来るタイミング次第だけど次からそうしよ
スキルポイント節約狙いでレースに勝てるにしてたわ >>241
毎日デイリーやって競技場の維持や降格で毎週最低1500くらいはもらえてると思う
これにくわえてぱかライブTVやイベント報酬でそれなりに配っているから、まあもうちょい欲しいけどサイゲはそのうち無料10連を二週間とかやるから期待しないで待とうぜ 中距離用だからどっちみちスタミナ足りなさそうだけど全身全霊と食いしん坊どっちとる? 週1500も取れてたらやべーよ、チムレ4週6維持で1000、デイリー課金1ヶ月で2000、デイリーミッションで900〜、サークル石 キタサンとスイープ不仲かと思うほど交互に友情きてステが上振れしなさすぎ 全身全霊て発動遅いことが多くて勝敗に直結する確率体感10%くらいに感じるので取らない >>247
食いしん坊かな
マイルでもそのスタミナなら金回復は要る サークル特に入ってなかったら勧誘が飛んできたけど入っておいた方がいいんだよね >>253
活発なサークルなら入って損はないよ、多分 仕様変更で勝率ガタ落ちしてんなぁ
前は55万くらい出たら適当に格下とやって報酬集めてたけど、維持ライン跳ね上がってるし何か安心できん >>249
すまん、週1500はなかったわ……デイリーのジュエルを勘違いしました イベントポイント思ったより稼げないな
みんな1日何育成くらいやってるんだろう
レンタル3回とバクシン1回ですら結構しんどいわ >>254
ありがとう
とりあえず入ってみるわ
>>256
レンタルもサポートも弱いから適当に誘ってるのに引っかかっただけだと思う 70万てPUとかでポイント率プラスしないと結構面倒だよな >>258
6はやる、今朝ドーベルが完凸した所やね
タフネス貰えてるし消耗品は使ってこう 青因子って
SSにしたら確率上がるとありますが
SSにしたステが☆3出やすいということで良いですよね?
スピSSで出やすいのはスピ☆3で
スタ☆3が出やすくはならないですよね >>220
このキャラこんなにバステ起きたっけとか違和感あるよね
まあサイレント修正されててもオカルト扱いだろうけど 遂にバクシンですらURA優勝できなくなって草も生えん
日に日にリアルラック低下してて萎えるわ 本スレのグレード用育成してる人達のステ見てたらオープン出る為のBなんて何作ってもダメな気分になってきた
せめてラストバテないようにスピード控えめでスタミナとパワー重視した方がいいのかな 競技場、賢さが厳しく見られる様になった?
例えば、長距離で使っている賢さ510のマヤノがスキル不発(好転、マエストロ、プロフェッサー全て)したり、掛かったりが割と出る
特に一番下とレースする時に多い ダート専ウマ娘がウララしかいないので
ダート因子使って芝ウマ娘をダート用に魔改造したいんですが
誰をベースにするのがいいとかありますか? 賢さって鍛えた方がいいのか?
200越えたあとは、大抵放置してスピードとパワーに全振りしてる(短距離の場合)
つーか、1つの能力に全振りしないと勝ち抜けん >>267
確定なのはエルコンドルパサーでもう1人はマイルを走れるキャラならダートの改造だけでいいからやりやすい >>262
SS以上にしたステに青因子が付いた場合、星3になるのがら10%くらい
S+以下だと3%くらいだったかな
他のステータスの青因子とは無関係 >>262
SSでも☆1〜☆3が付くのでSS因子が選ばれた時に☆3が付く確率が上がるって事だと思うよ >>267
ダートはエルコンドルパサーとスマートファルコンが適正高い
つーか、こいつら以外はダート適正ないので、チーム戦に出すにはこの2人も鍛えないとキツい >>268
根性350賢さ500が最低ラインみたい >>268
シナリオクリアだけなら極論賢さトレーニングしなくても良い
なぜならシナリオはステータスに下駄が履かされていて賢さが400プラスされていると言われてるから
もちろんチームレースになると下駄もないから数字通りの賢さになるのでスキルが発動しにくくなる スレでもちょくちょく見るけど必要なスタミナを確保しつつスピードカンストが当たり前に出来るなら良いんじゃない、賢さウマが脅威に感じたことはない 掛かりはどんだけ賢さ上げても10%は起こるんじゃなかったけか
賢さ上げるとスキル発動率と加速度のブレも変わるから盛れるなら盛った方がいいんだろうね >>230
Aはヒントじゃなくて
いきなり獲得だから
わりと選んでる >>274
あー、確かにシナリオでも固定スキルが発動しにくい
短距離やマイルの残り200で発動してもほぼ意味ないし、チーム戦ではスキル不発がよくある >>269
>>272
さんくす!
後出しですまんがエルコンもオグリもファル子もいないんだ
とりあえずダート9因子使ってマイル娘でやってみる >>270
>>271
ありがとうございます
パワー☆3が欲しいのでパワーあげて頑張ります しかしほんと人を選ぶゲームだな。キャラデザと演出が好きだからちまちまやってるけど、育成にかかる時間と運要素だけはどうにも楽しめない。
何体育ててもゲームが進んだ気がしないんだよね。 俺はマヤノをダート仕様に育てたわ
ファルコオグリタイキマルゼン無しにダート3枠は厳しすぎる…… >>279
タイキもいないの?
あとはマルゼン魔改造かな >>279
ワイのダート組は、エースがハルウララ、二番手エルで三番手のファル子を育成中 上振れを狙うゲームに辿り着くからその辺はね、最初はソシャゲじゃない据置ゲーをやってるみたいな声もあったけどソシャゲだろって ダート要員エルとウララしかいないからツラい…
ダート用にマイル系を魔改造すると、マイル系は短距離系も兼ねてること多いからつらたん
ダートと短距離が揃わんわ
ガチャも80連回したけど無理だった中〜長ばっかり当たる エルコンというか☆2が揃ってないのは流石にウマガチャ不足
サポガチャ回したいのはわかるけどウマも頭数は揃えようぜ チームレース用に400確保する人が多い
目標は勝つにはスピードパワーと距離に応じたスタミナで
間違ってないよ レース用に上振れx上振れx上振れ育成を目指したらそりゃ糞だわ >>281
UIの不便さは始まったばかりだからしゃーないとしてもサークルの謎仕様とお休み失敗で夜更かしになるクソシステムだけ治して欲しいわね 今月に入ってモンストに売上抜かれる日増えたけど正直ガチャはつまらんよね
ごくごく一部の廃課金以外引けるタイミングが全然ない ゴルシの下校後のスペシャリストって20万マニー使って取るほど役にたつ? ジェミニカップなら役に立つと思うよ発動すれば最初の坂で出るから 勝ちを狙う為のスタートラインの高さもあるんじゃない、9因子にスピード凸に妥協しないリセマラは外せないなってヒシヒシ感じてる
課金は続けるけど蹄鉄月在庫もうちょい欲しいな >>286
短距離はキングもいる
短距離のベストを揃えるとサクラ、カレン、キングだがマイルの層が薄くなるので、サクラをマイルに配置転換してる 新マヤSS.SS育成しようとしてるけど全くいく気配がない
もしかしてこのサポじゃ無理ですか
https://i.imgur.com/JyomliL.jpg >>279
エルコンが居ないだと…!?
そんなことある?
始めたばっかり? >>297
新は補正が三箇所ある代わりに10%しかないから因子で補強してあげたらいいところ行くんじゃなかろうか 食いしん坊にした
結局スタミナ足りない産廃と化したけど
手持ち少なくてマイルまでしか育てられないわ
中距離以上だとスタミナ振りでいっぱいいっぱい >>299
あざす
というかそう考えると通常マヤにスピード因子入れて同じサポ構成でやった方が楽にSS行く…?
性能対して変わらんしそうしようかな… >>297
どの程度の想定かわからないけどサポートは十分な気がする このゲームが分かってきたけど、カービィのエアライドで例えると
スピード→サイコウソク
スタミナ→チャージ(?)
パワー→カソク
根性→オモサ
賢さ→センカイ、ヒコウ
だな?
これは拾い画像だけどエアライドで言うとヘビースターってことでええかい?
https://i.imgur.com/AbvzrPr.jpg >>300
サポ編成わからんけどスピパワにスタミナ一枚いれてそうなステやな、スピスタ編成でパワーは因子に任せたほうがステ盛れる 新マヤノは出て数日だからそのサポなら試行回数やろね、得意率が2人低いから実質2タッグで考えると平均〜下振れを引いてることが多そう >>301
似た構成、レベル(チヨノオーがいない代わりにたづな)で手持ちの青9(スピード3、スタミナ6)、レンタルでパワー6を借りてやって両方SSできたのはできた
ちなみに逃げ運用 >>305
課金したくないならリセマラ転生してカワカミ完凸目指したほうがマシな気がする
愛着が湧いてるならサポ回してSR補強するしかない >>305
スピードSR無凸はちょっとしんどいね
無微課金だと一番重要なのってスピードSRの凸だと思う >>287
お察しのとおりガチャはほぼサポカにしか使ってませんでした…
もう少しバランス考えます >>304
よくわからないから北斗の拳で例えるけど
スピード→ケンシロウ
スタミナ→フドウ
パワー→ラオウ
根性→アイン
賢さ→トキ
だよ >>296
キングはいる
短距離要員がバクシン、キング
ダート要員がウララ、エル
って状況でどうやって15人の枠埋めれば良いか分かんない…
キャラ一覧のスクショ貼るんでアドバイス下さい
https://i.imgur.com/OjJz8JO.jpg >>314
A+普通に作れそうな育成のうまさやな… >>309
>>311
やっぱり厳しいかこれ
SSRの面子だけみて始めちゃったけど、多少種類が減っても完凸SSR作らないとお話にならんよね >>315
空けといてファル子、マルゼンさん、オグリ、タイキとか出るのまてばええんでね
無理に埋めなくても >>314
これBなの?
すげえギリギリなんだろうな ファルコンの「応援ありがとー!」とバクシンオーの「はなまるです」をしつこいほどよく聞くのはそういうことだったか >>319
金スキルをステにするとこんだけ盛れるんだね面白いね 空けてる人結構居るし気にすんな
埋めてもフルボッコよはっはっは >>321
スキップしてると委員長にはなまるですって自画自賛しだして毎回笑う SSRゴルシ引いたんだがスキルの多さに芝生える
ただこれ使えるのか?なんかスキル多過ぎて逆に欲しいの取れなさそうにも見えるんだが? >>308
マヤノ逃げ運用って固有は完全に捨ててる感じ?
育成は安定しそうだけど >>316
サポカ貧弱だから普通に頑張ってもA止まりの雑魚だよ
一応シュミレーターは見ながら8200ギリギリ攻めてるけど、本スレのヒソカ勢と違って調整する余裕がない
ってか固有レベル出来る限り上げたくないのだけど、上手い事Lv1か2を維持出来ないものだろうか >>315
マヤノを手に入れろ
ダート10、マイル7因子を用意すればダートA、マイルAになるから
無理ならフクキタルでダート10、マイル4因子を用意してダートB、マイルA
短距離はエアグルーヴさんで短距離因子4で短距離Aになる >>328
認識の通り、固有が発動しにくいのは弱点ではあるね
まあ、相手も逃げとか先行張り切りタイプと競ると発動するからいいかなって程度 >>331
開幕両方Aは無理、ダート10〜12マイル4〜6でダートAマイルBスタート >>315
15名の枠は全部埋めようと思うな
逆に、各専門に1人絶対的エースを置いた方が効率いい
そうすれば1チーム5名でそれなりに勝てる
ワイはエルが育つまで、ダートはハルウララ(C+)1人で回してた >>314
スタミナ計算ツールだと調子普通でスピード800根性450だったらスタミナが先行なら1000、その他の脚質なら900位あれば足りるらしい
かかったりデバフ入ったりしなければ大丈夫な気がするけど実戦に投入してみなければ分からんね >>315
マイルはダスカ(逃げ)、グラス(先行)、ウオッカ(差し)でいいし
中長距離はマックや会長、タイシンもいて恵まれてるから好きに編成出来る 初心者で申し訳ないんだけど、ダート因子10ってどういうこと?
青とかURAとかと同じで最高9じゃないの? >>337
継承は祖父母からも継承するでしょう
両親2×祖父母2×3=MAX12だよ >>261
結構育ててんのね
昼休みに1回、仕事終えて帰ってから3回が限界だわ >>315
短距離はエアグルーヴに短距離因子つけて使うといい
自分は確定チケでオグリ選んだからいけたけど、オグリ持ってない人はトップガンをダートに使ったりするらしい
マイルはウオッカ、ダスカ、グラス使って中長距離は残ったのでやりくりって感じかな おお、レスサンクス!
親が二人で最高18ということなのね >>346
距離適性の星3が6人分でMAX18までは数値上はいけるけど
育成開始時は仕様上10までしか加算されないことになっている
育成開始時の距離適性の加算は、1段階目は1で、それ以降は3増えるごとに1段階上がるから、1→4→7→10の最大4段階までで
それ以上になると育成中の継承イベントで引けるかどうかの運になる >>349
マヤノいないならフクキタル魔改造しかない >>349
>>331で既に答えてるんだが・・・なぜ無視なのか 無理して3人揃えるくらいならダートはエルウララの2人体制でいいよ
キャラとサポート環境がそれなりになってないのなら15人揃えても上のクラスでフルボッコされるだけ ウチのオグリを見てくれ
https://i.imgur.com/7jJ77fZ.jpg
本当に驚くほどチムレダートで勝てない
ステもスキルもだいぶ上手くいったと思ったのに敵のBランオグリに負けるからな
先行はポジション系スキル無いともうクソなんだなって >>352
ダートは諦めて賢さ高めのデバフ要員でアシスト+加点だけ稼ぐのもありかもね
このゲームダートだけ明らかに厳しくて星3のオグリ、シャトル、スマファルどれか持ってないと競技場マジきついもん >>354
純粋にスピパワ不足ちゃう
金スキル盛り盛りはスコア稼ぐにはいいけど勝敗ではステ盛ったゴリラの方が有利 パワー低すぎだから加速力の差で差しとかに負けてるんじゃないの >>335
スタミナのツールなんてあるんだね、ありがとう俺も見てみます
まだ時間あるし適正S付くまでもう少し粘ってみる >>354
先行でゴリゴリぶつかるならスタミナあと100〜150は欲しい >>351
ダート10マイル7って不可能だし
まさか足して18になってないから可能とかじゃないよね でもステ盛ったゴリラだとマジでスコア稼ぎにくい
ようやくクラス5まで来たけど今のクラス6維持54万だっけ?無理だw >>364
真ん中や下の相手ばっか選んでない?ゴリラなら1番上のチームランクが高い奴を殴ろう、パフェも活用してな >>366
格上で5連勝しても51万くらいだな、もっと上振ればいけるのかな・・・
来週は格上とパフェバトルしまくるしかないか >>367
スタミナが無駄になっとる感あるからその分パワーに回したほうがええな、スタミナ450くらいあれば目標レースの中距離は勝てるはず 格上5連勝しても48万程度
サポカの+値は3%くらい >>363
そこは間違えたが>>333が訂正してくれたからよくね
>>333と同じことを繰り返し書くべきか? >>370
差しだとそんなにスタミナもいらないしな・・・・なるほど、そういう方向でやってみるよ、ありがとう! >>369
今日6に上がってまだ詰め切れてないチーム(ボナ2.6)で54出てるからいけると思う、3人の内1でも5着から外れるとスコア落ちるからもしスキップ気味ならレース結果から誰がどれぐらい稼いでいるのかは見ておくと良いかも ジェミニ杯はグレードBならワンちゃんと思うべきか、素直にオープンで調整したキャラ作るか悩む
グレード選んで予選抜けられ無かったのが最悪だしな ルール変わる言ってなかった?
B評価キャラ要らなくなったりしないかな >>351
マヤノ手に入れてダート10マイル4以上の因子揃えるってのがちょっとキツかったので申し訳ない チムレのクラスとかで分ければ良いのに
と思ったけどそれするとチムレのクラス下げてくるやついるしどうしたら公平なのか 持ってる最大評価キャラに固定なら、一応ギリギリまで公平かもしれない 調子ガチャもあるから完全にとはならんよ、競馬らしいと言えばそうなんだけども >>354
個人的にはスコア稼げそうだからいいと思う
勝つにはゴリラにする必要があるけど
勝って8〜9万ポイントより負けても10万ポイント稼げるチームのほうが現在の環境だとクラス6維持は楽でゴルシ そもそも勝ち負けがつく時点で公平ではないのでは
勝負事であなたは強いから勝つのは不公平ですとはならんだろ 評価値合計が1位と最下位と最下位から2番目、2位が下から3、4番目でいいんじゃないかな >>384
その発想は無かった
同意するつもりも無いけど チームレースほんまに不思議ですよね
B+のぼくのウララちゃんがA+のブライアンとかに勝ったりする
タイマンしたら100回やったら100回まけるレベルなのに
モブ娘ちゃんたちが応援してくれてるのかな >>388
なぜウララとブライアンが対戦しているんだろう >>389
>>390
たしかに!?夢でもみてたのかな…
勝ったウララはいなかったんだ… くっそめっちゃ好みのマックイーン欲しいけどチケット交換してから被ったらやだな
初期星3未所持1人になるまで交換しないつもりだったけどどうしよ >>393
そんな感じだと交換するの来年くらいにならそうだなw
モチベにも関わるしさっさと交換した方がいいよ
被ってもそのうちレジェンドレースあるしピース貯まって開花出来るし >>393
サイゲのガシャは交換したとたん天井したとたん
アホみたいに被りだすから心をしっかりもつんだよ 偶然ハリボテエレジーに当たり5連勝123取れて今週もかろうじて維持できそうだ
しかしこのハリボテの人たちは勝てないことに疑問を抱かないものかね >>393
たいして好みじゃないだけだろ
俺はゲーム初めて最初にやったのがチケット交換でマックを手に入れることだったわ >>395
そんなありがてえ機能ならサポカ天井でキタサンブラック完凸すぐに作れた人多かっただろうなー >>398
たしかになぁ
サポートは被りまくってくれたほうがいいのにウマ娘は全然被らんね
デレステなんかはアホみたいに被るのん スタミナ3スピード2だずな1で組んでるけど
ライス1凸入れるよりSSRメジロドーベル完凸の方が強いかな? >>396
あくまで憶測だけど、チームランクが昇格できそうな時は評価値の高いメンツ入れてジュエルをもらった時はあるが、そんな感じなのかなぁと
たまに酔狂な人がいてわざとハリボテなメンツを出す人もいるみたい 俺はナリブ天井まで回した時
未取得のオグリン、マルゼン、マックあたりも来ないかなあと思いながら回したら
ルドルフ、オペラオー、ブルボンと☆3で出たのはブライアン以外見事に全部被ったな 親愛度を稼ぎたいから、十分なスコア出したら
2軍に入れ替えることはやるね サイレンスズカ育てやすいって言われてるけど全然そんな事ないな
バレンタインまでに6万人獲得するの一番難しく感じるからかなりシビアだわこいつ 目標レース以外アホみたいに負けるし 逃げ馬の育成は出遅れなければ勝てると思うがな
ライスがそれなりに強いブルボン以外なら
とりあえず、クラシックまでにスピードとスタミナをガンガン上げると良いよ ポイント稼ぎ用の配布ドーベルレベル26入れた適当編成でもA+取れたわ スズカで因子厳選やってたな
調子体力のブレが半端ないわ スズカ、3冠ルートから秋は菊出ないにしてもマイル路線でも行けるべ
足りないのはレースに出してないのではないかな >>409
出しまくっても負けるんだよなぁ…
なお目標レースは全勝 同じ中距離マイル芝なのに嫌がらせだわ >>405
キング難しい
マック難しい
スズカ難しい
自分的に誰が簡単なんだ?
ってかそこまで行くと育成の仕方や因子やサポカを根本的に理解してないんじゃない?
マックとスズカはかなり簡単な部類だと思うけど ススズ思ったより育てにくいのわかる
目標レースで◯位以内でクリアの時に1位とってこない
ファン人数稼ぐためG1出しても1位とってこないから無駄にレース出してステ上がらない
ゴルシやオグリなら目標レース以外のG1で1位とってくるところススズは絶対外す 俺はテイオーが苦手
最初からスピードとスタミナを強制的に上げないといけないという自由度の低さ キングはどっかのwikiで育成最難関と言われてたな クラッシック3月、シニア3月の継承で白レース因子継承したのはログで確認する以外ないですか? 楽と言われるルドルフでサウジアラビアカップで勝って称号つけるのが自分にはすごく難しい 世間の評価が育てやすいでも自分がやると苦手ってあるよね
同じ逃げでもダスカとブルボンは似たデッキで楽勝なのでススズだけがどうにも苦手 >>411
結局のところ運だからなぁ
運が悪けりゃバクシンでも優勝逃す >>416
スキップせずに画面をガン見するかログを確認するしか無い、数値上がってものによってはレース場○のヒントもらえるだけだしログを見ればいいんじゃない? 慣れの問題かもしれないが、キングよりフクキタルのほうがきつかったな
固有の発動条件のせいでわざわざブロックされに行ってるフシがある
>>417
ルドルフのサウジRCは、マイル適性上げていない場合、逃げると固有が発動せずに勝てないので運次第だね
スピードが300あると比較的勝ちやすいけど、内枠引くとダメだったりするし 短距離で使いたいキングは日本ダービー5着以内が鬼門 おっぱいお化けがさっさとマエストロ渡しゃレースで負ける事も減るだろうにな
ケチすぎなんだよあの年増 逃げは賢さとパワーで道中が決まるんだけど、他の逃げ馬の賢さが結構高いのもあってスズカは固有使えないってのがあるかと。
勿論スピードとパワーで差しウマじみた勝ち方はステの暴力でできちゃうけどね >>418
練習ボーナスの関係やイベの関係もあるからそれはどうしてもあるよね
ただスタミナ足りないから選択肢はスタミナ寄りでとかパワー足らないから選択肢はパワー寄りでとか
あとスピードは練習ボーナス20%あるからこのサポカはスタミナと交換しようとか意識すれば結構変わるんだけどね >>419
運なのは分かるけどクリアどころかURA行くのすら難しいって言ってるのは運云々以前の問題では? ススズはバクシン育成上手いしてると意外と負ける
3B因子周回してると負けない
負ける時はスタミナ足りてないと思う >>413
中距離でスタミナ上げないってどういった戦法なんだろう
グラスワンダーがサイトによって育成難易度普通〜難しいにされてたりしたから気負いしてたけどクリアは出来た 俺も初回育成はバクシンでURA優勝出来なかったから強くは言えない (スタに誰も来ず育成が滞って)運悪く途中敗退した事ならあった
以降仕方ないから誰もいなくてもトレに出すけど孤独感と虚無感に襲われる グラスは適性がスピパワだから楽だと思うわ
差しで走らせると事故負け多いけど キングは短距離のG1で1位の必要な2戦はどちらか一つでもつまづいたら以降も短距離マイルは逃げなさいと諸葛均が言ってたとか グラスは中距離Bのままだと難しいのかな、やったことないからわからないけど 初めて1週間くらいなんだがクレーンゲームの3個獲得ってミッションがクリア出来なくてイライラするわ
あれって1回の育成で3個取らないとダメ?コツとかある? ルドルフとスペちゃんのマイル出走マジでやめてほしいわ グラスはロマンの塊
豪脚、乗り換え上手、外差し準備、差し切り体勢、ルドルフ固有、全身全霊、固有
がボンボンボンボンと発動するとすごい勢いで飛んでくる(勝てるとは言っていない) 運とかサポカ次第なんだろうけどキング難しいと思ったことないな・・・
俺はウララをAに育てるほうが難しい >>428
いや上げないって戦法が取りたいわけでなく
ゆっくり平均的に上げてる余裕がなく制限内にスタミナDまで上げろ的なのがなんかやってて楽しめないなという感じ >>434
1回で達成しなくちゃダメ
人形配置される時に金エフェクトのやつは人形が連なってるはず
あとは出来るだけ手前な人形を狙う
まっすぐ立ってる人形を狙う
見た目で複数繋がってるのが分かるのもあるからそれを狙う
よくスマホのセンターに透明の定規を当てて中心が人形に来たら離すとか言う人もいる >>437
デバフ取るの自体は問題ない
デバフ専門で自分の勝ちを捨てたウマは全ウマ着内のボーナスが消えるんで微妙 適正Cの子負けてこいで送り出したら一着取って来てえっ!?ってなった >>434
人形がぽんぽんぽんと出るとき金のリングのエフェクトが出るやつは一度にたくさん取れる可能性のあるやつ
近く(左側)で真っ直ぐに立ってるやつが1番とりやすく狙いやすい
真っ直ぐでなるべく近いやつで金のエフェクトの出たやつを狙え クレーンゲーム、たくさんとったらそれだけいいことあるのかと思ったけど10個とかとってもとくにいいことなかったな >>434
1回で3個じゃないとダメ
コツはまっすぐ立ってるぬいぐるみは重心がわかりやすい
斜めや寝てるものはわかりにくいので避ける
遠いと落としやすいので近くのものを狙う たづな「十分な実力があるので1位を狙えます」
僕「ほーん(ポチッ」
たづな「適性が2つ低いと負けやすくなります」
僕「は?(ブチギレ」 クレーンミッションには肉染みの思い出しかない
まさかぬいぐるみ取得にタフネス消費周回するとは思わなかった
最終的にはスマホのセンターに輪ゴムかけて中心線作ったわ >>439
そういうことかなるほど
友情集まってるとこも上げたいしね 差し追込みはボブブロックが嫌でスキルがしっかり取れるようになるまでは逃げでやる人多いからね
自分もデビューとか2歳G1はとりあえず逃げにしてる 差しルドルフ作るのもジュニアは逃げ、あとは最後まで先行だわ
まあ、シニアの秋とかはたぶん差しでも勝つだろうけど タイシンはたづなよりカラオケ行ってクレーンゲーム狙ってる たづないないから6割くらいクレーンで遊ぶ羽目になってるけど10個取れたの一回だけやわ >>444
たくさんの人形抱えてにっこにこな会長みれるじゃん 俺もたづないるから400育成で23回しかクレーンやったことない くっついて5個とか引き上げても途中でだいたい落ちて一個になる。最悪な時は全部・・・ >>438
ウララは普通に育てて脚質逃げを選択するとするとほぼ負けないからスキルポイント取りこぼさない >>438
ウララの固有を育てよう
さすればA目指せるよ ウマ娘達って車と並走したり、暴れ牛押さえ付けたりできるってやばない? まあ車と並走自体は人間でも出来るからな
時速何キロ出てるかによるけど
そんなん言い出したら二足歩行で人の言葉喋ってあれこれ飲み食いしてって話になるからそういう生き物だって思っておけばいいんだよ 二つ目の青因子がきたーとおもったらまたもスピード 神よ、いったい俺に誰を育てろって言うんですかい! >>469
???「私に決まってんだろー、分かってて聞いてんのかぁ?」(ドロップキック >>470
あんたパワー因子16にしてスタ3スピ3積んだ方が安定するじゃないですか >>469
ステSSだと10%くらいで青因子3がでるらしい、実際出やすいから信じとるけど
スタミナかパワーがほしいならスピAくらいに抑えて他をSSにできればワンチャン、持ってるサポ次第なとこあるけど 始めて青3にURA乗ったけどスピード・・・
レンタル枠使い切ったら、このウマと青2URA2で上を目指すか >>326
その通りなんだけどタイシン育成とかには入れちゃうな >>414
キングは日本ダービー5着以内が山場じゃね?
菊花賞は順位関係ないし、そこからはスプリンターで育てればいい
親密度なら知らん >>411
バクシンオーが楽
極端な話、すべてのターンをスピードに費やして脳筋にしてもいいくらい
それで作戦は逃げで固定すれば、無駄な駆け引きもいらん 例えば、
ライブ曲で『彩 Phantasia』って歌唱がエアグルーヴだけなんだけど、
他の2人の声は誰なの? >>476
むしろそこ抜けられないようでは……な感じするなあ、ダービーまでにラストの天皇賞までスタミナ踏まなくて済む程度にはあげてしまうなあ >>477
スピードカンスト後もずっとスピードトレ? >>478
ライブシアターの選曲画面で横2人歌ってるやん
ニシノフラワーとスイープトウショウ >>484
金回復を自力で持ってるウマを選び因子でスタミナを補強する代わりにスピボナではなくパワーボナ持ちのスピサポを入れることでスピードとある程度のパワーを両立してスタミナは選択肢や合宿などで補強する
編成はスピ4スタ1賢1で編成して育成するってのが俺の考えた妄想 スタ因子を15くらい入れるとスタミナカードなしでスタ700くらいにはなるね 意見お願いします!
ライスシャワーが推しなので次のジェミニで走らせようとおもってるんだけど先行と差しのどっちがいいと思いますか?
考えてるスキルは下記の感じで
先行
マエストロ、鋼の意志、クールダウン、食いしん坊
差し
マエストロ、鋼の意志、クールダウン、好転一息
サポートが共通でスピ3スタ2
先行は未定で、差しは回復用にウオッカを入れるつもり
長くなるのでサポートの詳細は省きますが、意見を(優しく)お願いします。
あとスマホからなので返信上手くいかなかったりしたらごめんね! >>491
鋼の意思はほぼ発動しないともっぱらな噂の罠スキルらしいけど発動率確認した上でとるつもりなのかどうか
イベスペいるなら先行にしてスピ3スタ3の方がいいと思う、覚醒してたら決意の直滑降もつけれるし ライスの固有考えたら差しじゃないかな、先行だと逃げを最終直線で捕まえないと出せないから ジェミニ杯はタウラス杯と同じであれば、固有発動しようがしまいが勝てばいい
だからチームレースとは運用方法が違うのもいると思う よくわからないけどタキオンの固有スキルも金色に光ってないか?金回復がスタミナどれだけ回復するかわからないけど タウラスは固有よりも差し追い込みが事故るか事故らないかの運ゲーやった気がするが… 仮に金回復が550とかあっても18人のレースで敵が全員デバフしてきたら厳しいよね 敵同士も掛かってるからそんなに決定的な差にはならないだろう ロブロイやスイープ等何枚かのSRサポカ完凸してるんだけど使えるSRは優先してレベルMAXにしとくべき?
サポートポイントの減りが激しくてSSRをレベル30まで上げて完凸SRをレベル25で止めてたりしてるんだけどこれだと完凸の意味が無いんかな
今サポートポイントが36万で完凸SRのレベル1が7枚ほどある >>501
無凸SSRと完凸SRの性能を比較して決めるしかないな
具体的にサポカの名前出したら回答あるかも スイープロブロイなんてSSRほっといても最優先で上げるべき >>502
持ってるSRがこんな感じです
http://imgur.com/yX6HJ74.png
レベル1じゃなくて謎に5まで上げてるのが数枚あった 勝てばいいけど今度はどういう流れで勝とうか考えてないと無理だと思うよ
みんなタウラスとは知識量全然違うし固有も運ゲーにしたらどうやって勝つの 安心沢さんに強くなる秘孔失敗されて
ステも機嫌もぼろぼろになって
レースは負けまくりでURA初日で敗退という
最悪の3年間でした。
次こそは大成功させるんだ。 手持ちがそんななら難しく考えることはない、マッチングガチャに運極振りしていけ 俺も含めてだけどこのスレ先々週までぺーぺーのぺーだったのにちょっと分かってきたからって質問にレス返してるような人ばっかだから長文で質問っつーより相談みたいレスしてる人は大人しく質問スレ行った方がええど
返答してる人も大半初心者
初心者スレだもん ロブロイニシノは最高レベルにしてるけどかなり使える ライスの質問投げた者です。
食いしん坊とるか、固有をとるか、難しいです。
意見参考になりました。ありがとうございます、 ウマ自体まだ半年も経ってないのもあって初心者の範囲が広いから何とも言えんな、定義が必要にも感じない
本スレはあれだからこっちにいる人もいるし好きにやったらええとは思うけど ライス好きだから結構育成してるけどジェミニ杯用はなかなか難しいという結論に達した 友人カードって本当にいいの?
絆レベル上げるのに何ターンも費やすから、やる気と体力回復出来るとか疲れにくくなるとかの恩恵受けるまでにロスの方が多い気がするんだけど
根本的にやり方違うのかな 継承スキルの質問です
逃げのコツを持つ親を入れているのにスタート時点でスキルを子が継承してくれません
女神像ではたまに継承してくれます
緑スキルは育成スタート時に継承されないんでしょうか? 中、長距離を走らせる場合、コンセントレーションや集中力を
取るのはスキルポイントがもったいないかな? >>516
知らなかったんです
解答ありがとうございました フクキタル育成で出てくる金鯱賞スズカ強くなってね?クラシック半ばでステがオールC+〜Cとか勝てないす https://i.imgur.com/WlKJogc.jpg
初めてのA評価しかも自前育成!ヤッタゼ!
ただマイルってこんなにスタミナ要らないよな・・・?
いくつぐらいが相場なん? 本スレが魔境だからこっちにいるベテランもおると思うよ >>520
詳しくはスタミナ計算機を見ると良いが
逃げ先行ならそれくらいあっていいよ
差し追込だからもう100削っていいけど >>524
差しならB程度で良かったかサンクス
最近長距離ばかり育成してたから加減が分からなくなってしまってたw >>501
勘違いしてるけど使えるサポカを上げるんじゃなくて使うサポカを上げるんだよ
使える奴でも使わなきゃ上げる意味がないでしょ?
もちろん分からんまま上げて使ってみたらツエーじゃんってなるかもしれないけど しかしテイオーで春天勝てねえ
マックちゃんツヨツヨですわ! >>517
チームレース用なら関係なく取る
チャンピオンズミーティングとかで使うなら取らない >>517
チムレはポイントをいかに稼ぐかが大事だとおもう
かてるやつに当たる運があれば着順のポイントも稼げるからつけていいんじゃない、たづなを外そうと考えてるならまた話は別だけど メジロドーベル入れて女帝の差し育成楽しい。
継承でカイチョーとブライアン固有持たせたら
最終コーナーから怒涛の差し込みしてくれる。 >>527
スピード上げすぎないでスタミナ上げだな
春天終わったら一気にスピード上げる
あとはマエストロ貰ってたら取るか 3凸カワカミをフォローできたのでEPをだいぶ稼げるようになったけど前のイベントと比べると全然足りんなあ
70万稼ぐのにあと35体以上の嫁グルか嫁マヤノが必要…むーりー 賢さトレーニングっていつすりゃいいかわからん
いつもEとかで終わらせてるんだけど、休みの代わりにならないし >>532
4凸スズカの人が4凸カワカミにしてしまったので、
スズカを探す羽目になったんだ・・・
3凸借りるんなら4凸探したほうがいいよ
探しやすくてすぐ見つかるから
レンタルに妥協してはダメ 絆上げの時と人数多いときだな
人数多いって事は他で友情トレ無いって事だし このゲーム毎日の育成でやることはステB×3以上くらいのウマ娘たくさん作って青3因子できるの待つ→青3出来たらそれを親にしてまたおんなじ事する
これだよね?青2青1はステ上げやすくするためのもので青2持ち同士からじゃないと青3生まれないとかそんな事はないよね >>532
いや、普通の育成もやるからそっちでも3万くらいは稼げるだろ
2万超えのグルーヴとかは二体くらいにしといて。それで合計7万はいくし >>528
>>529
レスありがとう。
チムレに使うなら入れるという視点はなかったので
参考になりました。 ストーリー見てて気になったからナリタタイシンとナリタブライアン関係あるのかとwiki見たら3章のストーリーのネタバレが頭に書いてあったwちくしょう ドーベル4凸さえ出来ればイベント終了でいいかなと。
それ以降は苦労の割には大したもの手に入らないような。 別にボーナス乗せなくても自然回復分消化してればポイント完走出来んかこれ? >>536
>>11にある通りだよ
親の青因子の影響はない 寝ぼけながら殿堂入り馬整理してやっと出来た青因子9を2体削除した奴おりゅ?
私です… >>531
スピードに友情集まるの多かったから調子に乗って踏んでたら見事にやられました
マエストロは春天終わったら貰えたよw
ポイント完走はだるそうだけどドーベルだけでいいならのんびりやっても大丈夫じゃないかな ナリブの固有って先行だと発動しない?
マエストロ以外の回復スキルが先行条件になっちゃったから先行にしようと思ったけど、固有の発動条件見てアレって… >>537
今、目一杯EPを積んで育てた嫁グルーヴが16000ptちょっとだったのよ
サポカガチャでSRドーベルが1凸したくらいしか引けてないのでどーにもなりません フレレンタル終了後の残り体力で◎ループに挑戦してるんだけど
これ意味あんのかな?
誰か試してる人いる? 16000ptちょっとのを1日3体作ったら50000くらいか
残り10日あるからどこかで4体5体作ればギリギリ行けるか ブライアンさんは差しでやると驚異的なスピードで追い抜いていってけっこうビビる 止まる必要は無いからな、レンタル3とジェミニ用育成してたら70は勝手に届く >>547
とりあえず育成をある程度やったら今回のイベントでドーベルSSR二、三枚はわりとすぐに手に入るし、俺はそれつかってるよ
あとカワカミプリンセスレンタル。俺もサポカは貧弱だよ。リセマラ30分くらいでいやになって適当に始めたしw
クリークもキタサンもたづなもウオッカも誰もいない ナリタタイシン完凸とスイープトウショウ無凸ならどれくらい差がありますか?
スイープトウショウは無凸だと愛嬌要員にしかならない感じ? >>514
たづなのおでかけ
1回目 体力回復+やる気上げ
2回目 体力回復+バッドコンディション回復
3回目 選択
4回目 体力回復+やる気上げ+バッドコンディション回復
5回目 体力回復+やる気上げ+コンセor集中力
やる気下げやすい奴とか、怠け癖や夜更かししやがったときに活躍する
なお、スーパークリークの小さなほころびはストーリーでしか治せない
ワイの場合、マヤノトップガンが台パンしたくなるくらい糞で、
たづなさん必須 ビワハヤヒデとタイシンはすごい努力してるけど
なんだかんだ才能はウイニングチケットがすごいのかね >>555
忘れてた、2年目の1月前半までに
たづなとお出かけできるようにしておくと
初詣イベが発生して、体力微回復+やる気上げ+尻尾 マヤノトップガンといえばデンジャーゾーン歌ってほしいウマ娘ナンバーワン! たづなさん優秀だなぁ
でも声がね・・・個人的にちょっと苦手 育成ウマ娘選択でタイシンが居ないのですがバグですか?
悲しいです >>561
サイゲの選択チケは設置した時点で実装されてないと引けない たずなさんは尻尾上がりの時にスピード20くれる女神 だから、2歳のうちにお出かけイベント起きないと、
その時点でほぼ上振れ失敗という そりゃTDN使ってる時点で上振れのチャンス殆ど手放してる様なもんだし… >>533
イベントの選択肢で上げたり、スピード4枚とか入れても友情トレーニング発生するまではスピード3人賢さ3人なら賢さ踏めばいい
あとは体力60くらいの時は弱めの友情トレーニングは無視しておいしいトレーニング来るまで賢さ踏んででお茶を濁す ウマ箱2コンプリートすればタイシン引換券が手に入るよ!
全部で30000円くらいだよ(ニッコリ) ジェミニオープンのステ配分ってBBBDCぐらいでええやろか? ナリブ引くのに150連までかかったからウマ箱で取った方がとくじゃったな >>555
俺もマヤノのやる気ダウンとコンディション不良率高い気がする
好きな馬だから何回も育成してるけど、未だにAにすら届かない 逃げマックイーン育成したいんだけどサポートはスズカかターボだったらスズカよね?
どっちも無凸所持してるんだけどキタサン無いからフレはキタサンしか選べんし無凸2枚入れるのはなぁ…っていう ウチのマヤノはいい子なのか、そういうの苦労したことないな
そのかわりか会長はジュニアで二回くらい寝不足気味とかしょっちゅうでイラっとする
育成してる18体でまだAになってないの会長とウララだけだ・・・ スレ見ていま久しぶりにマヤやってみた
偏頭痛
寝不足
直してすぐにまたなるというね…何これ
マヤのせい?
バッドコンディションになりやすいとかあるの? >>571
マヤノとかゴルシはやる気ダウン多いと思うわ
3週連続とかあったし サポカ微妙だったけど嫁マヤノで初のA作れた
EPptも18000ほどで申し分なし
毎回この程度のが作れればいい感じにイベントをこなせるな >>367
バクシン4凸入れたらもうちょいスピ伸びてスプリントターボゲットだな 個人的な感覚だとマヤノとダスカはバッドコンディション多い
逆にタキオンとカレンはめちゃくちゃ優秀 たまったルーレット回しまくってたらフレンドptがテンガ持ってるように見えてきたわ >>565
確かにここは初心者スレだけどその意見はさすがに初心者すぎだろ ついにエアグルーヴで生涯無敗にできたわ
因子?知らない子ですね…
https://i.imgur.com/5SmQj1U.jpg >>569
ジェミニオープンはとにかくスタミナと根性を盛ることが重要だと思うよ
基本的に賢さを削って、緑スキルと回復スキル以外のスキルを一切取らないのが理想形だと思う >>579
うちのタキオンはやる気下がりまくるぞ
実際他馬よりやる気下がるイベント多いから発生率も高そうなんだよね 保健室でバステ必ず治るならたづな入れないけど、肝心な所で治らないと嫌だから入れてるわ 先行マックうまく育成できないから
逃げマック育成しようからのたづなセットしてからの逃げ因子忘れて
もういいやって先行育成したら一番うまくいったからたづな信者になろうかな1凸だけど 同じやる気ダウンイベントは起きないで欲しい
何回同じのでやる気なくなるんだよ
学習しろよ 初移籍予定だけど入ったサークルから出ていくときってあいさつとかいらないよね?
自由承認のところとか コンセント覚え帯から無駄にやる気絶好調のときにたづなさんとデートに行くと決まってその直後にやる気なくす現象
あれは嫉妬か何かだな、よしそうなんだな そもそもサークルで会話してるところ見たことない
絵文字と靴リクのみ表示されている >>588
マヤ「トレーナーちゃんが何度もマヤのこと子ども扱いするんだもん」 >>592
たしかに今いるサークルに入った時から文字レスを見たのは一度だけだな
俺が入った時のあいさつだけどw >>574
適当に入ったらほとんど動いてなくて1日20PT平均だから脱退した
一応挨拶だけはしといたけど別にしなくても同じだったかな
24時間次のとこ入れないけど脱退してよかった
今は1日100PT稼げてる 会長が苦悩で5回くらい短いスパンで下げに来た時は狂いそうだったな 継承で父親と母方の祖父母が被るとデメリットってある? >>491
差しと先行なら断然先行
理由はウマ娘群に飲み込まれたら、差しでも抜け出せない
先行でも最後はスパートする >>590
俺は初めてのサークルだったし、お世話になりましたありがとうってコメ入れて出たけどな
知らない事多くて、24時間無駄にした先々月の出来事 やる気が下がるくらいなら
たづなさんは要らないと思うけど
バッドコンディション(夜更かし、怠け癖など)があるからな
夜更かしとか、普通に体力回復をしただけなのに
『回復量が少ない』だけで終われば良いのに
バッドコンディションをつけてくる
夏休み、合宿前に「夜更かし」とかついてみ?
即リセットしたいくらいの地獄になるで >>600
どういうこと?キックしてもらったほうがいいってことかな
そこまで熱心な人多くなくて稼ぎ頭の一人になってるっぽくて言い出しにくい・・・
関係ないけどビンゴ、4枚で終わりかと思ったら5枚目以降もあるんやな >>572
どっちか一枚ならターボの方が使いやすい
イベントで完走できなくても優秀なスキルがレベル3で貰えるから即取りして最低限の逃げスキルが揃いやすい
スズカはスキルが多すぎる上にレベル1でしかくれないから逆に使い辛い
逃亡者はかなり強いけど発動条件がそこそこシビアだからあくまでも余裕がある時に取るスキル >>601
バッチリのときは回復70だけってのがなぁ
やる気UPとか1ターンだけ練習効率あがるとかありゃいいのに >>602
自分で脱退すると24時間ペナあって次のサークル入れない
蹴ってもらうとペナなしですぐにサークル入れるよ
石300違えばガチャならたった2回だけど30回周回できる
因子欲しいし、チャンミの長距離も作りたいし、30周って大きいと思ったからステップアップしたわ リセマラ70連しか引けなくなったのか
有能ピックアップ来るまでしばらく待つか >>603
おーありがとう
スズカ無凸ターボ無凸の2枚入れても良いんだけどそれなら3凸ニシノ入れたいなぁっていう
つーかこういうの色々試してみたいのにレンタル回数制限ってほんとクソだ… リセマラ減っちまった…だめだもう
カワカミ3枚まできたけど無理よな ジェミニ杯向けの育成、スタミナはカンストでいいとしてスピSパワBとスピAパワAだったらどっちがいいんだろう クソババアがマエストロ全然くれねーから好転一息取ったら終盤でいきなり寄越しやがったわクソが
おかげで弧線取り損ねたマジでくたばれおっぱいお化け >>567
残念ですがスタミナ全く足りてません…… ジェミはなんでこんなふるい落とすようなイベントになったの…
スタミナ1000が基本とか普通に無理だよね
スピードとか足らんくなる 課金勢を接待しないとダメだから。この前はまぐれ要素も多かった ジェミニ杯オープンのサブ用ルドルフが出来たので品評お願いします。
コンセプトは先行で走ってエースのゴルシに追込デバフが刺さりまくった時のバックアップと、
追込と差しに対して多少のデバフを撒いて、3人目のデバフネイチャの支援。
https://i.imgur.com/WsqtwON.jpg チムレ編成おすすめ教えて欲しいす
ダートはオグリファル子エルコンにしようと思ってますが他はどうしたらいいでしょ
https://imgur.com/Htq62Bg.jpg >>557
それ聞いてやってみたんだけど、たずなを上げるのに必死で他の絆とか全然あげられなかった
その恩恵がやる気と体力同時に回復させるだけ?って
そこで2ターン費やす方が良くないの? ひさびさに★3が出たわ。180回育成でまだ二回目。同じスピードだけど・・・別キャラだっただけましか
ルドルフテイオー親子や たづなさんのアドバイスそんなに役立つ訳じゃないってのは知ってるんですけど、レースで負けた時によく「上位と比べてスキルが足りない」って言われます
しかも、取得可能なスキル揃っててG1レースに挑めるようなシニア級の時じゃなくて、クラシックの前半に言われるもんだからどうしたらいいかわからないんですけど、基本無視してても大丈夫です? 休みはなるべく選ばないようにしたいって聞くけど、賢さトレーニングで調整したり、イベント選択肢で体力が回復するのを選ぶようにすればいいんです? しっかり休んで必要なトレーニングする方がイイんじゃないか そうだね
正月の選択肢は体力回復を選ぶようにするといい >>626
正月前の体力調整必須3年目は福引回復見越していかな・・・ >>621
そもそも、トレーニング事故率10%減が超強い んんwww外すのは有り得ないwww必然力が足りませんぞwww
失敗率30%以下ならイコール失敗率0%なのでそんなのにサポ枠割かなくても絶対に失敗しないんだよなぁ 福引に向けた調整が完璧な時に限ってもらえるティッシュ 星3青因子2回出てるけど母ちゃん父ちゃんひまわりシロも星3じゃないと結局意味ないからほんましんどいわ
その上URAまで重ねようとしたら血を吐いちまう >>623
たづなさんの言う事は基本無視でええで
スキルが無くてもステータスが高ければ勝てるし
ただステータスが微妙な場合はそれをスキルで補う必要はある 正月も追加トレも全部体力にしてるし大した練習ない時はレース行ったりしてる
ちな育成A童貞 なんか時々スキル取得イベント発生したのに取得できてないことないか?
同様にスキルレベル上がるイベント発生しても上がってないこともある
具体的に言うとキングのイベント発生して末脚ゲットしたのに獲得できてなかったり
!マーク踏んでスキルレベル上がってるはずなのに上がってなかったりする 覚醒レベ強化ってどのくらいのタイミングでしたらいいの?手持ちマニー40万程度でやると首が回らなくなるかな 40万もある時点で羨ましい
常にカツカツのカツだわ… 因子育成で根性使ってみようと思って試したら根性3人タッグでスピ30/パワ30/根性50とか出たんだけど、スピード因子で補強出来るなら意外と有り...?
根性あればスタミナは低めでも大丈夫だしと思ったけど、根性自体死にステだからやっぱりダメなのかな
4〜5人くらい入れればSSR完凸勢とかの凄い人ならスピパワ1000以上で根性カンストも狙える気がするけど、所持スキルとかその他でやっぱダメなんかね たずなの失敗率ダウンって乗算じゃなくて減算(4凸なら失敗率30%→0%)だったのか
乗算(×0.7)だと思ってたわ減算ならかなり強い
それもそうか乗算なら練習上手がカスになるもんな へぇ…
たづなクリークガチャ430連した結果クリーク3凸たづな3凸で終わらせたけど今考えてもどっちか4凸にした方がよかったのか頭悩ませちゃうわねどーにもならんけど 攻略サイトでハルウララの育成簡単って言われてたけどクソ難しくて笑える
ファン数増やす必要あるのに得意なのダートだけなせいで出るレース無いから詰んでるやんけwこれ考えた奴鬼畜だろ https://i.imgur.com/b5aRU3F.jpg
貴重なレンタル枠使ってこのザマ…もう攻略サイトは信用できんのか… クリアするだけなら楽なんや、強くしようとするととたんに難しくなるけど >>650
いや〜クリアすらかなり運無いと難しいぞこれ
ダートのレース少なすぎますわ ダートはOPとかならちょくちょく無かったっけ?
OPでも2つか3つ勝てば5000は超える気がする ウララ固有死んでるしな
ダート欲しいなら先はタイキシャトル育てた方が楽なレベル >>651
ハルウララは全部スピード練習踏んで適当にダートがある月にレースに出てれば余裕。
サポカも揃ってない開始直後の育成でもURA取れる。 ダートのプレオープンでじわじわ稼ぐんだったはず
最近ウララ育成してないけど 真っ当にトレーニングしてホープフルに出て〜って王道に慣れてるとそこでちょっとてこずるかもしれないなあ なんか絶妙なとこに目標レースあるおかげで自分から出なくても固有レベル上げられるダイワスカーレットが一番育成楽な気してきたわおっぱい大きいし ダートウマ娘は最初オープンで少しずつファン数稼ぐしかないから面倒だよなあ ドーベルSSRサポカって
ルーレットで3枚
ストーリーで1枚
残り1枚はどうやって入手するのですか? >>662
ポイント報酬40万達成で取れる
期間中に30〜40育成くらいで届くと思う タイキもそうだけど短距離組って稼げるレースがなんか少ない気がする 一気に1万人加えられるレースが春と秋ぐらいしかねぇから稼ぎ辛い
お陰で固有レベル上げ一回失敗してしまった 短距離組は芝ダートどっちも走られるようにしないとな 元来、短距離マイルは成長途上の馬用のレースで、主戦場は中長距離だからね
短距離路線もだいぶ整備されたとはいえ、レースのファン数(=現実の賞金額に相当)は中長距離に見劣りしちゃうね
現実ならその分レース出まくって稼ぐこともできるけど、期間が限定かつトレーニングの概念のあるゲームだと、育成が疎かになって不利なのが辛いな 因子も完全に運だよね
スピードとパワーは青因子3いくつか
作れたのに
スタミナだけ青因子2しか出来ない https://i.imgur.com/4MK4UM4.jpg
うちの追い込みウララや、こないだの修正でゆるくなったからマイル適性上げて
ダート短距離マイルのGIに3レースも出れば固有もちゃんと上がる 手持ちのSR凸らせる狙いで今のサポートガチャ回すのってやめた方がいいですか? >>671
ええで
>>672
手持ちのSR次第だがあまりオススメはできない
>>673
スタミナ+10~13
根性+10~13
やる気アップ たづなの絆アップ マンカフェSR(new)引けたけどイーターの為に無凸これ入れるのは流石に本末転倒な気しかしない... >>671
全く引いてないならチームレース埋めを考えて引いたほうが楽にはなるが課金しないなら保留、微課金程度でもするならGO。
>>672
現在の内容次第だけど、現在のSR完凸がスピスタパワ合わせて6枚有れば無理にしなくてもいいと思う。6枚以上有ってそれでも引きたいならせめてガチャ更新の告知見てからでも良いかなと思う。 サポカばっかり引いてウマガチャほとんど
回してなかったんだけど15頭ギリギリだから
さすがにガチャったほうが良い?
サポカもSR完凸狙いでやってるけど
全く欲しいのが出ない >>677
15の内ダートと短距離がキツいなら星2揃うまでは良いんじゃない、最低保証や根性賢さに偏るとキツいよね 因子盛れば短距離行けるエアグルーヴ
ダート行けるエルコンドルパサー
この辺出るまでは回す価値ある サークル勧誘すると、相手側のサークルのアイコンに!マークつきますか?
相手に勧誘が来てることは自前でサークル開くまでわからないですか? タイキふざけるなよお前一体何回ヤル気落とせば気が済むんだよ無駄にハイテンションなのが余計に殺意が湧くわ 自分の作ったサークルからメンバー抜けられるとやっぱつれぇわ ★3引き換え券の使い道相談したい
タイキシャトルが良いと思うけどどうかな
https://i.imgur.com/5VJSGkc.jpg
今の手持ちだと短距離とダートが少なくて短距離Cのマヤノトップガンがおすすめ編成に入ってきちゃってる
https://i.imgur.com/00XKtzq.jpg ヤエノ完凸1天、クリーク完凸1.5天、カワカミ100連でスピードSRが完凸リーチ
ヤエノが実質無料だから偏り考慮してSR完凸目安は10万くらいか んほおおおおおおおお4凸したSRしかでない!
四回連続とかやめてください…
せめてスピードのSR凸らせて!
というか根性とか賢さ多すぎる >>684
それで良いと思う
キャラガチャ回す予定なら短距離は☆2で比較的手に入りやすいエアグルーヴの選択肢も有るから即戦力が欲しいのでなければ先にキャラガチャ回す選択肢も有り >>687
ありがとう
ジュエルはサポートに使いたいからそのまま交換するね >>686
何か知らんけど3行目までフクキタルの声で再生された サイゲの物欲センサーは優秀よな、PUは仕事しないで有名だから糞PUでもすり抜け多めで回しやすいと言えば回しやすい
課金しない人なら天井貯めが丸いんだけども >>684
タイキシャトルをキャラとして好きなら即交換だけど、
短距離用ならエアグルーヴやマヤノの短距離改造でいけるから、短距離のカバーの為だけならもったいない。
推しができた時に使うか、継承まで考えてシンボリルドルフに使うか、
とりあえずは変えずに持っておいてゆっくり考える方がいい。 ガチャ引いて完凸いくつかできて喜んでたら50万マニーぐらい足りない…
バクシン金策以上に効率良いのありません?
バクシン自体も一周2.5マンぐらいにしかならない… 今リセマラする人ってまず育成ガチャで
女帝プラス1人ぐらい出してから
残り全部サポートとかがいいのかな? 初心者の皆様にウマ娘との付き合い方のご注意を
このアプリ、内部的にSRサポカやSSRサポカにある数値が設定されてる
そしてトレーニング開始時にその合計数値で内部的なステータス上限を設定してます
ゆえにクラシック期に強烈に上ブレたりするとシニア期にバステ4回とか普通にやってくる
全体でバランスを取ってるってわけ
要はSRではSSRに勝てないようになってる(確率的にはsrでもss.ss.s.c.c.はあり得る。実際、シニア突入時にaa+aceは何度かあった。、でもその後確実に怠け癖2回寝不足1回とか、合宿で友情トレーニング一度もなし、とかで頭抑えられた)
ただ、企業倫理的には正しいわな、無課金者に強くなられたら結局ゲームがたち行かない
なのでユーザーもそのへんを理解して、ひたすら時間をかければ無課金でも強くなれる、という幻想にとらわれないようにね。でないと時間を無駄にしてただイライラするだけ >>682
どの娘でもそういう下振れはあるぞ、受け流せ >>694
基本的に育成キャラよりサポ全力でいいような
敢えて育成キャラでリセマラするなら、短距離とダートについて星3適正Aのキャラ1人ずつ引いといたら楽だとは思う 下振れしたりスキルがあまり出ないときは
目覚まし使って無理にすすめるよりも
諦めた方が良いの?
たずなさんがブロックされてるのでパワーを上げて突破しろっていうような
意味の事言ってるけどパワー上げてモブをぶっ飛ばせって意味かな? >>689
SR以上確定ガチャチケが2枚とも完凸済みフクキタルだったんですが
なんだこれシラオキさまの祟りか 上ブレも下ぶれも確かに存在する
ただしその「ブレる範囲」は事前に確定してるわけ
ura因子が合計4回来て、複数友情トレーニングが連続しまくって、バス停留所一度も来ない、、、という状態はありえない、というわけ
(SSR凸を複数所持、キャラ凸後数値、などの条件で内部参照数値が上昇しようは「上限開放」されてゆく)
つまり、むきになって何回も繰り返し育成するのは無駄、というわけ
そのへんを理解しないと「こんなクソゲーやってらんねー」という物別れになるしウマ娘を嫌いになる
そうはなってほしくないからね 本スレは常にこうどなじょうほうせんが繰り広げられているとききます コツコツピース集めて
やっとクリークが勝負服になった次はダスカの番
ぼくのウマ娘がスタートします
頼むぜカメラ2! >>699
目覚まし余ってるくらいなら続ければいいし目覚まし枯渇してるなら諦めていい
負けてる理由が明白なとき以外は続ける、長距離レースなのにスタミナDとかしかない、短距離レースなのにスピードDしかない、他のステならまだしもスタミナはどうあがいても勝てない おれ、自宅をアルミホイル製にリフォームしたら本スレに行くんだ... 情報線という統計力学的なビッグデータニモトズク解析データです
ぐらふにしてみるとよくわかるよ自然と中央値に収束する
もちろん僅かな確率で上限を突破する人は現れうる
ただその数千人に一人になるたに何十時間ものリアル時間をゲームに振り向けかつ、イライラし続けるら価値があるのか、という話
このゲームはユーザーが熱中しやすいように「あと一歩でもっと強くなれる」という幻想を抱かせるのがとてもぅうまい
だから初心者さんはとくに深入りしないように注意しなきゃだめろ
という健全ゲーム生活の啓蒙やっとりやす 月またいだらサークルポイントもらえるって見たんですけどどこでもらえるんですか? サークル
貰えてないならそれは当月設立したサークルだから
翌月からランキング参加 >>710
ネタじゃないのでNGで結構
ただ、頭の片隅には入れといてね 仮に上限が設定されてるとして、どうして「僅かな確率でそれを突破する」仕組みになってるんだか サークル抜けるって昨晩からチャット?に書いてたのに蹴ってもらえなかったから自分から抜けた
システム的にペナルティ中でも勧誘してもらってリスト?でるのかな 可能性として似たような仕組みを考えた事はあるけど証拠も検証もしようがないからなぁ
ただし一つだけ確かな事がある「サイゲは信用出来ない」これだ >>694
リセマラは全部サポートでいいと思う
納得いくサポート引けたら育成始めてジュエル貯まっていくからそれで馬ガチャで星1、2全部出るまで回す
そこで星3のダート馬1頭も引けなければ引換券でオグリかシャトルを交換するって感じかな >>519
金鯱賞はクラシック期では出られないけど
スズカには育成シナリオ補正入ってるよね
他キャラでもあるけどさそういうの >>549
因子ガチャ自体に意味はあるけど
ループ自体に意味はあるの?
自分で答えがわからないならループ自体に意味は無いって答えとく >>716だけど自己解決した。今見たら勧誘リストにいくつか来てた 400万DLで1500(3/30)500で3000(4/8)
600でメイクチケ(4/27)700で1500(5/14)、そろそろ800来るか? >>684
好きな馬なら仕方ないけど自分ならタイキシャトルはおすすめしない
おすすめするなら断然オグリキャップ キャラかわいーし面白いんだけど1回の育成がなげえのがつらい 最近目標レースのシナリオにからむライバルウマ娘数値以上に強くなってない? >>715
俺の表現が悪かった。「上限は固定されている」ではなく「上限突破できる確率はすごく少ない」ということ。
上振れる確率は俺たちがおもっているよりもはるかに低い、ということだよ
(サポカ凸数やキャラ凸数が計算式的にマイナス係数されてるイメージ)
許可された範囲から逸脱するような高成長はほとんどのぞめないらしい。 >>705
本スレってほぼ雑談スレでしょ
まともな攻略情報はこっちのがあるし 本スレは廃課金の集まりと思っていたけど意外とA+くらいの人もいるとわかった
でも流れが速すぎて攻略質問には向かない >>727
雑談スレじゃなくて煽りスレなんだよなあ… 純粋に確率だけでいえば、これだけ相当数のユーザーがいるゲームなんだからすでに無課金者であっても全ステータスSSになってておかしくない
その報告がないということは何かしらステータスを抑える数式がはたらいている、ということだよ
それを理解して、無理のない周回、無理のない育成を楽しんでほしい
みんなでウマ娘を10周年までつなげようよ
ほなね
俺は引退する 根性育成で無理矢理伸ばすことは出来てもチムレで考えたらA〜A+で落ち着く人が多いだろうからね イベントのマニーの額、一桁違いませんかね…
ゴルシウィーク乗れてなかったら金欠だよね? 手持ち全員覚醒3にする為に頑張ってマニー貯めてる
ゴルシモードもう一回してくれw >>414
キングは因子で本来持っている適性を変えないといけないレベルだからね
本来の適性に合わないレースに出ないといけないから なんか最近一部敵がやたらつおい、春天のマックイーンとか
3番手突き放してからうちの子ちぎるとかアニメかな? 課金額に応じてランクが上がっていく仕組み何とかして><;
リアルでどれだけ金持ってるかを競うゲームは嫌じゃ><;
昔のポケモンみたいに文字通り努力値で上を目指せるゲームにして><; 関係ないけどバクシンオーって結局トレーナーに言いくるめられてかわいそうなのか? せめて☆2なら次の育成頑張ろうとか思えるが根性1とか賢さ1とかばっかで辛い
SSBBとか4B以上とかにしてるのに一向に☆3引けなくて割と萎えてきた
因子厳選で延々とやれてる人凄いわ 昨日初のスピスタパワ3出来た
めっちゃ使い勝手がいいな ダスカ育成のついでに安田記念イベントを終わらせようとしたら
京王杯スプリングカップって短距離かよ…
参加ボタン押した瞬間に気付いて絶望しました!詫び石ください! >>743
もしかしたらこの先
突然変異するかもしれないじゃん >>747
世の中には3200逃げ切るバクシンオー作る人も現れそうですねたしかに >>744
そこで笑い飛ばせないようなら向いてないので今すぐやめた方がいい
常人は因子なんて狙うもんじゃないですよ 東京都って最近は田舎者の集まりではなく、アタオカの集まりになってないか?w
本スレでもアホおったし 格ゲーだろうが他のジャンルだろうがずっとやってる人は常人から見たら頭おかぴー事やっているのれす ファン数1億で名手称号貰えるから因子はそのついでだと思うと良い
チケゾーとかライアンとか不人気娘をの称号を狙うのも有りだ まあ青3なんて200とかスルーするしね
青3なんかより青2でいいやついるから捨てないようにしたほうがいいよ ウマ娘なんだから競馬の枠超えていろいろやればいいのに
オリンピックあるんだから
100mとかリレーとかフルマラソン、
トライアスロン等 >>755
ウマ娘がヒットしたからパクッテそういうとこ狙ってるメーカーがありそう 赤テイオーの固有って先行でも
自軍に逃げ用意すれば発動率上がる?
差しは覚醒スキル使えなくてキツい ウマ娘の格闘技ってのはあるらしいことをウオッカの育成シナリオで言ってた >>755
障害レース。ただしクイズありで賢さが低いとなかなか先へ進めないとか。 >>760
オジュウチョウサン「実装の時が来たか」 最初はかなり時間使ったけど最近はログイン勢になってしまった
靴回しはしてるけどサークルに迷惑かけるし抜けるかな パワー3引けたのに白因子0で泣いた
レジェンドいったら最低2個くらい保証してくれてもいいじゃんよよよ… >>750
本スレのあれは一人のアスペが勘違いレスした結果他の奴も便乗した結果だからまた違うと思う >>740
そこまで原作に合わさなくてもいのにとは思うよな
サポカガチャの必要石の数を下げるか、確率を上げるかしてほしい >>763
うおおおおおお育成完全成功やったぜ!!!
↓
賢さ1、因子合計4つ
チームレースでは強いからいいけどね!!! キャラもなかなか増えないしサポカはさらに増えないからずっと同じことやるだけになるよな
☆1☆2にもキャラ追加してくれるとかSSRは凸チケット配ってくれるとかしてくれんかな グラブルで言う金剛晶やダマスカス鋼みたいなのが欲しいです グラブルの武器凸とか召喚獣凸を最新のゲームに落とし込んでもやりたいとは思えないんだ
今からでも凸アイテム配ってくれ、十分稼いだろ >>740
努力で上を目指せるシステムだよ
青3x3 URA3x3 赤3x3 緑3x3 白3x36
このくらいの因子キャラを複数作るとかなり変わるはず >>699
レースを見て、モブロック喰らって抜け出すのが遅れて負ける場合で、目覚ましに余裕が(個人的な尺度になると思う)あれば使う
レースをスキップしても着順表の場面で再起動すれば、リプレイが表示される様になってレースを見られるから
たづなさんの「パワー不足です」「スキルが足りない様です」は殆どの場合は「モブや垂れウマに囲まれちゃいましたね」の意味だから、余り気にしなくて良い
パワー不足ではなく、賢さが低くてバ群に突っ込んで「抜け出さない」場合も多い
URA決勝やシニア期有馬でステータスが
たづなは1000/800/1200/400/400の差しグラス使ってモブに囲まれた場合でも平気でパワー不足とか言ってくる
「根性が」「スタミナが」不足の場合はほぼその通り
最低限の賢さ、スキルで必要なのはコツや臨機応変とかかな
脚質先行と差しではポジションセンスは取得してはいけない
無駄に内側へ突っ込むだけになる >>740
ポケモンなら今も昔も運と時間が全てだからある意味このゲームと似てるぞ >>769
廃課金様がアホみたいに回してるうちはサービスしてくれないよ
まだ無微は相手にもされてない段階 ダマスカスが実装されたのってアンチラ事件の後だったっけか
1年半くらい経てばイベントでもらえたり蹄鉄と交換出来るようになるんでねーの(鼻ほじ >>758
自前の逃げが先行の赤テイオーより早く最終直線に入ってくれるなら、固有はかなり出るよ
まあ、シナリオじゃなければ何だかんだと赤テイオーの前、良い位置に他のウマ娘は居る事が多いと思う チムレのマッチング画面、エース同士で掛け合いがあるんだな
ナリブが女帝を震えてるのか?って煽ってて草
他にどんな組み合わせがあるんだろうか >>754
ちょっと前に探してみたら青2裏3が居たわ
たまに使ってる
さすがに青1は裏3でも要らんけど >>776
知ってるのはタイキとグラス
バクシンとライスで合ったわ
もっと沢山ありそう 「マヤノご機嫌じゃーん」「ネイチャちゃんもねー!」ってのもあるな ルドルフテイオー、タキオンダスカは確認したな
血縁組は大体ありそうだ >>776
安定のマックとゴルシにマルゼンとライスとかもあったから、元ネタで血縁関係だと何かしらあるのかなーと思ったり サポートカードが足りねえ
SRの優良カード期待して課金するかな
多分失敗するんだろうが・・・w やっぱ色々あるんだな
バクシンとライスは想像つかんわw
芸の細かいゲームだな >>776
アーユーレディ? レッツドゥーイ! ってのがタイキとエル?だったかにあります
熱くなってきますね! いえ、平熱です… バクシンオーとブルボン
ウマドルオーダー… 可愛くきゅぴーん♪ ブルボンとファル子
うろおぼえたけど面白いですよね https://i.imgur.com/UiYcd9t.jpg
逃げマック作ってるはずだったのに先行Sになったから寄せちった
こんなんでもオープン行けるかな やっぱマエストロないとダメか
もうB+のチキンレースは懲り懲りじゃー 蹄鉄チケでたづなきたー
キタサンクリークたづな完凸で嬉ション 私も逃げマックつくってみようと育成始めたら逃げ適性あげ忘れてましたよ、てへへ >>790
どんな初心者だよ、本スレでもイキれるぞそれw >>776
カレンチャン→マヤノトップガン
スマートファルコン→サイレンススズカ
スマートファルコン→カレンチャン
サイレンススズカ→スペシャルウィーク
あとカレンチャンとマヤノトップガンはマヤノトップガン→カレンチャンもあった気がする >>791
因子もデッキも完璧だ!さあデビュー戦!
…逃げBやんあるある 黒逃げマックは食いしん坊もクールダウンも入れられないからなかなかきちいぞ たずな無凸と葵完凸どっちが良いんだろ。
コンセントレーションのために入れてるけど
マエストロとコンセはとりあえず入れた方がいい? 長距離用テイオー育てようとして長距離BやウララのマイルBな事も昔はあった
今はS狙うからまず無いけど >>792
本スレ怖いし過去レスが初心者丸出しだからね
>>796
キタサン転生してクリたづWPUで残りの石ぶっぱの微課金 ジェミニ用に逃げ黒マック育てようかと思ってたけどそういやクールダウン持ってないんだよな
固有が微妙だけど白で行くしかないか srチケ引きたくて仕方ない
ライス、(砕いて)ええか……? 俺の記憶にあるのだと…
ハルウララ→オペラオー
クリーク→タイシン
色々あるみたいだし、リーダーを入れ替えてみるか 継承のインブリード?についてだけど同じウマが2人は効果↑で3人以上だと効果↓なんだよね?
ところで育成ウマと同じウマが祖父母にいるのもダメなんだっけ?例えば赤テイオー育てる時は赤テイオーを親にしてる適当なウマは使わない方がいいって感じ? >>797
コンセは必須ではない
チムレのポイント稼ぎと
短距離〜マイルの逃げ先行なら欲しいけどそれ以外なら削ってもいいと思う
そうなるとバステ対策でたづな入れるか葵入れてスキルポイント狙うかいっそ友人枠無くすかになる >>799
現状最強ルートやん
無課スレでドヤれるぞそれ >>807
そのパワーでよくURA抜けれたなあ!? >>807
厳しいこと言えば、スキル減らしたらもう少しステ盛れるんじゃないだろうか >>809
なんかマック頑張ってくれてストレートだったわ
>>810
スコアこれで7600だからまだまだ盛れるんだよなぁ…
もうちょっと頑張るか 蹄鉄交換ええなあ!?
マチカネフクキタルちゃん2枚ももらったぜ さっき始めたばかりなんだけど育成完了して次にまた育成しようとしたらステ引き継がなくて最初からなんだね
スキルのみ引継ぎなん? >>813
バクシンお悩み相談を見てきてくれ、ホーム画面のサークルやショップの上に流れてるバナータップ
石も確か貰えるから見ておきな >>813
そういうゲームじゃないんです>>814の言う通りバクシンお悩み相談は絶対に見ましょう
引継ぎの要素は育成したウマ娘のステータスやスキルの中からいくつかを
才能として「他の子に」継承することができるというものです
しかも引き継ぐ要素も引き継がれる要素も運が絡みますので"ほぼ"運頼みです
同じ子をずっと育てていけば少しずつ強くなっていく…みたいなことはないんです 例えるなら合成先が決まってるモンスターファームやな
伝わるかは分からんが >>811
スキル発動率が賢さ300だと70%、400で78%らしいからもう少し賢さ盛りたいね
あと逃げでもパワーも600は最低欲しいかな
緑スキルがほぼ完璧だから惜しいね >>820
最低ランクのD+の上のCだよな?・・・10000位以内 脱退ペナルティーあるはずなのにすぐに埋まっていくね
先月サークル入ってなかったのか サークル側にキックされたらプレイヤー側にはペナルティないらしいよ
ギルマスによっては脱退申告するとキックしてくれるとかなんとか
まぁ普通にノルマ未達成で強制的にキックされた人もいるだろうけど 日付変わった時にリセマラの石減ったけど、いまやったら更に減ってんな
もう無理や >>821
ありがと
半分以上のメンバーが真面目にやらんときついなこりゃ
万年D+だな どんなに遅くても記念石は6月までだったからな、それまでに気合で終わらせなきゃ バクシンオお悩み相談で一番印象に残るのは
「バクシンバクシンバクシン」と「テイオーテイオーテイオー」
なんだけど >>759
あれだけ身体能力あるんだからウマ娘は当然他のスポーツもやってるよな
格闘技やばそう
女子プロだとリング破壊する Pc版で通信エラーになって、まともに遊べないんですが何か原因とか、対策ってあるんでしょうか、 >>833
まずはPCまわりの通信環境を追ってみては 知らんけどアンチウィルスとかファイアウォールがなんかしてるんじゃないの >>807
ジェミニ杯のレギュレーション発表あったの? >>837
最近のマシンあんまり変にならなくてこれ忘れるよね >>831
もうずっとスキップしてるからうろ覚えだけど
誰かのシナリオでウマ娘のプロレス観戦してなかったっけ 最近やり始めて初めてURAを勝った時これでAランクだー!と
喜んだがBランクだった時のガッカリ感w
この評価点ってどんな風に算出されてるの? >>840
ステータスやスキル
気になるなら計算機もあるので検索してみたらいいよ >>840
評価シミュレーターで検索したらクリア前にわかる
ちょっと弄り回したら仕組みもわかるでしょう >>833
ウチでも起こってる
PCから無線有線手当たり次第やったけど
ユーザー側の問題ではなくサーバー側の問題だから
修正入るまで我慢するか
Win10を旧バージョンに戻すかしか対策のしようが無い
20H2や21H1での相性が問題っぽい >>841>>842
計算機やシミュレーターなんてのがあるのね
探してみる!ありがと! そういや、SSRたづなさんのお出かけ3回目ってどういうタイミングで使ってる?
理想は「友情なくて、体力は50以上残ってて、賢さに2人以上いないとき」だとおもうんだけど、意外とそういうケースって少なくって。 URAは勝ったぞ!くらいの育成だとBだな
AはURAなんか眼中になくなって更にもう一息いかないと取れない リスクケアは4回目と5回目で行うようにして
3回目までは多少損だと思ってもなるべく早い段階で消費するようにしてる >>845
体力余ってて、
やる気が好調以下で、
美味しい友情がなくて、
賢さにも集まってなくて、
クラシックかシニアの時期に
選択肢↓でやる気アップ+スタミナの底上げを狙う時
体力ない時は選択肢↑だけど >>845
単純に体力減ってたらやる気関係なく3回目までは即消費してる
4回目5回目はシニア9月前半過ぎたらシニア12月後半までに体力回復目的で使ってる
バステは使いきった後にきちゃったら仕方ないと諦める たずなって入れるかどうか迷うよね
どんなにひどい状態でも
たずなのお出かけ2回めと4回目は病気治してくれるし ウォッカを差しで育てようかと思うんですが
他の差しはいつもウォッカをレンタルしてましたが
ウォッカ育成なら誰をレンタルするのが正解でしょうか?
https://i.imgur.com/oEpOJQl.jpg 怠けグセだけは即治したい
夜更かしだの練習ベタとかは放置でもいいけど
トレーニングこないのはまずい >>853
差しなら一番のおすすめは配布ウイニングチケットだな でも夜更かしとか怠けとかたづなの2、4回でも治らない時わりとあるよね
デッキ入れてるんだからたづなは100%バッド回復させてほしい たづなは自分で持っていれば入れるけどフレンドから完凸借りるほどでもないと思う
たづなの完凸借りるならキタサン借りるわ >>856
まじで!?
治らないことあんの!?
いまんとこ100%治ってるけど
トータルでも50回は治してないけど >>853
スピード入れないでやりたいなら止めないけど
キタサンブラック完凸を入れないという選択肢は基本的にないです サンクス、ゴルシの育成にちょっと行き詰ってて相談してみた・・・・どうも、左3つの合計3000の壁が厚いなあ。 かなりの回数治すのやったけど必ず治ってるけどな
普段たずな入れるの当たり前でやってたので保健室だと病気は一つずつしか治らないの今日まで知らんかった
いれないで複数病気になった時はホント地獄だった バッドステータス2個ついてたら治らないとか?
てかたづな最初の合宿前に3回目まで消化しちゃうんだけどみんなはどれぐらいでここまで使うとか決めてる?
個人的に安心したいから4回目を2年目の合宿前まで維持してる たづなで病気治らなかった覚えあるようなないような・・・
何回かあったような気がするが勘違いか バステ即追加効果発動と保健室治療不確定にした奴は控えめに言って苦しんで芯で欲しい >>865
二回目は結構ひっぱる
病気対策だけじゃなく満腹になるリスクの選択を安全に選べるから
二回目終ったら三回目は早めに消化してあとは四回目は可能な限り引き延ばす >>855
ストーリーでもらえるやつですかね。
4凸探してみます。
>>861
スピード足りない分はスピード因子多めに入れてるので
安定したURA優勝ぐらいならなんとか。
差しのパワーに対してスピードの割合は
どのくらいが理想でしょうか? >>871
ウィニングチケットのサポカはストーリーで貰える自前1枚でも一応機能する。ちょっと強くしたかったらサークルpt払って1凸してもいい
あとは、キタサンフレンドから借りて、スーパークリーク抜いていたらダイタクヘリオスあたりいるといいかも・・・ ファル子最後の練習で8%で練習ベタつく大失敗したのに過去一だったときのつらみ
まあたづなさんにあげませんされたから別に良いけどさダート育成強化月間だけどさっさとおわさないとファン数稼げないからサークルメンに悪いのにぐぬぬ バステうざいからたづなさん2段階目とか4段階目で止めとくようにしてたら一度も病気ならんとかあるし
近頃はたづなさんとおでかけ出る前のジュニアでバステ2回とか狙ってるだろって言いたくなる 逆にLV1のサポカ6枚編成でどこまで行けるでしょう? >>877
育成するとすぐレベルあがっちまうからなあ
どこまでと言われると得意来てもほぼ基礎点くらいしかもらえないと思われる ウララでバレンタインまでに6万人集めるの無理ゲーすぎてワロタ
ダート不人気やなぁ… >>877
Lv1を5枚ならやったことあるけど
Lv1を6枚はやったことないなー
バクシンでも目標クリアが関の山なのでは?
URAファイナルはだいぶキツそう >>880
ウララは固有上げファン数緩和されてる
メイクデビューで1000人超えるくらいのファンボーナスつけて短距離・マイルの重賞取っていくだけで上がる 中長距離みたいにファン数集まりやすければいいのに
実際の競馬人気にあわせるとそうなっちゃうのかしら >>880
ファル子実装で緩和されて4万になったはず ほぼB+、上振れAが3人くらいのレベルなんだけど
タイシン育成しててここんとこ春天で必ず負ける
会長に勝てない
前は常勝とか唯一無二取れてたから勝ててたはず
同じデッキで結構上振れしてスタミナ前より上げて調子良くても
眠れる獅子やマエストロ取れてても負けた 中央だとダートG1はフェブラリーS、チャンピオンズカップの2つだけだからなぁ
南部杯とか追加してくれるとまた違うかな >>880
今は4万、6万、8万くらいになってるぽい
ただバレンタイン38000人でレベル上がった記憶がある
うろ覚えで記録してないから確信持てないが
もしかしたらもうちょい少ないかも どのキャラでも春天は鬼門ですよね
負けたくないならスピスタパワBBBくらいほしい
それでも負けるときは負けちゃうけど >>885
たしかに難しくなってるよね
タイシンはかなり事故率上がってる
皐月ダービーでスピードスタミナパワー
それぞれ400〜500あってもビワさんとかチケゾーにやられる
クラシックでこれ以上はさすがステ盛れないし
モブロックにしてもひどすぎる まあでも
ウララの固有は上げなくても別に問題ないし 3回目までは普通の回復の代わりとして絶好調でも使っちゃうなたづなさん
バステなければ夏合宿後に4回目やって回復して、あとはコンセお祈りタイムにしてるわ
最近育成失敗したなって時にはたづなさんもコンセくれなくなってドライやなーって >>871
差しでもスピード>パワー、マイル多めなので6:4かパワー寄りにしても5:5くらいじゃないかな
4:6だと本当にURAクリアするだけになっちゃう
ウオッカならスピード4パワー2でもいいくらいだよ
パワー借りるなら自分はヤエノムテキ借りてる >>873
手持ちストーリーチケゾーは2凸まではしてあって
レベル上げは4凸できたら一気に上げようと思っててしてない状態です
ダイタクヘリオスは4凸してありますが
先行向けぽかったので選択肢にありませんでした
まだレベル上げは全くしてません
レベル45にしてクリークと変えれば強くなりそうですかね?
あーなんにせよマニーが足りない >>893
他の人も言っているけど
ウオッカはスピパワボーナスだから
スタ因子積んでスピパワデッキにしたほうがいいだろうね
スタ15くらい入れれば、それとパワーを叩くだけでスタミナ700行くので、回復スキルいらないくらいになるから ダイタクヘリオス、先行というよりもマイル向けなんだよね
ドーベルとエイシンフラッシュ(とチケゾー)入れば、差しスキル関連は大体何とかなってしまう感。
それにあわせて、距離に合わせてカードの組み換え スピード多めに練習しててもちょっとパワーのほうが高くなったよ、ウオッカ 最近競技場って格上同等格下ともに数値ぶれなくないですか?
例えば格上155000だとしたら155000台しかでない
前は数千くらいならブレてたのに >>892
スピードそんなにいりますか。
とりあえずゲストはキタサンが良さそうですね。
あとは手持ちパワーのレベル上げか〜
>>894
スタミナ因子フレンド1人もいませんでした。
そのあたりも見直してみます。 >>897
格下が-10000までが-7000になったのは気づいたけどそっちは知らんかった >>862
嘘のアドバイスしてくるのも偽たづなだろうな・・・生き別れの双子で幼少時にいろいろあってウマ娘やその周囲を憎んでる (実験)RサポカオールLV1の6枚編成でやってみた。
スピ3+スタ3編成。
ゴルシちゃんストーリーで有馬記念敗退。
因子は良い感じ。
https://i.imgur.com/NXyP5Pz.jpg >>896
スピード練習はパワーも増えるけど、パワー練習はスピード増えないからね
しかもパワーの補正20%だし ゲージたまってるのにたづなさんとデートできないときの育成失敗感は異常 たづなさんは全ステータス12000以上だから
パワー200と1200の差がわからないだけだって聞きました >>899
たしかに!
格下も10000マイナスとかいたのに7000マイナスくらいだ! スキル枠は自前で組み込むなぁ
だから、ウオッカだと完凸キタちゃん、もしくは自分はオグリがいないので完凸オグリ借りたりしたこともあったな このゲームにいまいちついていけないんですが、
・育てたいウマ娘の為に継承用ウマ娘を作る必要がある
ってことでいいですか?
初めてすぐナリタブライアンがとれたんですが、育てようとしたら継承用ウマ娘を選ぶことになって萎え萎えなんですが・・・ 課金は基本デイリージュエルだけでプレイしてて、
今は強いSSRがpuされた時に備えてジュエルを貯めてるけど
サポカがまったく変化ないというのも、割とつらいな。
でも絶対に1天井分貯めて、1枚でも多く完凸に近いSSRを手に入れた方が絶対に強いんだよな。 >>908
継承ウマ娘が持つ因子という遺伝子みたいなものが優秀なほど強いウマ娘を育てやすいというだけで、
初期からいるの使っても育成できるよ
自分が育てたナリタブライアンも継承ウマ娘として選択できるようになる
ナリタブライアンはナリタブライアンには使えないけどね
最初から最強ナリタブライアンは絶対に作れない、繰り返し繰り返しプレイしていかないといけない >>908
そうです
育てたいウマ娘のために継承ウマ娘が必要で
継承ウマ娘のためにさらに継承ウマ娘が必要
ただし継承時の1枠は毎回フレンドからレンタルできるので
フレンド募集掲示板などで良い因子のフレンドを探してフォローするまでが最初の準備です 本スレは流れ早すぎだがこっちは逆に勢いなさすぎだな >>910-911
ありがとうです
自分が今までやったゲームとは全然違うので混乱しました。ようやく合点がいったので攻略サイト見てきます〜 菊のライス根D+賢D
春のマック根C賢C+
これの他は圧倒してるのに朝からブルボン育成で連敗よ >>912
初心者がじっくり会話できるほうがいいから、勢いなんてないくらいでいいさ たづなさんは自分が無敗のパーフェクトウマ娘だったから負けたウマ娘の事なんてわからないんだよ たづなさんなら俺の部屋で寝てるよ
ちゃんとご飯与えてるし、トイレも許可してる >>920
おまえ……もしかして帽子の上が定位置なのでは? 長嶋茂雄が他人にバッティングを教えられなったやつか 一番最初にお悩み相談で無くて
間違えてバカチューブを見たときはショックだった >>924
松井秀喜には教えたぞ
スイングの音が良くなるまで振らせるという超感覚派だけど タイシンてこんなちっこいのか
ストーリーではこんな差があるように見えなかった
https://i.imgur.com/bY9MXg8.jpg https://i.imgur.com/pr0uwfQ.jpg
これはビワハヤヒデの頭が大き過ぎるのかそれとも単にロブロイが小さいだけなのか... タイシン145、ブロイが140でマルゼンを凌駕するHカップやな >>928
ロブロイって500kg前後の馬体なのにな
ちなみにハヤヒデは480kg前後 何でもかんでも根性をAやSSまで上げてしまうのは無駄になってるけどタイシンやウオッカの根性を600くらいにするのは悪くないんじゃないかと思っている
もちろん他のステがしっかりある前提で 因子揃ってればマイルで根性育成してスピパワ1000超えてる人はいる >>924
フルチンでちんこ振る練習みたいなのなかったっけ 競技場では不利なので根性育成は競技場のオーダーには入れないほうが良いですよ、念のため もうちょっとジュエルくれてもいいと思うんだ
全然増えないよ 無課金は200連引けるまで溜めろというが
30000は気が遠くなるで なんの進展も無いから、SRちょっと強化するだけだから… クソガチャでジュエルを貯めさせてくれるサイゲのやさしさに感謝するんだよ 一日500ジュエルくれても30000まで2ヶ月かかるんですが ファル子最終日に吐き出してから今のところ12800くらい・・・あと二か月近くか・・・ SSRが欲しいんじゃなくてSRを凸る為に引いてSSR来たら嬉しいくらいの気持ちでいたら悟りを開ける
使うSRが3凸とか完凸近くまでいってから貯めた方が無微は遊べると思う
どのみち課金勢には追い付けないし、数カ月もストレス抱えて遊ぶくらいなら長く遊べる様にした方が良い気もする 月1のメイクデビューチケットってスイープいないのか…ってことは後から追加されたんかな?
SRの追加お願いします わい今53日目でタダ石通算80000弱ってところやな
なんだかんだ細かく石くれるんでトータルするといい量になる
まぁ40000近く使ってしまったんで手持ちは4万ないくらいだけど >>950
次スレよろ
ここ重複なのでPart36ね プレイ開始から200連ほどでスピSR凸してるのタイシンの1凸だけなんだけど ヘイローはパワボに得意も高い、ヒントも良いし俺もキタサンとセットで愛用してる 最近無凸SSR信者出て来ないな
あいつ雑魚しか育成出来なくてもう辞めたのかw >>955
俺は600連でスピードSRが3凸〜完凸だから俺より酷いかもね 200連くらいしたらスピードSRそれぞれ2枚くらい出るのか? 身長のことはわからないけど、メイショウドトウの巨乳は何を再現したのかは実物を見てわかった 初めて10日くらいだけどリセマラ込みで220連くらいのガチャで賢さ根性でないA+普通に作れてるから
引いた回数ではなく何を引いたかが重要かと思うわ 今のガチャだと1〜9連目がSRそれぞれ0.666% 10連目が3.592%だから200連だと平均2枚くらいだな
任意のSRを完凸出来る確率は12%くらい
スピードSR4種のいずれかを完凸出来る確率は40%くらい
まぁ実際はSR確定チケとか色々あるんでもっと高い確率になるけど A+に届かないのは無凸SSR1と1凸SR使ってるからか 因子ガチャちゃんとやってたらリセマラで作った完凸1枚とフレキタサンその他でA+は乗る、ただ手持ちがアレな内は成長率の関係で乗せにくいのもいる
ウオッカやグラスみたいなスピパワに補正ある奴は楽だよ 完凸だずなと3凸クリークとキタサンレンタル
後は1凸 このゲームの因子ガチャってよほど運が良くなきゃ200回や300回程度でまともな結果出せるほど甘っちょろくないやろw
わいはリセマラしたから一応A+作れてるけど因子なんてゴミゴミアンドゴミやぞ ナリブーの春天が越えられなくなった
強豪たちとの戦いを望み『出席する』の選択を
出席しないにすれば緩くなるん? 自分が最初にA+乗ったヤツ
うんやっぱキタサンかスパクリをリセマラしないとキツイのかな
puないチヨノオーガチャで鬼のようにきつかったけど
https://imgur.com/GMsLzp5.png >>975
そっちはハードモードだからな
最後の有馬に出てくるライバルはスピスタ750くらいある
ま、3歳宝塚のビワよりは勝ちやすいけどね ★3三つ目ようやくできたけどまたスピードだ・・・
A/SS/Aでなんでスピードが★3になるねん やっちまった...設定逃げのままなの忘れて本来なら勝てたであろう2年目のレースに負けると凹む... ボケっとしててマイルまでの子に1900M(中距離)出場させて連勝止めちまった事がある
ダメトレーナーでごめんなさい… >>977
やっぱ初心者がA+狙うのはSSRより凸SRをどれだけ用意するかだな 極端だけど育成でどれだけ上手くステータスのびても
マエストロもらえないだけでレースで使えないウマ娘になりかねないよね
ちょっとマエストロに依存しすぎなバランスなきもするでゴルシ… >>984
左のが強そうだけどジェミニ杯なら右じゃない
コンセントレーションが回復になってるのと一匹狼がでかい 1日 3回育成するぐらいで 5月はCランクのサークルに入ってるんやけど、みんなはどれぐらい育成して どんなランクのサークルに入ってますか? >>986
ありがとう
さらなる上ブレを目指して頑張る 1日5〜7回の育成かなぁ
別のソシャゲからの知らない人通しの集まりで
Dランクで30人集まってるけど5〜6人でくつ投げてるゆるゆるサークル
ストレスとか義務感とかないからすこ 自前でURA9青9揃ったら1日2回くらいになりそう B3ランクになってもなお、マヤちんセルフ因子だけでURA突破が意外と大変・・というか2連敗中。どうしてもスピードが不足するなあ。 青9URA9は育成してたら出たくらいの間隔じゃないとキツそう
まだ青6しかいないけど 一日一回育成、ランクD+サークル
まあ身分相応だよね、靴は回っているよ 200ぐらい作ってるのにいまだにURA2までしか出たことがない このスレッドは1000を超えました。
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