【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part37
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621749775/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621953510/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part36
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622545177/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
・エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
推しキャラがいるならそれを取ればいい
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上) ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い ・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可 このゲームて脳死のアホしかやれんな
延々と同じことの繰り返しやんけ
5回も育成やったらメンタルイカれてまじアタオカなるわ >>13
お前がおもしろいと思えるソシャゲって何? ウマガチャ引きたいけどSR完凸もう少し増やしてからだなあ 最近、スタ2意図的に入れてスタミナ踏まないと根性200とかが普通に起きるんだなあというのを理解した。 >>18
切れ者はスキルpt割引10%、注目株は理事長記者の絆ゲージ上昇ボーナス(5→7) まぐれでもA+は作れないからA+作れたてるやつは初心者ではない マニーが足りなくてつらい
ゲーム開始時にたくさん配られていたので使わないサポカを強化して無駄使いしてしまった
後悔 ジェミニの要求ステのせいか上振れ育成のストレスが半端無いんだけど、皆んな台パンし始めてる? イベントPt稼ぐの優先で普通にしか育成してないなー デバフ考慮すると金回復スキル何枚でもつまないといけないのがつまらんなあ
同じ系統のデバフは1チーム1効果とかにして欲しいわ まだカワカミとドーベル入れてポイント稼いでるわ
レギュレーション早く出して欲しい >>23
しょっちゅうスマホを投げつけてるわ
枕に >>17
選択肢を根性アップの方にして、夏合宿に1、2回だけ根性踏んでればだいたい根性300になるイメージだわ
賢さも400〜500くらいになるけどこれはもうちょっと盛りたいなあ、賢さサポカなしで600とか可能なんだろうか 朝から6人育てて5人が根性★1、1人が賢さ★1
偏りすぎ… スタミナ因子でスピパワ育成だと根性低くなるんかね
手持ち因子がスピ3だけだからスタミナ練習踏むし意識しなくても300下回らないな
俺はURA因子が少ないから賢さサポカ入れる余裕がなくて400も届かない場合が多い 前スレの>>979
スタミナ3枚で育成してたらマヤノで18%ボーナス貰えるので1.4万弱、2枚の時はマヤノ入れないので1.2万くらい
今は45万くらい
のんびりとジェミニ杯用ウマ娘を育成してて、こんな感じ イベントついでに普通マヤノで長距離逃げを作っているのですがチムレなどで序盤にハナを奪えない、終盤のペースアップで遅れるのはパワー不足でしょうか?スピA+スタSSなので崩れること無く2~3着が多いです パワーないと加速悪いからな。パワー伸ばすか加速スキルいれたらいいんじゃね 味方に負けてるのか敵に負けてるのかにもよるし
ステータスは詳細を見ないとイメージつかない
勝ちたいだけなら相性の良さそうな継承固有スキル覚えさせるのもありかもね >>35
パワ加速スキル盛れるようかんばる
>>36
逃げ敵にダッシュ競り負け、見方会長に差され、加速スキル持ちブルボンには頭おさえられる、ただ粘りはすごいから相手の崩れ待ち、継承スキル考えるわ
>>38
うちのメンツみんなお勉強できないこだからか納得 >>23
オープンはBランクまでだと信じて育成してる。
8199を超えないようにという制限のおかげで、上ブレ狙いで禿げずに済む。
その代わり評価値2、ステータスにしてたった1多いがために取りたいスキルが取れなくて禿げそうだけも。 みんな、殿堂馬とかフレンド(フォロー外してるIDも含め)の管理とかどうしてる?
やっぱ、エクセルとか使ってるのかな。テキスト管理だとソートとかできんし面倒になってきたわw この子先行で短距離チムレ出したいんだけど残りpt的にハヤテかスピードスターどっちかしか取れません
https://i.imgur.com/YOmdlVi.png
スピードスターかなと思ってたけど短距離チムレって直線コース選ばれることもあるよね?どうしましょ… >>37
俺は渾身のジェミニ杯育成用パワー9出来たけどURA1だたよURA3だったら永遠に代表ウマ娘にするレベルだったのに惜しかった 育成の上手い下手は運が良いか悪いかってだけなんじゃないかって感じてきてる >>44
さすがにそれはない上手下手は確実にあるよ
ただそれは知識の差であって埋める事が出来るってだけ >>28
前に賢さなしで600になったこと一度だけあるけど、B+/B/B/D+/Bだったからねえ 左ステAにできても上出来でしょ >>47
どうせ休むし……みたいな時は30回復を選ぶ事もあるかなあ、くらいの頻度 >>46
基本先を読みながら動いてるけどそれでも一向に集まらなかったり(得意60以下無し)、じゃあ単純に試行数が足りないってことで月400以上やってもハマらんしで嘆きたくなる >>28
初心者スレにいる水準のステータスで賢さ600も積んだら他ステータスが貧弱すぎて勝てなさそうだが >>44
麻雀とかといっしょでウマい下手はあるよ。運込みで 運の良い下手と運の良い上手
どっちの方が強くなるかは言わないでも分かるよね? 並べかえできなくはない
各々に任意の文字列をつける >>52
何を目標にしているのか知らないけど月400は異常じゃ…
多分このスレだと月100でも多いくらいでしょ タウラスのときみたいな制限ない限り遅かれ早かれ上振れ狙いにたどり着くのではないのかね
切れ者つくの体感1%程度なのだけど皆もそうなのかな レスくれたひとありがとう
上が安定択かと思ってたけど太り気味の確率2、3割だから下を優先的に選ぶ考え方もあるみたいだな
上振れ狙いで試してみるわ 179回育成して切れ者は4回だな。うち2回はよくわかってない頃にスキルPほぼない状態でシニアの最期のほうについた
一回だけ最初の数ターンでついたけど、それからバステの嵐でステータスひどくて使い物にならん・・・ そういや、中距離ライアン育てなおしててちょっと思ったんだけど、
パワー20を活かすのにサポカはパワーにするべきかそれとも補整がないスタミナこそ叩くべきなのか悩んでる 稀に起こる上振れ下振れイベント系は全部3%くらいだと思ってる >>55
下振れ引き過ぎてて荒れてたかもしらん
>>58
今はジェミニやね、スピスタカンスト、距離S、金回復3はなるべく付けたいんだよね
バチっとハマってくれたらなぁ 針師は10%近くは来てる気がする。こっちはちゃんと数えてないが。針は5回くらいやって成功は二回とかだが ジェミニ用育成とか、マックにクールダウンあげませんされて失敗ばかりなんだぜ >>62
個人的には因子をスタミナ・パワーにしてスピードとスタミナを叩く感じかなと
ライアンは長距離長いし、スピードでもパワーは増えるしね 安心沢さんはレースで勝てる秘孔一択
成功すれば回復2種類もらえるし
失敗時のダメージも比較的少ない。 マックもライスもくれないよな
しかも体力-10されて下位スキルだけ渡されると
ちょっとイラっとしちゃう 切れ者意見ありがとう3%くらいなのかな全くでないのにそれがたまたま上振れしてる時にとかきついよな
針師は確かに10%くらいありそう肝心な時に失敗されるけど
上振れ狙いあるある
シニア1月時まで凄まじい上振れでそこから着実に進めるも終わってみたら平凡ちょい上程度になってる
シニア夏合宿まで上振れできて過去最高を確信するもそこからバステまみれになって終了
そこそこでむかえたシニア夏合宿で友情3人等連発でURA時に友情たくさんきたら過去最高目指せるとドキドキするも必要ステに一人しかいない×3で平凡終了 >>68
そんなもん出てくるタイミングによるとしか言えんわ >>62
キタさん完凸入れた編成だと20%補正あるのは最低限のパワー確保できるからスピ2スタ3が最適な手持ちの人はスピ因子、スピ3スタ2が最適な人はスタ因子積むと育成中もスピorスタが高すぎるみたいな状態にならなくて育成しやすい >>62
ライアンの本育成に取り掛かれるってことは
登り竜覚醒させたのか
うらやましいのう
うちにはそんなマニーは・・・ 1回URA終わってしまうと対人用に育成をしないといけなくなるから初うまぴょいで夢中になってたり差し追込で差し切った時の気持ち良さも何処へ状態なので新しいシナリオが欲しいな… 分不相応なサークルに入ってしまいお荷物になりたくなくてファン稼ぎはじめました。
どうせなら因子周回と旗(?)稼ぎもしたく、
1.菊花賞、天春に出走可能
2.長距離、逃げがC以上
3.相性良いウマ娘の多い娘
のウマ娘様を探しています。
今はダスカで回ってますが菊花賞とれなくて、、、
こんな都合の良い娘さんいればご紹介ください。 美浦と栗東、それぞれ違う中央のトレセンを東京のトレセン学園寮にしてるからな〜
地方とかぐらいしかないか? >>67
なるほどなー 今回は中距離育成だけど、長距離も考えてみるかあ
>>72
あー、スピ因子なら何とか青6用意用意できるわ・・・・やってみるかなあ?
>>73
そういや今回のSSRドーベルも積めるねライアン >>75
そんなあなたにマヤちん。でも菊花賞は逃げじゃなくて差し追い込みでいい気もするけどね
すごくぶっちゃけるどゴルシが全てを解決するけど相性まで気にするならネイチャもいいぞ ごめ、逃げcを見落としていたのでグラスちゃんはダメだ >>82
スピパワ育成しているときは合宿と絆上げで叩く
スタミナ練習する場合は欲しいヒントと絆上げで叩く >>82
序盤の絆稼ぎ
合宿で根性に集まってしまったとき
これらのときかな
根性は体力消費大きいからあんまり踏みたくない
たづないればいいけど リセマラで燃え尽きて昨日からようやく始めた初心者なんですが、この手持ちキャラなら☆3確定キャラは誰取った方がいいでしょうか?
あとキャラガチャも引いたほうがいいですか?
無課金で楽しむ予定です。
https://i.imgur.com/vsyKZWB.jpg 具体的にどれくらいファンを稼ぎたいのか、そもそも1日に何回育成が出来る人なんだ?
レンタル3回で99万(レジェンド)を30日なら約3000万は楽に届くけどノルマ2倍と設定するなら日6回やれば良いってなるけど キャラガチャも引いて最低15人そろえる。で、このときにオグリ・スマートファルコン・タイキシャトルが出なかったらタイキシャトル 無課金で楽しむならリセマラの段階でキャラガチャ引いたら負けってレベルでサポかの方が重要だと思うから答えられんわ >>85
キャラガチャ引かなきゃ15人集まらんだろ
キャラガチャやってオグリが出なかったらオグリ取ればいい ファン稼ぎしてると旗なんて勝手にたまるから
目標レース以外の勝ち負けにはそこまで拘ってないな
春天なんか勝率3割くらいで3位常連だけど出走させてる プレースタイルで変わるけど無課金でのんびり楽しみたいならキャラガチャを30連ぐらい引かないとやることなくなって飽きる
☆3キャラはストーリーと金スキル1枚持ちに換算出来るし
ただ強く成るのが目的ならサポカ全力かな やべ勘違いしてた、確定分でテイオーとルドルフいるだけか
87の言う通り15人埋められる分までひいたあとにオグリかタイキやね レイって旗だったのか位牌みたいな固形物だと思ってた >>94
垢買かよ、そんな手持ちがリセマラで手に入るわけねーだろ クリークって2凸だと友情パワーも0スタートだし、ヒントも全部lv1だしあんま強くないよな…
たづなを自引きしてる人も羨ましい…… クリーク4凸たづな2とか発狂するわ・・・・・よくここまでいけたな・・・・ 今のピックでこれなら100点満点だけど可能なのか? 嘘だのなんだの言ってたら初心者が委縮するだけじゃろ。
俺は羨ましいなあの一言だよ おやすみをなるべくしないで育成って、無理じゃないの?
よくわからない。 >>85
凄く頑張ったけど、ここまでやっちゃったらもう効率重視じゃ楽しめないんじゃないか
アニメでも観てできた推しキャラもらった方がいいよ クリークとたずなとやらが良いと見て、両方ピックアップの時にリセマラ数百やって燃え尽きて
時間とれたので昨日から始めた感じです…
オグリかタイキ?とやらがいい感じですか >>54
>>50
流石に高望みしすぎかー…金回復ありきのスタミナ設定してたから、賢さもある程度盛れればと思ったけど他ステータスがそりゃ犠牲になるわな >>110
すげえ頑張った、その努力には敬意を表する。
その上で、ぜひウマ娘にも敬意を表して「とやら」とかそんな乱暴な表現は胸のうちに納めてくれると俺が幸せ。
このゲームはストーリーもとても楽しいから、ぜひ楽しんでいって! >>110
取りあえず始めて石集めてからキャラガチャ回してその引きで考えた方が良さげ カワカミガチャでPU外完凸したらそら燃え尽きるわなって思ったけど紛らわしいわねw 来日アーティストにはっぴを着させるのとハワイにつくと花で出来たレイを首にかけられるのは定番アイテムだよ! >>114
ソシャゲにお金入れられる程裕福ではないのでゲームに貢献はできませんが、繁忙期もすぎて時間とれるのでアニメも見てみようと思います
答えてくれた方々ありがとうございました。 >>107
なるべくはなるべくよ
体力ない時に失敗高くてもトレ踏めって意味ではなくて、あらゆる選択肢で体力回復を選べばトータルのお休み回数が減らせる
おやすみをする時は体力が回復後に7ー8割になるようにするとそのあと体力回復イベントきても無駄にならない
時には失敗あっても踏むべき時はあるけど ダブル友人体制でやったときは、ほぼ回復不要状態だったな >>119
アニメも観ずにこんなアプリのリセマラ頑張ったのかよ凄ぇよアンタ... >>119
一銭も入れたく無いならあれだけどデイリー石はお得だからオススメだけしとくね >>75
相性も考えるとパッと思い浮かぶのはマヤノ、ライス、マックイーン
相性が良い相手は少ないけどブルボン、逃げはDだけど相性が良い相手が多いクリーク
菊花賞と春天が目標レースに入ってるし、ダービーやJC、有馬もいけるから、ファン数も稼ぎ易いと思う スピ500パワ1000でもURA勝てるよ
スピなしデッキ 初心者と呼ぶのもはばかられるほど育成の仕方がわからない
このサポートでスペシャルウィークがA取るのは無理なんやろうか 企業と大手の育て方全部模倣したけどダメだった
https://imgur.com/a/DkpDXb8 75です
アドバイスありがとうございます
残念ながら会長にはまだお越しいただいていないので
マヤノ、ネイチャ、ゴルシで試します。
そうですよね逃げに拘らなくてもいいですよね。
追い込みゴルシで一着逃す方が稀な記憶、
目的の長距離にも合致しそう。
ありがとうございました。 >>75
ライスとマックイーンにそれぞれスタミナ3とパワー3狙いで周回して
その二人を親に顔デカおばさんに継承させてスタ9パワー9狙うのが良いと思うというか今私がそれをしてます。
一周40万は越えるし相性も良いので ライアンは一時期URA敗退しまくったなあ
もう育てたくない >>85
☆1キャラと☆2キャラ揃うまではたまに引いてもいいかもしれない(10連で☆2確定だから)
☆3確定はダートキャラ取ったほうないいと思う >>127
因子次第ですが上振れすればA+もいける >>94
ええっ!?
リセマラでSSR19枚抜き!?
そんなの天文学的数字なんじゃ…
今何連出来るか、知らないけどさ 75です
125さんもありがとうございます
選択拡がりました。
際限ない因子周回に休ませる事なく駆り出され苦悶の表情を浮かべるクリークママなど妄想しながら楽しく周回させて戴きます! >>119
アニメを見ると高確率で当時の実況含めた実際のレースも見たくなる症状に陥るよ
覚悟しといた方が良い アニメ俺もそろそろ手を付けないとな、会長のギャグを聞かないと始まらないって言うし 最近本当に%が信じられない
前より失敗引きまくる
20%前後を6連続失敗してからそうたってないのに次は8%やら5%の一桁で3連続失敗かました
針師も健康選んで4連続失敗中
難易度変わってないか? >>137
データ取れ
心を落ち着けるにはそれしかないぞ メガネよ、10回くらいヒントくれたところ悪いが、欲しいのは先行のコツだ >>137
レンタル中やガチ育成だとよりそう感じてしまうんだよな
俺も良く荒んでるから発散しよう 10連ガチャで例えるとSRが6にSSRが2とか3ついてきたみたいな感じですかね ヒントのシステムよく分かんないんだけどサポカ毎にヒント出せるスキル決まってんの?それともそれ+現状取得準備中になってるスキルのレベル上げるヒントくれることもある感じ? 酷いときしかカウントしないから確率が信じられないんだよ >>142
サポカの「詳細」や長押ししてみ、「所持スキル」ってのがヒント踏んだ時にくれるかもしれないスキル
「育成イベント」ってのが、ヒント踏まなくてもくれるかもしれないスキル
すでに取得可能になってるスキルを教えてくれたら、取得スキルPt下げてくれる チーム編成で10000と10200がいるとして
チームに10000いれた時の方がチーム全体の評価上がることあるのは何故? 馬場、距離、脚質いずれかの適性がSの可能性あり、もしくは編成中の子が適正外の作戦が選ばれてる
適性が高いほうが編成した時の評価が高い 奇術師って仲間にも効果出るんか…
先頭のライス(自分の)に2番手で迫っていく
フクキタル(自分の)が発動したらライスが紫に光った 娘はかなり揃ってきましたが、サポカの手持ちがあまり良くなくてチーム戦に勝てなくなってきました
まずは青9親ウマを作ろうかと思い、スピ1スタ2の青8とスタ1スピ3の青8(uraは3ひとつのみ)でいろいろ育成を試みています
相性の良いルドルフもしくはライスの育成なら、以下のサポカのどれを使うべきでしょうか?ちなみに良く借りるカードは完凸キタサンです
https://i.imgur.com/h2sY7Nf.jpg こっちもいいですか?今のところ育成失敗したビワハヤヒデでスピード3因子ゲットできてそこからフォロー因子を借りていますがここからおすすめウマ娘いますか?
また、スタートダッシュ星3チケでおすすめなのは誰でしょうか 今のところ赤白テイオー、マック、タイキシャトル、ビワハヤヒデ、オペラ、ライス持ってます >>151
何を育成したらいいかと言う質問ならその手持ちだとマックが継承も固有も優秀なのでおすすめ
☆3チケは同じ様に継承と固有スキルが優秀なルドルフかオグリ
特にオグリは貴重なダートを走れる馬なのでおすすめ 短距離→逃げゲー 次点先行
マイル→逃げ・先行ゲー
中距離→まあ全部イケる
長距離→差し・追い込みゲー
って認識であってる? 10回くらいしか育成してないときに1%二回失敗したときは絶対に何かやってるだろう・・・って思ったな >>154
同意
個人的にはマイルも最近逃げゲーの勝率が高い
長距離はホント逃げと先行がキツイ >>154
短距離の差し追込み以外は一概に言えない 思い切ってジェミニ杯は、差しルドルフ、差しブライアン、追い込みゴルシで行こうかと考え中 短距離で差し追込が弱いのはモブロックのせいだと思ってる
中長距離なら挽回可能なほんの一瞬の前詰まりが致命的になりやすいから
チャンミならもうちょい勝率いい気するけどどうだろうな >>158
ワイは
差しデバフネイチャ
先行タキオン
追い込みゴルシ
よ >>159
中・長距離だとよく「縦長の展開」とかなるから、団子がばらけてそこまでブロック
される率も高くないんだよな。
短距離・マイルは逃げ・先行が多い上に距離が短いから逃げが圧倒的に逃げて縦長展開には
まずならず先頭団子で逃げ先行遅れモブ馬が固まりブロックする率が阿東的に高くて
差しで内にいたらまず死亡ってなるのがなあ・・・ モブはもうちょっと慎ましさを持って隅の方を走るとかだな… >>158>>161
ワイは
デバフネイチャ
追い込みゴルシ
「逃げマヤノトップガン」
よ
中距離の時に「逃げファル子」で逃げノーガードとか潰しあいない単独独走って展開で
予想以上に勝率上がってたから今回もあえて逃げを入れる! モブの視点からすると内側走るのが最短だからなあ 実際のお馬さんたちもそうだし。
頭良くないと大外走ってくれないらしいから
なおゴルシワープはないものとする サポカのレベル上げもウマの覚醒もなんなら限定ショップもマニーが無くて全然進まない
ガチャ回しても進まないの判り切ってるからガチャも回す気にならん
育成ブン回し出来る人ならマニー余るのか?
デイリーやっても1日2万位か?
育成やっても1回数十分掛けてやっぱり2万行かない
サポカもウマも1回で数十万飛んでく
運営馬鹿すぎひん? ???「100万記念で50000マニーもくれてやっただろ?神運営と崇めてくれてもいいんだぜ😉」 >>166
マニー渋くすることによって
シンデレラグレイやG1記念でマニー配ることでユーザーにうおおおおしてもらうのが狙いなんやで
正直ジュエルよこせよって思うけど 金はファンボ稼ぎのついでだな、40戦出て2万くらいこれをサークルノルマとして3発決めて6万、レンタル3回で3万、デイリーと合わせてざっくり10万
休みの日に2万の稼ぎで複数回やりゃ増えるよ >>158
差し追い込み勢が道中位置取り合戦でスタミナ消費することを考えると展開が向きそうな逃げ先行も用意しておきたい >>167
マエストロ花嫁もってないから通常。
花嫁もってたらスピスタ型だしそっちのが育成しやすそうなんだけどねえ バクシンをNHKに出すのを忘れたので補填の感覚でクラシックの安田に出したら二桁着順の惨敗を喫した
ぐぬぬ… >>173
選択式固有は面白そうなんだけどね
しかし私も持ってないので偉そうなことは言えんw
ただ、ジェミニ用育成だとクリークは必須でサポに入れるので
実質覚醒5スキルが無駄になるのと
固有が発動しにくい
育成難易度も高いで
アド以外あんまり良い評価は聞かないけど、どうなんでしょう >>177
ウマガチャ回さない人なら、勝負服着せる為に☆1☆2ピースかな
☆3で解放は道のりが長すぎる上にお高い、いずれにしても選んで買わないと1日の稼ぎがここで失われる
目覚ましは慣れるまでは多用してしまうので、自分が安心できるくらいは買い貯めておく
スイーツは競技場ハイスコア用や、レジェンド何が何でも絶対勝ちたい人用
靴は絶対買っちゃダメ、余って邪魔になってくる
サポートPtもダメ、コスパ悪すぎる、デイリーレースでサポートPtもらえるレース走った方がいい ピース高くて無視してたわー
最近は目覚ましだけ買ってた >>177
おはガチャやってるからいつか来た時用にピースと目覚ましだけ買ってる
イベでこれだけ増えるなら目覚まし買わなくて良さそうだけど GWに始めたけどゴルシウィークの報酬でかなり助けられたことに後になって気が付いた ピースは★1だけ買ってる
2以上はそれこそマニーが保たない ジェミニ杯今回オープンきっついな
スタミナ盛りつつ金回復2個とか取ってたらB+いってしまうわ マニーはそのうち余るはずなので
ピースは必ず両方とも買っている >>177
ピースは推しのピースだけ買ってるな
ウマ娘の変態型育成するとやらかしてレース負けて失敗して目覚まし減るから目覚ましも買ってる
スイーツもクラス6維持のため 今のイベントのポイント稼ぎに注力せざるを得なくてジェミニ杯の対策をする余裕ないわ
前回のイベントは一回の育成で19000とか稼げたのに今回は17000くらいしかいかないので少しキツイ
配布ドーベルは使い物にならないと聞いて1凸のSRドーベルを仕方なく入れてる 2年目入るまでにマイナスイベント2回来たら馬肉
目的の金スキルイベント発生しなけりゃ馬肉
出遅れとかブロックで馬肉
因子3取れなくて馬肉
サポートpt不足で厳選して馬肉
って印象のゲームですね ★1ピースの他は目覚まし買ってる
あとダートや短距離靴
スイーツはこの前のぱかライブTVのプレゼントのおかげで買わなくなった ビワハヤヒデを根性3賢1無凸クリーク1完凸たづなで育成しまくってるけど根性がギリSいくくらいでスピードなんかギリAとかだ…
因子も借りれないしいっそクリークかたづなをレンタルキタサンとかに替えるしかないのかなあ マック長距離用に育成しようかなーと思ったけど
URAが中距離になると負けそうになって仕方なくスピード寄りの育成になるから嫌だな >>188
配布ドーベル、差しにはわりと神だよ
エアグルーヴ先輩に挿して使ってみるといい >>188
13000〜15000くらいでやってたけどポイントは配布の方が伸びるよ
どこ情報か知らんけど使い分けだ ゲーム開始したての頃勝負服最優先でガチャ回してたおかげで☆1、2は全員勝負服着れる様になったから最近は限定ショップ何も買ってない チームレースで逃げ複数編成って多分アカンよね?
先頭じゃないと発動しないスキル多くて潰し合いそうだが… ★1ピースと目覚まし買って
デイリーレースはSPの方走って
マニーはバクシン周回で正解? 限定ショップは欲しいものなきゃ何も買わないが一番正解かな >>188
配布メジロSSR完凸+フレカワカミ無凸の育成サクラバクシンオー
ファン32万全部1位で18000ptくらいだった
育成キャラ含めてもっと特攻増やせばかなり稼げると思うよ >>192
でもマックの固有、長距離にやたら相性良いんだよね。
最終コーナーが殆どのコースでスパートから数百メートル経ってから来る
≒トップスピードに近い場所で更に速度上がる、だから。 >>198
序盤は不足するマニーもサポートPtも、現状ではいずれ余り始める
先に余り始めるのはおそらくサポートPt 配布ドーベル完凸できるようになったけど…育成では使えないの?
さすがに砕く選択肢はないから凸だけしてレベル上げないようにした方がよい? >>204
他のサポカの充実具合にもよるけど急いでLv上げる必要ないかな 金スキル1個つけるのとノーマルスキル2個つけるのとどっちが有利なのかわからないのですがどちらが良いのでしょうか? 因子って多いに越したことはないんでしょうか
★3★3
★3★2★2★2★1★1
と比べたら上の方が継承したいものの濃度が高くていいとかあります? >>202
目標以外のレースで長距離出る方針だとG I逃すからファン集めめんどくさいしなぁ
ストレス溜まる仕様だ >>204
賢さカードは使い分け(ファインモーション・フクキタル・あとマーベラスサンデーが汎用性は高い)
どんなデッキにでも入るカードではないが、不要ではない
どっちかっていうと特化カードだと覚えておこう >>206
チーム競技場ならポイント優先だからノーマル2つ、ジェミニ杯なら金 >>204
配布のSSRドーベルはSRドーベルと比較するとトレーニング性能が落ちるし、ヒントLv&ヒント率がないから差しのコツあんまりくれないし、得意率があるせいで賢さに居座りやすい。
使いたい場面は
・他のサポカでメインのステが確保できて賢さ上げたい
・レースボーナスが欲しい。+10%でSRより多い(流行りの34%以上にあげたい)
・安くて発動しやすい金スキル「大局観」が欲しい(チームレース向け)
良くも悪くもSRドーベルとは別のカード。
サポカ貧者でステが伸びづらい俺はSR優先して使うかな・・・。 >>212
ふむふむ、なるほどです。
いつもフレキタサン、タイシン、ウォッカ、クリーク、スイープ、たづなで組んでいるので賢さ欲しいならたづな抜く感じになりますね… >>207
白因子なら星の数問わずついてれば子が条件を満たした時に同じ因子つく可能性上がるらしい
よっぽどピンポイント狙いとかじゃない限り、多いに越したことはない気がする(URAはステータス上昇幅が大きいので例外、あれば星の数が多い方がいい) 時間のある時に葵ちゃんも使ってみるといいよ 最大で(運次第で)スキルポイント200ptちょいくれるから >>206
チムレにて
金スキルはポイント1200
白スキルはポイント500
白スキルは3つとれるなら白スキルのほうがポイント得
金スキル2個よりも白スキル5個の方がポイント得
但し全て発動した場合に限る
回復系に関しては白スキル3つよりも金スキル一個の方が効果は上、速度系加速計はわからん 賢さはみんな大体300〜400くらいまであげてます? >>219
最低でもそのくらいはと考えてるだろうね
450や600を目安にしてる人もいる
チームレースで相手のステータス・スキル見るようにしたらいいかもね、特に負けた相手 賢さカードいれたら600行くけど他が手薄になる。ドーベルSSRをイベントP目的で使った時は普通に行ったし
短い距離の逃げとかなら作れるけど長距離は無理だわ スキル発動失敗率が9000/賢さだから
450で20%、600で15%
そのあたりでやってるわ ボーナスキャラやボーナスカードを1つも使わずにクリアしそうだな
イベントクリアとして正しいんだろうか まじですか。根性と賢さは300くらいでいいやってなってたのでちょっとドーベル完凸してレベル上げて使うことにします。
画像もありがとうございます。600とかしゅごい 初っ端のホープフルステークスで9着な上G1苦手がついたのでさっさと目標失敗してイベントポイントだけ回収しようとしてたのに残り全部1着で最後まで走りきっちゃったテイオーがこちら
なんで?真面目に育成しても途中負けたりすんのにトレーニングすら適当でなんで勝ってんの?運?
https://i.imgur.com/mOycbPc.jpg >>219
400以上あるとスキル発動率がかなり安定する
(ただしここから上げても発動率の伸びは緩やか)
500〜600あると中盤のポジションニングがかなり安定する。
(逃げは先頭取りやすくなるし、それ以外も各脚質の集団の先頭を取りやすくなる)
個人的には450目指してる >>158
私は、ゴルシ、白マックイーン、先行素マヤで行きます。
全員に金回復4つ積むぞー 交換スペシャルウィークかルドルフで悩んでる
星3未所持 使えチケはもう使ったのかな?☆2揃うくらいのガチャ回したのかな?
チームレースの枠をほぼ埋めるくらいのガチャは回したのかな?
指定して交換できるのは貴重だから急ぐことはない
スペちゃんは大好きなら行くべきだけど、優先順位は高くないよ >>218
いややる気回復はあるでしょ
体力の回復量が少ないのとバッドステータス解除がない代わりに
スキルポイントが最大250以上貰えるのが売りだったはず >>231
推しがスペちゃんならスペ
性能ならルドルフ
ところで期間限定ミッションに確定ssrチケあると思うんだがそれを引いてから交換しないと被る可能性が出てくる >>234
星3引換券使う前に限定ミッションの星3ガチャチケットを手に入れて先に回すんだ
あと課金するなら有償ジュエル1500で1回だけ回せる星3確定ガチャも引いておいた方がいい
引換券を使うのはその後 URA3出たから因子の方に運があるみたいだ
ガチャ運の方が欲しいからお祈りするわ @星2以下コンプまで引く
A報酬(及び課金の)星3確定ガチャを引く
B星3ダート枠(オグリタイキマルゼンファルコ)から2枚出るまで引く
Cここまでやってから引換券を使う
会長みたいな固有目的キャラは自前で青3裏3因子引いてからでいい >>233
そうだったわ、失礼しました
4回目の体力回復がないのが辛かった思い出だったわ オグリかマルゼンどっちか引けるまで引換券は温存しておきたいけどそれはそれで損してる感ハンパないんだよな
早くどっちかすり抜けてきてくれ ダートだけは埋める算段ついてないと、非常に厳しいウマ娘ライフを強いられちゃうね サポカの追加で新規イベント増えてきた
前と育成の印象変わってきた原因の一つかな? デッキ外から体力削るサポートが割り込むようにした奴クビにしろ 爆逃げ「チワーっすw2択用意したから好きなの選んでねwwww」 マックの専売特許だと思ってた長距離逃げの代用品(予定)
有馬覇者メジロパーマー ヒントのこと教えてくれた人ありがとう、まぁ準備スキルのヒントも無差別に上がったら簡単すぎるか
チムレでデバフが味方にかからないらしいけど例えば競り合い発動系の固有とかも味方とライバルだと発生しないのかな?嫁マヤノが最終コーナーで丁度味方2人と競ってたんだけど1人だけ固有発動しなかったのはそういうことかな? えー待ってどうしよう
え?どうしたら良い?スキル30pt諦めるべき?
https://i.imgur.com/dUoJMkO.jpg >>246
競合いは味方相手でも出るはず。
そもそも嫁マヤノの固有は競合いが条件じゃない。
他二人が誰か知らんけど、競合いと書いてあっても固有スキルによって細かい条件が違う場合がある クリークは確定だけど会話三回目発生しないこと多くてつらい
なんか裏で発生するためのポイントとかあるのかしら
完全に運だとつらいずら 始めて一月ほどで+Bのサークルに入って自分も一日150は稼いでて多分平均くらいだが、同じ時に入った奴が三日もたってないのにファン数1000万増えてる
来月はAとかA+に行くんだろうな 周りの稼ぎを気にしてもしゃーない、使える時間も手札も違うんやから てかマエストロ有能すぎる
鋼の意志マジでバフしろよゴミサイゲ 鋼の意志って賢さ20くれるイベントだと思えばとても嬉しい スイープ完凸とテイオー2凸で悩みます
どちらが強いとかありますか? まだAランク1人しか作れていないクソ雑魚なのにチムレClass6に昇格しそう
ボッコボコにされて身ぐるみ剥がされて三途の川に放り込まれる未来しか見えない
生きていられるかな >>189
因子厳選が終わってるならそれで良いだろうけど、あるタイミングで急に上振れもあるから、勿体無い気がする
まあ、ジュエルをガンガン砕くストロングスタイルなら別だが
>>256
パワーボーナスと一陣の風が欲しければテイオー、単純に練習性能と愛嬌による上振れ狙いならスイープ >>251
そんなの気にせずマイペースで良いでしょ メジロマックイーンを継承させたダイワスカーレットちゃんが
おデビュー時点で3回もパクパクイベント持ってきてくれて
継承ってこうゆうことなのかとすごく嬉しい気持ちになりました
なおメイクデビューは2着でした… >>259
ドンマイ、セイジ。
名前消しきれてないぞセイジ。 セイジの人気に嫉妬
俺もカレンチャン持ってるよセイジ 俺のより強いステやん何で負けるんだ?
スキル弱いんか?セイジ 自動まとめに引っ掛かったら流石にアレだから画像は消させてもらう 育成するとキャラの評価が1万点でaランク前後なんだけども、こっからa+とかsランクの育成しようとするとどれぐらいのサポ揃えなきゃならないの? カレンチャンスペチャンブライアン会長
ここらへんもってら格上にはなかなか高得点で勝ちづらくてつらい >>254
なんか今回、鋼の意思がほぼ100%発動するかもと言う構成があるらしい。
先行で鋼の意思を搭載。
逃げウマ娘が最初の坂で減速して詰まったときに鋼の意思発動。
逃げ、追込では発動せず、差しは発動したりしなかったり(だけど普段よりは圧倒的に発動)するとのこと。
動画が上がってて、たしかに毎回発動しているから、ガセではない模様。 カレンチャン持ってないからわからないんだけど、カレンチャンって何が強いの?
固有は使いにくそうな印象なんだがチムレで当たると結構負けるんだよね 嫁グルーヴにSSR完凸ドーベル使ったらEPをまあまあ稼げた
でも全然ステ盛れなくてチムレに出してみたらクッソ弱い…
ミッションこなすためだけに育てるわ >>273
先行か
素直に食いしん坊でよさそう
スペちゃん気まぐれだけど >>271
SRほぼ完凸してるくらいになるとA+たまにできる程度になると思う
それでも最高13000届いてないから根性育成とかなら知らんけど普通に育ててSいくにはSSRほぼ完凸にならないと無理な気がする
SSとかはさらにそこから極上振れすればいくとかなのかね想像もつかん カレンチャンは補正が短距離で最重要なスピパワ補正でストレートに強い。
固有は工夫しないと出にくい。
(3位以下で上位40%のときかつレース後半50%から終盤に入るまでに追い抜き)
短距離は10コース中9コースが中盤に最終コーナーがあるからスピードスターみたいな最終コーナースキルあるとちょっと出やすい。
ぐらい。 >>275
ミッション終ったあとに全身全霊欲しくて完凸レベルあげて使って絶望した
サポカ諦めるからマニーだけでも返して欲しいレベル まだ手に入れてないが悩殺術は使えるもんなの? 序盤じゃなくて終盤だったら使えそうだが
萎縮ってのは具体的にどのパラメータ下げるんだ?スピード?パワー? >>274
☆3にしたエアグルやキングと大して変わらんよ >>277
sr完凸でいけるのか
割とハードル低いな 配布SSRって微妙だと思ったら砕いた方が良いのかな?
砕いた方が良い配布SSRとかある? >>281
覚醒してないから使用感がわからん。
仕様でいうと後方釘付けの金スキル版(序盤のどこかで3位以上だと発動)。
下がるのは目標速度(序盤の目標速度はスピードもパワーもほぼ関係ない)
簡単に言うと、食らうと速度が落ちて距離が離れる。
・・・逃げならともかく先行のカレンチャンが序盤で引き離す意味あるかなあとは思う。 同じサイゲのゲームで砕くって選択肢があったんだけど、後になってアッパー調整したり新たな上限解放で完凸砕いて得られる素材を使って凸しろとかやってくるのがサイゲだから自己責任で
SRまでなら完凸してたら蹄鉄で良いけどSSは慎重にな バクシン笑バクシーン!!
言われてイライラしながらやってたら
宝物落ちてきたwww
https://i.imgur.com/SsoAiks.jpg >>292
すごい!ここまで片寄ると神だな
俺なんて望んでないのにハルウララでスピード☆3とダート☆3ついたよ…どこで使うのさ
ダート☆3だけしか使い道ない ジェミニ用のBランクキャラ育成してるのですがステ盛りとスキル盛りどちらで育成した方がいいですか?
とりあえず1人出来たのですがどの程度なのでしょうか?
https://i.imgur.com/DHvbgLD.jpg >>299
ステ盛り作れればスキル盛りも作れるので
先にステ盛り作っておけば良いんじゃないですかね? Bランクキャラ育成ってなんか意味あるのか
ランクでマッチングするの? 相性は△にさえならなきゃいいから>>292の委員長はアリだなあ
パワ短距離ura3とか裏山 >>303
タウラスオープンやってないんか
今回はルール変わるかもしれんが https://i.imgur.com/y9l49vJ.jpg
因子意識やめてA+狙い始めたらあっさりステ3ついて草生えるわ
下のライスちゃんじゃなくてテイオーで25回育成して出なかったのに 初心者スレだし、タウラス杯のあとで始めたのかもしれん 今回はグレードいくわ
廃になんてそうそう当たらんやろたぶん >>303
前回のレースイベント(タウラス杯)のライン引きがBまで
B+はグレード扱いで廃課金兵と戦う事になった
オープンもオープンで割と阿鼻叫喚だったけど 今回は要求ステの関係でラッキーパンチが多そうにも見える >>287
後になってもまだこのゲームを本気でやってる自分のイメージが全く想像出来なかったから砕いたわ オープンリーグでまたBまでとは限らんのにもうみんなB育成してんのな 前回はBで収めるのにスキルpt捨てて調整したりしてなんか違うだろって思ったわ ルール変更自体は明言されてるしジェミニ杯の準備はルール詳細がわかってからでいいかなあって >>313
当然スキルとステータスのバランスを見極めるゲームになると思ってワクワクしていたら
ステータスで蹂躙できるゲームだとはっきりしたのは悲しかったですね >>316
ジェミニ杯オープン前提の話なら回復スキル持ちの方。
というかスピードがそんなにないので多分どっちもスタミナ余る。
デバフいっぱい来ても金回復一発でチャラだと思う。
そうなるとスピパワの高い方。 >>317
ありがとう。足りないと思ってたけどスタミナ足りるのか。
もしかして前回エースのこの娘の方が強いまである?流石にスタミナ不足な気はするけど。
https://i.imgur.com/fhfuElQ.jpg 作っても作ってもろくなもんできなくていやんなる
積んでは崩し積んでは崩し・・・目標をセンターに入れてスイッチ・・・ >>316
スタミナ計算機曰くやる気が「普通」の場合
スタミナ盛ってる方はスタミナと根性が不足していて
スキル盛ってる方は金スキルが両方発動したら走り切れるそうです >>318
スタミナきつい。
絶好調でかからずスタミナデバフが飛んでこず、序盤中盤の競合いもあんまりなく回復全部出る前提ならこのタイシンのほうが速い。
ハヤテとプロフェッサーはチャンピオンミーティングだと微妙(終盤発動しないと勝利に直結しにくい)
オススメスキルは直線一気(スタミナ足りてる前提で)。
あと発動タイミングを吟味する必要あるけど最終コーナーか最終直線で発動する速度アップ継承固有。
(継承固有は通常スキルよりランク査定が安い) 青の星3因子来た時に限って青9作る用の親使ってなくて結局青9作れん
なかなか難しいな 最近始めて因子の厳選に手をつけようと思うんですけど、マイルとか長距離の因子ってどうやって作ればいいんでしょうか >>318
一応俺の方もスタミナ計算機(googleスプレッドシートのやつじゃなくて、WEBサイト上でできる簡易版の方)で計算して出してるから、それ前提で適当に判断してくれ。
>>323
マイルや長距離などの距離適正がAかSのキャラクター(因子で補正したキャラクター含む)で育成完了すればランダムで付く。
星の数もランダム。 赤因子はA以上のものが選出されるから狙いの適正Aがあって他の適正Aが少ないキャラが良し >>324
あっちは完走出来るだけのスタミナを計算してるだけやぞ
web版作者もスプシの方が参考なるでって本スレで言ってた 因子厳選とか頭おかしなるからやめとけ
特に赤因子なんて狙うものじゃない 因子厳選のスタートラインすらたてない
青☆3すらなかなか出ない
そこから裏3とかでしょ
むりむりかたつむり >>314
オープンとか長距離をBでやらせるかな?と思うので俺も詳細分かるまで様子見してる
完璧求めなきゃでてからでも間に合うだろうし >>326
あ、マジかあ。
どっちかが計算間違ってるにしても、ちょっと差が激しいとは思ってたんだ。
>>316の人は俺のコメントは聞き流してください。ごめんね。 スプシの方はラストスパート開始可能区間を全力で走りきれるスタミナ量を計算してる 自分も初心者だけど
知人がアニメ見てウマ娘やりたいから教えてって言われた
ライスシャワーが好きでしょうがないって言うから
★3貰えるのをライスシャワーにするように教えたけど
ゲームとしてはタイキかオグリが優秀だからそちらを教えて上げればよかったかなと
後悔してる >>332
別に問題ないだろ
マックの強さにビビることになりそうだが >>332
推しがいるなら引換券はそのウマ一択と思うぞ。PU外の☆3なんていつ引けるかわからんし >>335
ルドルフ「朱に交われば文珠の知恵…といえば伝わるだろうか?」 カイチョー選んだらその後3回くらい引いたぞ
そこまで好かれとるとは >>338
可哀想に…
他のウマ達が行きたがらないから会長が行くハメになってるんだな 1日3回しか育成してないのに昨日から10%台とか1桁の失敗率で10回目の失敗を叩き出したんだけどなんかおかしくない!? >>340
1日3回とかいうそのどうでもいい情報いる?
試行回数カウントしてないのに失敗回数だけカウントしてるとかいう謎行為からも話盛ってるのはわかるけど 過去最高傑作のスペちゃん出来た
青3まだスピードとスタミナが一人ずつくらいしかいない初心者だから先行組に比べたら全然だろうけど、個人的には結構うまく出来たと思ってる
https://i.imgur.com/E9uG0RZ.jpg >>342
三回育成っていうのが超ざっくりした試行回数の指標ですが
理解出来ないならいいです >>340
おかしいのはお前自身だ
バステついてるんだろゲームやめて休め >>345
この場合の試行回数ってのは1桁とか10%台とかでやった時の回数なわけで
そもそも無難な育成と上振れ狙いかでもその回数の割合は変わるんだからな https://i.imgur.com/AoATfJ1.jpg
育成でどうしても最後の有馬記念で1着に成れなくて
終了するのですけど
どこがだめなのでしょうか?
マエストロとかプロフェッサーとか末脚とか他にも色々スキル取ってます >>350
スピードが不足気味かもしれないけど脚質逃げで勝てない? 今朝のチムレ、上振れして537000出た。なんとか安泰か?? まあ、二回目は40万だったがw >>350
ステータスとしては悪くないのでモブブロックだと思う
「結果を見る」で負けた場合、アプリを一度落として再度立ち上げると
リプレイが見られるようになる 逃げFは有馬だと飲まれそうだし先行の方が無難じゃない?
差し前提で話するとステ的にはパワーが低いのが気になるくらいで育成有馬ぐらいなら超えれそうなんだけどね
差しならスペちゃんの固有(できれば皇帝固有)も強いし。
個人的には育成なら完凸クリーク1枚あればスタミナなんとかなると思うし、マヤノの代わりにSRドーベル(得意率低くてトレ性能とヒント率高い、絆上げやすい)いれて各ステの底上げしつつ差しのコツで安定化が良いんじゃないかと思う。 やっとタイシンのAが出来たんだがチームレースでもデイリーでもネメシスが発動しない…
700近く賢さ上げたせいで抜け出しが早すぎるせいか中盤のスピードアップスキルとったせいか
レース見てて失敗した感がキツイ >>344
これ、「冷静さを欠く」って言うバステやで
競馬で一日遊ぶ時に発生したらすっからかんになるヤバい奴や… >>356
何で逃げFだと有馬だと馬群に飲まれるんだ?
差しやら先行やらにするより遥かに飲まれなくて安全だと思うが 失敗率が少しでも出たら基本的に休むか賢さトレ挟んだ方が良いと思う
失敗率1桁台なら友情タッグ光ってたり、絆上げたいサポが3人以上固まってるとかだと踏みに行くけど
それでも失敗率20%前後までくるとサポ5人集合かつ友情3とかじゃない限りは踏まないかな… >>350
ですけどありがとうございます
リプレイ見ると最後の直線でルドルフとマックイーンに差されて負けます
末脚と最後の直線でスピード上がるスキルも取ってるのに
作戦は先行です
まったく理由がわかりません >>364
先行だと固有が発動しないにしても逃げきれそうだけどな
このゲーム、勝ち負けが先に決められて後付けでレースシーンを作ってるらしいんで
物凄い確率で運が悪かっただけだと思う 長距離因子作りたいけど誰で周回するか悩む…
継承先はタイシン、マックイーン、ブルボン、テイオー予定
ゴルシは嫌いだから使いたくないしスペかネイチャあたりかなぁ 継承目的で相性が丸いキャラ中心で育成してるんですが会長、オグリ、スペ、ダイワ、エル、グラス以外で優秀なキャラって居ますか? >>360
賢さが低くなるから中盤の先頭争いで遅れやすくなるんよ。
2位以下の逃げは、先頭めざして追いこし行動取るかどうかを賢さ元にした確率引いてるだけだから結局運次第だけど。
賢さ高めの逃げ・先行が複数いると先頭から遅れて飲まれやすくなるよ。
それでもメイクデビューみたいに相手が弱いか、自キャラのステがだいぶ高いなら行けると思うけど、これぐらいのステだときつくない? >>367
そういうのは質問する側に回ると叩かれるのは当然だとも思うが
まぁ気になってもサラッと流すのが1番だと思うぞ
階級落として俺TUEEEしたい奴はそこらに触れられなくて終わるのが1番効くだろうし >>372
あくまで個人的にだが
その辺が関わるからこそ先頭を走るって選択肢さえ選んでくれれば勝てる逃げが1番無難だと判断したんだわ
先行や差しだとそれに加えてブロックや囲いが当然のように付いてくるし
前を走れば展開無視できる要素の多い逃げがやっぱ1番よ
って俺は思ってるだけで持論は人それぞれだし別に逃げ否定を否定もせんよ >>374
ジェミニ用の因子で自前長距離欲しくてなぁ
タイシンはフレ使って暫定的なのを用意したんだが
まぁ残り2匹なんて適当なデバフ要員作ればいいと言われればそれまでだが >>376
ワイも長距離因子欲しい
青3つくとき大体脚質ばっかだ。。
調子もあるし1位狙い2人のデバフ1人でいくなぁ
周回するからにはレースにも入りそうなのがいいなぁ
長距離A以上ならなんでもいいんじゃろし >>365
俺のA+ナリブではこれには勝てないから育て治すことにした
でもこれスタミナもちますかね?(牽制) 長距離因子狙うなら素の脚質Aが一つだけかつ距離適正が長距離ともう一つAなのがベターかね
赤因子がAのバ場・Aの脚質・Aの距離・長距離の4つから抽選になって長距離因子が狙い易くなるし
継承の相性考えるとゴルシ・ネイチャ・マックイーン・ライスあたりが良いんかな?ライスは育成難易度高いけど 長距離のジェミニ杯ですらスピスタ1200とかなってるけど、短距離杯来たらどうなっちまうんだろ?
スピパワ賢さ1200とかなるんだろうか? スプリンターマイラーを長距離魔改造で走れるようにすると
中距離だけ無理な謎のウマ娘ができあがるの?
マイルと長距離走れて中距離は駄目? >>383
そう
なのでダービー2400mでは終盤ケツまで落ちていくのに有馬2500mは終盤でも爆走するとかいう
「100m差でそうはならんやろ!」ななかなかに謎なウマになる チーム競技場で、ポイントはボーダーライン超えに対して順位が超えてないんだけど
ポイント=順位じゃないの? ジェミニ杯チムレのクラスでマッチするとかに変更されたら萎えるから辞めてくれよな >>383
極端ではないけどグラスがそうだよな
マイルA中距離B長距離A 初めてクラス6に上がれてずっと50万以上稼げないから
まだクラス6は早かったのかとあきらめてずっと一番上ばっかり選んで飛ばしてたんだけど
急に全てのレースで123フィニュシュで勝って56万も稼げて驚いた
相手ステ確認したらスピード賢さカンストでそれ以外は400〜500だった
これがはぐれメタルとかいうやつなのか マイル以下なら深く考えずスピパワ連打でSS近くなってA+もたまに取れるようになったけど、中長距離がなかなかA以上にいかんな…というか中距離差し会長のサポカ構成がいまだに定まらない ジェミニ杯の詳細早くしてほしいな
無いとは思うけど直前発表で今回はB+までokですとかはやめてくれよ >>388
ハリボテやね、根性マン賢さマン
スピパワが上がりきってなくて賢さがBとかある奴もだいたいカモ 長距離はパワー捨ててスタミナ因子でスピ4スタ2よ
どっちか余るようならそっから増やしたり減らしたり賢さかたづな追加したりしてみるんご
中距離はパワー因子も少しいれて同じサポカでとりあえずやってみて調整かな
パワーサポカ入れると根性あげるのがほんとに大変 差しだとパワーもスピードと同程度欲しいから、スタ因子多めのスピ2パワ2スタ1たづなで中距離やってたけど確かにスピ2はどうもイマイチ伸びが悪かったし、スピスタ構成なのね
チケゾーの全身全霊は残念だけど切ってパワー因子多めでやってみようかな、ありがとう 青☆3因子って裏優勝まで行かなくてもステB以上にしておけば出る可能性はありますよね? >>385
すみません自己解決しました。
今見たら順位も上がってボーダー超えてました。 >>397
条件は今の所B以上だから出るだろうけど継承のある意味最低値のスピスタパワーBでura越えないはまずない
つまり間接的に継承用作成でura突破は最低条件だと思う >>399
なるほど、了解であります( `・ω・´) 一番最初の青星3がURA決勝で負けたやつだわ
スピパワ育成のスタミナ不足でパワ3が付いた 3Bでも事故ってURAF負けること普通にあるけどな。目覚まし使いきっても勝てないってのは流石に経験ないが ついさっき3B先行ルドルフで目覚まし使い切って決勝失敗した。
キタサンもクリークも3回目来なくてしょんぼり状態だった。
なので初心者の育成時でも十分あり得ると思う。 3BってB B Bでしょ?それだと人気8位とか出て負け越してもおかしくないステじゃね
安定って言えるのはB+からじゃないかね もう維持ラインギリギリだなぁ
格上にはパフェ食っても勝率5割り以下、全勝はほぼ無理
同格だと運が良くて55万前後。60万近く出さないとそろそろ厳しいか
微課金だとここらが限界だろうけど URA勝てればいいなら
根性と賢さを500ぐらいにすれば
事故ほぼ無くなるのでは 初めて3日の超初心者です。
リセマラの後、ジュエルを温存しているのですが、最初のうちはガチャどんどん引くべきですか?
どうしても確定枠がないガチャを回すのに抵抗があります。 意外だったけどこのスレもまとめにされてるんだなびっくりした 本スレは流れ早過ぎるし関係ない話題の事も多いからここの方がまとめやすいのかも >>409
別に貯めといてもいいんじゃない?
200連分溜まるまでに引きたくなりそうだけど 賢さ500はいいけど根性500は盛り過ぎじゃない?
URAファイナル終了時にマイル以下なら300強、中距離なら350前後、長距離で400強になるように調整して他ステに回した方が多分良いと思う ジェミニ杯スピ1000スタ870 金2 回復2だと厳しい? 育成中作戦逃げ専の俺がURAF安定勝利のスピード教えるぞ
短距離はS、マイルはA+、中距離はA、長距離はBあればほぼ負けない
あとは距離ごとにスタミナ足りてりゃいい
スタミナは短距離E?、マイルはD、中距離はC、長距離はBが最低ライン、掛かると負けるかも
パワーはスピの200か300下くらいなら許容範囲
固有無し+スキル無しでこんなもんで大体突破できるはず ジェミニ杯用にスピードパワー抑えてスタミナばっか上げてるとURAが厳しい
温泉引けたのに行けなくてすまんなマック デビュー戦までに寝不足3回の夜更かし気味は流石に勘弁してタイキさん
たづなさん入れててもこんな早く来られると対処しようがないわ >>414
賢さが多めに盛れてるなら回復の発動率次第でなんとかなりそう >>418
URAきついスピードじゃどのみちジェミニ勝てんぞ せっかく上振れ育成できてると思ったら、寝不足、夜更かし、保健室に3回行っても治らず
しかも貴重なレンタルですわ
がっかり 早々に諦めてやり直したらまたデビュー直後に不調まで叩き落とされるしレンタル枠使いきるしで辛いわ >>422
トレーニング、コンディション、ヒントなどスキル関連
2つ良くてもどれかが悪いのは本当に勘弁して欲しいな >>350
>>118みたいなステでも突破できるから、シニア(正しくは菊花賞くらい)から差しにしていくといいかもよ!
筋肉を信じるんだ! 長距離用にステータス調整するならURAも長距離になるように出すレース調整しないとね
マックイーンなら有馬2回+適当な長距離1回でファン稼ぎつつ長距離URAに出来るけど
個人的には秋シニア三冠のステアップイベも起こしたいからクラシックのジャパンカップ勝って
追加で長距離もう1回ってスケジュールにしたい ウマ娘にとって大事な最初の3年間
って育成で言ってたけど馬の現役人生って何年ぐらいあるもんなの? >>427
長けりゃ10年くらい走ってくれる
勝てなくなってきたら種馬にした方が金になるのもあって馬主の気分次第な面もあるけど
あ スズカやドゥラメンテみたいなまだまだ重賞取って伝説になれたはずなのに怪我で引退もあるけど
まぁスズカはそれでも伝説になったか >>428
結構長いんだな
つまりURAは始まりに過ぎなかった... ファル子いつまで桜の話してるんだもうクーラーつけ始める時期だぞ スズカ伝説はエルコンと武豊のお陰
ドゥラメンテは本格化したキタサンにはぶっちゃけ勝てなかったと思う なんでURA因子って裏因子って言うのか謎だったけど今わかったそのままローマ字読みなのねひとつ初心者の階段登ったな ゴールドシップって、多めに勝ちつつ種馬としても今年は結果を残したとかでめっちゃ馬主思いらしいなあ >>409
今はあんまりいい時期と言われてないから基本貯めとくといいよ
チームレース用に15人必要だから多少キャラは引いてもいいかなぐらい >>421
逆だぞ
ジェミニのオープン用に育てるウマだとURAはかなりきつめになるぞ
URAが楽に勝てるようなウマはジェミニオープンだと多分勝てない >>433
ゴルシが殿堂入り出来ないのは4回の紙屑事件とか
オルフェに完敗したとかあるからだろうか サポカの金スキル取得するためにイベント進めるのってあれ好感度一定以上で確率で発生とかなんかな?それなら早めに好感度上げるとかで対策できるんだけど…
普通にトレーニングしてURA終わらせたらプロフェッサーも一息も全身全霊もコンセも取ってないのが出来上がって焦った >>431
それは言い過ぎだわ
スズカに関しては勝ち方と他への圧倒があるから対抗馬関係無く印象強くて伝説になってたはず
毎日王冠にG1クラスが集まりすぎて名レースになったのはたしかに大きいとは思うけど
ドゥラメンテは故障が早すぎてなんとも言えないが俺はキタサンより上だったと思うがなぁ
別に早熟すぎる馬って感じでもなかったしキタサンはドゥラメンテ脱落でちょっとライバルに恵まれた感がある
こんだけ書いといてアレだが、これ以上はスレチだな >>441
そうなのか…あまりに酷かったのでもう当分タイキはお休みや 5月から始めて無課金でぽちぽちやってます
サークル入りたいけど勝手に入ってもええんかね?
初心者歓迎サークル入りたいけど
コミュ症すぎて知らん人と交遊できない >>444
体感でしかないが俺はあると思うぞ
たづなも緑になったら一気にお出かけ可能になる率上がる気がするし、まぁ体感でしかないけどな
スタミナデッキとパワーデッキでクリークだと前者の方がマエストロ貰うの早い気がする、まぁ体感でしかないけどな >>444
運なのはそうだけど、SSRいれすぎると金スキル入手しにくくなるよね。
SSRてイベント自体多いから、イベントの発生数が限られてる以上SSR増やすとどうしても連続イベント完走はしにくくなるよ >>446
最初の挨拶以外ほぼ無言でA+に入ってる俺がいるし気にする必要ないと思う
問題はどれくらいコンスタントに靴投げれるかとファン稼げるか
あとノルマは1000でも2000でもあるとこ入った方がモチベ保てると思う SSR入れまくると金スキル持ってこないって統計か解析の話なんじゃろか 失敗率もそうだけど悪い記憶は印象に残るからかもね、完走しない時ってそもそもイベント自体無しで次のターンいくからSRとかSSRの数は関係ないと思ってる >>448
その問題はどうしてもつきまとうよね、自主トレとかせんでいいからさっさとストーリー進めてくれってなるわ
>>447
たづなとのお出かけって緑以上が発生条件なんじゃないん?
>>445
エアグルーヴのやる気が下がった! >>447
そもそも、たづなさんのおでかけイベントは緑になってから解禁だし・・・ 青で出たことないなあ。
青にイベント+5で緑になってそのままお出かけイベントのことはあったけど >>446
チャットシステムがしょぼすぎて交流なんて出来ないに等しいから問題ない
だが適当な自動承認のサークル入ってもサークルPt稼げないから微妙
サークル募集スレでも見て靴募集がしっかりされてる所に入った方がいいぞ >>443
そこは考え方の違いだね、俺は競争生活を勝ちながら走り切る事も競走馬の評価点だと思ってるからキタサン>ドゥラメンテという評価になる
テイオーみたいに故障続きでも最後に大復活して勝利したなら素晴らしいと思うけどね
エアグルーヴってよくスレでやる気下がってるけどあいつ会長狂信者だしむしろやる気上がると思うのw いろんなサイトで緑以上で発生って書いてあった
普通に青で発生したの1回どころじゃないんだが…数十回は出てる
なんでだろ?
緑だと発生率アップとかか?
2凸使ってるのは関係あるのかな
嘘ついてるわけではないし普通に条件気にしたことなかったけど見てみたら緑以上って… >>462
1回程度なら勘違いだと思うがね
そんなレベルの回数じゃない
最短はジュニア発走前
頭っから否定するのはどうかと思うよ たづなさんは絆MAXでも来ない時はシニアまでおでかけに来ねえよ
ウマ娘だってバラすぞ まあ次出たら直前のスクショと発生したターンのスクショ撮っておく
毎日出てるし >>464
新馬戦前にお出かけOKになることはよくあるし
何の証明にもなってないんだよなあ
やっぱり勘違いだと思うよ
勘違いが嫌だって言うなら事実誤認 >>466
それだと緑に変化したことが分かる
俺の予想だと、練習後にたづなが来て絆が+5余計に上がって緑になりその後イベントが起きた たづな練習の後に絆が追加で上がって実質緑はあるあるやね >>470
それか!
って50%って緑いってる?
↓
イベント「情熱のふたり」は、たづなの絆ゲージ50%以上で高確率で発生するイベントです。 ただ、発生までに6〜8ターン必要になることもあるため、育成開始序盤から意識してたづなの絆ゲージを上げましょう。 >>471
すまん
それっぽい
トレーニングしたときのポヨーンって音して緑になればわかるからそれは確実に鳴ってない
ずっと青でも発生するもんだと思ってたからジュニア期中に緑にするって意識してなかった
クラシック1月の回復逃しまくってたんだな… クリークかキタサン借りるしか選択肢ないからたずな一度も使ったことないわ 短距離ならTDN使う
マイルダートだと悩む
中長距離だと使わない 50%は緑なってるよ。デビュー12月ギリギリで練習後+5してちょうど緑に届いて直行でお出かけイベ来たらたづなさん大好きってなるわ
そういえば尻尾上がりって性能的にどうなんだろ?余ったスキルptでだいたい取ってるけど たづないないと病気ややる気ダウンが怖い
クレーンゲームの頻度は上がりそうだが >>476
1月前半の練習後に来たときはムカつくな シニアの11月にたづなさんがデートお誘いしてきた時は丁重にお断りした
いくらなんでも遅過ぎぃ たづなさん2凸だけど入れても入れなくても同じようなステータスに落ち着く
結局コンセ欲しいときに入れるだけだなあ
完凸すると変わるのかな ウララの固有上昇イベントが安定しない。
このレースは絶対出とくって言うのを決めて
ルーチン化したい。 >>478
あるある過ぎて困る
遅めの初詣って名目だったはずだから1月前半は許してくれよ たづなでTUEEEEを実感するなら上振れするまでやるしかない 菊花賞や春の天皇賞の直後にクリークがマエストロくれたりするよね たづなさん夏合宿で噛み合うと強いですよねぇ
あと序盤の絆あげるとき強いの
うちのたづなさんはだいたいぼっちだけど
ほかのウマ娘ちゃんはたづなさん怖いのかな 上振れでヤル気まんまんだったのに
シニアに入った瞬間に
めくりアッパー昇竜拳みたいな
バステコンボ食らって泣いた
もう無心になって
青因子9生産工場になろうかな なあに、いるだけましさ
酷いときは連続でさぼるからな 月の蹄鉄交換で貰えるSR以上確定で
3凸だったフジキセキとミホノブルボンが
4凸になったんですが
この2枚はレベル上げて使えますか? 初めてA+ができたけどプロフェッサーもマエストロも来なかったから好転で代用してるんで実用性は無いなぁ 初心者の方は積極的にウマクロを導入して行きましょう
リスクのない開始直後こそどんどん外部ツールを取り入れ使用感を
吟味すべきなのですから >>461
ルドルフ「心頭末脚すれ百戦危うからず!」
グルーヴ「会長…」(ほれぼれ ジェミニ用のマルゼンスキーなんだけど
ネイチャかスペの固有だったらどっちがマシ?
他にまともなスキルない 今回のイベントで多少増えて女神120くらいになったし、ピース50くらいあるフクキタルでも貧乏服からチェンジしてやるか
使い道が思いつかなくてまだ一度も育成してないし・・・
ほかにもネイチャとウララとママンが貧乏服のままだがピースが全然足りんからまだ先だな。あ、筋肉もいたけど別にいいや フクキタル普通に長距離適正高いから有能よ。育成そのものがランダムあって面倒だけど >>476
尻尾上がりは査定効率は上位で発動すれば一番コスパのいい(取得時のスキルLvが同一時の消費ptに対して稼げる距離の長い)スキルと言われています 5凸目って今後可能性あるの?
6体目以降交換してるんだが。。。 >>497
どう考えてもスペだけどそもそもマルゼンがタウラスと違って京都3200には合わないんじゃないかな… グラブル方式ならあっても別のアイテムでの凸じゃないかな
キャラのピースはプリコネの専用装備みたいな使い道の追加はあるかも >>433
ゴルシはG1で6勝してるし、G2だけど阪神大賞典を3連覇してたり…挙動や表情見てると本当に馬なのか怪しいレベル
種付け名人らしい
直ぐに終わるから牝馬の体力も消耗させず、更に受胎率が驚異的に高い
スペシャルウィークは種付け下手で遅漏だから牝馬もと疲れ切るし、牝馬に噛み付いたりする上、受胎率も低いもう散々だと >>499
やっぱ、育成もランダムか。イメージだがレースもランダムっぽくて安定感あるのかわからん・・・
長距離差しで育成しようとは思いつつ、始めて一月ほどなのもあって、イベントだのなんだの、長距離もゴルシ、先行マック、逃げマヤノの育成だけでも手いっぱいで・・・
一日3,4回もやれればいいほうだし 2・7レース目がランダムだけど、本当にキツいのは2レースめでマイルがきたときくらい
あとはスタ20パワー10で育成できるって言えばわりと使いやすいのわかるかな?
スピード4(3にして賢さ1足してもいい)スタミナ2くらいのサポカ構成でちゃんと走れる子になるよ。 >>505
マックイーンも種付け早くて競馬雑誌に早撃ちマックと書かれてたから血筋だなw >>512
なんでもかんでも全身全霊入れるのが不味いのかなあ チケゾーは練習性能弱い、レスボなし、イベントで体力-40と全身全霊考えても編成入れるか微妙 種付けも繁殖期(春)の間に最大200頭とかやるんでしょ
しかも1回200万〜2000万とかで
プロである事は求められるわな
賞金より遥かに金が動く世界だし >>503
スペにするわありがとう
春天走らせてみたけど直線前に固有発動するし京都は直線短いからワンチャンあると思う...というかマルゼンしか長距離走れる逃げ馬おらん ゴルシ自体は終盤の加速スキルが無いので
2600ぐらいなら全身全霊ゴルシ強いよ
でも今回はもっとスタミナを上げたい >>514
騙されたと思って、因子パワーに全振りしてチケゾーをイケそうな賢さに交換してみてはどうだろう
怖かったらレンタル使わないでもいい >>510
サンデーは説明不要の種付け大王だしゴルシは両方の祖父から性的才能を受け継いでるんだなw これでURA決勝で負けるのちょっと悔しい
パワー不足すぎたかねぇ
https://i.imgur.com/JkgrGgH.jpg 赤テイオー自前金回復有るの忘れててマエストロ権得たんだけど
レースプランナーとどっちの方がいいのかな >>523
URA決勝はグラスやチケットあたりが大駆けしてくるからねえ >>437
得手不得手から見てもオルフェの下位互換感は否めない
唯一の殿堂入りセールスポイントは春天勝ってることだな
マックイーンの直系なら春天4世代制覇で殿堂入りしてたと思うわ >>525
育成のレースくらいはもうちょっとストレスなく勝たせてくれてもいいよね…
春天や菊花賞や史実で苦労したレースとかはわかるけど ふと思ったんだけど
この先テコ入れでコラボとかやり始めたらやっぱり衣装と固有違いとかののウマ娘が出てくるんだよな
ウェディング見たいな……うわっ想像しただけでなんかゲッソリして来るんだけど… ウマ娘で変にコラボとかは個人的になんかいやどすなあ
しかしエイシンフラッシュはやく実装してほしいあとターボ師匠
やっぱり☆3でおちんぎん回収されてしまうのかな 俺、マーベラスサンデーが来たら
一緒にマーベラース!と叫ぶんだ >>530
ガチャのゲートから出てくるとき言ってほしいw >>398
自分とこでも似たようなことがあって
ハイスコア出して順位が16万から10万とかになったんだけど
チムレの入り口に戻ったらさっき出したハイスコアが表示されたのに順位が17万とかだった
しばらくしたら順位が10万に戻ったのでチムレの入り口の順位表記の反映が遅いのかも >>523
URA中距離引いたとか、長距離でも決勝が2500mだったとかだと
それくらいのパラで決勝負けるのは結構経験してる ガチャのゲートはさすがにうるさいか…
ゲーム起動のときとか一言言ってほしい
ウマ娘プリティダービー!バクシンシーン!とか ダービーの負けリプレイみててやっと気づく 根性200前後ないと、スパートの距離があわないのか・・・・ 初めて一ヶ月、マルゼンとバクシンでやっとA取れた
長距離中距離でAランク馬つくれる人すごいわ全く出来る気しないw >>536
そこは
本田未央が競馬やめるってよ
で >>538
手持ちのサポートカード次第だと思いますよ
基本的にやってることはベテラン勢さんとそこまで差があるわけでもないとおもうので ウマ娘の覚醒レベルを上げるのって
ヒント無しで初期からスキルが覚えられるようになる
で良いのですよね?
他にもメリットあります? パワーのサポカ、SSRウオッカ無凸をつかっていたのですが、
ウマ箱特典サポカは代わりに使えませんか?
もしくはSRデジタルとライアンが2凸なのでこれを強化するのも有りでしょうか
フレンド枠でウオッカ完凸を借りにくいので自前でどうにかしたいです トレーナーの誕生日っていつまで祝ってくれるんだろう
もう少しで1週間くらい経つのにまだおめでとうって言ってくれる コラボやらなくてもこの先水着浴衣ハロウィンクリスマス振り袖バレンタイン周年ドレス等きせかえだらけになると思うが ウマはフルボイスだからなコラボやっても衣装ぐらいしか来なさそう コスプレマラソン大会になるから別衣装はほどほどにしてほしいな たづなさんどんどん来るタイミング遅くなってるわ
本当に露骨に遅くなったり練習のタイミング合わないから1ヶ月の初心者だけどたづなさん無しで挑戦してみる 最初からコスプレ美少女マラソン大会以外のなにものでもないんだ まあコスプレはこうなった以上受け入れるしかないよ
コスプレを露骨に強くして勝負服がゴミになったりしなければ許容範囲
ガチャは分けて欲しいけどな! 水着、ハロウィン、クリスマスぐらいは覚悟してたけど始まって3ヶ月でまだまだキャラのストックもあるのにジューンブライドなんかやるなんてな 他ゲーでも時期が近いからか直ぐに季節が出ることはある、ソシャゲだからで割り切るしかない
サイゲだしどの道避けられん 水着レースはエッチすぎるし浴衣振袖は走れないだろうし
サンタかハロウィンくらいでは?
サポカならどれでもいけそうだし期待してます!
てか育成1回でどんだけファン数とれるもんなの?
初めてサークル加入したからランキングみたら上位の数値が異次元 現状だと別衣装は地雷だからなぁ
どちらかが強ければもう片方は完全に出番がなくなるわけだし
別衣装よりさっさとキャラを追加しろと言いたくなる
せめて追加シナリオでも来て衣装ごとにシナリオに対する適正が違えばまだ救いはあるんだけどなぁ URAで差し追い込みは距離に合わせたスタミナと賢さ500あれば残りBいかなくてもなんとかなる印象 正月はマチカネフクキタルの巫女服衣装来ないと俺が困る チャンミは9頭立てだし3頭全馬にラッキーセブン持たせよう とりあえずクリークキタサンたづなさんはずっとピックアップしててほしい
おそらくこの三人のいずれか抜いてるランカーさんとかいないよね… >>557
固有『アンハッピーカムカム』
全員動揺する タイシンの失敗でわからなくなったんだが最終コーナー後方からの固有スキルって賢さ削ってスキル発動率下げたりしてまで発動させる価値あるの? キタサンはもう一生フレンドに頼るからウオッカとたづなさんのピック来て欲しいわ ライスの育成が難しいな、スタミナ盛り育成したら後半パワー不足でマッコイーンの脅威に晒された
スタミナモリモリにしたいからクリーク入れたのにそんな時に限ってマエストロ来ない、10回に1回は来ない事あるけど上振れしてる時に来ないとかキツイわ、折角育成の失敗率50%でも2回連続成功してたのに たづなさんは来たばっかだからしばらく無いだろうけど、ウオッカはワンチャンあるかもね
テイオーとウオッカのWピックとかだと俺氏が喜ぶよサイゲ サポカに熟練度があれば蓄積になるのに(数百回育成使用)
上がれば新技やスキルPtなし習得、更に仲良いサポカで技発動 >>566
本当に欲しいかそれ?もう一回考え直してみ?? クリーンが待たれる
アケボノを見下ろす超巨大ウマ娘 >>552
評価上がるのって覚醒Lvじゃなくて才能開花(☆上げるやつ)じゃない? 来週はファインが実装と言う噂あるし、キタサンは12月有馬に合わせてだろうし、ツインターボも7月七夕賞に合わせてが濃厚、セイウンスカイも菊花賞に合わせてかな >>572
ダービースルーして花嫁ガチャやこの時期に春天のチャンミやレジェンド出してくる時点で関係ないよ >>561
タイシン持ってないエアプだから話半分で聞いてほしいんだが
タイシンの固有スキルをどの距離で使いたいのかっていうのが有って
もし長距離の場合、チームレース11コース中9コースが最終コーナーは終盤入って数百メートルしたところにあるんだ(残り二つは終盤入ってすぐだ)
賢さによるポジション補正は中盤までしかしてないから長距離においてタイシン固有のために賢さ抑えるのは無駄だと思うよ。
チームレース長距離で最終コーナーまでに順位が50%超える状況なんだったら、いっそ少しだけスタミナ削ってスパート位置を遅らせるか、パワー減らして(かわりにスピードを上げて)追い抜き位置を調整するかぐらいじゃないだろうか。
微調整が必要なスキルだと思う。一方、ジェミニ杯のように相手が全員強い状況なら最速スパートの方が良いとは思うが。 カレンチャンの時もニシノと思ったら外してきたんだっけ ジェミニ、グレード決勝くらいになると勝てる気せんから、2体デバフってあり?
予選は流石に1体にするけど サ◯ゲ「売上げ落ちてきたら新キャラ出すわ
それまでは水増しコスな」 >>578
それじゃ遅いんだよなあ…
大体お前は売上落ちたら無料十連やフェスやサプチケやってたじゃねえかとっとと持って来いや >>574
なるほどサンクスよくわからんけどバクシンします
チームレースの長距離で見てると中盤には差しの頭くらいにいて最終コーナー入る頃には先行集団にいるのしか見れてない
まさかと思ってゴルシの固有付けてたか確認しても付けてなかったし
なかなか難しいですね、
中盤スキル外してラストスパート全ツッパの育成方針でどうなるかやる気出たら試してみます キタサンとサトイモは今年は実装せんだろ
ハーフアニバーサリー飛ばしたらアニバーサリーまでないわ キタサンは未実装馬の切り札みたいなもんだし簡単には出さないと思う
それに今実装されてもキタサンサポカ使えないから育成に困る(本音) サイゲはゲリラ石販売とかの広く浅く課金させる方策取らんのかな
キャラは良いんだけど、サポートは1天井程度だとどうにもならない感があるし レース2週連続で待機中のゴルシ 速く走らせろ
レース選択 おいおいまたレースかよ 走らされる身にもなりやがれ
どっちやねん(´・ω・`) タイシンの固有は勝てそうなら発動しないで順位点を取る、順位点を取れない状態だと固有発動してポイントを少しでも稼ぐ
そういうスキルだと割り切ってしまえばいいかも セール石のことか?同じサイゲのグラブルじゃ見たことないな、スタートダッシュみたいな有料ランダムSSならその内出そうだけど モバマスで限定セールやるくらいかね
サイゲは最近のゲームでは石の安売り殆どやらんね キャラもSSRも持ってないからスペもスズカもサブキャラ以下のレベルでしか育成で見てない・・・
彼女たちは本当に存在するのか・・・ グラブルはムックがあるから…まあムックくれとは言わないけどサプチケ形式がないとつらい キャラは昔競馬好きだった自分から見てもいいと思うが
ゲームが糞すぎるな・・・
金子とかがこれを見越してたのかわからんがこのゲームは後々競馬界に遺恨残すぞ グラブルだってサービス開始1年目からサプチケやガチャピンがあったわけじゃないんでしょ? 売り上げ落ちてくるまではガチャや石関連のテコ入れは無さそう
月3回7500石だけあればいいんだけどなぁ なるほどね、ゲリラとかお得石が多い他ゲームに慣れてると
定価で石を買うのがもったいない感があって
みんなありがとう 1万で50連は回したいよね
天井4万になるからやらなさそうだけど エルコンドルパサーのやる気下がる率高くないですか
ガチャ産の星3はそんなに下がらないんかな >>595
時差ボコは1育成に5回くらい来ることがあってイライラする >>595
それ言われたことないウマ娘いるのかなあ >>595
★3でもとくにそんなことはなく普通に下がります
100回エル育成して、そのうち何回出て、他の100育成では何回出てみたいな統計とらないと何とも言えません
現状では「君の運が悪かった」のはまぎれもない事実ですがそれ以上を述べられません >>580
いっそのこと中距離で出したほうが固有スキルとしては安定するかもしれない。
チムレ中距離の最終コーナー位置は終盤はいる場所の前後に集まってるから順位の調整はだいぶしやすいと思う。
(それでも中盤スキルはなるべく避けたほうが良いと思うが) コスプレなんか出してたらますます金子氏や社台を説得するの難しくなりそうだ >>578
ガチャ確率上げる、定期的にジュエル&マニーあげる、あとでやろうとしてもアプリのレビューぐらい誰かしら見てるだろ この手のゲームで、夏になると必ずやる水着はやるのかな?
水着を着たウマ娘がターフを走るのはシュール過ぎるわ
ますます馬主さんの心証が悪くなりそう >>583
100万人突破した時にマニーあげたってことは、まあそういう事でしょ そうか?水着エルが雨のダートを走るまでがお約束じゃろ? >>606
デレステやグラブルでもよく見た
ウエディングすらやったくらいだからほぼ間違いなく水着やると思う バクシン金策ってのやってみたけど酷いな
サンエイサンキューのローテーションが可愛く見える ウェディングドレスでターフを疾走してる姿が恐ろしくシュールな絵面だったけど、女の子がターフを走ってるだけで十分シュールだった レース大差のジュエル報酬って体感確率どんなもん?
そこそこ期待できそうなら因子用に割も少し考えてるんだ >>601
チームレース3戦したら2/3で発動しました
不調と出遅れで発動して2着3着、好調で発動なしで2着
ぐぬぬ どっかで見たけど…
流石に中等部の子とうまぴょいするのは不味いやろ
↓
中等部でも三年一緒に過ごしてるからなんのも問題もない。だから温泉は三年後に行くだろ?
と聞いてマジでなるほどって思ったね。つまり温泉イベはうまぴょいしてる >>608
上の2つは外部巻き込んでないしなあ
でもやりそう。サイゲだし >>613
ウマ娘やる前はなんだこりゃwと思ったけど、今じゃ普通にレース見てるどころか感動するしうまぴょいもなんの疑問も持たないし慣れって怖いなって >>620
スタミナ調教と夏合宿か・・・水着サポかもすでに実装されてるねw 水着ではなく、魔改造したはっぴとか浴衣ならどうだろうか。胸はもちろんサラシ巻きもありで。
ネイチャが商店街のはっぴ着てる姿が見える見える。
後、浴衣ドレスってものもちゃんとあるし大丈夫では >>625
キタサンとかヤマノムテキが来てるようなのを他ウマに着せるのもありかなって ビーチバレーみたいにスポブラみたいなんでもいいしな
アズレンみたいなビキニとは限らん 季節感ないけど魔法少女コスチュームとか…プリコネやったし… ゴルシちゃんのヌード写真ほらよってリアル写真見せられるから裸はまぁ…何かついてる?見えませんねぇ 水着出すならサポカだけにしてほしい
それでレース走るのはいくらなんでも無理がある
真冬の有馬を水着でとか何でもありはアプリ引退する人続出するよ >>626
ステージ衣装全員法被まで突き抜ければ見てみたいかも >>595
10ターンで3回もやる気ダウン&寝不足&片頭痛しまくる★4にしたルドルフさんがうちに居ってだな 自分が気に入らないことでまわりが引退するなんて仄めかすのはダサいわ >>631
キタサンイベントで全員法被かつメイン三人でかっこよく太鼓叩きながら祭りウマ娘バージョンとかなら文句なしだよな グラブルだと正式稼働してからサプチケが7ヶ月後スタレが11ヶ月後みたいだけどゲーム性が違うウマ娘がどう出てくるかはわからんね >>634
それマジで見たいw
実際表彰式で北島三郎が歌った事あるからリアル方面からもネタ扱いで受けそうだしね 衣装コラボでまどマギひっぱってちょ
もちろんまどか衣装はブルボンさんに着せたい 個人的にはお色気が少ないのがこのゲームの好きなところだし、夏合宿の水着みたいに露出は少ない方が良い そうそうサプチケきたらブルーレイコンプとはなんだったのかってなるじゃん
サポカの方は1枚じゃ足りないという あと、サイゲってマグロ漁イベント大好きなイメージあるけどウマ娘でもやるかな? >>640
ゴルシがマグロ漁やるのってゲームだっけ?二次創作だっけ?
ゴルシなら何やっても驚かないからわからなくなってきた。 いやむしろマグロの超スピードを研究したい勢とマグロ食べたい勢、マグロと競争して勝ちたい勢の三つ巴イベントとかで良い気がする 質問なんだがRのサポカって残しておく必要ある?
完凸してポイント取ったら砕いていいのかな? ウマ娘のレビューとか見て改善してくれたらなあ、毎回ツイートがライブかグッズなのがうーんって思う 確かバクシンオーが水族館で競争しようとしてた気がする 衣装違いはそのうち水着とかも来そうだけどエロに見える露出系NGだから競泳水着みたいな衣装で出してきそう >>648
バクシンにターボ、逃げるマグロに闘志を燃やす系ならスズカにブルボン的な… ウンスかタキオン辺りに妙な事吹き込まれてマグロと競争するバクシンオーが見えるな
マグロは最高100km/hだけど委員長ならそのくらい行けるか? >>646
Rに限らず完凸した余りなら砕く以外使い道なくないか? マグロは長時間スピードを維持できている…つまりマグロをお手本にすることは長距離レースの練習になるわけだ!って感じに騙しそう >>646
完凸して余ったのは「今のところ」砕いて大丈夫 >>656
トレーナーが育成の参考にしてペースキープ辺りのヒント貰えそう 分かりました!マグロを食べてマグロの持久力を身に付けたいと思います! 妄想サポならシンデラグレイからキタハラジョーンズSRとベルノライトSSRが欲しいけど
オグリ専用みたいなスキル構成になってそうだよな・・・・ >>656
つまり、1000馬身差で勝てば良いんですね!バクシンバクシーン! >>657
いずれ5凸とか6凸とか来るようになるのか...(戦慄) お色気は実際の話今の水着がギリラインだと思うよ
馬主怒らせたらサービス終了もあるしな
ついこの間もニシノフラワーの馬主をエロ系同人誌界隈が怒らせてたからちょっと危うかったらしいし あれ怒らせたのエロ同人界隈の人間じゃ絶対にないと思う・・・・というのは置いといて。
サイゲも敬意を持って進めてると思うし信じるしかないんだよなあ >>662
6凸サポカどころかウマの方も凸らないと駄目なの出てもおかしくないな 馬主関連は基本金は有り余ってるから自分の馬のイメージ損なわれそうなら手を引くだろうね
実際ディープとかはその線で許可降りなかったらしいし 下品な水着とかは絶対ヤバイと思うわ
エイシンやヒシアマの勝負服位の露出が限界じゃないか?
サイゲも一線は超えないと思う、苦労して馬主さん達と交渉してきたんだろうからね >>660
個人的にはイブキライズアップが希望。
ハルウララと同時期に高知競馬場で18連勝した馬。 >>655、>>657
いや、余りじゃなくてR自体の話
育成だとSSR、SRしか実質使わないでしょ?
残す意味あるのかって話
持っておかないとランダムが発生しない感じ? >>662
5凸6凸来てもゲーム内アイテムで解放だろうから余った分は気にせず砕いて大丈夫だろう
余らなかった分を砕くのは知らんが >>670
そもそも最後の1枚は砕けない仕様だ凸ってるカードは砕けんよ 競馬ゲームなのにディープもキンカメも居ないのは
ちょっとがっかり >>672、>>674
なんと・・・
初歩的なことを知らず、スレ汚し失礼しました・・・ >>616
たいていゲームキャラの服の中身はポリゴン削減の関係で「無」らしい
つまり作られてるのは見える肌のとこだけ?
服の情報がバグで消えたら胴体欠損の化物娘になるかも… 考えてみればここ初心者スレだった。こういう基本的な質問少ないからすっかり忘れてたわ >>678
見えないはずのとこに無駄にこだわってるゲームもあるからどうだろうな
服と一体化して作ってるかモデルに服着せてるのかでも違うだろうし このゲームパワプロにそっくりらしいけどパワプロはどうやってモチベ維持してんの? ミッションこなすためにひたすらバクシンしてるけど、勝って当たり前だと思ってるところがあるからたまに予想外の負け方すると軽くイラッときてしまう
めんどくさいからそのまま流してしまったけどヴィクトリアで6着に負けてゲート難が付いたのは何があったんだろうw 出遅れて馬群に呑まれた
逃げウマ娘の敗因は育成ならそれしかない
マイルだしね >>678
数年前にラブライブのアーケード版で全裸バグが話題になったな。 >>675
あの性格じゃないと許されなかっただろう スタミナ青3持ちの白マックイーンと素マヤ出来たから、ハヤヒデさんで青9スタミナ狙うぞー >>688
あれはモデルより曲にこだわり過ぎだ
今日もやってたけど毎年ライブ出来るぐらいに曲増やしてる異常なスマホゲー 白マック回復持ってるから採用しようかと思ってるんだけど白は弱いとも言われるのを見るけどどうなんすかね? 青3因子いまだに見たことなし
まあ気長に待つか・・・ マキバオー2巻までが今日まで無料だから読み始めたんだけど
ライアンだのビワだのマックイーンだの見覚えのある単語がちょろちょろ出てきて楽しい 実は一番ヤバい勝負服はハルウララ。
G2以下の体操服ですら短パンなのに。 >>689
全裸バク調べてきた
ウマ娘のキャラモデルも叶うならこの全裸に服着せてる方式だと嬉しいですね… モーションキャプチャーで作ってるからベースはあるはず
着色しているかはともかく 今さらかも知れんがタズナの使い方がわかってきた
完凸タズナって便利だねw
タヅナがボッチにならなければ休み知らずになるんだね😯1ヶ月知らなかった 春天皇やっとんなー。ブライアンステ600600500300250で4タテ終了。
3位3位4位6位 ライバル1番強いマックイーンで450 650でその他200〜300代やで…
春天やっとるわ いやモーションキャプチャーと裸モデルは関係ないと思うよ。
ポリゴンの中にある芯(ボーン)で追従させるだけだろうし >>702
C+C+C+DDでも抜けられるから差しで固有が出るステなら問題ないやろ、スキル不足や
クラシック3冠に失敗した時点でステ不足だからスキル盛らないと事故る? >>702
全部逃げでやったとかじゃないよな... ブライアン先行っすわ。春天1抜けのみはある程度スキル積まんとあかんな。とはいえジェニミ用にするか因子用にするかレース用にするかをこの時期に決めたくはないんだよなあ… 各ステータスの優劣って数字参照なのかランク参照なのかでURA決勝前の〆トレーニングの方針変わるよね
499と500にどの程度内部的な扱いに差があるのやら チムレで嫁エアグルーヴ見たこと無いんだけど戦力外? >>706
先行だと固有出なくね?実質差し専だと思ってるが
ブライアンは完走すれば自動的にA↑だがサポカと継承が弱いと事故るからな
・ジュニア級で事故る(史実通り)
・菊以降は固有出ないと辛い(差すならCCCDDは欲しい)
・事故るとステ不足で3冠どころかGI5勝も難しい
・合宿で伸びれば菊エリ女JCの強行ローテで出席できる
・マエストロ温存して春天事故る
・最後のターンだから故障率高くてもいいや→やる気-3で事故る
・神威はマジ必須
・差しコツは菊までに取れ >>707
解析情報信じるなら普通に数値参照で、1の違いでも効果に差は出る
殆どの計算式で数値が大きいほど伸びが緩やかになってるので、ステBくらいだとほぼ誤差範疇っぽいが >>708
稀に見かける気がするが少ないな
ただ固有の発動条件も所持スキルも弱くは無いと思う
しかし白マヤノと両方引いた奴はジェミニ用にマヤノ優先で育成する事になりそうな気がする 嫁グルは成長率でスグルに負けてて肝心の固有あんま発動しない
ソムリエは強いのかもしれないがリソース足りなくて覚醒させてない >>709
あーそれかもな。神威はもちろんつけてなかったわ。
ブライアンは気持ちよく1位とるけどいきなり事故って終わるから怖い。差しコツはロブロイ無凸で厳しいなあ >>707
プログラマーとして考えたら内部数値そのまま使うのが自然だから大差ないと思われる
まぁわざわざ一定の数値で足切り処理とか入れてたら別だけど ブライアン先行で普通に固有出てる気がするが
個人的には差しより先行で運用する方が好き このクソゲーはただ運が悪いだけで負けるんで理由を無理にこじつけると変なことになる
まぁステが高けりゃ高いほど運の悪さをひっくり返しやすくはなるけどな >>713
そこに配布ドーベルがあるじゃろ…?
無微が差し馬作るなら必須級だと思う なるたけスタミナ軽視できて無レンタルでスピパワだけ叩いてたらいいけど
因子相性は悪くないっていうと誰になるんだろう エアグルーヴ先輩? >>719
負けた理由をもうちょいはっきり示してくれたら、こっちも考えられるんだけどね >>702
春天メジロって 432 648 387 418 526 に固有+レア1+スキル2でしょ
スタミナと根性負けてたらそら負けるんでは長距離のスピードとかスパート距離差の前にはそんな意味ないし やーっと良相性多めのキャラで青3出たから育成ちょっとは気合い入るわ
白因子微妙でURA0だったのは残念だけど仕方ない >>721
クリークも大体と相性が良くてスピパワで行ける
タキオンは相性どうだったっけか >>726
菊花賞や有馬にスタミナ300程度で挑んでも大丈夫かなあ。
スピードSSにして因子周回の成功率あげたいんだけど・・・ ゴルシのスタSS作りたいけど全然ダメだわスピ3スタ3でもS行くのがやっとでむしろスピ4スタ2でスタミナ意識した方がマシなレベルのが出来る
SS作れてる人はスタ4とかやってるのか? >>727
スピード3因子はスタミナ2とかパワー2ぐらいの価値しか無いぞ
やめとけ 1凸クリークと完凸マックでゴルシスタミナssプラス一回だけ行ったよ
因子はスタミナ多めでuraが暴れまくった >>729
あれ、出る因子はランダムじゃなかった? >>731
スピSSにして☆3排出率が上がるのはスピ因子が選択された場合だけだぞ当たり前だが >>731
確率が上がるのはステータスSSの因子だけ
スピードSSではスタミナやパワーの青3率は上がらんよ そんな仕様だったのかー知らなかった 単純に1/5で選ばれてるもんかと ありがとー >>734
いや、1/5で選ばれた後に、該当ステータスがSS以上で☆3率が上がるってだけ なるほどー うーん、パワー20とかスタ20の子で短マイルの子がいない・・・・!? ここ100育成ほど青の星3因子出なかったけど急に2回くらい出てきてびっくり
偏りすごすぎんよ〜 >>730
2枚で上ブレ待ちかぁ
明日マックが凸3になるからクリークと2枚で頑張ってみるわ >>737
ウオッカなら好転一息標準装備でパワ20%
中距離が目標レースに入ってるけどスタミナ400+好転あれば普通にクリアできるくらいやね そういやウォッカがいたなー! チケゾーにスピ3スタ3持たせたら普通にSS達成してきた。 >>698
あれってモデルが牡馬なら短パンで牝馬ならブルマって誰か言ってた 根性3とか賢さ3みたいに、混ぜて使うものなんじゃないかなあ 賢さ600目指す補助的に 白マックイーンちゃんの固有は力がつきかけているから
歌が流れるといつも差しきられて負けることがおおくてつらい ホープフルに行くことさえ出来なかった世界線のマックEーンww ファンボ足りてないと普通にメイクデビューで1000人超えなかったりするのよね
どうせ1ターン消費するなら、G1出てステアップとファン数稼ぎたい心理をついてくる見事な罠だわ ジェミニ杯用の育成に疲れたので、ファル子ガチャの時に来てくれたライスを初育成
…健気でいじらしくて可愛い…凄く癒された
あの宝塚記念が1年早い気がするけど、無事走り切って事故もなく、安堵感が凄かった >>749
モブロック怖いし、マックイーン育成する時は京都ジュニアステークスに出る様にしてるな
(ホープフル一発勝負で負けた事があるし) >>752
ライスシナリオ初クリアの時はちょっと泣きそうになった
要所要所にささやかな祈り流してくるのはズルい 長距離なら好転一息。中距離なら逃亡者。
長距離の逃亡者はあんま役に立たんよ。
終盤始まって数百メートルしてから最終コーナーだからそこから加速力アップされてもだし、そもそもそこまで先頭維持できるかも不明だし。 サークル門前払い食った
やはりクラス4ではちょっとかな・・・
靴交換活発なサークルってどうやって探せば良いですか? サークルランクとかにこだわらないなら
ストレートにゲーム内のサークル検索で「靴」で検索したら出てこない?
ここのサークル募集スレや攻略サイトのサークル募集掲示板でもいいけど、すぐ埋まってるか条件厳しいイメージ。 なあこのゲーム、ほとんどのキャラがURAで中距離出ることになるからスタミナ育成したらURAで負けるのクソ仕様すぎへん? スタミナ900↑にスピード6000もあればあれば6割くらいは勝てたりしない?
終わるまでスキル一切取らないとかなら分らんけど >>757
何月開始で週給何万だよ
見栄えが良くなるまでは人は集まらんぞ
自分はGW開始のリセマラ勢だけど最初はゲーム内で検索した初心者スレだったわ
貸出用完凸SSR、チムレA、闘技場クラ6、週給1000万と履歴書を揃えて転職したわ サークル対抗戦とかあるわけでなしクラスって別に重要か?
見方を変えればクラス5以下はまだ因子揃ってない=因子周回でサークルに貢献とはならんのかね? スピード6000は一瞬でスタミナつきそう・・。
URA(というか育成中)は全ステに補正かかってるみたいだし
中距離URAでも500〜600に回復ついてりゃ十分いけると思うが >>765
普通にスピードB+スタミナA+回復スキル3つで負けたぞ
そんなに甘くない >>664
同人ゴロは自分のエロ漫画の売上のことしか考えてないと思うぞ ああスピードとスタミナ逆だったわ
これでも勝てないとかキツすぎ >>757
サークル募集スレ
wikiの掲示板
ツイッター >>763
すまん決勝の話。低めに見積もって6割でコンテすればいけるかなと
距離によるけどスピードに対してスタミナ低い(スピ800でスタミナ400とか)と長距離だと普通に負けれるから単に運が悪かったんじゃないかね
馬群飲まれorスキルALL不発でスタミナ切れ(距離2000でも絶好調+スピ900スタ700根性300でもスキル不発だとギリギリのスタミナ)or乱数で他馬に負けたとかがたまたま3連続したとかじゃないかな
8〜9割はコンテ無しで抜けれるステだとは思うから運が悪かっただけかなって うーん。
手持ちのマイル運用予定でURA中距離になったやつみても、スタミナ500台に金回復1個か白回復2、3個とかザラだし
他のステとかスキルとか見直したほうが良いんじゃないかと思うが。 前回のクラス6防衛っていくつだっけ?53400なら初防衛可能?ぎりぎりっぽいが マイルのスピードパワーSのスタミナ550くらいでも金回復あれば中距離勝てるしなー
そこまででもないと思うぞ なんかスタミナ信みたいになっちゃってる奴が時々いるけど
このゲームの育成でゴミ雑魚ライバルに勝つのにそんなスタミナ要らんからな
チムレで勝負になる程度のスタミナがあれば育成で足りないことはそうそうない
まぁ前詰まって負けるのは別問題やが 差しで育成してて
この3つのスキルが出たんですけど
この3つの中ではどれが一番出現しやすくて使えるのでしょうか?
https://i.imgur.com/rlCmUMm.jpg 効果は一緒
全固有中屈指のガバガバさに定評のあるスペちゃん スタミナ3がいきなり2連続でついた、がURAは一つもつかず・・・ >>777
win Q.E.D. 最終コーナーで5位以上の状態から追い抜いて順位を上げると発動
貴顕の使命を果たすべく 最終コーナーで上位30%以内の位置にいると発動
シューティングスター レース終盤に追い抜いて,上位半分以上で順位を上げると発動
条件的には上位にいるだけで発動する貴顕の使命を果たすべくが発動しやすいけど
差しだったらシューティングスターの方がいいかも まあその状況ならポイント安いしシューティングスターよね
マックとスペの固有にそこまでの差はないので ジャパンCとジャパンカップが別物だとようやく気付いたのが僕
よしこれで初心者卒業だな! >>783が何を言ってるのかわからん
JCとJDCの話? >>788
まごうことなき青9だねおめでとう!
次はURA因子だゾ なんか白因子チグハグだしこっちの方がまだ良い気がしてきた
https://i.imgur.com/AyRlrmp.jpg
お前らくんはどっちの方が嬉しい? 青因子は3つバラバラより
9とか6.3とかの方が使いやすいし
一つでも2があって赤因子も微妙だと
他の人の使うってなるかな。 クラス3にいるんだけどまあまあ勝率いい長距離メンバーが
長距離Sにされたバクシンオーに1位穫られて負けた
ステータスがBBBDC位だった気がする
スキルに回復4つか5つで固有もLv4まであげてた
カルチャーショックな気分w そこまでの魔改造バクシンオー作れるトレーナーがクラス3にいるほうが驚だ 現実的にコラボ可能そうなのはマキバオーくらいか
黒王や松風、ハリボテエレジーとかもウマ娘化してくれていいのよ? >>730
スピ4スタ2ura発動無しでスタssまでは行けたわ
レース出れない&ヒント踏めないでスキル死んだけどスタミナだけは足りそうだしこれで上がりでいいや
https://i.imgur.com/QNEJpiq.jpg >>798
チムレのマッチングってクラスじゃなくてランクで決まってるんじゃないの?
だとすると維持確保したランク6の人が
お遊びでチームランク下げて長距離バクシンオーの実験してても不思議じゃない マニーなさ過ぎてつらい
地道に何度もバクシン金策がいいの? 普通に遊ぶのが良いよバクシンに良因子ついても意味ない
TP効率ならマ中長出走できるキャラのが良い なんかショップを見てて思ったんだけど、クローバーの価値が低すぎない?
鉄の蹄鉄50とクローバー200が同価値は流石に無いと思うわ。
天井までガチャ回した証拠みたいなもんだし、最低でSR以上確定チケット以上3枚くらい欲しいと思う
というかSSRガチャチケットと交換でも普通に良いと思うんだけどな〜 バクシン金策ってやることなくて時間もない人がやることだよね?
育てたいものがあればそっち優先していいっしょ? >>808
ゴミにして天井の200回回させる仕組みなのでまさにそう思わせる仕組みだよ
売り上げに関わってるので絶対にテコ入れはされません まぁプリコネそのまんまな感じだしな
プリコネが何年経ってもあれから変わらんし無理だわ
スキチケとか飽和するもんに変えられるのに プリコネは逆に石配りすぎてやばい
無課金でも1年以内にフェス限全部コンプしたぞ
ユーザーが石抱え過ぎて課金要素ゼロで売上が無くなったらしいが >>811
なるほど!そうゆうことか。
10連を10回以上回した人が190回以下だと、
ゴミのクローバーしか手に入らないから損だと思わせるための仕組みなのか
日本人は損するという感覚には敏感そうだから、確かに効果的だな。 >>801
ハリボテエレジー実装されたら何か凄い凄惨なシナリオの気がする
人間としては神童なのに、わざわざウマにきて凡才扱いうけるんだぞ・・・ リセマラ以降ジュエル温存してて、育成ウマ娘15人いない状態でチケット回したらシンボリルドルフのみ3体出やがった… 同社のグラブルでばら撒いてるから乗っかったのかね、あっちはドロップで課金アイテムが落ちるからもうそれを効率的に掘るゲームと化してるけど… お前が★5になるまで皇帝を引き続ける行程を見せてくれ http://iup.2ch-library.com/i/i021371300315874011230.png
チームレース長距離なんですが
スタミナ3は確定として スピードを2にしてたづなさん入れるべきですか?
たづなさんは無凸です 先行差し追込の3人育てる予定です 強化元は自引きする必要があるしヒヒを課金アイテムとしてみたことは無いけど
他ゲーでいうレア装備を掘るのと同じようなもんじゃない ゴルシ育成ならそのままでいいと思う。
まあ、たづな無凸なら無理に使う必要ないな。 ドーベルちゃんやめて!!!
大局観要らないからイベント持ってこないで!! >>811
200天井は深いなぁと思ってサイゲの他ゲー調べた事あるけどプリコネはウマ娘に合わせたのかウマ娘リリース前に300→200に天井引き下げしてる なんかログインするってミッションが時間差でクリアになるのなんなん >>827
ログインしてからもう一度読み込まないとクリア表示が出ない仕様なだけでは
常に通信してる訳じゃないだろうし 使いたい子多過ぎて誰外すか悩む
中長距離は埋まってるからグラスはマイルか・・・
マイルも大渋滞起こしてんだよなー エルコンは中長距離出たいデースとか言ってそう
ごめんなお前はダートから外せないんだ キングの付き合う権利も来ないでほしい
やる気下がるのは論外だし、体力20取られるのもキツイ キング以外にスピサポ完凸が無い俺氏
泣く泣くキングと併走する パワサポハヤヒデなんてデビュー戦前に体力50以上削ってくれるよ >>833
でもハヤヒデさん完凸したら超つよつよだから...
パワー練でスタミナも補える有能やで 要らねえよコツ持ってこい!!!
何のために入れてると思ってんだ!! またマニーってジュエル頑なに配布しない意味がわからない、マニーなら育成を周回しまくればいいし
https://i.imgur.com/ByoNBMX.jpg マニー自体は嬉しいんだけど5万じゃ足りないんだよな >>841
100万人突破したしたときもマニーだったしなにかしらイベントないとただログインボーナスもらうだけのゲームになってるしパワプロの育成よりもつまらないわ リリースしてそんな経ってないしそんなもの配らなくても金も客も入ってくるんだからそりゃ配りませんわ >>840
チムレTOP100のオグリのダート使用率は96%
そもそも差し追込のダート向けが極端に少ない
(ウララは固有弱いので使用率3%) スリップストリームがストリップストリートに見えてきた >>844
なるほど
俺も雑魚だけど中距離マイル埋まってるから小栗ちゃんダートAにして入れてるわ
ウララよりは確かに強い 通常マヤ逃げで使ってたけど固有考えると先行のほうが良かったりする?逃げで先頭切ってるとだいたい発動しなくて沈むわ >>840
オグリ 宝塚、有馬、JC、安田、マイル全部連覇しました、希望は芝のマイルから中距離です!
トレーナー 君ダートA有るのか・・・ちょっと福島の砂走ってくれる?その後大井行って来てね
多分こんなの ダートウマ娘少なすぎ問題はどうにかならんのかな
サポカだけの子でダート行けそうなのって誰かいないの みんな芝しか走りたがらねぇ、これだから最近のウマは... 俺がザコなのは置いといて、チムレでスピAスタBパワカンストマイルS差しウララで勝ったとこ見たこと無いのは固有が弱いからだったのか
明いてオグリ強すぎる ウララは出られるG1少なくてスキルpt貯まらないのが嫌われる理由 フクキタルとかダート1勝してるのに適正Fとかふざけてんだよな
せめてDくらいにして改造の余地くらい遺せよと イナリがマイルBくらいで来てくれればありがたいんだが >>849
絵柄・声優付きの未実装
・アグネスデジタル(芝&ダG1制覇)
・シンコウウインディ(ダG1制覇)
・イナリワン(地方14戦9勝、G1以前の東京大賞典制覇)
〜ダートBオグリの壁(地方12戦10勝12連対)〜
・ユキノビジン(地方4戦3勝)
・タマモクロス(ダ5戦1勝)
・ツインターボ(地方13戦1勝)
・メジロパーマー(障害出走歴) 今靴をちゃんと回せるサークル探してるんだけどさ
サークルに申請して2日くらい経っても反応ないところが3連続なんだよ
少なくともリーダーは毎日数回はログインしてるらしいんだけど
これ申請されてる側はどんな表示されてるの?
通知行ってないの? まあ史実があれでは他より明らかに弱く設定されてても仕方ないよね >>858
サークル管理の申請タブタップまで行かないとわからんよ >>858
リーダーの考えてる基準に見合ってない人から申請あった場合でも蹴らないで無視するリーダー多いから申請即承認のチーム探した方が良いかもしれない >>860
管理ページまで飛ばないといけないのか
そりゃわからんよなあ 申請即承認は放置してても除名しない所が殆どだから信用出来ない
前のところもそうだったけど活動人数多くないと所属する意味ないし 初心者だからなあ
ファン数足りないってシカトこかれてんのかな >>863
基本的に承認制は募集してないと気づかないからね
せっかく2chに居るなら募集スレ使えば?無課金だったら誘うけども 無課金警察に判断を仰いでください
無課金スレにたくさんいます >>867
パック買ってるなら無課金じゃないでしょ、無課金は本当に課金とか一切してないやつだし 無課金ははっきり分かるけど微課金も初心者と同じくらい信用ならないよね 課金はしてないけど当たったDMMポイントでおはガチャしてますわ >>873
ポイントで課金してるじゃん?
ポイントってのは用途限定された専用通貨と変わらんよ 微課金のハードルが年々下がり続けてるからな
10万でも微課金ですとか言い出すし怖いっす 本スレで月額課金10万以下は微課金という書き込みを見たような気がする 結局さー最初の無料分とゴルシウィーク以外全くと言って良い程太っ腹感無いんよな
サイゲのセコさだけが事ある毎に浮き彫りになる
この先太っ腹になる未来も見えて来ないし
あっても後手後手の意味薄いやつになりそうだ
今のうちに楽しんどこうぜ ゴルシウィーク終わってから始めたけどそんなに美味しかったの? クリたずなの時にリセマラした人が美味しかったんでは?
自分はクリの前だったからタイミング悪かった >>879
マニー120万と5640石は、今までのばら撒き量の中では破格だわな 課金額を戦闘力って言えば分かりやすくなるんじゃないか? ばら撒き過ぎると常にそれ以上求められ続けるってグラブルプリコネで判断されたんやろ オグリ初めて使ってみたけど強くない・・・!?
継承とかであんまり取りざたされないのは前じゃないといけないっていう条件の問題かなあ オグリは固有めっちゃ強いしスピパワのステータス補助も強いし覚醒しても強い
強い まぁ誇張抜きで今日本で一番だからね、多少渋くても客は来るやろなのは解る
でもやってるとこのゲームすげー微妙なバランスの上に成り立ってるのが解る、増長してると商機逃しそうで難しいだろうな やっと帝王G1勝てるーーっておもったらモブロックで5着
やっぱりダートG1の壁は厚かった… 今の開始60連のままじゃ新規減るから何か配れと思ってる オグリは固有の発動条件がちょいめんどい以外優秀だからなぁ
ダートマイルなんか独壇場だし ダートのオグリって刺しだよねたぶん。エル先行だし、ウララとオグリで刺しあいかな・・・・地方出身同士なのにライバルとは サイゲは夏に1発やるしライブもある、800万DLも近い色々貰えるべ 何本もソシャゲやってんだし撒く量には細心の注意を払ってるだろうね
行き当たりばったりなばら撒き期待するなら別ゲーしてた方が楽しめると思うよ スタミナは計算で不足してるかどうかわかるからよくステのスクショに対してスタミナ足りないって言いがちだけど
スタミナ100〜200弱足りなくても有用な金スキル詰めてれば全然勝てたりするんだよな
スタミナだけ必要数値がわかるが故のジレンマというか
実際の競技場ではスピード足りない有用スキル足りない、が往々にしてある 正直どのタイミングでスキル取るべきなのかよくわからん >>897
いつも最後にしてるけど
すごい割引かかって良かったと思ったことないので
適宜とっていいと思う
複数のサポカがヒント持ってるのは一番最後に取ればいいんじゃないかな スパクリ3かキタサン4凸あるかどうかで
別のゲームになる感じするわね >>896
先行なのにスピスタだけ伸ばしてパワー足りてない長距離先行とかもカモだしな おらぁスパクリ3だけど4凸すれば良かったなとよく思う
レスボ10%と8%はマジで雲泥の差
完凸してれば35%だったのに33%だ…ってのが本当によくある >>901
たしかにレスボつよいわよね
天井しても一枚も出なかったからもうガシャは怖くてできない
長い時間かけてすり抜けをまつよ… 全くA+取れないんだけど無課金でA+安定してるやつおる? A+は普通にやったら出来ないとは言わないけど困難だとおもう
根性賢さ育成とかなにかA+目的にする育成しないと
と思うんだけど上振れして出来るものなのかしら
AとA+ってすごい壁あるよね キタサン完凸持っててマイル以下のスピパワ型なら上振れたらたまに行くかぐらいかね
中長距離でまっとうなステでA+はムズイ >>891
タイキ、ファル子いないでそのメンツならウララを追い込みにする人もいるかも エアグル、ウォッカならA+できた
どっちもステ上げやすい >>903
自前の因子が揃ってないと安定はしないな
3冠失敗してギリ5勝で出席したブライアンがシニアで友情練習連発してA+になったりしたが >>897
勝敗に直結しやすい回復、継承固有、末脚、コツあたりは早めに取りたい派。
ヒントがある程度溜まってたり、末脚がエイシンだけみたいなヒントが期待できない時
ヒント持ちだけどヒント率アップ付いて無いときは早めにとってる。 最高に上振れして11000だからA+は現状だと無理だな
3万溜まってサポカ回していいの出てからだ。自前因子も足りないし、7月半ばかな >>891
うららは追込み派。
いくらか固有も出やすい。出ても終盤だから効果は薄いがポイントはもらえるし。 >>897
負けた時
一度負けた時点でステ不足だからスキル盛らないと負け続ける
皐月で負ける奴はそのままダービーや宝塚行ってもだいたい負ける >>897
スペは食いしん坊、ブライアンは一匹狼とか覚醒レベルとサポートデッキによるけどあまり割引期待できないものはすぐ取ってよく負けるレース前にマエストロあれば取る後はだいたい育成終了後 うちのA+はこのオグリ2人のみだけどデイリーマイルすら勝てないへなちょこ
評価高けりゃ良いってもんじゃない
https://i.imgur.com/2Ncjpjv.jpg >>903
安定とまでは行かんけどガチ育成ならまあまあ出来る
課金はSSR確定と星3キャラのやつ引いたくらい
その代わりじゃぶじゃぶサポ回してSR揃えてるから石はない 春天でタキオン固有が意味あるのって2週目の第2コーナーだけ?
第3コーナー以降で出たら最終直線で出る好転と同じになるよね >>914
強いようにしか見えない…
というかうちのオグリもダートでなんならウララとかに負けててオグリの強さを実感できてない
固有強いって言われてるけどよくわからないしなんでだろう
ステは良いんだよな
スキルが噛み合ってないのかなあ… >>914
これで負けるの不思議
チームランクが高くて周りも強いとこれでも負けてしまうのだろうか デイリーはどちらも逃げだなぁ
前は先行エルコンとか出していたけど 金スキルって因子にならないよね?
もしかして因子用の育成って金スキル取らない方がいいとかある? とりあえず追込には絶対に沈んてもらう予定。
追込焦り×3、追込牽制×2、スタミナイーター×2、八方睨み×1
発動するかはともかく、これだけぶち当てれば追込は全滅するはず。 ごめんデイリーのマイルでも負けちゃうって書いてあったね
ウチの逃げダスカB+でも9割勝てるのに何故だろう サポカないからデイリーはマニーのみだけど、適当にできたスピードSSマイルSのバクシンで多分負けたことないな >>920
金スキル取ると前提条件のスキル引ける判定が二重で発生するってここで聞いた 問題はうちのエースがオープンを戦いきれるかだが……。
スキルのために性能を抑えたのが災いする気がしてならない。
https://i.imgur.com/hUevM8H.jpg >>924
そっちかぁ
となるとちゃんと取らないとダメだな >>925
体感だと同じ馬、同じ配合ばかり続けてると出にくい気がする
91育成で青3,4体出来たが、キャラ変えたり、継承変えたり、サポカ変えた時に付いた >>926
追い込み加速のためのパワーが流石にたりなくないか・・・? >>921
イーターって前方範囲だし追い込みに喰らわせたいなら追い込みに付けないと意味なくね
全員追い込みパーティなんか 馬が走ってるの見るの好きだし、阪神近いから見に行くことはあったが賭けたことはないな 長距離だとスピードカンストでスタミナAより、スピードSスタミナSみたいの方が早いって聞くけど、
チームレースだと前者の方が勝率高いんだけど俺が何か勘違いしてる? 親父は買ってるけど俺は買った事ないな
競馬自体は好きだけどね デイリーはバクシンにやらせてるけど、毎回5馬身以上は差つけて安定だな
やっぱり逃げがいいよ
他の戦法は事故率が高すぎる 九州民は馬刺し喰いに行くなら熊本
はぁ〜早よ行きたいのぉ >>929
良馬場足して最低限の500に届かせる計算だけど足りない気はしている。
>>930
差し(ネイチャ)追込(ゴルシ)追込(タイシン)の予定。
イーターは追込二人につけてあわよくばを狙うけど、実質的に回復用のつもり。 全くのぺーぺーだけどネットから買えるって知って競馬の味を知る為に次に来る宝塚に投資しそう 石をいくら買っても腹は膨れないが馬券買うと腹は膨れるかもしれんしな >>940
クロノに賭けときゃ大怪我はしないだろう 笠松の横は何年か毎日通ってた
馬場と厩舎の間に一般道通るから馬もしょっちゅう見掛けたし競馬好きの友人が居たからテレビ中継もボツボツ見て予想もたまにしていたけど
馬券は買ったことないな
競馬関連で唯一の自慢はライスシャワーのミホノブルボン三冠阻止を的中させた事
っても友人に聞かれて新聞情報と名前だけで予想しただけで当然馬券場買ってない
次の日友人が半狂乱してて引いた覚えあるわ >>942
クロノがどんなのかすら分からんレベルだがメモしておこう >>939
余裕あったら直線一気(迫る影)もたせると良いよ
発動位置が京都3200mにベストマッチしてる(終盤開始直後に入る)
タウロス杯のマルゼン固有みたいな感じ。多少のパワー不足なら補ってくれる 宝塚記念の宝塚が宝塚なんだし、有馬記念の有馬は有馬温泉だと思ってた 根性って結局どんなステータスなの?
スタミナと何が違うのか分からんのだけど スタ20あるし会長は長距離の方がいいんかなあ…そうなると差しの関係上パワーも盛らないといけないし白マックを中距離に持っていく関係でクールダウン勿体ないし悩ましい ダートオグリは差し用だと思うけど、この子は先行育成が明らかに楽というかスキルもそれを考えられてる感じかな
サポカの選定にすげー悩む・・・ >>857
タマモとターボいけるんか!ダートも華々しくなりそうでよかった >>914
前者はスタミナ
後者はパワーが足りないのかな多分 >>921
すまんな、うちのゴルシはスタミナカンストの金回復4つ積みや >>933
単にスピパワのバランスの問題
スタミナは他の予定パラメータ値から必要量と金回復スキルの数を見積るもの
速度ss+でも、十分なスタミナないとラストスパートが遅れるので最高速に達する前にゴールしちゃう
パワー足りないと加速力がないからラストスパートで最高速に達する前にゴールしちゃう >>947
スタミナは走行中ずっと減り続ける燃料
根性は終盤のスパート時の燃費。
実質的に効果の低めのスタミナとして根性を考えることもできるけど、スタミナはスタミナデバフや競合い、かかりで減るけど根性は減らない。
RPGでいうHPがスタミナで防御力が根性みたいなかんじ。
デバフ飛び交う上にスパート距離も長いジェミニ杯なら多めに用意しときたい >>933
チームレース長距離の6割は2500と2600だから
3600で最長スパートを目指すスタミナ教ステータスよりも
中距離寄りのスピード速い方が勝率高くなるよ >>954
多分耐えれんぞ
基本デバフの方が強いからな チャンピオンミーティングもないし作業ゲー過ぎる、プリコネは色々やりがいあるのに >>957
お知らせを遡って見てみりゃ分かるんじゃね 前回通り逃げ先行追込みの三種パーティで挑むかな
金回復3積むと重すぎてデバフは詰めないわ デバフのちょっとが0.5%、わずかが1%、レアが3%だよな
>>921はHP9%削りだから金回復2枚で無効にできる計算じゃないの
あと八方にらみは終盤発動だから最終直線で出る好転でもカウンターになるんだよね >>950
タマモターボは良くてダートDかなぁ
タマモは未勝利戦だけ、ターボは地方の500万下しか勝ってない
ダート適性目安
A…GT覇者(ファルコ)、お情け(ウララ)
B…GV覇者(エル、タイキ)、地方12戦連対率100%(オグリ)
D…OP勝利(マルゼン)
E…500万下勝利(マック、マヤノ)
F…未勝利戦勝利(マチカネ) >>959
ゴルシ「デバフなんぞナンボのもんじゃ〜い!!」
本番
ゴルシ「グワフワンギャー!」(ドバフ! うちはパワー系ゴルシちゃんでデバフ後に再加速すっから ん?ファルコってダートだったのか アイドルなのに… >>954
すまんが出すのはオープン戦なので金4つも積んだら、性能的にもはやまともに戦えないはず。
>>963
デバフキャラがうちだけならそれで防がれる。
が、もう1チームいたときには確実に沈むはず。
デバフネイチャは、当然ライスによる対先行デバフも積んでるから怖いのは逃げと差し。
逃げは3200で決まる気はしない、差しはデバフネイチャで1枠使うと予想。
まあ、このメタが外れたら惨敗するだろうけど。 >>963
普通にラストスパートを安定して完走するだけで金回復3枚必要
そこからさらに2枚となるとかなり大変だぞ… キャラクターの周りにあるリングみたいなやつ
あれがAでも金色にならない
Bでも金色になる時あるけど、あの基準て何?
金色の方がいいの? ゴルシは差しにすると固有が発動しないことがあるので >>973
覚醒レベル3以上で金になる、有用なスキルが使える場合があるので金色のほうがいいかな 波乱注意報もしくは不沈艦は10位以上だと発動しないからゴルシ差しは無しかな >>954
掛かりで浮沈艦不発になった時点で置物ですがそれは マキバオーコラボでたれぞう
北斗の拳コラボでラオウ
ありそうなのはこの辺かなぁ >>977
10位以上っていうか順位下位50%だろう。
18頭なら10位以下だけど、チームレースなら7位以下でジェミニなら5位以下。
差し馬に一時期、不沈艦継承してたけどまあまあ発動するよ。追込みのほうが無難と思うけど。 ラオウは無双転生でブロック無効
テンショウホンレツで前のウマ全員吹き飛ばす ゴルシの固有継承しても効果が1/3になる関係でスパートまで繋がらんからほとんど意味なくて弱いって結論出てなかったっけ
俺が試したわけじゃないから知らんが キャプテン翼コラボで「強引なドリブル」でブロック無効 キャプテン翼のプレイをみて「これは◎◎とのトレーニングに役に立つかもしれない!」とかいうトレーナーみて
エアグルーヴ先輩あたりがゲンナリするのが見える スタミナ900+マエストロじゃ3200キツそうだなこりゃ
でももう1個金回復取ると他のスキル諦めるかステ貧弱になるかだし今回オープン難しいな >>987
もともとゴルシ固有は本人版でもレース長補正こみ(3200mで約19秒)でも大抵は終盤のちょっと前には解けるのよ。
順位の押上できて十分強力だけど。
継承版が弱いのは同意で解析を信じるなら本人版とくらべて効果時間が60%、速度UP量が20%までダウン
それでもコーナー巧者の倍ぐらいの持続時間あるし使えないってほどじゃない。
ただ、タイシンとか差し馬で下手に順位上げると固有発動の邪魔になりやすいので・・・ このスレッドは1000を超えました。
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