【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1944
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(複重回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part38
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623169266/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part11
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621749775/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ69
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623313430/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★8
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622467881/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★15
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622928029/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1943
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623355524/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バクシン的騎乗位ですっ!
はーっはっはっはっはっはー!(いちおつ) 走ったあと汗ダラダラかいて股間とか蒸れまくってるよな
風呂入らせずに四つん這いにさせてお尻の穴クンカクンカってしてはぁ…いい香りダァ…って言いながらお尻の穴チロチロって舐めてスイープちゃんにな、なにしてんのよ!そこはうんち出るとこでしょ!って怒られたい
そうだろ? ウマのストーリーについて
アニメは神
でもソシャゲはつまらない
まあスキップしてる時点でね 何度もスポ根を見ると飽きる
スズカの怪我とか関係なく練習できるし
ソシャゲの為のストーリー
挫折→ライバルに励まされる→1位うおおお コスプレから美少女がキャッキャしてる感じになりそう
サポのイベントも選択肢しか存在意義が無くてつまらん レジェレースが話題にならんし虚無か?
調べる気しないが
ルーレットで疲労した先に何もなし?
まあレジェ自体は虚無だけど毎日の楽しみくらいないと ルムマも3日で飽きるやろ
理想は人気Vでルムマ
でも数回やったら1時間ももたなそうだけど サークルvsサークルもギスりそう
30人?全員はいけないと思うから
誰が出るかとかで
戦犯探しにはさすがにならんか…?まあさすがに
モバマスのサークル?戦もフィーバーだけ参加する奴うざかったなー 新シナリオがURAと違ったテイストで
面白かったらいいけど
こんだけ告知してから待ってただのスキップゲーなら
見限る奴多そう ルムマ利用して8人ずつ選抜のサークル対抗戦イベントや
コミュ障が発言出来ず出れなくてここで愚痴る報告見たい システムがつんでるんだよなぁ
まあパワプロさんをパクればいいけど レジェンドがチャンミーの下位互換みたくなってんのがいかんのやろな
お前らのウマのがレジェンドやし。
タウラスの時のチケゾーとか集団レイプだったろ >>15
負けた奴のストレス発散剤チケゾー状態だったな 先陣は3馬身くらい離してても発動しないから取っちゃダメ
鋼の意志の方がまだ良スキル チケゾー集団レイプしてガチンコ精子ダービーしたお前らを許すな😡 レジェンドはカレンチャンみたいに新キャラ実装に重ねればまだ盛り上がるけど…
前回のダービーレジェンドとか全く印象になかった 先陣の心得、もしかしてスズカ固有みたいな発動したら勝ち確定みたいなスキルなんじゃ? レジェンドチケゾーは俺のタウラス優勝ウマに勝ったから半分プラチナだぞ ウンス4回育成して4回ともスピスタSS行くんだけどこいつスピードに隠し補正でもあるんか? タウラス(2400m)→レジェンド(2400m)ってことは今回のレジェンドは3200?
黒マック来てくれたら来月ぐらいには解放できるかもしれないからありがたい >>17
3馬身差で発動でしょ?
そもそも3馬身離せてないだけじゃね? サポカのファルコは可愛いのに3Dのファル子なんであんな悲惨なことになってしまったん?
ゴリ子とか萎え萎えなんですけど 先陣はファルコの固有位の条件で良かったんじゃね?
チムレで使えず育成でもほぼ出ないとなると何であるのって感じじゃん
鋼の意思と言いテスト本当にしてるか疑う感じだよ 多少中だるみあってもずっとしばらく覇権だなユーザーが
想像を絶するほど多そう >>25
まったくいかねえけど
うわぶれしてるだけだろ >>26
前回の放送で次回のレジェンドは春天だと告知あった気がする ランダムな区画内ミリも誤差なしジャストで条件満たさないと発動しないってアホじゃん >>25
初回だけ行ったわ
その後2回はセイウンチでした ウンスの温泉イベントも貼られないしまじでウンス空気すぎんか?
お前ら本当に育成してんの? >>28
おまえもスキル覚えさせてレース見てみたら納得すると思うぞ >>16
チケゾーにも負けた無ラチナが引退してるのは見た 推しキャラが人気なくて辛いって職場の先輩に愚痴ったら、声ついてるだけマシやろが!ってキレられた >>39
チムレにおるモブみたい
あいつらクソザコのくせに先頭取るわブロックするわでカスすぎるわよな チケゾーの三女神待ってる時の顔気持ち悪過ぎない?😨 >>42
いや、実際に発動できるかじゃなくて、条件は3馬身なんだから
見た目以上に3馬身って長いんじゃねって話 >>50
浪漫枠ではあるぞ
出れば掛け値なしに強い ジェミニのあとは、皆でマックを集団パクパクするのか >>25
俺もスピスタSSいかない事一度も無いから裏でジェミニ優遇補正かかってると思ってる >>41
覚醒出来ないからマニー集めてる
45万は請求しすぎだ ウンス可愛すぎる…
会社サボってウンスとお昼寝したいよ(TT) >>33
はえーサンクス
クリークマックライスとかそんな感じかな
カレンチャンみたいに隠しでキタサン来たら嬉しい 長距離キングの育成がうまくいかねー
マイル中距離勝たなきゃいけないから両方Aにしてたんだけど長距離因子つけるとマイル中距離どっちかBで進めなきゃいけなくって育成レースがまるで勝てない
ジェミニにキング出すの諦めるしかないのか >>46
ずっといたわけじゃないから知らんけど温泉報告はあってもシナリオ貼られた覚えがない
ていうかウンスのシナリオの話が全く聞かないんだが >>31
クラス5〜6のある程度やり込んでる連中だけでめちゃくちゃおるからな
ガチャでキャラ手に入れて愛でてるだけの連中含めるととんでもないアクティブ数だと思う たずな「あら?トレーナーさん?どうされたのですか?そんなに息を切らして」
ぼく「どうして全然ギャルウマ娘が実装されないんですか?サイゲライターが陰キャだらけでギャルが苦手ならぼくがキャラに肉付けします」
理事長「傾聴ッ!思う存分語るがいい!!」
ぼく「パーマーちゃんは何でも相談に乗ってくれておっぱい触らせてくれて童貞に優しいんだ!」
ぼく「ジョーダンちゃんはツンだけど頼めば太ももを使わせてくれて童貞に優しいんだ!」
ぼく「ヘリオスちゃんは手コキが上手でウェイウェイちんあげしてくれて童貞に優しいんだ!」
たずな「…ひょっとしてトレーナーさんって…童貞…なんですか?」
ぼく「ばっ、ばっきゃろー!どどっ童貞ちゃうわ!」
理事長「嘲笑ッ!!wwwww」 >>25
>>60
てめーらフカシこいてないで自慢のウンス貼ってみろよ
ssなんていかねーよ
根性賢さDとかか? ブライアン、ゴルシ、タイシンのトリプル追い込みってどうなんかな
ステじゃ勝てないから何か奇抜なことやって運ゲー度を高めたい >>28
中盤ランダム地点で3馬身離してないといけない=中盤ずっと3馬身離せるような展開じゃないといけない
単騎逃げじゃ先行が詰めてくるし、逃げ複数でペース上げた場合も、ステによほど差がないと安定して中盤で3馬身も離すのは無理 >>64
あげれるよう因子調整するかそのまま行くかだな
最悪マイル切って中距離あげて中距離長距離でファン数稼げばいい すみません
僕のマヤノはすぐやる気ダウンするんですがバグですかね?
https://i.imgur.com/zSzCSmC.jpg 昔は鋼の意思ばかりゴミゴミ言われてたけど解析が進んでみれば想像を絶するほどゴミの金スキル多くてスキル周りの先行き不安よな
最強って言われてた好転すらゴミよりなんだから ゴルシとか明らかイベント優遇されてるし強い奴は強いわ >>32
Sランク行ってないからそんな上振れてる感じはしないんよな
バステ複数もらったり継承2回とも青のみでもなんか最終的にはなんか行ってる >>74
まじだフェーズランダムじゃねえかw
ツラッ >>21
チケゾー、テイオー、ウオッカだったっけ?
同コースの第一回レジェンドレースのエルコン、スペ、会長はしっかり記憶にあるのに、先月はほんとデイリーに毛が生えたぐらいの印象しかない >>39
若干パワーが足りないけど見事な害ウマです そう毎回ガチャガチャしてられませんわ
ウンスみたいな人権来た時に備えてこれからはちゃんと貯めこむようにしよう スタミナ練習で着てるスク水バージョン実装するだけでいいんだけどなぁ 只でさえチムレで使われてないのに先頭逃げ切りキャラの座までウンスに奪われたスズカさん。。。 先陣は逃げ単騎だったときの保険スキルだと思ってるわ
他に逃げがいる状況じゃまず出ない
ジャンル的には危機回避や二の矢みたいな誰得逃げ用保険スキルのひとつ >>82
話題にすらならなかっただけやろ、先陣に関してはリリース当初からあったにも関わらず黒マックで使ってたやつ皆無やったし チャンミはモブがいない分おもしろいと思ってたけど
自分のウマがモブ化してる可能性を考えたことが無かった >>23
先陣はゴミだよ
逃げ&中盤ランダム&後続から3バ身差&1位
中盤ランダムがスタート時に決まる仕様だから
中盤すぐとか引いたら序盤で3バ身離してなきゃいけない
そもそも中盤で3バ身離すのが至難 >>78
ティッシュで紙飛行機とかどういう思想なんだ? 疲れにくくなる
持久力が回復する
走る気力が復活する
態勢を立て直す
これ全部同じなん? >>82
解析進んで逆に評価上がった奴ってあったっけ?
覚えがなくて…… ただの中盤ランダム1位なら賢さ振ってペースアップとれば中盤ほぼ全区間1位でいられるんだけどな >>106
基本的にアイコンが同じなら同じ効果らしい チムレ見てるとめっちゃ掛かりまくってるから賢さ上げないとやべー雰囲気はするかなあ
どんなにスピパワ盛ろうが掛かってスタ切れたら絶対勝てないからな ウンスは最強世代の二冠馬
スズカは宝塚のみ
どっちが格上か理解るよね? 評価が上がったのはスパートに合わせられる加速スキルだな >>82
好転はずっと微妙って言われてたけど認めなくない人が多かっただけな印象 ブルボン、ファルコ、ウンス
オペ、カレン、ビワ
ブライアン
タイシン
追加が前寄りばっかなんじゃ 中盤のランダム地点で3位以内なら発動
中盤のどこかで3位以内になった瞬間に発動
あまりにも違いすぎるわな
このゲームは解析なしじゃまともに遊べない >>97
最終での一陣の風・スプリントターボ道中だといまいち
金スキルの格差が露呈してきたよな チムレじゃモブ壁がくっそ邪魔だけどチャンミなら迅速果断がやれる子だと信じている… >>116
パワーが低い
因子をスピスタに全ふりしてりゃそうなるわ 回復スキルを取らないと走りきれないのがそもそもおかしくね? >>69
解析見ると、死にスキル、博打スキルのあまりの多さに唖然するよなぁ
前スレにあった「ゴルシの視界の金スキルは金スキルだから強力なはず」というのが、おいおい、こんだけ無意味な金スキルあるのになに言ってんの? という感じに… 理事長が稀にくれるスキルって事で変にハードルあがってる こうしたいああしたいってのは色々あるけど
そうするための因子持った親ができねぇから困る
因子ガバガバにしてくれりゃ育成きつくてもいいのに いつの間にかスピスタSS行くか行かないかの話からパワー因子積んでないの話になってて草 スタミナイーターって複数人からちょっとずつ貰うみたいなスキルなんでしょ
チャンミだとゴミでは >>6
ウンスのストーリー
菊花賞後怪我発覚
→年内はもう無理そう
→やだやだ!有馬出る!
→わかった、有馬出よう
2ターン後ジャパンカップ走ってます スキル解析って攻略本読んでるやつは話さんでくれるか!
ゲームの寿命を縮めやがって 育成の悦びを奪いやがって
許さんぞ 解析でわかったことか
ゴルシの固有は効果時間案外短い
ゴルシの固有継承はゴミ そもそも春からずっと因子ガチャやってるのに未だにロクな因子出てこねえのが悪い チームレースここ30回8割が2600なんだけどこんなことあるんか🙄❓ 先行ならUMAとピュリティ継承してシニア4月以降に取れば回復増やせるけどな
好転のためにウオッカ無理矢理入れるよりまとも
後衛ならハルウララ継承あるけど1個しか増やせん >>108
マルゼン固有、直線一気、迫る影なんかは、解析とチャンピオンズミーティングの両方による評価age >>144
あれは白回復だと思えば納得出来るぞ
ウララのわくわくと同じような物 一応春天なら逃げ以外は半分くらい走るまで先頭から3馬身以上離れるように動くので
他に逃げが居なければ先陣は発動させやすいかもしれない デバフネイチャが流行ってると逃げが強いね
にらみの射程範囲出れるしもし食らっても垂れ馬で足止めが出来る >>134
回復スキルなしでも3200走りきれるなら回復スキル全部ゴミにならね? >>144
デバフ抜きにしても発動条件が5位以下で回復量が白回復と同じだよ貰えたら取る価値はあると思うけど 同キャラ因子が祖父母にいる時って前から発動してたっけ? 眠れる獅子 レース中盤に脚を溜めて疲れにくくなる
発動条件 先頭から75%離されると発動
こんなん誰がわかんだよって話し そらスピスタに因子つんでりゃ行くでしょとしか言わんでしょ
どこか犠牲にしてるの明白なんだから >>130
好転より強いスキルが限られてるからなあ 結局チムレで見栄えのために作られたスキルが多いってことだな
チャンミは後付けで作られたから実はゴミスキルが多かったと
チムレでスキルバンバン出してればなんか凄いレースしてるっぽく見えるもんな >>130
マイルの慧眼に当たる長距離回復が欲しいな
慧眼はマジ役立ってる >>115
1200まで上げても10%だし結局運だよ >>132
最初からスピスタがSSって話しかしてへんやろがい
あとスピード因子は0 ジェミニ杯発表当初は金回復+スタミナ+京都レース場持ちの配布マックと配布ライスが使えるって話題になってたけど今はもうマック使ってる奴しか見かけないな
ライスは更にデバフ複数持ちだから最適解では?とまで言われたのに >>97
差し系の終盤スキル
チーム戦しかなかった頃は、さんざ発動しないと言われていたけど、タウラスで評価一転 逃げ先行で固めて垂れウマ爆弾で差し追いを殺しに行くのはワンチャンありそう
全員垂れたらただの嫌がらせだなwww 掛かり率は高すぎて意味分からんわな
賢さ1200で10%弱掛かるってアホすぎだろ スキルの説明だけだと簡単に発動しそうにみえて
実際には細かい条件があるとかみただけじゃわからんわな ウンスの継承固有は条件満たしても発動安定しないなー >>138,151
その辺は元から強いって言われてた印象
詳細分かって評価固まったってのはわかるけど 開発者すらもうスキルの化学反応は想像を越えてる領域なんだろこれ
でも開発者サイドは最高の組み合わせとか全部把握してんのかな >>164
マイルで差しか追い込みとかいうかなり使うキャラが限られるスキルだけど強いよね
シチーも運ゲーに勝ってスピードにさえいてくれれば性能は申し分ないし >>112
完凸並べても大抵の育成はA+〜Sぐらいで止まるんだよなぁ
因子合わせたら別よ? >>168
差しモブ全てが自分の差しウマの後ろにいるんだもんな
そら発動せんわw ワイ「最近ダート勝てないな、、、せやファルコ育てたろ!」
ワイ「あかん!スタミナサポカもスキルも皆無や」
芝Sバーーん‼︎理事長ドーーン‼︎
https://i.imgur.com/pBbGdgR.jpg
これでチャンミいけるか? 育成飽きたからライブばっかり見てるけど
スぺちゃんのウィニングザソウルはいいな
普段大人しいスぺちゃんがマイク蹴っ飛ばして歌うのは新鮮味がある ウンス育ててありがとうの選択肢だと毎回愛嬌貰ってるけど確定か?高確率? >>160
他にサポートで集まるのがクールダウンとマエストロと食いしん坊とじゃじゃウマ娘
クールダウン、マエストロ、食いしん坊は強いが食いしん坊は先行限定
鋼、風、好転、じゃじゃウマ娘は正直使いにくい
サポート弱くするより白回復と緑で良くね?ってなる
マヤノなら好転最初から持ってるから取らせるが ニャルの使い方ユーザーの方が上手くて想定外の事されたから報酬ナイナイしたサイゲームスの技術力を信じろ タウラス決勝では垂れた自マルゼンとゴルシ軍団でいい感じにライバルタイシン挟み込んで勝利したな…
またあの手を使うかw >>179
来いよファル子!
ダートなんて捨ててかかってこい! >>179
いつのチャンミだよ
来月マイル以下のチャンミが来るの願ってて スタミナとか実際のとこ1000+マエストロが最低限度だけどデバフ競り合い考慮するなら更に+100なり金回復を入れろって認識でいいか? 最近名前見ないけどアガってきたは信じてもいいだよな? 昨日はすごかったレンタルで温泉二回もきたし片方なんか切れ者に2ターン目笹針愛嬌決まって完璧
おまけに黒饅頭がホープフルまでに深呼吸くれて涙が止まらなかった タイシン完凸したからゴルシ抜いてタイシン採用していいか? デイリーレース報酬増やすんじゃなくて回数を増やすという糞ドケチ運営なんとかしてくれ コナンのオープニングMADの
あげまっせーんあげまっせーん
あげあげあげあげあっげーませーん
が癖になって何回も聞いてる >>166
レベルが低すぎるよ
パワー600台はいくらなんでも論外
因子の話に変わったんじゃなく、まずその土俵で育ててないから
なんかすまんかったな デバフネイチャーがはやってるんじゃないぞ。
デバフ役が出来るのが、ネイチャーと女帝くらいしかいないんだぞ。
前回は独占力狙いでグラスと会長も選択肢に入ったけど。
あと今回は追い込み勢かなりきついと予想してるわ。
前回は逃げ先行にデバフが集中して、逃げ先行が壊滅したけど、
今回は追い込みにデバフ集中すると思ってるわ。というか集中させるw 予選開始までに脱出術用のマニーが間に合わない訳だが😔 >>200
それよりも3連続レースのスキップ機能で良くね?
レースでいちいちウマ娘変更しないだろ >>190
金回復1つだと発動しない乱数の時に死ぬぞ
TOPランカーS嶋の白マックイーンはタウラスで金回復出ずに沈んでいった 長距離Eの女帝とか多分マッチんかしないわ
したら諦める デイリー6回とRP5使って一回も限定ショップ出なかったんだけど
これまたサイレンスってない? https://i.imgur.com/0F79unH.jpg
金特ガチャ成功する時はステがちゃんと下振れするのなんなんだろうな >>202
レwベwルwww
土wwww俵wwww あまりに先行追込がレギュ有利すぎて逃げ差しがノーマークなのは否定できない 3ヶ月経ってぼちぼちゲームバランス調整しないと課金サイボーグだけしか残らんぞ
サイレント修正で改悪してるし、せめてレンタル撤廃とか因子ガチャは改善しないとついていけんわ >>190
どうだろうな
マス層ならスタミナ1000にマエストロと白回復1個でいいんじゃね?
どうせスピード900〜1000にパワー700くらいだろ? ジェミニだとウンス使うメリット感じられないんだけど
コーナーまでの7秒で先行とゴルシに抜かれて終わりな予感しかないんだが 運営は廃課金者が今の環境で勝てる様するために逃げのウンスを用意してくれたんやろな >>207
それよりというかベリハ出した上でスキップも追加
ベリハはマスト、もらえるマニー少なすぎ
ついでにチムレも一括スキップ実装しろ >>208
なるほどねぇ
だから回復無しでも走りきれる最低限度のスタミナカンストが言われてる訳だな 【くれませんか?】【全身全霊】
【give me】【All body all ghost】 >>216
でもウンス引いたやつは使いたいから結構見ると思う 完凸サトちゃんフレが完凸スズカに変えてて萎えた
もうお前のフレとしての価値はゼロだよ 完凸サトちゃんフレが完凸スズカに変えてて萎えた
もうお前のフレとしての価値はゼロだよ >>208
B嶋さんの白饅頭は好転はいい場所で発動したけど掛かりで死んだはず デイリーのテンポ悪すぎてデイリー中に限定ショップ来ても面倒だから無視するわ デイリーの報酬10倍にするかサポカ育成でマニー使わないようにしてくれ >>202
論点変わってて典型的クレーマー理論で草 >>211
少しでも上振れ始めたら調子落とす判定でもあるんだろうな
同じようにスキル完走したらベース上げない制限でもあるのかもな >>202
おっデイリーガイジさんか?
新たな名言たのむ!🙏 G1ミッション今週なかったんだなって虚無の気持ちに 掛かり1.6倍って結構鬼だよね
距離長いと結構な秒数掛かってるし スピスタSSいかねぇけどふかしこくなや
↓
レベルが低すぎるよ
パワー600台はいくらなんでも論外
因子の話に変わったんじゃなく、まずその土俵で育ててないから
なんかすまんかったな タキオンで脚質・距離Sガチャきたと思ったらマエストロ、食いしん坊、クールダウン全部未完ってどういうことじゃ これだと3200で最速スパートにならずに固有からコンマ数秒遅れて
固有が少し無駄になった😔
2600ではクソ強かった
会長ニンジン🥕ゲー
https://i.imgur.com/hjtMhkF.jpg もう10連発くらいスピード3枚入れてスピード900行かないんやが
さすがに乗らなさすぎでしょ
スタミナばっか乗ってスタミナは溢れるのに >>202
レベルが低すぎる
論外
土俵
なんかすまんかった
煽りテンプレに出来そう マエストロ3連続で最後まで行かなかったわマジでキレそう
編成してないサポカのイベは何回も来るのほんまムカつくわ >>78
マヤノがやる気下がるのはトレーナーちゃんとデートしたいだけやぞ >>202
まずその土俵で育ててない(キリッ)って名言だと思った。 >>238
初期まやちんなら先行で固有そこそこ安定するよ
逃げでも一応出るけど追い付かれた時に出るから敗色濃厚 ステが盛れてる時だいたいマエストロとか完走しない
逆も然り
上振れは千里の道よ >>249
普通に間違えた嫁マヤだ
固有ガバガバと思ってたけど全然出ないんよね >>250
それだとスタミナ1000いくこと少なくならないかな
因子はパワーメインなんだよね でもお前らいつも長距離はパワー18裏18で育てるのが当たり前とか言ってない? >>255
固有抜きで追い抜ける雑魚が他にいないとな >>179
マイルSついていれば、来月以降にチャンスが
東京のマイルなら、ウンス固有やマルゼン固有も活きてこないはずだし 何だ何だ
逃げと先行を殺すキャラが流行り出したのか?
先頭に出れない逃げは雑魚だからなぁ
ジェミニまで隠しておこうぜ
https://i.imgur.com/oP7z3d0.png >>258
スピスタで育ててるわ、裏パワーの上振れつれぇよ… >>145
ソシャゲだからしゃーないと言えばしゃーないが
軽く感じてしまう
これで感情が動く人おりゃんだろ >>259
こいつら先ずウンスをジェミニ用に仕上げてみろって話だよ >>65
シナリオの話も散々キングがすごく出るとかエルが同期なのに出番少ないとか昨日散々出てるわ
つーかたいして見てないのに全然見ないとかそりゃそうだろ何言ってんのお前 ウンスは加速固有だし多少パワー低めでも許される感は正直ある >>265
キングのストーリーはわりと目から汁が出たわ >>258
スピカンストさせれるサポカパワーがあるならそう
ないなら妥協だな
パワー800→1000よりスピード1100→1200のが効果でかいから >>256
スタミナ補正20%だと高凸スタミナ2枚でカンストなる、マックイーンとクリーク友情来るだけでスタミナ+50とかなるし
細かい調整は因子とイベント次第 3200mでステが1200 1200 800 とか目指してるのに
3600mとかどうするんだろうな パワー因子なんか3しかないよ俺…
だからいつもレンタル分しかガチ育成できない >>272
>>273
えいむんは完成しないのにこういう時だけ仲良しだな ダート適正だか言われてるけどヴィクトワールピサとか芝で無双した後に初ダートのドバイ1着してるの見ると、速い馬は別にダート芝関係なく速いってだけのように思える
スマートファルコンは知らん セイちゃんかなりステ上振れてるのにパクパクが腹鳴らしてきてヤバい
こうなったら理事長早く来てくれー やはりガバガバ発動でなおかつパワー不足も補える激マブおばさんが強すぎる
ジェミニ用に仕上げてる人おらんか? weiboで有志が作ったウマ娘マクロ無料で配布してて草
今だけか >>283
スピード落とすしか無いやろなあ
そもそも運営自体長距離をスピード1200で走らせる想定じゃ無いでしょ >>283
3600は流石に因子を
パワー12 根性6にするわ パワー12賢さ6は正直ちょっと健闘しつつある
つーか補正値で変えるべきなんだよな本来は。
キタサンのせいでスピード因子なくてもなんとかなっちゃってるのがおかしいだけで。 逃げはスパート開始タイミングに近いとこで加速スキル当てれるコースがどうかで難易度が違う
当てれるコースならステ振りに余裕ができるから妥協しやすい
春天コースは無理☺ >>286
よくわかんねーよな
イナリワンもダート芝関係なかったし >>260
レースに勝てないわけではないんだよそれが
ただ1位だろうとそうじゃなかろうと確認したら固有発動してない
前の方でも後ろの方でも抜けばガバガバ発動と思ってただけにちょっと誤算 >>287
メイドインアビス見てる大関もいるんだから、そらおるやろ ここ土俵レベル低過ぎるな
お前らもやれスピスタSSとか言ってないでちゃんとした育成の土俵に立てるようになれよ 夜更かし×2、トリプル友情10%で大失敗、食いしん坊・マエストロ未完(ついでにSRエイシンも未完)、スピスタ失敗
なのに長距離・芝Sという悲しみのマックイーンできたわ
クソみたいな時に神継承すんなよ >>284
俺も3つしか無いわ
スピスタは大量にあるのにパワー因子は全く出ない
パワーSSにする機会あんまりないんよな あと
ウンスは登山家がめっちゃ効くかも
先手必勝ブルボンより前に出るわ 今賢さ2スタミナ6裏7のウンス出来たわ
運が向いてきてる気がするから今日あたり青赤裏9達成出来るかもな >>289
マルゼンスキーは最終1000m切っても固有出ないで
最終コーナー付近で発動するから今回のコースだと弱いって言われてるらしいね
だったらウンスの固有とかで補助貰っておけば勝てるんじゃねって事だろ もはやバステ無しで終われたら上ブレまである程度には悪化してんな
やる気は5回以上下がるのは当たり前 >>304
ウンスの春天登山家強いぞ
補正でパワー育てにくいから余計に効く みんながいじめるから相撲取りくん黙っちゃったじゃん >>309
ゲーム寿命延ばそうとしてユーザーの精神ゴリゴリ削る作戦か >>313
だって傍から見ても土俵ガイジに噛み付かれた人が可哀想だもん >>309
なおバステ少ない時は友情重なり全然引けなくて伸びない模様 やっとスピSスタSSに芝S付けた個体出来たわ…
付けるスキルなさすぎて230まで下がった弧線取ったけど ウンスもコーナーだろ?
終盤入ってスパートタイミングから4角突入までに270mくらいあるから美味しいとこは終わってる まずはスタ因子に頼らずに土俵に上がれるようにしねーとな >>274
キングヘイローか
お母様に認められたくて泥臭く必死にやる感じだな
まあ一番アニメっぽいな
無理やりに批判すると
他のウマのストーリーが安っぽくなる
メジロマックイーンは好きなキャラで
ライアンとか出たりなんか読んでて色々苦痛だった
ギアヘイローも泣けはしなかった
エバーテイルで1部ラストとユキと海の守護っぽいイベントは泣いたけどそれ以下だわ 春天の約3分15秒をヒラで走るために必要な体力が毎秒20消費で3900、3200が基礎値だから不足が700、スタミナに80%のキャップつくから最低875のスタミナが必要
これでもスパートで足りてないから875より溢れたスタミナはスパートに回る
根性や賢さで消費が減るぶんは考えてないが、スタミナや回復スキル激盛りにしてもまず使い切れないってことはないみたい 冗談抜きでなんか不祥事やらかしてくれと思ってる
俺はウマ娘に負けた訳じゃないんだ… スピ4スタ2でもスピ友情1しか出なくてしぶしぶ踏むしかない育成は結構ある
上振れする時って都合の良い感じに友情3以上固まるから 現在速度と目標速度がいちじるし離れてるタイミングつまりスパート開始タイミング〜加速終わるまでの区間で美味しいタイミング当てれるかどうかで終盤加速スキルの恩恵が激しく変わる >>144
回復は普通の白回復だから
それにおまけ程度でもデバフ付くなら十分な性能だよ
問題はカフェのサポ入れたくない事だから
継承で貰えるなら付ける程度だけど 賢さ7裏8までは出来たけど賢さ9裏9は無理そうだなぁ 俺の直線加速は直線一気なんだ
誰がなんと言おうとそうなんだ >>325
その道中争わないような計算てあんまり有効じゃない気がするけど
その辺はどんな理論でやってるの? 土俵ガイジがそもそもストレス発散に噛みついてただろうからインガオホー スレで一時期話が出てたセブンのはちみー買ってきたが思いのほかはちみーだな 公園で休憩してたら女の子に話しかけられたんやけどいくべきか? >>328
あとは終盤で速度スキルが発動した直後とかもかな
ウンスなら継承黒マック入れればタイミング被るんじゃねとか思ってるけどどうだろう >>342
そこは美味しくない
速度スキルのがマシ >>319
ウンスは今回の3200mで言えば3コーナーで発動する
マルゼンスキーは4コーナーで発動するだからかなり違う 論点ズレてるのはあれとしてパワー捨ててスピスタ育成してるのって何が目的なん?
因子周回か? >>345
里芋の副産物で焦りとためらい入れてます >>345
ウンスと饅頭のサポ編成と因子教えてくれんか? チムレ 体感だと下に5勝するより上に3勝するほうが報酬の箱もらえてる気がするんだけどどう? >>345
普通にスタミナ足りなくない?
後悔するぞ スタミナ同様過剰なスピ振りは無駄ステになるって事実に気づいてないやつおるってマジ? >>286
ヴィクトワールピサはダート走ってないよ
ドバイワールドカップはあの時はオールウェザーって芝でもダートでも無い物 あれ昨日ウンスゴミって流れじゃなかった?
なんでみんなそんな育成頑張ってんの? >>346
育成イベントぎりくび差をどう恐れればいいのだ。 フレンド使って白マック育成中なんだけど休み30を5連発喰らったわ。
やめたいけど因子もあるしなー ようやくカレンチャンと温泉に行けたわ
もったいぶりやがって >>345
悪いこと言わんからパワーにも割り振ったのも用意しとけよな
ストーリーじゃBで十分だろうが低すぎるとまじでボロクソに負けるぞチムレとかも >>325
そもそも実測だと3分じゃない件
2分40秒くらいでしょ
正確には知らんけど >>354
?
スタミナは完全に死ぬけどスピードは高ければ高いほど露骨に勝つぞ >>357
固有スキル、京都3200mはスパート開始からコーナーに入るまでの距離が長いから向かないけど、中距離以下はかなり強いと思うよ >>347
京都3200そとまわりは終盤入った最初のコーナーって4角だぞ
4角→3角の順で終盤入って4角行くまでに270mくらいある >>203
よくデバフ入れる余裕なんてあるな
決勝のコンディションガチャで
デバフキャラに絶好調行くの怖すぎだし
今回はスキル枠も辛いしでデバフ枠なんて入れらんないわ 育成回数400回越えてようやくついに青3にURA2がついた!
青9で親祖父全員URA持ちがようやくできた URA2、1,3だけど
これで青3URA3の第一歩が始まる予感 でもまぁ土俵パワーが足りないときの表現が出来て良かったんじゃないかなぁ >>354
全員距離S1200ですまん
メモリの無駄使いかもしれん >根性賢さDとかか?
ここでパワー外して無ければ格好もついたのに >>371
BNWの誓いでもう終わったんすよ、その三人のお話…… >>371
ハヤヒデのノリの良いところ本当好き…
お嫁さんにしたい… タウラスなら過剰スタミナ低パワー乙って感じで廃課金沈んでったけどジェミニはなぁ…そらパワーが大事なのはわかってるけどさ… クリーク育成する時の編成ってこれにレンタルビコー入れる感じでいいか?
たづなは1凸しかないけどそれでも採用する価値あるならスイープと入れ替える
https://i.imgur.com/8ypun9V.jpg 必要ステなんて始まってみないと分かんねーからな
どうせまた作り直すことになる >>382
ジェミニっつーかウンスな
先頭に出ないと勝てないんだからさ >>338
ペースアップやダウンは考慮してない、言うなれば1人で走る仮定
このゲームはコースレコードがあらかじめ決まっていて例えば3分14秒とかなる、その時間までに走った距離を競っていて、走りきれなかったぶんは締め切る仕様になってる
ステータス低くて内部計算上で3分14秒以内に3200m走りきれなかったとしても、ゴールが自ら突進してきて3分14秒目に強制終了させられる仕組みになってる
3分14秒以内に3200m完走したらそこで締め切って順位確定する
そう考えないとステータス関係なくレコード固定になってる理由を説明できない 自前で金回復2個持ってる上に追い込みデバフまで持ってるジェミニ特効のキャラがいるらしい 言うて神々の育成出来る資産ある人以外は逃げ先行はパワー600でもギリええと思うんや
差し追込はなんとなくパワーA欲しい感ある 春天はパワーも大事らしいししっかり盛りたいな
なおスタミナカンストで先行なら金回復2他なら1、スピードもスパートに必須で賢さ低いと掛かり&スキル不発で沈む
どうしろと? 今日2育成連続でパワ3がついたわけ
これ俺の垢にバフかかってんのかなと思って
もう1回育成したら根性1がついたぜ 終盤区間が1066mで終盤の最初のコーナー(4角)が2400m地点 >>384
なんでそんなサポカ充実しててB2なんだ……
あえて編成してないだけなのか?これ スピ1000でパワー盛りも作ってるけど
試せないからよく分かんねぇ パワー不足なウマ娘は土俵入り出来ないって事な
ここまで多用されそうなら土俵ガイジも草葉の陰で喜んでいるだろう ゴールが自ら突進してきて強制終了
また新しいガイジ語録出てきたじゃん、今日豊作だな ラウンド1はパワーBや+で余裕でいけると思う
ラウンド2からはきつくなると思う 4桁いってるやつはみんなマクロだぞ
苦労なんてしてないぞ >>394
法則に気づいたら法則が失われるのは定説 >>370 スパート時に残ってるスタミナでどれだけのスピード発揮するか決まるから、
その時の値以上のスピード持ってても意味ないねん、多分3200だとスタミナカンスト+金回復でもスパート時にスピ1200出てるウマはいないと思う、 >>389
二種回復スタミナ距離因子はかなり評価高いしめっちゃ羨ましい みんな上げるなんて無理なんや
どれかそこそこにするしかない😫 歯石取という現代の拷問うけてきた
ウンスちゃん慰めて(´;ω;`) >>393
ダスカのスタミナが伸びるわけなかろうw >>374
ごめん専門的な表現出来て無いてない俺が悪いのは分かったよ
言いたかったのはウンスだとそれなりに早く固有出てたよって事実だけ >>384
キタサンとウンスの完凸自前なんて
たづな完凸借りてきてもいいレベルだろ >>387
説明できないってか解析で一定タイム超えたら内部のタイムとは関係なく1位のタイムがランダム範囲の中から決められてそこより遅い順位は相対的なタイムで割り振られるって出てるぞ >>389
赤因子も距離の2だし重宝するやつやん
おめでとう スピスタS相当でパワーAを目指す時ってパワー1枚位入れて合宿とかで踏むの?
それともスピスタ編成で因子のみパワーで合宿で友情なし踏み? 土俵ガイジはともかくスピスタ1200行ってパワ800ぐらい行かない時って
ほぼパワ因子積んでなくてスタミナかスピに因子積んでるときよね
>>202みると根性が400超えてないから多分スタ因子積んでるんだろうなぐらいはわかる >>409
ウンスのタイミングでも間に合うコースになってないって話をしてるの >>398
やめとけ
スタミナ確保したら全脚質スピード1200超が最優先
そんで賢さ、パワーだ
いくら加速しても最高速が遅いかったら勝てないよ 最近までずっとSRエイシンの後ろで寝てるのサトイモだと思ってた >>333
俺とお前 ルームマッチ実装でデッドヒートの予感 1050/1150/800回復マシマシ位が良いかと思ってる マックとかマヤノを逃げで出す奴いたら死ね
セイウンスカイのおやつになるだけ >>396
6維持確定したら初期Gキャラと入れ替えて雑魚狩りしてるんじゃない
俺もやってる >>387
ゴールが自ら突進してくると言う発想は天才のソレだが普通に考えれば規定ライン未満のタイムを捏造されてるだけだろ 加速はスキルの効果量が大きいのと使用上1回白でも発動すると春天ならほぼ最高速まで行くのが強いよね
差し切り態勢最強! ステとスキルの両方を盛れる差しが少ないなぁ
長距離だと差しの金スキルや終盤の金スキルをサポカからもらいにくいから、スペやナリブーは固有+全身全霊、テイオーや会長は固有+末脚で考えないといけなくなる
覚醒で差しスキル満載のグラスはスタ補正ないからかなり辛い
ステさえ盛れれば、金スキルで乗り換え上手、白スキルで末脚と位置取り押し上げがあって間違いなく差し最強なんだけど…
スピ3スタ3だとどうにもスピが盛れない
チケゾーはステはいいとしても、固有の出にくさがある上に、努力家は序盤とかに暴発するし、迅速果断がどうなのか未知数 >>396
維持ラインタッチしたから箱開け用特化編成にしてるだけ
B3辺りがボリューム層って睨んでるからジェミニの試奏も兼ねてるけど正直レース場の抽選クソすぎてあんまり気にしてない デバフはチムレではゴミ扱いだったが
タウラスラウンド1の段階でデバフってもしかして強いんじゃ?と気づく者がいた
そこでデバフウマを作ったものは勝者となり
チムレの価値観そのままに頑なに考えを変えなかったやつは敗課金となった
大事なのはラウンド1で気づき、ラウンド1と2で検証し、決勝でそれを行える度胸があるかどうかよ ゴールが自ら突進してくる、が結構ツボに入ってヤバいんやが >>387
最初は競馬リスペクトにこだわってる振りしてたからそのせいだろ
コースレコードはリアルの競馬の最高記録に合わせてるわけで スピ1000程度じゃどんなにパワー盛っても逃げ先行だと直線入る前に後ろから抜かされるし差し追いだと前抜けなくて終わり >>414
余裕ないからスピスタだよ
因子は少なくともウンスの補正だとスピードスタミナパワーぜんぶ上げたい
3 9 6 とかでURA引けば60 100 50くらい上がって一気に楽になる >>410
完凸借りるならビコーよりたづな優先なんかね
今回に関しては葵も採用検討してるんだけど 俺は距離S12001100800で金回復3以上だな
パワー高いウマに負けたり金回復ガチャで負けそうだけど3人いれば誰か1人スタミナ足りるやろ >>367
そだね
S SS+ B C+ Cで金回復4のタキオン、パワー低すぎてチーム戦ですらまるで勝てん スタミナ足りてる先の戦いなんてわからん
マエストロでるように祈る方が先なんだ >>414
パワー因子盛りスピスタ育成
パワ適正あるゴルシとかならうまくいけばS行く 【表示レース時間について・訂正】
以前、「表示レース時間 = 実レース時間 × 1.18」であるとツイートしましたが、この後にコースごとに定められたレース時間の下限・上限を用いてさらに補正が行われていることが分かりました。
特に、各コースに定められている下限値が重要で、例えば 2400[m] の芝コースでは下限値が2分21秒6に定められています。
1位のウマ娘の「実レース時間 × 1.18」がこの下限値よりも早かった場合、表示レース時間は (下限値 - 1.0[秒]) 〜 下限値 の間からランダムに選ばれたタイムで上書きされます。
要するにサイボーグ馬があまりにも早く走りすぎると表示タイムはただのハリボテで無意味って事 一日三回レンタルして育成して馬肉にするだけのゲームに成り下がったなぁ タイシンとか固有が加速系のキャラならパワーそんなに要らないんじゃないか説 サイレント下方修正など一切ない!
皆アルミホイルだアンチだ!
って言い切れる奴っているのかね >>371
何これよく見るとエロ過ぎんか?
「後ろから〜がるアタシ」とか「アタシとタイシンの〜」とか 育成したけどウンス固有ぶっ飛んでるな発動したら勝ちやん >>447
パワーは加速だけじゃなくて上り坂の速度にも影響するからの もうやだ…このウンス個人的にステかなり盛れたのに
サポがことごとく完走しなかったから使えない…
固有の30回復イベとか5.6回来てたりしたから
俺の貧弱サポじゃもう無理
https://i.imgur.com/HwWwVVF.jpg >>448
どっちも証明できない事だから言い合うことすらアホらしいんだわ >>451
普通の固有と同じ補正値なのにどういう理由で? ウンス育成で
S S+ B+ C Cレベルを量産してる
どうしてもこれ以上伸びない
せめて賢さとスタミナの補正が逆なら... >>389
日本国民の8割がライスファンという優しい世界w レンタル制限無かったら試行回数だしバステも下振れも許してやるけど
レンタル制限だけがマジでモチベ下げる癌だわ スピスタパワのSでも作ってみたいが
Twitterで出ていたSS×3のブルボン真似ても
とてもじゃ無いが到達出来ねぇ、サポカ課金が足りていないのはわかっているんだけど
スピ4スタ2 育成と
スピ3スタ2たづな 編成ってどっち選びます?
うちいっつも後者なんだけどパワーA行けない >>407
あれ超痛いよな 歯茎の下までドリルで削られて血塗れになるし >>455
元々加速系スキルはタイミングが完璧なら飛んでいく
マルゼンや不遇と言われてるライアンですら固有発動タイミングがスパートと重なったら誰よりも早くすっ飛ぶよ 青パワ3にマイル2、URA2来たけど、キングなんだよな。。 リリースからそんなに立ってないのにステータス要求値高い長距離対人戦行う所業 >>440
そのステで負けるようだったらほとんどの人引退だけどな
ここの育成強い人って全体からしたら一握りだからな 走らせればわかるが
金3つでも金2つ発動は5割程やで
金3つはあればいいがそれ便りは基本的には無理 >>145
ジャパンカップに出る選択してるのはプレイヤーが空気読めてないだけだろ
それとも有馬までに野良レース出走させたら怪我悪化で目標未達成終了が良かったのか? >>468
予選はともかく決勝は割とそれでも負けるやろ
結局当たり運だわ >>432
デバフ専作るのは弱い
どちらかと言うと評価やポイント稼ぎ用のあまり勝利に直結しないスキルを外してデバフスキルに回せたかどうか 最終盤の坂がどのくらいパワー影響あるかわかんねえ
普通の競技場じゃわからんし ネットだと親知らずを抜くときめっちゃ痛いとか言われてるけど実際には痛み0だったからなあ
どうせ歯石取りも無痛なんだろ >>468
タイシンがいないのとゴルシに直線一気積めてないから怖いんよなあ
ここに貼られてるパワー盛り盛りの化物タイシンゴルシと当たったら勝てんわ メジロライアンの固有発動条件もうちょっと緩めてくれればやばい性能してるのになー
なんであそこまで条件縛られたのか >>440
3つ積んで2つ発動しない確率は賢さで400だいたい10%ぐらい
賢さ300ぐらいでも20%ぐらいよ タウラス杯は独占力があったからなぁ
あれはヤバかった >>475
少なくともラストスパートの差はパワーで決まるわな まぁマックもテイオーもスズカもシナリオだと元気に走ってますしおすし たづなデビュー戦前に欠勤か根性賢さ居座りパターン来た時点でもう既に察する >>12
マジレスすると「メインシナリオ」として出るイベントが差し変わるだけで全体の流れはなんも変わらんぞ >>471
女性が胸見てるのわかるとかそういうこと言うたびに
それは顔面にボールとんできても無反応で顔で受けろって言ってるようなもんだとワシは思う >>437
追い込みデバフ絶対くれるし葵はアリだよな
スキルP200くらい貰えるし
4回目以降ハズレ引いたら厳しいけど大抵片方は成功するだろ 先陣とか二の矢とか実際の競馬や馬の特徴の再現のためスキルを作るのはわかるんだけど
それが起こりうるレースプログラムにしていないのはなにを考えているのかわからん わざわざデバフ専育てるのはアホ
ネイチャはお前らが想像するよりよっぽど強いから逃げ先行ためらいとか積む暇あったらスパートスキルつけろ 今回に関してはどう足掻いても金回復お祈りになるから勝ち狙える奴3匹揃えときたいんだよな
そいつらにデバフどれだけ積む余裕あるかって話になるんだけど結構キツい >>479
400は確保出来てるけど金の1つがクールダウンだから有効回復考慮するとスタミナギリギリや 競技場の上位勢見てもまともな長距離ウンス全然見ないから育成苦戦してるんだろうな >>467
寧ろ短距離とかの方がやばかったんじゃないか?
恐らくヒソカ辺りですら割と強いから激戦になると思う 前回は割と自信有ってその通りの結果になったけど今回は馬揃えても運要素高すぎてまるで自信がない
マエストロ発動だけで良いなら楽なんだけどそんなスピードじゃ戦えないしなぁ・・・ パワー盛りのゴルシなら追込ためらいの影響も少ないのかな >>485
女性が胸見られてるのわかるってやつ
あれは見られてる全てを把握してる訳ではなくて見られてるのを認識した時だけをカウントしてるだけなんだってな
だから普通に見てても気付いてない事はままあるという事よ
ガン見してこうな >>12
舞台は同じで理事長代理が来る程度だと判明してるのに期待しすぎでは? >>471
11.4514秒でした
ミーティング中にトレーナーさんが胸を見ていた時間です
みたいな画像好き >>445
そうか?
俺は一日三回レンタルして育成して即馬肉にするだけのゲームだと思うが 距離や馬場によっても違うかもだがスピ1200パワー1000のマルゼンでダートのチムレやったら固有発動しても4コーナーでオグリにちぎられた。
ちぎられたっつっても別にバテるわけじゃなく最後まで3馬身差くらいのままだった。
パワーはなければ逃げは最高速度出ないんだろうな 距離や馬場によっても違うかもだがスピ1200パワー1000のマルゼンでダートのチムレやったら固有発動しても4コーナーでオグリにちぎられた。
ちぎられたっつっても別にバテるわけじゃなく最後まで3馬身差くらいのままだった。
パワーはなければ逃げは最高速度出ないんだろうな >>472
とるスキル無くてコンセとか付けてるからそうするわー
ウンスでSいってる人尊敬するわ >>471
こんな服来てる方が悪い
だからもっと見よう🙄 八方睨みを全員に積みてえ
それくらい特化できればデバフも面白くなる >>451
おい間違えるな
ウンスは弱い
いいね? 14日開始とか遅すぎよ
他に何も無いんだから今日からやればいいのに >>476
親知らずは生え方が千差万別すぎて抜歯の痛みを比べてもどうにもならん 本当に見られるのが嫌なら勝負服を渡された時点で嫌がるよなぁ? >>511
エイシンフラッシュ来て欲しいなぁ
色々管理されたい 実質ウンスも男みたいなもんだしスズカさんも強いだろ ウンス以外で中途半端に逃げ入れたら相手がウンス入れてた時に手助けするだけになる >>476
親知らずは縦に生えてりゃ雑魚だからな
横に生えてたら歯医者じゃ抜けなくて大学病院送りで地獄を見るよ☺ >>495
頭使えば土俵に立てる中距離までとサポカと因子の差が如実にでる長距離には壁があると思うわ
オマケにレンタル制限&因子ガチャの簡悔仕様 今更だし
もう絶対変更不可能だけど
青やURAでステ数値上がるのって失敗だったと思う
赤の適正系やヒント系だけで方が良かったんじゃなかろうか ウンス
マエストロ1つで足りるように根性盛るわ
マエストロ1つのみで戦う 女さんも男が会話中にチンコもろ出しだったら見るくせに そういやリアル競馬歴30年以上の先輩が
ウンスとかゴルシなんて略し方聞いたことないって言ってたんだけど
オタクの中で流行ってる呼び名なの? デバフネイチャより本気ネイチャで負けるなら良いかなって デバフネイチャは肝心のウンスに八方にらみが当たらないのはどうなの
そんなことするくらいならエースステの3人全員に逃げデバフ積んだ方がいいと思うわ >>471
男エアプだろ
おっぱいが見えても「おっ」なんて間違っても言わんし顔も向けん
眼球だけでガン見する >>517
よくこんなスケベなウマ娘作ろうと思ったな 上下4本横からグイって出てる親知らず生えてるけどここみてたらすごい萎えた >>517
一瞬着てないみたいになっててエッッッッッッ デバフ専みたいなのは地方競馬の八百長見てるみたいであんまり好きじゃないから出しにくいようにはして欲しい
強い奴にデバフ積んでるのはいいけど勝てないの前提になってるからなー >>511
次はレコード目指すぞ〜
えい!えい!うっ! >>527
それもだし
女と話す時筋肉モリモリの奴が胸筋出してたら
ガン見されるよなw >>525
信用出来るのはマエストロと食いしん坊と下校とプランナーくらいだよ
クールダウンと好転はマジで博打
スタ1200まで盛れないからそれでも入れざるを得ない もう結構な数のSランク育成してるけど、Sランク到達した時に変な溜めあるの未だに脳汁出る みんな駆け込み育成してんのかサークルランクがあがらねいでやんす >>517
よく見るとエチエチフラッシュ自体は量産型ボディだけど
このドイツ?の民族えっち衣装が卑怯なんだよな >>520
横に生えてて先っちょしか出てないのに爺ちゃん先生に20分であっさり抜かれたわ
若造には出来ん匠の技で惚れかけたわ >>521
簡悔ってかインフレ防止の為の時間稼ぎだと思うけどな
長距離はそもそも課金してる人間でも育成が上手い事行って無かったりするから無課金の方が上なんて場合もあるけど
短距離マイル辺りは必要サポかが少ないから微課金勢でも割とSランク作れちゃったりして結構魔境よ
個人的には長距離はワンチャンあって短距離は課金力の差でノーチャンだと思うわ エイシンフラッシュは着順とかで表示されるアイコンがエロい >>547
ディアンドルな
ググると幸せになれるぞ アニメ3期の主人公はマヤノトップガンで決まりだよね?人気ビジュアル共に1番なんだから!
あふぃ >>538
実際チャンミでのデバフってどうなんや?
タウロスの時は相手のデバフ正直あんま気にならなかったが
まあ盛り盛りでもなかったけど ジェミニゴルシでネイチャの固有取ろうと思うんだが、どう思う?雑に強そうなんだが でも糞雑魚で来てもエイシンフラッシュなら結局引くからなぁ >>517
この一見礼儀正しい所作で手ブラ再現してるのレベル高すぎる しかしまぁ、エイシンのシナリオはキャラ的につまんねえだろうなって謎の確信がある デバフ特化って降着上等で走行妨害してるようなもんだからな
チームレースの闇は深い やっぱチャンミって
B以下
B+〜A
A+以上
の3つに分けた方がいいんじゃねえかなあ 男で言う乳は筋肉とかちんこってより身長だと思うんだよな
190~200ある男とかなんも考えて無くてもガン見するやろ >>542
根性550まで持ってスタミナ計算すると
一応マエストロ1つで足りる計算 今気づいたけどエイシンフラッシュが人気なんじゃなくて衣装が人気なのでは…? >>547
ディアンドルだけど日本向けに魔改造されてるぞ、こんな水着みたいな谷間はふつうできない ウンスは固有+脱出術+黒マック継承が一気に出たときにカッ飛ぶのが見てると癖になるな >>536
横に生えてる親不知あったけどハンマーでゴンゴン叩いて割って抜いたわ
抜いた後も顔が饅頭みたいにはれるし痛いしでてえへんだった >>491
白回復代わりにスタミナイーターはつけられるんでは? >>565
オープン
B決勝
A決勝
で自然とだいたいそんな感じになるだろ 赤ティオーちゃんとか全力で走ったり踊ったら間違いなく乳首出るぞ >>536
4本綺麗に生えて歯並びも崩れてない俺の勝ち つまんなくて誰も育てないだろうから俺に任せてくれていいぞ 管理系巨乳の需要はクリークが持っていってるからなぁ >>558
最終直線発動じゃ勝負決まってるパターンばっかりだったから会長固有より発動タイミング早いネイチャとかスペ優先して取ってるわ >>565
ランクで分けても特定ランクに向けてガチ育成するやつが荒らすからあんまり意味ないよ 頼むからチムレでエイシンをリーダーするなよ
見てて童貞臭くてむせ返りそうだわくっせえ >>585
デバフ抜きで正攻法で走らせてほしかった 赤テイオーの胸着の位置はおかしいよな😨
下から乳首見えるよ😭 エチエチフラッシュのエチエチボディに
エチエチディアンドルが合わさって最強に見える セイウンスカイの固有強すぎてサイレント修正入るレベル ツイ見ると追い込み2枚編成でいこうとしてるやつ結構多いな
デバフでぶち56されるだろそれ なんで巨乳派は乳減らされても怒らないのに貧乳派は乳盛られると劣化の如く怒り狂い始めるの?🤔 巨乳好きって狂ってるから奇形になるまで盛るんだよなぁ
やっぱほどほどでそこそこがベストだよ >>536
その親知らずが虫歯になったとき地獄のカーニバルの幕開けだな >>565
1人1キャラ18人のレース作ればいいんだよ >>603
無微課金だと長距離は選択肢があんまりないから仕方ない このゲームの何がクソかって
友情に集まらないと現実を思い出すこと
ゲームですら集まらないって酷いよ >>570
あの細かい性格が無理そうな予感するけど
育成シナリオではいい感じに書かれるだろうさ オープンは未勝利限定でええねん
過去にオープンで優勝したら次からはグレードしか選べない >>604
ロリ化以外に巨乳を削るなんてそうそう見ないからでは? あれをディアンドルって言ったらドイツ人怒るわ😤
ミニスカ肩出しのコスプレ花魁みたいのを日本の伝統民族衣装って言ってるようなもんだ😆
アリやな😎 >>604
Twitterで見た知識をそのまま吐き出すのってダサくね? >>611
絶対この方が面白いと前回から言ってるわ俺 実はヒシアマ姐さんの方がエッチな服なんだろうけどな
上は水着だぜ >>565
今はそれなりに頑張ってる人ならマッチング運だけだが
B+〜AなんてAギリギリだらけになるからホントに運ゲーになる 2400のタウラスは最初逃げ先行多かったけどスタミナ持たねーってなって
最終的に差し追込みデバフが流行ったからな
3200のジェミニも同じ感じになるやろな >>610
パッシブでデバフばら撒いてるのを本人も気にしてるレベルだしいいのでは >>588
最終コーナーできちんと加速できたウマが勝つレースって認識だから、俺もその方針で良いと思うよ ちょっと教えて下さい
チーム戦で仲間もデバフ影響受ける?
たとえば
ネイチャで追い込みデバフスキル発動すると、一緒に出した追い込みゴルシもステ下げ対象になるのかしら? >>614
スピード4枚(キタサン、スイープ、スズカ、キング)入れてても時たま日替わり制か?ってくらい集まらん時あるからな エイシンフラッシュはうまよんでは結構他人には緩い感じで描かれてたな
あくまでも時間に厳しいのは自分にだけっぽい 実はエイシンがどんな性格なのかよく知らない
几帳面ってことくらい セイウンスカイにスズカかブルボンの固有積んで
二段ロケットが強すぎるな >>524
継承で裏、距離適性、芝適性祈るだけのクソやしな >>529
URA以外でもレース因子が有用だったら良かったのに、URA以外はクズ同然なのがなぁ >>623
ルムマも来たら予選も無しで一発勝負でいい >>627
でもそのお陰で俺のブルボンがぶち抜いてくれた 緑スキルの◎って+60派と+100派がいるけどどっちが正しいんだろうかね >>603
ゴルシはスピカンスト適正Sなんかより直線一気の有無で勝敗変わってくるしタイシンはステ盛りにくいしスレ民の圧勝だな
スレのスクショ見る感じ直線一気搭載型ゴルシ増えて来たしタイシンもバケモンみたいなステしかいない >>624
タイキシャトルさんのほうが露出率たかいぞ オープンの報酬マジでゴミになったのにまさかまだオープンに行こうとしてる奴とかいるわけないよな? 1人1キャラ18人対戦のダービーとか開催したらマジで勝った奴は神やな
馬主のおじさん達は何千万も使ってこれやるとか頭おかしい世界やで >>585
あの人、タウラスも先行デバフ型だったけど今回も仕上げて来たな😎 もしかして体が小さいウマ娘って育成レースで事故りやすい?
タイシンは追込だからまだマシだけどライスとウララはめちゃくちゃ事故る
特にライスはひどい、先行でも差しと同じかそれ以上に事故る 先行は先行ためらい祭りに遭うだろうから
差し2追い込みで行くわ
どうせ差しなんて誰も警戒してない デイリーレース6回を全部同キャラで出場してたんだが
4-6回目がやる気絶不調になってて連続出場デバフみたいな仕様あります? 格下Aが雑魚みたいな逃げ出したせいで格下Bのウンスが伸びて負けた
みたいな言い訳パターン出てくるのかな うちのチムレの感じだと直線入る辺りで逃げが4〜5馬身空けてたら後ろはほぼ差せないわ
直線は坂もねえし前は止まんねえよ
たまに全身全霊差しスペちゃんがぶっ差してくるくらい キタサンはぼっちでスピ虹してたりするけど
ターボ師匠とキングは結構どっか行ってる印象だな >>653
そうだよ
だからヒシアケボノが最強なんだ 1人1頭フルゲート一発勝負はたまにでいいから公式でやって欲しい >>657
言い訳のパターンは10種類くらい用意しないといけないからな 差しは金回復問題が解決しない以上採用見送りだな
スパートタイミング遅れたら八方睨みで全員潰せるネイチャがワンチャンある程度 このゲームやればやるほど好きなキャラが嫌いになっていくのだけは本当に凄いと思う
こんなゲーム初めてや >>528
さすがに、この手のバカを相手にするやつはいなくなったな リーグ報酬もスレも見てなかったから知らなかったわ、今回報酬変わったんね
完全に情弱 >>627
スタミナ持たねーなでなくて追い込みとかの終盤速度補正しゅごいって話だぞ
モブがいなから邪魔するやつが少ないほどフルスペック発揮しやすくなるんで美味しい
ブロック不利あるからレーストータルの補正で見た時に強く設定されてる >>654
先行ためらい自分で取る余裕ないし皆も取らんだろう、追い込みためらいは取るが(情報戦) ルームマッチはどのくらいまで設定できるんだろうな
一人一頭の18人はできるのだろうか >>657
寝ぼけてキャラpick間違えたわ^^; ヒシアマ姐さんは怖い夢見たとか雷が鳴ったとかでやる気下がりそう >>623
1人一キャラ18人のレースならトーナメント方式でラングリッサーでやってるような全プレイヤーのナンバーワン決めるイベント出来そうな気がする
配信で実況有 マニー賭ありなら結構盛り上がる筈 >>642
俺ももっと効果高く感じるね
60は基本値であって、距離とかレースで補正かかるのかもね あー自分がダイヤちゃんだったら美少女なのをいいことにキタサンに甘えまくるんだけどなぁ〜
実際はただのオッサンだからなぁ チャンミ登録できるようになってたんやな
今気づいたわ 逃げ一人だと確定でボコられるの意味不明じゃね?
ウンスはそれが怖い とりあえずA決勝まで行ければ良いんだけど
ssacc金回復3みたいなんでも大丈夫かな? >>665
どっちかというと序盤の事故がひどくて、春天は最初の頃はきつかったけど今はマイル育成とかしてない限り何とかなる
目標じゃないホープフルとか皐月賞に出すと全然だめ ジェミニ杯、スタパワ編成でスピ因子だけでスピード稼ぐのって現実的じゃねえよな >>668
ループもののアドベンチャーゲームで精神磨耗した主人公が思い通りに行動してくれないヒロインをゴミ扱いしていくような感じだな デバフはおなじスキル重複しないって話もあったけど結局どっちなんだ? 緑はむしろ距離長いほど係数の関係で普通のスキルのが強くなるぞ 〇〇牧場の話だけど、シリウスシンボリってどう考えてもシンボリシリウスの方が響きが良いんだけど逆にしなきゃいけないルールとかあったの? タウラスは一切採用しなかったデバフだけど今回は差し追い専門デバフネイチャを使う
先行はデバフ無くても雑魚だから眼中にないとしてくっそ強い逃げがきたらもう諦める >>660
料理はレシピ通りに作るのが当たり前だし、2枚目からして他人には甘いなやっぱり Aが一人あとはB+しか居ないんだけどどっちがいい? >>644
この間ゲート難付けちゃってたかなり強いゴルシが猛威を振るいそうだな ランカーのウマ参考にしようと思うけど
ステ完凸ばっかで理想の比率が見えてこない >>697
グレートにおいで
オープンの旨味はもうないぞ >>686
決勝までなら余裕っしょ
普通のプレイヤー下手するとスタミナA+とかで出してくるぞ、チムレの感覚で >>694
レシピ通りに作って最後に微調整という名の愛情をかけるから美味しい料理が出来るんやぞ >>690
駆け引きとかかかったときに〜みたいなのだけ重複しないとか見た気がする 3×6でやって123位を当てたらプラチナでいいだろ >>627
スタミナじゃなくてモブいない時の差し追込みの加速がやばかったんだぞ。最終直線がクソ長いのがそれを後押ししてたし スタミナと回復を優先して負けそうな気もすんだよなあ >>688
キャラに依るとしか。例えばスピ+20%でスピを因子で補うとステ盛れないし
>>697
初心者スレへGo
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part40
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623335447/ >>704
料理下手な奴って絶対レシピ通りに作らないよな >>700
周囲±50人くらいの見れるようにしてほしいわ どすけべ水着衣装のダスカ実装されたらガチャかなり回りそう 3頭目がまだ決まらないけど覚醒スペちゃんで行くしか無いかな、予選はネイチャ入れとけば良いけど 前回よりも今回のほうがデバフ効果はやばいと思うぞ
効果限定のスピードデバフと違ってスタミナデバフは回復しないからな 決勝まで行けたら一安心だな
決勝は100%勝てるウマ作れる気がしねえから格下に当たる事を祈る 菓子作りは途中での微調整不可だからレシピ通りに作らないのはマジで危険 萌え萌えきゅんて言われるとパンケーキが高騰するから難しいよな >>699
固有が出る位置で一番前にいるゴルシが有利だから遅らせると不利になるぞ☺ >>704
肉体労働者にたいしてはちょこっと塩分足したりかー >>711
ほんまそれな
いらんとこで勝手に変なアレンジ入れるのを愛情とかスキルとか思ってるの死ねって思う >>692
シリウスシンボリの方が響きが良いからでは? 今回もオープンリーグでB育てようと思ってたんだが、サポSRがいい感じに完凸してきたせいか、ステだけでB+になってまう
かといってグレードなんて勝てる気がしないしなぁ >>697
報酬見た感じグレード一択では?
ワンチャンにかけろ >>713
そんなもんモチーフとなる競走馬のイメージを大事にしてる運営が実装してくるわけないだろ 自分は2チームからためらいを受けるのに
他人は1チームからしかためらいを受けないなら自分だけが大損だもんな これジェミニにおいては
追い込みの賢さ上げるの罠なのか?
追い込みの中で前に出ちゃって
後ろのデバフくらいまくる気がするんだが >>711
既に調整された数字ってなんで考えないんだろうな
妥協ならまだマシなんだが >>685
ウンス固有は単逃げのデメリットを帳消ししてあまりあるよ ほむら「ああもう何回やってもバッドエンドだよ!なんだよこのまどかって馬鹿は学習能力無いのかムカつく!」
ウマ娘はこれなのか ステって盛れば盛るほどスキル効果が減るんじゃないかとか思ったり
ステ低いとスキル効果高くなるみたいなのでバランスは取られてるんじゃないだろうか >>723
言われてみれば確かにそうだなwww
後は最早祈るだけだな 料理人で「その日の気温や湿度で配分を変えます」とかイキってるやつおるけど
勘で適当に作ってるだけや あいつらアホやさかい >>692
ワイはシリウスシンボリの方が好き
まあ聞きなれてるせいかもしれんが Aランク程度の長距離メンツ見た感じスタミナA+前後でスピパワ盛ってる個体かスタミナSS+前後でスピパワ死んでる個体の2択だし余裕で勝てそうだけどな
ここに貼られる化け物みたいなのは中々お目にかかれない タイシンでスピスタカンストのパワーA以上って出来た人いる?
スピ3スタ3とかスピ2スタ3たづなでやってみても全然出来そうにないんだけど…… エイシンフラッシュのトレーナーになったら毎朝5時には起こされて朝練に付き合わされそう 逃げ入れなきゃいいじゃんってなってたのが
逃げ単騎で輝くセイウンスカイを導入することでジャンケンを加速させたな >>701
クリーク・ビワ・ルドルフみたいな大柄な先行は序盤でも滅多に事故らなくて
ライスだけ3回に1回ぐらいはホープフルや皐月で事故るから不思議 >>725
コース確認したらわかるけどあるよ
登山家系スキル出る
下校のスペシャリストとかも出るぞ >>745
イベント完走しない絆たまらないゴミが生まれそう >>733
それもう仕様やと思うぞ
前回賢さあるデバフナイスグラスルドルフが当たり前にゴルシに抜かれてたから 基本的にスピード1200前提であとは他のステとスキルだからね
安定求めてスピード下げたところで相手が1200で金回復出たら勝てないしな >>728
Bわざわざオープン用に作るのだるいから俺はやらんが、お出かけ多用した調整出来るだろ >>736
本編でそんなセリフ言ってた気がすると思ったらだいたい青いのが悪いこと思い出した >>744
評価Aだと盛れるステータスが限られるからほぼ勝てるよね
A+はピンキリだから勝てるか微妙
Sは知らん 配分適当でも感覚で美味くなるのは煮物系だけだわ
それにしたってレシピ通りに作った方が美味しいまであるし ウマやサポでインフレさせるんじゃなくてストーリーでインフレさせてくれ >>735
やればわかるけど固有発動する前に飲まれるよ
逃げ1人は中盤で飲まれる ためらいや独占力って弱くは無いんだけど運なんだよな
フェーズ2ランダムだから加速してる途中でバンバン使用する事もある >>739
速度や加速アップは固定だから変わらんぞ
回復は割合だからスタミナ多いほど回復量増えるまである ちなみに他にも逆につけてる名前の馬おる?
マンハッタンメジロとかおらんのか >>742
ファミコンのRTA走者でその日の室内温度や本体の温度で判断してホットプレートで温度を微調してたの思い出した 結局適正と上振れ両方クリアできる個体育成間に合わんや
まぁ決勝まではまだ時間あるが予選で試走しておきたいんだよな クレーンゲームのぬいぐるみ
獲得した奴をトロフィーみたいに見られたらいいなぁ 料理美味そう→ダスカ、ネイチャ、エアグルーヴ、クリーク
料理下手そう→バクシン、ウララ、フクキタル、ライス
料理作る途中で食べちゃいそう→スペ、オグリ >>742
勘と経験で正解を当てるから職人なんだろ? >>733
BとかにしてもCとかに圧倒的に有利かつーとそうでないぞ
賢さはC相手に600近くとか差をつけて上げれてたら相当体感できるけどな 始まったらスピ信仰が正しいのかとか色々わかるから楽しみだ CPUが混ざるとはいえ一応の性能テストが
チムレで3200当たるまで回すって感じだからきつい
フレマッチ来たらもっと敷居上がるんだろうな >>756
固有も上がりがちだから、お出かけとかもそうだけど色々調整せんとだね 「作り方に書いてるレシピはその手のプロが一番売れるように試行錯誤して完成させたレシピなんだぞ素人が手を加えるな」
いいセリフだ >>728
SR完凸あるならAウマくらい余裕で作れるやろ
A作れれば優勝出来るよ >>697
タウラスでもそれくらいでプラチナ取った人結構いたよ ウマ娘アクティブ減ってるのにライバルかと思ったニダの国こけてて草 >>744
ステ化物なら、そもそもAランクにならないんだが。 タウラスの時から思ってたけど別にデバフはそんなに強くないぞまさか本当にデバフでゴルシが沈むと思ってるのか? 長距離★3×2、★2×1で長距離S全くつかないんだが
確率低すぎない? チケ6枚で虹きたのにすり抜けライスかよ
お兄様になってしまった Aでも勝てるとか言うが俺のゴルシは
A SS B+ c cなんだが決勝すら行けるか不安だわ
多分いけない タイシンは料理上手いはずや
ゲーマーで家事も好きとか
タイシン嫁になるために生まれてきたようなもんだろ >>769
割合説怪しいんだよね
スタミナ500 根性300でも金回復積みまくれば3400を1位で走り切るし 料理ってわけじゃなく酒の話になるが獺祭作ってる会社って
湿度や気温を管理してデータを細かく取って改良して
そのデータをまたとって再現性のあるものを作るっていう方針なんやが
それが酒造メーカーの中では革命的やったらしい
他の酒造メーカーは今までどんだけノリで作っとったんやろって思った
ジェミニ杯ってタウラスに比べたらゴミ以下の価値だなw、A+あれば誰でも勝てるやんこんなの >>784
メインはAだな、最近やっとA+作れた
そうか、今回はグレードに挑戦してみるかねぇ >>788
スキル一つもとらないとかしたら評価どうなんだろ >>790
つくときは1育成で2年連続きたりでテーブルハッキリしとるよな 賢さは1あたりの効果を他ステに比べてそんなに高くされてない
だからトレーニングが回復になってたり調整されてるだろ? >>791
星3で15%前後だった筈だから割としんどい確率
直線一気ゴルシ作る時はスキルも継承で取る前提の編成組んでたから両立は諦めたレベル タラウスの時はハリボテSが多かったが今回はハリボテS作ってた人がガチA+で来るよ
だからAでは手も足も出ない >>780
そこまでするなら普通にグレード参加して自分が作れる上振れしたウマ使った方が良くないか?
称号も仕様変更入ったし、わざわざオープンに行くメリットって初心者狩りして俺TSUEEE以外に無いように思えるが タウラスは決勝でAウマ見えた瞬間に勝ちを確信したからジェミニもA以下と当たるのを祈る タウラスの決勝までAのウマで進めてプラチナ取れたけれど
決勝にいたA+まで育てた人は複雑な気分だろうな >>796
賢くない奴は左3ステでゴリ押しするタイプだからSS+2箇所すら無理そうなら賢さ600以上でスキル型にした方がワンチャンあると思うぞ >>642
データは+60なんで60とも言えるし、○40に+◎60で100とも言える
スキル発動率みたいに素の値だけで補正値を無視する処理もあるしよーしらん >>799
コース距離とスタミナ足したやつの割合じゃないっけ
長距離は回復量増える仕組み >>799
スピード1200で?
それはすごい情報だね でも新婚したいのはバクシンちゃんで
おじいさんになって一緒にいたいのはフクキタルだよ >>790
両親についてて◎なら2/3くらいでつく
相性悪いと赤はまじで発動しない
祖母だとかなり運 スタミナSSは無駄だと思ってるからA+で済ませます
回復積めばスタミナいらんだろ多分 結局どんな性格だろうが
トレーナーラブ勢ならコロッとやられちゃうんだろ >>790
先週は3+2で30〜40%は付いたわ
でも片親変えたら10%以下になった… ラウンド1 40戦全敗
ラウンド2 40戦1勝
勝率1.25%でもグレードB決勝にいけちまうんだ! 対人させいくせに試走できません!とか基本的にチグハグなんだよこの運営
頭ハルウララしかいねーのか 今回は育成のハードル高いからガチ育成したら勝つ確率高いよデバフいらねーと思う 最初のリセマラが重要って意識がないまま始めたばかりのライト層は、今のバステだらけの仕様でろくにサポカも揃ってなかったらまともに使えるキャラ育ってなさそうだな
ジェミニはタウラスよりも大幅に条件が緩和されたとはいえ、また「全然勝てない!楽しくない!」という声がツイッターで溢れそうな気はする >>790
相性は個別判定だから長距離持ってる奴が育成ウマと相性悪いと発動しにくいぞ
個人的には4割くらいあると思うが >>799
逆に割合だから起きるんだぞ
HPはコース距離が加算されるんで距離が長いほどコース補正HPの比率が高い
回復がHPの割合だから距離長いとスタミナ値大してなくてもがっつり回復する ウンスカってなんだよ、史実はウンスだしウマだとセイちゃんやろ😡
……慣れるとアリかも?🤔 ブロックとか視野の仕様の解析ってなんか出てないの? >>799
これはマジ
金回復4つ積めばスタミナ300でも3600mで1位とれる
ジェミニ余裕だわ >>806
回復するのはパワプロのメンタル練習を丸パクりしただけ タイシンは子どもにはゲームは1日1時間とか守るように教育しそう >>790
相性ソートで前にくる奴つかうと赤でも結構継承するぞ パワー因子充実させてスピスタトレ重視でスピスタパワの3つをS前後までってやろうとすると賢さまで手が回らんなあ… >>822
流石にそれはないだろと思ったら
マジだった チムレだと3000、3200、3600でスピスタカンスト盛り盛りでもパワー700台のヘロヘロ君はもれなく弱かったわ。金回復2つ発動すればスタ1000でもぶっちぎるデバフ環境は知らん スタミナ1000に金回復2つ発動で行けるよな
スピパワ低いやつはカモだわ このスレで学んだこと
相性は内部的には 親A○ 祖父A☓ 祖母A☓ 親B○ 祖父B☓ 祖母B△
このように個別判定されているので
強い馬を作りたければ祖父母となるウマとの単独の相性もチェックしなければならない 特に先行なんてスタミナがHPになる計算において係数不利だから安定見ないならチムレで根性クソ上げてステ押し上げたタキオンが運ゲーで3600ぶっちぎる >>791
お前は無能ヒロインの中でも無能すぎてダメ >>804
相性の表示は◎やね
>>818
親2人に長距離★3ついてる
トータルで◎でもチケゾーと親ネイチャ×ルドルフの相性が悪いのかもしれんね >>822
その場合、オープンAに進んで決勝まで進んだ場合より報酬しょぼいけどね 決勝Bなら全員行かせていい気もするけどね
予選敗退とか普通に萎えて辞めるレベルだろうし オギャるのはいいんだけど…
クリークは違う…
こんなのママじゃない… >>844
なんかもうめんどくせぇが先に立つよなぁ >>822
うおおおおおお😆
すまんオープンいる? >>816
スピード1200 長距離S パワー800 >>835
回復するトレーニングで上がるステを他より相対的に影響少なくしてる話をしてるんでそこパクりかどうかは関係なくない? >>799
3400mだと持久力+3400されるんだからスタミナ上げるより金回復の割合回復のほうが効率よくなっていく
何を疑ってるのかわからん クリークはなんていうかよその子供を誘拐して私がお母さんなの!に似た狂気を感じるわ >>844
うむ
選択の時に相性◎でも個別の相性悪いと継承されないことあるしな >>722
立ておつ
グレードの方はだいたい同格と当たるように調整してくれるんだろうか
めちゃくちゃがんばってB+が出来た程度の新規がグレードでSにボコられて辞めたら可哀想なんで、後々の為にもランクは考慮するべきだが >>844
因子ループってもしかしてバカにしちゃダメなんじゃ… 一番最悪なのが
第一ラウンド→1回だけ3勝
第二ラウンド→全敗
これ >>646
グレードで一勝できるかどうかもわからんし…… それぞれ別個で判定されるとかクソじゃん
マルゼン使えんぞ >>800
再現性なんて微塵もない天気や水、微生物相手に経験の裏付けによる直感で毎回対応してきただけなんだよなぁ >>862
煽木とマヤノ声優の悲劇を繰り返してはいけない >>862
同格に当たるなら必死こいて育成する意味なくなるやろ >>864
ええやんけ
決勝に進めて報酬貰えて相手も勝ててウィンウィンや クリークはなんかある日突然、トレーナーに何の興味も示さなくなって、別の人間のママになってそうなんだよな 何でランカーって山盛りスキル付けれるん?
完凸SSRサポで固めるだけでそんなに違うん? オペもゴルシも自分が道化なのわかっててやってるけどクリークは素でやってそう
トレーナーの四肢切断してそう >>865
グレードで一勝だと報酬しょぼすぎるんでオープンお勧め
他の人が喜ぶだけでいいことないですよ >>812
賢さもスピもそこまで盛れねえわ
廃人に勝とうとは思ってないが決勝Aまで行けたら嬉しいぐらいだから何とかなって欲しいわ 下振れ馬肉決定したゴルシはファン稼ぎに延々レース出させるけどはぁ!?がくっそムカつくようになったからボイスオフにしたら快適になったわ
ほんと真面目に取り組めば取り組むほどキャラ嫌いになるな >>868
間違って祖父2人同じやつにしたら青二つ発現しないこともあった >>844
これなー
なので相性まわりが優秀なビワやナリブ入ってるとかなり助かる >>863
ツイ民が相性診断の計算機用意してくれてるぞ
使ったことないけど、強いやつは駆使してるんじゃない 相性ならレース出まくれば大半がクリアよ
30勝同士とかならだいぶ相性は良くなってあまり良くないのも無理やり変えられる タウラスのとき決勝で相手ほとんどAで運良くプラチナ取れたけど今回はもう無理そう >>662
2枚目の奥の人が悲しそうな目をしている… >>866
マルゼン姐さんは固有でおつり来るから... >>851
>>822 の通りだからグレード参加したらほぼ決勝Bには進める >>868
それって育成キャラと同キャラじゃなくて父方と母方の祖父母同士がってこと? >>871
同じ同格でもレースに勝てるウマ娘とハリボテのウマ娘が居る訳ですし >>863
祖父母に自分が入らないようにって原則だからループするまで同じ面子で回すかどうかはともかく理にはかなってるだね レート戦作って欲しい
レート戦なら最終的には勝率5割くらいに落ち着くでしょ
廃課金にも無課金にも優しい >>851
タウラス参加者(グレード)の中央値ジャストの奴の戦績ってどんなもんだったんだろうな 散々称号のこと文句言うから
決勝行ったらほぼ全員に配られるようになったんだな >>846
一発勝負の決勝でその運ゲーの当たりを見事に引き当てるリアルラックがありますか?
って話だわな フレンドpt、ハルウララとフレンド枠取り尽くしたら使い道なさすぎるだろ
サポートptも優勝レイもマニーが無さすぎるから取っても使えない
せめてフレンドptをマニーにも交換できるようにしろ糞サイゲ 相性バラバラのURA9とか言うほど価値無いしな
きっちり高相性同士で揃えてるのは笑えるくらいにURA発動する ウララの血でも混じってたらどんな神因子でも使いたくないw >>888
GUも出た方が良いの?何レースくらい皆んな出てるの? タウラスでもB+が3人作れるならオープンなんかよりグレードのほうが稼げただろう
Aがいるなら決勝行くくらいは楽勝
B+以上が作れるのにオープンなんか行く奴はタウラスのときから馬鹿しかいない つまり自前で青3裏3を引いたキャラはほぼ一生ガチ育成できないんだ >>897
タウラスプラチナだけが真の称号になると言うことか このスパクリの流れ・・・ついにジェミニ最強はスパクリってバレたか?
固有の条件もジェミニだとタキオンとは天と地ほど差があるしな >>844
それでいいなら相性表だけで事足りるから楽だな
レンタルで相性の高いURA3赤3を1頭祖父母に仕込んでおけばいいだけだろ
相方は自前のだばでもいい 普通にチムレをポイントタイプと勝率タイプにしたら幸せになる人は増えるんだぞ 出来るかどうかも運ゲーなURA入り青3を親の親から作るのが面倒ナンダワ 正直な話別にバランスとか考えてないで
パワプロの精神のマネしただけだと思うの >>893
60点つくっても100点つくっても同じ運ゲーにほうりこまれるとかクソみたいなPVPやな >>874
レスボで取得SPが多い
上振れ前提なのでヒントLv上がりまくり
上振れ前提なので目標ステに到達するまでのターン数が短い
その分をレースに当てている為SPが多い
てかランカーのキャラ何体か覗けば大体わかるぞ
どんだけ上振れさせてるのか想像も出来んがな グレードやオープンのBリーグってどんな感じだったのかな
B+〜Aみたいな人が多いなら今回1勝はできるんじゃない? >>906
プラチナはジェミニもタウラスも同じだろ つまり因子ループの上で青9裏9とらなきゃハリボテ…??る >>906
未だにこんなこと言ってる人って本当に頭悪いよね レースボーナスの重要性って初めの頃は誰も気が付いてなかったよな
今じゃレースボーナスないサポカ敬遠するわ 唯一自前の青3URA3がバクシンオーという悲しみなんだわ ツイッターみてるとこれでタウラスプラチナ取れたのかよみたいなウマけっこう多いからな >>907
あ、スパクリさんは育て難いので残念ながら… >>866
マルゼンさん相性ほんとクソだよ見た目◎でも固有狙いの代表じゃないとダメ。親にいるのはほんと良くない 4、5人でループできるといいんだけど手持ちの問題、キャラ自体の強さの問題、青3因子の問題色々絡んできて中々難しい >>907
クリークがジェミニ向きなのは前から言われてるけど育成めんどくせえのとクリークサポカ使えないから盛りづれぇ、で敬遠されてる >>897
今回のオリンピックも中止にして希望者全員に金メダル実費で送ればいいのにな 未だにプラチナ称号つけてる人は必死な感じがしてダサいよね >>903
20戦20勝できればスキルいっぱいつくなーってくらいの印象、親と同じレース出てるとそのレースの因子付きやすいとかあるかもしれない マルおばは育成開始時の継承で確定で固有取れる親じゃないとダメだな
祖父母世代に混じってると固有因子どころか青因子不発まである >>917
発想は良かったと思うよ
アトリエシリーズの品質管理みたいで
問題はその品質が運ゲーでゴミだったけど タウルスのランキングみたら普通にAぐらいでもプラチナとってるやついっぱいいたじゃん >>906
プラチナは1着しかもらえないから入手難度なんも変わんないだろ >>913
パワプロの精神ってそれガン押しとけば勝てるみたいなバランスなん?🤔
そうでないなら回復するそこパクるってのはバランス込みやろ? 相性本当糞だわ
ヘイローに青3裏3付いてるのに相性ゴミなせいで継承の時毎回パワーの数値削れてるのうぜえよ
青2裏3みたいなもん 2体青3裏3できるとそこからの効率めちゃくちゃ良い
青8裏9とか青9裏7とかレンタルにはしにくいけどそこそこ使えるイワシがめちゃくちゃ増える
そこに辿り着けるかどうかでモチベ変わるよな 13000しか作れないから3人とも追い込みためらいつけたった 個別相性とか薄々感じてたんだがこれはひょっとしてハズレをひいちまった?
https://imgur.com/a/UpynWrp.jpg >>939
プラチナ取った俺の友人がつい先日「初のA+できた!」って言うてたな だめだあ🤮
上振れどころか赤因子すら全然継承してくれん
ジェミニ場所休場してもええか?🤕 >>879
安定性して決勝まで行くならより賢さB、B+辺りの方がいいぞ
ゴリ押しとはサポの編成がかなり違う事になりやすいから編成は組み直しになるだろうしスキルがより重用だから完凸SRや配布SSR完凸が少ないと厳しいが
ステ目標はAAA+CBぐらいなら決勝までは40戦ずつやっとけばどっかで3勝は出来ると思う レースボーナス盛ってレース出まくるとスキルは沢山取れるんだろうなってのはわかるんだけどその場合ステ盛れるの?ってのがちょっと疑問
レースの時にステ15とか上がるからそれで盛るのか? 因子継承は2回もあるのが糞
発生も遅いから上振れ狙うと時間無限に使う >>935
なるほど
20戦もレースでてステータスも上げれる気せんな、、 >>944
固有が神威やテイオーステップとかと同じ最強の速度アップ固有だすごいぜ! >>950
よくプラチナ取れたなよほどマッチ運ないとAで決勝むりやろ 産駒変えたら赤9因子簡単に引っ張ってくるように
なったとかあるもんな祖父母の相性もキーだったとは 親は固有が強いやつ祖父母は相性いいやつか理想だよな もう連発されて嫌になってくる
睡眠不足→片頭痛のコンボはいくら確率だからと言ってもやめろや >>940
そらそうよ
オレもAだったけど相手ほとんどAだったしたまにA+いてもステのバランスおかしかったり妙なスキル付けてたりで大したことない連中ばかりだった
Sなんて一度も見なかった >>959
普通に俺もびびった
そんなこともあるんやなって ビワハヤヒデが相性いいキャラ多いのって…
顔が広いからか? レースボーナス大事なのはわかったけどどれくらい積んでるの?
35はないとダメみたいだけど ウンスが出ないのはしょうがないとして数少ない手持ちの星3が被りまくるのは勘弁ならねぇよ
スペちゃんもオグリもカイチョーも育ててみてぇよ... >>952
ほーん、色々やってみるわ
どっちにしろSRも最強のスイープが完凸してないから辛いのに変わりはないしな
距離長くなればなるほどサポカない人は辛いな ぶっちゃけマルオバ固有刺さるレースで使うならマルオバでいいから継承して使う理由なくねえ? 週刊ヤングジャンプで連載中のシンデレラグレイの書籍&電子版の累計発行部数が100万部を突破しました!
感謝の気持ちを込めてゲーム内プレゼントに以下をお贈りしました!
【プレゼント内容】
目覚まし時計×10
マニー×50000
サポートPt×50000 >>849
デタラメ
報酬は
グレードB決勝1位>オープンA決勝1位
グレードB決勝2位>オープンA決勝2位
グレードB決勝3位=オープンA決勝3位 >>925
>>844前提ならレンタルでURA9赤9相性◎集めるだけでええやろ
どうせURA2回ぐらいが関の山だし残り3頭は青だけでいい >>959
極論どこまでいっても最後は運だからな
何でこんなのに負けるんやっての結構あるし >>968
35が境界だからここあると大きい、それから上は誤差 綻びマムはないなぁ
固有で順位上げれないからパクリ固有は微妙
金回復なんて2か3あればいいんだから、サポカ合わせれば必要な分は用意できるキャラ多いわけで >>964
チャンミも同格にしか当たらんようなシステムなんかね?
だとしたらかなりヤバいけど >>965
初心者にもワンチャンあって凄い良かった対人イベントやな >>938
ヒント沢山くれないとスキル取れない
友情トレーニング沢山発生しないとステータス伸びない
因子継承しないとステータス伸びない
クリア後の因子は運要素強い
ゲーム寿命長くしようとしてプレイヤーの事全く考えてないわな
プレイヤーは人間だから上ぶれしていかないと萎えるし飽きる >>972
そこでダブル逃げですよ
2段構えってやつ >>978
違うぞ運を排除するためにちからつけるんや
麻雀と一緒だろ >>981
予選勝率ほぼ100%あった人も知らんの? >>961
30戦ぐらい重賞重ねてるのが最強よ
見た事ないけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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