【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1990
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
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※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(複重回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part41
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623566626/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623486108/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ72
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623666195/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623395265/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★15
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622928029/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1989
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623684254/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
立て乙!ジェミニ杯でいっぱい活躍できてゴルシちゃんはご満悦の様子だ!
https://i.imgur.com/asucxXO.jpg >>1
乙
それにしても今回のイベントも評判悪いね >>1
乙
各コースの解析上のタイム上限設定は見たことないけど
京都3200は多分3:12.0が上限じゃないの なぁ、最近必ずシニア11月くらいでもうひと伸び欲しい時期にやる気下がるイベント発生するのと、上手く上振れしてるタイミングで2〜10%くらいの友情トレミスるんだが露骨すぎない? >>3
負ける人間が多すぎるからなぁこんなんバランス良くても不満出るよ コンセ取るとスパート率悪くなるんだが
シミュが悪いのかトップスピード維持で前出るから最終タイム的には問題ないのか 対人ゲーだけど勝つ奴より負ける奴が圧倒的に多いのはたとえ競馬が元になってるとはいえ
ゲームとして調整しなきゃあかんやろなあ
もう手遅れだけど >>3
普通に考えても評判良くなる要素無いし。むしろ悪くなる要素だけだろ 報酬は要らん大外でいいからもっと対人させてくれ
これしか面白くない >>14
毎回ゴルシゲーなのどうにかしてくれたら結構楽しめるんだけどなぁ エルとスカイをチムレエースに置くとセイちゃん行きますよーってエルガ言う
スペとキングもあるかと >>14
いや対人ゲーって基本的に勝つ方が少なくね? 今は新規が入ってはチャレミで辞めるから
予選は楽だが一年後には予選がA+デフォになってそう 史実で勝ったやつから選べば無難説
ルドルフ
クリーク
マックイーン 2勝
ライス 2勝
ビワハヤヒデ
マヤノ
スペ
オペ 2勝
ゴルシ https://i.imgur.com/ghZwz0o.mp4
絆の集まりが滅茶苦茶早くて期待したんだがダメだった
どのあたりでゲームオーバー感ある?
自分的にはクラシック11月でたづな2回目を切った直後の怠け癖が一番心にきた
怠け癖の救済である体力+15すらも無駄に終わるタイミングだったから年明けてからの方がいいのかな?
4枚目切った後も即やる気下がるしタイミングが悪すぎる… 夕方までに逃げがことごとく捕まることが知れわたったのか、夜は逃げが皆無に等しくなり
育成していた逃げ引っ込めて、まだ育成途上でステが弱い先行とか差しが入ったもんだから、3コーナー前の坂ではとんでもない渋滞発生
ステ弱いから、当然3コーナー前の坂で垂れるウマ続出で、垂れウマ爆弾も炸裂しまくり、ゴルシやタイシンが被害受けている状態
差し追い込み使うなら、視界スキルはずっと発動し続けるコツ系じゃないと辛いし、差しは外差し必須
3コーナー前の坂はスパート中になるし、垂れウマ回避もあったほうがよさげだね パブジーとか100人に1人とかしか勝たんけどあかんな 逆転裁判2クリアしたけど1番良かったのは逆転サーカスだったな チャンミをカードゲームに例えた記事あったけど、TCGだったらとっくにゴルシ規制対象なんだよなぁ
環境一色やんけ まぁでも廃課金にはしっかり忖度出来てるし満足してるだろ。運営も廃課金も。 みんなチャンミで忙しいのか知らないけど今週のチムレクラス6足切り低くない?先週先々週足切りギリギリの人たちがもらったパフェ食べ尽くしたんか? 直線一気まじでくれないよな
先行のコツはいつもくれる ジェミニ杯始まってからサークルランキング落ちてきてる
皆育成してるんだな >>35
予選なら結構勝つとは思うけど強いゴルシにはほぼ負けると思うパワーが低いから差しきれん 対人イベで負けるのは仕方ないけどキャラゲー要素が強いゲームかつ準備期間が長いからそりゃストレス溜まるよ
シャドバも隔週くらいでイベントやってるけど結局ランクマッチの延長線だから負けてもふーんくらいだし 逃げ2枚はいないとまともなレース展開にならなくてゴルシがイキリ散らかしてムカつくなぁ
ごちゃごちゃした中から抜けた奴が勝つゲームじゃんか
ということで自前逃げ2枚にして前目を安定させていくことにしたが結構いいなこれ >>28
サーカスは殺人方法が無理矢理すぎて受け付けなかったわ
あんな上手くいくわけねぇだろ >>14
負けてもデメリットないし決勝までの条件緩和されたんだから、今の状態でも特に問題ないと思うが Twitterで5勝してイキってるやつと戦いてえよオラァ >>34
チャンミ用育成してたら高スコア更新したからメンバー交代〜
でスピードスケートキャラが増えてる >>40
ダスカでパワーも盛るとなると正直きついわ… ヒシアマ入れながらステ盛れるのは本当に廃課金だろうな
何回かやったけどスキル貰える確率とステータスが絶望的すぎる レンタルで青9で直線一気⭐3のを偶然フォローできたからそこは楽だわ ウマ裁判で久しぶりに再プレイしてて今丁度サーカスだからネタバレやめて
もうやったの10年以上前だからほどよく忘れてるんや… >>31
ヒシアマ姐さんにヒントついたら、ステ無視してでも叩きに行かないとなかなか貰えん パワー軽視云々の以前に因子ガチャの確率渋すぎるから自前じゃ準備すら出来ねえんだよな >>47
それが出来るのは一部の廃課金かつ因子強者だけだぞ >>43
2は最初に鈴木でやらかしてるからもうそこまで気にしなかったわそれは
ごめんやっぱり無理やりすぎるわあれ >>35
スタミナ過剰やろ
回復金スキル2つにして他のスキルとるべきだった 3コーナーからのよーいドンはリアル競馬G1のスローよーいドンに通ずるものがある 別に負けるのは気にして無いけど、ぶっちゃけタウラスの時に比べて明らかに周りも大概やる気無くなってる奴多いわ スズカさんが乳盛られると、漏れなく体臭が強そうな絵になる件について 直線一気の人フォローしたけど親星2と祖父母星3で迷った
スキルは親が2倍っぽいから星2親14%星3祖父母10%らしいが >>60
Twitterでもタウラス杯の時は参加してたのに今回はだんまりな人多いよな >>54
ジェノミにむけた因子周回してたら大会始まってたわ() >>35
スタは足りているのにパワー低めだから、馬場スキルの方を◎にしたほうがよかったかも? >>35
昼ぐらいに出してどんな感じか
見たらいいじゃないか スピ1200スタ1050の逃げに根幹◎マエストロしかとれなくて足りんかと思ったら大丈夫だったわ
根性450と賢さ500越えが効いてたかー >>14
ここではアホみたいに煽られるからあれだけど報酬もそこまで変わらんし称号1個取れなかった程度で普通は萎えんよ
多少課金したところで何も変わらない仕様なのがバレたのが根本の原因 >>60
わかる
朗かにジェミニであたる相手が弱くなってる 開催を重ねるごとに段々とライト層が脱落してくから廃課金も勝ちにくくなって来て阿鼻叫喚なんだ 2はサーカスがあれだけど最終話単体で見た時のクオリティは1番だと思うぞ 気のせいかな好転一息2回出てる気がしたけどレース見れなくなっちゃった
ここで言われてないってことは木の精だったんだろうな >>51
そもそもヒントも全然つかんよなぁ
タイシンで影とるほうが楽かもな >>46
結局54万くらいのスコアは確保したかにゃならんのか。 廃課金が勝ちにくくなったはエアプだな
今回はタウラスより明らかに勝ちやすいから >>63
マジでやる気あるのは廃課金寄りなやつだけでレジェンドレースの話題の方が見かける 予選1ラウンド目で5勝したらSリーグ選択できるようにしたらよくない?
・Sリーグには5勝した人しか集まらない
・Sリーグ4勝でS決勝 2勝でA決勝 0勝は予選敗退
・S決勝は過去3回に遡ってのチャンミプラチナ称号を獲得可能 完成された逃げでも先行でも結局ゴルシに勝てねぇもん >>47
なので、ダスカ固有を黒マックイーンに継承させるほうが圧倒的に楽
tps://i.imgur.com/Tt1pR6t.png 2までやったけどやっぱり今んとこ1番はSL9号事件だなあ
3の5話がいいらしいから期待してる 思ったよりレス付いてちょっと焦った
とりあえず最後1回残ってるから行ってみる むしろ、忖度言われてるだけあって今回廃課金が明らかに余裕で勝ててるだろ >>75
出ないよだけど今回はいいとこで出てくれる そもそもウマ娘裁判の話ってオリジナルだよな?
会長が犯人だろうけど動機知りたいわ 育成してると好きだったはずのキャラが嫌いになっていくしこのゲームすごいよな
マックイーン好きだったけど今はもう顔も見たくないもん >>48
そだね
なので、距離適性Sつかなかったけど、これで妥協した
tps://i.imgur.com/feB4b5j.png 課金者同士で当たれば普通に負けることもありえるだろうということ 序盤のトレで光ってても故障率15%以上は突っ込めないなぁ
皆いったりしてんの?1人しか光ってない状態で突っ込むのはリスクのがでかいと思っちゃうんだよな >>90
それは分かる、直線スキル結構向正面で出るから案外無駄打ちにならんじゃんって感じ >>76
ヒント率upしてイベでコツくれるSSRのヒシアマ姐さんが出たら、ガチャ回しちゃいそうだ… 合宿終了まで光らなくて
やることなくて目黒記念出て負けて
今夜更かし と言うか、新シナリオの発表早過ぎておあずけ状態なのに大概のやつまともに育成ままならないジェミニだしそりゃそうよ。 前回だって廃は決勝までは勝ってたでしょ
ラウンド1初日に今回は~とか言うのはズレてる めちゃくちゃ縦長に広がる時の条件が分からないけどあれが起きる時の逃げや先行強すぎる >>89
まだ一時予選で
そんな事思ってるやついるの? 育成は思い通りにならんから面白いのだけど不調づけなるとなw なんかトレ失敗率かなり上がってない?一桁%失敗しまくるんだけど >>89
決勝の廃課金同士の潰し合いが楽しみだな🤗 タウラスで飽きちゃった人はTwitterではもう前向きに呟かないだろうし参加賞だけっていう人が大半だろうよ
運営はテコ入れしない限り毎月言われ続ける事を理解しないと >>48
因子で狙えばいいだけだけど確率エグいんよな
距離と直線一気両立した個体ようやく出来たけど苦労に見合う活躍はしてくれる 逃げ2枚で追込封殺できるかどうか
同じくらいのゴルシと何度かぶつかりたいんだがなぁ 流石に次回もゴルシゲームだったらサヨナラの人は多いだろうな ビワハヤヒデ検事は解釈一致
チケゾー刑事も解釈一致
タイシンは濡れ衣着せられた被告人ポジ 正直勝負服より共通服の方が好きってウマ娘おる?
自分はクリークがそうなんだけど・・・ レンタルが3回じゃなければキレながら育成するんだが運収束させるの無理よ >>106
クリークイベ完走しなかったんだからしょうが無い…
今のところタキオン固有が発動してくれているから、なんとかカバーできてるけど、こうも逃げが少なくて2番手やハナに立つ展開が多くなると辛い
ので、ここ数日はレンタル3回のうち2回は黒マックイーン作ってる >>112
爆死王はチャンミでも爆死とか救いはないんですか? >>105
先頭のやつがペース作るから理屈上は賢さ乱数で基準速度より高いの出し続けられるとどんどん伸びる
道中ペースにスタミナは考慮されないので速すぎて逃げ自身がスパートにスタミナ残ってない場合もあるけど 今回も理不尽負けも勝ちもあった
廃課金を月に一回引退させるイベントか 次回が短距離やダートじゃなくてマイルだったらマイルSに改造されたゴルシがマイルに出張ってくるぞ
さすがに今回ほどのゴルシゲーにはならんとは思うけど やっぱりソシャゲの対人イベの基本はギルド間での周回合戦なんだろうな
個人戦で明確に順位決めるレースだと負けた責任が100自分に降り掛かるからストレスで荒れるんだわ 全体的に雑魚ステータスが多過ぎるから決勝でもそいつらと当たる可能性が高い
初日走っただけでわかるわ決勝もタウラスより絶対ぬるいよ ジェミニ杯より優秀な距離3因子の祖父母を揃えたい
前回から7日目の今日そろそろ出ると推測した通り青3出たけどスピードっていうね
使えなくはないけどあんま親にしたくない アルミホイル案件かもだが、スイープのスズメ来た時に限ってやる気ダウン、友情トレ重ならないパターン多くね? 手持ち見たら直線一気☆2があったんだが
白因子の☆2って10%とかだっけ? オープンを殺したせいで、グレードかなり楽勝になってるよな https://i.imgur.com/ezCUx7F.jpg
5戦中1戦だけ固有のタイミング良かったのかぶっ飛んでいって逃げ切ったわ
運ゲーすぎてどうなんだろうこれ レンタル尽きて手持ちのクソ因子にすると育成多少調子良くなるんだが
因子ゴミなので狙ってるステには全くならず😫 追い込み殺しに女帝作ろうかと思ったけどきちーわ
イベスペ入れるとたづな入るスペースないな 今回は有効な加速が少ないしスパート位置と登り坂が被るからパワーがモノをいうんだよな
ただパワー盛れるかどうかは自前の青因子次第だから課金しまくっても今更どうにもならない >>123
確かにタキオンの袖ブラはかなり人を選びそうだ 全距離ゴルシでいいでしょ
短距離ダート因子三個ずつ発動するまで粘って育てるだけよ 星座杯で敗者なった後は
サークル対抗戦アオハル杯で
帰る場所を無くしていくぞ😎 >>143
新シナリオやぞ
こればかりは何度も言われてる じゃあなんすか
タキオンの袖に不満ある奴はダイヤちゃんの袖にも不満あるんすか ゴルシで勝つか
ゴルシに負けるか
うちのゴルシタウラスの時のゴルシなのに
もうみんなゴルシでいいんじゃないかな 俺はもう一か月育成していない
ノルマがあったサークルも抜けてソロになったし
デイリーレースもやらずクラス6維持だけ分のチーム戦しかしていない
上振れ率が低くて消化育成って分かってからの育成が辛すぎる
ただ俺はチャンミだけはやってここでおりゅを懸命に頑張るつもり ツイッターでピンポイントで直線一気の因子☆3を公開してる人とかいないんかね
いてもURA3なしじゃ相手されないか >>126
マイルはステはテンプレになるけど、面子のバラエティがとんでもなく豊かだろうからよさげ
マイルで一番実績のあるタイキが固有と覚醒のミスマッチであんまり活躍できなさそうだけど
バクシンオー、カレンチャンの短距離勢、オグリ、ファル子のダート勢
マルゼン、ダスカ、ウオッカ、エルコンなど中距離も行けるけどマイルが本業勢などなど多士済々
そこにタイシンやゴルシ入れてくる人も多いだろうし ずっとゴルシ育成し続けるゲームだと流石に飽きるわ
サポカもSR完凸増えてきたからそろそろ成長限界やし
微課金あたりはそろそろ脱落か
せめてイベスぺ以外のイベサポカがもっとマシならなぁ 決勝までは余裕だし決勝で1番怖いのは間違いなくゴルシだからこっちのゴルシを追い込みデバフでサポートする編成にするのが糞強いゴルシもってるなら多分最善策
それくらい強いゴルシの勝率は今回ぶっ飛んでる
でもそれやって負けたら辛いから注意な これ廃課金してSのウマを作れてる人は今回のチャンミ楽しいんか?虚しくならんか? ウマ娘裁判のプロット読んできたけど、公開されなくて逆に良かったかもね
どんなに動画の出来が良くても、イメージを損なう内容として荒れてた可能性あるし
残念だけど仕方ないか ゴルシが強いのか、みんなゴルシ以外の適正ステを発見できてないだけなのか レース後半で1位になればダスカ固有だからスパートの坂で抜ける先行なら普通に発動する チャンミに賢さは要らないわ。騙されてるアホが多くて芝 短距離ゴルシは普通に後方ままで終わりそうだけど識者の間では違うのかな ゼンノロブロイのイベ 全然完走しないんやけど訳分からんわ >>157
それで虚しいとか感じる奴はそもそもソシャゲに廃課金なんかせんのやてw フレ借りた時に上振れした事ねーし、青3出ないし、裏はそもそも付かないしでマジでフレ借りようが借りなかろうがシナリオ読んだら虚無なんよな…上振れしてる奴は楽しかろうが 白饅頭:羽ばたきます!\カゼモオトモヒカーリモ-♪/
ゴールドシップゥ〜!⤴完全に抜け出した!
ゴールドシップゥ〜!⤴突き放す!
ゴールドシップゥ〜!⤴今一着でゴールイン!
ゴールドシップゥ〜!⤴
なんやこのゲーム😭 >>151
使われるかも分からんタウラス特化因子を晒すメリットも無いからな
使われたとしてもポイント100が上限だし当たる可能性は少ないとはいえ直線一気持ちゴルシが増える方が面倒 >>128
12:00〜12:30あたりはかなり辛くて3勝x2
夕方やったらあれ?って感じで4勝、夜はなんじゃこりゃで5勝
時間帯による差はほんとすごいね >>140
自前いるか?パワー9の神オグリ借りれば大体800超えるぞ ゴルシ以外を使える選択肢?
芝かダートの単距離か、マイルダートのレースを開催したらいい >>154
ステがテンプレなのがなぁ
脚質で変わるもんだろと
馬群突破や瞬発力が欲しい 自前青9すら無い奴は辛かろうて
チャンミは早すぎたんや >>172
その神オグリ借りることが出来てる前提がおかしいのでは・・・? いうてタウラスもゴルシつよかったけど普通にオグリとかでゴルシと戦えたからな ウンスって策士キャラの位置付けだけど育成ボーナスだけで
特別曲者スキルないんだよなあ タウラスの時よりゴルシゲーが進んでる気がしてならない チャンピオンズミーティングさ、間にランクB+ウマ娘限定のリーグ作った方がバランス良さそうなんだけど なんかスマホと比べてDMMでやると一桁失敗やバッドイベントとか下振れが多い気がするわ >>179
直滑降が2回発動したとか今日聞いたけど本当かね
登山家が3コーナー前の坂でも発動したら強そうだけど >>172
スタミナみたいに規定値以上盛るのは無駄ならいいんだけどパワーに関しては高い方が有利だからなぁ >>162
スパートとラストスパートの最高速度と加速力が大事だからすべての距離でゴルシ固有は最強だと思ってるけど違うかね チャンミも次回以降は流石にマイルか短距離になると思うがそれでもやっぱゴルシ強いになんのかな?
マイル短距離でゴルシ使ってる人おらん? >>178
他でもパワー9でURAちょこちょこついてりゃなんとかなるだろうよ
あのオグリもスキルや適正は今回に特に向いてるわけじゃないしな スキル微妙だしどうかなって思ってたブルボンが予想以上に戦績残してくれて嬉しいhttps://i.imgur.com/FYwHJzJ.jpg >>187
割と決勝を18頭立てにして見て欲しいり ほんとかどうか知らんけど決勝を同格マッチさせるのはやめてくれよな タウラスは81戦して負けたの2割ちょいくらいだったけど、ゴルシに限らずいろんなウマに負けた覚えがある
自分とこは先行ダスカ差しテイオー追込タイシンで勝ち星は同じくらいだった ウマ娘は観賞用にデザインされた人工生命体でその記憶は記事記憶を埋め込まれている
トレセン学園は映画トゥルーマン・ショーのような放送用の舞台装置であって・・・海外遠征は他国の放送用スタジオへの移動である
そういう世界観だと考えると色々な点の辻褄合うんだよね 19勝したけど距離sスピ1200スタ1150ゴルシより
芝sスピ1180スタ1120のマックイーンのが勝率高かった回復は両方金2言うほどゴルシゲーのイメージないなぁ >>194
マイル追い込みみたことあるけど流石に届かんよ
悠長なことしてると先頭の景色みられたりちょべりぐしたりバクシンしたりするから >>189
俺に聞かれてもわからんから聞いてるのよ・・・
ただ今までレースを見た限りだと短距離だと外を回すデメリットが大きすぎるように思う
キングとか外回すとスピード1200でもモブロックなしで育成レースですら負けるじゃん? 1人のプレイヤーが1人のウマ娘を出す形式でいいんじゃないの
で、全員がゴルシを出して誰が前行くかで揉めるという >>179
ゴルシガチャに勝てるガチャを作るらんとあかんからな
ゴルシに勝てる可能性があればええと思うわ(´・ω・`) >>175
今の仕様だと、ステが芝S 距離S SS+ B SS+ C Cの完全テンプレになるのはしょうがない…
ただ、育成周りはかなり様相が変わり、たぶん赤因子のほうが青因子より優遇されると思う
ステを盛るのは簡単でも、因子ガチャ当てるのは大変なので >>201
その辺は展開次第なのもあるからな
先行有利な展開だったんだろ >>199
タウラスは誰でも持ってるウマで脚質バラけさせる事を考えてその中で強いピースの一つがゴルシだったからな
今回とは話が違う 育成1000でこの前やっと青3裏3ができて
今日青9裏8ができたわ
因子はいつか報われる 30踏んで寝不足とやる気下がるなら70回復踏んだ時やる気上がったらいいのにな >>158
なるだけ悪いイメージがつかないような努力は感じられたが、それを怖がるあまり話の内容は今一歩ってかんじだったな チムレの長距離がポイント無視のジェミニ仕様のままのやつが増えてポイント稼ぎにくいんだがお前ら早く元に戻せ >>213
やる気上がるか、バステ回復するかくらい有っても良いとずっと思ってる。 >>202
そっか 距離短いと持久力よりもやっぱ瞬発力になんのかな 未だに自前のスタ9やパワ9ないしURA付の青因子9もないし
ホンマ辛いな 色々テストしたけど
スピ1200でも
スタミナ1000
回復は金2個と白回復2個くらいあれば
大丈夫そう
むしろ決めに行くスキルが大事な感じするわ 有識者に聞きたいんだけど馬刺し食べるときって酒のつまみにする?
それともご飯と一緒に食べる感じ? >>213
同じようなので、練習○持ってたら練習バツ引いても練習○消えるだけにして欲しいわ >>195
自前の青3の長距離適性欲しいわ・・・
長距離適性Aにする時点で赤因子の選択25%以下×★3採択率10%で1/40以下
それに青3がつくとなると800〜1000頭に1頭レベルなんだよね 自前で青9URA8用意できたから新シナリオ来ても心置きなく旅立てる早く遊ばせてくれい >>186
ちと信じられんなぁ
もし2回発動するのなら、タウラスのマエストロ以来の祭りが発生しそう
ただ、京都3000m・3200mのスペシャリストを殺すような発動条件なのがおかしすぎだから、修正があったのなら大歓迎だけど 今回のレースで気付いたのが、スタミナは足りる量で十分という事と無理にスピードを伸ばしてパワー賢さを犠牲にするくらいでしたら、スピード1000を目安にしてパワーはA以上で賢さはC以上にした方がいいという事ですわね…
パワーに追いついていない値だけ余剰スピードが無駄になってる感じがしますわ… ジェミニ先行で黒マック育成するんだがレンタルでイベスペを借りたら
完凸ペガサスが借りられず、ペガサスを借りたらくいしん坊なし
これはもしかして積んだのでは? >>209
それが分母だから最低でもその5倍は覚悟しないといけないんだよなぁ
1年間毎日5時間程度の努力では足りない可能性も >>216
肌荒れは治るんじゃなかったっけ
>>225
ナリタタイシンの練習上手◎イベは練習ベタ付いてたらそれだけ消える癖にマジで訳分からんよな >>222
金2発動のラインはスタミナカンストでも変わらんからな
そもそもスタミナ伸ばす旨味が距離伸びる毎にしょぼくなる仕様だから過剰に盛る意味はない >>164
一発目のイベントで20回復とパワー10取ると打ち止めやで 今回キタサンクリーク完凸なしはついてこれてるのか? >>230
諦めてスペかオグリにしてビコー借りなさい ソシャゲで勝ち負けをつけるならプレイングだとか保有戦力(課金額)なり、優劣の根拠を明確に反映しなきゃ駄目だろ
このゲームの場合課金差ってステとスキルなのに、スピードはカンスト当たり前でアドとれない、スキルはいくら取得しても不発なら終わりw
これ作ってておかしいと思わないんか?
一発勝負でこれなら金と時間投下すんのアホらしいって誰もが思いそうだが…
リアル競馬ガー!
うんうんウェディングドレスだね >>233
うちの近くの薬局でショコラ―ルBBっていうパチモン売ってたけど
それが伸介の番組(ダウトを探せ)で紹介されてて母親と笑ってた記憶 >>230
イベスペは限定だかビコーはガチャから出る
…もう何をすればいいかは明白ですね? >>228
なんでマエストロが問題になったか理解してないだろ にしても、スタS 金回復2発動という話が、どこでスタカンスト 金回復2搭載というなんじゃそりゃな話に変質したんだろ?
それで、スタSSなんていらないやん、嘘つきって、お前らスタミナ計算機回したことすらないのかと小一時間… またスキルいじった疑惑でてんの?
ソースあったら貼ってくれ >>237
まだ何とかなってるけどそろそろ限界や
どっちかないとステが伸びんな >>245
いや、よりにもよって予告なしにレースイベ中にイジるのは論外なのは大前提だよ >>239
今成功してるのに方針変えて失敗したら自分の責任になるから偉い人が誰も変えたがらないんだろうと推測してるわ >>239
チムレにランキング報酬付けるしかないよな
あれこそ札束で殴り合うコンテンツだし適当な称号付けるだけで喜んで回す層いるだろ ゴルシが強いってよりかは長距離の他キャラが不甲斐なさすぎる
迫る影かそれに近い固有持ちが逃げ先行にいればゴルシごときに負けないんだが
実際それをしてたのがタウラスのマルゼン
ジェミニにはそういうハマりキャラいないのがあかん >>239
わからんけど君がウマ娘を超える
人気のソシャゲを作って運営してくれれば
皆幸せだと思うわ やっぱメジロマックイーンの生足最高だよね🥰
お嬢様なのにミニスカ履いてる所もね🥰
JCモデルっぽいポージングも興奮ポイントだよね🥰 あれもこれも必要な中長距離戦が連続したから疲れたわ >>239
リアル競馬に対しての反論がウェディングドレスかよ
アホらしいと思うならやめるって選択肢もあると思います >>236
私がゲームをはじめたとき、あのイベントは終わったところだったんだ
>>238
スペオグリを育成するしかないか… チムレのハイスコア方式って初見から変だなぁと思ってたけどなるほど今の死にスキル多い仕様じゃ着順での順位変動には出来ないよなぁ サイゲのゲームにおいて廃は不遇に陥りやすい
どうしてそんなことしてるのかは知らんけど >>239
そういう確実にステだけで決まるソシャゲに行ったらいいじゃない マイル以下は調子運ゲー要素が濃くなるからチャンミやらんかったりしてな >>246
チャイナ解析だかなんかの未実装デバフスキル見たからじゃないの?それがジェミニ開催前に実装されるかもしれん的な
あれスタミナ削る数値が異常だった記憶がありますよ うーん初日にA進めたのはいいんだが・・・
下位人気のスタSパワSゴルシが4連勝ってやっぱバランス狂ってねえ? >>254
坂スキルの意味不明な発動条件が変われば、ライスが一気に人権
ゴルシゲーになっちゃっているのは、わざとライスを殺すかのような意味不明な坂スキル1周目固定発動のせい 決勝の仕様変更とかで3戦中1勝でもすれば称号とかじゃないと一発勝負ってきついよな
勝ったやつはそのまま抜けて平和にいこう >>266
それほどパワー不足に苦しめられたウマだらけだったんじゃないかな >>44
いや決勝までの条件は何一つ緩和されてないけどな
しかし予選でもプラチナ同士が当たりまくってるし
人数が絞られていった上での決勝は楽しみだわ https://i.imgur.com/knBDYTA.jpg
もうゴルシタイシンに全てを託してこのクリーク入れようと思うわ 距離Sつけばなぁ… >>264
そこは金につながるんだから一回り強い速度系の金スキル出してくるでしょ
そんでまた批判される イベスぺ復刻は1年後にしてくれ
じゃないとキタサンPUの時リセマラしてなかった奴が完全敗北してしまう >>246
スレに関してはテンプレゴルシスクショペタペタでとりあえず文句言いたい層が好き勝手言ってたら総意になったって感じだな
何故ツイッター民とかユーチューバーもそんな訳の分からないこと言い出したのかは不明 タイシンの上振れ育成キツすぎるからもうゴルシにヒシアマ姐さんカード入れるか チャンミは運ゲーだから
負けたからってアホみたいに悔しがる方が理解力が乏しいんだわ
しゃーないでしょ この胎動が聞こえますか
もうすぐ産まれるのよ
無ラチナが >>271
1勝でもB決勝に出られる つまり極論80戦1勝でもB決勝進出じゃなかったか? >>29
ギャザなら初期配布の基本土地だからセーフ
青いからみんな使ってるだけ 運ゲーとはいうがなんだかんだで見返すと負けの理由が見えてくるもんよ
S嶋がそれを証明しただろ スペック通りで決着より運が絡んだ方が面白いと思うけどな
1番人気が毎回1着になる競馬とか何も面白くないだろ キタサン転生組は毎月リセマラするのかな?のとか言われてたのに割と長持ちってかもうする必要無さそうなのが凄いわ ビコぺPUされたのかってくらい
ビコぺ出してるフレが増えた
みんな回し(すり抜け)てるんだなあ >>286
ゴルシなら学園から7人くらい集めてくるだろって思うよね >>254
今回はゴルシが特攻持ってただけでは?
他のキャラ活躍させる敷居が高いから見つかるのが遅いだけかもしれんし というかイベントの類になるとほぼ良い評判聞かないんだけど、運営ってちゃんとユーザーの感想に目を通してないのかね こういうこと言うと>>263みたいなのが絶対湧いてくんだよな
物言いが極端すぎる
ステだけで決めろとは言ってない
100%運で決めるなと言っている
これ言うとまた運じゃない!とかいわれんだろうけど回復スキル不発したら終わりなんだよな
予備考えて回復を3つ積んだヤツが不発して2積みに負けたらそれはただの運だろって
金一つ発動しなけりゃスキルポイント300超が丸々無駄
そもそものスキル仕様が連戦前提なんだよ >>296
通してるよ
だからB決勝に行きやすくなったし称号も2位以下貰えるようになったでしょ イベスペちゃんは初期からウマやってる人への
ご褒美みたいなもんだから
復刻はありません、あげません! 長距離の運ゲー具合やべぇな
スピスタカンストで金回復も複数積んできてる奴ら相手にうちのスピスタ800しかないゴルシが勝つとか意味分かんねぇんだが >>291
今回はイベスペなくて多少苦しいかもしれないけど無微は結局キタサン転生が正解だったんだろうなあいつら先見の明あるよ >>296
育成の伸ばし方やスキルの選択で格上に勝てるレースが好きな方がいれば、Sランクが絶対に勝たないと気に入らない方がいる限り文句は消えませんわね ゴルシは育成の補正も優れてるから他のキャラはまず育成もしてもらえないんだわ >>297
追い込みC組は以外といるんだよな
でも結局のところゴルシでいいんだ >>298
2位3位も貰えるらしい
そこじゃないとは思える
Cリーグ作ると思ってたんだが 最初期からやっててイベスペ砕いた可哀想な人もいるらしい ライスの成長補正根性20スタミナ10って最悪だよな
根性育成しようにもスタミナ10がもったいない
タイシンはまだスピード10だからいいけどライス…
スタミナ育成でもまぁ他の奴らより申し訳程度 >>284
ああ、すまん
決勝と言われてBグループはさすがに考えにはいってなかったわ >>303
配布サポカがこんなにゴミばかりになるとは思わなかったよ
イベスぺだけやないかい >>299
シラオキ様を崇め善行を積むことで幸運を引き寄せるんです >>302
アフィでして?
スピスタカンストでもパワーと賢さが劣ってましたらスピスタ800のゴルシに負けてもおかしくないですわ >>296
予めロードマップが決まってるだろうし それに異議を唱えて失敗したら自分のクビが飛ぶ覚悟で
舵を切ることが出来るお偉いさんが居ないんだと思う
仮に賞賛されるような運営をしてもゲームの根幹システムと性質上
人減っていくのは目に見えてる中であまりにもメリットが無さすぎる
そのままにしておけば会社のせいになる 追い込み因子入れるくらいなら距離因子積みたいし最初からその脚質じゃないと不利に感じるわ 運ゲー言ってるやつってそんなキレるくらい負けてんの?
キタサンもクリークも完凸してなくてもタウラスプラチナ今回今のところ17勝だからそんなもんかくらいにしか思ってないのだけど
それとも一回負けただけでブチギレてる? >>265
ああ、スキルテーブルには載ってるスタミナイーターの上位スキルね
いつかカフェが覚醒スキルで持ってきてくれるはず…
というのは置いといて、なんか変な伝言ゲームでスタS金回復2発動がスタカンスト金回復2搭載に変質し、それが独り歩きしていったなぁと
金回復3発動にかけて、スタAで頑張るというのもありだよと言ってきたのに、こっちは全然浸透してないし
なんか、金回復の威力と有効発動率について、いまだによく知られていない感じが
せっかくシミュのおかげで、金回復の暴発とはなんなのかとか、金回復の種類による有効発動率の違いとかがわかりやすくなっているというのに… 嫁マヤの追込に可能性を感じてたが
差し切れないことが多い
やっぱ高レベルの抜錨が強いんだな… S嶋が証明したことと運ゲーは関係ないでしょうよ
ベストは尽くすけど勝ちたいけどこの運ゲーで
確実に1位取れるなんて全く思わない まあ実際問題ガチャも育成もレースも全て運なのにイベントとかでも結局同じ育成する目新しさの無さのせいでメインコンテンツが全ての運ゲーを集約した対人になってるのは結構やばいよな
今は勢いあるから良いけど構成的にはかなり人振り落とす形してると思うわ
リアル競馬も運とか言われてもこれ競馬を元にしたゲームであって競馬じゃないしな 正直スタミナ特化でSSに金回復3個とか詰んでる奴は弱いな
スパートタイミングが多少遅れてもパワーや継承固有盛った方が強いのにとは思ってたが俺にとって都合良いからほっといた >>298
プラチナ以外は緩和って感じだね
プラチナは決勝にテコ入れ一切ないから運ゲー極振りから何も変わってない やばいジェミニについて考えてたらタウラスのトラウマ思い出して胃が痛くなってきた
今日はもう酒飲んで寝るわ… 坂スキルは長距離だと2回発動するようになるのは強すぎるってなる? >>323
どしたん?プラチナ称号は持っとるよね? マッチングは運ゲだと思うぞ
うちのサークルの戦力かなり無い奴でも5勝してたしな
負けたときにはそれなりの理由があるだろうから運ゲって言っちゃダメだけどな えいえいむん!出来なくてイライラしてきた
あまり俺を怒らせるなよ >>316
その予選で負けた相手に
もし決勝でいきなり当たってたらプラチナ取れないけど
別の奴に当たればプラチナを取れるかもしれない
そういう面では運に左右されると言えるね >>286
https://i.imgur.com/dFLDRFF.png
バレるぞ
1人くらいそこらの公園のおっさん捕まえて金握らせてファンにしとけと思うが ゴルシゲーって言われてもうちの2強因子がゴルシとゴルシの子だからゴルシ育てられない
それにゴルシじゃなくても意外と勝てる 単純にちゃんみに合わせて育成してるか否かの違いだとは思うけどね
大概がプロフェはいってる謎ゴルシのチムレから流用マンだったわ 当たった相手で逃げで1位取ってるやついなくてやっぱ逃げはキツイって実感した >>299
それの対策が賢さなわけでしょサポ揃ってるなら賢さに振る余裕が出るんだしそこで発動率の差が出せるじゃん
ウマの賢さもお前の賢さも足りてないだけだろ >>316
自分の感覚だと「100%で運で決めるな」っていう感想に対して「普通にステ強い方が勝つ確率高いやん?」ってなるけど
無課金の超絶上振れと廃課金のまあまあ下振れで比べた時に前者が勝つのは「100%運で決まってる」って考える人もいるんじゃないかとは思う >>323
逃げるな今日全勝して無いならそのレースと向き合え >>324
残念ならないし今回直滑降登山家はあまり意味ない >>276
なるほど、それか
スタSSでゴルシなら、金回復2搭載で1つ発動しなくても、スパート区間は短くなるとはいえ、脚質補正のおかげていけちゃうだろうし 今回は距離Sより芝Sの方が価値が高いな
パワー軽視した奴が負けてるだけやな >>332
2回くらいはウンスで取ったが逃げは相手にも逃げが居なけりゃゴミになる上に固有考えると道中1位の潰しあいだからなあ
勝率はどうしても低くなるんで俺も外したわ。逃げ入れないのが最大の逃げ対策ってのは流石にどうかと思うけどね >>338
ついにそれに触れるか
距離Sばかり言われてたけど本命はそっちなんだよね >>313
根性とかいう400以降はほぼ意味のないステータスのテコ入れちょっとは期待したんだけどな
1200まで上げられる意味が分かんねぇや >>328
決勝が運ゲーなのはわかる
ただこんな初日からキレてるやつ意識高すぎだろっては思う タウラスの時も何で負けたんだとかほざいてた奴のステみたらパワー軽視ばっかだったし
いつものことよ >>335
お試しでタウラスで使ったゴルシとチムレのマック、評価Aのダスカの時に2敗したけど後は全部勝ったよ
問題は決勝だろうに… ゴルシに付けるスキルがなさすぎてテイオーステップとウマ好み付けてやったわ
お前ら発動しろよ? いや距離Sのが重要だろ
パワー1200越え必要でもあるまいし さっきテキトーに作ったライアンだけど結構良さげかも
レンタル回復したら長距離Sと金回復2目指して作り直す予定
https://i.imgur.com/51vP8at.jpg 予選はまだしも決勝なんてどう考えても運ゲーでしょうよ
負けたからって気にすんなって言いたいだけだわ
すまんな >>343
運を少しでも引き寄せるには更に限界まで上振れさせるしかないもんな そんなヘタクソ廃課金を倒す時に私は悦びをおぼえるのです てか今回最終直線とか最終コーナーよりずっと前からスパート始まるから
大半のキャラがそのあたりで固有発動するのにそこで固有発動しても手遅れ感が否めない
タウラスの時は最終直線がやたら長いぶんまだゴルシ以外の選択肢が比較的強かった 完璧主義者はやはり気持ち悪いな
対戦相手がCPUと思い込んでるんだろうな 決勝に上がれただけで勝ち、これでいきましょう(提案 >>326
複数キャラの金回復含む複数回復の非発動あるから運ゲはあるでしょ
運勝ちがあるのに運負け言っちゃダメなのがよく分からん
俺もステも一回り強い、適性もちゃんと3人とも付けてる、スキルも負けてるSの人と当たって調子ガチャこっちが有利、相手おそらくブロックに捕まってるみたいな感じで何故か勝てたしこんなんが決勝だったらそりゃ相手ブチキレるだろって思ったよw >>347
スピード盛れない人が距離Sは重要でパワー盛れない人が芝Sの方が重要なだけですわね
結果はスピードがあってもパワーと賢さがなければ宝の持ち腐れですし、逆もまた然りですわ アニメ3期でシングレやらずにスピカだったらテイオーやマックもスペちゃん化するんだよな…
許せるか?そんなの… 逃げはもう一つぐらい
マエストロ級の逃げ専金回復が
実装されんと厳しそう >>321
保険で詰んでる奴は滅茶苦茶つよいけどな
それでスピSパワーSならな >>340
芝S散々言われてたし、なんなら芝Sの方が大事いう人も多かったやろ SS+SSに金回復2とはいえ
なんで先行黒マックが勝つんだろと思っていたが
パワーAあるからそのせいかなって気はしてた
SS+SBで長距離Sの追込嫁マヤが全然勝てん >>321
金回復3発動を条件にして、不安定だけど他にも二人いるぞというキャラ、今後はもうちょっと増えてくるかな?
ただ、あの伝言ゲームっぷりだと、スタS金回2搭載で、金回復発動しなくて終了というのが増えそうな気がしてならないけど >>357
メタ的な話をするとレギュラーメンバーいきなり放逐は出来ないから次回もスピカでしょ >>338
今回は有効な加速スキルがないからパワーの差顕著に出るんだよな
ゴルシは直線一気つけりゃ解決するけど何故か付けてない個体ばっかりだし >>355
運負け言っちゃダメなのは単にダサいし見苦しいからだぞ
さすがに理由がわからん負けってのも無いしな >>266
このゲームバランスなんだと思うよ
俺も同じ感じだけど4勝したと思ったら1勝連発だし >>362
増えて困るか?そんなのジェミニ終わるまで見守ってればいいだろ >>314
なるほどね
まぁ数字的には成功してるから大きな舵取りはしにくいって事か >>345
普段からA4手前だっけ?体感その辺のチムレのがレベル高い相手多いしAリーグからが調整本番よ ライアン固有随分強いと聞くけど
(既にスパート可能タイミング地点を越えた)3コーナーにおいて6番手(5位でも7位でも×)に位置するという厳しい条件に加えて
速度ではなく加速スキルという固有でなんでそんなに発動&活躍出来てるのかいまいちわからん というかウオッカダスカとシングレどっちもやってくれ
やっぱりアニメがないとソシャゲの再ブーストは無理よ とりあえず先行キャラ最強は赤テイオーだと自分の中で結論が出てしまった
負けるのも勝つのも赤テイオーだわいまんとこ 逃げが多すぎると追い込みと差しが追いつかなくなるらしいし逃げ3ぶち込んでみようかな ラウンド1も2もどうでもいいんだよ 結局決勝で負けたらそれまでの苦労全部水の泡なんだし 昼はほぼa+に当たったけど
夜はaとかb+いっぱいいたぞ 終わる前からケンカとか終わった後は前回より荒れそうだな >>318
ゴルシタイシンは終盤入った段階で不沈艦や迫る影でとっくに前出てるから
嫁マヤの固有出る頃には勝負ついてる
追込皇帝やスペも同様 まぁ一月かけて準備してきた結果が格下に調子その他諸々ガチャの結果で負けだったら文句言いたくもなるわな
プレイヤーが介入できる要素がないから理不尽感強い >>346
差しテイオーにしてテイオースキップの発動に期待したけど、一度も発動しなかった…
それでも2回勝ったけど >>360
ヒシアマゾン積まない方がステ伸ばしやすいからな
加速スキルの発動タイミングの大事さ知らん人はまだまだ多いから仕方ない
ヒシアマゾン邪魔すぎてクビにしたくて仕方なかった ウマ娘が難しいんだよ
ジェミニでパワーと賢さが大切なんて
ルムマもないのに気づける奴の方が圧倒的に少数派だから 予選は運ゲーに勝利して3勝してしまったから決勝はBもしくは途中敗退でいいや
スピスタカンストなんて一匹もいねぇ俺より強い奴らが回復発動しなかっただけの事で沈んでいくのがかわいそうでならない スパートかかってから直線が200mあるだけでコーナーで発動する系が軒並み死んでくんやな 難しいわこのゲーム >>365
ダサいも何もスキル不発と垂れてきた娘に自分だけ引っかかるとかあるからな、そりゃ不運重なって格下に負けりゃ恨みごとの1つも言うだろ
ましてさらに弱い人でも称号持ちいるわけだし、それがダサいとも思わんわ
無ラチナ煽りされてただただかわいそうだねw ジェミニ終わった後は両方プラチナvsタウラスのみvsジェミニのみvs両方負けvsアフィvs他からきた野次馬の戦いが見られるからな 「誰でも使えるゴルシだからまだいいだろ」って人
「いや金出して買えるキャラが無双するならいいけど無課金でも持ってるゴルシが無双するのソシャゲーとしておかしい」って人
両者が議論してもずっと平行線になりそう アニメなんか一朝一夕には作れんからな
ぱかチューブ式でモーキャプして作んのが一番速い気がする >>382
パワーは賛否両論で賢さは学習してない人が下げてた印象ですわね… >>367
困りはしないけど、正確な情報って伝わらないもんなんだなぁと、微妙な気分にはなる ゲームの仕様上敗北する確率を減らせはするが0にすることは不可能だからな
艦これのイベボスやら麻雀、TCGとかとかわらん >>380
素直に一陣の風取っときゃ良かったかなぁ…
テイオーステップ安かったから取っちゃったわ
それよりウマ好みって4〜7人に囲まれてればいいらしいけどゴルシでは発動せんかね 別衣装ゴルシが追加されるとやっぱゴルシなんだよなぁに収束しそう 差しはちょっとテコ入れ必要でしょ
脚質専用回復もないし扱う酷い >>369
前回もギリギリまで育成粘ったんだけど仕事もあってなかなかプレイ出来なかったんだよね…
正直今回も今忙しいしあまり育成出来ないだろうから不安でしょうがない おれだけスタミナ1500まで上限上げてくれないか?
金回復発動運ゲーしたくない… >>373
逃げが競り合って大逃げ縦長の展開になり、4角先頭からそのまま逃げ切りのパターンを今日は何度も見た
今回は事前から差し追い込みが強いって言われてた分だけ前みたいにデバフの集中放火を受けなくて済むんだろうな
逃げ単騎は沈んでるから相手次第の運だろうが >>388
金出して買えるウマが史実ではゴルシより下が多いし
仕方ないね >>333
すげー頭悪いなw
100%にならないどころか80で打ち止めなのに賢さで差をつけろ!とかなーに言ってんだw
しかも現状のカードプールでそんな差つきようがねえし
こういう、努力が反映される仕様だ!って主張するやつってタウラス含め全勝してるのか? てかなんで今になってパワーがパワーが言うのかが分からん
因子もパワ9が一番偉いって散々言われてたでしょ 何で負けるかはブロックにあると思うんだよ。
よくブロックされて後ろに下がって負けってあるじゃん
あの状態ってスタミナが減る要素だと思っていた。それの決定的なのがスタミナ教の出した動画
ゴルシ同士でバチバチやってスタミナが無くなっている。それを抜け出して格上に勝つんだと思う
でも、自分で操作するわけでもないし運ゲーなのよ
それでもトータルで言ったら強いウマが勝つよ
でも、決勝だけは運ゲーも入る お前ら一匹狼つけたか?
つけないとおれの一匹狼が暴れ出すぞ >>386
負けた相手に格下とか言ってる奴は何言ってもダサいからやめた方がいいぞ
チャンミとかやめとけ >>35
パワー低いから負けるだろこれ
1000近くあるゴルシから逃げれるとは思えん なんかダスカばれたから
明日はダスカばかりになりそうだなぁ 夜はAくらいがメインだったから弱かったけど昼〜夕方は大半がA+ばっかりで普通に強かったぞ
ゴルシが強いのはわかるし増えるのもわかるんだけど他のキャラで勝ち目が殆ど無いのはキャラゲーとしてどうかと思う ゴルシは途中から上がっていくから垂れ馬ブロック回避できるがタイシンがモロに食らうな 運ゲーは良いけど長期間準備してきての運ゲーは勘弁に尽きるわ
やらなくても良いのに時間使ったのはお前だろは筋違い >>398
逃げが競り合って大逃げ縦長の展開になり、4角先頭にゴルシンが躍り出てそのまま横綱相撲パターンが95%だったわ >>364
ヒシアマ姐さん入れると育成大変だもの
くれる確率高くないし
終盤加速スキルネタだと、タウラスでは終盤差しスキル山盛りにしたグラスがいたけど、ジェミニだとグラスがほとんどいないからなぁ
理事長イベの頻度が5倍くらいあったら、タウラス同様に終盤スキルてんこ盛りのグラスが席巻していた可能性はある つーか長距離なら根性が高いほどスピード上げる仕様にするとかステータスの影響具合を変えりゃいいのにな
スピスタパワー盛って根性と賢さはそこそこあればどの距離でもオッケーってのがなんだかなぁって感じ ネガティビティバイアスってのがあるからね
たった一敗だったとしても
特に自分の中で納得できてなかったりすると
その記憶は鮮明に残るんだよね
だから相対的に負ける方が多い今の決勝システムだと
ユーザーには負けの記憶が刻み込まれて
ひいてはウマ娘自体への不満に繋がったりする 一匹狼3人につけたらウルフパックに進化してチームのスピ賢+80になったりしねえかなぁ >>371
ウンス固有は発動位置が悪くて弱いってスレに浸透した時点で発動条件以外は全く一緒のライアン固有が強いって考えるのはおかしいはずなんだけどな ウンスがせっかく気持ちよく逃げてるのに先行に捕まってて申し訳ないキモチで一杯になった 二日目以降はやっぱデバフ祭りになりそう
そうなるとスタミナもりもり金回復多めの構成強くなるんかね >>407
格下側で勝ったから言ってるだけど😓
てか数字やスキル見れる時点でどの程度の差があるかだいたい分かるのに格下言っちゃダメとか、運ゲー言うなとか同じプレイヤー相手に何を強いてるんだよw >>401
80%で打ち止めじゃなくね?
賢さ1200あれば92%までいくはずだけど サポカってスピ2スタ2パワー2みたいな組み合わせにすると、トレーニング後の絆ゲージ貯まりやすくなるよね?🤔特化できない代わりの仕様?
あと、ジェミニ杯はスピ2スタ2パワー2育成が強いのでは?って思った🤗 逃げ単はゲームセットって軽々しく言われたりするけどそのチームにもゴルシはいるからな >>421
スタミナいらないって勘違いしたアホは死ぬやろね スキル発動しない運ゲー!掛かる運ゲー!出遅れる運ゲー!
これらの運要素排しても
たまたま強い奴と当たった運ゲー!になるだけ >>416
まあ2行目に関しては割と現実的ではあるけどな
賢いから勝てた 根性あるから勝てたなんて言うほど今の競馬甘くないだろうし 初日は昼に強者と戦っておかないと
決勝で通用するのか分からない… 運ゲーに参加して運ゲーは嫌だはしんどいだろうに
運ゲーを許容できるようになれれば良いね >>422
タウラスの時もいて見苦しかったからな
そういうのはやめとけよって話だぞ >>317
ここだけに限らずこのゲームで再生数稼いでる動画投稿者がスタミナ大事!スタミナ大事!とへんに脅してたのも見たよ
騙されたって言い方はあれだけどそれ鵜呑みにしたんだろうなってウマを今日はちょくちょくいたもんね
自分がここ覗きにきた段階では既にそういう流れになってたし 運要素や自分が介入出来ないこととかは競馬モチーフのゲームだからで納得するしかないだろう
逆にどうして欲しいの?
やっぱり決勝進出者全員にプラチナ配布? >>428
それに関しては自分が強者になればいいだけだからな
負けることに納得感は必要だと思うわ >>432
だから運ゲーある以上それに文句言う人は出るし、育てたウマ娘に差があればあるほど納得いかんくなるのは当然でそれをダサいだの見苦しいだの言うのがおかしいっしょって主張なんだが >>393
直線加速スキルは超博打スキルということを認識しといたほうがいい
京都3200mだと向正面の半分過ぎてスパート開始してから150mまでぐらいでしか意味がない 運要素ないゲームしたいなら将棋王目指せばいいんじゃね これに負けるのは分かるけどこれに負けるのはわからないということはままある 格下に負ける!運ゲーだ!の人は賢さを疎かにしてて、
スピード補正に賢さランダム値がついているの知らなそうなのが怖いですわね…
テンプレに賢さとパワーとスピードの関係をつけた方が良さそうですわ… >>423
お前分かって煽ってるだろ…デイリー達成にはまだ早いぞ >>423
もう意味わからんなw
お前はスピスタss、賢さssのウマを走らせてるの?
言ってることわかるか?
有り得ない仮定を根拠にしてどうするっちゅー話よ >>414
やっぱり相手次第か
20戦程度だと偏りがあるな >>436
自分はプラチナ云々よりもチャンミ自体が育成を強烈に縛ってゲームの楽しみを阻害してるように感じるから廃止でいい
対人要素はチムレの方向で拡張して欲しかったかな なるほど、だから雑にパワー盛ったテイオーが勝ちまくってくれたのか >>409
ダスカが強いんじゃなくて追い込み以外だと有効なタイミングで加速できるのがあいつしかいないってだけだからな
ゴルシタイシンの事故待ち要員よりも多少マシになるってだけだよ 今回も決勝の後は酷いスレが数日続きそうだと確信したわw >>442
仮にも格下認定してる人に負けてるステなんてないんじゃ? 運要素があるから楽しいんだぞ
カードゲームや麻雀が楽しいのは運要素があるからだぞ
ソシャゲがここまで売れてるのもガチャの運要素で射幸心を煽りまくるからだぞ オグリの大食い選手権考えたやつ馬鹿なのか??
食事イベントと同じく上が回復小、下が回復大でいいだろが
なんでわざわざ逆にした この気持ち悪いオカマ愛知県はいつの間に居着いたんだ
いまふと目に入って嫌な気持ちになった 強いウマが勝つなんて誰が決めたんだよ
価値観が狭いからストレス抱える羽目になってるんだよ
ひどく言えば自業自得だよ 初日で色々試してみて自分なりの結論
・スピSS+距離Sは必須、ない場合かなり分の悪い運ゲーになる
・パワーはB+〜Aくらいはないと加速点近くにある坂で実質足切りのような挙動になる
・上の理由から差しでパワーが800以下の馬は運ゲーにすらならない実質ノーチャンス
・先行は下馬評ほど弱くない、食いしん坊の優秀さと今回は独占力はないことが理由?
・逃げは前回と同じで弱いというより育成のハードルがかなり高い、完成すればそれなり?
・スタミナは1000+金回復2個発動でほぼジャストで走りきれる、デバフを食らうと1000+2では無理
個人的には追い込み+先行+デバフの構成が今の所一番勝率が高くなりそうだと思ってる
今回は前回とは逆に先行にフォーカスをあてたデバフ馬はあまり多くなさそうだし ナイスネイチャをレースに設定してみろ
「もうでちゃう?元気だねぇ~」って言ってくれるからワイのウマ息子が元気になっちゃう スタミナは大事だろ?
なんかスタミナssでスピードパワー低い謎ステ作ったやつがいるけど >>450
そりゃそうだろ、ジャイキリ余裕で起こる仕様なんだからw 深夜のスレは平和だけど昼間のスレ覗く時は無ラチナのワードとマクロのワードをNGすると快適に見れる >>436
サイゲも称号ごときでここまで荒れると思ってなかっただろうけど勝ち上がる人数が中途半端なんだと思う
参加賞くらい緩くするか決勝6チーム1/6くらいのが荒れてないと思う >>436
連戦だな
複数回勝負しないと発動率やスキル数のアドバンテージに差がつかないんだもの
それか、一発勝負ならスキル確定発動にすればいいと思うよ
それでも展開や出遅れとかの運要素は残る
そのうえでスキルを積んでる方が有利になるのはシステム上妥当に感じるが >>401
80で打ち止めでもないし賢さ400〜500で発動率が77%〜82%になるわけだけどそれが勝敗分けることもあるでしょ
しかも挙げ句の果てに全勝してるのか?とか極端なのは君じゃん、かわいそうに タウラスプラチナ運よく取れてるけどこのゲームの対人はあまりマジになってはいけない ソシャゲで強いの基準は数字でそれを求めるには課金、みたいな図式が強くてランダムな紛れってのは少ないからな
競馬ゲーだからその辺のランダム要素多めに見ても許容しきれんわって層も結構多いと思う 無ラチナ煽りって言うほど害悪か?
愚痴スレ使わずにここで愚痴ってる奴の方がキツい気がするんだが >>444
いやまぁ現実的なところで600ありゃ85%なわけだし
400しか盛れないからって意味で言ってたとして打ち止めって単語が気になっただけよ >>456
やはり先行だな
タウラスはやらかしてたが
スペちゃん信じてよかったわ 逃げはもういれざるを得ない枠
ここまでスーパーゴルシ対戦だとほんまに前めにせんとただでさえ薄い勝ち筋と髪がなくなりかねん もう当たり判定なしにして3200m×12頭くらいで100人くらいで駅伝したらいいんじゃないかな 運要素が嫌いならフィギュアスケートに行け
何回でもチャレンジ出来るから金と時間があれば上を目指せるぞ 運ゲーで勝った側から言わせてもらうと俺に負けた奴らはめっちゃキレてると思うわ
スピスタカンストさせてパワーも上げて根性と賢さもそこそこ上げて金回復も複数積んだのに!どうして!こんなステのふざけた名前の奴に負けるんだ!んあーっ!ってなるだろうなぁと
逃げ一匹放り込んでルドルフの固有発動しやすくするためのダシに使う戦法が地味に効いたのかもしれんが
やっぱ相手の金回復の不発で勝負が決まった感はものすごくあるから勝っても嘘でしょ?ってなるよな チャンミは9頭立てではなく18頭立てでやるべきだった
まぁそうしたら早朝深夜はマッチングしなくなる可能性が高くなるしデバフでノロノロになりそうだが
普段モブ入れて無理くり枠増やしてんだからそれでいいじゃねぇか 逃げ逃げ先行にして追い込みが追い付けないようにしたらいいの? 勝敗ではなく
何故か競馬で芸術的競ってる
チームレースのほうが違和感あるわ
ランカーになっても特に得することもないしね 展開によっては逃げ先行より前に出るゴルシがおかしい 月1開催なら強い人は1年通して優勝回数は多くなる確率高いし
そのうち一度や二度優勝出来ないのそんな気にする事も無くなりそうだけどなー >>464
運要素のウェイトを議論してるのに77〜82で差がつく!とかトンチンカンなこと言い出してどうした?
運じゃんそれ
それを否定して賢さで差がつく!といいだしたから全勝しているのか?と聞いてるんだが?
確率ってわかる? >>457
デバフ持ち作るとしても特化型は厳しいと思うけどな
金回復お祈りゲーだしスタカンストだろうが2回発動前提だから勝ち捨てた奴入れて頭数減らすのは負けに繋がる まるで麻雀だな
金回復3枚積むのは2枚しか発動しなかった時用だし
そうやって勝ちの確率あげた上で負けたらしゃーない格上格下関係なく時の運よ >>479
逃げ切れるようなキャラ作れるなら
中途半端なステだとほんとあっさり飲まれるぞ 今回のチャンミ最弱は青テイオーでいい?
20回やって一度も固有出ずに沈んでったわ >>474
なるよなw
今日仲間内でdiscordで共有しながら見守ってたけどひとしきり騒いだ後、相手これが決勝ならキレるよねってなったw デバフと脚質等の選択による作戦がハマればステで負けてる奴にも勝てるからな
ステで勝ってる奴が必ず勝つゲームしたいなら別ゲやればいいと思うわ >>468
言いたいことはわかるけど、実際600が現実的っつーのは盛り過ぎ
ジェミニでそこまで盛ってるのは稀でしょ チームレースが着順で順位入れ替わるようにすればチャンミなんて要らんわ
ただほぼ全てのスキルの調整が必要になる サイゲがチャンミ3冠ウマ娘とかそういう称号で煽ってこないかが心配 >>487
青テイオーはビワハヤヒデよりも弱そうですわね…
ステータス補正はよろしくても固有とスキルが悲惨ですわ… >>434
なるほど…、完全に伝言ゲームなんだなぁ
自分の場合は、スタミナ計算機のおかげでスタと金回復とスパート距離の関係がわかったのと
ジェミニの概要が発表された当初に
tps://i.imgur.com/ZdGYLKp.png
を作って、スピパワないとチーム戦ですら論外なのがわかったのが大きかったのかなぁ
ちなみにいまはシミュがあるから、死にスキル、博打スキルが多い中どんなスキル載せればどれくらい時計に効くのかまで判断がつくので
知っている人にとってはますます有利な状況、聞きかじりだけの人には不利にしかならない状況に
まあ、いくら確率上げたところで、回復スキル全発動された上で直線加速ガチャ大当たりされちゃえば、それで負けるわけだけど 脱毛術で髪撒き散らしながら迫るハゲ発動するのやめろハゲ 調子ガチャのせいもあるのか賢さ上げててもスタートで全員出遅れかましたのは笑った
リアル競馬は長距離なら出遅れても多少取り戻しやすいがゲームはそうもいかないから困るな >>479
現状逃げは追い付ける距離以上には離せなくなってるらしいから無理じゃね
先行が追い抜いて勝つかも知れんけど チャンミは脚質被らないように同じレベルのウマ娘ピックしたほうがいいわ
チムレの短距離マイルは逃げ先行で固めたりするけど >>456
先行走らせてるけど金回復が優秀やね
スタミナ900止めでパワー盛れるから意外と安定する
問題は加速スキルがないことと金回復大量取得にスキルポイントを持ってかれること
あと速度アップスキルが貧弱なことか >>456
パワー足切りは同意だけど、スピードのステータスはそこまでいらないのでは?と思った🤔
スタミナは1000+金1でも十分に感じたわ🤗
なんにせよスタミナゲーの下馬評が覆されてるのは面白い状況に思う🤭 スーパーラッキーセブン持ちのフクキタルが7番にいて吹いたけど普通に勝てた
運に頼ってはいけない😤 >>487
おれも青ティオー一回も固有発動しなかったわ
でも何回か勝てたぞ >>485
要は程度問題だからね、ジャイキリがほとんど見ないならまだしも頻繁に起こる上にそれで称号の配布有無決めるんだからそりゃ荒れるだろとしか ジェミニでも思ったほどスレの勢い伸びなかったね
煽木なかったら更に虚無だし半分救世主だろ、、ぱかチューブレギュラーにしてあげて 題材が競馬な時点で運が絡む要素大きいことくらい普通分かるだろ
春のG1見てないのか?
どんだけ1番人気が負けたと思ってんだ?
グランアレグリアさんお金返して? >>483
70点は実力 30点は運 でも無課金でも50点くらいは実力部分で取れる
→ 廃課金さん70+3 無課金さん50+30 で無課金さんの勝利です!
これは100%運ゲーであるって考えでいいんだよね? 個人的には先行黒マックが今回は割と強いんじゃないかと思った
イベスペあれば実用性のある馬を作りやすいのも◎
逃げにしたほうが強いって意見もありそうだけど育成のハードルが
かなり下がるので中間層〜くらいの人にはお勧めできる >>486
むぅーりぃー
逃げ展開になった時のために先行スペちゃん鍛えなおします >>501
むしろパワーに見合ってないスピードって無駄な気がしますよね
スピードカンストこだわるよりもパワーとスピードの差を縮めて賢さを伸ばした方が安定しそうですわ 正直調子は全員絶好調固定でいいよな
必死こいて持ったステがこんなんで覆されるの怖すぎ >>507
昨年が荒れなさすぎたから
今年は反動がすごい ゴルシがずるいんだよなあ
固有で昇れるせいでパワー要求が低すぎる
どうなんだあれ 麻雀でも多面張がペンチャンに負けて烈火のごとくキレる人っているからなあ >>493
シャドバはチャンミー的な奴で優勝したら称号あるけどそれっきり >>483
まぁそうやって全部運が悪い!って言っておけばいいと思うよ
負けた時の理由用意しておいた方が気持ちが楽だもんね >>507
競馬は1番人気が一番強いとは限らないしそもそもステータスが見えないからその話をしても平行線だと思うわ >>488
ほんとにな…今日が決勝だったら相手萎え散らかすわ
なんか対人にしてもレースでの対戦相手はモブとNPCのウマ娘にしてレコードタイムか指定されたタイムのピタリ賞を狙う形式に変えた方がまだマシなんじゃねぇかなと思うわよ >>491
稀に居たら打ち止めじゃないがな
いや俺は80%でほんとに打ち止めと思ってるのかと思って書いただけでそこはそんなに大事じゃない
その確率をなるべく勝ちにもってくために3個積みとか合理的だと思うし2個しか積めないやつが2個発動祈ってワンチャンもありだと思う
麻雀をやろう麻雀を >>509
実際今回ちゃんと作れば先行は強いよ
自分もパワー900台まで盛れたスペでかなり勝てたし
ゴルシゲー連呼してる人は
そもそも他をそこまで強く作れてないと思う。 >>504
テイオーが一着取れそうな時あったけど最後に自分のゴルシが抜いてたわ
ガチで弱い >>507
実力で負けるのはまだいいよ、開幕で負けが確定したバスラットレオンくんお金返して? 2億の馬勝っても1戦も走らないで引退したり
1000万でセリで買った馬が20億稼いだりもするし
競馬って金かけたら勝つもんじゃないで
勿論広く見たら金かけた分全体の勝率は上がるだろうけど >>501
スタ1000+金回復1の馬も試してみたけど相手がまともだと
金回復発動しても若干欠損がある動きして負けてたね
弱い相手だと問題にならんくらいのレベルだと思うけど
まああくまで自分の感想だから各自で観察して結論出すしかないと思うが 他のウマもそれなりに仕上げてるyoutuberのレース見てる感じだとやはりゴルシゲーだけどな >>456
いや、Sのウンスが2人で競って道中それなりに縦長の展開になってすら、どちらも先行に捕まる
逃げはもはやステ関係なく、運でしか勝てない状態
>>470
逃げ抜きで後ろごちゃつく展開にして、垂れウマ爆弾という手も
もちろん、自分も被害受けるけど
あと、逃げ入れて縦長になった場合でも、勝つのは先行だからなぁ ゴルシゲーじゃなくてパワーゲーなんだよねこれ
スピスタをある程度盛ったら後はどういかにパワーを盛るかのゲームなのよこれ https://livedoor.blogimg.jp/umamsm/imgs/f/d/fd297ae3.jpg
こういうの見ちゃうとほんとにゴルシゲーなんかなって思う
実はゴルシゲーなんじゃなくて、みんな攻略情報鵜呑みにして脳死でゴルシしか育ててないだけで
他の可能性何にも試してないだけでは?って 正直予選の相手クソ雑魚すぎて逃げでも先行でもたぶん差しでもかてるから勝敗はあまり参考にならん すぴすたぱわをSまで上げたら勝てるよ
つまり課金しろってことや >>517
これは清々しい程の逃げ!
逃げ適性Sやろw スピ根性カンストでパワー800スタミナ400台のタキオンが1番人気で結構強かった >>446
相手次第かどうかはわからんけどブルゴルシンでいって
1回だけゴルシンふたりともまともに回復発動しなかった時にブルが勝ってあと全部うちのゴルシンが勝った
ブル+誰かみたいに単騎逃げは一回もなくていつもその縦長展開だったよただゴルシンが強すぎた 称号の配る量を間違えたんだよ
100人程度のプレイヤーにしか与えなかったら
ここまで荒れることもなかっただろうに >>508
例えの加算がよくわからんw
俺が言ってるのは、ウマ娘はステとスキルでいちおうウマの優劣を値にしてるわけじゃん?
ただ、実際は所持スキルの発動次第でその値が簡単にひっくり返るのが、1回勝負において100%の運ゲーと言っている
賢さは400〜600で発動率にもっと差をつけていいんじゃないかな
600で95くらいまで伸びるなら他ステを犠牲にする価値があると思う >>528
NottinTVとか
Sランクゴルシが一番隙のないスキル構成だからそりゃそうよ
タイシンとかマエストロ無かったし
あれならそりゃゴルシゲーですわ >>511
それ、こっちスピード1000以上あるのに800くらいのやつに負けたりしたし😆
速度スキルも重要に感じた、負けた相手にはプロフェッサー付いてたし、あれが最後のコーナーで発動して負けたとみてる なんかウマ娘のプレイヤーが一週間で3割減ったってまとめ記事見たけど今相当ヤバいらしいね ゴルシゲーって言われてるのはそこそこのステのゴルシでも結構な勝率出してるからなんだよね
ゴルシゲーか?とか言ってる奴のウマみたらとことん仕上げてるってだけで芝 >>531
こんな化け物みたいなのは
予選で実際見てみたいな >>531
それ評価Sかそれに近いくらいの上振れで脚質Sまで持っててゴルシ編成してないんやからそりゃ勝つやろ >>531
ここまで上振れで作っても同じステータスのゴルシに負けるんだからそりゃ常人はやらん >>531
逆にこの人が現れて
ゴルシさんが居ると勝率5%しかありません! バクシーン!とか言ったらゴルシゲー確定になってしまう恐怖 >>487
同様に20回やって固有は出なかったけど、なんとか2回勝てた
差しテイオー、チーム戦ではそれなりに固有出ていたのに、この結果には頭抱える
>>494
差しテイオー、チーム戦ではそれなりに固有出るから戦力にしたくなるのはしょうがない
>>500
加速スキルはダスカ固有継承 無事ウンス来て育成してたらウンスに浮気しそうになったわこいつ可愛すぎる
本命になったから浮気せずに済んだわ >>531
可能性はどんなウマにもあるんすよ
ただゴルシさんがあまりにも適性高すぎてサポ揃ってなくても勝てるステータス作れてしまうんすよ ゴルシゲーという常識を疑った結果何人もの廃課金がそこらへんの
有象無象のゴルシに負けて無ラチナになった過去を忘れてはいけない
故人の教訓は大切にしないとな >>509
いや、逃げがあんだけ死屍累々な以上、先行のほうが強い >>535
スピスタパワSくらいじゃ普通に負け引くよw 初心者スレにお世話になってた者だけど、ジェミニこのウマ通用すると思う?
ゴルシは勝負服も覚醒もないのできつい
https://imgur.com/HI3cjuv.png 相手の調子、状況次第で格上にも勝てるってだけだから誰も損してないよね
因子周回より簡単なんだ ゴルシって追込なのに実質先行みたいなもんだよな
そりゃ強いわ 推しウマ勝たせたいからメンバーにゴルシ入れません!はちょっと悲しいものがある 今回もグレード予選にB+からギリギリAぐらいのウマを出してSウマに蹴散らされた無微ユーザーの阿鼻叫喚がツイッターにあふれてるな
無微をかませ犬にして廃課金のご機嫌を取る為のイベントだから仕方ないんだが、逆に運ガチャ負けてる廃課金の発狂も少なくないのが面白い >>531
すげーな
そこまでの情熱をよく出せるものだわ 体感逃げ先行のスピ1300より追い込みの1100くらいのほうが全然速いもんな
やっぱりゴルシは固有が害悪すぎる
追い込みのデメリットを消しすぎだ イベスペ持ってるなら先行は強いよ
ただしテイオーは除く >>531は強いけど同じクオリティでゴルシを作った方が勝てるからね・・・ >>558
そこら辺にいるゴルシに轢き殺されて終わる
B決勝がんば >>531
この中に同程度のステのゴルシ混ぜると最大の敵が自分のゴルシになるからな >>521
他を強く作れる人のゴルシはもっと強く仕上げられるやろ 追い込みスペとか作って負ける伏線用意してたのは評価する
誰とは言わんけど >>543
4行目だけ言えば皆納得してくれた気がするよ タウラスもジェミニもテイオーの活躍の機会がないなら
いつ活躍するんです? >>556
逃げはそんなにアカンのか
初日はそこまで完成度の高い相手とマッチしなかったから推測でしか語れんのよね
まあA+程度の逃げはもれなく捕まってたから相当ハードルは高そうだと思ってたが・・・・ 他のキャラをジェミニで勝てるくらいに仕上げれるやつが
補正が最強クラスのゴルシを育てて弱いのを作れるわけ無いじゃん・・・ >>558
回復全発動と一迅の風博打が当たれば勝てる
普通は当たらないから負ける >>572
赤テイオーは育成のしやすさで数合わせにもってこいだぞ
予選ならたまに勝つし >>558
無理やね、その馬のパワーがS以上でやっとそこらへんの一般人ゴルシといい勝負かなー >>567
ということはB決勝くらいまではいけそうな感じなのか
モチベ上がったわthx まぁゴルシゲーゴルシゲー言ってるけど自分もゴルシ使ってるから
こっそり下方修正とかされたら困るんだけどね
とりあえず今回は差しが弱すぎるな このゲーム追い込みだけバランス取れんかったので
強力なスキル与えて整えましたって感じはする >>562
運ゲーに勝つと喜びよりも(えぇ…?)って気持ちが勝るわ
鈍感ガイジ系ラノベ主人公の気分 >>573
ウンスそこそこ強かったよ
ゴルシがダメな時はウンスが大差勝ちした時だったし悪くない >>540
レース中の画面上の位置取り表示を一杯一杯に使われるくらいのリードがあってもそれなら、不利なければ結局追い込み最強なのかもな ゴルシでこんだけ文句いわれるなら
自力で確実に追い込みのコツと迫る影取れるであろう
ヒシアマゾン先輩が実装されたらどうなることやら 他の人も言ってたと思うけどゴルシゲーになる理由の一つとして
「十全にスキルが発動した場合一番前に居る確率が高いのはゴルシである」
という割と事実に近いであろう情報が浸透した結果
「3人のゴルシのうち誰かは十全にスキルが発動するのでゴルシばっかり勝つ」
という事態を発生させてるんだろうなぁとは思う 赤ティオ出すならどういうステータスにしたらいいの?
スピスタパワ3000以下でアドバイスください >>572
さっき12001000900長距離Sのテイオーとやったけど強かったわ むしろ逃げが余裕で勝つときのほうが意味わからん
どういう展開なら勝つんだろうか あーやっとゴルシ脳が理解できたわ
後ろ有利の展開ならゴルシが強いよねってことだろ?
そりゃそうだよ、あースッキリした
逃げ先行無視してなんでゴルシ推してくるのか全然理解できなかった
スッキリしたし寝るわおやすみなさい >>584
モブブロック前提の調整に感じる😥
脚質的に仕方ないかもだけど、先行は加速スキルあんまりないし >>585
勝った瞬間はわらえるけど、冷静になるとさすがにコレで勝っちゃいかんでしょ...ってなるよねw ていうか格下に負けて廃が発狂みたいなレスをたまに見るけど予選初日でそんなやつおる?
1次予選はどんな馬だそうが通過確定だから実質実験観察の場でしかないでしょ
まあ格上に一発入った無微が「これは相手は発狂してるやろなぁw」
みたいな感じで書き込んでるんだろうけど多分負けた側は1ミリも気にしてないと思うわ・・・・ 某ゲーのランカー装備みたいでしょうもなさすぎるからさっさとイベSSRは再配布の目処を付けてくれ プレイヤーの技術介入もクソも無いしTCGと同じで右手光らせた奴が勝つし環境tier1(ゴルシ)使わないのはマイオナデッキ使ってるアホって言われるだけ >>592
賢さ甘えたゴルシや先行が
固有発動しなくて垂れて沈んだ時 ディープ実装されないからゴルシが実質ディープってことなんかな >>590
1200,1000,800で長距離S
金回復3つか2と白2つ >>586
ウンスはいいよね、逃げでは一番可能性を感じた
逆にスタボ20%なのにブルボンは微妙なのしかおらんかったなぁ
なにか明確な理由があるんだろうか >>599
彼らには無茶苦茶効いたようだ(誰とはいわない >>600
そんなにマチタンほしいか?
おれはいらないなー >>591
うちが低次元なだけかもしれんけど前が勝つときは
2番手に居るやつが3コーナー下りあたりでブーンして
ゴルシとの差があまり詰まらず直線に入ってそのまま押し切るってのが多いな
その時ゴルシは大体外回ってる ゴルシの固有発動しない賢さってどんなレベルなんだ
350でも20回発動したけど >>598
つまり予選は突破できそうてことでええんかな
初心者スレでラウンド2で1勝もできないと敗退するとか言ってて不安すぎる >>545
プロフェッサーは1コーナーだから無意味やろ キャンサー杯を優勝した人の中から抽選で10名様に
マチタン 1/1フィギュアをプレゼントです オークション出品おっけーです!
とかだったらどういうことになるんだろう いや絶対ないが 廃はトータルで余裕で勝ってるから悔しがったりしてないと思うw
取りこぼしなんて誰でもあるだろうし スズカ使いたいけど固有が最終直線で1バ身以上差離すことがってそもそも難しいっていうね
先行で発動させれるならそもそも勝てる展開だし 勝率で見るとどうしてもゴルシか次点でタイシンなんだよなぁ。
ウンスちょっとだけ期待したけど、もう弱体化しない限り中長距離はゴルシ一択になりそう。 追い込みのヤバさはブロック込みなところがあるからな
スカスカの9頭出走だと何のデメリットも無い状況で走ってる無敵の脚質だわ >>599
そこは気にしろよ
敗因は…わかりませんでした!ってよくあるしょーもない釣り記事かよ >>609
金回復3つで固有は付けられなかったけど、先行S距離Sのせいもあるかもしれん >>582
差しが弱いというか、差しは終盤スキルてんこ盛りにできるから追い込みに対抗できるのに
差しスキルないキャラを強引に差し運用している例が多いのが原因
肝心のグラスがステ盛れない&金回復が足りないから、スキルがないナリブーや青テイオーを差しにして、案の定大失敗している状態
ステ盛って、理事長から好転もらったグラスが育ったのなら、普通に強いはず
ちなみにグラスの育成失敗例はこんな感じ
tps://i.imgur.com/pQvyARb.png
スタ減らしてスピパワ盛りたかった… >>615
その取りこぼしが決勝にきたら阿鼻叫喚になるわけで ゴルシが強いのは当然だわ
覚醒スキルも無駄なく
必要なスタミナパワー盛れるもん
他キャラより少ない上振れで強くできるし
マックイーンやライスは泣いていい これ色々組み合わせ試したけど
ちゃんとした逃げか先行を用意していた場合ゴルシで全勝できたけど
弱い娘と組むとゴルシ勝てないパターンが発生するね >>585
負けた側が余計にダメージ受けそうだから鈍感主人公ムーヴはやめてやれw
「ラッキーだったな」くらいの感じで素直に喜んでいいと思うぞ 俺もゴルシ無し逃げ2で全勝とかしてるし
まぁゴルシゲーとか以前に強い育成できてりゃ勝てるだろ >>612
一勝出来たらいいから
時間帯だけは間違えるな
上位でも手探りだし予選ではもっと強いウマと戦いたいと思ってるはずだ てかチャンミなんでモブがいないんだろうなチムレと差別化したかったのか 強い先行作れる人がゴルシ作ったらもっと強いです
結局これなんだよな >>605
それ、たまたままともな先行がいなかっただけという可能性が
強い先行いれば、ウンスだろうがまず捕まるぞ >>619
言い方が悪かったかね
色々探りながら実験してるんだから負けた時に原因は当然理解しようとするけど
勝ち負け自体はどうでもいいって感じかな
自分もスタミナの最低ライン探すためにマエストロなしの馬を何頭か出してりしてたしなぁ 差しで固有が前の方なら勝てる可能性はありそうだけど後ろのほうだと発動しても勝てるのか?って思ってしまう >>592
逃げが4人居て
かなり縦長の展開になった時は差し追い込みが追い付けなかった >>629
強くし過ぎるとモブが勝っちゃうし弱くしすぎるとモブロックされた人がぶち切れる
lこれ以外に理由あるか・・・? >>629
モブがいても別に面白くないって意見の方が強いと思うんだけど >>629
モブが勝ったらどうするのかいい処理方法がなかったんだろうな
チムレみたいにドローにするわけにもいかないし ゴルシは固有じゃないの?
似たようなステでもブっちぎるし
ステ盛りやすいはあまり関係なさそう >>632
いやまあ結果としては全部捕まってはいたよ
ただ挙動的に逃げの中では一番マシだったって意味ね ちなみにゴルシは4位以上にいると発動しないのはまあみんな知ってると思うけど
1回発生したけど勝った ランカーの間では既にダスカとライスの編成が開発されてるけどモブは素直にゴルシ使っといた方がええな >>605
ウンスは黒マックとかの固有をきちんと継承して自分の固有から繋げられてるかどうかで大分強さの評価が変わると思う
あと目標レースのラインナップがめちゃくちゃ強いから見た目の補正ほど育てにくくないのがでかい ウンスは固有出ると上のミニマップで明らかに突き放すから可能性は感じるんだが
逃げやるなら自分で2人出さないとキツイんだよな 合宿前の怠けグセやめろ
保健室でターン消費して3連続治らんとか考えた奴クビにしろよマジで ゴルシゲーだと思うならゴルシを育ててプラチナとれば良い
ゴルシゲーじゃないと思うならほかを育ててプラチナとればいいだけの話だろ >>637 大体それよな
賢さ高いやつをひとり作れれば縦長になるんだろうか?そこら辺がわかれば逃げがまた変わってくる気がする ダスカ試したけど自前レースプランナーが偉いって感じた位だった
あとスペマックに比べて多少スピは盛りやすいな 逃げがいるほどいいなら自前で逃げ3にすれば縦長になりやすくなって
逃げの勝率上がるんだろうか? モブじゃなくてそれなりの性能のウマ走らせたらよかったのにな
モブ無しなら5人×3キャラマッチングでいい 差しは中盤置いてかれるから使い物にならない
位置押し上げくらいじゃ足りないし距離コーナー差しコーナー両方とも◎にしてコツと全身全霊もとか無理ゲー >>651
ウララ理論(ガセ)には真実が少しだけあって
死ぬほど早い逃げと遅い逃げを自前で用意すれば意図的にゴルシが妨害できるんじゃない ゴルシはマエストロと下校取ったら回復系いらなくね? >>647
んなこたないと思うぞ仲間のウマはタンポポ食ってるわけじゃない >>584
マヤノを全脚質Aで試走したけど追い込みだと普通に埋もれるからなぁ
スキルが強いだけですな なんかレース見てる感じだと固有がそんなに強いようにも思えないんだよね
1600mでスキル発動してから600m近く現状維持に近い状態ままのゴルシの方が圧倒的に多いように思う
それでも普通に勝つ。
固有のおかげでスタミナ温存出来てるんだろうか? >>656
負けて悔いなしの相手だから別に良くね? >>662
ゴルシ以外はほとんど追いつけないまま終わる追込み >>558
パワー以外似たステの会長使っててこんなもん
他に差しコーナー、長距離コーナー◎と差し切り体勢と速度スキル盛ってても差し切れないこともあるからキツい
https://i.imgur.com/c0jj0cG.png >>655
うちはゴルシが沈んだ時グラスが乗り換えでぶっちぎって1位取るからゴルシ7割グラス3割くらいで差しも中々だわ ゴルシは追い込みなのに差しより前に出る時点でおかしい
そんなんいたら差しの存在価値がね >>646
ウンスは
・3コーナーに向かう坂で固有発動する前に捕まっておしまい
・運良く3コーナーで固有発動するも、そもそもスパートから200m以上なんでほとんど加速する意味がなく、すぐに捕まっておしまい
なので、黒マックイーン固有を継承してどうのという話ではない ダスカの固有は発動条件ガバガバなのになんでウオッカはあんな終わってるんだ >>640
モブ参戦可の決勝でブリッジコンプが勝ったら育成のブリッジコンプにジェミニプラチナ称号がついて一年間煽ってきたかもしれん >>621
中盤から終盤にかけての位置取りが多少スキルあってもゴルシ達に負けるんだよね
差しはよほど強いステの作らないと無理だなって感じたわ 逃げ2編成で勝ち続けてる身としては逃げが他比較しての負け要素なんて単騎しかないと思うが >>671
エクストリームハッピーに頼るのはまだはやい >>651
乱数の幅広すぎて賢さAくらい盛らないと厳しそう🤔 >>668
史実競馬見たことある?あとお前一生文句垂れてて草
やめたら? >>621
乗り換え上手ナリブ試走したけどそもそもスキルが出なかった
順位縛りが意外ときちぃ マヤノわりと見かけたけどあんまり驚異的ではなかったな >>671
フクキタル補正優秀だし
今回デバフ枠に最適だと思うんだが
目標レースが微妙過ぎてあんまステ盛れないんだよな
ウンスと真逆だわ 差しは今回相当育成のハードルが高そう
前回はデバフが一番飛んでこないポジで穴狙いには最適な脚質だったんだがなぁ フクキタル使うなら最後まで覚醒してワンチャン狙いも良いけれど
その覚醒に使うマニーがもったいない 好きなキャラで行くのが精神的に1番いいだろ
ゴルシもデバフも抜きの逃げ先行2でも17勝は出来た
決勝は相手に恵まれるかどうかよ >>669
前者はわかる
その場合は結局ゴルシが持っていくけど
後者は数字だけで判断して実際に自分で走らせてないんじゃないかって感じする グラスって固有死んでるように見えるけど発動したところでなんとかなんの? 正直ウンスは今回が絶望的に合わなかっただけで本来なら前回マルゼン並のタイミングで固有出せるコースがすごく多いキャラなんよ
ただチャンミ人権になり得るかって言うとウンス3人いたら1人しか固有出ない関係上ちょっとなあってなるから引くのためらう ウンス固有は発動位置的に微妙って結論は出てる筈なのになんで可能性感じてるのが毎日のように出てくるんだよ
加速が無意味ではないけど今回は好きでもなきゃ使う必要ない凡スキル止まりだぞあれ >>596
相手のステとかスキル見ると余計にな…
>>626
一着取った回数よりせっかく3人出すんだから入着したらポイント加算みたいな感じで次のラウンド進めるか決めた方が良さそうな気がするわ
前回の決勝がそんな感じで総合2位と3位決まってたし
5戦したうち一定以上のポイント獲得で分岐するようにした方が一着をもぎとる形式より次に進める人増えるかも知れないしな >>612
同じくらいのステの人もいると思う。
あとは祈りなさい。 差しは地味に好きだから豪脚がマイル限定なのが惜しいな >>685
ゴルシが基本3いて自前タイシン入れてるからあとは他2人が回復きついせいで差し入れてることほぼないし基本追込みのほうが前いくからほぼ9位キープしてるからレース見てるぶんには毎回発動してるよ >>666
今回グラス強いのか?
前回最後までゴルシに勝てなかったから最初から諦めてたわ >>673
スパート開始の時点で基本的に差しが最後方だものなぁ
>>678
逃げ0で後ろ渋滞している今だと、チーム戦同様に順位指定がやばいかもしれんね 結局サイゲはウンスを春天用にチューニングできんかったってことでええんか?
欲しかったのになぁ >>679
中盤で前に行って、肝心の終盤で乗り換え上手不発になる可能性 >>665
自分先行だからどうだろ
そのパワーの差が果てしなく大きく感じる
まあとりあえず1勝目指して頑張るよ
初参加やしまずは決勝ラウンドいければ現時点としてはOK たくさん色んなキャラで試したいから青3はたくさん出てほしいわ
なんで基本100分の3確率なんだよ >>697
ステを盛りさえすれば
そこそこ勝てるけどねウンス 差しほぼ毎回最後方になるからグラス有りかもしれんな >>689
実際に使ってみてそこそこ良い動きするからじゃない?
スタ1200+金回復3とかと同じで実際に走らせてみないとわからん事ってあるわ >>681
補正は可能性の塊だよね
でも奇術師がゴルシにどれだけ効果あるかだよなぁ >>697
出した時期が時期だけに
自前金回復実装かと思ってた デバフ馬試作してみたら追い込みデバフ×3が初回でついて満足してたんだけど
この分だと先行フォーカスのデバフも必要になって来そうだな
ヒントスキル運ゲーはやってて疲れるんだよな、プレ因子不要なのが唯一の救いだけど >>679
タマちゃんが育成できるようになれば見直されるやろ
間違いなく強スキルだし とりあえず減速系を限界まで詰めばゴルシを抑えられないこともない
スタミナ削るのは無理だわ
自分で金回復3積んでてそう思うゴルシ >>698 固有が前の方とかそういうの限定になるけど前の方にいないと勝率安定しないからワンチャンありなんじゃないかなってね >>697
元々する気がなかったのかもしれん
史実で勝ったのも3000の菊花賞だし >>686
いや、実際にうちの先行がウンスを潰したパターンなので… >>702
タイシン盛れない雑魚やからなぁ…
一応おはガチャだけはするわ >>712
3000ならゴルシは追いつけないだろうな 逃げ2体入れて延々小競り合いさせて間延びさせた展開にできればスタミナガンガン減るけど耐えられれば勝てるぞ 差しはチムレで何度も試したけどステ要求高くてスキル積み込む余裕がなくて諦めたわマイル中距離なら何とかなりそうだけどな デバフグルーヴが不調絶不調だとデバフ数少ないんだよな >>697
出来んかったというよりしなかったの方が正しいのでは?
自前にじゃじゃ馬入れだけで良かったんだし まあこんな時期に春天専用機みたいな性能で実装したら
特攻ガチャだのなんだのいって発狂する層が多そうだからなぁ・・・・
これくらいの性能の方が平和でよかったんでない?
馬自体は別に弱いわけでもないし >>697
菊花賞だとクソ強いでしょあの固有
最初から原作再現の菊花賞チューニングだよ いうてウンスは逃げのなかじゃ一番勝てる率高いんじゃないの ウンスは強い弱いはさておき皆よくステ盛れてるなと感心するわ 苦労してオリジナリティある育成しても同ステのゴルシに負けるならユーザーもゴルシ以外まともに育成しなくなるわな スタミナ過剰とも思えるくらい積んでるウマでも
1066mから動いてる馬かなり少ない気がするんだよなぁ >>711
固有次第だけど、差しは前に出すぎるといかん場合が多いから、結局そこそこに前に出る一個下の位置取り押し上げていいやんということに… ウンスの挙動が良いのは逃げコツ確定+賢さが盛りやすいとかそこらへんが理由なんかね
賢さとかコツの効果がレース全体にどれくらい影響があるのかとかまだ全てが
わかってるわけではないからなぁ 逃げで使うなら世界最強は?そう!エルコンドルパサー!さんでいいんじゃないの?
スタミナさえ保てば割と善戦してくれそうな気がするが >>705
そこそこいいって言っても他の逃げで理想ムーブした時と大して変わらん動きだからなぁ
エミュ使ってタイムに換算してもそんなもんだし
現状だと先頭縛り付いてる使いにくい凡固有だよ
逆に言えば噛み合ったらとんでもない事になる固有って事だけど マイル以下とかウンスマルゼン先行だらけになりそうなんだが >>726
ほとんどいないね
楽できるからいいんだけど そういえばウンス育ててる時やたら追加トレーニング引いてきてた気がするんだけど俺だけかな?
まあ全部休むんだけどね >>732 もう始まってんだから全部走らせてみればええやん >>722
いや菊花賞でもタイミング大して変わらないから強くはないよ
タイミングが噛み合うのはステイヤーズSとか有馬記念とか中距離全般辺り >>713
うちのウンスは先行突き放して勝ってたよ
レース展開とかそれぞれの育成の度合いで結果は変わるでしょ >>682
ゴルシが3体ほぼ居るからな
差しは仕掛けが遅れて届かない模様 >>732
全部実際に出してみるのが一番いいと思う チャンミの「エントリー回数は12時にリセットされます」って午前12時?午後12時? >>736
終盤入ってすぐコーナーじゃなかったっけ
スパート開始からコーナーまでの直線がないからだいぶ違うと思うよ >>630
でも勝てるのは3人中1人だけなんだから
ゴルシ不調だった場合のなにかちがうのは絶対いるやろ >>722
ただ、ウンス本人が活躍できるのは菊と有馬だけだろうね
これはどっちもスパート直後の発動になる
中距離になるとウンス固有はさらに強いという話はあるけど、そのウンス固有を継承したファル子に勝つ方法が見当たらない でも実際走らせてもよく分からんよなこのゲーム
勝ったり負けたりだし 中盤の速度キャップを限界突破する大逃げサイレンススズカ早く来てくれ
6万払う準備はできてるぞ ウンス弱いって奴は実際に使ってそう言ってるのか?
うちの子は一人で12勝叩き出してるエースなんだが
カタログスペックとか固有がどうとかクソ喰らえだわ 動画見てたら全勝当たり前の人が敵のゴルシはやすぎない?とか言って驚いてたけど結局勝ってそのゴルシ3位だったんだけどスピードCなんだけどどういうこと? >>630
そこそこ強い先行と、距離Sにこそならなかったもののそこそこ強いゴルシは育ったけど
強い差しを作ろうとしたら失敗して、しょうがなく青テイオーを差しにしたら、固有が全く出ませんでした… ファルコ因子は汎用性なさすぎて辛そう 早く継承相性周り見直してくれ >>743
昼の12時だよ夜だったらもう更新されてるでしょ >>729
赤因子を脚に使うのは芝距離がおろそかになっちまいがちだと思うんだ セイちゃんのバレンタインイベント可愛いけど結局キングをもっと好きになるストーリーで笑う スピパワちゃんとしてるウンスに出会わんからよく分からんな また青1裏3で頭おかしくなりそう
ゴミ拾いでもして徳積んでくるは 課金額数十万が数万に負けるなんてそこまでリアル競馬真似しなくていいのにな
そこが一発勝負の面白いところでもあるが >>752
上のレーダーだけ見て言ってたんじゃないの?
タレてる馬いると実際には差広がっててもレーダーだとすごい勢いで差を詰めてるように見えるぞ >>751
お互いの言ってるウンスのステ、適正、スキルも張らずに話してても永遠に平行線だと思う >>744
結局加速半分程度し切ってから出るから加速固有としては物足りないんだわ
前回マルゼン固有と今回の迫る影はピッタリ終盤ラインと発動が重なってるが故の強さだから >>757
2回に1回は負けそうだな
あなたのはパワー足りなくてスキルもないけど相手のはパワー足りてて速度はスキルで盛れてる >>749
ウンスの終盤加速スキルは、継承して威力が弱まっても十分強力なのに対し
ファル子の中盤発動の速度+加速スキルは、継承だと速度上昇が少なく、加速が無駄打ちになるので弱い 継承周りといえば丸善おばさぁ
なんとかしてよマジで・・・
なんでスペとまで相性イマイチなのよ 深夜2時から20以上書き込んでる奴が数人いるという事実
寝ろよ どうせ勝てないし適当でいいやと思ってBまでのリーグにしてたけどこれだけで良くね >>763
億の馬が数百万の馬に負けることを思うと
まだマシかもな ノッチンのタイシンが安定して強いのは根性が高いからだな
根性が低かったらあそこまで強くない >>769
実際のとこ終盤のスキルコンボってスピ約400を埋め切れるものなんかな
発動率+タイミングゲーにもなるからやりたくないけど >>751
12:00の段階ではウンス出す人が多かったものの高ステの逃げウンスが捕まる事例が多発し、それが知られるようになった夜には、逃げを出す人が極端に減った事実すら否定? マルゼンスキーはかなり高値で購入したんだけど
日本競馬の制限で出られなかっただけで無敵だったからな >>729
固有は逃げに最適なくせに、逃げ適性が悪すぎて…
ただ、ここまで逃げが少なくなると先行でも固有発動しそうだけど >>776
タイシンの安定しない要素ってブロックだしいまいちピンとこないな 3200と長いから根性による燃費向上が馬鹿にならないんだろうなとは思うが
そもそも根性カード育てる余裕がない >>771
逃げ馬⇔差し馬
マイル⇔中・長距離
一人暮らし⇔栗東寮
要素的に大きいところで抑えてるのが芝得意ってことしかない >>776
多分そうだね
検証でわざと使ってる根性470のタイシンが絶好調じゃないとブロックされてる順位ばかりだったわ 競馬は運要素ばかりだし競艇はモーターの抽選でオバケ引く運がいるし、ライン組んで身内を有利にしようとする競輪がいちばんマシじゃね? >>767
「一つ聞いていいかい?一対一で戦ったらオレとあんたどっちが勝つ?」 競馬すらまだニワカだけど他の公営ギャンブルは人間にヘイトが行きまくって外歩けなさそうなんだが >>785
まあ競馬でもやってたけどな
反則だけど >>779
ん? 橋本聖子の親父さんが買ったのは、あくまで母親のシルだよ 緑も長距離はスタミナと根性が一番大事って言ってるしな
おれは半分しか信じないけど >>786
やめてよね。本気でケンカしたら、ボクが君に敵うはずないだろ >>778
自分は夜回したけど逃げは相当多くて2頭出してる人も居たし
夜中になって逃げが激減したみたいなことはないと思うよ
そもそも予選で逃げが勝てない(という噂)を聞いてそれだけで
逃げ引っ込めるような人なんてほとんど居ないでしょ
予選なんてなにやっても通過するし実験の場みたいなもだからなぁ
むしろ自分ならそれ聞いたら積極的に試しに行くわ >>786
そりゃ十中八九ワシじゃろ
おぬしが本気を出せば話は別じゃがな シャドバのプロも雑魚が使っても強い厨デッキがゴルシナリタブライアンでウンスダスカタイシンは構築センスとプレイングが必要って言ってたしな…
凡人はゴルシ使っといた方が良いな まだ3体出せるだけマシなのかもな
どんなエースでも掛かったり金スキル発動しなかったら終わりだし
1体しか出せなかったらガチのマジで運ゲだろうな フウジンは早くスピサポになってじゃじゃ馬持ってきてくれや >>786
そりゃ十中八九わしじゃろうな
もっとも、本気で殺す気でやるのならわからんが😎 >>797
タウラス杯はこっち普通3人、相手絶好調3人で運ゲー見せつけられたから何とも言えない
不調じゃなかったのだけが救いだった 青テイオーのいいところ:テイオーステップが強い
青テイオーのだめなところ:テイオーステップが発動しない
おはちみー! グラスに金回復くれまじで
金回復2、うち一つクールダウンだと全然勝たんわ
せめて白つけられればなー 俺も夜の21時頃回したけど逃げなんてわんさか居たな
○○弱いって聞いても一応自分でも試すでしょ
リスクなんてゼロなわけだし 逃げは捕まるし先行は固有腐りがちだし差しは有効回復足らんしでまじゴルシ >>804
クールダウン運ゲーはお互い様なので理事長が回復くれるまで繰り返すしかない
うちのセイウンスカイで唯一戦えてるのはそのおかげ >>794
う〜ん、12:00 17:00 23:00に分けて出走したけど
昼: ウンスが5レース中4レースも出てた
二人が同時にウンス出す例もあり
夕方: ウンスは0 逃げはいたけど昼より減った
夜: 逃げはマルゼンと白マックイーンで1回ずつで、逃げなしのレースが多くなった
と、あまりにも傾向がはっきりしていて… >>778は一日中メタゲーム()の動向をチェックしてるプロなんだろうけど仮にそんな噂聞いてもメンバー突然切り替えるほどみんな暇じゃねぇだろ 「オレはね、霊魂ってしんじてるんだ。だから、そいつがしたがっていた事を決勝でしてやろうと思ってね」
「大暴れw」 そもそも大半の人は全3200揃えてないから切り替えようがない
オールBとかと当たったんだけどなんか噂に踊らされてんだろうなあ >>784
だから根性タキオンが強いのも納得
このゲームで削れるステは賢さくらいだな >>807
理事長は先週末に20回やってゼロで諦めたわw
マゾすぎ
俺もウンス使ってるけど逃げはまだ金2いらないんだよなギリギリ
金1白1で足りるから保険が効く >>808
とりあえず個人の5回ずつのサンプルだけで
極端に減っただの傾向がはっきりしてるだの言ってるお前はデイリーガイジ狙えるぞ
寝不足に文句言ってるアルミホイラーより酷いわ 同じ脚質同士だと競り合って前に行くのをみんなしらないからじゃね
みんなゴルシ使うから追い込みどんどん前に行って有利になってるだけで、逃げ3とかやってる人はゴルシ狩ってるみたいだし
強いゴルシ作れない人は前目の脚質に固めた方が勝てると思うよ >>813
根性高いとブロックされにくいってのはどういう理屈? >>816
強いゴルシを作れない人が他のキャラを強く作れるとは思えないんだよな… ゴルシが夜になっていきなり消えたら似た結論出すかもなw 逃げ消えたらうちのウンス死んじゃうからやめて
みんな逃げを出しなさいよ! でも中途半端にゴルシ入れると相手のゴルシに絶対勝てないけど前目に偏らせたら相手のゴルシ追いつけないの見るからまだマシじゃないか? そもそも大半のゴルシはゴミスキルとってる
コンセントレーションとか視界良好とか
その分だけ負けてることに予選で気づくだろうけど
今から育成し直しだから大変だろうな
こっちは数週間かけて検証したからスキルだけは最適解になってる ゴルシは1人遅れてても前に追いつこうと走るし固有で差も詰めてくるからなぁ
スタミナは削れるかもしれないけど条件はこっちも一緒だから回復手段の多い追い込み有利というね 根性育成してたけど難しすぎる
そこそこうまく作れたと思ったら最下位ばっかだ ステの中途半端なウンスを踏み台に自前の逃げが抜け出して最後にまとめてゴルシのエサになったのは何度か見たぞ 視界は喜んで取ってるわけじゃないけど200P程度で安いし
他に取ってものすごく強くなるスキルもないんでなんとなく取ることが多いわ
まあ他に強いスキル山盛りで取れてるなら取らないけどなぁ・・・・ 視界良好つけちゃってたけど切れ者出てたからまあおまけになったわ >>826
言い方が悪かった
今回みんなスキルポイントが限られてるからその二つを取った分だけ確実に弱くなってる
ゴルシは中盤以降のスキルでいい ゴルシ最強だから今後のウマガチャ引く必要なくないか🤔 競り合いの仕様的に多分逃げが強いってなってたら逃げばっかり勝ってクソゲーってなってると思うわ
脚質の偏り結構重要だと思う >>834
もう何が出ても追加で引く気はないのは同じ
戦力は揃えたから意図的にぶっ壊れ出さない限り工夫で戦える 視界より白回復優先してるな
賢さある程度上げてるからだけど まあ今回で廃課金のガス抜きを完了したら次はマイルとか持ってくるでしょ
そこでもゴルシが強かったらもはや笑うしか無いけどw ウンスみたいにモンキチョウが鼻に留まったことある人ってどれくらいいる? 根性が高いとブロックされないんじゃない
それはパワーの方
根性はスタミナ減少が低くなくなる分だけ最高速度を維持しやすいんだと思う おはガチャのみで嫁グルーヴ三匹目
このゴミどうにかしろよマジで 短めの距離ならガチャ産方が強いだろうけどゴルシほど圧倒的ではないだろからそんなに文句出ないか >>831
どうだろな
視野スキルは効果が可視化しにくくて優先度低いと断言しづらい
ゴルシでも出遅れたら全然ダメなパターン多いから決勝考えるとコンセが欲しいことには欲しい
まあ最優先スキルではないのは確かではある >>835
サイゲが禿げみたいな言い方やめなさい
間違ってないけど😎 直線一気目的でヒシアマゾン入れるのアリな気がしてきたわ
スタミナボーナスのおかげかあんまりスタミナ落ちないしパワー練習性能悪くないし とりあえず読解力とか中盤の視野スキルは発動した瞬間なんか変わるとか全然無いな >>849
ライスええやん
根性だとキツイんだろうけだスピパワもうちょいあればねぇ 視野スキルもそうだしなんなら全スキルそうだけどこんなフワッとした説明文でガチャなんていう商売が成立してるのが凄いよ そもそも視野スキルの効果って全てが解明されてるんだろうか とりあえず逃げのポジションスキルは踊り子以外は取る必要はない
臨機応変とかは逃げ以外でとるもんだぞ
フィギュアスケートならいいけど
逃げ以外で踊り子使うと事故るぞ
フィギュアスケートなら入れてていいけど >>852
なんなら勘違いを狙ってるまであるスキル説明すらあるしな 回復3取らなきゃスキルpt余裕あるからコンセ取る余裕くらいはある
初日20戦だけでも好転クールダウンの無能さは理解できただろうし 逃げが他の逃げに追いつかれそうになったら加速したりする時とかに視野を使ってるんだろうけど
先行に追いつかれそうな時とかみてない気がするんだよな、、、そのまま呑まれちゃうし
差しに追いつくときに追い込み視野スキル意味ない疑惑ありそう 視野スキルとってないからうちのゴルシだけ序盤詰まりまくってるのは目に見えるよ
やったらわかる
最終的に勝つから関係ない
好転クールダウンは無能だけど
両方入れとくと保険が効くのは確か さっき幻惑垂れウマ爆弾決められてゴルシ逆噴射したけどやべえなあれ
決勝でやられたらさすがにキレそう 好転クールダウンは無能だけど賢さ400前後だと
下校とマエストロが片方出ない状況はたまにあったからそこを
フォローできる可能性がある時点でまあ保険としては悪くない気はした
ただまあ結局どこにリソース注ぎ込もうが他の部分で運ゲーになるだけなので
最終的には個人の好みとしか言えないな・・・ 好転やクールダウンは無能だけど、使える回復スキルが少なすぎてそれでもいれないといけないってだけでしょ 視野スキルの有効性が全然わからんのよなー
賢さはあくまで道中のスピードに関わるだけで、ポジション取りには無関係なんだろか? 根性の高い分だけ有利になるってだけだから
ステ優先順位はスピード、スタミナ、パワー、根性 理事長から貰える好転はともかくマックのクールダウンは盛れない出せないあげません!の3重苦なんだわ タイシンをスタミナ叩きまくってスタ1200まで上げると
根性も600超えるみたいだから
もし仕上げられるならタイシン滅茶苦茶強いだろうな
俺は無理 多分位置どりとか視野にかかわる賢さの数値がそこだけ上がってると思うんだけどね 視野スキルわからんって言われる割には差しコツとかめっちゃ重要視されてるよね >>866
完凸サトイモビコーたづなキタサン必須だろそれ… やっと超距離S来たがスタミナ足りなくてスキルが偉いことになった
二枚目のスペチャンで昨日やってたがたまに一着取れる位だったけど今日はこの一枚目のチキンレーススペちゃんでやってみるわ
つーかスキルptたりなくね?スタミナデバフ来たらお手上げだぜ!
https://i.imgur.com/wRPx0iG.jpg
https://i.imgur.com/3TrQcE4.jpg
https://i.imgur.com/L7e1Jyj.jpg コツに関しては体感レベルでなんか信頼度高いからなぁ コツつけないと八方にらみがまともに当たらないからね >>870
されてるか?
9頭だと無くても問題ないようにしか思えん パワー上がるとブロックされにくいの?
上げても関係ないみたいな話も聞いたことあるけど 視野スキルにブラックボックスある時点で簡単には切れないわ
他の明らかに強いスキルとのトレードになるなら別だけど >>877
パワーについてちょっと検証したんだけど
なんか狭い隙間を物理無視してすり抜ける事があるぞ >>877
パワーだけ高くても賢さ低いとそもそもケツに突っ込むから無理
賢ければ意味があるようなイメージだけどぶっちゃけよくわからん
賢さF+パワーSとかだと育成で普通にブロックされまくるからやばい デバフネイチャ作ってるやつ片っ端から適当にデバフ取りすぎ
潰したい脚質、発動タイミング、速度とスタミナをいくつかに絞らないと範囲外、無駄撃ち、不発多くてなんの役にも立たないゴミだぞ 今日もおれのタイシンがお前らに吠え面かかせてやんよ
固有は出ないけどな 視野がウマのポジション取りに影響してるとしてもレーン移動アップスキルないと動くのくっそ遅くて意味ないからなあ ゴルシ対策は逃げ2ゴルシ1で決まり!えいえいむん! >>882
大半はスキル欄赤く埋めて満足してるだけだろうからね >>875
ポイント余って長距離ゴルシ継承用にとった
ヒシアマは先行コツとパワー要素で入れてたけどくれなかった
なお☆1 >>867
いや別人だったけどやめてくれ
俺にはゴルシしかいないんだ ステ的にどうせ勝てないからデバフで埋めてるだけやからな 俺はコツは全然体感できないな
差しなんかだと読解力のほうが遥かに効果あるように感じる >>893
読解力って小効果短時間のクソゴミスキルだったような…いや視野がどこまで意味あるのか知らんけどさ コツスキル取ってるとなんか育成のコツ分かってる感が出てカッコイイからみんな入れてるだと思ってるわ コツを取っておけば賢さ380とかで終わってしまったときにコツあるもんって言い訳できる チャンミは出走頭数少ないから
視野スキルケチってもいいかと思わんでもないが
一抹の不安が残るのも確か >>887
間違いない、そして1番の強みの八方睨みが上位争いしてない負け確定の馬相手にだけ発動してるの見ると一枠捨ててると思うわ チャンミのコツなら持ってるぞ
タウラス杯プラチナっていうんだけど >>889
ネタで入れてたら連対率40%で抜けなくなった
すまんな 赤上振れた時はヘイローもロブロイも緑くれないし裏因子も全く発動しない 幻惑って発動率何パーぐらい?
クリーク作ろうかと思ってるんだけど デバフの射程ってどれくらいなんだろうな
とりあえずスピスタ850程度のデバフ馬作ってみたけどこれだと
スペック的に足りなくてデバフ届く範囲が微妙なんかねえ ウマ逆転裁判ってもう削除されたんだ
その件でトレンドのったらしい ゴルシの次に勝てそうなウマ入れてもあまりに勝てる見込みがないからデバフ2にしちまったわ ゴルシネイチャフクキタルみたいな構成はそれはそれで気合入ってんなーって思う ファンは喜ぶけどバッキバキに著作権侵害してるからな
収益化してるのかは知らないが 追い込みゴルシ、追い込みタイシン、追い込み嫁マヤで誰かスタミナ持ってくれるのを願う編成で
なかなかいい感じに勝てたわ
みんなそれなりに固有発動してくれてる
あとは決勝で雑魚と当たってくれるのを願うだけだ… ウマ側に怒られたのか
逆転裁判側に怒られたのか
気になるところではある カプコンが権利行使したんだけど
それなら逆転裁判の動画全部に削除申請しないと不公平だと思う >>913
逆転裁判二次創作なんていくつも転がってるしウマ側でしょ 馬関連のMADとかなんぼでもあるし放置されまくってるから逆裁側じゃねーの? 作者さんのプロット読んできたけど逆裁キャラにウマ娘のガワを被せただけという感じで正直イマイチだった
絵は可愛い感じだったけど動画の面白さは逆裁のノリやBGMあってのものだったし お前ら頭撫でてやるから覚醒レベル用の素材集め俺の代わりにやっといてくれんか
長距離馬の覚醒めんどくさすぎんかね ☆3チケ買わせてくれや…
チャンミ興味なかったらマジでやることねぇ 逆裁の二次創作でプロットだけ読んで面白い作品なんかないだろ なんなら一次でもプロットだけ読んだら台無しだと思う ウマ娘裁判消されたのかw
多分ルドルフを悪者にしようとしてたからルドキチが通報したんだろうな なんか結局会長が悪くてテイオーはただのアホみたいな感じになっちゃってたしな >>910
それ言い出すと健全なファンアートやギャグメインの非エロ同人誌も著作権的には完全にアウトだからな 公開されてからチラホラ話題になるくらい伸びてたし
カプコン側からすると面白くなかったんだろ いやぁアレは結構無理に丸く納めた感があって完結してても微妙だったと思うぞ
もう終わったコンテンツだからいいけどさ >>907
とりあえずわかることは
「この動画で逆転裁判に興味出て買おうと思ってたのに失望しました。絶対買わん」
とか言っている奴は最初から買う気ない https://www.google.co.jp/amp/s/jp.ign.com/resident-evil-4-1/52329/news/4%3famp=1
まあウマ娘が売れて悔しいのと
カプコンが大規模な著作権侵害してるのと
ついでについ最近までカプコンのゲームはそもそも動画配信一切不可だった(ストリートファイターとかモンハン去年までにUPされた奴は全てアウト)
カプコンの気分次第で削除してた ウマ娘の宣伝効果凄いなぁ
サクラローレルや
サクラプレジデントを知らなくても
サクラバクシンオーは知っている層が出来た カプコンってバイオハザードで堂々とパクってるのに本当にクズだな
ウマ娘民とサイゲを怒らせたわ デビルメイクライめちゃくちゃセンス感じるのにデザイン無断流用は少しショックだったわ… >>936
まあ、ほんとこれだけで
これ以上でもこれ以下でもないだろうな カプコンってストリートファイターの許可去年まで出してないのにウメハラとか普通に放置してただろうとか思うんだよね
だったら全部削除申請しろと サイゲが得するだけでカプコンの得にならないからでしょ おプロ様はSFVリーグとか公式プロツアーやってるしほとんどカプコン公認みたいなもんだからセーフなんやろw ジェミニが決まった時に
タウラス以上のゴルシゲーになると予想したのは俺だけじゃなかったが
頑なに反対していた奴もいたな その点任天堂はやっぱりスキが無いイメージだな
いやイメージだけで詳しくはないけど もう何やってもダメだ
オグリで初めてG1・3着以内を2回に失敗するし……なんでこれ失敗したか意味分からない 戦法の◯◯ためらい焦りけん制系駆け引きはネイチャの視野関係ないからな
これらは取れるだけ取るが正解 任天堂は一部を除いて配信OK
ただしプロ配信者の投げ銭は別途契約が必要 カプコンってこの前のリークでバイオハザード4の権利侵害をお漏らししてたのにな >>952
なんでってG1で2回3着以内に入れなかったから失敗したんだろう^q^ >>952
エスパーすると逃げじゃなかったんだろう カプコンは悪くないんだけどパチンコのストWと逆転が糞台だったからあまり良いイメージがない ゴルシでこれだから大逃げとかあったらもうそれ1択になってたな
ターボだけは常にかかりで大逃げしていいよ こりゃカプコンは馬主に配慮してくださっただけだから何も悪くないな
ウマ娘ブームに便乗させていただけてカプコンも光栄だっただろうし
Vtuberや加藤純一が好きそうなやつらが実況禁止にキレて凸してるのと同じレベルの低俗な真似はしないように 今E3やってるけどちょうど6時半からカプコンだぞ
パクリ多かったバイオ4でも英語でバイオ4のリメイクを作ってくれコメだらけで笑う そういやぷにコン訴訟はどうなったんだ
任天堂は倒せたのか? 任天堂は動画配信して収益化してもokだけど、その気になれば規約変えるし裁判も辞さないってお気持ち表明したんだっけか デバフだけ積んで自身の勝ち捨てさせてるネイチャはチームの勝利も捨てさせていると何故分からない!? >>930
そんなん元々グレーでしょ
触れてないだけだよ なんか去年だったかにvの事務所が任天堂の許可取れたところとダメだったところで明暗分かれてたのは知ってる >>960
根性!
根性!
ド根性お゙お゙お゙お゙お゙!!!!!! >>964
ゲームの寿命を伸ばそうと裁判も引き伸ばし中
裁判終わったあとは会社ごと消えてなくなるだろうな、こんな引き伸ばししてたら >>970
俺にとって最高に有益な情報だわ
サンクス 途中から因子周回用に方向転換したはずのSSBBBBタキオンがなんか知らんが糞強い ヘイローは初見そーでもないけどスカイやウララとの絡みで高感度↑↑ >>980
デバフは自分たちには効かないんじゃなかった? 1/4ぐらいでブロックくらって失速するからダブルエース以上は欲しいよな >>974
で、その態度に任天堂が激おこプンプンでまた金釣り上げられてたね、こないだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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