【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1991
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スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part41
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623566626/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623486108/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ72
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623666195/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623395265/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★15
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622928029/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1990
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623688489/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 12育成連続で食いしん坊くれなくてマジでブチギレてる🤬 他のデバフは知らんが駆け引きスキルは自軍の掛かりにも作用するぞ
いちおつむん! パワー足りてないけど他の二人よりステ低いゴルシしか勝てない
中長距離はほんとゴルシゲーだな
https://i.imgur.com/yktQzVn.jpg いちょつ
俺は気が付いた
デビュー戦の単騎逃げも糞事故るからなるだけ止めとけ これ将来的にでもいいから使わない殿堂入りからスキルとか適正抽出して他の殿堂入りに移植できるシステムほしいな。さいげんなく強くなっちゃうから何かしら制限いれて しつもんメジロマックイーンが阪神ファンって本当ですか? やる気と体力両方上げたい時に限ってカラオケ行くのやめてくれよ! >>18
PUが仕事しまくったのか、あるいは当てられなかったか… >>20
pu終わったあとに嫁エアグルーヴ2体ひいてるからな >>18
3%だぞ
150連☆3がでないとかちょくちょくあるからな 強いウマより
この弱さで勝ち抜いたってウマが見たい 3%は本当に出ないからねえ……
8月にハーフアニバーサリーで星3とSSRの出現率2倍になるのを期待で石は貯めている 途中から因子育成に切り替えた1100/790/790/600/600タキオンが自前ゴルシかタイシンに差されるかの連体100%でなんか強かった
タキオンなら3200でもスタAで十分みたいだし決勝用SSASタキオン作っとくか >>19
その後やるやる気ダウンくらう迄がデフォだな 次のチャンミ
新潟1000ならゴルシ無双ありえる
だからダートマイルになりそう レンタルが久しぶりに順調だったのに怠け癖→ヤル気ダウン→偏頭痛と3ターン連続できたわ
アルミホイル買ってくる🥺 >>29
俺のメンツクソ弱だけど、進出した。
ほとんど負けるし、やる気ないけど >>29
マッチ運が良いという結論しか出ないのに見たいか? やる気アップイベント→絶好調維持
やる気アップイベント→絶好調維持
やる気ダウン&バッドステータス
保健室行く前にバッドステータスの効果発動でさらにやる気ダウン >>37
他のソシャゲ遊んだこと無いのか?
ほとんどがフェスだと2倍になるぞ >>29
https://i.imgur.com/75I0HA9.jpg
成績は取り忘れましたけど、20戦5勝のうち4勝がこのマックイーンですわ。
辛くも3勝でラウンド2進出ですわ。 >>37
サイゲーのアニバーサリーイベントは期間中SSRの確率2倍ってことが多い
3%だったら期間中6% >>41
本当は取りたくなかったけど、ヒントが下振れしてたせいで他に取れるもんが無かったんよな >>39
ラッキー込みの最低ラインが
ちょっと気になったんや ゴルシの育成でヒシアマのヒント拾っても先行滑稽しか渡してこなくてキレそう 朝っぱらから悪いんだけどスペちゃんってグラスかスズカどっちが好きなの? >>42
>>49
サイゲは初めて
検索してプリコネで2倍やってんの確認したわ
2倍はすごいな
ハーフアニバーサリーを期待する声が大きいわけだ >>56
先行は直線出た時点でもう決着ついてること多いのが辛いわ >>46
やっぱスタミナ足らんわ
無理にスピに振りすぎとった
サンクス >>60
グラス→スペ→スズカ→トレーナー→ウマ娘の脚 >>60
ホントはスズカだけど脅されてグラスちゃんと仲良くしてるのをエルが妬ましく思ってるよ Googleでグラスワンダーって検索すると検索候補に怖いって出てくるんだけど? ゴルシのスキルトリガーとして育てた黒饅頭だけど偶に勝ってくれるんよな
極まったゴルシが多いとマジで噛ませにしかならんけども
https://i.imgur.com/XhWL1Ku.jpeg めっちゃ話題になってるな
【悲報】ウマ娘さん、1ヶ月で3割のユーザーが逃走してしまう・・・FGOと原神はアクティブが回復する!
http://yaraon-blog.com/archives/198442 >>71
俺これくらいが限界っすわw
中距離の時は距離S並べてたけど今回A止まりできっつい
まぁまぁ勝ってくれてるから後は神頼み… >>69
別のエルで試したけど普通に出たかな
ゴルシ達が前に出て3位以下になるともう浮上出来ないけど ハーフアニバに時計、マニー、spを過去最大級の配布してくると予想
もしくはそれまでに衣装違いで濃度を1/2にまで薄めてくるとネガティブ予想。 >>74
結局パイの奪い合いだからねえ
理事長代理がどうのとかいう新しいストーリーが実装されたらまた戻ってその半月後ぐらいにまた2,3割消える もう逃げ2追い込み1で
ウンス、ダスカ、タイシンと心中するわ スパクリ育成ストレスやべぇわ
何が乳輪の輝きじゃコラ 1200,1000,900すら作れねぇマジでクソ運ゲ爆発しねぇかな >>76
まじかあせっかくダートから解放されたけどスタ残し固有が怪しそうで今回お留守番にしたのよね
健闘を祈るぜい 延々同じ作業をしてることに虚無感を感じたらやめてしまうだろう
時折ギャンブル的トレーニングを混ぜると脳汁が分泌される サポカ3種+たづなはまじできついな
ヒシアマゾンお前本当はクビにしたいんじゃ fgoは新シナリオ来たからそれクリアするまではアクティブ増えるがクリアしたら虚無だからアクティブ減るぞ 別ゲーでウマ煽ってるの見ると結構な割合で徹夜で煽ってんの芝
なにがそこまでさせるのか はじまったよ対立煽りが
アフィブログ法律で禁止しろよ 直線一気ゴルシで上振れないわ
ヒシアマさんはステ落ちるし継承ガチャするしかないな ヒシアマゾンはパワー叩かないならお荷物にしかならんよな
ヒシアマ入りでまともなステータス作れる気がせん ゴルシって中盤に固有でて、それが強いんだろけど
スパート入るまでスピードとか頭打ちでろくに順位に変動起こらない
だからぶっちぎりになる試合が無いって理屈が前提であったと思うんだが
ゴルシ固有は露骨に順位あげていくじゃん
あれって固有なくても、ステ次第で似たような挙動させられるんかね ここだけの話しだが
デバフ持ち相手でも火事場が有れば最終直線で
爆発する
エクスプロージョンですわよ! ある日、セイウンスカイは
グラスワンダーに悪戯を仕掛けた
そしたらワンダーは薙刀を取り出して襲った
スカイは恐怖のあまり緑の短パンを濡らした
それ以外、グラスちゃんを怒らせてはいけない
と他の生徒に警告するのであった。 寝落ちして10回走る回数減ったしレンタル2回使い損ねた
クソ辛え タキオンちゃんはダスカのママなのにおっパイ大きくないですね(すらぁ ヒシアマは合宿で複数と一緒にいたらパワースタミナガッツリ盛れるんや確率的に期待できないしな〜 相手のタイシンが超加速しながら垂れウマに直撃してるの見ると臨機応変無いとしんどそうだなとか思った >>76
ゆーつーばーがエルは固有が絶対に出ないとか言ってたがやっぱ嘘つきだったか
やっぱくそやな タイシンの後半9位から1位までのごぼう抜きが他の奴らの比じゃない速度で好き
固有発動率が50%くらいだけど 直線一気☆3継承のIDが昨日晒されてなかったっけ
まだフォロワーMAXじゃなかったし、ヒシアマゾン入れるくらいならあれを借りたら? 継承で直線一気しかねぇわw
ヒシアマゾン入れたらハイパー運ゲーになる、スキル取れてもステが低くちゃ意味ないし
もうコーナー加速でごまかしてええかな・・・w ヒシアマ姐さんはパワー叩きながらスタミナ確保がメインやしスピスタ編成にピン刺ししてもすこぶる微妙やしな 迫る影発動したのに前にいる垂れた馬で一緒に下がって再加速して固有の流れ多すぎなんだけどパワー不足?垂れウマないとだめなのか お前らジェミニ杯20戦何勝だった?
マッチング運もあるだろうけど優勝狙えるラインって何勝なんだろうな キタサンはキタサン使えないから弱そうだけどヒシアマはヒシアマ使わなくていいの期待しちゃう
多分一気デフォ持ち抜群上位持ちでしょ
ぜったいつよい 直線一気因子は作れてもそれが青も赤もかみ合うなんて事がおきないわ
青2しか作れない
結局レンタルで1点突破狙いになってしまい3回チャレンジして終了を繰り返してるわ 差しはスタミナにはかなり余裕ありそう
他の奴らがスキル不発やらで沈んでったら何故か勝ってるんだろな バッドステとか下振れ演出いるんかなこのゲーム
演出上は上振れ系を多くしてどれだけ上振れ引けるかゲーの方が心象はよかったんじゃないの そろそろ狩るか・・・♠
通学中のガキ共を狩るのは有りかい・・?♣ 差しをもうちょい調整すればタマモが人権になる…はず >>108
18勝
負けたのはスキル発動してないときだった 直線一気も欲しいが追いコツと追いためらいもほしいっちゃ欲しい
それ確定でくれたら使いにくさには目を瞑れるんやがな めちゃくちゃ継承上手くいったグルーヴのステ全然伸びんだ
サトイモとクリークスタミナ練習サボんじゃねえよ 因子周りが緩和されたらもっと自由度上がるんだけどな
現状マクロでも使わないと狙った因子なんて作れない >>108
16勝
ただし毎回入れ替えてたら4敗の組み合わせが見つかっただけ 予選で雑魚と当たって勝てたからって決勝で勝てなきゃ意味無いよ
予選はむしろ負けて自分がどうやったら負けるのか見極める事が重要
「20戦全部勝てたw」とかウキウキで言ってて決勝負けたバカタレをタウラスでたくさん見ただろ ヒシアマゾンで神因子を作ってゴルシに継承するまでが次のチャンミテンプレだな >>110
直線一気が強いのは春天だからでしょ?
春天以外だと別に神スキルではないよ >>92
理屈の上では速度アップスキルが発動→切れる寸前に別なスキル発動って感じでリレーしていくと同じ動きになるはずなんだけどどうもあれほど有利な挙動にならないんだよな
解析上はデータにないスパートモードへの移行がある説信じたくなってきた むしろ適度に負けてもいいわ
決勝のマッチング(笑)が勝率加味されてるならね タウラスで初戦20勝した後
2次予選で初戦全敗で延々作り直しの作業に追われた
おかげさまでプラチナです ラウンド2から厳しくなる
仕上げてればタウラス杯よりは堅実に勝てるけど >>133
無微の俺は20戦7勝で一度だけ3勝してAリーグだぞ…… ここで20連勝ドヤァとかやってる奴が決勝でS嶋と当たって糞ゲー言ってる姿とか胸熱 次のチャンミまでずっとチャンミ模擬マッチング置いといてほしいな
ルムレも地味に面倒だろ、データ取ってくれる人は出てきてくれるだろうけど
育成して仮チャンミするのなかなかおもろいわ ウンス更新したいけどクールダウンガチャに勝てねンだわ SSACCくらいのゴルシで良いんだけど作れねぇ…パワー求めるとスピード減るしスタミナ足りなくなるしでキツ過ぎる >>125
やっぱ固有スキルが回復のタキオンやクリークが正解だな
しかしそのタキオン凄いな ゴルシ入れる前が2勝2勝で急遽30分で作り上げたゴルシ投入したら3勝5勝
ドーピングに手を染めるアスリートの気持ちがわかった マッチング運に調子運レース展開運と言い訳はいくらでも可能やし無敵よ まぁマッチング運やで
自分より仕上げた格上引いたら負ける確率高い訳だし
ステと距離Sを妥協してないエース3体揃えれたらそういう事故も減るが 昨日1番良かったのが1-2-2-2-1の2勝だな惜敗続きで次は勝てるやろでスピスタカンストに当たって結局2勝まで 予選で色々試さなかった奴は決勝勝てなくても文句言うなよw
まあ、今回レベル低すぎて検証プレイでも20勝しちゃってるパターンありえるが >>138
意外とかわいいぞ
性能はハルウララが芝を走れるようになった代わりにちょっと弱体化したくらいの強さ >>140
クールダウン×好転ガチャに成功してからもう更新したくなくなったわ 手違いでAグループ行っちまったわ
勝てる気しねーんだが S嶋が今回も決勝敗退して音信不通になる姿を見たくないと言えば嘘になる
お前らには期待しているぞ >>142
まずパワー因子18を用意します
ヒシアマ姉さんの継承も忘れずに
後はスピスタだけでサポートを構成したら完成です >>136
やるじゃん
決勝でも上振れ引けばジャイアントキリングできるから頑張れ タキオンの固有は挙動がおかしい
ただの回復じゃないだろあれ >>153
俺も勝てる気しないけど負けてもいいやと思ってるし
適当にやろうぜ >>138
女帝の強み死んでて真顔になるわあれ
追込デバフ幻惑失って先行特化してパワー補正根性に回されるとかどう使えばいいかわからん 前回ので萎えた廃課金勢も結構いるんじゃね
配信であれだけイキってた廃課金が無様に負けて無ラチナになった姿にはおちんちんビクンビクンして良かったけど >>142
パワーは継承とスピードトレーニングのオマケでA+まで伸びるぞ
後は2友情以上のスピスタトレーニングをどれだけ行えるかの勝負 S嶋はニノクロという逃げ道があるが俺たちに逃げ道はない😡 決勝の相手2人がタウラス称号持ちだったらどう転んでも神配信になるな >>138
ギアシフト姉御肌でマイルのウンス丸善は確実に潰せる >>41
まだプロフェッサー要らんとか思ってるのセンスなさすぎんか? 上振れ+長距離Sとか引ける気がしないから作り直すのめんどくさくて育成のモチベが... エアグルーヴはURAクリア後に手を振って走ってる姿が可愛いと思いましたまる >>152
うらやまc
上振れ×クールダウン×好転とかむりむりかたつむりだよォ〜 >>165
直線一気と比較して費用対効果が薄い
つまり迫るハゲ 元のエアグルーヴの勝負服がめちゃくちゃかっこいいからドレスもたいして嬉しくない パワーは18あるとわりと過剰だから12ぐらいでもいいぞ
ここでいうパワー1000必須とかいらないからスピードだけは妥協するな
今から追うなら時間ないし850をラインにすればいい 自分が勝利したレースのうちゴルシが勝ったレースが7割以上を占めてるんだけどなんなんこいつ…
残りは赤テイオーと黒マックだけどこの2人もしかして弱いんか…? まじで夏休み合宿前にサボりぐせイベントとかクソ入れんなや!
せっかく調子良かったのに、ゴミ箱行きや、クソ。 >>101
結構謎だなぁ
脚質Sが効いてるにしてもスタミナ足りるのかこれ なんだセルラン定位置に戻ったのにマウント取らないんだなお前ら
一晩中チャンミの話してるなんてウマ好きすぎだろ普段グチグチ文句いってるくせにツンデレか ウマとサポガチャ、因子ガチャ、スキルガチャ、年二回の継承ガチャと何段クルーンかってぐらい試されるからな
おまけに休みが休みじゃない恐怖も常に控えてる なんとなく評価Sランクで並べたいんだけど評価値2000くらい低い芝長距離Sの13000ウマの方が速くて悲しい 黒マックは意外と活躍してる
赤テイオーは使った人のほとんどが思ったより弱いと書いてた 夜ふかしとかいうテロもあるぞ
合宿後に高確率で発生するのやめろ セルラン定位置?チャンミ試走のほうが面白いわすっこんでろw
模擬戦まじで置いといてほしいわ、マッチング重いんだったら1日3回でもええからさ… ゴルシはパワーBでもスピードBでもマッチング運さえ良ければ勝てる
というかチームレースで2週間くらい検証した結論
まあ全部盛れば勝てる ステ盛れても赤因子来ないだけで諦めるボタン押したくなる様になってしまった >>177
友情タッグガチャ
やる気ダウンガチャ
偏頭痛ガチャ
怠け癖ガチャ
寝不足ガチャ
を忘れるな 今回白マックも逃げにしては強かった4回に1回は勝てたし十分だ
後は追い込み勢がどうにかするだろ もう俺はやる気二回下がった時点で諦める押してるわ
推しウマ育ててるのに嫌いになりそう マジ糞ライアン
糞ライアンのせいで初めてクレーンゲーム0個を経験してしまった >>186
意地でもたづなを使えという強いプレッシャーを感じる タキオンで勝ってる人は赤テイオーにしたらもっと勝ちそう
固有がコーナーだからデバフ対策にしかならんし 保健室4回通いとか初めてやったわ
4回練習出来ないだけで目に見えてステ落ちるな 赤テイオーはダメだったな
最終直線で先行or逃げに競りにいく展開が発生しなかった
相手が強くなったら違う可能性はあるけどどのみち不安定なのは変わる気がしないのでチェンジ >>181
夜更かしはまだ少し譲れる。
合宿直前サボりぐせは、高ポイント友情トレが無駄になる。
さっきブちぎった育成では、スピ70上昇の際にサボりやがった。 >>101
3分13秒7だとラウンド1ではほぼ勝てるイメージ
問題はなんでこのネイチャがそのタイムを出せたかだな
https://i.imgur.com/DzV5D3A.jpg プロフェッサーはチャンミでは不要
ステ結構高い奴いたけど全部沈んでた
ま、チムレから転用しただけなんだろうな 黒まんじゅうは固有が結構強い
白まんじゅうと赤テイオーは固有がボロ https://imgur.com/a/jQt3aeA
わいはウンスこれ以上作れる気がしないから逃げ使うならこれで妥協する シニア春天辺りでスピ800スタ800
有馬記念辺りでスピ1000スタ1000以上無いと上振れチャレンジ終了が透けて見える
適当にファン数稼いで終わり ゴルシが強すぎる
ゴルシの固有が距離が伸びれば伸びるほど強くなっていく
これ修正入るんじゃね >>191
アイツですらリカバリーは出来るけど予防は出来ねぇからな…
オマケにバッドコンディションはやる気ダウンも付随して来るからたづないても原状復帰に2ターンはかかるっていう 赤テイオーは2着3着にはつけるんだけどそこから全く1位を抜かす気配がないんだよな >>176
元々セルランの話題自体があんま出ないしな クールダウンの育成序盤にイベント消化しきってあげません!される率高すぎて嫌になるわ 赤テイオーは先頭がゴールするぐらいで勝確BGMが流れたりするから困る 今回、差し先行が弱いのってみんなパワー低いからなんかなぁ
みんなスピスタ重視でパワー軽視されてるか先行も差しも弱いウマばっかり 起動開始、リミッター解除…セット、オールグリーン。
ウーマナイザー、始動。 ura前にサボリグセきてあと3回だからそのまま練習突っ込んだら3連続サボられたことあるわ
サボる率高すぎるだろう >>204
ゴルシじゃなくてガチャ追加キャラだったらナーフされてたと思う初期のゴルシだから多分このまま
逆にそのうち速度制限解除スキルが徐々に増えていくよサイゲだし ラジカセ持って走ってるウマが勝てるわけないだろ、いい加減にしろ >>210
あれ絶対おかしい
毎回のようにジュニアで完走しやがる セルランはむしろ一度ガクッと落ちてくれた方がいい
出来れば別衣装のタイミングで >>199
タイムはレース結果反映されてるか怪しいからなぁ >>212
差しに関しては何が正解か見えてないのもあるとおもうわ >>153
それなあ・・・
俺も手違い側だからまだ芽のあるBに落ちたい
落ちることすら出来ずに敗退は流石に泣く 失敗するならジュニアのほうがよくない?
育成が上手くいったシニアの合宿後にあげませんされるほうがあったまるわ 勝ってるウマ娘の数を見たらこんな感じだろ
追い込み>>>先行>逃げ>>差し >>168
好転のランダムがホントね…
>>185
クールダウンも取ってあげて! 差しに関してはナイスネイチャはパワー1200賢さ1200が正解だと思うんだよな
距離3200はちょっと長すぎるけど パワーは低いんじゃなくてスタミナ上げるとほとんどのユーザーがパワー削るしかないからな
先行スペタキオンで勝ちまくってる人もいるし俺はゴルシの次に差しグラスが1位率高いしゴルシが異常なだけでタイシンよりは強い 差しは偶然何かが噛み合った時にだけ仕事するな
基本最終コーナー前に追い込みに抜かれてて前に出れない タウラスの幻惑は仕事してるときはしてる感出してた
今回はあんまり・・・ セルラン云々言ってるのは他スレの暇人じゃねえの
下がったらわんさと沸いて来るし なぁ?報酬とか何もイランから予選と同じ形式のランダムフリーマッチ実装してくれんか?
ガチレースめっちゃ楽しい 差しはスキル積みまくらないと話にならないけどサポカ弱すぎてな…
乗り変え上手持っててステ盛りやすいグラスは固有が弱いし ゴルシの強さは脚質もそうだがステも優遇されてるからやろな
ゴルシがタイシンの得意ステだったら無微には育成きつくてあんまはやらんかったと思うわ ミンナモッテルは大事だからな
嫁がなきゃ勝てんとかより健全だろ >>234
1200 1200 1200 400 1200 >>234
盛れるだけ行くしかない
俺の想定だとスピードとスタミナBでもなんかついていくイメージなんだよな
一瞬の差し足で殺す
でも3200は長すぎる 先行は弱くないでしょ
ゴルシが1位になれないときはスペがカバーして1位だったし
でも両方マエストロ発動しない金回復1つだけ発動のみだとAランクのよくわからないステにすら負けるんだね >>126
これな
すでに数回負けをスキル不発とか言い訳多いし
今回も予選9割無ラチナ君がこんなんで負けた、かかってマエストロでなかったとか言うよ >>244
パワー盛れてない自覚あるからスキルでどうにかしたいんだろう多分 とりあえず今日からは激よわ編成で勝ち星配る係やるわ
強い人ばかり上に来たら困るし >>233
(俺なんか2凸で入れてるし大丈夫よ…) >>226
さっきその二人作ってやってみたけどほぼ無意味だったぞ
撹乱発動する頃にはもう追い込み勢が外に進路とって上がってきてる >>239
根性チケゾーがヒント高くていいぞ
踏むのは人が集まった時だけでいいし選択肢を根性以外にしたり根性の分スタミナ減らしてもいい いい感じだったのにURA直前でなまけ癖引いた
URA期間中光ったトレ2回全部怠けた
いくらなんでもクソゲー過ぎる
https://imgur.com/fOguOYg.jog いい感じだったのにURA直前でなまけ癖引いた
URA期間中光ったトレ2回全部怠けた
いくらなんでもクソゲー過ぎる
https://imgur.com/fOguOYg.jog シナリオでも一番事故るしレジェのキングも事故ってたし差し自体元々駄目なのかもな ステータスを盛りたいならたづなは入れたほうがいいな
チャンミはスキルの数よりステが大事だからたづな人権だ こんなゲームに必死に熱くなってる人が羨ましいわ
株で儲けたら少しは課金してもいいかなってぐらいや貧乏は辛いぜ
ジェミニは789位がデフォ。まいったまいった 短距離:カレン マイル:フラワー 中距離:マヤ 長距離:ライス ダート:デジタル
ゆくゆくはこんなチームを作ってみたい レースで同脚質のウマがいないと競り合って前に行かないし逆に同脚質がいると競り合ってどんどん前に行く
逃げ1でも先行も1だと先行が上がってこないから逃げが前をキープできる
差しも単騎なレース多いから追い込みに追い抜かれるのはこれが原因やと思うぞ 全員掛かり不発で負けるのはしゃーなくない
どうしようもねえだろ プロフェッサーはゴルシにつけると固有発動する前に順位上げる要因になりかねないので危険
先行と逃げのプロフェッサーは追い込みから距離を離すために多少有効かもしれない >>254
ゴルシが当たり前のように大外走るのも
強いよね😭悪質なタレ馬ブロックしたい 加速スキルは同タイミングのスキルと合わせないとゴミになるか発動タイミングとスパートタイミングが一致してる時に生かすしかないからな
実際一気つけたゴルシは強いからしゃあないタイシンはゴルシに1位を譲るからどうしても微妙に見えてしまうけど 差しが直線最後方になりがちなのは流石に設計ミスな気しかしない >>245
そのステ配分いい位置にはつくけど直線でスピ組にちぎられないかしら
そういう動画見た気がする… 香川県人は人権すら剥奪されてるから大変だよな
ゲームやってる場合じゃない >>263
逃げ1、先行1でも先行は逃げに追いつく
差し1、追込1でも差しが追込の後ろにつくことも 直線一気は因子から抜くのが大卒
ヒシアマ入り育成は50回くらいやったが高難度すぎて無理だった心が折れた
ただでさえヒント出さないのにスタミナキープと先コツと追い込み直線ばっかり投げてきやがって 今日は逃げ2枚理論試したあとセイウンスカイと白マックどちらがいいか見極める ここに拡張子無しのいむがー貼ってる奴多いけど拡張子つけろよって突っ込まれた奴が拡張子ってなんですかってレスしてて俺は恐怖を覚えたね ランクBまでの方で4回計20レースして3回しか勝利してないわ
俺より下はおらんやろ
これはこのイベント用に育成しなきゃ駄目なのかね
因子3童貞なのにきちぃ サイゲはウマ娘ユーザーがどこまで耐えられるか測ってる😎 実際チムレではそこそこ勝つんだよなウチのカイチョー >>281
もう拡張なんてアナル関係でしか使わない単語だからねぇ >>281
一昔前はアイコン偽装してウイルス起動させるのが流行ってた
拡張子非表示勢が引っかかる >>251
俺も逃げネイチャ入れて踏み台になるつもりや >>270
追込み2人と一部先行は覚醒で回復取れる
逃げはじゃじゃウマで無理やりだけどいける
差しは回復が一番につくてみんな入れてないから最後尾になって当然
同作戦自分一人はゴルシ以外デメリットにしかならないからな タウラスは会長で勝たせてもらったわ
今回は参加を見送らせてもらうが無敗の3冠ウマ娘の為だししゃーない チャンミの成績がいつでも見れる様に改善されてないの何なんだよ
エントリーした後しか分からないってバグレベルやろ 差し会長すらあんま勝てないな
いつも前方にゴルシがおる >>276
逃げ1先行で逃げが追いつかれたことないんだか? >>282
そもそもなぜオープンなのか
Bしか作れないわけでもないだろ 差しは固有が強く無いと差しスキルガン積みでも全く差せない
タキオンクリークウララは差しにするとまず勝てない >>245
スピード600スタミナ600では流石に無理すぎるわ 差し本来のスピそこそこでパワー極振りみたいな育成で走らせとるやつおらんの?
結局スピスタが正解なんかね まさか調子乗ってるヒソカおらんよな?
決勝で団長に当てられるぞ 後半ゴルシに抜かれたらもう差し替え競る気配全くない >>270
俺が貼ったスタミナ弱々ネイチャはスパート前に4位とかにいたわ
脚質Sのおかげかもしんないけど タウラスからずっと疑問だったんだけど限定ミッションでエントリーチケット配る意味なんなの?
1日3回はエントリー無料じゃ駄目な理由でもあるの? 末脚は間に合わない時があるので実際やってみて直線一気は必須だと悟った >>301
前回プラチナでオープンにいった俺のような奴もいるんやで?
理由は簡単
ゴルシ対決よりノーストレスで推しで戦いたかったから これ最終的に根性上げてる奴が勝つな デバフ飛びまくるからスタミナ切れ後の根性が重要な気がする >>307
3角でゴルシが3番手ぐらいにいたらもうそのゴルシの勝ちだが
逆にいなければ先行が勝つ
逃げが複数いれば変わるけど マイルだけはチムレでも差しがぶっちぎるんだけどな
豪脚関係ないから豪脚発動が期待できるCMだと差しがエースになれる >>238
回数限定されてるからってのもあるんじゃね? >>301
まだ全力でやってもB+までしか作れないレベルなのよ チャンミ初回を記念して無料エントリー1回って明記されてたはずだけど
ジェミニでしれっと続行してるんだ >>298
20戦したあとに20戦でのトータル成績を表示する方法が存在しないマジキチ仕様
あまりにも無能すぎる タキオンの固有後とか最終直線で好転発動した後に速度アップして無いか?
最終直線でクールダウンと好転重なった時はスライドしながら1位もぎ取ったんだが エントリー石じゃなくて有り余ってるTP使わせろよ
本当こすい運営だわ やっぱゴルシくそだわ固有イベで賢さか根性以外封印するのやめろ
デビュー前だとレースにすら出れん >>309
追い込み豪脚直線一気マヤノには夢があるんだよなぁ
スピパワでもマエストロでスタミナ稼げるの最高
タイシンも似たようなことできるけど、豪脚と固有が両立しないこと多すぎる 逃げvs先行になったらラストスパートスキル重要な気する
追込みにはいらんね タウラス杯の道中スキルはゴミ、終盤スキルだけが正義をそのまま引きずってる人多すぎだろ
ぶっちぎり最強スキルの直線一気と比較するのも意味わからん
こりゃジェミニ杯も楽にいけそうだね スピ1000パワ1100以上にして十分なスタミナと賢さあれば >>323
記憶違いかと思ってたけどやっぱそうだよな
何で継続してるんだか 何でこのゲームに回復スキル入れたんだろうな
競馬の醍醐味を殺してる
今から回復スキル廃止してくれねえかな
デバフも調整しないとダメだが >>329
雑魚エンジョイ勢でいいよ
楽しく育成できるのが1番だから >>326
タキオンじゃなくても回復したら加速するイメージあるんで
残り体力に合わせて速力を調整してる説ある >>279
直線一気を因子で引いて、距離芝因子で引いて、マエストロイベ完走して、調教上振れて、ura引いて…
う〜ん 運ゲー >>1
原神日本マップ実装
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ポリゴンになっただけの紙芝居楽しいか?
原神はほとんどフルボイス3Dアニメだぞ?
PS4や5でも遊べて無料なんだしこっちへおいでよ🥺
絵をガチャで引いてその絵はどうやって戦うん?🙄まさか動かないなんてことはないよな?
まさかロリキャラやショタやイケメンが大量にいないわけないよな?えっメスだけ?
まさか崖を登ったり泳いだり空を飛んだり街や家を作ったり、引いたキャラを自分の家に住まわせたり楽器も自由に弾けないゲームなんてありゅ?まさかファンの創作の為にキャラデータ配布すらしてないってありゅ?
FGOさん。5月も折り返しなのに先月売上の半分到達ならず。オワコン化がとまらない。 [739090412]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1621120950/
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youtu.be/wO3_S82III0
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ゲーム内で自分の作った街と家で好きなキャラと同棲できる、お家に帰るとお嫁さんが待ってる🥰最高やぞ
しかもマンさんプレイヤーが多くてお知り合いになれる
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ブロックも期待して同じことやったけど意味なかった >>322
評価値計算サイトで取るスキル厳選したらもう少し戦えるぞ
凸ってなくても同じssrなくてもランカーのサポカデッキ真似するだけでステバランスがよくなるぞ >>33
回復スキルと速度スキルの選択だろ?
速度選ばず脚ためたらスタミナ回復するって健全じゃねぇか >>253
そうか……今は代わりにタマちゃんが入ってるんだが
育成し直しかぁ……スカイ可愛いからいいか >>212
それ気になったからパワー1200の差し会長試しだけど本当ダメダメだった >>342
スペちゃん、あなたがお母ちゃんになるのよ(ボロン) >>339
そんなのはS付近育ててると割と当たり前だわ
つかスキル因子は星3なら下手にヒント多いサポから狙うよりも継承で引けるからな 脚質の組み合わせとかスタミナのバランスとか色々試したかったけど
デバフ撒かなくてもスタミナ不足でスパートしてこないライトユーザー多いから検証にならない
練習用にチケット消費しないレース欲しいよなあ >>324
チケット受け取らずに石で凸しきったらチケット分の石無駄になるのは変わらんので >>341
ブロックしたこともあるからわからん
もちろんされたこともあるが俺のゴルシが突き刺さってから臨機応変で脱出して差し返して勝ったこともあるから対応スキルで跳ね返したのかもししれん >>328
メイクデビュー前に3回きたぞ気まぐれオメコ
まじくそ スキルが見たいわ!その子のスキルを見せてちょうだい!! SSRニシノ一周回って優秀な気がしてきた
賢さかなり上げてくれるしチャンミ用緑スキル複数あるし愛嬌あるしスピードサポなのもでかい 昨日ジェミニやって会長さんが弱いってのはそうなんですけどこの方ゴールドシップさんの邪魔してない?ってなりましたわ! たまたまA行ってしまって嘆いてる人いるけどラウンド2初日でBに落とされるんじゃなかったっけ?
違ったらすまんな 差しは普通に前に出るのが遅いんじゃないかな
負ける時って距離が足りなくて大体差しきれてないのことが多いわ 15戦させて仕上がってるゴルシに1回負けたわ
やべーゴルシとタイシン止められる気がしないから決勝とかレースみたくない >>349
最近は因子厳選に切り替えた奴はそいつの脚質とかにあってなくても継承したら嬉しいコツとるようにしてるな スピ1000パワ1100以上にして十分なスタミナと賢さあれば差し勝てると勝手に思ってる
ただマエストロの為にクリーク積んで視野スキルの為にドーベル積んでこの配分いけるか言われたら知らん 史実スペは重種の乳母の乳で育ったんだけどこの乳母が育児しないタイプで、実際厩務員が面倒見てたんだけどな >>313
今更ながら俺もそうすれば良かった
推しが上振れてうおおおとか思ってたらゴルシに勝てなくて泣けてくる >>365
ランダムタキオンイベを厳選するしかないな センキューおはガチャ
…キタサン完凸と3凸って体感変わるんかね?
https://i.imgur.com/YtF7x5Y.png タウラス取ってジェミニ取れなかった奴、課金ゲーとかゴルシゲーとか愚痴るんだろうなぁ >>339
アマ入れたらその時点でステータス落ちるから、デメリットの無い因子のがマシレベルだった >>370
得意率40分の差しか無い
実感は出来ないけど上振れる確率が上がるから大切 編成してないサポートイベント来て下の方選んだら何にも成長しなかったから調べたらネイチャの仲良しアップだけとかなんなんだよもー
https://i.imgur.com/0m2d4zm.jpg パワーSSはパワーサポ無しだと因子18の補正10%で夏合宿8回全部トレ効持ちサポがいるパワートレーニング踏まないと無理だな
チケゾーならパワー20%だからもうちょい楽だけど 差しはゴルシと相性が悪いんじゃないかなぁ
ゴルシは固有で中盤から追い抜き開始し始めるから同程度の位置からスパート入ったら脚質で差しは速度負けするからそりゃ勝てんやろか まあジェミニで2/3は脱落するんだろ?
と思ったんだけど1勝でOKになったから雑魚とのマッチング率が死ぬほど高くなってるはず >>376
なるほど
キタサン全然スピードに来なくて困ってたから期待しないで待っとく
あとsp3万は遠いなぁ キタさん三凸と完凸はスピード練習に居る率が体感でもやっぱ違うよ
得意率40と80の違いはでかい
俺も三凸だけどずーっとフレの完凸借りてる スピードに友情固まりまくった方が増えるぞ
1200越えても重なったら踏め >>369
スペからコツ狙いでもいいけど結局レンタル制限がクソだわ >>366
アニメでも人間の母ちゃんだからセーフ
乳母のウマ娘は存在を抹消されたのだ… >>380
パワーssはスタ因子18でスピパワ練習してURA上振れのが可能性ありそう
スタもS位は行けそうやし。なお根性 無料配布のゴルシでみんなガチャ回さなくてもキーキャラおるね 逃げに絶対付けるべきスキル
プロフェッサー、脚質コーナー、距離コーナー 今のキタサンは根性が得意トレーニングだからな
もっと良いアルミホイル巻かないとスピードに全然きてくれない タウラス杯のときと比べて、相手は弱くなってるね
前回はラウンド2の時にすげー強くなったと記憶してるけど、
今回は勝ち上がりラインが下がったからよわそう お前ら決勝相手の称号で結果的にダメージ受けるのどっち?
1.ジェミニプラチナ→負け確
2.ジェミニブロンズ(実は優勝者)→勝てる!?と思わせて負け 未だにオープンやってるのはヒソカってより本当にゲーム好きなんだろうなと思っている
グレードで不満のない育成環境30万じゃきかなくて高すぎだからな 新シナリオ因子がパワーで因子から作り直しだから
また選民が始まる 金2のスタミナ1,000のゴルシってあれスタミナ足りるのかね
デバフ込みなら沈むのかな
昨日そんなんに負けたから案外普通にいけんのかね・・・ 称号何も貰えないのが一番辛いな
一応前回はB決勝で勝ってゴールド貰ってるから スペはお母ちゃんが好きだけど
本当はお母ちゃんはスペに無関心
なんか急にスペちゃんを育成して勝たせたくなってきたわ 最近はキタサンとクリークがズッ友すぎる
クリークとキタサンだけスタミナに居る場合でもゴルシなら実質2友情 >>402
言うてURAのステータスが根性バージョンとかだろ >>400
グレードで時間帯調整して格下狩りしてる奴のがよっぽどヒソカしてるわ URA前ぐらいに4ターン連続でスピード練習に2人来て友情トレーニングしたんだがその間に1回もキタちゃんスピード練習に来なかった
アイツさぼり過ぎだろ 生後間もなく育児放棄の状態にすると食いしん坊に育つのか 理想的な各脚質の距離感
逃げ____先行____差し____追込み
実際の運用
逃げ_先行__ゴルシ_____差し チケゾーって育てるなら覚醒レベルどこまであげたほうがいい? タウラスもまともだったのは決勝くらいでラウンド2の相手なんて弱かったよ
てか前回は決勝までほとんどSを見なかった
昨日は12時過ぎにやったら何度かSと当たったのに >>413
最終コーナー ゴルシ…先行…逃げ…差し
こうだぞ >>409
ぶっちゃけURAのスピード部分が1番いらんから
根性賢さだとしても作り直しになるわ 称号なんてプラチナ以外価値無いからな
ゴールドとかシルバーなんて表示する方が恥ずかしい タキオンは回復だけだと弱くて勝てない
終盤スキルいれるわ🥺 >>404
金回復2でスタミナ1050の
ゴルシが余力を残して〜みたいな
実況されてたから余裕なんじゃないかね >>413
追込みだらけだからかかってないタイシンでも普通に差しより前にいるぞ
中盤入る前には差しが9位安定になってる なんで差しはパワーとかリリース初期みたいなこと言ってるんだ
全脚質ステの優先度は変わらん
短距離は加速区間の比重からスピードよりパワーの比重が大きい >>345
https://i.imgur.com/YsJ65eF.jpg
あんまり言いたくないけどここまで勝ててるのはデバフ2人入れてるからだな
無課金勢はデバフ作った方が良いと思うから頑張れ >>420
プラチナ取れませんでしたって自白してるようなもんだからな 差しは伸びてこないよね
スパート開始が遅いのかな? 1200で足りないのは150位だけみたいだから金一発動すれば掛からなければ足りてるポイな >>404
スタミナ計算機によると2つ発動した上でスピ1200+長距離Sだと足りない
でもあれ計算機でギリギリでもほとんど最後までスタミナ持つから厳しめの計算なのかね サイゲはこのゲームのバランス調整はゴルシ固有ナーフするだけだと気づけ
最終コーナーで追い込みが突き放すのは追い込みじゃないんだよ 追い込み3でやったけど普通に勝てるわ
長距離とはいえ流石にどうなのよサイゲ 常にやる気ダウンや夜更かしに怯えながらプレイするのおかしいと思う
始めたときこんなだったかな…
育成に慣れたから感じるだけなのか? デビュー前一発目のお休みで夜ふかし付いて腹立ったから治さず行ってたら
クラシック2月までで体力マイナス1回しか来なかったわ
意外と無視しても大丈夫なんかもと思ってしまった >>430
愛嬌 成功率80%
スキル 成功率50% 最初に抜け出したやつがほぼ勝つからレースとして面白くないな スタミナ計算機の充分はフルスパートに必要なスタミナ値定期
不足してる=バテるじゃない定期 つーかお前ら実在してんの?
ここに貼られてたスピスタゴリラにびびってたが全く遭遇しないんだが
1度sゴルシに遭遇したがパワ賢さ低いのか普通にうちのゴルシが頭抑えてるうちに先行が逃げきった 第3コーナーより前に「直線一気だ!」とか言いながら加速する精神異常者 >>427
差し → [0.938, 0.998, 0.994]
追込 → [0.931, 1.0, 1.0]
差しは中盤から追い込みより遅いので、普通に追い抜かれる
中盤速度スキルのタマモクロスは必須かもな インドで強盗に襲われる夢を見た
最悪の朝だ
仕事行きたくない 得意率ってナーフで死んだ?
キタサンの得意率だけピンポイントナーフ? >>435
今更愛嬌ついても仕方ないし
まぁ失敗したんだけどな >>441
貼られてるような超強いやつなんて上澄み層だぞ
俺らは沈殿してるゴミみたいなもんや >>433
始めた頃はURA完走するのが目的だったからな
最終ステータスなんてさほど気にしてなかった 新シナリオ因子がスタパワだとスピパワスタSS+,SS,SSがそこそこの頻度でチムレに現れるだろうから勘弁してくれ 自前のゴルシタイシンに勝てるキャラが、全く育たない
それくらい、この2人の性能が突出してるw 差しナリブが思ってた以上に機能してないからデバフ入れるか…
八方にらみの範囲ってどれぐらい?コツ系で視野上げると届く距離変わる? 俺たちのサポカがどんどん充実していっても
結局やる気ダウンやらバステやらで調整されるからな
育成のストレスは今後もっともっと酷くなっていくぞw 実際の競馬って差しと先行ばっかなんでしょ
差しって1番かっこよさそうだからもうちょい強くしたらいいのに 最終コーナーですでに先行と同じ位置にいるゴルシ
これ抜けるの会長くらいしかいないだろ >>436
このイラスト何考えてこうなったのか聞いてみたい
エルグラスとかもいないし配置もよくわからんわ >>455
タイシンは自分のも敵のクソ強いやつも迫る影不発とかモブロック含め最後の直線まで分からないこと多いわ
ゴルシは最終コーナーで察する >>404
絶好調かどうかでもちょっとちがうからな
俺はそのタイプの博打ゴルシだけど確率通り70%完走してるとおもう1位率70%他圏外みたいな感じだから >>436
マヤノクリークの違和感すごいよね
アニメ見てたらだけど なあ
格上のナリブいても必ず勝てるな
第4コーナー前に追い上げてくるけど途中で毎回失速してる ちゃんとステータス盛ったS付近なんて全体で見ても1%2%とかだしむしろ出会わないのが普通
出会ってしまったら不運を呪えくらいしか >>453
ぶっちゃけ八方睨み入れてもここで言われてるようなステとスキルの人はスタミナもつ
回復足りないとかスタミナがSにすら届いてないとか
そういう人なら垂れてくれるけど >>425
さすがにデバフ2人は危険だろ
相手6人に好調絶好調いるだろうしエースが不調引いたらデバフじゃ埋まらんぐらいステ差開くんじゃないの? >>422
実況ってアテになんのか?
出遅れても揃ってきれいにスタートとか言っちゃうけど フクちゃん好きだけど、グラスエルコンゴルシあたり跳ね除けているのは違和感ある ゴルシ抜けるのはタイシンかいないがタイシンは内にいること多いのかブロックされてることも多い気はする
ゴルシは固有で追い抜きかけようと外に出るのは強いわ タイシンは迫る影不発って事故要素があるけどゴルシを支えてる固有が不発に終わることなんて滅多にないから安定感が違うわ ゴルシが以前に長距離がそもそもおかしい。最終コーナー入る前から大差でぶっちぎるような展開になるのは長距離だけ >>467
そもそも課金勢と当たるリスクを考慮したら同じこと 逃げが居ないと一人独走する黒饅頭が大差勝ちするわ
あとどう見てもタキオンとクリークの固有って
スタミナ回復以外の効果発動してんだろ >>468
パチンコの予告くらいの信頼度
脚質Gでも脚質の合っていますねってコメントしちゃうし、完全に抜け出したと脚色は衰えないしか信じない 今回追い込みデバフを積んでるところみないけど、お前らどう? スピパワ振ったゴルシが増えるからネイチャが刺さるぞ😎 >>463
ワイのSラン差しナリブがゴルシにまくられて置いてかれる事多いわ
勝てる時はゴルシよりやや先くらいに進出して抑え込む時のみ
ゴルシが直線前にいたらステ勝っててもさせねえ >>441
昨日SS+/SS/A+/C/Cのゴルシに当たってぶっちぎられたよ
運が悪ければちゃんとマッチングする デバフは付けるけど3エース構成は崩さないのが勝ちを拾う基本 チャンミーの更新時間を忘れててデイリー貰えず
次の出来るまで1日待たないといけなくなったら デバフ特化なんて調子ガチャと回復不発ガチャの両方ある時点で入れるべきじゃねーわ
タウラスと違って金回復1個は発動前提のレースなのにリスク背負いすぎ >>443
補正係数はそうなんだけどだからってスピSのゴルシがスピSSの会長を中盤入って抜くほどにはならないと思うんだよね >>467
現状は不調でも勝ててるよ
まだ予選だからかもしれないけどね スタミナは距離によって変動
スピパワ1200 根性600 賢さ400
が目標ステータスって感じだな
根性を無礼ると勝てん 賢さ因子って必須になる時来るんかね
賢さ切ってスタパワssで因子周回しようかな 無課金が作るネイチャじゃ八方にらみが前に届かなそう >>470
しょせんゴルシ以外は自分の脚質のポジションで競り合いする程度だからな
中盤スキル沢山取って常に速度アップ状態じゃないとそうそう外にはいかない ゴルシタイシンの相棒は、デバフなんかより、逃げだよ
デバフなんかで、ゴルシの足は止まらんからなww ゴルシがこけてタイシンがブロックそんなあなたの最後の希望がナリタブライアン
勝てる気せえへんな >>487
まあ上だろう
12時になれば答え合わせできるな 頑張ってスタ盛ったであろうA SS+ Bみたいなウマが
スピSSに千切られてるの見ると涙出ますよ デバフは入れて1枠かな
長距離継承したグルーヴが良さそうん 最近ここでチャンミ用の画像貼られた時にプロフェッサーついてたらアカンみたいな評価されとるけどその理由って何なん?アホのワイにもわかるようにおせーて下さい >>468
アテになるかと言われちゃうと
なんとも言えないけど(´・ω・`)
その実況時4バ身程離して勝ってたしね
俺は一つの目安として考えてるわ まあ賢さ叩くより賢さ因子と考えたいとこだが
体力回復するから効率変わらない気がする 差しブライアンは全然勝てる気しなかったな
相手のゴルシタイシンをブロックするのが仕事まであるわ差しは スタミナ計算機は間違ってるっぽいのが分かって来たな ブルボンで育成するとマイルBでもマイルG1だいたい勝つくせに長距離Aでも春天や菊花賞で苦労するわ
そのくせダスカとかエルとかオグリとか育成するま中距離G1よりマイルG1のが負けやすいのが不思議 >>498
ゴルシタイシンにつけても順位上げて固有不発率あげるから勿体ない
逃げ先行にはむしろ付けるべき >>498
ゴルシや追込多すぎて途中で順位が上がりすぎると固有が発動できなくなる >>441
スレ民の偏差値は65付近でたまに50のアホが紛れ込んだり80超えの本物がいる感じだ >>498
前回大量のゴルシ敗退報告がB嶋プロフェッサーばっかりだった(逃げならOK) >>472
途中からポジションキープ外れるから距離長いと補正が強い追込がどんどん上がってくるんだよな エアグルーヴはタウラスなら刺さってたけど
ジェミニだとエース級にしておかないと上がってきたゴルシにデバフ食らわせられない
こればっかりはゴルシのいる位置がおかしすぎるだろとは思うけど妥協したエアグルーヴだとダメダメだったよ >>455
タイシンは持ってる人少ないから別にええわ ありがとう
下がスピードカンストしてスキルもう少し貰えてたら良かったんだが >>465
なるほど…あんまり効果なさそうだね
クリークとかのかく乱のが有効かな?
発動する前に上がってきちゃうから無駄かな? 初日でみんなジェミニ杯余裕だと思ったろ?
そろそろ狩るか…♠ >>510
グルが持ってる追い込みためらいも焦りも範囲あるのか?かく乱は後方と出てるから位置取り前やとまぁ食らわなそうやが 中盤はスピード一切関係ない定期
パワー賢さなんてみんなおんなじぐらいだしそうなれば補正勝負 昇り龍覚えられるSSRりゃいあん来るまで
差しは不遇 タイシンゴルシ両方使ってるがゴルシが1位もしくは同着を安定して取るのに対してタイシンは1〜3位で揺れる
上手く噛み合ったときはゴルシより強いけど安定度はゴルシだわ 狩るってもう予選遊んでるからな勝ちやすいはずだよダスカで遊んでたよ 先行マック 1200,1200,700
差しナリブ 1100,1200,800
追込ゴルシ 1100,1100,900 距離S
めちゃくちゃバランス良いPTだと思ったんだけどね、距離Sも相まって自分のゴルシに全く勝てないよ… >>518
範囲があるかないかは知らんが、追込ためらいと焦りはちゃんと食らうね
かく乱は食らわない位置になること多いわ、準エース的に妥協した個体だったのもあるけどな もうみんな色々試してる段階だし今からの方が勝ちやすいだろうな タウラスの時からチャンミの差しの挙動おかしい言われれて
これだけ人数と熱量あるのに未だに原因も対応作も出てきてない
もう差しは駄目なんだよたぶんこれ >>523
それはむしろ既に常識でしょ
安定感のゴルシと不安定だが爆発力のタイシン 昨日でラウンド2確定してたら今日はただ試行錯誤するか遊ぶだけだからな
無微は2日目の方が狙い目だろ >>398
ラウンド1の勝ち上がりラインは変わってなくない? >>523
タイシンは途中垂れてきたウマにブロックされる率がそこそこ高く感じる
その点ゴルシは固有で早めに仕掛けてるからブロックされにくい >>523
迫る影発動が大前提で眠れる獅子不発もそこそこ多いからな
2位3位は安定してるけど1位率はほぼ同ステのグラスに負けてる >>528
そりゃ前回チャンミの最中に調整してやらかしたからな >>524
そのはずなんだよな
他キャラ試しつつ、決勝マッチングのためにそこそこ順位落とそうとしたのだが
2軍でも勝ちまくるから困る
タウラスヒソカこっち来すぎだ 予選と決勝は全然違うものだろうしな
どんなにSクラスの化物作っても相手もSクラスの化物だったら二人は負ける訳だし >>484
試合全体の4/6はスピード関係無いぞ
ゴルシ固有は3/6で発動するから差しが前取るには賢さガンギマリにするか中盤速度盛るしか無いんだよね ルドルフって因子周回に人気だけど因子周回するならG1できるだけ出たいじゃん
でもマイルCだけどCのままマイルG1出るもんなの? 直線一気持ってないゴルシ相手やとタイシン有利やが
一気持ちゴルシやとスキルとしては迫る影のが強いがスパート前に少し差を付けられてるからほとんど変わらん気がするわ
それならゴルシのが安定するしステ盛り的に強いの作れるって感じや 20戦して差しだけは勝ったのマジで見た事ないな
強い差し作ってる人はいるとは思うんだが 前回大会中にマエストロいじったし
今回は単騎逃げ出来るようにいじってくれ 自分のゴルシに勝てるのが自分のタイシンだけだから
この2人の性能が抜けてるのは間違い無いと思う、このゲーム チャンミーのチケットって貯めて
最終日にまとめて使える? そもそもライト勢が大半なんだから最短スパート入れてスピS以上ならそれだけで8割は勝てるのが現実だからスタミナ足りてるなら2軍とか関係ない >>535
急にグラスとか言われても、さすがに差しに負けてるタイシンは色々と育成間違ってるんじゃないか? 長距離だしこんなものかと
短距離チャンミで自分の好きなウマ娘出せるYO ほんと差しで勝ってるの見たことない
Sの差しナリブ出てきたけど普通にA+ゴルシ勝ってたし スレ平均みたいなゴルシ使ってるけどA+A+ABBみたいな差し会長に1回負けた そのうち脚質修正は来そうだな
問題はチャンミ中にいきなりスキル弄りだす運営なのが怖すぎるところなんだが >>550
追い込み最強と知らしめて
次は追い込みヒシアマ姐さんガチャ
きっとその後は追い込みメタ的なのがくる
サイゲの完璧な作戦なんだ😎 ヒシアマ姉さんSSRは全力で行くしかない性能で来そう >>441
ちゃんと1150 1200 900 500 400くらいの長距離Sゴルシで走ってるけど、回復3つのうち一度しかでないとか、ステが低いゴルシの後ろについちゃうとかすると普通に沈むぞ今回。
スピードが絶妙に低い人が多いから割と巻き込まれる。 >>551
最終日前ならまとめて使えるけど、そもそも参加に必要な石より報酬の方が美味しいから意味ない 正直勝ててるからチャンミ楽しいけどこれ勝てなかったら微塵も楽しくないやろなって
ゴルタイで雑魚処理してるけど雑魚にも中身がおる訳やろこれ 短距離なら逃げ先行だし
ゴルシみたいな差し固有まで出番は無いだろ >>3
こういうところが人が離れていく原因なんだよな
育成しかすることないのに、
その育成でストレス溜めさせるとかバカ運営の極み >>541
いや所謂ここから中盤ですよの白線超えたあたりからもう抜かれ始めるから多分固有は関係ない
賢さに関してはテンプレ型のゴルシにデバフ役として賢さ高いはずの差し三人衆が抜かれてたからなぁ
賢さAとCの差じゃ覆せないとか乱数負けでこうなるとかのらちょっとまいっちんぐよ〜 タウラスプラチナ装備したまんまやってるからマッチングした相手の絶望感がやばい >>528
ワイはゴルシ、タイシンと差しオグリ入れてるけどオグリが1番勝率は高いやで 先行黒マック作りたいけど、手持ちの芝3+3と長距離2+3因子持ちの親がどっちもマック混ざってるからあかん… >>563
最初から勝てるラインに立てないと分かってる人は沼育成から開放されて参稼報酬だけ貰えてうまうましてるかもよ
ギリギリのラインで必死に育成頑張って勝てない人はクソイベだろうな 黒マックレジェンド杯で解放できそう
まぁしないけど 試行回数何倍も使った差しがこれでええやろゴルシに歯が立たないのほんと無常 SRエアグルーヴのイベントが野良で完走して初めてイベント見たからはぇ〜こんな感じなんかって見てたら最後に体力20持っていかれて草 賢さは同作戦内で差がありすぎると影響あるから
ストーリーブルボンに逃げで挑んだらすぐにわかること >>579
だよなぁ
余ったしテイオーステップでもとっとくわ >>573
データはあるけど終盤回復って時点でもうね… >>172
うちの赤テイオーはユメヲカケル流しながら
自軍のゴルシと相手のナリブに抜かれて馬群に消えて行ってた いやゴルシに買ってたの普通に先行マックだけだわ
あとスペちゃん 先行マックに負けたことないからなぁ
どのキャラ使ってても予選では勝てるし そういや先行でも嫁マヤ出した時、スタミナキープまぁまぁ発動してたな
余裕綽々は重いけどヒントLv上がったスタミナキープはありかもな >>189
ケツメドに野球ボールぶち込んで
産卵プレイの刑食らわしてやれ 差し弱い人は迅速果断とかつけとる??
チムレだと勝率かなり上がったけどなあれ
ただ差し固有とか他差しスキルが順位制限ついてるの多いからそこが微妙よな笑 試しに差しナリブ使ってみようと思ったんだが差しって全然ダメなんか >>585
テイオー勝つ時はBGM流れないよねカナシー 差しは終盤加速も最終コーナー速度アップも金スキルであるけど取りにくいんだわ
根性サポカの呪いや ゴルシが負ける時は自分より強いゴルシがいた時かブロックされて抜け出しが大幅に遅れた時
それくらい今回はゴルシゲー 3冠馬のナリブがまったく勝てない
おかしいですよカイチョーさん! 今日は強い人とマッチングしたいんだが何時ぐらいがいい? 直線一気ゴルシは固有でなくてもまだ勝てる安心感あるんだよな
そこで不発でもステータスで殴れるから格下には取りこぼさない
だからマエストロだけは出てくださいお願いします 赤テイオーは決勝でBGMが聴ける筈
聴けないなら固有1個分損してる >>594
金回復マエストロ一個で十分だった
決勝はわからんけど >>585
ユメヲカケル流れたのにそのまま負けるの吹くからやめてほしい >>212
差しは差しスキル不足と、金回復を不安定なクールダウンにも頼らざるを得ないことの合せ技
理事長から好転ももらって、ついでに白回復も確保して、安定して金回復2つ発動分の回復行い、差しスキルも確保できれば強いはず
ただ、そもそもきちんと差しスキル確保できるのが、今回スタ補正0ということで忌避されているグラスぐらいしかおらんのが…
あと、追い込みがデバッファーが増えた関係なのか、スキルがうまく発動しないこともある模様 >>610
クールダウンと好転は長距離なら変わらんぞ……? 差しが自分のゴルシに勝てないけど差し2着多いからゴルシが沈んだ時の保険と考えれば悪くないよ 昨日突破きめたから今日は色んなウマ娘出して遊ぶわ
純粋に好きなウマ娘で遊べるのは良い >>604
なんでクリークイベ、こんなに完走しにくくなったんだろ?
SR3枚入れても完走するの半分ぐらいって… 先行は逃げが全体で2枚以上いればたまにゴルシに勝つって印象
逃げ不採用でやってる人なら先行勝つところ見たことなくても普通 差しが弱いわけじゃない
自分のゴルシいなきゃ2位のウオッカが勝ちまくってたはずだし >>613
2つ同時に発動するわけじゃないから、数でカバー >>614
2着率がもう一人とあわせて9割くらいないと不安だわ
実際にはもうちょい低い 寧ろ決勝は普通以上が確定だし予選よりスタミナ持つぞ >>617
なので、中盤の後半になると追い込みのほうが前にいる >>618
あー多分それだわ
うちゴルタイ女帝でやってるし ゴルシをエースとしてゴルシが詰まった時に1位を掠め取れる要因が必要
なんだかんだで多少なりとも詰まりまくるし デバフは入れるだけ無駄
けん制はコーナー回復1つにも
満たないスタミナダメージ量
スタミナイーターはステ盛りつつ
取れてる追込どれだけ居る?って話だよ ヒシアマさん、いらない時に先行のコツくれる
イベスペ、差し育成の時には差しコツくれない
俺はあと何回繰り返せばいい
教えてくれ五飛 Sランク当たったけどボコボコにしたった
しかし予選で負けたSは決勝までに修正してくるって思うと太刀打ち出来なくなるんやろうな🥺 うちはゴルシ8勝、先行4勝やなぁ
前よりゴルシ弱くなってる? ところでS鴨さんどこ行っちゃったの?
もう負けたの? スタミナイーターと直線一気を持った神因子はよ
今のフレンドじゃ自己ベストを超えられる気がしない だからって差しの挙動とかスキル条件良くすると先行が息しなくなるんだよな >>625
賢さそんなあるわけじゃないんか
ありやで >>628
今回、今のところデバッファーはあまり役に立っていないのは確かだけど、先行のデバッファーは垂れウマ爆弾になって、差し追い込み勢に多大な悪影響を及ぼすというメリット?が… チューバーもマジでやってる奴ばっかでつまらんよな
魔改造ウララバクシンタイキでジェミニ春天のプラチナ狙ってみる!とかやれば面白いのに ゴルシ同士が連なると後ろのゴルシはかなりの間抜け出せなくなるからな
能力差もこれでひっくり返るしゴルシの中で前に立ちながら固有を発動させなきゃならん >>620
マエストロクールダウン好転にするってことか?
適性ガチャあるんでスキルポイントも考慮してマエストロパス上手スタミナイーター緑系でスタ積んだ方がマシでは? マエストロ本当に完走しなくなったね
無いよりはマシと好転のためにウオッカ入れたら
そっちも完走しなくてもうやだ 逃げ・先行・差し
先行・先行・差し
先行・差し・追込
のパターンで5戦ずつやったけど仲間の編成で
1位、2位取ってた差しが6位戦後安定になったり
ステ以外の要因による順位変動が多いわ タウラスで学習した事
三人エースで戦うのが一番勝率が高い 芝s距離sきたあああああああwwwwwwwww
やる気ダウン10回目きたああああwwwwwwwwww
死んでくれ ゴルシが詰まる時は先行がスルスル勝つ展開が多い気がする
敵のゴルシがギリギリまで追い込んで来るけど スピード誰もいかないから放置してたらシニア2月で施設Lv1だ
スピ3枚あるのにおかしいなぁ😊 >>643
人がやらないことをやって流行らす、ってのがインフルエンサーの本義なのに
今のVとか実況とかは流行りのゲームに乗ってテンプレ編成ドーンだからなー
コンテンツを拡張するんじゃなく消化してるよね >>639
単純に終盤までは先行より後、追込みより前に位置取りするってすればええんでは?
なお終盤までにゴルシが先行ぶち抜くとパラドックスが発生する >>622
相手にめっちゃ強い逃げがいるかつ、それより自分が強かったらワンチャンあるで
逃げはマジで相手次第 ジャパンカップが国際G1認定された初めてのレースで勝ったウマ娘って誰だったっけ?
アニメ2期でカットされてて思い出せない 理事長ガチャ狙って適性ガチャも潜り抜けるは頭おかしなるで >>650
強い奴はな
弱い奴はデバフつかうしかない >>629
w
まあ、理由はさておき、チャンピオンズミーティングでは終盤に入った時点で追い込みは差しより前にいることは確かなんで
後ろから抜いていくのと、前から垂れてくるので、中盤後半は後ろのほうが大渋滞になりがちだから
後ろから行くのは、意外と安定しない状況になってる 逃げ入れると縦長になるから強い先行はたまに勝つ
それでも同じステのゴルシいたら4:1くらいでゴルシ有利ではある
まあこれやると追い込み団子も縦長になるから弱いゴルシに強いゴルシが詰まる事故は減るから
タイシン不採用で高ステ先行いるなら逃げ1枚投げるのはおすすめ >>650
そもそもチムレと違ってタウラスの独占力とかも普通にエース運用で発動するからな >>660
チムレとかでは見ないからチャンミ特有の何かがあるんかなぁ… >>657
ナレ勝ちでもしていたっけ?
駄目だ!思い出せない!
Domestic G1を勝ったウマは腐るほど出ていたが…… 追込2枚じゃないなら逃げ入れて強い先行入れる方が
全体の勝率上がると俺も思う >>406
重種って要するによく言われてる馬肉用の品種だから、乳母からしたら一生懸命育ててもいずれ出荷されるんで子供に愛着持てないのかも >>665
モブによるブロッカーの数
後方が薄いとチムレでも良く差しを抜くぞ 逃げが複数いると追い込みが追い付けないみたいな話も聞いたがあんま関係ないか
かなりリードした逃げにおいつけなかった事あった 賢さ450コツ◎パワーSのゴルシだけど詰まったことないな、毎回スルスルと抜け出てくる
差し追い込みはコツかなり重要だと思うわ サイゲ「調整?んなもんしなくても、差しが弱いならドンピシャの位置で発動する金特加速スキルやればええんやろ?
サポカガチャダブルピックアップで回せよ(鼻ホジ」 >>646
そか、緑スキルでスタに直接プラスもありやね、安定するし
差しスキルは盛らないと話にならないので、そのぶんのスキルポイント確保しておくのは大前提だから、安定度をどこまで上げるはシミュ回しての判断になるだろうけど つーか理事長ガチャしながら適性ガチャがまず無理ゲーすぎる 初手3ターンで愛嬌練習上手ついてジュニアから友情連発した上振れ黒饅頭が、ホープフル後からやる気下げ→お出かけ→やる気下げ&寝不足のコンボを8回くらいやって結局BBCEDで終了
もう笑うしかないわ・・・
笑えるかバカ 次回の蟹杯からで良いから20走終わった後にも成績確認できるようにして欲しいな
走り切ったらデータ確認出来ないのは困る あんまこういう事言いたくないけど
チャンミの時ってスレの流れ本当につまんなくなるよね
ネタレスが減ってしょうもない育成理論の応酬ばかりになるからすげえ退屈 個人的には差し好きだし中長距離で使いたいんだけど現状いいとこ中距離よなぁ ゴルシの直線一気、どの程度強いのかわからん
多少のステ差はひっくり返るレベル? >>677
あと結果を見るもな
結果を見る無しの20レースは意外と時間を食う >>677
サイゲ的にはルムマで勝手にやってくれって感じなんだろうなw スペちゃんとタキオンはどっちが強いんだい、トレーナー? >>681
ステ差を飛ばすなら仕掛け抜群とかも欲しいな
究極テイオーも有効 >>688
絶対狙ってるよな
強さバラツキあるのも人権出してひっくり返す為よ ウマ娘の困ることはどんなに可愛いと思って育成してても、バステと30回復を繰り返すと途端に(あれ?こいつよく見ると可愛くなくね?)ってなっちゃう事だわ
どうにかしたいものだ さっさとチャンミ終わってくれ
嫁マヤノの育成したいんじゃ マイルなら差しが強いぞおじさん「マイルなら差しが強いぞ」 >>681
追い込みの先頭で発動したら同ステ帯のウンス固有発動阻止とかたまに見るぞ いうてカノープスの残り面子が実装されても強くはないんだろうなとか ゴルシ育成でスピスタ編成するとして因子はパワー18でいいんか? >>694
それ良くライスで体験するわ
普段は可愛いのに育成中だけケツメドに養命酒
ぶっ刺したい衝動に駆られる ちょっとエアグルーヴは育成したくないんだ
声を聞くとすごく不快な気分になるから >>689
スタミナちゃんとサポカで盛れるならスペちゃん
サポカ貧弱ならタキオン
ちゃんとステ盛ったスペちゃんのが強いと思う
というかコーナーで固有発動する先行が強い
最終ストレート発動だともう追込に勝てない 「トレーナ〜…」(体力0スペ)
スペちゃんは可愛いなあ回復させたろ→30回復寝不足よふかし気味やる気ダウン
「トレーナ〜…」(体力30スペ)
永遠にに寝てろ 固有発動してジワジワ上がってくるゴルシって差しから見ると絶妙に邪魔だよな >>699
強いか強くないかでキャラ差別が始まるから対人コンテンツは嫌なんだよな
だから馬主さんも名前を貸してくれなくなるんでしょ はやくメイショウドトウちゃんのおっぱいを育てたい
それができたらゲームクリアや >>672
元々ゴルシは詰まらんだろタイシンで詰まらんかったら信用できるけど このぱっとしないゴルシがSランクゴルシも薙ぎ倒しつつ勝ちまくったのは驚いた
https://i.imgur.com/bUzqW11.jpg タイシンの因子いるから
わかっていても作り直しはキツい >>706
大抵外側走ってるからな
前の先行、横のゴルシで囲まれる バッドステータス回復までの最長て何ターンなんだろ?
私は4ターン どれだけ強く作ろうとも直線一気発動しなかったらお釈迦で直線一気発動できても発動するときのポジション悪かったら終わりで運ゲーすぎるな >>683
確かに結果を見るも欲しいね
全部は無理でもレース保存機能があると更に良いかな 敵が雑魚すぎて検証相手が自分のゴルシになるんだが😅
デバフがどれくらい有効か見たいのに、ハンター試験で念を使って雑魚狩りするあれみたいになってる 競走馬って奴隷みたいな扱いなのに女にするとかキモい
と手は出してなかったがさすがに設定や考察を見てみた
あれか、ファイブスター物語の騎士やファティマみたいな扱いかな
表向きは英雄扱いだけど、多分見えないとこでは化け物呼ばわりされてて
本音はともかく性的な目でみるのは異常性癖扱い
人間への暴行などがあれば厳しく処理される代わりに人権を守ってもらえる法律があったり ゴルシが三体いると固有発動したゴルシが追い抜こうと外側蓋するから他の追い込みや差しは内側に埋もれやすくなるからな >>681
最終コーナー曲がりきる前にゴルシが1位になる 思ったよりゴルシ空気だし思ったより逃げが多かった
逃げが複数で大逃げするとよほどのゴルシじゃないと差しきれてないイメージ 弱いやつも3エース構成なのがジェミニなんだよなぁ
あまりにも貧弱なサポカならあれだけど、スピカンスト距離Sにしてスタミナは金回復前提にすれば格上殴れる
スタミナを金回復で補う都合上使えるウマは限られてくるけど3体そういうの作れれば全員不発で沈むなんてそうそうないと思うぞ >>720
1次予選でイキってんの最高に笑うからやめて >>528
解析で差しは何故か追い込みより道中の速度係数が低いって出てるから
単に弱い
差しAより追い込みDのブライアンのが勝てるレベル 距離適性Sって解析だとざっくりスピード100くらいだけどそれ以外の恩恵って本当にないのか?
同キャラでAとSで適正補正込みで大体同じステ・スキルで比較するとはっきりと分かるくらいSが勝つんだが ウマ娘裁判のプロット見たけどあれ普通に会長のイメージ下げてるでしょ カプコンの判断は正しかったな 6回目の育成でやっと食いしん坊引いたぞ
このゲーム作ってる奴頭おかしくない?🙄 ヒシアマ姐さんが楽しみ過ぎて股間の疼きが止まらない たまにAとかで勝ってるウマのステみたら大抵ついてるぐらい距離Sは強い >>732
グレードだろうけど緑スキルでステ補うのが普通なんじゃないの
緑スキルとマエストロ一つのスキル構成にしてみれば 昨日作った新たなデバフマンをテストするで
正解ならもう怖いもんはない
出来ればこっちのエース不調で
スピパワカンスト系の絶好調ゴルシに当たっときたい >>734
まあ正直あれなら見なくてよかったと思った >>735
これはライアンに限ったことじゃないんだけど
私服がダサすぎてソンしてるところはあるよな もしかしてこの先サポカが増え続けるとマエストロ完走率下がり続けるのか? >>726
ただ、強い先行がいると、逃げが複数いてペースを上げても、全てが先行に潰されることが多い
逃げが安定して勝つのは至難の業だね… >>732
スタミナ下げて賢さ上げて金回復1個付けてみたら? 早くエイシンフラッシュ来てくれ
チャンピオンズミーティングやルームマッチなんてどうでもいいんだよ 愛嬌→前半はありがたいが後半意味なくなる
切れ者→有能だけど確率低い
練習上手→トレ失敗しにくくなってるようには感じない
注目株→まぁありがたいでも無くても困らない
怠け癖→たまにトレに来なくなる一回分損する
練習ベタ→トレ失敗しやすくなる怖い
夜ふかし気味→体力減らされる
太り気味→スピード上がらなくなる
偏頭痛→やる気上がらなくなる
グッドコンディション有能なの少なくないけ? >>732
そもそもこれオープンじゃん
何出しても勝てるだろ >>733
調子や賢さ、パワーもほんとに同じくらいで検証してるんか? >>746
明らかにサポカが増えるたびに完走率が下がってるし
初期とは比べ物にならない 先行に逃げが潰されるってのがよーわからん
いやわかるんだけどよーわからん そんな展開タウラス杯の時なかったぞ 1200 1100 1000 500 400でタキオン作り直したわ
右 良 晴もつけれたし追い込みデバフ過多の現状なら2番手としてええやろ >>733
解析は分かってる範囲内での効果だからな
つまり最低でもスピード100上げる効果がある
あくまで最初な >>735
田所浩二ばりのゲスい卑怯な策略を感じる >>753
おやすみに関してもそうだけど、全体的にマイナスに振れすぎてるよね ステータスにそんな開きがなければスキル不発してもSランクに勝ったりスキル全部発動しても負けたりするしレース展開が全てな気がする >>727
タキオン、クリーク、黒マックイーン、スペ、オグリなどの先行勢x2とスタ削って金回復載せたゴルシでチーム組むのは有効だよなぁ 同じ位のゴルシがラストスパートで競り合った時にデバフが役に立つ >>758
その辺サポカが増えたせいなのか編成カードイベントの確率サイレント下方したせいなのか分からないんだよな >>753
グッドは回数重ねて効果発揮するのに対してバッドはついた瞬間に最低1ターン損確定だからな キタサンテイオーニシノ全部無凸ならどれ入れる?レスボ欲しいからどれか入れざるをえない ライアンはトレーナーがうまいこと調教したら化けそう >>731
そのぶんを乗り換え上手などの差しスキルでカバーするしかないのに、今回は差しスキル載せられるサポカを入れる余裕がないときたもんだ… ここやtwitter見ていると思う
Aグループに進んでもーたけど、絶対第二ラウンド鬼しかおらん
鍛えられたA+なんぞに勝てるわけない
第一ラウンドはたまたまそういうのと当たらず最大4勝してしまった
まあ、こっちもエース出せば1勝ぐらいできるかもしれんけど・・・
第一ラウンドで負けた奴は第二ラウンドまでに新しいウマ育てるから、ただでさえ勝てんようになるのに・・・。
こっちは新しいの準備している暇がない ジェミニにブルボン固有ってどうなん?
右回りとか京都の緑取ってった方が良いんだろうか 前半で2回も怪我したウンスがめっちゃ上振れて過去最高更新したのにスタミナが800しかない…
前半の怪我さえなければあああ あんまりグッドコンディション連発するとみんなスピスタ完凸の超つまんないゲームになるだろ
なんでそんな事も考えつかないの ヒシアマ姐さんSRの癖になかなかくれないからな
直一
仕掛け
追いコツ
3つ一緒に貰った事は無い
何故か要らない先行のコツ良くくれる こういう時間帯がガチ勢少なくて良いんじゃないか?
エントリー回数忘れてたは勢だろだいたい >>769
まともな脳みそしてりゃ野良サポカイベントには回数上限設ける筈なんだがサイゲだもんなぁ 金スキルとか回復だけでいいからスピSS+距離S右回り◎で盛りまくれ >>778
バッドコンディション連発の心底つまんないゲームよりマシだろ
そんなこともわかんないの >>775
・・・って思ってAに進んだ人がいっぱいいるから案外大丈夫だったりする >>732
オープンならゲート難つけりゃ
マエストロ、下校スペシャル、視界良好付けてBにできるでしょ 今回のレース場でコーナー辺りで加速しきってるらしいけどだったら直線一気って別にヒシアマ使ってまで入れる必要無くない? 下振れ要素に上限設けるわけないんだよなぁ
周回させるしかないスマホアプリ全体で見てもそれでしか延命できないんだし >>782
回数上限付けても
イベント発生抽選→上限チェック→上限行ってるので何も無し
これがサイゲクオリティや 距離Sだと最高速が上がるだけじゃなくて常にスピードにボーナスがついていて常にちょっとずつ速いみたいに言ってる人はいたけど
それだと加速が良くなることにもなるしパワーにならないかって思った >>785
タウラス杯の時は第二ラウンド3勝したの1回だけ
しかも全敗も2回ぐらいあった
あの惨状でプラチナ獲れたのは奇跡だろうな
ちなみにタウラスでは第一ラウンドは5連勝が数回あった
今回5連勝は一度もない
つまり・・・ >>771
全部使わないというのが正しい選択肢だけど、どうしてもというのならポジションスキル持ちのテイオー >>771
キタサンかなやる気アップイベ3回は強すぎ練習上手は取る必要ないけど バッドコンディションややる気ダウンの頻度高すぎる上にこっちに何の落ち度もないから理不尽過ぎるんだよ
太り気味に関して文句言われてるのはほとんど見たことないしな 毎度思うんだけど、なんでスレ皆が一気団結して「えいえいむん」完成させようとしてるのに、
わざわざ>>1000ぎりぎりにだけ書きに来る奴が邪魔するんだろ
話したいことがあるなら新スレでいいだろ?
1人の妨害でみんなが迷惑してるんだぞ? >>784
じゃあなんでお前は今、ウマ娘やってんの?
まるでお前が馬鹿みたいじゃん 10%程度の失敗率で大怪我、1育成にやる気5回も6回も下がるのはなんなんだ
既にレンタル2回あきらめる押したわ >>799
いつも完成しないのはそれはそれで笑えるからあり なった瞬間に体力奪っていく寝不足とかいうやつwwwww
マジクソゲーだよな 今更めじょまっきーんが完凸しました
報告は以上です >>801
>>802
こういう時だけ団結してもなあ タウラスはデバフで足の引っ張りあいだったけど
ジェミニは集団が団子のまま最後まで行く泥沼試合だな
うちのゴルシが他所のゴルシや差しにブロックされない事を祈るしかない
積みまくった回復スタミナが無駄になってるからパワー賢さ必要だなこれ
と雑魚相手に負けて思った >>798
リスク追って失敗する分にはまだ許せるけど
いきなり勝手に怠け癖付いたり付け頭痛になったり
天気が悪いだけでやる気下がったりカイチョーに会えないだけでやる下がったり
ふざけんなって感じだよな
後最近は常時練習下手付いてんのかってくらい練習失敗し易いし >>763
ジェミニでは差し追込に負ける
3600m以上向け タイキ育成で食への執念と答えたときの怒り顔可愛い
(現実逃避で短距離育成しながら) うちのヒシアマさん3凸なんだよな、それでも入れようかなあ
直線一気の因子でお祈りするのは色んな意味できつい >>800
お前ネタで書いてると思ったらガチで書いてんのかよ >>818
普段は煽ったり小馬鹿にする相手だけどチャンミ中は明確に敵だからな >>770
太りぎみだけは損確定じゃないけどな。レース出走とかで解消もあるし。他はくそだが >>815
やる気上げた後にやる気下げイベント起きるのって仕様でしょ
・・・ってくらい高確率で起きるぞ >>818
ジェミニ杯やってるからみんなイライラしてんだろうな
対人イベントなんてイキリガイジしか楽しめんだろ 勝てない鬱憤をここで晴らしてるだけだろ
イライラしてる奴らみんな勝ててないんだなあ タウラスといいジェミニといい先行イマイチじゃないか?
毎回2〜3着で勝ちきれない >>827
上げてから落とすと精神的ダメージ大きいからね >>815
本当に多いよな
明らかに確率上げられてる >>811
回復スキルと根性の威力はすごいよなぁ…
素直にスタ上げたほうがなんぼも楽だろうに スタミナ足りる足りるってナイスポジション取れたら足りるだけで取れなかったら普通にスタミナ足りないだろ
上手く行った時の事ばかり考えてたらまくれないぞ バステはそこから能力超アップするようなマイナスからプラスに裏返る系のイベントが欲しいわな
連続したら諦めて因子ガチャに移行するしかなくなるし 上振れさせて特定白スキルを狙うのは金スキル狙うよりしんどい >>792
スキル発動とかこんな感じだしな
見えないところ適当にやるのやめて欲しいわ >>815
もうそれが当たり前だと思ってそろそろ慣れたほうがいいぞ 平日中に開催され終わるのが地味にキツイ
第一ラウンドと第二ラウンドの間に日曜日があればいいのに・・・
今回は運が良くてB決勝
悪けりゃ第二ラウンド敗退ですわ
一頭全く戦力になってないから作り直したいけど試行回数が一日1回じゃ無理だね >>817
根性タイシン育ててるんだけどなかなかうまくいかんわ
サポカ何使ってる? >>828
アルミホイルって言われるかもしれないけど
初期の頃はやる気下がるイベントが3回起こるだけで多いなって思ってたのに今だと6回とか平気で起こるからな >>835
純粋に根性育成の方がステ強くなるよスピスタより伸びる根性たたけばスタパワ副産物で上がってスピードたたけばパワーが副産物であがる >>837
小心者とか〇〇苦手はプラスまで持っていけるのにね というか演出として下振れそんなに入れなくて良かったのに
もっと上振れを多くして、どれだけ上振れが引けるかってゲームにした方がまだ印象としても良かったような 3200は逃げが弱すぎるな
勝ってるの見たこと無い >>832
先行も強いというが単に廃課金が作った上ブレが強いだけだし >>812
ただの団子ではなく、デバッファーとか単純にステ足りてないやん先行勢が、垂れウマ爆弾として降ってくるから始末に負えない
うちのゴルシ&差しテイオー、昨日2回も食らったぞ… >>803
せっかく優秀な因子使ってんならレースでまくってワンチャン因子周回狙おうと思わんの? おら!
作者様がfan box で限定公開中だぞ!見ろよwww
https://i.imgur.com/4ITMoAb.png 初日は8割ゴルシが1位で次に逃げマヤノが勝ち拾ってくれたわ
固有でないから黒マックに替えたいが距離Sないとまぐれでも勝てんから育成ガチャが辛い 上げて落とすとか当たり前すぎてもはや気にならない
夏合宿以降をおでかけたづな無しで絶好調キープできないことが当たり前のことのほうが辛い
校長どころか普通維持が当たり前だし >>850
まぁ確かにそのほうがゲームデザイン的にはキレイかも
ただ運ゲー感が今より強くなるデメリットはあるな https://i.imgur.com/91OWQMW.jpg
これでも固有出ずに走り切るしスタミナ1200って本当に必要なんか?
八方ためらい飛んできても大丈夫だった スペのイベント終わったあたりから始めたんだがその頃はバステもやる気もこっちが無茶させなきゃほとんど下がらなかったんだけどな
今は気を付けてても勝手に何度も何度もやる気下がるし怠け癖つくし失敗確率も上がってる >>844
ジェミニ始まるまで何してたんだ?
作り直すにしても1体くらいだろ >>800ちゃんはバステ盛り盛りの今の育成環境にご満悦みたいだよ!
育成に対して文句言ったらシュバってきて煽りを入れてくるんだ!!
みんな応援してあげてね!! クラシック3月やシニア4月のやる気アップを絶好調キープで過ごした直後にやる気ダウンもよくある
まあそもそもの確率がアホみたいに高いから糞なタイミングで発生する印象も強くなるんだろうな 気付けばたづなのお出かけ1をクラシック合宿前、お出かけ3をシニア合宿前待機させるのが普通になってしまった やっぱゴルシゲーかってなって昨日即興で作ったゴルシをチムレで走らせたら中山2500が勝ちきれない
年末有馬はパワスピカンスト芝距離からいかに加速スキル盛るかやな >>822
3凸と完凸の差はスタボーナスだけど、ゴルシはスタ盛りやすいし3凸でも大丈夫といえば大丈夫
そもそも入れなきゃスキル的に話にならないんだから、ステの上ブレを信じて入れるしかない 25%事故二回引いたあと30回復を二回引く
うーん簡悔サイレント入ってんなぁ 直線一気の難易度高杉だから妥協して一陣の風にかけようと思う
一緒にスタートで暴発させようぞ
https://i.imgur.com/R0MTGSM.jpg 魔改造委員長って知ってるかい?昔、タウラス杯で粋に暴れ回ったって言うぜ。
今も世の中ゴルシ放題、ボヤボヤしてると後ろからバッサリだ
どっちもどっちも、どっちもどっちも!! 決勝まで勝ちまくると強いグループになる説VS決勝は勝率高・中・小でマッチングされる説
どっちもここで見た説だけど、みんなはどっちだと思う? パワプロはこんなバステ多くないよな
一回の育成で病院行く方が少ないくらいだし 心理学的に、ネガティブバイアスと言って良いことより悪いことの方が記憶に残りやすいという現象があるので>>843みたいな誤った思い込みが出てくる
やる気2回連続下がるのが多いとか、練習失敗確率10%がそれ以上あると大勘違いするのも同じ現象
すべては勘違い JKのチェックのスカートはエッチなのに
ナリタブライアンのチェックのスカートは全然エッチじゃないんだけど
教えてエロい人 そういやここで二人ほど貼ってた長距離カレンチャンどうなってるんだろ
知りたいなあ >>883
ナリタブライアンJCなのかよ
それなのにパイデカすぎじゃね >>886
SCSCSのカレンちゃんとSSSSADCのカレンチャンだな
俺も気になってる >>851
まず逃げが全然いない
それで単騎逃げになると必ず負ける
そしてまた逃げがいなくなる…w 対人無かったらこのゲームもうやってない自信しか無い
育成に対する目標が他にないもん >>878
サイゲのマッチングなんて神バハの頃から同じだから
スコア表示されてないだけで裏ではしっかりスコア計算されててひたすらスコア同格と当たってるだけ 育成徹底的に見直してようやく奇跡待ちじゃなく狙ったS作れるようになってきた
こうやって作ってたのか
ようやくこっち側にこれたわ >>869
中山は逃げ圧倒的有利だから差し追込は勝ち目ないぞ
中盤からジェットコースターで逃げられる
中山で逃げ以外で負けても気にしない方がいい
https://i.imgur.com/IahtlPh.gif SS S S+金回復1個発動ゴルシだと、ネイチャ2人居たら沈んだわ
2個発動してたら大丈夫だったんだろうか レジェンドの出走馬の情報来てたのね
☆3が複数って初めてだっけ? 宝塚が目標に入ってるとリカバリーが効かないからキツいわ >>894
じゃあやっぱ進出決めたら、負けまくるのがええんやな >>893
ソシャゲって結局対人要素が一番稼げるんだよね
というか対人要素なかったら自己満足の盆栽ゲーだし カウントしてると寝不足は気のせいだった
やる気は2回が一番多いって前見たけど俺のは平均5回でドッカンだわ なんか前回よりマッチに時間かかるようになって人口減ってんのかなって思っちまったわ 逃げ単騎の時は先行にスペやダスカの固有持たせて踏み台に出来るからそれはそれで 育成が分かってきた
↓
全然分からん
↓
育成が分かってきた
↓
全然分からん >>895
どういう感じに育成してるの?
わちきは補正の無いステ伸ばしてから補正あるステ伸ばす感じにしてる >>861
失敗もすげーし易いよな
20%とか実質半分くらい失敗するし一桁でも躊躇するレベル 頭おかしい糖質の主張
シニア期にやる気下がりやすい
4回以上はやる気ダウン起きる
毎回不眠症を引く
なおこれが現実
育成でお休みを1000回選んで“夜ふかし気味”になる確率を検証。
https://www.famitsu.com/news/202106/01222293.html
1回の育成でランダムのやる気ダウン系イベントが発生した回数とその人数
0回:7.6%(11人)
1回:24.1%(35人)
2回:30.3%(44人)
3回:24.8%(36人)
4回:9.0%(13人)
5回:3.5%(5人)
6回:なし
7回:なし
お休み選択時に”夜ふかし気味”になる確率
体力+50:61.3%(613回)
体力+70:25.3%(253回)
体力+30:10.9%(109回)
体力+30&夜ふかし気味:2.5%(25回) 走りきると最速スパートをごっちゃにしてる人おるよな 4月にウマやるためにスマホ買い替えたんだが既にバッテリーの減りが速くなってしまった
もしかしてウマのやり過ぎってスマホに悪い?
一育成で10%以上消えるわ 逃げが弱いんじゃなく逃げが少ない
逃げが一人だと勝てない このゲーム唯一残されてた一服の清涼剤バクシン育成でも、10%以下失敗連発とやる気上げたら即下がる連発喰らいやがったぜ >>895
俺も一瞬そうなったけどやっぱり友情運が全てだったよ >>904
昼12時リセットなのに翌日9時まで消化してない人とかかなり限られるやろ >>891
昨日の12:00時点では、みんなしてウンス出してたんだよ… まず単騎逃げが弱いのがおかしい
リアル競馬だと単騎逃げは競う相手いないから足貯められてラストスパート強くなるのにその逆の現象が起こる >>912
いちいち恣意的に選別されたデータ持って来なくていいぞ
安定の単発だし バステなるのもキレそうだけど
保健室1~2回で治らんと発狂しそうになる >>912
ひたすら休んでるだけの無意味検証じゃん >>910
本当に細かいことの積み重ね
タイミングによっても判断変わるしまだまだ今のやり方も進化の余地は全然あると思う
研究に終わりはない >>922
俺そのくらいに戦ってたけど、ほとんど逃げ俺のウンスしかいなかったぞ…🥺 >>923
最近挙動に対する違和感は全部賢さ低すぎるだけなんじゃないかって思ってきた >>912
具体的なデータを出すと馬鹿がだんまり決め込むのは匿名掲示板でもTwitterでも変わらない やる気ダウンを引くタイミングに関しては検証されてないし検証の価値ありと思ってるよ >>896
中山2500mはさすがにウンスだろうね
コース的にもそうだし、逃げの天敵のファル子は距離適正に難があるし >>912
誰がなんと言おうと今日僕がレンタル育成中に夜更かし2連続貰ったのは事実だし >>895
結局URA次第ってことに落ち着くから安心していいぞ >>912
やる気ダウン系イベントは500回統計取って五回以上出たことは俺もない
限度決まってるんじゃないかな
あとこのスレはその不調系イベントに寝不足と練習失敗なんかを混同してる奴がいるから話が噛み合わなくなる >>870
スタボ無視しづらいといえばしづらいけど妥協するしかねーか
サポカガチャ今引きたいやつじゃないしなあ、ワンチャン祈っておはガチャはしてるけど >>900噛み合うことはほぼないんだしランダムやる気アップイベも無制限で2個くらい仕込んでおくべきだったな 先日1育成で20回調子が下がったという報告がこのスレであったぞ 育成ログを吸い上げてデータベース化するツールの登場が待たれる 上振れ連打すると本当テンション上がるよな
20%ぐらいの練習を突破し続けるやつ >>612
あれ、これ俺の間違えて登録した競技場ゴルシっぽい 育成にコツも何もないからなあ
単に友情待つだけだし >>919
まじこれ
あんしーんがスタート直後にきて愛嬌、URA合計4回引いても友情ゴミ過ぎて評価12200で終わったことある いいからやる気ダウンイベント減らせよ
楽しくないぞ >>941
これ12戦しかしてないけど
ロクにスキルとれてないんじゃない? もう下振れ確定は即終了の段階だからやる気ダウン3回も4回も見れる人は育成意欲ありすぎて逆にすごい >>956
結局これだよな
理不尽なマイナスイベントだらけの育成は楽しくない 今回のジェミニ杯はなんかマッチが課金者と無課金者で違う??
自分含め3人は課金してて、後の2人は無課金のリア友と5人でやってるんだけど
俺ら課金してる側はよく格下のB+編成とよくあたって5連勝するんだけど無課金2人はSとかガチA+とよくあたってんのよね
無課金だからって弱くないスピスタS↑パワAとかのウマ出してるのにマッチ格差がすげぇ違和感だった >>900
運良く突破した負けまくりのサブ垢がSランとだったし関係ないと思う
Sランク使いが初イベのタウラスで負けまくってるとは思えないし >>935
フレンドを借りてる時や序盤愛嬌、切れ者が来た時の
やる気ダウン確率も調べないとな >>912
なんでやる気ダウン8回がいたことを書かないの?
0回:7.6%(11人)
1回:24.1%(35人)
2回:30.3%(44人)
3回:24.8%(36人)
4回:9.0%(13人)
5回:3.5%(5人)
6回:なし
7回:なし
8回:0.7%(1人) デイリーミッションはここだよー♪
クリアするぞー。 因子継承が運
友情発生が運
バッドステイベ起きるかは運
怪我するかは運
全ては運ゲー >>932
そか、人によるんだなぁ
オレの場合、お昼のエントリでは10レース中8レースでウンス出てて、うち1レースでは2人がそれぞれSランクのウンス出しててなんじゃこりゃと思ったよ
そして、ことごとく3コーナーで先行に捕まっていたけど… えいむんとかいう中身のない内容で埋められるの普通に不快なんだが このスレッドは1000を超えました。
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