【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part52
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623486108/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1625136124/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part51
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1625493415/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…キタサン3凸、またはたづなクリークが2〜3凸以上(キタ/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルやスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯」とか「◯◯」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで おもしろくなったら復帰ってのもソシャゲが継続で差がつくことを考えると相反するんだわ
別におまえらに不満言ってるわけじゃないのになに敏感になってるんだよアホか なんかココも息苦しいスレになったなあ、またどっかに移住するか なんのためにワッチョイ付けてるのかと
>>1-5
乙 >>1乙
同じ福岡でもテンプレ作った福岡様とは大違い スマホゲー板なんかIPデフォみたいなもんだし付けちゃえば? SSRいらんからエイシンフラッシュとスイーフトウショウとヘイローPUしてくれ ウマネストはタキオンがVRに興味を示すという出だしのタキオン親子メインのシナリオと別衣装、SSRカフェとかならここまで違和感なかったろうし
何ならタキオンファンから絶賛されてガチャ回されまくる展開まであったろうな ウマネストはタキオンがVRに興味を示すという出だしのタキオン親子メインのシナリオと別衣装、SSRカフェとかならここまで違和感なかったろうし
何ならタキオンファンから絶賛されてガチャ回されまくる展開まであったろうな >>17
それならまだ良かったな
こういうの思いつくのユーザーだから
シナリオライター募集するより
報酬提示してユーザーから募ればいいのにと思う だーめだ過去の自分を超えられる気がしない
フレンドも借りないでどうやって13000なんて評価出したんだ
どうやってスタミナと根性と賢さをそれなりに稼いだんだ クレーンゲーム難易度下げてくれんかな
ジャスト判定シビアなのに次やるまで間隔空くから全く慣れない
スピードアップいらんやろ
てかぬいぐるみバリエーション多いんだから
トロフィーみたいにコレクションページ欲しい 通常エルの固有出すためには抜け出し準備やアガッてきたと全身全霊どっちがいいんだろ?
ヤエノムテキ無凸じゃ流石にパワー伸びなくて困ってるわ…といってもチケゾー3凸もあまり変わらんのかな >>21
ウマのせいで売り上げ落ちてるトコが多いからね
荒らしたい人がいっぱいおるんよ >>6
このゲームに関しては積み重ねは因子ぐらいしか無いから復帰しやすい方だろう ウマネストはいつもの仲良しメンバーの組み合わせなのが良くなかったかもね
会長とウララみたいなあまり絡みのない組み合わせが見たいな
>>22
俺の場合、最近なぜかフレ借りない方が4月の継承の時ステータスの伸びが大きいわ
青9を自前で2人用意できるようになったのが大きいけど、継承のステータス合計値が50くらい変わる
相性の問題? ここでは話題にならないだろうけどマクロ死亡したな
買った本スレの奴等ご愁傷様 >>23
それよりも真ん中押さえてるのにグラグラ揺れて落ちるのやめてほしいわ マクロもう出てたのか
このゲーム数回すだけのゲームなんだからマクロでよかろうともうけどな どちらにしても初心者スレで話す内容じゃないわ
健全なヒヨコ汚したい欲求は理解するけど、本スレにおかえり バンはされてないがスキル取得画面にちょっとした細工がしてある >>29
見た目的に真ん中になってても止まる時にアームが揺れるのは
タイミングがずれてて途中で落っこちる
揺れた時点で複数取り失敗だから複数一気取りの判定がかなりシビアなんよ
慣れてる人はスイスイ取れるのかも知れんけどね ウマ娘は自分が好きなゲームなのにセルランどんどん落ちていってほしいって思うのは初めてだわ
お得ジュエル売れっていう意味で
殿様運営態度早く改めてほしい スキル取得枠の大きさ変えたぐらいならパッチ配られるだけで回避されそうだけど業者死んでんのか
でもそのうちAIマクロとか出てくるんだろうな
これぐらいのゲームなら人がやるより強いキャラ作りそうだわ >>35
アームブレなくてもすっぽ抜ける時あるけど
あれってわずかにズレてるのかな? >◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
>手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
デッキの特性は、何度も育成を繰り返して雰囲気で把握
どうしても足りない部分は
課金でサポカ盛る
育成ウマの覚醒LVで補う
の2択でそのどちらもかなわないならその育成路線は諦める
とかきっちり最後まで誘導するべき マクロ使ってない俺はある意味被害者
枠はコンパクトな方がやりやすかった >>39
べき論じゃなくて、「こういうテンプレどう?」って提案したら乗るよ
今までテンプレ替えたケースも皆自前で文章書いてきてるよ やった
313回目で初めて青9出来た
スピ3パワー3スタ3だけど 今日転生して3度目の初心者になりました
報告は以上です 体操着実装後に初めてマルゼン育成したけど、
なんで美少女のグラフィックなのに、こんなにムリしてる感が強いんじゃろか。 URA決勝でABBDCでスキルも揃ってるのに12位だったんでびっくりした
リプレイ見てみたら内枠で中域辺りのモブにガッチリブロックされて身動き取れなくなっとる
酷い出来レースを見た >>42
おめでとー!初めての青9って嬉しいよね! ウマネストはまずアレやるならゴルシやなくてデジタルとオペラでした方がまだ史実感じ出てたやろとしか言えんわ
シナリオも面白くないアレな出来やしプレイヤーのやる気を削ぐのが目的かよ そしてその後にG1以外体操服という結構いい調整入れたから余計にウマネストは謎や ダートで使うつもりで育成したら継承は微妙だったけど複数人タッグ回数がかなり上振れしてダート走れるのガチャで引けたらマイルでも使えそうなオグリ出来た
スピスタあげませんも無かったし過去最高傑作だわ。パワーもカンストしてたらクラス6の人とも戦えたと思うんだけど、それが惜しい
https://i.imgur.com/760brEU.jpg 確かにデジタルをプレイアブルにするついでに販促シナリオにするのは妙手だな ステータスS2つ着けるのがすごいたいへん
みんなすごいわね >>53
プロフェッサーとマエストロってことはキタサンかクリークどちらか持っとるぽいな
ちなみにサポカはどういう構成? スピパワ構成か? >>55
全部変えてあるからどれ知りたい? あ、先週のやつだから今週は一部変えてあるけど >>53
B3でクラス6維持できるのか...その方が凄いかもしれん
A1だけど強いキャラ作っても相手も強くなるから全然勝てない
ステがどうというよりは今の自分のチムランに合ったステでかつ勝てるウマ娘を育成するのが大事なのかもしれんな... >>59
自分はガチンコかてないから
スキルもりもりにして誤魔化してまふ オグリならパワー15とウォッカでパワー完スト出来たが再現性は低いんだよな‥
https://i.imgur.com/nD33qHs.jpg イベスペ持ちはもう初心者じゃないんじゃないかな?(過激派) >>52
アグネスデジタルたん欲しいなぁ
芝ダートAだろうし、まずあの変態っぷりが好きだわ ゴルシ完凸まであと12万か
むりだ きつすぎるこのゲーム >>53
これはかしこさが500あるのがいいんじゃないだろうか >因子はパワー9(URA5)スタ9(URA2)
何でこんなゴリゴリのマッチョが初心者の振りしてんだ? >>64
ウマネストのイベゴルシのことなら、サポートカードでイベボーナス盛れば土日で届くのでは?
イベゴルシが3凸なら+30%。これに今回追加のヘイローorセイウンスカイ完凸フレ探せばさらに+45%。
いや、土日忙しい方ならすみませんが。 デバフ育成って難しいな
スキルガチャを延々と繰り返すのか?
金あげませんより運要素強すぎるわみんなよく作れるな
マーベラス全然くれねぇ
直線巧者とペースアップそんなにいらねぇ意外とおっぱいでけぇ… >>64
ポイントにボーナスつくサポカ借りなさいよゴルシも3凸で使えば結構な稼ぎになるぞ >>66
使用サポカみればまあ初心者でも納得できるだろ
因子ガチャに勝ってるがサポカガチャは終わってるじゃねーか
ただの嫉妬は見苦しいぞ ウマネストは常日頃薙刀ブンブン振り回してるグラスがヒーラーって何の冗談だよ つーかクリーク育成無理だ
運営はクリークに恨みでもあるのか >>72
クリークは固有が回復だから因子をスピードとパワーに集めて
サポカはスピードとスタミナ編成にすれば行けるよ
どんだけ因子とサポカが揃ってるかは知らんが >>73
あのバッドイベント中どうすりゃいいのよ
スタミナ満タンでも失敗するし >>70 どんなにゴリゴリにプレイしていてもサポカがショボければ初心者なのか
なるほど斬新な定義だ 育成回数か名鑑レベルが一番目安かねえ。
リセマラ転生はどうしようもないが。 >>74
あの期間は一度は失敗すると思った方が気が楽ですよ
練習上手が最も輝く期間でもあります。5%と3%の違いはでかい >>74
5%で失敗するのはしょうがない
別にほころび中でなくても5%の失敗率で踏まないわけではないでしょ
1/20引かなきゃいいだけ
ステ盛れるなら皐月ダービー宝塚出走すれば練習なんか菊までに10回くらいしか踏まないでしょ >>75
逆にどうだったら初心者なのか聞かせてくれよ
ゴリゴリ500育成くらいにプレーして因子揃わなくても初心者なのか
なるほど斬新な定義だ すまんそんな定義どうでもよくない
自己申告でいいだろそんなの 攻略に応えるのでもなくマウント取り出したら初心者卒業って見た気がする >>74
そんなに失敗しないよ、満タンで失敗は運がなかったな ルームマッチってあれプレイするとなにかいいことあるの?
まぁ一勝もできないんだけど >>80
いやしらんけど 何百何千と育成して当然のゲームだから500くらいは初心者なんじゃねぇの?
3桁も育成しとらんのでしらんけど >>59-60
>>65
強いウマ作るよりも、スキル賢さ盛盛りで、負けても10万点構想の方が楽ですね
このオグリはちょっと妥協して500くらいになってます 友情上振れちゃうと踏んじゃいますよね
>>66
一応最近はもっぱら回答者側だけどわかんないこと結構あるんだよー
自前のパワー9とか欲しいよねー
>>70
サポカはーーこれでも頑張ってるんです >>84
どこでどのくらいスキルが発動するかとか、そのスキルが役に立っているのか、結局このウマは強いのか
勝つのはどんなステ・スキル・キャラなのか、どんなサポカ・因子なのか
そういう情報収集の場所 >>84
一勝もできないんだなっていうのが成果
どういう負け方したのか、どうすればそういう負け方しないのか考える検証材料 >>74
ウチのクリークはそんなに失敗しないけど
なるべく絶好調保って絆上げとレース重視がいいんじゃないかな?
調子の下がりやすい娘はたづな借りてでも組んだ方がいい >>64
真の初心者さんだった場合のため追記。
キャラはバクシンオーで逃げ設定。
サポートカードはイベゴルシ含めてスピードで固め、完凸セイウンスカイを持つフレンド探して(ググればフレ募集掲示板に辿り着いて見つかるです)加える。
後は絆上げつつスピード上げまくり、スピ800超えたあたりから、休む代わりに賢さ踏み続けます。
セイウンスカイが居れば体力回復もスピも多く上がるのでイベボーナスの他にもお得。
イベポイントは評価値で見ますが、賢さもスピも同じ値なら同じ評価点になるので、賢さ1200まで上げるとすごい高評価点になります。
(体力回復する賢さと、体力バカ食いするスピードが同じ評価点なんですよね…)
これに完凸セイウンスカイの+45%、イベゴルシも入れてれば更にかさ上げされるので、残り12万ポイントなら届きますよ。
作業感は否めませんが…そういうゲームですしね… >>85
知らないのになぜ初心者のふりしてるとか突っかかってくるのか
そもそも500育成して初心者ならならここにいるのは大概初心者だよ >>84
他の方もおっしゃっている通り、検討用です
先のジェミニ杯の前にこの機能があったら、スタミナ不足で沈むウマ娘も少なかったことでしょう
なお、ソロプレイも可能です
モブがBで結構強いので、ウマ群抜けられるか等の検討にも便利です
ステータス違いの同じウマ娘を同時に出せたら、すげえ便利だったんですけどね ルムマも格上過ぎるのが来たら勝てるわけないし、結局はE限定とかそんなネタ方向に行っちゃってるのが多いなって >>1を見ろ
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
つまらんことで他人に迷惑かけてる奴こそがスレチ >>93
キャンサー杯のレギュレーション出れば雰囲気変わるでしょうけどね
何気に、同キャラのみレースが、ステとスキルによる変化が見えて参考になったり クリーク覚醒5記念に5回位育てたけどほころび喰らわなかったな
差し育成したから賢さよく踏んでたけど
5%3、4回喰らうと厳しいのは判るけど通常育成でもそういうの有るしな
ようやくDrawボイス残り3人になった
来週には終わるといいな
不要なF、Gランク処分したい >>97
チームレースで引き分けた時のボイス
各レースでの引き分けと全レーストータルの引き分けボイスがある
チームレースの引き分けは自分も相手も1着取れなかった時に発生(CPUが1位) やっぱり自前で青9を用意できるかでステータスに差が出るな srならほぼほぼ同じ凸り具合やから同じサポカ揃えられるはずやがAまでいかないことが多い
因子ガチャが当って9因子作ればA量産からの初心者脱却いけそうなんやがな ステータスはそうだけど、クラス6維持はどっちかっていうと賢さをどうするかと無凸でもスキル揃えられてるかなんで。 クラスは行ったり来たりでもいいからパワーやスタミナ伸ばすわ 6は1度上がれば充分だし、6も5も報酬に大差無いからね
ガチデッキで勝率上げてジュエル稼げば更に差は縮む イベゴルシ弱いって言われてるけど
SRも碌に揃わん今は普通にありがてえな
確かに友情トレにはなかなか来ないんだが… まあね、ゴルシはハマれば伸びるしハマってなくても底上げにはなってる >>103
完凸すればヒント4だからタイシンやヒシアマみたいなゴルシ以外の育成にはいいと思うぞ
確率だけど長距離向け金スキルあるし スタミナ星3を両親にした育成後の獲得因子にスタミナと出たから期待したけど2だった、あと1つ… シナリオならスピ800スタ600+円弧まで上げとけば何とかなるだろ
パワーないと安定しないけど時計割ってもいいならこれでファイナルまで勝てると思うよ
サポに色々入れてるんだろうけどスピ4スタ2(クリーク+他)とかで何とかなるでしょ 単に人の多いところやヒントを無計画に踏んでるだけな感じだな
ステータスをどの辺りでどこまで盛っていくか考えてないからそうなる シニア有馬到達時点でBBBDDに仕上げれば勝てると思う 基本スピスタパワは600以上にはなるように調整してるけど何が悪いんかな キタサン完凸の人が羨ましい
クリークリセマラだったけど
クリーク完凸も出来ずに中途半端に成った
もちろんキタサンも持ってないし・・・
https://i.imgur.com/qKM4iAZ.jpg
https://i.imgur.com/5BKugs0.jpg 上から3番目が一番ええ感じやな
チケゾー抜いてスピード3枚にして、スピード700にしたら
URA中距離決勝でも勝てる >>107
初期から、「ゴルシの中距離URAはクリアしにくい」と言ってる人たちはいた
クリアを目標とするなら、URAが長距離になるように中距離出ないで長距離レース出走
スピスタパワ3点フラット、根性はクリア時300、賢さ高いほど育成は安定する
Bの準決勝敗退ゴルシは賢さ400あれば決勝いけたかも、けど計画的に賢さ上げるのは難しいか
根性低すぎるのも気になる、最終的に300にはしたい
B+の決勝敗退ゴルシはスピード不足
スタミナをスピードとパワーに回してあげて
C+の春天敗退ゴルシはスタミナ不足
先行だと無理に近く、差し・追込でも厳しいかも スタミナ上げの育成できてるなら長距離URA行くだけで高勝率だよ >>107
右は春天でそのスタは流石に厳しいわ。600+金回復1個くらいが目標よ
左と中は運悪くモブロックに捕まってる感じかなあ。後はもうちょいパワよりスピに振った方がいいかもね >>113は画像上から3番目ね
ゴルシ的には2番目 SR完凸マヤノトップガンとSR完凸メジロドーベルは自分のレギュラーなのにおすすめにはないのね。 >>119
絆無いのが痛い、イベントでちょっと貯まるけど安定的にはならない
絆さえたまれば練習性能は非常に高いから好みが出る
ドーベルも、汎用カードとして使ってる人いると思う >>107
敗因はだいたい語られている通りかと思います
ゴルシ育成時、シニア夏合宿時にスピが思ったほど上がらなかったら長距離URAに誘導するのも手かと。
合宿直後の丹頂S(OP)、アルゼンチン共和国杯、ステイヤーズ、と3つあるので、そこまでの出走レース数えて調整。
シニア三冠取りに行っててそれでも足りなければ、シニア春からダイヤモンド、阪神大賞典、目黒記念等踏んでおくとか。
ファイナルズ突入時にスピ800ないと2000を乗り切るのがしんどいかな、と。
…スピ足りな過ぎれば2500,2600が決勝に来るとやっぱキツイですが。 因子継承って◎狙うより、育成キャラとの個別の相性で考えた方がいいんですかね?
キングヘイローの場合相性◎より親スペシャルウィーク・グラスワンダー(同期組)の相性○の方が個別の因子発現数は多かったので。 >>98
なるほど。そういう穴埋めに興味なくて知らなかったわ。トロフィーとかも隙間まみれだわ >>122
数回の試行回数など参考にならんかと
必ずしも相性◎にこだわる必要はないけど、普通に考えて◎方が確率的には継承しやすいのでは?
距離適正や祖父母に育成キャラがいると相性値なしなどあるので完璧に理解したいなら他の人の見解を見る方が早い >>111
賢さと根性不足でしょ
前3つだけ伸ばす人多いけど、賢さが低いと事故率高いし安定しないよ
前3つは600でいいから、根性400、賢さ500くらいになるように踏んでみればいい
このステタースがあれば余裕でクリアできるはず スピスタパワー800付近に賢さ400でも決勝4タテされたことあるし
何が足りないとかさっぱりだよ
スキルも取れるだけ取った状態だったし 個人的には根賢は300に抑えてスピスタ盛れと思うが、何を選ぶかはもはや宗教だからなー >>128
クラス6常駐を狙うんなら賢さは400は欲しい
そうでなきゃいらんね >>126
内枠からのモブロックしか思い浮かばない >>129
Aにギリ届くかどうかの人の話からA+染めの人間へ話が飛ぶのはなぜ? 無課金だとB+くらいが限度だけど
たまにAができるって感じかな? >>133
因子揃ってきたら無課金でも、普段Aで稀にA+ぐらいは行けるよ 因子とSRサポの凸具合次第でしょうね
良いSR完凸できてて、因子9が複数パターン手元にあるならA+には届くかと
チムレやルムマ等で見かけるA+キャラのサポカ見ると、完凸SR+フレ完凸SSRってパターンも多いですし
<時折、それ参考にサポカ組んだりします はーワクチン撃ってくるわ
ナンデオチュウシャモッテルノー! >>136
石10を消費して、バクシンでひたすらレースに出まくって、レジェンドと出走報酬集める
マルゼンでもいいし、自分がやりやすいキャラがいるならそっちでも >>92
うーん要するにシステムを複雑難解なものにしてルールを解明することそのものをひとつのゲームにしてしまおうっていう
シャニマスのさらに難しくしたバージョンってことなんだろう
エンドコンテンツはそうやって朝から晩まで試行錯誤繰り返してりゃいいと思うんだが
廃人以外はこのゲームどうやって楽しむんだ?すさまじく半端なB+がずらっと並んで
しかもそれ以外もそれ以上も何もできないでおわりとなるとゲーム寿命1か月あるかないかなんだが >>139
うーん。モチベどうしてるんでしょうね、皆
B+までいけるなら、URAクリアはできるとして、全キャラうまぴょい見れればそこが一つの達成点という気もします
因子ガチャに手を出した時点で、ひたすら作っては捨ての、修羅の道へご招待ですしね
私は強い相手に挑むのが好きなので、内俺産バで頑張るぜ、とレンタルなしで育成
因子9にようやく到達したばかりなので、まだモチベありますが… ここ最近中長距離ばっか育成してて久々にウォッカ育成したらめっちゃ感覚狂うわ
何か上手くいかん >>140
手元の因子が揃うほど高ランクになってるから、それがモチベになってはいるな
青9は揃ってきたから、更に赤やURA付き目指してる
チームレースの面子もまだ理想に届いてないから、それの育成がてら因子ガチャしてる 青3出なくて因子厳選飽きたからチムレ全員に固有二つ名つける遊びしてる こっちはかつての上振れウマにまるで届かないわ・・・
あの頃の俺はどうやってこんなステを・・・ モチベがな…最近はチムレ編成見直ししてる
図鑑レベル上げでもしようかな 有能SR完凸目当てで1500貯まる度にまわしてたら
天井まであと30になってしまった
キングウンスともにまだ無凸のまま
課金してまでも1凸した方が良いのか悩む 過去の自分を超えられる気がしないしチムレ全員A以上にしたら全然勝てなくなったし因子は同じのばっかり出るしおはガチャも何週間もRしか出ないしでもうモチベが続かん 俺もジェミニ杯の時勝てなくて悔しくて何回もゴルシ作り直した時にたまたま出来たA +のゴルシを越えられる気がしない、一体どうやってこれ出来たのか自分でも分からない うちのカレンチャンはシニア期に賢さで6連続3人以上友情練習きて上振れて初めてSいった
バグったのかと思ったがもうこれ超えられる気がしない 複数人タッグが来てくれんと毎回タッグしてるだけじゃ伸び悪いよなあ
立ち上がりの絆上げ順調でホクホクしてたら出来上がりは評価1マン程度止まりというね >>146
さすがにあと30連ならいきたいけど1万だからなぁ 30連一万て普通に高いな
クローバーでいいと思うわ
一万払っても実入りは特になさそう そういう時は1凸までして寝かせた後
何かのすり抜けorおはガチャで予想外に2凸まで行ってしまった場合に組み込めるかどうかで考えた方がいい 30連1万くらいはザラだがこのゲームは天井とか必要数的にはキツい
仮に200連もして目玉カードが無凸ってなにそれ
しかも大抵3凸はしないとアドが取れないのに
凸素材もないし確率上昇もないしおまけもないっていう
結果相対的に高いんだよなあ 育成ウマ娘ガチャしかないなら天井6万でもわかるけど
完凸前提期待値18万のサポカガチャが一緒にあるのがキチガイすぎる >>146
状況が違うかもだけど、もし始めたばかりなら、トロフィー集めたりストーリー読んだり達成してないミッションを探したりして課金しないで集められるジュエルを集めることはできないのかな。
ジューンブライドのときに始めた自分の1ヶ月前の状況と似ている気がして、そうして天井まで回してカワカミプリンセスを凸したので。 >>146
ウンスが1凸で化けるけど別に無くてもいいからやらんでもいい程度 レスくれた皆さんありがとう
チムレの昇格報酬とその他かき集めたらあと20連いけそう
あと10連なら引いてしまおうかと思う 30連1万は高えと思ったけどパズドラは1万で17回しか回せないからウマは安いな(錯乱) 全てのウマとサポカを完凸する廃課金ならキツイけど、キタサンorたづクリリセマラ転生してる微課金ならそんなに辛くないどころか他と比べると
人権更新のペースが遅いからラクだよ
他じゃ完凸SRが使いものになるとか有り得ないから ゴルシ様5枚目は諦めたリアルに差し障るから。
って事で質問なんだけどこういうガチャゲーでイベント配布品は将来的に再入手手段ってある物なの? まだなんとも
なんせ半年行ってないし
でもそのうちするんじゃないかな
既クリア者は虹蹄鉄にできてそれほど無意味とは言われないだろうし >>167
イベスペは復刻求む声多いからワンチャンあるかもしれないが(根拠はない)
ゴルシはなさそう
4枚までいけたなら5枚目なんていけそうなのに
ウンス完凸借りてゴルシ凸って
逃げダスカやマルゼン育てりゃすぐやで ポイントのゴルシ一枚が遠いと言うのはわからんでもないなあ
因子厳選ほどほどプレイじゃ届かなそう
1人育成するの結構時間かかるしノルマとして課されての育成はなおしんどかろう 言うてチャンミとかレジェンドの時裏でイベシナリオやってて困るかって言ったら全然負担にならんし復刻はし放題よな
シナリオ系が重なってやられたら辛いけど ゴルシサホカ積んで凸ウンス借りてエルあたり完走したら1.5kは堅いから
それで1日3育成で間に合わない?
1日5育成だけどウララとかバクシンも育てながらでも取れたよ配布
イベントは全部スキップ イベント復刻きたら初期組は虹蹄鉄使いきれなくなりそう 毎日2〜3のずぼらトレーナーでもゴルシ完凸には出来た 復刻したら「※既に5枚分持ってる人は女神像が出てきます」とかになるんじゃね 虹蹄鉄の交換ラインナップ数増やすとか
それが破格すぎるならマニーも無制限で置くようにしたら取り敢えず余ってる人も使う事もできよう 無課金にはありがたい性能ではあるが
これでレースボーナスさえあってくれれば
配布にしては結構な強カードになったのに
惜しい ウオッカに限らずだと思いますが、ウオッカの場合
先行と差し
どちらで運用するほうが勝ちやすいですか? 差しはとにかく序盤事故るから半分くらいは逃げか先行にしてるなあ
追込はそこまで事故らないのにな 差しが一番囲まれやすいからパワーいる気がする。それでも事故るが
追い込みは後ろには慣れてるから外から抜け出しやすいのかな >>181
チムレマイル以下なら差しは勝率よくないかもな、でも先行ならウオッカは使わない SRピックアップガチャのほうが嬉しい気がしてきた
そんなにお金用意できない貧乏人だから 序盤の差しはマジで運としか言いようがないブレ方するからなあ
馬群に沈んでるんだから下手に5位とか取らないで10位とかで再レースさせてや 根性カードばかり凸りやがる
根性編成しろという神のお告げなんだろうか 復刻しませんっていうのは流石にありえないけど、最初の復刻は1年後とかはわりとザラだとおもう
俺のやってる他のブラウザゲームだと
2〜3週間ごとに新しいストーリーが増えるのでここ数年は「日替わり復刻」みたいなのまで導入してるところもあるので
復刻がたまってきたら今週のウィークリー復刻みたいになるといいね >>181
ウォッカは逃げ1択
スタミナとパワーが盛れるならゴミカスな固有も武器になる >>181
序盤はキャラ問わず逃げ一択
菊花賞とか春天とかの長距離でスタミナ足りてないなと思ったら金回復積む
それでも厳しかったらスタミナ係数の一番軽い差しにする
スピードがある程度あってスタミナもあるなら回復積まなくても差しでいける
スタミナは菊花賞で450春天で600目安にしてる 620スタミナの追い込みマヤノが春天で最後上体起こしてクリークに差されそうになった。
やはり金回復って大切だよね。 芝S中距離S
はいスキル意地でもあげませんされて馬刺し みなさんありがとうございます
ウオッカにシンボリルドルフの固有を継承させて先行か差しで使おうかと思ってましたが、どうやらあまり使い道なさそうですね
逃げ因子を狙ってみます >>193
いや因子はルドルフでいいんよ
てか差しS狙ってたほうがいい
適性Gでも逃げにした方が馬群に飲まれる事故が起きにくいからある程度育つまで逃げで育成するって意味 >>193
質問者はチームレースの質問だけど回答者は育成での話しになってるっぽいから1回質問内容整理した方がいいね 今70万超えてイベポイントも完走しましたよ
チムレメンバー更新+因子ガチャに、おまけが付いてくると思えばむしろ嬉しいかなと
…訓練されたトレーナーとはこういうものかもしれませんね… 90万pt超えてるけど青3すら出ないしチムレの更新も無し
あっ!おまけって馬刺しのことか! ウマ娘って課金度合いもあるだろうけどこんな感じ?
初級者=URAクリア&B+までテンプレや質問スレあるけど見ない行かない
中級者=A+まで&自前青9は用意できるが格下にイキる構ってちゃん
上級者=Sまで&自前で好きな青赤URA9を用意できるが煽ってマウント取りたがる >>198
更新できないくらい強い子揃えてるなら虚無に感じるのも致し方ないこと たづなは兎も角
桐生院は緑になったら正月確定とかにしてほしいわ
あと単騎多すぎで萎える… >>200
確かに...あまりに強過ぎて隔週でクラス6から5に追放されてるわ しかし三回まともに育成できることって少ないわね
最近は正月までうまく行かなかったら
つらすぎてやり直すことにした
フレンド三回つかったら終わりその方が長続きしそう 次回のチャンミがマイルだと信じて仕込み始めてるが
一向に上振れしてくれないわ・・・ サポカガチャ
最早虹色が一個あるより金が3個見えてる方が嬉しいまであるな… >>170
40万ポイントがライト勢にはきついンだわ まあ、楽しむためのゲームでストレスためるのもおかしなことですし、人それぞれで良いと思います ゴルシ3凸で35%、賢さウンス完凸で45%
それでグラスやエル育てれば80%以上アップで2倍近くポイントが稼げるもんな
効率がすごい違うわ >>207
おつです
短距離のスピ+賢さ盛りは割と楽に評価値盛れるので、疲れない程度にやってみてください
1点の価値が、1200に近づくほど上がるので、スピか賢さはカンストいければよいですね
…レースに勝てるステから、賢さ1200まで盛れるかは分かりませんが…
賢さでバ群どれくらい捌けるかの実験も兼ねて、私もやってみるかな。ルムマもあるし
うっかりすると、不本意に評価値最高更新しそうなので、他のステはほどほどにして、と スピ4スタ2の構成からずっと変化出来なくてつまんね >>194>>195
そういうことでしたか、自分の言葉足らずで混乱させてしまって申し訳ないです
☆3引換券でシンボリルドルフ取ったばかりなので無駄にならなそうでよかった
シンボリルドルフとメジロマックイーンの組み合わせでウオッカA目指して頑張っていきます 青3因子って育成何回ほどで出ましたか?
アベマに頼る位モチベきつい >>216
300回超えてから、この板の範囲だと200回くらいはよく見かけた
自分が見た中で一番ひどかったのは450回って人 ついでに、最短青9達成は育成4回
ID晒されててゲーム内で自分の目で確認したから本物 ごめん50回でまだまだ青かった
200やってきます 青3の1個目は30回あたりでポロっと出たけど
2個目がそれから200近くまで出なかったな 青3は3B育成で大体2〜3%くらいだから2.5%として50回やれば0.975^50=0.28だから7割くらいの人は出る
もちろんハマるときはどハマりするから1ヶ月近くでないこともあった >>212
ありがとうございます!
サポカ重なってなくてあんまり得意率が機能してないのがきついですけど頑張ります >>215
会長の固有はガバガバなので逃げ以外は使えるって聞いた
あと本人も強いので是非頑張って ただの☆3よりuraついてる☆2を親にしたいけれども
青3が出ると悔しいから☆3にしてしまう
赤因子狙いもura狙いもまだまだ時間がかかりそう 青3は数多く育成したら30〜40回に1回位の割合になるんじゃないかな?
俺が育成395回で青3は11キャラ、根性や賢さはB以上育てる事殆ど無いからその分少ないと思ってる https://i.imgur.com/VxcFCMJ.jpg
皆様のアドバイスをもとに作ったゴルシです
URAってこんな難しいんですね😭 >>223
とりあえず、完凸イベゴルシ、完凸フレ賢さセイウンスカイ+RスピLV1を4枚でバクシンでやってみました
継承弱めでもハンデということで、絆ろくに上げなかったから、ファイナルズ突入時でスピ900、賢さ踏む暇がなかった…
スキルはスプリントギアのみ取得で1000pt余し、最終はC+(5430)でしたが、イベポイントは10000ちょい入りました
上記より悪いってことはないでしょうから、ストレスためない程度にお試しください ウォッカやキングみたいに距離適性無いくせに目標に長距離あるウマは継承で距離適性上げるの前提で更にスタミナ踏まなきゃならんからバクシンオーみたいに本来の距離専用の育成し辛いな >>228
これでなんで負けてるのかわからんな、URAまでにコンティニュー使い切ってるのだろうか >>228
このステなら掛かり+モブロックでもなきゃURAは普通に勝てるはずだけどな >>228
これ負けたんか普通に勝ったと思ってた
追い込みにしなくて固有出てないとかないよな >>231
ウオッカならマイルなのでスタミナ600は確保したい、というかウオッカは距離適性は追加しなくていいよ
キングはマイルと中距離の適性あげて天皇賞秋でスタミナ400超えてれば良い、短距離用でもどうしても菊花賞や有馬記念を勝ちたいならがんばって >>237
適性無いレースは捨てるってことか
スキルの為に勝たなきゃという頭があるからその辺の切り替えが出来てなかったわ >>228
スピ900以上なら中距離ファイルナルズも突破できそうですが…
レースリプレイ見てみるしかないけど、バ群抜けきれなかったんでしょうかね…
ふぅむ…覚醒Lv上げて視界良好取る前ってそこまで苦労したかな…と思ったけど、私は長距離URAに回ってたな…多分 >>229
作戦追込にしてる?
あとは弧線で前に出ちゃって固有発動してないんじゃね じゃあもう賢さしかないな350以下だと謎負けすることあるし
他の人も言うように普通は勝つから運が無かった 確かにゴルシはスピード系スキル付けると中途半端に前行って固有発動しないときあるんだよな
レジェンドレースなんかではそのせいで負けることがちょいちょいあったわ さっき青9初めて出来たけどやっとスタートラインなの?
疲れた〜 >>224
頑張ります、ありがとうございます
もう1つだけ聞きたいんですけど親に使うウマ娘の親、つまり祖母2人?から因子を厳選するのがほんとにベストの組み合わせって認識で合ってます?
自分の場合だとシンボリルドルフとメジロマックイーンの親という意味です
たぶんそこまでの厳選はかなりきつそうだけど >>238
既にアドバイスもらってたらすまんが
育成序盤〜中盤のスピード以外のスタパワが安定したバランスになるまでは少なくとも逃げでレース出た方がいいぞ
差し追込は事故りやすい
目標レースでコンティニューとかしてたらもったいない >>242
追い込みでかつスキルはマエストロ以外は最後のゲームオーバー後に取らせました >>245
青9→青9裏3(フレ)→青9裏6→青9裏9→青9赤9裏9→青9赤9裏9地固め9
↑今ここ >>240
スキル欲しいなら野良レースに出せばいいんやで
実際キングなんかはURA短距離に調整するために野良レース出さなきゃいかんし
まあ、目標レース分のターンを無駄にしたくない気持ちはわかるけどね >>216
最初のアカが5人目
二つ目のアカが8人目
三つ目のアカが81人目 目標外レースの出走っていつやるべきか未だよく分かってないんよな
友情発生してないときとかにやるんだろうけどどうしてもステータス少しでも…と思ってトレーニングやってしまう
キャラにもよるんだろうけど大体何回くらい走らせるの? >>249
わかりやすくて助かります
もう1日3育成で大丈夫やね… >>252
人それぞれなので答えはない
チームレース・ルームマッチ・フレンド、何でもいいので人のキャラ見て自分の理想形探して
>>254
序盤スキルでは無く、緑スキルで発動させないと効果は今いち 地固め緑で発動させるとなるとチャンミみたいにスキル狙い撃ち出来る条件でもなきゃ運用に向いてないのか >>252
自分は15〜18くらいかな、ステだけを考えるならこのくらいでも多い
チャンミ用だとスキルは必要なのだけになるからもっと少なくていいらしい >>231
キングは短距離向けに育成する前提ならマイル中距離適性Bだろうとステでゴリ押し出来るぞ なんか予想以上に多いな
15?
そんなにやるとトレーニング回数減ってステ弱くなったりしないのかな
サポカにも寄るんだろうけど >>257
脚質は固定されてるのでコツで1つ
信用度はかなり落ちるけど集中・コンセで2つ
根幹・非根幹のような反する双方で3つ 最初は頑張って距離適性上げてたけど
今は運用したい距離以外の適性無視してるわ
C位までならステでゴリ押しで勝てる 金スキル4つ5つに白スキルバンバン付けられる人はどういう育成してるんだ?
どんなに頑張っても1600ptくらいで止まってしまうんだが 運良く切れ者引いて下位スキル引けば1600くらいのスキルポイントでもそれくらいつけられる >>263
そういうのは有能SSR完凸組の廃課金だから出来る事
初心者が真似する様な事では無い >>252
最低限は、固有Lvアップ条件満たすファン数獲得まで
(ウララがかなりキツイけど、チムレに入れるならやっとくと固有スコア稼いでくれる)
自分はクラシック期終盤の5万と10万(これは中距離じゃないとキツイけど)のスキルPt (5万「二人三脚」の賢さ+20は欲しい)は取れるようにしてる
後はスキルPtや因子レース、ファイナルズの距離調整次第かな、と思う いつもJCとか有馬を忘れないために桐生院をタイマー代わりにしてたけどウララだと出来ないから桐生院来ないやんってなった メインシナリオの追加イベ、地味においしいのよね
特に年末はスキルPtもさることながら、理事長の絆上げられるのがでかい ファン数稼いでない雑魚とは仲良くしたくない桐生院さん ルドルフはURA入るとき30回復するからな
めちゃくちゃ大きいわ ジュニア12月にG1ひとつか2つとデビュー戦
クラシックは春2戦(可能なら3戦出すが合宿の準備を優先)、秋は3戦(調子体力次第では2戦)
シニアは大阪杯のある週、天皇賞春orヴィクトリアマイル、G2目黒記念か安田記念、宝塚
この中から3戦
秋も3戦(適性がなく有馬に出られないなら2戦)
これに皐月賞前とかデビュー後に目標レースとかファン数調整で1.2戦増えてURA3戦含むと15超える
短距離とダートはよく覚えていない 久しぶりにスーパークリーク育成して…あれ……体操服姿見た時……なんていうか……その…下品なんですが…フフ……勃起……しちゃいましてね……… 中距離なら
マイル出れたらなおよし
阪神ジュベナイル
ホープフル
桜花か皐月
オークスかダービー
安田
宝塚
秋華か菊花(長距離)か秋天
エリ女
ジャパンカップ
有馬(長距離)
大阪杯
春天
ヴィクトリアマイル
この中から出れそうなもの出してる >>280
エリザベス女王杯は休みたいんだよなあ、可能ならJCも練習したい JCはファン数おいしいから、VM・安田・大阪杯あたりよりも優先順位高いなあ
有馬と菊花・春天は、同じ長距離でも要求スタが違うから、育成方針によっては後者は見送りもあるかもね グラスだと素でマイル〜長距離Aだからやろうと思えばかなり出れるんだよな >>283
その代わりグラスは中距離Bだけどね
まあ、赤因子一つタッチすればいいので出しやすいのは確か(ダスカ、エル、オグリとかも同様) >>283
グラスは適性は文句なしだけど通常版はスタミナ補正なし初期回復なしで結構3冠春天がキツい
そして先行で固有が腐るから結構マイルでも事故る そのへんばかり育成した後、ぼーっと育成して間違えて長距離だめなキャラでも有馬とか出て普通に負けて調子までガタガタに・・・ タイシンは菊花賞で絶好調まで戻せなかったら
おでかけせずにJCに放り投げてやる気出させる あるある
マイル上げてないのにジュベナイルフィリーズ予約して踏んじゃったりな 適性Dくらいでステータス良ければクラシックくらいだとたまに勝っちゃったり 根性4枚賢さ2枚でAが作れてびっくり
ただこれだとスタミナが... 3bとかあえでBいっぱいねらわなくても
下振ればっかりだから
ガチ育成してるとbいっぱいになるわね >>292
なるべく休憩踏まない様にしてうまく上振れればA+どころかSまではいける
なお実用性は... >>294
賢さとか根性とかすごい高くしても実用性ないとかほんと酷いと思う
結局スピードスタミナパワーあげないといけないし
ハヤヒデ姉貴は怒っていいとおもう
運営は頭おかしい >>294
ですよねー
結局スピスタ正義なのは分かってるんですが
凸してないスピードとスタミナのサポカだとB+が限界という... >>290
マヤノはゴルシと同じレースでファン稼いでるな。
ダービーはあまり出さない。
最近は追い込みマヤノ作ってる。 マイル適性低い中長距離ウマで序盤の目標レースにマイルがあるのなんとかしてくれませんかね
ライスと会長、お前らのことだぞ。まあ素直にホープフル出してファン数稼げばいいんだろうけど ハヤヒデとかどう育てるのが正解なのか…固有は発動しやすい部類なんかな 一回の継承でスタミナが200くらい上がればなぁ() バクシンやタイキシャトルでうっかりホープフルに出ることはある
キングは普通に出るから余計に >>228
追込でクリアするならスピスタパワ同じぐらいに揃えてモブロック予防でパワー上げた方がいいな
追込が一番パワー要るんじゃなかったっけ?
継承の固有は脚質に合う物以外は取らなくていいと思う
あとはスピード優先される先行をAにして先行で進めるか >>298
目標レースに対して適正が合わないんだけど
この疑問に対して史実だから諦めろって書いてあるから無理よ 適正は序盤はまだ何とかならなくもない
問題はネイチャの若駒みたいな奴… ネイチャの若駒は緑スキルでゴリおすか、逃げ打って勝つくらいしか勝ち目がない ネイチャの若駒ってテイオーが強いやつか
スピード育ててれば勝てるけど、まあ普通に負けレースだ ネイチャの若駒はなんかの拍子にスピ300台後半とかなった時に差しにしてチャレンジするな固有もあるし
今日はそれで1回勝てた >>286
昨日ウォッカでそれやって事故続発だったわw 賢さはスキル発動率に関わるから6000(300と比較してスキル発動率70%→85%)くらいまでなら有意に上げる意味がある
掛かりにくくなるとかのその他の要素が600以上の時にどれくらい変わって来るかは分からないけど、根性よりは多分意味があるだろう
でも根性はスタミナの代わりになるだけだし300〜400以上はスタミナと比較してコスパも悪いし割と救いが無い...
せめてサポカの金スキル面で優位なら廃課金ガチ勢がSS/D/A〜SS/SS/A〜SSで金スキル複数みたいな化け物を短距離とかマイルで作ってそうだけど...
練習性能がメインで金スキル実用性皆無のウララ除けば実装されてる8SSRの内金スキル確定入手がウイニングチケットだけとか運営はステータス3つ上がるし弱めにして様子をみようとか絶対考えてるわ 根性は基本1回もふまないな
スタミナ踏んでれば勝手に300くらいはいくからそれのみ スピードとスタミナメインでふんで、
どっちもトレーニング集まってなくて、レースもG2以上なければ賢さふんでいくスタイル >>308
CE+DFEの差しで僅かに負けたわ。
あのレースだけテイオー強いよな。有馬はライアンマックのが手強いのに。 >>303
それ、長距離追い込みにも当てはまるんかなぁ
特にゴルシは、固有がロングスパート前提みたいなところあるし
ジェミニで見たパワーゴルシの成績グダグダ、スピスタゴルシがガンガン1着取ってるの見ただけにちょっと疑問に思っている
グレードAで貴重な勝ち持ってきたのもスピスタゴルシだったし
なのでルムマで実験予定
チムレのゴルシがSABDCなんで、AAADC作って比較かなぁ
なお、ゴルシ育成は、覚醒Lv上げて、視界良好取った瞬間に事故率激減した記憶あり 因子でスタミナ盛って、スタパワ育成して選択肢出たら根性付与のを選んでも仕上がりが根性180だったりすることある・・・
さすがに踏んだほうがいいのか、わからん。でも根性踏むと貧弱サポカでは必要ステがのびん 視界良好そのものは序盤に出ることも多くて、効果も継続しないっぽいからなあ 合宿はスピスタパワ伸ばすか根性賢さ補うか迷うときある >>315
野良レースのステ増加がランダムだから、うまくいくと根性底上げしてくれたりする
基本はシニア合宿で根性足りない分を補う感じ。レスボやサポカにもよるが、合宿明けで240弱あれば300は届く
>>314
長距離ゴルシはスピトレで上がる分のパワーで十分な気がするね、補正もついてるし
むしろロングスパートを活用するには最高速が必要だから、スピの方が重要性高いと思う マイル以下の時にはスタミナ踏まないから、根性は夏合宿の時に1、2回踏むくらいだけどたまに300下回ってしまうわ…300以下だとどれくらいデバフ喰らうんだっけ? >>314
ゴルシは固有で、勝手に外から抜いてくるからねー。
逃げだと、こっちパワー900、賢さ1000
相手、パワー950、賢さ850とかで、
ポジション争いに負けて先頭取れないので、
基本スパートかけるまでは、パワー大事だと思う。 URA因子はスピードスタミナがのびるのよね
パワーってやけに伸ばしにくい感じ やればやるほどわかんなくなるな
今は友情トレの発生率の低さ
毎度担当外のとこにいるサポカに付き合いきれない
で、本来達した数値まで行かず途中退場リタイア >>319
デバフっていうか、300以上で特定のレースのスピード1.05倍
スパートのタイミングにも影響するけど、それなら素直にスタミナ振った方がいいのよね まあ正直脚質コツ系の方が有益だろうとは思う
>>228 は左3つの青3因子(特にパワー)が欲しいということだったので、賢さに振りすぎるのも本末転倒だし…
まあ >>228 のステで勝てない理由がそもそも分からないでいるんだけど…経験上そのステで負けたら泣くよなぁ、と
賢さくらいしかないかなぁ >>323
300以下だと大幅ペナルティあるかと思って失敗扱いしてたわ…でもスピード1.05倍はまあまあデカいのかな? レジェンドクリークのときスピスタパワABBでは勝てなかったのにBABでは結構な差を付けて勝てたので個人的にゴルシはスピードよりスタミナの方が重要だと思ってる 根性はラストスパート時のスタミナ消費を減らすから350ぐらいまではスタミナ上げるよりコスパいい
とはいえこのゲームでは数値高いイコール練習レベル高いで高いほうが上げやすかったりするし、無理して根性上げるより素直にスタミナ踏んだほうがいい場面も結構ありそうだよね >>326
スピとスタの比較は距離によるんじゃない?
春天3200がスピ<スタなのはその通りだと思う >>326
春天は3200だからね
同じ長距離でも有馬2500とは別物
チームレースなら3200は捨ててもいい ジェミニはまわりもスピード高かったからスピードは必要だった
レジェンドの3200mはスピード高くはなかったから Aしか作れんが、ルムマ、初期のころは安田でA+とかにもそこそこ勝ったりしてたけど最近はまるで勝てんw
研究が進んだのとガチ勢しか残ってないせいだろうか
グレードB決勝も危ういわ レジェンドは最後のクリークだけ難易度が上向き調整されてた
他の3ウマは事故無しの真っ向勝負でC+でも勝てるほど弱かったが
オープンB用のガチウマを連続出走させも負けるほど勝利補正弄られてたから
クリーク戦は勝敗を参考にしない方がいい 補整されてたっていうか、単に回復してたから他のウマよりも強さを発揮しやすかっただけでは 自前でスカイ欲しくなったけど完凸とか絶対無理だし止めた
5枚当てろって普通に考えて鬼すぎる サポカプールが広がらないうちにさっさとガチャ回すべきか、人権PUまで待つべきか悩む
とりあえず有能SRの凸増やす方がよいのだろうか レジェンドはいきなり全開の難度じゃなくなったからね、キャラがかわるごとに徐々に強くなった 3200レジェンドはモブが最終コーナでゴリっと落ちてくるから差し先行はそれに巻き込まれて落ちる+レジェンド組が外から出てくるパターンが多すぎて性能よりモブのせいで負けた感じで強いようには感じなかったな
マヤノ以外は先行やからそのモブロックにたまに巻き込まれる場面結構見る 始めて1週間1万円課金のみレンタル馬なしで、育生完走B+は安定してきたけど、チームレース全然勝てないなー
グレード2のCクラス?だけど、デバフ要員とかいた方がいいのかな >>340
リセマラはしっかりとした?
デバフなんてなくても無課金でもClass6は上がれるよ >>340
デバフ要員はチムレには要らないぞ チムレは1着取ればいいんじゃなくてチーム全体の順位で計算するからデバフ要員もそれなりの順位を取らないと勝ったけどなんかポイントの伸びが悪いなって感じる原因になる
それよりかは強いやつ育成して123を独占した方がポイント的にいい え?チムレにデバフ要員いらなかったの!?
1着1頭でも取れば勝ちじゃないの!? レースには勝ちよ
でもただ勝つだけでなくポイントを取りつつ勝つ事が必要
まだ初めて1週間ならポチポチやってるだけでどんどんClass上がっていくから焦らなくて良いよ >>343
チーム勝利ボーナスはあるけど、それより各人の順位が高い方がptは高くなるはず
その上でスキル発動でもpt上がるから、スキル取り巻くって賢さ上げる。ここまで来ると勝てるウマと両立が初心者には辛い >>341,342
まぁ昇格順位は大きく超えてるからグレードはまだまだ上がる感じなのか、明日変わるのかな?
色々は昇級で詰まったときに考えれば良さそうだね
リセマラはしなかったからサポカがねー、イマイチだよね
https://i.imgur.com/8EfUBPr.jpg
https://i.imgur.com/JQ0JtPo.jpg
https://i.imgur.com/CYXPMLl.jpg
早く育成でAランクの壁越えてみたいな 育成が上手く行かないときたまに継承やサポカもおすすめでやるんだけど継承元の選定やサポカ構成が何でこうなる?ってくらい意外だったりするわ
あれって何を基準に選んでるんだろ? チームレースは勝つことよりもスキル発動を優先させるべき
チャンミは逆でとにかく誰か1人でも勝てばいいからデバフ要員入れて残り2人で勝負というパターンが多い
チームレースでもチャンミみたいにスキル捨ててステータスばかり盛ってるとチームランクは高くてもクラス6維持ライン届かないというパターンにもなる
酷いとチムランA3でも53万すら出せてない人もいたりする
スキル盛って賢さもB前後ならチムラン15.5万でもパフェ無しで54万以上は出せるから賢さ高めにすると比較的楽 >>347
スピスタSRは一通り揃ってるし、一週間でこれなら悪くはないのでは?
中長距離のフレンド枠はクリーク一択になりそうだけど >>347
Rのサポカはマルゼンスキー、シンボリルドルフ、たづな以外は凸せずに蹄鉄に変えてガチャチケと交換して良いかもね
>>348
サポカはレベル順だね
継承はわかんない >>347
26時間後に昇格結果出てるよ
Class5までは順調に上がれるはず
初めて1週間の人に難しい事言ってる人もいるけど、あと1ヶ月くらいは順調に上がっていくよ >>350
そういうものか
今は何となく入ったサークルにいたたづな50さんにお世話になりきりだわ
失敗少ないっていいね…
>>351
なんとなくRでも非上昇分を砕くのは心理的に憚られる…
>>352
週一で一段階ずつしか上がらないわけね
まだ詰まったら考えよう >>353
詰まるのはクラス6の維持だよ
そこまでは普通に情報集めてやってる人はどうやっても辿り着く
たとえば今週だと54万くらい出てないと落ちる
毎週引退者が増えたせいか足切りレベルがあがってるから56万くらいは安定して出せないと降級昇給繰り返すことになる >>353
虹、金、銀蹄鉄で月1回ショップからSR確定チケットを1枚ずつ交換出来るので手持ちのSR以上が育ったらRは便利なスキル持ち以外は使うことなくなるのでRは月5枚は砕いてったほうが戦力アップにはなる
SR砕くのは4凸した後の被りだけでいいと思うけどね
暫くやって使うサポカ育てきったらそこからRを軒並みLv25にしてサポート応援ボーナス上げてくといいけどそれはまだまだ先のお話 手持ちにまるで変化が無いのにチムレのボーダーもサークルのノルマも上がってくからつれぇわ やっとまともな自分の中ではウォッカ育成出来たわ
目標のほとんどが逃げで本来の差しでやった逃げが多いときの一回だけだったわw
やばいときは逃げを教えてくれたこのスレに感謝だわ >>340
SSRたづなあるなら、全員にコンセントレーション付けるといいよ
スキル発動分と好スタートでもpt入るからスコア稼ぎに超重要 うおお2回目の育成途中で寝落ちしてしまった
ノルマはないけどなんかあれだの チームレースとりあえず必要なスタミナだけ因子などで用意してスピード×4スタミナ×2のゴリゴリの脳筋キャラでクラス5までは上がれたよ
クラス6に上がるのもそこまで育成しなかったしほとんど脳筋で上がったな
これなら脚質そこまで気にしなくても中距離まではなんとか育成できるから初心者というかリセマラしてる人にはスピード×3スタミナ×2かスピード×4スタミナ×1用意するのをオススメする
維持はもう諦めるのが吉かなw Bプラスばっかだったが
イベントゴルシのおかげでAが安定してきた
後はイベスペさえ復刻してくれれば
運なし無課金でもだいぶやれるのに >>329
最近春天の難易度上がってない?
初心者の心が折れかねないと思う
対人に興味ないエンジョイ勢の自分は
継承をスタミナに偏らせて安全運転 >>360
マンハッタンカフェSRが
デッキレギュラーに浮上した
非根幹もってるのもデカいよね >>364
そうそう
オペラオー相当おっかないよね
差しデバフお守りにつけてる >>362
このゲームって本当に使えるスピードサポートがあるかどうかだよな イベゴルシは追い込みじゃないと
いらないスキルのために体力ばっか減るのが辛い 正直おっぱい大きい娘は走りづらいはずだから弱くしようぜ ペナルティがかかったとしても俺はおっぱい大きい子を使い続けるよ
ということでボーノかドトウかロブロイはよ イベゴルシが使えるのは追い込み・逃げ先行(長距離)かな 流体力学的には巨乳のほうが最高速度を維持しやすい筈 白マックの春天でスピ600スタ650あっても事故って突破出来ないことあってから根性を意識することにした 春天はスタミナ700↑はないと勝てないどころか安定して3着以内にすら入れない
600とかで勝ちたいなら金回復1つは必要(根性は200台前提) 直近のスペで春天21回中15回1着、6回は2〜3着だなぁ
スタミナ550届かなかった時が負けてる印象
やはりスペは強い スペはシューティングスターが強いからスタミナ怪しいなら差しにすれば大丈夫1位じゃなくてもいいし あーまたジュニアで愛嬌切れ者ついたのに友情集まらずあげません三昧でダメだった夢くらいみさせてよ 継承でURAとかついて上振れしてたのに
スピードに全然集まらなくなってきて
だんだん胃がムカムカする感じつらいよね… ラスト3回に友情が全然光ってないと絶望すんぜ
つか終わり付近って全然得意練習に集まらねえのなんでだろうな 友情1人→友情1人→友情1人+別ステ1人→友情1人 チケゾーサポカの全身全霊まで行かない率はどうも高い気がする
シニアギリギリに体力-30されるとそれはそれで辛いけど チャンミ用を作るつもりだと上振れしないとイライラするけど無心で因子ガチャするなら下振れ気にならなくなった >>384
ジャスト1分だ。悪夢(ユメ)は見られたかよ? >>368
2回目は長距離用だし
3回目は下選択すれば回復するじゃん >>389
体力-40されるぐらいならその分トレーニングでステ盛った方がいい気がしてきた
トレ性能自体が良いわけでもないし、タイミングによっては機会損失もあるし
ヒント活かせる差しなら有りかもだけど かわりにハヤヒデ入れるなら体力消耗はハヤヒデもあまり変わらないんだよな
ヒシアマさんやブルボンが完凸ならそっちかなあ クローバー交換ってクローバーの入手性と200個要求なら
チケットはSR以上確定でもバチは当たらん気がするが、なんでノーマルチケットなんだろう… 虹蹄鉄もなんか交換先きつそうなかんじだった
無微課金なら4凸以上はそうそうないだろうけど >>396
一回お休みで寝不足引いたと思うようにしてたけどちょっと見直さなきゃいけんかな…でもハヤヒデも20減らされるしあと無凸ウオッカくらいしかまともなパワーないしどうしたものか ビワハヤはイベントがゴミな代わりにsrとしては貴重なトレーニング15%持ちやからな 他のsrの15%組はイベントネイチャー、ドーベル、ドトウやで >>403
パワーでトレ15%なのは貴重よな
チケゾー使う機会の方が多いんだけど ハヤヒデ・チケゾーは体力削られるのが嫌で、ついついニシノ・ヘリオス・デジタル使ってしまう >>402
贅沢な...無凸ウオッカなんて無課金のガチャ運なしの
俺からしたら喉から手が出るほどほしい ガチャ回さなきゃ変化に乏しい因子周回と上振れ期待だけの単調なゲーム。ちょっと疲れてきた。 声はクリリンだけど沖縄出身の格闘ウマ娘とか発明が得意な緑の眼鏡ウマ娘にしよう >>406
使っていないから分からないかもだけど、以外とたいしたことないよ。後無凸のキタサンとたづなも。
使うのやめてからステが伸びるようになった。 豪脚グラス育てるためにキタサン借りずにオグリ借りてるんだけどマジでキタサンが無いと厳しい やっと手持ちでチムレの枠も埋まった
雰囲気でトレーナーをやっているからツッコミどころは沢山あるだろうけど
マニー不足で覚醒も碌に進まんわほんと
https://i.imgur.com/G45XObT.jpg
https://i.imgur.com/GopD5P6.jpg 無課金なんでガチャ引けてなくて手持ちめっちゃ弱いんですがこれで1番育成キャラが強くなる編成教えてください
https://i.imgur.com/KA4VKyO.jpg スピード枠はスイープトウショウとキングヘイロー+フレンドでキタサン借りればええよ >>415
クリーク、スイープ、キングはどの編成に入れても良いんじゃないか?
あとはレベルの高いスピード、スタミナを使っていく感じかな >>415
スズカスイープキングがメイン
クリークも
あとは趣味かなあ
マヤかブルボン入れてもいい
桐生院とヘリオスが見切れてるから分からんけど上限高ければ入り得る ビンゴのマニーは一桁多くてもいいと思うわよ
100とか200とかどないせーちゅうの >>415
レンタルキタサンとススズ、スイープ、ヘイローのスピード4枚とブルボンとダイタクで、スピードとパワーだけをバクシンするべし。 デイリーレース3回とかあたおか
10回でもいいくらいだ ビンゴも改悪されたよな
前はパフェ、目覚まし序盤で取れたから即リセット出来たのに今は後半にずらされたから女神像まで狙っちゃうし >>414
持ちウマからすると編成はバッチリに見えるよ
ちょっと前にサポカ貼ってあったけど、俺なら長距離じゃなきゃマックイーン抜いてヒシアマ入れるかなあ
完凸してて45にしたらスタミナボーナス付くし
マニーないかもだけども >>425
確かに長距離以外だとスタミナ盛り過ぎてる感はあった
ヒシアマかぁなるほどねー
ありがとうございました 最近アイネスフウジン3凸までだったら普通に欲しいなって思うようになってきた >>423
何度もやるの面倒だし報酬10倍でいいよ 44止めフウジンとかいうやつ?
なんかツイッターでそう言うの流れてたな スイープスピサポで使ってると
愛嬌○って来るけどこれってマエストロのようなスキルなの?
なんかいつもよくわからないけど 因子周回で使うフウジンはいいぞ
ステも均等に上がるし根性足らずの負けが無くなるの もうちょいステ伸ばせるような、でもサポカの手持ちにしては上振れたような
そんな微妙な気分のときってみんなはどうしてる?フレ枠残ってたらリトライ?それとも気分転換に別の子? 別に1回前の影響は特に考えないな。やりたい子をやる。 class6の維持ラインもうほぼ54万か
毎週ギリギリだったがそろそろ維持が辛くなってきた >>409
皆口裕子さんすこ
クリークやってくれれば本物のママになっていたはずだ 必死こいて強い子作ってもチームランク上がって相手も強くなるから結局スコアが伸びないってゆー
クラス6が魔境過ぎる ここまで順調にクラスはあがってきたが、順調にクラス6から落ちそうだ 前皆口裕子さんのサイン貰ったの思い出した
多分まだ引き出しに入ってる ギリギリで数回維持してたクラス6は先週落ちたw まあ、今週上がるけどこれからはアップダウンを繰り返しそう
全員にコンセとかのチムレ育成とか特にしないしな。メインはチャンミだわ 同じく、チムレ用育成してないからずっと踏み台昇降だわ。むしろ昇格すら危うい
もう推しが来るか、サポカ潤沢になるまでは、ひたすら因子ガチャ回す毎日。その方がストレスなくていいけど ( ´・ω・`)わーたーしーはやってないー けーぱーくだー デイリーレースで毎日同じウマ娘をだしてどんな状態でも勝っていたんだけど、ある日を境にポツポツ負けはじめる
これは調整で弱化されてるってこと? 割とSSRハルウララが使える。
トレ効果高いから、どこに重なってくれてもそれなりの数字叩き出すし、
なんなら、根性にウララ1人でもそれなりの合計値を出してくれる。 イベントってストーリー見終わったらイベントトップのセリフ変わるんだっけ?もうすでにイベント終了のボイスになってるけど キング育成だとサポカにキング使えないの痛いわ
パワーボーナスとコーナー回復4はデカいんだよな
ウィンディ持ってないから代わりもいないし >>450
そうだよ
俺は2日目で終了ボイスになってたよ 6維持はもうパフェるだけだから良いかな、てかセルラン落ちてたんだな気付かなかった
サイゲのことだから夏は何かしてくれそうだけど ようやく次回のイベント発表か
いつもはさっさと発表するくせにイベントのために遅らせるのやめてもらいたい >>452
そうなのか、まだポイント集めはしなきゃいけないってのに >>456
それはある今週一発目がハリボテだと気づかずにパフェ無しでレース出たら過去最高点だったし 惰性になってるからとりあえずクラス7、ミーティングは石欲しいから出来ればで、ストーリーは追加されるからサポに期待して後は…なんだ… 逃げ育成するのにスキル的にはスズカやブルボン入れたいけど完凸してないしフレ枠キタサンと全身全霊チケットは固定になるから何分枠が足りない モンハンの御守り掘りやポケモンの個体値厳選でこの手の作業は慣れてるつもりだったが
ウマは1日3回しかもたんな
なぜだろう… モンハンやポケモンは時代と共に厳選しやすい環境にしてるからそりゃあそう スキルなかったとはいえ最初のホープフルはもうちょっと甘くしてほしい気持ちりますね…
というか逃げ以外難易度あがるのなんとかならないものか…
だからって逃げ弱くしないでほしいけど
https://i.imgur.com/LrnOngP.jpg
https://i.imgur.com/kWq7dYQ.jpg ポケモンの個体値厳選に少し似てるところはあるなw
ちょっとした見返りもあるしな(レンタルされて) その因子ガチャでストレスが?
青3URA付狙ってるからだろうけど
(URA付は出るが青3がでない) 序盤の相手はスタミナ補正値400でも足りないから垂れてるんだよな
ジュニア期は補正値600にするとかすれば解消されるんじゃね >>461
手持ちにもよるけど、チケットは確定ってほどではなくない?差しなら入れたいかな
スズカは無凸から完凸にしてもそこまで強くはならないが、ヒント率アップがないからなかなかヒントもらえないんだよね
同じ逃げだとターボはけっこうヒントもらえるけどイベントで失敗があるから完走しないのよね 賢さサボカって
スキル目当て以外で敢えて編成するメリットが良くわかんない >>472
1.スキル発動率が安定する
2.道中後続の突き放しや、ポジション、囲まれ調整など
3.スピードも上がって体力も10以上回復する選択肢が育成中に持てる
4.評価値を上げてチームレースの維持をしやすくする
この4点が主な理由 >>472
今のランカーのステ振りの主流はパワーより賢さを盛る方向になってきてるぞ
特に、短距離、マイル、ダートではスピ3賢3の構成が増えてきてコンセも取らない人が増えた
ただ、これも金スキル5個とか取ってスキル発動させまくる為にやってるみたいなので
SRがデッキに多い微課金くらいじゃ真似してもあまり意味はなさそう >>471
でもスパート系スキルとして他に代わりがなさそうなんだよね >>473>>474
勉強になりました
ありがとう アニメとかのおっぱい大きい娘は早々にバテて
「(ぜぇぜぇ)…待ってよぉ〜…」
って言ってるイメージ ただでさえキツいのにお前らが恥ずかしくがるなや... 昨日ゴルシ関連の質問に回答していた者です。
検証のため、手持ちの1000,900,650,300,400のゴルシと、
パワー重視で新規作成した900,800,900,300,300のゴルシでルムマ走らせて違いを見てみました。
体感、パワー重視の恩恵はあまり感じなかったです。バ群に埋もれる時はパワ900でも埋もれます。
バ群回避は賢さ上げた方が良さそうです(これは次に検証予定)
早めにトップスピードに乗ってそうでしたが、上のゴルシよりスピ低いのでファイナルズで一度届かずコンティニューしました
もう一つ、逃げマヤノ 950,1050,450,500,400を追い込みにして並走させてみましたが、スパート位置がゴルシの方がかなり手前からになってそうです。
(固有発動後からじわじわ加速してって、3,4コーナーでまくっていく)
マヤノはゴルシよりスパート遅く、パワー低いので中距離だと散々な結果に。
春の天皇賞だとゴルシの2着にはこれますが。
こちらはマヤノを追い込み用に育成しないと、ちゃんとした比較にはなりませんので、パワー上げた追いマヤノ作って検討が必要そうです
とりあえず、ゴルシはロングスパート型なので通常追い込みと異なり、パワーはそこまで気にしなくて良さそう、と思います
(多分どこかに検証や解析結果あると思いますが、せっかく実験したので記載) >>474
マイル以下だと、スピMAXパワMAX賢さそれなり、スピMAXパワそれなり賢さMAXと、どっちが強いのか議論になってたような?
ルムマの大会でも上記2通りの育成に分かれてる感じはありますね。そこまで盛る余裕は私にはありませんが なんかの配信で見てた分だと逃げ(というよりウンスとウンスメタ枠)はスピ賢さ、それ以外特に差し追込はスピパワが主流っぽい? >>484
全くその通りです。まあ追い風参考ということで…
ルムマ検証、パラメータ違いの同名娘を同時にエントリーできると楽なのですが。
片方、キンイロノフネ、とか改名してでも出来たらうれしいのにな… 星1勢に使うのは勿体ない気がするけどよく考えたらキャラガチャ回してない(回せない)んだよなぁサポカ優先過ぎて ファインモーションとエアグルーヴのホーム画面の会話でファインモーションの実家からの返礼が部屋を埋め尽くすってあったんだけど、元ネタあったりするの?? 女神像って勝負服着せるためだけに使うものだと思ってたわ ナリタブライアンのサポカ
くじけぬ精神って発動すんのかな… 毎回思うんやけどスキル構成より練習性能とかそっち見せてくれ >>489
ファインモーションの兄がジャパンカップに出走したときパドックで馬っ気出しながら勝ったんだけど、そのパドックにいた牝馬はエアグルーヴ1頭だった、ということはあったけど、関係ありそうですかね。 逃げ育成にスズカ入れたけど全然ヒントくれないし逃亡者のイベ第一段階すら発生しなかったわ
これならスズカ入れずに1凸ブルボンやスピード完凸もう1枚入れてた方がマシだったな 普通にマイルだったわ新サポカに合わせるんかと思ったけど SSRナリブのくじけぬ精神ってまともに発動するのかこれ スピードサポカ来るならサークルポイント保留すべきなのかなぁ
今マックが1凸状態でとりあえず3凸目指して靴回ししてるのだけど まとめ
第4章は7月下旬
SSRはナリタブライアンでスピード
金スキルは期待薄
次のガチャ
育成 フジキセキ 固有は「すごく上がる」ので強そう
サポ SSR メジロライアン 根性 登り龍ではない
サポ SR メジロアルダン 賢さ
キャンサー杯
仕様 東京 1600m 左 夏 晴 稍重
特別移籍
ピースも貰えるらいいので、欲しいキャラでクリするべき
限定ミッション
☆3確定チケット フジキセキはマイルAというより短距離Bに注目したい キャンサー杯ってのはソシャゲでよくあるランキングイベント的なやつか
弱者の俺には関係なさそうやな 特別移籍は持ってるキャラのピースか。持ってないキャラのピースが貰えるなら神機能なんだが >>508
報酬は移籍したキャラでかわらないんじゃ? >>507
新規か?イベントの中で1番石が多く貰えるのがミーティングだから一応やった方がええぞ 見逃したんだが、☆3チケットのミッション内容って判明したの? 配布ナリブはLV40ボーナスがスピードボーナスと初期スピードアップなので、
ひょっとしたら結構強いかもしれない
金スキルはいまいちっぽいが
頑張って6000P貯めましょう >>502
チャンミで自前で逃げ2で他チームから後2人逃げがいれば
5位にはなれるからそれで発動するかもしれん 持ってるキャラのピース…ここ2ヶ月新キャラ引けてないのに… >>510
いや移籍したウマ以外のピースが貰えるならワンチャン持ってないウマのピースが手に入るなあという願望 >>516
マイル以下だと逃げ多くなるから、それなりに発動機会は増えるだろうね >>518
☆3だからキャラだろ
持ってないのが残り10キャラだから引けるといいんだがなー
特にマックかセイ 来週くらいに3万たまるから早くぶっぱなしたいんだが筋肉のSSRとかいらなすぎる・・・ >>521
メイクデビューだから初期キャラだけじゃない? 星3確定は素直に嬉しいわ
まだテイオーとハヤヒデとマルおばとオグリしかいねぇからね
これで被ったら怒るよ >>521
ウンスは対象じゃないかもしれない
俺もダブりそうな予感がプンプンするぜ
ルドルフ、スズカ、ライス以外が引けますように チャンミは稍重か
無駄に完凸してがっかりしてたアグネスデジタルの出番か 初期キャラ3人しかいないけど☆3チケットはすごく被る気がする 星3確定嬉しい
持ってないキャラ誰か来てくれ
初期勢あんまりいないから確率は高いはず
できれば会長欲しい ☆3確定メイクデビュー(初期キャラ限定)なら
マックイーン以外持っていないので
とても嬉しい 星3メイクデビューは初期キャラしか出ないからオグリ以外出たら被りだな・・
絶対被るやつ 初期星3か・・・スズカマルおばタイキシャトルの3人だけが未所持だからどうせかぶりまくるんやろな アグネスデジタルはあまり役に立ってくれてる印象無いなあ マルおば来て欲しいけど
テイオー辺り来そう
もう別衣装持ってるのに >>533
持ちすぎ
1人しかおりゃん
つか星3自体2人 >>532
緑スキルの道悪
俺、オープン勢だから緑スキル大事なのよ 1600mってスタミナどんくらいありゃ足りるんだ? アグネスデジタル入れてるといつもよりスキルが2つ3つ余計に取れてる・・・気がする >>532
割り安の直線系がそろってる マイル差しするグラスに挿すといい仕事してくれると思うよ フジキセキは短距離マイルだから良いな
でも固有がすごく上がるだから条件がキツくて発動しなさそう あぁ、道悪か
ウインディで貰えるから、オレカチグミ 持ってないのいっぱいいるけど被るんだろうな
マックとテイオー被りまくってもうすぐ☆5になりそうだわ
持ってないのいっぱいるが欲しいのオグリくらいしかない。あとスペくらい。タイキとかマルゼンもありゃ便利だろうけどそんなに・・・。 しっかしライアンって不遇やな
根性で勝利への執念かよ・・・第二の釈迦やん テイオー、マルおば、タイキ、ライス、ブルボン、ションボリ、ハヤヒデ
あと誰いなかったかな… 道悪だと良馬場と比べてスタミナどれくらい足さなくちゃいけないんだっけ
ていうか馬場ってスタミナじゃなくてパワーだっけ? >>505
公式情報にまとめと告知来た
多分間違っていないが各自でそちらを確認してくれ まあ運営が引かなくていいと言ってくれてるようなもんやで フジキセキは固有継承でも役立ちそう
発動条件がよく分からんけど、先頭でも発動するならウンスに継承したらめちゃくちゃ強くね 次のキャンサー杯をオープンで出る予定なんですが、B育成でのセャCウンスカイ対麹チてどうすれbホいいですか?
セイウンスカイとスマートファルコ持ってないんですが、持ってるマルゼンスキーでスピード600、パワー900、賢さ700〜ぐらいを目指して地固めを取ればなんとかなりそうですか? すいません、555です
何故か一部文字化けしてるのですが、B育成でのセイウンスカイ対策です マンハッタンカフェちゃん来たら全力で回してやるのに >>441
同一人物じゃないんだろうけどなんかここのところ数日おきにこれ言ってるの見かけるな
その度に言われてはいるけどチームレース用は強いの作るんじゃなくてスキルがいっぱい発動するやつを作るんだよ
ランク上げてそこで高順位取るとかは一握りのトップだけが可能な方法で
初心者スレにいるなら廃課金でも厳しい
フィギアスケートって呼ばれてるようにスキル沢山つけて賢さ上げてを15体作ればチームランク下がるだろうけど得点は上がる
まぁそこまでしなくても5と6のループは可能だけど 自分もカフェが1番楽しみだけど出そうな雰囲気ないしまだまだ先になりそうだ・・ グレードBラウンド2で1勝して決勝で3位取れれば勝ちだと思ってるから特別育てるつもりはない >>561
ウンス持ってないしなんかもうめんどくさくなってきた
必死になって蓋作ってもグラスでワンチャンあるかどうかだし 吾輩無課金勢、チケでスズカ交換。ちまちま1500貯まる毎に回してマルおば、ハヤヒデ、ライス、マックE、ファル子、花嫁グルーヴは入手した。
個人的にカイチョーとオグリ欲しいなと思うけどもうジュエル入手方法が課金くらいしかないから諦めた チャンミ、ややおもで道悪でもいいから
イベスぺがまた光るな >>561
しばらくマイル育てたら東京と左○を付けるくらいかなぁ >>555-556
地固めだけあっても意味ないから、
左回り、夏ウマ娘、東京、晴れ、重馬場あたりから3つ付けないといけない
正直いってそこまでガチなのとは出会わない可能性のほうが高いぞ ジェミニオープンで頑張ったフクキタルがマイルAだったからそのまま使おうかなと思っている。 集中力とかコンセとかでもいいやで。一匹狼とかも他が持ってなければだが >>564
そこで新ミッションの星3確定チケットですよ
まだ初期キャラ4人所有なら被らないでオグリとか出てくれるかもしれんで >>571
おおそうだ
キャンサー杯で必ず発動する緑スキル
左回り
夏ウマ娘
東京レース場
根幹距離
道悪
晴れの日
脚質に合ったコツ >>572
スキルがあまり積めないオープンなら確実に発動する緑スキルの方が良いと思う
東京レース場〇、道悪〇、左回り〇、晴れの日〇、根幹距離〇、夏ウマ娘〇
このへんから自分が持ってる3つをつけとけばええで ワンチャンス因子
大阪杯 根幹
宝塚記念 夏ウマ娘 夏ウマ娘 フジキセキ
左回り スズカ
東京レース場 ウオッカ
根幹 いっぱい
道悪 ウインディ デジタル ハヤヒデ etc
晴れの日 エル ドーベル サトイモ キャンサー用のを作ればそのままチムレでもほぼ使えるしな
オグリ作り直してみたけど、過去一評価高いのは出来たが微妙過ぎてリトライだなー ルムマ、キック機能つけて
検証するときにも必要ヤシ >>567
ありがとうございます
普通にスピードパワーでそこそこ育成されたセイウンスカイでもB育成のマイルならちぎれるって聞いたので、オープンでもセイウンスカイ対策が必要なのかなって思ったので…
一応ちょっとキャラの見積もりをしてみたんですが、URAクリアしつつパワー賢さ育成したマルゼンスキーのステータスなんですが、
700/600/900/300/700で地固め・集中・根幹・左周りor重馬場or逃げのこつ・コーナー回復でBに収まりますが、これでこれでセイウンスカイ対策できそうでしょうか? 左回り
サイレンススズカ
東京レース場
ウオッカ
根幹距離
ニシノフラワー エルコンドルパサー
カワカミプリンセス
バンブーメモリー エイシンフラッシュ
夏ウマ娘◯
フジキセキ
晴れの日◯
エルコンドルパサー ヒシアケボノ
メジロドーベル サトノダイヤモンド
道悪◯
スマートファルコン スペシャルウィーク
メジロマックイーン メジロライアン
マンハッタンカフェ ビワハヤヒデ
シンコウウインディ ルムマはとりあえずサークル内だけのは出ないようにしてくれよ それな、参加できない部屋とか表示されても意味ない
観戦は出来るけど知らんサークルの内輪レースなんて誰も見ねえよ マックEーン杯とかいうやつ面白かった
Eランのマックだけが走ってるやつ アレ大迷惑
一日2〜3回ならネタとして見逃せるが
多いと1時間に10回とか立てられてウザイ
一日50レースはやってるだろ
キチガイのやる事はホント解らん >>581
そんなあなたに評価点シミュレーター
ポジション争いはランダム要素も強いし常勝は無理だと思うよ
本番になれば逃げためらい3つぐらいは飛んでくるだろうし
勝てる他の脚質作れるかが勝負になりそう サポカの質上げたいのに微妙なガチャしか来ねえ
根性でライアンとか二重に引く気が… >>589
ありがとうございます
一応ウマ娘の評価シュミレーター使っての算出で、上記のステータスで地固めと地固め発動の為のスキル3つにコーナー回復持たせて8131で一応Bに収まる計算です
とにかく相手のセイウンスカイを走らせない為のマルゼンスキー以外に、何かの先行キャラと差しのグラスワンダーを出走させる予定です >>507
1日4回(3回までは無料)、対戦相手変えての5連戦を二日(1次予選)+二日(2次予選)やる
1次予選0勝でも2次予選に行けて、5連戦の参加報酬だけでもまずまず(勝てば報酬増える)なので、負け確定でもエントリーした方がお得 左回り欲しいからサポカガチャは更新まで待つわ
ヒント無いスズカしか無いし 逆にオープンでウンスってどう育成すりゃいいんだろうな
脱出術入れたらかなりポイント食うよ まあ配布ブライアンの金スキルよりはマシだろう
チケットが凄すぎたんだが どんなガチャが来ようが1500即ぶっぱマンだから関係ないぜ >>590
ライアンだけど絵はええやん……悪いのは根性や
てかマジ運営は根性ステの扱いどうにかした方がええぞ
現状だと根性系で実装されるウマ娘&サポカすべて産廃扱いだし、だけどそれを前提に不必要に盛られたら今後調整するときバランスぶっ壊れる
早めに対処しないと取り替えつかんゾ ☆3チケットどうせ被るなら★5にしたいからライスちゃん出てほしいわ 星3確定ガチャチケットでライスが来てくれたらライスでチャンミ出るんやけどなー ウンスマイル育成してるけど結構難しいな・・
スタミナ低いから菊花、天皇春で突っかかったりするし地固めは全然貰えん・・ さて、そろそろ8月のCMのことでも考えるか。秋は中距離長距離建て込むだろうし、短距離かダートかね キタサン、インモー、ウォッカ、テイオーあたりのピックアップやってくれんかな
バクシンオー、ビコペあたりでもええが >>598
根性サポカは現状、根性育成で評価値A+やS作るためのものでしかありませんからね…
その扱いのまま一貫してくれるならそれで良いのですが…
でも根性育成用揃ってたら、もう引いてガッカリのハズレサポカでしかなくなるのよね… スタミナが切れた時の保険という存在意義自体が…スタ1200でも足りない状況でもなければ…そんなのがあれば廃人以外お断りだが
そういや根性ってスタミナ切れた時用だけどスピスタ育成の代わりにスピ根性育成だとどうなるんだ
現状の評価から逆算すると大人しくスタミナ伸ばした方がいい、なんだろうけど >>559
全敗で55万とれるようにつくれるならそれで良いと思うけど結局勝てるウマつくった方が維持は楽 スタミナが無くなったら根性を消費するなんて思ってるやつがまだいるんか >>605
根性の意義はスタミナ切れ時速度よりも、スパート時の持久力消費=スパート開始タイミングがメインだよ
最大スパート距離が長く相対的にスタミナの価値が低くなる長距離はともかく、それ以外だと300あればいいかってなるよね そこら辺はよく知らんかったけど長距離だとスタミナ盛ってもスパートの上限叩けないからそこで根性使うってこと? >>610
ラストスパートの消費持久力が根性で軽減できるだけだよ
結局バランス >>607
勝てる馬っていったって上はいくらでもいるんだから限界あるし実際限界だからああいう発言になるんだろ
レース多めに出て賢さにふればSSとか減ってチームランク下がって相手も弱くなるんだからそれに勝てればいいだけじゃん マイルでゴルシってどうなんでしょうか?
タイシンとかだとかなり厳しいって聞いたことがありますが、ゴルシなら固有でスパートまでに順位を上げれてる分優位に走れそうな気がするんですが… 次回もスルーしてよさそうなガチャやな
まぁハーフアニバーサリーあるの前提でひたすら貯めてるから有難いが いい加減にサポートガチャ キタサンみたいなのかクリークたづなみたいなのやってくれよ… サポートガチャ回せねぇ 地固めとか強いって聞くけどファル子につけるべき?やっぱ芝Aは最優先?賢さ500以上狙うと他がきついしなんか迷走してきた… >>618
そして初期に作ったウマを超えられなくなるんですね分かります やっぱ芝Aは最低いるよね…とりあえず芝A優先で育成してみるサポカ的に中々パワーが上がらなくてきついわ 地固めが強いと言われてるのは最序盤にグッと加速して環境トップのスカイの蓋を出来るから
芝及びパワーはその加速力の素の部分に関わるんだからAになってるのは当然でSが欲しいくらい スピスタパワー全部AのうちのゴルシがBABのゴルシに負けて、何でだろうと思ったら相手は根性と賢さがBだった
うちのは根性と賢さはDとC
そっちも上げた方がいいのかね 地固めパワー賢さファルコが言われてますけど、セイウンスカイも地固めパワー賢さ育成で来た場合どうなんでしょう?
やっぱりスピード足りなくて固有発動しても最後スパートで他の脚質に差される感じですか? オープン用に蓋デバフ役作ろうとしたが、全然スキル取れない ミッションのために育成数稼ぎたいんだけど開始後ギブアップって何かデメリットある? >>595
スピード賢さ上げて、地固めコンボと先駆け急ぎ足押し切り準備を取る
パワーはあきらめる >>631
そうなのか
じゃファン数未達成のキャラまわすのがいいかな >>633
うん殿堂ウマ娘出来ないとカウントされないからそうするのがいいね >>623
中華解析によるとバ場適性AからBはパワーが10%ダウンらしいから
結構でかいと思うわ >>632
オープンでそれだとスキル取りすぎ感
ウンスならスピ完スト固有MAX
評価点ギリギリまでステ上げて余った分で緑取るくらいで良いんじゃ まあフジキセキでガチャ回るやろ カスケイドの元ネタとかそこら辺込みで
それに根性は今のところゴミだからそこまで開発されていないけどアイネスフウジンみたいに性能そのものは優秀なssrが増えてきてるから今後が怖いところあるで
それよりブライアンのスキルが完全に先行がモブブロック喰らうこと前提スキルなのが首捻る 中距離遠距離はゴルシでワンチャンで勝ち越し出来たけど今回はスピパワがカンストのゴリラばっかり出てくんのやろ?
ボコボコのサンドバッグにされて勝ち越せる気がしないな >>613
無理にステ伸ばして評価値上げてスキル貧弱で強いやつと戦うより
必要ステだけ割り振ってスキル盛り盛り評価値上げないほうがスコア伸びる仕様なんよね
相手の強さも変動するから後者のほうが結局勝てたりするし ウンス持ってないからファル子魔改造しないとアカンな >>636
それはどの馬でもそう
ウンスならではとなると、地固めコンボじゃないかな ファルコもウンスもいねぇよ…スカーレット…お前やれるか? メイクデビューチケットが唯一の楽しみ
二人しか持ってないしこれで被ったら泣く マックとテイオーの別衣装がすり抜けで当たってるからどっちきてもきついわ
こういう時別衣装ほんま困る ミホノブルボンムズくない?長距離で負ける、有馬クリアできなかった >>639
だねぇ
詳細スコア見ればスキル幾つで何ポイント、って見れるし、固有含めたスキル幾つ出せるかゲーなのよね
毎回スコアランキング出して、いつも下位にいるキャラを作り直すか入れ替えるかして、の繰り返し
スキルの出具合で、勝っても6万とか、負けても9万とかあるしな…
死ぬほど育成回してマニー、サポポ増やして、サポカボーナスだけで届かせるとか…現実的じゃないよね ルムマで10戦ほどやってきたけど登録日7/11多すぎww
逃げがそのまま勝つのは3割ぐらいで大体差されてるな >>639
チャンミでボロボロなのに2ヶ月以上クラス6維持出来てる理由がわかった気がする >>625
賢さに一票
根性にそこまで効果あるなら、根性育成キャラだらけになってると思うし
根性1200の根性育成キャラ、仮想キャンサーの安田で対戦したけど、ハリボテだったよ… >>647
51万止まりで2往復してたけどスキル少ないやつ入れ替えたらスコア伸びてってまだ入れ替え途中だけど維持ラインまできてるから体感してるわ >>650
賢さかぁ
正直そっちまで上げる余裕はあんまりないんだけど出来るだけ上げてみるわ 試走ルーム沢山出てるから3つ4つ出てみたけどセイちゃん強えなあ
俺も似たようなステとスキルだったのに2位と7馬身差とか
なんか間違ってるだろこれ >>651
おお、それはめでたい
なお、固有スキルがレア2個分に匹敵するから、固有出にくいキャラはお荷物になりがち
(固有分の対戦相手ボーナスも出ないから、実際のスコアは更に悪くなる)
スコア詳細チェックしてる人なら把握済みだと思いますが マックイーン、エルコンドルパサー、グラスワンダーと衣装違い両方来てる俺には
オグリもタイキシャトルもカレンチャンもタイシンもブライアンもファルコも無い
ついでにルドルフもヒシアマ…はどっちでもいいや
まあまず間違いなく被りしか来ない自信あるな 勿論ウンスも無い
>>654
継承した固有って普通のスキルと同じ扱いだっけ >>653
セイちゃんは先頭だと超強いからな。
先頭取れるセイちゃん作るか、
蓋で潰すしかない。 キャンサーオープン用なのですが、
A コーナー回復 末脚 直滑降 直線回復 左回り○ 根幹距離○ 東京○
B コーナー回復 末脚 直滑降 好転一息 左回り○
タイミングが不安定な好転一息より確実に出る緑スキル重視の上の方がいいですかね? >>652
私も上げる余裕なくて普段400-500程度だったんですが、賢さ再評価されてきてるっぽいので、ルムマで実験予定だったり
キャンサーで逃げ用デバフが必要そうですしね…マベサンは2凸止まりなんだけど、しょうがないかな… >>659
その子のステにもよるけど、
Aの方が確実に安定してるので
私ならAを使う。
地固めつけれるなら、
緑3つで発動するしな。 >>656
普通のスキル扱いですね
ポイントランキング出すと、3着のやつが1着差し置いてMVPだったりいろいろ面白いです
>>659
検索して出てくる情報が正しければ、緑スキルのステアップ量は〇で40だそうなので、上の方はスタ80UP相当
マイルなら上の方が固そうな気がします…金スキルの回復量次第ですが… 白マックイーンおるけど黒いほう欲しいからうちなら来てくれていいぞ アプリ落ちて失敗扱いになりました
皆さんもお気をつけてください
https://i.imgur.com/EC03ilh.jpg 知ってる
スマホが型落ち機だからクレーンとかはいつアプリ落ちるか気が気ではない >>665
ありがとうございます
余裕あるときに狙ってみます! クレーン開始に画面切り替わる時にアプリ落ちて祈りながら再開したらダメだった事があったな キャンサーより特別移籍がちゃんとクリアできるか心配だわ
無茶苦茶な要求ありそうで怖い さっき初めて、普通にいつも通りやったクレーンゲームが失敗で終わった
ちょっとショックだった キャンサー試走させてるが、逃げ2先行1で全然勝てないね。ステは相手と大して違わないんだけどなあ
差しに差しきられることも結構あるし、いっそ逃げ一人を先行か差しに変えた方がいいのかな?
https://i.imgur.com/sMfwY5D.png そのレベルでかてないのですね…
おとなしく参加賞もらって終わりにしよう >>673
先行の時点で厳しい、差し追込は豪脚がないと非常に不利
ダスカとバクシンは逃げにして、地固めとそれを発動する緑スキル3つとウンス固有を付ける
ウオッカは差しにして豪脚を付ける、グラスがいるならグラスに替えて乗換上手と豪脚をつける
ステはそのくらいでも、これでグレードで互角以上に戦える スズカ、ダスカorヒシアマ、ウオッカで試してるけど
勝つのはウオッカばかりだな
スズカは意外と固有発動するけど、抜かれるw >>676
やっぱ、ウンス固有と地固め必須なのか。豪脚も持ってないし、素直にグレードB目指すわ >>672
45と50で劇的には変わらないから使えるよ B+な子の育成で精一杯な俺には雲の上の話だな
チャンミ?とレジェンドレースは仕組みが全然わかってないのでチュートリアルの一部だと思って参加しよう
もう非課金だからサポカは回すか悩むなぁ ウオッカは覚醒スキルで豪脚持っていたはず
グラスのほうが評価が上なのは固有の発動条件と、グラスはさらに乗り換え上手もつけられる点 オープン用エル。パワ1200にしたら今まで充分だったスタミナの値を使い尽くした。600必要なのか… >>681
おおほんとだ、情報ありです
とりあえず覚醒させてきた グラスはスピード20パワー10ウオッカは逆なのでスピードSSRにパワーボーナスがあるとウオッカのほうがステは伸ばしやすい
グラスは中距離の適性上げるだけで出れるレースが増えるのでスキルポイントが稼ぎやすい
一長一短だと思う はぁ、やっとウマネスト57万か・・・もう寝るわ・・・
何とか明日の午前中で60万を超えてチケットまで確保したいな 今回はじめてチャンミ用育成するかーと思ってたのにB超えちまった
サポカ糞でランク無制限の方は諦めてるんだけどこれBで止めるのってどうすればええの?
URA負けてB止めする予定だったのに追い込みG選んで1位取って終わっちゃったんだけど確実な方法ある? 上手くいってA、平均B+だから狙ってBの強いウマとか作れないわ
今回もグレード参加賞狙いだな >>687
スキルとらないで、査定シミュとにらめっこして調整する >>689
うまくいってA程度のレベルだと
チャンミオープンがB+以下だったら恐らく惨敗する
今のB以下ルールでも優勝できるかどうか >>688
チャンミ用育成は今回が初だからどっち選んだら良いかわからんのよ
俺も平均B+で最大Aまでしか作れたこと無いからB上限の狙ったほうが良いかなと思ってたんだけど
もしかしてB+とかAでも普通に上限無しの参加した方が報酬旨かったりする? スキルは先にとっちゃ駄目な感じかサンキュー明日から参考にするわ >>692
上限無しの方が参加賞も少しだけいいから勝てないと分かってるなら参加しよう狙いで上にエントリーするのもあり
俺は前回そうしてた >>692
報酬の量はグレードの方が上だからオープンで絶対勝つ自信無かったらグレードでワンチャン狙った方がいいぞ
B決勝ぐらいには進めるだろう多分 上澄み見ると諦めそうになるが、世の中には自分と同じかそれよりも下手な(とか時間のない)人もたくさんいるわけだしな
ワンチャン狙ってみたらラッキーパンチがあるかもよ
とりあえず初心者スレのアドバイスとして、「ラッキーセブンは3人とも装備しとけ」って言っとくわ 3人なら1/3で発動してステ+50だよ
俺はそれで冗談抜きでプラチナ取れた >>616
ついこの間たづな、クリークWピックアップあったが始めてなかった?
その前にあったヤエノムテキ、ロブロイも悪くはなかったし数ヶ月に一回は良いの来てるぞ
毎月数十万円課金するならともかく、数万円程度以下の課金ならそのくらいで十分と思うが 決勝進めないのはラウンド2で1勝もできない場合だけ
40戦すればさすがに1回くらいは勝てるはずだ
無料チケットの分は参加したほうがいいよ 前回はグレードの敗者復活戦みたいなので1位取ったら結構報酬美味しかったよ
負けてもオープンの参加賞よりかは良いし、最高がBまでしか出来ないのでなければグレードでいいんじゃないかね 今までチャンミ用育成もしてなくてB参加だったけど
今回せっかくチャンミ育成するんだからグレード狙ってみるかぁ >>697
数ヶ月に一回じゃなくて3回に1回くらいに訂正
1ヶ月半に1回かな
サポカか育成どちらかが良いとなると2回に1回とかになって、それを手に入れたいとなると散財の原因 B+〜Aレベルなんでグレードいったことない
シルバー取れればいいんだが
オープンだとエントリー毎の報酬も
悪くても3勝良くて5勝とかできたからまあまあもらえてたけど
グレードB狙いだと2勝までで止めるんだろ?
まあ敢えて止めなくても勝てない気もするが
イベント報酬は同じ称号でもグレードのが少しいいけど
トータルで見るとオープンのが報酬稼げるような 参加賞目当てで毎回グレード選んでるけど初日全敗は流石に焦った
Bクラスは勝てたから問題なかったけど
オープン行ったから楽とは到底思えんのだけど
何でわざわざ報酬の質下げるんかね
報酬一緒ならオープンやるって人も居るだろうに B育成の嫌なところは、良いのできてもチーム戦に使えないところ
だから俺はグレード行くわ Bまでのが廃課金がB用に仕込んでくるから大変な気がしたけどな グレード報酬少し良いけど結局ガチャチケットも大半はゴミ化することを思うと
サポ貧民は今回もオープンいくかな
毎度の勝ち石が欲しい
しかしオープンガチ勢みたいな模擬戦いくと
少なくともゴールド位は余裕で狙えるやつゴロゴロいてるわ
なんでオープンなんだろう
B育成もハマれば面白いっちゃ面白いけども ジェミニ杯でルール変わってたのか
タウラス杯は決勝行けずに終わったから自分レベルだと対象外のイベントだと思って
ジェミニ杯はやらなかったんだよね オープンの報酬も豪華だとBやB+しか作れない初心者が廃課金に狩られるだけになるでしょ ルムマで試してるとウンス固有発動すると平気で7馬身とか差つけたりするな
自分のウンスは地固め取れないしそもそもスキル数足らないしでまだまだだけど・・ 地固めよく聞くから作ったんだけどスタートスキル3つ発動してるのに地固めが全然発動しない
スキル構成おかしい?
https://i.imgur.com/aXkgfNq.jpg >>710
1度に表示されるスキル数に上限あったような >>710
逃げで賢さCは少ない気もするから可能性としてはそこかなと思った >>715
A作るだけならフレンドキタサンじゃなくてファインモーション借りたら行くんじゃない? 月曜5:00になってすぐチームレースやると1位取れるのね
FGランク編成で取れたからびっくりした >>715
パワーが二つあるならスピード×4+パワー×2でやってみたら?
序盤なら多分そっちの方が強いし >>715
A取ったところで石もそんな貰えるわけじゃないしバクシン、ウララ以外で青因子3を狙ってったほうがいいんじゃない?
青3因子揃ってきたらそのうちAも安定してくるよ
どうしても作りたいなら716の言う様にファイン借りてスピ3賢さ3でスピードと賢さのみトレーニングしてけば良いだろうけどスタミナ因子山盛りとかでもなければチームレースでは使い物にならないと思う >>710
地固め発動条件は序盤で3スキル発動なんだけど、コンセが発動失敗すると地固めも不発確定するんで実質発動率は65%くらい
なので理想で言えば緑スキル3つで発動条件満たせるようにしたい(出来れば左回り○か道悪○)
一応危険回避や逃げ直線の序盤発動でも条件満たせるけど、それで地固めが発動する頃には加速がほぼ終わってるので無意味
あと>>712が言ってるようにスキル発動の表示数は上限があるから表示が一瞬で消えて見逃してると思う >>715
いくら短距離でもスタミナ200じゃ走り切れんぞ 今回は準備期間長いから煮詰まったのばかり出て来そう 6に昇格して一発目55万出た。二回目は48万だったがw
今回の降格ラインはいくつだったんだろう。ギリ次はいけるか >>717
日付変わって速攻5戦したら一位だったわ。
現時点で一万位くらいに落ちてるがwww 初めてチムレで56万出たわ
やっと今週は維持出来るかな
チムレは格上に勝たなきゃ55万↑は厳しいみたいだな 東京レース場ってあの最終直線がバカ長いコースか?
差しタイプが有利なのか >>726
スキルと賢さちゃんと盛ってれば勝てなくとも稼げる
だいたいの人は賢さ捨ててチームランクひたすら上げて上振れしないと維持ラインきついとか言ってるけどね
稼ぎ方さえわかってればギリギリA評価作れるかどうかでパフェもハリボテに当たることも必要とせず維持ライン超えるよ エルと温泉に行ったらクワエロ・・・ティンポとか言われたんだけど僕にそのケは無いんです... 最後60万のチケットの為グラスに手持ちのイベサポ積んで適当育成したら青1なのにマイル3出たわw
キャンサー育成に使えるかもしれん 新規だけどクラス5に初昇格した
こっからが地獄か
っていうか既に維持がギリギリっぽいのだけど >>728
チームランクA1↑はこんなのでも
https://dotup.org/uploda/dotup.org2532582.png
6位とか普通に取らされる魔境なので、そのやり方じゃ53万ギリ取れるかどうかなんで維持は無理だった
格上にパフェ食って特効してワンツー取って12万稼いで4勝はしないと厳しい 先週は541000だったな
ボーダーが下がる事はほぼ無いからギリギリの奴は常に地獄 ツイッターからフォローした因子周回勢とか見てみると
結構ランク5往復してる人いるのよね
わいは手持ちの雑魚因子とレンタルでずっと維持させてもらってますわ >>734
スキルと賢さが足りなかったのでは…?
もしくはスキル積んでたとしても緑スキルや発動しにくいスキルばかり取ってたとか
今の維持ラインならチムラン15.5万くらいあればいけるしそれ以上に出来るならかなり余裕が出てくる
https://i.imgur.com/KELoxv2.jpg
https://i.imgur.com/PayP2D4.jpg >>734
それ金スキル少ないと思うよ
賢さはそんなにいらんけど白スキルをあと2個くらい発動する金スキルに変える必要がある
コンセとプロフェッサーだと他SSRは入れられるの持ってないかもしれないけど
だから覚醒スキル取って無凸のSSRとか入れてチームランク下げて行ったほうが高得点取りやすい >>737
やろうと思えばチムレ6維持できる人でもやる気ない人割といる気がするわ
石でいうと維持し続けるのと落ちて上がるのとで150しか変わらんから正直効率悪い
維持できればちょっと嬉しい程度 うおおおおおん
デイリーハード安定しないたまに負ける
なめぷしちゃだめだなこれは… >>730
23時50分見たけど降格ライン541800くらいだし
余裕もって今週548000は出さないとクラス6から蹴りだされるな まだまだ維持石食っていけてる、はよクラス7をだな… >>710
運営の用意するB接待娘は緑スキルいっぱい積んでて、差しの娘は地固め積んでたりする、そんで賢さB, B+。 80万とか70万とか出せてる課金者のひとたちは
もう少し報酬優遇してもいいと思いますね… 昨日自作ノート見ながら思ったんだけどさ
地固めはスタートだろ?最終突き放すのに更に尻尾上がりも必要じゃないか? 地固めはウンス用とそれに対抗する蓋用(終盤まで先頭キープして固有発動阻止)よ
ウンスは固有発動したらほぼ勝ちだから サイゲのランキングは他のソシャゲでも一定以上からは自己満になってるからどうだろうな、ガチ育成同士で当たった結果でも無く根性カモるゲーだからなぁ >>737
自分はチムレ用育成してないけどランク6と5行き来してるよ
適当育成組はランク6到達出来ても維持出来ないバランスなんじゃないかな
ランク6は勝率下がるし行ったり来たりで丁度いい感じ オープン育成のデッキ考えてて気付いたんだがスキル抑えたらコンセ取れないやんけ
スキル構成悩むなこれは >>752
地固め用?
集中力で充分よ
発動しないことも考えると緑積む方がいいけど
オープンはステがモノ言うから
スキルはかなり絞った方がいいべ ちょっと教えて欲しいんですが
シミュで必要スタミナってあるけど
速度アップや加速アップスキルつけてたらこの必要スタミナぎりぎりじゃ足りなくなるってことだよね? 集中力だったら取らんでいいまであるからなあ
地固めがデフォの環境なら結局スタート勝負になるわけで ワイ、無課金・無リセマラオープン民。まともなサポカ組めないので全ステ盛りを深夜に決意。
出来上がった娘はこれまで絶対に勝てなかった地固めウンスを鼻差まで追い詰める。
と言うか最終ストレートで抜き返し数馬身離すも最後スタミナ切れでハナ差負け。 >>739
ランカーが金スキル5個は入れてるのは分かってるがクラス6下位でもそれを求められるのかよ
やっぱ魔境過ぎる 無理にステータス上げようとするから魔境と勘違いするだけでステータスある程度捨てて金スキル4個に白スキル4〜6個盛れば稼ぐのは容易い
その辺がわかってない人がチームランクA2やA3あっても維持ラインきつく感じるだけ ウンスの固有発動させないためには逃げは必須かね?スズカ入れるしかないんかなあ >>758
たまに対戦相手のウマ娘みるためにレースみるけど
金スキル少なすぎだろっていう子ばっか見るなあ >>738
すげーな、ちょっと何体かスキル見せてくれない? >>761
各距離1人ずつでいいかね?
短距離
https://i.imgur.com/zQ32WnZ.jpg
マイル
https://i.imgur.com/GTAkz5r.jpg
中距離
https://i.imgur.com/Xxh56LT.jpg
長距離
https://i.imgur.com/u6pXHEG.jpg
ダート
https://i.imgur.com/iE01979.jpg
長距離エースはマックだけど上振れでA+になった代物なので除外
ダートは6着でも3万以上出したりするのでウララを
ちなみに全距離で脚質被らないようにして、ウララ以外は全員コンセつけてる
ウララは育て直しても今以上に上手く行く気がしないのでコンセなしで妥協してる なるほど評価点高いと相手強くなるから評価点下げてスキル発動させまくるのか 厳密には評価下げるんじゃなく上がらないだけ
スキルと賢さ確保したうえで評価値上げれるなら上げたほうがいいよ 点の高い固有と金スキルを発動させることと6着以内に入ることが大事だからな
そのためのステとスキル構成にしてるチムレ用キャラを育ててないと6維持はきつくなってるな チムレ要員なんて育てる気起きないですわ
それでも勝てもしないんだけど グラス育成しなおしてるけど、そういえば去年の正月くらいに仕事でいった牧場にグラスいたわ
長生きしろよ ネイチャと3か月だけ同い年だけど長生きしてほしいな
ハニバでサポ揃ったら育成してみるか 凸SSRがいくらでも使えるとか課金がいくらでもできますとかならいいんだけどね。
確かにジュエルの差なんてわずかなもんだけど、無課金兵貫くなら大事なポイントだよ。 >>758
君チムランいくつ?
俺ギリA3で金スキルそこまでつまないステ重視でやってる君の言うわかってない人だけど維持余裕だよ?
つか根性育成でもない限りA2A3まできて維持きついなんて言ってる人いるの?
想像で言ってない?
A1くらいまでは全員コンセつんで発動しやすい金スキル積んでってやってたけど維持大変になってきたから無理にスキル特にコンセつまないで素直にステあげてった方が個人的には点数は積みやすくなってきたけど試した上でやってるのか気になった長文すまない 合宿終わったら待ってましたと言わんばかりに片頭痛+やる気ダウンイベントきて草
ユーザーにウマ娘バカにしないでって注意喚起してるくせにサイゲ自身が一番ウマ娘バカにしてそう >>771
気持ちはわかるけど、初心者スレ民が想定するのはC1〜A0民くらいじゃねえかなっておもうわ チムレ用チャンミ要員用因子要員用どう考えても殿堂数が足らないよ・・・・マジで早急にどうにかしてくれ そういう稼ぎ方もある、くらいで良いんじゃない?俺もステ寄せ金3〜4のスキル10〜12でなんとかなってる チムレ要員育てる気がしないって普段なんの育成してるんだ >>765
ごめん画像だしたんだね見てなかった
>>773
それはわかってるのだけどチムランAあたりだと確かにスキル盛らないと稼げなかったけどスキル盛らなくてもA2とかまでステ含む総合力あげてけば維持簡単になるのにスキル無きゃA3なっても維持きついというのは間違ってると思ったからついね >>763
ウララいいですよね。うちも稼ぎ頭はウララですねー。
脚質ばらすのも大事ですよね。ナイスポジション取りに行くのに。
6の維持は、確か上位4割とかだったと思いましたので、基本的に上がるのみですねー
<ウマに変化なくても、時間ともにサポカボーナスは増えるので
6の維持を目指すなら、チムレのスコア詳細見て、ルール把握するのが一番かと思います。
ステガチ盛はスコアチャンス捨ててるも同じですので… つい数週間前まで無凸SSRはゴミとか言ってたのに変わり身早ぇなー
やっぱSSRないとダメじゃねーか
ムテキやカワカミの使用率爆上がりしてるのはこういう事か そもそも金スキル4って自前ssrを3枚用意しないといけない時点でなぁ… 無課金微課金はきついやろ? ssrも1凸以内なら完凸srのが強いし
ssrも有能金スキルから外れ金スキルとばらつきがあるしな カワカミはおっぱいあるからチョットほしい。さすがにライアンじゃ、石を貯め続けるしかない
ダスカ水着はよ >>779
基本的に初心者が育成する段階で無凸SSRは起用するのが難しいのは本当だよー
でもチームレースでスコア稼ごうと思ったら金スキルが欲しいからってこと。
要するに使い分けだね 今日のサポガチャって結局どうなんだろう
まだ始めて一月くらいだからサポカ増やしたいんだけどSR凸ついでに来たらラッキーくらいになる? ゴミっていうか使いにくいが正しい、絆が3凸からある奴とかボナの関係(1凸〜)や得意率、練習性能…etc
たづなはスキルの都合で脚質によっては無凸でも入れて良いけど、軽減目的なら桐生院で良かったり >>771
Twitter漁ればそういう人いくらでも出てくるよ
評価値上げで維持ライン余裕な人はそれでいいと思う
>>775
クラス6維持目指したいって人がスキルと賢さ盛る稼ぎ方もあるって参考にしてくれればそれでいいかなと
上振れで評価値高くなるの期待する必要もなく、プラチナ称号付けてようが気にする必要もなく、パフェも温存できるし…というかパフェ使い所ないけどね >>781
無微は時間使って周回で覚醒5まであげるしかないね
理事長人参イベントで運げ+レンタル完凸キタちゃんSSR1枚で好転プロフェッサーに覚醒金スキルで4つ取れるやろ >>781
覚醒で1〜2つ、フレで1つ、リセマラ産完凸SSから1つ、理事長から1つだからそこは難しくないよ SR凸以外目的ないな
どうせSSRも2凸くらいしないと完凸SRより優位に並んだ老師そんな神引きできない
よって取り敢えずは引く >>784
ぶっちゃけゴミ 根性の時点でほぼ死産やな まあ今のところ根性が評価されていないだけで今後評価変わるかも知れんから凸ってもいいんちゃう?
それよりsr賢さの性能次第 メジロアルダンっていう時点でシングレからの合流組の自分はひかざるを得ない
っていうか先行賢さっていう意味では中々貴重なんだよね SSRを何枚積めるかよりまずレスボちゃんと積むことやで >>778
ああ、取りたいスキル見逃すレベルで無理にステ盛るのは、と訂正
対戦相手ボーナスもあるので、普通に作って強くなってるなら問題はないと思います
周りだと、A1で苦労してる人もいれば、B3で維持している人もおりますね。
固有が金スキル2個相当のスコアなので、発動率が低いキャラはスコアの仕様上キツイです。
書いてる私がまだ6維持できてませんけどね…
スコアは維持ラインより大きく伸びてってるので、そのうち維持は可能かなー、と、スコアランキング取ってる毎日です >>786
すまないそういうことなら言い過ぎたようだすまない
つか俺は負けても稼ぐチームつくろうとして挫折して素直にチムラン上がる育成で維持余裕になったんだけど負けて60万稼ぐチームつくるほうが大変だと思うすごいw >>795
60万なんて現状無駄でしかないので3勝して55万以上が余裕で出せる様な構成にすれば1日1回は3勝くらい出るだろうから十分だし、維持きついって人の参考になればと考えてる
リセマラもしてなくて手持ちSSRが壊滅的にないって人はちょっと参考にし辛いとは思うんだけどね…
手持ちで使えるSSR積んで全部完走してチムランA達成するのと、とにかく評価値高めてチムランA2とかまでなんとか盛ってくのって前者のほうが簡単じゃないかなぁと感じてるんだけども逆なんかね >>774
殿堂上限より、フォルダ分けやタグ付け機能が欲しいです
因子継承用、次毎のチャンミ用、チムレ用、赤因子魔改造用、温泉記念…
評価値で記録とって区別してますが、同じ評価値出たらどうしようかなー、と >>779
東京、ワッチョイW、aa-、東京キングね
変わり身もなにも、お前は自分で考えて判断しろ
無凸SSRはチームレースでスコアを稼ぐため
完凸SRはステを盛ってチャンミで勝つためだ
どっちが間違ってるという話ではない カワカミプリンセスは数少ない凸SSRだから毎回使っているけど、金スキルはゴミいらないって、いつも体力回復選んでたわ。 リセマラ産完凸SSは有効活用した方がええ、始めた時に根性PUだったら泣いていい イベント滑り込みでなんとか46万ptのサポチケGET
60万とか70万とか一日何回育成すれば届くんだよこれ >>801
届くだけなら1日に2万(限凸フレイベスカイ+SSRイベゴルシ+バクシン育成)*3なので10日でギリギリ足りないくらい? >>796
どうなんでしょうねー
私はリセマラやってない無課金なので、
配布、イベSSRと覚醒Lv上げて金スキル稼いでます
チムレの仕様上、スタート直後にクールダウン出ようが、
ゴール寸前に全身全霊出ようが、レアスキル発動としてスコア出ますからね
まだ私の段階だと、強いウマ作成とチムレで稼げるウマ作成に大差ありませんけどね… >>801
自然回復のみ(1日4〜5育成)で124万ポイント13シート目までいけた >>796
サポカ次第というかたづなあるかないかは大きいと思う
完凸たづな借りてスキル盛りするより他の完凸借りてステ盛るほうが個人的には楽だったから >>801
若干飽き気味で86万前後、レンタル3ファンボ1〜2の5回前後
早い段階でゴルシが3凸キングSR(15)と合わせてボナ70〜だったかな 努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
げー 限定ミッションめんどくせーと思ったら期限ないのか
そりゃ星3チケット貰えるなら頑張るけどさ あの、二つ名の取得条件とか表示してくださらないんですか…?
とりあえずテイオーとニシノのフレサポ探さなきゃなー >>803
イベスペあれば完凸じゃなくとも先行は全員金1個取れるからだいぶ楽だろうね
なんなら短距離も食いしん前提でスタミナ低めで他ステ高めれるし
>>805
たづなあったほうが稼ぎやすいとは思うけども無くても賢さと金スキルちゃんと積んでれば十分な稼ぎになるよ
>>763のウララがコンセないけど6着で3万稼ぐし3着なら4万近く出たりもするから 特別移籍は、ウマ娘の能力によって報酬にボーナスあったりしないかな
☆3のピースはトップガンになってるが、誰渡してもトップガンなのかな
疑問点が多いわ あんま考えないで推し渡したわ
表記的にランクで報酬変わってくるとかはなさそうだけど お知らせ見た感じミッションは期限ないらしいから好きにやればええ 期限は無いから普通にプレイしてて
残ったものを意識的に獲得するとよさげ >>828
使ってない眠った殿堂ウマを処理するだけ、1つだけピースが貰えるからそれだけ欲しいウマを投げればいい ガチャ回したけどなんだろう
こうやってSSR一枚出るより有能スピードSRと有能パワーSR出る方が嬉しいわ
https://i.imgur.com/xlKhL0i.jpg ウマ娘の育成自動化ツールを作ってそれを販売する事はゲームの規約違反ですか? やる気ダウンがイベントの一番最後に来るクソ仕様止めろ
お出かけ→絶好調にサポカイベ重なって無駄になるのでもイラッとくるのにその後ダウンとか >>819
移籍させたウマ娘のピースっぽいぞ
イベントで育成しまくったグラス移籍させたらグラスのピース貰えたし 二つ名系が面倒くさいな他はテキトーにやってれば取れるだろうけど >>816
残念、イベスぺは無凸…スコア伸びなくなったら考えますか
(スマホの性能低すぎて、ダウンロードだけで何日もかかってたうえ、
最初のんびりやってましたからね…)
まあ、チムレでスコア出したかったら、チムレスコアのルールは把握すべき、ということですよね これ常設で良くない?イベントでも何でも無さ過ぎんか、ちょうど整理したかったんだよね〜ポイして終わりってお前…w 回数じゃなくて人数だと嬉しいですねぇ
まとめて移籍したい >>838
うん、移籍させようとすると表示がそのキャラごとのピースに替わったわ
だから欲しい☆3のピース貰えばよいと思う
ピースがないのは適当に余ってるので良さそう ブルーレイサポカはスピードなしの可能性も出てきたかな?
まぁきてもクソ弱なんだが 覚醒でハヤテ持ってるのって白マック以外いたっけ?
ニシノは割とあげませんなのにニシノ持って無い人はわざわざ借りるのかニシノとか代表に出さないだろ 溜まってた出来損ないをNTRせて秒でおしまいですわ
常設にしないのはまあ簡単にマニーやピースが手に入ったら悔しいんでしょ
育成ドロップ2倍とかいつまでキャンペーンの名前借りてんのかも気になる >>847
ナリブがハヤテ全身持ちだからナリブでやるのがたぶん早い >>847
ブライアン
俺はサポゴルシ探さないと・・・ ブライアン持って無いでござる
サポカ弱者だからニシノ使ってるし別にいいけど ハヤテは理事長イベでもらえるからまだ優しい曲線がなぁ
特別移籍忘れてて午前中にほとんど移籍したのが個人的につらい >>834
あのツールのことかな?
販売してる人いますよね…
まぁアプデで使えなくなったみたいだしこれからもいたちごっこが続けば懲りるでしょ 曲線のソムリエってあれかサポスタミナゴルシ使えってことか? サポゴルシ使うときに限って超絶上振れしたら萎えそう ソムリエや一陣やハヤテは努力の天才と一緒に取ればいい
上振れすることはないはずだ・・・ おや
このゲームがクソゲーだとまだ気付いていなかったんですか? ミッション条件まとめ
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる 90連でカレンチャン(被り)、マルゼン(new)、アマさん(new)、フジキセキ(乳)
よし大勝利だな!!!! >>868
ありがとうございます
メイトAA表示にすると捗るぅ 3日前に溜まってたいらない殿堂入りまとめて移籍させちゃった自分涙目
もう少し早く言ってくれれば… 特別馬刺しにしたウマのピースを貰えるとは知らずにエルのピースをエル僕 >>868
改訂
ミッション条件まとめ
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる 初心者はフジキセキ狙わない方が良いよ
相性悪いし固有発動も悪い G1を200回とかあるし先に面倒なの処理してからファンボで畳み掛ければええか 特別移籍の説明ちゃんと読まず適当に突っ込んだ奴おる?
私です、タキオンのピース表示されてたからタキオン貰えると思い込んでイベントで育成してたグラス突っ込みました… >>883
まだ抜けてたか
すまんのう
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する >>882
自分はグラスピース欲しくて表示がグラスだったからラッキーってゴルシ突っ込んだぜ!
てか特別移籍常設で良いだろこれ、各トレーナー1回とかにして ピースもらえるやつ以外いらないんだが
いらないのに限って3回とか5回とか要求してくる このまま行くと根性あるウマとか賢いウマよこせってトレーナー現れるんだろうなぁ
在庫ないから無理やり育てないと ゴルシ以外昔の馬ばかりで思い入れある馬居ないしウンスのピース貰おうかな フジキセキ引こうか迷うな...
普通のスーツ?だったら間違いなく引いてたのに
変にに胸元開けないで欲しかった スピードあるウマと言いながらEでいいとか基準が低すぎるトレーナーやな
スプリングで5着に入れなかったラEスシャワーが移籍していったわ プレイヤー間トレード実装しようぜ
トレードすると覚醒するウマも用意するといいかもな
ガキの時俺のゴースト持っていってゴローン送りつけてきただいきくん許さねえからな サポカが変化しない事には面白くないんだよねぇ。育成疲れした人はこのイベントじゃ帰ってこないと思うわ。
俺も疲れて育成する気がなくなってきてる。 331834379 お勧めの完凸テイオー一陣の風のため 星3チケのミッション40個って中々多いな期限無しといえ
チケ取れても持ってなくて欲しいの(スペ、会長、タイキ)すり抜けてテイオーやメタボお嬢様ダブりやってしまいそうな予感で ゲームから入ったワイ、アニメ一期完
これ見てるか見てないかでも結構変わりそうだなぁ 俺は1期見てから始めたから洗濯チケはスズカ取っちゃったわ
さあ2期も見るんだ クリークリセマラ組だけど
キタサンまたピックアップしないかな?
したら全力で取りに行くのに 1期後は確かにスズカ取ってたかもしれん、あと如何にもSっ気のあるハナってトレーナーをサイゲは早く出すべき、これは一定の需要がある 特別移籍、どうしてもってのがないなら☆3のウチから選んだほうがいいかなってブルボンにしたわ
マニーとかのは適当でいいし 暇だったからGW中にアマプラで1期も2期も見てアプリ始めたけど
選択チケは全力でオグリ1着だったわ 環境かわらないのに耐えかねてキャラガチャやってしもた
30連爆死からの40連目にいまだに話題のきたー
初スズカさん嬉しいよ嬉しいけどもっとほらこうなんかさぁ
https://i.imgur.com/yrJMN8Y.png >>902
2期アニメ連動イベントあったから今後に期待
いつかスピカトレーナーとおハナさんのサポカは来ると思う >>900
ダスカとマック好きだから考えることもなくマック選んだわ
そのあとガチャで被ったから☆4になってるが後悔はないし、むしろ白マック見た目が好きじゃないからそっち出なくてよかった ワシもスズカ交換した組だが何一つ後悔はない
次のイベント?か何かでガチャチケ貰えるそうだからオグリかカイチョーかブルボンのどれか来たら満足できる >>915
次のイベントというかお昼に始まった限定ミッション全部クリアすればもらえるよ 前の限定ミッションであったぬいぐるみとるやつ
なくてよかったあれが一番の鬼門だったから >>911
たづなより出てるしさすがに友人枠も幅があって良いな、たづなSSはだいぶ優遇されてたんやなって >>916
そうか、まぁ何かしら出てくれれば強化にも回せるし無課金にはありがたい話ですわ >>918
最近始めた層だとそうでもない
ガンガンやる気下がるのと
イベント周回だと友人枠入れないから毎回おでかけ必須だし とりあえずみんな星3にしたいから特別移籍はまだ星3にできてない娘を出しとこうかな 二期から入ったわいは白テイオーと交換したぞ
その後ガチャで白と黒一枚ずつ引いたぞ
両方とも無事ベンチを温めてる 限定ミッション、期限は今のところないようだし、しばらく普通に育成して後から意識的に取っていく感じで良いかな >>925
その普通にやってて取れないスキルや二つ名はさっさと取って、それから普通に育成したほうがいいと思うよ
要は俺が面倒ごとは先に片づけるタイプってだけかもしれないが 二つ名はミッション欄に取得条件記載しとくもんだよな 特別移籍でブルボン選んじゃったけど☆3でも限定販売のではピースでないんだったな
マックはもう☆4で次は遠い道のりだし、初期組の☆3であげたいので所持って他にいないんだよな
カレンとかファル子もブルボンと同じだし・・・☆3ダスカはあげたいけどもと☆2のだとって貧乏性発動してしまった >>926
それも一理あるなあ
しかし、二つ名とか獲得条件くらい書いてくれても良いのにね
スキルはフレンド頼りか スタミナゴルシ持ってないからフレ枠で探すの大変そうだな
下手すりゃゴルシで詰むかも知れん 限定ミッション、いちいち見るの面倒だから普通に育成やって、残って数が少なくなってから見てあとでこなすほうが楽だわ チャンミグラス強いと聞いて育てたらステ上振れ切れ者きてそこそこのできてルムマで試したら4戦3勝したからもうゴールで良いかな
あとは蓋ファルコつくりたいけど芝因子の関係でフレンドレンタル分しか出来ないから間に合えば良いけど まさかこの関係でスタミナゴルシを持っててよかったってことになるとは分からなかったわ…
追い込み育成以外必要ねぇだろって思いつつ砕かなくてせいかいやな みんなカケラ取れるミッションは誰を送り込んだんだ?
普段のカケラの入手性を考えれば星3連中のカケラを優先すべきなんだろうけど
星4、星5のカケラ要求量からして焼け石に水な気もするんだよねぇ…
単純に推しキャラでもいいのかもしれんが そもそも完凸以外のサポカ砕く理屈が分からん。何があるかわからんってのに スタゴルシ出してたけどよく見たらlv1のままだった...
ミッションの為だけにlv上げするのもなんだし適当な所からレンタルするかな しかしスピードゴルシ配っておいてスタミナゴルシ要求するとか中々に邪悪だわw つーか特定のスキル取れとか酷い内容だなぁ
簡単にチケット取られたら悔しいのか よく見たら一陣の風テイオーも持ってないけどこっちはたまにフレ枠リロードで出てきたりするからまだマシか >>905
>>906
素晴らしい
俺は今回のチャンミスズカ使うから他のスズカトレーナーとマッチングしたら嬉しいな 3回育成終えて、スキルはあと円弧、好転、マエストロだけだわ
二つ名のほうで努力の天才がまだ残ってるけどね
あとはルドルフとウオッカあたり育成すれば大体取れるだろう もし可能ならエルやオグリに該当サポカ積んでスピードパワー完凸でダートも走らせるのが一番手っ取り早いのか リロードしてたら45のテイオーレンタルしてるのみつけたけど借りれなくてよくみたら育てようとしてたのもテイオー赤だった 新ガチャだってのに…そんなにみんなスレ建てたくないん? >>953
そりゃリセマラしたならいけ・・・・・・・これは初心者の勇気になるサポカ構成
レンタルすら完凸ではないとか >>879手直ししたらテンプレ入れても良いんじゃね?
永続ミッションみたいだし キャンサーお試しでルームマッチしたらきつい
大多数は気軽にチャンミ参加してくれる勢じゃないとあんなのむーりー >>953
これで何をリセマラしたのかは謎だがこんなんでもA出せるもんなんだな... セイウンスカイが強すぎてダメ
完全にスズカさんの上位互換じゃないですか
やる気無くす 新馬の頃に1回勝っただけなのにマイルCにしたのが間違い 特別移籍は日に数回しか育成してないライトユーザー的にはピースもらえるやつだけでいいかなあって
大分余ってたら期待度2のやつも適当に放り込むくらいで。
先週くらいに要らないのだいたい移籍したからあんまり余裕ないのよね サポカのあげませんに磨きがかかってて笑えねえわ
ソムリエって確率?確定? 久しぶりにたずなさん使ったら、偏頭痛でお出かけ忘れて保健室いくわ、コンセントレーションのチャレンジすら忘れてしまうなど散々だった。 キセキ目当てで育成ガチャ引いたらウンス来たんだがサポカ編成どんなんがおすすめ? 蟹座に関してならウンス持ってない層はおとなしく蓋ウマ作って他で勝負すれば良いんじゃないかな。
ファル子いなくてもダスカとかバクシンで代用できるじゃろ。 ようわからんが逃げはファルコ固有のウンスかウンス固有のファルコ用意すればいいって聞いたが 俺はただ勝ちたいんじゃなくてスズカさんを勝ちの目を持たせたいんだ…
システム上どうしようもないのはわかるけど逃げの固有が上位互換下位互換で下位互換の方は産廃にしかならないのは悲しいな ファル子とグラスを出すことは決めていて、まあま良いのはできた
あと1人はオグリが良いのだが持ってないんだよ
1/9かあ
俺の引きだとダブりを引くんだろうなあ ウンスは放置して中盤を一位で通すとヤバいけど
中盤戦は、賢さ・パワー・強い速度スキル(特に固有とコーナースキル)持ってるやつが速いから、ウンスは基本それ用に調整したファル子・ダスカ・バクシン(いわゆる蓋ウマ)に勝つのは難しいみたいな話。
ウンスで同じ調整しても中盤で発動する速度UP系の固有はないし、賢さとパワー盛りすぎてスピードおざなりになるとコンボグラスに負ける可能性高まるし。
賢さ・パワー・スピードが1200付近のウンス用意できるやつは知らん 俺もオグリ欲しい
キタちゃん借りないと何育てても馬刺ししか出来ん 特殊移籍ってあれだな
ヴァルキリープロファイル思い出した
なんかそんな機能なかった? 初日だから条件緩かったけどだんだんスキル指定してきたりめんどくさくなっていくんだろうか トレーナー
あなたの働きぶりだれけど…
全く褒められたものではないわ 地固めって配布ゴルシ経由だとヒントもらうだけでも難しいのに開幕スキルも3つ用意しなきゃいけないんだよな……
そう考えると自前で左回りとコンセ持ってるスズカさんは結構いいのか……? は〜い!コンセくれない来ました〜!
緑の悪魔め!・・・いいよ!スズカ育てるもんね〜! >>984
一個ならまだいい方だ
俺はクリークチケットの二人からされたぞ 地固めもらうのはSRエアグルーヴからなら比較的楽だけど根性だからな… その気持ちは分かる
俺はファル子にスズカのスキル付けたよ
スズカの分も頑張ってくれるはずだ 星1と星2の特殊移籍がまとめて移籍出来ないの面倒すぎるんだが 自前のクリーク・ゴルシ・テイオーとフレキタサン使って金スキル0とは思わなかったw >>990
新ミッションに合わせて明らかに調整されたよな バクシンでお手軽Aを狙うなら
リセマラで
SSRニシノ、SSRファインモーション、SRスィーブ、SRマーベラスを固定で
SSRターボ、SSRキタサン、SSRスズカ、SRエイシンの内どれか1つ
フレンドでターボかキタサンを借りてマイル適正をAにして
前半でスピードか賢さにサポート1以下かつ他に3以上いる時以外は
スピードか賢さのトレーニングだけしか行わないようにして
クラシック後半あたりからは短距離とマイルのG2以上を数回出走すれば
運が悪い時以外はAになるはずだよ 切れ者ってやつが育成序盤でついたんだけど育成の立ち回り的なものって何か変えたり気をつけた方が良いことってありますか? >>993
切れ者はスキル獲得の値下げコンディションだから特に立ち回り変える必要はないよ 切れ者ついたらなぜか上振れしなくなるし
消す方法ないから不治の病クラスの最強のバステじゃねって思うようになってきた 切れ者はスキル12個のミッションがあるからみんな嬉しいのでは 金スキル意図的にとらなければスキル12個は余裕では
育成失敗したのに適当に易い緑スキルでも大量につけとけばいいんだよ バクシンAのためにリセマラの中身きめるのは無いわw このスレッドは1000を超えました。
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