【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part54
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立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623486108/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1625136124/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part53
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626083604/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…キタサン3凸、またはたづなクリークが2〜3凸以上(キタ/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルやスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯」とか「◯◯」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで 乙
そろそろ育成時の距離毎の時期(目標レース時)の目安ステータスとかあってもいいかもね
春天とか特に。 >>6
ただ脚質にもよるからね
スタミナ怪しい時は差しにしてるし >>6
固有の差なのかかなりブレがあるから絶対安心だよってところを求めると高すぎになってしまう ウンスってコーナー回復持ってないと春天時にスタミナ450だとやっぱきついんかね?
最初の方は難なく抜けてたんだけど2連続失敗したから最初は運が良かっただけなのかと思い始めてきた 育成だと相手による感じ?
クリークとか出てくると危ない気がする
ウンスで誰が出てくるか知らんけど >>11
回復一つくらい欲しい、菊425春天450が下限というのは動画でみた事あるけど回復無しならかなり負ける 春天は600+金回復ないと安心できないイメージ
550以下+金回復だとダスカでもよく負ける。スピードにもよるだろうけど たったいま480くらいで負けてきた
回復はなしで1回無料コンテしたけど6着5着
どっちも最終コーナーまで1位だったがスタミナ不足でずるずる落ちた >>13 スタミナ450で春天突破してる動画結構見るんだけど回復取ってる方が少なかった気がするわ
>>15 キャンサー杯で春天時に600+金回復は流石に過剰じゃね?今そんなもんなん? ウンスはわからないけどライスなんていくつあっても安心できない 600+金回復はナリタブライアンの強敵ルートの時かな たまにいるけど、動画でどうこうとか言われても困るよね ブライアンの強敵じゃないルートって何かデメリットある? >>22
優勝時のステータスUPが減って確定スキルヒントがなくなる >>22
目標レース後のステアップが低くなるのと、確定スキルが無くなる >>23
なるほどサンクス
ステがどれくらい変わるのかは分からんが
そこまで大きな影響を無さそうかな >>7
結構前に、40行から60行にアップしてるの教えてくれた人が居たので圧縮したんだ
内容量は減ってないよ マニー足りんと思ってたけど
サポカが揃わないからだんだん溜まってきたよHAHAHA… ふおおおおお!
前スレの皆さんのアドバイスのお陰で自分史上つよつよのウォッカができました
ありがとうございましたm(__)m >>27
はえ〜アレを半分にまで圧縮したんか器用なトレーナーさんもいたもんだなぁ >>30
最大の功労者は行数増えたよって教えてくれた人だけどね。
あと>>2のリセマラ関連は皆の協力で細かいところが改定されてる 初心者からの「これでいいですか」が一番多かったところだからね また地固めガチャにしっぱいおっぱい
ダスカのおっぱい抱き枕ないとモチベが保てそうにない・・・ もうキャンサー杯用の育成辞めます。これはもう無理だ、時間使って負けまくるじゃもうやってられん。ガチ勢と当たらんことを祈るしかない。星3チケット貰う育成にシフトしよう URA因子は誰の青因子に対応するかは決まってるのかな? トリプルティアラ取りに行って桜花賞で負けると今日はもうモチベーション立ち直れんなあ >>8
逃げ任せの方が気楽
>>9
それはたしかにあるね
春天はスタミナ500だかで◎つくけどあれ全参考にならないトラップ。
回復か根性無いとほぼ確実にスタミナ切れ起こす。
スキル最後に取ったりする育成だとスタミナ600欲しいぐらい。 春天1位必須のマックイーンだとスタミナ600と賢さ400と金回復を目指す
賢さ300以上と金回復があれば、スタミナ550くらいでもたぶんいけるんじゃね
ゴルシなら3着まででいいからお気楽 1着目標のほうがやり直しがきいて気が楽なんだけどね クリーク入れない場合の金回復ってどうしたらいいんだろう
フレ枠をキタサンじゃなくてクリークにすると全然強くならない
かといって自前のスタミナカードはゴミだし 育成失敗して評価点8100ちょいのギリBランクのダイワスカーレットかいるのですがこれオープンリーグで使えますか? >>43
出走することはできます レース結果は保証しません マックは白か黒かで難易度が違う
黒の方が楽
天春は530/400/450/300/300で抜けられる
回復は白一個もあれば十分
スタ600なら回復要らない
白だと逆噴射が怖くて盛らないとヤバイ
>>43
ステだけで8100なら配分次第
スキル4つ以上付けてるならイベント出荷してピースに加工バイバイ ダスカに種付けして娘ばっかり生まれて、居心地の悪い家庭をきずきたい人生だった・・・ 2日に一回ピース5個って酷いよな
発表当初の期待度がピークだったな 明後日は最終回だから期待しろ
貰えるピースが10個になっているかもしれん ぼーっとしてて欲しいのはブルボンのピースなのに一番いらんC等級のグラス馬刺しを出荷してしまった >>45
デバフ用ナイスネイチャはデバフスキルたくさん付いていても大丈夫でしょうか?
5月に使ったやつなんですが時間ないのでこれデバフ用にまた使おうかなと >>50
環境的にマイルCだとスパートかかってからのデバフが不発になる可能性が極めて高い
道中デバフに限るなら有効だが、それくらいならスピードイーターつんだ賢さパワーバクシンオーのほうがデバフとして成立するとおもう 特別移籍用にピース欲しいキャラを育成してたら
過去一で良パラメータになった上に温泉チケットまで当たったけど
限定ミッション並行してたので使えないキャラになってしまった
もったいなかった このゲームやたら乱数固まるように組んである気がしてならないんだけど気のせいか?
下ブレる時は失敗10%程度の練習を何度も失敗したり何度も休息でバッド引いたり不幸が立て続けに起こってダルいんだけど エルの育成が苦手
芝ダート先行でマイル走らせたいのにパワーが乗らない、パワーに振るとスタミナが足りない
因子とサポカのアドバイス下さい >>53
ダメな子は何やってもダメだね
隠しパラメーターで幸運度みたいなのがあって
育成するごとにランダムで決まってるんじゃないかと思う >>53
テーブルあるんじゃないかと少し疑ってる
やたら非セットのサポカイベント起きたり、大食いイベント来る時もあるし 下振れ引きまくった時でもどうせ青星1因子しか来ないと分かっていても最後まで育成せざるを得ない苦痛
巻き返すの不可能だから諦めるか適当に別のソシャゲやりながら流せ >>54
因子はパワーに振って
スピード4枚
クリーク1枚
たづな、ファイモ、ヤエノから1枚 >>54
グラスやウオッカとも共通するが、因子はスタ12-15パワ3-6くらい
デッキはスピ2パワ2賢さ1でもう1枚はスピかたづな
エルコンなのでスピードスターが欲しければ賢さはファイン(3歳までに最終イベント起こるとほぼあげませんだが)
イベント選択肢は根性スタパワスピ賢さの順で優先 育成開始から最初のレースの間にお休み一回したら夜更かしついて保健室5回でやっと消えた
思わず諦めポチーした スピードスターやらレスボ見てるとホントファイン欲しくなるわ…ピックはよ 偏り作ってるかはわからんけどどうせ上ブレしたやつ以外使わないんだから完全ランダムよりよくね?
失敗した場合は因子用と割り切れるし悪いことはないな
もちろん上ブレのパターンもあるならだが >>27
圧縮する前に2レスくらい消えてるよ
30かそこらでスレ立てた人が中途半端なとこで連投規制か何かで書き込まなくなって固有Lvアップの必要ファン数とか消えたまま >>64
4回くるの?
居残り練習と大食いは三回までしか引いたこと無い >>66
5回きたわ
おかげでカレンチャンポチャ子になってしまった ダスカでトリプルクラウンと春シニアと秋シニアと春秋天皇をまとめて終わらせようとしたら
春天で2位取って終わった…
流石に欲張り過ぎたかぁ… >>51
マイル適正Aのネイチャです
適正Aなら使ってもいいですか?
時間ないので3人育成している余裕が…
このネイチャ以外の2人はちゃんと作る予定です テイオー育成の場合序盤でステ余り盛れてない時期でもテイオーステップ活かすために逃げより先行させた方がいいのかな? >>70
序盤は逃げでいいんじゃない?
テイオーステップを活かすより変に包まれる方がいや。 テイオーステップって継承でテイオー以外が使った方がマシってのがなんとも言えないよね テイオーはライトニングステップ取って差し育成したほうが強い
発動しない固有言われてるのは先行のせい >>65
お、そうなんだ じゃあその消えたやつ教えてくれたら>>6のアイデアとかと合算して追加案だせるね
できれば教えて欲しいな テイオーステップは発動のために固有無しで1位との差を詰める必要があるから発動しにくい
差しに矯正して昇龍、神威、勝利の鼓動、全身全霊、テイオーステップとかで繋げれたら脳汁ドバドバだろうけど 思いつきなんどけど短距離のチームレース用のキングにゴルシの固有継承ってどう?
短距離で差しだと距離が短くて差しきれない→なら中盤で少しでも距離稼いでおこうって考えたんだ マイルでゴルシ固有じゃ制限区域で発動するから意味なさそう 努力の天才と曲線のソムリエのミッション
やってる時に限って上振れ個体
はぁ 距離があっち行ったりこっち行ったりするキャラは初心者には難しいな イベントのスピードSSRゴールドシップについてなんだが
コイツ得意率無しとかもはやそういうレベルじゃないくらいスピトレにいなくない?
初めた時からニシノフラワー使い倒してるから得意率0でも別に…と思ってたけどゴルシ使うとまーじでスピード本当に伸びない
これ感じてるの俺だけじゃなかったらガチで問い合わせするレベル >>69
まさかのマイルA それなら編成次第では十分ありありそう 得意率を数字として体感出来るのがキタサンくらいだからね、それ以外一緒とまでは言わんけど60以上で固めても来ないのがザラだから割り切るしかない >>69
ネイチャに逃げデバフ付いてて、
他の二人にも逃げデバフ付けるなら、
ありでしょ。
それでも止まらんウンスは、
諦めるしかないけど、
それなりに止めれると思う。 まさかとは思うけどニシノとイベゴルシ一緒に使ってないよなオレは得意率あんまり信用してないけど得意0が2人いたらいくらでも下振れするぞ スピード4枚編成で12ターン連続スピ友情無しとかあったしもう得意率とかあてにならん >>73や>>76見てるとチムレの中距離編成考えたとき逃げはブルボンやダスカでいいとして先行って誰がいいんだろ?
エルはダートに回したいしテイオーも差しの方が強いとなると他に候補がいないな
エアグルーヴは人によっては短距離だしルドルフも差し向きだし >>88
星3の状況判らんから、あれだけど、
上位陣見ても、
クリーク、タキオン、マヤノ、
この辺でないかな。
クリーク、タキオンはスタミナ抑えても、
自分で回復してくれるしなー。 >>86
流石にそれはしてない
結局まあ運ゲーなのはわかるけどゴルシ入れるとほんとに友情来ないわ地固め寄越さないわでイライラが溜まる チャンミ用に作ろうとするとイライラするからダメそうならさっさと因子用だと割り切らないと続かないよ 上振れてる時のシニア9月からの怒涛の連続やるきダウンと寝不足ほんとサイゲだわ
そんなに上振れさせたくないかね 星3確定チケ被りのオグリだったわw
この数日の頑張りが全て無に消えた気分w >>89>>90
なるほど、タキオンか
勝負服開放したら育成してみよう
手持ち状況からマヤノは長距離逃げに当てる予定なので
一時凌ぎで開放済みのクリークやってみよう >>96
人によるだろうけどガチャシミュ回すとか空いてる端末でリセマラするとか >>95
中長距離からは追込が熱い
タイシン、ヒシアマときてそのうちタマモも実装されるだろうから
そのうち入手できることお祈りして
今は手持ちで一時凌ぎ先行でもいいんじゃないかね テイオー差しの方が強いのか
先行で作っちゃったから作り直そ 強いっていうか固有を出すにはって事だな
固有出ないしスコアで4000点近く損するので >>99
タイシンという手もあるのか
持ってるけど育成したことないのでやってみよう ブルボン育成そこそこ上手く行ったときに限ってスズカの逃亡者来ねえ
ただでさえヒント出ないんだから最低限の仕事くらいしろや 愛嬌○って選択のときにもう一度雀を探そうにすると出ますね? 有償だけ10連のSSR確定スタートダッシュガチャ引こうか迷ったんだが
同じ1500ジュエルなら1日1回でちまちま30回引く方が収穫はあると思っていいですかい
PUうんちっちな時期だとしても 完全無課金ならともかく課金するならスタートダッシュガチャはスタートラインだぞ スタダガチャは初期ものでないことを除けば得しかないガチャだと思う
そのくらい普段のガチャは出ない グラスかタイシンどちらかをオープン用に育成して使いたいんだけどどちらがおススメ?
両方使いたいんだけど覚醒レベル5まで上げるマニーが1人分しかないのでどちらかしか選べない
アドバイスください >>111
グラスかな
タイシンは覚醒前にオープン用に一度作ってみたらいいよ
すげーめんどくさい
根性成長率だからサポはスピパワメインにしないと育たないけど
長距離、特に春天を突破しないといけないからスタミナも必要
マイル因子を取りつつスタミナ因子やURAもブッ込まないとキツい
終盤スキルは強いけど
推したい人は使うって感じじゃないか >>108
俺は6/1からウマ・サポカ共に毎日おはガチャやってるが☆3・SSRどちらも0だぞ…
今朝もウマガチャがライアンでサポがRエイシン出て47連敗更新中や!
なので過度な期待はしない方がいい >>114
タイシン面倒そうですね
無難にグラスにしときます
ちなみに今手持ちのマニーが40万くらいで
覚醒レベル5にするのに35万マニー必要なのでほぼ全額突っ込む感じです
キャンサー杯までにさらに35万稼ぐ方法って無いですよね… 限定ミッションのマニー報酬系がまだ残ってたりするならわりといけるのでは
タフネスぶっぱして金策周回って手もあるし タイシン育ててみたけどマイル育成面倒な割にって感じだったからグラスに切り替えたわ すみません
攻略サイトの掲示板にキャンサー杯では終盤発動するスキルは効果ないと書かれていました
すると覚醒でグラスの「乗り換え上手」は取らなくても良いんでしょうか?
それだとマニー節約出来て助かるのですが >>120
今回無駄打ちになる可能性が高いのは終盤入ったらすぐ発動する系の速度スキルだぞ
乗り換え上手は加速スキルだからいるどころか豪脚と併せて必須レベル 菊花春天レベルの長距離レースが目標にあるやつはマイル育成はつらみ 今回グラスは乗り換え豪脚固有がコンボで発動したら強いと言われてる
まあ博打だけど、今はすっかり先行エルに話題が奪われてしまったかな くっそレースの秘孔失敗した上に13パー4連続失敗してお休みも30回復ばっかだったわ 回復が辛くなってきた
上振れ回復してゲージ満タンになるとすかさず回復イベント来るし 夜更かし付いてももう無視してええんやろか
取るのに5ターンかかってキレそうになった >>116
限定ミッション残ってないならタフネス使ってファン数稼ぎ育成連打やね
因子が乗れば儲けもの、くらいの感覚で >>116
35周したら35万行くじゃないかデイリーと限定ミッションの報酬があるから実際はもうちょい少ないけど 連続で同じウマ育成してると明らかにバステと失敗率上がるよな
ジュニア期最初の休みで夜ふかしヤル気ダウン→次ターンも体力ヤル気ダウンとか失敗率2%の友情トレ踏み抜くとか普通ならまず有り得んわ 連続でやるから数回に一回くる下振れを同じキャラで引いてるだけぞ逆に上振れDAYもたまにあるだろ 同じステなのに絶対にレース勝たせませんって時はある 一陣の風は降ってこないし努力の天才は取れそうにないし
詰んだ スキルは運が絡むから取れないのはあるが努力の天才が取れそうにないはちょっとわからない >>135
サポートテイオーはフレ枠リロードしまくるとたまに出てこない? >>135
努力の天才は最悪ウララのファン稼ぎターン全部パワー踏めば目標未達成で育成失敗するけど取れる >>135
努力の天才はパワーレベル5にするだけ
ゴルシなら勝ちながら取れるでしょ? 努力の天才はバクシンでもいける
実はパワーが高ければスピード600もあれば短距離URA勝ち抜ける ☆3確定チケ持ってないスズカが出てくれた
被らなくてほんとよかったわ なんか最近1日2回も育成しなくなってきた
0〜2回 春シニア三冠が取れんムカつくわこれ
目標外レースだから負けても目覚まし使えんし 一陣の風、トリプルティアラ、春三冠が残ったなー
とりあえずエアグルーヴでティアラ行ってみるか… 手持ち変わらんから育成は頭打ちだし因子ガチャもゴミしか出ないしでモチベがヤバヤバのヤバ 18万↑出してサポカ完凸すればまた新鮮な気持ちで育成を楽しめちまうんだ >>109-115
ガチャの件のレスの方々ありがとう
今度金入れる時引いてみます 円盤四巻が来る8月末までにモチベが続かないかもしれないどうしよう
全巻特典の星3チケットが実装されてる星3全て対象みたいだから発売までにカフェかキタサンがおったらいいなぁと思ってたが、このペースじゃどっちも来てなさそうだし萎えてきた あとは温泉行くことをモチベにするしかないけど粗方行っちゃったしなー…新シナリオでは別のイベント頼むで ウマ娘は周回続ける意味が因子マニーランキングくらいしかないんだからやる気がない時は無理にやる必要ないでしょ デイリーレースで3戦連続絶不調引いて笑った
勝ったからいいけど モチベ回復までは1日1育成だけにするかログボ勢になればいいんじゃない
最低限の石は取りこぼさないようにすれば後でやる気になっても復帰しやすそう たずなさんって無凸じゃあまり恩恵ない?
入れ替えるのが1凸2凸のSRじゃたずなさんの方がいいのかな? 失敗ウマ娘だから滅多にでてこない
理事長からハヤテもらったのにスキル取り忘れて芝
うっかりが過ぎる
ミッションめんどくさすぎる
あとなんでメイクデビューチケットやねん スピスタ育成で勝てないレースなんか無いぞ
余計なサポカでも突っ込んで難しくしてるだけだろ >>152
18万を馬に貢いで36万にすれば18万をウマに貢げて残った18万をまた36万にすれば… 強いウマ娘つくるときは
序盤で愛嬌とれなきゃやり直すみたいな配信者いたけど
たしかに愛嬌強すぎますね
スイープが一凸でも強いといわれてたわけがやっとわかりました >>157
実際そうなってメジロドーベルギリギリ完凸な時もあったな
その後ジェミニ杯用の育成中に青3URA3引いてモチベがバクシンしたw マイルタイシンに地固め付けたけど発動しても糞の役にも立たんな 努力の天才バクシンで取れた
しかし一陣の風全く教えてくれないテイオー
絆を序盤でオレンジにしてたのに >>158
自分としては2凸のトレーニング効果10がついたら土俵に上がれるかな
たづな論争は決着つかないから、有り無し試して自分に合うのやればいいよ
チームレース用にコンセマシンと割り切って入れるのありだし、バステ軽減するだけでストレス減って幸せこともある >>158
俺はコンセが欲しいときは無凸だけど入れてるな デビュー前愛嬌は強いけど別に上振れの必須条件じゃないんだよね ダートの手持ちがウララとエルしかないのでエル改造でオールラウンダー試してるんだが
どうにもダートが勝ちきれない・・・
ダート対策でバ場適性以外に特殊なことってある? 温泉チケットってどれくらいの確率で出るん?
200回くらい育成して2回しか見てない 愛嬌効果で絆が速く上がっても友情来ないと無意味だからね…(´・ω・) もっと言うと友情来ても一人じゃ高が知れてて、重なって初めて上振れと言える >>170
別に無い
URA突破できるならG1全部出れば3勝くらい余裕 >>175
ありがとう、そうだよね
あわよくば使える娘になんて欲があったかな?
次は割り切ってダートG1全出走でいくわ まあオールラウンダー取得は割り切った方が早いよね
青3因子出れば儲けもの、くらいで ステータス無視で下手なりに地固めウンス作れたけど
チムレのマイルとかは1着取ってくれるな
ルムマはもちろん勝てません >>170
引き立てホヤホヤのエルでダート埋めてったら勝手に取れてた程度には緩い
精々逃げにしとくくらい
https://i.imgur.com/X9H1HP4.jpg ダートBのままのオグリでもオールラウンダーは取れた
二つ名ミッションって春シニアが一番難しくないか
どれか一つ負けちまう… 春シニアの難関は継承前の大阪杯と、長距離の春天
※宝塚はスズカが張り切ってこなければ何とかなるでしょう
ってことで初心者の皆は
「大阪前にはスピスタパワーそれぞれ500以上に達する」
「春天にはスタミナ500〜できれば600+金回復をつむ」をクリアしないといけないわけです
はい、大阪と春天の1ターンの間にスタミナ100稼ぐとか無理じゃね?って話ですね
いくつか手段がありますが、フレのスタミナ因子と自分のスタミナ因子もまとめてぶち込むのが一番手軽です
金回復はフレンドからスーパークリーク(次点でウオッカかイベスペちゃん)がお勧め
ゴルシとかでスピスタ構成にしてパワー因子にするのでもありです
ゴルシなら構成的にスタ600オーバーしてる可能性が高いです
(※ゴルシは金回復も持ってますが、初心者にそれを取れというのは敷居が高いので一旦据え置き) 春シニア3冠が簡単なのはクリークな気がする固有回復だからスタミナ450有れば春天1位とるしマエストロ自前で取れる >>183
クリークマエストロはマニーかかり過ぎないかな? マニーもかかるし、素材もかかるんだよね
俺は面倒くさがりだからダイワスカーレットを長距離Aにして逃げで挑んだけど、マエストロなしだとちょい厳しいところがあったりなかったり クリークがいいのか
オグリで何度やってもどれか一つ落としてダスカでやってもどれか一つ(ryって感じで クリークのマエストロは覚醒最大だったかかなり前に覚醒させたから忘れてた
クリークシナリオはライバルが強いの有馬のオグリくらいだし最大の事故要素である春天が勝ちやすい スタミナ成長20%ついてる中長距離A(またはBを適性でaにしてる)連中なら数回やれば取れる
長距離のウマたちだと大阪杯で負ける事が増えるかもだけどね 春シニア 秋シニア 天皇春秋 二世 ハンターはまとめて取った
ティアラまで取るのは無理だろうと思ったから最初から外したけどイケたと思う
ただ育成で余裕のあるスペだから出来たってのもある あ、タキオンでもいいのかな
タキオンは春三冠のうち二つが目標レースだし
クリークとタキオンで試すか… >>190
スペでトリプルティアラを取れるわけないだろう シニア春三冠は2000m, 3200m両方あるからキツイよね
手持ちのサポートと相談して、スピード9orスタミナ9をレンタルしてくるのが良いでしょうね
上げるステ一種類だけなら、練習レベルガンガン上げていけるから オグリはクラシックの天皇賞秋走らないからトリプルティアラ行けるんか 後、春天スタミナ用として、根幹距離、京都レース場を持ってたら必ず取得すること
〇でも良いから。〇で+40相当が正しいなら、結構な違いだよね オグリはトリプルティアラ行ける
トリプルティアラを取れる可能性があるのは、
ヒシアマゾン
エアグルーヴ
ダイワスカーレット
サイレンススズカ
オグリキャップ
タイキシャトル
ハルウララ 普通に育成続けてて最後まで残ったの春シニアだったな
結局ゴルシで終わった
星3ガチャチケ手に入れたけど怖くて引けない >>74
過去スレ見返したら1レス分だけだったみたいだ
ていうか過去スレ見るのに広告見ないといけなくなってて糞面倒だな…
消えてたのは>>2と>>3の間の1レス分
◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上 ダスカで因子厳選に疲れて気分転換とついでにオールラウンダー取得のために
オグリ育ててたら異常な上振れを見せてスピードクイーンまで取れてしまった >>199
テンプレ抜けてたのか失礼しました
固有レベルアップのところ、ウララとファル子の必要ファン数追加されてるのもあったな >>199
thx 33行か あとは限定ミッションの条件一覧が20行くらいだから、これで1レスにまとめられるかな 限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する
合計57行 意外とギリギリだった 開始3ターンとかで愛嬌来ると友情ゲージの上がり方凄いな...
なおそんなのは数十回に1回の模様。ジュニア期終わりまでなら20〜30回に1回くらいになるだろうけど >>201
かなり前に消えたから…
35あたりはまだ残ってたな
ダート緩和された後のはこれだね
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上) クリークであっさり春シニアとれた…
午前中の苦労は何だったんだ…
ありがとうございました >>198
はやくひいてくるんだ!
どうせかぶるだろうけど俺もかぶったけど今朝有償ガチャで未取得マルゼンおばさんひいたから大丈夫大丈夫
未取得ならウンスちゃん欲しかったウンスちゃん早く会いたい ウンス欲しいけどウンスの成長補正でマイル仕様に育てられる気がしない >>207
俺さ、最初の有償ガチャで星3はマルおばしか
持ってなかったにも関わらず被ったんだよね…
お前のレス見てますます被る気しかしないわ
でももう悶々としてるのも嫌だし引いてくるよ 星2以上確定チケの方で星3引けた人いる?
中にはまぁいるんだろうけど
俺はエアグルーヴだった… >>210
マルゼンおばさんひいて落ち込んでるのかな?
なんだほら明日は良い日だから元気だしてな その後>>210の姿を見た者は誰も居なかったのだった… >>212
ごめん、電話かかってきてただけで落ち込んでない
未所持のマックEンだったよ
嬉しいありがとう >>211
はっはっはっ、気にするな!俺もだ!
しかしまだ我々には星3確定という希望が残っている・・・ ガチャ詳細見れば分かるが、☆2やSR券で☆3やSSRが出る確率は普通のガチャと同じで3%だぞ
>>216
短距離の面子きつそう キャンサー杯
前回までは始まるまでどうなるか分からなかったけど
今回はルムマでガッツリ調整できるから
自分より弱い相手とマッチするのを祈るだけだな ぎゃー!ウトウトしながら育成してたらスキル1つも取得しないまま育成完了してしまった…
これはこれで評価Bだしオープン目指すのもアリか?
ウトウトしながら育成はやめましょう… >>223
まったくだねぇ
ルムマの調整で、ガチ勢とその他の強さが更に離れてそう
ジェミニの1ラウンド、スタミナ切れで沈んでったA+とか普通にいたからな…
うちのB+のマックがA+らの上にいるのは違和感酷かった… ルムマも試走で万全とはいかんな
同じウマでもある時ぶっち切り一位でも
ある時ケツ近くに落ちた時もあって
他の参考にさせてもらった勝ちウマにも似たようなことはあるのかもしれない
そこそこ上位安定してるの1人しか作れんかった
あとはもう本番勝負だな デビュー戦負けたらもうその時点で育成って切った方がいい感じ?
ダスカやっててオークスで勝つまで何に出ても2着止まりなんだけど後半化ける可能性あるの?
ないなら不得意戦法でさっさと終わらせて移籍に回そうか迷ってるんだけど >>227
流石にそれは育て方下手すぎるだけじゃないか >>227
重課金でもなければちゃんと育成完走させたほうがいいよ
最後にマニーも入るし、因子ガチャになる
まあ集めてなかったらレイを集めてもいいし マイルはランダム性が今までのタウラスジェミニより大きいと思う >>227
メイクデビューに失敗してもA+にいきましたとかは普通にある話。
初心者が見落とすのは大抵スタミナとパワー
桜花賞までにスピードパワースタミナ300根性150くらいを意識して育てるといいよ
勿論、育成だけじゃ届かないからフレンド因子なんかも活用する
サポカはスピード3(+フレンドキタサンブラックで合計4)にスタミナ2かパワー2、好きな方をチョイスして残りは因子で補強するといい よし
限定ミッションあとは累計ポイント?とg1勝利数だけだ
ひたすらバクシンしときゃいいか バクシンして得るもの無し
普通に育成して因子ガチャやったほうがいい ソムリエとハヤテがむり
あと春三冠がなぜか急に勝てなく…
まぁ期限がないからいいのだけど
メイクデビューの初期限定ってせこい気もする なんで数多くあるサポカの数少ないSSRでエアシャカールがかぶるんですか
抗議しまう ファル子で蓋でも作るかと思って育成するもけなげさにやられ毎度普通に育ててしまう ステータス最優先の育成するときにG1スルーすること増えてきたんだけどホープフルは出走させてしまう ファル子はキャンサー杯には芝適性足りなくても、緑やコンセで地固め出やすくしておくとダートAでもチーム戦で十分に強いからね
潰しがきく ホープフルは皐月賞とかダービーのファン稼ぎに優秀だから出た方が育成の回りが良い
スルーしたり事故って大敗したらよく分からんG2とか出ることになる 賢さエルは作るの楽だけど全然強くないなあ
本スレのはアレは罠かな >>240
教えてください!
自分でやると三枚賢さいれてもAとかBとかしかいかない…
意外と難しいと感じました
ふあんでスタミナとか踏んじゃいます すげえ
こんな引きするときもあるんだな
ただスピSRが欲しかったのでピックSSRには用が無いのだけど
https://i.imgur.com/KU1PbPV.jpg >>238
ステ優先で目標だけ出てると
4月の継承の内容しょぼくならん?
いつも15戦くらいは出てしまうわ >>244
こういう時に限って神引きするとどんな顔をすればいいのか分からなくなるよな >>246
最初は金2枚見えてただけなのにいきなり確変来てビビったわ
これがもしクリークやキタサンのPU時に起きてたら絶頂しそうだよなぁ… 1500溜まったらぶっぱマンなのでそれはしないなぁ >>243
スタミナは因子で盛らな普通にダービーオークスで終わるよ 確定チケ被り思った以上にダメージでかいわ
もう育成する気がおきねえ はぁ地固め取れないままいい感じに上振れしたファル子が出来てしまった… 貯めて有能SSRのPU待つのももちろんアリだとは思うけど
貯めてる間SRすら育たんと思うと俺は待てないわ
そっちの方がモチベ下がりそうだから そういや今日うまぴょい地上波放送だっけ。
なんつーか、骨を拾いにいくような気分だな。 ウマでもサポカでも回すなら天井まで中途半端に60連とかで撤退が1番損する
ていうか天井分貯まるからウマでエイシンフラッシュはよ 損するのは重々承知なんだけど、それでも引かなきゃ面子変わらないしやる気下がっちゃうし >>257
まぁ11時すぎだから…
生だと難しい曲だから歌ガチで上手い面子で固めてきてて笑う コンセントレーションは獲得スキル数で確率アップを信じてURA決勝前にスキル11個でお出かけしたらあげませんされたわ
まだ足りないのかそれとも純粋に出る出ないだけの確率なのか又はお出かけ時にBBBだったからステの数値説なのか あくまでも確率アップなんだから、そら外れる時もあるだろ コンセってスキル数じゃなくて評価点説じゃなかったっけ おそらく数じゃなくてスキル分の評価値だぞ
緑スキルとかは評価値低い スキルを取ったことで上がる評価点であげません率が下がるって説が濃厚
だから数より金スキル多めに取った方が効果が高いと思われる >>261
トレーニング1%とか2%て失敗したことないトレーナーさんかな? 逃げの場合先駆けや急ぎ足みたいな序盤中盤系スキルと全身全霊どっち優先で取るべき?
全部取れればいいんだけどそこまでポイント稼ごうとするとステ盛れないわ 目的にもよるけど、ステ盛りたいならラストスパートに賭けてると思うし、全身全霊とかだね 序中盤で細かくスキル打って先頭取ってウンス固有でスパート >>259
ある程度揃うまでは1500ぶっぱかなってなるよね
メインコンテンツの育成に変化が乏しく発展性がない状況だと本当にモチベ落ちるし 特にスズカが悲惨なことになってるけどウンスが強すぎてついでで他の逃げが軒並み潰されるしょーもない事になってる プリコネのほうで2日連続おはガチャ虹・・・
こっちに出てくれよ つうかウンスの強さは明らかにバランス調整ミスってるよな
あれ出されたらもう今後はインフレゲー一直線だろ ウンスは脱出術を自前で持ってなきゃまだマシだったんだがな ウンス固有の効果時間が距離の長さに比例したら長距離逃げの強さは再現しつつ
短距離マイルではそれほどでもなくてよかったのに 最強固有とそれに繋がる金特、おまけに逃げコツまで持ってるウンスの力で世界がヤバイ スズカやマルゼン、タイキが全然活躍しないマイルで何がチャンピオンズミーティングなのか
場違いウンスが強くてもつまんね ウンスって成長補正の割に育てやすいって聞くけどそれでもサポカ強者じゃないとマイル仕様に育てるの難しいだろうし強いウンスとマッチングしたら諦めつくわ >>277
???「せや、スタートでバグ付けたろ」 まぁうちに2日前に来たウンスはヨワヨワなので当たっても怖くないヨ
まだ育成2回しかしてないし… どんなに頑張って育てた推しも選択肢にすら入らないんじゃやってて面白くないわ 次にガチャ回すのはクリークたづなPUとミスターCB実装と決めてるのでそれまで手持ちが何一つ強化されないわ すごいな
俺にはそれは無理だから1500溜まったら即どっちかに10連だわ でも前回チャンミのウンスバグまだ修正したって報告ないんだよな
ワンちゃんウンス勢死亡あるでw 溜め込んで完凸若しくは3凸くらいまでいけるならいいけど
我慢して我慢した挙句大爆死だったら一気に引退まで見えてるから
俺はそれは無理かな エアグルーヴとダスカでティアラも春三冠も1着2着で落としたからオグリで行ってみるか… 例の遅くなるバグって距離短くなるほど発生のパワー閾値上がるんだっけ はー、マジでキャンサーどうしよ
☆3券で出た新キャラがマイル向きならそれにしようと思ってたけど被りやがったからな
ウオッカでいいか >>288
それ直ってなかったらウンス仕上げてきたガチ勢全員引退しそうw SSR目当てに石貯め込むのはSRがある程度完成してからでいいんじゃないかなぁってのが俺の個人的な意見
せめてSRのスピスタの完凸がないときついわ
サポカ環境がボロボロのまま育成したってキャラは全く強くならない 爆死の基準は人それぞれだけど仮に天井まで貯めて天井で1枚しか取れなくても爆死では無いんだよ目的を果たしてるわけだから
感情的には2凸3凸したいけど普通に無理だし逆に言えば10連しか無い石で目的が果たせなかったらそれは立派な爆死 ☆3はうちは3/9だから被る確率は低いのだが、失敗率33%のトレと考えるとなかなか厳しい
明日あたり到達予定…はぁ気が重い
ってなんでワクワクドキドキの☆3確定ガチャでこんなことになるのか またトレーナーさんにさぼり癖がついて二日ほど育成してない・・・TPがずっと満タン
月に二度くらいはこうなる 限定ミッションの18勝をバクシンで挑戦してたら勢いあまってメインミッションの30勝もクリアできたわ。
これだけレース出てもファン数25万しかいかなかったけど。 >>297
初めて1ヶ月のわいですらタイキライスマックイーン以外持ってるんだから星3確定メイクデビューの中身全員揃ってるやつなんかごまんといるでしょ 被ってもピースになって開花できるじゃんと思ったけど
キャラの星3→4とか星4→5ってサポカと違って劇的に変わる訳じゃないんだろか あれ?・・・ダート巧者ってレースグレード関係なしか?
オープンとかでも10勝にカウントされる? 固有のレベルアップがどれくらいデカいか分からんけど初期ステアップはデビュー戦とかホープフルの事故を軽減出来る程度 リセマラしてないから多分だいぶ手持ちしょぼい方
同レベルにもここまでしょぼい人はなかなかいなくて
みんな結構いいカード揃ってんなぁと思うけど
結局同レベルが集まるシステムだけにまあまあ勝ててしまう訳で
そんなに不満ないんだよなぁ
少しずつ揃えていければいいや
キャラガチャはそこそこ回しておいて良かった
少なかったら多分飽きてる
15人揃ってないまま上に進んでる人いるけどよく耐えられるなと思う >>303
さっきエルで達成したけど、されると思う >>303
不安なら右下の設定から二つ名の条件すぐ確認できるよ >>306-307
おぅ・・・勘違いしてG1でどうしようか悩んでたぜ・・・
ちょっとウララと遊んでくるわ! >>301
全員揃うのは確率的に難しいからごまんといるとは思わないが、とりあえず俺は3人のうち2人が☆4になる感じで被ってるぞ ダートG1は最大9回だけど
目標と日程が全くかぶってない奴はいないはずなので
出走可能回数はもっと減る。
2年目7月前半 ジャパンダートダービー
2年目11月前半 JBC3種
2年目12月前半 チャンピオンズカップ
2年目12月後半 東京大賞典
3年目2月後半 フェブラリーステークス
3年目6月後半 帝王賞
3年目11月前半 JBC3種
3年目12月前半 チャンピオンズカップ
3年目12月後半 東京大賞典 URAも入れていいから7回出ればいいだけ
あと、草GIも三つでたら二個いっぺんに達成できる でもテキトーにやってると距離が違うからURAが芝になったりしない? マイルと中距離混ぜといたら大丈夫だろ。二回と一回で URAは重賞ですらないぞ。
ライスの黒い刺客の重賞23戦にはメイクデビューとURAは入らない。 でもバッドスキルのG1苦手だとURAも対象になるんじゃなかったっけ? G1苦手の説明文は
「G1などの大舞台のレースが少し苦手になる」
だからURAがG1とは言ってない G1苦手、400育成で一度しかついたことないわ。レアスキルだ そもそもバッドスキルは大負けしない限り基本付かないしな
ウオッカやキングみたいに、負けレースが目標のウマ育ててないとなかなか見る機会ないんじゃないか 空回りとかG1苦手とか対になる緑スキルがないバッドスキルのクソさがやばい さっきダスカで一つだけG1が18着でギョッとしたわ
それ以外は全部勝利だったのでなんか惜しく感じたな… シブヤノオトって韓流番組なん?
うまぴょいだけ何回もやれば良いのに… マックで1つだけ15着取っててコンセントレーションは???ってなった うまぴょいじゃなくてGIRLS LEGEND U歌ってほしかったなぁ、見てないけど 偏頭痛治すのに5ターン連続で保健室行かされるとか最悪だろ
もうみんなこの時点で諦める押す? 2ターンかかった時点で後はテキトーに流すかぁってなる 星2以下すべてと、星3は新テイオー、スペシャルウィーク、オグリ、新マヤいるんだけど、覚醒レベル5にするのおすすめとかあるかな?
サポカ全然更新できなくてマネー余ってるから覚醒5にしちゃおうか迷ってる サポカとの相性とかあるから、それだけだとなんとも言えないんじゃない?
個人的には雑に周回したいときに選ぶ子がいるなら、その子の覚醒上げとくと楽になるよーな気はする
うちの場合はオグリ、ゴルシ、バクシンみたいな ゴルシとバクシンは外そうとしないかぎりは外れないってレベルの強さがある
視野と回復で両方有用なゴルシかな ルムマ見てたらファルコやセイウンが気持ち悪いぐらいすっ飛んでいって、デバフ意味ねーな 検証で自分ともう1人がデバフ飛ばしまくったレースなら捉えられたこともあったけど本番じゃ博打すぎるしやっぱ蓋安定 Youtubeでホームでマーマを100回タップすれば3000ジェムもらえる裏技を見たが、自分で試してみたら何も起こらなかった >>344
デバフのおかげか分からんけど、
終盤辺りまで2位のウンスが、
味方のデバフ発動、先頭取って固有発動で、
勝ったのでギリギリの相手なら
意味はあるな。 >>313
ファル子の存在を忘れてた。
ファル子だけは全部出られるな。 チーム競技場って1度相手を選んだらキャンセルできないんですか?
たまに1人だけGとかF評価のキャラ入れて点数底上げしてくる人がいたり
これは仕方ないけど、ダートに2キャラしかない人に当たると大抵負けてしまいます >>349
残念ながらキャンセルできない
気持ちは分かる、そういうのに当たると自分もほぼ勝てないからキャンセルしたいと思うもん
なんかずるいよな >>350 >>351
レスありがとうございます!
やっぱキャンセルできないんですね・・・残念です なんであそこで戻れるようにしてあるのかがわからない ファル子は結構な壊れキャラだよな
因子積めば芝ダートで短距離から中距離までどこでもエースになりえる固有の強さ
史実だとアグネスデジタルのほうがやばいけどどういうステータスで投入してくるのか 青因子9の種馬を作りたいんだけど、
短距離、マイル用と中、長距離用の二つに分けて種馬を作るものなの?
長距離、短距離どちらの馬にも使えるような相性の幅が広い種馬って居ない? ミホノブルボンが近いんとちゃうかなあ。
どちらかというとマイル系と相性いいけど中長距離もそこそこいい。
まぁ専業のほうがよりいいことは確かだけど。 >>356
因子なんてどこで妥協するかによるから本人次第
青だって9じゃなくてもいい
赤も厳選すれば短、マイル、中、長+芝、ダートとどんどん細かくなる
更に白もあるし、結局は使う本人がどこで満足するかによる 確率低いから育成ついでに来ればいいやぐらいにしか思ってないかな
いつ来てもいいように常に親は青3を使うとかの方が大事
青3URA3来たとき、親を青3にしていて本当に良かったと思ったし おはガチャ49日目にしてやっとSSR出たわ〜♪
ライアンだったけど・・・ >>357
ブルボン持ってなかったわ。。
とりあえずスペで20回くらい育成した
中長距離なら大半の馬と相性いいみたいだから
短距離の種馬どうしたものか。。 チムレってほんとつまらんな
なんでレースで勝ってるのにポイント少なくてもやもやしないといけないんだろう
フィギュアスケートって言われるのも納得 全員123フィニッシュすれば点数出るんじゃないかな?(適当)
どうせ育てるならやっぱり勝ちたいんだよなー…ポイントのためだけだと何のために育ててるか分からなくなる ま、ちゃんとした育成ができていれば勝ちながらスコアも出せるけどね
スピスタパワばかり上げて、賢さが足りてないんじゃないの? >>354
偶然だとは思うが、俺もチームレース4回デイリーレース3回で一度も発生しなかった チムレは、評価軸が色々あるのは良いことかなと思う
色んな場で色んな子を活躍させたいね ☆3チケットで新規きたー
黒い方だったけど白はピース集めて召喚するんだ… >>367
俺のマル姉とトレードして貰えませんか? 結局賢さっていつ叩くのかよく分かってないんよな
体力無くなったら休んじゃうもの これ体力70引いたり体力50+微回復イベで溢れるな…みたいな残量の時に一回叩いてから別トレ叩いたりはするがあんまり意味ない気がしている そもそも初期キャラ(衣装)オンリーなので白い方は出ないし >>372
次のトレーニングが良い時の機会損失もあるから50回復で溢れないなら回復するな なんなら、溢れてもそのターンのトレが微妙だったら休んだ方がいいまである
このゲーム、10〜20の体力より1ターンの価値の方が高い マルオバの腹巻に凄く違和感を覚えるんだがアレは後から付け足されたもんなんかね フジキセキのストーリー見てるけど、1話目の出会いからこれじゃモテるのも無理ないなあ
いきなり好感度高いわけないだろうし、誰にでもこうなんだろうし 合宿2ターン前からのバステ率は異常
むしろ緑が招いてる論 一回失敗しちゃうと負の連鎖が止まらなくなるね
体力微妙な時に友情重なって踏みたくなるんだよね やればやるほど成果が出なくて嫌になってくるな
レンタル回数制限必要なんかねこれ 回数制限あるからもったいないから育成しよとなるわけで、
回数背限無いと毎日触る必要無くなるからな ゴルシ覚醒5素材集めるためにゴルシ量産してるけど
若駒Sや春天のが安定して1位取れなくてうんざりしてくるわ
一着取って素材取れなきゃ全てが無駄だから時間泥棒すぎる >>380
アガってきたと豪脚の食い合わせ悪くない?
それにしても羨ましいステだなあ >>375
寝不足なければその判断でもいいだろうけど、休んでもリスクあるから結局トレ踏んでしまう。 アガってきたは豪脚を潰してしまう可能性があるとは結構言われてるな、どうなんだろうか
抜け出し尻尾上がりのために入れてたけどくれなかった >>366
だね
常に同レベル付近の相手とやるから、チャンミ用みたいに上振れ祈る必要ないし
まあ、代わりに高レベルヒント欲しくなるけど
しかし、蓋の挙動見ると、賢さも侮れないな…主導権争いは脚質ごとなのかな? 中盤スキルが豪脚殺すってのは間違い
位置上げてないと豪脚発動しても1着は取れない 逃げ先行が多いから、アガってきたで位置上げるのは良いかもしれない
試したことないけど
グラスが不安定だから会長に乗り換え剛脚積んだが、似たようなものだった・・・
固有の発動タイミングは良いので、若干ましな気もするが A+のボーダーは12100定期
俺も12000ちょいの何人かいるわ。A+は未だに一人しかできてない >>390
シニア夏休みでスピスタパワがB以上で揃えられるサポカ持ちなら初心者はとっくに卒業。 >>390の後にスピード50upも成功したんだけど3回目65upの15%失敗したのは惜しかった
>>397
SSRひっとつも完凸できてないとステータス伸ばすガチ編成がSRばかりになって金スキル少ないのがなんか見栄え悪くなっちゃうな 初心者はステ偏りやすいよね。自分もだけど(´ε`) 金スキルいくつも持ってても宝の持ち腐れだし、必要な分だけSSRで後SRの方がステも伸びるし完走率も上がるしいいと思うけど 因子揃ってくればステ伸ばす用のSR外して1凸SSR2枚くらい突っ込んでもスピパワカンスト作れるようになるからまぁ頑張れ 安心沢成功するし芝ダートSになるしこれ以上作れる気がしないぜ!
キタサン自前で欲しいなぁ… よし、俺はスピパワカンストなんてまだ作れてないから初心者でいいな イベスペさえあればA+いけそうな
レベルにはなってきたが
イベント配布はこれ以外レースボーナスがないも多いから
安定しない
再配布まじで頼む 逆に青9が手元にいくつあってもサポカがダメだと伸びが悪いんだよね
スピスタカンストなんて一度も作れたことがない >>406
トレーニングで上がるステの関係上、スピパワやスタパワよりスピスタの方がカンストさせにくいと思う 無課金でイベンssr持ってない組は
スピードカンストが限界だと思う ここの皆が望むもの
イベスペ再配布
たづな&ママ&キタサンのピックアップ
他は? >>407
あ、そりゃそうだ スピパワのつもりだった
慰めになるかわかんないけど、逆にそんな奴でも運さえ良ければプラチナ称号は手に入るから皆がんばって・・・・orz なんかスタミナはクリークとロブロイ入れときゃグングン伸びるけどスピパワは伸びにくいわ >>410
え?俺の何処が’アフィなの?なんか勘違いしてない?
それより貴様みたいな勘違い早とちりクズが消えることのほうが世のためじゃないか? いきなり謎のアンケートじみたレス乞食がアフィ記事っぽいからじゃね
類似に「過疎ったな」とか「サイレントナーフ」があるぞ 自前クリーク一枚だけでもあればフレ完凸キタサン使ってA安定しそうなんだけどなぁ >>414
そーゆー事でしたか。
初心者スレだとサポカ揃ってない人が多いだろうから、皆何が欲しいのかな?と思って書き込んだけど控える。 ウオッカに無凸ムテキ(アガってきた他スキル目当てに)何とかして組み込めないかってシミュってるけど
何回やってもSR完凸ヘリオスと代替は無理だな‥‥下手するとウララ入れるよりも弱いな
マイルだとスピパワ200とスキルは代替する価値があるのか・・・?ジェミニでは間違いなく鼻で笑われそうだが ウマ娘シミュレータ界隈は作りたがりが多過ぎてわけわからんことになってるな 夜更かし気味考えた無能だけはクビにされて欲しい
休むことすら運ってどこまでストレス与えたいんだよと なんでゴルシから先行因子3出るんだよと思ってたら
継承で適正Sになってた… 正直再pu来ても課金する気にならんから凸アイテムの方が欲しい 課金は天井まで回す覚悟がある時だけでいいぞ
中途半端に1.2万とか入れて何も成果無しが一番無駄だからな >>415
それなんだよなー。
マエストロピン指し出来ればキタさん完凸フレ使えるもんな 天井まで回しても1枚だけじゃ焼け石に水なんだよなぁ >>390
マジレスすると、根性賢さ低くてバランス悪いステ上げしてる限りは初心者
>>380もスタミナ怪しいし、初心者スレは卒業させてやれん クローバーがゴミすぎて全く引かないか天井まで引くかなのがなぁ 差しならスタミナは持つでしょ
好転よりもコーナー回復のほうがいい気もするけど クローバーの交換レートおかしいだろ
交換するやつなんかいないと思うけどただの進化アイテムである優勝レイがなんで100個要求なんだよ 賢さ育成つこうたらA安定すんぞ。たまにやらかしてダービーで散るけどw フレンドにキタサン完凸突っ込んどけば
A安定は無課金でもなんとかなるが
それ以上は無理だわ 強い賢さ育成ムズイっすね
賢さ自体がSとかなかなかいかないっす
スタミナ不足したらそもそもダメですもんね いや普通にスピスタパワ優先でしょ、そりゃ低すぎるのは論外としても根性D賢さD+〜Cあれば十分
それ以上は、スピスタパワに余裕のあるサポカ因子富裕者のみの特権だわ 差し追い込みは賢さ低くめでもいい説あるけど
逃げ先行はBは欲しい スピパワ盛れてる前提の話だからここじゃあんま参考にならん気が 結局逃げはどう育成したら良いんだ…
スピパワSS賢さDが勝つときもあるしスピ賢さSSパワーBが勝つ時もあるしスピパワS賢さBが勝つときもあるし
時の運すぎて正解が全くわからない >>390
オグリのキャラとポーズと1のせいでBBQにしか見えない おはガチャでフジキセキきたけどカレンちゃんかオグリの方が良かった… 最低根性は300、賢さ400はないと不安でいつも取るようにしてしまうから
なかなかパワーがあげられない >>444
スピードはカンスト前提でいいんですかね。 キャンサー逃げ蓋マヤノ作ったけど地固め発動しても先頭行かないことが多い何ででしょ?
https://i.imgur.com/Do0dz5m.jpg 友達に勧められてアニメ面白かったから始めて見たけど、リセマラの妥協ラインが難しいなw
どこでやめても後悔しそう >>448
心配しなくても今リセマラしてる人は
誰一人満足なんて出来ないぞ >>448
アニメよかったー!っていうことなら「シナリオクリアしたい勢」にしておくといいかと。
ゴリゴリに「俺は俺の育てた娘が対人で勝つのが見たいんじゃ!!!!!」とか言わなければそれで充分 >>447
他の逃げは序盤の他の逃げスキルも積み込んでるからだと思われます リセマラしたところで無凸でなんとか
使えるのクリークぐらいだと思う
だからあんまり気にしなくて良いと思う >>448
俺が言えることはバラバラとSSRが出たやつで始めて反省していること。
1枚のSSRより凸が進んだSRの方が使えるゲームということ。
詳しくは>>2を参考に。 >>447
序盤の話なら、とりあえず集中力じゃなくてコンセじゃないからじゃない?
他にやれることだと、芝Sにしてみてどうか
それでダメなら積極策か直線スキルぶち込んで中盤までに先頭とるとか
中盤以降の話なら、性能高い逃げコーナー◎マイルコーナー◎(余裕あれば脱出術)いれてどうかとか
あと発動タイミングが美味しい黒マック固有とか フラッシュとカフェが育成キャラ化するまではやるぞ
引けるかは知らんけど >>447
マイルBと合わせて流石に速度が遅すぎるのではないか >>457
いや、終盤開始までは距離補正もスピードも関係ない。
(距離補正E以下とかまで行くと悪影響出るらしいが) >>452 >>455
具体的な動きとして、スタートダッシュで他の逃げと一瞬先頭で並ぶんだけど
そこの競い合いで先頭取られちゃう
コンセ無いから出遅れしてたら無理なのは判るけど、そうでもないときも同じ
コンセは競い合いに関係するのかな?
中盤以降はパワーと賢さでブロックする蓋なので、そこを破ってくる上位は諦めるけど。 >>461
序盤はパワーだからパワー負けしてるんじゃないの >>450
>>453
>>454
ありがとう
なかなかSSR重ならんからSRも見たほうがいいなこれw
まぁなんのことやらよくわかりませんね状態だからとりあえず早めに遊んだ方が良さそうね 今のガチャ、はっきり言って外れ回だからリセマラせずにさっさと始めた方が良いぞ >>462
サイゲがお前らならこうするな!って思っているんやで >>466
前にこのスレで誰かが言ってたけど
有能ピックない時はとっとと初めてやり方覚えて有能ピック来た時にリセマラ再開が1番良いと思うわ >>466
ぶっちゃけ、SSR4凸してもSR見ることになるぞ
いや、君が超廃課金でSSR全部余裕ですとかなら別だけど >>466
SRのスイープトウショウって子やエイシンフラッシュって子のサポートカードが数枚引けてると中々便利
みたいな話だけど、まぁあんま気にしなくていーよ チュートリアルだと思って始めて、20日更新のガチャに期待だな
既存SSRのWピックアップじゃないか
ビコーが来たら大当たり >>461
コンセと集中力自体は出遅れ防止というか、スタートダッシュが早めになる(速くではなく)効果なので有るにこしたことはないけど、競り合い自体とは関係ないね。
スタートダッシュが早くなった結果、出遅れ判定がなくなるって仕組みなので。
競り合い始まる前に少し前に出やすいくらい
競り合い判定自体の話になると、賢さで成功率アップ、加速力(パワー・ババ適正)で判定成功時の伸びが良くなるなので、
賢さもパワーも高い現状だと結局やれることが芝Sか速度スキル(競り合いに関係なく前に出る)ぐらいだと思う。
芝Sはスタートダッシュと中盤の競り合いでも役立つし。
それかパワーもっと盛るor道悪で補強してスタートダッシュ自体を速くするか。
でも、ステ見るかぎり競り合い判定や枠順、調子で運が絡むとは言え、そんな序盤の蓋争いで全然勝てないようなステには見えないんだよな。 前回育成したライスちゃんは7〜8回ヤル気ダウン起きたけど今回は一回もヤル気ダウン発生せず寝不足も一回も起きないという奇跡的な結果で評価点も過去最高になりました(^-^) こんなこと二度と起きんやろなww >>472
キタサンに目が行きがちだが
ビコーは強いよな 逃げダスカ連続でトリプルティアラ失敗で萎えた
ステちゃんと盛れてるのに何でだよ!!! 温泉回とか言われてるけど
育成でダブルスキップだとわからずに過ぎてしまうのかな?
いままで一度も温泉無かったけど >>401
SSR多いとイベントが渋滞して、あげませんになるしな
4枚以上あると結構な確率であげませんされる >>477
あ、温泉だ、という程度にはわかる。
慌てて止めようとしても間に合わない。 >>477
一応未読のイベントのスキップをOFFにしてる >>469-472
ありがとう
このままリセマラし続けても不毛だし、更新待ちつつ育成覚えながら色々サポート見てみます
いわゆる人権?系以外でも強いの多いね >>481
使用頻度の多いスピードサポカがどれだけ揃ってるかが大きい
長距離以外3枚以上はセットするからね
クリークだけは無凸で欲しいと言われてるのは、それの回復スキルが強くて、取得しつつ完凸キタサン借りられるから フレ3回使った後の育成虚しくなってきたわ
自前の因子はスピ3が二体いるだけだし
碌なものができないのが分かってるから虚無感やばい スピ9もゴルシやクリークの育成では使うから、作っとくといいよ 今は図鑑あっていいよな、っていう懐古厨が湧き出すぞw
>>486
ゴルシはスタパワより普通にスピスタの方がよくない?
固有込みのロングスパートを生かすには最高速必要だし >>487
そりゃ勿論そうなんだけど、初心者が容易に用意できるのってパワー7+9くらいじゃん?
おまけにスピードもスタミナも潤沢とは限らないし。まあスピ9パワー9にしてスタミナ3枚とかにするとパワーがURA終わって600くらいとか酷いことになるんだけど >>488
https://i.imgur.com/HB1ukCL.jpg
最近逃げダスカをよく作るがパワーが足りない気が。
やはりブルボンは必要なのかな フレ因子が気になる
既に3回使って自前のならすまん 初めてマヤノ育成したときその圧倒的な強さに惹かれてナリタブライアン天井まで回して取ったけどチーム構成の仕方とか覚えてくるとゴルシがいる以上使い所無いのが残念だわ >>487
長距離ゴルシはスピスタだね
うっかり押し出されたグレードAで見たスピパワゴルシ、戦績酷かったし
ゴルシは特別に、ロンスパゴルシ型として考えた方が良さそうな感じだった
スピスタ型で50戦37勝なんつぅゴルシとあまりに対照的だったんでねぇ ビコーは最初ほんとにかわいそうだった
ガチャ動画のとき配信者がみんなハズレどの入らないとかいわれてた
しかたないとはいえ 今じゃスタ9URA9フレなんて珍しくないからそれと自前のスタ因子高いウマ使って
ひたすらスピパワ練習叩けば中距離以下はもう最低限の形にはなるし後は自分の好みに合わせて調整すりゃいい 最初は俺も企業系まとめに騙された
ゴルシはスタパワー重視とか書いてあったけど
どうやってもスピスタの方が強くなるわ 蹄鉄で夢の煌めきを交換しろと書いてあったりするらしいね 企業Wikiはあまり育成してないキャラの目標レースと選択肢早引き用にしか使ってないなあ
目標レースごとのステ目安とか書いてあるとこもあって、初期はそれなりに活用してたが ゴルシは逃げでも追い込みでもパワー600無いと決勝で落とされるぞ
スピスタ1100で3人のゴルシが合計12回落とされたんだから間違いない スピパワ育成してるんだけど根性300と賢さ500の両立不可能では?
スピパワS確保しようとすると絶対どっちかが死ぬ…課金勢ってヤバいんだなぁ… パワプロで球速170km全変化球MAXみたいな頭おかしいのを作れる連中がそのままのシステムでウマ娘やってるんやろなぁ >>501
根性はイベントで上げろ
イベントと目標レースとURAで100は乗るから@100どうにか頑張れ。
もしくは根性賢さサポ1枚スピ3パワー1
それかたづなの上振れ狙うか >>501
根性賢さはイベントと合宿で調整するんだ >>494
キタサン以外のほとんどのスピードSSRはハズレ扱いされてたろ
どのゲームでもそうだけど、アホの子ほど声が大きいからどんな使えるカードでもそういった扱いがされる
ヤエノやカワカミが実装された時も俺や数人がこれ使えそうだぞって言ってもほとんどが産廃扱いしたろ ゴルシはパワーはそこまで求めないな
長距離なんだから、加速は短い距離と比べても重要性は落ちる
もちろんあるにこしたことはないが
>>500
って上には書いたけど、育成は中距離のURAに出るだろうからね
低すぎるとダメなのかもしれん アマさん育ててるんだが追込みだと当然のようにブロ死するし逃げ先行だと固有発動せず普通に負けるしでもう嫌だ >>505
キタサンは完全に壊れだからな
どの距離も脚も使えるスピードサポートとかぶっ壊れすぎるわ >>507
逃げで負けるてスピパワ死んでるだけじゃない?
ろくなサポート無い自分でも大半の娘ででURAまでスキル取らずに逃げで20全勝できるんだから >>508
3凸しかできてない俺ですら毎日数人に借りられるくらいには壊れなんだろうな、とは思う
スキル構成的には長距離逃げだけど、コーナー回復や集中力は距離脚質関係なく腐らないし ほんとキタサンクリークピックアップは常駐して欲しい
ガチャいっぱいまわるからサイゲさんも良いと思うの 今のピックアップSRの
メジロアルダン
まさにキャンサー用の性能なんだな
エルコンドルパサー流行らそうとしてるのは
運営側だったり >>508
でもチームレース以外では金スキル微妙かな?
CMで強い金スキル欲しいけど、キタサン外すとスピード伸びないジレンマ え?ゴルシのURAは長距離になるように調整は当たり前だと思ってたが? >>503
>>504
100とかキツいよー
とりあえずスピパワS確保出来たらチームレースもそれなりに勝てそうだし頑張るかぁ URA長距離なんて糞面倒臭いのは一回取れば充分だわ >>496
初期は上位も軒並みスタパワ育成だったんだよ 面倒くさいというか長距離の方が確実に勝てるから俺はそうしてる URA長距離にしようと思ったらGUとか出なきゃ行けなくなるし色々効率良くないから
URA普通に勝てるようになったら要らんな >>500
スキル取ってないor賢さ壊滅ってオチだとは思うけど、ジェミニ用ゴルシ育成でパワー600超えは、うっかりグレードAに連れていかれて作り直したやつのみだなぁ
中距離ファイナルズ普通に通ってる
ゴルシ育成は因子とカードある程度揃うまでは長距離になるよう調整してたわ
春天超えるのに手いっぱいでスピ上げれなかったし…京都開幕週の春天でそんなスタミナ要るとは思わなくて、最初超えられなかったよ…現実とは違うよね、うん サポカ環境因子の質が上がれば中距離でも安定するんだろうけど
俺の環境では中距離だと指し切れずに事故ることがあるわ
長距離なら固有の強さもあってほぼ負けないんだけど… チャンミが各能力値のチュートリアルになってるな
タウラス スタミナ
ジェミニ 根性
キャンサー 賢さ >>516
スタミナ上げてたらすぐじゃね?
もしくは因子で
>>517
ほんそれな
秋天女王ジャパンやってたら毎回中距離だし ルムマとかでB+ランクが1番人気でA+ランクが12番人気とか多くて人気の付け方が未だよく分からない キタサンは見た目のデザインにも一際手間かけてる感じがハンパない
全体的にレベル高い中でも特に洗練されてる 育成キャラでキタサン来ても弱点がサポカキタサン使えないことって今も言われてるんだよなぁ キタちゃんのウイニングライブは演歌なんだろうなあ。 >>527
5つのステ、それぞれの順位順にポイント振って合算とかじゃないかな
根性、賢さが周りより少しでも低いと、人気はがっつり落ちる、と
ルムマのモブとか平均的に高いから、極端なステのウマ出すと下位人気になるし >>532
「ありがとうキタサンブラック」にするか、新たに作るか… マヤノスズカは簡単なのにブルボン異常にムズいわ
皐月ダービーすらすんなり勝てん >>527
URAなんかでもド鉄板に仕上がってるのに6番人気とかあるよね。実際の競馬だったら大喜びで打ち込む超狙い目 どうやってもギリギリA評価しか作れん。それも上手く行けばの話。
殆ど9500〜9800評価点のB+ばっかり。
もうやになる 今日の移籍短距離かよ
スピカなんだからマイル〜中長距離でいいいだろ >>545
おいちゃんやこのスレにいるであろうピチピチギャルにサポートとか因子みせてみ >>550
お花さんはエルやグラスいるのにマイルを所望する優しい人だったわ >>545
前までそうだったけど
使うサポカの種類がバラつかないよう種類揃えて
トレレベル意識して練習叩くようにしてから
だいぶ安定してAが増えてきたぞ マイルは根幹距離やで種牡馬としてもマイルのタイトル持ってないとねぇ タイシンピース集めてたのに短距離か
レンタルと自前含めても短距離Bにしようとするとスピ因子の山積みにしかならねえよ…あれ、むしろタイシンならそれでよいのか ウマネストくらいに始めて面白いなと思ってたけど
当然イベスペないしキタサンクリークもない
配布しぶいし控えてるイベントが新参お断りの対人戦で
モチベ上がらないし憂鬱になってきたわ >>556
絞り込みもできてる・・・いい初心者だ おまけにビコーいるな羨ましいぞ よし、誰でAつくりたい? >>557
ステイヤーが好きだからテイオー、スペ、ライス、グラスなんかで闘えるAが欲しいの。(´・ω・`)
因みにライスは実馬が大好きだったからアホほど育成して昨日担当になった(´・ω・`) >>552
それが出来てないのかなー
でもどうすれば…
絆上げ意識し過ぎてるのかな グラスの因子サポカの最適解教えて下さいあと合宿のやる気ダウン回避 >>556
そんだけあるならスピ3スタ3とかスピ3スタ2パワ1とかスピ3パワ3でスピスタパワだけあげてりゃA余裕でしょ >>558
おけ (スピ)フレキタサン・ビコー・スイープ+(スタ)クリーク・ロブロイ+カフェで何とかする
スピードとスタミナのバランスは状況に応じて増減してもいい
パワーが絶対的に足りなくなるので、ここはパワー因子をフレンドから借りつつ、自分でも7をつくる(自前2フレンド3からスタ2ができれば7になる 最悪6でもいい)
余談だけど手持ちのサポカ全部、使うか考えずにレベルあげしてるあたり、マニーたりなくない?
必ず周回ごとに32万のファンを獲得する(有馬5万・ジャパンカップ5万・URA7万くらいで計上するといい)といいぞ >>559
絆上げも叩きたくない3人より叩きたい2人を優先とかだな(3人と1人だと迷うけど)
序盤からトレーニングレベル上げるのを無視するのは、終盤の高レベルトレーニングを捨ててるようなもんだし >>562
マニーは腐るほどあるから大丈夫。
いつも育成時スキルポイント欲しくて驀進以外は大抵32万オーバーになるほどレース出てるんで。 トレレベルと絆どっちを優先するかは完全に配置運次第で調整しないといけないからなぁ
合宿協力0とか協力2人以下とかザラだし >>559
序盤の絆上げは大事っちゃ大事だがそれに気を取られすぎてもいくない
とりあえず因子をできるだけパワーに全振りして
できる限りスピスタ、時々賢さ気持ち程度の根性を叩くんや >>558
長距離育てたいのはわかったが逃げ?先行?差し?
アドバイス次第で脚はなんでもいいの? >>566
因子継承、いつもステータス+20%のところとスピードにしてた。
前にTwitterで得意なところ上げるんだよボケ!って言われたもんで。
それがいけなかったのか。 >>560
最適解かはわからないけど自分は因子はスタ12〜15スピ6〜3、サポはスピ3パワ3でやってる
夏合宿のやる気ダウンイベは完全ランダムのはず
ターン消費なしで根性25稼げるから個人的にはむしろ来てほしいくらい >>556
それ育成中にスキルポンポンとってない?
せめてシニア継承後かシニア有馬時にまとめてとった方が良いと思う。
そうしてるならすまん。 >>556
というか殿堂入りのライスとかのステ見せろよ
評価点とかどうでもいいんだよ >>562
なんでマヤノがハブられてロブロイを押すねん。初期絆ないから好き嫌いはあるから>>2からハブられても我慢してきたけど、この凸状況でハブらないでくれよ。 >>569
どもです
うちは因子スタ9~12パワ6~9程度
サポスタ3パワ2賢1だわ
賢さ抜いてみるか >>572
猫が食べてくれてるんやね
家の家の裏の廃墟にネズミとコウモリが住み着いたとき
家からゴキブリか居なくなったなと思ったらネズミが移住してきててゴキブリ食いつくしてた
その後縁あって猫飼い始めたらネズミが居なくなってゴキブリをまた見かけるようになってきた >>548
スタミナ足りなくてもスズカマヤノなら勝てるんか?読解力ないんか >>578
いいからさっさと勝てない雑魚のステくらい書けカス >>568
+20%は練習の時に上がりやすくなる
因子の継承やイベントでは関係ない
例えば、テイオーはパワーを因子で上げて、スピードとスタミナを練習で上げるといい
スピード練習のついでにパワーも上がるから、パワーはそれなりの数値になるはず
もちろん、因子を用意出来るかとか、手持ちのサポートにもよるから一概には言えないけどね >>579
正確にはおもちゃやな
枕元に持ってきたりするし、食った後に舐めてきたりするからGとかネズミ目的での猫買うと地獄見るよ 完全に部屋飼いとかじゃなかった場合の猫様の口の中はネズミと同じ位雑菌まみれで
もしも血が出るくらいに噛まれたら直ぐに病院行かなきゃならない位には危険よ
かなり真面目な話
まあ本気で噛む猫はそもそも逃げちゃって近づけないしそうそう無いみたいだけどね >>573
あー、データ確認したらロブロイ無凸と2凸マヤちんだとマヤちんのほうが上だな
無凸クリーク運用するからマヤまで入れるのは流石にっていうのでいたが、絆15ならほぼ誤差かな・・・・ありがとう
>>558
そういうわけでロブロイとマヤノはスキルで使い分けてください
マヤノは強いけど友情が遅いのが、ロブロイはマヤノよりちょっと弱いけど友情は早いです
イベ効果は二人とも強いのがいいですよ ルムマ全然勝てない
本番はルムマよりレベル下がるんだろか >>586
緑スキル合わせて来る人が多くなるから、上がるかな >>555
15人用意できてるなら、チームレースとかどう?
対人だけど、相手は常に自分と同程度の強さ
・同程度だから、ステの上振れ待ちじゃなく、できる範囲で強くすれば良い
・距離別の3人の脚質をばらす
・3人毎の得意条件を頻出条件に揃える
・安くて出やすく、かつ効果的なスキルを取る
など、ちょいとパズルっぽさがあって、チャンピオンミーティングとはまた違った楽しみ方ができるよ
距離別に3人x5を用意できないと楽しめないけど >>555
後発が課金しないと雑魚なのはどの対人ゲームでも同じだろ
ましてや育成ゲーなんだから時間使いまくれないならそのレベル帯でのプレイで楽しむしかないんだよ >>586
もう俺はあきらめている。勝つために愛着の無いウマを育てる気にはならん >>587
今ルムマ調整してる人、グレードAクラスが主流に見えるんだけど…ホントかよ…魔境か… >>586
その考えってどんな廃ルムマやってんの? >>587
完全体ウンスに蓋できなきゃそのまま終わるからな
ウンス潰しに命掛けてるくらいの勢いでやらんと勝てないのがマイルウンス ルムマ調整してる人ってほんの一握りでしょ
その人らだって運任せでどう転ぶかわからんと思う 限定ミッションもう終わった人ってどのくらいいるんだろ
秋シニア三冠が地味に面倒だ
ゴルシでやったらジャパンカップだけ2位で萎えてる 春三冠というか春天が最後まで残ったなー
結局スペちゃんで行ったわ
評価点30万が遠いぜ 今ダウンロード数どれくらいなんだろ?
これだけ右見ても左見てもリセマラ必須と書かれていて尚且リセマラ簡単だと
実働数は総ダウンロード数の何割位なんだろうね? 三日前くらいまでそれなりにモチベあったのにそこからデイリーすらこなしてない・・・
満足いくマイル育成できず、サークルのノルマは達成しちゃってなんか切れたわ チムレでたまに見かける地固め持ってないウンスはまだしも地固めあるのに緑スキルが足りないウンスは何を考えて出走させてるんや 秋シニアはファン稼ぎ相性pt稼ぎ意識してると自然と取るからなあ、春シニアの方が春天の分難易度高いとは思う
個人的には面倒だったのは評価点除けばダート系とソムリエだったわ >>599
リセマラにダウンロード数関係なくない?
>>601
スキル差を調べるのに使える >>599
リセマラするのに再ダウンロードは必要ないらしいよ、このゲーム
自分もリセマラしてないから知らなかったけど >>601
スキル貰えなくて残念な出来だったが折角作ったんで思い出出走
たまにやる >>602
秋シニア三冠そのものを目標にするのは止めた方が良いねw
気長にやろうかな >>599
メニューからデータ削除できるから
リセマラで再ダウンロード要らないんですよ >>589
このゲーム多少課金したところで雑魚なままじゃね
まぁだからそこまで課金する気にならないのは助かるけど >>598
やっぱり春の方が難易度高いのかぁ
こっちが一回でできたのは運が良かった >>594
ラウンド2で20戦のうち1勝でいけるからね
ルムマレベルのに20回当たったら諦めもつく
…グレードAはあれが普通っぽかったけどね…あれは魔境… よっしゃあ春天とったぁー!
でまさかの宝塚2着とかダスカで2連続でやられてアバババってなったよ
秋シニア三冠はそんなに長いレース無いし、後半で仕上がってること多いし、目標レース1着(目覚まし使える)の子も多いから、割と取りやすいと思う >>610
ラウンド1のチケット繰り越すか石割れば5レース×4回×2日=40戦じゃない?
ただそれでもグループAに進んだら勝てない可能性もあるのが怖いなw >>608
するならするで数十万課金する覚悟は必要だと思う
数万円程度じゃ運わるけりゃ無課金以下だからな
課金しないならきっぱり無課金かデイリーくらいの方が精神衛生上良さそう 最初の1万のみとウマ箱4つとCD2枚でやってるわ
もう課金はしないから微課金になるのかな
ちまちま楽しい ダート要員足りず、石が2万5000の時にファル子PUに天丼課金とかなら小課金でもまあ意味あったやろ
今回も活躍しそうだし、そのときにブルボンとかも出た。まあ、これ以上キャラに課金する気ほぼないけど 本スレが運ゲールムマしてて重いので来ました😊
もしよかったら来てください😊
1人3頭晴夏稍重調子好調安田記念
47562430 >>612
あるあるw
俺なんて残り春天のためにクリーク全覚醒したのに
ホープフル直前で15%に引っ掛かってそのままズタボロに・・・ 今までは育成失敗したBで参加して銅トロフィー貰ってたチャンミ
今回から真面目にやろうと色々考えて育成してて思ったが
ヒント貰うか友トレするかでこんなに迷わされるゲームだったんだね >>597
エルが楽だよ
ジャパンカップ有馬は目標一着だから落とさないし
追加で秋天出れば良いだけ、距離少ないから余裕でクリアできる 短距離Bテイオー作るのに手持ちが短距離3バクシン、短距離2キング(親に短距離3バクシン)で開始前短距離Cまで行けたんだけどこれをシニアの継承まで保たせたらBまで持っていくのは可能? >>626
可能ではあるけど、女神継承でのスキル獲得や距離適正ステータスアップはあくまで運次第
フレンド育成で短距離適正7.8.9どれかをレンタルして貴方のバクシン、キングどちらかを選べば
距離適正上限10(4段階アップ)でのスタートが出来る
つまり短距離適正Bでテイオー育成スタートが出来るよ
女神継承で成功すればAにもSにも出来るよ、運次第だけどね
ゲームウィズ ウマ娘wiki フレンド募集掲示板で短距離を持つフレンド検索
よいフレンドいたらフォローしてレンタル使用でおk 多分、特別移籍でのテイオーピース目的かな
運任せで短距離適正Bを狙うより、上で説明した方法のほうが確実だよ 選択肢の選び方を聞いてもいい?
•追加の自主トレはしない
•笹針は挑戦しない
•正月はスキルpt
•予定外の出走はスキルptが不足している時のみ
•ステータスは出走時の予想画面で根性以外◎を目指す
こんな感じで良いの? >>570
そうしたらシニアに逝くまでにレースで負けが込むんじゃない?
そんなことないのかな。 >>630
・追加自主トレは1,2回ぐらいしないと、シニア4月の固有アップイベに間に合わない事が多いと思う
(理事長の好感度稼ぎ目的で必要に応じてやる)
・笹針は魅力アップ(愛嬌のやつ)は成功率高いし体力回復・やる気アップできるから個人的にはやる。
・正月は諸説。
・予定外が育成目標以外という意味なら、一部キャラに隠し目標あるので攻略サイト確認して必要に応じて出走。
因子目的や称号目的もあるからそれも必要に応じて。
一番出走数の多いレースがURAレースになるから場合によっては調整のために出ることもある。
・予想はあてになったりならなかったり。
ライバル出てくるレースはそれでも負けたりする。 >>632
そんなイベントあったんだ
言われたこと、全部確認してみる。
ありがとう >>631
スキルは適時取っていった方がいいぞ
最後にまとめて取るのはスキル無しで勝ち続けられる超上級者のすること
あと評価にこだわらない方がいいと思う
>>500みたいに評価は高くてもURAすら突破できないトレーニングしても仕方ないでしょ 一応、俺も書いておこう…
>>630
・>>632の言う通り、理事長の好感度稼ぎにやる。好感度が大丈夫ならご自由に。
・一番上は確率的にまずいけど、それ以外なら確率と効果を考えてやった方がいいと思う。
・個人的には1回目体力、2回目ステータス
・状況による。スキルptだけでなくファン数だったり、乙名史さん出てくればやる気も上げられる。
・予想画面の◎は参考程度。バランスのいいステータスに整えましょう。 https://i.imgur.com/qDnBv3a.jpg
チムレ用に作った差し中距離タキオン。デバフ係のつもりがデバフスキルが覚醒LV3だけのになってしまったけど、割と上ぶれもしたし根性少し低いの以外は結構うまく出来た気がする
クラス5-6往復組だけど、クラス6でもまあまあやれると良いなぁ… >>626だけど春天前の継承で奇跡的に短距離発動してBになったしレースも負けたから移籍出来たわ
芝3出たからちょっと惜しかったけど青1じゃファルコ育成にも大して役に立たないし問題無かろう A以上ほとんど作れないから今回もオープン予定で、ルムマ何回か組んでるけど全く勝てん
予選すら怪しくなってきた これで菊花賞1位取れたからスタミナのボーダー分からなくなったわ
https://i.imgur.com/6Jnnu9l.png >>630
シニア1月にファン10万超えでスキル30ptあるから、そこは目指す
他にもトレ微妙な時にレースに出ることもある
追加トレは残り体力も考慮する(残り45とかなら、次のトレーニング考慮してやらない) 訳もわからず最近始めたんだけど、サポートカードはSR以上じゃないと使い物にならないの?
育成の方引いちゃったからあんまりサポートガチャ引けない感じ…
とりあえず有り合わせのサポートカードでサクラバクシンオーでバクシンしてる >>641
全く使えないわけじゃないけど、ほとんど使わないね
大体完凸Rと無凸SRが同程度の性能
対人で競り合うならSR完凸は揃えたいって感じ
なおSSRは無凸なら技マシン的扱い、1凸で一部は完凸SRと同程度になり、大半は3凸辺りで完凸SR上回る 今日まではそれでいいぞ
明日からは・・・うん、リセマラ頑張ろうな・・・ 快適に始めたいなら、ウマ娘はリセマラしやすい仕様なのでサポートガチャを全力で回してスピードSSRの同じカード4枚引きして3凸から始めるのがベター
ただクリアしたいシナリオ見たいくらいであれば無料石をほとんどサポートに注ぎ込んでSRを集めるだけでも十分
強いウマ娘に育てたいなら複数のSSRの3凸↑必須で、楽しみたいだけならSRの2凸くらい複数でもなんとかなるって感じ >>641
SR以上にある固有ボーナスの有無は大きい
明日ガチャ更新だからリセマラやり直しをお勧めする 別に3凸以上ガチャSSRなんて自前でなくてもプラチナ獲れるくらいのウマ作れたぞ
まぁルムマ実装で育成方針極まってきたから今後キツくなりそうだけども >>647
そんな豪運自慢は初心者のアドバイスにいらんからほかでやっとくれ >>645
ゲームに生活時間を支配されない生活の方が良い
あくまで余った時間にやるを徹底させないとダメ
俺がめくりアッパー多段昇竜拳を練習してる頃に勉強してたやつは
今俺の50倍の年収を稼いでいる
なお 偶に思い出したようにここ初心者スレだぞってレス付くの面白いからやめろ 1回の育成で1ウマ娘辺りどのくらいスキルpt集められてる?おれ1700程度なんだけどこんなもん? >>613
そうだね。算数間違った
前回、相手のスタミナ不足自爆でAに押し出されて酷い目にあったよ
(B+(9600)のオグリがラウンド1を7勝とか…)
もがいてなんとかB決勝行ったら、相手はBリーグからで、ステ自体別物がもうAとは別だった おはガチャでキタサンきて草
自前で無凸がいたから完凸まではあと3人…1凸でもパワボは最低限つくしフレスピード以外借りたりする時に金スキル欲しいとか、状況によってはスピードSR完凸と入れ替えられたりするかな? >>636
ノーマルスキル枠を取りこぼすかもしれないけど、スコアは稼げそうに見える
チームランクA付近だと、クラス5も6も変わらないけどね
多分マッチング相手は同じエレベーター組
A1,A2とかは維持してる上澄み組にあたるんだろうけど
クラス6初昇格がB1の時でそっからエレベーターしてるよ
意図的にスコア意識しないと、評価値上がってもスコアはあまり伸びない印象
逆に意識しだすと、チーム評点変化ないのにゴリゴリ上がってく >>657
右
ってか初心者スレのアドバイスいらないだろー >>658
おめでとう
スイープトウショウ完凸させたい >>631
必ず取る&サポカ構成上ヒントがもう来ないのが分かってるスキルは、さっさと取ってしまって良いと思うよ
その時無いとキツイやつがあるなら、取るで良いし
スタミナ不安な時の回復とか、元が安くて3Lvとかもらってるとかなら特に 無課金スレ本スレだとボコボコにされるから初心者スレでマウントガイジ まじかー、中長例にあげるとクラシックまでは目標+ホープフルと有馬、シニアは友情トレ次第で春秋三冠目指すくらいだけどもっと出た方がよいのか 賢さ700ぐらい無いと壁バクシンを抜けないと思うわ スキルはヒント3か4になったら取ってるわ
切れものなんかこねーし 最近追い込みマヤノ作ってんだけど不沈艦付けた方がいいかな? >>644
スピードSSRを3回上限解放したサポートカードを一枚作って
後の残りは用途に応じたSRのサポートカードでデッキを組めるようになるまでリセマラしろって事になるのかな?
くじ引き運ないからちょっと無理っぽいんだけど >>670
とりあえず>>2にスタイル別お勧めがあるから参考にしてくれ 代表因子が
・ゴルシ、スタミナ3、追込2、白因子追込系、URA無、レンタル会長親
・タキオン、スピード3、先行2、固有2、URA3、白因子多数、↑のゴルシ親
・フジキセキ、パワー3、マイル2、URA1
、白因子少ない、↑のタキオン親
って感じの青因子9ウマが3体できたけど、それ以降全く出なくて辛くなってきた
フジキセキ誰とも相性良くないし
・スペ、パワー2、先行2、URA2、コーナー回復1、親長距離先行
・会長、パワー2、中距離2、URA1、コーナー回復1、親中距離先行
・バクシン、スピード2、芝2、URA3、親マイル逃げ
・タイキ、パワー2、マイル1、URA2 、親マイル先行
みたいな代表青因子2+URA3つ持ちが出来てるけど、こっちを親にした方がいいんだろうか >>670
SSRは無視していいよ(PU外を3凸以上とか非現実的すぎるし)
スーパークリークは無凸でも便利なのであるといいけど
とにかくスピードSR凸を揃えるのが重要 てか、かなり進めてしまったけどクリーク持ってないんですが、もしかしてアカウント作り直した方がいい位なんでしょうか?
フレから借りるサポカがクリークしか選択肢がないのもなんだか辛くなってきた マイル以下がキタサン、中長距離がクリークにレンタル固定されるってのは結構あるあるだよ
やり直してリセマラするにしても、いいサポカがピックアップされてる時がいい 中長距離キャラを育てる時にクリーク持ってないとフレンド枠がクリークでほぼ固定になるから
無凸でも自分で持ってた方が良いかな、と自分は思う 676ありがとうございます
キタサンは凸らないとご利益薄いっぽいんでクリークPUされたら一枚は手に入るように石貯めます 昨日ここでアドバイス貰って、ずっとリセマラしてんの今は不毛すぎるし、とりあえず明日を待ちつつ始めたけどアニメで見たウマ娘を育成できるの面白いなこれ >>675
リセマラしてクリーク1枚とってあると色々と捗るのは確か。
でも遊びなので、今のアカウントに愛着があれば無理にする必要はない
ピックアップ的にもちょっと微妙だし・・・・いやアルダンもライアンも可愛んだけどね。使い道がやや限定的で >>671
>>674
ありがとう 色々参考にして試行錯誤しながらやってみます 明日でガチャ切り替わるしリセマラは明日から本気出したらいいんじゃね
もしかしたら900万ダウンロードで石配布するかもしれないし 俺自身はキタサンもクリークも持ってないんだけど
長距離中距離育成でもフレはキタサン選ぶのだけど
クリークの方が良かったのか
スタミナは因子ガン積みと金じゃない普通の回復スキル複数で乗り切ってた >>680
SRサポカ肥やすのを目的にPU拘らず回してたら賢さウンス1凸、アルダン3凸してしまいましたわ…
因子9いくつかできて愛着もあるし、わウマ娘や1凸SRは結構揃ったのでこのアカウントで頑張ります とりあえず始めちゃってゲームに慣れたら良いピックアップの時に転生でいいぞ 異端だとは思うがリセマラはサポカじゃなくてウマ娘ガチャ☆3複数のほうがいい派
流石にサポカガチャ0はきついけど、20〜30連とSSR確定でクリーク1枚引けたらそれで始めたほうが楽しそう >>687
あーそれいいね 絶対需要あるし、ちょっと次スレでは書き加えておこうか 最悪クリークさえあればこのゲームはできるからな
あとはSSRよりスピードSR何枚かあれば チームレースのクラス6維持したいならキタサン、クリーク、たづなの3枚が無凸でもあると楽になるけど
5→6エレベーターでいいなら何でも良いしリセマラせずに始めちゃって楽しめないならやめるかリセマラでやり直せば良いさ
☆3選択チケだけはダートいなさすぎだからオグリ、タイキ、マルゼンのどれか取っておきたいとこだけど ミッション達成のためチケゾーゴルシテイオー強引に入れて育成したら
ジュニアで3回大食いきて体力ないときにチケゾー3回目来て草
糞編成の時に安定の上振れ ピックアップ予告来たが明日のもスルーして良さげか? >>692
しょうがないとはいえ
捨て育成何回かしないといけないのよね マエストロさえ取ればとりあえず
対戦でもない限りスタミナスキルいらんぐらい
優秀だからな
キタサン無凸でもまあまあ使えるけど
SSRはクリーク1凸
とスピードSR完凸ぐらいが妥協ラインでなかろうか
これでも結構でねえけど ウオッカは強い方でしょ
好転は無駄回復も起こるからマエストロよりは落ちるし、キタサンクリークたづなよりは下だけど ウオッカ1凸くらいはあった方がいいよね…おはガチャで出ないかしら ウオッカとニシノは最近の中ではマシな性能してるから貯めた石解放してもいいだろうか
石はあるのに微妙ガチャばっかで引けなかったし このスレで教えてもらったSRスイープトウショウ入れてみたけどたしかに良いイベント多くて良かったわ
ありがとう ウオッカはトレ性能高いぞ、所持スキルも良い
そして待望の恒常配布スピードSSRがクル━━━━(゚∀゚)━━━━!! ニシノフラワーまともな性能かなあ?
SRニシノフラワーならそうなんだけど っていうかうん、SRニシノだったら大歓迎されてたはず ゴールドシチーか…うーん
あれ?
円盤4巻までにカフェもフラッシュもこねぇ可能性濃厚? >>694
エイシンフラッシュは初期登場馬の中で
一番最後まで引っ張る気がする
貯めててガチャ回せなくてモチベ下がりっぱなしだ >>694
円盤の特典で人気キャラ取られるのが悔しいからな SSRニシノは初期絆高いからいうほど弱くも無い強くもないけど
無凸なら流石にイベゴルシのがいいけど1凸したらレースボーナスの関係でイベゴルシより使いやすいし ウォッカかぁ。
リセマラ以来、丁度1天井くらい貯まったんだけどどうすっかな。
実際SRの凸の少なさに厳しさ感じてるところだし、引きたい思いも無くはないんだけど。
1ヶ月前なら嬉々として回したんだろうけど今はスピパワ育成してたやつ軒並みスピ賢育成しているから出番少ないんだよね。
相方のニシノフラワーは持ってないけど得意率なくて性能微妙なんでしょ?
ビコーファインなら今は嬉々としてまわすんだけど。 七夕賞のツインターボも考えたけど、俺はジューンブライドにライスのウエディングくると思ってた…思ってたのに… イベゴルシとニシノ比較すると長距離ならゴルシかなって。
金スキルの性能が違いすぎる。
なにげに内的体験差しでも追い込みでも普通に出るし(なんか内ラチの判定がくっそ広いみたい) 初期絆の高さをSSRニシノフラワーは活かしきれないんだよ
ゴルシはトレ10あるからフラフラしてくれても大丈夫だけど(本当はよくないが) BDのチケットで取るのはスマートファルコンちゃんにしようと思うけど
相性悪そうでなぁ >>713
個人的に一番残念な点は金スキルがハヤテ一文字な点 1500有償のSSR確定引いてみたらアイネスフウジンでした
使い道あるんですかねこの子…持ってるスキルは良い感じな気がするけど レースボーナス無凸でも10もある
SRの方のニシノフラワーならガチャ回したけどなあ
こっちはなあ
弱くないけどさあ ハヤテは雑魚だがニシノは愛嬌をくれる
ウオッカはパワー最強だし
リセマラしたいならすればいいんじゃないか
普通の無微にとっては配布ナリブの性能が気になるところ
百年に一人の美少女ウマ娘?
どうせ観賞用でしょ 一方、無凸ウォッカの友情性能はヒシアマブルボン4凸に匹敵し、得意率はダイタクヘリオスに並ぶ。
SRのいいところを煮詰めた上にチームレースで使いやすい好転を確実に取得する。
こうしてみると初心者にはありがたいカードではある。
あとまあ、東京〇くれるんだよウォッカ >>720
LV44なら強いらしい。
自分LV35持ってるんだが
1枚砕いたのはもったいなかった。 差しだと回復スキルが限られるので好転一息ですら欲しい
でも天井分まで溜まってないので我慢 >>720
スキルは逃げで使えるから
トレーニング効果も結構いい
1凸できたらまあまあ強い アイネスフウジン44は自分で使うとレベル上がっちゃうからフレンドのを使うって聞いたな
初心者がそんなことするとキタサン借りれなくて撃沈するんだが ディープさいご(?)のセール出品産駒は母スイープトウショウだったね >>724>>726-727
ありがとう、アリな方みたいでほっとした
あえて得意率をつけずに2凸までに留めれば永遠に使えると…
余裕できたら使ってみます チャンミ差し育成で、フレドからオグリ借りてるけど、スピードがもれないぐらいならオグリやめて、キタサン借りた方がいい?もしくはスピード1000〜1100ぐらいでも豪客狙いで、オグリがいいのかなあ >>720
皆、言ってる通りLv44以下だと得意率が0であんまり根性に居ない(45、50で得意率が急上昇する)&トレーニング効果UPが高い
>色んなトレーニングに参加して底上げできる。
スキルは食い下がり以外だいたい使えるし無凸からヒントLvもヒント発生率もある
特にスピードイーターがマイル・先頭専用ながらプロフェッサーや逃げマイルコーナー◎より強い
アイネスは逃げなら結構使える >>633
短マじゃないならジャパンカップ有馬は絶対よ
クラシニアの4回でファン20〜24万増やせるし
>>634
逃げ育成なら最後の方までスキルいらなくない?
春天とか確実に勝ちたいときは取るけど
>>639
菊花だけはスタミナ妙に甘いのは本気で謎 夜勤だから朝から3回育成やってもう昼過ぎやん
なんか疲れたんだけどこんなにエネルギー使うゲームだっけ >>639
自分は菊花賞は回復スキルなしでスタミナ360を目安にしているのでそんなもんじゃないかとは思う
350でもいけるかもしれないけど試していないので不明 >>737
初心者は育成もライブもスキップしないんだゾ(嘘) むしろ最初の方が早く進めたくて、スキップしてたわ。
今は新キャラ引いたらスキップせずに全部見るようにしてるけど。 最初の方はストーリー見てるけどレースで負けたら嫌になって速攻スキップしてしまう... 未読イベントは見るようにしているので
初育成キャラだと1時間半くらいかかることもあるな >>639
コーナー回復あるならそんなもんじゃない?
3000mとはいえ、クラシック期だし
春天との差は、相手の速度に合わせて楽逃げで体力消費低いのか、クラシック、シニアで補正が違うのか
<実競馬だと斤量違うし、補正変わっても驚かない(菊57kg, 春天58kg, 牡馬基準) 聞きたいのだけど
スペちゃん世代ウマ娘で今も生きてるのってグラスだけですか? ひとつも買ってないんだけど今から円盤買っても☆3チケって貰えるの?
特典よくわかってないんだけども 俺はスペちゃん世代大好きだからチームレースの編成をスペちゃん、スカイ、キング、エル、グラスをリーダーにして並べてる >>750
☆3チケットではなく☆3交換券(選んで取れる)だが、
シリアル入りのを4つ全部買えば貰えるんじゃないの 連動特典なのか
よくお勧めされるから各巻だと思ってた
思ったよりケチくさいな 安い店で買っても3万だからなー
いわゆるセレチケだと多いのは5000円ぐらい? プリコネは各巻に★3キャラガチャチケだったなあ
選べないけど運よければその巻に出てたキャラの限定衣装キャラ引けたし 各巻についてたら逆に太っ腹すぎて怖い
選べない星3チケならわかるけど
1天井の半分で好きなキャラ選べて女神像とかもあるからまぁ妥当でしょ サイゲの他のゲームと違ってフェスをやるつもりがないのが影響してるんだろな
ガチャを安売りするつもりがないから簡単に星3交換チケット出したくないんだろ いや、普通に最後発でアニメの方が先だったからだろ
ウマに客取られて叩きたいのは分かるけど無理やり過ぎるわ ウオッカ欲しいなぁ
SR凸目的でたまったら回してるんだが今のガチャ10連を3回やったがライアン2枚出たんだよな
本当に要らないPUは害しかない 円盤特典の本体は女神像
4巻合計2000個は大きいと思う 3万が天井の半分って改めて見るまでもなくサイゲだわ 石の値段をもうちょい何とかして欲しいとも思うけど、天井無いガチャも多いからそれと比べたら文句は言えんかな 2年ぐらい前までパズドラやってたけど当時5000円で17回分(1回294円)だった記憶
排出率含め今はどうなってるかは知らん >>757
脚が短距離向けに短くなったダックステイオーの始まりである 短距離って足短いか?ムキムキで短く見えるだけじゃないの 今のガチャはもう5個じゃほとんど回せないよパズドラ
配布も昔に比べたら増えたとはいえ異常だと思う >>747
おめ
赤因子による魔改造もこのゲームの醍醐味だよねぇ
ジェミニで春天元気に走ってるバクシンもいたし ☆3ルドルフ
SSRクリーク
これがスタート時に居ると強継承とマエストロで凄く楽だった
開始はルドルフにクリーク付けてスピ9とキタサンレンタルでとりあえず育成終了しておけば「汝+マエストロ」を使い放題出来るから序盤を乗り切るのにお勧めだと思う ウオッカ1凸だしどうすっかな〜
あ!石1500もありませんでした!サーセン
引きたくても引けないから諦めるしかないわ… >>772
それはアリやね
開始時のサポカでもフレ50Lvキタサン借りればスピはいけるし、
マエストロ取ればスタミナ貧弱でも乗り切れる可能性が上がる
コーナー発動回復のマエストロは特に無駄打ちの可能性少ないしね 好転の評価落ちてパワーはムテキやオグリの方が採用率あがったからな
ウオッカよりシチーの方が欲しい 3月のときはハズレ扱いのオグリが再評価されたが、ウオッカのトレ性能は捨てがたい 練習性能はもう誤差じゃねーかな
後は欲しいスキルとかレスボファンボの有無
https://i.imgur.com/mCiUq3h.jpg ウオッカなあトレーニング効果がないのが痛い
まだAしか作れない雑魚の意見だが
トレーニング効果がいいの並べたほうが
安定してると思う
完凸ビコーは鬼強い 特別移籍で短距離Bにして売ろうとしたらパワ3付きやがった!!
バクシンの血が入ってるし売り飛ばすか‥
https://i.imgur.com/R06vyHQ.jpg ウオッカはトレーニング効果ないけど、得意率と友情ボーナスがやたら高いからパワー絶対上げるマンと割り切れば強いんじゃない。 ウオッカは友情トレ以外しょぼいから意外と弱いのよね
パワー伸ばすことに関してはオグリが圧倒的に強い ストーリー配布のナリブのスピサポカは話題にならんってことはあんまり強くねえのかな?
一応サークルP貯めておいたけど 月末は衣装違いだろうからBD特定で選べるのはあと1人かエイシンフラッシュかメイショウドトウ来い >>784
スキルは公開されてるの見ると
微妙だしスピードはイベスペぐらいの
レベルじゃないと今更感があるしね >>778
この面子でスタボ持ち誰も居ないのか…
SRは姉貴とかヒシアマとか割と粒揃いが持ってるのに クリークで2回連続5%引いて携帯叩き割るところだったぜ
寸前で思いとどまった自分の理性をほめたい レジェンドレースに勝てるウマ作るのがモチベーションになるレベルの初心者なのでレジェンドレースないと楽しめないわ
チムレは着順悪くてもスキル発動できればいいみたいな感じだから何か違うんだよな
かと言ってチャンミで勝ちを狙えるウマなんざ到底作れんし >>786
うーんそうなのか
所持スピサポがこんなんだから期待してたんだが
https://i.imgur.com/tc3jPvB.jpg
微妙そうだったら先にマックの完凸を目指そうかな オグリ入れてスピードにも来てくれるのがありがたい、スピード削ってパワー3枚入れるならウオッカ入れたい ナリブのカード性能ってまだわかってないよね?スキルだけだよね レジェンドなら、それこそ地固め逃げ馬で確勝だろうな
逃げで満足いけるようなのは1人育てておくと良いよ
レジェンドあるか分からんけど(多分あると思う) クリークやるなら能力値が70上がる練習失敗とか合宿で2回失敗してもキレない鋼の意志がないとしんどいぞ 配布ブライアンは金スキルがゴミだなんてことは運営も分かっているだろうから、
トレーニング性能やレースボーナスはそれなりにはなるんじゃないか
だってブライアンだぜ
並みのウマじゃないんだし、ここはおごってもらいたいね 新登場増えすぎて薄まるのも嫌だし
手持ちスピパワしょぼいし
ニシノ無凸ウオッカ未所持だから普通に嬉しい
どうせこの後しばらくまたスルーが続くんだろうからすり抜けでSR強化も期待しつつちょっくらぶっぱしてくるか バクシンが星1のゲームなんだから元ウマが強いからって性能に期待するのは諦めろ
ライスだって並のウマじゃないけど性能微妙なんだし >>781
絶対に売っちゃ駄目だよ
スぺちゃんと相性の良いパワー3のウマ娘をレンタルしてパワー9を作るべき >>790
なかなかいいんじゃんかよ
これならスイープインディ完凸もうすぐだし
おそらくこれ以下だぜナリブ >>800
全逃げどころかウンスとそれ以外になってるところあるよな
ウンスの有無が全てを分けるレベル ウンスの成長補正でマイル仕様に仕上げられる人と当たったら素直に諦めるわ そのセイウンスカイもステ盛った上でスキルも厳選してないとバクシンにあっさり蓋されるんですが まぁ簡単に蓋できないとウンスゲーになるしそれでいいよ
ウンス使えるってだけで相手の1枠潰してるようなもんなんだし 地固め捨てて終盤スキル盛りまくったウンスが固有発動できなくても勝ったレース見た時は
それウンス使わなくてもよくねと思ったけど蓋いなかったらもっと楽に勝てるからやっぱウンスか 今後はレジェンド開催されない可能性がございますは草
簡単にピース取られるのがよっぽど悔しかったんだな ただえさえ特別移籍が糞だったのにレジェンドすらやりません!は芝生えるわ https://i.imgur.com/fJ4cgy7.jpg
https://i.imgur.com/S4Q3phE.jpg
質問というより雑談なんですけど、このサポカ状況だったらウオッカニシノ回しますか?
1天井分の石があって、どこかで天井叩くつもりなのですが、なかなかここだ!ってガチャがこないです
どちらも無凸を持っていて、スピサポ激弱だからニシノ1凸するのはでかそうだなーとは思いつつ
現状サポカに困ってはないので、クリーク再ピックまではこのままゆるゆる行きそうな感じです
ハーフアニバで確率アップとか来たらいいな ってこっそりやってバレたからお知らせしたのかよ
順番逆でしょうに 毎回☆1、2、3を一人ずつでいいと思うんだよな……
レース設定やら調整が理由なら芝生えるけど レジェンドはスキップでサクッと終わるから負担にならないしピース貰えるしでウマかったのに糞だな 特別移籍なら持ってないピースは配らなくてよいし、1回20枚だからな 残るは修羅の国 星座杯だけか
後は終わらぬ因子周回
半年にて暗雲たちこめております それなりに批判出るから何かしら埋め合わせイベント出すんじゃないの特別移籍が埋め合わせのつもりならお笑いだけど まだ新シナリオで1育成10分があるかもしれないから(震え声) >>813
ニシノとウオッカ持ってるので育成に使っているなら今天井まで引くのもアリかなと思う
あまり使ってないカードなら引かない方がいいかな
でもウオッカは最強のパワーカードだよ、一時人権扱いだった
好転一息の発動位置が不確定なのとトレーニング効果が無いので評価を下げたけど >>813
皆忘れてるのか後1ヶ月でハニバだぞ
サイゲの記念日は最高レア確率倍とかやるらしいし我慢出来るなら待った方が >>813
その手持ちなら回す
全体的にSRもまだ凸進んでないし
だいぶ限られたカードだけ使ってるから
構成の幅がなくてそろそろしんどいんでは? ハニバやるか分からんしやってもフェスがある補償はないけどニシノで回すのはおすすめしない >>790
揃っているねぇ。うらやましいよ。
タイシン2凸とかスイープ無凸とか使っているからな。ウィンデイ?何それ美味しいの? 銭ゲバサイゲがフェスやらないはずもなく
搾り取ってくるぞ ハニバでフェスやらないくらいなら銭ゲバだろうがなんだろうがやって欲しいわ >>813
二ヶ月前なら即回せと言ってたところだけど、今はウオッカとニシノの価値がかなり落ちたから
欲しいなら回せ、お薦めは出来ないに変わった >>824-827
レスありがとうございます!
ぶっちゃけどっちもほとんど使ってないんですよね...
無凸ニシノは無凸ビコペより優先して使う理由がなくて...
育成の幅は確かに狭くて、SR増やしたいなー
はめっちゃ思うんですけど
現状中長距離の因子周回しかしてなくて、これ+キタサンレンタルでほぼ固定状態です
https://i.imgur.com/pBnziDW.jpg
もうちょっと我慢しても後悔はしない気がはしてます
アニバ来て欲しいです笑 配布ナリブにも期待したいです
金特技は死んでるっぽいですが
>>831
その点キタサンの価値落ちなさはすごいですね >>813
なんというか…天井まで石を貯めたせいでどうにもならんね…
キャラガチャならいいけど、サポカのSSRは1天井くらいじゃ完凸できないし、もう1天井貯まるまで待つのがいいかも…
凸進んでるクリーク持っている時点で、あとは1500即ぶっぱでSRの凸を進めていけば良い感じのサポカが揃ったはず
SRの凸がちょっとずつ進むにつれて評価の高いウマ娘が育成できるし、チームレースもどんどん上に行けるし、貯めるより絶対に楽しかったと思う >>819
ユーザーにとって美味しいからこそ削ったんだろうな 距離かまわず無凸ビコーを使っているけど、配布ナリブにはそれを超えるとまではいかなくても中長距離ならこちらを使いたいというくらいの性能があって欲しいなぁと思う。 >>840
マジか無凸なら持ってるから今度使ってみるわ >>839
無凸でもトレーニング効果15%アップのトレモンスター サポート資産がない内は下手にSSRピックアップ回すよりロブロイやウィンディみたいなピックアップSRが強い時に完凸出来るまで回した方が編成安定するんじゃね?って思ってるけどどうだろ
始めたてだとそもそもパッと見で強いSRが分からんってのはあるけど >>832
色々種類詰め込みすぎだな
なんとかB+位にしかならないのでは
友人と賢さはどちらか一つに絞った方が良い
カードは多くて三種までで三種なら3:2:1にする
一例だけど
キタサン ビコー スズカorゴルシ
クリーク カフェ マック
たづなかドーベル入れたい時は
中距離ならスタミナと、長距離ならスピードと入れ替える
パワーを入れたい時は同じくどれかと入れ替える
親はパワー因子をできる限り多く振る
みたいな感じで一度やってみるといいよ サークル入ってサークルポイントって稼げる?
スピ3スタ6とかの半端な馬ではポイント稼げないよね?
別垢で稼ぐの?
ウィニングチケットSSRを完凸させたい 無微ならSSRに夢持つより有能SR完凸を目指すべき
SSRが2凸以上になっているならワンチャン狙うのもありだが フレンドpt交換から星3ピース消えたし、レジェンドもこうなるだろうなと思ってた
一回で結構貰えるから同キャラが2回レジェンドきたら解放できちゃうし
一回当たり貰える量減らして毎月開催に出来なかったんかな >>845
サークルには絶対に入るべき
じゃないといつまでも配布SSRが凸れない
靴回しサークルで毎日100ポイント稼げば2ヶ月で完凸になる >>845
稼げるよ
リクエストされた靴を寄付することによって、1日に100Pもらえる
他の人のために1日2回リクエストするように。これを靴回しという
で、月の初めに先月14日間以上所属したサークルのファン数による順位によってポイントがもらえる
初心者でも月に900Pくらいはもらえる(ジュエルも同数貰える)
合計すると月に4000P近くもらえるので1月半で完凸できる計算 サークルとかギルド系はハマってるときは良いんだけど飽きた時がな... そんな回し方してるとこあるのね
承認なしで入れるところに入ったんだけど
加入と脱退の挨拶ばかりで入る意味ないなと感じてた
承認制のところだと、しっかりノルマがあるの? >>854
そかー
靴回しやってるところ見つけたいけど、
隠語とか判別方法、検索方法って無いんだよね? >>855
サークル募集スレ見てりゃそのうち募集かかると思うぞ >>851
むしろ稼ぎたいならノルマがあるところの方がいい
みんなでファン数稼ぐことでサークルランキング上がるから
幽霊部員が多かったらランキング上がらない
だからノルマがあるサークルは、リーダーが幽霊部員をきちんと追放したり
欠員出たらメンバー募集したりのメンテしてくれる
ノルマといってもゆるいところからハードなところまであるから
自分のペースに合うところにすればいい
Twitterでもその辺の掲示板でもこの板のサークル募集スレでも色々募集はあるし 一日三回頑張ってリク出してるリーダーだけど
最低でも50Pt取れる程度に活動してるトコに勧誘してほしいわ
三人ほど引き連れて移籍したい…
そして20人程のクズと共に月末爆破してやりたい >>851
自分のところのサークルはノルマ無しで適当に靴回してるだけだよ
出入りも自由だし >>851
月のファン数獲得に自信あるなら高いランクのサークルに行け
そうすれば靴回しもしっかりしている
そうじゃないなら靴回し系サークルに行け
靴で検索だ 無微だからというより、どこまで目指すか次第
チムレでクラス5まででいい完全ライト層ならSRを狙ってどうぞ
クラス6維持を狙いたいならSSRの金スキル複数積みが必須だからSSRを厳選して狙わなきゃならない
数少ない無料石で的確に必要なSSRを狙わなきゃならないからSRなんか狙ってる場合じゃない >>857
ただ今は時期的に募集少ないからまぁ気長にな >>855
そのまま靴回しで検索すればいいんじゃないの
もう19日だから、今月のサークル報酬はもらえないけど、サークルに入れば靴回しでサークルPは稼げるので入っておいたほうがいい
来月になったらまた新しいサークルに移籍すればいいし 靴回し参加してない人は基本的にサークルpを理解出来てない人だと思う
アクティブ多くて紹介文で靴に関して明言している所なら期待できるんじゃないの
でもうちも30人中10〜15 人位しか参加してないんだよね
ゲームシステムよく調べずに遊んでるライト層が多いだけかも知れんけど 今抜けてきた
スレも見てきた
24時間入れないから明日すぐ入るわ
はやく靴回ししたいわー >>866
いや代表馬がPt稼いでくれるっぽいんで靴だけ投げに来るんだよ
ただ中距離一日三回リク出してる人間見て
何をしたいのか分らないとか有り得ないし新人が欲してるダートは投げないんだよ
そんでリクのみ表示っぽいんで注意しても駄目
相当な課金なのは間違いない
Dサークルにクラス6とか55万が何人も居る意味が分らない レジェだけが楽しみだったのに何がしたいんだろ渋る前にとりまあの流しすぎなCM辞めろ チャンミは地獄だしイベントはウマネストだしレジェとメイン更新だけが楽しみなのに
エイシン実装されたら手持ちの石全部投げて卒業だわ 出荷やビンゴをイベントと言い張るのは自由だがわざわざレジェの開催回数減らす必要ある?萎える 東京マイルのG1に出走し、レジェンド未登場
オグリキャップ
ヒシアマゾン
グラスワンダー
東京マイルのG1に出走し、レジェンド登場済み
タイキシャトル
ウオッカ
エルコンドルパサー
キングヘイロー
サクラバクシンオー
東京マイルのG1に出走し、未実装
カワカミプリンセス
シーキングザパール
スイープトウショウ
ニシノフラワー
バンブーメモリー
ビコーペガサス
ヒシアケボノ
ファインモーション レジェンドレースはピースも石も結構撒くからなるべく特別移籍で濁したいんだろうなとは思う 撒くピース数や出走数減らしてもいいから開催自体は今まで通りやって欲しかった レジェンドレースが無いと新キャラ、星3衣装を手に入れる機会が減ってすげーつまらなくなるな
商売だから仕方ないけどなぁ。。
先月から始めたのでスーパークリークしか手に入れてないんだよ
入手してプレイしたら、まさかの幼児プレイでドン引きしたわ
他のキャラも使わせてくれよー まあレジェでピース取れ過ぎなのはよく分かるからそこは減らしてもしょうがないと思う
移籍は手持ち重ねるしか出来ないしそもそもイベ要素0だもんな サークル脱退したら何かある?
靴回しが頻繁なサークルに入ってみたいんだけど 自主脱退は、1日どこにも入れないというペナルティがある。 >>880
ピースだけじゃなくレジェンドのミッションのマニーも削っていくからな
ただでさえ覚醒レベルのマニー稼ぎしんどいのに本当やめてほしいわな
G1の応援ミッションもやらなくなったし レジェンドネイチャ来ないとネイチャが裸のままなんだが・・・女神もうないし。ピース買ってるけど20くらいしかない >>868
レンタルMaxで稼げてる様な人はごく一部でしょ
靴交換で地道に稼いでる人が殆どかと
んで靴はあくまでもサークルp稼ぐのがメインだから
リクエストしかしない(=他の人がサークルp稼げる様に譲る)
ってのは有りだと思うけど
新規がダート靴欲しがるって言うけど使うキャラ少ないし
靴だけ貰ってもレイが圧倒的に足らんから結局自分で稼がなきゃならないん気がする
長距離は必要キャラ多いから靴だけでも集めたいってのは判るけどね >>884
さすがに菊花賞とか春秋シニア三冠みたいなデカいレースのはやるんじゃね? >>889
あ、40じゃボーナス付かないか
んじゃライアン >>886
違げぇよ
リクを出さないでPtだけかすめ取りにに来るの
つか欲しい靴でリク出す方針だから相手の都合なんか知らん
オレはリーダーだから初心者の為に中距離にしてるだけ
靴なんかどれも要らんわ >>862
クラス6維持でも1500即ぶっぱで余裕だぞ
SSRなんて金スキル用に自前で1、2枚用意できれば良い
特に>>813ならクリーク、たづな、レンタルキタサンにSR完凸3枚あれば以前のチャンミでプラチナ取れる可能性も十分な育成ができたはず >>893
あぁ渡すだけでリクエストしないって事か
1行目と2行目が誰さしてるか判らなくて何かごっちゃになったわ
そらアカンね 靴をマニーで売れる機能つければいいのに
10000個とか使わないんですが 前から分かってたことだが、とにかくここの運営は搾り取ることしか考えてない銭ゲバだからね
まあ今回みたいな改悪するたびに、課金者増えるどころか減ってくだけなんだけど 相手はサブちゃんだからしかたないけど
キタサンブラックは強すぎて揃うまで他のSSR狙いにくいから同じレベルの出して欲しい気持ち
あと中距離以上はスキルもってないとほぼゲームオーバーのマエストロもちのサポカも… 今月はやらないって言っちゃったからやらないけど批判されまくって
結局来月から毎月レジェンドレースやるパターンだと思うわURAシナリオの2倍期間なんだかんだ続いてるし >>894
てか、自分の短距離とマイルメンバーの編成見たら、SSRは自前のたづな無凸とレンタルクリークだけだなw
金スキルは覚醒レベル上げればいいしね
これで58万出せてるし、クラス6維持は余裕
ちなみにチームレースのアドバイスでよく出る「脚質ばらけさせる」も個人的には重視していない
ナイスポジションの上振れのために苦労してばらけさせる価値があるかは疑問に思ってる >>905
おめでとう!!!!!!! これは確かにちょっとした初心者卒業の証かもしれない あ、そろそろ次スレね 以下のテンプレが散逸してたのでまとめなおしました
>>2と>>3の間に入ってたらしいです ついでに限定ミッションの話もまとめました
◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 限定ミッション条件まとめ(無期限) .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する 限定ミッションのカード名、初心者対応考えるならフルネームのほうがいいかなあ? 競馬興味無い勢だけどレジェンドは実際のレース元にしてるみたいだから
別にやらなくてもふ〜んって感じだった
各キャラの誕生日が半年位無いのも普通のソシャゲならあり得んけど
史実ならしゃーないと思うし >>907
ミッションクリア用に長距離育成中だったのに
中距離Sついてスピード伸び始めたから調子に乗ったらこれですわ!嬉しいですわ!ありがとう!
こんなサポ貧民にまさか勝てる日が来るとは… 競馬の祭典であるダービーの週に何もしなかった運営に対して史実だから仕方ないとはえらく好意的な解釈だな 限定ミッションの条件なんてキャラサポカ増えるたびに整備するのか?
ミッションそのものが増えるようなことがあれば、それも追加するのか?
検索させるだけで十分だと思う。(それすらも余計だと思うが)。 確定チケでスぺちゃん当たったけど、チムレで使ってる人いないんだよな。
スキルとかよさげに見えるけど実際は使えないのかね。 せっかくオグリが初っ端地固めくれたのにその後緑スキル1個も貰えないとかないわ
デッキに入れてないクソみたいなサポカイベ起こり過ぎなんだよマジクソゲー エイシンフラッシュ産駒にオニャンコポンいう牡馬がおるなw >>915
逃げならサポートレベル1のR6枚でもいけるぞ キャンサー試走やってるけど
スピードパワーカンストだけだと全然勝てないな
スタミナも600はあるし賢さも最低450はあるの選定してるんだが
20回試走して1回も1着取れないのはさすがにキツい心が折れてきた
固有と終盤加速スキルがあるやつでないと全然駄目だ
そもそもそんなにカンストできるもんでもないのにその上スキルも有効なの取るとか無理ゲーだぜ >>918
根性のサポであげませんされる確率が根性依存が濃厚
これで使えと言うんならまだチケゾーのがマシ むしろ、カンストよりもスキル重視のほうがいいんじゃね
1000とかはダメだけど >>918
中長距離適性の脚質先行差しって何気に激戦区だからなあ
メイクデビュー組ならカイチョー、追加組でナリブとか明らかに強いの居るしでキャラガチャ回してる人ならそっち使う人のが多いんじゃなかろうか 上振れ狙うどころかジュニア期夜ふかし回避がやっとだぜ >>923
たかが賢さ450とか序盤から捨ててるのと同じやん
スピスタパワー1000がスタートラインぞ >>928
初心者スレなんだからその手法を教えてください。 あげませんタイプのSSRってくれる時はヒントレベル3で確定? 二つカンストというのが無理だわ
ウオッカみたいなスピパワ補正ならスピパワがカンスト近くまで行ったことはあるが他のステはD以下 >>932
サポートのヒントレベルアップ枠って知ってる? >>926
なるほど。会長もブライアンも持ってないから使ってみるかな。 >>918
うちスペちゃんがチムレマイルのエースだよ
キャンサーもスペちゃんで行くよ >>933
因子すこし積めばパワー上げるならスタミナ500いくはずだけど >>935
脚質が王道路線だからこれからもライバル増えそうだけど今の所カイチョーナリブの次くらいには強いんじゃねーかなとか思ってる 最近、たづなさんがキズナゲージmaxになるまてになるまで同伴してくれないんだけど、お布施が足りない?
もともとの仕様? >>934
根性グラスはヒントレベルアップ枠なかったけど3でくれるから不思議だなと思って 両親スタミナ星3相性◎の金継承だったのにスタミナ45しか増えなった
限定ミッションがあと累計30万で残り10万切ったらクリアさせない仕様にしてきたか?
それともレジェンドレース不定期が叩かれてる腹いせに継承周り弄ったか? 昔、TRPGとかで「GMは敵なんだ!」っていう嗜好のプレイヤ―っていたけど
なるほど自分に不利な状況は全て憎むべき敵っていう考えならそういきつくわって納得した >>944
ソシャゲとかやってる奴はほとんどが自分が気に入らなければクソゲーだぞ 桐生院でなくたづなさんならバステ治してくれるのにな…
本気出したSSR鬼龍院はよ 限定ミッション今日までと思って諦めてたら期限無しだったんだな
のんびり育成しながら出来るな >>946
その程度でクソゲーならこのゲーム向いてないからアンインストールしとけ マジで今のウマはこれがあるあるだからな
そらみんな逃げるわ あれ次スレたてらんねぇ なんでや
>>955 頼む お出かけしてやる気あげた次の瞬間ランダムイベで下がる方が腹立つ 夜ふかしほんま邪魔や
休んで確率でバステつくてなんやねん じゃ、じゃあ最後に付け足しで何とか? 連投規制大丈夫かな しかも埋め立てなんたら入るわ、上のと
>>4からのやつ頼みます
浪人使っても書けないてなんやねん 【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626711968/
次スレです
あとすいませんよろしくおねがいします SR完凸オススメでドトウとかドーベルとかそこら辺はオススメされないんだね
あと配布ウララは絶対無微課金は使った方がいいと思う ptがそんなに無いなぁ
あればウララ入れてみるんだが
SRドトウちゃんは完凸してるけどLv1だわ >>964
性能良くても根性サポート入れるメリットが低すぎる現実を見てから言おうよ…… ドーベルは知らんがドトウとかは根性自体に生まれたこと自体が罪やで
現状根性がゴミステータス化してるからそれに合わせて根性系統のサポカはゴミになっとる
そして根性で思い出したけど根性は無課金でも貰えるウララがクッソ強くてわざわざガチャで引く必要ないレベルやったわ >>965
SRドトウとウララはガチだよ
配布ネイチャも割と強いしないならドーベルSR完凸オススメ
正直に言うとデイリージュエル分は課金してるけど、温存中だから無課金の時の頃と変わらないサポカ前提で話すと、トレーニング効果15%とレースボーナス意識したらA超えられるようになったから無課金はこれらのサポカは分解非推奨した方がいいよ
https://i.imgur.com/4FEY5lM.jpg >>968
まだ始めて18日の微課金なので何もかも足りないしイベ配布はゴルシちゃんしか無いぜ
でもドトウちゃんが(貧サポカ環境で)使えそうなのはありがたい話だ
サポートptもマニーもカツカツだけどちまちまレベルを上げてみるか >>967
レースボーナス確保できるならウララよりも得意率低いドトウの方がいいよ
なぜなら根性あんまりあげない人ほど得意率いらないから、ウララよりも得意率低いドトウの方が他の練習に重なって伸びやすいからね SRドーベルは得意率無しでトレ性能アップが強いからピン刺しする構成あるぞ
SSRドーベルは得意率付いてトレ性能も落ちちゃうけどスキルptバラ撒くからチムレ育成向き SSRドーベルは固有ボーナスと合わせてレスボが10%あるのも地味に偉い スキルも使えないスピードSRの30とか35くらいをスピードの数合わせで使ってるんだけどそれならウララ50やsrドーベルの方が伸びる可能性あるって事? サイゲ「あーあ詫びで石配り過ぎたわ悔しいわ」
サイゲ「せや!レジェレ無くして石の配布量減らしたろ!ピース渡すのも防げるしうーん僕って天才^^」 次にキタサンやクリークピックアップ来るのいつ頃だろうか? >>977
キタサンは強すぎだしまだだと思う
次ピックアップあるとしたらテイオー、ファインとか? >>978
ありがとう
次にキタサン来るまでに石貯めておこうと
思います
キタサン完凸は石かなり必要なので >>973
あるってかそもそも他のステータスも重なったら伸びる
基本スピード叩くけど友情ボーナスなんて絶対じゃないし、他のステータスも伸ばす場面あるから、トレーニング効果高いサポカを積んだ方が伸びてトレ効果大正義なのよ ただし安定はしないって感じか。どうせ今の手持ちだと伸び代無いしやってみる。ありがとう レジェンドやるのは☆3配布と同じだから絞るのは分からなくもない
なら☆1☆2のキャラ増やしてそっちでやれと
廃課金以外は変化無さ過ぎよこのアプリ 普段のジュエル供給少ないのにレジェンド不定期で更に締め付けかい 史実の馬しか追加できないんだから星2とかで出したらあっという間にキャラが枯渇するだけでしょ >>980
俺も根性や賢さサポカ使ってるし、普及がんばってくれ
初心者スレの人ってやたらバランス悪いトレーニングとステータスが好きだから厳しいけどなw 今ウマ娘化してる中で丁度半分がアプリ実装って言ってたから出し惜しみしたい気持ちも分からんでもない 史実ウマ娘しか出ないは現状からの思い込みでは
サンバイザーちゃん出してくれても全然OKだよ 出だしこそ良かったものの結局いつものサイゲだったしゲームの寿命短そうなんだよな
出し惜しみしてるうちにどんどんユーザー離れていくぞ 同じトレ性能目当てなら、根性よりも賢さの方が重要なステータスだし、友情トレの回復量増加もあってドーベルが選ばれてるんでしょ
と思って調べたら、ドトウって良馬場と非根幹あるのな
因子周回のときはお世話になるかもしれん >>984
オリジナルウマ娘いるじゃん
ああいうのを育成して歴史上の強いの倒すってのもゲームによくある要素だと思うけど 流石にお前のとこの馬はモブとして負け役やってもらいますとは言えんでしょ ゴールドシチーの最期ひどすぎんな
時代もあるだろうけど >>994
ラストは三女神に挑むんですね
サイゲ先生の次回作に御期待下さい! ハニバくらいなら、モブウマ人気投票して上位10名にストーリーライターつけますとかいけそうだけどな
勿論、投票権は周回して集めてもらいます。評価値で手に入る券の数を決めれば賢さ根性ガチャも回るぞ!!!!的な このスレッドは1000を超えました。
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