【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part56
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured マジでそんなことあんの?!
ガチャのログ残るし流石に抗議してみれば? だから少し溜まってはぶっぱ派なんだよな
天井まで貯めてゴミの山じゃ心折れるわ
3連くらいならまあいいかで済むし当たればラッキー
https://i.imgur.com/WSZRQZq.jpg >>145
とりあえず2天井回せてるのでPU2枚と交換してくるんだ。今のPUは微妙だけどクローバー(笑)に変わるよりはマシ
過去からの累積で400回回してるならご愁傷様としか... キタサンで3天4天してるのがいたから沼る時はまぁ・・・神社でちゃんとバステ回復するんやで 400で0は聞いた事がないな
ぜひ動画に上げて炎上させてくれ >>147
そうだけどエントリーは1日4回までしか出来ないから溜め込んでも意味ないよ
最初に1枚くれて1回参加したら2枚で
1日計3枚くれる 400枚でSSRゼロは流石にやばい
九蓮宝燈でもアガった? >>153
全日4回出走するには足りないから、ラウンド2を多く走りたいなら持越しするメリットはあるけどね 一昨日始めてまだ140連ぐらいしかしてないけど確定チケット含めてSSR13回出てた >>157
キタサンかたづなクリークの頃にその運なら勝ち組だったのに…… 400回SSR0は20万人に1人だから
900万ダウンロードされてるユーザーの45人は起こり得るな実際にはそんなことないだろうけど 20万人に1人か…我々は貴重な瞬間に立ち会ってるんだな でも確率が0ではない以上然るべきところに報告したところでこちらの言い分通るの?
無理でしょ? マッチ運に恵まれただけだけどめっちゃ嬉しいわ
ラウンド2全敗だけが不安だけど、流石にB決勝には行けると信じたい
https://i.imgur.com/kkISbif.jpg スタミナ星3両親にしてスタミナ9狙いで育成
失敗してスタミナC+で終わったときにスタミナ星1付くと成功してたら星3行けたんじゃないかという悔しさが一気に押し寄せる >>168
そしてそういう時に限って高確率で選ばれる根性☆1…(´・ω・`) >>168
まだほし3持ってないけど、cプラで止まること多くて悔しいわ
そういう時にやたら白付くし まぁ宝くじで一等引くよりは確率高いからなぁ
ご愁傷様だが宝くじでも買ってみれば?としか言いようがないな >>161
リリース初期、俺も45人の中の一人やったで!
そのあとのおはガチャで収束してったけど! 400連SSR無しとかすごいな俺だったら200連なしの時点で引退不可避だ 課金してるなら泣いてる無償石ならまだ諦めもつくけど >>169
そしてそういうときに限ってやたら付くURA3… >>127
オープンやけどデバフネイチャ(マイル適正C)の攻撃食らって最終直線で息切れして一着逃したで サポカガチャ天井まで引いてSSR全く出ないと落ち込むよね
SRの凸すら進まない事も珍しくないしもう少し緩和してほしいな >>180
オープンは限られたリソースでギリギリを攻めるから仕方ないね >>136
えっ
かわいそうすぎる
136になんか良いこと起これ サポカガチャSSRWPU(クリークたづなやキタサンダイヤみたいなの)の時でも目玉二つの確率って絶対半々じゃないよな
クリークで天井した体感だとたづな:クリーク=3:1(天井)だったから実際そんなもんなんだろうな >>183
個人的に釈迦チケはもっとばらまいてもいいと思う
SSR一枚来たところで大して変わらないんだけど皆盛り上がるし >>136
SSRほしい気持ちはわかるけど主要SR凸れたかどうかのほうが大事やで さすがに始めて1週間では
キャンサー杯どうにもならんな
大人しく育成するしかないか
4人はファイナルまで勝ったが
中長距離が全然駄目だ
中長距離でやりやすい娘どれなんだろ? これオープン、グレード以外にSランク以上のリーグも必要だろ。
どんなに工夫してもSランクとマッチングしたら勝ち目ないし >>189
固有が回復のアグネスタキオン
スーパークリークも固有回復だけど、途中で癖のあるイベントあるのとSSRス=[パークリーク試gえないのが難bり
初期ャLャラだけどゴ=[ルドシップは�轤トたらとても給ュい キャンサー杯オープンなんですがこれって石割って予選4回やったほうがいいんですか?
4勝はしてもうAグループには行けるんですが >>190
-C+、B-A、A+以上に分けて報酬もわざわざランク下げるメリット無しになるくらい格差付けるべきだったわ ソシャゲで初心者無微課金は廃課金が気持ちよくなる為のエサだからね
受け入れられないなら辞めるしかないよ >>191
ありがとう、タキオンやってみる
今の所バクシンオー、ヘイロー
ウォッカ、フジキセキをクリアした
ゴルシはダービークリア出来なくて
そこで2回オワタ >>193
予選だと全勝はたぶん安定しないので微妙に石は損するんですが女神像とかマニーのが価値ありますかね? どうせ分けても勝てないからプレイ期間で分けろとか手持ちで分けろとか言う癖に >>196
ウオッカよくクリアできたね
俺がやり始めたときはクリアできなかったぞ
ゴルシのダービーは目標レースではないので多分勘違いしてる
初期だと後はダスカも難易度低いと思う
長距離適性をAにすれば問題ないはず >>197
そこは個人の判断だね
何勝できそうかにもよるし
まあ2勝以上できそうならやったほうがいいんじゃないかな >>197
石10=1育成、1育成でレジェンドで終われば1万マニー+レース出走報酬
女神像はウマガチャ回す人は、勝負服になればいいやって人は余ってるかもしれない >>199
勘違いだったすまない
春天で詰んだ
ダービーで詰んだのはマルゼンスキーだ
スピードだけとにかく育てて
行ける娘はサポカニシノフラワーと
フレのキタサンで何とかなったが
スタミナの友情特訓発生する
サポカが無くてスタミナ伸びにくい
無課金だし地道にやるわ ニシノフラワーって練習能力も金スキルのハヤテもめっちゃ弱いで >>204
スタミナカードはメインストーリーの1章クリアでもらえるメジロマックイーンが結構優秀だよ
これを凸していけば、完凸クリークのレンタルとの2枚だけでスタミナまかなえたりする
凸するにはサークルポイントが必要で、これはサークルに入って靴の寄付を相互にやれば1日100P手に入る 無課金でも初期からやってたら
なんとかなるぽいな
勝った人のサポートの構成みたら
イベント配布+スイープって結構多い 個人的には石30使ってでも4回目やるべきだと思ってる
全敗しても参加賞で石10は返ってくるしね >>202
ほんこれ
ルムマで戦ってたの強かったから不安だったけど拍子抜け >>207
スピードSRは優秀なの多いね
スイープフラッシュキングウインディとか
キャンサー杯の育成ならウインディはマイル系のスキル持ってるし逃げデバフもあるし道悪も持ってるから相当使える しかし、ルムマに比べたら予選はだいぶ楽だな。やはり決勝レベルか
あのレベルのは5回に1、2回しか出てこなかった。 始めて5日経って未だに逃げウマとしかうまぴょいできてない >>211
なんとかA+ぐらいの俺でもラウンド1結構勝ててる
たまにS持ちが出てきておしおきされるが 根性ライアン引いた
なんでや 君のピックアップこないだ終わったやろ >>215
ヒシアマゾンPUでセイちゃんすり抜けて引けたからそんなもんだ 今日の最終結果としては
20戦17勝でネイチャが14勝でした
最後の直線手前で
逃げ:1位か2位、先行:2位〜4位、差しのネイチャは5位〜8位くらいで
デバフでみんなズルズル勝手に落ちてきて
結果としてネイチャ1位、先行2位、逃げ3位でのゴールが多かったです
デバフはかなり効いているような感じでした
敵の先行にはまだ負けた事はなく
3敗の内容は差し2、逃げ1でした >>219
オープンなのかグレードなのか
ステータスはそれぞれどんなもんなのか書いてないから
自分の備忘録みたいになっててなんの参考にもならんぞ レス遡るとオープンと書いてるな
グレードだと逃げ7、先行2、それ以外1といった感じになる オープンだとスタミナギリギリで回復スキルももちろん取れてないからデバフ刺さるんだろうな >>217
カーブはスピードよりパワーでエルは最終直線入ったとき2位にいないとそのまま固有死ぬから
基本的にパワー≧スピードのほうがいいと思う
スピ足りててもどうせ前にいないと固有出せなくて負けるし 差しや先行で地固めしたら強いんじゃね?と思ったけどそんなことないから話題にならないんだな 自分以外Sチーム2つだったときは、最終コーナー曲がった先くらいで4人くらいすっとんでいってこっちのグラスが固有出す画面のときにゴールとかしててへんな演出になってたw >>223
なんか同じステ振りのエルに大逃げされて負けたことがあったから作ってみたんだけど
まぐれだったか… キャンサー杯用の育成が想像以上に辛い
まだ何も分からない時に育成してBだったバクシンオー出してたらそこそこ勝ったのに、数値調整して育てたバクシンオーが負けまくったんですが
多分スキル構成が悪すぎるせいだと思うけど最初からやり直すのキツい… キャンサー杯用の育成が想像以上に辛い
まだ何も分からない時に育成してBだったバクシンオー出してたらそこそこ勝ったのに、数値調整して育てたバクシンオーが負けまくったんですが
多分スキル構成が悪すぎるせいだと思うけど最初からやり直すのキツい… キャンサー杯用の育成が想像以上に辛い
まだ何も分からない時に育成してBだったバクシンオー出してたらそこそこ勝ったのに、数値調整して育てたバクシンオーが負けまくったんですが
多分スキル構成が悪すぎるせいだと思うけど最初からやり直すのキツい… 途中送信してもた
賢さもっと盛ったほうが逃げ先行は前に行きやすいと良いと思う、自己統計上だけど >>70
同じ様なことライスシャワーでやったら有馬で轟沈した キャンサー杯勝てないやめた。
育成も失敗続き詰んだ 逃げって思いのほか勝てない?
1200/550/850/300/600くらいのスズカ全然勝てないわ 逃げって思いのほか勝てない?
1200/550/850/300/600くらいのスズカ全然勝てないわ パワーが全然足りない
キャンサーの逃げ、まあウンスとかファル子だけど
1000は超えてたぞ
スズカそのものが勝ちにくいのもある >>237
そりゃ勝てないだろうね
みんなスピパワ1200近くにしてるから
もしくはスピ賢さ1200
よっぽどスキル揃ってたら勝て……それでもパワー850はハナ取られて負ける未来しか見えない >>237
スズカは仮に先頭取れてても固有死んでるせいで後ろに普通に抜かれちゃうからな
蓋じゃなくて普通に勝ちたいならウンス固有やエル固有付けてないと話にならん >>239
初心者スレ的な話をさせてもらうと、
2種ステータスSSとか一部のキャラだけだよ そしてそれを前提に諦めろとかいうのは初心者スレにそぐわないよ
>>237
「上位陣はそうだが、そうでない人もいる とりあえずキミがそうだ
他にもそういう人がいるそうでない相手を相手取るための育成はある」くらいかな
スキル揃えたら少しだけ勝ち目がある。例えばエルはSRだとスキルならこの辺かなあ
とくにコーナースキルと付随して発動するしっぽ上がりが割といい感じに仕事してくれる
このために賢さにマベサンかたづなさん入れたいくらい
【スピ】
シンコウウインディ(負けん気・道悪)
スイープトウショウ(ポジション)
【賢さ】
フジキセキ(マイルコーナー・夏・負けん気)
ダイワスカーレット (抜け出し準備・好位追走・ギアシフト)
メジロアルダン (左・先行コーナー)
マーベラス(各種デバフ・しっぽ上がり・抜け出し準備・先行のコツ)
【パワー】
ニシノフラワー(根幹距離・先行コーナー)
ダイタクヘリオス (直滑降・マイルコーナー)
ヒシアマゾン (先行のコツ・4凸でスタボ)
【根性】
メイショウドトウ (先行コーナー抜け出し準備がイベント・トレボ15・根性+30)
逆にスキルの組み合わせ考えずにステータスの暴力では勝ちづらいって意味では>>239の意見は一部的を射ている 逃げは先頭維持できなきゃ終わり
それらのスキルでどうこうできる問題じゃない 20戦で勝てたの4回だけ
なんか対策してたのが多かったのか逃げが全然勝てなくて逃げ外して別の脚質入れたらちょろっと勝てた >>237
地固めつけてる?
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