【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ106
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◎が一個しか付いてないデバフ特化ネイチャが一番人気って、どうやって決めてるんだこれ? >>6
なるほど
人気高いのに勝てない理由が分かってきた せかいひろしと言えど、これが最後に残ったのはわしくらいやろうな・・・
https://i.imgur.com/GMwEUNy.jpg 適当に頑張って作ったゴルシがA決勝に導いてくれた
困った時はゴルシやねやっぱり チムレやってないだけなら50勝のほうがあとに残るやろ いちおつ
グレA3勝して決勝いってしまった
グレード初めてのチームAランクやが
ラウンド2で最低1勝できたならもっと勝てて上に行けるに越したことはないん?
リタイア技ってのはラウンド2の全敗避けって認識で合ってる?(震え声 ウチの子達いつも789番人気なんだがたづなに嫌われとるんか >>16
何度読み直しても解読出来なかった(震え声 長引くかと思ったが運良くスピスタ星2ミッション終わって助かった >>17
一番低いステータスの値が低いほど人気薄になるイメージなんだけど
みんな根性300以下だったりする? 蓋がよく1番人気になるんだけど絶対勝てんよ
たづなさん? >>18
すまん
Aランのウマしかいなくて目標はゴールド、
グレードB決勝行ければいいな位だったんだが
A決勝行ってしまった
予選で途中リタイアしてでもB決勝を狙う人もいるらしいがその方が良かったのか、
A決勝まで行ったならそれで良いのかよくわからなかった 3,4,4,2
カスやなレオ杯くっそつまんね
コンセ積んでて出遅れたせいで5連勝逃すしゴミゲーやなホンマ >>23
4回目までやっちゃってめっちゃ楽しんでんじゃん 予選1回しか勝てなかったけど今回は楽やな
予選でマッチング悪いとマジ焦る >>22
報酬がA3位≒B1位だからいいと思うよ
リタイアはラウンド1の話だな
ラウンド2Aで一勝もできなかった場合B決勝にすら行けないからそれを回避するっていう択 >>22
めんどくさい事考えずに上狙って討ち死にする方がいいよ >>22
>>26
あ、こめん目標ゴールドか
ならA2位orB1位でどっちが取りやすいかって話になるな
まあプラチナチャンスあるAでいいと思うけど >>20
そう根性200台300台だ
印も右か中がたまーに△付く程度
勝つ時も負ける時も人気と印はそんな感じ >>26-28
あざす
せっかくだしA決勝討ち死に覚悟で楽しんでくるぜ… 1番勝てる時間帯っていつなんだろうな
体感だと
12〜13 やる気勢が多い キツい
13〜16 ニート率高い かなりキツイ
17〜18 放課後勢 だいぶ弱い
18〜24 いろんな人がいる わからん
24〜 ニート率高い 普通にキツイ 育成キャラが固有で固定されると面白くないな。延々とライアンとか…… 深夜は中国人が多くて強いらしい。昼の11時半頃もガチ勢の調整で厳しいようだ >>33
ほんとそれな
逃げなんか水着マルゼン一択になってしまった
スズカとかブルボンとかどうすりゃいいんだ チムレ育成も混ぜればいいよ
そんなレオ杯だけ詰めても終わったら虚無になるだけ 水マル引かなかった奴はドンマイだな
まっ当分養分になってくれや >>40
なんでナリブ完凸してないんだよ…
ナリブゴルシエイシンにスイープorキング
配布ススズor配布マックじゃないかな 17-3 うちゴルシ1位17回
ルムマでクッソ連敗して試行錯誤した甲斐があった
重課金者でも水マルでもきっちり仕上げてる奴じゃなきゃ怖くないな スピAスタAで育成終わらせるようにしてるけど
昨日から賢さ1×6 スピ1 で辛い >>40
自分ならスイープ、エイシン、ヘイロー、ナリブのスピ4
あとはタキオンかSSRドーベルにフレクリークでレスボ35にする
因子はほぼパワーちょいスタ可 今日ずっとエチフラ叫んでたけど、ようやく引けたわ
クソえっちで可愛くて最高! >>40
ちなみに今使ってるライアン
もうちょい行けそうだけどなかなかうまくいかん
https://i.imgur.com/SXhAriU.jpg >>41
あんまよく分かって無くて満遍なくサークルPT使ってたのでw
あと1000PT位なので9月サークル報酬で貯まるかな今チームBなんで
なるほどスピ4スタ2がいい感じ? >>45
くそが!ええねん。すり抜けで出たドトウのほうがおっぱい大きいねん! 完凸シチーうらやま
なんか以前警察にツッコまれてた記憶が 今日見かけた中で見事だったのがルドルフグラスタキオンの全員独占力持ちパ
固有と昇り龍が完璧に発動したライアンでも勝てなかった
完敗すぎて感心してしまった シチーイベント野良で来ると美味しいんだよね
体力回復するから >>49
スイープ1凸で察しろw
>>47
俺はそれがいいと思うけどね
賢さ入れたらクリーク友情頼みになるスタミナが厳しそう >>44
なるほど、ありがとう
無凸SSRはほぼゴミみたいなものなんかな
>>46
既に育成700近くして唯一出来たA+が全く使えないゴミw
違う時に激上振れして欲しかった
https://i.imgur.com/HEezg6O.jpg ついにここ卒業だわ
出たのは花嫁グルーヴだったわ
笑ってくれ 昨日めちゃ強いドトウがいたなサポカ見てそっ閉じだけど
強いエイフラには出会わねえな >>53
ありがとう、また頑張ってみる
ハニバ無料ガチャで取れてから頑張ってるけど中々良いのが出来ない 今回初めて、小栗育成でイベスペ抜きにした
スピードカードたくさんあるんで
サポカメイン組はその内キタサンも要らなくなるんちゃうの
クリークだけが一年は腐らん気がするな マヤノでスピ練目標未達で因子を出そうとしたら
スピサポ6枚なのに3人スピに集まったのが2回だけ(うち1回は序盤でもう1回は体力ゼロ時)
根性に4人集まったのが4回ありました〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
しかも2育成連続で スタサポなんてどんなに多くても2枚刺し 大抵は1枚以下なんやから
クリークなんて上位互換出たら一発で終了やん
大抵の場合3〜4枚使うスピサポからキタサン外れる方がまだ遠いんじゃないか
知らんけど >>62
クリークはマエストロあって、練習能力最強、トレ効果15でどこにいてもよくて、レスボ10
こいつ超えるのはハードル高い クリークは有能だけど中距離長距離以外ではいらんしな
全然必要ない
問題はCMの半分はおそらくそれに該当するであろうことくらいか つまりやる気効果まであるハルウララが最強
根性以外だったらどんだけ使われたんだろ つまりーーー
トレ10レスボ15のレースプランナー+食いしん坊の金スタミナとかきたらクリークにとってかわーーーー両方使うだけか 3回レンタルで合計14回やる気下げですよ、育成どころじゃねえ、現役3年間がただのご機嫌取りじゃねえか
なんで3ヶ月前に作ったウオッカ引っ張り出さなきゃいかんのだ、はよハニバ終われ、それで引退するんだから >>64
菊花賞 天皇賞秋 有馬記念 大阪杯 エリザベス杯とまだ長めのレース多い
ダートいれたら東京大賞典やJBCまで2000あるし クリーク完凸あればマイル以下でも因子スピパワに集めつつスタミナ踏まずに育成出来るから便利
完凸持ってるなら クリークたづなリセマラから一切サポガチャ引いてないせいでSRすら碌にないけど
チケで運よく手に入った水おばで課金兵殺せるのわろける あと、枠八個だよな
ダート2000,短距離1200,中距離2000,長距離2500,長距離3000で五個埋まるとして
あと3つ格的にどれ被せるんだろうか 可能性あるのはダート2000,短距離1200,マイル1600を重複させる考えか
中距離3,長距離3だもんな G2ステイヤーズステークスで皆で地獄を見ながら育成したい気持ちはある 先行オグリ→親の顔より見た
先行タキオン→それなりに見る
先行クリーク→どこ行った?
タキオンとクリークなんて似たような固有なのにこの差はなぜだ ダートはオグリエルウララしかおりゃんで困る
しかしここでもダートマルおばが無双するんやろな >>74
個人的には新潟1000と中山3600欲しいがまぁないたろうなw あのーまだレオ杯途中なんスけどもうゴールしちゃった? >>74
ステイヤーズステークスの3600m
毎日王冠の1800m
辺りかな ダートはやるとしてもフェブラリーステークスの1600じゃねーか
ウララが走れない距離でやるとは思えない >>78
補正が微妙だからでは
デバフにするにしても今回は後方より前方デバフだし
むしろタキオン独占力持ってるのに差し運用少ないな
会長持ってないしグラス苦手だから差しタキオンにして出したわ >>83
やっぱそれか
サポカのクリークが如何に優れてるってことか
ウマ娘クリークに食いしん坊好転一息レースプランナーとかもっと見かけてもいいと思ったけど回復スキルにも優劣あるしな 低レアにあとひとりダートB以上追加されんとダートのCM出来んのでは
未実装だとバンブーデジタルイナリワンウインディあたりだろうけど低レアで来るかなあ >>87
タキオンってスピ20なんか!
まだ☆2だから全然育ててないから知らんかった クリークと一緒だろと思ってタキオンを使うと、意外と固有がでなくて設計ミスだと気づく >>78
ウチはクリークがエース。
一応二人育成して予選で比較中。半々走ってどちらも勝率83% このゲームを褒めれる要素の一つに☆のランクでの強弱が絶対じゃない所
☆2以下はあんまり使う気はしないがニッチなウマで勝負して勝つのは醍醐味 なんで8月には条件満たしてるのにたづなこねえんだよ・・・
ほんっとイライラする要素しかねえなこれ さてレオはだいたいケリがついたし、ヴァーゴ杯の育成でもしたいんだけど次は何かね?短距離?
ファン数増えないからあまり手を付けてなかったキングでレースでも出まくってみるか 短距離やるか?
レオ以上にクソゲーになるだろ
マルおばいなきゃ出走権利すらねぇ バクシンとカレンチャンばかりになるなあ
まだ短距離もダートもあまり手数揃ってない人が多いし人数も少ないからしばらくは無い思う
中距離長距離マイルをローテで回していくだけじゃないかなしばらくは どうせニシノが実装されれば水おばを軽々と抜いていくんだろ でも12回のうちに短距離ダートいれるだろうし、そうだとしたらそれぞれをあまり近いところに持ってくるとは思えんからそろそろどっちか入れてくるだろう
で、どっちかだったらまずは短距離のほうが開催しやすいんじゃね。実際の競馬やこのゲームでの投入キャラいろいろ考えて
まあ、夏はダートという考え方もあるけど・・・開催時期は9月になっちゃうが宝塚もズレてるしな 短距離はスプリントターボがどこで出るか次第過ぎてな 一発目からゴルシやるやないか
毎回これやってくれよw
このウマ娘は育ってくれるんかのう
https://i.imgur.com/g5tIteW.jpg 運営からしたら適性あるウマ持ってないならガチャで引いてねって感じで次回短距離、ダートとか普通に選びそうだけどな
俺はウマ揃ってるから困らんけど タイキオグリなくて、ファルコンカレンいるからぶっちゃけ短距離のほうが楽。ウララとエルにはダート対人きつそう 衣装違いキャラでも固有みて取っていかないといかんな
次回衣装違いなのかしら もうキャラ取れんとどうにもならんよな
サポカやステは誤魔化し聞くけど、固有はどうにもならない >>107
他のサポカと途中交代させて欲しくなるw レオ杯は短距離仮定で育成してたけどド忘れして出荷してる( ;∀;)
継承用の固有と短距離2付けてた爺婆候補やからチェック入れてなかった
同じ奴が多そう 急にアバストがウマ娘をウイルス扱いして全消ししやがった まぁ今回のレオ杯でキャラ引くのは大事って馬鹿でも分かったやろ
無課金はサポカだけ引けばいいなんて時代は終わったんだよ 股間の導きを信じずに水マルを引かなかった結果失敗したので、息子を信じてエイシンでぶっ放した結果、 >>114
最近はWindows Defenderだけで十分みたいだから消したわ >>115
水マルもウンスもいない雑魚なのにA予選勝率9割で楽々突破してしまってしゅまん…… 処理早くなったんだなぁ、と実感するところ
イペスペ二段目の効果音がポッポッポ、からポポポになった
以上 ウマ引いてる人はどのくらい?
育成ウマ娘30は越えたよね? 最初からイベント全スキップかつ音切ってるから、キャラ付けはほぼ理解してない >>93
83%はすげーな
3人合わせても40〜50くらいだ じっくり読んでるのはメインストーリーだけだな、育成中の会話は初めて育てるウマでさえスキップしてる
どうぜバステ連発でイライラするのがわかってるんだから、結果だけ見られればそれでいい ぼんやり理解する程度には流し読みしてるけど音声は切ってるな
最初は少しオンにしてたけど壊れたみたいに同じこと言うからイライラした ストーリーは全部チューバーの動画で見て、自分でやってるときはスキップしてるわ 今回2回戦でもまじめに育成してる人少なくて飽きられてる感が凄い 初めての子育てるのってストーリー見なきゃなのでめっちゃ腰が重くなるけど
性格もドラマも知らん子育てて何がおもろいねんとも思うので1時間くらいかかるわ
ウマとなりがわかって良いもんだけどな >>115
キャラもっててもまともに育成できなきゃ意味ないし
ウマ少なくても育成さえできればまったく勝負にならないわけでもないんだから
やっぱりサポカ引くのが正解なのは変わってないよ >>45
ずっと言ってたのお前か?w
俺のお祈りが利いたんだよww
よかったな >>93
スピ賢さ型?
うちのクリークはスピパワ型で育てたけど勝率4割きるわ
スタミナがかなりぎりぎりで固有発動できないだけでピンチになる... どっちが正解とか人によるだろ
オグリもタイキも赤マルも持ってない俺は水マル引きに行って正解だったと思ってる まぁどっちが正解か判るのはまだまだ先やろな
現状だと完全石貯め勢ですらプラチナ狙えるレベルでしかないし 下手に赤丸がちょっと前に出ちゃったから水丸を引くのに躊躇しちゃったのは否めない
でてなかったら回してただろうな 俺はスペもマルゼンももってなかったから水着回すの躊躇なかったな グレードA決勝に行くだけなら
石10万以上溜め込んでるような奴でも余裕をもって行けるからなあ
「ずっとプラチナ獲り続ける」って話だと課金してても厳しいもんがあるんじゃないか
取りこぼすケースも出てきそう ずっとプラチナ取り続けるてるのは種の呪いやぞ
一度逃せば楽になれる。出来れば自分の星座チャンミは取りたいけど >>134
もらったウマチケで赤マル被って(3回目)☆4にして覚醒レベル5にしたけど水マル引きに行った俺が通るぞ
ちなみにおば専では無い 昼は2勝しか出来なかったけど、1体作り直したとはいえこの時間は勝てた
5連勝気持ちいいな
昨日の感じだと、5-6時も狙い目だったから、起きてたら試してみよう
>>128
自分も最初はガッツリ読むから時間かかるわ
お陰で持ってるのにまだ育ててない星3がいる >>45
これは素直におめでとうと言いたい
俺も推し続けたらキャラ引けるんかな・・ キャンサーゴールドつけたやつがオープン走ってたんだが、プラチナ取れなかったからレオ杯はオープンに降りてきたんか チャンミの予選は実力勝負だけど、決勝は結局運ゲー
プラチナ取ることに気負い過ぎない方がいい ラウンド2は4連続で2勝
育成は6連続で☆1
もういやぁぁ >>150
スピ2はチャンミ育成毎日三回してたら確率的には大丈夫や
スタ2は多分悲鳴上がると思う ボコボコにされたいなら昼12時の更新直後がお薦めや
特に1日目と3日目は目をギラつかせたガチ勢が雪崩れ込んでくるからな >>32
05〜06 早朝ガチ勢のやる気が凄い たぶんキツい
07〜09 睡魔がキツい 相手次第でわからん
11〜12 最終調整勢とやり忘れ慌てん坊でカオス 出来れば避けたい 普通なら寝るまでに4回目やってるやろ
俺みたいな朝育成して4回目とかは少そう
さあ朝が来た やるぞ 深夜早朝は普通にライト層が少なくて濃いだけでしょ
夕方〜夜が一番人多くて薄まってると思うわ 炊き出しでナイスネイチャ来た
炊き出しでssrは初めてだわ もうこの時間がいいとかは絶対信用しねー
昼休みの直前がいいって聞いて1回目2勝で2〜4回目を昼休み前にやったらA+やSだらけで余裕で全敗だったからな 超やばい
強いのしかいない
ウルトラスーパーライト層が居る時間帯はどこなんだ!? 廃とライトの差が開きすぎた
もうダメだなこのクソゲ ライト層は辞めたかオープンに行ったかガチ勢にランクアップしたか
Aに来れるライト層はほぼいないだろうなマジ勝てねえ >>160
すまん チャンミは6時ぐらいから走ったが違いわからんかった >>170
サンクス。
前は昼直後がSだらけだったが、今回はそうでもないね。引退したのか。 朝何回かやった事があるが夕方と同じ位に感じた
昼直前はむしろなんでお前らがギリギリでやってんだ位の強い奴ばかりだった記憶
今思えば夜勤明けの人らとかが居たんかな >>132
オープンですので参考にならないと思いますが、同じくスピパワ型です。もしグレード用に作れたとしても同じスピパワ型にします。誰よりも強くスパートする為。
スタミナは750超え。固有とマエストロで実質1,000オーバ。 自分の中では結局人が多い時間帯が一番勝ちやすいってなった グレードのAにライト層
なんていないだろ
オープンですらいないのに 001やっと1勝できた
あと一回できるけど作り直しだな 寝る前と朝一で連続スピとスタのミッション来たからクリア出来た。来る時は続くな ススズ、コンセイベなし、ママも円弧なし
スマホ泣けますた 仕上がりも大したことないメンバーで本当に謎の3連勝してA決勝に行けてしまった…
ただし全15戦でその3勝以外は全敗という惨憺たる結果だった A決勝いけた
まだグラスが仕上がって無いけど育成のやる気起きなくなったわ >>183
無課金レベルだとそこがゴール感あるもんな
後は野となれ山となれ、気楽なもんよ >>173
スタ750の固有とマエストロなら1200くらいあるんでは
絶好調ならデバフくらっても余裕あるな
こっちはグレードだけどスタ580の固有+マエストロとレースプランナー
逃げ3出しとかと当たると発動ポイント後半でないと死ぬるw まったりやってなんとかクリアできた
次星3来そうで怖いけどw
https://i.imgur.com/xfS62PA.jpg まず無課金が存在しているとかお花畑やめようぜwwww
自称無課金ばかみんバカイドwwの🐍ハゲしかwwのネラー共ww🤪
あ!🤭後ひたすら5ch工作自演してる💩Cygames💩か!! >>175
課金勢が無課金スレでイキるのと同類みたいなもんか 3弾のミッションはアオハル杯絡みだと思う
難易度高くなければいいんだけどな 無課金勢はかなりの数いると思うよ!
ソシャゲ絶対課金しないマン
それで楽しめるならそれがいいよ
楽しめないゲームなら直ぐに次にいけるフットワーク最強w >>186
星3きたらさすがに文句言うわ
第2弾もスタ2来なくてイライラしてんのに >>185
なんで今回こんなにもスタミナ必要なんですかね?不思議です。
スタミナ計算機によると自分のスピード値だと金回復150換算らしいので固有とマエストロで1,000ちょっとかと。デバフ喰らうと最後でアゴ上がった事有ります。
750はエルの固有がギリ出ない値なので今回の最低値だと考えました。
自分雑魚なんでスピパワ上げるにはスタのサポカ諦めるしかない、からのクリーク選択でした。 ミッション後スタ2だけだ
これ考えたやつマジで性格悪いわ >>192
スタミナSS目指したゴルシ育成したら5回もやればクリアできね やばい、エチフラがえっちで可愛くて最高すぎる
何だこれは存在がチートだろ >>184
気楽になって、気楽に作り直してる
適性つかなくても、イベ完走しなくても、ヒント来なくても、イライラしないで済むから1番楽しめる
>>193
700台+金回復1で勝ててるから、そんなにスタミナ必要になってる気はしてないけど、もしそうなら坂2回あるからじゃ? >>131
>>145
みんなありがとな
俺はこのゲームのゴールに行き着いてしまった
満足じゃ お前らが甘やかすからいちいちうるせー奴出てきたじゃねーか
出ねー出ねーってネガネガうるせーんだよ
行き着いたなら辞めろよ 水マル対策がだいぶ進んでるな
絶対行かせないマンが大抵いる 予選突破して試しにオグリ→ライアン入れ替えて試してみたら全勝できてしまった
決勝、やっぱりライアンかなあ
ハマれば水マルにも勝てるのやっぱりデカイ、勝率2割だけど
安定のオグリか、ロマンのライアンか悩むわぁ >>204
デバフ2エース構成なら、決勝は浪漫狙ってもいいとおもうんだが。ちょっと試走してみようか 【決勝想定】69481764【先先差】 >>197
>もしそうなら坂2回あるからじゃ?
なるほど、そこ忘れてました。中距離だから同じだろって育成した娘使い回せませんね。下手すると季節でも影響出て来そうです。 >>205
たいあり
やっぱ賢さ高いとポジキ強いね >>191
相性気にせず赤因子メインでやってると白因子少ないよな >>205
なんかすごいやる気のない逃げ3名はいいとしてオグリよりいいところがほぼないダスカが1位とれちゃったのかわかんねえ・・・・! >>210
それが賢さの力というか良いポジション取れる強みじゃない?
つまりスピ賢極めてスキル積んでる水オバには勝、勝てないってことですねぇ… 賢さもオグリ>ダスカだったんだよ うーん、枠順かな 終盤入るところでレッドエースでたのもありそうだが
実戦で期待するのは無茶か・・・ まともなスピードサポカがないと、良いのが来てもガチャ回せない。イベスペ完凸かキタサン転生が勝ち組か。石は増えるが変化は中途半端な配布サポカだけ。時期がくるまで耐えるのみ……。 イベスペに関してはいい加減ショップで売れとは思う
フレンドptでもサークルptでも、なんならクローバー……は無課金じゃ厳しいか イベスペ持ってない人が騒いでるが先行じゃなければ無くても問題ないぞ
食いしん坊なしならウィンディの方が強いくらい >>200
癪に触ったなら謝るわ
すまんな
お互いこのゲーム楽しもうぜ イベスペよこせキタサン常設PUしろガイジは数ヵ月ずっと騒いでるけどそれあと半年1年と続けるの? スイープやウィンディが強いのは分かってるが、どうやって引くんだよ……。
何回引いてもダスカや根性ネイチャが出るんだが チャンミでイベスペ持ちはよく見るけど強くない人も多いな
なんでその手持ちでその構成にしたんや全然伸びねえじゃんもったいねえ、的な人 イベスペがいなかったら石貯めできなかったわ🤭初日からやっててよかった🤗 今回無料単発ガチャで
水着スペと根性スペとヤエノムテキ出てめっちゃ楽しい
水着スペ一回も育てて無いけど 距離も芝もSついて安心院成功したときに限ってキタサンもクリークもあげませんしてくるのひどくね ブライアンは使える
賢さにいてもスピードガンガン伸ばしてくれるのはありがたい
イベスペなくてもスピードはSRも優秀なの多いし何とかならん?
クリーク完凸のほうが替えがきかないわ
中長距離だとレンタル固定になりがち 無課金は石をつぎ込むタイミングを誤るとダメージが大きい
たづなクリーク、水マルのタイミングにいったのは正解だった
ブライアンに130連つぎ込んだのは性能的には失敗だが決めていたことなので後悔はない。タマモクロスも弱くても全力でいく予定 メイクデビュー前にサポイベ2つ完走したw
クリークと賢さネイチャ
完走で確定のやつだからよかったけどステ参照のだったらこの時点で諦めてるな 切れ者出やすくなってないか?
ここ数日半分1/3ぐらい取れてるんだけど 対戦相手のマッチングってオンラインで同時に3人選んでるわけじゃなくて
登録したリストからランダムに相手を決めて戦わせてるだけだったりするのかな
決勝でも変なランキング表示されるし、負けたであろう相手がプラチナ付けてるのもそういうことなら納得できる 試しに先行ゴルシ作ってみたらクソ弱いな
バワ9と追込3が付いたから育成には使えそうだけど >>227
完全に同じタイミングだ
水マル天井で石が0になって
今12500 >>233
マッチング相手が見つかりませんでしたという画面が出ることもあるからマッチングしてるんだろ
人が少ない時間にやると明らかに待たされるし フラッシュにつぎ込むと決めてやってきたが30連で出て拍子抜けだった >>230
ちょっと前からデータ取りながら育成してるけど
50回以上育成して切れ者3回しかついてないから
運が良いだけだと思われる デバフ増えた、サイレント修正だ→たまたまです
切れ者すごいくる→たまたまです いや、レオ杯のデバフはやっぱり増えてると思うよ
後半から増えたのはタウラスと同じ。増えたというよりも、デバフいれてる人が勝ち上がってるという感じかな >>233
決勝のランキングって多分結果見た早さ順で出るだけじゃない?
12時きっかりに速攻やってレーススキップしてやれば1桁か2桁前半の順位表示になると思う >>238
そうか
1週前ぐらいから毎日切れ者取れてるから、どうかと思ったけど A決勝には進めた
オグリをエースにして、あとは試行中、決勝は運がよければゴールドくらいに思ってる 無料ガチャでキタサン5連続で引いたわ
まさかの完凸でモチベあがったぜ 30のアオハルとあわせたガチャが最後の最後だな
これでまだゴミしか出さないようなら最後にアオハル一回やってアンスコだわ >>245
一日おき?チケットとか使って一気?
連続で引くと同じの被る時あるから
良いの出た時は回しまくるのがいいんかな アオハル来たな
サポカがチーム加入でステ上昇も凄いことになってる
URA育成終了だな
因子育成しなくてよくなるのかな いよいよサポ人権だな
新シナリオで力入れてそうだからここでがっつり盛り上げる >>254
パワプロシステムでそれ期待するなら今のうちにやめとく方がいいぞ
マックEーンみたいなのを1分でってのなら可能になるかもしれんが、強いのは作れん 石溜めててよかったな
環境変わりそう
ガチャ確率もアップかな 30日に人権カードマジで来そうだな
新スキル追加で環境一気に変わりそうだし石貯めが正解だったな 環境は新シナリオで一気に変わるだろうな🤭よかった石残しといて
パワプロの経験が活きたわ😋 まあシナリオランクキャラのタイキとフクキタル来ると思う
タイキはスピードかな? 青9URA9どころか青9URA7も出来なかったから
URA因子が完全に過去の物になって欲しいという邪な考えが生まれてる >>255
いつもの煽りか、と言いたいとこだけどここで人権投入はまじでありそう
ついに金スキル四天流を発動するときがきたか アオハルこれ何回かやったらめんどくさくなるやつじゃねえかな? アオハルは面白くなりそうかな
なんとかレオは1勝でBへ
水マル以外使い回しだけど
https://i.imgur.com/jddwbem.jpg 一番砕かれてそうなイベマチカネが強カードになったらくっそ笑えるんだけどな キャラ環境も変わってくれないかなぁ・・
ウンス固有を筆頭に加速固有強すぎるねん ガイジパング「デバフ増えた、サイレント修正だ→たまたまです 」 レース中心のシナリオって全カットすれば短時間で育成できるなら最高だね
現シナリオも会話パートを全カットできればよかったのにな
アオハル燃焼って金スキルが強そうだから現有キャラは全て過去のものになりそうでうれしい 今の育成はきついから別物になりそうで少しは楽になるかな サポカが走ってるんだけどここの住人息出るんだろうか
スイープというSRの希望の星がゴミになりそうで怖い あおはる、シャカ砕いちまったよ。
強かったら悲しくなるね。
タンホイザ雑魚とか言って砕いた人とか配布砕いた人はどうなるんだろうな。 新シナリオじゃなくて新育成システムだなこれは
複雑じゃないと良いんだが オープンやが毎日5勝4勝当たり前だったのに今日は全然勝てんぞ
本気出してきた? カードキャラも走るってんならSSRのがやっぱステ高いんだろうなぁ 見た感じだいぶ複雑だし時短ルートにはならなさそう
問題はアオハル燃焼の性能と魂爆発のヒントだな、ヒントの方はそのキャラのサポートのヒントってわけでもなければ適正距離・脚質のスキルってわけでもないみたいだし、完全ランダムの運ゲーかもしれない 絶対もうオープンなんかやらねー、次からグレードやるわ シナリオ限定スキルとかあるし、サポカの評価も変わってきそうだな
URAもアオハルも腐らない、丁度いいバランスになってるかが一番心配 アオハル特攻のスピードサポカタイキシャトルみたいなのに石ぶっぱしたいよな😆 サポカと走るって無凸でも活かせるようになるなら最高だが んで自称微課金のばかみんが自演してるスレはここですかwwwww🤪
バカイドw無職ネラーかもしかナツホイミソ無職ガイジwwww >>294
凸具合で多分ステとかいろいろ変化しそうだけどな・・ ラウンド2 17勝 19勝 21勝 57/80
スタ2来て何とかススズ完凸出来たし後は全然勝てない決勝でプラチナ取りたい・・・
ただ何か気になる事が起こっちゃってサークル内で議論が巻き起こってるわ
メンバーと自分がマッチングして自分が負けたんだけどその人今日まだエントリーしてないんだよね
キャプちゃんと残してあってメンバーの人も残りのマッチングキャプるって事になったんだけど
もしこれお互い同じ結果が時間差で一致したらラウンド2もリアルタイムマッチングしてない疑惑出る
ずっとチャンミ決勝で優勝できないのは最初から勝たせないように結果が決められちゃってるんじゃないかって疑い出した
これが事実だとすると多分今回も自分はプラチナ取れないことが決勝前の今の段階ですでに決まってるぽい 現役ウマ娘を凌駕する速度を持つたづなをなめたらいかんぜよ たづなは元ウマ娘説あるからまだしも桐生院も走るのか? https://i.imgur.com/kuhodpW.jpg
目標+アオハルがあるからURAより時間掛かりそう
URAの3戦は無くなるだろうけど リアルタイムマッチングじゃないかもしれない → わかる
自分が負けることはすでに決まっている → ホイル オープンってむしろみんなガチガチに詰めてくるから難易度高いだろ >>299
同じ名前の別人ってことはないのか?
これだけプレイヤーがいたら名前被りくらいはありそうだけど >>299
可能な限りリアルタイムだが、いないと過去から選抜されるようだ。更に、リアルタイムでマッチングしても結果が同じではないらしい。どっかのYouTuberが試してた。
同一タイミングでやりつつ待ち時間なしは、人数多くてもほぼ無理。格ゲーとか待ち時間酷いよ ザコ扱いで砕かれてきたサポカたちが新シナリオで環境入りする可能性が微レ存 無凸SSR引いても使えないから嬉しくないって言われてたのが救済されるといいなぁ PV見るまでずっとあのちんまい激熱扇子が理事長代理だと思ってたわ >>305
2,30人作らないと、満足できるの作れない
固有レベル抑えるのがきついよね タイキの喋りが腹立つ以外なにも内容が記憶に残ってない 桐生院はミークに走らせるから問題無いな!
まぁ友人サポカは練習にだけ参加してレースには登録できないとかになってそう まあ練習まわりで変わるのはトレーニングレベルの上げ方くらいっぽいが…特化練習するならこれまでの方が上げやすそうだし、アオハル特有のステ伸びと燃焼次第では無用の長物になりそうだな
まあぶっ壊れシナリオになるよりはマシだが カードが走るとか本当にパワプロの後追いって感じなんだな 話がちょっと変わるだけかと思ったらマルっとまるまる変わるんだなぁ
慣れるまで大変だ >>302
あり
本スレ見たけどなんかついていけそうにないなあ... アオハル
・目標レースはURAと一緒(多分)
・キャラストーリーも同じ(多分)
・半年ごとにチームレース
・チームレースに勝てばステと練習レベルアップ
・友情の代わりに、アオハルトレーニング
・サポカはチームレースに参加
・他にもイベントでメンバー増える
・ライスタイキらは専用イベあり
育成自体は大きくは変わらない雰囲気だね もう1回見直したけど、
今のをペースにアオハル要素を追加しただけだな >>307
へーーー。以前自分がこのスレとかでリアルタイムマッチングしてないんじゃないかって疑ってるって話したら
つべでスナイプ毎回成功者出てるんだからアルミホイル巻いとけとかめっちゃ叩かれた事あるんだけど
割合はともかくとしてもマッチングしてるケースとNPCとして出走させられて結果が決まってるケース両方あるんか
決勝で毎回必ず自分ばっか2〜3匹出遅れて固有出ない変な負け方ずっとしてて
少なくとも最終戦はマッチングしてないだけじゃなくて結果も事前に介入されてんじゃないかとか思ってたけど
少し疑念が強まったし今回も多分変な負け方するだろうなって確信したわ >>322
友情とアオハルトレーニングは両立すると思うよ
pvで踏んでるのは根性だし
ここで爆発を起こすのがカギになるな サポカが走るってカードに足が生えて走るのか?PVまだ見てないけど楽しみだな >>307
でも前にマッチング相手が見つからないみたいなエラー出たって書き込みあった気がするんだが? >>324
たづな「賢さが足りず、病気にかかってしまったみたいですね。アルミホイルを厚めに巻いておきましょう。」 樫本理事長代行はヒト耳なんだな
きうり院がアイデンティティを喪失しておられるぞ >>324
とりあえず落ち着いて負けが確定する根拠書け
被害妄想爆発してないか? >>333
各レースの適正に合わせてサポカ選ばなきゃいけないのか
手持ち少ない無課金勢終わった アオハル…ライス一枚砕いてしまったんだが大丈夫かな?
ウララは砕かないようにしないと >>327
プールに溜まってる履歴に回数制限あるんでしょ。リアルタイムにしても各分に3人以上で5440人必要だから、10万アクティブとしても薄い時間は厳しい。 >>333
ダート走れるサポカ用意すんのキツいな
適正Bならマシな方だ >>324
リアルタイムマッチじゃないからのアクロバティック被害妄想ほんま草生える ルドルフ以外のRサポカを久しぶり使うことになりそうだ >>332
自分はマッチング〜リザルトのキャプを撮ってあって当該メンバー含めサークル内で現象は話した
後はチャット内で書き込んだレース内容と同じ結果が時間差でサークルメンバーにも現れるのかが焦点
そこまで一致するとここの奴らが絶対無いと否定してた決勝以外のリアルタイムマッチングが
どの程度か分からないが行われてない事になるんで叩かれて巻いてたアルミホイルが一枚外れる
で相手と結果が事前に決まってるならそんな事する時点で何か基準や目的があってそうされてるから
逆算すると勝たせたい対照群と負けさせたい対照群のようなものがあるんじゃないのかなと疑う
少なくともリアルタイムマッチングされてないわけねえだろとか言ってた奴の言い分が
ちょっと間違ってたんじゃねーかってとこまではもうちょっとで分かる >>333
やべーな
SSRはほとんど無凸
配布軍団でなんとかなるのか
SRの完凸も少ない サポカの揃いが重要になるなら30日の更新は人権で頼むわ
石貯まるばっかりでまるで回せん >>341
スタミナ3枚入れてるし因子がパワー12スピード6くらいかなあ
めっちゃ上振れしてるし、できなくはないがきつそうだなあ アオハル杯勝つごとにメンバー追加あるみたいだし、そんなに意識しなくてもいいやつだろ多分 R以外で短距離走れるサポカ1人もいねーや
廃課金はバクシンかビコペだろうな タイキとウララ選ばれたのは短期とダート救済用くさいな これはSSR交換チケットは3枚配布ってのが現実味を帯びてきた形か?? >>333
フレポウララ砕いた情弱が発狂してしまう >>354
そういや未実装のウマの適性も判明するのか これはもう無課金無理だな2天井分あるし今のうちに垢売るか >>344
>逆算すると勝たせたい対照群と負けさせたい対照群のようなものがあるんじゃないのかなと疑う
これだな
全く意味がわからない
他人を疑う前に自分でできる事しとけ サポカの距離馬場適正意識したとこで持たせたいスキルもってなけりゃどうしようもない気がするんだけどなあ >>333
オグリもファルコもエルもサポカ持ってない…
まぁなんとかなるんでしょきっと
>>358
サポカウララ入れたら最初からいるウララが強くなるんかね 個人的にサイゲってコンテンツ追加が下手なイメージ強いんだよなー
アーカルムとかディフェンドオーダーとか・・・
アオハル杯も誰も遊ばないなんて事態にならないと良いんだが アオハルはパワプロのあかつきポジション?
レース4着以降は2軍練習場に送還されるとか >>362
途中で仲間加入してくるみたいだし、サポカは全部短距離マイル適正とか極端に偏ってなければ大丈夫そうではある 2極化はあり得るなぁ
無課金は黙って現行シナリオでもやってろって
サポカの完凸揃えるのとかついていけないっしょ 先行スカーレットやっぱりうまく作れないなー
イベスペ借りてスタミナ2入れて因子はスタミナパワー9ずつで・・・そこにマルゼンタイキ!
無茶いわないでって難易度になっちゃう。どうにか抜け道はないものか えーこれ完凸Rとか投入していくしかないかな
短距離少ないな >>361
逆に言うとその仮説部分以外はアルミホイルとか言ってこねーんだな大した進歩だ
お前みてーに最初からそんなの無いと決めて掛かってる奴はそもそも決勝全部リアルタイムマッチングだって言ってたんだぞ
>>307も言ってるがそっからして崩れてくるようならその先の推測や結論とかだって当然変わってくんだろ
最初から思い込みで適当な事言ってたのはどこのどいつだ??
少なくともR2でリアルタイムマッチングされてない可能性については何も言わねえのか?? 使うことはないと思っていたシャカやメジロパーマーが輝くときがきたか… アオハル杯は対戦相手選べて自分のチームの手薄な適正を埋めてくとかそんな感じなんじゃね
そういやむかーしやったパワプロで草野球チームが舞台で倒した相手から仲間が一人ずつ加入みたいなのあったしそんな感じかと サポカの使い道増やして更に課金者から搾り取るか辞めるいい機会になりそうだ 結果決めて逆算して再現は技術的には相当難しいから多分やってないよ。かかり、出遅れ、スキル発動は事前計算だからその部分位だろう。 求められる資産が大きくなるだけで全然ワクワクしないね
とりあえずウマばっか引いてた無課金は終了だな
またリセマラからやね 単純なカードゲームにならんよな?
システム的にそんな感じがして
仕方ない SSRのサポカ砕いたところで毎月碌なものを残さないSR確定チケしか使い道ないからSSRは一応全て残してきたわ ウララ全部砕いちまったな
後ドーベル1枚
まあいいや 動画見てきたけどアオハル専用スキルあるのか、URAはなさそうだな
サポ貧はきつそうな仕組みだから配布とイベサポカ全部取ってるのが正解か >>240
バステをデバフと書く人がいるんだ
>>381
動画みてないけど、URAとアオハルで殿堂入り枠ちゃんと分かれるか不安にさせてくれるな
色々とシナリオ別にする機能追加されてるから大丈夫と思いたいけど >>375
勝たせたい対照群と負けさせたい対照群が居てマッチングの分け方に変数として組み込まれてる説はアルミホイルで構わないけど
もしリアルタイムマッチングとそうでないケースとがあったとしてそこは完全ランダム抽選で時短の為だけの仕組みって線が妥当??
要はNPC扱いで実在するプレイヤーの編成を勝手に宛がうだけなら結果は一致しないのかもしれない
だけどもしそうなるとそれはそれで興味深くて
全体での総勝数や総敗数が実際プレイヤーがエントリーした総レース数と一致しない事になる
1000レースだったら333勝666敗のはずが500勝にも200勝にも出来る事になる
自分はそう成り得る状況であれば内容が誰かに損か得かはどうあれ作為的に思う ウマ引く余裕無くなったな
ようやくサポカ揃ってきたと思ったらこれかよ パワプロとかパワサカだとこういう爆発系のシナリオはやる気効果が強いこともあるよね
まあサトノダイヤモンドを使わせて欲しいだけの妄想なんだが やったあああ!初めてA決勝いけたああああ!
やっと勝ち対照群に入ったわw
https://imgur.com/11fpMfw.jpg >>368
先行スカーレット本当に難しいよな
自分のスカーレットの1番多い勝ちパターンとしては逃げがアングリングを発動する前に先頭に立ってレッドエース発動、そのまま逃げ切るって感じだけど相手に水着マルゼンがいるとまず先頭に立てない
オグリみたいに最終直線で差し切るって形だと固有をうまく活かせないから、固有なしでも差し切れるだけのスキルとステータスが要求されて無課金には相当つらい >>324
結果が決まってると考えるのがおかしくね
レース進行はステータスやスキルを元の引数に、経過を(スキル発動、掛かり、追い越し成功などのランダム要素を経て)頭から尻まで処理して結果が出力されるわけで
最初から結論ありきでレースの経過を出せるのではない >>384
ある意味操作してるのは決勝で、1、2、3位に極力バラけるように色々な対戦組み合わせを試して計算しているっぽい。2位や3位枠が大敗しないように組み合わせを調整するわけだ。
他は時短でやってるだけだろうね。計算コストはサーバの費用に跳ね返るから計算に関して変な事はしにくい。 >>388
うちの逃げスカーレットでまくれる水マルだったらいいけど、決勝でそんな虫のいいのはでないだろうし。
出さない方がマシまでありそうなんだけど担当トレーナーとして全レースだしてきたしここは何とか勝って欲しいと祈るしかない。
賢さオグリみたいな勝ち方は無理だろうから真っ当なスピパワ編成がいいんだけど「それクリークの方がよくない?」って耳元に自分が囁く 天井まで貯めた石の解放タイミングが来ない…
ハーフアニバで確率アップとか期待してたんだけどなぁ
リセマラでしかサポカ回してなくて辛いわ
今思えばこの間のクリークの時がベストだった… アオハル情報きたのね
どう見てもURA以上に周回時間かかりそうだけど
上手くコツ掴んで好成績でクリアできるようになったら
URAよりは「安定して」良いウマ作れるようになって欲しいなぁ… 間違いなく凸で性能差やばいだろうし
それを15枚か… >>370
別に進歩もなんもしてねーよ
今までリアルタイムマッチングに関して誰かに何かを言った事ねーから
>最初から思い込みで適当な事言ってたのはどこのどいつだ??
とりあえずこれだけは突っ込んどくね
おまゆう >>392
2天井回したところで完凸行くか怪しいし1天井分だけは一応残して使ってるわ
おかげで最近キタサン3凸になったし >>389
ランダムマッチングなら自分と相手の関係性で変数が毎回大きく入れ替わるからその通りだと思う
一方でリアルタイムマッチングじゃないとすると事前に相手が決まってるという事になる得るので
その場合はどういう基準でその組み合わせになったのか如何では結論が先に来て実戦がそれを再現する事も有り得るのでは??
例えばダビスタをTASでエミュレートする時に
再現させる始点を変えないとある時点からある時点までの結果が乱数固定で毎回同じになる
結果が変わるのは文字通り変数がどの時点で確定するかに拠るんで
マッチングがリアルタイムなのかそうでないのかで全然話は変わってくるよ 全然わかってないんだけど今のチムレメンバー全員作り直しになんの? マッチングのなにで揉めてるのかいまいちわからんけど、時間内に対戦相手決まらなかったら過去の相手になるってのはヘルプにも書いてあるで
https://i.imgur.com/kNyOghB.jpg >>395
編成サポカは6枚で変わってない
サポカ分は確実であとはストーリー上の加入メンバー
選考の価値基準は変わりそうだけど、結局は伸ばしたいステのサポカ積むからそんな変わらんはず
アオハルスキルの性能次第ではクリークが不要になったりとかあるかも >>403
アルミホイルくん人生最大のピンチ
それでもとんでも理論で覆してほしい >>402
始まってみないとわからない
評価Sがポコポコ出るかもしれないし、A+すら全然出ないとなるかもしれない >>397
さっき1勝で終わってB決したんだ…俺はここまでだよ >>402
育成効率と追加スキル次第やが、普通に考えて新シナリオのほうが優遇されてるやろから全部作り直しやろな >>398
言った事無くても実質そいつらと同じ立場でそいつら側の意見言ってるからお前も同類だよって括ったんだよ
必ずしも決勝以外であってもリアルタイムマッチングじゃない俺の説が証明できそうだから実証しようとしてるだけなんだが
何も考えずいい加減な事言ってるここの奴らとは違ってそれのどこが適当なんだ?? >>404
アオハルスキルはシナリオ内限定のもののような気もしないでもないがどうなんだろうね
レース中の友情タッグ的な >>333
これだとやっぱたづなさん走らせられないのかな
タイトスカートでの走りみたかったんだけど >>404
願望としては加入メンバーは凸で性能差そんなに付けずに
無凸SSR救済して欲しいがそんなに甘くはなさそうなんだよなあ >>344
FPSのような普通のリアルタイムオンラインプログラムなら過疎ってきたら延々待つしかない訳だけど
リアルタイム操作の必要がない見てるだけなこの手のゲームなら、過疎ってきたらノーマッチになるより対戦データベースから相手出すほうがプレイヤー待たせないから良いと言える
トータルランキングみたいなものに影響するならユーザーは過去の自分データ使われたくないけど、その大会での勝者数が公表されないタイプだからね
全く過疎らないようなゲームはありえないわけだし、別な話、3チームマッチなら参加チーム総数が3の倍数ならどうすんの?ってなる まだ実装されていないタンホイザとかドーベルもサポカで選べばレース走れるの?? レオ杯用のが早めに出来上がってたからちょこちょこチムレメンバー育成してたんだけど無駄だったかw そういやパワプロ2018のなんか監督になるソシャゲっぽいモードだと
Rキャラはレベル20までSSRキャラはレベル40まで成長するとかあった気がするけど
アオハルの方はNPCの強さが変わったりまでするんかな… >>415
お知らせでウマ娘が新たにレースに登場するようになるとか書いてたから
多分サポカで出てきたウマ娘は全員実装されるんじゃないかな
星3的な勝負服で登場してくれるかはともかく
個人的にキタサン勝負服3Dモデル早く見てみたい アオハルの短距離とダートどうしたらいいんだ
適正あるサポカの選択肢無さ過ぎる
ランダムで加入する仲間待たなきゃいけないのかな >>399
石があるなら悪くない、石がないなら悪い >>403
こんな事書いてあったんだね、どうもありがとう!!
つまりやっぱ>>384の後半部分のような事が起こってるんだね
例えば時間が掛かったから実在プレイヤーをNPCとして宛がう裁量とあるが
この場合ゲーム内の全レースにおける勝ちと負けの比率が1:2にならない事になる
なので時間が掛かったから〜を宛がうの時間が掛かったからの部分を
そうでなくても実在するプレイヤーに宛てがわせる事で
勝つプレイヤーを1:2以上にする事も1:2以下にする事も可能というわけだ
以上を根拠に勝敗面で作為が加わってたとしても余地が有る限りなんら不思議ではないと言える
散々言ったけどまあ冗談だよ俺が負けるとすればそれはただの実力負けです
悔しいから何かやってんなって事にしたいだけ〜〜〜 >>419
ほほーマンカフェとドーベルとアルダン走らせるか
アルダンはRしかもってないけど 対戦でボロ負け
一般人「このクソゲー運だけで負けるからなぁ・・・ほんまクソ」
糖質「うおおお! 絶対負けるように操作されてるうううう!」
どうしてこうなってしまうのか >>383
>デバフいれてる人が勝ち上がってるという感じかな
バステいれるじゃ変だし、書いてるの間違って無さそうだぞ
ほんと独占力増えてるわ >>391
自分はスカーレット先行で育ててるので逃げについてはよく分かってないのですが、確かスカーレットと水マルって固有の発動タイミング同じだったはずなので、なんとか発動タイミング時に先頭にいられるようにステ調整したり中盤スキル多く積めば互角の勝負ぐらいに持っていけるんではないでしょうか?
もちろん、スカーレットの方が補正きついですし、水マルはガチ勢が仕上げてる場合が多いのでそれでも難しそうですが
別のキャラのが良くない?って思うのは本当にわかります。自分もキャンサーのとき「これ先行なら固有の発動が緩くて補正もいいエルの方が良くない?」って思いましたが、スカーレットを出して後悔はしてないので今後もお願いしようと思ってます。 アオハル魂爆発のシステムが色々と気になるな
適正関係なく発生するみたいだし、ヒントイベントみたいな扱いなのか、友情トレみたいに爆発狙いでステ上げてく感じなのか オープンリーグの方だけど、ラウンド1は楽勝だったのに、ラウンド2は対戦相手ガチ強くて同じメンツでも勝てない。。。楽勝ちした人どんなステの娘いるの?スタミナ600もいらない??? ここの運営絶対不正確率操作してるわ
マジで気持ち悪い
因子でパワー599,540,590のパワーにきて3連続パワー1 魂ゲージ(仮称)は友情とは別にあるし、アオハル練習しても伸びるのはチームメンバーのステータスだけっぽいけどね
爆発させても完全ランダム?のヒントとかで直接ステータスが伸びるわけじゃないから、アオハル杯で伸びるステータスとURAファイナル予選〜決勝で伸びるステータスのどっちが大きいかくらいの差じゃないか アオハルの短距離・ダート担当はタイキとウララが初期メンバーにいるっしょ
んで別に3人フルで揃ってなくても勝てさえすれば別にデメリットないんじゃね?
知らんけど まあ何はともあれ楽しみだ
一つのシナリオを450周もしたのはウマ娘が初めてだ >>419
それ、新たなオリキャラが(敵で)出場、じゃないのか? >>428
スタミナ最低600はいると思うよ
マエストロあっても多分足りん 深夜の12時は地獄だったな
水マルばかりで1勝もできんかったわ
無課金は弱い時間帯狙うしかない >>434
そうかもわからんが、PV見る限りアオハル杯道中のライバルチーム(非理事長代行チーム)のネームドもサポカ由来っぽいからキタサンとかが出現する可能性もなくはないっぽい レオ3勝できた
3勝中で2勝は今日の朝にデイリーミッション用に走ったゴルシだった
最期まで諦めないで上振れ狙うって大切なのね なんとか3勝できたわ
エース2人固定で3人めを入れ替えしながらやってたけど
勝てたのはゲームやり始めの頃に育成した逃げデバフダスカだった
まあ実際はマッチング運だろうけど >>217
ウィンディは間違いなく強い
イベスペと併用したい
問題は完凸がいつになるかということ… 40連敗しなきゃ決勝行けるとはいえ5戦中3勝しないとA決勝行けないってのやっぱハードル高い >>428
ほい。
コーナー回復+固有Lv1+非根幹距離ね。
固有だけでも走りきるからスキルは保険だな
https://i.imgur.com/Ll5ZuRf.jpg >>428
デバフを考えるならスタミナ700に根性500の合計1200が基準値かな
ここからどっちに割り振るかという感じ ぶつ森に新しくパンジー交配が登場してやること増えすぎて急に冷めた時のように
アオハル杯が加わって一気に飽きてしまうかもしれん… コメ返ありがとう!ラスト1戦の為に育て直してみるわ。 やったたぁ、俺も推しチームでA決勝だ!
もうB決勝の王とは言わせないぜ 魅惑のささやきって発動してるのほとんど見ないんだけど取る意味ないくらい発動確率低い? >>344
予選はチムレと同じ仕様でしょ
マッチングじゃなくて参加した別プレイヤーのデータを使用したNPC対戦 >>450
デバフに下位のささやきつけてるけど発動率低い、体感半分もない、たぶん3割くらい
でも発動したら前範囲だから悪くないかなと思ってる 極端なチームも割と多いな
全員差しとか逃げ2とデバフとか
決勝でエース先行サブエース差しは決めてるけど、もう一人を逃げにするか差しもう一枚にするか迷うわ
みんな絶好調で体力一杯だとデバフ使うより強いの入れたほうがいいかな >>453
アナボリック戦隊や逃げ2エースとかは一般的じゃね?
ワイは先行2と差しデバフやけど今回のチャンミは各脚質に1名づつ配置する感じでもないしね 逃げ単騎になると中盤に距離が離れないせいで
ほぼ負け確になるんだよ
逃げ本命なら逃げ複数は鉄則 >>453
無難なのはエース3人に、余裕があれば逃げためらいとか独占力とかの確実に効果見込める速度デバフ入れる感じじゃないかな
まぁ賭けに出ないとエース勝負にせよデバフにせよ格上には勝てないだろうから
そこは悩みどころだけど >>452
3割、、そりゃ発動しないわけだな
ささやきって範囲だったのか。前1人だけかと思ってた アオハルでキャラも因子も無駄になるのかという恐怖で育成する気になれない、まぁTPもったないからするんですけど ライアン一番内ラチにいるときに固有でても外まわってくれねえ
バカみたいに前の馬に突っ込む Aなのに謎の連対率100%
A+勢の連対率は20%以下だから、このタキオンをエースにするしかないか
https://imgur.com/PjRjfTP >>245を見てから無料ガチャ引いたらキタサン出たわ
無料ガチャでSSR出たの初めて https://i.imgur.com/1pDZICS.jpg
他が勝てない時にブチ抜いてくれるライアンは数字以上に貢献してくれてる
今まで全部ライアン使ってきたけどレオが一番頑張ってる >>459
臨機応変が結構仕事する
ワープするかのように外に移動する(外が塞がれてなければだけど) >>451
生放送かなんかでマッチング成功してたらしいからマッチングしなければNPCが正しいんじゃないかね >>460
このスタパワ賢さが同じぐらいのステはバランス良いよな
評価が平均的だと伸びにくいが実質A+だろう 厳選して作ったグラスより、適当にデバフ要員で作ったタキオンの方が強いの草ですわ 水マル含めた逃げ複数のレース結構あったけど結局逃げが全然勝ってなかったな
後ろからデバフがバンバン飛んできてほぼ直線半ばで捕まってたわ 配布スズカ完凸、マック3凸したからチャンミ用のテイオー、ウンス育成し直そうと思ったけど
めんどくせえわあ なんとか3勝
みんなデバフ入れてくるから、むしろ自分はデバフ入れず
頭数増やしてマッチングガチャ勝負の方がいい感じだった 今日はやたら水マルに当たったわ
決勝で残り2チーム水マルとかにならん事祈る Twitterにアオハル爆発速体力の解析?あったがこれどうなんだろうな
条件付きで効果変動有りとはいえ脚質距離不問の終盤加速がガチなら作り直しが面倒そうだ 昨日ぼろぼろだったんだけど、
プラチナを祈ってこのライアン入れて今日は走るぜ
スタミナも、根性も賢さも足りない?
これで良いんだよライアンに祈れ
https://i.imgur.com/GWyGex6.jpg スタミナ根性より賢さがあかんような
さすがにそれだとアナボリックポジション取れなくね? >>428
ラウンド2,確かにきついよね
スタミナ600は必須。できれば700以上
デバフ要員も1人はいるよ
その差で、最後の差し勝負がつく
あれ、上位陣、スキルの組み合わせで
しのぎ削ってるから、なんで強いのか
よくわからんのよね
楽勝というほどてはないけど
なんとか、3勝はコンスタントに取れてる
接戦が多いので、中々全勝はできない >>474
敗戦濃厚だから万歳突撃する英霊に失礼
負けて養分になる英霊には敬意が必要 勝てないって嘆いてる層はやっぱスキル選択とか必要スタミナとかどっかおかしいんだよな
自分で調べないからなんだろうけど 今更だけど限定ミッション星3チケ使ったら
被りおばさんが出た
萎えるわ >>472
それ解析じゃなくて公式サイトの紹介ページから引っ張ってきただけでしょ
あと多分そのスキルたちは育成中限定で外には持ち出せない
多分な >>462
ライアンは今まで散々否定されてきたけど、タウラスからずっと強かったよな
うちでも皆勤賞で不動のエースだわ
ダートはキツそうだが短距離用ライアンはどうするか悩ましいところ >>484
紹介ページに載ってたのか、なんだ
ただ、持ち出せるか持ち出せないかは書いてないし、チャンミもチムレもチーム戦だから仮に持ち出せたとすれば基本発動条件は一応満たせてしまうんだよな ジェミニではりゃいあん自体微妙だったしキャンサーはさすがにエルが強すぎたからな
今回は色々噛み合って採用が増えた >>473
一度も連帯しなかったわ😭
作り直すからアドバイスくれ😭
上のアドバイスは全部読む😭 サポカも走れるんだ
サポカとしての性能は低いけど、走らせるとめちゃくちゃ強いみたいなカードがあったら面白いのに >>488
ステは>>462というお手本があるじゃないか >>488
金回復1個ならスタミナA賢さはC確保しましょう >>488
上でも散々言われてるけどスタミナ低すぎ
回復スキルがマエストロだけなら最低でもスタ800 根性300くらいは欲しい
賢さもぶっちゃけ低すぎだけどこれは運ゲー度が増すだけなんでひとまず諦めでええかな……
パワー削ってでもスタミナは絶対確保 賢さも出来れば上げたい サンキューおまんら😭
つまり、距離Sを貰えなかったから捨てたこいつの方がええ言う事なんやな…
おっしゃ試してくるで😡
https://i.imgur.com/0dVuP7U.jpg >>457
範囲と言うか自分より上位全員が対象
八方睨みみたいな射程もなく実質射程∞ 時間帯でチャンミの難易度変わりすぎ
廃課金は空気読んでくれ >>494
賢さ300台は頭弱すぎてヤバイぞ、最低400は必要 うおおお!
一回ライアン勝ったぞ!!
勝率20%ライアンここに誕生だ!
走りきる条件が絶好調であること、マエストロ発動する事
決勝では上を満たすからワンチャンライアン出来ます😭
コンセ要らないのは十分に理解したのでたずな抜いて賢さもう少し上げる育成開始します… >>485
そうなのよ
後は個人的にライアン好きだからってのもあるんだけどね
短距離でも使いたいところだけど流石に春天があるキャラだとスタミナ過剰になるのがネック >>499
配布ナリブ使ってるか
ライアンは中距離直線自前で持ってるから中距離コーナー貰えればいいぞ
余裕があれば覚醒上げて昇り龍も取ったれ ライアンが強いとしてもさほど育てたいと思えないのがつらい ライアン、ちゃんとストーリー追ってるとめちゃくちゃ面白い子なんだけどな りゃいあんは因子周回してると弱すぎてイラつくけどキャラは結構好きやで うちの貧乏服ライアンがS水マルを差し勝ってくれたからレオ杯は満足 面白いしいい子なんだよなぁ
最初は性能目的でいいけど是非ともちゃんと見てあげてくれ
きっと好きになる アオハルでも今の因子ミッション達成出来るのかなぁ?
無理なら30日までに終わらせナイト、、、
みんなアオハル祭りの時1人でURAシナリオ遂行は寂しいわ😢 20戦して3勝
その3勝が何故か不思議な3連勝でA決勝に行けてしまった…
育成失敗だらけの弱面子なのに謎すぎる
もう今回の大会はすでにやり遂げた気分だ そういやアオハルでサポカメンバーも走るって事は
最低でもミスターシービーとイナリワン以外の全キャラのレース・ライブモデルが完成してるのか アナボリグラスは惜しいが決勝は独占力ためらい2枚でエースオグリに託そう
仕上がった水マル相手にデバフなしだとワンチャンすらなさそうだし ライアンはアナボ決まってゴボウ抜きで一気に1位になって
差しの速度補正で抜かれない安心感のあるウイニングランがたまらない キタサン、サトダイ持ってない悲しみ
走らせたかった
Rでもいいのかな ライアンが外枠から固有+昇り龍決めれば必ず勝てる
そう思ってた時期が俺にもありました
3人全員独占力持ちのデバフパと当たった時には完全に潰された、これだからチャンミは面白い 最終コーナー発動の昇り龍はいらんと思うわ
その分他にポイント振った方がいい ライアンがアナボリックもしないのにコンドル+昇り龍で一位取った時は驚いた アナボリックで上がってる間に最高速になるやろ
それより前にぶつかって止まるほうが問題 もうグレードAが魔境過ぎて危うく足切りされるところだった
この時間帯でも1位を1回取るのが精一杯(しかもハナ差)だったもんな
そもそもラウンド1も通算1勝で終わると思ったら最後で謎の3連勝だったからな
今度から2勝したらリタイアすることも考えよう そういえば、一番相手にいたら嫌だと思ってたライアンに負けてないな
何度も当たってアナボリックもされたけどみな何かが欠けてたようだ
決勝でライアンミサイルかまされたら悲しすぎる 何か今日は5連勝3回も出来た
S水マルとSオグリに何故か勝てたしもう満足だ アオハル杯凸で強さ変らなければいいな
出番のなかったSSR無凸に役割ができる アオハルはパワプロのサクスペみたいなやつ?
レベル1のキャラをくり返し使ってレベル上げしたり、勝った相手から指定の選手を自チームに入れたりできるやつ
パワプロシステムパクってるなら可能性ありそうなもんだけど シチーさんで勝ってる人みると、おおすげえ、愛だ ってなる >>530
シチーって普通に本スレでも強いと言われてないか?
自分はこの短期間でエイフラ仕上げてる人見ると愛すげーと思う >>531
本スレは見に行ったことがないのでわからないけど、とりあえず自分にはうまく育てきる自信がないなあっていう感じ。
ストーリーはとってもいいから、いつかリベンジしたいとはおもってるんだけどね シチーさんは得意距離に騙されたら終わる
不得意距離がメインレースだなんて因子間違ったら終わり 砕け散ったわ
あと一回でいいから水着マルゼンと当たらないよう調整しといてくれやw まず無課金が存在しているとかお花畑やめようぜwwww
自称無課金ばかみんバカイドwwの🐍ハゲしかwwのネラー共ww🤪
あ!🤭後ひたすら5ch工作自演してる💩Cygames💩か!! 絶好調の逃げ対決で廃課金の水マル抑えて勝つとアガるわ
決勝もワンチャンおねがいします アオハル、タイキとかウララたちはチームから外せないってことかぁ スピ1200距離Sじゃなければアンスキ出されてもタイキ固有出たら差せる
いいバランスだわこれ >>540
おーいいなあそういう仕上がりにできてるの こっちはちょくちょくとりのがすわ なんなんこのマルゼン、オグリゲーアホやろ
どんだけ勝ったら気が済むんや
テイオー負けはハナ差やけど他は2馬身は離されてるし無理や
持ってないと戦いの土俵すら上がれんわ
ほかのウマ娘はSでもA+でも勝ったりするのにこの2匹出走馬出てるだけでテンション下がるわ
https://i.imgur.com/Yp2XEuk.jpg
https://i.imgur.com/GAvq7Ez.jpg 見る目がないだけ草水オバは短距離から中距離ダートまで作れる逃げのスペシャリストやで草 >>544
自分が選んだウマが悪いとは思わなかったのか?
Aまでしか作れないサポなのにちけぞーとか相手を無礼すぎ とっとと予選終わらせた
2/5 1/5 0/5 0/5
1/5 3/5 0/5 1/5
40戦8勝でA決勝進んでもた
ボコられ賃1000石なら悪くない >>544
今回はキャラというよりはスピカンスト、スタミナと回復、終盤加速固有、距離Sなどの持ち物チェックだよ。オグリはそのチェックが余裕なだけ。 オグリが勝つとき、オグリ固有が発動してることあんまりないんだよね
ステ的につくりやすいからオグリなだけで、これはもしかしてエアグルーヴ先輩でもいいのではみたいに思うことはある オグリの固有出ないよなぁ
残り200mで競ってる時は抜かれる時なんだよなだいたい
東京だったらもっと機能してた気がするんだけど あと意外と神威が発動する素養があるのでグラスちゃんには神威つけておいてもよかったかもしれない ウチはオグリ固有めっちゃ出るわ
出ないときは逃げがいなくて自分が逃げてる時か、逃げを捕まえるのが早すぎちゃったときぐらい
前者はほぼ圧勝するけど後者は差し追込にヤベーのがいると負けることもチラホラ >>551
オグリの固有で負けてそうだったのが何回かあるよ オグリ固有出ないと負けるわ
直線で先頭に立たされると後ろのオグリに負ける オグリ何度育成しても前作ったマイル用の評価を超えられないし何ならこのオグリが一番勝率良い…
決勝どうしよ >>544
自分の中でメタがしっかりしてるならそれに対応するようにすれば良いから楽なんだぜ
俺はオグリに固有の差で競り勝てるブライアンが居るからこいつをエースにして後は水マル対策
逃げ牽制2と独占力二枚積んだ相方用意して
相手が完璧なステータスで無いことを祈る
そして今はプラチナを取るために全てを破壊するギャンブルライアンを作成中な訳よ
少なくとも水マルとオグリ相手に苦しんでるなら、ウマの構成を変えた方が良い >>557
決勝は絶好調固定だからスタミナどうにかなるんじゃない?
俺もスピードカンストしたけど、スタミナ微妙に足りないのに入れ替える予定 200m時点で
1位逃げ
敵の2位オグリ
自分の3位オグリ
となった時の絶望感よ >>553
脚質の違いかも。
俺の先行オグリも固有はほぼ出ている。 オグリ固有が出ない=第4コーナーで4位以下の時だから負けパターンだな
逃げ0で1位通過で後ろのオグリに差されるパターンは殆どない、ちゃんとデバフ入れてるから 流行りの水おばもオグリもいないけどそれなりに勝ててるわ
まあオグリは持ってるけど仕上げられなかっただけだが
距離Sスピードカンストでぶん殴るスタイルなんだがこれだと決勝はきついかな? >>559
あーそうか絶好調固定があったか
マイル用スキルが無駄になるのが悩みだったんだけど何故か勝ててるからこのままいくかなあ 決勝は完全に運やから
今回A予選の勝率は過去最高に良かったけどその分決勝に穴が待ってそうな気がしてならん 今回のチャンミほどメタが回らなかったのは無いな
最初から最後まで水マルとオグリだったな >>563
中距離Sのスピ1200って割と多いから決勝は相手が上かどうか運だな
そっからどう盛れるか 今回は決勝B確定しちゃった
決勝は遊ぶよ
今回デバフ係使ってなかったけど決勝で投入するわ
デバフテンコ盛りのデバフネイチャとデバフワンダのダブル投入でウンスを何処まで逃がせるか遊ぶ グレA-R2
タイシンで勝ってる人2人見た
デッキも配布多めだったしすげーわ
頑張って推してんなぁ 先頭とれてちょっと後ろのオグリの固有で差されるのめっちゃ悔しいよな こんな画面出来たのか
今回のチャンミ用に結構テイオーを育成したのにこれは酷い
https://i.imgur.com/SnKYFUF.jpg >>549
お前のマル、オグリ、ウンス以外なら勝てるわカス >>574
残念ながらオグリは大食いキャラなので豊島というより丸山だ 逃げ単騎になるとアングリ発動前にオグリンに抜かれるつらみ >>558
あと勝てそうなのライアン位だけど
11000すら超えれない何回やっても
まあ負けるのはお金使ってる人に対しては良いんだけど、同じ相手ばかりに負けるので辛いってだけ 勝てないんならウマ箱4つ買って水マル引き換えてこいや
経費で落とせば無課金だぞ やっぱり距離Sないと決勝は厳しいかな
まあ結局は運なんだけど 距離Sあるに越したことはないけど距離Aの失敗作でもそこそこ程度には勝てるんでやっぱ運やで >>580
別に金無いわけじゃないお前みたいに
サイバー3000、レーザー500位は現物で有るし
課金しても賢者モードになった時に残るのは虚無感だけやからな A+のキャラなら距離Aでも割とやれる
Aランクのキャラなら距離S無いと勝率2割切っちゃう印象 課金者が無課金者相手にマウント取るためのスレだからな 差しエース3枚のアナボリックガチャチームだったけどラウンド1でそこそこ勝てたネイチャがラウンド2で全くダメだったのでぶっつけ決勝でデバフグラスと入れ替えたわ
ルムマ突撃したらデバフ飛びまくりの地獄絵図w
7戦2勝だったしまぁワンチャンあるやろ レーザー500って何だゴルフ用品か?
そんなオモチャで遊んでないでラプソード買っとけ じゃあこのスレいらねえな、存在意義ないしもう本スレだけでいいだろ
育成キャラ貼る時は証明書とセットくらいしないと意味ねえもん レーザー500調べたら五万くらいするゴルフの距離計だったわ
あほくさ サイバーエージェントとレーザーテックで1700万くらいやんとか思ってた俺を返せ そこまで金あったらリアル馬買った方が早い
テイエムオペラオーは1000万、メイショウドトウは500万で買えた >>593
俺もこれだと思ったw
無課金スレで金銭マウントもナンセンスだと思ってたけど可愛いオチだったね 中央の馬主資格取るには継続して年収3000万以上が最低条件やぞ 継承で距離s付いたら(中距離12芝6)入れ替え出来そう思っていたら終わった…
アオハルではバステ緩和祈るわ…
https://i.imgur.com/C1tanLw.jpg こういうのって新シナリオきたら古いシナリオはオワコン化するの? 年収3000万程度で勝てる馬育成とか出来るのだろうか >>596
馬主の親が死んで相続するなら年収は関係ないぞ >>589
>>592
貧乏人は黙っとけ
株やってたらすぐ分かるわ 無微スレで株マウントは面白過ぎるからもっとやっていいぞ ひぇぇぇ、株おじ強すぎ
はい、お薬増やしておきますね
次の方どうぞ You Tubeで馬のセリ動画やセリ用馬紹介ライブとかやってるから興味あったら見てきたら? もう今週30回は育成してるがスタミナ因子2がまったく出ねぇ
そもそもスタミナ因子自体が出ないわ、ほかの因子は全部2以上出てるのに・・・
マジで終わる気しねーわ >>609
クリア出来なくて良いならスタミナ1100まで上げちゃうのありだよ
完凸SRスタミナ2枚か3枚あるならだけど
自分はそれでクリアした スタミナ因子出ないマンはちゃんとお問合せからサイゲにお気持ち表明文送ってくれよな
こんなミッション毎回やられたらたまったもんじゃないし 2322 3234でしたわ
育成1日1回でも行けるもんだな アオハルは練習レベルがチームレース勝たないと上がらない、キャラを踏むと踏まれたキャラが成長して閾値超えるとヒントくれる以外殆どシステムに差がないな。
練習レベル上げるために同じのを極力踏み続けるのがなくなるだけか。
ステはインフレするが、URAシナリオの分だけ、特にスキルポイントが減ると >>604
書こうと思ったら先越されてたw
しかもスクショ無しというね
ウマですらスクショ貼れと言われるのに >>614
全体は上げやすくなってもSSは難しくなりそうだな、それ >>610
スタミナ☆☆
追込 ☆☆
なめこ ☆☆ >>574
8馬身差を一気に鼻で差されたレース何度もあったわ たまにいるよな
急に株や投資がどうのこうの言い出すやつ 株マウントしながら>>544みたいな泣き言いうのってくっそダサいな
つまりガチャ回すタイミングが読み切れず負けてんじゃん
大事なお株様では負けないようにね >>618
全体レベルを上げやすくて5Bを作りやすいならそれはそれで価値は感じる
もしかしたらその分因子発生率も違うかもしれないし >>618
練習レベルが5までとすると、チームレースは5回あって、最後はシニアの有馬後で一回目は正月前になる。以後半年毎に1アップ。
均一とはいえ練習レベル2が正月明けって遅いよね。5Aとか余裕になる代わりに、序盤の必須レースが事故だらけになりそう。 レオ杯優勝が無理なのは間違い無いから2位を取るためデバフ嫌がらせトリオで攻めるか 株勝ってるなら課金したら?って思う
つまりは株も仕事もウマ娘も負け組 トウカイテイオー
1143 716 1005 371 478
良馬場◎ 晴レノ日○
これでレースプランナーと食いしん坊発動して
ヴィクトリーショット貴顕ひらめきランディング発動とかしても全く勝負にならずに沈んでいくんだけど何が悪いんだ
対戦相手とか見てみてもこのくらいの能力だったらもっと走っていいはずなんだけど 自分の固有出てる?
あと適正距離Sじゃないともう勝てないよこのゲーム 中距離適正に難はあるけどバクシンで水マルに対抗できないんかな
前半まででバクシンが水マルの前にいたとして、水マルが固有で抜きに来たらバクシンも固有発動しそうに思うけど >>629
デバフの有無じゃね
このぐらいのタキオンと独占力ルドルフとデバフネイチャでまあまあ勝ててる
https://i.imgur.com/ezKCjLQ.jpg >>629
距離適正Sとマルゼン固有だね
スピードはカンストさせる >>629
普通に勝てそうなんだけどな って思ったらルムマだ おいで!【ランダム気分で】94328219【>>629のテイオー+α2名がきたら誰か入って】 アオハル杯はURAより早く周回できるようにしてほしい
希望は10分 スタミナ2因子ミッション出なすぎなんでこんなの↓作り続けてようやく11回目に出てくれた・・・つうか根性ばっか謎に出すぎだろ
https://i.imgur.com/hkSPR3b.jpg
ちなみにハニバミッション3弾はパワー3とか来そうで怖い ゴルシ難しいな
パワー上げすぎると道中で3着くらいまで行って固有やら発動しない
パワー足りないとアナボリック発動せず
適当に作ったのが一番バランスいいとか
追い上げやら持っててスキルいまいちなの何とかしたい >アオハル杯はURAより早く周回できるようにしてほしい
>希望は10分
あの紹介動画見た限りは絶対無理じゃね・・・? 今の通常レース育成作業に加えてチムレ組みなおし作業も毎回だろ ハニバミッション三段はログイン日数やらで取り敢えず1週間ログインしとけとかになる気がする >>641
アナボリックが決まった瞬間の上がり方が癖になってやめられない >>636
サンガツ
不調だけどこれでもだいぶ走った方だった
フクちゃんはほぼ毎回最後の一歩くらいで歩くんだけどこれも謎い >>636たいあり
ってことで>>629
・他の先行に賢さで負けてるから道中ラチに押し付けられてる
・距離Aなので終盤の伸びが遅い
・っていうか差しにしたほうがテイオーステップでない? >>643
安定のコンドル、一発のアナボリック
強い相手だと3秒くらいの差は大きい
って事で両方取れて紅焔も取れるライアンに落ち着いたわw >>646
差しと追い込みばっかりになるから先行で育成してみた
ホントにこれでも相当走った方で毎回4角で沈んでいくとかだからほんと謎
実戦ではバグが発生してるんじゃないかと疑ってる >>648
そうなんだ、もっとスピードある人でもスタミナ変わらないくらいの印象あるんだけどなあ
つかスパート直前にスリーセブン発動するからそんな毎回のように歩くのもだいぶおかしい気がするんだよなあ >>649
マルおばギアの差
加速スキル1つで雲泥 >>649
だから謎じゃないんだよ 先行やってるのに賢さが低いから思ったとおりの挙動ができずスタミナ浪費してるんだ
ホープフルで出遅れ逃げがブロックで15位とかあるだろう? あれと同じ現象が起きてる
スリーセブンは回復量スタミナHPの1.5%だぜ? マエストロに追加してスリーセブンでもたまに歩くくらいなのに
回避するには先行やめるか賢さをあげていくしかない。
臨機応変も最後の直線用だから、上記問題を解決するなら中盤用の移動スキルを用意しないと解決されない >>654
いや謎なんだな
今回回復が食いしん坊しか発動してないし固有も一個しか発動してない、それで不調でもこれくらいは走った
チャンミの時はスキル全部発動してももっと全然走らない
まあ賢さは不足してると思うけど到底それだけが原因とは思えない やっとスタ☆2出たわって思ったら続けてきたわ
なんやねん 追い込みで道中3位までコンスタントに行くなら紅焔とヴィクトリーでクソ楽勝やろ
オグリも水マルも相手になんねぇよ 差しならいいけど先行ならもう100は賢くした方が良いと思う 相手が強いだけかなっておもうけど、結構露骨にかわるぜ?
じゃあもう一度だしてみようか 今度は3人だしなよ 俺も編成替えるわ 【>>655の謎は】81512454【ステータスが絶対評価と思ってることかしら】 キタサン機嫌悪いのかスピード友情が全然出来ない
1年と4ヶ月ツンツンされたレースの時は光ってるコラー >>659
比較になるかとステと回復が似た条件のタキオン出してみたけど、とても想定外な展開になって役に立たなかった
ちなみに先頭だったのでもちろん固有が出ずに回復が足りてなかった >>659 おっつー☆
ってなんだ先行5って そしてなんだあのタキオンの序盤から妙な早さは。全然追い抜けなかったぞ。
でもゴルシで勝てたじゃん!やったね!回復が白1とかちょっと無理な気もするが >>655
いまのチャンミなら、4人以上デバフうとか普通にあるからな
うちもだけどスタミナ700に金2じゃデバフ数発食らって足りなくなることあるよ
毎回相手全員見てみたか? せっかく色んなキャラがおるのにみんなが固有で固定し始めるとバラエティが無くなるな
一番バラエティ豊かでマシなのは先行かな >>659
あざっす
手加減してくれてたんだろうけど君らに勝てるとは思わんかったわ、まあ調子恵まれてたからな
たぶんダスカがオグリブロックしてたからよく分からなかったな >>661
観戦させてもらったけど面白かった
ステは似てるけどタキオンは中盤スキルがっつりと
紅焔ギア働いてんなぁ Aで勝率7割水オバに勝ってしまった
その運を決勝で出してくれ
相手は発狂するだろうけど >>664
これほんとどうにかしてほしいわ
逃げが水マル1強なせいで他の逃げキャラまず見ない どこに色々なキャラが活躍できるゲームがあるんだよ
ソシャゲなんてどこもキャラ固定して来るだろアホか ウンスは結構見る、あとたまにファル子
グレA決勝最弱層に佇む予感むんむんの
我らがチームエースは逃げ白マックですわ
トレンディじゃない水マルになら勝てましたわ ルムマのおかげで最適化されてるよな
もうみんなほぼ同じ面子
廃課金はウララで挑むとかハヤヒデで挑むとかやって欲しいわ ウンスとブルボン結構見るな
案の定水おばのおやつだけど 水おばいなかったらブルボンも主役の一角になってたかもしれない
補正もスキルもなかなかいい YouTubeでドトウの声優がドトウ出るまで回す動画面白かった ルムマが先行1〜2、差し7〜8みたいな魔境なんたけどw マジで水おばいねーのに逃げ出してる奴の思考回路疑う
自爆テロしてるようなもんだろ
何考えてんだ 633だけど勝ち頭は追込の独占力ルドルフだったりするしキャンサーよりは色々勝ち筋多い気がする
逃げ単騎だと水マルでもウンスでも大概差せるし アオハルのPV見てきたけどなんだかわかんねーなこれ
青春かー 初めて二週間で始まったタウラスではブルボンにお世話になったな
右も左もわからなかったがグレードBで優勝させてもらった
最近はチムレで使ってる以外には活躍してないが・・・ 最初逃げ1先行2でブルボン使っていたが10戦して「あ…」となって
先行2差し1に変更したなあ、ブルボンでもそれなりに勝てていたけど
水マル相手にすると先行以下との距離が開いてアカンからなあ ラウンド2は
3 3 4 3
3 3 4 2
だった。
負けの半分以上が水マル 今ようつべで70000ジュエルでネイチャ2枚の配信してたw
カワイソス 負けたレースの5割が水マル、4割がオグリ、1割はその他かな
1回だけドトウに負けた
決勝は水マルとオグリ殺すマンでデバフ要員ダブル体制で遊ぶ >>684
新展開を間近に控えてるのに今回すとか強者すぎだろ…… ガチャ30連回して30連目で未所持モンクエルと
未所持オグリ出て初めて二枚抜きしたわ。
豪華扉も理事長も相変わらず引けないんだが
ラッキーだった。
未だにチームレースでウララ走らせてる
身だからオグリはマジで狂喜した。
無課金プレイだから、未所持ウマ娘が
出ただけで猛烈嬉しい。
ありがとうサイゲおめでとうハフバ。 オグリいいな。いつになったらウチにオグリが来るのか・・・
エロや一時的な人権キャラ以外で必要に駆られてちゃんと欲しいのはオグリくらいだわ 二枚抜きした時どっちもルドルフが出て既に所持済だったからめっちゃ運が悪いと思った
ルドルフは最初のサービスで貰える交換券で交換したウマだからこれだけ出るなら勿体なかったなと 同じ状況が黒マックで起こったわw 被るならサポカで被れよ >>684
70000石でPU2枚はそう珍しいことじゃないぞ
失敗率30%40%のトレーニング押すのと一緒
わりと危ない 結局80000ちょいで完凸してた
副産物もほとんどゴミだったし
見てたこっちがネイチャ完凸してもやる事一緒だよなぁと冷めたわ いやお前は盛り上がれよ
人の不幸を感じたら、三日三晩盛り上がれよ 3天井前に完凸って全然マシな部類やろw
それで文句がある奴は最初から回さんと思うが >>673
>>677
決勝は勝てる気しないし水マルのおやつになるのは嫌や
逃げエースは諦めるわ
レンタル枠もうないけど自前で一番マシなマルゼン因子でオグリ育成したらいい感じに上振れた
ルムマもこれまでで一番好調だったからこれで行く
ゴールド位はいけるかもしれん
感謝するおまえら デバフネイチャ外した途端にスタミナギリギリの差しにやられまくったわw
こんなの決勝でやられたら仕上がってるのに負けるより嫌すぎる Aグルいけば、勝てるんなら石割ってチャンミ回した方が収支プラスなんだな
昨日とかやっとけばよかった リリースからやってるがスペちゃん未だに来ないの寂しいわ。 無課金ならそろそろサポカ揃ってきて今が1番楽しい時期じゃない?自分はそうなってきた新シナリオでボコされるかもしれんが 30日の新ガチャ発表は29日の12時でしょ
内容次第で貯めた9万石を全ブッパするわ なんかこの時間のレオ杯やたら水マル少ないね
10戦やって1人しか見んかった
というかそもそも敵の逃げが2体(水マル1、ウンス1)しかおらんかった
おかげで自分の水マルがオグリに簡単に飲まれるのを眺めるだけのゲームになったわ 予選は80戦72勝でその後ルムマ5戦して全勝
今回はプラチナ取りたいな >>673
なんというかなあ、ウンスの回復スキルの発動率が何か納得いかねえーんだよなあ
賢さ低くても水マルは100%に近い回復→固有コンボ発動するんだけど
体感でウンスは何故か回復の発動率低い。ガチで水マルとやり合う為に仕上げてんのに
この差で差されるパターン連発で萎える。で、水マル使うと5連勝とかで更に萎えた 因子ミッション達成でささやかな心の重りが取れた
アオハルまであと2日何をしたらいいのやら ↑俺はアニメを見返してるよ
当時なじみが無かったキャラに没入できて面白いぞ >>707
とりあえず体感じゃなくてちゃんと記録とることから始めなよ まだ決勝の面子決まらんわ
水マル絶対殺る構成は複勝率いいけど勝率がイマイチ
完璧な水マルと当たったら意味ないしな
>>706
凄いな
余程の廃人と当たらなけりゃほぼプラチナだろ
>>709
マジレスするとやるべき事をやれ
ゲームなんぞ貴重な人生の無駄 廃の水マルとウンスは無理ゲー
4角前から蓋が捲られた スタミナ若干ヤバいけど地固め持ち逃げ2枚+デバフで決勝行くわ
もう少し仕上げられないか今日が勝負だわ >>515
差しの速度補正ってなんです?
>>675
見てみたけど、170連まで星3が1回、200連で2回って衝撃 ついに無料からSRをひけたぞ!しかも持ってなかったやつだ!
半年もしたら凸が進んで使えるようになるだろう >>719
脚質ごとにラストスパート時にかかる速度補正の話じゃない?
逃げ0.962
先行0.975
差し0.994
追込1.000 アオハルの説明動画見たけどウララとライスが人権になるかもしれないんだな
まさか砕いたやつなんかいないよな? ここ数日スピ4枚差しで何回やってもスピ1000すら届かねえわこの糞ゴミカスゲー
絶対にメンバーの更新はさせないという鋼の意思を感じる >>722
配布は割った方がいい
割ったけど後悔してない
割って虹蹄鉄にすればSR5回引ける
って言ってる本人は絶対割ってないからその煽りは無意味 >>723
ワイと同じで草
スピ練習にきても一人ばっかでキレそうだわ 使わないSRや完凸済SRを砕いてSR確定で引き直すのはわかる
もう手に入らないかもしれない配布を割るのは信じられない 無料サポカガチャで二日連続SRタキオンが来た
・・・いや、とっくに数少ない完凸サポカなんだが。なんでなん?
スイープとはいわんがせめてマーベラスとか来いよ。それか3凸の娘のほうくれよ ヒントでコツくれるスキルって絶対均等の確率じゃないよな
なんで危険回避と別腹と曇りの日ばっかりよこすんだよ >>762
本来育成キャラ+サポカ6枠+タイキライスウララフクキタルの11人チームになる所を
サポカ重複させるとちょっと強くなるだけで枠が減るわけで
どうやったら人権になるん?
正直完凸させたけど一度も編成してないわ アオハルまで暇だな
今育成頑張った所で作り直しになる可能性高いしな 長距離だけA+が作れんわ
スピスタ育成が苦手だな
スピはSSRナリブSRエイシンスイープ
スタはSRカフェロブロイ+フレクリー
因子はパワー
スピードが足りなくてSまで届かないことも多いので因子振るしかないかなぁ >>722
ウララは根性カードの中じゃ最強だからな
てかタイキシャトルがいまだにRしかないからアオハルに合わせてSRかSSR来るだろう
ライスにしても新サポカくると思ってる配布がスタミナだから根性にされるかもしれんが 自分は長距離というかスピ補正ないのが育てにくい
スピ4枚いれても火力不足を感じてしまう 30日からのサポカはシナリオキャラの中でSSRがないフクキタルとタイキじゃないか多分
ウマガチャのほうはリークとかあったんかな?ハニバがエイシンorタマモだったしタマモが来るのか? ポキオンもたまにブッこんでくるが
あんかステータスは無理や 配布SSRで編成できるようになったけどそうなると高確率であげませんになるなあ
マエストロの為だけにクリーク入れてるのに連続で貰えてない Rしかない タイキシャトル
配布とRしかない ウララ ライス
SSRがない フクキタル
さてどれがくるかな タイキは間違いなく来るとは思うけど いいのが出来て、よしスキルつけるかと思ったらマエストロがないんだよなw
直線、コーナーもないw
SS.C.A.E.Aみたいなとき だいぶ前からだからデッキに無いやつの割り込み増えたような気がしてる アオハルは更に育成に時間が面倒臭くなるだけの未来しか見えない その分強いキャラや強い因子キャラ作れるなら問題ない
というか作れる うまく作れると良いんだけど・・・運要素マシマシだときついな 3,4月の運営だったらテイオーマックのピース配ったみたいにアオハル実装ミッションかなんかでタイキシャトルとライスのピース配ってたろうけどもう無いだろうな >>741
レオ杯の話ならだけどスタミナCじゃマエストロあっても足りないぞ スタミナ盛り盛りしたのに因子はスピ1…サイゲ許せねぇ 自分はサークルにも入らずルームマッチも使ったことがないお気軽無課金層。
そんな自分が「参加賞」欲しさで今回のチャンミ(B以下部門)に初めて参加してみた。
歴戦の皆さんには常識なんだろけど、なんせ初めてだったんで色々勉強になったわ。
とくに意外と思ったのは、自分のチーム編成。
ふつうは手持ちからベストの3名を出すものだが、その最強トリオの成績が振るわない。
で、特に低迷してる1番を引っ込めて4番に入れ替えたら、今まで冴えなかった2番・3番が別人みたいに強くなって勝ち始めた。
人事ってゲームの世界ですら奥が深いのね。 アオハルが下振れ運要素強すぎたら引退者が加速するだけだしな ステは確実に上がるがAll Aの方向だな。踏んだ回数で練習レベルがあがらないとスピードとかカンストできない予感 爆発でヒントが貰えるようだからスキルは取りやすくなるかも 下振れ上振れがどうとか言うけど
育成楽になったら相手もその分強くなるだけやからな
どっちでもええわ >>752
シナジーって意外とあるからね。
逃げ3編成が意外と強かったりとか。 下振れ上振れより因子周回システムを何とかしてほしいわ
青天井で永遠と薄い確率を求めて周回するのきつすぎる
>>756
まぁ実際うまくいくときに限ってスタミナ練習にクリークが来てくれないのもあるあるだよな 自分は青3URA3が早い時期に出来てしまったから青9URA9が呪いみたくなってる
もちろんそこから800体以上作って出てないってか確率上出来るわけないw 片頭痛の治療で4ターン使わされた
レンタル時にこれはちょっと悲しいなあ。おまけにその間に2つも目標レースがあるっていう あと終盤まで良い感じできての寝不足の連発な
スピが1020とかで終了、他は完璧なのに。 久しぶりに因子でも狙うかと思い朝からスピパワSSで3周したら賢さ1根性1スタミナ1
まぁアオハルからが本番かもしれんけどほんと辛いゲームですわ 因子ミッションクリアの為に、カレンちゃんでスピードBにして
ジュニアで終了を25回繰り返したのですが、パワーと賢さと根性の
因子しかでません。なんか法則とかあるんでしょうか? >>760
たしかにURAはもう使わなくなるかもって考えると30日まで因子周回やらなくてよくなるな
>>765
ダイワスカーレットは初期状態だと長距離BだからAにしないならそれなりにステ要求されるぞ
似たようなタイプのエルの有馬で何度か突破できなかったわ ハニバの大量ジュエル配布に確定チケ配布祭はこれだったのか チャンミ優勝賞品全員配布で手打ちにするから ゆっくりメンテしたまえ はい落ちた
12時前が勝ちやすいって言ってチャンミやってない頭アルミホイル勢居らんよな? ターボが2回めで10回以上連続で止まるんだけどさすがにバグってないか? あと一時間休んでくれたらチャンミギリ参加を目論んでた勢の叫びが見れたのに やるじゃん
そのうち再発しそうだから消費できるものは消費しといたわ さっきノルマでダスカの育成やっててあまりにおかしい挙動だった
3〜10%でもほぼ全部失敗した
一桁で成功したのが3回程で体力半分切るとトレができない状態
合宿のW友情2%失敗が二回だぜ
レース出場前の場面で声がキャラと同期してなかった
なんか壊れたシステム読み込んだんじゃねぇかな
前にもストーリーの再生システムが壊れてて20分くらいで差し替えた事があったから
まあ今回もやらかしたんだろう >>776
普段はもうちょい鍛えられるからパワー500スタミナ500くらいで突破できるんだけどね(レオ突破的にはそれでも低すぎるのだが)
今回は保健室に時間を使わされすぎた
こういうのが複数回続くと、確かにサイレント修正!ってアルミホイル巻きたくなるのも理解できる なんだ直ってしまったか
ネタ的には最高のタイミングだったのに
炎上商法でもええんやでサイゲさんw >>788
最後の有馬で負けると20分近く使ってるわけだし地味に精神的に来るよな >>788
ステ高くもないのにスキルないし
根性301ないし
適正Bないし
事故っても普通やなくらいの感想 B+BBBBでURA事故ってからどんなステでも負ける時があると思ってるわ 長距離育成で苦し紛れにウララ入れたら少しステ伸びた。わけわかんない
https://i.imgur.com/MqmTXob.jpg >>760
SSRサポカが揃ってる奴はアオハルの方が強いウマ作れるけど
SSRが薄い無課金はURAの方がマシで因子周回継続だったりしてな >>793
そっちは本題じゃないので、うん、そうだねしかいえねーぞ >>795
ウララはスキルと根性がゴミなだけでサポカ性能としては上位だから
中距離以上で困ったらとりあえず入れておけ ゴルシウィークの時みたいにシナリオ2つ並行するやつなのか スズカもターボもクリークもキタサンもスキルくれずに終わった悲しい水着マルゼンが出来てしまった....せっかく因子は上振れしたのに..... >>796
アオハルPVでみた、爆発なんちゃらってヤバそう一気にステ跳ねるみたい。
わしらもやらんと。
この運営だけに始まったら糞ゲー連呼で終わるかもしれんが。 >>802
あれアオハルチーム戦専用じゃないかなー?と思ってる どうせアオハル杯でもお前らは強いウマ作ってプラチナ自慢してくるんやろ
ネイチャさん状態になるわ >>798
特に友情爆発しない序盤にスピスタにひょっこり出てきてステ伸ばしてくれた良い子だな 来月菊花賞なら水おば強いんかね?
タイシンの迫る影は有効と聞くけど レオ杯A決勝だと絶好調固定なのと
スタミナ甘えてる人少ないだろうから
デバフネイチャ効果薄いよね?
独占力2枚積みが強いかな >>806
終盤が2000mから始まって直線70mの後に3角、更に290m(計360m)走って最終コーナー
直線一気(迫る影)が最速で発動
終盤コーナー加速は宝塚記念の最終コーナー系感覚で使える
最終コーナー系は加速しきった後に出るから無意味
要するに迫る影貰えるSSRが出ない限りタイシンおりゅ?環境
ドトウちゃんも割と噛み合ってるし
水おばはアンスキ紅焔ギア併用が出来ないから最終直線で逃げ切れないと思うよ
ウンスの蓋にはなれる >>810
123 にバラけるように組み合わせ最適化やってるから。普通は廃課金が12独占なんだけどね Aランク決勝優勝は厳しいだろうし出来立てホヤホヤの中距離Sりゃいあん組み込んどいた >>811
タイシンゲーなんだね...ここら辺りでタマモクロスかミスターシービー来そうだな >>806
あと、追加でスタート直後がいきなり上り坂だからじゃじゃ馬が最大限回復しない可能性がある 9月はスプリンターズSじゃない?
菊花は10月末やし。というかここで短距離挟まないと短距離もう来年になるじゃん 9月菊花賞10月秋天、みたいなのはあると思うし色々想定しておくのは悪くないんじゃないかな
そもそも8月宝塚3月ジャパンカップ4月スプリンターSとかやってんだし現実の開催月と同一みたいに思考停止してもしょうが無い 今週のチムレなかなか勝てんなぁと思い気晴らしに同格挑んだらいきなり過去最高点とか格上相手にまともな3勝してくれよ 次のチャンミの距離とかどうでもいいわ
水マル育てるだけやから レンタル借りた上で地固め☆8で水マル2週間育成して1度も地固め継承なし
相性が〇じゃ基本的に継承無理なんだろうな、距離や芝適正も2回くらいしかなかったしURAとか☆10でも3回しか引けなかった >>824
ダートE組は宝塚が目標にあって帝王賞出れないだけだからダート9フォローして自前でダート1以上の親作れば無問題
ファルコ、オグリ、マルゼン無いと面倒なのは確かだけども エントリー完了
もうレオ杯の育成はやらん
今日はあと1回靴リクだすだけだ >>825
別にマルゼンだってダート7中距離1が必要だから楽じゃないぜ。
まぁどうせ中距離は入れるけど。 >>808
すごい、C+でどうやったら勝てるんですか?自分はどう育成したら良いのか想像出来ない。 ダートを走らせる完凸シンコウウィンディが重要になるとかはやめてくれよ。。 >>811
菊花賞はウンス強いよな?
じゃなきゃ嫌なんだが バステ一育成で7回付いたわ
保健室11週とかもう保健室登校とかの称号くれよ何かトロコン的な形に残したいわこれ >>833
芝もダートも走れるアグネスデジタルが重要になります >>818
次中山でしょ
4場で中山だけやってないし >>719
俺200連で星3、1枚しか出なかったぞ
しかもすり抜け 今日ずっとスタミナ1200で育成終了してるのに昨日からスタミナ因子自体が出ない。
ちゃんと抽選してんのかよ?どう考えても一番低いステータス選んでるだろこのクソボケ
全部根性1賢さ1だぞ?ありえねーだろ 1200で確率が上がるのはスタミナが因子に選ばれた時の☆3率
つまりスタミナが選ばれる事自体の確率は上がってないから単純に1/5を引いてからの話 みんなで運営に苦情送ろう
このミッション考えたやつ頭おかしいわ >>843
ということは俺はずっと1/5を外していたのか
マジで終わる気しねーわ・・・ はー結局決勝メンバーで一番新しい奴でも8/17
ここ10日以上の育成が全部無駄って控え目に言ってクソっスね >>845
各ステ因子20%ずつなら10回育成してもスタミナ出ない確率は10%ほどあるから20回くらい育成頑張ればきっと出るよ 俺もスピード因子だけ残ってる
あれを課題に入れるとかアホとしか言いようがない
まあスピードだからそのウチ出るとかそういう問題じゃないと思う アオハルで育成完了時に因子の星弄れる要素でもない限りイペスペの悪夢再びもありえそうだな 同じくスピード因子が残ってる
ライト層クリア出来ないだろ >>841
確率通りに来た自分はまだマシだと思わないといけないな
当然無料ガチャはSRないし星2はそれぞれ1回ずつ程度 このゲームをやってれば確率が全く仕事をしないってのを嫌というほど体験する
お祭りイベンでさらにストレスを与えるような腐った脳みそを持ったサイゲが作ったクソゲーだから何も信じられない >>855
確率通りに来るだけで勝ち組よ
基本ガチャは下振れるもんだから 因子ミッションはオグリとマックもってりゃ速攻終わるよ 三枚目、勝ちを狙えるのとデバフとどっちにするか、散々迷った末にデバフグラスにした
水おばに来られたらこうしないといた瞬間に終わるから仕方ない・・・吉と出るか凶と出るか >>846
俺は結局7/28作成のクリークを出すことになった。
この時点で赤マル固有を乗せていたことは先見の明はあったかと思うけど、タイキ固有も乗せたいと思った事が沼の始まりだった。
相性悪いので距離Sが全然付かなくてねぇ。 おれなんか5月22日のランクAのウオッカが3人目だ、これでも予選で何度か勝ててるんだから運ゲーよな
つまり育成ナーフ実装で当時を越えられてないってこと、サポカ凸が進んでも強くできないってどういうことだよ まぁ過去の自分を超えるまでやり続ける賽の河原なんだから段々辛くなるのはある意味全うな気がする 金継承2回デバフなし上振れきたなと思ったら昔作ったのと大差なかったりして辛い
スキルぼろぼろで友情の数も少なかったんだなあ最近キタサンサボりすぎ 廃課金のゴルシ、会長、ドトウはやばい
まあ決勝は運だけどね スタミナ削るのはええけど
独占力がホンマに嫌らしい… CMはもう結果待ちだけだし、未プレイキャラをファン稼ぎ兼ねて適当プレイ始めたら、すぐ、半月ぶりくらいに針師きてしかも成功しやがった
そのあとすぐスズメ探しも来やがるし 水おばは単騎ならまだなんとかなる
廃に仕上げられたウンスと水おば出されたら終わる
頼むからこないでくれと願うばかり 出走登録〜マッチング〜決勝レースまでの期間がいつもよりだいぶ短いな
0時〜12時までしかマッチング期間が無いから0時前に寝て12時過ぎに起きたらマッチング逃して終了 ウンス水マルWエース羨ましいわ
一応水マルとオグリで9割近く勝ててるんやけど
残りひと枠に採用したい娘がおらん...
ウンスいたら迷いなく逃げ2の盤石の構えで臨めるのに 逃げエースの人が逃げ多頭出しする利点は
最終コーナー開始時にオグリを6位以下に落とせる可能性も増えるからだな それだけ充実していて残り1決まらないなら逃げ独占ルドルフ入れたらどうよ >>873
キャンサーからこの仕様じゃなかった?逃しても最終出走組がでるだけだし >>863
さすがに未だにAランクのウオッカ超えられないのは育成下手なだけでしょ >>873
毎回零時〆切12時発走なはずだよ
少なくても前2回はそうだった >>873
登録しなかったら予選で最後にエントリーしたメンバーが自動で登録されるだけや >>875
逃先が6頭以上になるとアナボリック組も自動で死ぬし逃げ3頭編成が最強だと思うわ 逃げルドルフや逃げグラス採用してる人って本当に居るの?
ルムマだと稀に見かけたけどチャンミ本戦では見なかったなあ
もうやけくそデバフ2で行くからグラス逃がそうかな 青3率上がったりしてないよね?
昨日と合わせて8人育成して4人青3なんだけど… >>883
逃げルドルフは放送見てたらミラーマッチしてたの一度見た 俺は逃げグラスで決勝エントリーしたよ
味方水マルに単騎逃げさせない点、垂れてライアンの固有誘発、それでいてしっかり独占力も発動するというのが採用理由
予選勝率は75%くらい 逃げ垂れルドルフ失念してたわ、アリやな
ただデバフ作ったことないんよな
とりあえず〜ためらい積めばええかな?
スタミナデバフって必要? >>883
独占力が使えなくなるの痛くね?
それと自分のエースが逃げじゃない場合、相手の逃げのアシストする可能性がある アリなのか
そこら辺のオグリよりパワー賢さ高いデバフ先行クリーク(予選はほぼ9着)で1枠は決めてる
せっかく引けた勝率4割しかないエース(笑)水マルを活かすならグラス逃げも良さそげだな >>883
予選で試したけど相手に逃げがいない場合、あまり競り合いが発生せず思ったほど先行以降との差が広げられなかったこと多かったわ
意外と垂れず独占力不発もあった
デバフは素直に後ろに置いた方がいいって結論
逃げ単騎が嫌なら戦える逃げ2枚入れた方がいい >>886
そんな上手く垂れるもんかね
逃げルドルフにしてみようかな 決勝は逃げ1差2アナボリでいくわ
デバフは男らしくないからいりゃん! >>892
カッケー
俺もデバフは卑怯もののする事だと思って今までやらなかったけど
あまりにデバフを食らうから決勝はいてることにしたわ
4人デバフがいて食らうって頭おかしいだろと >>891
グラスは逃げFなので、序盤は丸善の後ろをついて行きますがポジキープ区間が終わったら垂れていく
逃げ適性が高いルドルフだと上手く垂れないケースがあるのでルムマで発動率を検証した方がいいかもしれない。
↓の画像だと、ルドルフの独占力発動はほぼ0 グラスは8割くらいは出ます(両方逃げ)
https://imgur.com/gallery/AAEMh4v 自分もデバフは今まで使ってなかったけど可愛い可愛い弱っちい水マルにどいつもこいつもデバフかけまくりやがってもう許さん、って気持ちで採用したわ >>884
ガチャ10連して最高レアが4つ出るぐらいの確率じゃない?
良かったやん、おめでとう 今後デバフは使われまくる
エース一人すらまともに用意できないような人が増えてくから デバフネイチャ作ったけど結局エース3人にしたわ
自分のスタミナ足りてれば良い ずっとエース3人編成でやってる
タウラスとジェミニは予選1番成績悪かった子が決勝で1番なってるし シングレみたいな全員全力全開の勝負が好きなんだけどもうデバフ環境根付いちゃったな
デバフ役は使い回せるからエース3育成より労力少ないし無課金にも優しいし強いからな…… ゴタゴタしてた日に育成しなかったらもう面倒で出来ないからだになってしまった。どうしたもんか デバフは面白くねえからエース3人
加速が決まればデバフあっても負けない 固有に順位ガチャがある段階で全力勝負なんて誰もしていない。逃げ2とか逃げ3とかね >>897
スタミナ系や速度ダウン系のデバフが飛びまくって誰も差す力が無く逃げ切られてしまうレースが増えそう マイルのキャンサーではデバフ弱かったので
少なかったでしょ
中距離はスタミナギリギリ多くて効く >>905
ウンスが悪い
あいつのせいでそういう戦いになってしまってる てか今回会長は固有出る位置が良いから充分デバフ兼エース出来るしそれにまで文句言われたらもうキャラ性能の否定でしかないんだが 俺はデバフ3で行くぜ
嫌がらせが趣味な所あるからな 八方睨み二人いたけどだれもスタミナ切れなかったな
届いてなかったのか出なかったのか問題なかったのか デバフなんかいらねえ
距離Sスピカンストエース3体だわ
予選から全部これで7割は勝率ある デバフに抵抗出来なくて、うちのハヤヒデは最終コーナーで固有出ても後ろに走って行く A+ブライアンが出来ねえ
これ間に合わないならデバフ2にするしか無いなぁ >>883
ルムマだと育成の最後まで逃げで育成してての脚質変え忘れじゃねーの
少なくとも俺はやったことあるw >>906
キャンサーはコース補正の話の関係でスタミナ多めの人ばっかりだったからなぁ ルムマでは見かけたな
仕上がった水おば ウンスにたれ逃げ独占力デバフグラスという完璧な構成だった
もちろん歯が立たなかった 30日の情報きたぞ
キャラはフルアーマーフクキタル
サポはパワライスと思ったとおりの新友人カードや ターボは?ねぇ、ターボは!?
早く一日一全したいんよ ライスがハズレで友人が人権かな
やっとぶっぱするガチャきたか >>924
すっからかんなわけないやろ!半天井分あるわ! >>924
さすがにいないだろ・・・普通3天井分は確保しとくわ >>920
ドドウの育成でも出てきたな、フルフクキタル ログボ、チャンミ、サークル報酬で次のガチャまでに20連くらいにはなるな
チケットも合わせたら30連分くらいいくか 副理事長の友人枠か
アオハル特攻な予感しかしないな 樫本代理はたづなと差別化出来るか、それとも超えるか次第だな
結局一枚しか編成出来ないし このタイミングでの実装やぞ
確実にアオハル特攻、人権友人や 笹針成功、地固め獲得、中距離&芝適正獲得
なのに一生スピード来ない、シニア入ってガチで一生1人、夏は全部0人
URA終わってスピードギリ1000、もうだめだ わいは次のガチャ期間中に3天井貯まるか微妙な線やなぁ 友人枠は例え人権でも引く気にならない
複数入れることはないしスピードじゃないとな 樫本代理を引くかはともかく友人が重要そうなのに今気づいたわ
3凸きうりを完凸にするくらいは引かないとダメか…? しかし全てにおいて不遇のライスかわいそうだな
サイゲは「原作通り(ニチャア」とか思ってそうだけど 長距離でもないのにデッキに入ってくる
イベントゴルシそろそろリストラしたい ライスパワーか、マエストロでも持ってきてくれません? いくらサイゲでも前のライスは火事場だったんだから次は有能スキルだろうなぁ 理事長代理は人権レベルだろうがから放出はするけどライスが気になるな 配布とガチャ産は大きく性能違うから
そうじゃないと全国のお兄様が黙ってないぞサイゲ? 友人枠が副理事長なんだな。
パワーは要らないから、また引けないが、
有効汎用金回復持ちなら別だな。中距離を完全スピパワにできる。 古尼フクキタルってなんだよ…
エイシンのうちに全ブッパした方がいいかな よく考えたらアオハル杯ってたづなと桐生院使えないんか? >>950
俺が飯食ってる間にスレ建て券横取りしやがってクソ 超性能のたずなとタメはるかそれ以上となると恐ろしい性能してそうやな >>958
たづなが超性能かわからんくね?
他に比較対象がいないだけだから
次の友人SSRがでて初めてたづながよかったかがわかる 坂関係だと決意の直滑降か登山家だから微妙だな
マエストロは無理でもクールダウンくらい確定で手に入るようにしてくれ 1%とかしないのかな
石は貰ったけどガチャに関しては祭り感ねえよ! >>960
決意の直滑降しかないやん
ライスはトレ効果15%とかなら十分ありだな あおはるのボーナス次第じゃパワーライスも化けるかもわからん 個人的にはたづな必要になった事ないから期待薄い
キタサンはステータスの伸びが明らかに変わるし、クリークはマエストロくれるけど、たづなって別に無くても困らないイメージ ああ、そうか・・
メインキャラやしシナリオ特攻みたいなのもある可能性あるんか >>884
オレもきのうきょうと5回育成して2回でたわ
赤と白はよくなかったが
偏るなー 言うほどたづな使われてないんだよな
チムレでさえ採用減ってる >>971
もう15分以上経ってるし絶対に気付いてないからいいんじゃない? >>972
レースたくさん出るならトレーニングしないから体力減少効果が役に立たない
ガチ育成は入れてるやつ多いよ
チャンミはたづな完凸よく見るし たずなは他が揃ってないと真価発揮しないのも無課金には辛い所
キタサン、クリークみたいに1枚で完結するようなカードではないしね >>974
やめて!俺が秋華賞かエリザベス女王杯チャンミのためにつくった中距離直滑降ライスが無駄になっちゃう! たづなは優先的に踏むと後半のトレレベル明らかに変わるから、ハマれば強いんだけどね >>975
乙
自分はたづな2凸だしここ数ヶ月はほぼ全育成に入れてるわ
トレ効10%も失敗率ダウンも体力消費ダウンも有能だけど、バステ地獄にたづな無しでは育成そのものが無理、すぐ諦める押してまうわ たづなは体力消費と尻尾コンセでまだまだ現役やで
いらない言ってる奴は完凸使ってないか他のサポカが凸れてないだけやろ >>985
たずなは2凸でほぼ完成するから美味しい所の性能をほぼ引き出せているな 決意の直滑降ってスプリンターズSでゲート開くのとほぼ同時して地固めみたいになるらしいぞ
次のチャンミがスプリンターズSなら人権になるかもしれん 理事長代理は独占力あげません!で卑しか女杯緊急参戦やろ 朴璐美が書けることに驚いたw
NANAの頃はカタカタのロだったのに >>988
まじか!手持ちとレンタルで短距離逃げライス作れるわ。明日試してみよう。
問題はどのくらいのステで春天突破できるかだな。 やっとぶっぱできるのか長かった
とはいえアオハルがどんなかみてからか >>996
先行ばかり優遇されとるから…ありえる
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