【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2879
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
https://m.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629807244/
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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624246003/
■前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2878
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630040167/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まぁ普通に考えて育成しかやることないんだからアオハルで全キャラ作り直しだよね >>263
いや動画のステはテストプレー用のやつでしょ、なんかでやってたURAの動画もオールAやったぞ 寝不足リスクもそうだけどそもそも魂爆発したら失敗率常にやばそう
賢さ6枚で常にベホイミしつつどっかが爆発した時そこ踏むのが賢いのでは >>179
マックイーン、ライスシャワー「使えよ」 Aでも4割ほどは逃げ単騎になったなぁ
3枠目にデバフ入れてるけど併せ逃げにウンス採用のが勝ちパターン多そう 完全に手のひら返しの用意しとかないとな
URAの別バージョンくるだけと思ってたわ
つうか情報の出し方考えろよ イベントで体力回復のあるサポカの価値が少しだが更に上がったのかな? >>274
コロナで失った青春なのか
陰で元々なかった青春なのか アオハル実装により次のチャンミがさらに魔境になるってことで合ってるか? >>247
サンクス!補正死んでるのにようここまで育てられるわ、ハヤヒデはバランスが良くて穴がないから勝ててそうだな
なんか見た目以上に堅実な強さありそう こういうカードゲームって糞だと思っていたカードが突然化ける事が多々あるから
どんな雑魚カードでも砕かんわ というか育成環境によっては発生率の悪い裏より白盛りの方が人権になる感じか アオハルは半年に1回レース?
育成時間みじかくなるのかな あれもしかして逃げ3頭だしすると先行公園ギアとか差しアナボリックステロイド封殺できんじゃね! >>267
ダンジョン勢か!?
正直あれは苦痛でしかなかった
セイラだけ取り切って一切やらんかった >>274
アイネスフウジン完凸は運いいんだか悪いんだか… >>32
これだけ☆5まみれなのに初期組未取得ウマが居るという恐怖 >>267
パワプロアプリやってたか?
30以上ある育成シナリオでダンジョン高校が1番不人気だぞ >>286
フジキセキとかなぁ絶対使わないとか思ってたのに >>280
ルムマだとおばだらけだから逃げ入れるより独占の方が刺さるけど本戦は単逃げ回避する方がよさそう感あるな 相当作り込まれてそうだな
ゴミサポ完凸してやめたフレとか復帰してくれるかな >>284
インフレはするやろうけど運ゲー増しそうやから周回数さらに増えそう
長くゲームを楽しめるね せっかく昇り龍出たのに雪崩に巻き込まれて下がっていくの下らなすぎて草
弾けよパワー1200あるのに >>210
サポカチームレースやらないけなくてカードプール必要なのに今からリセマラとかアホや アオハルのシナリオに出てくる常駐キャラをデッキにセットすると特別な事が起こるって感じか
って事はまだSSRが実装されてないタイキシャトルとマチカネフクキタルがガチャのダブルピックにされるとか近々ありそうだな 根性サポも何かしら特攻つけて編成しやすくするだろうな
ステータスとしては相変わらずゴミだろうけど ダンジョン高校が最効率だった時のパワプロはゴミ以下の何かだった ぶっ叩かれながらも全力でアオハル作ってたんだろうな
楽しみにしてていいぞ >>247
見落としてたけどライス根性チケット使ってるのか笑
根性これだけあると金回復発動したら足りそうだな、俺も本当は推しのブルボンで勝ちたかったんだ... レーンの魔術師ってダービーのナリブやディープみたいな動きするけどこれってとる必要ある?
直線入って発動されても斜め走る分ロスあるし最終コーナーで大外に持ち出してくれると嬉しいんだけどなぁ >>289
半年に1回アオハルレースみたいだけど
普通の育成もあるから結局ながなるんじゃね
普通の育成もあるから勿論バステもついてくるというね サポカと一緒に走るとこれまで以上の完凸ゲーになる予感しかしないんだけど フクキタルの別衣装ってあの宗教じみたやつなんかな? 今だと別にサポカから距離適正とか見れないよな
そこら辺も全部設定するのかな 強いウマ娘が作れる方向性より、一周で3人一気に育成出来るみたいな方が良かった感はある
全ては因子周回のせい >>305
ついにスーパーラッキーセブンが全キャラにつけられるようになり
7枠取ったら勝ちゲーになる日が来るんだな 困ったときにSRアグネスデジタル差しとけば大体のレースはしってくれるんじゃね? >>277
なるほどね、でも根性になんかのテコ入れ入った方が育成幅が広がるから少しは期待して待つわ >>316
検証動画見たけど勝率は実際上がる
ポイント分の価値があるかどうかは知らん >>298
まともに育てられるようになるまで数百人の雑魚パワプロ君犠牲にしなきゃいけないしクッソ時間かかるしクソゲーだったのは間違いないけどうまく調整したらおもしろかったと思うんだよ
ウマ娘もマンネリ対策のためにあんな大胆な別ゲーシナリオ合っても良いと思う >>87
競技場用の差しウマ育成でドーベルは必須だけどな URAだって最初はうまぴょいうまぴょい絶賛されてたんだからアオハルだって2ヶ月はもつはずだ
その間にちゃんと次のシナリオ作るんだぞ😉 フクキタルSSRはスリーセブンの金スキルで共通金回復の歴史を塗り替えるぞ >>274
あげません!の子もせめて35まであげてやれよ >>314 ブルボンは先行に改造できれば今回全然強かったと思うハヤヒデのgo1stめっちゃ出るし アオハルは結構大胆な変更に見えるが..正直URAのシナリオ部分が変わるだけかと思ってた >>8
一々お手々グルグルなんて知能障害でおなきゃやらんだろ
ネガってる奴と擁護する奴の声の大きさが変わってるだけよ 3rdLIVE衣装のグッズ出たけどネイチャ不細工すぎんぞ 恐らくチームに参加するウマ娘が多ければ多いほど強くなる仕様だろうね、チームの中からレギュラー決める感じなのかな
ウマ娘の数が多い方が有利になると思う >>329
ここのルムマの方がよっぽど地獄やぞ
決勝こいつらならラッキーと思うレベル 6000円と花嫁ドーベル、どっちの方が価値があるかってことだな
俺は6000円の方が価値高いと思ったから砕いたけど花嫁ドーベルのが価値高いor価値高くなりそうって思えば砕かなきゃいいんじゃね でも複数人同時育成とか始めるんなら保持枠200じゃ足らんから増やして欲しいわ オグリが一位で固有発動しなくて一位でも最終直線で固有使えるキャラいねーかなってなった時に思い浮かぶのが先行ブルボン >>315
なんなら表より面白いまであるけど
あれは野球ゲームでは無いから😅 まぁみんな分かってると思うけどPVのステなんてデモバージョンなだけでまだあそこまでインフレせんやろ
せんよな? 数か月ぶりにテンション上がってきたけどアオハル信じていいのか? 数ヶ月ぶりに復帰する人達に伝えてあげたい
「あなたの持っているウララSSRが今日人権になりましたよ」と ウララなくても根性サポカいっぱいあるもん(;ω;) 18頭建13.14.15番が全てラッキー7
これなら完璧だな >>353
俺は5回中3回出遅れた
確実に調整してる >>344
>>351
うせやろw7.8.9独占しました https://i.imgur.com/yU3xNOa.jpg
すみません、ちょっと質問いいですか?確定からこの2枚出たけど使った事無いです。無凸で使えますか?あまり聞かないのでわかりません。もしかしたら底辺のサポートなんでしょうか? やる気とバステに関しては改善されてないと今と全く変わらんよな >>352
マジレスすると全員オールA以上作れるようになったら差付かんからさすがにない 5回に3回は達成できるくらいに目標ステ設定しないとあかんな
そこから距離S引いたりスキル引いたりするわけだから アオハルになってもたぶん腐らない賢さの頂点に立つファインモーションこそが永遠の人権サポだった 配布賢さネイチャのレベル上げたの失敗だったわ
なんかこれとマチタンだけ絵柄違うから統一感なくなったしゴミ混ぜんな これでどのサポカも必要になりそうだから過去最高のセルランに戻るのか楽しみに見ておくわ >>354
あんまり期待せず待っていた方がいいよ裏切られた時のダメージでかくなるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています