【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2944
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スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://m.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part66
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630278620/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626873973/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ108
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630281002/
【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630296530/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629543196/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629534548/
ウマ娘 プリティーダービー ルームマッチ募集スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624246003/
■前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2943
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630332817/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ちなみに次の育成ウマ娘はニシノかトウショウかデジタルの中から2体同時ピックアップです
タマちゃんはないです アオハルで上振れだところでレース出ずらいからスキル盛れなくね? 代理はデッキに入れないと終始敵なのにデッキに入れた途端気の合うトレーナー仲間
なんやこいつ、精神分裂しとるんか 1日過ぎて分かったこと
アオハル前にやめたこーふは幸せ者 アオハルでURA因子出るの?
出るなら青3アオハル因子&URA因子出るまで周回してチャンミ用はURAシナリオで作りたいんだが マクロ、ご期待ください
今頃シコシコアルゴリズム組んでんのかなぁ これスピ3枚刺しする意味あるか?
なんか全然伸びない やっとアオハル優勝できた
賢さ育成以外でクリアできるのこれ? アオハル速度スキルわんちゃん弱い説あるくないか?
少し試したいから協力頼む
加速とか試してぇけど速度以外取れんやろ😭 リトルココンは自分でつぶしても他で負けるからやべーわ
NPCにA3つ持ちを倒させるのはきついだろ >>10
アオハル勝つとURA勝った後含めガッツリポイント貰えるからトントンじゃねーの 新育成シナリオ来るのはアニバか?
半年はアオハルで頑張るのかだりぃ… >>16
俺も流行りのスピ3賢さ3でやったのにスピも賢さもカンストどころかA+止まりだったんだが
俺のやり方がおかしいのか https://i.imgur.com/N01A85j.png
アオハル杯分かってきたけどステ盛りやすいわね
欠点はスキルが死ぬ >>2
アオハルから逃げるな
アオハルから逃げるな
アオハルから逃げるな
こせn ハフバミッション第二弾でサプライズいちご大福実装とハジ娘ログボがピークだったな
まさか起死回生の一手アオハルがここまでURAの苦痛ポイントを強化したネオURAライン作業になるとは 昼からずっとアオハル杯がトレンド入りし続けてるって炎上レベルだよな >>24
それな
自前で中長出さんと他のチームメンバー頼りないわ 代理がハッピミーク育ててたら
オールS行ってそうマジで ライスの存在が完全に話を動かすための装置にすぎなくて草
こんなん本当にライス好きな奴からしたらブチギレやろ
特殊性癖持ちからするとおいしいのか知らんが また3.4回しかアオハルやってないのに数ヶ月やってたような怠さ
よく考えたら殆ど裏だから実際に数ヶ月やってたわ なあ
アオハルで半年戦うのか? 俺たちは生き残れるのか? ライスとタイキ持っとらん奴はウララとフクキタルじゃないとシナリオリンクならないんだろ?あたまおかしなるで ユーザーの声ガン無視どころかユーザーが嫌がることを積極的にやってくる
こんな企業長くはもたないよ
ユーザーの声を吸い上げて改善しない企業に未来はない ウマネストの時は今回ユーザーの望んでない物出すのは既に作ってしまったものだからで仕方無いって言われてたけど
アオハルももう開発進んでたからユーザーが周回短くして欲しいと望んでるの知りつつこんな一周がクソ長いもの出して来たんかね アオハル一週間はもつかと思ったのに初日で飽きそうだ… https://i.imgur.com/c2Hmmlj.jpg
アオハル初優勝したけどオレの愛馬だけ負けててモヤる
しかもモブに😞 >>35
中長は自分じゃないとキツイな
ここモブに任せると2敗してしまう
あとダートもきつい 何かよく分からんうちに春天前でスピカンストしたわ
数字が分割表示されてるせいかステ上がってる感じ全然しない
いつの間にか上がってる感じ ランキング上位チームってアオハルだとファン数稼げないからURA周回しか出来ないんだろうか アオハルってサポカの性能より爆発のが本命だから金スキルやステ盛り貧乏な無微用のシナリオじゃね
狙ったスキルが取れなさすぎる みんなもう覚えてないだろうけど
グラブルもシャドバもリリース当初は神ゲー扱いだったんやで・・・
グラブルなんか絵は皆葉、音楽は植松伸夫だったけどすぐ居なくなった
ウマも一緒、サイゲコースや 担当ウマ娘が夜更かしや怠け癖つかなくなるなら理事長代理の軍門に喜んで降る アオハル杯スピード伸びにくくない?
カンスト全然いかんわ いくらなんでもシナリオで育成娘が蚊帳の外すぎるだろ
どうせ二回目からはスキップするけど マーベラスサンデーがおっぱい見せつける系で良かった なんでこんなに作りなおさなきゃなんねーんだよ
インフレにもほどがある
金スキルを数個増やすとか、キャラ、サポカの凸上限増やすとかステータス上限を上げるとかそっちの方向で良かったのに ドライバ弄ったとかじゃなけりゃブルスクはPCが物理的に壊れてる可能性が高いと思うよ
ゲームやることで起きるならメモリが逝ってる気がする >>39
製作者は菊花か春天でライスに馬券溶かされた爺やろうな
恨みをキャラにぶつけとる 常設じゃなくてイベントでこういうシナリオが来たらもっと楽しめると思うんだけどなぁ >>46
俺も今のところよくわからん事多すぎ&ゴチャゴチャしてて嫌気さしてるけど、上振れで凄いのできるとちょっとはやる気できるんだろうなぁ >>55
グランデの曲とかFFモロパクリじゃんと思ったら植松伸夫だったんだな 納期がアレだったのか技術者が逃げたのか既存コンテンツにポン付けしただけだからな
いらない所を削れなかったって結構ヤバい事だぞ スピード伸びねぇよ
廃課金だけだろ作り直して更新出来るの ライスは相変わらずやらかしてたけど
フクキタルってアオハルでなにかやったっけ… やべー眠い
こんなクソゲーやってたら眠くて死んじゃう >>48
さっきもそれで負けたわ
短距離マイル育成はキツいかもなちょっと だめだ。uraでb+なんか出さんのにb+量産マシーンと化してる。どうやってステ盛るのこのシナリオ...まじでわからん。皆と同じゲームしてるのか俺は? >>59
スピードは伸びにくくなったな
今までスピード踏みまくってたのがアオハルゲージのために散らすようになった影響だろうけど 確かに評価値は高くはなるんだけど強いかって言われるとうーん >>10
いろんなスキル貰えるから切れ者ついたらやべえことになった
ちなバクシンはA+が限界の無凸キタサンの雑魚でした
スピ3であっという間にカンストしたから賢さ3ならワンチャンS+いけたかもしれない
https://i.imgur.com/RH0Ki5J.jpg 金スキルは相当取りづらいねこれ
自前の2つと、最後に貰えるやつで妥協していくしかないのかこれ 練習回数が練習レベルに関係ない
むしろアオハル狙いで練習選んだ方良いなこれ
いかにアオハル爆発させるかが総ステアップの鍵だろこれ
今まで以上にトレ効アップ重要っぽいな 理事長代理のサポカ、アオハルと同時に実装して
アオハルの目玉キャラのくせして
体力消費ダウンもイベ回復量も低くて、謎にレスボファンボ付いてるとか
むしろ敢えてどっちかといえばURA育成向きで
アオハルだと完全にたづなの超劣化ゴミになってるのは、運営は仕様理解してないの? そろそろフルアーマーフクキタルが長距離人権なの教えていい?🥺 メイン5人はあんま魅力ないし実質樫本&ココンが主役のシナリオだよな
育成ウマ娘も実質モブだし あの…
試行回数2回目にしてアオハル速が弱い気がしてきた…
てか水おば強すぎだろ
中距離用に作ったやつやぞ… >>73
今までの常識は捨てて因子でスピ盛れば全て解決するぞ なんで育成時間増量してんだよアホ運営
脳みそ入ってんのか??
ユーザーの叫びをもっと聞け URAシナリオにアオハルシナリオをぶち込んでるから育成がゴチャゴチャしてるな
なんか忙しいわ スキル死ぬならURAよりステ盛れても意味ねえんだがうまいやり方がそのうち発見されるもんなのかね? 自身のステ犠牲にして仲間のステ上げてやればアオハル決勝勝てるけど
アオハル決勝勝つとURA決勝であの2人出てくるっぽい?1回負けて時計使ったわ
限定ミッションにアオハルとURA勝って育成終えろとか無いのは優しさだよねー(棒) >>88
むしろ上手いこと騙して回させる天才なのでは?🤪 そういえばサポカにチカラめし入れると金回復2個ほぼ確定なのか アオハル魂を合宿まで溜め込むってのをやってるけど、それやるとアオハル杯の2戦がクソしんどい。もういっそ真ん中の相手選んだ方が安定しそう。 >>84
確定でアガッてきた貰えるだけで十分過ぎる >>72
スピ補正なしのエイシンでやってるせいもあるんだろうけど
スピ3でも全然いかない >>58
え、普通にマルゼンおばが怠け癖ついたんやが 苦節721回目の育成でようやくパワ9作れたわ…
ため息しかでねえ アオハルシナリオのメインメンバー、全員ボケ担当だよね
ツッコミ役の常識人が一人くらいいてもいいのに 点火の白因子付いたわ
これ継承して安く取れってことか?アホ過ぎんだろ宝くじでも当たった方がいいわボケ >>73
補正ないキャラはURAでやるべき
補正ありゃもりもりあがるぞ まさかとは思うんですがURA因子とアオハル因子って複合する事あるんだすか? トレセン学園って江ノ島から40km程度のところにあるんか これ人減るやろ
20分でサクッとやれる手軽さがなくなった
せめてオートさんがまともだったらな
ガチ育成するときは、手動でメンバー入れ替え、脚質変更とかやってたら1周1時間かかるわコレ 自分の育成中キャラが
アオハルについて何も言わんのお粗末すぎん?
完全に蚊帳の外で何見せられてるん 俺たちはただひたすらに虚無に耐えて周回周回また周回いつか来るであろう新シナリオ新システムを夢見てきた…そして4ヶ月前ひと筋の希望が見えたんだ新シナリオ追加予定!この言葉を信じてまだかなまだかなと鋭意製作中にアレレと訝しながらもこれ以上に素晴らしい物ができるならと周回地獄に耐えた…それがどうして!こんなッ!
昨日までのワクワク返してよ!ねぇったらねぇ!! アオハルの金スキル弱いの?
書いてある事めちゃくちゃ強そうだからこれ前提になるんかなと思って絶望してたんだけど 今のところの印象は
・まともにレース出られん
・友情練習弱いとか言うサポ詐欺
・金スキル完走しないくせにアオハル速は弱い
・テンポ悪い
・完全に運ゲー
こんな感じや… アオハルのシナリオ見てるとIQ低すぎてイライラしてくる これ
スピ2、賢さ2、たづな、クリークorライス
しか選択しなくね?
有能ヒント持ち入れたとこで踏めないし
3枚以上入れたとこでチムメンが邪魔して友情でないし 自由なトレセンが好きなのデース!とか言ったタイキが翌週寝不足かましてワロタw
お前が間違っとるわたわけっ! 肝心のアオハル戦がかなり詰まらないんだがどうなのこれ アオハル確かにステやばいな…引いたライスの好感度上げに育成したらこれか
https://i.imgur.com/Unqg4cZ.jpg なんかあれだな、おまえら嫌がってたけど
ウマネスト2プリコネコラボとかのほうが盛り上がったんじゃないの ワンチャンアオハルでガチ復帰考えてたけどダメみたいですね…
レオ杯でそこそこのウマ作れたしいい思いでのままログボ勢に帰るわ やっとシステムわかってきたけど、
魂って爆発させてええんか、復活しないし 結局得意練習にアオハル練習集まって爆発は伸びにくいステで起こるのを一生祈るゲームってことでいい? >>90
こっち側のメインは何の毒にも薬にもならないトークばっかだし
樫本&ココンをモノローグ増やすとかしたほうが深みが出たのでは… これ因子厳選は今まで通り裏でいいんか?
レースなんて出てたら最後勝てねえよ スキルは380も要求されるのがキツ過ぎ、取ったら計画が壊れる 相対的にウマネストがマシに見えてきたろ?
そうだって言え つかよく考えたらもう競馬でもなんでもなくね...?
気のせいか...? >>95
フクキタルとか、改めてこれからはみんなで頑張ろう!ってときに少しづつおかしくなりはじめるからな >>128
これゲームやってる意味ないよな
アオハル来たのを叩くだけのチンパンゲーやん てかはよアオハル速の解析出ないんか?
俺の予想は味方全員スピカンストでも上昇量緑スキル1つ分とかいうオチや🤮 1回手探りでやってそのまま優勝したわ。
これ桐生院で回復しつつスキルポイント確保するのが一番良い気がする。
目標以外のレース出るとそのままチームが弱くなるからきつくなってくるな。 てかこんなにサポカのスキルくれないならサポカの価値落ちるよな
全てが運でプレイヤー側が関与できないこと多くなりすぎてちょっとつまらん >>86
アオハルでのチームの該当ステのランクに応じてあがるから
敗北とかあるとステータス大損するし順位下がるしで全勝必須ゲー。
魂を調子のって根性や賢さで爆発させると結局評価だけ高いハリボテしかできないから
魂もスピスタパワに来てくるかどうかまでの運までさらにつくきつい運ゲー。
適当に根性・賢さであっても魂爆発させてできてしまったハリボテでチムレやってみたが
1位が1度たりとも取れない惨敗祭りでお話ならんかった・・・ >>97
あの二人はアオハルで勝つと決勝確定出場っぽいな
ステも高めなんでうまぴょいはほぼサイドがココンとグラッセになる >>148
その疑問出るの今更やぞ
これは競馬ではなくてウマ娘だ アオハル杯自動編成でやっててまだ負けたことないけど自分で編成しないとそんなに勝てないものなの? というかクリーク入れたところで完走しないのが当たり前なんだがアオハル イベントの多さに騙されるが気付いたらやる気下げかなり食らってて殺したくなる やべーな全く盛れんわ
いまいち要領つかめてないんかこれ アオハルは練習の時にサポカキャラと助っ人キャラをわかりやすく区別できる様にしてほしいわ >>137
アオハル金得とるのに爆発の回数関係あるしさっさと撃っていいと思う >>104
トレ効果5のエイシンよりSRならスイープかタイシンがいいんじゃないか? >>132
自己管理もできねえやつがいうことじゃねえよなぁ🤪👊👊👊👊 >>79
わかる
俺もギリAのったみたいなのばっかり
アオハル絡んだばかりにそっちに寄った考え方してるだろうからURAだと思って編成して今まで通りの踏み方してアオハルは運ゲーボーナスだと思う事にした アオ春全然勝てなくて辛い
多分下手なんやろな
今一コツが掴めてない気がする 上振れきついと言われるので今までよりステ伸ばしやすくしました
これがなんで不評なの?時間というなら仕方ない あれ、SSR選択券って、7/29までに登場したウマ娘から選べるってあるけど、
スイープトウショウSSRにしたかったけど、7/29 12時から登場だから、ダメってことかなぁ、、
スイープまで含むのだろか、、 アオハルスキル強かったら全部継承で取らなきゃいけない地獄の始まりだからな弱い方が身の為 みんなアオハルやって最初に思うことは
ウララリストラしたいなんだろうな ビターグラッセは何に生きがいを感じてる娘なのかいまいちわかんなかった
いる意味あった? 俺も自由なトレセン好きだからさ
チムメン育てなきゃいけないのやっぱつれえわ 友情上振れとかで脳汁出すゲームは終わり
アオハル爆発させていけ この運営の逆張りっぷりはさすがだな
ここまでユーザーの要望無視するとは驚き 分かってきたつもりだったけど逆に分からなくなった
なんだこれ ただひたすらにサイコロを振って合計の数が多ければ勝ちゲー
URAは6面体サイコロだったのがアオハルは9面体サイコロになった
…企画班、マジで辞めちまえ ていうかウマ娘がウケたのって超単純なUIでアホにでも分かりやすいところだったんだが
アオハルは情報量増えすぎてアホにはわかりにくすぎるよ
ウマが多いところ、光ってるところ押せばいいんだ!だけじゃなくなってる 毎日2時間かけて完全なる運ゲー
このゲームに育成うまいとかないよ
・課金してるか
・ある程度の情報を知ってるか
・運
これだけ >>160
いや私生活の方はラノベしようがギャルゲしようがかまへんっちゃかまへんけど
レースの方はどうなんよと
馬集めて甲子園て 代理はやりすぎではあるけどトレーナーさんたちは毎日毎日理不尽バステの嵐に悩まされてるから代理賛同派が多くなっちゃってるのほんと草 アオハルでユーザー戻ってくるどころか更に吹き飛びそうだな アオハルほんと時間かかってもうやだ
しかも伸びるか伸びないか途中までわからんなあほんま ほんとに全くユーザーの声を
聞いてないんだなこの運営。 ルムマでアオハルの金スキル力の人見たけどあのスキル強いな
金スキル速はつけてみたけどそこまで強さ実感できない アオハルメンバーで比較的無害でまともなのがタイキってのがな
味が濃すぎてキツい むしろ爆発は上げて損ない&体力減らない賢さトレで起こせ
ゲェジ溜まったのが賢さに来さえするなら賢さサポいらないまである
spも上乗せされる チームメンバー変更したのに勝手に変えるのやめろや
あれ初期設定で自動化消せないの ムテキ死亡かと思ったけどアガってきたヒントLv4になるのな
ペースアップLv5と合わせたらポイントがクソ安くて草 編成に合わせた練習の中で特訓の数多いとこ踏んであとは運じゃねこれ 脳死で周回してる時は虚無ゲーだのやること同じで飽きるだの文句言って、ちょっとやること増えたら面倒だの時間かかるだの文句言ってどうして欲しいんや? スタミナ星2アオハルで出たわ糞ゲから解放されて良かった アオハルってURAに比べて無駄にプレイ時間長くなる上に上振れお願いイライラ運ゲ要素増し増しとかもしかして糞なんじゃ?🥺 評価は盛れるけどスキル取れねえし時間かかる
チャンミ詳細出るまではURAシナリヨで因子強化が正解やな アオハルのせいで今後追加される育成シナリオもURAファイナルズに別要素を継ぎ足しただけのキメラコンテンツなのが分かってしまったの辛えわ
実装したての今はまだいいけど時間と共に効いてくるやつだわ アオハルの踏み方するとレースに勝てなくなるな
特に序盤からクラシック期
テイオーが三冠逃した逃したと何度も泣いているわ これ因子周回するならURAでレース出まくった方がいいのか?
わずかなアオハル因子求めてアオハル周回はつれえわ なんかよ
このシナリオで育成下手やなwとか言われると腹立つよな
URAならまだ言われてもしゃぁないって思ってたけどよ >>205
長距離は体一択だろうな
回復量がエゲツないし 頭空っぽにして育成できるやつだけアオハルをプレイしてください。 >>176
サポカ貧者はURAでやってたギャンブル練習で友情上振れの効果が低くなったから強いウマが作りにくい ライスが水筒倒した件で唐突にレース勝負に持ってくとかこいつらスレ民だろ・・・ ライスって結局マイル育成ぐらいでしか出番ない感じなの? アオハルの金特ってなんでとるんだ?ウマの育成で必要なんか? 初日からここまで不評じゃマジでやばいな
数日くらいは新鮮で和気あいあいとすると予想してたのに アオハルスキルは緑スキルで盛った分も加算されそうじゃない
高いほどの区分がわからないけど トレセン学園のモデルは府中競馬場だからね
ロビーとかモロにそうだし、近くの駅は府中駅だし、河原は多摩川だし アオハルで30回復7回起きて内2回夜ふかしやったんやが
体力減りやすい仕様でこれは無いやろ ユーザーの意見聞いたら「負け」を認めることになるからね
悔しいだろ? いやイライラはしない
イライラするとこまでいけてない >>212
ステータス上振れて、スキル上手く取れて、さらに赤因子発動しないとチャンミ勝てないんだ
くさなんだ アオハル杯まだ優勝できないやついるんか
自サポカに各距離Aのやついれて魂あげるだけや チーム名忘れるウララがガイジすぎるし屈伸カクカクのウララも挙動がガイジすぎる >>147
何で負けたのか分からんなー、まあ運ゲーだし仕方ないんかね アオハルはサークルの関係でファン数気にしてる人にとっては致命的にきつい
ファン数気にせずにガチ育成モチベある人なら楽しみを見出せるかも トレ効果積んだ奴らぶち込めばステは盛れるけど、スキルがクソ雑魚になるからチャンミとかはURAの方が良さそうだな。無微課金は上振れ狙いでアオハルの方がいいだろうけど。 育成ウマ完全に埋もれてるのおかしいとは思わないのか
次々割り込むイベントのせいで保健室行くの忘れたわ >>226
ポイント高いけどその分効果量高いから強い
力とか体なら取るべき >>215
裏側+青+新規シナリオの3体合体が楽しみだな シナリオスキップしてるから代理が何言ってるか知らない マロングラッセは理事長代理やらリトルココンみたく過去話がないからね
単に徹底管理のトレーニング方針が性に合っていただけなのでは >>199
そらスタミナあるなら一番加速ほしいタイミングだしなぁ
アオハルで上振れステータス距離Sアオハルスキル力とかやってられんで >>223
レーン移動速度0.35m/s、視野15mアップ
ここに仲間の賢さに応じて更に補正がかかるみたい >>170
すまん書き方が悪かった
育成ウマ娘がエイシンね
スピはキタサン、スイープ、キングにしてる
微課金なんでビコペ、テイオー、カワカミとか持っとらん 作り直し必須とか言われてたが必要なくね?
チャンミでは圧倒的にスキル足りねぇよ アオハル因子そんなに強いか?これ
本番育成だけアオハル使って普段はURAで良いんじゃね? シンプルにつまらん
何より一周が長すぎる
20周もできるかこんなもん >>79
マジで?w
これむしろ通常シナリオより下振れしにくいシステムなのにw
イベント選択肢は体力回復を意識したら良いと思う、たぶん 最初だからノースキップでやってたらライス可愛過ぎんか
どうなってんだコイツ >>236
アオハル育成に合わせてたら担当ウマのステが変なことになるし合ってるな やめてもらってええんやがお前らやめんよな
何でそんなにしがみつくんや見苦しい スピ2賢さ3+たづなorクリークでしか育成できねえや
URAの友情重なりゲーから友情重なり+特訓が必要になったからより苦しいという
その分ステだけは伸びやすい >>227
上ブレはあるけど視認性悪いし時間も伸びてるからやっぱつれぇよ
月末だし引退や都落ちでサークル移籍も活発になりそう どちらかと言うとURAから何かを引き算したシステムを求められてたのに足してくるのは笑うしかないんだよなあ >>253
じゃあやる意味ないじゃん(ないじゃん) 百歩譲ってシニアの最後にチーム戦一回
これだけで良かった 正直夜更かしに幾度となく苦しめられてきたから理事長代理の言い分めちゃくちゃ賛同しちゃったわ
リトルココンちゃんのトレーナーになってキャロットボコボコにするルートください🤪 理事長代理「こんな時間のかかる育成はしたくない…!だからチームレースは辞めよう!」
これを最初に言わなかった代理サイドにも問題があると思います これがたづなさんの育成方針の結果なのだろうか
この平均的なアオハルステが 140連でライス4枚朴璐美0なんだけど明日死ぬかもしれん アオハル楽しい!😲
アオハル楽しい!😡
アオハル楽し🤮 理事長さぁ出張行ってるくせにたづなの5段階目だけ帰ってきて集中力にすんのやめてくれよ ライスさぁ…人のボトル倒したんならごめんなさいしてすぐにドリンク買いに走れや😊 >>246
また同じ間違いを!!って文字みえたから あぁそういう系って分かったわ >>248
アイツの場合理事長代理じゃなくてもハードワークできりゃオッケーってことだからな もう
ウララ
タイキ
ライス
フクキ
こいつらきらいになっちゃうやつ居そう >>147
マイルなら問題はスタミナじゃね?
事故る程度の低さだろ アオハルやって抱いた感想は
ダルい、とりあえずアニバまで課金は控えよう
これ これURA部分はごっそりカットしてイベント扱いとかのほうがよかったな…
育成ウマはアオハルに一切触れることなくトゥインクルシリーズがんばっててちぐはぐすぎるだろ アオハル育成すると目標外レース出にくいからスキルptぜんぜん増えねぇ >>141
因子相性にG1レースの重賞が絡むから因子作っても継承時に使えないのができるだけだと思うんだよね アオハルええやん
リコちゃん辛辣キャラと思ったら優しくてびびる >>255
ホープフルステークスで負けても1週やぞ! URA18でアオハルスピ賢さやるのが良さそうだけど自前URA9ないのでください ウララかわいいなぁではもうすまないレベル
普通に引いちゃう >>118
学園って美浦にあるんじゃないの、だとしたら100km以上は離れてるし車で3時間はかかりそう >>260
賢さ3育成ならたづな外した方が良いと思うぞ
賢さトレと全く噛み合わん アオハルはなんの革新性もない
URAシナリオを面倒にして長くしただけ
URAシナリオでも99%運要素だったのにアオハルは100%運になった
育成に実力もうまさも関係ない
なあこれがゲームか? >>277
日本語よめる?俺やめてるって書いてあるか? >>233
ユーザーの望む事をするのは本当に悔しいんだろうなって言うのがこの運営からはひしひしと感じる サポの大半がほぼ機能しなくなってマジでクソ
よくこんなゴミゲー作れたな
パワプロクローンなんだから素直にパワプロ完コピしてろ、アホ >>234
イライラはしないけどため息が出るわ
アオハル最初のレース負けたときにステ確認したら諦めるボタン押すしかねーしな
まぁ周回の時間は確かにURAより減ってる
殿堂入り整理の回数も減ってるけど >>296
それが辛いから何も見ずに出すのが正解になる リトルココンなんて劣化タイシンだろ
タイシンの方が100倍良いわ このクソゴミ杯とかいうのまじで消したほうがいい
今後の運営のためだ とりあえず至急改善して欲しいのは
・サポカでもアオハルゲージ上昇もない奴をトレに並べるな
・サポカイベントの完走率を下げるな。シナリオイベント発生とサポカイベントを別カウントにして同日発生させろ
・レース勝利でチームメンバーのステ上昇させろ。野良レース出るのがデメリットしかない現状はアホ
・自動編成アルゴリズムなんとかしろ 特攻キャラもサポカも一切使ってないけど
使ったら育成しやすいんだろか?
ずっと逃げマックイーンでしかやってねぇわ アオハル世界のうららは完全に関わっちゃいけない系
ライスはクズ。そもそも倒さなかったとてほかグループの備品勝手に触んなやと
フクは煽りカス >>217
白因子いらないならアオハル&URLだけとか取ろうと思えばとれる可能性あるが
通常白の出なさがが圧倒的になるのが本当に痛恨過ぎる・・・
アオハルだけ、URAだけとかなるとさすがにちょっとおまけに1か2ばっかだし。
それを考えると因子系はURAシナリオ一択だな。アオハル因子とかもうなくていいわ
あとレース回数ミッションやスキル個数取得ミッションもURAじゃないときつすぎる >>276
ドトウちゃんを愛でたいだけなのに正直そいつら邪魔すぎるわ 悪いんだけど教えてくれる?
爆発って何匹か重なっている時に爆発させた方がいいの? >>291
メンタルなんて金でぶん殴れば解決するから送金してええぞ ライス 被害妄想アスペ、ウザイ
ウララ 池沼、ウザイ
フクキタル 宗教、ウザイ
タイキ エセ外人、ウザイ
アオハルの人選おかしくね? >>276
俺の選んだウマ娘押しのけてそいつらが出張ってくるからうざいわ >>293
短距離において尻尾とコンセ外す選択肢はないから無理だわ
賢さ2にすると今度は賢さ伸びない アオハルスキル弱いならURA周回で済むからそれでええわ >>253
上ぶれるとエグいほどスキル揃う
簡単にとはいかないがなぁ >>278
そうかにゃあ、まあでも回復取ってないしそうだね😞
まだ数回だけどライスが1度もマエストロくれないんだ😢 今のとこほぼほぼ過去育成3位以内に入ってるしステは盛りやすくなってんじゃね 新シナリオ発表からやけに時間かかってるから嫌な予感はしてたが
こっちが期待したのはサクサクセスなんだよなあ アオハルでも裏因子発生率はするから普段は裏ファイナルシナリオで因子厳選してた方が良さそうだな
アオハルだとスキルが貧乏過ぎる 少なくともウマに飽き始めてた人がうひょー面白いとやり続けたい内容では無いよな
むしろすっばり引退決意するレベル >>237
上振れて評価点S+でも赤発動しないとURAで必要ステータスと赤因子揃えたA+に負ける悲しさよ どうせなら3体同時育成とか
次からアオハルで作ったチームだけのレースとか
そういうのが欲しかったな >>314
やりたい練習に来たら即踏む感じで良いじゃないか? 点火もアオハル因子も強いけどこれ一日三回はきつすぎるわ これのいいとこサポカの育成未実装ウマたち見れるってだけだな…
でもゲームだからガワ作りばっかがんばられても困る 別に出場レース削ってまでアオハル無理して勝つ必要ないと思うんだけど デッキに入れてシコシコ育てた奴より途中加入した奴のほうが強いの何なんだよ😨 >>276
脚本や運営のお気に入りと思わせて公式の虐待だろコレ >>297
じゃあはよ育成やってこいやw
なんで上からやめてもらってもかまわのやが(ドヤッ
愚痴言うのもユーザーの権利やで >>130
スピ補正ありのマイル以上ならそれでなんとかなるんやないか?
キタサンビコーネイチャインモーたづなクリークかライスの廃課金デッキ アオハルで初Sランク作れた嬉しい
A+限界だった民もSラン作れるようになりそうね レース勝利でチームメイトが強くならないのが欠陥すぎるわなぁ…
これは本当にどうしようもない 初日だけど結構更新できてるわ
ライスと代理3凸ってのもあるかもしれないがとりあえず全員作り直すか
3か月ぶりのモチベや🥰 >>338
アオハル勝てなきゃチームランクも上げれないじゃん ウララは何も変わってないだろ
ホーム画面のしりとりすら知らないのか アオハル作る時にURAのコードやフラグ管理コピペして
いらんもん消すと動かなくなりそうだから余計なもん追加して動作確認終了とかやっただろ
手抜きすんなバカ野郎 アオハルスキルの根性スピードアップやんw
これ根性の時代きたな 裏シナリオ以上に練習踏むの大事だからバステや寝不足が致命的になる
アオハル一回でも負けると取返しがつかない
何よりテンポが悪すぎる >>331
なるほど
こういう時に爆発させろって事ね… >>315
絵が伸びないからめっちゃ病んでるらしい。上手いのに伸ばし方が下手 アオハルは報酬モデルが劣化してる
報酬を得る為のコストが増すことでストレスに成っている
改悪点がシンプル過ぎるのになぜ気が付かない >>314
普通に上げたいところに来た時でいいんじゃないの、知らんけど 昨日までのウマ娘 → 麻雀
今日からのウマ娘 → 神経衰弱 アオハル爆発って平均どれくらいやってる?
俺14個くらいが限界でそれでもしょぼい能力にしかならんのだけど
もっと狙うべきなのかむしろ減らすべきなのか アオハル杯決勝で敵役の2人が揃ってモブに負けてるのは流石に草 >>113
見ようによってはラムレザルに見えなくもないからセーフ >>332
最初仲間になった奴が代わりに苦手な距離の目標レース走ってくれると思ってたわ ユーザーの求めていたものって
・新しいストーリー
・育成時間短縮
・試行回数ゲー度合いの低下
・バステの緩和
だと思ってたんだけど違ったんですかね ステ上振れしようがスキルゴミのハリボテならURAでよくねーか? >>322
一週間後にはこいつらのアンチになってそうなくらいヘイト溜まってきてるわ てかSSRにアオ春20回いるの鬼畜すぎるだろ😂
SSR凸させてくれた後また作り直すの見えてるからほんまに辛い >>314
二人重なってもそんな倍々ゲームみたいに増えないから
練習レベル上げるためにも即踏みで良いと思うで
もちろんあげたいステあるならそれまで貯めるのもありやけど >>348
勝てないって適当にやっても決勝以外は大体勝てるでしょ
決勝負けてもSラン行くし アオハル初日は新鮮さでスレがポジティブな意見で埋まると思ってたよな
初日でこの空気……この先が楽しみやね 責任者は今頃スヤスヤだよ
普通5chとかユーザーの評価の宝庫だから意見吸い上げるのが普通だろ……
Amazonはツイッターで常にエゴサしてる
ここの運営はオナニーしてるだけ
気持ち悪 アオハル初戦から敗北の危険性あるの鬼畜すぎて笑う
リトライ回数が多くなるだけだなこれ そういや2ヶ月くらい前にアオハル杯の一番最初に出てきた画像はエアグルーヴが主人公ぽかったよな まさかURAシナリオにアオハルくっつけてくるとは思わなかったんだ
カレー食って腹一杯のところにカツ丼追加された感じ 中国人の可可ちゃんはカワイイからあんな感じのキャラ欲しい とりあえずアオハルやって分かったのはライスは思っていた以上に鬱陶しい性格だった >>332
ガチャ排出のウマによる育成シナリオ縛りがあるから3体同時なんて無理だぞ
もしできたとしてもイベ発生しないモブ二体プラスメイン一体の育成シナリオが流れる形になる ボンバーマン作ったらボンバーマン避けて育成するのがただただストレス 適当によくわからん状態でやってもステは伸びたからやり方わかったらサポカ貧弱でもかなりステは盛れそうだな
スキルの集め方のコツさえわかればかなり楽に育成できると思う >>353
加速&速度じゃなかったっけ
まぁ白因子で欲しいね >>331
これは理想的だな、バクシンオーじゃなければ >>331
これ見ると爆発重なっても乗算じゃなくて加算っぽいな
貯める意味あんま無さそう >>309
ゲージ上昇しないウマを並べる理由がわからんよな >>372
ホンマそれ
マックEーン20体作って凸ったあと育成したほうがストレス減りそう 勝手に自分のサポカでチーム作って対戦とかできるのかと思ってた >>382
違うよ
たまたまライターが適当に書いただけ
アニメのライスはこんなんじゃなかっただろう? 裏因子すらまともに出てないのに裏9の奴は裏9アオハルとかになっていくんだよな。ドンドン差が付いていくな >>309
冷静にあれ意味分かんないんだよな(アオハルじゃない奴も一緒に並んでるの)
なんか目に見えないボーナスあるの?
ただの邪魔者なの? ライスさんの悪行
ココンさんのボトルを倒して喧嘩の原因を作った上に賭けレースで惨敗する
被害妄想激しすぎてまたしても辞める辞める詐欺
リベンジマッチでもココンさんに負ける
ライスファンキレていいだろ アオハル点灯が色々ありすぎてURAより何かやってる感でないな チームなんだから同時育成がよかった
時短にもなるし シナリオ作り直すのめんどいからって
育成ウマ娘蚊帳の外なストーリーくっつけるだけって
サイゲが誇る100人のシナリオライターは何やってんの? なんでアオハルの固定メンバーをウマ娘界でも屈指のガイジ軍団にしちゃったんだ
タイキがめちゃくちゃマトモな良い子に見えるわ >>368
バステについては悪化してる気がするわ、アオハル 短距離のためにサポカスピビゴペかキング
入れればアオハル楽
ダートは捨ててもいける >>368
まぁそもそもユーザーの意見見てゲーム作ってないし >>336
キタちゃんとダイヤ一緒に走らせられるのは良き
次の育成でやる☺ ん?これもしかして通常の育成ボロ負けすれば20回周回地獄抜けられる? >>306
ただ自動編成はめちゃくちゃ過ぎてなあ
あれで勝てるのかな >>402
ここにきて急にメンヘラになってんな
難しい年頃やねんな 上がってる画像育てやすいキャラばっかだな
URAでも完凸SR混じりでSランいけるような奴
ほんとに上振れの期待値高いのか? エイシン、ドトウ、クリーク、ダスカがメンバーが良かった 賢さ友人1編成強いけどデート消化しきれん時あるな
でも友人の消費軽減でアオハル貯めまくるの強いわ 編成の都合上育成目標全然勝てないしURAラストのリトルココンクソほどきついけどお嬢可愛いよお嬢
https://i.imgur.com/gcCu9DR.jpg こんなの新シナリオじゃねーよ
ただのバージョンアップだよ >>402
トレーナーがつかなくても
ぞうさんぱおーん雲見たら立ち直れるんだろ?
個別シナリオいらねえじゃん >>418
メジロマックEーンで育成カウントされるぞ ゲージ貯まったウマ娘は即爆発してもいいと思う
3人くらい青いの集まっててよく見ずに踏んだら1人しか爆発しなかったのつらい アオハルとにかくトレ踏まないといけないからたづな持ってないと不利やん
代理でたづな死んだとかウッキウキしてた奴ら息しとりゅ?w 98世代ってバランス取れてるんだなって再確認できるわ >>418
オグリとかマックで失敗して完了するなんて前からよくある話だろ >>338
チーム戦勝たないとチームステータス増加をドブにすてることになるし、
高いレッスンする時期が遅れてしまう。
全敗とかなるとLv5どころかLv4もでませんでしたwwwまでまぢであったからな
捨てるくらいなら最初からスキルとりやすく思ったステータス傾向の育成しやすいURAいったほうが
因子厳選も出来てお得! この猿の知能テストに課金するよりグラボ買い換えてpcゲーしてた方がずっとマシだったわアホな事したなあ とりあえずアオハルは割りと有用なスキルたくさん貰えるからこいつで因子育成するか
継承にくるかは完全な運だけど >>401
別にステータス上昇が増えてるわけでもないし、ゲージも増えないし、ガチでただの邪魔者だと思う
なんの効果もねえなら消してほしいわ >>331
これ結局20×3だから貯める意味ないんだよな
必要な練習でさっさと消化するのがいい アオハル2回やったけど天皇賞春を走り切った後くらい疲れてる
これをあと18回とかきっついなぁ 200連SSR0枚なツイートを見て
これが6万円分なんだよなぁって思ったら
自分が引いたわけでもないのにすごい嫌な気分になったわ 踏み方分かってきてカレンでスピパワ賢1200アオハル金スキル付きはできたがこれに距離Sで3頭か もうパワプロの開発に金払ってかわりに作ってもらえば?wwwwww >>384
細かくてすごいなサイゲ
格ゲーに出たらクソ判定キャラ確定じゃん >>331
これ3つ重なってるから多く見えるけど単発でやってもそんなかわらんぞ 正直
新しいシナリオ来たら楽しくなって、以前のシナリオ触らなくなる
って言ってたパワプロ民は謝罪してほしい ブルボンとか代理のチームいた方が間違いなく幸せやろ とりあえず、おまかせ編成のアホっぷり何とかならんか? いまんとこ1日目の感想としては上振れたらステはもれるし金特もいっぱいもらえるがイベントが完走しないのとほしいヒントが狙いづらくてチャンミ用は仕上げづらい感じか? >>418
1回真面目にやった後は5分*19回でいけるぞ より射幸心を煽る作りになった気がするな
画面のゴテゴテした感じといいパチンコやってるみてーだ
やったことないけど >>402
クソしょうもない不運ネガティブテンプレマシンとしてしか扱えない公式… アオハルって一番上安定?
最初の2回くらいは真ん中選んでるんだけど全部上とどれくらい差が出るんだろ >>440
アオハル因子取れないからURAやる意味もうほとんど無いやろ アオハル勝つために目当ての練習以外も踏みまくらないとあかんのか アオハル好評だな
必死にネガキャンしてる奴はアオハル次第で引退宣言通り消えてくれよな
まともなユーザーの批判は真摯に受け止めるべきだが
こういう荒らし目的のネガキャン乞食は失せろ 新シナリオつーかただの追加パッチだろこれ
ありきたりでしょーもないし レース出るとチーム戦負けるしどないせいとw
スキルポイントくれる奴の見直しが必要かもな、葵ちゃんとかスイープ アオハルでウマ娘の底が知れたよな
半年我慢して出てくるのがコレだぞ 現段階クリアだけ見てるのにそれでだるいのはやばいな
これで上振れ適性ガチャやりだすとストレスがマッハ アオハル杯なんなんこれ
最初は直感的に分かりやすく育成できるから人気でたのにこれだともうゲーム新規増えないだろうな
俺はいいがクリア目指すような初心者さ完全に切られたな >>329
URAより数倍めんどくさいし運ゲー感強いからね
ほんま引退後押しするシナリオと思う
私もこのアオハルでチャンミ育成するのかと考えるだけで嫌になる >>401
単純にバグだと思う
デバッグが間に合わなかったんだろ 今思えば当たり前だけど、キャラクター毎のシナリオは一切変わらないのね… あとスキルポイントが取りやすくなってるからスキルはアホほど取れるな なんか真面目にやってたけどオグリに頑張って貰えば良かったんか😁
明日にでもミッション終わらせよ ガチャ引いてる動画配信者見てたらvtuberで300回でライスと理事長代理とファインモーション完凸してる奴いて納得いかんわ
俺なんて1天井で虹ゼロだぞ サイゲ「可愛いキャラと中身の声優でシコシコしてれば良いのに何ゲームにマジになってんの?笑」 アオハル決勝×1個で他全部◎なのに勝てんかった・・・
もう意味わからん >>384
なんでウマ娘ってこういうところだけはやたら凝っててレベル高いんだろう…… >>463
正直わかんねぇな無理そうなら妥協してもええかも
やりたい練習のレベル5くらいまでなら一回負けても普通にいくし
ただ最初らへんは練習レベル全然上がらんから上叩きたいってのはあるけど スポーツ用のボトルって倒したくらいじゃ全部溢れるなんてまずあり得ないから実は🍚の意図した犯行の可能性 評価だけはURA産より高めに出るけどヒント追えんし目標外レース出にくいからスキル取りづらくて中身強いんか分からんくなってくんなあ スピ2賢さ3たづな編成教えてくれた人に感謝だわ
S童貞一発目で卒業出来るとは ウララ「ほら、あの雲!トレーナーのゾウさんそっくりだよ!」 >>406
面倒くさいんじゃなくて技術的にレベル低すぎてできないんだろ
バグまみれだぞ URAのスピ賢育成で地獄見てきたからパワスタコントロールできる分天国だわ >>480
むしろそれが最大の原因
このゲームが個別シナリオありきの育成シナリオだから改変することが困難になってる サイコロゲー、運ゲー育成でもこの際構わんけど、
フレンド因子レンタル制限の都合上1日3回までしかチャレンジ出来ないのが窮屈過ぎんだよコレ
いくらさっさと育成終わらせたく無いロングラン目指してるとはいえ、3回制限ってせいで1回1回の下振れがめっちゃストレスになるわ
もっと気楽にリトライさせろや 半年おきの新シナリオの中間に入れる
追加シナリオだよなこれ
こんなもんを新シナリオと言ってはいけない。 >>478
アオハルでチャンミはマジで絶望すぎるで
微課金で四冠取れてたけどもう無理そうや… 1番上で何の問題もないわ
アオハル特訓と踏むペース分かってくれば上ストレートが楽
最後に勝てないやつは長距離捨てて他の4つに固めるとかすればいい >>459
今んとこ一日目の感想としては「長い、だるい、めんどくさい」だな >>384
クソ髪の毛邪魔そう
絶対レース中髪の毛に砂入るやつだ やっぱこれイベ完走しにくくなってるのか
これは早いとこ直さんとやばいで 役目を終えたURAのほうスキップさせてくれよ、、
アオハル3回日課はみんな辞めちゃう、間に合わなくなってもしらんぞ😡 適性Aのスキルが入手できるって言ってた人居たけどバクシンで差しコーナー出てきたから完全ランダムっぽいな バクシン逃げに修整しても次のアオハルでまた先行に戻るのな >>440
全敗してる時点でそもそも育成方法おかしいわ
勝たなくて良いと言ったのは決勝の話だよ
全敗する人はもうちょっと考えた方が良いよ 直近で自分が育てた別のウマ娘2人くらいが継承選手として助っ人参戦してくれたらナンボかマシになりそう
トレーナーお手製の近距離バクシンとダートウララが無双して後は現在育成中のウマで勝ち星を一つ取ればOKみたいな
お手軽で良かったんじゃないかと 最初育成したときSランク手前まで行ったからすげーなと思ったけどビギナーズラックだったんだな URAで出したウマをどうにかするって意見まるで否定されてたけどそっちのがマシだったと思うとはなぁ >>475
マジで?
初戦とラストがきつすぎるサポカの選択の違いなのかもな
初戦中距離に4人くらい集まってるし >>168
あとアオハルゲージのせいでヒントの!マークが出ない仕様がカスすぎる
いちいち全部確認しなきゃならん >>451
でかした
スズカもアイネスもSSRあるからそのうちやってみっかな よくわからんから適当に人多いとこ踏んでたらレースはほぼ自動編成で余裕勝ちだったぞ
ステも結構伸びた ライス完凸したのに完走できないからマエストロ一個も取れない🥺 >>487
優秀な社員は間違いなくいるんよ
でもトップが無能だわ
ユーザーの声に耳を傾ける気がない ようやく今からアオハルチャレンジ。パワプロに比べると変わり種シナリオ出すのが早すぎな気がするけど取り敢えず楽しみだ。
そのうち戦国時代に行ったりダンジョンに潜ったりするのかな。wktkが止まらんな。 今石80連分貰えるからリセマラしてみ
頭痛くなってくる こんなのに開発半年近く費やしてたのか
お先真っ暗やん… アオハル決勝全距離二重丸で1勝4敗とかになると
もうどうにもならんよねw >>402
アニメみたいなライスが見たいんだよなあ
どうしてそうなってしまうのか 育成ウマ娘のURAシナリオとアオハルシナリオがごっちゃに流れるからマジあたおか
まぁアオハルシナリオ自体があたおかだが >>509
ショートスリーパーとか絶対夜更かししない人権やろ
実装しろ 自動編成たまにチェックしないと適正Gがぶち込まれてるからやばいぞ 結構な言われようだけど未実装キャラのモデルを沢山出してきたあたりは評価してもいいんじゃなかろうか
てかそのせいでこんだけ遅れたんだろうな、力の入れどこがズレてるか… アオハルの金スキル、強いのは力だと思うけど、力取るためにパワーサポカ入れる気にならない
どうにかして取れないものか UIやサポカイベント発生とかで一回調整で手入りそうだからアオハル20回流したらURA戻ろうかなあ >>463
初戦で上は運が良ければ勝てる
上で5勝と、真ん中5勝だとステータス結構変わってくる
なので最初で上勝てなかったらリセット イベ完走率マジでやべえぞ
さっきからプロフェッサーもマエストロもレースプランナーも完走絶対しない
ナリブだけはする ゲージたまってても爆発する時としない時あって違いがわからん >>475
まじかマイルに適正Gいたりするからビビるわ
そんで育ってる自分が負けるての分かるわなんでこれで負けてるのって >>459
そうね
苦行大好きならレース用も行ける
自分はやらん >>488
チームの奴みんな固有ないからグラがいいモブ娘みたいなもんやし >>501
そんなに何度も周回したいか?
「1日3回じゃなく、1週間で21回のレンタル制限にしろ」て主張なら分かるけど… >>384
マベちん見ててゲート引っ掛かりそうと思ってたけど
物理的に引っ掛かるとはな! >>524
それにしたってシナリオ追加速度が違いすぎるんじゃよ >>525
期待の新人ウマ娘がいると聞いて取材しにくる有能記者だぞ >>500
どうすんのかなって思ってたけど
やっぱりこうなっちまったなあ ターンの重さがさらに上がったからバステややる気ダウンの被害のヤバさが増したの笑うしかない
しかもやる気下がったからレースで勝って上げる手段取ったらアオハル勝てなくなるわ爆発出来なくなってステも足りなくなるという地獄 サポじゃないアオハルゲージ上げれないウマは表示から消してくれ。そのせいで友情がクソ雑魚になってる。 自動編成するとさ
ウララちゃん入れてくるじゃん?
でも悪いんだけどウララちゃんの席ないんだ😢
そこファル子とウインディと変態で埋まってるからさ
ウララちゃんはベンチ温めておいて😭😭😭 アオハルやってると中卒高卒パチンカスになった気分になるな
これほどまでに糞方向に加速するとは想像できんかった
金子は正しかった このゲームがパワプロのようにオリジナル馬を何度も育成するゲームだったら
その都度シナリオを色々改変できたんだが
キャラ毎にシナリオを用意してしまった影響で下手にシナリオを増やせなくなった
初期プロット時点でのゲームデザイン問題 このままだと結局スキルも無いハリボテ量産機になりそう オート編成言うほどアホか🤔
ちゃんと適正脚質でステ高いキャラがエースになってるけど アオハルプレは上振れ目指すなら全部上以外選択肢ねえぞ
負けたらリタイアしてどうぞ >>176
なんか諦める押さないせいか育成トータル時間はあんま変わってない、育成数も減ったから俺はこれで満足
ただファンノルマきついサークルの人はやばいな >>532
すげーわかる
ぐちゃぐちゃでわけわからん
誰の育成かワケワカメ アオハルはやばいな因子周回できないし
時間泥棒すぎる >>485
中身の声優でって加えてるのが凄く押しつけがましくて良い煽りと思いました 育成時間増加とバステが更に重くなるのはまじで想像してなかった
さすがとしか言いようがない >>538
未実装のモーションとか勝利画面のポーズとかは最高だったな😁 >>545
ゲージ溜まってても矢印みたいなマーク付いてないと爆発せんぞ なんか異様に目が疲れるな
とりあえず目新しいから初日は楽しめた >>560
よう見てみ
キタサン短距離走らされたりしてるで >>527
戦国行っても育成シナリオは消化しなくちゃいけないから現代と戦国時代行ったりきたりになるぞ アオハル杯はウララちゃん係とフクキタル係いないからね
スズカとキングはよ 因子も何か変わってるだろこれ
レース出る必要無いな アオハル2連敗して諦めたくなってるけどミッション用に終わらせないと行けないという 確かにこれに半年はかなりペース遅いわな
インフレ率下げてちまちま追加してくれよ なんでウララちゃんのマイル適性Aにしなかったんやサイゲ😭 アオハル杯って夏まで開発延長する意味ありましたか?😇 ファル子がどうしても女の子に見えない
なんだこれは こんなんだからすぐに出来ると思って早めに告知しちゃったんだろうな個別シナリオ無しならそら簡単に作れると思うわな
なお延期延期のバグだらけの模様 ライスがココンちゃんチームのドリンク全部ダメにしたのがどう考えても悪いのに
ライスは悪くねぇ!ってこっちの皆でケンカふっかけるとこはちょっと呆れた
もっとキャラにヘイト集めないマシな導入あるやろと なんか知らんがいつの間にかステが伸びてて意味がわからない。
しかも特定カードガン積みしても全然伸びない
アオハルのレースがいちいち編成しないといけなくてめんどくさい uraとは関係ないストーリーだと思ったらuraから理事長削ってアオハル乗っけましただったというね
アオハルではuraとウマ娘の個別ストーリー削ってくれたらまだましになるのに ウララはまだいいんだけど明らかに適性がない奴が適正あるやつ押しのけて入ってたりするときあるからな パワプロがやった事をウマに例える
新シナリオが手間かかる割に弱すぎて炎上
1週間後、爆発で獲得できるステータスを2倍に調整 https://i.imgur.com/Wtbk3vM.jpg
ゴルシのレース難易度上がってる気がするの俺だけ?
なんか他のもゴルシだけ勝てなくなってる >>557
さっさと株売り抜けした藤田社長も正しかったな winin5っていわばURAで言ううまぴょいだよな
歌唱少なすぎるんだがなんだコレ
コレ始めは新シナリオじゃなくてイベントとして組んでたとかじゃないよな
手抜きににもほどがないか? >>576
レースでなくてもスキルポイント結構貰えるからURAよりは減らせるな >>481
そのかわりサポカ自身が持ってるスキルが取りづらくなった
地固め緑スキル3これで取るのは厳しい 一言で言うとオワコンやね(´・ω・`)
魂のせいでレースも友情トレもできないのはストレスでしかないわ(´・ω・`) 俺は育成時間たいして変わってないけど増えたて言ってる連中なんなん?
前そんなに早く育成出来てたん? >>559
アオハル因子だけ付けて、ガチ育成は通常シナリオ行くことになりそうだよなー >>492
友情を軽視せず負けない程度にアオハル特訓踏んで編成をオートにしない
後は運 レースやライブでの3Dモデルが大量に実装されたから次の育成実装が予想しづらい 昨日まで
「ここでトーホウジャッカル実装!?さすがサイゲ!」
「裏飽きたからガッツリアオハルやるわ」
「8月間に合わせるとかサイゲやるやん」
とか大絶賛だったのに……なぜ…… >>585
たづなイベントで理事長普通に出てくるからすごい違和感 運営はガチャ引けない勢が文句言ってるくらいに思ってんだろ
両方完凸したけどつまんなすぎて育成する気起きません
半年後来るわって感じ >>560
キタサンが短距離だったりテイオーがマイルだったりしてる
マイルCのスペが中距離にいるのに >>538
実装しないなら絵にかいた餅でしかない
ていうかモデル作ってるなら別Verとかやってないでさっさと実装しろっての
ただでさえ☆3でしか実装しないのに客はどんどん逃げてるんだぞ アオハルなんか古のネトゲやってるみたいだな
長時間かけてなんの成果も得られないってまんまじゃん 都度チーム編成するのめんどくせーから全部オート編成そのままだわ
丁寧に編成してる奴はよくやってられるな >>569
全くもって同意だけど重要なのはモデリング班「は」ってとこよな
グラ関連以外の他がさぁ… 爆弾を揃えて賢さとか上げたいところで爆破させるのがセオリーなんだろうな
ブレにキレてたけど段々安定してきた >>588
ゴルシ勝てんしアオハル育成くっそきつい winin5っていうとどうしても馬券が頭に出てきてしまう
嫌な大人になってしまったよ >>595
単純に前は育成とイベントの選択肢ポチポチするだけだったけど、アオハルで色々増えたやろ
そら長くなって当たり前 >>558
それだったらいっそのことキャラごとのシナリオはカットでたまにそのシナリオでだけ見られるイベントだけ見せたらいい気がするんだけどな 魂ゲージ叩くだけのチンパンゲー
ユーザーはお猿さんですか? アオハルによってハリボテが量産されるという利点があるな 半年に1度のシナリオ追加だと合わないシナリオがきた大変だな
合わなかったら半引退おすすめだぞ
苦痛なのに続ける事無い >>557
虚無感やばいよな
スロット回して絵柄眺めているレベルのゲーム性 廃課金してアオハルなんてウンコぶっかけられるのマジ可哀想 girls legend uはいつになったらライブ追加されるんだよ アオハルなんだからURAいらないだろなんでURAあるんだよ 運要素を入れるだけならまだしも
運カスゲーなんて誰も望んでないからな
もうチャンミとかも適当でいいわ
ほんと真面目にやるだけアホらしいよ >>583
そりゃわざとだって疑いかけられたらそう言うでしょ >>602
お出かけ4とか5で毎回海外から駆けつけてくれる理事長に涙出ますよ 初戦は初期サポメン爆弾2回も破裂させりゃ勝てるだろ
なんか鬼門が4戦目だわここで上げるキャラバラバラになりすぎてるのか良く躓く >>493
結局その、スキル取りづらいアオハルでスキル取れた奴が勝てるようになるんだろうな オートでも普通に全勝簡単じゃね?
スピパワだけしてても特訓多い方踏んでればそんな負けないと思うけど というかもうキャラのシナリオも目標レースも無しで育成だけやらせてくれれば十分なんよ そもそも育成キャラ最初に指定してるんだから
そいつが主体になってチームでどう動くのかの話書けよ
4ヶ月も延期してるんだからそのせいで遅れてると思ってたのに >>616
どう考えてもWin5が曲名元ネタっしょ、何も問題ない デジタル先行コーナーくれたしこいつだけすげえ株上がる >>549
モチベ無い時は3回すら使いきれん が、
やる気ある時は逆に3回じゃ足りん って感じ
せっかくやる気になってもストッパーのせいでそのまま熱落ちる
てか、そういう事より、もっと気軽に育成諦め→再度1からリトライ ってやりたいのよ
1回の育成が重過ぎるせいでバッドイベントが余計にストレス >>596
地固め緑スキル尻尾あがりをこれで育成するとかむーりー URAレースあるんだからURA因子も出たらまだ許せた(´・ω・`) >>595
アオハル出させられる時点で変わらんは嘘じゃね?
1時間以上とかはまあ慣れたらそんなにならんやろとは思うが 5人曲だからメイン4人+@なのはわかるけどなんでブルボンなんだろうな
それなら最初からブルボンもシナリオに組み込めばよかったんじゃ… URA同様に育成しながらほしいステータスか賢さに来たときだけ爆発させるほうが良いかもしれん
アオハル金スキルとかシラネ ゲームだとキャラの知能指数が全体的に下げられてるな
アニメのウラライスがよかったのに戴けないわ 400連してライス4枚来たけど代理0だわ
代理って別に要らんよな? やたら高ステとスキル貰えるな
アオハル決勝負けてもアオハル因子付いたから一安心だわ
決勝は育成サポカ崩して距離適性考えて挑まないと厳しい感じか? スコア報酬目当てにURAやったらなんか凄い事になったわ
今までお前らのこの手の話を聞いて「さすがに話をちょっと盛ってんだろ」とか思ってたわ、ごめん
1000育成程度じゃ周回数が全然足りなかっただけなんだな
https://i.imgur.com/FQb7qQD.jpg もうアオハル飽きちゃった
次のシナリオまだですか? 一瞬アオハルシナリオ☆3来たと思ったら違う方だったわ
初回タイキで優勝して歴代一位育成出来てインフレ楽勝かと思いきゃその後三連敗チームランクSでも勝てないな
https://i.imgur.com/0Z32RnJ.png 変態からはスペちゃんが持ってなかった白井最強の匂いがする おまかせのメンバー編成って控えめにいってゴミじゃね?
周回でいちいち手動編成したくないんだけど >>639
そういえばアオハル戦も5回やな
そういうことかぁ〜 デジタル有能すぎて早く実装してほしかったが
これを半年続けてる気がしないわ >>631
敵チームとの亀裂がどんな風に入るかはみたいな >>593
狙ったスキルで最低限のステータスや因子狙いならURA
ステータスで戦うならアオハル
今んとここんな感じだな金特完走率上げるためにSSR減らしてもURAよりステ盛れそうだからまだ考察の余地あるけど なんで育成ウマがアオハルに言及するイベントたった一つさえ用意できないんだろう
100人のシナリオライターは一体何やってるんだ? アオハル初戦のハルウララ負けすぎだろ。こいつのせいで1番上の相手が安定しない。 >>617
今もそんなにかわらんくない?
アオハル練習多いとこか友情のとこ踏むだけやん
レース出る量減ったから俺はマジで育成時間かわらんな https://i.imgur.com/F6wyYh6.jpg
お試しで作ったやつだけどスキルめっちゃ取れた
パワーが上手く伸びんのよなー しかし起死回生になるはずだった新シナリオがこれだと後何に期待すればええんや… アナル理事だけ入れとけば因子無しスピ賢さ育成でもスタミナB行くなアオハル この流れだと育成シナリオ=URA+何か の方式なんだろ?
パワプロのアプリは少しやってたけどどうしてこんなに育成シナリオで差がつくんだ というか自分のサポカと育成メンバー以外の奴らのトレーナーなにしとんねん
アオハルゲージたまらない無意味な冷やかしなら画面ぐちゃぐちゃになるだけだから連れて帰れ ファル子とデジタルにウララおまけのダートチームで勝つと最高に尊み秀吉 >>648
アニメだと明るい陽キャなのにゲームだと脳みそ溶けてるだけなのひでえわ >>631
ゴルシ「アタシ…チーム辞めるぜ!」
タイキ「江ノ島江ノ島!」
ウララ「パオーン!」
ゴルシ「ッッッ…お前ら(泣)」 >>487
キャラのモデリングに関しては文句ないでしょ
これなかったらやって無かったわ >>655
力って終盤加速でしょ?
むしろアオハル因子より当たりじゃない? これからは新規育成シナリオに
個別シナリオを全部新規で用意するか
全員同じにするか
2択だな
アオハルでぶっかけ方式は大失敗なのがわかったぜ(´・ω・`) URAは絆とかトレレベルの上がり具合で上振れてるか大体わかったけ
アオハルはごちゃごちゃしすぎワンピかよ アオハル杯飽きたんだが
これであと何ヵ月やらされるんだよ >>644
レース出る量減ったから時間かわらん感じやな俺は 誰か追い込みエイシンフラッシュ育成したりとかしてない? はじめて自分のパソコンにDMM連携しようとしたらIseeとかいう奴のデータ入ってて草
誰やねん怖すぎやろ >>88
このゲームの初期にも、ニシノ最強とか言ってる人いたなあ
アオハルはまだスピ賢さ編成が強いんじゃないかって言われてるくらいの段階で、2ヵ月後には「当時そんなこと言ってたなオレら」となってる可能性の方が圧倒的に高い
もしお前さんがアオハルの最適な育成がわかってるっていうすごいお人なら、今ここで教えてくれよ
そうじゃない人が代理ゴミとか言うのは滑稽でしかないから 競馬絡めておじさん「競馬絡めて」
ウマ娘の着地点がマジでわからない モデリング版が延期中せっせと全キャラのモデルングをさせられてる間
他の奴らは何やってたんですかねぇ… 半年かかってこれはヤバい
一ヶ月くらいならまだしもな >>674
他はゴミクソなのにモデリングだけは異常にレベル高いせいで生まれた悲劇とも言える😭 >>666
魂のルフランのあとは人類保管計画しかないやろ(´・ω・`) たづなさんuraよりもジュニア中に出てこなくなってるから尻尾上がりもきつい >>680
終盤までアオハルの勝ち負け以外で上振れしてるかわからんよな 一向にアオハル杯勝てないんだがリトルココン強スンギ >>683
トレーニングレベル上がらないせいで
序盤のレースの難易度がやばい ライスがどうしようもないメンヘラド畜生みたいな扱いになってるんだが >>693
これな
グラフィック班はマジで任天堂かどっかに移籍した方がいい Googleプレイカードがどこかのコンビニとかでキャンペーンすると、ウマ娘もGoogleポイント増量する
狙ってんのかね?
前も同じ様な事あった
ちなみに最大25万購入で10%の2万5千円分のクーポンが貰え、それを全てウマ娘に突っ込むと7千5百のポイントが貰える
つまり通常より3万円分もお得なのだ!
金持ちはやってみてくれ 桐生院いないからクラシック3月前半のやる気アップイベないの地味にいやだわ オラこんなガイジチーム嫌だ ココンチームに入れてくれ なぁ教えてくれ
パワプロもこんな感じでひたすら運ゲーストレスの塊なのか? >>655
ヴァルゴで1番予想されてる菊花賞は加速スキルほとんどないから結構強くね? >>681
グラブルとシナリオライター被ってるなw
ユーザーへの文句をシナリオに盛り込んで煽るのが癖になってんダわ😎 なんの上昇もないアオハルキャラ配置してるのはわざとだろ
1練習5人までしか集まらないから嫌がらせしてステ抑えさせてる >>678
あいつ今まで以上にアオハルとかと重ならなくてポツンと一人か二人の割合上がってる気がするわ 結局これ普通に友情トレしつつ運良くアオハル乗るのをひたすら待つのが安定って感じなんかな
アオハル狙うとクラシック終わっても絆溜まってないとかザラにあるし 金スキルの完走率はガチでヤバい
5回やってマエストロ完走したの2回だったわ
SRサポカメインの無微はアオハル、ステ盛れる廃は通常シナリオとかなるのかねえ マックやキングみたいな面倒見の良い比較的真っ当な奴は必要だったな モデル班はこのアホな新シナリオのために夜なべしてまでリンクしてたんだろうな ただでさえサポカイベント完走しづらいのに野良イベントが沸いてくるの腹立つわー >>702
いや〜ウオッカならURAでもこのステ作れると思うぞ
根気はいるだろうが いつもシンコウがマイルでデジタルがダートなの直すのすらめんどいな・・・ アオハル専用スキル貰えるの一番高いステ依存かと思ったけど違くね?
15差でパワーが一番高くて次点がスピードだったのに速寄越されたわ >>702
すげぇなこれ、、
やっぱ俺が下手なんやろなぁ
早くアオハル育成に慣れたい うまくいくと連鎖的に魂爆発するな
これくるとステ伸び凄いな >>690
実際の競馬でチームレースとか笠松案件だから >>693
運営班「モデリングまだかよおっせぇよ…クチャクチャんっとに使えねぇな…」 そういやURAのときの、理事長がハヤテか好転くれる系のイベントってアオハルであった? >>309
自動編成はマジで糞
せめて何を基準に編成してんのか示してほしい
現状じゃいつもの簡悔精神にしか思えんわ >>702
つーことはSRと友人で固めろってことかな… >>730
チームステータスの一番高いやつ言うとるやろが >>723
ほんまやで
もうやる気ないなら辞めろくらいにしか思えんわ アオハルは炎だけでよかった感じがするわ
絆があるから面倒くさい感じになってる チャンミ用どっちで育成するか悩む
評価点は高いけど無駄に色んなステ上がるしスキルブレるから実際はそこまで強くない
でも距離によってはかなり育成しやすそうだし完全に全て上振れたときはぶっ壊れ出来そうだけど多分間に合わん
どっちのシナリオで育成するか考えなきゃな アオハル決勝が一発勝負なのもな、時計使わせてくれよ
ダート以外予想◎まで仕上げて育成ウマも勝ったのにチームが負けて馬刺し行き 悲観的に成ってても終わらんから
建設的に行動してヴァルゴ菊花に向けたアオハル育成の活用方法でも探るか ランク上がってなくて弱いのになぜかスタメンに編成されがちなシナリオリンク組は矢部に近いものを感じる ライスアプリでは元から嫌いだわ
こいつマジでうざい アオハルチーム編成弄らないと謎構築で安定勝利出来ないから困る
いちいち弄ってると時間かかるしクソだるい仕様だわ トレーニングの基礎上昇数値が減ってるから
序盤のステがまぁ低くて事故率増える >>724
ありきたりなことしか書いてないな😊
数回プレイすればわかるだろみんな😊
あ、ガイジはわからないか😅 5回やってみたけど
アオハルやばいわ
上振れなくても今までの最高点超えてきた
代理いたらスタミナと根性気にしないで作れるわ >>702
つうかキタサン使ってるじゃん何がRのみだよ アオハル特訓でステが爆上がりしやすいとかならまだしもURAと大差ないな
おまけにアオハル意識せなあかんぶんステがばらけがちになる こんな気持ちの悪い仲間だもんげ!チーム入るより
ココンに加勢する方が100倍マシ パワプロの投手育成も大概クソ運ゲーだからあんま変わらん 自動編成はあれだよ
必ずウララちゃんを使えっていうサイゲからの声
ウララちゃん中心に編成されるから これ単純に周回内容がさらに長く面倒になっただけだからどう考えてもユーザー減るとしか思えないんだけど気の所為? アオハル追っかけでレースに負けなきゃ万遍なくトレレベル上がるから、
ステがちぐはぐになる可能性あるけど、評価値だけは良くなるな。
望んだステあげつつ、アオハルで走るメンバーのステあげ。
今月中に20回終わらせたいが、正直きついわこれ。 >>733
海外レースモチーフやったらまだわかんねんけどなぁ〜
でも笠松はちょっと違う!
あれは全馬味方でお客さんと戦うイカサマ杯やから... アオハル点火の終盤加速って乗り換え上手みたいなランダムスキルでしょ?
レース場に合った固有継承した方が良くない? >>710
運ゲーは似たような物だが使えるステの種類が多様だから特定ステの上振れが無くても切り替えが効く感じ
ウマ娘はスピ必須で多様性が死んでる 簡単に編成されたら悔しいじゃないですか
せめて時計使わせろや負けたら手動で編成するから >>767
メインメンバー優先的に組まれるのかな?って思いきやタイキとか普通に外されるし意味不明だわあれ >>748
せやなにが足らんて時計が足りないわ
一発勝負はチャンミで十分堪能したんだ >>762
フレはええやろ、フレまでRとかただの縛りプレイじゃねえかw アオハルスキルって説明的にチムレじゃないと効果ないのかな? パワプロパクっててなんでこんなことになんの?
半年もつわけないじゃんこれ
運営が酷すぎる
楽しいと思ってんのかよ >>759
賢さトレーニングの価値が上がった事に伴い釈迦さんの評価も爆上がりするように祈ってる アオハルはスキル獲得まで運ゲー強まってるからコレでチャンミ用作ろうとしたら胃に穴あきそう >>544
一人完走するかどうかなんだよな
これマエストロ取得すら怪しい中でチャンミ厳選しなきゃならんの? 正直ライスがきっかけを作ってしまったとはいえ、謝罪を聞き入れず「どうせ恨みがあったんでしょ?んじゃ勝負じゃ負けた方はグラウンド使用禁止な」ってなる方も横暴な気がするけどな >>655
多分最初の何回かはサービスなんだろね
丸1日やってたけどチームランクSで全部二重丸でもポコポコ負ける >>732
合宿中連鎖しまくったらやばそう
ゲージ調整して合宿大爆発狙ってみるか >>761
課金の代わりに本人達探して粗品を送るしかなぇなw アオハルは育成目標変えるべきだったわ
URAと違ってレースでる意味ほぼ無いのにキャラによってはファン稼ぎとかさせられるの辛い >>779
ウララちゃんだけは必ず入れてくる
自動編成はウララー 最初の頃思ったが、負けたときスキル振り直しとか出来ないのもアレだよな >>781
フレはOKとかそれこそ意味不明すぎだろ 全部R貫けよw 任意レース何も出ずにひたすら鍛錬する脳筋 ウマ娘たち笑う 面白いとか面白くないとか以前の問題なんだよな
ごちゃごちゃしていてとにかく見づらい分かりづらい
シナリオも自分の担当ウマが完全モブだからイベントシナリオ眺めてるようなもんで置いてけぼりのうちに終わってる アオハルがつまんねえ で終わりじゃないんだよ
ウマ娘の今後に期待で期待できなくなったっていうのが1番辛い アオハルは負けたら時計使わせろ。クソ事故率高くて一回でも負けたらゴミウマしかできなくてイライラする。 >>789
だからどっちも悪くないよ。脚本がクソなだけ >>786
無微が廃にワンチャン近づける為の方法と思えば… >>745
短距離以外はアオハル
短距離だけは裏でもええかも 爆発って1人だけでさせる事ある?
序盤とか迷うけど 目標レースとURAファイナルおかしいと思わなかったんかな
作ってるのがエアプならしゃーないか 少なくとも半年以上は新シナリオ来ないわけだからなあ 自動編成はかなり雑だが手作業でチーム組むと時間かかってテンポ悪い
距離適正ぐらいはそれなりに合わせてくれるから自動の後ちょっと弄るのがいいか アオハルステ伸びるっていうか勝手に全体的なトレLV上がるから後半の普段あんま踏まないステの上昇がいいのか
賢さ以外は爆発と重なるようトレレスボ高いピン差しとかでもいいな 新シナリオで全部作り直しでも文句言うし新シナリオで強いの出来なくても文句はいう
雑な部分は多々あるけど出来上がるウマの性能はこれで正解だと思うけどどんなウマが作れたら文句言わないんだお前らは アオハルで距離S目指すのは正気の沙汰じゃない気がする🙄 >>799
URA決勝だけに関してはココンが八方睨みしてくるクソ
他は単純にトレレベルがしょっぱいだね ストレス負荷でウマネストを楽しめる体に変えられそう >>811
練習レベル上げるためにさっさと爆発させる >>811
ほしいステータスならどんどんいけ
溜める意味はねぇ チャンミさえ無視すれば半年後ゴミになるサポカ分石が貯まるんだよな
半年間はチャンミがアオハル環境なのは間違いないやろし楽しく感じないガチ勢は辛そうやね >>811
爆発複数でやってもボーナスないよ
どんどん爆発させていけ 因子周回はURAでやって下さいが最高にゴミw
ここを改善しない限り暇人以外やめそう >>811
加算だろこれ
いつやっても同じだよ
どこでやるかだけ >>798
変な踊りで30回復してくれるおばさん
意外とキレイだな… >>798
こうしてみるとぷっくりリップ魅力的じゃない? この業種の会社転々としてたことあるけど、大抵こういうゲーム作ってるところはエンジニアの待遇悪くてプランナーが謎の権力振り回してる
サイゲがそうかはわからないけどプロダクトの性質がその手の会社と似てるんだよな >>798
最近こういうバタ臭いキャラって減ったよねなんでやろ フレンド枠でR使おうとすると変な文字列から借りることになるな、しかも育成終了時にフォローするか聞かれるやつ >>819
運ゲーキツ過ぎなのと周回長いのが文句言われてたのにさらに運ゲー要素追加して周回長くしたら文句しか出ないやろ >>819
完成したウマの性能うんぬんよりもやってて楽しいかどうかだが >>816
それやると平均ステ高いだけの馬刺し生産する事になる >>811
おれは一人でもやってるけど重ねた効果量増えたりするの? ドーピングナパームさんの株が今更爆上がりしている… アオハル☆3率高くない?
育成3回でパワ3とスピ3引いたんだけど アオハル、全体的に高めのステータスにするのは比較的楽だけど、特化型作るのくっそ難しくない?
アオハル杯勝つにはまんべんなくトレーニングすることになるんだが、そうすると器用貧乏になるし
かと言ってURAと同じ感覚でスピスタだけ叩いてるとチームメンバーがクソ雑魚になってアオハル杯勝てなくなるし こんなタイミングで完全因子周回用の短縮シナリオだしたら大炎上だろうよ 序盤1桁ずつしか上がらないのキツいです…
ジュニア終わった時にあれ?ステこんなもんだっけ?ってなる >>803
むしろ連闘しまくりのほうがURAがおかしかったまである >>845
杉田はウマ完凸勢だからな
そこらへんの廃課金ってレベルじゃないぞ >>819
文句とネガキャンが生き甲斐なだけだろうな
深夜に無言電話繰り返すタイプの病人 裏みたいなバクシン育成ができないと
新規者はすぐ逃げそう >>845
んなことよりこんなゲームやってて杉田がハゲないかだけが心配だよ 友人枠重なる重ならない以前に半分ぐらいトレーニングに来ないんだが >>848
たった3回の施行で何いってんだこの馬鹿 よくわかってない初回育成でアオハル優勝まで導いてやったのに数周してアオハル普通に負け出してきてわけわかめ
とりあえずAI君はバクシンを先行させようとするのやめろ >>848
URAでも連続して出ることはあったぞ気のせいだ >>838
ココンとビターのスペックが異常だもん
3ステAで金スキル複数とか、初心者じゃ勝てないだろうに これアオハルだとURA以上に夜更かし&なまけ引いた時点で終了だな >>811
むしろ序盤はある程度早めに爆発させとかんと初戦一番上に負ける >>837
ブリーチ終わってほとんどこういうキャラ見なくなったな 画面がごちゃごちゃし過ぎて長時間やってると疲れる
練習で表示させる意味ないキャラ外そうよ デジタルはマジでアリかもな…
適正広いし高トレ効率SPボだからとりあえずなんでも踏めば強いし >>849
この匙加減がわからん
俺はアオハル特訓優先してやってるけど
アオハル決勝は安定して勝てるようにはなったがステが死ぬほど弱い >>848
俺は賢さと根性で☆3ひいたわ、肝心の白因子がズタズタだしなあ・・・
どっちも継承で使う気は全くないな とにかくレースに出せないからスキルPt増えないし
いざチャンミ始まったらURA産での出場が多そう ステの格差減らしてスキルガチャゲーにしやがったな
まあ無微的には廃課金に蹂躙されずに済むからいいけど 全然レース出せなくてファン数効率クソなのがキツイ
あとチーム組むのダルい操作性ゴミすぎ アオハル杯の過密スケジュールの中でもヤル気ダウンイベしっかり残しておくの何か逆に笑えてくるよな このチンパンジーの知能テストを毎日延々半年続けさせられるってマジ?w アオハル爆発は体力は減るけど故障率は上がらんのか
そこだけが救い アオハルゲームシステムは割と面白いと思うからちょっと改善してくれ
特にイベ完走周り
金特覚えれないじゃ話にならない >>864
部活引退したOBが練習に顔出すようなもんや >>848
おれもちょっと思ってる
4回育成しただけで青3きた 作り直しに文句言う奴って何なんだ
作り直す必要がないってことはゲームとしてもう終わってるってことだぞ 杉田と中村と青木瑠璃子は声優勢の中でもだいぶガチでスレ民より強そう >>868
わざと負けるよう配置してるんだろうな
こんなゴミ編成は意図してやらないとできない >>836
なんのセンスもない無能なオッサンにじゃなくてスキルのあるエンジニア、絵師、モデレーターだけに課金したい 面白ければ多少長くても我慢はできるけど
アオハルは面白くないんだよなあ >>864
ちょっとだけアオハル特訓にボーナスつく アオハル溜めつつ絆上げつつスキル拾いつつたづなから尻尾上がり貰うの超ムズいんですけど ↑矢印2以上付いてる練習踏むようにしていったらSランクになったわ
金得3個位もらえるんだな もう少し考察進めばSSRは2枚までみたいなテンプレが出来そう アオハル魂が爆発するって、具体的にはどういう心理的機構なのだろうか
しかも一回こっきりだし URAがいかに良くできてたかが分かるわ
バステ塗れにされる前は誰も育成に文句言ってるやついなかったのにな スピ賢さ育成以外でやるとチーム戦の事故率高すぎてまともにプレイ出来ない >>848
初心者の俺でも赤芝⭐︎3 初めて来たから可能性はある 夜更しなまけは即止めるレベルだけど、やる気下がるだけでも結構怠い まだ触ってないんだけどURAとアオハル比較した時の総評ざっくり教えて🥺 やる気アップイベントは減ってるのにやる気ダウンは普通に発生しまくる >>406
言うほどURAシナリオに育成ウマ娘絡んでたか? 858966132
さっきのアオハル力☆3フラッシュ
パワー6スタ3長距離4中距離2URA3
速とかになる条件わからないけど両方とったら強そうだ >>821
前は同じぐらいのスタミナでも終盤入ったらすぐスパートしてたイメージなんだが
って書いてて気づいたけど、最近まで妙にパワー盛りにはまってて終盤入った瞬間に加速して2位を突き放すイメージがついてたけど
スピード重視に戻したからトップスピードまでは差が広がらずスパートに見えて無かっただけかも
失礼しました 課金有名人より
たづな2凸で喜んでチャンミにマイオナ編成で挑んでる義士を応援したい >>910
URAに新しい運ゲー要素追加したのがアオハル >>897
友情妨害してる可能性があるのが気になるわあれ >>870
レジェンドより余裕で強いからな
そもそもアオハル自体がA+とかポンポン作れる人用って感じはする >>896
今のところ俺はアオハル育成面白いから20はやれそうやな
1ヶ月後は知らん アオハルが最初のシナリオだったらこのゲーム爆死してただろうな さっさと20回こなして俺はマックEーンに帰らせて貰うわ 魂って3ターンくらいでMAX状態から落ちるよな、持ち越しはかなり難しい >>791
距離にBのやつ基本的に使いづらいゴミなんだけど
特にウララはダートでなぜか優先的に配置されるのがきつい >>877
その匙加減はもはや運だよ。成長が倍になる魂爆発は極力スピスタ(人によってはパワ)
でやるのがいい感じ。下手に根性・賢さに魂が集まるのを爆発しまくると即ハリボテの完成
ただ
序盤の1年目くらいはアオハル育成はトレLv1や2だし場所関係なしにアオハル最優先でいいよ >>819
URA以上の虚無周回強制の何が面白いのか理解できんわ
ウマはアニメ1期リアルタイムから見てるがあまりの酷さに唖然としてるだけだ >>877
クラシックまでは特訓優先でトレ4になるシニア辺りで友情優先にするといい感じになる >>910
ただでさえ長いURAをクソ長くして、ただでさえ運要素の塊であるURAを完全なる運ゲーにしたのがアオハル 特訓ってどこでやっても上がるステ偏ったりはしないよな? >>910
フルーツパーラーにバジリスクタイムと世紀末モードを導入した感じ
もうめちゃくちゃ >>910
URA…みじかい
アオハル…ながい
上ぶれ期待値はアオハルのがある
アオハルからは逃げられない サポのスキル全く取れないのがつまんねーわ
これ考えた奴アホやろ 序盤の練習が弱すぎてジュニア期のレース安定しないのは怖いな なんでURAと同時進行なのかね
そんな片手間なやり方キングに怒られるでほんま 賢さは複数いるよなこれ
サポカ選択チケでネイチャさん選べないかな、選べないよね アオハルとURAで出来上がるウマの性能の話してるのに的外れなレスしか付かんな
アホしかおらんのか >>941
ほんこれ
サポに要求されてるのが練習性能だけっていう なんか時間のある無職が強いゲームになりそうだな。白猫もそうだが課金者や技術よりも時間ある人間が勝つゲームは廃れやすい。課金者優遇イベとかきてくれんかね サークル戦でもいいから何かしら新しいの来て欲しい。さすがにあきる アオハル杯スピードカンストさせるのきつい
スピード因子適度に盛るべきか たづな抜いてからS +作れたわ
結論、アオハル杯は友人入れない方が良いね
単純に上振れを期待するゲームだから安定重視の友人サポはURAでしか使えないわ >>897
一応特典あるのかサンクス
ただのギャラリーかと >>943
ただでさえURAより基本上昇値が2割位減ってるのに
その上練習レベルも上がらないからきついきつい >>836
日本のIT業界なんてどこもそんな感じでしょ
上流にいる奴ほど偉くて下流に行くほど奴隷扱い これ結局チームランク上げないとトレーニングレベル上がらないってこと? SSR引換券クリークもらってやっと3凸絆ゲージ上げやすくなるわ……と思ってたけど
アオハル育成どう見てもスピ賢さの方が安定するしファイン取った方がいいんかな?
ちな1凸 仮にだが、継承元6人からアオハルスキルそれぞれ全部継承したらどんな走りになるんだろう スピスタ編成ならスピードかスタミナで特訓多い方叩けばいいだけじゃね? ウェェエ!?
ミジカクナッタンジャナクテナガクナッタノォ!? これって後半で仲間になる奴のアオハル特訓したほうがいいんかな
最初のサポカとメインキャラはステ低くなりがちじゃない?
うまく踏めてないだけのかな これ序盤は絆優先かと思ってたけど初期のステの伸び死んでるから序盤こそアオハル魂を貯めた方がいいのか >>951
ただの運ゲだから試行回数多いほうが有利なだけなんだよな >>966
根性金スキルが有効活用されるかもしれない 無駄に根性高くなるから根性はできるだけ踏みたくない サポカメンバーでトレーニングにただ表示されてるウマ娘はなんなん?
つい裏感覚で「うおおめっちゃ集まってるぅぅ〜……いや違うな」ってしょっちゅう肩透かし食うんだが >>948
君含めてアホしかやらんでしょこんなゲーム クソイベに圧迫されて金特イベ全然終わらんのは勘弁してくれ
とりあえずチーム名忘れるガイジイベントは消せ 仕事のストレスでクソゲーに課金しそう🤮
誰か止めて ウオッカだけじゃなくアオハル限定だけどクリークまで追いやるとはライスおそるべし アオハルはスキルが取れねぇわ。
サポカは完走できんし、ヒント単品もほぼ出ない。
クソみたいなスキルを低レベルでよこしてくるだけ
ステ仕上げスキルも取れる強者はURAでいいだろ
逆にステ仕上がらん雑魚はアオハルでステ勝負ワンチャン どーりでステ上がんねーわけだわ
もうチームメイトの気分次第やなこれ アオハルカットイン多すぎて時間がかかる
こんな苦痛なの誰がかんがえたんだ? >>974
後半の方育てた方が早い、初期キャラ育てるには爆発後の不味いアオハル特訓もかなり踏まないといけない >>974
サポメンは爆発させていればBかAにはなってる
サポ入れてない初期メンは爆発させても戦力外な事が殆どだな _.. --‐- _
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r"ー_ィ|:::::::八::::::;.、 、::::::::::::::::::丶 ニッ \
 ̄フ/:i:::::/ー弋:::::ト、 ゙ 、__::;ィ::::::゙‐-t--〈
Y::、:::} 彡\:|  ̄ミx、ー´ヽ::-t:::::::了 ヽ
{:::ヽi )::ノ ノ ヽ ,、r、_
へ::込、 へ _イ,' / ヽ } / }
i `ーゞ i┬z---t‐‐ T 入{./》} )ノ/ /
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ヽ _{ {__i::└T〜┘{ {.)弋__,ィ〈"ー-‐" /
`ーヾ>- }o o┴‐=()ゝ-'/ /
\_/ ̄ ̄ ̄、_L」f"´` ー--‐ "
 ̄弋iTiiiiiiiiiiiソ
ヾ」iiiii/
 ̄ >>960
複数上がるから高ランクチームほど有利になるんじゃね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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