【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive初心者スレ part617
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プリコネを始めたばかりの新参者向け雑談スレです。
初心者が気軽に雑談したり質問できる場としてご活用下さい。
■公式Twitter
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■ルール、注意事項
・レベルカンストを前提とした話題は禁止です。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>970、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>950を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>951等)が宣言してから立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。
・荒らしが立てたスレ、ワッチョイがないスレ、スレタイが改変された時は廃棄します。
■本スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive Part3357
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631017018/
■派生スレ(慣れてきた人向け)
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive初心者・中級者スレpart655
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630985366/
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624978742/
■クラン募集スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Diveクランメンバー募集スレ Part7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619175983/
■質問スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part59
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624176167/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■ストーリー
・質問する時はレベル、所持キャラ、どんな展開で敗北するのかを添えると回答者が答えやすい
・カンスト(PLV最大)フレのサポートを借りると楽(ただし再使用3時間)
・カンストフレはフレンドを探す機能の検索設定から対象レベルを変更して申請する(サポート使用時のマナはフレに支払われるから初心者フレは歓迎)
■ダンジョン
・道中はプレイヤーに合わせた敵が出るから簡単
・ボスが倒せなくても一番難しいダンジョンに行った方が報酬は良い
・ボスを倒すとスタミナ回復家具が入手出来るから倒せそうなら早めに倒す
・EX3、EX4の報酬が特に良いので早期の解放がオススメ(EX3はノーマル26-14、EX4はノーマル35-14クリアで解放)
■イベント
・ハードは毎日全クリが基本
・ボス(ノーマル)はまずいので行かない
・ハードボス1パンが理想。無理なら最終日までチケット温存、鍛えたうえで最終日に全部消化(3回1パンすればスキップ可能)
・ベリーハードは1日4パンまでに倒せるならおいしい(配布キャラがいる場合)
・イベントノーマルは経験値効率なら1-10、ドロップアイテム効率なら1-5、スキップチケット使う場合、スキチケ効率なら1-15。どれまわってもボスチケ効率は大差ない
・ハードボス、ベリーハードボスはタスクキルでボスチケット消費無し。試行錯誤ガンガンすべし
・SPは28凸が採算ライン(討伐証などのドロップの事,ボスチケがキツい)もっと凸掛かるならVHとHボスを殴るべし
■その他
・クラバトは、様子見なら出入り自由のクランにでも入れば良い。やる気があるなら募集スレ等へ
・ピース購入については一概に言えないが、秘石は限定キャラ、コインは星6実装キャラが優先。悩むなら貯めても良い
・キャラの星、ランクは上げると弱くなる場合がある。(UB発動に必要なTP上昇の仕様のため)特にサポートキャラについては注意
〜テンプレここまで〜 ヨリエルは余裕で☆5専用210分まである
アカリはなんも無ぇ 天アカはクリ600上がると余裕で2000超えるな
専用にもクリ付いてるしクラバト高段階でもワンチャンありそう?
バフを効果的に使うには相変わらず手動必須そうな気もするけど アカリやけくそみたいな盛られ方してんな
まぁ誰も使ってるの見たことなかったしね… 前スレで>>1のテンプレ貼る時に、下のいらんとこ削ったら間違えて前スレ部分も削っちゃってたみたいだ、すまん
次スレ建てる人直しておいてほしい
>>1乙 クラバトのレベル尋常じゃねぇ数字だけど通用するんか? そういややけくそ強化もらったワリノって一体どうなったんですかね とりあえず専用来るのは予測済みだから天使ヨリLv50天使アカリLv70まで専用上げられる程度にはチマチマ集めてたw プリコロより前だし結局は何発でも打ち込むわ!で解決するのがオチ アカリ強いのか・・
1マスだからピース集めるのが地獄ですね ヨリエルは無難な強化?
クラバトでの採用役割としては悪くないんかな で水着のぞみって星5必須?ランクと装備は?
現状ランク21の装備なしで星3何だよね 両方引けてないわ
解放分のピースはあれど専用分ないしいつか引けるまで放置やな
常に最上部にいて鬱陶しいけど我慢や アカリ強いのかこれ?鬼バフとはいえ6秒で重複なしだと微妙に思えるが有識者に任せるか… 水ノゾはランク21の装備無しだけどS1は放置してる
上げて良いんだか分からん アカリどうなった?
持ち越し編成に入るくらいには強化されたかい? クラバトでオート編成に入ってくるなら育てれば良いやの精神 ヨリエルってクラバト時ヨリエル先頭以外あんのかな
だとしたらバフはありがたいのかどうか >>21
全部ボス次第だけど星5R21裸が無難
s1はクラメンと相談になるがうちは上げずに置いとくって人がいたから自分のはもう上げた
クランで両方用意できてれば自分のは自由よ スキルループが(初動:1→2)→通→1→2→通→通→1→2→通→通→1→2
短時間で2回もTP回復するし持ち越し要員として普通に良さ気 ニャルにできないことっつったら魔法版カヤピィになんのかね 先月は1止めTLも出回ってたけどMAXムキムキミゾミの方が高ダメ出せるっちゅう結論だった 4段階敵Lv310の場合キョウカの1.3倍近く火力出るみたいだな…
ちなみにこれからも敵Lv上がってくしその場合更にキョウカとの差が開くらしい
これもう確実に育成いなきゃ駄目なやつだわ… 天アカ魔改造されて6キョウカ逝ったのか
半年も一線張れてれば十分とはいえこれでリトリリ全滅したのか
インフレエグ過ぎて引く リセットプリーナ抜けなくって不足分秘石突っ込んで星6キョウカ作ったばっかやぞ… 紙耐久でプリコロより前なのが現環境でどうなるかだな ヨリエルは結構クラバトで使うけどアカリエルどうなん 天アカリ全く使われなかったから流石に性能盛ってきたか キョウカちゃんは立ち位置の強みがあるし…
そもそもあの猫がいる以上クラバトの魔法一軍は常に譲ってる状態だしな… アリーナでキョウカ使うときは範囲攻撃当たらないことが強みだから代わりには使えないだろう
魔法パはバフが優秀だから5段階目でフルで戦うならキョウカになるんじゃね アカリもヨリも引けてはいるけどピースほとんど集めてなかったなあ まぁカスミルナマホユイキョウカの耐久攻めはキョウカだからこそ成立する編成か
一概には上位互換とはいえないと思います プリコロより前ってことは4〜5段階目で使う場合タンクいるんじゃないか?
それならプリコロ盾でキョウカ使った方が良さそうな気がする そもそもUBもスキルも威力が倍以上違うしクリ4倍付いてるし勝ち目無いわ 一年待たせておまたせしましたTP上昇つけますよおおおばっかりでちょっとな +α性能のないただの火力キャラだしな
今から一箇所を毎日回っても星5にして専用も必要分上げてと実用レベルにまで育て終える頃には
ほぼ確実と言っていいくらい高確率で出番なくなってるぞ
所詮は少しの間だけ出番のある富豪のおもちゃ用キャラみたいなもんよ
と言い聞かせて秘石使いたがる己を諌めてる まぁ専用月だしトレモ辺りで使い勝手判明するやろ
(育成キャラ増やすのやめろください) 最適になるケースもありそうだけど焦って育てるほどではなさそう こんなキャラいたかなって思ったら下の方にアカリいたわ
ピース13個しかないけど 何で弓使いなのに槍使いのプリコロより前に行くんですかね というかオリジナルのアカリより前なのか…積極的やねえw 前で被弾できる魔法アタッカーって貴重だもんな
何かしら使い道ありそう アカリエル強くなったのか
んじゃ育てるか
ヨリエルは無いけどクジ悩んで引かんパターン 最近専用つけても結局使わないパターンばっかしなので
検証すすむまでほっとく カリエル強くなったんかいなぁ?
もうメモピも何もかんもタランティーノ監督だぜまったく ヨリエルだけおりゅけどもう育てる装備ないよぉ
ついていけない 理論的な火力はキョウカを超えてるけど立ち位置の問題で即死したりバフが6秒しかないせいでスタンやノックバックの影響でタイミングずらされたりしたら一気に火力落ちるからキョウカの方が総合的な使用率では勝ると思う
ハマれば被弾TP稼げるアカリエルも強い場面多いんだろうけど >>70
臆病者はついてこなくてもよい!
行くぞアカリー 魔法ptって立ち上がり遅い編成多くて3段目までは使いづらかったから3段目までの編成に結構使われるんじゃないかと妄想している >>71
キョウカとプリキャル同時に使うような低段階で、プリキャルがリストラされるんじゃね? >>74
待望の実装から半年で出番が危ぶまれるプリキャルかわいそう(´・ω・`) 星6ジータに話題を奪われるハツシオ、アカリエルに立場を奪われるプリキャル
プリンセスフェスとは… 元々プリキャルは風前の灯だったけどね
出てすぐに6キョウカに致命傷負わされたし アカリエルなんて全然ピース集めてないわヨリはちまちま集めてたけど 今ならガチャを引けばピースがただで貰えちまうんだ! >>74
低段階はニャルルナ最強だから普通の魔法パは使わんよ いうてプリレイはぶっ壊れだし単純に性能を考えるチームがうんちなんだろうな アカリ、特にエンジェルはいまいち股間に響かないんだよなぁ。 ニャルをナーフしなかった理由って結局何だっただろうな
ダメージ上限実装したり5段階目実装したりで開発力にリソース割くよりも素直にナーフした方が絶対収まりよかっただろうに プレイヤーレベル160 ノゾミ ユカリ マホ アカリ クウカ リンを ダンジョンコインで星6と5にしたのですが次は誰のピースをコインで集めればよいでしょうか?
また上記のキャラで専用装備を常にMAX強化しておいた方が良いキャラはいますでしょうか? ニャルの直前にワーフリがそのナーフやった結果売り上げ死んだからできんかったんだろって考察はみた ナーフは返金が発生するからなディレクタークラスの人間は飛ばされる可能性あるしゲームの事考えたらと自分の保身を天秤にかけてゲームを取れる人もそうそういない あれ地域表示またかわった
ここころころかわるな
>>90
返金につながるだろうしな アカリエルが水着マホさんの代わりというメッセージや
同じ魔法アタッカーでもマホさん以上の活躍をしてくれるでしょう 実際コルワのナーフをしたグラブルのプロデューサー。グラブルから外れたしな 去年実装日に異常に持ち上げられてたけど大したことなかったヨリエル
全然すり抜けてこないけどピース大量に貯まるまでは開放したくないな ニャルは対応が遅過ぎた
ニャルのパーツという概念が生まれた結果サポートキャラに課金する人が増えた
ニャルの厄介なところは単体で完結していない所にあるんだ >>97
実際初心者ターボハイハイには有能だったぞこいつ持ってる持ってないで進めるクエストはかなり差がある ナーフは印象もだけどキャラ多い影響範囲大きいからな。
特にプリコネみたいにTLTL騒ぐ奴が多いゲームだと一悶着あるだろうし。 ヨリエルは重要なクラバト用キャラになったから育てる価値はある ヨリ天はライライの使い方を考えるに専用付けない方が良いんか? >>89
似た状況だけどその後はニャル用にキャル集めたわ >>89
そこまでいけばキャルを絆ボーナス目的で作るんじゃなければ、ある程度装備回収に回していいと思う
自分はノゾミユカリは専用MAXだけど必須なのかはわからん >>89
残りはアユミ、マツリ、ミサト、ミツキ、キャルか
正月キャルを持ってるならいつでも☆6に出来るようににキャル
それ以外のキャラは交換せずにダンコン貯めて☆6化決定時に交換すれば良い
あんまり使い込み過ぎなければ装備交換に回しても良し
専用装備はその中だとノゾミ、ユカリの2人は上げても良い
ノゾミはコスパ的に130止めでも良いけどユカリは回復量が上がるんで重要
マホはクラバトガチるなら1止め、アリーナ向けならMAXで >>89
ダンコンのピースはそれだけ集まってるなら後はお好きにで装備交換でもいい
専用はTP上昇がついてるのを優先クリティカルがついてるのも上げたいけどあれこれやるとハートが枯渇するから注意あと防御アップがついてるのはLv1推奨かな 大ダメージ見れるならバランス崩壊なんてどうでもいいのです結局 そろそろアリーナの見直ししてくれんかな
毎日毎日殴られないか気にするのストレスやねん
そもそもプリンセス同士で殴り合うって構図がおかしいやろがい そうやって脱落していってくれた人たちのおかげで日給が稼げてるんだ アリーナは殴り殴られっていうコンテンツなんだしそれがストレスに感じるなら辞めろとしか
毎日5凸消化してればそれでいい みんな石のためにやってるだけで報酬が石じゃなかったら誰もやらないんだ 3時バトルしないなら、報酬なんてたいして変わらないから
無心でただ殴るだけよな ちっ、こんなアリーナやってられるか!俺は部屋に戻るぞ!
\うわあああああ!/ いうてアリーナに何かしらの改善自体は必要でしょ
現アリーナ全肯定ならいざ知らず 叩いてきた相手の名前さえ分からなければ憎しみは生まれない…遠慮もなくなるけど いうてアリガイ達は上客なことが多いから改善は慎重にならざるを得ないだろうな
スキップ実装時も酷かったし 殴ってきた履歴あったから殴り返したら即また殴り返してくる人間のクズが多くて辛いわ
俺はただ静かに暮らしたいだけなのに😢 リセット以降のプリーナがキツいわ。
200〜300位で普通に60とか二日に一回落ちるしストレートで抜かれてる事も多々。 残念ながらアリーナ勢は無課金の石乞食が大半です
廃課金の上客は石を買います 本当にほしかったのはスキップじゃなくてリタイアだったからしょうがない 時間はあるけど金は無い乞食しかアリーナとか張り付けんやろ アリーナ上位見ても所持キャラ150未満で戦力300万台ばっかりだもんな 上位の報酬が高すぎるのは是正すべきだとは思うけど
減らす方向の調整は反発がでかいからな
かと言って下位を1位と同じレベルに増やしたらジュエル配りすぎだし
難しいわ ニノン先頭に殺されない
水ハツレンリンに殺されない
この2つを満たすパーティを教えて アリーナで○位指定席殴り返しますとかコメント書いてるのいるんだけど
プリーナ200くらい、バリーナ40位で雑魚なのか?と思ったことある プリーナは1位狙わなきゃ2桁は殴られもしないからデイリー消化すら出来ない 全員☆6タンクで開幕耐えきって後は時間食うけど削り勝ちでいけた様な。主に6ペコ、偽姉が火力役 アカリ引こうかと思ったけど天井一回分しか石がねぇからユニパイセンが引けなくなっちまうんだ プリ上位なんて連凸前提のシステムなのに連凸してきた他人をメッセ欄で晒し粘着ガイバトするぞと脅してるの流石に笑う 今日も襲撃者から防衛成功
リプレイで防衛機能してるの見るの楽しい >>128
リマ イノリ ヒヨリ 水サ ヨリ
ユカリやユニは別のPTに回したい アリプリ改革案は今まで何度も色々な案が出てるけど
すべて既得権益握ってる上位に潰されてる 直接のチャットが出来ないシステムのPVPで粘着もストレスもないのですよ
淡々と消化するだけなんだ😉 >>134
テンプレのリマ ミフユ リンジャー 水ハツ 水サ相手に試したら
初手イノリで水ハツノックバック→ヒヨリUBで水ハツ範囲外→そのまま返しの水ハツUBでヒヨリ落ちる
で勝てそうになかったけど乱数とか☆の状態で勝てるん? プリーナ毎日殴ってくる雑魚うぜー
5ジュエルガイジの気持ちがわかったわ >>139
もしかして50以内スキップのこといってんなら
あんなもん改革案でもなんでもないぞw ヨリエルはタボハイのカンストアキノさんに全部攻撃受けて貰って
安定して星3が取れる隠れ良キャラなんだ
初心者岸くんは参考にしてくれ ゆるいプリーナに配属されたお陰で前に比べて毎日10分の1の労力で倍以上の報酬ウマい >>117
ゆーて順位の変動と編成見れば名前見なくてもだいたい分かるからな
編成がかぶってたりすると無関係のやつに憎しみが降りかかるわけだが >>139
50位より上もスキップできたら15時前が余計に酷くなる明確な改悪なんだからそりゃ潰されるだろ ふと開いたら殴られて順位落ちてた
↓
勝ちやすそうな編成を名前見ずテキトーにぽちぽち探して殴る
↓
しばらく放置
↓
ふと開いたら殴られて順位落ちてた
↓
勝ちやすそうな編成を以下略
ってやってたら、そんな気もないのに同じ人と殴り合ってたのたまにある テンプレニノンパ防衛置いてる奴は変えたらいいのにって思いつつ殴ってる
そしてすぐ殴り返される とはいえプリーナ60台程度で2連凸されるのも…総戦力そっちの2/3やぞw >>146
こっちも前の激戦プリーナからゆるゆるプリーナに変わってかなり助かってる
放置しても50以下に落ちないのがデカい プリってバリと違って深夜の席取り戦争あるから15時過ぎたからハイ安心
なんてことがまったくないのがもうめんどくさすぎて・・・ 防衛は現状、何置いたって殴られるんだからなんでもいい気がしてる なに置いても負けるのは確かだけど
対策が必要な防衛とテンプレで雑に処理される防衛とじゃ殴られやすさは違うからな うぜーって思ってる時は大抵相手からもうぜーって思われてる
原因も突き詰めると数日前にこっちが殴ったのが発端だったりする プリの防衛は覗いた時に1.2入れ替えてるだけ
順位上げに動いてる奴は2凸で通ってくし
防衛率良いときは単にジャンケン勝ってるだけだしね😫 プリの防衛は覗いた時に1.2入れ替えてるだけ
順位上げに動いてる奴は2凸で通ってくし
防衛率良いときは単にジャンケン勝ってるだけだしね😫 >>154
何おいてもすぐ抜かれるけどそれでも頭捻って防衛を替え続けるのと
一種類の防衛をずっと放置してるのでは狙われる頻度は全く違うと思う >>157
数日前でも殴ってきたのを貸し一個みたいに考えるやつと
数日前のことなんか覚えてねぇとまた殴ってくるやつの
認識の違いでガイバトは始まる そっか
テキトーすぎるかな自分
せめてイオ先生突っ込んでおくわ 防衛は適当に星6リノちゃん入れればなんとかなると思ってる ヨリの育成完了してクランコインの使い道悩んでるんだがイオって星6にする価値ある? イオ編成は種類がたくさんあるのが強みだと思うわ
イオ対策パだけでマイパーティの1タブ10枠埋まってるし ヨリやっと星6に出来たけどイオとか全然できる気しない
上位の人たちみんな両方使ってるけど秘石使ってるんかなぁ マジカスニノン出してくるアホ引っ掛けるためにシズルユカリイオマホユイとか置いとけばいい うちのグループだとニノンとヨリ両対策してたら、初見抜きはされないから順位維持楽だわ マジカスニノンを引っ掛けるシズルユカリ耐久だけど
これシズルと他タンクと違う原理って何なの? >>173
シズルが前衛の後ろの方にいるから、2手目前にユキが歩いて移動してニノンにサレンとユキのtp回復が同時に入って2連射出来なくなるのと、tp回復が遅くなって(1:23→1:22になる)マジカスのバインドが解除されるのが合わさって、ユイUB発動して耐えられる リマニノンサレンユキユニとニノンサレンマジカスユキユニで勝てる編成違うからめんどくせえ >>175
さんくす
位置の問題だったのか
スキルをガン身してたわw アカリエルはキョウカちゃんより威力は低いけど手数が多いから使える場面はありそう、なおヨリエル イオは2月のサプチケで買ったわ
ピース100ついてくるのがデカかった ランボ後のアリプリ挙動が若干めんどいので俺は抜ける無ガチを抜くぜ
ピュルルルルリン<ウボァー ニノン先頭は今後ジータちゃんが秒殺してくれるんかな? ○○の初動スキルが逆に相手の〇〇の初動スキルを早めてしまうとか
相手の〇〇と〇〇の立ち位置逆転現象で〇〇の初動スキルが防げるとか
割とアリーナの隠しだねみたいなのは色々あるよなアフィ ユキくんが歩いてるの知らなかったな
ニノンの初動吹き飛ばしで後ろ目のシズルが更に奥に飛ばされてユキくんの射程外に行ったから
ユキくんが釣られて前に移動するってことでいいのかな >>160
2020が2/18で今年が2/19だから2/15のアニバ直後。 アフィカス対策用にbb2cから投稿するの忘れたわ
画像消せないじゃん イオまだ持ってないんだがコイン交換はもったいないよな? 全く同じ防衛編成が増えると攻撃編成使い回しで上位に行けるから
なるべく早く防衛編成変えた方がいい >>189
313しかない
あと200くらいコイン交換しないと無理なんだがどうしよう イオはレベルカンストで専用170かそこら無いと意味ないからやめとけ
200ピースじゃ済まない 毎日3〜5凸すれば50位以内の日給200オーバー貰える今のアリーナに何の不満も無いな、表彰台狙いはしてる層は好き勝手にすりゃあいいと思ってるし現状が1番ストレスない
殴られた=ストレス感じる人は一歩外出て深呼吸でもしてこい カンスト前提の話題って怒られそうだが一応レベル211基準ならイオの専用はコスパのいいレベル130(TP上昇45)でもユカリだけでうてるようになるはず シェフィかラビリスタの限定衣装はよ
ガチャ回したいんじゃ ハロウィンキャラってもう殆ど必要ないんだ😅
てか殆どもうゴミしかいなくね?🤔
ルートで欲しい場合持ってるやつがやればいいしな🤣👉 水着来なかったし早くシェフィちゃんの別衣装来てくれ エンジェルアカリをキョウカと差別化するなら先頭での被ダメが重要になるみたいだけど耐えられんのかな?
回復のサポーターはマホやプリコロは使えるけどユカリは選択肢から外れるし ハロウィンは新限定警戒しとくくらいで石貯め期間になるといいなぁ 上級者の有識者のアカリエルの評価出たぞ
本戦もまぁ使えなくはないと思います。
バフ6秒と結構癖がある性能なのでそこをうまく使えるかどうかですね。キョウカとかと違って被ダメ貰えるのでそこで上手く差別化できたらなと考えてます。耐えるかどうかですが 恒常を引かせようって作戦には乗らないぞ
虚無期間だからこその情報戦…これもまたゲームなのだ よく言われる粘着ってどういう行為?
相手を殴って順位下げた後、何度も殴るためにわざと自分の順位も下げて行くの? 秘石使ってでもアカリエル星5専用MAXにした方がいいぞ!!!! 31日に始めたからピース足りないしジータを★6のにするための条件が届かない 新人はジータの解放に勝てるまでに3〜4ヶ月はかかるからどのみち今は関係ないぞ >>207
ゲーム内で出来るのは、
プロフィールで気持ち悪いメッセージを付けたり、キャラ名で気持ち悪い名前にしたり
順位に関しては結局下からしか殴れないのでたかが知れてる
プリコネにおける粘着なんてのは大した事ない >>190
星6じゃないと使わんから解放しても意味ないゾ ジータプリコロデレマホ編アオイユニ
これでラードラ君フルオートワンパンか・・・ >>210
それだけかかるとニャルついでに取れそう ヴァッシュさんの引きヤバすぎw
オーエドミツキ十連で引いてたし
https://i.imgur.com/vuTjMkd.png まぁアカリ無くてもいけるやろ
持ち越し数十秒に命かけてるなら取ればよろし フルオート アタッカーはジータのみで
ラードラワンパン草 >>216
あの人のガチャ結果ずっと見てるけど明らかに引きがおかしいわ
もうず〜〜〜〜っと天井知らずの神引きだらけで極稀に100連超えたら最悪レベル
オプレクでプリコネ配信とかやってるから忖度されてんのかねぇ・・・羨ましいこって 他人がつくったやつをジータ一人って見出しつけてきっちり9分の動画にしてくるあたり
すげえぱくるぅらしくてポイント高い 配信者的には天井したほうがおいしいと思うんだが
まあどっちにしろ見ないけど プリーナ15時ピッタリに防衛報酬入ってんの初めて見たわ
15時バトルするならちゃんと事前にこっちの編成くらい調べろよ! ファン活しかしてなかったが気休め程度にブース埋めするか >>226
やっと16周目まで終わったわ
スコアはめんどくさくて捨てた まあ中身薄いからベテランは見ないし
かといって初心者目線に立てる奴でもないっていうね 飛鳥の乱のあたりのログがマジできれいさっぱり消えてて草なんだ ヴァッシュだけは信用しちゃアカン
一部のクラバトガチ勢にヴァッシュのディスコード鯖にだけはTLや動画の転載すんなって言われてるの聞いたときは笑ったわ 現在進行形の初心者の気持ちは古参には分からんよな
このスレを見てればよくわかる >>228
VH2倍のときに必ず言い出すあの全く意味のないピース厳選方法を初心者っぽいのが
こんな方法があったのか!って感動してるのみていたたまれない気持ちになった ヴァッシュクランは今月飛鳥と平成が解散なんだっけ
これからどんどん減っていきそう >>222
えー、じゃあシェフィだけ氷のカツラ実装してくれ
青髪+ボサボサ頭は好みに刺さらないんや ジータ最強過ぎてえるるぅもご満悦のようだがその意欲をちっとはハツシオにも向けてやれとは思う >>128
リマ、ペコ、ノゾミ、クルミ、シズルとかどう? >>242
ほんそれ
聞いてるか性能班?フェス限に相応しい強さにしなかった罪は重すぎるぞ >>120
殴り返してる時点でお前もクズだと突っ込んだらアカンのか? うんこクラン全部爆破しろよ
上位にあの名前並んでるのみると恥ずかしくならないのかね 聖蹟神殿倍で勢い込んで全周しちゃったがオーブ270あるしオーブは1周でよかったかな 普通に40割でハード回ってただけなのに調査行く分が無くなった オーブとハートは毎日回ってるなぁ
ハートは流石に一番上だけだけど イベハード全部・ハートオーブ全部回って、
残りのスタミナは全部ベリハにぶっぱしたわ(60割)
ハードはこの次に2倍があるから 18位のやつ殴ったら1位になってて目が点なんだけど一体何が起こったんです? あ、違った
18位から8位殴ったからこれが俗にいう多段ってやつなのか >>238
ガチの初スレ民なら副垢で新規の知識を得てるものだぞ >>254
有能だな3時前は読み合いだぞ
早く確定かギリ確定か 15時前なんてスナイプ当たり前やし1桁台でそんなん気にする奴少数や プリーナだとほとんど多段起きなくない?
バリーナは上位の奴だいたいスナイプすれば多段できるけど いつもプリーナは人がいない朝に凸ってるが
それでも1度だけ多段食らったなぁ プリーナの多段は基本擦りつけ判断だから報復対象やぞ
震えて眠れ アリーナは多段が当たり前だろう
1位消えてたら1位狙ってそうな奴殴るのが基本 バリーナは普段いない奴なら9分パンチ食らわせていけ 多段されて報復したら”効いてる”って言ってるようなもんだから負けだぞ
心を仏にして何事もなかったかのように10上を殴るのが正解 >>257
ここんとこ毎日カモって来るやつが数分前に殴ってきてていい加減ウザいから殴り返しただけなんや
1位くんに対して悪気はなかったんや 俺もこの前多段されて「一生粘着してやる」とその時は思ったけど
一晩寝たらなんか怒りが冷めて特に何もしなくなった あるある
ただ毎日5ジュエルのために俺殴ってくる奴は絶対殴り返してるわ デイリーのアリーナやってないからか知らんけど狙われることもほとんどないし順位戻しでたまーに殴っても本人に返された事一回もないな >>269
1位のやつは8位になったから特に何も変わらない
怒ってるのは8位から1位になったと思ったのに18位に飛ばされたやつ 今まで星6化したキャラのスキルにも改善入らんかなぁ・・・
UBはともかく、酷いスキルを持ってるキャラは少なくない
ユイとかカオリとか >>273
カモって来るやつが転落したのはまさにざまぁみろだったのだわ
そして1桁に興味はないから防衛にLv1放り込んでほどほどの順位に降りたった 強くても「ここはなぁ…改善されないかなぁ」って思うのはよくわかる
ただやっぱりまだ☆6として全然イケるユイカオリより
ミミちゃんのスキル2とかはもうちょっとなんというか手心をね感があるかな
6ミミも一応EX4なら活躍の場というか出番まだないこともないのかもしれないけど 21位のときに11位の人を殴って勝ったら21位のままだったんですけどこれってどういうことですか?
勝ったあとに見たら11位には別の人がいました 星6になってるだけマシ
下手すると星6前にサ終が来そうだ >>273
常に自分が殴ったら相手に殴り返される覚悟も警戒もなしに殴る奴が馬鹿
負けを他人に擦り付けるのは恨まれても仕方がないが、自分で殴った相手に殴り返され多段落としは自業自得だろ ガイバトやりたくないけど日給200ジュエルは欲しい
100位以内で100ジュエルにしてくれんかな 石割り一切やらずに日給250石安定すると面白いように石増えるよ >>280
11位の人が多段落ちで22位以下になったので順位が変わらないのだと思われ
例→30位が20位を殴る(A)・21位(あなた)が11位を殴る(B)・20位が11位を殴る(C)のとき
全部挑んだ側が勝ったとしてA→C(→B)の順に決着がつくと
元30位は→20位、元20位は→30→11位、元11位は→30位となるので
元21位の>>280は30位相手に勝ったことになり順位は変動しない、となる マナが溢れるようになった結果カンストが初心者とフレンドになってマナ貰う必要がなくなった 今月から実装予定のピースとマナで交換用キャラ入手とやらでマナ大量消費させてバランス取るんだと思ってました… 交換キャラが来るから
サポマナ貯金の重要性が増してんな マナが溢れるのが困るんじゃなくてマナを貯蓄する家具が来なくて困ってるんだよ
いつ実装するって言ってたっけ あまり急かすとマナでスキチケ買うようにさせられるぞ >>301
ユカリがイオに飛ばしてるゴミ編成ばっかじゃねーかw
攻めはニュイミイノリチアネヨリ水サレンだろ >>299
ガチャのポイントスキチケにするのやめーや イオは耐久に混ぜた方が強いぞ
速攻系に混ぜても周りと一緒に吹き飛ばされて終わり 自分もイオいりはプリーナでおいてるがそこに同じのはないな6ユイいりの スキチケを貰うっていう事は何も貰ってないのと同義だからな 攻めはニノンよりプレイの方が通りいい気がする
5体にヒットするとほぼ勝ち確な気がする
俺の感だが 午前と午後に引ける素材ガチャをルピで回させてくれよ ルピ足りない
カルミナグッズ全部99個集めようとするとかなり必要だわ ジータは星6じゃなくて星7くらいの性能だよな
他の星6と格差ありすぎ 耐久足りればカオリジータサオイみたいな編成多くなるから早めに準備しとけよ うちはまだマナ溢れてないな…
貰えるならありがたいが ジータのピース集めてないと専用210がくっそ遠すぎだろ 専用170までは行ったからクラバトまでに足りない分は秘跡使おう
ってか今月専用レベルも上限上がるのか… 暇だからバリプリの1位〜100位までのプロフ見てたんだけど
1位のやつが履歴埋めのやべーやつだった。
こういうのは15時バトル?で勝つのが1番効くのかな。
1位だけじゃなかったけどプロフのコメでザコだのなんだの煽り合いしてたけど
とりあえず登頂させてほしい。 プリーナ3時送信しとくと相当ムカつくみたいよ
これやられるとバリーナ狙えなくなるから >>330
そういうのは遅くまで起きてて登頂勢のためにシャッフル待機してる可能性があるから気をつけるんだな
1回シャッフルされたらずっとされるから一旦時間置いてタスキル抜きが丸い
15時は毎秒シャッフルするはずだからレパートリー把握して3ptのうち2編成に対応するやつ3つ用意しないとなかなかキツいはず 席持ってるようなのは石なんて有り余ってるし15時前送信も4:59送信も対して効かない
要は殴られづらいから一桁に指定席持つわけだから本気で潰したきゃ某クランみたく10位おきくらいで談合して毎日80位辺りまで蹴落とせば簡単に沈む >>333
全然簡単じゃなくて草
そりゃあそんなんされたら歴戦の猛者のガイジでも沈むわ 同じグループで談合するならわかるけどクランで80位まで落とすとか無理に決まってる 余程健全なとこ以外はだいたいTwitterグループの談合部屋みたいなのはあるはずだからやろうと思えば沈められるはず
中華談合クランは知らん >>331
機会があったら15時送信やってやりたいけどこちらはPTのレパートリー少ないのがつらい
なんかむかつくので煽りコメツイ晒し集めて運営にメールでもするわ。
>>332
何回かタスキルして4PT分の編成集めたけど対応キャラかぶって2PT分しか作れず
ちょっとこれは勝てない状態になった。 名前に登頂目的ですっていれとけば譲ってくれるかもしれんぞ >>338
同じクランに何人も同じグループの人間なんておらんよ
いても2,3人くらい 妹クラン持ってたり大規模なとこだと5個くらいのクランが一つのクランとして活動してるよ >>340
1位指定席は登頂勢妨害して遊んでんだから通す訳ないだろ甘えんな >>342
系列クランで200人くらいいるところにいるけど同じグループなんて3人とかだよ
同じ時期に始めた人を集めないと無理無理
それよりはクラン縛りじゃなくて談合の方が現実味あるけどわざわざ80位くらいでいる人の旨みがなさすぎる 何日か前に深夜2時くらいに登頂目指してたら1桁の人に速攻殴り返されたわ
そのせいで1位殴れなくなったから1回多く石割ることになった
そんな時間まで監視してると思わなかったぜ わざわざ80位だのに待機してる奴には毎月最低でもDMMのプリペイド7500ポイント分(10000円)とか貰えんと割りに合わんし
現実味がなくて妄想の域を出ないね 普通にフレンド検索でログイン時間見ればよいのでは? >>346
ムガって殴り返してくるガイガイたまにいるよな >>346
1桁指定席殴るのが悪いわ
11位から1位殴れよ 俺は優しいから名前に登頂させてと書いてたら譲るわ ただし登頂後に居座ったら全力で叩くが 全力で叩くが(ことおじ特有のネットイキリ)
滑稽を通り越して逆に好き >>321
公式がジータちゃん呼びやからな
んほってるからそりゃ強い >>352
まあ言うて上から10回ぐらい叩いて履歴埋めるくらいやけどな それ以上は石がもったいないわ 居座るも何も放置してるだけだからな
わざわざ「全力」で叩くの草なんだ
クリックするだけだろ😂 マジもんのガイジで草野
プリで殴られたら絶対殴り返しシャッフルするぼくだけど履歴埋めは一生理解できんわ 本物は一生粘着してくるから履歴埋めされたらどんどん狙ってけ 履歴埋めガイジと同じくらいセンシティブな奴でも無い限りは普通は
「石割ってわざわざご苦労さん。またよろしくね〜」くらいにしか普通は思わんと思う 履歴埋めるなら20凸してジュエル消費量度外視で粘着してくる本物感出さないと意味ないぞ アリーナで手動でUB撃つことで勝敗が変わることってある? 昔同じクランのやつが
アリーナで勝てないの連打遅いんですかね?
とか聞いてて草生えたわ UB手動は無理だけど加速すると勝敗変わることがあるらしい >>335
ヨリは星6じゃないとラースドラゴンの後ろまで届かない程範囲が狭くて使えない クルミは異様に上振れて余裕
カオリは割っても2とかでクラバト初日間に合わず
ジータはどうなるか アカリのときは回数割りケチってしまったが
今回はがっつり割ってる
クラバトに間に合わなくても秘石数百個程度の損害で済みそうだ そもそもメモピが足りてないからピュアピの上振れ下振れ関係ない俺は低みの見物 ジータはわりと運がいいからいま23だわ
クラバトには間に合いそう 4等民とかグラブルしょっちゅうやらかしててむしろ炎上商法狙ってるだろ
引退引退言ってる奴らもどうせ辞めてないんだしいちいち話題にしなくていい わいもうジータのピュアピ31ある
2倍期間でワンチャンある 俺なんてきっちり回数回復やってて10やぞ・・
等倍期待値が1日3枚だからこれでもクラバトまでには間に合うはずだけど毎日回数回復し続けるのはきついな ネネカを星5にするか、専用装備を付けるか、どちらかを選ぶならどちらがいいですか? まあ専用30だけでも付けて星5目指すでいいんじゃない
今から育てるならEXは190くらいで止めるといい ジータは操作間違えて秘石で一気に星6してもーたw
おかげで秘石残750… ネネカは☆3のままだと死にまくるから☆5にしないときついと思う ジータは初日に何も考えずに秘石使って解放してしまった
すぐに2倍キャンペーンがあるとかクラバトまで日があるとか考えればよかったんだけど、解放コス見たら頭が回らなくなってたわ まあレム星6こないだろうし年内はラブモニ位だからいいけどw
>>387
星4R21フル+リスリンでもアリーナヨリ初弾耐えきれんからやむなく星5上げたわ。 ていうか去年の6月の時点でジータそんなに使われてなくて育てなかったんだが
ジータが主力の時に星5にしてた奴ってどんだけ前からやってるんだよ ジータは元々星5の専用MAXだったわ
グレアもそうだからはよ星6きてほしい ジータはTP配れる貴重なキャラだから去年のアニメから始めたけど星5だわ >>391
昨秋から初めて先月に解放+星4位は溜まってた >>391
いやずっと使われてたし今年に入ってからも使われてたぞ >>395
もともと育ててた奴が使ってるだけで、新しく始めて絶対育てた方がいいっていうキャラではなかったよな? ニュネカ未実装で水サレンも持ってない頃に型落ち気味のジータをハツネ砲目的でピース集めてたな
それでなくてもジータマスはドロップ優秀だったから回ってたやつは多いだろう フレバトでミミ使って遊んでたけどこいつ被弾込みじゃないと水サレン+ユニでTP溜まらないんだな
初動ほぼ死にスキルってのも悲しい
もう少しTP上昇貰えてもよかったのに 1年前に初めて今は星6分+専用110
何で回ってたかは覚えてないわアイスクレイモア不足の時期はあったけど >>399
攻撃力の割に耐久もあるから割とアリプリの攻めで使ってるわ半タンクイメージで >>397
初心者の頃ジータのマスはドロップもおいしいから回っとけって言われた。今は感謝してる >>391
同じ時期に始めたけど育ててたよ
プリペコ引いて喜んで始めたぐらいのキャラ貧で自分が持ってた数少ない☆3の1人だったからって理由だけどさ 今年に入ってからのジータはほぼ持ち越し専用キャラだったな
強いと言われて集めて☆5専用130にはなったが型落ち気味で使わなかったわ
しかも5月にはサマキとかいう実質上位互換が出たし ジータのハードマスはドロが優秀だからよく回ってるって聞くけど回ってないの? >>399
217レベルで貯まるようになって真ミミ砲が完成するから今は耐えろ >>396
今年始めた人ならさすがに手を出せないかなーくらい
去年からやってるなら育ててる >>406
ハードでピースも集めながら集められるものをノーマルだけで集めるのは勿体ない >>411
履歴埋めのために指定席ずらし(1〜3位)とか多段とか碌でもないことだろうなという確信は持てる 黙ってやりゃええのにな
いつもなんか名前に書いとる
子供なんかな プリーナ用にキャラ育てたいけど貴重な装備をごっそり持っていかれるから育てられない
全員最高ランク化の弊害が大きすぎる
もうすぐ限界突破も来るしそろそろプリーナを本気で引退する時が来たかもしれん・・・ アビスボウあんだけ足りない足りない言ってたのにいつの間にか1000個超えてた うちのクラン300位以内だけど、アリプリ50位以内までやってるの自分含めて2人しかいないわ(他のクラメンは1000位〜)
意外とアリプリ真面目にやる層って少ないんかな クラバトは5日間だけでいいけどアリプリは毎日だからな
毎日やるには疲れるしいいわってなる 課金で揃えてる人達はアリーナ興味ないからね
ただ手間なだけ 150台なったら登頂チャレンジできるらしいけど
中々いくのこわいわ 手持ち完璧に揃ってなくてもいけるのか?
まだミフユやシズルいないぞ とりあえず名前を「ただいま登頂中」にしとけば親切なグループなら殴られないよ ミフユは初手だけなら2でもまあ良いし
シズルは攻めではなくても何とかなる
上位はグル次第なんで行くまで分からんけど >>422
攻めはニノンヨリハツネとかが勝てる編成を当てるジャンケンだから、そいつらはいらないぞ それだと登るだけならまだしも登頂だと
ニノンで勝てる防衛が1位になるのを待つゲーで運過ぎる >>423
これなら殴らないけどたまに殴らないでってコメントの人は登頂中なのか殴って欲しいのか分からないからやめた方がいい 殴らないでは普通に殴る
登頂中は1位になったの確認してから殴る ほぼ丸一日アリーナの話題続いてんのな…
お前ら絶対イライラしながらやってるだろ… 星6について、サレン、ユカリ、マホ、アキノが星6済の状況で
次にできるとしたらピース的にアカリかカオリなんですがどちらを優先すべきでしょうか。
プリフェスキャラは全員いますが限定強キャラ(ニャル・水サレン)などはいないです。 星6について、サレン、ユカリ、マホ、アキノが星6済の状況で
次にできるとしたらピース的にアカリかカオリなんですがどちらを優先すべきでしょうか。
プリフェスキャラは全員いますが限定強キャラ(ニャル・水サレン)などはいないです。 150はまだキツいはず
ニノンとヨリ揃えたら行こう >>436
>>437
カオリですね。ありがとうございます。
それから自分LV131なんですが
ジータはピュアは自力としてメモピは
女神使ってでも(現在星5専用装備あり迄)
星6優先すべきですか? アリーナならニノンとハツネやらの有能キャラが2人もいれば登頂余裕
プリーナは駒揃うまで苦しかった 特にヨリできるまで辛かったな >>439
そこまで貯まってるならクラバトまでのハード2倍で割れば充分間に合うんじゃない? 131ならそんな急がなくていんじゃない
クラバトは有能キャラ持っててもレベル足りてないと限界がある
特に最近は4段階目以降のボス強いし1分30秒生き残るのすらきつそう >>439
ジータ☆6必須みたいな状況になるのはクラバト4段階目だろうから秘石使わないで良いと思うけどね ジータはクラバトでダメが上がるだけのキャラだから急いでもしょうが無い >>439
439ですが急がなくていいとの事ですので
ゆっくりやります。ありがとうございました! ニノンは2手目にTPいれる編成多いからイノリじゃ潰せない編成多いね
イノリはユカリ始動に強い 逆
イノリはニノン封じても先にUB撃たれるよ
サレンや雪キュンのTPがいい感じに入るから結局撃たれる ニノンが弱いのはイノリそのものというより、一緒に使う水サやユカリみたいなニノンより早いやつ
イノリ自体ではノックバックで範囲狭まるのが弱いけどスキル自体は止めても影響はない ニノン攻めは多様性あるから面子変えるだけでどの防衛も大抵行けるのが強みよね https://i.imgur.com/yB5Syy4.jpg
ニノンで水サより先打ちしたいならこういうことも出来るけど、ヨリ水サプリユイとかには先打ちされるから全く実用的ではない >>415
いまは最新エリアでドロップするからガンガン手に入るのであふれる
でも最新エリアが移動してサブドロから消えるとまたガンガン減っていく >>419
アリーナでガイバトしたのかフルコンプしてる廃課金っぽい人が
クソゲー引退って書き込んで消えていったのを最近見た 回数回復までしてピュアピドロップ0とかマジでキレそう… 課金してたらアリーナのジュエルとかどうでも良い気持ちはわかる 回数回復する時はスタミナ回復を1回減らすの
そうすることで実質プラマイゼロにすることができるんだ そういうところはしっかり割らせようと計算してる運営やなw 新人のうちはどうあがいてもスタミナは足りんから
優先順位つけて妥協するとこは妥協するしかないのだ ピュアピ回数回復もしてて未だに9個とか間に合うか不安になるな… 期待値的に自分が運良いほうなのか悪い方なのかよくわからんな アリプリ楽しんでやってる奴なんて居るの?
上の方も楽しく無いけどなんとなく損した気になるからやってる
って人しか居らんと思うわ
この糞コンテンツ正直消えて欲しい 15時バトルとかは別としてこの編成をどう抜くかどう低コストに抑えて抜くか考えるのは楽しいぞ 今のところ回数回復して18個やな
多分クラバト本番には間に合うやろ フルマスク帯はどうあってもじゃんけんだから面白くないな
1編成でも見えてるなら見えてる編成に対して攻め方とか残りの編成読んでの駆け引きとかまだあるけど 身内に星6ジータおりゅ?された
前回クラバトサボりまくったやつに言われたくねぇ… 今ジータ作ってる人なんておりゅしたいだけなんだからさせてやれ
重い秘石使ったほぼ自己満足なんだから 限定キャラならまだしも時間かければ誰でも作れる星6でおりゅするのは脳に障害があるだろその身内 >>483ー486
チラ裏すまんな
イラっときて脊髄反射してしまった(´・ω・`)
>>487
大分盛ってないですかねぇ… まずジータ本体を寄越せと…
クラバト前に覇権復刻ガチャないん?それが最後のチャンスだ 恒常キャラをいち早く作った程度でおりゅ煽りとかおりゅ力低すぎやろ ジータはHマスあるから悩んだけど、他に急いで欲しいのなかったからサプチケで交換した サプチケもあったしそもそもメモピで解放出来るでしょ >>488
とりあえず今は「いいなー羨ましい」とでも言っておいて、クラバトまでに間に合わせてそいつより上手く活用してドヤァするんやで >>496
うまく活用云々以前にそいつスコア俺の半分以下でかつレベル戦力上やねん(´・ω・`) >>497
次回クラバトで改めて差を見せつけるんやで〜 >>481
相手の手札を覚えて読み合いだぞフルマスク帯も >>500
ジータのことならまあ原作再現だしなんとも グラブルメインだからジータちゃん強化はうれしい限り
効率厨なので秘石つっこむことはしないけど ログイン勢でレベル130台なんだけど同じくらいのレベルでジータ解放クエ突破できた人いますかね?
どのキャラ使っても突破できる気がしない プリコネ1期のBDを買うと秘石が2000個手に入っちまうんだ 前スレに
446名無しですよ、名無し!(奈良県) (ワッチョイ 9bda-FCmR [119.229.104.150])2021/09/07(火) 14:09:35.33ID:2ERTBBcD0
ジータ星6解放クエ
LV163のハロツム、ジータ、プリレイ、ユカリ、ラビリスタで何回か失敗したけど
ユカリUB間に合ったときにそのまま打開できましたわ
163ならいたぞ
これでも何回か失敗したって言ってるから130じゃ無理そう 名前がタケルかアカリで即準備かつコメントが初期設定だとNPCだとおもってる とばっちりを受けたくなきゃペコリーヌアイコンのユウキはやめるんだな… >>510
プリーナにレムアイコンのスバルってのもいたしカタカナ名前は疑え。
バリーナ100位以内ならランキングアイコンクリックでプロフ出ないのがNPC 殴ってきたから殴り返してまた殴ってきた奴を15時に叩き落としてやるのは気持ちいいぜ ヴァ本体メンバー騙ってプリーナでヘイト買ってる奴がいて笑っちゃった
何でもありだなガイバト隔離所 3時バトル一位になって嬉しいんだけど
一位が31位まで落ちてたんだけど、これ粘着されるやつ? >>515
1位に粘着されても被害無いから無視して良いでしょ
単機で自分落としてまで相手落としてくるガチ勢でもない限り ガチャ期間終わるとこのアプリ途端に暇になるよな
新コンテンツはよ >>509
163とか遠いなぁ
せっかく久々に起動したけど無理ゲーか
VH進めるのも苦労したのになぁw 15時バトルの前準備中にセルフCTカットしたり最後の送信待ち中に
一時的に内部順位が20位台やら30位台に落ちてる事があって
52分以降にその状態だとさらに下からキャッチされて送信待ちでそいつが勝ったりするから
最後に負けると40位台や50位台も普通にあるよ 送信バトルは飛行機飛ばして待機してるけどぎりぎりだと怖いから55秒辺りで日和って送信しちゃうわ 上位にいて15時に多段くらうのはもうどうしようもないから大体の人は気にしない
よく参加する人なら日常茶飯事だしたまたまいた人ならたまたまいる程度だから粘着されてもすぐ諦める >>526
4Gでもレイテンシは20msもないしコンマ1秒どころかガチ勢は1/100秒の世界で戦ってる可能性さえある 15時参加して31位に落ちるとか別に普通でしょ
そんなん気にしてる奴は精神弱すぎだから粘着も大したこと無いぞ アリーナもうちょっとストレスのないコンテンツにしてくれんかな
もう縄張り争いはしんどい >>527
55秒に送ると57秒ぐらいで反映されてるっぽいんだが皆送信したら即反映されてるんか? 半透明になって1秒くらいあるからギリギリだと遅漏する
消える直前にビタ止めなんてムリや >>534
機内モードが確実なんだろうけど自分も半透明で止めて…だわ
1秒ぐらいあるってことは15時ジャストにポーズ止めれば99に丁度いいぐらいの感覚でやってるよ
いつもより透明度高いわー(ギリギリに止めた)って時はそこからさらにディレイかけたり逆もしかり
あれ、オレは何のゲームやってんだ? >>497
最低10億ぐらいは行きますよねw
って煽っとけよ 機内モードだとconnectingまでラグあるから
見てから狙うなら半透明の方が攻めやすいよ >>515
意図的な負けの擦り付けとかでもなければ多段なんて普通に事故として起こるやろ
擦り付けられたのか事故なのかは上位常連なら普通にわかるはず
それはそれとしてガイジなら逆恨みする可能性もあるんだろうけど >>515
うちの1位なんていつも15時には20〜30位程度に落とされてるけど
15時終わってからだらだら1位復活いつもしてる暇人だぞw
争いには参加しない様子 機内モードなら59秒超えてコンマ台での調整可能やん
半透明なんて当てにできん 俺はPCでDMM版だけど、Time.isで合わせるとガチでピッタリよりは0.1s過ぎくらいに押さないと負ける。
コネクティングは表示中には送信済んでると思って良い。
機内モードは無いので半透明ストップをかなりスケスケ安定にしないと駄目だが 自分の通信環境を知るところからだね
後はミリ秒時計で調整していけば良い そもそもこれ談合というかリスト消しをなくすことを検討するみたいなレベルで
アリプリのナワバリシステムそのものをどうにかしようとかサラサラ思ってなさそう どんな仕様になろうと上位を狙うならストレスは変わらないぞ 59秒台送信なのは間違いないけどそれでもその上を行かれて多段くらういつものバリーナだった
ワンチャン送信遅れに期待するけどだいたいそのままの順位通りの結果だわ 15:00:01が〆なんだから59秒台より00秒台狙っていけ 自分で今だ!と脳内送信からポチるまでの時間は把握しておこう >>551
59秒台送信だと早すぎるよ
スマホの回線でも結果がプリコネのサーバーに届くのに0.05秒もかからないから(たぶん0.02秒以下)15時00分00秒からの勝負
15時以降に送信して反映された順位が狙った順位じゃないってなっても
報酬が狙ったところだったなんてザラにあるから、規定時間過ぎるほどのギリギリを攻めてる人相手に59秒台送信は自爆される以外に勝ち目ないわよ ぶっちゃけアリーナの中でしか攻撃できない(当たり前だが)時点でストレスもクソも無いと思うのだが
元々ソシャゲからゲーム入った人と古きMMOみたいな対人基地外前提みたいな世界からやってる人で感覚が違いすぎると思う 名前消すだけでもかなりストレス軽減されるよね
盤外戦とか不毛すぎる ゼーンが丸くなっちゃったからシェフィちゃん裏切って仮面被るような展開を期待できなくなったのが辛い なんだかんだ言いながらみんなアリーナ15時バトル楽しんでんだね 最近のFPSは名前がランダムの文字列とか選択してるキャラクター名とかでマスクされるゲームも多いし
プリコネもソウタとかタカシとかユウキとか毎日ランダムに割り振ればいいんじゃないか
互いに憎しみ合わせて負の感情を増幅させることで回数回復クールタイム解除はもちろんガチャや育成で石割りを加速させるシステムだから
サイゲにあまり期待しないほうがいいと思うけどね >>554
マジか
俺より後から狙ってくる奴は15:00:00ギリギリ狙いだったのか・・
ひよってたわ 何だかんだで思うのは、
アリーナのお気持ち表明みたいなツイートしてて一般人ぽいとか良識あるっぽく書いてるにしても
結局殴られるのが気に入らないんだなって事
名前マスクしようが誰かわからん奴に凸られて順位が安定しない事に変わりないから
邪魔の入らない環境でサンドバッグを殴って点数を競う形にしないと終わらない話なんじゃないかと😫 >>557
二番煎じにもほどが有るしそもそもあの人どう見ても根が善人だしなぁ
アガト善とかどんだけ善人重ねてんだって話だし Twitterとかで指定席がどうの言ってるエアプは黙ってて欲しいわ
こっちはガイバトの末に停戦になってんだから新しく来たやつは全員で弾くようになるのは当たり前だろ 対人要素だしまあある程度はしゃあない
ルール内でやるなら粘着も違反ではないしな
プロフや掲示板使って私怨で晒すのは論外だけど 殴られるのは別に良いんだけどそれで順位が大きく落ちるのが嫌 晒すだけなら別に公開情報だし
場所の規約違反じゃないなら問題ない >>560
〆の時間は15時00分00秒00じゃなくて15時00分00秒99よ
>>562
シェフィがとけ込めない美食殿から離反するかハラハラだったのが最近は馴染ませようという運営の意志を感じるし既定路線なのよね、結局 アリーナがあるからプリコネやる!って人より
アリーナのせいでプリコネ辞める!って人の方が多そう そもそも対人コンテンツってこんなもんじゃないの?
和気藹々と平和にやってるアリーナってのも聞いたことないけど 口は悪いが要はそこの順位帯であまり見ない名前ってのは反撃の可能性がその他の奴より低いから真っ先に的になる。
そいつを狙うデメリットみたいのが他のやつより出てくれば叩かれなくなる
こういう当たり前の事を粘着とか指定席とかと混ぜ混ぜにして批判的な事言うとアリガイがキレる 今ストーリー読み始めたんだけど1話の容量地味に大きいな
全部読んだらスマホの容量かなり持ってかれそう >>569
そもそもどうでもいいって人がほとんどだよ こういう姑息な手で順位が決まるってのうざい仕様なんだな。ポイント制とかにすりゃいいのに 俺はどうでもいい、だろ
主語でかくするなよ弱く見えるぞ 50位前後をキープするだけで良くない?
俺ってば15時前に5回登るけど次の日には元の帯に戻ってるよ ゲームなのにコンマ何秒の差とかで争い合うのは凄いね
なにが彼等をそこまで必死にさせるのかしら >>573
プリコネプレイヤーの9割以上がダンジョンすらクリアしてない無課金エンジョイってやつだろ
そういうのは考慮する存在じゃないような気がする 1グループ15000人くらいだっけ?
14800人くらいはただただ毎日同じメンツで防衛も全く変えず惰性デイリーしてるだけだろうな
そもそもここ見に来るようなのが全プリコネユーザの0.1%にも満たないことは忘れちゃいけないw
俺達がおかしいのだ… >>575
でかくもなにもまともにアリーナ頑張ってないやつがほとんどなのは順位の分布見れば明らかだろうに 同程度の相手に多段で勝った後は次負けるまで
気が楽になるわ ダンジョンやってないってリセマラ垢いれる意味案のか 実はプリーナ1桁台って下手に20位とかにいるよりも殴られないから一度落ち着けば維持しやすいんだよね
バリーナやってるときにプリーナ15時送信されるのは運だから仕方ないけど基本1〜3くらいしか狙われないから安定してる アリーナのせいでプリコネ辞める!って人の順位を見たら1000位超えてそうな気がする
どうせやってないw もう50位以内120固定でいいだろ、ジュエル以外で差別化しろ 入れ替え制ではない防衛キャラを生かせるルールが思いつかん 入れ替え制じゃなくなると狙われなくても順位が落ち続けることになるからどのみち面倒なのは変わらんぞ
自分の上にカモ編成が挟まるとそいつが集中砲火受けて道連れでガタ落ちしたりもするし 入れ替え制やめたら凸った回数が順位にそのままつながるから石割りまくる人が強くなるな 名前とプロフ見れなくするだけで大分やりやすくなると思うんだが
何でやらないのかね クラバト改善もいいけどアリプリもとっとと改善しろやKMR 今のプリコネでやり込み要素がクラバトとアリーナしかないのが問題だと思うんよ
もう一つやり込み要素作ってほしい なんでやるのが当然と思ってるんだろう
やらないほうがいいからやらないだけでしょ >>592
さすが誰でも考えつく一瞬で挙がりそうな意見だし、
採用したあとのシミュレーションを充分した結果でしょ 名前プロフID見えるから煽りやら談合が起きてるんだからフルマスクでええぞ
なお改善するとは思わない ほーん
談合やら指定席やらで競争が停滞する状況の方が運営的には損な気がするがそうでもないのかね 明確な敵がイメージできる方が争いが起きるだろう
だからアリーナは盛り上がるのよ 不満な人は希望を送るが満足してる人は送らないからな
今の例だとマスクにしてという人は居るがマスクにしてという意見を叶えないでと
言う希望は普通は送らない 検討した結果争いが激化した方が石の消費が激しいと判明したためこの方針で続けていく事に決定いたしました。 もう新キャラ出てもアリプリ専用機が確定した時点で あっ…いいです ってなるしな クラバト専用機は即死キャラばかりだからな
アリーナ専用機はマスクで使えることがほとんど 水姉とかオツキとか水チカはアリーナでちゃんと活かせば普通に強いからな ブルアカ方式にすりゃ全て解決なのにユーザーが得することは絶対やらないのがKMRだからな フォットナとかヴァロラントとかランクの昇進だけで別にジュエルとかかかってないようなFPSでもプレイヤー名を隠せるゲームが増えてるのに
課金石が掛かってるゲームで名前とIDとプロフ丸出しで殴り合わせるってそりゃ私怨・粘着・怨恨・憎しみ凄いことになるの当たり前だよな
まぁそういうあいつらに勝ちたいあいつら許せないっていう怨念でガチャだの装備集めだので石割らせるんだろうけどさ ブルアカ方式にしたら報酬下がるだけだしアクティブ多かったら地獄だろ こういう争いでストレス抱えたくないからアリーナ真面目にやる人少ないんだと思うが
争いを激化させるために人口減らしたら本末転倒では とりあえず15時前にゲーム参加しないとダメな仕様はなんとかして欲しい
自動で勝手に対戦して後で結果だけ見るでいいよ
楽しくてやってるわけじゃないし ブルアカ方式にすると、もれなく多数のバグもオマケで付いて来ます >>606
配る石の総量は据え置きだろうから上位の報酬が激減して今上位にいる連中にとっては損しかない >>607
殴るべき対象が見えなくなるのは結局ストレスなんだよ >>505
今日アリーナに130台でジータいたから頑張れ 15時バトルなんかしなくても50位程度の維持は難しくないんだよ…
5凸無料って結構絶妙だと思う、石割れば上げてく事も余裕だし
60割までの300ジュエル欲しいっていうなら送信バトルするしかないだろうが >>617
石割りまくってる上客をまずくしてやる気のないやつに回す意味がない 15時アリーナと23時アリーナ作ってシャッフルのタイミングでどっち入るか選べるだけでええよ なんの解決にもならなそうな案置いてくの草
どうせアリーナやってないんだろうし、
変わったところで勝てないし上がらないから
永遠に文句だけ言い続けるだけの一番要らない客だな 集計時間ランダムにすればいいと思ったけどあかんのか? アリーナはスキップ時間長いから
自動負けで即終る設定が欲しい
経験値の為に1日に1回やるだけだし アリプリは適度にやってるけど上位のアリーナガイジ共が発狂するの見れるならどんな改善改悪してもいいよ ルール変えても結局勝つのはガイジ
頭の悪い提案をしてる奴は何やってもダメって事 5分の待ち時間さえなけれはみんなやると思うけどな
アレのせいで5凸消化がまじで面倒 >>628
アリーナやってないからアリガイじゃないだろ 凸消化しようと5分待ってる間に違うことしてたらそのまま忘れて5凸する前に1日が終わる アリーナは毎日5連勝したらもれなく300石プレゼントでええのに アリガイは石買わないからぜんぜん上客じゃないよ
100位↑は全部一緒でいい 日給数百石の為に、お前らもっとーー極悪(きわめ)ろ アリーナ適当勢が一番賢いな
俺は根がガイジだから50位以内ならいいと思いつつ、つい上を求めてしまう >>637
少なくとも5凸すれば50位維持は出来るから無料で1日200配布、月6000配布はデカい。装備集めに石割るしね アリーナほどほどの順位で殴られずまったり放置したいというやる気ない勢だけど
100位のちょい上下くらいだと100位以内に入りたい人らが活発だから毎日殴られまくる
もうちょい登って50〜70位くらいも同様で登りたい人らが活発に殴ってくる
もっと上に登るとなるとガイジバトルが始まりだす
という訳で150〜160位くらいが比較的に一番平穏だった
(もうちょい下になると今度は200位入りたい人らで活発化
するけど) 割と平和なのが20-30位くらいよ
50位ラインが実は一番活発だと思う 50位内どころか毎日普通に50と80台を行ったりきたりしてますがw
つうか朝60台前半だったのに3時で91位、今110位ってなんやねん… わかる20〜30ラインはわりに楽
50ラインは逆に激しいと思う うん、1日5回のBattleで安定したい順位にいたいなら10〜30位がいい。それ以上にするとガイジから親の敵のように殴られるし、それ以下の50位になうぃてえ勢からも殴られにくい アリーナでのリマ対策はどうしたらいいですか?
上位がNPCだらけで9割以上入っていて
負けてばかりです
リマのせいだけではないでしょうが、ほぼ入っているので 基本的に初心者と言えどアリーナの話位しか通常プリコネには無いんだな >>651
特にこれと言った対策はない
あえて言うならリマは回復手段を持たない、物防は狂ってるけど魔防は普通程度
そのためリノやリマなどの範囲攻撃で先に後方の回復役を潰して単騎にする
☆6キョウカなどでリマを一撃で仕留めるぐらい
この辺はリマ以外の相手PTに応じて対処は変わってくるけどね >>628
こういうのって何故か自分だけが得する想定なのが謎なんだよね
上にいるようなやつはどんな仕様だろうがアジャストしてくるんだから結局変わらないってのに >>654
失礼、リノやリマではなくリノやヨリだったわ
他にも通せそうならハツネ砲連打も有効ですね >>651
リマの弱点は開幕2番目が無防備ということ
そこを初手妨害キャラで付くのがいい Hの一箇所だけ追加月って
今月で言えば50-1になるのかと思いきや49-3なのね
じゃあもうマジで純粋に恒常H落ちペースを落としただけになりそうだな
◯-1は星1、◯-2は星2、◯-3は星3というエリア8から続いてる法則を崩してくれる訳じゃなさそう
50-1→51-1と51-2→52-1→以下略
みたいな感じになるなら二箇所だけ追加エリアで今後何か変化があるかもと期待してたんだが… マスコの週上限撤廃してピース対象のキャラ増やしてほしい >>639
ルール変えろと駄々こねまくってるお前も同等のガイジなの自覚なさそう イベ限はほんと何とかしてほしいっていうかサイドの確率上げてくれ
ただでさえ回ると損なのに サイド2倍来ないのなんでやろな
ベリハ2倍時に合わせて開催してくれ >>955
多分プリコネプレイ時間の9割がアリーナ
0.5割がクラバト、残りはそれ以外 まーアリーナキャラだからリマ育ててないとかいう奴ほとんどおらんしな 最近は宗教上の理由でリマをって奴見かけなくなったな リマ使わんってアリーナやる気ありませんって言ってるようなもんだし いわゆる宗教戦争の実態は単なる経済活動
差し出される金(ジュエル)の前には宗教なんざ ジータの可愛さに今更気づいたけど、今からグラブルするにはUIが古臭すぎて無理だなぁ。 リマ必須だとは思うけどランク上げれば☆3や4でも何とかなってるな
6になったらどんくらい変わるんだろ 正直リマユカリは使わない日がないな
ニュイミも毎日使うわ
アリプリでマジカス避けは必須だし 初心者ならリマは育てた方がいい
いるいないで他から狙われる確率が大きく違ってくるくらいには人権キャラ そもそもバリーナでリマ入れてない時点で勝負捨ててるようなもんだぞ 星6ジータの前例できたしこれから追加される星6はカットインも変わるようになるかな?
そうだったら嬉しい 全く違うスキルになって活躍する団長の姿が見える!! なあエリア更新後のノーマル3倍から2倍に修正されてんだけどどういうこと?クソ運営がよ ノーマル2倍ってどこに出てる?
12日からハード2倍は出てるけど ノーマル3倍でマナだけ2倍って話じゃなかったか?
そもそも解析の予定表に難癖つけるのがアホらしいけど 修正って何だ?
3倍ってツイで告知して修正って事? まあ今日のラジオで15日からのノーマルキャンペーンの発表なかった時点で後日何か後ろめたい告知があるんだと思うけどね…
もう一回データ入れ直してやっぱマナも3倍にするわって事になると信じてるぞ グロウスフィア6個くらいあって温存しとくのもアレだから何個か使いたいんですけどプリフェスキャラ以外にオススメいますか?
レベル60とかなんで星3でも有用なキャラだとなお良いんですが… 豪炎槍プロミネンス?だったかってサブ泥で集めるのオススメの場所とかあるかな?
緑枠弓の副素材に使うからか聖斧・鏡盾並に枯渇しちゃって今後集めようかなと思うんだけど
N44・N45あたりのランダム泥だとさすがに確率低いし、かといって
メイン泥は一番泥率高い左か真ん中配置が1ヶ所しかないとかいう地味に狂った装備で困ってます >>701
後々で確実に装備が足りなくなるのは魔法キャラなので魔法キャラに入れるのがいいかもね
所持キャラ不明だしそのレベルで便利キャラってフェス限以外浮かばないから誰にすればいいかは知らん
今使わないキャラなら急ぐ必要もないし >>701
弓、攻撃杖、サポ杖キャラのどれか
個人的には魔法アタッカー系か >>705>>706
なるほどじゃあルナに使ってみようかな
とりあえず1回実験がてら使ってみたかっただけだからそのくらいのアドバイス貰えただけ助かるありがとう スフィアはいつか使うと思って温存してるけど多分一生使えないp >>707
持ちキャラ貼れば具体的なアドバイス貰えると思う
杖以外だと剣3本や槍キャラに使うのもおすすめ 星3タンク引かないで始めたからタンクの層が薄すぎる
相手のプリペコが憎い >>714
もしいるなら先頭にミヤコあたり置いといた方が楽かも >>715
ミヤコはスタメンにしてバトルアリーナは割となんとかなってる
プリーナでクウカとかようやく星2になったリマが秒殺される ミヤコもクウカもノゾミもコインだけどもっと優先したいキャラがいて歯がゆいんだよな
ノゾミは武器が剣だからアタッカーと被りがちなのも初心者には厳しいポイント クランチャットでのスタンプ追加は地味にうれしいアプデだ、声付きらしいし
後は単純に書いた文章確認できるようになったり、リクエスト以外でも更新マークつくとありがたいが
>>704
確かに普通にメイン泥で稼いで他にスタミナ回した方が結果的に早いかも、と思った
サブ泥は悪くないし素直に28-13回るわ、ありがとう 初心者アリーナで上位に行けるか下位に甘んじるかって実はすごく重要な気がする 自分はプリペコいなくて最初ずっと下位だったんだけどアリプリコインで手に入るキャラが全然育成できずその結果今もクラバトでの凸ルートが限られてしまってる アリプリに入れ込むと身も心もここで暴れてるガイジになるリスクもあるから
得るものと失うものを秤にかけてやらないとだな
最初は50位以内に入れれば万々歳とか思ってたのがだんだん欲が出てくると危険 アリーナ一桁ぐらいにいた同志が1週間くらいで既に100位くらいまで落ちてしまって寂しい
アリーナなんて狂人しかやらないんだよなぁ そういやアリコプリコはメモピ交換終わったら適当に装備に交換してたけど星6実装に備えて貯蓄したほうが良いのか
1人あたり8000コイン必要だからアリコ16000プリコ24000かな? アリプリ出遅れると1部装備に使ったとはいえ1年経っても「交換終わったけど」と言えない やはり最初は重要 めちゃくちゃ足りない装備がある時はアリプリコインでも容赦無く交換したな
クランコインはさすがに手出せなかった え、次のノーマル3倍って2倍になったの?
失望しましたスタミナパック入れるのやめます ピース交換自体は専用210分まで交換できるので「これ以上、購入できません」になってれば余裕はあるぞ
☆6発表されてからコイン貯め始めてもどうせピュアピで暫く止まるんだ
気にすべきは仲良し部とか一部の恒常がコインに追加される可能性だったが、それもキャラ交換機能が来たから無いんじゃないかな キャラ交換って結局なにがどうなるんだろうな
今月ももう10日だけど情報なしと 出す…!出すが…今回まだその時と場所の指定まではしていない。どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい。つまり…我々がその気になれば金の受け渡しは10年20年後ということも可能だろう…ということ…! また次元断層みたいに延期か?
今年は新コンテンツ増やす年にするって言ってたのにもう追加なしで9月だしな >>732
まだ今月の1/3終わったばっかだぞw
そのセリフはクラバト本番始まった頃に言おうぜ。 ダンジョンEX4以来レギウォ以外ずっと虚無期間なんだが、、、
まあランクボーナス来て60キャラ以上緑にしたから暇では無かったけど >>720
アリーナキャラ育ててたらクラバトキャラ育てる余裕なくない?
初心者が両方やるとどっちつかずになるような 月に1回のクラバトと毎日のアリーナどっちが石稼げるかと言ったら後者なのよね
なぜかプリコネはクラバト最優先みたいな風潮があるけど クラバトは月に5日、アリーナは30日
クラバトの5倍の石が貰える訳じゃないし・・・ 両方毎日50位以内に入るのもクラバト300位以内に入る程度頑張るのも嫌な奴ばかりやし 毎日プレイして50位以内をキープし続けられるならアリーナが上になるけど
普通の人はそこまで頑張れないからクラバトのほうが上になる 初心者なんて5000位くらいのクランに置いてもらってるだけだろ?
1000位以内のクランに寄生してクラバトの方が上とかドヤッてるんじゃないよね? 育成枠で頑張ってるけどもう今はランクほぼ解決してるし両立するぞ 8億ぐらいしかスコア出ないから2000位以内の自由凸クランでのんびりやってるわ
ほぼおまかせフルオートでやってるけど最近スコア出づらい気がする >>748
TP10上昇で行動キャンセルの重みが違うようになってきたからフルオ出ないのは当たり前と言えば当たり前 >>741
ブルアカじゃーアリーナリセットでガチ勢が鯖落とししたし争い好きは結構多いのかもな
>>749
このスレのクラバト話の多さ見てるとそんな感じだけど… >>744
クラバト300位だからアリーナもやばいのでは? まあクラバトは一応イベントだしな
アリーナは日課だから
クラバト期間中だけはクラバトの話題が多くなる >>752
ヤバいの意味がよくわからんけどどっちもある程度手抜いてやってるぞ
毎日日付変わる直前に5凸する習慣くらいかな プリーナで突破できない編成があるので相談させてください
@〜Bの編成にどうしても勝てなくて困っています。
助言をお願いします
自分の手持ちはこんな感じです
@ノゾミ、シズル、ユカリ、マホ、ユイ(回復)
※突破できずに時間ぎれになる、マホやユカリが全体攻撃キャラ(キョウカ、ユイ、ヨリ)になってたりもするがそいつらを倒せても突破できない
Aヨリ、イヨを含む編成
※TPが溜まらない、特にマジカスがいると発動できずにやられる
Bイノリ、ニノン、サレン(水着)、カスミ(マジカル)orユキ、ユニ
※同じ編成でも相手の方が早くて勝てない
https://i.imgur.com/32zQcpK.jpg >>755
正確な編成書いた方がいい
DB戦士が鬼の首獲ったかのようの教えてくれるよ
というか1人違うと突破編成も変わるんで カンストするまではアリーナ主体のキャラ育てて
カンストしてからクラバトキャラ育てれば良いよ
カンストして無いとクラバトでは基本役立たずなんだから >>756
分かりました。
絞って具体的な編成にします。
@の一番対抗したい編
ノゾミ、シズル、ユカリ、マホ、ユイ
Aの一番対抗したい編成
リマ、ユカリ、ヨリ、イヨ、マホ
Bの一番対抗したい編成
イノリ、ニノン、サレン(水着)、カスミ(マジカル)、ユニ
順位は100位くらいで相手はカンスト、自分は200を超えたくらいです 2はイノリ ヨリ 水サ ルナ プリユイでどうだろ? ジータピュアピ回復して31個
そこそこいいペースか? >>760
ありがとうございます
やってみます。
キョウカは★6にするの3ヶ月かかりそうです。
BDの3巻のシリアルをヤフオクで探してますが見つからないです >>759
1の耐久ならニノンサレンマジカスユニユキで同レベルなら通った >>763
毎日割って22個だから全然いいっしょ
つかこの手のピュアピ競争、俺いっつもスレ底辺なんだけどKMR舐めてんのか? こういう防衛をどう抜くかわからないとかいってた初心者のころのプリコネ面白かったな
育成も煮詰まってくると相手の防衛は見えてたら99%抜けるようになって
下から殴るやつが最強の完全な後出しジャンケン状態となり
粘着嫌がらせの応酬や殴り返し返し返し返し〜といった石を無駄に消費しまくる盤外ガイジバトルに発展していく イノリ対策はミフユ+速攻で大体勝てる
相手にユカリいるならこっちもイノリも混ぜる >>764
3巻はプリコネのシリアルしかついてないからヤフオクにはないんじゃね
1,4巻がヤフオクで売ってるのはグラブルのシリアルも付いてるから イノリ編成はヒヨリも居るときは注意が必要だけどね
たまに忘れる DBなんて知らなくてニノンもいなくて、必死にマヒレンで戦ってた頃は確かに楽しかったかも >>759
1つ目はユカリプリコロネネカプャルルナ
3つ目はリマミフユヨリ水サマジカスとかでいけるはず 星6ニノンがなぁ・・・あれは本当に運営がやりすぎた >>759
3 リノ カスミ ハツネ ユキ ユニ
自信ないけど イノリと耐久パ全盛だからメタになるミフユとキョウカは育てときたい >759
試して無いけど1は
猫 ユカリ 水サ ハツネ(ネネカ) プリキャル
アキノ 猫 水サ マジカス プリキャル
あたりならいけそう
流れ的にはのぞみんとユイUBを抑えつつ前から潰してくイメージ
ちゃんイオいればもうちょい楽できそうだけど >>758
自分も同意見
クラバトはカンスト近づいてきてやっと三段階目とまともに戦える様になるくらいだからな
アリーナは強キャラを早く作らないとずっと後手後手になるからアリーナやる気があるならアリーナ優先の方が良いと思う ドクターギグルspモード3が何凸しても倒せそうにない
攻略サイト等を見てもニャル中心で、自分は持っていません
他のパーツは揃っているから変わりになりそうなキャラないでしょうか?
Lv160程度でニャル無では無理でしょうか 攻めについては大体わかったので強い防衛編成のコツを教えて下さい 強い防衛編成は自分が攻める際にめんどくさいなと思う防衛を組めばいいんだぞ 回数回復した時は1個でいいから確定にしてくれ…
無駄石感が半端ねぇよ… >>782
ニャル無しでも頑張ればいけるでしょうが
ニャルの代わりは居ないので物理パーティ組んだ方がいいです アカリを星6にしたけど、なんでこんなBBAみたいな声の奴にお兄ちゃんって言われなきゃあかんのや… >>784
バリーナは登頂勢以外絶対に抜かれるから何置いても裸と変わらん
プリーナはリマユカリ水サレンを別々のパーティに入れて組め >>790
最高やん
押し倒してむしゃぼりつきたくなるわ >>786
自分がよく使ってる攻め編成でめんどくさいなとおもっても
他人からすれば全くそんな事ないからな
前にDB載ってなくてこれは強そうと思ってパクった防衛編成を置いといたら
3段ぐらい落とされてそれを理解した >>782
withでラビリスタ、プリコロ、プヨリ、水マコト、カオリ
水マコトはレイ代替可
UB貯めてフラスコ出現のタイミングでぶっぱ
160あれば手動で数凸すればいけそうだが
落ちるならプヨリかカオリ→防御バフ持ち >>784
強そうな編成に1体だけマイナーなキャラをいれて
DBで検索しても出てこない編成にする
現在の1位の編成を常に真似る
アリーナだと基本抜かれるのでこのぐらいしかない >>782
ニャルいらんよ
カオリ使った物理でいける 強い防衛は常に見張っておいて落とされたら即落とし返すことだぞ >>782です
物理では未所有、未育成が多くてすぐには難しいです。
魔法ならニャル以外そろっているので、変わりのダメージ源がいればと思いました。
アドバイスありがとうございました。 実用的な魔法単体アタッカーってまじ少ないよな
ニャル プリキャル キョウカくらいで、強いて言えば天使アカリ
この中で初心者が使えるのはプリキャルだけか
キョウカ天使アカリの行くせが終わってる初心者とか怖すぎるw マジカスニノンでニノン1回目のTP回復が遅れて?
ニノンが旋風撃に入っちゃう(サレン?のTP回復が無駄になる)のってどういう時?
相手の編成によって発生するっぽいけどよくわからん >>797
いや、落としてきたヤツがもう1人を落とすまで張ってて
確認したらポチって8分パンチで3段階落とすことだな! >>759
1はハツネ砲で簡単に抜ける
具体的にはユカリ水サカスミハツネルナ >>759
@オウカ、ユカリ、プリコロ、マホ、キョウカ オウカoutミツキ、アカリin等色々あるがシズルいてユカリ落ちる可能性を考慮して念のためオウカ先頭にした
Aニノン、サレン、リン(リス)、ユキ、ユニ これはもうヨリ砲受けちゃおう
Bリマ、ノゾミ、ペコ、シズル、水着シズル これは物理耐久で受けるのが手っ取り早い なおレムいたら受けきれないので注意 それかリマ、ニノン、サレン、マジカス、ユキでも行けたはず
なお、星6キャラは全て星6前提 タンクは星5前提です >>798
https://i.imgur.com/hOjH54k.jpg
lv180だから参考にならないかもだけど、プリキャルでも5凸以内は行けそう >>759
分からんけど3はリマ、ニノン、ユキの3人でも抜けそう 声優気にしないから知らなかったけどアカリの人、雪歩の人なのか
結構なベテラン使ってるんだね 旧ゆきぽみたいなメンヘラ新規で使う会社なんてないだろ 一緒にアイマスの追っかけしてた友人が
声優変更で二度とライブに行かなくなったの思い出すわ 最速イオを成立させてるのもユカリ
それを防ぐのもユカリ >>800
具体的にどういう編成相手に発生してんの?
可能性はいくつか考えられるけど具体例見て検証しないと確かな事は言えないヤツ >>809
ユカリは千早だしタマキは響だしマツリは亜美真美だしクリスはあずさ 最速ハツネって限界突破考慮しないと何ヶ月後になるんだっけ?これ来たらまた環境ガラッと変わりそう 計算してきたらユカリ226か、単純計算で9ヶ月後、限凸でLv+10なら4ヶ月後
その前にリノが2ヶ月後にユカリだけで撃てるようになるのか
ユニより
早く物理バフ入れられるサポート探さないとなぁ 柔い魔法サポならだけユニちゃんなしでもいいけど物理タンクや耐久パを焼けないしな…
つうかユニ+フル強化リノでユカリマホユイよく残すわ。 まあクリ25%はデカすぎるもんなぁ、ニノンとリノでユニ取り合うからユニαくれ そのあたりを残すための耐久編成よ
キョウカやプリキャル魔法パで前から落としていけ ユニのバフ貰えないんじゃ逆にユカリのスキル上げない方が良いんじゃね >>765
俺もその編成で抜いてる
エアプ発言してる人がいるってことは相手がカチカチじゃないのかもな シズル先頭のマホユイ防衛をMニノンで抜けるのは置いてる側がマホユイ育成してないだけ
ユイ落ちるのはコンセプト崩壊してるからそれで抜けるって言ったところで何の役にも立たない マジカスニノンに対してシズル耐久だとイオだけは落ちるんよな
まぁそれでも耐久出来るから問題ないけど イオは別の編成来たときに役立ってくれるけどマジカスニノンに対しては特に必要ない >>832
その辺は廃グループかどうかってのも大事だな
うちみたいな編成だけ拾ってるだけのニワカグループではアリでもプリでもあまり負けた記憶がない 自分は21専用1に上2つで耐えてるけど21裸専用1は耐えないのか?20以下はそもそも論外だから出てくんな マジカスニノン対策にシズルユカリイオマホユイにしてたけど
これイオ抜いて他でもよかったんか
誰いいんだろ、マジカス以外で >>839
いや隊列が後衛の前の方のキャラじゃないとムンラユイに飛ばない
イオ以外には水ミサトとか?
他は耐久できないキャラしかおらん ニノン、サレン、マジカス、ユキ、ユニ相手ならキョウカ、ユキ、ユニでもいける ユイが4番目に来るから もっともこいつらをここで使うのはどうかと思うが ダウンロード入ったからなんか来たのかと思ったけどいつもと変わらないプリコネの日常だった >>817
記憶だと相手がシズルやユカリ先頭でなってた気がする
相手マジカスニノンに対して単騎で発生することは確認できた 既存のキャラの別バージョンばっかだけど新キャラって増やさないのかな
俺がプレイし始めてからはシェフィしか追加されてないわ ノゾミ ユカリ マジカス マホ ユイのパーティの抜き方おしえてください >>845
なるほど確かにエレガンスエールが遅れるな
パッと見た感じだと多分原因はこうだと思う
初手ニノン火炎扇→シズルがノックバック→距離が離れすぎたのでニノン&サレンが距離を詰めようと一緒に歩く→同時にスキル発動
ペコリーヌ&ユカリだとこの現象は発生しなかったので、シズルがタンクとしては後ろの方に立つのが原因
試しにシェフィ&ユカリの中衛2人でやっても同様の事が起きた
本来なら火炎扇→モーション終わり際→エレガンスエール→旋風撃前にUBの流れが歩く事でキャンセルされてるな >>847
ニノンサレンマジカスユキユニのテンプレマジカスニノンで勝てる代表的な耐久編成よそれ まったく殴られない平和なプリーナだと思ってたのにボコボコに殴られて45位まで落ちてたわ
殴り返して20位まで戻したけど毎日これだとしんどいな カルミナメダル期限なしなんですけどプレゼントボックスから消去する方法ありませんか? この流れを見てふと思ったんやけど
クロエやちぇるーんのような初動のみスキルで
「自分と周囲の味方の隊列を少し下げる」
みたいなの持ってる前衛キャラくれば地味に強そうだな
クラバトでは本来バフ届かないキャラを届く位置まで下げる使い方ができたり
アリーナでは自ら下がることで相手を前に移動させてズレを生ませたり的な
うざいけど範囲攻撃の被弾範囲も広がるから一長一短だし >>853
そこで消費できるんですね、ありがとうございます お前らのアドバイス通りギリギリを狙ったけど超えた気がする15:00.99・・・ 昨日ここ見ててみんな15時バトルそんなギリギリに送信するのかと真似してみたらやらかした気がする… >>849
ありがと
やっぱり単純に相手の立ち位置の問題っぽいのか
ジータ、ニュペコ、レイはダメでタマキだと普通に撃たれた
先頭にリマがいると大丈夫になる >>856
超えるくらいのが相手にとって嫌だからな気にするな >>860
もうプレゼントボックスに託すしかないわ・・・ サレンちゃん☆6解放クエ勝てねぇ
レベル113じゃまだ早いんか
プリペコ、☆6ユカリ、サレン、プリコロ、ハツシオでサレンちゃんは倒せるけど途中のUBで確実にサレンプリコロ死ぬから硬い一番前のやつだけ残ってタイムオーバーになる
他の☆6はリノちゃんだけだしデバフキャラは生き残れないし詰んだわ
先にマホの☆6作れば耐えられるんかなぁ ギリギリ狙うと入ってるか漏れてるかわからないから
報酬貰えるときまでドキドキだから困る おいアリガイ増やすのやめてくれよ
平和なアリーナのほうがいいだろ >>861
威圧感か了解
これからもギリギリでいつも生きる 対戦履歴を15時20分ジャストに押してみて20分前に勝利なら間に合ってる
19分前ならアウト 今更だが聖学祭クロエの性能は観賞用レベル?アフィ
正直聞かなくても分かるくらいお察しではあるんだが一応 サレンカスミとかはみんな使えるから黙って引いとけってレベルだな
チエルクロエは 聖クロエも立ち上がり遅いんだっけ?立ち上がり早くてデバフも一人で完結するサオイがやっぱりあたおかだわ 聖クロエは決して悪い性能じゃないんだけど一年遅かった
悪くはないんだけど持ってるなら基本他キャラのほうがいいみたいな感じ
実装日が一年早ければ良いじゃんと言われてたかも ボイスが流れるとか言ってた気がするけどあれはLINEのやつだっけ 作業服アオイはもはや恒常の特異点と化してる気がする
作業服ミフユと同じ時期に実装されたとはとても思えない
古参赤ちゃんに聞きたいんだけど、クラバトメインとアリーナメインで違いはあるけど
マジカス実装時もサオイと同様にやべーやべー言われた?
当時すでにリマ☆6実装済みだったら「まぁ強いけど別に対策あるし」程度だったりしたんかな
>>875
お知らせにあるけどボイスはまだ未実装でとりあえず新スタンプだけ実装したみたい
いずれは既存のも含め全スタンプボイス追加予定らしいね >>877
あ、ボイスは別日なのか
まぁうちのクランはDiscordメインだからクラチャは基本無言なんだけどね… アオイは敵にユイいると毒入らずに完封されるからなぁ 耐久攻めで使うもんだし相手にユイいる編成で使うことはまずないでしょ 使わなくても現状問題はないって感じだからかと
耐久にユイがいるならダメなら使わないとしてもいなければアオイじゃなくてもいい ☆6アオイはどういう編成がいいんだろう。プリーナでずっと使ってるけど速攻系の範囲UBには被弾しても一発は耐えるけど二発目は無理
マジカスいたら縛られたりUBでTP減らされてUB発動すらまともにできずに猛毒付与が極めて困難
物理バリア相手には割と無力。勝てたパターンはこれアオイ使う必要なくない?ってのばっか よろしく、お疲れ、すごい辺りのスタンプは使えそうだな
てかこのへんの基本的なの今までなかったんだな >>883
ミツキと混ぜて毒と呪いで削っていくとか?なおアオイ未完成 >>863
プリレイ持ってるならハツシオ外して入れた方が良いよ
あとサレンにUB撃たせたら負けだから最初は手動オススメ >>883
流石にサオイ、オーエドミツキ辺りと組ませて耐久殺すパにすれば一般的な耐久は潰せる
ただし相手が速攻ならほぼ詰む上に相手にマジカス入っていてマジカスが健在な限り
どの編成でも少なくともアオイは何も出来ない役立たずと化す
時間かけて攻めるキャラだから自軍のリマで敵マジカス初手拘束回避するだけでは何にもならんのよね
☆6アオイは採用率高いリマ、ユイ、マジカスに弱いのが致命。環境変化待ちという結論になった
あくまで個人の感想だし猛者先輩赤ちゃんたちなら別途何か解法出してる可能性はあるかもしれないね プリーナフルマスク帯って編成コロコロ変えてる?
1〜2回同じやつに抜かれたら変えるんだがだるくなってきたわ アオイ完成したけど概ね>>883だな
少なくともプリーナでの出番は無さそう アオイヘオイサオイの3色毒盛り丼パーティー好き、見た目も良いし >>889
50位内でやる分には順番変えを気が向いた時にやる程度で足りる
15時戦や一桁だと流石に厳しいかな クラバトもアリプリも飽きた時がプリコネ継続モチベの危機 アリプリとクラバトは報酬のためであって飽きる云々の問題じゃない
良い給料もらってるのに飽きたから仕事を辞めるやつはいない スタンプ押して行きたいのに押す人がワイしかいないから
1日1回しか押して行けなそう スタンプ増えてもクラチャが過疎ってたら意味ないわな スタンプ追加今月だったか
シェフィちゃんのスタンプもあるしいいね どっから新しいスタンプかよくわからない
にゃあの下の段? >>863
対物理なら☆6ユイがいい
UB打つタイミングさえ間違わなければ死ぬことはない >>782
Youtubeのクリア動画を参考にLv154で6凸でした(モード3)
編成は、プリコロ、水サレン、ネネカ、マホ、キョウカ
キョウカがよく死ぬので1回当たり5%〜18%削り
10%以下だったらやり直しという感じで大変でした スタンプってたしかボイスあったよねどうやってボイス出すんかな? シェフィさん、せっかくスタンプもらえたのにペコと役割がかぶってて全然使ってもらえなさそう >>911
ペコのスタンプ使いたくないんでシェフィ使うよ >>863
俺はプリペコ、プリレイ、タコ、プリコロ、ラビで110ぐらいでクリアしたよ リトライむっちゃしたけど >>914
あ、違うわプリコロいなかった プリペコゾンビでごり押し リノとニノン、どちらを先に星6にすべきでしょうか?オーブが一人分しかないです。 >>918
タマキ、ユカリ、アキノ、サレン、マホ、アカリ、ユイ、ヒヨリです。
ノゾミ、カオリもオーブがあれば開花できる状況です。 >>920
ユニいないとリノは弱い
ニノンはこの頃テンプレ弱いと思う
難しいね >>922
パイセンおりマース。どちらもあまり優先度は変わらないって感じなんすかね。 マジカスニノンって防衛に置かれると普通に厄介じゃないでしょうか >>924
耐久で抜けるからカモだけどレムがいると耐久じゃ無理になる 最近は防衛にもマジカスニノンいるから逆にレムニノンが刺さることあるわ カオリ星6クエのためにプリンにスフィア使ったけど後悔してない >>920
とりあえずオーブ二倍全力で回復して二人いけるようにしよう >>920
リノとニノンの2択ならニノンだろうけど
カオリも強い ノゾミも割と有能
その二人に絞ったってことはアリーナメインなのかな?
アリーナ
ニノン>ノゾミ>リノ>カオリ
クラバト
カオリ>ノゾミ>ニノン>リノ
って感じかなあ >>931
全力だぁ!ヒy(ry
>>932
アリーナがあまりにも弱くてシャッフル後のプリアリで2000位で足踏みしててコイン入手量が減ってしまったので500位程度には行きたいなと。
オーブの重要性を把握してなかったツケが来てますわ。 31日からの新規ですけどプリフェスって2ヶ月に一回なんですね
石どうしよ イオとヨリ星6まで来ましたか、専用はどのくらいまで上げてますか?MAXですか? >>934
次回フェスはおそらく年末
そこまでに天井分備蓄しとけばいい 正直今回のプリフェスはスルーして年末まで待てばよかったと天井した僕は思ってるよ >>937
アリーナやミッションやクエストでもう天井分貯めましたので後は年末になりますね
辛い プリフェス年末開催はほぼ確定だけど運営の気分次第じゃ10月末や11月末にあってもおかしくはない >>934
正月(というか大晦日)、アニバーサリーのある2月末、ハーフアニバーサリーのある8月末以外は不定期だぞ。
たまたま去年と今年の夏がそうなっただけで去年通りなら次は大晦日 去年831にラビリスタ引かなかった奴は死んでたけど
今年はハツシオだから年末までなくても問題なさそうだな ハツシオの性能決めた奴はちゃんと説明してほしいよな
フェス限でやっていい性能ではないって事は全員わかってる >>940
期待するだけ無駄。
10月末のはサービス開始の2018年を最後におこなわれてない。
>>944
フェス限に期待しすぎだw >>944
こういうフェス限キャラを弱くするのって法律違反にならんのかな? >>948
ないと言われてた去年唐突に11月復刻されたからなあ
運営のさじ加減だから全く予想できん >>947
さすがに法律違反とはならんやろ
ただプレイヤーからの信頼失ったことは確定、ついでに性能班に特大ヘイトも確定 プリンセスユニットはとりあえず初心者が引いてすぐ戦力になる程度の位置付けなのかな? >>955
初心者がって言うよりぶっ壊れ(確定)枠って位置づけやろ 前はそうだったけど今はもうネタが尽きてニッチキャラになってるよ >>942
これ誰が作ったの?
2番目水サレンとか信じられねえよおい
1番目と2番目の編成も勝てる編成の幅が狭過ぎてゴミじゃねーか
4番目と一番下は今の環境でそこそこ強いと思うけどそれが以外はゴミやろ 前からそうでもない
クリスとかムイミを初心者は使いこなせないよ クラバトでしか出番ないクリスはともかくムイミはダンジョンex3とex4の早期攻略に使えるからなるべく早めに欲しい >>958
あくまでも例を示すのが目的だからオーソドックスなのを載せてるだけ
環境は常に変わるからあまり意味のない議論 >>966
イノリミラーでも潰される
何にせよ止まりやすい2番目に初動キャンセルされやすい水サレン置くのはセンス0 アリーナの編成でそれ○○で潰されるって当たり前のこと言うやつおるよな
そりゃ見えてる相手ならなんとでもできるわな 31日に始めてフェス限全部引かずにリセマラ終わるやつおるんか それ相性表って書いてあるから間違いじゃない
一部ずれた議論してんぞ 福井発狂してて草
ラーメンを知らない人にラーメンの見本を見せたら横からダシが濃いだのゆで方がなってないだの文句言われた気分だわw >>968
マスク帯でもメタられるキャラや編成を減らすのは重要やぞ そもそもリノ砲に水サ入れようとするとリマなしでマジカスに弱くなるか、2番目になってユキイノリに弱くなるのどっちかになるから、使うなら止められて無力になることを覚悟しないといけない
リノ水サで実用的なやつは、イノリヨリ水サリノユニくらい ミフユは強いから作れ
戦闘イノリ、レムを止められる イノリ、レムのオーソドックスな対策が
・相手が先頭→ミフユで止める
・相手が先頭でない→こちらが先頭イノリ、レムで先に止める
だから この編成はリマありのイノリ編成とかマジカスいなくて回復少なめの耐久編成に勝てるから、マジカスお祈りすれば結構勝てるよ >>958
俺もこれはナイと思う
ニノンで落ちる耐久なんて耐久じゃない
でもアリガイでもなければこんなモンなのかもな >>980
イノリとヒヨリが同時にいる場合はどうしてる? >>983
イノヒヨにはイノヒヨ投げれば勝てる
相手にリマニュイミ入ってるならこっちはリマニュイミ抜かないと一方的にスタン食うから注意 >>984
それに耐久攻めって答えちゃう時点でお察し お察し(後はお前らでコイツが間違ってる理由考えてくれ〜)
具体的に指摘できないからって他力本願はよくないぞ福井君 >>942
恒常だけかと思ったらプリキャル入ってるし
アオイとかアリプリ適正それほど高くないのも
入ってて若干謎だな
せめてイノリカウンターのミフユさん編成と
ユカリ2番&ちゃんイオ4番の速攻編成は
入れておきたいところ >>989
アオイはアリプリ適正高いぞ
キョウカより火力落ちるが耐久力が高いから使い道がある
あと水サの時点で恒常も何もない 福井君って人名かと思ったらワッチョイかよw
>>952
乙 例えば、相手にイオが入っている場合
キョウカだと不安だがアオイなら脳死で耐久攻めが成立するパターンとか イノヒヨでリマミフユ入り防衛に凸ってイノリがミフユに普通に止められちゃうことあるんだけど
一体何が違うんだろう
防衛側の隊列? イノヒヨにリマなしイノヒヨ投げるのは間違ってないけど、2凸目なら他のとこに水サ使いたくない?まあ抜ければ何でもいいけど あくまで編成例だから傾向としてはまあいいんじゃね
例がアオイいたりして古いのか新しいのか分からないが ホントにイノリ止まってんのそれ
大方、イノリの攻撃で相手のTP先に溜まって先撃ちされたとかだろ イノリヒヨリの隊列移動がなくしてヒヨリを2番目のまま止めて先打ちする編成はあるからな >>993
相手が圧縮なしミフユの場合、攻めが圧縮ありイノヒヨじゃないと負ける >>988
イノヒヨみたいな考えれば簡単に落とせる防衛に脳死で耐久攻め投げるのが気持ち悪いって言ってんの このスレッドは1000を超えました。
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