メダロットS Part293
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スレを立てる時は↑『!extend::vvvvvv::』を3行書いて立ててね
次スレは>>950を踏んだ人または希望者が宣言してから立ててください
荒らしが立てたスレはスルー
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631616000/
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured タイトル メダロットS
ジャンル ロボットバトルRPG
開始時期 2020年1月23日
対応OS iOS/Android
公式HP https://medarotsha.jp/ms/
公式ツイッター https://twitter.com/medarot_s
超可動1/12メダロット公式サイト?https://gashapon.jp/medarotsha/
■メダロットS 有志の攻略Wiki
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/
■Q&A
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F
■これから始める人向けの解説
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E3%81%AE%E9%80%B2%E3%82%81%E6%96%B9
【関連スレ】
■【switch】メダロットを語るスレ ver.424
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1622521052/
■【無印】メダロット総合スレ3【魂】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1383633028/
■ 女型メダロット萌えスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1257070680/
■よくある質問集
Q.貸し出し用のメダロットは変えられないの?
A.チーム1の一番左の「パートナーメダロット」が貸し出し用のメダロットです
Q.オートのAIアホすぎ、フレンド機の行動酷すぎ
A.編成時のメダロットの左上にある青い矢印ボタンでオートの動きを決める事が可能です。また残念ながらフレンドや助っ人のローテーションは反映されず変更も出来ません
Q.メダルのレベルって何の意味があるの?
A.成功・充填・冷却・威力とレベル上がるととりあえず強くなります
Q.メダルは何にすればいいの?
A. まずは周回・ストーリー用に性格がパワーで得意脚部が二脚のメダルを1チーム分育てましょう
Q.絶対ヒットの攻撃を回避されたんだけど
A.ステルスアタックを充填中の相手にはメダフォースを除き、絶対ヒットの攻撃であっても回避されます
※広告関連の不具合に関して
アプリの再起動(タスクキル)、端末の再起動、広告ブロックアプリの停止などを試してみてください
●運営のお知らせはしっかりと目を通してから相談してください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) タイトル メダロットS
ジャンル ロボットバトルRPG
開始時期 2020年1月23日
対応OS iOS/Android
公式HP https://medarotsha.jp/ms/
公式ツイッター https://twitter.com/medarot_s
超可動1/12メダロット公式サイト?https://gashapon.jp/medarotsha/
■メダロットS 有志の攻略Wiki
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/
■Q&A
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F
■これから始める人向けの解説
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E3%81%AE%E9%80%B2%E3%82%81%E6%96%B9
【関連スレ】
■【3DS】メダロットを語るスレ ver.423
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1612785222/
■【無印】メダロット総合スレ3【魂】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1383633028/
■ 女型メダロット萌えスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1257070680/
■よくある質問集
Q.貸し出し用のメダロットは変えられないの?
A.チーム1の一番左の「パートナーメダロット」が貸し出し用のメダロットです
Q.オートのAIアホすぎ、フレンド機の行動酷すぎ
A.編成時のメダロットの左上にある青い矢印ボタンでオートの動きを決める事が可能です。また残念ながらフレンドや助っ人のローテーションは反映されず変更も出来ません
Q.メダルのレベルって何の意味があるの?
A.成功・充填・冷却・威力とレベル上がるととりあえず強くなります
Q.メダルは何にすればいいの?
A. まずは周回・ストーリー用に性格がパワーで得意脚部が二脚のメダルを1チーム分育てましょう
Q.絶対ヒットの攻撃を回避されたんだけど
A.ステルスアタックを充填中の相手にはメダフォースを除き、絶対ヒットの攻撃であっても回避されます
※広告関連の不具合に関して
アプリの再起動(タスクキル)、端末の再起動、広告ブロックアプリの停止などを試してみてください
●運営のお知らせはしっかりと目を通してから相談してください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ノエルどうしようかね
前スレ見るとなかなか高評価な気もするけど >>10
女でhvない盾は魅力
ホーリーウォールって地味にかいすうおおいしできれば女にガード役やってもらいたかったんだけど
hvとかnしかガード持ってなかったから絶対当てるわ ビーストが熟練度はバッチリだけど性格がね
スナイパーかハンターばら撒いて ヘビー無しガード500はダメ軽減脚部が優秀な女型では強力だけど問題はデストロイが基本装備なとこなんだよな アタッカー運用するならステルスかねえ BAD行動があるともやるけど
ティレルみたいに割り切れば カード特典またやるのか
買ったメダおじ多かったのかな
味をしめたなうのへえ ガードパーツは強いけど純正運用でガードしても大して強くなさそうだし
ステルスで基本チャーブレぶんぶん丸にするのが1番素直で強そう 初撃で確実にパーツ破壊したいから性格ハンターよりスナイパーの方が安定しそうに見える
僚機の高速ハンマーで削ってから一気にチャージゲージ稼ぎたいな というかどのメダルも相手のパーツ破壊したら1つにつきCG+10にしてもいいと思うんだが このトレカってかなり昔だけどまだ遊んでる奴いるの?カードショップにもメダロット見たことないんだけど ノエル見ると、アークDになぜBローダを、ソニックのAドライブになぜCGをつけたのかわからない
原作的にはソニックはノエルがやりそうな回避格闘タイプだったらよかったのに。
今からでもソニックの変形前後をBローダにしてAドライブのCGなくしてもいい 紙芝居ストーリー、仕方なく見てたけどそろそろしんどい、スキップ押せば終わるんだっけ
一戦ごとに糞長いストーリー入れてくんなよ
前は、大軍が襲い掛かってきて三連戦とかいう流れよくあったのに
一回ごとのロボトルにいちいちストーリー入れてくるようになっていや
次のロボトルを誰かとするところまで展開作れないとストーリー終われないのは分かるけど
その前の糞サブいやつらのミニコントが超長々続いて酷い
色違いモブにキャラついてるのがウケると思ってんのかな? シナリオは評判良いみたいだけどな
まぁ俺もスキップするけど 俺はちょっとストーリー見るたびに代わり映えしない敵3連戦がうざったらしかったから今の方がいいわ シナリオの流れは悪く思わんけど新キャラ多すぎてとっ散らかってる気がする
各部長とかもう名前忘れたわ ヒカルでやるならえぇんやないかね?
ほるまシナリオ シナリオ好きだよ
最近だとお嬢様学校の戯れ面白かったしチームリーダーどっちも可愛かったからあの二人今後ももっと見たい
ボタンも好きだったな 1部と4部のシナリオがうんちだったから5部は楽しいよ みんなそれぞれに魅力あって好きだな。やっぱりメダロットは日常のパートナー セリフが丁寧すぎてクドい部分も多少あるけど、薄味テキストよりは断然好きだな
モブ男使いまわしは限度あるから、メタなギャグになるけど順次顔グラ生やしてやってもいいと思う 確かに戻ったとはいえそこからリスタートで3つ目の惑星いってほしかった
ものすごく中途半端だよね 今回のイベントストーリー ヒサキちゃんの自己紹介のくだりを何回も入れる必要性があるかとは思ったな 5部好きだけどカラーコーン厨と化したアラセくんネタはしつこいからきらい てかストーリーのボイスだけ消すことってできない?
フルボイスじゃないボイスって結構邪魔 >>43
オプションにボイスの音量設定があったきがする >>44
あれって全部のボイス下がるような気がした、ロボトルの時のとか
ちょっとやってみる ノエル当たって興奮したら足つった(´・ω・`)
電解質足りんかったか…
ナビのクソザコから進化したなぁ 確定枠以外で星3一式とか見たことないんだがバグ攻撃受けてんの? え?まだこんなうんこゲー続いてんの?🤔
インフレも起きないスレでは敗北者馬鹿ジニアの自演ばっか
5chで愚痴ってるだけでゲームは良くならないロボよww😁
んでようは馬鹿ジニアは今回CG0のチャーブレメダチェンがインフレしたぜ!っていいたいロボ?🤔
んで、今回のは人権で出したって事ロボwwwwwwww
んじゃwwいままでの超人気カブクワ系譜はガラクタだったと認める訳だロボwwww🤪
...そりゃユーザー逃げるわなこりゃ 来週月末だから来週のメダニュー見てから引くか決めるわ。 >>57
ソニック出してからのこれだし俺も様子見かな
さすがにソニックは上方していい メダ8に出てきた頭にスペードのマークついた白いハゲの機体なんだっけ ノエル変形後の裏側ひでぇ
エフェクト表現下手すぎでしょ 襲来もグランは主人公機なのにソニックは主人公機体
ほんとチェックできねぇんだな
部下が見てるからヨシってか? よっしゃ!ノエル20連で神引きできてよかった!
グランビートルで天井爆死してしまったから本当によかった…泣 11月にイベント企画してるみたいだが、人員足りてるんやろか、リアルプレゼント企画もあるし、こういうの詳しくないからどういう体制でやってるのかわからないが大部分は外注なんやろか >>55
千回くらいガチャ記録取ってから出直してどうぞ >>69
自分で見てその言い回し気持ち悪いと思わない? 180連でやっとノエル迎え入れたー
貯めてた石がふっとんだー 爆死したあとストーリーやら超襲来で石かき集めて回したらノエル取れた
嬉しい( ;∀;) デストロイに吹っ飛ばされたら終いなんだけど左腕に非hvガード500あるのはいいね ノエルのメダルはビーストとしてたすけるを上げるか守るを上げるか悩んでる
格闘は99で決まってるんだけど >>77
自分はビーストで格闘99守る51にしてる
助けるは元から充冷+されてるからふってない 助けるは少しでも使う可能性あるなら1は振らないとBADと同じ扱いになるとかじゃなかったか? 70連中30連★2しか出ない引きの悪さ
トイワールドコンプ出来ただけ御の字か >>80
そうなの?
それは知らなかった
1だけふっておくよ 組み換えならともかくノエル純正でガードする機会あるかというとって感じだから助けるに振ってるわ チャージブレードってCG値×200%って書いてあるけど、これ2倍って意味であってますよね? 元の威力にそれだけ加算するってことだから最大3倍 ゴーストもだけど正直分かりにくいよね 行動前にCG消費するらしいから正確には最大2.9倍か リーグでさっそく純正ノエルと当たったけど5割くらい回避されたりカスリなったりでだいぶ翻弄されたわ
たまたまカウンター使ってたから刺さったけど ノエルとソニックにここまで残酷な差付ける必要あったか? ノエルは一式使うなら初手メダチェンジ一択かな?
盾張るくらいならばらして使った方が良い気がする ノエル使ってるとCG消費の行動と何を差別化してんだよ 運営のさじ加減次第じゃねえかってなってくるな
ソニスタほんと可哀想 頭CG0でいいだろ・・・ ノエル一式、色々使ってみたけど、この子器用貧乏……
メダチェンジしてなんぼかと思いきや、ぜんぜん火力でないしモビルブースト打っても回避やかすりはそれ前提に立ち回るれるほどではない
素の火力が足りないチャージブレードはメダチェンジと合わな過ぎる
一式限定でメダチェンジしないで使うのが一番ましな気がする
もうちょっとうまく使ってあげたいんだけど、何をやらしてもこんなもんかぁ、と言う感想だった
一式で使いたくて引いたけど、盾を貸し出す気持ちでばらすかぁ…… 今回はメダリーグクソ楽だったな100位ボーダーも急に1500程度になりそう
草原そんなにやりにくいんか? ノエルって性格ハンター・スナイパーなメダル付けてチャーブレで敵パーツを破壊しながら火力上げてく感じじゃないの?
と思ったが素の火力が無いって事は最初の1パーツ目破壊の段階で火力不足感があるのか… >>97
そのとおり、初手パーツ破壊できない上、成功、充填も取り分け高い訳じゃないし、二手目にどうにもならなくなる悲しみよ…… >>96
ソニスタで満足して辞めてった人が多いんじゃない?
今回のリーグは明らかに楽 >>95
まあ限定でもない限りフルチャゴーストの超劣化版だしね
チャージファイトとチャージ1回でそこそこな火力でないん?
クロスファイアよりは火力でそうな気するけど >>100
基本的に火力出すために準備している猶予があまりとれないうえで、準備してもここまでやってこれかぁってなるよ
おまけにチーム編成によるけど、脚部と右手の装甲が低いからチャージなんてしてるものならパーツ破壊されてメダチェンジ出来ないことがよくある……ぐぬぬ 今回の岩山♀限の話なんならノエルはチェンジまで行動遅れるしエフェクリフラッシュからチャブレでとりあえず1パーツ持ってくのがいいんじゃないか ノエルはチャージして変形さえ出来ればあとは安定した火力出し続けられて充分イケると思うがなぁ…変形さえ出来れば
ソニスタもだけど二脚から飛行って所で場所は選ぶだろうけど NPC相手なら何ら問題無さそうだけど
リーグだとハードル高いなチャーブレ やられた側からすると格闘フルアタで初手ファイトブーストクッソ強いよ
ブースト掛かった僚機に手酷く削られたところにドライブA+ステルスメダルでパーツ破壊されるともう止められない
ドライブABC全部CG消費0がどれだけ強いかはめんどくささを除けばサイカチスがクソ強いのが証明してるし、ノエルも同様だった
ドライブAに消費付いてるグランソニックがカスに見えるレベル フロム「カッコよさもパラメータの内なのでバランスとって性能控えめにしますよ普通」 ノエル使えないとか言ってるのは単体で戦果出そうとしてる頭ロボロボくらいのものだよ
熟練度51だろうが充填1327充冷881適性Aのファイトブーストから入ってくるMF武装持ち完全シフト変形機体を組み込んだパーティが強くない訳無い 超襲来のソニスタの2、女形限定装甲2倍、火力足りない... ソニックは犠牲になったのだ。
ルミナスに期待しよう まあこのドライブAで火力ないはソニックに失礼すぎるな
ファイトは自分以外の火力も上がるし、殴る、殴られるうちにさらに火力上がるから長期戦向きか? 長期戦って言うよりフルアタ向き
アサッシンサクリの火力命中上がるだけで普通にものすごく痛い
本人もそいつらで削れた装甲をブチ抜いてCG貯めて来るしね >>109
でもルミナスはアンチすらCGでしょ?
ドライブAをノエルより強くしないと未来はないかな その為にもお前らがいっぱい課金して開発力増やさないとダメです あとノエルは熟練度共通なのに全ドライブにMF不要かつMC前後で行動被ってないのがとてつもなく優秀
頭は割と微妙だけど右腕の使い所はそこそこあるんだよね
ソニスタにはガード機に守られた飛行を狩るとかいう希少なケース以外MC前に価値無いけど アークDとティレルの不遇枠がカブトだったから
バランス取ってグラソニはクワガタが不遇になっただけだぞ ソニスタで爆死して石がねぇわ
とりあえず今月末のボス次第 >>115
ソニックは変形前後どちらも価値はあまりないわ
目もひどいし 左腕も付け替えて驚いたけどアシュバスターの全ステ完全劣化なんだよな アシュバスター強いとはいえ
流石に強くなくて良いから上方修正欲しいわ ソニスタは変形前後で地形適性が噛み合ってない上に充冷低い&全行動に汎用性無くて割とどうしようもない
ノエルと比較したいならデザートタイプくらい付いて初めて比較対象に上がる
今のままではただのゴミ ノエルいいなあと思ったが
来週月末だし引くのは控える・・・
ただリアル特典のは引いたが リアル特典貰ってもそのカードで遊ぶん?飾るん?
スリーブも1枚じゃなくて数十枚なら他の用途に使えるんだけどな ヒポポ売り切れてんなぁ
続けてるやつはどうせ1000いってるから新参ようやっとるんやなぁ 細菌の旧カード復刻系はコレクション用だよ
そもそもメダロットカードだけじゃ足りない メダロットのリアルカードゲームなんて誰もやってないから
必然的にコレクションになるよ ボーダー1800くらいになりそうだな
前回から100人くらい諦めたか >>126
じゃあ誰も見向きしてないのにわざわざ品切れしたように見せかけてるんだな
頭にアルミホイル巻いてろ 最近目玉機体どんどん出してるのに盛り上がりそうで盛り上がらない感じ イベントがマンネリ気味なんだよね
新イベントとかあればいいんだが >>131
新規がたくさん入ったと思い込みたいお前こそアルミ巻いてるだろ グラソニの性能の直後にノエルお出しするのもアレだけどレオくんのあと少ししてデックェ出してきたのも大概だったなあ
今レオくん回してるユーザーいるのかしら プレイヤーだけがコンビニを利用するなんて運営は一言もいってないんだよなぁ
ヒサキちゃんがかなり量を買い漁っているかもしれない レオは唯一無二だった脚の特性で使えるって喜んでいたのに
月末で完全上位互換がでてくる不憫さよ コンセプトはわかるし使いやすいけど並みいるボス多脚のせいで
決して悪くはない程度にとどまってしまうレオさんかわいそう
スコルピオはなめた脚持ち込むととんでもない先手力でいわされる ノエルMF貯まれば強いけど、変形解除しないと貯められないのがネックだな
旧式のMFプラントかフォースアップ有れば良いのに グラソニ引けてないけどノエルも欲しいんだよなぁとノエル10連したら出てしまったw
グラソニは次回ガムバリマス ノエルかっこいいから欲しいけどベルゼルガとブロッソの爆死が響いて追えないや
カブクワ以外のメダチェンジ機全部逃しそう レオは1.5周年か何かの確定でぽろりしたな
すでに足も頭も上位互換持ってたけど リーグで♀限定用にセットしてあったやつの脚部だけ変えてやってたらなんか火力出ないと思ったら
ナインズリーダーに付けてたメダルがホーネットでアークD用に格闘削って射撃に回してたからだった
スキルレベル大事 月末ナビのボス出してサ終?
それが見えてるのに盛り上がるわけがない?
グラソニ復刻などするまもなく店じまい濃厚か? 結局過去イベントの限定メダルを復刻しないというね。 このスレで久々にサ終おじ見たな
声優は完全な悪手だったけど2周年余裕でいけるのになにいってんだろ?と思いましたまる サ終はまだ先にしても、もうガチャの弾になる人気メダがほぼ残ってないのに今後どうするんだ感はある
メダリアガチャとかやめてくれよ… 女岩山でアタッカー担えそうな機体…
ブラックビートルでやれるか リアル特典ガチャやっては見たが、ガチャは金1とクソザコ結果でこれで3000円位吹っ飛んでると考えたら虚しくなった。
何で虹からしか出ないメダチェンジ機でやったって言いたくなった 荒れてるかと思いきやいつもの喧嘩腰の埼玉が違う埼玉とレスバしてた
ロボ 月末はくそださイラストのオフィニクスかゼロスーかミストラルのどれだろうな ノエルは誰もまだもらえてなかった0CGメダチェンジ攻撃があるだけで中々強力だと思うよ
どうやってもノエルを落とすのに2〜3回は行動必要になる
回避も高いから実際はもっと厄介かもしれない 資料がないような状態で4機分のデザイン起こさないといけないゼロスーサイドは無理では
クソデカメダロットになるから欲しいけど メダチェンジ機の救済処置で初めから変形状態でスタートするメダリア出ねーかなぁ。
代償として2回行動終了後に機能停止でいいから(´・ω・`) >>157
確定破壊後にリバースして速効メダフォースという凶悪コンボできるな まーじで天井低くならんかな
毎週新規250はきちーわ 流石に毎週狙ってる訳じゃないけど天井6万はエグいわ 大手だと天井はグラブル9万(稀に重ね必要)
原神4万(一見低く見えるが最高レアが出る天井重ねもありのゲーム性)
メダロットはかなり安いほうだよ 一回引けばフルスペックなのはいいんだが天井までに引けなかった際の過程がほぼ無価値というのがキツい
まぁそこは天秤だと思ってるが 確率は高いし1機引けば終わりだから良心的だと思うよ
ウマのサポカなんて完凸18万とかいわれてるし 元の確率だってそれこそグラブルみたいな天井まで引いて出るか出ないか半々とかいうような確率でもないし
そんなに天井の値段ばっかり考えてもしゃーないで 引けさえすればフルスペックは良いんだが課金した時の期待値が低いのが良くないわ
あとメダSを安い方とは思わん方がいいぞ まあ長く続くならガチャのみ完凸仕様の方がいいんだけど
メダロットみたいな一機ひけば完凸できるようになったユーザーに優しい仕様だと、どうしてもセルラン低くなるからな
似たようなのだとしてもプリコネみたいにアクティブユーザー多いならまたそういった仕様でもいいんだろうけど グラブルは無課金だと高いが課金すると安いんだよ
数ヶ月に1回、好きなキャラ解放武器3000円で売ってくれるから。フェス限定とか季節限定キャラは年1だけど 女限のヘボヘボ火力で変形ノエル落とすのめんどすぎる ノエルは強いというか使いやすい感じ、個人的にはこういう調整でいいんやけどなぁ ノエルの使いやすさをアピールする為に殺されたソニスタの話してます? >>171
課金圧が違いすぎる
数ヶ月に1回恒常キャラを3000円で買えたところで凸と召喚石どうするのか
限定凸と対人ランキングバトルはどうするのか厳しい >>108
チャージ4回orフルチャからCアブソーバー
カウンターガードでソニスタ以外封殺
レーダーサイトでステルスコンシ無効
復活再生がないから腕狙いデストロイでソニスタとメダロット3を狙う オトギとノエルは凶悪コンビだよな
フルチャロックラでやっとノエル落としても最高火力で突撃してくるとか怖すぎ
ビジョンブラッド実装で変わるんだろうけど 課金圧が強いって
課金せざるを得ないほどゲームそのものやキャラに魅力がある証拠よね オトギがいるのにMF消費してまでノエルから落とす…妙だな 女メダで変形ノエルをワンパンで確実に落とせる機体いなくね 回避もめっちゃ高いし >>159
体感だけどね
このゲーム波があるよね
ガチャの調子が良い周期見たいのがあってそういう時は30連も回せば引けるんだよな
調子の悪い周期に入るとピタリと虹出なくなるし、出てもすり抜けばかりで天井まで引かされるか天井近くまで引かされる 装甲13000以上あるのを一撃で仕留める攻撃なんか実装されてないだろ 超襲来のグランビートル3のサイバーフィールドでレンジャーバレルのフルチャゴーストで一万ちょい出たから
♂型ならデビルボディワンチャンありそうだけど
♀型はフルチャロックラッシャーが手っ取り早そうねw モビルブースト+コンシールだと大体避けるかかすりで楽しいなw スタティックは超襲来とかヌルゲーになりそうで実装なさそう >>108
復活ないしミサイルハイパーミサイルで下から潰していってスキあらばアンチエアみたいな感じで割と簡単にいけたわ >>180
パワー、アールサイズ、リックリック
これらで12000ちょい与えたから
威力チップ2にクリティカルでればワンパンはいけるかと ノエルが純正リーグのパラデ並に流行ったら別だがその為だけにメタ積むのもなかなかリスキー 補助機にブーケ足でノエルにモビルブースト掛けてもらってかすりヒット量産機になるかと思ったけど案外そうでもなかった 回避戦法が強いのは敵の時だけだけや
ほぼ100%勝たなきゃならない自軍は60%程度に頼ってたら勝てん そう言えばブラックビートルブラックスタッグの超襲来はいつ来るんじゃろ 初期のメダロックゴリ押しとか最近のメダtuberとかリアル特典ガチャとか見るに
艦これみたいにゲーム課金よりグッズやイベントで稼ぐスタイルを目指しているのかもしれん
ガチャ確率はともかく無償石は気前いいしな あれ、補助機体を確実に削っていけるシモフリの頭部強くね? しかしまぁノエル担ぐやつおらんな
いつもの編成しかおらん >>195
まともに稼いでコンテンツが延命されるならそれは素晴らしいことだわ >>182
自分が回した分の記録は全部取ってあるけど
短期的にぽんぽんで引ける周期があってもトータルで見るとピックアップ率1.2%に程遠い低確率でしか引けてない現実が突きつけられるだけだぞ お前の運を吸い取ってしまって悪いな
俺は記録してる限り上振れしててウハウハだわ メダポン1万回まわしてたらちゃんと確率が収束してるのが分かるはず
爆死→10連で出たわ、よりコンスタントに60連くらいで出続けてくれるほうがありがたいけどね >>182
周期があるなら先に予測してからガチャ報告でもしてみてくれ メダロットとか性能か自分の好きな機体かだから課金してまで追うってこと言うほどないよな
全部好きならフルコンしてどうぞ メダチェンジ機って強化チップの強化項目って反映されるんですか?
例えば脚部に回避をつければメダチェンジ後の回避が上がるんでしょうか?
あとはノエル頭に威力強化をつければチェンジ後のAの威力はあがりますか? チップはメダチェンジ後も反映される
ノエルは頭に威力入れればドライブAの威力上がるし
ブラックビートルの脚部に回避Xを2枚入れるとメダチェンジ後は回避100の戦車になるよ ノエル追うかは来週のメダニュー見てからでもいいな
リアリラ復刻はよ >>207
別のチップ付けたい場合は上書き
外して別のパーツに付けるとかは出来ない せっかくの新キャラと旧作キャラがクロスするイベントなんだし
悪ガキリーダーズにもちゃんとストーリー欲しかったな ノエルの回避値(変形後)
2272(脚部)+150(スピードメダル)+315(正月ヒサキ)+2272×0.2(モビルブースト)
合計3191.4
×2(コンシール)だと、6382.8か
公式で回避の式出してくれんと評価はしにくいが、凄まじいな メダル熟練度補正後の
命中が回避の2倍以上 ヒット80%かすり15%回避5%
命中が回避の2倍未満1倍以上 ヒット60%かすり30%回避10%
命中が回避未満 ヒット40%かすり45%回避15%
の3パターンしかないらしいぞ 前スレでそれっぽい話あったね
被ダメは置いといてかすり回避だけなら補助51振りでもモビルブーストあんま必要ないんかな >>215
メダル熟練度補正度合いがわからんが、この通りだとゴーストが強いのが良く分かるな
2ターン目で半壊もしくは一撃死の防御無効攻撃が2/5の確率で当たるんだもの
もしかしてノエルだと、回避上げないで充冷上げるのが正解かな? メダル熟練度補正は
命中にかかる補正は該当行動の熟練度%
格闘99で格闘行動するなら命中+99%
回避にかかる補正は補助系熟練度の合計値%
格闘99たすける51で回避するなら回避+51%
なおす99たすける51で回避するなら回避+150%
だそうだぞ >>220
なるほど
それならかすりを減らしたい場合は格闘99射撃51とかもありなのかな?
例えばゴーストとかどのみち防御回避しないし まあ、あまり回避が強力だと2回も外すと割と致命的なくらい大味な試合だからきつくなるかもな チップについて教えてくださった方ありがとうございます!
ノエル頭に威力つけようと思ったら、元がコンシールなせいで威力チップつけられなかった… スパロボみたいに確率表記して欲しい
表示オンオフ機能も >>224
いつかのアップデートで修正された気が・・・
自分のティレルとドークスの頭には装甲と威力が付いてる まさかの威力チップがひとつもなかった…
すみません… 超襲来グランビートル2が上手いこと育ててるパーツと相性悪くて久しぶりにイライラさせられたぜ
まさかシンプルに力押しでやれば楽勝だとは… >>231
守るやってれば余裕じゃね?
NPCは2機同時に設置して空振りとかやりまくるから糞楽だったけど ノエルはステルスでファイトブースト→チャージブレードやってる方が強いな >>232
射撃ガードはやってたけどサポート役のアクアクラウンから潰そうと変に頭使ってたのが敗因でした
アホみたいに避ける >>215と>>220のとおりだと、変形したノエル(メダル・メダロッター無し)にまともに攻撃当たるの(アンチエアと火薬系除く)チャージされたプレス(デスグラビティ)だけなのか そもそも来週月末機体控えてるから情報見てから引くやつが多いと思われ。 飛行だしS地形でも無いし回避は当てにならないしメダチェンジは当たり前に弱い
唯一非Hvガード500が強みだけど、スルショスルアタ増えてガードそのものの価値が落ちた
出すのが遅すぎた。引くとしても来週見てから あとから追加されたボイス実装って意味あったのか疑問
聞いてる人なんてほとんどいない、仮にいたとしても一度だけだし ノゾミのレフェリーボイスはしっくり来たからうるちと変えたな
あとは何も聞いてない 声優のチョイスは結構いいセンスだと思う
アラセは女性声優が合ってるしヒサキも違和感なかった 杉田にやらせるなら執事キャラじゃなく銀時とかジョジョみたいな抜けてたり陽気なキャラにしたほうが良かったと思う
あくまで個人の感想だけどね 申し訳ないがアラセくんのカラーコーンがファックされるのでNG ヒサキは料理経験が少なそう、イブキはうん、ホトリさんは食べれれば良いタイプな気がするし
やはり実家が食堂のノゾミに希望を託すしかないわね >>258
サンダーで止められてじっくり料理されたり、初手ドライブAで1パーツ飛ばされて変形できなくなったり、
先行して変形したはいいもののやっぱりサンダーで止められてその隙にCG溜められてロックラッシャーされたりしない? >>249
弱い弱い言われてる連中も大抵はストーリーやらイベントやらの進行は問題ないし
存在価値はそのくらいの戦力に個人的な好みがあるならそれで十分よ
ストーリーだと案外アンチエアアンチシー便利だしな ノエル変形後ばっかり使ってたけどサンダーのモーションかっけーなw >>249
ないよ。リーグでパーツすら見ないし
回避があまりあてにならないのがわかったらノエルの魅力減ったな
ソニックの後だったから補正が乗ってた感
今回はカーリー足ゴースト連打で余裕だからノエルスルーかな ポケモンユナイトやってるけどたまにメダユナイトってするっと言っちゃうな
語感がこっちの方が馴染んでるわ >>267
7のブラック姉妹は間違いなくアズマさんのヒロインでしたね >>269
いや簡単な部類だぞ
カウンター1機
エイドヒーラー1機
ゴーストアタッカー1機
で負ける要素なかった メイド脚落としてディスバンしたらあとは作業だったな
レストアないし
次のがキツかったわ Cアブソーバー+無効化ガード戦法で詰む相手は驚異じゃない
腕狙いデストロイでフィールドリペアを潰したら後はつるべ撃ちして終わりよ 負ける要素はなかったがブラスタに鬼回避され続けたから一番時間かかったな
腕狙いデストロイでフィールドリペア潰すのは盲点だった アラセは女の子にモテモテなのに何故か嫌悪感がない珍しいキャラだ ソニスタ3はブラスタさえバグか何かで追い返してやれば後はティレルにフラッシュブレイク打ち込んだりして遊べるで 可愛くないメダ主人公がいない
あ、ガンマさんこんにちは カラーコーンがお気に入りになっちゃったアラセくんかわいい ツイッターキャンペーンのボイスもらえた
こんなんやってたんだ さすがにゴーストはゴーストメダル搭載したアタッカーだろう
Cアブソーバーとカウンターガードで相手をハメるんだぞ >>282
ゴーストなくてもアタッカならなんでもいいだろ
デストロイ無し全員格闘の時点でボーナスだから どのソシャゲスレでも絶対一人は埼玉のキチガイおるよな 田舎民はこれだからな…
心と回線速度にゆとりが欲しいもんだ… 新悪ガキリーダーのレフェリーボイス追加されたからきになったんだけど
イブキのはないの? 住まいで醜い争いしてる人間に絶望したので月面のマザー連れてくる ソニック2はフラミンゴレーザー、ソードとかだとかなり削るの厳しくて長期戦からのMFで一回負けたよ
ファーストエイド、サクリファイス入れたらかなり楽になったけど
やっぱ女型は火力ないから単純に装甲盛られると苦戦はしやすい 超襲来の制限単に理不尽なのがな
向こうのレベル上限解放くらいはいいけどこっちの特に理由もない限定とか禁止とか腹立つんだよ 本当に特に意味のない制限は実は少ない
例えばしかける禁止はディスターバンス使われると戦術が瓦解して恐ろしく簡単になってしまったりするしな
今回のソニスタ1と2はソニスタ以外の僚機がこっちの制限と合わせて男性型・女性型になってるし むしろ一番理不尽なのが上限開放では?
両刀機とか向こうだけフルスペックで攻撃してくるし 最近は脚部制限あったら相手も制限を守るようになってたりね
相手だけ同じ脚を複数使ってきてオイコラってなることもあるけど 超襲来は最善策を見つけると恐ろしく簡単だけど迷宮入りすると厄介だな
たまに恐ろしく泥仕合になって辛勝することもあるけど しかける禁止は十中八九ディスバ潰しだからな
巻き添えでファーストエイド使えないのが困る なおす&まもる禁止が鬱陶しい。
妨害クリアも完全防御も使えん。 射撃禁止でアンチエア潰しとか、禁止にしないとコンセプト自体が崩壊してやる意味がなくなるやつはそこそこある
テオドラの格射2パーツまで純正限定とかフィクサーの射撃格闘禁止は叩く人も多いが個人的にはめちゃくちゃ楽しませてもらった ソニック2はドミニオン・コンシール・妨クリでバフ盛り盛りになるから純正ナッツクラッカーがめっちゃ刺さったわ ナッツクラッカーとかいうソニスタの100000倍有能でかわいい奴 >>304
実際やってみたら、案外楽やったけどねw そこそこ成功・射程のあるデストロイを集団でやってくる恐怖よ >>281
ノゾミちゃんのボイスもなかなかいい感じや。
個人的には、8の遠藤綾の機械的な声やアニス(東山奈央)の「貫通ぅ!」や「インタラプトガード!」のナビボイスが好きだったから実装してくれたら有料でも買うわw ボイスは聴く以外の用途がないけど対人戦でコミュニケーション代わりに使えたりするんだろうか あったら煽りに使われる予感しかしないなあ>>対人でのボイス 対人なんて勝ち確定は待機待ちになったら最大まで遅延して煽りまくったり
負けになると遅延や切るのが横行するのが安易に予想できるから
嫌いだわ 確かに
メダロット好きなやつってそういう陰湿な事いかにもやりそう >>314
ヒドイ偏見やな…対人戦で切断が横行するなんて、どのゲームでも同じなのに…ポケモンやらスマブラしかり 切断するのもいいよ
ちゃんと敗北扱いにして切断回数表示してくれれば 対人は実装しなくていいよ
対人向きのゲームじゃないし、回避かすりの運ゲーでストレス溜まるだけ 対人はルームマッチみたいなの程度にしてくれたら嬉しいなぁ
まぁそれだと自分はやる人居ないんですけど 対戦は観戦機能つけてもらって頂上イキリ埼玉対決でも見せてくれたら満足すると思うわ うのへえの「めちゃくちゃ強い!」ボイスが欲しいです 対人戦でレートだのランクだのはいらないわ
フリー対戦のみでいいよ 確かに観戦機能あるなら楽しいかもな
自分ではやりたくねーけど >>322
ここ主催で埼玉限定リーグが行われるんですね! >>325
こんだけ目玉の新コンテンツとして運営が動いてて果たして報酬なしにするだろうか?(´・ω・`) リア対オンリーならともかく熱対とかリーグ以上にストレス溜まるだけなの目に見えてるのに報酬実装されてもねえ… なんならリーグも無くて
緩くストーリー読める懐古キャラコレクションゲームで良かったんじゃないかとたまに思う 非同期対戦のリーグですら今でもたまにバグで落ちたりするのに、報酬付きの対人戦とか自分から詫び案件増やしに行くようなもんだわ
あっても参加賞くらいでいい 今のローテーションよりもっと詳細に行動AI組めるようにして、そのAI同士を戦わせる擬似対人戦みたいなのだったら遅延行為とかラグとかで荒れることはなくなるんじゃないか
と思ったけどフルオートでリーグやってるのとあんまり変わんないな 今週のリーグ、体感2回に1回くらいはディスバンに当たる
そしてディスバンにディスバンが刺さる
頭脚にチップV×2ずつ積んで天使脚にスピードメダルでやってるが
地形補正があるカーリーベール多脚にだけ先手取られたからそれが最速かな
でもついかだんそうはどうしても少佐に履かせたいんじゃ とりあえずスピードしかけるあったら特化させるのはしゃーない メイド足だと遅い方が有利なんだよなぁ
少し脆いけど リーグすらやってない俺、PvPなんて実装されてもやるはずもなく 実際PvPは遅すぎwwww運営が無能なカスだろwwww😆
もっと複雑になる前に対戦実装してハマった奴を根付かせたら良かったのに
リバースメダチェンその他にそもそもゲームバランス下手くそ
しかもインフレも下手くそw充填冷却成功威力からどれかを特化するだけとかしょーもない調整ww🤪
挙句にメダチェンは現在の9割は廃棄車でメダロットも8割下位互換ばっかのクソゲだな🤔
5chでも敗北者配信者と馬鹿ジニアのネラー自演大半wここも本来特区に過疎スレだし
メダロットが勿体ないっつかこんなクソゲ続けてたらオフゲ買いたく無くなるじぇい😁 メダロットS
1日1回開いて今日もフォルテイトかっこいいなって確認して1日1回クエクリアして終わり まあ緩く愛機眺めるくらいの感じでいい
ブリキよりは少し手応えある程度の相手に気持ち良く戦えればそれで十分 ノゾミの声、メイドラのトール様の声やったんやな。
ロボトルのボイスにしたわ。 メスガキイベント、過去2回のダストルビーイベントの体感半分くらいしか報酬貰えない。 >>351
小佐頭に合わせる脚部、リックラックかロココどっちにするか悩む…格耐射耐下げて一撃の火力高められるリックラックか、充填&回数アップのロココ、どっちも強いからな… 今回のリーグ環境、一周回って症状攻撃が強いのおもろいな
ノエルの足もトラバスも先着アサッシンが割ってくれるからディスターバンスが強い強い 少佐、引けなかったんよな…。優秀な機体やし、復刻か同等の機体出してくれんかな。 あの時のコラボに参加してないならしゃーないが、参加してて皆強いと認識してたときに引いてない人いたん? 歴代で女性型アサッシンって4のアトラクター、9のグロザムティーガくらいだっけか Bスタッグの頭、ナインの両腕、メイド脚がなかなかの万能メイドで見た目も悪くないな 少佐天井まで回したけど後悔してないぞ。
マッスルボーグ10回くらい出てきてスマホぶん投げそうになったけどな。 少佐引かない選択をして後悔してるなら自業自得という他ない 本当に欲しいもの以外は回さないか、天井までルビー確保出来ていないなら回さないってのを徹底しておかないと
毎回毎回中途半端に回して出なくてイタズラに消費するだけになるよ
ルビーの弾数が限られている無課金なら尚更 こういうのやってるとガチャ更新来るたびに本当に欲しくなるから気持ちはわかる 回す時は天井まで貯まってないと回してはならないのはマジ
適度に撤退〜みたいなのを繰り返すと必ず訪れる下振れで100%確率負けする 他のゲームだと見た目違うけど性能一緒のキャラとか出したりするもんだがメダロットでは無理だろうしな 一応メダロットもカラバリあるぞハードネステンとかそれこそブラックXもほぼカラバリだし メタビーにビキニ着せれゃいいんだよ水着ガチャだ
ロクショウはウェディングドレスだ 今まで男型メダに入れてたメダルを女型に入れ換えて困っている反応を観察して触って試してみたい リベンシャーサクリファイスは威力物足りないけど成功が上がるからミスしないのはいいな ナビのイカ、タコ欲しい。ガチャで引くものでもないから何かのイベントで無料でくれ 2週連続でnavi来たからそろそろ違うナンバリングが来るんじゃね
3Dモデルのデュオカイザーが見たいわ ゼロスー来てもSだと妨クリが強すぎるから脚しか使われなさそう 多脚で強いのいっぱいあるから
あるにこしたことはないがなくても困らないくらいになりそう コラボ来なかったら来月は超戦やるだろうからクウワイバーンとメダ4の機体が来るかもな メダ4の四天王クウシリーズはそろそろ次が来そうだよね
個人的にはそれよりもメダ3の四聖獣を実装して欲しい、バサルト・ロンガンあたりはメダSでかなり化けるだろうし 来るならトランプシリーズもぼちぼち来ていいと思う
メダチェンジ機も出てるのほとんどカブクワ機ばかりだしバリエーションもっと増やしていい頃合いだ メダ4機が来るならすでにモデルがあるディスティニーあたりが来ると思うけどディスティニーはピックには格が足りなさそうだからなんか来るかもしれない >>389
トリプルゴッツンやユートピアンがガチャ行きになってる時点で格もクソもないと思う 気がついたんだけどさ
今って天使型メダロットが2体(ヒールエンジェル、ワンダエンジェル)に対して悪魔型が4体(ブラックメイル、ブラックメイルX、ベルゼルガ、ブロッソメイル)だろ?
バランスを取るためにレストアンジェとリバイブアンジェを投下してきそうな気が… >>395
四天王が使ってるってだけでそこらのモブも使ってるから特別感ないよ 格足りないなら星2で実装してくれりゃいい
狐と狸以来増えてないでしょ >>380
ならハードネス]じゃね
ネステンのほう一応ボス機体だし丁度だすタイミングとしてはいいかと パーティクルは変形後が戦車、グレインは頭のアサッシン変更だろうし、Sだとタイムアタックがゴミすぎるので察してください 戦闘スキップしてるからわからんけど
頭ソードとかハンマーは頭突きなのか?
頭ライフルとかもどっからでてんのかわからんデザイン多いし バイザンが変わってるんだから変わらないと考える方にこそ理由が必要だと思う 原作ではクロス攻撃のアリ二匹もミサイルだったがサイカチスには原作通りのクロス攻撃搭載やし超威力のアサッシンで阿鼻叫喚になるかもしれん グレインのアサッシンはドライブAだけど変更がなかったとして
相手の破壊できなかったら自壊のS仕様だと即機能停止なの?w >>406
戦闘のモーション見たら解決すると思うなかれ
一部を除いて適当アクションよ 逆に頭アサッシンの即死見てみたいだろ!
使わないけどな! ていうかS仕様ならトランプも四獣もほぼ死んでるよな
みーんなブロッソの二の舞になーれ >>410
格闘アンチエアシーも謎
ナビやってるときどう見ても射撃立ったし 格闘アンチエアとか脚部タイプによっては絶対届かないよな いいやダメだ、カイゼルルミナスが来るまでは屍を積み上げ続けてもらう メダチェンジ前でも産廃パーツ多いのになにいってんだ? スパロボ的にはロケットパンチは格闘武器だからね
腕飛ばして空中から叩き落とせば格闘でヨシ! >>417
ソニックですらトルネアンチで使えるからとしか言われないのに、アンチまでCGついたらほんとに産廃じゃない?
いやソニックが片足既に突っ込んでるけど
そろそろパーツ一式ボーナスでもつけて救済していんじゃないかな
バランスがよくなるから充 ガトリング主力のカイゼル、どう頑張っても強くなる未来が見えない ソニスタとなに一つ変わらないルミナススタッグさん…… 別にCG必要とするパワー変形でもいいのよ
ちゃんと相応に数値盛ってくれれば
Hvもだけど大事なのはデメリット相応のスペックよ ドラAがノエルみたいにチャージ系になればワンチャンあるかもしれんぞ コンスタントにパーツ壊していける威力あるならスナイパー・ハンターで充分使えるしな
対応メダルの少なさが問題だけど スナイパーハンター以外のゲージの溜め難さなんとかならんかのう 間違いなくティレルやばくなるけどステータス補正無しの代わりに開幕CG10のメダルあればなぁと思う 開幕CG10あると割と簡単に2行動目でCG30貯まるという結構えげつないこと起きるぞ >>407
これよ
バイザンの頭アサッシン期待してたんだけどなぁ ブラビ、ソニックはCG無し
アークはどれかを回避防御できる技に
ブロッソはせめてどれか格闘にするか威力2000にして差別化
これでも全然強くはならんしいいだろ ブロッソは逆の例だけど技の効果が変わってる以上同じ名前の別の技をつけるのが原作再現かっていうとそんなことはないからな
まあバイザンならミスって自滅するのも未熟って感じで良かったかもしれないけど
仮にも大悪魔をそんな鉄砲玉みたいなコンセプトにするのはなって思う ブロッソは冷却中に大ダメージの旧デストロイなら確かに充冷による速度差で使い分けは成立したんだがな >>417
カイゼルとルミナスもその屍に加わるんだよなぁ ぶっちゃけCG10払う価値のあるドライブがティレルのレーザーブレイクとアークDのハイビの3種類しかないんだわ
あと残り全部シフト変形でいいくらいだ 無料で手に入ってもそれはそれで思い入れが生まれなかった
初の変形機だったんだけどな ガルトマーンはリーグ以外で使ってるよ
使うと楽しいよ >>450
弱くはないけどマリークラウンの両腕のが有能だしあっちは全身使える
マリークラウンはどのリーグでも使うけどブロッソはパーツすら採用しないこと多いわ
それくらい格闘の優位性と右非Hvの使い勝手がいい アンズ!マリー!ブロッソ!奴にジェットストリームサクリファイスを仕掛けるぞ! >>452
ブロッソメイルの両腕は強いのは事実なんだが、いかんせん、それを活かせるパーツがデスブレインとアームぐらいしか無くて、しかもどっちもhv持ちだからセッティングが重たすぎるのが問題か…頭か腕に非hvのチャージ系射撃火力パーツが来ればな… もう運営には復刻時に上方修正とかいう策を覚えて欲しい 誰も損しないし利益も上がるぞ
騙されたと思ってアークD辺りで試して欲しいわ メガガトリングちゃんを救う会
メガガトリングちゃんは生れ付きペナルティが重く、一ヶ月以内に上方修正が必要です。
しかし上方修正するには莫大な開発費がかかります。
メガガトリングちゃんを救う為どうか協力をお願いします。 >>453
このパーティたまに当たるけどなかなかに厄介
サクリファイスゴーストハイパービーム部隊
だいたい頭パラレルデウスがリーダーだけど >>455
それな
割とアリよな
あんまり誰も損しない ガトリングは防御可にして、敵3対への分散攻撃にしてほしい
脚特性のケッカイはゴースト半減にでもしてええから環境にテコ入れしてほしい
浮遊フルチャゴーストとサクリゴースト環境長すぎ
チェンジリーグもやっていいから、ガチャの機体がどこでも使う価値がないって状況なんとかしろ ガトリングは最初から防御可だが
防御もできないのはメガガトリングな
あとフルチャゴーストは浮遊じゃなくてアブダクターかコズミックサインが主流だぞ >>459
どの地形どの編成が相手でもやること数パターンでほぼ同じなのはゲームとして良くないよね
好きなキャラで頑張ると言う楽しみがなかなか難しいゲーム性だから、いっそロボトル以外のキャラゲー的な側面でテコ入れも必要かもしれない 攻撃系のメダフォース
3体別々ダメージ描写あるのなんとかならんのかな
モーション見たいのにあれが長すぎで最速モードにしてる ガトリングとハンマーが糞雑魚な所為でKBTとKWGは産廃を必ず引っ提げてくるのなんとかして >>460
ながれでそこはわかって欲しい
ゴーストスルショが強いのは知ってるけど浮遊を出したのはどの環境でもって意味な
つか最初にクロス頭を非Hvで実装したのがいけないわ
あれがなければ大分マシだったろ >>465
どの環境でもって言われても浮遊よりコズミックサインの方がフルチャ足としてよく見るからなぁ
浮遊を上げるならフルチャと切り離したらよかったのでは 甘えるな
初めて見た人でもわかるように資料作れって会社で指導されるやろ 使ってみると意外と強くはあるんだよメガガトリング
ナパームもそこそこ行ける 浮遊の出番減ったよなぁ
Nばっかだから使いたいときに制限されてるパターン >>464
ハンマーは数値さえ良ければ使えるのをホワイトグレンが証明してる
ガトリング…というか乱撃はもうHvみたいなデメリット特性扱いして数値盛ろう
ほぼクロー版シュートバレルなフレクサーの盛り方でもまだ足りないんだからこれ 環境エアプと察して文章突っ込まれたあげく適当に流した感出してて草 ハンマーミサイルは乱打されるとなかなかにきつい
決め手に欠けるというわかりやすい弱点はあるけど
クローナパームも悪くはないんだ 決め手に以下略
レイトゲームが許容されにくい環境なので輝けない リアル真剣ロボトルしようぜぇ…久々にキレちまったよ… ワッチョイから察するに>>477はテンテンボマー使い ハンマーストーリーで結構使ってる
ミサイルもストーリーで結構使ってる
乱撃はまじで使わない >>480
装甲分厚い脚パーツ「アサシンでも耐えるぜ」 メイン火力にしなきゃいいだけで全体も乱撃も削りとして見るならまぁまぁ使えるやつはあるって感じなんよな
特に優秀なのはかなりガリっと削れるノックハンマーとかパワーハンマーみたいなやつ、後はブラスターとかブラビドラBみたいな超充填系のやつ
サクリの前に添える形で使うと飛ばせる範囲が上がっていいぞ 全体ダメージは一応頭微妙に残ってたりとかファーストエイド潰しに使うこともあるそれも純正のときくらいだけど
乱撃はデスボムくらいしかほぼ使わないな 重大発表みたいなのがニュースまでに来ればワンチャン リーグだとフルチャやファーストエイドのない編成の方が珍しいくらいだし、全体攻撃は割と腐らない
パワーハンマー2機を主力にしてレジェンド上がった回もあるし パワハンはマジで重宝してる
リーグはやらないから知らん パワーハンマー持ち増えると思ったけど案外実装されないな コラボよりも月末のボス機体が楽しみ。ゼロスーサイド頼む。 1撃で1,2パーツ破壊できるからそうした方が削るよりもアドバンテージデカい感あるのがなぁ 全体攻撃で削っている間ってフルパフォーマンスで動かれるから嫌なんだよな
早く1〜2パーツ破壊して相手のやりたい事させないようにしたい リーダーの目星付いてるならパワーハンマーからのサクリファイスで頭までいけたりしないの?
パワーハンマー無いから試せないんだけど >>493
逆に言うとパーツ破壊せずに耐久削れるから頭ゴースト機にCG溜めさせないで倒したいときとかはメリットになり得るんだよな パーツ破壊の有用性を語る人が多いし、
やっぱり強メダチェンジ機が初手変身できちゃダメだと思うわ >>496
PvPならメダチェンジなんてできないだろうな
2ターンも介護できないやろこのゲーム メダチェンジ機をリーダーにしなければ1〜2ターンは囮としてやれるし狙われなければティレルあたりはそのまま暴れるかもしれないそういう駆け引きが対人なんじゃないの? あらぁ(´・ω・`)予想外れた
ナビ最後なんだからそこはオニフェクスだろうに サーゴード頭ビームwwwwwww
は??????????? サクションは確定じゃないのか
来週は19時配信だしコラボ系くるかもしれんから追わないかな R機体も地味に揃ってきたな
え?武装と性能?出てきた時点で御の字なんだよ サクション
確率で相手を引き寄せる
対象のHv少ない程確率は高い
確率か... 激闘新規、
サーゴード
頭ビームHvかよ
10月激闘に新規なし... スラッシュと相性はいいが
頭のサクションは冷却中ならいいが充填中でも引き寄せるから
下手したら相手有利にさせる戦犯になるからな
脚以外は正直ゴミだ 月末次第でノエル引こうか迷ってたけど、ノエルも微妙だしコラボまで温存が正解だな サラシナとフワリちゃんは強かったけどガートは無理して引くような性能じゃないかな 引き寄せ確率は残念だなー
Hv0は確定にしてくんねーかな
Sオリジナルだし頭のサクションも面白いけど次がコラボなら様子見したいな ガチャよりもやることが無いことに危機感を覚えるべきなんだよなぁ >>515
デメリットもあるから別に確率でなくて確定で良いと思ったワイ まあボイスない分毎週新機体だせるのはメダロットの強みだな そろそろエクサイズとユニトリス実装くるか?
あとは悪ガキの後継機もそろそろ頼むよ さあみんな回してない奴はメダチェンジ機体のガチャ回そう! ボス機じゃないんだ
まぁ最新ストーリーのラストの相手ってことか 最近はじめたって書き込みに月末はボス機くるから温存しとけとか言っちゃったよすまんな ほぼ月末はボス機だったからなぁボス機の数も限られてきたけど復刻ガンガンしてやってくれうのへえ 単純にさっさとフレ戦実装してくれるだけでもやることできて面白くなるのに
そんな大変かね
同パーツ禁止で3チーム組んで見せ合いからBO3とかさぁやりてぇよ サクション確率かい…
ロンショスラッシュとかブロッソの充冷といい最近調整してるスタッフ無能すぎない? イベントでサクション食らったときに戻らない時あるなって思ってたけど確率だったのか 次の更新は10月7日
フィットボクシングのアニメは10月1日から
コラボくるか? よく見たらブレイクもサクションも回避不可ペナなのに回避トリガーのバトルダンスじゃん
ギャグセンス高すぎ グラン派の人間はサーゴード
ソニック派の人間はクローテングーであるいは救いがあるかと思ってたが本当に大概しろよ クロスファイアに幻想抱きすぎなんだようのへえ
そんな強い行動じゃないだろ ディスターバンスで雑に殺されちゃうのにな
というかわざわざ行動変えるくらいなら何故このタイミングでサーゴード選んだ なんとなくアントルジャーとアンタッカーの待遇で思ってたけどクロス系はメダチェンジ限定なんじゃないか? そういやアクエリアスもクロスファイア取り上げられてたな 新規だけど引けるガチャ来なさそうで泣いてる…
グラソニだけだとかなりキツくなってきた サクリファイスとかゴーストのパーツほしいな そんなあなたに11000を払えばゴーストが当たるかも知れないチャーンス 熟練度制のSでしゃげきとしかけるに分かれた上にどちらを妨害されても成立せず、2手使う割に火力もあんまり高くないのになぜ出し惜しむのか Sオリジナルの♀型って優秀なの多いのに今回のはガッカリ性能ね サーゴードの頭を確認してからグラン回すかって人結構いたろうに勿体ない
>>542
11月28日が初代メダロットの発売日だから強い機体の復刻は11月後半に集中する可能性が高い
そこまでは大人しく石を溜めておいた方がいいと思うわ >>545
非Hv腕ブレイク最高威力の左腕に♀二脚中3位の充冷、頭部に新技とかなり強めに設定されてるんだが エグゼ以降我慢して次のコラボ天井分は貯めたから余剰分の2、3回は猫回していいよな(止められないフラグ) シャトルラン版バキュームが出たから後はショックっぽいの実装されたらオフィニクス出せるな フォルテの時もそうだったけど高性能ブレイク来ても結局全然使われなかったよな
男女使えるなら男に火力持たせるし女限定は殆どHv1以下だし純正運用は論外 Naviボス機を期待してたせいで地味にショックだ。
コラボに期待するけど、コラボの度に二脚が増えるから二脚以外の枠をもう少し増やしてほしい。 >>550
語感だけでバトルダンスにしてそうなところある マリナー貰えなかったので
サーゴードは川流れする河童になりました 仮に来週コラボかなにかで新機体だとしてリーグは砂漠だから飛行か浮遊になる可能性が高めロボ ガートアルパルは頭が後手を取りたい冷却重視の性能だから充填中に攻撃を受けることを見越してバトルダンスにしてるんじゃないか? 耐性低いから避けられなかったときが痛すぎるわな
どんなに回避盛っても当たるときは当たるし >>564
本当に見越してる人はバトルダンスと回避不可を合わせない
それならアークDさんどうなん?
バラ前提だろ サーゴードはクロスファイア取り上げてんだからせめてレーザーにしろよ開発頭に脳みそ入ってんのか >>567
アークDは1回チャージが前提だからその分Bローダーで回避上がるしチェンジ後はBローダーじゃなくなる そりゃ相性自体はいいだろう、本当に機能するのかは置いておいて狙いは十分に理解できる範囲 純正で微妙に噛み合わない仕様にするの好きだよな運営 メダロットは組み替えゲーだから噛み合わない部分は組み替えてもらって
チェンジ機は噛み合わない部分を補えないからその分強烈であってほしいんだけどな >>572
補助機体でなければまともに回避できんだろ 狙いはそうですよって話をしてるのに実際ダメじゃんは今関係ないよ >>577
どこまで含めて相性って呼ぶかの定義の差では
多数は補助振りまでするのを含めて相性と呼んでると思う 補助振りをというより実際の運用まで見て、だな
今は〜と言うけどこれからもこのままじゃ解決する見込みないし >>578
相性はいいけど数値が足りないとかそういう物言いなら分かるが、一絡げに相性良くないというのは違うなって思うわ 相性いいってのは
補助機体>>>回避可能技>>>回避不可
この時点でいろいろだめだがついでに言うと回避運用させる気あるならせめて素の回避盛れって >>580
お前の相性の定義がもはやこのゲーム関係なしのメダロットの設定の話レベルだろ
スキル振り
回避不可技
素の回避
どれも微妙だぞ アークは悲惨だがガートアルパルは素の回避値は二脚最高値だぞ >>583
二脚ならそうだけどオトギだったり
チェンジ機体でもうその数値は回避運用する気あるのかって値だろ
補助振りでない限り
よくてかすり そもそもみんな言ってることが極端すぎる
補助機じゃないと避けない、冷却回避不能機は絶対冷却中に攻撃がヒットすると思っている
実際は補助機じゃなくても回避稼いで補助51振ってたら地味に避けるしガートアルパルは充填中に攻撃を受けて冷却は相手より速く終わるデザインだ ガートアルパル自身が純正限定で使えるような強い機体でもないのに
ブレイクの回避不可と回避が高い脚部の相性が良い悪い議論したって意味ないで またトンキンとリンゴが揉めてるロボ?
ゴミゲーやってる仲間同士仲良くするロボよ!? やはりボンボン読んでた陰キャの民度はこの程度か
僕はコロコロ読んでました 前にも言ったと思うけど青森の話はちょっとズレてるから まさかとは思うんだけどさ
運営的には熟練度99振りが一般的なのが想定外だったりしてないかな
攻撃側の命中が99を想定してないとか補助ステも51しか無いとは思ってないとか
いやまさかとは思うけど ズレてるというよりは意図が伝わってないだけじゃないか?
この手の話はよくあるけどアルパルは冷却型で後手に回るデメリットをバトルダンスと回避値で解消するというステ設定の理由は読める
後はサクションで吸えないHv持ちはブレイクで飛ばすから他の機体よりはきっちり相性考えて作られてると思うよ
擁護不能なのはサーゴードみたいなやつな アークも猫もコンセプトは分かるんだよ
ただせめて補助系に99は振ってないと回避が生きづらいとはいえこの火力が正義のバランスで1〜2回避けるだけでかなりアドバンテージ取れるから回避上げすぎると荒れるのも確か コロコロ買ってきてって言ったじゃん!!なにこのボンボンっていうの!これじゃない!!うわーーーん!! 組み換えが醍醐味のゲームとは言え一式で運用した時にパーツ同士でシナジー潰し会うような構成にしない方が新規にも優しいと思うが >>595
これデラックスボンボンじゃん!これじゃないよー! ガートアルパルを擁護するわけじゃないけど、全部が全部新規に優しいメダロットにしなくても良いと思うよ
特に今このタイミングで新規がいっぱい入ってくるわけ無いし(そんな要素がない)、他のガチャもやってる もう性能は間に合ってるから見た目しか気にしてねーわ
全然インフレしないから昔ので十分すぎる box2の情報まだか?
ソニックの目かっこよくつくれよ 超可動はかっこよく以前に塗装だけでもしっかりしてもらわないとヤバいよ
SNS見ると第二弾超可動のゼーゲの顔が汚いのばかり
かくいう自分のゼーゲもえげつないことに そういや不在伝票入ってたわ
ゼーゲヒルシュ飾るスタンド補充しとかなきゃ 超稼働ははよメダチェンジ可能メダロット売ってくれよ 超可動、首の接続パーツが長すぎると思ったらアレ思いっきり強くねじこめば入るんだな >>601
見てきたけどマジで塗装ひどいな
境目、特に腕の黄色の部分
クオリティ下がるの回避するために値上げしたとか言ってなかったか? 前回の塗装もかなりヤバくて何体か交換してもらった
それでも大して変わらんかったが
バンダイガシャポン系でも群を抜いて塗装が汚い ゴリラのアイコンの人がBOXの不良チェックしてたけど両方右手だったり、両方左足だったり、目立つ塗装激とかかなりひどかったわ
その人ですら色の境目は多めに見てるけど1boxでここまでひどいのかと思うレベル リーグは500以内に入らないと意味ないから以下はなんとなく遊びでやったかタッチで終わりだからな リーグはレジェまで上るのめんどくさいし
ここ最近色んな新規ソシャゲが乱発してるからな
そっちに移る奴も多いしゃーない 報酬の旨味は5000位以内に入れば100位以内のと大差ないからな
本気で頑張ってるのは100位以内の人達だけでよくて大半がレジェタッチで終わらしてる感じだな そもそもそれ用のパーツが少ないって理由で参加してないみたいだけどな
うちの周りは 毎回オートでやってるけど今回は稼ぐのダルかったな女型は勝ちにくいわ 右腕版ナエさんかコイシマル作れよ
使わせる気のないゴミメダロッター多すぎだろ >>605
腕の黄色も汚いけど100歩譲ってまだ許せるけど顔がね…
はみ出しとかじゃなく他の部位の塗料が目やマスク部分に付着しちゃってる >>620
てかただ数字盛るだけじゃなく行動に合わせた射撃特化とか格闘特化とか脚部に合わせた飛行型特化とかそういう風にすれば良いと思うんだけどな
差別化できるしなるだけ満遍なく使いどころも生まれるだろうし各メダロッターが持つ個性も出ると思う 今ニュースで三角コーン連続窃盗って流れてて笑ってしまったわw >>620
そんなんよりナエさんの右手使わしてくれ >>619
手動なら
先手ディスバンして
メイド脚いたらアサッシンで叩き割って後は好き放題
でそこそこ楽だったが >>629
追加弾倉と組み合わせたら凶悪になるから来ないんじゃね イリュージョン脚でデビルボディ2発とか考えたくもないな デビルボディが3回になったら凶悪すぎるだろ
ついでに少佐の頭も5回になるのはなかなかえげつないぞ >>620
こっこはプライドだけ高い馬鹿ジニアネラーホルマリンの自演ばっかだし
内容からしても期待するだけ無駄だロボwwだからアクティブもおまえらも激減した訳だがww
だきゃら最近パワーハンマーやら引き寄せ射撃とか新しいのぶっこんできたけどユーザーしんでるんだぜ!ロボwwww😆 >>633
少佐4回打てば試合終わってるからヘーキヘーキ >>629
出す気がないのならフィルターにいつまでも
残っているのはモヤモヤするね
一周年記念で出してくると思ってたけど
二周年記念でも出なさそう 課金の応募権は一度だけでは?
ずらしてけばあるやろ カード切れとか草生える
結構売れとるってことやからいいことやな >>644
受注生産と言っても無限に作れるわけではないからね >>646
リーグから考えて1000人もいないでしょ課金は 500か1000枚くらいを目処に考えてたんだろうよ 次はBOX2だな
てかBOX2の売れ行きでシリーズの存続か終わりかが決まる気がするよ >>651
box2を出すかどうかすげー悩んでたんじゃね?
box1のクオリティの低さと値上げと転売ヤー定価割で厳しそう BビートルとBスタッグは是非とも欲しかったなあ
できれば超可動とブキヤプラモ両方 超可動も凄く良く出来てるしサイズも手ごろで並べて飾るには素晴らしいんだけど
ブキヤプラモの持つ本物感は格別なんだよなあ
ガンダムとかだと根本的なサイズの差もあるが機械とプラモデルの差がどうしても感じられてしまうけども
メダロットの場合そもそもがおもちゃの設定だからプラモでも大して違和感がない
何より前者は塗装してこそ本格的な完成という印象だが後者は素組みで十分本格的に見える 久しぶりに起動してギリギリでソニスタ当ててきた
これでもう思い残すことはない >>652
よく知らんけどさすがに転売屋の定価割れは関係ないと思うよ 飲食とコラボするにしても店舗たくさんあるところにしてほしかったわ
店が無さすぎる マクドナルドとかね
まぁメダロットじゃ相手にしてもらえなさそうだけど ハンバーガー型メダロットか…
いなかったな
とおもったけど、料理モチーフメダロットがそもそもなにかいたっけ? トッターとかゾッコーとかは頭が食パンだったり腕に卵が付いてたりしたな ダストルビーイベント報酬かなり渋くなってたな。
前回までのは報酬3段くるときあったけど、メスガキは2段前半までしかもらえてない。 今期のリーグは全然勝てんわ
少佐パーツ強いの羨ましすぎる >>668
無くても勝てるけどサクリファイスくらいはないとダメージリースで勝ち目ないかな 今月結構売上上がった感じか?しかしながら利益は出てるんやろか ガッシュベル20周年でビクトリームコラボやってるソシャゲーもあるし
メダロットもブルァァ出してクレヨン 俺もグランビートルのリアルガチャしか回してないわすまんな やろうと思えば少佐の時みたいにブラゴやガッシュみたいなん作れるやろ
回るか怪しいけど… 映画化したメカバルカンおるやろ
ビクトリームに来て欲しいけど なるほど
ガッシュ ブラゴ
マスコット枠はキンチョメかウマゴンかビクトリームか もともと本人じゃなくて模したメダロットが来るパターンだからそれ自体はどうとでもなるんだよね
今のところコラボ先が全部ネットとかサイバー関係になってるっていうやつも別に今のところってだけでなんか正式に言われてるわけじゃないし 初期勢はフレガチャのメダロッター達はとっくにカンストしてるの? >>684
コラボタイトルにもよるだろうけど凄くパーツが偏りそうな気がする…
格闘と射撃のバランス良くてゲーム出る鉄血が一番無難か? コラボするなら今の子供に人気のあるコンテンツがいいね
シンカリオンとかゼンカイジャーがオススメ ノゾミちゃんの為にアルパル欲しいのに
淫乱ヴァルキュリアに全部吸われたわ 仮面ライダーコラボでもええで。
また二脚だらけになるけど。 グラソニが思ったより強くなかったんだけどこの手持ちならどれのパーツランク上げるのおすすめですかね…ROM各1000あるから1式くらいランク上げたい
今ガチャの猫も可愛かったから回しまくっちゃったけど強く無さそうで泣いてる
https://i.imgur.com/YeYBvWv.jpg
https://i.imgur.com/huNVkyW.jpg >>696
そんなんの前にクロスメサイアを星5にした方が強いぞ >>691
ライダーなんやしバイクに乗ってる想定の二輪もあり得る >>696
高レア機体が強いとは限らないのでまずクロスくん育てましょうフルチャージ戦法は正義
猫引けたならそっち育ててもいい
頭は未知数だけどブレイクは超襲来や純正戦用に一つは育てておきたいし脚は普通に高性能なので >>689
シンカリオンがエヴァコラボしてたの謎
ゼンカイジャーすこ
戦隊モノは頭空っぽにして見れるから良いわ しかし女型純正格闘禁止は...
持っててよかったハードネステン
チケットで引いたブラックビートルもそこそこ活躍できた
ブロッソとアンビ持ってたらもっと楽だったんだろうけど https://note.com/kur0nana/
ボンボン四天王の一人サイボーグクロちゃんを忘れるな
今こそ約束の刻 猫出なかったから腹いせにフレクサーシバいてくるロボ >>697
>>699
クロスまじですか…まったく育ててなかったので育ててみますありがとう 星3上げたほうがいいと思うけどなぁ
クロス3つ上げるだけでも合金270でしょ? >>709
左腕のスタッグソードをレベル90にしてアラセと組み合わせて使うと強いよ
頭のフルチャージしてからスタッグソード、それだけでストーリーは全部クリア出来る とりあえずクロスの頭は今後もトップクラスの性能だろ 頭と脚優先で超襲来とかの純正限定で使いたくなったら左も上げるんでいい フルチャからの大火力、脚部特性で下駄履ける防御性能
だけど全体貫通重力が相手にいると悲惨な目に遭うさじ加減が絶妙だよなクロス
あと★1扱いで合金山程要るのは辛いけど 超襲来やってて思ったけどサクションやばいな
何度も引っ張られてスーパーチャージ状態 なるほど
使用パーツ破壊してもアクティブラインまで引っ張るのか 超襲来は当然のようにメダル突破でこっちより速くサクションしてくるからそうじゃねぇだろって思いながらやってた フルチャゴースト引き寄せて自滅するガートアルパルくん… サンダーで止められてたトルネ機をわざわざ引っ張ってきてくれた上にアンチエアの餌食になってくれたから猫さん好きよ >>716
今は3までなら低合金?あるし実質3からあげるのと変わらんでしょ こっちが高速編成にしてるとサクション食らってもさほど意味がないのがね 猫は脚は人権なほど有能だからほしいが
狙いにいくと地獄見るから諦めるしかないという悲しさ ガチャも1回ぐらいワンチャン引いてみるかとやってみたら10連で出てしまった
こうやって我慢出来ずなガチャやっちゃうからグランビートルで天井分石無いのに中途半端にガチャやって引けずに撤退なんて事態になっちゃうんだよなぁ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2604860.png >>724
全然違うぞ
星3スタートは星3→4でサイプラシウム20、4→5で30消費だが、
星1スタートは星1→2で20、2→3で30(ここまでが低合金)、3→4で40、4→5で50消費だ メダル育成の追加要素も欲しいわね
ただ、レベル上限を引き上げてアタッカーが頑丈になったり、両刀が現実的になるのは良いが
特化型が今以上の攻撃力になったり、これ以上補助機体にカチカチになられてもリーグが辛い 今回のガチャはトイワールド脚とか左リバースとか出たから完璧だったわ
あとそろそろセルヴォ出てくれませんかね リーグガチャのチケ200枚以上貯めて引いてもセルヴォとビートの残りパーツ出てこなかったせいか2週くらいリーグ触ってないや 半年くらいは100位以内走ってるけど
ビートの左だけでないな >>730
合計レベルだけでなく各種スキルレベルも上限開放の想定?
もしそうならその上限でのカンストが基準になって両刀は半端扱いのままだと思う 補助スキルの防御・回避力は合計されるのに射撃格闘スキルの攻撃力はそれぞれ独立してるのが納得いかん 助ける守るは防御に依存
仕掛ける治すは回避に依存みたいに分けれんのかねぇ? ビートとセルヴォ揃ったらリーグなんて大してやらないんだがな
てかなんでリーグ報酬にしたんだ
真型イベントやる気ないのか それを言ったら格闘と射撃は威力命中充填冷却に影響するのに補助4種は大抵充填冷却にしか影響してないんだからいいだろ そりゃ補助は威力と命中を気にしなくていい仕様になってるもの 補助特化が硬すぎるのはディスバンとかリバースとかの一部の行動に冷却デメリットを付ければ済むような気がする 回復系の威力は絶対必要だと考える
スーパーリペアとかよくわからないすぎる 一部を除く威力系のパーツはデメリットあるし
補助の直すやしかける系もデメリットは合ってもいいかもな 実際両刀やるために攻撃ステ99から75にしたら
攻撃能力どれくらい落ちてるんだろうか 脚部の充冷は復活したのに
なおすの威力復活してないのなんなん リペア系は威力欲しいわ、無駄に細かく分けたところでフィールドリペアくらいしか使われてないやんけ クロスとかはなんだかんだ75、75でもフルチャージからのチャージ武器だから割と威力は出るな
デストロイあまりなかった頃は純正で使ってた ディスバンはただでさえクソ鈍足なのにエイドトラバスとかいう天敵までいるんだからこれ以上デメリット背負わせようとするのやめて差し上げろ ディスターバンスは今も頭おかしい効果範囲回数だけどな
補助機体に数の少ないトラップバスターがほぼ必須て時点でかなり問題ある ディスターバンスさんはせめて脚部特性じゃない
行動の方のトラップクリアには負けていればここまで露骨にはメタられなかったのに トラバスなかったらMFのプラント置くくらいしか対処できないし
バンス強すぎなんだよな 回数3回にするかトラップクリア有効にしてほしい ディスバンも妨クリも考えなしのカバー範囲が広すぎるのが原因だわ あまりにメタられすぎて10戦に1、2回しか見なくなった環境クソ雑魚のディスバンより
そもそもメタらしいメタが存在しない上で超強いせいで10戦あったら5、6回は見るエイドの方なんとかした方がいいと思うんですがね… ふむ。トルネアンチで復活される前に倒してしまえばよいのでは? ディスバンそのものの数は減ったとはいえ森林リーグがトラバスだらけなのがディスバンのクソさを物語ってる トラップバスター無しでディスターバンス来たら補助役が詰むからな 森林のトルネアンチは相手に出てきたときひたすらやさしいので
みんなもトルネアンチ組もうな 補助弱体化したらしたで今度はフルアタうぜぇになるだけなんだよな 良くも悪くもトルネアンチは手動専用なので好きだし嫌い リーグって使ってる編成が出るんだっけ?
トルネアンチ全く見ないけど 爆死の証だったブロッソ脚が今リーグで生き生きしている
ほどほどの充冷で速くて少し扱いづらいアールサイズを抑えてくれる
トルネ役の脚もハイブリッダーでよくなって防御力もやや上がった
トルネ役がデストロイを打つときもアンチ役のサクリが後になるので
ダメージ効率大アップ 素晴らしい トルネアンチってどういう構成でやってるん?
まもる、妨クリ対策とか >>761
最後に勝った編成が登録されるらしい
ガードオンリー編成登録しようとしても勝たないといけない >>763
エフェクリ、トルネ、アンチ でセット
そこにデストロイを添える感じ 売上5000万ぐらいでも継続できるのか。
配信サービス終わりそうです終わらんな 決まれば基本ワンパンだからね
空いたところにフラッシュサクリゴーストとか妨クリ入れたり エフェクリなしの編成でいってる
ハイパービームとゴーストでサブプラン厚めにして トルネアンチは性格合わせてオートでもエフェクリトルネアンチしてくるやつがたまにいるんだよなぁ >>767
今回みたいにS脚ある環境だと単純に結構かするからそれもなかなか辛い
バシバシ決まるようだとクソゲー待ったなしだからいいんだけど >>770
森林は二脚イリュージョンが使えるからデストロイも外せるのはでかい >>773
トルネアンチで1番キツい行動は完全ガードだからデストロイは必須だと思う アタッカーフルチャから無限ガードかましてくる編成もあるから
イリュージョンはすごくいい 実際ロッキンホース愛用してたこともあるし
でも回数制限もあるので壊して潰した方が堅実ではある メダロットってストア調べてもパクりぽいのもないし
改めて思うと何気に戦闘方法は唯一無二なんだな シャトルランじゃなければもうちょっと最初の勢いを継続できてたと思うな >>779
ほんと意味わからんよね
アニメはメダロッチで指示出してるし、射撃がわざわざ走って前にいくし
射撃技 命中アップ
格闘技 威力アップ
射撃スキル 今と同じ
格闘スキル 命中→回避上昇
みたいな感じにして欲しい シャトルランは充填と冷却を表してるだけで実際にシャトルランをしてるわけではない 9で完成されたゲームシステムぶっ壊したのは相当勇気ある奴かただのアホの2択 このゲームは後者やな
パーツ毎の命中率や CGを大中小で貯めれる等の駆け引き全部無くしたのは流石に意味が分からない メダロットRはグルグル走り回ってただろ!いい加減にしろ!
FFみたいにATBゲージ(充填・冷却)溜まるまでじっとしてればええんやろか スマホ用にシステムシンプル化するのはいいんだけど
大味だったりツメが甘かったり矛盾もあったりするのがなぁ
貫通バラマキとか
防御指定なくして戦車のメリット減ったのに戦車にテコ入れなしとか
脚部充冷復活させてみたりとか
それでいてなおすの威力は復活してないとか
コンボなくしたのに連撃テコ入れなしとか
DSシリーズやったことないけど(テヘ メダロット連れ歩きてえ〜
雛鳥みたいに後ろから付いてくるんだって 今のままで9のシステム流用してたら酷いことになってるだろうな
コンボなんて凶悪糞だし
メダチェンジはすぐ戻るし
そもそも9自体がキャラ絵以外誉められた所ないぞ 貫通のばら撒きとは言うけど8の時点でライフル系は威力盛れば貫通したぞ
9でソードとチャブレも成功盛れば貫通するようになったし >>787
hgssのせいでポケモンはそんなイメージだけど
メダロットはぜひ横にいてほしい メダロットでガンダムvsガンダム、ひぐらしデイブレイク的なシステムのゲームをやれば神ゲーになる
そう思ってた時期もありました…… ガールズやデュアルをスマホにしたとして、10割コンボは無理だけど
充填速いパーツの格闘でほぼダメージなしで相手機体破壊できるから
2ベースのロボトルでよかったと思うぞ メダロットDUALのコンセプトは好きだったよ
カスタムロボ的な乗りで買ったけど、DSでの操作感慣れなくて途中でやめちゃったけど >>782
スリップとかサクションは実際にシャトルランしてないとそうはならんだろ
としか思えないが デュアルわりと好きだったから正当に続編出て欲しかったんだけどなんであんなことに…… 絵が好まれてなかったし・・・
ガールズはシステムで失敗したが 俺の完璧なサウンド設定はこれだ
ホーム カリンちゃんのテーマ
シナリオ選択 アリカのテーマ
メダリーグ コージのテーマ
セッティング ロックマンのボーンドレスネットワーク いいとこピックアップして作ったら
神ゲーになるのでは?! GB時代から賛否別れてたシャトルランをソシャゲに移植とか無謀だったな
雑魚とのエンカウントですら苦痛でロボロボメダル必須だったのに
ひたすら周回しろとか現実のシャトルランよろしく苦行以外の何物でもない どの作品も粗はあるよ。どれも売れてないんだから
他のパシーンゲーと差別化にもなってるシャトルラン無くしたから満足できるほど問題は簡単じゃないやろ 3と4のシャトルラン好きだったわ
直線じゃなくて地形効果あるやつ 過去作の戦闘テンポでソシャゲの周回とかやってられないのはわかる
でも高速化の為耐久に対して火力が上がりすぎ
そしてそんな中でもしぶとい奴はしぶとすぎ 貫通が糞ゲー感の原因かと
フルチャゴーストで全身破壊とかパーツ分けしてるゲーム制否定すんなよ >>801
雑魚とのエンカウントの何が苦痛だったんだ? >>805
回避が死んでるのもでかい回避が機能してたら今のフルアタとか回避編成に当たったら積んでるはずだし潜水もメタ必須レベルで暴れてたと思う >>808
そんな君にお勧めのメダロットがあるんですよ
メダロットSって言うんですけどね、何とオートプレイで操作しなくても勝手にロボトルしてくれるし
何よりすぐにやる事が無くなるからオートプレイですらロボトルしなくても良くなるんだ 火力過多にディフェンスパーツセレクトも無く成功も回避も影響が少ない。
無駄に技や特性はDSシリーズから持ってきたり、Sのオリジナル要素はゴミばかり
脚部にも充冷という素早さも追加してしまった。
なのでほとんどがシンプルな高火力パーツが好まれ
レーダーサイトやモビルブーストも使われずHvパーツは単なるデメリットと化し
素早い脚部のみ利用されるようになりパーツ選択肢の幅も少ない。 今以上に回避されたらそれはそれで運ゲーすぎるけどな
それが嫌だからアサッシン使うわけだし 9システムは面白いちゃ面白いがカジュアルに傾向にあるスマホには重すぎるのがな
ただ貫通有無はパーツ個別て決めるとか回復の威力、脚部の格射適正無くしたことで差異を出しづらい環境にしてる気はする サ開以降ずっとゲーム内容について運営よりも熱心に討議してるメダおじたち >>810
実際シナリオ含めてsかなり面白いと思うんだけどね
7までしかやってないけど
過去作より楽しめてるわ わい、1〜5,Navi,Gプレイ、
2と3とNaviが好き >>814
そら仕事でやってるより好きでやってる方が熱心よ メタビーとロクショウを糞雑魚の産廃にしたうのへえを俺は許さない >>818
フルチャからCG依存の武装でチェストするのが一番早いと思う >>818
フルチャアタッカー
状態異常持ちアタッカー
防御(主に射撃ガード
でやったと思う
2番目は妨くりされると役立たずなので、フルチャCアブソーバー持ちなら完封できるかもしれん >>808
そんな君にお勧めのメダロットがあるんですよ
メダロットSって言うんですけどね、何とオートプレイで操作しなくても勝手にロボトルしてくれるし
何よりすぐにやる事が無くなるからオートプレイですらロボトルしなくても良くなるんだ >>820>>821
ごめんなんかアドバイスもおかしいな思って見直したら勝手に純正限定だと思い込んで戦ってた
サクッと倒してくるわ なんか操作ガバった
>>815
戦闘が大味、パーツ格差でか杉、やる事が少ない。ダメなところってこの3つに集約される感じだしなぁ
言うて大概のゲームがそんなもんで、個々人の好みや相性はあるにせよこのいずれも該当しないアプリゲーって少なかろうし
低スぺ、ローコストで作られているアプリにしてはかなり良く出来ている方ではあるとは思う
ただ、やっぱりリーグで色んなパーツ使いたいし、虚無期間にだらだら遊べるコンテンツが欲しいのは正直なところ 楽しみはガチャで機体当てることだけでゲーム自体は虚無
ほとんどのソシャゲがそうでしょ
デイリー終わってるのに、据え置きゲーがある自宅でソシャゲやり続けろと言われたら拷問だし よく超襲来のアドバイスでCアブソーバーで余裕って見るけどたった1週間しかなかったイベントの限定メダル勧められても困る 別にガチャじゃないんだからそんなこと言われても困る なんの情報もなしにいるのなら質問する側が100%悪い
開示してるなら答える側が悪い >>795
そこらへんは充填周りに何かしら影響を及ぼしてるとかじゃないかな
まぁメダロットは設定が曖昧になってるとこあるから深く考えても仕方ないが >>831
まあ設定が適当すぎて考えてもしゃーないんだが
格闘は実際にシャトルラン
射撃は充点と冷却で動かないと仮定してどちらも影響を及ぼす攻撃が想像できない
まあそもそも頭パーツの大半がどっからその攻撃出てるんだ問題なんだが スリップは装填、準備中に中断され、
そこまでの熱量排出などなどまだ説明付きそうだけど
サクションは吸引やしなんかもにょる シャトルランもそうだが
シリーズ未経験の完全新規にとってロボトルのシステムを理解するのは難しいだろうな
かつて小学生の多くはがむしゃらのデメリットを理解しないままプレイしてたわけで
それでもGB版はクリアできる難易度だったけども
Sはパーツのレベルとか複雑さを増してて
一見お断りの雰囲気が強い レベル制はむしろゲームを親しんだ層に対しては上げれば上げるほど強いで分かりやすいと思うけど
昔のメダロットのわかりづらさはストーリー中での説明足らずとかそもそも説明がどこにあるか分かりづらい(普通にプレイしてたら北玉とかとは話さない)ことに由来するもんだったから
今はパーツから技の説明に飛ぶことができるし用語集もトップから数ポチで覗くことができて分かりやすいと思う >>833
設定はあるけど公式が設定無視するのさ
でもまぁシャトルランに関しては比喩的表現だと思うね
格闘に関しても充填中冷却中で影響を及ぼしているって思えばしっくりくるしね
それにアニメや漫画のような戦闘してたほうが夢がある メダルは再配布が明言されたけど期間限定メダロッターは無理かなぁ
デジモンコラボから始めたから正月アラセとか再配布して欲しいんだが 前に期間限定メダロッター配布されたしそのうちするんじゃね?(コラボ限定除く) メダロッターは被っても教本だから再配布は楽じゃないかな?
さすがに正月以外に再配布はなさそうだけど
コラボ衣装のメダロッターは無理そう >>834
熱を吸引?って思って、吸血鬼みたいにガートアルパルが噛みついて吸ってるイメージが過ったけど、方向が逆だった。 当時はよく分かってなかったけどシャトルランは攻撃の合間の待機時間、画面に動きを持たせるためだったって平野さんが週刊メダロット通信のvol.93で言ってた 確かに行動ゲージが貯まったキャラから行動する戦闘ゲームとかだと待機時間はほんと動きないもんな メダロットに一番近い戦闘システムのゲームがFFのアクティブタイムバトルという事実 FF7のリメイクは良い感じにアクションしつつゲージで行動してたぞ 小難しく考えないでアクティブラインに入るまで行動したらいけないそんなルールだと思っとけばいいんじゃないか?基本遊び、スポーツなわけだし 個人的には4みたいにパートナーメダロットと会話できるアプリが欲しかった
そもそもGB版初代はメダロッチじゃなくケータイだったのだし
ユーザーはメダロッターになってスマホを通じてメダロットと交流しつつ
他のユーザーとロボトルするという育成ゲーム的なのがやりたかった
玩具のメダロッチはただの万歩計でたまごっちやデジモンと比べてあまりにもお粗末な出来だったし
それをそのまんまスマホアプリ用で出した時のがっかり感よ >>849
ラブプラスも一年保たなかったしなあ
まあメダロット好きからしたらソシャゲはそんくらいのでいいから
肝心のCSの方で頑張ってもらえればと期待してたさ 最近やることなくて隔日でログインするだけになっちゃったな… リアルタイムの対戦も良いけど
リーグに近い形式で、順位を気にせず他プレイヤーが予め登録した編成のオートといつでも対戦できるようなのも欲しいわね
勝ち負けに拘らず、コンセプト重視の編成を見て楽しむ、披露して楽しむ場があってもよかろう 手持ちは軒並み育て終わったから、リーグで今まで使わなかったパーツや戦術を試して遊んでるけど、チームに空きがなくて困ってる。
あと、リーグは制限有り無しで2つ開催にしてほしい。カスタマイズ機が持ち込めないとテンション下がる。 相手がサイバーコアとかコマンダーとか、レーダーサイトを含んだパーツ使ってるとかじゃないの コンシール面倒すぎてフルチャアタッカーにクレアボイアンス脚履かせたのに、フルチャージ状態でチャージしてもレーダーサイト効果付かないと気づいたときの悲しさよ イリュージョンとかもゲージマックスじゃ発動しないから気をつけろよー ステルス効果もそうだけど脚はCGが貯まった状態だと基本特性は発動しないな チャージしたとき効果発動だからチャージ出来なきゃ発動しないロボ レーダーサイトの複合版多すぎて普通のレーダーサイト誰が使うの?って感じよな メダフォースのスーパーサーチにレーダーサイトの効果付いてるもんだと思い込んで使ったのは残念な思い出 >>863
レーダーサイトはレーダーサイトをキーワード能力にするために要るのだ メダSだと回数もそんないらんし何故複合型を増やすんだろうな
キーワード能力のせいで上方修正しても変わらないだろうし 複合の方は充填遅いからステルス持ち居る所を素殴りで周回しようとすると素のレーダーサイトに需要が産まれる
なお常設では該当ステージが月曜のブリブラックしかない模様 >>737
そういや真型はメダロッターだれも出てきてないな
ガールズミッションとどっちが先にメダロッター来るだろうか 充填冷却が3000くらいあれば使えるかも知れん
充填のスピードから相手の行動を予測して、デメ有り行動してる機体を殴ったり、妨クリかどうか見てからエフェクリかフリーズか使い分けたり >>854
リーグ手加えないとあきるよね
縛りあるほうがパズルみたいでまだ楽しめる 75以下にすれば貫通つかなくなるパーツあるから
だいぶ環境変わるんやろか? >>874
貫通つかなくなるパーツが死ぬだけでもとから貫通あるゴーストとかにあまり影響ないのがな >>875
ゴーストは倍率が下がるし、防御無視も消えるから大分弱くはなりそうだけど
まあ、他のパーツはもっと弱くなると言えばそれまでか >>876
ゴーストは貫通と威力4000維持できるし、他が貫通なくなるならデメリット減るし
貫通なくなるパーツはアサッシンでいいになる Lv60固定、貫通消滅縛りにしても
結局アサッシンゲーかな 過去作の戦闘テンポでソシャゲの周回とかやってられないのはわかる
でも高速化の為耐久に対して火力が上がりすぎ
そしてそんな中でもしぶとい奴はしぶとすぎ 補助系にも冷却時デメリットつければ硬いのは緩和されるし後手のメリットも生まれ易くはなるが
装甲ゲー必死やろなぁ Lv60制限、ゴーストとアサッシンはチーム中いずれか1パーツまで、
ヴァジュラー使用禁止とか制限設けたらバランス取れないかしら >>882
ゴーストアサッシン1までって十分すぎない?
禁止にしていい >>883
そんな…グロザムティーガの実装を待ってるのに… そもそもレベル60でチップで装甲+1000されたらアサッシン抜けるのか?
腕でも止まりそうだけど 今以上にゴーストアサッシン以外の技が死ぬだけで終わりそう 1000越えるダメージは0になるルールなら乱撃や継続、ダメージトラップが活躍出来るかもな(やけくそ) そもそも毎週レジェ行くのにプラマイ20勝くらいしないとなのに、一戦一戦無駄に時間かかるとか面倒くさいだけだからやめてほしい >>869
クロスオーバー作品で真型とクロスオーバーしないのは勿体ないよね
ガルミが先に来そうだね ガルミはメダロットだけでいいよ
脱げねえガルミのキャラなんていらねえ リーグだとゴーストの威力ぶっ飛んでるけど装甲2倍にされるとゴーストなしでやるの辛いな そもそもリーグも数こなすのが重要で実質周回なのが問題
人気あった頃のメダロットが一戦一戦それなりに時間かかるゲームなのに周回ゲーは相性悪い GMのストーリーをはやく追加するんだ
アラセくんが脱がせたり脱がされたりするんだ というかアラセが女装してる時の服がガルミキャラの制服じゃなかったっけか
一章で出てるから配信当初からコラボ済だな メダリーグはセルフ縛りとかで工夫しないとただの作業になるけど、それをすると今度は時間対効率が著しく下がるから、結局アサッシンサクリファイスゴーストデストロイをぶんぶんするだけになる ゴーストが主流なのはそうなんだけどなんだかんだサクリファイス+ゴースト、フルチャージ+ゴースト、リバース運用、フルアタ、守るありそこにアンチエアもいるからなんだかんだバリエーションは多いどれも一長一短で完全なテンプレ化が起きない辺りバランスはいいのかもしれない ガルミと真型はメダロットにとどめを刺した作品だと思われてるやろし主軸にしたストーリーとか来たら荒れそう 止めはDS〜8やろ
ここで終わったから9とガルミを一緒の時期に出してすぐロケカンは会社畳んだ
ガルミのせいなら9のせいでもあるわ。9もガルミも未完成感ありありだからな 9とガルミは完全版出せやオラァ感ある
発想は悪くなかったと思う 7は結構売れたんだけど7で見放されたから8の爆死っぷりがヤバかったんだよなぁ >>903
真型も出た当時はそれこそ叩かれてたけど真型メダロットも同じ世界線になってるし未だに怒れるヤツってそんないないでしょ 個人の感想
DS→かなり粗は目立つがまあメダロット再始動は喜ぼう
7→DSからいくらかは良くなった、この調子で良くなっていけばいいが
8→ロボトルのシステム新しくなって色々遊べるようになったな、これは今後期待出来るか
9→未プレイ 8からさらにロボトルのシステム良くなったとか、ただボリューム不足ともよく聞く 変な拘り捨てていつものティンペットとシャトルランで良かったのに余計な事したからなぁ 新ティンペットはピーキー過ぎたな
まあメダルが脳であるという設定から見れば旧ティンペットの頭蓋骨の部分は矛盾してた訳で
そう考えると新ティンペットもあれはあれで無機物と有機物の融合したデザインでSF的には悪くないと思う
ただゲームユーザーからしたら旧ティンペットの印象はかなり強かったから反発もあるのは仕方ない >>914
ティンペットなんて気にしちゃいけないわ
メダチェンジで溶けるヴァルゴやバスグール、分解したファーストエース
メダチェンジ機体じゃないセイテイキングとかどうなって収用してんだってレベルだぞ いくら伸縮する設定でも旧ティンペットより小さいメダロットや細いメダロットのバランスおかしかったからさらに細い新ティンペットを出した感じよな >>916
その長年のツッコミの回答にこそ
新型ティンペットの削ぎ落されたデザインが選ばれたのだと思うがな
固い骨というよりも柔軟な紐みたいな細さ
一見気持ち悪いけど最初からこのデザインだったのなら
ピンゲンの中にあっても納得できただろうさ 小型の核パーツだけ用意して対応したティンペットに組み込んでますにすればいい
溶けてる奴はもう知らん…どうしようもない >>916
ファーストエースはパーツ自体が二重構造なだけじゃね? メダロットSが売れまくってセルラン二桁常連になりアニメ化すればメダロット10も作って貰えるかもな >>911
9はシステムが洗練されて戦闘はかなり面白かった。学園もののストーリーも良かったんだが、打ち切りエンドみたいな終盤の駆け足が勿体なかった。
全体的に惜しい出来だから、新作を出してくれるならリメイクなりして欲しいところ >>923
装飾性の観点から言えば旧ティンペットの圧勝だよ間違いなく
ただ機能性という点で見ると新ティンペットの方が
メダロットの設定を考慮したとき理に適ったデザインじゃないかな
あと個人的な考えてとしては
旧ティンペットの場合それ自体が自立したロボットにも見えてて
そのボディに武器となるパーツを装備しているように見えるが
新ティンペットの場合旧型に比べて不完全な印象が強い
消化器官のような部位を作ることで無防備さを演出してるのも一因
メダロットにおけるパーツは筋肉や脂肪であって
武器ではないという表現という風にも感じるんだが 設定上はメダロットっておもちゃだし、SF的な正しさよりこれはおもちゃとしてほしいデザインかという方が重要だわ個人的に
子供が新ティンペット欲しがる姿想像できないし そもそも外骨格を持つカブトやクワガタをルーツに持つことを考えれば
初期設定でティンペットは脳(メダル)から伸びる神経組織として作りたかったのでは
でもそれだとメディアミックスするとき映えないからやむなく旧デザインのティンペットが採用されたとか >>925
いうてティンペットのまま動くわけじゃないし子供ならそこまで気にしないんじゃないかな
そんなグロテスクなものってわけじゃないし そもそもアニメみたいに破壊されたパーツは明度下げるなりして表現してくれりゃいいのに、2Dの頃は特に何も感じなかったが3Dになってから骨剥き出しで動いてる感じがしてどうも苦手だわ パーツ暗くなるやつは好きじゃないんだよな
ゲームよりゲーム的な表現で世界観が全然変わっちゃってると思ってた ゲームみたいにパーツ丸ごと吹っ飛んでたら修理費エグいだろう… ゲームは壊れたらスラフシステムで勝手に直るよ
漫画(ほるま版)だと修理に出す
アニメでもそこらへん踏襲できたのにしなかったのは作画の手間を省くためにパーツの破壊描写を省略してたとか規制で四肢の損壊描写がNGだったとかじゃね
知らんけど アニメで毎話破壊描写やっちゃうとアニメーターの共通認識の為に毎回設定画起こさないといけないからなぁ 大人向けにアニメやるならガチで子供向けなら昔くらいにやってくれるのがいい
今は後者のアニメを作るべきだわな >>924
メダロットはそこまで気にするような設定じゃないだろ
じゃあ頭パーツのどこから攻撃出てるかという問題は整合性とれてるようにしたのか?って話だが
アニメだって戦闘中にパーツ転送してたんだから、どうみても入らない足壊れたらティンペットが転送されてるで片付けていいでしょ 漫画だとティンペットじゃ自立できないから犬に乗っけてたしティンペットが露出したときも紐か糸みたいにぐにゃぐにゃしてぶら下がってたよね スラフシステムで勝手に治るやつしか知らなかったから今の漫画でメタビーぶっ壊されても引っ込めりゃええやんって感じであんまり危機感感じなかったんよな >>927
ほんとこれ
機能とか知らん見た目が全て
ゲーム(またはおもちゃ)なんだし あとはチンペットっていうメダロットが旧型ベースだしやっぱ旧型よ >>936
あの頃は骨格もゴムみたいな軟らかい素材の設定だったみたいだけど
アニメとか2以降は骨格を模した素材設定だったはず 2以降が漫画のことならティンペットはグニャグニャのままだった
コイシマル編だとデザインは旧ティンペットのままだけど新ティンペットのような細さになってたな 超可動はソニックグランとアークDティレルだけほしい
カブクワコンプセットでも出してくれんかな 値段20000でええから スラフシステムはロボトル中は停止してるけど、リペアやレストアはスラフシステムを限定的に作動させることで、ロボトル中でもパーツを修復する技だと聞いた ブラックスタッグとブラックビートルは絶対作って欲しい メダチェンジ実装されたんだしチンペットもそのうち来るのかな >>945
紙装甲パワー変形クロス攻撃とかびーすとだすたー並のネタ機体にしかならなさそう フォントからしてワタルってやつみたいね
ロボット乗ってるし ワタルだとしたらエグゼに続きコロコロ様にコラボお願いするボンボンか… 作品の顔だとワタル虎王ヒミコだろうけどヒミコの魔神ってちょっとマイナーだよね
コラボ機体は魔神モチーフ(全部男型)じゃなくて人間モチーフか? フォント見て月姫か?と思ってしまったワイ、恥ずかしい 明日スマブラの新キャラ発表と被るメダロット重大ニュースってまさかΣ(-∀-;) 虹と黄色で縁取られた赤文字これは魔神英雄伝ワタルしかないでしょ ワタルは知らんな
性能が良かったら回すだろうけどなんかモヤモヤする ワタルは初代が80年代後半、リメイクの新でも90年代後半だからな >>964
去年YouTubeで最新シリーズやったぞい 前スレでも庭が950踏み逃げしてたし期待しないほうがいいかもね You Tubeってチャンネルの運営者が登録者が他にどんなチャンネルに登録してるか解析で覗けるから
そのデータをコラボ先の材料にはしてるはず
メダロット公式チャンネルの登録者はVtuber好きが多かったんだろうな
今後のコラボしてほしいものがあればコラボしてほしいコンテンツのYou Tubeチャンネルに登録しておくのも手かもしれんな >>969
それはないと思うわ
ロックマンとか甲殻とかYouTubeで何みるんだよ
他に見てるもん絶対あるだろ 懐かし過ぎて記憶が曖昧なんだが、丸いメダルを入れられたスライムみたいな生き物が吐き出した卵から機体が出てきたっけ? そもそもおめシスはうのへぇが好きだったから+オリメダ応募してたからだろ ワタルよく知らんのだけど調べたら特徴的なタイトル文字なのになんかフォントのイメージかけ離れてる気もする
配色と虹は確かにって感じだけど
意味なくあんな特徴的なフォント使うかな?
月姫ってのもあり得そうだね >>971
自己レス
ラムネ&40だった、全く違った。 ワタルってメダロッター世代よりもうちょい上じゃね? 現状虹と文字の色だけでワタルって言ってるだけだから多少はね 戦神丸好きだけどメダロットにしたらほぼサムライだし来ないやろなぁ どうしようか課金してもエラーで不可能だし
コラボ来たらルビー買えないぞ >>993
せっかくテンプレ貼ってくれたのに今さっき寝ぼけてさらにテンプレを貼ってしまった…
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