【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3186
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
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【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3185
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【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3184
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632382761/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ハァハァ…スズカえっちだよ…そのたわわな胸が最高だ🥺 逃げに脚質Sいらないのバレてきたな🥺
逃げSが強すぎて時点で芝S >>780
このゲーム最低保証5連続とか特に珍しくないし大丈夫 後方ならギアアリなのかよ
と思ったけど今からそれ用のおばさん作れねえわ >>731
ゴルシとデジタルはあってるじゃん
そもそも走る馬ってだいたい頭おかしいけど 芝とマイル半々でやってお祈りして
地固めまで考えたらゲロ吐くわ そもそも901程度だとパワー低くて勝率安定させるには足りないから勝手にレース場補正なんか満たしてる 井崎「マルゼンスキー最強で合ってるよ、よくできたゲームだねw」 12時15時17時19時とズラしたのに全部2勝止まりなんだが🥺
決勝はカモになるから明日出荷頼むぞー パワー901賢さ901ってそんな強いんかな
片側1200より強い? なぜかアオハル賢は滅多に来ないよな要らんから神仕様だけど スタンプ連打野郎一回だけ遭遇したけどネイチャのおいっすー連打だった
やっぱネイチャ推してる奴ってアレだわ もっかい!!
チャンミ決勝想定
タイシンテスト
1人3頭
63064604 脱出術と水マル固有の勝負の時点で中盤スキルがウンス不利なんよな
ウンスはステ盛れるならマイルS無くてもいい気がするし中盤スキルが全てな気がする >>787
阪神の補正乗るのががパワ901なんでしょ?
それが本当なのかはしらんけど >>745
そのステで競り合い負け一度もしてないわ
そもそも地固めの伸びが強い気もする こっちが二股してるからって特訓友情爆発サボってまばらなのやめたまえ! >>752
エイシンヒカリ「おっ!?俺の出番だな!!」 >>768,770,771
そうなのかすまん
勉強になりますた >>802
さっきもお前に指摘したけど
逃げは脚質だからな >>819
水おばは回復スキル2つにスキルPtを取られる アオハル力とるために青スピ因子が需要高まってるのまだ早い😎? タイシン育成つらい
春天超えるためにスタミナ意識したら中途半端になるつらい
ちょっとタイシンで抜いてくる >>752
馬鹿野郎お前は外埒に向かって目一杯追ってくればいいんだよってか 速度スキルよりもポジキープ判定成功して運勝ちのが強いから運ゲー通されたらいくら強かろうと粉みじんに散るんだわ 逃げ差し1か逃げ1差し2なんだなやっぱ、先行一人もいないわ😱
一人三頭絶好調
95621199 >>766
なんのためにそんなことするんだよ
加速スキルは遅いときに出たほうがいいに決まってるだろ なんだヴァルゴで後ろ脚質に赤マル固有持たせると強いのあんまり知られてないのか
上位ディスコなら常識だよ?
ここ遅れてないか? >>797
だから?まだ当時はそこまで売れてなかったからライブ来れたってことがなにか関係あるの?
他でも売れてる演技力のある人だし実力で役を取ったんだろ
サイゲ作品以外ほとんど見かけんような人じゃないでしょ 運営の意地悪をそっと蹴とばしてくれる人いませんか? 結構画面注視してたけど60戦で誰もスタンプ押してなかったな
実は結構民度良いのか >>831
俺はとっくに気づいてたぞ
でも探してみるとスピ9で赤までちゃんとしてるやつ全然見つからねンだわ(頓挫 >>837
ちんこの要素を抜いたらあしか残らない声優 力より速優先なら実用的なステは厳しそうだな
シニアの秋にパワ>スピになってることなんてほぼない気がするし 地固めゲーでつまらんな
サイゲはいつも1つの要素でゲームぶっ壊すの得意やな >>829
お馴染ミス2回目とか馬乳酒キメ過ぎたわ🥺
風呂入って来る😌♨ >>802
逃げで最も大事なのは距離S
距離Sないと差される カレンチャンとアドマイヤベガの同部屋にちょいとワイをひとつまみっとw >>838
最速発動が現状で強いのは知ってるけど可能性の話よ
脳死でテンプレ作るゲームだけやっててもつまらんやろ 距離脚質Sでもパワー900届いてないとめっちゃ弱いよ
そんな水マル使ってるけどルムマで常敗無勝だったし >>854
アオハルでやるなら適正増やさん方がマシかなと思って逃げにしてる
差しにしたら脅威の6適性でスキルヤバそう >>854
先行で固有はまると逃げ抜けるかもしれないらしいよ わざわざ公園入れるほど強い?
差し用の因子で旧マル混じってるのも微妙だし >>858
とりまアンスキ積んで育ててみるわ
固有のおかげで先頭維持はしやすいかもしれんしな 適性4つでもしんどすぎるからそれ以上はエグいくらいキツそう
意味わからんスキルしかもらえないでしょ >>864
紅焰あると助かること多いよ
作成難易度は跳ね上がるけど >>766
併走状態なら前に出るだけで抜けるけど、先に前を取られてからの追い抜きは横移動分の距離も必要な上ブロックの判定も出るから
それやると余計に難易度上がるんだ ファインモーション完凸したからフレンドやべー増えるかと思ったら
フレ募集サイトに乗せても一回100人程度増えるだけなんやな 今日はカレンチャンで抜きたい
乳強調してる画像くれ >>870
しばらく先行マヤ作ってたけど食いしばりとか二の矢とかスタミナイーターもらってキレそうになるよ >>875
十分定期
俺は代理完凸で15人位だった >>878
右回り秋ウマ◎してないの勿体な
根幹いらないよ 出遅れたらなにもできないな
決勝で出遅れませんように >>878
これ典型的な差しにやれるスキル構成だな アヤベさんのシナリオ来たらまたオペドトウになるんだろうか
本人のシナリオ2つに加えてデジたんでも結構出番多くてそろそろ食傷気味なんだが 赤マル固有は最終コーナー以降で前半に入ったら発動だしほんと強い 個人的には今って割りとバランス取れてると思うけどな
タウラスジェミニの頃は逃げなんて最弱だった
今は地固めウン固で逃げが強いが差しも結構強い
距離が長くなれば追い込みが強いし
先行もヴァルゴでは不遇だけどレースによっては先行エルがトップメタだったりしたよな >>886
逃げ2にしろ🥺どっちも出遅れたらキレていいぞ >>855
言うてゴール前で差されて2着なら本望やろ
アングリでないと着外やし
ときに防水スマフォ便利やな😌 SSRサポカを揃えすぎるとイベントが渋滞して完走しないって結局デマだったの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています