【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド316
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド314
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632830001/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しましょう
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度ステージ諦めるし、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を多く拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、その他時限イベント関連等
Q.スキル本の入手方法教えて
A.パイロットの使い込み1キャラ1〜3の本を5冊づつ入手可、イベント報酬、ショップ欄「パイロット養成本交換所」でブックコードと交換。
Q.最大育成までに必要な冊数は?
A.1本が10冊 2本が15冊 3本が30冊 精神本が20冊
1本,2本は長く遊ぶと余る、上記入手の交換所で取得するなら不足がちな3本からが良い。尚、精神本はもっと貴重なので月1回100個、800個のコードで交換出来る精神本の方が交換優先度高い。
Q.リセマラでこれ出たらスタートしていいのどれ?
A.Hi-νガンダムのフィンファンネル”MAP”。SSRセレクトで通常のHi-νのフィンファンネル取る。
※その他は現行ガチャによるので聞いて下さい。
Q.リセマラ終わったですが【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・周囲バフ使える必殺ユニット
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
初期に実装されたSSRは強いと言えないので、余程の思い入れがない限りはオススメできない。(一覧の上段から下段に行くにつれて新しい機体になっている)
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.昇格後の性能はどうやって見るの?
A.公式攻略wikiか、+5になってればゲーム内で見れる(昇格武器を選択した後、昇格後詳細をタップ。詳細画面で左右の三角を押すとその先の性能も見れる。)
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)
SSR+ 必殺 300(1500)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺 * (100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ )
○1500 * (100% + 70%) = 2550
精神コマンドの闘志は”基本ブレイク減少量値“だけにのるようです。
複数例1:弱点属性SSR必殺 × (100% + 闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ)
○1500 * (100% + 100% + 70%) = 4050
少数化└●1500 * (1 + 1 + 0.7) = 4050
複数例2:紅蓮のようにブレイク減少量%増加アビリティSSR2種類持ち例
連斬[メインスロット効果65%]と飛燕連撃[必殺スロット効果15%]装備で、飛燕連撃の必殺使ったとき。
●1500 * (1 + 0.65 + 0.15) = 2700 ▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225) 支援昇格はシンジのバックアップだけ破格な感じするなw 前スレ、メグパイR通常は3アクでブレイク時にダメアップ
運動性伸ばすならカッターのがいい >>1
乙
ダメージ軽減14.5%から昇格で16%とかほぼ変わってなくて草 専用特性は昇格のために保留してるのかと思ったけど見た感じ追加されてないし
旧支援は今の何ヶ月に1回程度のペースで更新していくつもりなのかね何年かかるのよ お前ら特効もなんもない支援にタレ突っ込めんの?マジ?
そんな潤ってんのか 20人分の支援確保して新しく入手したの重ねる感じだなあ
誰にも意味がない防御特価とかは倉庫の肥やしだけど… >>9
昇格で固有は付けて欲しくないな
昇格しなきゃ固有付かないとか結構キツいと思うよ 今回特殊でブレイクできるボスいないし防御デバフはやや微妙だしで
体当たりメインにカッターと通常Rがベターなんかな
回避した方がいい相手ばっかだからゲッターも竜馬よほど育ててる人でなければ真2もいいかなこれ ダメージ軽減(防御)だけタイプ強化V→Wなのがひどいな
まあ軽減Xはこの上昇幅だと17.5%カットだから4枚で60%カットになって
RSR昇格させたガト波が138%ダメカットでメキボスすらチップなしでほぼ封殺するからしゃーないんだろうけど アスランもアスカも限定必殺だけど強くて配布があるからお手軽に最強になれるな
アスランのガシャはライガーも配布あったし初心者は助かったんじゃないか 自分の好きな機体に使う支援のためなら昇格するのも厭わない勢 >>1乙
支援の昇格するなら運動性だけ上がるタイプ強化Wがない回避特化支援あたりかな
+素材使う余裕ないけど 支援+するならインコの魂威力伸ばし
と、メキボス対策にメグパイ付けてるイナホ支援の不屈回数3回化かな 特性+5じゃないと昇格できないクソ仕様にするからこうなる 脱力だけ強化も回数プラスも無いって
オオチお前も簡悔か? お金を稼がないと終わってしまうオオチさんだから多少はね 脱力だけおかしいのはこのゲームに始まったことじゃないからなぁ
スパロボは今も昔も脱力ゲーよ 精神枠はよ増やして、もしくは同じ精神コマンドだったら回数統合して1枠にして アークシャインボンバーに原作BGM当てた動画がカッコよすぎるからやっぱアーク引くかあ いや、今回の制圧ほぼ全員気合使ってくるですが…
敵だけ精神モリモリ使っていく時点でバランスって言われても… 脱力は何故か2回使えるからな
ガスの精神枠全然足りねぇ 今回の制圧は脱力必殺技が当たらない可能性があるので
本物の脱力はあればあるだけ助かる HP減っても敵のターンまでは精神使わないで欲しいわ
せっかくブレイクしたのに超回避はじまるのは萎える 脱力2回使えるのに閃き信頼1回で通した奴はマジで頭おかしい レプラカーン3人衆でバランスおかしいから
こっちは貴重な精神枠に脱力2枚とヘイトコントロール為に激励入れまくってるのに 脱力もちパイロットと支援、ほとんどねーからな。オリ娘の脱力系必殺は敵の強さマシマシなせいで以前ほど使えない グラフディンズの大半は大型ミサイルに狙撃、必中不屈あたりが必須になってきたのがまた 実弾ブレイクって個性出せて攻撃当たるサキミあたりが結果的に強い方かもしれない
あと最新のベネット
マイコとか怒濤覚えるのは良いんだがな >>38
今回敵も高射程だから閃き二回か不屈二回支援の方が嬉しかった
メキボスだけは狙撃必中でもいいけど 制圧10はいけたけどEX登れるイメージがわかねぇ
前回は割と余裕もってEX15クリアしたんだけどなぁ >1
前スレ950です
書き込んだあと確認してなかった
大変申し訳ない プレイヤー側が気力10ごとに4〜7%能力アップできるんだから敵は気力10ごとに10%アップしてもいいよね
というどんぶり勘定はやめろドリコム オオチ、スパクロのときもエンドコンテンツの報酬渡すの悔しかったのか報酬量下げたり、後半難易度高いのに差し替えて、今まで全部取れていた人も全部取れなくしたことあったよね まだ制圧10試してないんだけど、メキボス戦ってどんなメンバーでやってる?
ステータス攻防2万オーバーで運動2000近くいきそうに見えるけど、こいつに当てつつHP50万ダメージ与えた後残り30%15万くらいダメージ与えて倒す、みたいな性能出せて気力とブレイクもできる面子ってなんか想像できない
運動3000くらいあれば回避壁だけはとりあえず生きてそうだけど
ヴァーチェ、メグ、脱力要員、当てられて耐えられて射程3以上のアタッカー
みたいな感じ? >>40
狙撃サキミがコスパいいのかな。ただ制圧の敵AIに狙われやすいのが怖いなあ >>48
フリーダム メグ エクシア ヴァーチェ
でエクシアは射程アップに脱力3枚 後半攻撃当たらなくなるからヴァーチェには感応積んで 昇格させた脱力武器キャラ1ステージで使い捨てろとかそんな感じだよね今回 お知らせ見れないの直ってるかと思ったら直ってなかった ガオガイガー、限定あっても覚醒で2回殴るあたりで死ぬ。
超竜神、昇格しても能力微妙でオーブないので雑魚戦すら厳しい
長官、ハズレ枠を背負わされる
護、昇格しても精神回数増えずガガガのサポートには足りない
( ゚∀゚) 今回の制圧カイザー使ってる人あんまいないけど出番ないの? サキミは狙撃さえつければだいたいどこでも活躍できて
それでも無理ならミサイル狙撃つければどこでも活躍できる
分析も上げれば覚えるし >>57
ゴードンに使ってるわ
別にカイザーである必要ないけどここぐらいしか出せないし
後使うとしたら使徒戦の壁に使うぐらいかな? >>57
最終戦で使えると思いきやファイナルブレードメインにしても照準ちょっと足らんし他SSRが射程2でこっちはまず当たらんし威力も殺されるで出す意味があんまなかった
三馬鹿相手ならもっと適任いるし自分は今回不要かもって思えた
うちは照準不足でノワール1も留守番になったし予想もしてなかったなこれは 今までメグパイで必殺枯らしてからカイザー単騎で無理矢理EX登れたのにもう無理そうだな >>61
いやいや
これはあからさまにわかるやろ
お金払えやってことやろ 難易度上がったのは前回みんなが無茶苦茶EX登ったからやろ。
余力あったけどEX9で辞めた俺を見習って >>62
メグで必殺枯らしは今回結構簡単だと思うから時間かければEXはいけそう
まぁ必殺枯らしてもめんどくさそうってのはあるが… >>63
ナイフあるだけで使徒との戦い別もんになったからなぁ カイザー微妙かー。使徒戦の壁くらいにしか使えないのね。限定2枚なのに不遇だな そういやアスカはメキボスにも普通に必殺当てられて偉いと思った
真ゲ1だとたぶん当たらんでしょ後半 >>48
メグ、フリーダム、ウィング、レイズナーで行ったけどレイズナーは最初から一発も当たらずウイングもHP半分くらいから当たらなくなって運動性3000ちょっとのメグは最後避けきれず落ちた。
最後はフリーダムが一人で殴って勝ったけどとりあえず照準バフはあった方がいいと思う。 使徒の露骨なメタ出してきたけどセルランはあんま伸びなかったみたいだな 回避を殺してきた時は真ゲ一強だったしデバフまみれしてきた時はカイザーブレードなきゃ始まらなかったし
特定の強キャラにメタ張ってんのは毎度のことだからなぁ…
今回は防御型、射程1〜2の近接型が不利になったんで多くの人がメインにしてたカイザーゲッターが直撃食らって被害が大きいんだろう
まあ新規ガシャで有利なの出すからこれ使えって言われても1枚引いて即最前線で戦える環境じゃないのが問題なんだがな 射程1〜2の必殺技もってるやつらが殺されてるからなメキボスあいてだと 俺のイナホ完全に殺したからには次の武器でちゃんと復権させてくれるんだろうなオオチよ
さすイナさせてくれや… 今回は意図的にいままで活躍してた機体潰しにきてるよね
特殊弱点いなかったり回避キャラ優遇したりエヴァ接待ステージがあったり
脳死で御三家とグランゾンでいいやってなるよりは色々使えて楽しいけど調整が極端すぎるねえ
特に敵の精神ラッシュが重すぎる 真ゲはまだチェンジアタックあれば2になればいいだけだから問題ないな
弁慶が活躍するときは来るのだろうか ハーケン連撃SSR化したけどただのハーケンのSSR方が威力もスロット効果も上で
もういらない子になってしまった 配布された石を使わずに貯めてた人が多かっただけじゃない
今回のでだいぶ放出されたと予想 これ大天使艦長とか第一の少女、平和の花がメッチャ強くね?? あと敵の運動性をちょっと上げるだけで大半がまともに戦えなくなるとは思ってたが
運動200〜300上げられると足りないやつの照準上げる方法が無いんだよな
基礎値上がれば底力なんかでめっちゃ上がるからチップ程度じゃ補えん >>50 >>70
ありがとう
やはりビーム火力といえばフリーダムが鉄板かな
ハイマット無いし石も無い、コンアサだけでいけるかな
そもそも脱力支援が2枚しか無いから火力と脱力と照準両立させるの厳しそう
ハルト二刀流しか無いかな ハルトは今回マジに便利だった
感応脱力激励で最初と最後で大助かり
三馬鹿メキボスにもちゃんと攻撃も当てれるし
メキボスのAIは怖いが >>80
花といえば深夜にレイズナーのOVA三部作の最初やるぞ アスカに付けてるチップにバリア貫通移植しても良いよな? >>75
相変わらずゼンカイジャーが刺さる場面がほぼ無いのが酷いもんだわ、、 >>85
過剰じゃね?
ナイフ+5でバリア全部落としてるし本気バリアも20%程度だから砲火発動で消し飛ぶ程度だし カイザーはゴードンさんに全力出して終わり
介護無しで立ち回れるから何やかんや頼りにはなるな >>88
+ナイフ80%とチップ20%で100%バリア貫通はロマンではあるw ゼンカイ回したのくっそ後悔してる
やっぱ将来性が無いコラボはダメだ 汎用照準オーブとか出すんじゃね
まぁ命中が死にステとか前はよく言われてたし
敵全部がそうじゃないにせよ
これからの制圧の難所にこんな感じの敵恒例になるだろうね
ブラゲ期間に命中盛った攻撃特化真ゲに無駄がなさすぎる〜
的な方向のままよく一年超突っ走れたよ デュメナスとウインザードの汎用交換した
2アクションで射程4はありがたいわ >>83
メキボス相手だと通常攻撃で落とされる判定で突っ込んで来られるんじゃないんか? チップより必殺スロSSRの+化でもバリア貫通付いて良さそうだけどどれにするか迷うな 今まで活躍してたカイザー、真ゲを巧く潰したのはすごいよな
オオチって才能(今後いかに課金させるか)あるんだな 結局スパクロの対人インフレが対ユーザーとして行われるようになっただけだなって感じ 2号機のチップみんなどんなのにしてる?
防御いれるのか攻撃だけか照準いれてるのか気になる 真ゲとカイザー潰したんじゃなくて特定の機体以外全部潰したんだよなあ ノワールは復刻だけでアークガシャに隼人か弁慶のが来そうな気がする 制圧9周回だと10周回より月2万ポイントくらい収入落ちるな
9周回だと特性と昇格とったらあとパイチケくらいしか残らないのでイルムは切るのが正解か
EX5行けないと特性に余裕がなくてジリ貧なんだけど、特性周りの収益改善される頃には制圧戦終わってそう 軽く運動性3000出す隼人が環境に合ってるからな
何故か再動も覚えるし ボーナスステージみたいに全部水没するステージとかさすがに制圧でだしてこないかな >>90
つってもナイフ連続昇格しなくても、連続放火昇格すれば100%バリア貫通になるしな……。
リソースつぎ込めばバリア貫通100%を必殺技のみで実現できるのが2号機の魅力だな。
初号機だとガトリング砲と一斉攻撃の両方昇格しても、90%が限界だ。その分限定いらんけど。
しかしうっかりしてたなあ、寝ぼけてたせいか昇格+ハラキリに使っちまった。
せっかくチケット一斉放出で初号機のガトリング砲が完成したのに。 特定のキャラ潰したというよりも最近実装の新武器が活躍できるようにしたのが今回の制圧じゃないか?
話題に出てる二刀流とかフリーダム、ライガーはもちろん紅蓮も最初のマップでかなり助かったわ スクリューモジュール担当の支援SSRだしてぼろもうけするきだな 確かにアークはノワールシナリオの続きだから
アーク、ノワール新必殺技、ハズレ2種のガチャとか思ったけど
今の運営がそんな優しい事をしてくれる訳ないよねという事でやっぱこれだと思いました
アーク、ハズレ3種(うち1枠は渓) おまかんだけど
うちの端末ノワールSSR使ったら落ちるんよなw ここでビルバインの武器とか来てたら大活躍だったと思うのになぁ
期間内に来てくれないかな 制圧戦の難易度上げるのはいいけど、制圧戦で取れるキャラを活躍できるような作りにはして欲しいわ 今回はどれくらいの戦力で野良フレ集まっているんだろうか >>110
アークとハズレ二種(真ゲッターの必殺技と真ゲッター以外の支援)だと思う
ゼンカイのコラボガチャ的に レッドの遺作ってことでアークor限定チェンゲの神ガチャにしてくれませんかねぇ チェンジアタックは+5にしてる人多いだろうからむしろ嫌がらせになる ヴルトガ結構きてハルト強くなったわ…
今回特効盛れたから手動周回久しぶりにやる メグパイはオーブどれ位が実戦投入ライン?
縁がなくて全く育ててなかったけど必要になってきたなぁ >>117
ステージごとに変形できるようにしてくれればな……。
チェンジアタック複数持ちも意味が出てくるんだが。 ピックアップ(表示以外のもの含む)の甘い罠
ヴルトガとダイターンMAPが強くなっただけだった >>122
6(運動1段目)、10(気力10ごとに2.5%)、10、2くらい?
まあオーブよりもサブスロットにロケパレかビームサーベル(ハイパー)を4枚差せるかどうかが足切りな気もする メグ育て始めてたけど
途中からのライガーが分かりやすい強ユニットすぎて先にあっち育てちまったw
まぁメグは最悪突っ立てても仕事できるし年内完成目指したい 2週かぁ ロケパレとハイパーはあるけど実戦に出すのは少し先になりそう >>121
情報ありがとうございます
配布オーブあるせいか高めですね
ヴヴヴ2機入れていると総合戦力下がるから手動周回とチケ用で編成作った方が良いのかな 参考までにディエクス+3、サブが無特性ハイパー、ロケパレ+1、無特性ベルトーチカ、無特性懸命ショーコ
オーブが6,5,10,5に運動プラス、攻撃運動プラス、照準運動プラス、防御運動プラス全部星18以上のチップで運動性2800ぐらい >>131
無特性レヴとブラナックカッターで運動性上がるものは入れてないよ ユニットパーツになった通常攻撃のアクション数とかアビリティってどっかで見れる? なんでゲーム内でお知らせが見られない不具合が発生しているのに
現在の不具合状況をゲーム内でしかお知らせしないんだろ?
無能とかいうレベルじゃなくて、流石に頭おかしいんじゃないか?って疑いたくなるレベル >>134
カッターは+にしてなければ上がるのは回避率だから運動性の数値自体には影響ないよ めぐパイ武器欲しいけど流石に3割狙いに行くのは分が悪いな 特攻のブレイカーにボトムス入れたけどボチボチ強かった事を初めて知った。
メグのサブスロ用のロケパ+5をメインで刺す日来るとは驚きしかない。 >>138
ロケパレもメグパイ専用パーツと考えれば66%当たりだよ 便乗してメグパイ自慢する
エクス+5メインに昇格レヴ昇格カッター、サブは合計運動37%
チップは運動アップユニーク3種+運動プラス全17〜19 オーブ17 10 10 9 これで最大3718
サブ必殺昇格、チップのどっちかはきっちり詰めないとメキボス壁はきつい
どっちもテキトーでもメキボスと使徒以外はそこそこゆとりもって壁できる グレンダイザーの通常昇格が重装甲だ
通常昇格が一番まともな必殺スロットだという 制圧10真ゲ1より2のがいいらしいけど
気勢オーブ19止まりだけど使える? >>98
迎撃800位の攻撃チップに気力上限20と攻防つけてるな
気力190で照準1800だから十分かと EX2危なげなく突破
真2とノワール2起用したら大分楽になったわ 制圧少し強くなってる?前回勝てたのに全然抜けなくなった… とりあえず制圧10クリアしたけど、周回は絶対したくねぇわ…EXも使徒が害悪すぎて登れる気がしねぇ やべえ某掲示板でフレ募集したら特効すらつんでないゲッターで切っても切っても毎日申請してくるア○ルってのがまじうぜーw 制圧攻略ガチャにこうやって使えみたいなの書いてあるけど、あれ一切参考にならんよな。対ゴードンくらいか実用的なの 迎撃が始まるけどボチボチ昇格してない勢はSの800位以内が苦しくなってくるんですかね?
支援の昇格とかステータスえげつないですし ゾンダー用に手持ちで回避高いのチェックしてて気づいたけど、アルティールも何だかんだ最新SSRあればゾンダーで使えるくらいには運動性伸びるのね 迎撃順位報酬のチップは格差広がるだけやからやめて欲しい。
せめて全部★1のでいいから全員に配ってほしい やっぱライガーつええな 必殺回数がもっとあれば最高なのに 限定アスカ、デュアルソーレイと一緒に出すと防御壁やれるくらい硬くなるな ライガーの通常R性能めちゃ高いな
次のSSR遠そうだしこれ昇格するか デュアルソーちょっと欲しいが250とは言えもう持ってるラーメン屋、交換できるトランザムと合わせて1/3はきつい 制圧効率がチャってゆうか復刻系はもははや環境についてけないのばかりで引く価値が無くなったよな アスカで天井まで引かされたんだけどノワール復刻は無理して引かなくても大丈夫そう?
最初のSSRだけ持ってる ライガースラッシュにタレぶち込んだわ
気力上限チップをどれに移植するか中々決められん ザアムは限定だろう
カアス以上のSSRとか通常はないない ノワール社員スパークなんて出たら絶対引かなきゃじゃーん >>167
別機体扱いだから一個目は通常で来ると思うけど >>165
気力チップまじで貴重だからな…
後々違う構成にしたくなった時のこと考えてユニークや他のS報酬チップとは被らないようにしてるわ 限定参戦くらい250個で1個確定とかやってくれよな ノワールガチャはどうなるんだろう
ただの復刻とも思えないけど
てっきりアークガチャに混ざってくるかと思ってた ノワールビーム持ってないから欲しいけど新規ないなら回さないかな >>170
取り外せるような編成にはしとくかぁ
参考になったわサンクス もしかしたら拓馬のオーブミッションにノワール絡めて来るのかも知れんな >>172
羽生えて別になるけどわざわざ後付けで旧機体のSSRも使えるようにしましたって言ってるから別機体のSSRを装備できる新機体だと思うぞ
あの言い回しで単純に同じ機体ですはないだろ いやむしろあの言い回しで別機体にしないと思ったんだけど
しかも同機体にして交換できないようにしたほうが儲かるし >>173
ただの復刻でしょ
ノワールの延長線上で話やるから出しただけで >>178
旧SSR使う時だけ羽がなくなるって言ってるから、羽生えっぱなしがデフォだぞ >>178
同機体かはわからんけど普通に交換はできなくしてきそうよな >>176
ありそうだよなぁ
逆になかったら配布オーブ一種だから今回の時点ではアークはそこまで強くなれんね 紅蓮とガオガイガーはザアムと同じ形になるのかな
そこまでストーリーが進めばだけど 新武器やら機体の追加やらそれなりに長期スパンで考えてるだろうし
最初はカアスを流用できるように考えてなかったんならなおさら別機体だろ
旧との入れ替えだったとして寺田がああ言わなかったらこれまで最前線で戦ってたやつが消滅してR1枚になるんだぞ >>183
羽根が引っ込むタイプじゃないからなあ。 バリア貫通って70%あったら敵のバリア70%を49%カット、ではなくそのまま引き算で無効化なのか… スパクロでも可翔式とかファイガーは飛ばされてなかったか DDのシステム的に、主人公が変身するタイプだったのは不幸中の幸いだったのかもしれないな
通常のロボットだったら今回のような奇策できずに非難囂々だっただろうし ディドトラマンがパワーアップして元の技つかえませんはつっこまれるわな >>186
被ダメカット100%のガト波相手に敵が熱血(ダメ+40%)発動したら40%分貫通するガバガバ計算やぞ 10初めてやったけどレプラカーンで既に無理だわ
当たらなければどうということはないを体現してるな
あと前回制圧で猛威を振るったアスランが使い捨てってどういうことやねん
みんなどうやってんのよ >>191
余ダメアップとダメージカットの関係は散々ガト波運用してるから理解してるけどバリアとバリア貫通の関係も同じなんだな
そういや余ダメアップでバリア相殺できるって考えると昇格込みのノワール1なんかもバランスの余ダメアップ支援含めて結構特効感あるかもな >>189
マジンガーやゲッターはともかくνは限定が使えなくなってるからなあ >>192
今回は回避壁優遇なのよ
アスランも使い道ないわけじゃないし ノワールは真ゲ23の配布だろう
真ゲ2はチェンアタさえあれば最強クラスの回避ユニだし
ということでどこかで制圧中にチェンアタのピックをやると思う 回避壁以外は使い捨てろって感じだね
とにかく必殺と精神出し惜しみすると気力管理追いつかなくて当たらない攻撃通らないになってくる 真ゲ2って通常Rがアタッカーだから通常RをSSRまで昇格してメインにすればチェンアタなくても全く戦えないまではないんだよね一応、流石に今回の制圧レベルではないかもしれんが
どうせ大して実装する気のないサブキャラには真ゲ2,3くらいのSR性能くれよって感じだわ >>197
照準高すぎて三馬鹿にハルトと一緒に出したらハルトが狙われかない強さだな ナイフアスカに直撃かけて使徒殴ったらダメージ9万から12万に増えたしバリア貫通は減算じゃなくて除算じゃね
多分ナイフだけだと21%カットになってると思う ゾンダーつよいなHP回復するから閃き使うタイミングミスってやられた サイコガンダムの通常昇格がなぜか射程3から2に減ってるのな
まだ20機程度しか確認してないけど他にも射程下がってるのあるのかな ワイも10試してみたが3馬鹿はギリいけるけど精神発動すると当てられんから消えるまで耐えると行動60近く浪費してまうな
ユニコーンもダイターンもないしどうしたもんか
>>200
ミラージュ+にすると照準も上がるしかなり適正高いんよな
昇格素材使うかと言うと微妙やが バフましのゾンダー倒せたけど滅茶苦茶精神使ったしだめだりゃ メグのデイエクスキューショナーもデュアルソーも持ってないから欲しいんだけど、流石に今の時期には引きにくい >>200
どうやって真ゲッター2に変形させるの?
Siriにチェンジゲッター2スイッチオンって叫んでも変形してくれないんだけど エリア10のレプラカーンをマップ兵器で一掃するのがだいぶ増えてきたな
なんだかんだで10月の前半にはかなりクリア率上がりそう >>209
ノワール3号機の期間イベントで入手だったから
今度の復刻イベントで入手出来る可能性あり レンタル用ユニットのヴヴヴにヴルトガ装備させたらエラーになるんだけどなんだこれ レプラカーンをMAP兵器ってダイターン?
それとも孤立させてからのグラビトロンカノン? マップ兵器なんて誰もが持ってるわけじゃないしなぁ
グラビトロンカノンはともかくサンアタック以外じゃ削りとして機能しないしそんなに流行るかね >>213
見かけたのはダイターンとグランゾンとユニコーン
育成状況次第じゃアルティールやサイバスターにウイングゼロでも可能かもしれんね トマトたちにドルイド使ってみたけど結構いいかもしれない
でもEX9になったらそんな小細工通用しなさそう レプラカーンは怒涛、魂、直撃ビームマグナムMAPに範囲バフを3つ重ねるのがよさそう 落としきれなかったら気力爆上がり精神モリモリのレプラカーン軍団にフルボッコにされるなw もうやけになってアスカのガチャやったわ
天井まで出てこなかったぜw
まぁシューティングは3つ手にはいったからいいや ゾンダー相手に回避メンバーで挑んだが
火力が足りねぇから毎ターン27000回復でも辛い レプラカーン相手に火力と精神盛れるだけ盛ってブレイクの上からグラビトロンカノンで12万2千だったからもう少しでワンパン出来そうではある
後1万くらいならあらかじめ削っといたほうが楽そうだが ただエリア10の一戦目にそこまで精神使ってその先大丈夫なのかって心配はある
そんな問題がないほど層が厚いならそもそもレプラカーンの処理の仕方なんていくらでもありそうだし 一番の問題は周回がめんどくさい
今回は9周回でもだるいよ レプラカーンもゾンダーもライガーがいればだいぶ楽になるんだよな。
回避壁と火力を両立できるライガーはまじで優秀。 ターンかけていいならあしゅらもライガー単騎で潰せるしな レンタルユニット設定で、キャラを変更したときにサブ装備の変更ができない。
複数の端末でやってみたけど状況変わらず。
同じようなエラーの方いますか?
せっかく特効盛ったのにフレンド募集ができない! >>227
同じエラーが出たのでフレ枠を別の機体に変更して編成画面の方からサブスロに赤青特攻全部突っ込んで必殺スロットはSRと Rパーツにしてから再度設定したら反映された >>228
その方法でやってみたけど状況変わらずです・・。 >>202
他の精神どんだけ使ってるか知らんけど直撃で10%攻撃上がるのは考慮入ってる? 支援昇格はユニスメグも良さそうだな
直撃の攻撃力が10%から25%に上がる
直撃は1アクション系ではなく次の攻撃までだから重ねかけ出来るから昇格ユニスメグ1枚で50%、2枚100%と怒涛以上に攻撃力盛れる レプラカーンのやたら避ける奴腹立つ
EX3でライガー落とされて撤退したわ 今回の制圧戦は一ボス毎にユニットを使い捨てろっつ感じかね まさかジャスティスが使い捨てになるなんてこんな短期間に 制圧10のオーはバトラー3体どうやって倒すのあれ?マップ兵器でオーバーキル動画見たけどダイターンもユニコーンもあんなに火力出ないんだけど正面から行く方法はないんですかね? メキボス相手に短射程一切使い物にならんから、カイザーが倉庫番になってる。あしゅらに適当にぶつけるくらいしか出番ないよ今回 正面からならライガーかデスサイズを回避壁兼ブレイカーにして攻撃命中系アタッカーで範囲バフのをまず落としてしまうとかじゃないかなぁ
ライガーも育ってるとヴァーチェやメグ、ウィンザートと合わせておけばゲージの上から叩き潰せるみたいだが
まあでもライガー単騎も出来なくて火力足りなくても必中MAPとかで削り倒す方が脱力節約出来ていい気がする >>236
けどあれヴァーチェとウィンザートとメグと合わせればデメリット消せるって考えるとEx登りの削り軍団としてはありだと思う 制圧9問題なく周回出来るし石天井分無いからアスカはスルーするね…
制圧10は終わり頃までにクリア出来れば良いや 自分は三馬鹿戦はアルティール壁だわ
あとはガスくんで照準上げて限定ハルトで激励脱力タンクやりつつ高火力必殺叩き込んでる
もう一機は限定ガウェインあたりの当てれる火力役
ファイナルブレードカイザーもありかも
コンアサスルーしてゼーガ引いちゃったけどちゃんと使えてよかった コンアサは自由ならまだ生きてるんじゃないの?
持ってないから知らんけど >>237
バフ持ってる敵がいたんですか!?全然気が使ったんですけどどこで確認できますか? >>243
MAP上で敵長押ししての詳細画面開いたら右側にあるスキルアイコンを長押しすると見れるよ
一応MAP入る前も敵情報は見れるが
運動一番低いやつが範囲バフ持ってるからまずはそいつからやる
全員気力130以上で確率回避持ってて1回ずつ気合かけてきて攻撃命中時気力上昇アップ持ってるから脱力×3持って行って照準低い回避壁1機用意できるといい
後は精神に気を付けながら後ろから照準高くて射程外から殴れるやつで殴ってればここはわりとなんとかなるよ お試しでレプラコーンに挑んでみたけど、ジェリルだけ特殊AIじゃないんだな
あっという間に気力上がって手も足も出ねえ
脱力武器ないと追いつかないけど当てられる奴がサキミくらいしかいない アークってタイプ発表されてなかったよな。ライガーみたいな攻撃回避タイプな気がしてきた。制圧にも迎撃にもささるからみんな回すでしょ。 制圧5のメキボスさえ倒せなくて泣けた
やたら硬くないかこいつ でもアークはシャインボンバーと配布のオーブ2種だけじゃステータスが足りない気がする
配布を一度に2種くれるなら別だが 初めて回避壁作ってみたので試運転しようと思ったけど、常設で強い敵が出るコンテンツないのな 邪魔だから以前に取った制圧機体取ったんだけど8回のポイントが7回のポイントで返還された >>247
カイザー、ビルバイン、ガスラビでやってみて結局なんとかクリアした
無駄に熱血惜しんだから苦戦したけど、ブレイクしたら即熱血ファイナルブレードでジェリル即死させれば行けそうな気がする
脱力足りないんで感応つんでなんとかしたほうが良さそう
ビルバイン運動2400程度でも通常はなんとかなるけど、愛や巧手でお祈りになる
集中ラビのデバフ入れても避けきれない
ビルバイン首にした方が良さそうだけど、3騎士をカイザー一人で受け切るの厳しそう
ハイパーオーラ昇格してもいいんだけど照準上がって狙われなくなったら元も子もないし >>250
配布2種で1つはクロパイ方式とかは有り得る ノワールガチャかアークガチャにチェンアタ入ってきそうな気はするゲッター2.3復刻するなら 本当に運営はどうするつもりなんだろうな
ゼンカイジャーも完全にゴミと化したし >>209
そういえば真ゲ2、3がイベント限定の配布ですってなかなかにクレイジーだな
作る気無かったから1だけ参戦だったんだろうがもう作っちゃったんだし、真ゲ1参戦のとこで2、3も参戦するようにするべきじゃないか?
運営側に不都合無いよねこれ 常にインフレし続けるソシャゲにて
ゼンカイジャー形式は存在がきつい
ゲッターは戦隊より小規模な代わりにスパロボ特化のベタベタな絆があるから
限定参戦言いつつコラボも小刻み強化やっていく可能性あるけど ゼンカイジャーは最終回付近でもう1回コラボして
最強形態に合体して攻撃するSSRと配布オーブもう1つ追加して
オーブ4種くらいで残りは汎用オーブで補うくらいが落とし所だと思う オオチギアス15周年のログインボーナスはどうした? 来月に寺田の誕生日もあるしな
ていうかプロデューサーの誕生日記念してるゲームなんてスパロボくらいじゃないか チェンげ博士が次世代のアークと天然のゲッターの申し子にどんな反応するか楽しみ アークの性能が今一歩で「カムイが乗ってるせいでゲッター線が本気出せないんだろ」とか言われるんですね、分かります チェンゲは恐竜帝国無い世界だからカムイの風貌はさらりと流されたりして ゼンカイジャー、オーブは貰えても機体は別機体となるだろうからサブスロ良くないとなおさらね
この前のは鈍足なアスカの自動車として活躍できているみたいで引いた人たちも損してなさそう あれだけもったいぶっといて一ヶ月もたたずにゼンカイジャーを産廃化させるのは凄いわ
運営が何を考えてるのかますますよくわからなくなっていくな レプラカーン、ゾンダー、使徒さえ何とかなれば後はなんとかなりそうだけど
そいつらで脱力つかいきっちゃう 今回の制圧10には適さないだけで迎撃のオーバーダメージには合致するかもだから・・・・・・ 俺はゼンカイジャー目当てで始めてゼンカイオーに全リソース注ぎ込んだよ
弱すぎてびっくりしてます ゼンカイジャーよりも弱いやつらが半分以上いるゲームだぜ 攻撃15%までオーブが来てて怒涛まで覚えたら鉄砲玉にはなる
ちょうどナイフ来る前のアスカのポジションと交代だ >>274
そんな好きなキャラ達を使ってても制圧10まではいけますみたいなゲームなら納得してた 配布オーブで攻撃5%気力上限20上がるし
精神コマンドも一発屋としては悪くないものが揃ってるので使いどころはあると思う 初心者俺としては制圧色々試行したいのにBPが重すぎてね
難易度高いの自体は不満じゃ無いけど作戦考えても気軽にトライできないのがストレス 迎撃ピック2っていつからですか?
アプデ後にお知らせみれなくなって ワールド開放キーが一日一回限定ステージに使えたらいいのになあ
それでやっと存在価値が出てくる レプラカーンしんどいから渋々グランゾンのワムスマ昇格しましたわよ
好きなキャラ育てたかったらまずそのためのアイテム集めるのに強いキャラ育てましょうねって
迎撃オーブ交換可能とかアビチ実装と同じ状況や アークほしかったけど結局弐号機まわしちゃった・・・
3周かかったしアークはもう諦めた と思ったらいつの間にか必殺スロが赤くなってた
酔った勢いでなんて事を >>281
グランゾンで一気に倒す時ってワムスマ+メインに付けてる?
レプラカーンなんか本当に照準が低い敵を優先してるか怪しい時あるんだよね… >>283
俺も天井まで回して交換したぜw
おかげで一番火力が高い機体が出来たから結果オーライ
まぁ限定オーブ交換できなかったからいたいけどw >>285
自分がやってる限りは照準低いの狙ってたな
他に行ってるとしたら射程短いせいで少し囲むだけで遠くの敵に届かんとか、気力とか戦闘回数で照準上がるの忘れてるとかそういうのない? >>285
wikiが正しいならバフのやつだけ通常AIになってるぽいよ アスカ天井の人でも連続放火が重なったならそれはそれで嬉しい気がする >>287-288
うわ本当だ、ジェリルのレプラカーンだけ照準優先じゃないのかこれ?ありがとう アスカは今回当てちゃえば育成難易度低いのが魅力だなー
バリア特攻はこれから手段増えていきそうだけど
とりま今一番使いやすいのはエヴァ勢だし ノワール昇格させた人どんなもん?
1〜3種昇格させた人の制圧と迎撃の使い勝手聞きたい SSRチケからセブンソード…
改造25段階開放したら旧機体パーツスロットつけよう
後継機がある奴らのSSRが無駄になるのは辛い エクシアもなかなかダブルオーがでなくて苦しい思いしてるな ゼンカイジャーは現時点では別に産廃とか弱すぎとか言われるほどじゃないと思うけどな オレの推し機体悉く産廃扱いなのかなC
勇者王とゼンカイはギリギリなんとか使えるがエクシアはトランザムもないからどうしようもねぇグレートもカアス引いてから使わなくなったなぁ ゼンカイジャーはバルバトスと同じようにブレイクしたら止め役でいんじゃね 使わない機体の武器もある程度は所持してるけどもう処分してやろうかな
あと全く使わなくなったRとかSR(主に射程がクソとアクションがクソなやつ) ゼンカイは火力出せるなら使徒とかに直撃つけて一撃必殺要員で使えそう
自分は直撃メグ持ってないから龍神丸の直撃が大活躍だった もう8割はゴミだからガンガンチップチャレンジしてけ! >>282
つーか数字でもそうだけどアスカはこれに武器だけで最大+60%程度の余ダメアップあるからな
これってゼンカイジャーが常に魂かけてるってことで余ダメ差とんでもないことになっちゃうんだよな
ゼンカイジャーも防御デバフはあるけど元々の攻撃が強い以上明らかに余ダメアップのが強いからなぁ… 確定チケから出たミドルレンジコンビネーションて使えるのこれ >>292
ビーム昇格で与ダメが伸びるのとトマホとオーブも与ダメがあるのとで火力は相当高いよ
インコの一致支援で魂も持てるしステージによって支援を付け替えれば運動性以外はどれも補えるから便利 チップチャレンジの前に所持チップ上限の解放してくれませんかねえ・・・・・・ >>292
トマホークとビーム昇格させたら真ゲ並の火力とフリーダム並の照準で常時2回行動するすげー奴になった
制圧ではメキボス戦で使っててメグヴァーチェ有り精神無しで単発15万とか出る
迎撃はまだ使う機会無いけどオバダメでも命中でも使えると思う >>301
そうなんだよな
ある程度以上の攻撃力が出せるなら与ダメ増加がある方がダメージ稼げるわ
そういう意味ではゼンカイはシンジの支援と相性良いかも >>302
ブルコンと射程伸ばせるものあるなら長距離デバフとバフ解除と気力管理が出来るブレイカーやれるから優秀と言えば優秀 アスカ本当に強いなぁ
Hi-νは役割違うから別としても、育成難易度の低さも相まって真ゲとカイザーを超えちゃってるわ 今回は鬼火力のカウンター持ちいないしゼンカイも制圧ラスボスの必中殴り役とかなら全然行けると思うけどね
1陣で精神吐かせて脱力してブレイクギリまで削って2陣でトドメ方式の2陣担当なら必中・熱血・怒涛と自前精神で完結できて強い
限定ナイフ持ち2号機の方が強いのは間違いないけど >>303
やっぱ火力高いか
支援でカスタマイズ出来るのは強みだね
>>305
新ゲと自由並みでメキボスでそんだけ火力出るのはええな
二人ともありがとう。昇格させる決心ついた >>307
ブルコンは常設に入ってるから気長に育てますかね
ありがとう >>270
強くなりたきゃガチャ引いてね
それ一か月で型落ちするけどw 限定は廃課金しないと強くなりようが無いのマジでシステム上欠陥なんだから新エンドコンテンツ実装待ちなんてせずにさっさと汎用オーブとか精神コマンド周りの強化とかやれよってなる >>315
そうみたいやね必中グランゾンでビルバイン巻き込みカノンで落とし続けられたみたいなツイッターの流れみたし ゼンカイはいつか復刻で通常を救ってくれ
アーク次第なのもあるか 制圧5がオートでできなくて手動でやった後制圧6に行ったらオートで行けたけどなんか敵の能力上がってる?
前のオートだと倒されなかった人が倒されてビックリしてるんだけど >>315
Twitterで
閃>必中>完全回避
という検証をしてたな
ホントかは分からんが 制圧10なんとかクリアできたけど、前回みたいに日跨ぎの30分間ではクリア無理だね
仕方ないから日跨ぎはエリア9でするわ >>317
やっぱりそうっぽいのかな。
メキボス戦で脱力枯らして、神頼みで必中かけて攻撃してたけど全部当てれてたから。 そこらへんはスパロボのお決まり
分身とかは命中率が200%を越えると発動しなくなる アスカは照準も高いのが本当に偉い
三馬鹿相手にも出そうと思えば全然出せちゃうしメキボスにもちゃんと当てられるし やっとワイのクルツ支援6個が日の目を見る時が来たか 今回の制圧期間中にバリア軽減の周囲バフ持ちが来るんじゃないかと思ってるわ
イメージ的にはイナホかな >>327
丁寧にトラアタ殺されたしいいの貰ってさすイナしたいわ メグパイ武器欲しいけど地味に交換ないから泥沼なのなこれ 回避壁でお膳立てして少ない攻撃回数で倒すのが今回の制圧のコンセプトぽいから今回逃したらゼンカイ活躍の場ないぞ恐らく。 もう範囲内の敵の気力上昇を0にする(精神の気合除く)みたいなのくれ
ボス格の気力ばかすか上がりすぎ 噂通り制圧10キツいな、手順ミスって回避壁落とされたら余裕で詰むわ(笑)
EX登ること考えたらしんどいけど、初見はこの位難しい方がやりがいあるわ みんな何らかの壁が育ってるだろうから産廃の使い道も見いだせるだろうけど、新規はまずその壁がですね 今朝方ここでアドバイスいただきオーラバトラー三匹倒覚ました!ありがとうございます!
しかしこれ以上が控える10を勧めれる気が全く起きませんw >>333
リセマラでとりあえず限界まで鍛えたハイニューじゃ即落ちします…どうすればいいんでしょうか? >>320
検証というか、CSでもそうだし今更何言ってんの?って感じ >>334
ゾンダーは回避しつつある程度火力出せればいけると思う
問題は使徒だなぁバリア貫通か直撃の持ち物検査がエグい >>335
胚乳てシナリオ攻略するには十分すぎる性能なんすけど高難易度で回避壁やらせるにはガチャオーブ滅茶苦茶積まなきゃならんのでアタッカーとしてならともかく壁運用はかなりリソース居るんすよ 第九回制圧戦のラスボスは初手強靭からのHPが1で残った時に大回復+精神ガン積み
大ダメージで精神飛ばしの対抗策取りそうだな BPが枯れてて自分にアスカ限定は必要なのかどうなのか試せないのがもどかしい ゼンカイジャー火力だせるつーけど、すでにアスカに抜かれてるし。足遅いし。 >>341
次はどうせまた難易度そこまで変えずにリジェネパターンじゃない? 円月クラッシュってもうブースターとしての役割でしか息してなくね? 最初はゾンダークソかよって思ったけど、回避壁並べりゃクソ雑魚だったわ。使徒があまりにも害悪すぎる、あのクソバリアあるなら気力ステアップかど根性どっちか消せや レプラカーンのオーラバリアは弱点ならそのまま通るけど
ATフィールドの軽減は全部だからなあ 使徒はアスカもそうだけどミサイル込みで射程外から簡単に殴れる一斉攻撃持ちシンちゃんの方がほしくなるような気もする
なぜこっちはピックアップされんかったんだ… ほとんど需要がない話だけどサレナの必殺スロットの残り一枠が一長一短で悩ましい
逆に言えば育成リソースはともかく昇格さえすれば使い分けできそう
・dアタック:打撃3アク射程2。防御基礎数値の10%分攻撃上昇。必殺威力240+24
・ハンドカノン連射:実弾2アク射程3。プロテクション(攻防照運6.5 防御行動時回避10or被ダメ13軽減)
・アンカークロー:打撃3アク射程2。高機動(攻防照6.5 運16.5)
・通常ハンドカノン:実弾2アク射程2。重装甲(攻防照9 被ダメ10軽減) ゼンカイはまあ後継機というかゼンリョクゼンカイオー(仮)が控えとるしそっちで巻き返す可能性あるからまあ どっちにしろゼンカイオーは用済みになるやないですか… >>349
今回制圧のあしゅら戦は明確にルルーシュに勝ってる打撃ブレイカーだからサレナも輝けると思った
俺の15,15,6サレナもやっと元気に使えて嬉しい限り まあはオーブは良いし後継機がきた方が良いんだが引いちまったSSRが無駄になるのはねえ 第6回も第7回も最初は無理無理ってなってたけど最終的にはなんとかなったので今回もなんとかなるよ >>337
使徒はアスカの新しいssあると楽なんでしたっけ?
実は手持ちにあるんでタレも入れる覚悟はあるんですがどうなんでしょう? >>356
そもそもイベント特効はある程度回収見込めるしタレ入れれるなら入れない選択肢は考えなくていい
今回制圧は現状代用効きづらい必須レベル ミサイルシンちゃん、カアス、クレイモア持ちの人でも使徒用にアスカは必要でしょうか…? >>353
オーブつぎ込むのが前提だけど、殴りあえる打撃ブレイカーとしてゴードンに刺さるのいいよね
実弾ブレイカーとしてもアルトには及ばないかもだけど、昇格のおかげで仕事できるし
第三オーブ一周羨ましいわ…おれは天井ぶっこんで一枚だった ワイは御三家よりライガーとnewアスカが主戦力になりつつあるw >>358
ex登るつもり無いならアスカいなくてもなんとかなるがめんどい事には変わりない。 初号機はガトリングが昇格しないと必殺スロだとバリア貫通ないからハードル高いよね
一斉攻撃だけだと50%しか減らせないし ライガーも今回の制圧ぶっささるな
気力限界チップがグランゾン用の1つしかなくてフルスペではないがそれでも複数マップで活躍してる >>361
なるほどEX登りたい場合やはり必要パーツな感じなのですね
一周で引けそう!と感じた時に突撃してみようかな… 先月ようやく9まで行けた制圧、ここでの阿鼻叫喚っぷりを聞いて6より先に行くのが怖い。
御三家クラスの強さのユニットと必殺技来るまで石貯めた方が無難かな。 9より8のがむずくて
9は攻略サイト見ながらやっていれば前回より少し上ぐらいの難易度な気がする
クルーゼは脱力要員2人必要とか最初と最後脱力か感応か必中積む事だけ気をつければ良いかと
8は最初に激励感応/必中覚醒魂などなどそこで全力を出した方が良いですね
ドルガが相変わらず必殺命中時自己バフと後半必中かけてくるのでひらめき、回避壁、不屈あると良いよな感じです >>366
7までは前回と変わらんよ
8からだいぶ難しくなってるけど、前回9までいけてたなら8まではいけそう >>366
自分も同じだけど7まではほぼオートで行けたよ
DT(カアス)胚乳(WFF)アスラン(コンアサ)ベレットで16万ちょっとの戦力で
8はまだやってない
ちな2周年スタで数万課金してる 8はズワァースの気力管理がめんどくさいだけでクリア出来ないってほどではない気がする
9は明らかに前回よりひどい フレンド募集中です
ID215048540
赤1200 青650ですよろしくお願いします 必中2回か感応2回支援も昇格したくなってくる
カミナギかジャンク屋かサキミメグかラビグリグリかあ
与ダメシンジくんが回数多ければ最高だったんだが >>376
LED時代もクソ調整あったし、ドリコム主体だろう ラスボスのHPを減らすと運動性高くなってきてきついんだけど、ここはみんなどうしてるの? 擁護するわけじゃないけどオオチに信者なんているのかw Android12アップデートに関するご注意
だから開けないから!
iOSだとお知らせ無いし 赤井信者ならたまにおるな
NEXT達成感()怪文書ブレイク成功!が記憶にないらしい 回避壁ってハイニュー、ライガー、デスヘル、メグパイがいるんだけど、真ゲ2使った方がいい?
チェンアタは+5である
ただ運動性チップがないから使うなら誰かの外さないと >>381
なにをいってるんですが!!僕はオオチ信者エと思ってます!!! オオチが叩かれると大体レッドのガードベントだすのは割と見るな 2アク脱力必殺2つ持ちのガルダの育成を真剣に考える時が来たな >>387
スパクロ時代も居なかったような
新規参戦作品の所は評価されてたけど他は毎回ボロクソ言われてたぞ ツイッターにもおしらせ来たけどこれから起きるであろう不具合がどうのというよりは
いま起きてる不具合をなんとかせんかい 3倍ドロもらったしパイ養チケ100枚貯めたから一気に使ったけど3回しか落ちなかった
運悪いほうかなアスカに怒涛覚えさせたからよし パイ育はちょっと前に150周回して1回も出なかったわ
精神本運は始めてからずっと悪いな ガルダは有りだと思うんだけどEX掘ってくと運動足りなくなりそうな気がしてなかなかタレを入れるのを躊躇う オオチはコラボ力は凄くてそれがイベント更新が早いスパクロと合ってた
でも他、特にバランスは… >>392
まあ主流じゃないけどオオチ全肯定な人地味にいたよ >>388
チップなし真2で運動3000超えてるから適当な攻撃チップでいいかも >>397
まれに有能なやつはあったけど記念品と思えばいいくらい
そういう意味ではイベントごとに使い捨てなガチャさん特攻のほうが悲惨だった >>399
配布オーブ無い攻撃回避はホントに中途半端だよね、、気力、防御デバフがあるも当てれなきゃ意味がないので、EX登るにも必中もたせて気力発動のひらめきで上手くやり過ごす感じになってしまう。 ゾンダーに熱血必中使われて手詰まりで撤退したら、必中熱血撤退しても残るのね
こっちは残らないのにどう言うことさ
仕方なしにビルバインのオーラバリアでHP残り190と土俵際で耐えて、グダグダのまま殴り殺した
やっぱり残りHPとか何%とか精神使用条件とかメモしてやらないとダメよね
回避壁兼ビームブレイク要員がもう一人欲しい、出来れば脱力つくともっといい
ルーシェンがピッタリなんだけどステが足りなくて生き残れない
使徒戦はボスが射程4なの忘れててサキミが死にそうになった、ミサイル+5必須なのかよ
アスカ以外に硬くて頼もしい
アスカが耐えられるならダルタニアスに脱力役やってもらっても行けるかこれ やっと制圧10クリアできたわ
レプラカーン三匹とゾンダー、ゴードンを撃墜したライガー強すぎんか
オーブ2.10.3だぞ… まぁ今回の制圧とガチャの内容で今後の方針は示された訳だから、付き合ってられないと課金やめるなりアンスコするなりって人はそこそこ出たかもね この難易度だと制圧終わるまでのガシャはほとんど制圧対策できる武器になるだろうしね
まぁそれは前回も似たようなもんだが いつぞやの復刻でカアス取っただけでEX5まで登れたからバチが当たったんや ところで9月から石500くらいしか増えてないんだけど需要と供給がズレすぎですよオオチさーん! >>400
マジで?そんな運動高いの?
何がSSR+にしてたりする? ババァ制圧はアルフィミィをちょっと底上げした感じでほぼ戦力そのままでクリアできたしな
これじゃガチャ回らないわってことで主力にメタ張って追い返したんだろうけど
新ガシャ1枚当てて即投入できるゲームじゃねぇからよこれ 8月までめっちゃ配ってた分、
9月からは石配らずガシャ回してもらう時期だったから
おかげさまで9月のセールスはサービス開始時と同じくらいの大盛況だったぽいし
寺田の誕生日になったらまたちょこっと配るんじゃね >>409
9月から石500は草
叩くならログインぐらいしろ 9月ってイベ等々合わせたら2500石ぐらい貰えただろ そういや特性付きでの排出は近いうちにやるみたいなことレターにあった気がするけどアレって闇鍋ガシャチケも特性付きで出るって解釈していいのだろうか
それなら確かに支援含めて大分昇格見えるけど 真ゲッター2で気力170で運動性2894だった(伸ばそうと思えば伸ばせる)
ゾンダー相手だとまだ足りない? >>273
ゼンカイオー、弱くはないだろ
瞬間火力は高い
回避や防御を求めてるならお門違い 今の250石でSSR二枚確定の亜種あたりで
+5ガシャやるんじゃねーかな
どんな仕様にせよ、とりあえず2021年内の新しめSSR引き当てればだいたい当たりだろうけど
既に+5にしてるSSR当たったら滅入りそうや >>410
斬ブレイク用にRとSRをSSRにしてるだけ
陸補正がやばい ライガーはクロスプしかないから制圧には出せないよねえ
次の選べるがきたらライガースラッシュ欲しい 特性UP済をガチャから出すんじゃなくて特性素材もっと配れよな絶対ガチャ不具合起こすぞ >>422
限定の代わりにもなるタレ配りたくないからガシャの排出で〜つってるのくらいわかるだろ >>418
1キャラ育てると他のキャラ育てるリソースも全部奪われるのが納得いかない
ストーリー進めるだけで主人公ぐらいはそれなりの堅さになるようにして欲しかった
俺のディドまだSSR当たってもない 嘘つくなよ毎日ログインしてても全く増えてないんだが! >>425
それで言えばゼンカイオーは必要リソース少な目なのが強みじゃね?
いざ強くするにはオーブ交換できないのが困るけど、逆に言えばオーブのリソースを持って行かれない
どうせゼンカイオー使うなら精神を怒涛まで育成したいってのはきついが 9月からってどういう事だよ
10月はまだ2日だし9月なら生スパ石500配ってるだろ ログインだけしてプレボから受け取ってないとかいうオチじゃなかろうな よしAでも10クリアできたわわざわざメキボスの必殺枯らせて万全にしたけど
アスカの高火力がすごい役に立ったわ イベント配布分も込みでの話だからログインだけだと少ないかも?
まぁそれでも1000は越えてたと思うけど 鋼鉄神ジーグ待ちすぎて
1天井からあぶれたらそこまで要らんガチャでも回してみてしまう 隼人オーブそろってないならやめたほうがいい
今更っと見たら気勢のオーブなさそう 9月はログボだけで1200ある
ここでもたまに上がるオウガって人が本当に無課金か8/31から9/29まで監視してたから間違いない 気勢オーブ1足りないけど楽々運動3000越せてた
チップ付けりゃもっといけるな >>435
第二オーブ19とかなら別に問題ないぞ
うちの隼人それでも2800は楽勝で越えたからEX5まではとりあえず余裕そうだし 自軍強くなったと思ったら制圧で心折られたので、迎撃は難易度据え置きでこっちが強くなった分だけスコア伸びるようにしてて欲しい。これで前回からランク落ちたりしたら泣く。 ガシャいっぱいまわさせて、コラボで人を呼んで、その結果がこれ
強くなった実感もなく、コラボユニットを使い捨てさせ、いったいDDはどこへ行こうというのか なんとか制圧10Sクリアできたわ
MVPは完全にアスカ。照準高くて気力さえ上がってれば即戦力なのが偉すぎ
ライガーも回避壁がんばってくれたわ。照準低いから中々当たらんけど壁としては大活躍 アプデしてからお知らせを読む事ができない(バーを押しても開かない)んだがまじで何なんだ そういや月末くらいに石配布量を貼ってくれてた人いつのまにか居なくなったな クロパイはコストに見合わないからやらなくなっただけでしょ
全員に実質SSR完凸配布とか運営からしたらメリットほとんど無いだろうし
それならコラボでガチャ回させた方が金になる コラボもクロパイもどうでもいいから育ってないユニット強制的に使わせるのやめてくんないかな >>448
でも結果的に先行投資になるで
推しが対象になってオーブもらえたら
ゲーム離れる気は和らぐ
そしたら最終的に集金できる額は増える クロパイはヘイトオーブのおかげで印象悪いから無くてもいいわ、配布オーブ側に選ばれたらラッキーだけどヘイトオーブだと最悪 もう通常Rって公式にまとめある?
ライガーの通常Rとか知りたいんだが ようはオーブもらえりゃいいんだから
イベント対象をガチャ2+オーブ配布1のローテにして強化待ち渋滞緩和させりゃええやんって気はする
まあドリコムの技術力的にオーブいっこ増やすのも難儀なスパゲティ状態になってそうだけど でもあのオーブ仕様じゃないと尚更集金できなくなるしならクロパイ自体やらんってなるわな エヴァ以外での使徒対策考えてたんだけどノワールのダークネスとビーム昇格すれば武器だけで余ダメ52%アップするからこれにバランスW支援一枚につき14.5%余ダメアップで2枚積めば合計余ダメアップ81%でバリア相殺できるな
ついでにダークネスビーム昇格で照準もかなりあがるから無特でもミサイル一枚積んどけばメキボスも有効に殴れて使徒も弱点の実弾反撃外で叩き込めていいな
ノワール1こそ使徒殲滅の鍵になれる逸材よ >>436
その人って結局無課金だった?
無課金でも揃えられそうって言えば揃えられそうな戦力っぽいけど たまにあがるっていうか上げてるのファンなのかアンチかわからん1人だけでは 汎用オーブ実装されたら制圧戦難易度は今以上に滅茶苦茶になるんだろうなあ… 結局エヴァガチャ引いてしまった
途中でサキ出たから一緒に使ってるけどオーブミッション貰ってないからクソ弱いな
超級の雑魚すら一撃で倒せん >>456
使徒に魂使っても全然ダメージ増えないから与ダメアップでバリアは相殺できないと思われる クロパイって先がない上に嫌がらせオーブだからいらねえ >>461
マジ?鉄壁とかの余ダメカットと別計算なのかバリア…?
まぁメキボスには有効であることには変わらんしノワール2にスイッチするのもありだから潰しは効くしアリだとは思うが…そうなると本当にバリア貫通ゲーだな… >>230
すまん今気づいた
他の精神は使ってないし攻撃10%上昇だけでダメージ3万も増える訳がねぇ >>457
少なくとも自分が観測した8/31~9/29は無課金だった
まあコンアサで天井してそっから貯め続けてただけだったけど 推しの為に全く関係ないガチャまで引かされるのがほぼマイナスでしかないからな
色々使いたいワイはMAXでなくても多少はステ強化になるし配布も貰えるなら構へんけど (攻撃-防御)×与ダメ増加×被ダメ軽減
(攻撃-防御)×(与ダメ増加-被ダメ軽減)
このゲームの計算式ってどうなってるんだろう まあスケジュール変えてとっとと汎用オーブ配れや、でもいいんだが 配布オーブキャラが増えてるから
余程高性能か推しでもなければ
わざわざヘイトオーブ集める必要も無くなってるんじゃない 今までゴミだと思ってたバリ貫アビチが輝く時が来たのか?
チップだけだと20%だけど、一斉射撃シンジくんに持たせりゃ70%軽減だから相殺だし 気力上限突破だからタチ悪いんよなクロパイヘイトオーブは 回避機体が活躍してるからここでヴィルキス頼むわオオチ >>465
今回のアスカも回してないのか
前回EXめちゃくちゃ回っててから絶対無課金って嘘だろって思ってたわ >>453
ライガーのは2の4回
ブレイクアタックだった
対して資源使わないんだし交換して確認しても良いんじゃ? うーん、ヴルトガの枠が初号機の一斉射撃だったら回してたんだがなあ… とりあえず今石が貰えるログボって明日でおしまいだけど、また何かキャンペーンやらないかなとは思ってる。 30発売直前キャンペーンとかゲッターノワール&アークキャンペーンとか頼むぞオオチ アークのログインボーナスはすでにスケジュールに載ってるでしょ 前回EX9までいけたし、ゴリ押しで制圧10行けるだろと思ったら最後攻撃当てれなくなって詰んでしまった…
しっかり考えて挑めば手持ちでもいけそうだけど、こりゃEX登るのは厳しそうだわ 前に誰か言ってたけど、制圧もいくつか編成セットを作る機能欲しいな 全く話題になってないけど、100支援回して
ガス君専用叱咤激励が初出で満足 >>474
ありがとう、というか月に交換できるのはトータルで6回と思ってたけど違うんだね… 今まで直撃で無視してきたからバリア効果減少アビ持ち使っての実数値調べた事なかったわ
某ダメ計算ツールだと軽減70%に効果減少70%は軽減21%ってなるみたいだが EX30オーバーの無課金って言うのが全く信じられない 他と比べてらくだからあんま話題にならんけど、メキボスも根性2回が結構めんどくさいわ。終盤当たらなくなるし >>467
昨日調べてみたけどこんな感じになってそうかなぁ
(攻撃-防御)×(与ダメ増加-被ダメ軽減)×(1-バリア軽減率+バリア軽減率×バリア貫通率) 今日ミラティブみてたら10-1で韻子壁にしてる人いて見入ってしまった。 当事者は見れないの分かってるんだから、お知らせではなくて、トップページにデカデカと情報乗せればいいのに。
アホなのか。 AndroidのおっさんユーザとスパロボDDのユーザは層が被ってるから、半分近くはお知らせ見れてないんじゃないか。 >>486
バリア貫通率同士は足されるのかかけ算されるのかどっちだろう
ナイフ連続70%貫通と昇格サンダースピア30%貫通を合わせて100%貫通できるのか
ナイフ連続70%(つまり×0.3)と昇格連続砲火60%貫通(つまり×0.4)を合わせても12%残り88%貫通なのか おれも見れないけど
泥のみれない不具合お知らせしてたっけ? 無課金か無課金じゃないかとかそんなムキになることなんかな?例えちゃっかり微課金でもEXそんだけ登れてるPSもってるんだし。
鮪使ってるかは知らんが。 迎撃も4と5が制圧10バランスだったりしたらとおもうと
夜しかぐっすり眠れない >>491
制圧の使徒では試してないから分からんけどイベント使徒の固定値減少型バリアなら貫通率同士は足されてた
割合軽減型のバリアも一緒な気がするけど誰か試してほしい 迎撃は難易度上がれば他のプレイヤーだって同じようにスコア落ちるだろうからそんなに気にしないな
40万60万狙えなくてAランク続出みたいな難易度ならそんときにお気持ちさせてもらうわ さっきまで見れてたお知らせが見れなくなった
他人事だと思ってたのにまさか自分が感染してしまうとは・・ 真ゲ2の支援ってジーグのがなければ何をつけるのがいいんだろうか… 日が進むごとにお知らせ見えない勢が増えていくのは
ゾンビウイルスが徐々に広がっていくポストアポカリプス感があるな
いや、笑えない状況ではあるんだけども >>499
回避特化支援適当に付けておけば問題ないよ そう言えば通常武器Rのおすすめとかどこかにまとめない? すぐ前に同じこと聞いてる人居たな。答えは出てないけど。 >>502
俺もまとめほしいわ
メラフディンズとヴェーチェあたり使ってるな まとめられてるところは分らんが優先してとったほうがいいのはvvv1やウインザートみたいに通常攻撃射程4にできるけど必殺射程4以上で揃えられなかったやつや通常攻撃の属性にブレイクアップ乗せられるHi-νや紅蓮みたいなのかな 通常R交換してて情報出せる人は出してくれると助かるね
とりあえず手持ちだと
胚乳3アク/カウンター、ヴァーチェ3アク/アタッカー、アスカ2アク/底力 回避特化支援は昇格で1スロあたり運動性15%になったから今までの回避タイプ強化III使うのとかなり差が出るな なんとか制圧10クリアできた
ヴァーチェ、メグ、フリーダム、ヴヴヴ
ハイマット無い無特性コンアサのフリーダムはあまり役に立たなかったが照準1900くらいあるので命中には困らなかった
不屈用意したが結局狙われなかった
ヴヴヴも念の為DDパーツ一つ入れたけど、特に撃破優先AIに狙われなかった
ヴヴヴはヴルトガが大活躍、天井アスカがここで効いてきた
二刀流脱力で十分脱力は間に合った
メグは照準2000運動3000くらい
ひたすらメグにまとわりつかれるので回避だけは何とかなるけど、底力で必殺が命中0%にならなくなる。分析や直感等で対処する必要がありそう
メグの初期必殺と通常Rは命中倍率のせいで信頼性が低い、離れないと無理かも
ヴァーチェは照準1200くらいでだんだん当たらなくなる。SRと通常Rではまず無理、必中感応で無理やり当ててブレイクするしかない
ダメージは結構耐えられる
怒涛巧手巧手魂チェンジアタックで根性飛ばしがいけそうな手応えあるけど、素直にゾンダーに使うべきだろか ビルバイン:2アク、先制攻撃
デビルマン:2アク、ブレイク時攻撃
スコタコ:3アク、ブレイク時攻撃
コンパチ:2アク、ブレイク時攻撃
ヴァンアイン:2アク、25%減少攻撃 配布オーブ入れたぐらいのライガーメグデスサイズキュリオスで制圧10のゾンダーは行けそうでしょうか? エクシア:2アク4回ブレイクアタック
VVV1:3アク3回ブレイクアタック
レイズナー:2アク4回ブレイクアタック
ウィンザード:2アク4回ブレイクアタック 行けないからアーク蹴ってアスカ引いた!とかなってるんじゃね?
小学生が学校の先生に「馬鹿ですか?」って言ってるような物でしょ >>512
運動2200くらいあれは行けそうな感触
必殺で事故りそうな時はライガースラッシュでタゲずらすとか
必中対策が1回必須
それ以外照準上がるバフとか精神ないので特に気力対策せずに行けた >>512
キュリオスが運動性足りないんじゃねーか 赤特攻盛ってる方フレンドお願いします
258539009
赤1100 青650 DT ガッツ 2アク 4回
弍式 ブレイクアップ 2アク 4回
ヴァーチェ アタッカー 3アク 3回
リナリア 高機動 2アク 4回
ベネット 狙い撃ち 2アク 4回
BS 重装甲 2アク 4回
RGUN ブレイクアップ 3アク 3回
何もR特性5 LV80 EX掘るのに回避壁メグと真ゲ2とアルティールだけじゃ流石に火力キツいってなったからいいの探してたけど鋼鉄神のほうのジーグ手軽に強いね
地味にビームブレイクもアップするから通常R昇格させればビームブレイカーにもなれていい…
低照準かつ打撃故に三馬鹿にもあしゅらにも刺さるしヒーローになれるねこいつぁ BP回復したから制圧進めてるけど8でこの難易度は頭おかしいだろ
1回クリアしたら終わりならいいけど、周回前提のコンテンツって運営は分かってるのか?
なんかやる気失せてきたわ グラフディンズのSSRを必殺スロに回してSRを昇格させてメインに差す戦法が脱力足りない俺には最高に助かるわ
臨機応変に構成組み立てられる人尊敬する ヴヴヴTって脱力3枚積みってアリ?
もちろん二刀流持ってる前提で
これで脱力をメインスロットなら最大14回使えるんだよな >>524
単純にそこまで脱力かける必要ないから不要な気もする
ヴヴヴ1出せるのって大体最初と最後だから自分は激励脱力一念が物凄く刺さった >>516-518
なるほど運動性2200超えを目指してオーブとサブを盛る感じで行けるかもしれないのですね
サンクス!キュリオス無しでも達成出来るならキュリオス外しますw >>527
運動性低いの狙ってくるからキュリオス上げられないなら入れても落とされるだけだよ キュリオスは運動性の底上げ出来るのは助かるけど、まず自分伸ばすのが面倒よな 制圧10のゾンダーEXの鬼門になりそう。
避けれてもダメ当てられないとか。
そもそも避けられなくなるとかで終わりそう。 フレンド募集です。
赤900,青900です。
355349503 フレンド募集
ID 228638375
赤900 青300
よろしくお願いします 使徒のHPバカみたいに増えるからそっちの方がキツいぞ 通常R νガンダム/3アク ブレイクアタック
胚乳引いてないので、メキボス戦はνガンダムで火力兼ブレイクで行けないかな
未だに4アクのフィンファンネルMAPではなんともならんか キュリオスは回避特化のため回避性能が上げにくいのと回避力上げたいステージのボスがかわせない味方を狙ってく残虐性でせっかくのバフ発揮出来ない >>263
スパクロ時代にはオオチフェスというのもあったな メグのがブレイクアタックの3アク3回
メグ主力なのに初期SSR持ってないから多少威力落ちるが代わりになるわ
特殊弱点いないしデバフ効かないやつ多いしカッターと通常R装備のがいいかなこれ ただまあ、攻撃対象は攻撃可能な機体の中からランダムに決定するというAIをもし導入されたら面倒くさいと思う 回避特化なのに運動性伸びないオーブ効果なんとかしろよ
攻回命回のほうが避けてたら特化の立つ瀬ないだろ 使途は綾波かサーバインで止まるし射程も4だから射程とバリア軽減伸ばしたシンジくんがEXで活躍しそう >>292
ノワール1で完成してないから何とも言えない使い心地なんだけど、メインがギカントミサイル+で被ダメ30減、トマホーク+で被ダメ20減、通常RをSSR化で2%合計52%減、支援とアビチ合わせて95.1%減(回避選択で145.1%減)結構制圧10のドラムロでも痛いから、次は通常RをSSR+にして100%越えさせる予定です。支援のクリスマスさやかとシンジ、アビチも☆20まで上げられれば110減まで行くけど必要あるのか悩み中です。 アルティール使ってる人に聞きたいんだけどグラビティとブレード突撃昇格させてメインに置いてオーブ育成すれば攻撃2万近くまで届いたりするかな?
せっかくブレイカー引いてるし使ってあげたいんだけど火力無さすぎて… まだ出てないかな
R必殺
真ゲ2:3アク 3回 アタッカー
神ジーグ:3アク 3回 カウンター
ライガー:2アク4回 ブレイクアタック
キュリオス:3アク 3回 ガードブレイク 前回のノワールの時ノワール用のSSR取らなかったから配布がMAXになってないんだけど、今回配布ミッションあるかな。有って欲しい。 アキラガチャ前イベミッション間に合わすために天井で4周目の3ステップ目まで引いたけど4ステップ目回す価値あるかな?
ヴルトガ3連続だったからスタステ来る未来がチラついて躊躇う みんな制圧10とかすげー
制圧5で詰まったから制圧4巡りでファイナルビーム取るまで頑張るわ >>544
オーブ20/20/7/5、カミナギ二枚+神ジーグ支援二枚でグラビティ+がメインの場合18800だったから突撃まで上げれば多分2万はいく
労力に見合わないし推しでもないならオススメ出来んね >>550
ありがとう
そっかあかなり育てないとキツいね、チップは回避に振ってる感じ?
アルティール自体はアニメ完走してるし推しの方だけど流石に20,20にまではオーブ食わせられないなぁ >>553
すごい!ありがたい!
ノワール2 斬撃 射程2 2アク 4回 カウンター
追加たのみます。 使徒対策にバリア無効実弾引っ提げて来そうなイナホとかウルズストライクに期待したい >>552
チップで攻撃上がるのは攻撃運動性プラスの分くらい
アルティールで少しでも火力出したいなら通常攻撃のR上げるのが一番いいかも 一応2アクが少ないやつにはちゃんと2アク配ってる感じはあるがハルトも2アクで良かったろ…
ヴルトガがブレイク付きで2アクだから自重させられたんか とりあえず補強や相性のええガス胚乳ティエリアライガー辺りは昇格もありやな
ラビ付ければガスのブレイク上げて射程外からブレイク削りも出来るし脱力もあるから3馬鹿に使えそう ようやく週末なんで新制圧やるかー とやってたんだけど
なんか8 9 微妙に難易度上がってる?
そしてエリア10 ステージ1のオーラバトラー3人組で全滅したww
え、なにこれ
いつも制圧初見は前情報なしで楽しむスタイルなんだけど
今回はさすがにキッチリ事前準備してかないとダメなやつか?
まさかドルイドシステムが回避されるとは思わなんだ 脱力無いとだめかこれ 避けるんだから先制攻撃する必要ないのに回避系にカウンター配ってるのよくわからんよな
攻撃特化とか攻撃命中に配るならまだ理解できるが 今回の復刻でクレイモア引いて初めてアルト使ったけど照準結構低いのね
昇格させたらマシになるのかね >>562
+に成れば運動ダウンも付くから大分マシになるで >>553
VVVV:3アク 3回 全力攻撃
VVVX:2アク 4回 アタッカー
ガルダ:2アク 4回 ブレイクアタック
マオ機:2アク 4回 ガードブレイク
クルツ機:2アク 4回 全力攻撃
アーバレスト:2アク 4回 カウンター
バルバトス:2アク 4回 カウンター
ガオガイガー:2アク 4回 底力
ボルテスX:2アク 4回 底力
マジンカイザー:2アク 4回 ブレイクアタック
表にないやつとりあえず >>562
かなり当てられるようにはなってちょっと避けてくるくらいのやつ相手なら困らんくらいにはなる
けど、制圧10最初の三馬鹿みたいにガチで避けてくる相手だとちょっと気力上がるだけでクレイモアも100%にはならんし、気力上がった一番避けるやつ相手は無理 クルツとガルダ出てたか
戦神丸 斬 射程2 2アク 4回 アタッカー
2アクは4回が多いのに3アクは3回のが多いな。
でも使えないSSRよりこっちを昇格して差し替えたほうが良さそうなのがちらほらある気が。 568までは反映したと思う
https://i.imgur.com/NbK6s3P.png
にしても3アクションの武器は使用回数増やしてあげてもいいんじゃなかろうか
アクション数でも回数でも劣るとかかわいそうだぞ >>544
https://i.imgur.com/SFJY5Xm.jpg
うちのでこんな感じ。
オーブは15/10/9/3でカミナギ特性2、dd、dd、神ジーグ支援。
チップはほぼ攻撃系で実用性あるかは知らない。 >>569
グルンガスト出てないのか
ビーム射程2 3アク 3回 重装甲だった ニューガンダム3アク3回ブレイクアタック
ブラックサレナ2アク4回重装甲
ガウェイン2アク4回ブレイクアタック ジャスティス制圧10で使えたけどな
まあオーブが12-12-10入ってるのもあるけど ジャスティスはメキボスで使ってるなぁ
ファトゥムと昇格ビームライフルの2発でブレイクできるから楽ちん 通常昇格全部交換して確認してたらめっちゃ疲れた・・・
一括完凸ボタン切に望む ハイニューはビーム射程4、3回、3アクカウンターだったわ >>569
マジンガーZ:2アク 4回 ガッツ
グレートマジンガー:2アク 4回 底力
グレンダイザー:2アク 4回 重装甲 気合い入れてガシャ
スターライトステップ…ブルトガ
アンビテクス…大介の帰る場所
司令官
確定250張り手
うーん >>570
おー凄い
攻撃系のチップって気力攻撃アップとかのユニークも混じってたりする?
こんだけ攻撃盛れればプレッシャーの代わりに通常R昇格入れてゾンダー狩れそうだね ようやくレプラカーンを突破出来たけど、ヴァーチェが墜とされちまった
制圧10って撃墜された数が7機以下なら問題無いって事なんだっけ? なんか直撃を+化してもつかった効果がのらないバグがあるみたい 電撃wiki、前のやつをただそのまま載せてるだけだろうけど、合ってるのと間違ってるのが入り混じり過ぎててムカつく GNソードSSR+の照準運動アップの印象のせいでトランザムGNソードライフルモードにしようとしたけど
SSRの状態じゃ何のバフも付かないんだった
あっぶね
最終エリアは非ブレイクデバフ無効がほとんどだからセブソにしないとあかんな
最初のステージは必中直撃魂グランゾンと必中魂ダイターンと必中直撃魂サイバスターでMAPぶち込む予定だけど
うまくハマってくれるといいなー >>569
特性5でいいのかな
鋼鉄ジーグ:3アク/3回/ブレイクアタック
コンバトラー:2アク/4回/底力
ジャスティス:3アク/3回/底力
グシリベ:2アク/4回/底力
龍神丸:2アク/4回/ガッツ >>580
攻撃プラス、プラス(気力上限)、攻撃アップ、攻撃アップ(気力)をつけてる
でもDDパーツもこのチップもアルティールにつけるのは勿体無いと我ながら思う ガスに精神本12冊渡す事になるとはな
レプラカーンはMAP兵器戦術が難しいから結局ライガーで殴り殺してる レプラカーンってライガー前出しして後ろにメグパイ、ガス、ヴァーチェ置いてライガーで雑魚無視して3体切り殺す感じ? ライガーも乱れ打ちも持っとらんぜよ
同じ状況の人はどう打開したか教えておくれ ライガー、ガス、カイザー、ダルタニアスでやってる
カイザー狙ってくれてる間に雑魚無視して潰す感じだね 脱力足りんと特殊回避運ゲーになるのとライガーがスプリット付きやと照準結構上がるのが注意点やな
ワイはデュオガスラビサキミで精神時運ゲーやけどクリア出来た >>589
ユニコーンでもダイターンみたいには出来るよ
下準備大変だけど ライガーだと攻撃当たらなくない?
回避壁は出来るけど、SSR2種を+5にしてるけど通常も怪しい感じだったけど レプラカーン3人のとこは
回避壁ノワール2号機、アスランコンアサ特性5、DTカアス激励、ガス激励1つと自前とクルツの脱力2セット
回避壁は回避だけだから照準低いならなんでもいい、雑魚は極力倒さないレプラカーン3人衆の気力上がるから、激励はアスランとDTにまく、ガスは3人衆を脱力する。
コンアサでジェリルからブレイクしてHP半分切らないように削って、DTのカアスでとどめ刺す感じ >>593
190ライガーの昇格スプリット反撃でワンパンしたわ うぉぉチケットから龍神丸第一が出た!
これで第二第一が揃ってカアスとミサイルシンジ君あるし石ないのでアスカは諦めるわ…グハッ 必殺なら当たるから何とか
気力下げは2アク火炎斬りが結構便利 ライガーの命中は、愛持たせたり感応で補助したりヴァーチェとかガスで補助したりする。 回避タイプのレプラカーン2機はとりあえずジェリル落として当てやすくしないと命中タイプでもきつい
しかも集中やら使うからめんどくさいんだよな・・・ 何とか制圧10をSクリア出来たけど、やっぱり一番最初のレプラカーンが鬼門だわ
ここで無駄に精神と必殺技をを消費すると、後の工程が全部駄目になる
ライガー囮もやってみたけど、通常が当たらないのと気力が上がるとヴァーチェよりも照準が高くなってヴァーチェが狙われる
メキボスは1回撤退も踏まえれば、メラフ、ウイング、ジャスティスでギリギリまで削った後に、必中持ちの真ゲとかの高火力でブレイクの上からでも削れなくはなかった 今回の最大の鬼門はオーラバトラー3体で使徒とゾンダーは持ち物検査、あしゅら男爵とラストは癒し
この認識であってますか? 三馬鹿は1人ずつブレイクしてブラックホールクラスターで落とせば楽だった
MAP兵器は雑魚倒すのに使って気力対策にしてる 3人組50%切るまで防御系の精神使わないから上手く調節するんや
Exだとそうもいってられんが 今度の迎撃、属性がばらばら過ぎてメンバーの配分がつらい。
特に打撃ブレイカーが足りなくてどっかで詰まりそうだな。 使途は現在のガチャのアスカを引いてたから滅茶苦茶楽だったな
+5ミサイル装備した初号機とイナホで射程外から削ってブレイクすれば、ほぼアスカの攻撃だけで倒せる
一番楽だったのはカイザーでボコボコに出来るあしゅらだったけど ちょうど今打撃ブレイカーが手に入るガチャがやってましてね
そう言えばいつぞやの打撃実弾ブレイクの報酬チップがベストマッチなのか
通常Rの昇格しか実弾ないけど >>607
迎撃ではなくオーブ狙いで制圧ガシャを引いたけど神ジーグ出たので1機増えてはくれた。
ただ、それでも足りないから問題なんだよなー 打撃の王たるガウェインがいまいち適正がないっていうか
敵ダウン型で自分の照準低いからよっぽど低い囮がいないと自分が狙われるし
射程5で火力だけは上がるゴードンには向いてないし イナホ抜けてね?
本回収まだ終わってないと思って編成入れてスキチケしたらユニットパーツ券ないから変だなと思ったら
おま環なのか?
https://i.imgur.com/Qx3IZxM.png ユニットパーツ交換所でアムンガーが一番下なのは何か草
真ゲ2は実際に試してみるまで半信半疑だったけど、陸限定とはいえこりゃ凄いわ
神ジーグも評価高いし、こっちもRSRをSSRまで上げて試してみるか
専用支援ないから微妙な気はするけど
とりあえずトランザムの回避補正とチップの照準ダウンがあるエクシアの運動超えてくれれば 感謝祭やゼンカイ新規にノワール復刻で3機と真ゲ2&3取らせて
アークガチャでチェンアタが入る可能性は無くも無い そういえば今回の制圧は基本的に真ゲは出番無かったから、2にして出すのもアリだったな
エリクサー症候群でワームスマッシャー以外昇格してないから、これを機に真2のS、SRを上げちゃうのは良いかもな もっと酷いのが山ほどいるので全然平気でしょ
配布オーブあり気力170怒涛ありだし鉄砲玉には十分 ゼンカイしか持ってない様な段階の人は制圧10とか関係ないしな 赤特攻持ちのフレンド募集です
ID106077610
赤1000 青700 行動数かなり使ったからAクリアしかできんかったけど
アスカがシャレにならんぐらい強くてわろた 鍛えた鋼鉄神ジーグとかサレナに下手したら単機で狩られかねないあしゅらくんかわいそう
精神コマンドで照準一切上がらないし必中もないのやさしい 使徒があまりにもゴミすぎて他の奴が霞む。ゴードンと使徒の精神交換しろ 打撃実弾ブレイクアップチップいまだにもて余してるけどこれ使いどころがわからんわ
上にあるサレナも実弾要素邪魔だしそもそもローテートのブレイクアップ優秀だから追加でブレイクアップする意味が薄いしでそれなら強いベースチップに打撃強化乗っけた方が強いんだよな
サレナの基礎能力の低さ的にも基礎能力上がらないベースチップはキツいし なけなしの石で制圧ガシャまわしてデュアルソー出た
試してみたら綾波は攻撃1.5万防御2万
アスカは防御2.4万とアスカの方が壁性能高くて笑った
流石に気力チップなんて余ってないし、軽減シンジ無いからガト波できないし、必殺の時だけ前に出て被害担当するくらいかな ゼンカイジャー通常武器R無いの痛いな。お遊びで始めた垢SSR手に入らなかったから必殺が2つしかない。
9月あたりから始めると強さに応じて進めるところが増える感じで制圧4くらいまでならわりと楽しめる。
制圧5から地獄みが見えてくる。 うちは流石にソー波の方が防御高いけど
範囲バフでアスカの防御上げ&ブレイカーの側面が強くなった気がする
やっぱ綾波にも気力限界突破ほしい
しかしシンジはここで陽電子砲持ってきても属性浮いちゃうな >>623
ブレイクアップは射程外キャラに持たせるのが無難じゃね
マイコかスコタコかノワール3号 制圧10どころか制圧8ですらひぃひぃ言いながら突破したんだけど皆すごいな 私的に9全体の嫌がらせより8の出だしの方が悪質に感じる >>626
ありがとう
スキチケ使えば何とか達成出来そうだから頑張る 制圧8は1ステージ目フルオートに拘らなけりゃまあEx9まで登れる連中ならなんて事はないからねぇ
言葉どおりの初見殺しだっただけで 前回はEX9までは行けたけど
今回はエリア10すら諦めたよ
よくみんな登れるな 今回の制圧はライガーのSSR2種類持ってるかどうかで難易度全然違うな 前回最終日にギリギリex9いけた程度の微課金の雑魚だけど今回ちゃんと初日に制圧10Sクリアいけたからまあ手持ち次第よ。 >>636
ライガーとアスカいたら後は脱力とブレイク要員だけでクリアできると思う
次のガチャからもこのレベルのがどんどん出てくるんだろなぁ クリアだけならターンかけりゃいいから10もいけるけど、Sクリアってなるとキツイ 前回とは求められてるものが違いすぎて困惑するだけな感じはある
まぁゾンダー使徒はちと酷いが ゾンダーは回避4体で必殺枯らしてから必中と巧手だけひらめきでよけて通常攻撃のみでひたすらチェインかせいでも倒せるから省エネで倒せる EX登ってる人間も出始めてるし攻略法が広まったらもっと楽になりそうではある 育成難度がそこまで高くないアスカライガーで心機一転できたのが今回の探せる良いとこ
配布オーブもない真ゲカイザーを愛し続けたプレイヤーが得する期間続いてたし レプラカーンとゾンダーは回避要員次第、使徒は直撃かエヴァ次第
弐号機引けない人で直撃メグ持ってないとここが最大の山場じゃないか
グレイターキンはここまでリソースが残ってるかどうか程度の相手だわ 御三家だけでオッケーみたいな環境も変える必要があっただろうしな
おかげでリソースを集中させた人はキツいことにはなってるだろうが 二刀流、コンアサ、クロー、ナイフ連続と配布石で限定おさてて、あとはライガースラッシュとヴァーチェとガスラビを選べる4回のうちにとっておいて、デイエクスをなんとかとれば一通り制圧10の挑戦権は得られそう
ほぼ毎月の限定とっとけ、と言うことになるな、やっぱり
配布石だけでここまで来れたけど、石0になったんで多分追いつけるのは今だけだろな グレイターキンってみんなどんな編成でいってるの?
ウチのキラが雑魚だから、ヴァーチェでブレイクするしかなく、残った当てれそうなやつで殴るしかない状況なんだが、、 司令目当てに100石チャレンジしたけどリナリア支援だった
いらねえ >>647
正義、ヴヴヴ、2号機、グランゾン
正義のファトゥムとビームライフルで即ブレイク、ヴヴヴと2号機で怒涛しつつ適当に削ってグランゾンで吹っ飛ばして終わり ソー波にするとR、SR、ガトリングが防御時効果しか無くて要らない子になるのな
空いた所に通常Rがちょうど入りますなあ ライガーはカイザーみたいに限定二種持ちとかで無いのが育成楽なんだよなあ 回避壁今までメグ頼みでそれ以下で2000超えてるのリナリアと支援寄せたアムロしか居ないからノワール復刻とデスヘルライガーpu早くしてくれ 御三家だけ育てときゃいいとか言ってたアホのせいでこうなったんやろなぁ >>653
チェンジアタックあるなら真ゲ2もいけるはず >>647
キラ弱くてコンアサあるならジャスティスおすすめ
武器スロはビーム系にすればなおよし 10攻略時は5撤退位したけどEX4で無撤退になったわ
ゴードンもゾンダーも必殺使わないで回避壁4体で倒せるから実質レプラカーン使徒メキボスだけだった >>656
チェンアタがノワールガチャかアークのどっちに来るかよなそもそも来ないと言う世界線もあるが >>659
ノワールかあってもゲッタービームだろうなあ >>658
最初は自分10ダメとかでもチェイン重ねるってことですか? チェンアタもってるからおれはゲタビのほうが嬉しいなー アスカがいるから1の出番はないが、2が刺さるからな今回 >>664
SSR揃ってるとそう言う使い分けができるのチェンアタやコンアサの強みよな >>662
メグパイ神ジーグはチェイン稼ぎ要員で10ダメからだけどライガー真2はブレイクの上からでも通常攻撃8000位からスタートでチェイン重ねてライガー真2がブレイクゲージの上からでも3万〜4万くらいでる頃には倒せた コンビネーションアサルトだけ取って満足した負け組・・・私です >>654
そもそも御三家だけ育てときゃ良いとかエアプでしかないからね 真2は流石にチェンジアタック無しじゃきついかね?昇格するにしても。 >>667
ゾンダーは回避以外置いちゃダメだからライガーと真2は強いだろうなぁ
メグパイは仕方ないとして、神ジーグもダメージ出ない? ゲッターアークの通常技とSSRどんな感じになりそう?変形はする? >>669
御三家だけでどうにかなったのは第5回までだよな
それ以降を御三家だけでどうにかできる人間は育成の過程で他のキャラもそれなりに育ってる アークはタクマ一人でチェンジアタックもかませるし、最強必殺も使えるから
変形いらないんじゃね 神ジーグはオーブが攻撃よりだけど
RとSRが高機動だからライガー並みの可能性があると思う 真2だとかノワール2だとかってのは、別機体として取得できるの?
そのチェンジアタックが復刻したらもらえるイベントも復刻するのかな? >>675
今回の制圧は御三家だけじゃキツすぎるからな
特にカイザーがゴードン相手にしか息してない >>678
新しいノワールが出たりする度にちょくちょく復刻してたんで
イベント自体は今回も復刻するだろう、SSRについてはしない可能性もある アークはトマホーク、ゲッタービーム、サンダーボンバーあたりが妥当じゃ。逆にシャインボンバーがきてしまったら追加無いと思ってしまうな。 真ゲ2、3は直近のノワール復刻で貰えるんじゃない?
アークガチャとノワールガチャは合わせてくれ頼む〜
トマホークと渓突っ込むのだけはやめてくれ
だからと言って護少年とかヴルトガは無しな
分けるならアーク腹ビチェンアタ、ノワール三種くらい奮発してくれ〜 >>681
そのアークシャインボンバーの名前判明したのがDDのPVなんだよなぁ >>682
期間微妙にずらしてるからガチャは別やろな >>681
発表動画見てないのか
シャインボンバーのデモだけ来てるぞ 今回の制圧中にトマト狩り用の限定ロリシザースきそう マジか。完全にpvの事記憶から無くしてたわ。まあ後からサンダーボンバーmapでも来るとポジティブに考えるわw >>675
御三家はほんと盆栽なんだよね
金と労力かけりゃ青天井に強くなる
でも普通のプレイならそこまでの強さ必要ないし、そのコストで十分の強さのキャラが複数作れるっていう アークが続くならばのSSR候補
サンダーボンバー、チェンジアタック、ダブルドリルストーム、タイヤアタック 回避系はそれなりに注ぎ込まないと運動2000止まりがせいぜいっぽい
ユニーク無しのチップだと運動+100〜200程度だし
ほとんどの機体はリソース次第で実用に耐えそうな感じはするけど、同じリソース(昇格無しオーブ2種2周程度でW支援4種あたり)で運動3000越えのその先に到達できる機体って言うとメグ、ライガー、デスサイズくらい?
ここにたまに上がる画像、だいたいオーブカンストW支援特性5昇格マシマシみたいな雲の上の存在なので育成の参考にならないし >>689
第二弾来るならキリクとカーン実装でアークチェンジアタックじゃないかね ノワールガシャで前配ったガシャオーブまた配るだろうし、一覧行きのノワール1・2のオーブが40弱くらいになるかな? アスカの武器昇格させるならどれ優先だろう?
ガッツはアタッカーに比べてひどすぎるし
SSR武器のバリア貫通追加も使徒相手だとナイフ連続だけで良さそうだし またあの間違えたコンプオーブやるのかね
何故かまた同じ間違いしてもDDだからで納得しそう >>688
ていうか御三家全力育成+サブキャラ(脱力要員とか)育成ほどほどで全部回れてたから
それは当たり前で、他キャラに気力バフ武器をあんま配らなかったのと
攻撃+防御(もしくは微防御+自己回復)+微照準上昇=最適ユニット
って構図で長らくやってたから
まともな気力バフ武器と最低限のオーブ数貰えればだいたい盆栽になる 昔も使徒にエヴァぶつけるとATフィールド打ち消しあって不利になるゲームだったから・・・ >>680
なるほど、変形機能に気付いてないだけだと思ったりしてた
ありがとう ちなみにノワール123はそれぞれ一人乗りだから同時出撃できるけど
真ゲ123は同一個体だからどれかの形態1つしか出撃できないぞ >>695
アスカ強いのってSSR4つ+配布オーブってのがメチャクチャデカいよね exは面倒だからおいとくとして周回用メキボス60%くらいから倒そうとしたらしんどいな…不屈は許容して再動覚醒で30%くらいからワンターンキル目指す方がいいのかな 制圧のボスにR-gunって微妙かな?ビーム弱点だから火力でそうだけど誰か使ってない? >>696
うちのハイパーオーラ昇格ビルバイン、運動2700で照準もそんなに上がらないからレプラカーンの囮として活躍してるよ
たった今操作ミスってアレンの巧手愛必殺に殺されたけど
レプラカーンはジェリルを脱力感応無しで倒す、フェイとアレンを脱力してブレイクして感応で倒す、の手順でギリギリ脱力感応2枠で行けそうだけど、雑魚が邪魔で攻撃が届かなかったり安定しないな >>693
電磁弓は論外としてクセなく2アクのパレットライフル、使徒くらいしか対応相手はなあけどバリア貫通と最大火力目的で連続が優先の気がする
ナイフ連続は上がり幅が微妙、サンダーは好みかなぁ >>697
弾丸X実装して気力300になるようにすりゃ大活躍よ 優先的にSSR+にすべき必殺技って3つあげるならどれになる? ビルバインは対レプラカーン戦力温存に丁度いいぞ、照準低いから壁に最適だし後ろからMAP撃ってりゃ終わる。その気になればブレイク割れるし レプラカーンって何の話だ?
俺なんて8のズワァースでヒィヒィ言ってるのに…
8くらいまではオートでやらせてくれよ >>696
まあでもこの調整ならこの3ヶ月内に第4必殺技来るんじゃね? 始めて1ヶ月ぐらいだし8クリアするので精一杯なんだが10とか絶対無理だわ >>695
今までそこそこ以上にはいらんって言われてた照準が大事になってきたり、回避壁も現実的に使えるレベルが複数になって複数育てる意味が出来たりとかそういう部分はまぁ良いっちゃ良いのかもしれんが、もう少しこう何というか、手心というか 横から済まんが超電磁そこまで酷い?
ナイフ連続+5と組み合わせればバリア貫通100%
配布オーブで基礎ステータス高いうえにナイフ連続でも防御上がるから耐久力更に向上させるのも選択肢に入らない?
覚醒込みでのボスキラーで短射程だから防御面も欲しくない? デビルマンがあしゅら殴り倒して感動した
まさか制圧ラストでデビルマン使える日が来るとは ノワール復刻でチェンアタなんてくるわけないじゃんあっても腹ビームでしょと思ってたけどチェンアタないと復刻するであろう真ゲ2.3が使えないからチェンアタ復刻もあるかもしれんな
まぁたぶん腹ビームだろうけど ゲッターは完全に2使えって感じだな今回
チェンジアタック持ってるならミラージュドリル上げるだけで相当強くなるわ
https://i.imgur.com/ABxvzig.jpg >>710
ズワァースさえ突破出来れば地力次第やけどオート行けるで逆に言うと手動で気力上げとかない限りズワァースオートは無理 バリア軽減なんて今までゴミ能力だと思っていたが
ここまで露骨に相性ジャンケンにされるとはなあ…
今日中に制圧10超えたかったらアスカ必須か
直撃入り17万だせるキャラなんてもってねーし
BHCあるから特性5にしてシュウの精神8にすりゃいけるのか?
お試しするにはリソースが重すぎる… >>714
結局メインにナイフ連続
必殺1は連続砲火が鉄板だから3枠目をどれにするかは好みだし
2アクションSR 火力スピア 防御弓 >>719
シュウは余程オーブレベル上げてないと火力は出ないぞ。 >>712
大丈夫だよ
サービス開始からやってても今回10クリアできない チェンジアタック無し、SSR +昇格無し、チップ無しでも陸ならこんだけ運動性あるの凄くね。チップも積んだら立派に制圧10登る回避壁になりそう。exは知らん。
https://i.imgur.com/tTHyDi7.jpg >>721
サンキュー
アスカラブになるか今後の壊れを待つ雌伏の時か
2択だな >>712
初めて10日だけど今5制覇で8まで行けるビジョンわかない 制圧10で詰んでます。
なけなしの昇格素材何に突っ込むのがいいですか? 勢いあまってアスカ新オーブ10になるまでガチャまわしたけど使い心地いいな
支援とチップ攻撃特化させて通常攻撃で4、5万、必殺で10万前後は削るしボスの通常攻撃なら大半カスダメにできる耐久もある
オーブ1と2も育てることにするわ レプラカーンをダイターンで突破してる人の育成具合とか編成教えてほしいわ真似したい
TwitterとかYouTubeで探してみたけどいまいち分からなかった >>728
気力チップ不要になるの羨ましいわ
1天井で力尽きたのでLv2だわ。それでもクソ強いけども >>729今回から新オーブ10個まで交換所に並んでるからまだましだぞ
それでも数か月は課金控えるけどグランゾンのかわりにアスカをレギュラーアタッカーにできるから後悔はない アスカ運用してみて思ったけど移動力プラスないとキツくないか? カイザーガチャから始めてオーブ殆どカンスト済みなのに今回の制圧イマイチ活躍出来なくて悲しい
てかチェンアタ欲しいよぉ早くカンスト御三家で無双したい >>733
いつぞやの迎撃報酬チップで
照準移動(☆15で1、☆20で2) HP 防御のアスカ向けチップ貰ってたから
それに攻撃力と斬撃強化つけたが便利だぞ 極まった真ゲ1は制圧10を単騎攻略できると10/1に動画付きで証明してた人いたな・・・・・・ >>735気力限界と同じく復刻してくれると信じて待ってるわ
移動力はもちろん今回の制圧は照準いくらあってもいいし >>733
移動力が唯一の不満点だね
でも迎撃報酬のはサイバスター用に継承してるし、早く復刻して欲しいわ。攻撃版にしてくれてもいいぞオオチ! 制圧でジーグ使ってる人いる?
レプラカーン、ゾンダー、ゴードンに弱点もあってるからいいかなと思って育てたけどさ
配布オーブで気力170になるし次武器で気力10ごとにステup貰えれば化けると思って先行投資したけど今の必殺だと照準が低すぎ問題が発生した >>719
逆に言えばここまでしないとバリア貫通の存在価値がないともいえる
軽減度が少なけりゃわざわざ貫通しないでもごり押しで良いってなるわけだし、別手段として直撃って方法も用意はされてるし >>740
レプラカーンはデスヘルに任せて神ジーグはゴードンでブレイカー兼回避壁をやってもらってるくらいだな 今回の制圧戦で難易度とか持ち物検査で騒がれてるけどジンクス2機来たときカイザーブレード来るまで同じくキツくなかった?
グランゾンのデバフ60%カットで運ゲー打開あったけどアレに比べて今回はそんなに高難易度なん? 今回の方がきついと思うけど同じくらいきつかったとして何が言いたいの? レプラカーン3機相手には打撃斬撃が使えて
防御命中に優れたユニットを軸に戦うといいって聞きました!! サービス開始から毎日欠かさず遊んでるけど6までしかクリア出来ない ブックコードカンスト9999以上の数字ワカランのまじで困るな >>750
3本の交換のスライダー動かせば19980までは把握できる >>727
次の限定に特性素材5個と同時ぶっぱしよう >>697
ガガガは第三の限定オーブが一般取得枠にこないとはじまらん 8も激励脱力感応/必中が有れば大丈夫だと思うよ
もう最初のズワァースは諦めて激励かけるのと攻略班2手に分けるなり前半後半分けるなりして突破して
周回は7か9でやった方が良い >>740
ゾンダーゴードン戦で使ってたけどEX5時点で既にHP半分以下くらいから100%維持できなくなったから新必殺で照準に補正貰えるまではベンチ 真ゲ2使ってみたら3馬鹿とゾンダーめっちゃ楽になったな
参考になるかわからないけどEX5までいったので書きます
1 真ゲ2、カイザー、ガス、激励要因
真ゲ2で壁してカイザーの必殺で落としていく
3 真ゲ2、ハイニュー、メグ
必中のみひらめきで回避してブレイクしたら必殺連打
4 アルト、DT、グランゾン、ライガー
アルト以外は直撃装備
ブレイクして、精神なしで直撃の必殺
ど根性使ったら少しやり過ごしてブレイク→直撃で一気にいく
6 カイザー、メグ、ライガー、真ゲ2
なにも考えないでただ倒す
7 ハイニュー、メグ、ベネット、グランゾン
ハイニューとメグで壁をしつつブレイク
ブレイクしたらグランゾンも攻撃参加
気力上がったらベネットで気力ダウン
メキボスとあしゅらの底力欲しいなぁ ドルガ用に回避壁/ひらめき/不屈一応バフ消しも必要か… お前らの反応見てたら制圧やる気しないからまだ挑戦してもないんだけど今回の使徒はバリア無効なかったらHP40%ギリギリまで削って気力120越えないようにして20万近くを一回で削ってようやくって感じなのか
うちの部隊じゃ難しいな 9はスカルークと橋のところが面倒だったけど8も面倒だからどっちも面倒なら効率がいい9の方がよさそう >>758
まぁ普通に5桁以上も表示しろって感じだけどね…
うちは19980超えたらブクコ2000の精神本と交換するようにしてるわ。把握できないの気持ち悪いし。 >>740
むしろ照準低いのがレプラカーンに狙われるメリットになってるから全く問題ない
あしゅらとゾンダーには当たるし通常R昇格でビームブレイクもできるし育成難易度激低いからオススメ スカールークは初見ライガーで舐めプしてたら必中必殺にやられて落ちたw
もうライガーに不屈積んだからただの雑魚だぜぇぐへへ >>768
やっぱりバグですか
ありがとうございました 赤1000 青1350
ID 337658712
フレ枠40空いてますのでよろしければ相互お願いしますm__m 回避壁アタッカーが足りないからガチャを回すとして
初心者には復刻来るかもしれないチェンジアタックより新ジーグの張り手の方が育成難易度低いですか?
デビルマンのブローは持っているんだけどこっちもオーブ回せない場合実用的じゃないですよね…? 育成難易度なら真ゲ2は配布オーブしかない
配布あってちぇんあたあるなら3000行く 神ジーグはオーブ6,10の無特性張り手と適当な運動ちょっと上がるチップで運動2400近くなったからコスパは最高だと思った
こんだけあれば10攻略には十分だし >>771
回避壁ならいいけど回避壁アタッカーなら即席だと火力にかなり満足できないと思うよ あ、真げ2って配布オーブあるんですか
無いかと思ってしまいました
なるほど真ゲ2好きなのでチェンアタ復刻に賭けて石は温存する事にします… >>774
ぶっちゃけ2200あれば今回気力と精神管理できれば割と問題ないからなぁ
そりゃあ回避4機で気力管理無しで殴り倒すとか難しいこと考えたら必要な数字は上がるけど
でも逆に考えると多少のチップ付けてオーブかけら400食わすだけでその数字になるって考えるとかなり簡単な部類だと思う >>774
おぉ詳しくありがとうございます
>>775
火力も欲しい場合オーブも注げないとやはり厳しいですよね…ありがとうございます >>774
無特性ならそんなもんなんじゃない?高い運動性の話って+5前提みたいなところあるし スレ読んでいると回避アタッカーの数よりも脱力の数が肝な気がして来た
脱力支援1枚しか無い…死 >>747
いままでほとんどガシャをまわしてないとか?どんだけ石貯めてんだろうな 脱力あるとたしかに便利だけど回避壁が火力を持てば全て解決するよ。 >>776
真ゲ2は陸以外だとステ下がるからそこだけ注意 なんとか制圧10Sクリア
毎回制圧10初見はキチいな
あしゅら男爵だけはいつもの感じで行けるから楽だけど、他は構成ががらりと変わるから
そこでかなりとまどった感じがあったけど
これまた毎回だけど、数回やって最適化できれば いつものように そこまでキツいわけではなさそうという感触はあるかな
EXはリジェネないから 火力不足で詰むことはないけど、ステの伸びや精神枯渇で詰む感じか
スレ見たら 真ゲ2使うって手もあるのね なるほど もっと簡単になりそう
真ゲ2は配布オーブさえもらってれば育成不用で即戦力だから導入楽でいいわな すっげえアフィのために一つにまとめたみたいなレスだな 回避壁なら今やってるカーミラはダメなのかな
ハルトと同時に出さないと本気を出せないのは痛いが >>774
やっぱ手軽で良いね
レプラカーンとあしゅらにはピッタリな気がするわ >>782
ふむふむ今手持ちの回避アタッカー達をモリモリ鍛える事が最優先ですね
>>783
了解です! 戦闘回数稼がんと碌にかわせんから使い所が多分あしゅら位しかない あしゅらだけスキルもステも精神もやたら弱いよな今回。他の奴らが頭おかしいだけなんだけど >>780
レプラカーンは一撃で落とす火力がない限り脱力必須、メキボスも必須。使徒も出来れば欲しい。
ただ全員リジェネがないから、最悪撤退してクルツやエクセレンで脱力、グラフディンズの必殺ワンパンだけして再度撤退とか出来るから、クリアするだけならなんとかなる ベルトーチカ支援とアムロ合わないなって思ってたけどそんな事はなかったぜ 禄に育成してないうちのカーミラだとシューティングスターを+5にしてても超級周回で丁度よく感じるから制圧に連れていけない
隣にいる2号機の引き立て役に収まっちゃってるのが残念 >>792
これやりやすいから今回実はEXの方が精神的には楽に思えた >>792
リジェネが無いのが有情ですね今回
使徒で脱力要員(サキミ)入れるならアルトディド龍神丸1号機の内アルトがリストラかな?直撃支援ありゃん>< 真2使ってみたら陸だとチップ無しでも運動性3000超えてて草
アタッカー枠にアスカ入ったし今回は真2でいいな 脱力残数しくじってアルヴァアロン残り2万から削れなくなっちゃった 最初 オーラバトラーのとこでカーミラ使ってみたけど ちょっとキツかった
ドラムロで回数稼げるし当てられればブレイクアップは強いけど
やっぱステが全体的に低くてアレクサンダの方がまだ使えた感じだったな
御三家みたいに初期から強くて優遇されてて1年ぐらいオーブつぎ込んで育っていればともかく
配布オーブなし機体はデバブバブとか(せめてMAP兵器とか)ないと高難易度じゃ使いずらいな
使うとしたらあしゅら男爵のとこかなあ
同様に今回刺さるかと思ってたガルダも もうひとつ
脱力不足になりそうなEXでは使うかもしれないが
ジャスティスもあれだけ強くなれたのも限定必殺のおかげだけじゃなく配布オーブあったからというのを実感するわ 制圧9やっとクリア、10はBP貯めて来週末だな〜ここのスレの攻略情報にはお世話になってます、ほんとマジで
最終はいつも事前準備ガッツリしたうえで、BP40ぐらい使ってクリアしてるが、今回厳しそう……
アスカの新SSR持ってると楽そうだけど、石は無限にはないので見送り(泣) 9ラストのプテランダーでヒイヒイ言ってるようじゃ10なんて絶対無理だよね
ザアムに賭けるか… 8のカブト倒せないんだけどデバフ無効壁必須な感じ? プログレ連続になけなしの特性つぎ込んでいいか?
まぁ始めたばっかで2個しかないけど >>806
どこで使いたいのかわからんけど2個じゃ焼け石に水だし、近い将来に絶対に後悔するよと言っておくね >>806
基本的にイベント特効武器には突っ込めるだけ突っ込むべき
第四次スキチケで回せばある程度回収できる可能性あるし まぁ大事にとっておいてもしゃーないか使おう
サンクス >>805
メグとか綾波の祈り使って壁が食らったデバフ消せばいいんじゃね
使い切るまでに落とせないなら火力育成頑張れ >>813
撃墜優先だから回日壁に不屈使ったらダメだぞ >>806
勝手に初号機の方と思っちゃった
2号機のならジャブジャブ入れて下され アウルって特効でもない真ゲで毎回フォローしてくる糞が切っても切ってもフォローしてきてまじうざい もう紅蓮から数えて20日以上連続 毎日切ってんのに沸いてくるどうすればいいの? EX5まで終わったけどもう少し登れそうな雰囲気
地味にヴヴヴ2刀流が脱力水増しできてスゲー助かる >>817
規約の妨害行為に該当する可能性があるから通報してみ >>817
何日かフォローさせといて安心したとこできれば? >>819
ハルト便利だよねぇ
うちも今回は無限脱力にしてるわ。前回は激励にしてたけど。
地味に感応自前であるからメキボスとかで保険として持たせられるのも大きいわ。ほんと精神優秀。 わかってたことではあったけどハルトは何も再動怒涛が全てではない超便利屋だなぁと今回改めて思えた
激励脱力一念感応どれも滅茶苦茶強い
意外とつけてくれ感ある水着魂は採用しないこと多いが 晴れ着ラクスあるから一念脱力とあと1枠が悩みどころ 今回のガシャで3/4ヴルトガだったから
次二刀流再録されたら絶対引かないとw あと3人うまらないんだよなぁ おまえらのとこには来ないの?嫌がらせかよ! >>825
一念あるなら激励が便利だった
緒戦のレプラカーン三体戦で気力調整できると戦いやすい
まぁガスくんとかファイナルカイザー出すならそっちに気力任せて不屈でも積んどけば最後事故らなくて安心だけど 制圧8にきたけど、なんだこのズワァースは
前回の9の奴なんて通常攻撃だけで殴り殺したのに
ジャスティスしかあたらんでやばかった >>805
第7回の頃、カイザーしか壁がいなくて最終のカブト諦めた俺は、
スクエアクレイモア当てに行くか回避壁用意して倒そうと考え、
結局メラフディン育ててエリア8はクリアした
最後まで必中以外では被弾しなかった 制圧10やってみたけどゾンダーが無理だった。運動性2200越えてるのがメグしかいないんだけど、配布オーブ込みで交換所で交換して壁にできそうなのって神ジーグくらい? >>831
一番育成コスト低いのは間違いなく神ジーグだね
レプラカーン戦でも回避壁として出せるしゾンダーあしゅらと3戦使えていい感じ
近いうちに第二武器もありそうだし ゾンダーは回避4体揃える事ができたら消化試合になるが
使徒がヤバイわあ…70%、90%軽減っておかしいやろ 神ジーグより真2の方が育成コストかからないよ。チェンジアタック最悪無くても回避壁だけなら出来る >>827
DDでどうして粘着されるのか不思議なんだけど公式wikiとかTwitterでフレコ晒したとかじゃなくて? >>812
>>830
ありがとう
メグを育てる方針で良さそう
色々便利らしいし >>834
通常Rがアタッカーだから昇格してメインにすればそこそこ戦えるもんね
チェンアタあれば陸で運動3000近くなるし 8は激励でグランゾンの気力上げてワムスマ+ブラホで即落としして抜けたわ
普通に相手すんのはほんとめんどくさい しかし真2のミラージュドリル。必殺スロットに装備してもメインに装備した時の同じ効果なの頭おかしいなまじ。 1しか使ってなかったけど今回の制圧で2の進化に気づいた 当分は専用SSR用意出来ないからSRとチェンジアタックだけでどうにかしてって意味のつよつよサブスロなんかな真ゲ2は >>840
だからメインに装備するの損なんだよね
ある意味昇格と通常Rの恩恵を最大限受けてるというか、さやかさんとかあたりの武器貰えてないようなキャラたちの救済の理想の形を配布オーブ二種込みで体現できてるキャラな気がする 制圧10の使途面倒くさすぎた
回避壁デビルマンと、ミサイルで射程5青スコープドッグで
ちまちま200チェイン以上かかって倒したよ 制圧9まで終わったけど酷いな〜
壁役も防御精神持っていかないとボス必殺で落ちるじゃん
こりゃオート周回無理だ
ヴァーチェとかHi-νのビーム属性配布RはSSRに昇格させて役立ったわ >>838
課金もいらずで今回制圧の難易度が上がった分一応の救済措置みたいな性能をしてる気がする。配布だけで性能盛れるし課金してチェンジアタックとった人ならex登るのにも有用で誰も損しない。昇格を活用してることから昇格=インフレ必須の改悪要素みたいな考えへの回答にもなってる気がする。
>>843
これにまだ汎用オーブも控えてるからなんだかんだで制圧終わり側にはexも登れそうだわ。 >>817
前ア○ルって言ってたからてっきりアナ○なのかと思ってたw >>845
ノワール復刻が6日からだから多分そこでまた入手出来ると思うよ。 >>845
3日後にノワール復刻するからついでに取れる
オーブミッションがどれだけ出てくるかにも寄るがとりあえず強い方が配布なんで多少は安心 >>835
wikiにのせちまったんだよな もう後悔しかない ゾンダー許さない
スパロボ補正で被弾してリジェネに追いつけなくて詰んだ
1回なら何とかなるが必中分含め2回はキツい
これって撤退してもバフ残ってるけどアカシックとかのバフ消しで解除できるのかな >>852
あれで消せるのは○アクションの間有効って付いてるやつだけ
ほぼ使い手がいない 俺もゾンダーでやられた
アスカを天井まで回してとったのに使徒までさえ行けないとか
自己バフとリジェネのどっちか片方だけでいいだろこいつ >>853
被弾したらアウトってことですね
exとか1回でもダメになりそう マブラヴオルタネイティヴ、境界戦機、メガトン級ムサシは期間限定参戦でくるんかね リジェネはあしゅらにくれてやればよかったのだ
こいつだけ本当にやられ役なんだよな…まぁ原作通りではあるが… 予習もそこそこに10行ってみたらAクリくらったわ
これまわさなゃならんのか 使徒とか気力150になると照準3100超えてくるから、ちまちまチェインも出来ねぇわ カイザーブレードの威力未適用の不具合って直ってますか? >>858
境界はプラモ売れてるのかな
ガンプラより自由度が高いけどなにぶんチメイド低いわけで 真ゲ2の配布オーブ、確かノワール引かなかったから18止まりだけど大丈夫じゃろか
ノワール復刻とかでまた配ってくれんかな >>856
EX5で巧手のタイミングミスって1回被弾したけど回避壁4体の通常攻撃100チェイン位で倒せた >>858
アークとゼンカイは放送前から参戦企画建ててたからスピード参戦したけど、スパクロと違って戦闘アニメに手間かかるDDだとそう言う期間限定作品は当分は来なそう >>864
前回のノワール3の時に1,2の配布オーブ配り直してたし真ゲ2,3のオーブも配り直してくれるかも オーブ18とかでも全然行けるよ。exゴリゴリ登りたいとかは流石に知らんけど。 >>863
転売がいるしどうだろうね
あのAIにも慣れてきた
>>866
同じように放送前から企画が動いている可能性もある >>730
編成は神ジーグ、ダイターン、ガス、ヴァーチェ
ヴァーチェは神ジーグの気力が上がってくると照準が抜かれて狙われるので命中支援を装備。感応はいくつか積んでると後半楽だよ
オーブはみんな配布オーブを除いて一周したぐらいだね ゲタビだけ持ってないからノワール2を回避壁として使えて無かったけど、
性能見てると運動性はゲタビで28%、ミサイルで21%で合計49%アップ
これならライガー持ってるし、今更タレを使うのもったいないからスルーでいい気がしてきたわ はーやっと最終エリアクリアした
2回くらいやりなおして更に5回くらい撤退してようやく
無撤退とか夢のまた夢だな
これEX登れる気がしない
とりあえず拠点1作った馬鹿とメキボスの運動をコウガイの2倍近くに設定した馬鹿は土下座しろ >>872
一応ノワール2はバランスの優秀支援積めるからミサイル無しの無特ゲタビとオーブ10,10,2の運動強化チップだけで2200くらいまでは行くけど、そもそも真ゲ2とライガー使えるなら問題ないって部分はある
今回ノワール1使う場合ダークネスの昇格しないと照準足りないからその目処がないならノワール2にミサイル詰んでゾンダーに回したほうが使いやすくはあると思う 今回はもう必中感応使えってお達しだわ
照準1500くらいだと最後の方のメキボスに必殺安定しないしな
チップや範囲バフで上げるのも限度がある
そのぶんババァにあった常時軽減が無いから思ったよりダメージ出るし とりまアキラちゃんの範囲デバフを重複可に変更して、も一個運動デバフ技くれって本気で思う
まぁ最悪最後の根性使わせた後に撤退してからの反撃ブレイク必中トラアタ感応一念カアス一念オウル怒涛プロ連やれば行けると思うけど アキラちゃんが重複不可でも次に来る奴が重複可なら大丈夫(なはず)だからそれに一応の期待はしてる
デュアルソーも地味に重複不可なんよな 使徒で二回メキボスで一回撤退でsランククリアできたーしんどかった
もう詰めなくていいと思うと気が楽だ…
mvpは散々言われてるライガーアスカ真ゲ2
後はゴードンにサレナがぶっ刺さって、ライガーと二人で蹂躙することで行動回数をかなり抑えられた気がする メキボスにあと1発でも外したら詰んでたくらいのギリギリのギリで制圧10クリアできた
つ、つ、疲れたぁ……休日がこれのために潰れてしまった あしゅらは弱さと打撃弱点ゆえにデビルマンとかサレナあたりの前回制圧中に武器もらったのに活躍の場がなかった奴らに役割ができてよかったと思う 倒せる敵狙いの相手にメグとか回避囮使う場合って
編成1番にして常に近くに置いとけば紙っぺら出しといても狙われない?
対ボスでハルト使う場合に不屈必須だとジーエッジの旨味がかなり薄れるのよな >>882
不屈使うかメグを瀕死にしておくかのどちらか あしゅらには打撃ブレイカーのサキちゃんも使ってやらんとな
最初で最後の活躍かもしれんし
ハルト出しても役に立たんけど
てかアスランに配布オーブやったんだからサキちゃんとホモにもくれよ >>882
メグの方がHPと防御が低いなら後ろは絶対狙われない
僅差でハルトが負けてるならバランス支援でも差して補強しとけばオーケー 7月から始めて一月後には第7回の9までは登れたから今回もそこが目標かと思ってたが8が限界だった
特性オーブ精神何もかもが足りないから逆に諦めはつくけど 8って最初の黒騎士にこまめに脱力さえかけとけば普通になんとかなる気はするんだけどそうでもないっけ? >>803
陸にあげれば雑魚だよ
射程4以上の覚醒武器で攻撃して上に離脱するなり不屈積んで遠距離から攻撃して陸に誘導するなり 制圧10突破できないモヤモヤのまま明日から迎撃か
アビチなんとかしたいなぁ >>887
こまめにかけるだけの脱力を支援なりSSRなりで用意できるかは
セレクトでグラフディンズを選んでない限りわりと運なのだ
新規であればあるほどハードル高くなるだろうし 8なんか適当に突っ込んでるから気力対策なんて用意してなかったw
だからジャスティス以外あたらねーやべーってなっちゃった EX1は何とかいけたけど、もう限界か
ヴィルキスさえいればなあ >>892
横からだけど前提としてローテートのアクションは2にしてないと話にはならない
まぁオーブも7,7くらいまでは振らないとキツい気もするが めんどくさいからアスカ引いて気力チップ使うかと思ったら50こぐらいあったリローダー溶けて19で止まりましたわ… サキもうちょい盛ってほしかったかなぁ…
ハルトいる時のみ強化ってのはキャラクターとしては悪かないんだけど
これくらいの盛り方ならアレクサンダが無条件でやってねぇかっていう 3ヶ月分のリローダー溶かして20出来なくなって以降は
よく使うの15以上にするのに使ってる >>892
俺の場合は最優先で育成してきたから参考にはならないと思う…
自慢するとオーブ20/20/3でローテートとハイマニュ昇格済、二重バフ込みで運動性2850くらいで、
最後まで気力底力maxゴードンの通常0%で抑えられた(必殺はライガーが受けてた)
ここまでつぎ込んでその程度と言われるとぐうの音も出ない 使徒に2号機の連続ナイフをつけ忘れて撤退したけど、これ連斬ナイフがあっても勝てる気がしないんですがメンツどうしてますか? メキボス戦でのハルトはDD挿しとけば狙われずに行けそう
フリーダムは後継機だけあってHP高めだし安定
未だに使ってるνのフルオール、ついにお役御免になったなぁ
照準1200程度では運動デバフあっても無理
結局気力で6〜7%攻撃照準あと運動防御のどちらか上がる機体しか通用しない感じ
メインパーツ30%ステ補正の今の相場がギリギリ使える圏内だろか s10は途中撤退もう少しポイント盛ってくれないかなぁ >>900
俺はEVA3機と射程+2のスコープドッグでやってる
弐号機を防御盛りにして、零号機とスコープドッグで脱力 今月も生放送あるんだっけか?
オオチチャレンジあるといいな スパロボ30のPV第3弾作ってるらしいからDDのコーナーあるかどうかはともかく生放送自体はあるんだろうな PV3があるからエルガイムmk-U出しませんって言ってたのに
ニンダイでお漏らししてたんだが、広報との連携大丈夫なんかな… >>883
メグ瀕死にしてても必殺技で狙われる可能性あるから大人しく不屈かけた方がいいと思うけどなあ メグが一撃で落とされる状態で一番近いなら他は狙われないよ
2回行動するから配置ミスってたら狙われる可能性あるけど mk2は元からニンダイ用だったんじゃないかね
先週のうますぎで小出しにしていくと言ってたし >>907
基本回避盾は1番目か2番目で組み込んでるからかもしれんが
瀕死の回避盾が撃墜AI相手にタゲ外されたことない、ワイは >>906
ラジオ聴いた感じ予定通りだと思うよ
DLCも小出しで良いから早く教えて欲しいわ 考えみたら制圧10のフルバフゾンダーがEX9のデフォなんだよね
撤退戦術が使えるとはいえダメージ与えられるのかな
運動性も3000程度じゃ足りなさそうだし >>895
ほうほう
>>899
いやいや凄いっす愛を感じて流石です
まだまだ好きな機体に注ぎ込める段階じゃなくて自分もいずれやりたいです! >>912
そんなに上がらないんじゃ…
HP20% 各パラが4%とかじゃなかったかな? >>914
どこかで1割ずつってみた気がしたのだけど
勘違いだったか申し訳ない >>915
EXを1つ登るごとにHP+10%で他のステが+2%
だからEX9のメキボスなら通常攻撃の運動性は1675です 第三回制圧戦EXが1階毎にHP5%、他1%で第四回からがEX1毎にHP10%他2%だったかな? >>916
運動性じゃなくて照準値だ
ちなみに気力100でね >>916
1割はHPだけでしたか
確かに他ステまで1割だったら自分が今迄踏破できてるのおかしかったです
そして1回の被弾で30%永続バフのえげつなさを再認識 >>910
撃墜可能な機体の中で一番HP残ってるやつ狙うもんだと思ってたけどそういうわけでもないのか ゼンカイジャーがゼンリョクゼンカイオーとか言い出したけどやっぱり現行戦隊コラボはロボの環境が変わるの早すぎるな
やるなら最終ロボだけコラボすべきだと思う >>903
なるほど、うちは初号機が微妙なんですが火力足りますかね?
直撃を初号機に積めば行けますかね? >>900
アスカ、ガト波、サキミ、グシオン
連続砲火を+にしとくとかなり楽だと思う >>920
>>908が言ってる通り
ワンパン候補が複数いたら通常ロジックでタゲ取ってくる
だから瀕死回避盾の位置取りを正しくやればタゲ外れない >>922
メイン火力は弐号機だし、ナイフにバリア貫通あるから直撃はそこまで必要ないよ
初号機はバリア貫通あるからサブ火力で使ってるだけだね
メインの仕事は激励と実弾ブレイクだから、サキミとかに変えてもいいと思う サキミは狙撃支援積むと自前含めて狙撃狙撃で必殺4回使徒に叩き込めてブレイクしつつ気力管理できていいよね
シンちゃんって一斉攻撃あれば無特ミサイル積めば簡単に全必殺射程5で使徒の反撃無しで攻撃できてバリアもある程度貫通できるから明らかに綾波よりピックアップ向きな気もするんだが… 武装一斉攻撃とクロースプリットとついでにファンタロンが欲しい
石は使えないが デュア波で使徒挑んだがガト波の方が安定すると確信した
罠ですよ罠 デュアルソー、綾波が十分育ってたらブレイク取れてチェインも繋げてメイン盾がいればそいつの補強もできていいんだよ >>928
ガト波を壁にしたら攻撃役の負担が増えないか?
脱力が用意できるなら、ガト波よりアルトとかグシオンの方が良いと思うけどね >>921
1号ロボは作品の顔的な部分もあるからコラボだけなら最終ロボでなくても別にいいと思うけど、ゼンカイの場合は5人揃わない形態だからやっぱ寂しいわ 予定詰まってるって言ってたし
ゼンカイジャーは3月に第2段あったら良いなと思ってる
原作未視聴だから変身攻撃みたいなので再現できるのか知らないけど
シナリオの雰囲気は楽しかった スパロボスタッフが東映の爆速スケジュールに付き合わされて半ギレで作ったCGのキャラがDDのコラボに出て来なかったのちょっと面白い >>930
確かにサキミで一発入れたらデュア波どころかアルトも10ダメにできてたけど
サキミ1人だと脱力間に合わなかったのよねぇ
アルトじゃなくて脱力持たせたレイズナーの方が良かったかも >>932
普段から持ちつ持たれつのダイナミックなら兎も角、ゼンカイコラボなんてそう何回もやらんのとちゃうか?
他のソシャゲもだけど客寄せの側面が強いんだから同じ作品のコラボ何てあまりやらないし
やるにしても他のコラボ等をそれなりにこなして相応の期間が空いてからやるのが一般的では? とは言えリッキーとカッタナー日常パートと合体バンクしか出てこないからツーカイオーが実装されたところでな… エリア9のスカールークをデスヘル単騎してて思ったんだけどあいつ前々回の時あんな固かったか……? コラボも交換所オーブ並べてくれたらいいのにな
アークどうなるんだろ ゼンカイみたいにミッションで10個配ってLv10までは頑張れるようにするだけじゃない というか大半の機体の3つ目のオーブをだなー!!交換できるようにしろってなー!!!!配布オーブない勢は今泣いているんだ!!(真ゲとかアムロとかは除く 3つ目以降のオーブ交換は新しいエンドコンテンツじゃね 特性素材もオーブかけらももっと手に入りやすくして欲しいもんだな EX1突破したけど勝手掴めば割と問題ないな
自分の手持ちではMVPはメグとハルト、特にエクスキューショナーメグは居ないと本当にどうしようもない感じ
ハルトも10回位脱力撃ったりメキボスに火力精神無しで10万ダメージ飛ばしたりで獅子奮迅の活躍だった 使徒戦やって感動したわ
DDにしては珍しく原作のユニット同士で戦わせると相性のいいステージが出てきたな 個人戦はあるしサクッと終わる団体戦が欲しいね
XΩにあった撃退みたいなやつでチーム戦 そろそろ御三家メイン武器位昇格させようとか思ってたが制圧10やったらまた躊躇しちまったな
昇格材ェ… 感応二つの支援ってあったっけ?
まさかの最後にラピス使うと思わなかった そもそもチェンアタやらファイナルブレードやらマップファンネル昇格させても大して意味ないってところはあるがな 制圧戦10Sクリア
道中は思ったよりは問題なかった
メキボスが一番辛かった すみません質問です。
今やってるイベントにて
スキップチケットを使用しタレ集めする場合、
後半の第4次超級まで待った方がよいでしょうか?
超級だとタレとかのドロップ率は低いですか? +にした時に効果の増えるパーツに使うのがいいんだろうけど、いまだにもったいなくて使えてないわ 今更思ったけど、メキボスはメグパイ、スラハCSガウェ、脱力しか使わないVVV1、VVV6で行けば結構安定したのではなかろうか
今回メグのHP調整どこでしたらいいか分からんけど 新スレ乙
>>954
超級と第四次やと泥率目に見えて違うから第四次回した方が断然得
少しでも回収するんやったら超級は手動で回した方がええ スレ立て乙です。
>>961
後半の4次まで待った方が良さそうですね。
手動で超級回します、ありがとうございます! >>960
乙
>>649
ユニコーンは33ブレイクアタックだった スレ立て乙
EX1クリアできた
メキボスは必中と感応と脱力を多めに持っていくと安定するね レプラカーンが照準一番低い真ゲ2じゃなくてグランゾン狙ってきたがなんでじゃ・・・
ガスのバフした数値じゃダメなんか? >>960
スレ建て乙
>>962
知ってるかもしれないけどスキチケには期限あるからその日に消えるものは使ったほうがいいよ
後特効盛れてない時にポイント報酬でボックスに送られたスキチケは期限にだけ気を付けて受け取らないようにしておいたほうがいい >>966
バフは判定外って前にあったで
せやから素が低いティエリアとライガーとかの照準上がるの入れるとティエリアに移ってまう 電撃wikiマジで使えねぇな
エリア9のアビスHP低いの優先やなくて撃墜可能優先AIじゃねぇか 最終戦は気力管理して体力減らした回避壁で避ける形にすると凄く安定するようになった
射程外から撃ったり避けれる奴で殴る分には全然メキボスの気力増えないんだよね
無特ミサイル積んだグランゾンで射程外ブラクラ連打とかも凄くよく効くからやっぱワームスマッシャーは昇格させてもいいかもしれん >>969
公式から情報貰ってるんじゃないのか?使えねーなあ >>969
照準低いの狙いじゃないかな
プテラが15アク後なら動くように書いてあるけどそれなんか前回制圧と同じ間違いだからな エリア9頑張ろうとwiki読んで最初のボスに挑んだけど、HP低いキャラ狙うって嘘じゃん
運営から渡されたデータそのまま載せるだけなんだから変なコピペせずちゃんと書けよ >>974
運営から渡されたデータが間違ってるんじゃ無い?
どうせ検証なんてしないだろし >>975
黒本事件の真相を思い出すなぁ
あれってたしか
「ちゃんと自分で検証すればすぐ分かる事なのに
検証せずにメーカーから貰った情報を載せる体質に腹が立った」
って理由でわざと源氏シリーズが盗めるとか言う大嘘載せたらしいな ゲーム内データですら記載ミス多発してるのにwikiに渡すデータが正しいわけが 前も書いたけど綾波ジーグメグガスで行ってHP防御低いジーグとかガス無視して一番運動低い綾波にずっと張り付いとったから>>973の照準か命中率で判定やろな メグパイ盾に出来ないとかほぼ詰むじゃねぇかノワール復刻まで何も出来ねぇ ゾンダーに心の平穏を荒らされたのでふてくされて今夜の不労所得は妥協することにした。
ゾンダー許せない >>975,977
腑に落ちたわ…運営の方が悪そうだなw 俺は使徒で心が折れた
2号機引いただけじゃ手も足も出ない
脱力を何とかしないと アスカあるなら、使徒は特殊AIじゃないから適当な脱力武器で殴れば死ぬ前に倒せない?
間違えて射程4のサキミ連れてったけど倒せたし
怒涛タイミング間違えて倒しきれなかったりど根性忘れてたりとぐだぐだだったけど、防御2万のアスカで通常攻撃10ダメだったし >>983
ニコニコ生放送の公式チャンネルで
スクエニ社員がバラした情報だから本当だぞ あ〜〜あ 無料ガチャからクロースプリットとエクスキューショナーとフィンファンネルMAP落ちてこねーかなー 水着(笑)ガシャで毎回笑ってしまう
もう10月やぞ ファンネルMAPで思い出したけど今回アムロ空気だな メキボスに火力の奴らの攻撃が当たらなくなって諦めた・・・
なんかもう・・・嫌になってきた・・・ 制圧自体のせいで話題に上ることもなかったイルム
週の不労所得もらってそういやイルムだったと 4週目の途中で天井って罠だよね
今回初めて天井まで回して気付いた 1000なら月末限定グレンダイザー&支援マリアで人権化 このスレッドは1000を超えました。
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