【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3299
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スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://m.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
◎関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part74
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632911629/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part14
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630814880/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ123
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633060140/
ウマ娘プリティーダービー無課金・微課金スレpart18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632499197/
【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart27
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632765052/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★13
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631282075/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633054341/
○前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3298
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633271417/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 998 名前:名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Sa97-cjBT [106.128.87.119])[] 投稿日:2021/10/04(月) 01:47:21.00 ID:ua62Ahj2a [3/3]
えい
999 自分:名無しですよ、名無し!(北海道) (ワッチョイ cf58-2jfQ [153.238.151.13])[sage] 投稿日:2021/10/04(月) 01:47:22.51 ID:IVq0zxgn0 [7/7]
えい!
1000 名前:名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ ff59-M2B7 [133.114.77.95])[sage] 投稿日:2021/10/04(月) 01:47:23.28 ID:bis9Pz/+0
わりぃ…やっぱアオハルつれえわ
神奈川いい加減にしろよお前www >>1
いちょつ
おい神奈川…お前言えたじゃねえか…… この神奈川の抜群の手応えで4角上がってきたのに直線全く伸びない感 アオハル周回俺疲れちまったよタイシン…もうブロンズ称号でいいよな? どうせゴルシゲーだから俺は好きなウマを育てていくぜ 2倍で一回50000は稼げるな
お前らも虹の欠片を無礼るなよ🥺 凱旋門コースも欲しいけど先にレース横画面を早くして欲しいわ。
ゴール直前にすっ飛んでくるやつ心臓に悪い…… イベントのTP2倍消費すごい助かる これ常に使えるようにしてほしいよね お前ら凱旋門賞のステップレース(古馬2400m)作るから好きな日程の所に入れろ
やっぱり宝塚記念がステップ扱いじゃ無理だろ
https://www.jra.go.jp/datafile/seiseki/replay/2021/jyusyo.html (´・ω・`)最近えいむん惜しいこと多いよね
(´・ω・`)えいむん勢が本気出してきたか TP2倍はいいんだがノルマは70万据え置きにしてほしかった
数えてないけど報酬も増えてないよな ノルマ増えた分結局労力的には変わってないっていうね タキオンってモルモットのことを所詮は私の事を女と見てるオスなのさ、みたいにスカしてるけど
モルモットが他の女といちゃいちゃ楽しくしてたらめっちゃ機嫌悪くなりそうだし
実は劣情をぶつけてほしそうなタキオンもいいと思います >>30
石以外カウントしてないけど600→1500程度には増えてる TP消費2倍で獲得ファン数も2倍因子☆3率も2倍になって欲しかった ナカヤマフェスタとオルフェ見てもうディープの血じゃなくてステゴ産駒送りまくれって思ったけどあの白いやつはフランスに旅行しに行っただけなんだよな… >>24
イベント報酬しか増えないから常設されるとただのTP追加徴収なんだ😥 >>35
白いののときは高速馬場やったからなあ
もうちょっと馬場渋れば対応してた気もする リタイヤしたいくらいブーストだといまいちな育成なるから
本育成は普通でしてる それより、半年間巻き戻せるスーパー目覚まし時計をだな >>35
産駒がもしかしたらいくかもしれん
ディープ系はもう無理だろうな牝系は今後わからんけど ナカヤマフェスタはマジで知らんかった最初中山でやるレースの名前かと…… 時間経過で勝手に育成するモード作ってくれ🥺
リタイアする代わりに任せるから😭 >>33
実際に増えてたとしても増えたと言うのはNG >>40
こちら1つあたり有償石1000個になります TPとか満タンになってなくて常に消費されてる状態が落ち着く自分としては報酬倍じゃなくてもいいから無駄に消費できるTP2倍が常設されてると嬉しい あきらめる、じゃなくてここで終えるボタンなら多少許せたんじゃないか 今日の凱旋門今みたんだけど
クロノ横ポツン
ボンド中団やや後方
これ外人騎手におもちゃにされてんの? スイープ完凸ほしい
なんでコイツだけ引けないんだよ… 実際問題としてこのゲームってどれくらい持ちそうなんだ?
半年って言われてたけどそれは何とか乗り越えたみたいだし
今後課金することもあると思うしそこは知っときたいなぁ
キタサンピックアップのときはサクラ革命と同じくらいに終わるって言われててスルーしたし >>52
即終了しても後悔しない金額にすればいいでしょ ゴルシと会長で追込2頭体制ってアリか?
会長は普通に差しにした方がいいんだろうか >>54
なるほど
そうなるとジュエルパックが最適か
なにげに良くできてるなこの課金ラインナップ >>51
オープン育成ならそれくらいの措置取ってあげてもよくないか?
と思ったが舐め過ぎか チャンミ発表で稼ぎどきなのかもしれないけど
寝不足多すぎだろ >>52
北さんピックのときの売上ですぐ閉じたソシャゲってあるの? >>57
楽しんでる層は最後までやりたいやろ
ガチのヒソカしか旨味がない >>52
このスレの人間にそんなこと聞いても何の意味もない ハフバ、アオハル、凸素材で持ち直した感が強いな
7〜8月は煮詰めた地獄みたいな雰囲気だった
今の新規が楽しめるかは分からんが自分はアニバまでは辞める心配まったくないな >>60
確かにオープンを本気でやってる奴には失礼だったな、撤回 そもそも後悔するほどの金をソシャゲに突っ込むなよ…… ルムマもやる気せんな
どうせSタイシン勝つだけ
次のチャンミは何かなあ😌 >>52
売上げは十分だから新規ウマ娘用の馬主許可が出るかどうかだろ
今だに他のカノープスが実装されないのは、GT未勝利は星2以下にしたいからだろうし >>55
スピパワゴリラな差し会長とかエイシンとかドトウは割とルムマで勝ってるの見るぞ
最終直線で全身全霊出てるパワー900くらいの追い込みから
ギリギリ追いつかれてないのも見たし
結局パワーで押し切れる感じあるな >>59
競馬の方の住民でウマが初めてのソシャゲなんだわ
中津川競馬みたくいきなり終わることもあるんやろなと理解はしてるつもり ASMRソムリエだがスペちゃんのやつでてたんやな
今聴いてるわ
良さげな雰囲気
上田瞳のやつがあまりにもあれだったからな…
圧倒的添い寝は外れないと思ってたのに🙄 どんな致命的なバグがあろうが5chTwitterで叩かれようが売り上げ出てるならサ終は絶対しないよな 許可って話だとウマ娘の運営と金子が揉めてるって話はここでみたな
何で喧嘩してんのかわからんけど メイクデビュ―前 残7ターン やる気ダウン
メイクデビュー前 残3ターン やる気ダウン 夜更かし気味
ジュニア 9月前半 やる気ダウン
ジュニア 11月後半 やる気ダウン
クラシック 1月後半 やる気ダウン
クラシック 2月前半 やる気ダウン
クラシック 4月後半 夜更かし気味
クラシック 6月後半 怠け癖
クラシック 7月前半 +100トレーニングサボり
さすがレンタル+2倍消費だわ >>73
ソースが無い妄想の話だから語っても意味ないよ とりあえずグッズ展開やライブの予定があるうちはよっぽどの事がない限り簡単にサービス終了しないでしょ 開発費や経費より売上良いなら辞める理由が少ないやろ
サクラ革命は開発費の回収無理と判断された訳だし >>75
ソース無しなんかw
当たり前のように語られてるからソースアリだと思ってたよ
マスクが取れると人格変わるオルフェーヴルも馬主と揉めたからアウト
これもデマなんかな >>70
マジな話、今ん所サイゲのゲームの中で一番売上がいい商品がウマ娘だからグラブルやプリコネシャドバが息吹き替えさない限り数年は終わらんですね 根拠も無いのに自信満々に語るやつは意外と多いからなぁ >>70
終わる終わらないの話ならウマは向こう5年は余裕で保つレベル
サイゲに限って言っても先に終わらせるべきタイトルがいくつもある >>79
というか現状のゲーム業界で一番売り上げいいのがウマ娘だからこれでサ終の話とか意味不明だろ >>52
サービス終了という意味でなら考えるだけ無駄というレベルでない
覇権でいられるかという話だと辛い どう見ても想像で語ってるだけなのに確定事項と思いこむやつも多すぎや ウマ娘に社台や金子の馬は今更要らないし、許可出さなかったからといってとやかく言うのは失礼というもの
最初から居なかったものとして扱うべし、これから許可出してくれたらそれはそれでいい >>82
まあここだと大げさにこのゲーム終わったわとかすぐ言い出す人が多いからお客さんが勘違いするのも分かるけどそのとおりやね 赤字にならない限りは持つやろ
微々たる程度の黒字なら黒字だけどリソース他に回したいから閉じるわってのはあるかもだけど >>79
なるほど、1年くらいは自信もって大丈夫だと言えそうですねありがとう
この画像が貼られてウマと権利者が揉めた結果ディープとか実装されないって聞いてたから
結構ヤバイことになってんのかなと思ってた
tps://i.imgur.com/wwCFFMF.jpg >>74 続き
9月後半 やる気ダウン
12月前半 やる気ダウン
1月後半 ティッシュ アニメ3期はシングレ確定だからなあ
オグリ世代ほとんど揃う勢いだし ウマ娘ゲーム 今年一位です
ウマ娘グッズ 即完売します
ウマ娘漫画 重版連発です
ウマ娘アニメ 歴代一位です
来年サ終することにしました
ないだろ 神バハが終わってプリコネが終わってもウマの番はまだや >>89
他ゲーの金子の対応(基本拒否)知ってたから
ウマ運営がよっぽどのことしたから話題になってるのかと思ってたよ 金子とか社台はもう金じゃ無くてイメージやからな
馬名で検索された時に美少女が出たくるのを良しとしないんやろ クールダウンに泣くそこの君
騙されたと思ってウララを入れるんだ! サ終サ終ってなんでそんなにサ終してほしいんだ
細々と数年続けてるソシャゲがいくらでもあるんだからウマ娘規模で売上理由にサ終なんてない
売上以外の他のなんらかの理由で早期にたたんでくる可能性はあるけどそんなもん読めるわけねえ (´・ω・`)アニメでウオダスの掘り下げはやらないのかしら 仮に許可馬が尽きても衣装違い+オリ馬でやっていく方針にしてでも続けるレベルのコンテンツにはなっちゃってるからな
実際そうなったときに人が離れて衰退して終わることはあるかもしれないが >>95
作り直しで延期延期だからそれしか話すネタがなかった >>93
万が一法改正でガチャが違法になったらワンチャンある >>96
ウマドンナ(JRA公式)でウオッカがホリールカって名前で匂わせ出演してたのにわりとアレやなw >>98
イナゴってそんなもんや
騒ぎたい生き物なんよ サ終はないと思うけどクソゲー化はあるんだよなあ
もうすでにみんな疲れてるし、インフレしすぎて先鋭化してる
チャンミにA制限リーグ増設するとか、何らかの緩和したほうがいい ほんとウマスレは日中荒れまくるのにこの時間帯になると建設的なおしゃべりできるよな 強IPなのにすぐ終わるゲームって大抵同IPソシャゲが沢山あって食い合ってるようなものよね ただまぁ先が見えなくなった時にでかい衰退はあるやろな
衣装違い2パターン目とか ワーフリでさえ生きてるからな
サイゲは謎技術でデータ処理少なめで鯖管理できると聞いたけど本当かもな >>90
そもそも馬主にそんな権利はないしウマ娘に居ない馬の馬主なんて一般人と変わらん 少なくとも4〜5年は続くだろ
それまでに楽しいゲームが出てくれたら移民したい
金と時間いくらあっても足りる気がしねぇんだわ…これまでのソシャゲの比じゃない ウマ漫画だとスターティングゲートが話題にあんまならないのが結構不思議
ウマのデジタルとか好きだろ百合っぽいの >>93
日本ゲーム大賞2021優秀賞受賞も入れといて >>70
売り上げトップのゲームが終わるなんてそんな馬鹿な煽りどうして信じてしまったんだ >>93
頭のおかしいお客さんが妄想で言ってるだけだからね
サービス開始初期からは流石ににわかが減っただけで今圧倒的に勢いある国産ゲーム >>112
馬主にその権利が無いかどうかはわからない
おそらくパブリシティ権のことを誤解してるのだろうが馬のイメージ低下等に関する判例は存在しないから訴えられたらどうなるかはわからない >>112
馬名を宣伝に使った場合のパブリシティ権の判例は無いんやで まあ、こういうゲームは間違いなくサービス終わる前に自分がゲーム辞めてるから気にするだけ無駄無駄 三期はナリタブライアン
シンデレラグレイは劇場版
これは決定(キリッ >>110
まだ衣装違いないキャラがいるのに衣装違い2周目で荒れるとかあるぞ
FEHで見た 白猫すら終わってないから法的にやばくなっても余裕なンだわ >>112
許可もらわんでも使えるって裁判ででてたけど
あの業界の人たち堅気にみえないから
ちゃんと話を通しとくことは必要かなとは思う
つーかパドックの時に見れる関係者の雰囲気結構すごいぞ 三期やるならキャラデザとスタジオ変えてほしいわ
アニメのマックイーンは見るに耐えない >>122
アニオタはすぐに劇場版劇場版言うけど、劇場版とか客の入り口狭めるコンテンツ絶対やめた方がいいよ >>91続き
3月後半 やる気ダウン
10月後半 やる気ダウン
やる気ダウン12回 バステ3回
後半失速して自己記録更新ならず サイゲのゲームは初期に太く稼いで売上に余裕持たせてから緩ーーーーーく搾取する方針にシフトしてく傾向があるからウマもそのうち無課金でも最低限遊べるゲームにはなんじゃないかな
グラブルも今でこそ無料数百連とかくじとかやってるけど最初はガチ廃課金ゲーだったからな そりゃ馬名自体も他からのパクリもあるのに権利なんか認められるわけないがな ドッカンテーブル発祥のドッカンバトルや消費者庁コラボしたグラブルや幻影戦争先輩ですら元気にサービス継続してるからな >>125
何にせよ筋を通さないのは論外だわ
そんなことやってると、協力的な他の馬主からの評価も下がる ソシャゲイナゴって最初期に盛り上がれば覇権!覇権!って騒いで他ゲーに喧嘩売ったり
不満点が積み重なるとクソゲー!サ終待ったナシ!って騒いでるんだろ
クッソ暇人よな、イナゴ共は騒ぎ行為をサ終しないんならその脳みそをアップデートした方が良いだろ >>125
それ名前の使用に関してな
裁判の主題であったパブリシティ権については法整備が進んでからの将来世代での議論ってことを判決文で読んでる 育成の繰り返しに疲れてきてるのは本音だな
アオハル追加で一時的に新鮮さはあったけどマンネリが戻ってきてるからな
ウマクロとか使うのには否定的だったけどひたすら育成マラソンを繰り返すイベントが毎月あるからウマクロとか使いたい気持ちはわかる様になってきたわ… >>126
結果残したアニメ会社変えるとか自殺行為だろ
お前と違う意見持った人の方が大多数だぞ
しかも、あそこまで売り上げ出しちゃうと製作陣はほっといても相当気合い入れて作るに決まってるからな、モチベーションが違う 知識不足で申し訳ないんだけど
よくみる「覇権」ってどういうことなん?
一位ってことかなと思ったけど覇権って言われてるゲーム多くね?
じゃあなんなんだろ
>>126
アニメ詳しくないんだが、どこにやってほしい?
実弾(現金)がサイゲにあるんなら数年後の予定おさえれるかも かけた時間に対しての成果があまりにも何もないんだよなぁ
素材周回とかは回った分だけ貯まっていくからまだ気が楽 糖質専用の棍棒だからなぁ
「覇権」と「人権」ってw >>131
そこは商標って言う別の権利が絡んでくるからまた別や
このゲームの場合過去の競馬ゲームと違って「○○実装!」って宣伝と商品にしてるから過去の判例はあんま参考にならへんのやないか 確かギャロップレーサー事件の判決も完全に棄却とかじゃなく「パブリシティ権を認められて然るべきものかもしれないが馬名の権利を守るような法律になってない」とかそんな感じだったんだよな
また別の軸で裁判起こしたら違う結果もありえそう 兵庫かどっかの業者がゴールドシップとかの商標押さえようとしてて失敗してて0999994w >>126
レースのシーンだけTRIGGERにやってほしい気はする >>138
スタジオ名わからんけどガルガンティアのスタッフがいいわ
女の子肉付き良くて可愛かった ひたすらマラソンしてた戦国コレクションとかよりは時代が変わってよくはなってはいる
育成シミュレーションの雛形破壊は難しいからな >>139
ほんそれだわ
強くなるための周回なんだけど運次第で時間の無駄になるのが辛いんだ
ゲームが上手くなるわけでもプレイが快適になるわけでもないのが思い返すとだいぶダメージくらう >>136
ウマクロとか使うとリソース無駄になるだけで駄馬しかできない
サークル上位の連中が無ラチナだらけだったりクソ弱い因子しか持ってない理由を察した方がいいぞ ゲーム部分は育成シナリオだけなんだからシナリオ追加を最優先で動かしてほしいとは思うな
パワプロ先輩が2ヶ月に一つくらいのペースだったらしいけど、たしかにそのペースなら同じサポカでもウマでも飽きずに楽しめるよな 集金偉人ポチポチゲーが流行っていて日本はもうダメかと思っていたところにウマ娘というソシャゲ界の日本総大将が現れて優秀賞を取ってくれたんだから本当誇らしいよ 個人的に続いてることにびっくりするゲーム第一位はガールフレンド(仮)
もはや新規エロ絵が実装されたらカード画像まとめサイト確認するだけのゲームになってるけど更新頻繁で画像枚数も多いから割と好き 中の人の整形アプリ画像に惚れてウイニングチケット育ててるが....全然強くなんねぇ....
つうか一回も上振れてくれねぇ.... 艦これは運ゲーやけど育成部分は確定やし確実に起こる事は確実に起こる詰将棋みたいなもんやからウマとはまた別カテゴリやろ
>>145
トリガーは結構崩しと止め特徴あるから浮くんちゃうかな 今は金子社台よりもサクラローレル、メジロブライト、ナリタトップロード、エアジハードこの辺出して欲しいわ 今の許諾済み馬主の馬を浚い直すだけでも百頭以上が完全新規ウマ娘化出来る定期 >>156
でもラストスパートやゴール直前の描写なんかは今より迫力あるモノになりそう >>138
マジレスすると、覇権は他タイトルのユーザーに対する中身のない煽り文句
アニメ売上で言われている覇権って言葉を持ち出してるだけ
真面目に考える方がアホ おっと誤字
ワロタwwって描きたかったw
>>147
肉付きがいいとか最高ですね
ぜひダスカちゃんとスズカさんを描いてほしいw
ちょっと重力に負けてるこういうのすき。
tps://i.imgur.com/6M6Y90q.jpg
>>157
トプロ出すんなら新シナリオでこれまでの前提無くしたものを作ってほしいなw >>159
迫力と静動の強弱はガチやからなぁあそこ… >>154
チケゾーとかステだけだったら強くなりやすいのに >>157
ダイワメジャー、タップダンスシチー、トーセンラー ハロクリークってなんで中途半端に根性に補正8%付いてるの🥺
スピスタ15%で良いじゃん🥺 >>150
なるほど・・・そういうマクロって最適化されてるわけじゃなくて機械的にただ進めてるだけなのね
買うつもりは元々なかったからそこまで考えもしなかった
勉強になったよ!ありがとう ナリタもサクラもとりあえずの許可で全部は初めから許可出さんかったんやろな 艦これは究極の積み上げゲーだったな
毎日ちょっとづつの兵站を稼いでイベントで放出すると
ウマでは何が積み上がりますか >>160
>>83のこれの意味がわからんくて質問したんだが
他ゲームに対してマウントを取ると言う意味だと解釈すると
すげーしっくりきた。ありがたー (´・ω・`)育成がんばりたいけど肝心のチャンミやレース仕様が糞すぎてなぁ
(´・ω・`)がんばりが帰ってこないやん いま因子周回してる人ってURA因子目当てでURAシナリオやってんの?
自前で使えるURA付きがねーからどーすっぺ >>167
スピスタ15%とかめっちゃ強くなりそう 運が悪けりゃ1週間毎日3時間4時間プレイしてもマニーぐらいしか増えねぇぞ
今はまだ新鮮で刺激があるからいいけど停滞期入ったら日課のデイリーすらみんなやれるのかな >>139
因子が永遠に残るだけマシだわ
昔やった競馬ゲームは何代も強運で上振れを引いてようやく完成した親馬も
しばらくしたら死んで無になったからな
一度作ったら何度でも使えるってのが非常に楽。育成時間も短いし 育成頑張りたいけどレンタル回数も因子もない
増やせないし作れない
うーーーーん? ・GT未勝利は星1
・新衣装はGT勝利ウマのみ
・星2は知名度優先
この縛りを続けるならカノープス3頭とユキノ、ビコー、アルダンは星1、同じぐらい星2も必要
https://i.imgur.com/EgAfvdv.jpg
残り33-6-6=21頭だから、新規ウマ出さないと2年以内に弾切れかな サトノ冠は割と毎年有力馬出てくるのにパッとしないのがな
ウマ娘のパチ出るならサミーか絶望感しかない ウマは元ネタが少なすぎるから2年辺りにはもう衣装違いオンリーになってそう >>179
守銭奴が☆1なんて実装するはずないでしょ
配布キャラ模望み薄よ。アニバでひょっとしたら…程度 >>179
ウマ娘ってアニメ一期、シンデレラグレイ 、アニメ二期ってタイトル出るたびに新キャラが追加されてるからどうせもっと隠し球があるよ >>177
だからこそ出たら最高に興奮する…なんてのは強がりだわ
猿の精神を破壊する方法とあんま変わらなくない? マエストロも食いしん坊もあげませんされたから仕方なしに好転一息とクールダウン取ったら両方とも最終直線で同時に発動して草
なんやこのポンコツスキル 今凱旋門見たけどやっぱ日本馬が勝つのは無理だなこれ…… マミークリーク来たから、初めてクリークの育成やってるけど、
小さなほころびが邪魔すぎるわ
合宿にぶつけてくるのマジで邪魔 >>184
勝負服にするのキツいから星1とかマジで出さないで欲しい 今更☆1〜2なんかで実装しないだろ
つまり追加すればいいんだローレルとトップロードとクリスエスはよ 育成もイベルーレットもチャンミもルムマも運ゲだから
ウマ娘は何を遊ぶにしてもガチャ回してるようなもんだ モブウマ娘コンテンツも開発頑張らなくても可能ではあるやろ
2年も持つ弾あるなら安泰だな >>183
いま原案ある子らを月2人ペースだとそんなもんだよ
その頃には衣装違いも増えに増えて、★3すり抜けが0.01%くらいになる…かもね >>179
カレンチャンのサポカはいつ実装されるのか
アオハル短距離の弾少ないんだよ 今の星1星2のキャラ最大解放し終わったらウマガチャ回しにくくなるなぁ🥺 日本の整備された競馬場で勝ってるウマが
一発勝負であんなに登り降りさせられたらそらアカン感じだな
ダート長距離があればそこの勝ち馬投入したら勝ちそう イベントの文章量 ごっそり減らしてもいいから★1寄越せといいたいね
もとの量を読みたい奴は★3買ってどうぞ的な そういやカレンチャンはサポカもなしでいきなり育成実装だったの謎だな すでにお金たくさん入れちゃった人ももう引き返せない気持ちあるだろ >>194
ピックアップしていけば、時代ごとに許可貰えそうなウマ娘追加だけなら出来るんやろうけどな
史実とストーリーありきやから、金子ノーザンが出せない時点で絡めなくてオワなんよ >>184
>>191
そんな事言ってたら短距離ダートのチャンミは一生出来ねぇだろ
アニバで星2キタサト星1カノープスまでは既定路線だと思う >>187
そりゃあ長距離版の好転一息がクールダウンだし… 育成環境を向上させる方法が何一つねえんだよな
ほんとなら因子がそれなんだろうけどそもそもその因子がまるででないし サイゲがそんな金にならないアプデするわけない俺は詳しいんだ なんか凱旋門賞もう一度見返したら別にボンド応援してはなかったけどバルザローナに腹立ってきたわ
騎手を攻めるのはナンセンスなのはわかるけどあの好スタートでやる気なさすぎるのはなあ…
オルフェの時も思ったけど日本人で負けるのは納得できるからせめてゴドルフィン関係の奴はやめて欲しい 花嫁ネイチャの実装ずっと待ってるんだけどまだですか😡 >>198
高低差よりは足元の絡みつく芝の方が影響度高いだろうな
馬場が悪い時に至っては脚上げた瞬間では大量に土が持ち上げられる >>203
別にチャンミで短距離とダートなくても困らんだろ >>197
完走しないんや、正確に言うとあげませんじゃないな >>206
神因子があったところでキタサン完凸とか人権サポカなかったら強いの出来ないからなぁ
むしろそんなの代表にしたら周りを強くするだけって言うね >>201
いや重課金でも休止やログボ勢になる奴はかなりいるよ サポカってキャラ毎にスキル決まってるからSSRでスピード〜賢さまでひと通り出たら頭打ちなのかな?
イベスペ以外にガチャ産のスピードスペがでたりしたら棲み分けどうなるんだろう? >>203
チャンミがどうこういう以前に短距離ダートのGI未勝利馬ウララ以外にいないぞ ★3いなくてもエル、ウララ、マヤでダートチャンミはいけるさ! イベスペなんて使ってる奴もういないだろ
どんだけ時間止まってるんだよw 1個10ジュエルで育成開始時に買えるアイテムとか置けばいいのに
ウマワクチン:やる気が下がらなくなる
ウマセーブ:一度だけそのターンに戻れる >>216
出ないんじゃね?
チケゾーどうなってたっけか >>222
一度だけトレーニング全員集合するアイテムが欲しいわ >>214
神因子と人権サポカの完凸両方揃って初めてスタートラインとかハードル高すぎるんだよな >>203
それ気にするなら初期の低レアで短距離ダートは埋まるように設計するんだわ
ガチャで当てなきゃダート埋まりませんやってる運営がんな事気にするかよ >>221
無微は普通にイベスペとかナリブ使ってるんだぞ🥺 >>223
ウマネストやったはずだけど既に全て記憶から消え去ってる
すまん・・・思い出してみるわ >>208
あんだけのめってて前行けは無茶な要求だろ.... >>28
腕が細すぎるよな上腕二頭筋がもう少し発達してると思う >>228
無微も凸素材と引換でキタビコバクシンの完凸どれかは普通に持ってると思うわ >>228
微は流石にスイープとかに変わってると思うわ 弾切れしそうになる頃にはリダイブするから問題なしやでー スキップがガチで全部スキップしてくれるようになるだけでいい
育成時間長すぎ 強因子は枠もう埋まってます
人権のキタサンや代理ライス、たづなクリークは次のピックがいつか分かりません😎
いやーすごいゲームだよ >>186
それと逆だよ。だんだん楽になってるから
10年後の競馬ゲームはウマ娘よりさらにストレス減ってそう
シリーズものも基本的にはだんだん快適になってるし 差しハロライスの固有発動率をあげたいんですが、
何か良い方法は無いでしょうか? 8月頃まででウララとエルとフクキタルでダート頑張ってたわ
8〜9月でスマファル、タイキシャトル、デジタル引いて一気に楽になったけどほんま辛かった アオハルはURAよりも更にSSRのイベント完走しなさすぎだろ
サポカが期待した性能発揮してないんだからこれもう一種の優良誤認なのでは? 地固めガチャから解放されたと思ったら今回は金回復ガチャか イベスペ捨ててキタサン転生した人は本当に正解だったな 先行マック育成で久しぶりにイベスペ使ってるけどやっぱ初期絆低いね >>238
switchダビスタの発売当時を知らんのか >>231
ポジションが決まったあとは無理だったのは全然わかるけど好スタートしたあとに後ろに控えたじゃん >>236
短縮版が全然短縮版になってないしな
ちゃんと短縮版用意して? レンタルにイベスペ置いてるけど毎日普通に使われてるわ
ライブラ発表後サポートポイント貰えるの増えたし ルムマ差しと追込ばっかじゃねーか!
地固めから逃げるな😡 流行ってる先行マックにすら殆どイベスペ使われてないの笑う >>247
スタート直後見てみ?
顔を外に向けて脚が滑りまくっとるぞ 何年か前に課金ガチャで獲得したレアキャラもばんばんロストすることで話題になったゲームがあったな そら大してステ上がらんのに上げませんされた日にゃな 微課金というよりも情弱なだけだと思うわ
周囲やSNSでウマの話ができる奴がいないんだろうけど なあボーノって実は結構可愛いんじゃねめっちゃ良い奴っぽいし >>250
無課金…0円
無(理のない)課金…デイリーのみ、お得のみ、ウマ箱のみ
微課金…月1〜9万
重課金…月10万以上
廃課金…毎カード完凸するまで いちおつー
ちょっと寝てたんだけど凱旋門当てた奴いなさそうな結果だな
スレ民全滅か? 絆辛いけどヒントでケア出来てたイベスペナリブを見事に狙い撃ちで殺したアオハル 無課金初日勢だけどさっきS+作れて急に萎えてアンスコした
いつも13000〜15000程度の仕上がりだったのにいきなり17000近い馬ができた
一回もやる気ダウン食らわずトレーニングは信じられないくらい上振れた
継承も両方3ページ目まできっしりで長距離芝Sもついた
おまけに切れ者まで引いて長距離育成なのに金スキル6個とかになった
ずっと雲間でもがいてたのがいきなり成層圏まで突き抜けて満点の星空でも見てるような気分だ
ただスイープと継承☆5を入れてたけど直線一気だけは手に入らなかった
多分これからウマ娘を続けてもこれを超える上振れをすることはないと確信できたから
なんかこれから育成をするのが無意味だとしか思えなくなったわ
半年間楽しかったよじゃ 今は白回復豊富に手に入るからわざわざイベスペ使おうとは思わんな
あげません族じゃなかったらまだ使ってた 無タサンだからはやくキタサンPUしてくれ
2天井と交換チケと凸アイテム取ってあるから自力で1枚引ければ完凸できるし
ガチャ引けなくて戦力増えないからPU来る前に飽きそう >>263
グラッセの登場でライアンも可愛いウマになったからな 無凸タン、無凸インモだからずっと亀甲縛りみたいになってる >>253
すまんな確かにそう見える
スミヨンの時の記憶で海外騎手にたいして視野が狭くなってたわ >>211
チャンミが無かったら短距離専(ダート専)のガチャ回らんだろ
ガチャ売上ワースト3
1ドトウ(SSRスペテイオー)
2フジキセキ(SSRライアン)
3ヒシアケボノ(SSRビコペバクシン) 無課金微課金の普通のハードルを上げてるのは大抵重課金の法則
最初から必須カードだのトレンド把握して最高のスタート切ってるやつが多いわけがない
微課金のハードルだって最低キタサン完凸だろ? ウィンディ以外のスピサポSRは完凸してるけどクリークの育成にイベスペ使ってます🥺
こいつ入れないとレスボ盛れないし食いしん坊も欲しいんだ…🥺 >>261
桁1つ減らしても一般人は「は? うそでしょ?」ってなるだろな てかスピードカードなんてもはやスキル目的だし
意味不明な育成しない限り成長率0でもどんなカードだろうが
2.3枚でカンストできる方法くらい身についてるでしょ 微のものだけどイベスペ枠はウィンディにとって変わったな
体力-5だけでスキルpt+30は美味しい >>263
固有とかステ補正でカスだのゴミだの言うやつは見てて不快だわ
勝つことしか興味ないんだろうね グラッセは常識人定期
i.imgur.com/fbIP08v.jpg >>277
いや裏7〜9作って継承で盛るのが最低ライン
理解してないアホほど因子厳選やらない スピード2枚だと友情タッグが1回も出ないとかよくあるし2枚じゃ運良くないとカンストは厳しいかなぁ
キタサンビコーならチャンスは広がるけど >>262
最低人気に勝たれては無理やった....
二着から六着まで迄は買ってたんだがなw 微でも雑にウマガチャ引いてる人以外はスピSSR完凸持ってそうだけどな
やっぱ2凸分配られてるのは大きいわ >>280
流石に補正無しだとカンストするの普通にキツいわ🥺
ゴルシとかウンスとかスピ2枚編成キツすぎ🥺 あんな予想外の馬出てくるところがやっぱ競馬だな
あれ確実に伏兵◎付いてるわ
始まるまで1レスもなかったんじゃないかトルティーヤーグラッセなんか 勝つことにしか興味持たせなくしたのはサイゲ定期
過去に地固め、今直線一気の為にイベゴルシ入れてるけど得意率0はマジ信用ならんぞ
そもそも得意率で信用出来るのはキタサンくらいだ… >>274
ロンシャンで雨降ったら日本調教馬は翌週にイギリスへシフトするぐらいの度胸持たないとダメなよう気がするわ
粘土の上を走ってるような感じって言われるぐらいだからな〜 >>285
微課金って有能SRはほとんど完凸してるイメージだったけど実際はそこまでいってない人の方が多いって事か・・・ 無課金でも初期メンならSSR完凸2〜3枚なら普通に居るでしょ
無〜10万くらいまでは正直課金額より回すべきときにまとめてきっちり回したかどうかが全てよ
適当に気分でガチャ回してたら数万程度の課金なんて誤差にもならない程度だからなぁ だいぶ前にURAマックでスピ2枚カンスト余裕の人いただろ
たづなと賢ウンスだか入っててズコーってなったけど 補正無しスピ2でカンスト余裕って賢さやたずないれてそうやな お前ら無課金微課金へのハードルが高すぎない?🥺
ちょっと感覚おかしいよ🥺 サポカガチャをもう1枠増やして復刻専用でおいときゃいいのにな 凱旋門でオルフェに騎乗したスミヨンを責められるのは先頭に立つまでに仕掛けが速いと言えた人だけだと思うの ビコも得意率微妙で大体スピに居ない
他に居ても役に立つ言っても纏まらんと話にならんわ >>298
いる居ないで言えばいる
ただ普通ではないね 日本の芝がガラパゴスだから海外で勝てとか無茶なんだよね >>297
今まで2回3回天井してるなら完凸ほぼほぼ終わってそう
天井1回程度で今石貯めこんでるようなのは2凸3凸で止まってるのが多そうじゃね?
そもそもキャラガチャ重視してサポカガチャまで回してないようなのとかも居るっしょ サポカまわさないと環境についていけないのにサポカばかりまわしてると肝心のウマが全く増えていかなくて結局飽きが早くなるという悪循環 微課金の定義がおかしいんだよ
微課金ってデイリーパック購入〜お得パック購入くらいやぞ
>>298
無〜10万は幅がデカすぎるやろ >>285
マンスリーパック含めれば半年で天井2回分くらい配布されてるし、チケットや無料単発を含めたら普通は凸れているよ
単純に後発か、やってないだけだよ 無課金だから情報集めて課金の差を埋めようなんてモチベある奴はそもそも課金するやろなぁ >>280
ライブラのゴルシずっとつくってるけどキタサンスイープキングの3枚+スピード因子積まないとカンスト行かないわ全然コネーんだもん >>311
そのリソースをサポートに回せばな
サポートに回してるゲーム慣れした奴自体あんまり多くないと思う SRの確率から考えると無課金で必要なだけ完凸できてる人は今でもむしろ少数派だと思われる
有用SRに偏ればできてるかもしれんが… >>314
キャラに回してるアホもよくいるね...
そういう奴は大抵、裏なし青9を代表にしてる このスレ民の感覚で無微を語るのは庶民の暮らしを知らない世襲の政治家みたいなもんさ スタパワも賢さも無礼られないのにゴルシ育成でスピ因子入れてる場合じゃないぞ
そこはURA爆発で補うんだ
どうせいい感じに上振れた一人しか採用しないんだから妥協個体を量産するようなやり方はよろしくない キタサンビコペクリーク力飯インモーたずな代理
初心者の皆、完凸目指そう! >>305
まあ普通にってのは誤解を招く言い方だったな
無課金なら普通そうなるって意味では当然なくて
無課金の中にはそういう人も確実に居ますよってことが言いたかった 実装初日からやってるのにアオハルでは年末にファン数10万、24万集める必要がないというのを今更気付いた… >>311
サポカ回す分をキャラガチャにぶっ込んだり中途半端にサポカ回して終わるような情弱は数に入れてないのか…
自分が持ってるのは普通持ってるだろとか思っちゃうよな
そこまで面倒見きれるか!とも言うけど >>307
香港もドバイも日本に近いけどな
本州のレース場の芝というか、その下の土・砂・砂利・コンクリートの方の問題だわな
ただ雨後のロンシャンはヨーロッパの中でも特異だ
二年連続で馬場がやり過ぎ〜 キャラガチャ回さずにリソース全てサポカがチャにつぎ込むなら行けるやろうけど
そういう人いたとしてももう辞めてるだろ、キャラふえねーんだんも >>318
馬場と展開が九割じゃね?
俺は福永先生に同意するよ >>313
3枚でスピード因子は入れるべきじゃない
いくらキタサンが行方不明なろうがだ とりあえず一枚欲しいなって手持ちぶっ込んでちょっと課金みたいな層も居るからなぁ
課金はしてるけど石の使い方が非効率なんてのは情報弱者の基本だ イベスぺなあURAならいまでもそれなりに使えるんだろうけどアオハルだと初期絆ないのが大分きついやね
先行自体が冷遇されて食いしん坊の需要が下がったのも大きい >>327
自分がそうだけどまだ続けてるぞ
ちなみに一番新しい手持ちキャラはブライアンだわ・・・・
衣装違いなら多少当たってるが完全新規キャラは長い間引けてない そもそも1枚引ければ良いキャラガチャに比べて何枚も引いて凸しなきゃいけないサポガチャじゃ回すハードルが違いすぎるんだわ🥺
課金して何回も天井する覚悟がないとまず回そうと言う気にもならない🥺 人間でも、普通の100m走と、砂場の100m走があるとすれば
同じ人間が、両方で金メダルを取るなんて至難の業
馬も同じだよ 固有とステ補正で引く引かない判断出来るのがはたして何割いるんだろ
スレでの情報で引く引かない決めてる人だって自分一人で判断出来るのかと言われたら怪しいしな >>334
そういう層に引かせるために凸素材配ったんだろうけど遅すぎたよな 30回復したマックイーンの顔だけ差し替えてくれ
あまりにもブス面過ぎて引っ叩きたくなるわ >>324
URAイベ無いもんな
ついついJCや有馬に出さなきゃ!ってなるけど >>325
俺も中途半端にやってる微課金だよ
それでも前回チャンミはプラチナだった
だからやってないだけだろ、と思うねん まぁこのスレに居るのはガチャ更新のたびに天丼しても気にならない人が9割じゃからの >>338
微課金のサンプルデータとしてはすごく納得したわ
完凸SSR持っててもそれが有能かどうかは集めた情報次第っていうね >>338
ウマ引きすぎな希ガス
溜めて人権サポカでぶっぱなさいとダメやぞ 競馬当てて課金すれば無料でガチャ回せるからな
こんな神ゲー他にないぞ 20万位使ってるけどサポガチャまともに回したのは理子ライス天井とたづクリ150連位で後は大体キャラ回してるな
フジキセキとデジたんは天井した
サポは1天して無凸とか1凸止まりなの見ると簡単に手出せないわ 3000円課金すれば強くなるならする人多いだろうけど
実際は1万課金しても何の意味もない可能性も結構あるんじゃねぇ たぶんもう10万近くぶっこんでるけど
完凸SSRなんて代理ライスキタサトたずなだけだな
後一応テイオーが3凸で他はみんな無〜1凸
キャラは全部で34体だったわ ちなワイは完凸SSRパワーライスしかない🥺
イベスペ未だに使ってる情弱だけど一応プラチナ称号3つあるから許して🥺 試しに作って走らせてみたけどボロボロだ
初めて決勝にもいけなさそう >>338
馬の引きめちゃくちゃいいやんけ
そりゃサポカはこんなもんになるわ
むしろ完凸1枚あるだけいい方じゃねーの 20万なんて微課金と思うようになってしまったが感覚狂ってるよね >>338
そのSRなら十分張り合えるし
底辺サークルで石回収してないやろ スレにいるだけでそれなりのモチベと情報量あるっしょ
ツイッターとかにいるとりあえずやってますみたいな層は課金しててもAすらいってないのとか居るしな
スレでの無微と全体で見る無微は違う ガチャ引いたら強くなれる?
上振れする権利だけは得られる >>342
URAからの癖でずっとJC有馬に囚われていたわ
自分からステータスにデバフかけていたとは
チャンミ前に気付けて本当に良かった >>365
最初アオハルでマック走らせた時やらかしたわ 一番楽しめるのはこれだと思うなぁ(実際私がやった)
@キタクリたずなのどれかが2凸以上になるまでリセマラ
A星3ダート枠2枚以上、星2以下コンプまでキャラガチャ
B持ってないダート枠に引換券(特にマルゼン確保)
Cマルゼン金策で総ファン5000万にする
DA+サークルに潜入
E以降石3万溜まったらサポガチャ
今はキャラもサポも増えすぎてこの方法は無理なんだよなぁ >>367
健常者は@の時点でもう無理だという現実 微課金でもA以上のサークルでコツコツ育成している奴もいれば、レンタル消化すらしないログボ勢みたいな奴もいるからな
微課金だから〜を言い訳にするのは後者の割合のが多いと思うよ >>347
えっへっへ、デジたんに惹かれて貯めてたのブッパして1天してしまった
まぁでもいいんだ
SRそこそこ凸したらウマ行こう!って決めてたし
1天の間のすり抜けが全員ダブりだったのが本当にションボリだったけど…
>>359
そうなんだよね
ピックアップがデジたん以外はよく仕事してくれてるわ 全部ゴミ因子になるの、なんか病んできて泣けてきた
俺が悪いんですか?スタミナSまでやってますが ナリブのこと悪く言うなよ
キタサン借りれないときはめちゃくちゃ重宝するんだぞ😠 フレサポを何にするのでもキタサン完凸ない事には選択肢がないよね
やっぱスピードの人権サポカの完凸が最優先だなって思います
とりあえずキタサンあれば色々な育成をフレで変えられる そんなに長く続けるつもりなくて
よくわからないままシチー1凸で始めたのは若干後悔してるけど
今持ってるウマ娘がひけなかったらと考えるとこれで良かったような気持ちにはなる Sて別に600と何も変わってないでしょ、むしろスタミナ欲しいならSにしちゃうのが一番悪手 >>369
Aってノルマとかあるレベルだし、ライト層には無理だろ
ノルマこなせるモチベがあるなら、そもそも無微なんかやってないやろ 神因子引くのも運だし2天で済むか4天するかも運だ
祈れ >>378
イベスペあるからと思って続けてたけど、アオハルでゴミにされたからなぁ キャラガチャは初期実装のものから、未所持のピース女神像で交換可能化くらいはいずれあると思う
規模的に復刻ピックアップくらいじゃどうにも救済措置にならんからな キタサン無いやつはSSRタイキが来るまで溜めとけ
アオハルの次が来るまでには絶対実装されるから 長距離はサポカの影響を実感する
SR染めだとせいぜいスタミナ盛って相手の金回復不発祈るくらいしかできねぇ ありえないレベルでアオハル特訓出ない周回来てキレそうになった
合宿終わってやっとランクCとか初めてなったわ >>381
その「無微なんてやってないだろ」がおかしい
その理屈だとA以上は全員重課金になるぞw 上振れの上振れを狙い過ぎてやり直しを繰り返した結果
下振れで育成完了 最近一番多いのは何のトラブルもなく終わる代わりに友情壊滅でクソステフィニッシュ ライブラ杯はステータス大正義だからねえ
スピード補正が強い後脚質が強いのは当たり前なんだ
だからこそ前脚質で勝ちたくなるんだけど……まあ勝てないな キタサンPUなら今来ても十分すぎるくらい回ると思う
やっぱ引くべきかどうかの情報って大事よ 代理ライスでゴルシ育成するとき因子どうしてる?
スタ9パワ9かスタ18のどちらかなんだろうけど どうせこれから育成設定絞られる一方もう上振れる気せんわ
明日にもチャンミ開催してもいいぞ マックイーンは先行の方がいいのか?
競技場だと逃げにして走らせてたけど長距離じゃ先行有利か? サークルランクに課金はあんまり関係ないでしょ
AとかA+ランクとかのノルマは達成できるレベルだけど縛られるのあんまり好きじゃないからB+でまったりやってるわ >>338は微課金で1500万ノルマのB〜B+サークルでお世話になってるが、B帯はノルマ無い方が多いのかな? 次あたりキタサンPUで巻き上げたあと人権タイキの投入とかどうよ
さすがにキタサンはまだやらんか チャンミも運が良ければ勝てるし
運が悪ければ毎日がんばって育成しても負ける Q:ウマ娘ってどんなゲーム?
A:目隠しでフリースロー何本連続で決められるか競うゲームです
なお競った後はくじ引きで勝敗を決めます SSRタイキシャトル パワー 金マイルの支配者 こうやで >>404
それな
どうせ運ゲーなんだから丸々一ヶ月育成とかしんどいわ
1〜2週間隔が限度だわ >>396
スタ6パワ12とか見た
ここで晒してる人はスタ因子少ない印象 ゴールまでの距離はフリースローみたいに一定ではなくフワフワ移動するぞ スタ9パワ9だとスタミナ少し少ないからスタ12パワ6になるように因子改造中
青3因子で欠損しなければステ60動かせると思うといいよ 賢さ1枚入れて長距離育成試してみたけど意外と行けるな
ただ賢さが500くらいにしかならないんだが700とか800行ってるやつはどんな不正を働いてるんだw
まさか賢さ2枚とか使ってないよな?w ノルマあるサークルだとマクロでも使わんとキツイやろ毎日90分もゲームに時間吸われてしまうのは スタ6は無いとどのウマも900辺りで止まるでしょ
全部URA3とかは別だけど >>405
運と知識のゲームです
プレイヤーの技術は必要ありません 余裕で勝てるステで臨んだレースでの事故率上がってる気がする
サイゲまたやった? >>399
重課金で底辺サークルってパターンも多いのに
単純にモチベがない事を棚に上げて
微課金だから、と言い訳してる輩が多いって話だよ タフネス10とか15とか欲しくない?
30単位でしか回復出来ないの微妙に不便
朝から晩まで全く触れないときにTP使いきりたいのに、細かい回復出来ないのから溢れちゃうのが勿体ないんだよなぁ
フレンドPとかサークルPとかに追加して欲しいなぁ 代理のお出かけイベント失敗
アオハル特訓全然起こらず
ホープフル負け
皐月負け
ダービー負け
手術失敗
菊花賞負け
有馬記念負け
福引ティッシュ
菊花賞前から絶好調にならずお出かけボタンを4ヶ月押し続けるも好調のまま
この世の下振れ全部引いてるだろこれ >>411
インモー1枚いれたゴルシで650いったぞ
爆発が結構偏ったせいかもしれんけど 環境が変わらないと因子厳選ぐらいしかやることがない
環境が変わるのはガチャ次第
それでもやっぱり強いの作りたいからプレイしちゃうんだわ >>411
完凸インモーで賢さ爆発もしてるんじゃないか
おれはせいぜい600超えるのが関の山だけど >>406
アオハルのホップチアーズの優勝の金特がマイルの支配者だからそれはないかと チャンミ育成に関してはフリースローなんて生易しいもんじゃないだろ
そんなに的がでかかったら苦労せんわ・・・・
目隠しでウィリアムテルさせられてるレベル キタサン完凸がないからーって言う奴は
キタサン完凸を手に入れても変わらないと思う タイシンのW友人デッキから賢さ外してウララ入れようかどうしようか悩むなぁ
獅子さえ出るのなら賢さ入れたほうがいいんだけど、こうも追い込みだらけだと、迫る影発動した上でタイシン固有も発動しかねないとなると、ウララで獅子を封じようとする人が決勝に出てくる可能性は低くないしなぁ…
>>403
スタ因子入れるとスピ3ライス代理ヒシアマでもスタS行くから育成性効率が上がりやすい
スピ因子入れてスピ2賢さ1にしちゃうほうが全体的なステもスキルポイントも稼ぎやすいだろうけど とりあえず試走してどんくらいのステに届くか調べるのがいいよね
そこから因子と爆発の調整と編成の見直し
ステもスキルも狙えるのはサポカ強者の特権だと思う >>421
>>423
それくらい行くことあるなら超絶上振れたら800近くもありえるっぽいなぁ
まあ自分のデッキだとそこまで賢さ踏んだら他が死にそうだけどw >>411
爆発うまく当たれば、賢さ0でも580まで盛れるぞ 直線一気中々継承しないからスイープ試して見るかやってみたら継承しやがった
賢さが601超えてないのは残念だがこれはそこそこ強いだろ
それよりライスと樫本入れるより楽にステータス伸ばせたのがよくわからん
スピ3とかダメだと思ってたんだがな
https://i.imgur.com/D7ruGdd.png
https://i.imgur.com/nDUoqVA.png パワ3長距離3のウンス出来てちょっと嬉しいが
ウンスで青3が出やすいのってレースの関係でファン数稼ぎやすいから?
ルドルフはひとつも出てないが・・・ >>426
キタサンに限らず自前完凸SSR無しで余裕でSいけるなら是非ともご教授願いたいわ… ルムマやってりゃわかるけど賢さ因子と爆発の賢さサポカ無しで601ライン超えてるやつそこそこ見かけるぞ
1200/1000/1000/400/601で評価値15000前後のSランクがテンプレ >>432
なぜファン数と青の星数に因果関係があると思ったんだ キタサン完凸有りと無しじゃ育成が全然違う
それが分からん奴は素人 >>432
因子とファン数の因果関係は無いはずだが…同じキャラばっかり育ててると星3出にくい印象はあるなー キタサンは1凸で十分だぞ・
俺はそれで半年我慢したんだ・ キタサンもビコーも3凸だが五冠です
インモーとたづなは完凸です ゴルシの補正だとスピスタ踏むほうが成長率からいって効率いいからでしょ >>431
俺もそんな感じの最初にできたけどパワー盛れてないと弱かったわ
スピパワカンストくらいの先行にまったく追いつかん
ルムマで試しといたほうがいいで >>431
ステもアレだし、プロフェッサーとアガってきたって…
あと、コース補正は賢さだけが独り歩きしてるけどパワーもあるんだぞ? 幸い、それだと絶好調で4%のやる気補正がかかれば問題ないけどさ…
まあ、とりあえずルムマやってみれば? >>431
全く同じようなのキープしてるけどまあ野良ルムマで勝率2〜3割ってとこかね
なんとも言えない感じだったわ ダブルピックアップで1天井回して両方一枚ずつとか経験するとなぁ
余程の壊れじゃないと回す気にならんのや >>434
やる気補正がかかるから、絶好調固定の決勝なら580で十分定期 この前晒されてた「警察に相談中です」って垢がルムマ開催してて芝
出走登録したが間に合わなかった たしかに、ここ数日因子厳選→気分転換にゴルシ育成 スタミナ3のゴミが産まれる
因子厳選→気分転換にタイシン育成 パワー3のゴミが産まれる
ってなってるわ 先行マック対決とかパワー901賢さ901よりパワー1100以上賢さ601の方が勝ってる印象だな
終盤入って2位でもすぐに抜き返して勝つ
どっちがアンスキ持っててもそうなるしアンスキいらん気がするわ >>449
絶対錯覚だろうね
だけど同じ画面ばっかり見てると気も滅入るからそういう考えになっちゃってさ…
ながら作業で周回するくらいがちょうどいいわな >>443
正確な課金額はもう覚えてないけどなー
最初の確定とデイリーとお得石+2万くらいのはず
たづな1凸で始めてキタサトで全部石吐きだして代理ライスでまた貯まった石全部使ってキャラはおはガチャ
って感じだったはず >>445
プロフェッサーってコーナー系ないなら積んどいたがいいんじゃないのか 今回のコースで弧線のプロフェッサー馬鹿にしてるやつの意見なんて聞かなくていいぞ ジェミニのとき、それなりに先行がいたのに差しテイオーがまるで固有発動しなかったからテイオー諦めて先行ダスカにしたけど、まさか追い込みだとこうもテイオー固有発動するかね…
長距離の継承親にテイオー使うことになるとは思ってもみなかった
手持ちに青9のテイオーがあってよかったよ ステだけ高い適性の無いハロライスが生まれそうだがどうせ勝てないしこれでええか >>452
ステが腐った時に限って距離Sつく
あると思います プロフェッサーはいいとして今回のコースでアガってきたってどうなん?
自分は取るものない時は一応取ってるけど効いてるかどうかよくわからんw
まあ爆発でろくなもの貰えなかったら取る感じでやってるが・・・・ >>435
すまぬ、総合評価にファン数関わってるとかんちがいしてた
うちの場合青3で見た場合ウンスが突出して多くて
なんかあつのかなと >>456
ゴルシだし、他になんの脚質スキルもヒントで出てこなかったとは考えにくい
あと、ポジションキープ区間での誤爆があり得るアガってきたが地雷なのも、このスレでは出てきている話だし… >>459
基礎クールタイムが30秒だからワンチャンあるかもしれない >>462
ポジションキープ区間で誤爆したら減速モードに入るトリガーになりかねないから地雷スキル
200ポイント以上かけてまで取るようなスキルでは断じてない プロフェッサーはヒント1で下位ヒントも無いと重いのがなぁ・・・
最近は他で安いスキルあればそっちとっちゃう プロフェッサー3もらっても白コーナー◎の方が安かったらそっち優先するなぁ https://i.imgur.com/KRJFkRJ.jpg
あとパワーが8あれば完璧だったのに
というかスピード900超えてるスイープトウショウがなんでアオハル決勝で負けるんだあれどうやれば安定するんだよ あと、件のゴルシは固有使わないようなビワをわざわざ借りてきてるのも謎
長距離因子山盛りのテイオー、DBで探せば出てくるのに… ジェミニの頃もゴルシにプロフェッサーは地雷ってすげえバカにされてたな、実際どうなのかは知らんが ルムマ試してきた
3回やって3回とも1位とれた
尻尾とプロフェッサーとアガってきたのせいか最終コーナーで出口で3位くらいにつけてそのままぶっちぎって勝つパターンが2回
1回はかかって最終コーナーで1位とってそのまま勝った
まあこれはノーカンだな
強いやん結構 >>470
予選はアレだけど決勝の絶好調で901超えるからそれでいいなら満足でもいいんじゃね?
あくまでパワーの話だけど というか余程の廃課金じゃなきゃ仕上がったウマ用意するのも難しいんだからそんなに重く考えなくてもよくね?
自分がキツいならみんなキツいやろぐらいの気楽さでいいと思うぞ すでにルムマが強すぎて無理
直線一気全然もらえないし >>474
絶好調の補正って競技場ボーナスより先に発動するのかじゃあ長距離S粘らなくてもいいかなありがとう 追込のアガッテキタは早めに出過ぎてバクステしてるのが目につくわ >>472
当時は終盤スキルつけてなんぼという時代だったから、中盤発動のコーナースキル自体がバカにされてた
まあ、それが誤りなのはキャンサーでの中盤スキル盛り合戦であきらかになるんだけど
今はプロフェッサーは脚質・距離スキルに比べてCP悪すぎるからバカにされてる アガってきたはやっぱり運ゲーなのか
中盤の終わりくらい?に発動すると結構強い気がするけど暴発したら無意味か
まあそらそうだわな 差しなんかコーナー二種◎とプロフェッサー積まないと前にゴルシがいるのが頻繁に起こるからな
先行黒マックも覚醒スキルに長距離コーナーがなかったらもっと数少ないはず えーアガってきただめなのか
せっかくペースアップが3で貰えるのに このゲームって脚質補正とか加速とかポジキが色々おかしくしてると思うわ 差しクン「プロフェッサー差しコーナー長コーナーうおおお!」
6→8 ゴルシの固有と尻尾同時発動するとすげえ伸びるの笑う まあプロフェッサーは昔に比べたら扱いはマシになったほうだ
タウラス〜ジェミニあたりは馬晒してそれにプロフェッサー積んでるだけで
ガイジ扱いされてフルボッコにされてたからなw
プロフェッサー=フィギュアスケーターの証 みたいな扱いだったわ 素で距離脚質スキル持ってるやつはそれだけで評価ひとつ上がるレベルだよな スレ民が強すぎてスタミナ足りてないのかわからないな >>484
スタンド前の直線とかで出ると逆噴射対象でその後のコーナー以降で出るなら有効 アガってきたは運要素強いけど悪い方向に働く事よりいい方向に働くことの方が多いし噛み合った時はわかってる通りクソ強いからステータス完全に盛れて安定だけを追い求める完全体みたいなのじゃなけりゃ充分ありだぞ ポジキにびびってたら中盤スキルなんかなんも積めんのでは
ゴルシでやるかはともかく >>481
脚質、距離の白コーナースキルはコスパ良すぎよなあ、ヒント無しだとちょっと重く感じるけど1回でも爆発で引ければ160くらいで二重丸だもの >>488
直線一気も汝もなくてプロフェッサーや視界取ってる人いましたねえ ゴルシで中盤スキル積んでると固有不発おおくね?
賢さB以上あると特に >>480
ラビットのウンスが粘ると先行は辛いねぇ
タイシンがテイオー固有発動しなくて3着だったのがちと残念 ブライアンに勝たせてやりたいんだけどまさかブライアンも追込に改造しないと駄目なのか >>500
はい
そもそもブライアンが強い距離コースなんてありませんので プロフェッサーもアガってきたもそれ自体が糞というよりはそんなの詰んでる余裕あるの?って感じだな
それしかないなら詰んでもいいが、他にあるんじゃないの?と >>492
プロフェより上振れ狙えるけど不安定って感じかな?
完全劣化じゃないならアガってきたでいいか… >>493
でも、件のゴルシみたいに距離・脚質スキルをなにもとっておらず、まともな継承親借りてきて固有継承すらしていないのに取るようなスキルじゃない
>>495
しかもアオハルでゴルシなタイシンの脚質スキルはやたら取りやすくなったしね
距離スキルは中距離とのガチャになるけど さっき育成したら切れたけど爆発10回全部見事に関連スキルあげませんされて
プロフェッサーアガってきたどころか天命士?すら取らされることになったぞw
まあそこまでスキルがゴミな時点で終わってるからなに取ろうが関係ないんだが・ >>494
安全性求めると直線スキルすら取れなくなるから確かにアレなんだけど、それでもアガってきたは脚質・距離コーナーや固有継承とっていないのに取るようなスキルじゃない
スキルにはコスパとか優先度とかあるよねぇというお話 勝手なこと言われてるけどあのゴルシは距離も脚質コーナーも貰えてなかったんだよなぁ
賢さ伸びなかったから追い込み軍団の中で前に出すぎる心配も少ないからあがってきたとったし俺は貰ったスキルの中で最善なの選んだつもりだけどな
あとあのビワハヤヒデは距離6芝3に直線一気ついてるやつだ
どんな状況かもわからず最初から馬鹿にするのはどうかと思うよ 追込を10としたら逃げ0先行5差し3ぐらいのバランスだと思う 今回というか差しがキツくなかった時期がないだろ…どのチャンミでも最適解だった事ないだろ >>499
スキルポイント不足に悩む場合が多いので普通は中にしてる
タイシンだとW友人で体力はなんとかなることが多いんで、上はあんまり選ばないなぁ
調子が落ちたけど体力有り余ってるときは下だけど、菊花賞直後にあのイベが都合よく来ることは少ない… >>511
まぁそんな感じだよな
>>512
前回は割と強くなかったか
乗り換え豪脚アナボあったし >>510
状況説明一切せずに貼り付けたのはお前だろうが… そういや最近タイシンめっちゃ育成してるけど、調子ダウンイベントの次ターンでクレーン全く来ないわ
仕様変わった? コスパ悪いのはそうだと思う
ただ追い抜いた時って条件は一応出にくくなる条件だからポジキ区間より後に出やすい特性ではある >>516
想像で叩いたのはおまえやろ?なにいってんだこいつ >>515
マイルだと差しだろうが追い込みだろうが
アナボ豪脚などの加速スキルガチャになって、SSRネイチャで乗り換え上手もらいやすくなった差しが有効だったとはいえ、最適解は水マルだったからなぁ ゴルシって極端な話、ポジキ外れた後に発動するスキル積みまくればいいんよな? プロフェッサーゴルシ君と京都で今からルムマやってこい
勝ったほうが正しいでいいぞ >>515
俺も前回使ってたけど結局は水おばウンス居ない人の妥協案ってイメージがなあ
スキルの構成上誰がどうやっても全く安定しないから今後も差しが強い!って言える日は来なさそうだわ >>517
シナリオイベでターン後のイベ枠埋められてるんじゃね
URAじゃそんなこと無かったしやっぱドリンク零したライスが明らかに悪いわ >>520
>>523
安定はせんけど水マル差せる時点で十分強い範囲だと思ったわ
差し3体ガチャやってる人もいたし シチーガチャでぶち抜いてやるから見てろよ見てろよー >>521
あと、終盤に会長固有と青テイオー固有継承
有効発動率考えると加速スキルは直線一気だけでいい
さっきスレルムマ勝ったゴルシは青テイオー固有継承してないので、タイシンが作れ次第更新するつもり >>525
うわ、そんなことがあんのか
クレーンあればお散歩でもワンチャンあったのに >>526
差し3体ガチャとか絶対ダメなやつだろ・・・
逃げの次の選択肢にはなってたと思うけど最適解ではなかったと思う 借りてきたビワハヤヒデまで叩いといて説明不足はないわ
負けたらムカつくがルムマしてやるわこいや
ゴルシ以外はジェミニのやつだが許せ
41499021
あと追い込みの勝負だから空いた枠は他の奴ら後から入ってくれ 水マルに対しては差し3かなり有利だったけどね
あいつはウンスに対しては強いけど直線の伸びが悪いからよく差される >>534
ウンスと水マル含めて逃げが最適解だったでしょ?
差し3ってそれウンス出されて単騎で逃げられたら終わりだったと思うんだけど
キャラ持ってないなら仕方ないけどどっちか持ってて差し3出したやつ殆どいないでしょ どの脚質で1位とったか(とられたか)を集計すればいい >>532
男らしくてイイネ
まあどうせ逃げられそうだけどw >>535
夕方にも自慢したが差しでも勝てる可能性はある
この後別のSゴルシにも勝ってるしスレマ勝てるほど仕上がってないが全然いける
https://i.imgur.com/eD0lYWM.jpg 前回に関しては水マルがウンスを抑えるのでウンスが辛く
水マルは継承アングリでは加速が弱いから(固有発動ウンスよりは)差しに弱い
だから差し3体でどれか勝てればいいってのが結構あったはず >>535
ライブラでは諦めるしか
確定で最速発動する加速スキル持ちの上、終盤脚質補正も最速な追い込み相手にはどうやっても分が悪い
せめて、中盤脚質補正が差しのほうが速ければ、まだなんとかなるんだけど ルムマで走らせたら割と勝てるけど何でだろ
アオハル最終戦負けたのが悔やまれる
https://i.imgur.com/ZiHhnKu.jpg >>535
ここでも野良でも勝ってるのは見るよ
ヒーラーグラスや水スペでも勝ってる人は見たな 18レス京都さん
対戦相手が>>532でお待ちですよ
散々イキって他人の馬を扱き下ろしてたんだから実力を見せてくれよ >>532
なんか3人入っているんだけど、どういう方針でやっているかわからんとエントリできんぞ
3人出せばいいの? ウンス相手は正直厳しかったけど水マルはカモやったな
差しだけでも勝率8割ぐらいなら取れるし 前回の差しなんて弱者が運勝ち狙うだけだろ
強者は逃げで勝率9割超えてた >>536
ウンスがいたらキツいけどウンスの採用率そこまで高くなかったし
いたとしてもウンス単採用じゃない限りアンスキ発動するのはほぼ水マルの方だったからね
俺は差し3やってたわけじゃないけど、メタ的には普通に上位の編成だったと思うよ >>550
ありがと!
アオハル勝ててたらもうちょっと盛れるから頑張るわ 割と眠れる獅子積んでる人多いんだなクールダウンのがマシな気するけど 追い込み差しはどんなにステ盛ってもブロックされる可能性があるからなぁ >>561
クールダウンクソみたいなところでしか発動しなかったから取るのやめた まあルムマやる時点でどっちも勇気あるやん
両方応援してるで うが〜
連投規制で返事だせなくなるこの板、ほんとにアレだ…
>>556
ラジャー。ラビットのウンスも出しといた >>559
無しではないが最適解ではなかったよね?自分は逃げの方が勝率高かったしここ見てる感じも仕上がったマルゼンとかの方が勝率高かった記憶
弱いとは言ってないし一つの手ではあるけどそれ以上ではなかったって感想
差しはあくまで保険だったかな 追い込みのスキルがお題だったのにウンス勝ってて草
空気嫁やw ラビットが逃げ切る衝撃の展開…
まあ、2位ゴルシだから文句はないでそ 怖くてスキップしたんだが俺のゴルシ回復不発してた?
何でスキップ後のあの位置からあんなに下がったのかが分からん >>569
水マルが1体レースに入った時点で差し3体はかなり有利になれる
逆にウンスしかいなければ辛い
差し1〜2体だと今度は水マルいても勝率下がる
メタゲームだしなんとも言えんと思う
でも水マルの使用率見るに有効な戦略ではあったかと このゲームの超絶最強ぶっこわれ戦法逃げがノーチャンのわけないだろ! さすが踏み台になることには定評のあるブルボンちゃんやな 下後スペは全員発動してたぞ
マエストロ発動率はやけに低かったが 追い込みみたいなカス脚質捨てて逃げ3でライブラ行くぜ、悪いけどプラチナは貰ったわ チムレぽちぽちめんどい
アオハルみたいに一括でさせてくれ まあ負けは負けや
お前らもわかっただろ逃げが最強だって 本命逃げ デバフ踏み台ブルボン 追い込み
まさかこの布陣が最強・・・? 先行マック使ってるから逃げにはどうかこのまま死滅していてほしい ペースメーカーがそのままゴールしたみたいでモヤるわ ルムマ見てなかったけどまともな先行おらんかったん? 一時期全然借り手が無かった
追込と長距離の代表ウマがわりと出るのは
まあファンミ菊花賞のおかげか 逃げは勝てるし
出すだけで先行黒饅頭が100%負けちまうんだ >>597
先行封じのためにラビットのウンスは出し続けるぞ
にしても、迫る影と固有発動したのにタイシンがいまいちだったのが残念
まあまだ育成途中だしな…
>>601
いたけどアンスキでちぎられ、その後追い込みに食われた まあトシ回復3つ積んでたし直線一気も不発で勝ってんだから兵庫のマエストロが不発だったとしてもゴルシ勝負はトシの完勝でしょうな 逃げいると先行勝てない上に逃げもどうせ差されるとか逃げさん迷惑しかかけてなくて草 >>608
直線一気って発動してたから観戦からわかんのか? >>607
やーめーろーよー
タイシンいないから出す子悩んでるのよー
いっそウンスだすかなぁ 出てた黒マックはアンスキ出される前にハナ取れんかったんか もしかして先行にですら積まれて悪さするアンスキが全ての諸悪の根源では… まぁ先行が勝つためはハナとってアングリ発動させてくださいってのがもうおかしいわな・・・ >>614
一応全員分見れるけど、発動してたなら見逃してたかなごめん >>616
ジェミニより3コーナー入るのが早いから、意外とアンスキ発動する
しかも、ブルボンと競ったから道中のペース早かったし
ただ、普通はアンスキ発動しても差されることがほとんどで、このウンスの野良ルムマでの勝率は1割行かない 追い込み全員事故ってるとかじゃなきゃ逃げ勝たなくね? たまたまでいいのか?
水ウンス持っててタイシンないから出したいんだが クラス5と6往復してるけど
前回の維持ライン58万超えたんだよね?
厳しい ゼンノロブロイの差し回復金スキル
追込多いと差しの位置が上がって発動しなくね? >>628
チムレこそ脳死でプロフェッサーとアガってきた積んどきゃいいんですよ
あとコンセと尻尾あがり >>629
今回使うなら残り二人は先行か逃げにしないときつい >>629
今回後方系はきついと思う
デバフネイチャ使おうと思ったけど八方が全然でなくてやめたし >>623
いや、このウンスも例の黒マックイーンには終盤入る前に食われてるので…
そもそも、あの黒マックイーンは加速スキル無しであの強さだから、たとえこちらがアンスキ出したところで逃げ切れない
あれは異次元 >>634
なんて名前の人の黒マック?
スレマたまに覗くけど黒マック使い多くて誰か分からん >>635
プレイヤー名忘れちゃった…
まとめサイトとかでも取り上げられてる「完全無欠」の黒マックイーン まぁあのマックイーンが変異種なだけかもね
ただ次のチャンミまでまだ時間があるので研究進んで増えるかもしれないけど 先週はチムレメンバー更新に専念して負けても60万、全勝で70万安定になった
朝やるとトップランカーになったみたいでおもろいな
https://i.imgur.com/ufqLtHo.jpg シナ蓄の馬鹿共ってウマ娘のスレは荒らさないんだな
あいつらが大好きな丹下桜がこっちでは使われてないからかな? >>637
昨日ワクチン接種して、今日は副反応でお休み
ワクチン接種のために1日休みが取れるのだ
嬉しいことにリモートワークも免除される
ちなみに仮病じゃなくて37度以上の発熱もしっかりしてるぞ
>>639
中途半端な強さだとまず間違いなく追い込みに差されるし、今回みたいに逃げを捕まえそこねたりすらするからなぁ…
んで、スタ盛らなならんぶん、育成難易度はそれなりに高いし A3A4でSランク馬も作れてるのに55万前後でクラス5とクラス6行ったり来たりしてる人多いよな
チャンミで作ったのそのまま入れてんだろうけど、そもそもが違うんだよな
A+とAの馬だけでもクラス6から落ちる事なんて1度もないのに ゴルシ育成してて思ったけどしっかり上振れ引ければ
1200
1200
1200
400↑
400↑
いけるよな
正し強いかは知らんパワー削って賢さに回した方がいいかも? 育成開始で靴投げ思い出して継承タスキル
最近いつもこれだが演出飛ばせるのいいね >>643
正しくそんな感じ
原因はポイント稼げるスキル全然積んでない事だと思う
https://i.imgur.com/c409Dmh.jpg >>644
行けるけど
1200 1000 1200 400 601が理想ステータスやぞ ライアンで因子周回しててふと気になってバレンタインイベを飛ばさずに読んでみたけど、照れ隠しだとしても大胸筋型のチョコですって言わせるのエッチすぎるだろ。
ライアンのイベントなのがもったいない。 チャンミで作ったのそのままいれてるけどSから落ちたことはないなぁ
まぁチャンミで作ったのではあるけどチャンミで使ったのではないけど いい馬できないしジェミニの奴使いまわすか
スピ賢育成以外ならURA 育成開始直後の継承時に親2人がうっとりした目で手を合わせる?演出どう見るのか忘れた… >>652
長距離追い込み直線どちらか削り◯を◎にする >>652
迫る影がちゃんと終盤突入直後に発動してるんならいいけど
そうでないならわりとマジでスタミナ足りてないし
最高速度も落ちるぞ >>644
スタ削って賢さ盛って、スタ削ったぶんを金回復に回したほうがいい
コース補正受けたいし、スキル発動率は賢さ600だと86%になるからかなり安定するし
賢さ400だと78%なんで、それだけを見れば高そうだけど、絶対発動して欲しい回復スキル2つと直線一気の計3つのスキルが全部発動する確率となると64%と47%になって、かなりの差が出る
つまり、賢さ400だと半分以上の確率で勝負にならない
まあ、賢さ1200まで盛っても、チャンミ決勝で地固め出ずに負けたりするけどね… >>652
スタミナ足らんと迫る影の最速発動率モロに下がるぞ >>652
アナボ必要ない、その代わりに会長固有をまず継承し、スタがもう少し盛れてスタミナイーター不要になれば、そのぶんのスキルポイントでテイオー固有継承すべき
あと、スキル発動率とコース補正考えると、パワーは900強まで減らして、その分賢さ盛ったほうがおそらく強い 根性20族は根性盛れば、力飯と理子で盛れるスタミナくらいでいけそうな気もするけどどうやろ?
そこまでスタミナの代わりにならないかな? >>646
5連勝してこんなにポイント低いのね
チムレに11戦11勝のSランクなんていらんのですよ
20戦くらい出してスキル盛り盛りにしたA+の方が数倍マシ テイオー固有つよいらしいのにオグリ固有はダメなのか? >>663
200m地点発動は中距離以上だと補正で伸びた時間が溢れるんじゃないっけ >>652
ルムマで迫るハゲってどこで発動してる? コース補正神格化されてるけど賢さ500と601で緑1個でひっくり返るくらいの差しかないからパワーがっつり落とすのは怪しんだよな >>664
継承の場合、基本持続時間が3秒にまで縮まるので、実持続時間9秒になるから、残り200mからの発動でもあふれない
ただ、残り200mの時点で追い込みでもハナに立っちゃっていることがかなりあり、さらに後ろからくるキャラに抜かれたところでようやっと発動して手遅れなんていう可能性は結構ある >>667
単に発動が遅すぎるってだけか
まぁ最終直線と200m地点だと200くらい差があるみたいだからなぁ パワー落とすのは論外としても賢さ無礼はスキル発動率考えてもナシじゃろ 眠れる獅子はこれだけ追い込み多いとつける気が起きん なんと!シラオキ様が手持ちの1万ジュエルで
タイシンが当たると申しております
行ってきます! 嫁マヤノが結構いい感じだわ
固有が逃げ切られ無かった逃げ先行を抜かす事とちっと安定しにくいが固有発動すりゃ先に上がってったゴルシタイシン抜き返すくらい上のマーカーでも分かるくらいグンと伸びる
まだ直線一気や緑仕上げてないがタイシンの相方嫁マヤノで行くわ 眠れる獅子は追込メタなんかで環境が変わらない限り付けても不発で終わりそう
他にスキルpt回したほうがいい これそろそろやばいな、、、ストレス、、、。そして、わしらの、ストレスと、金で、藤田晋は、本物の、馬で勝って楽しんでるんだね。 野良何回か行ったけど追い込み増えすぎて普段どおりの作戦が通らない感じだからなぁ。
それこみで考えないと なぁ
スイーピーが直線一気持ってくれないときに限って適正S切れ者つくの嫌がらせか? 追い込みモンニの魔改造チャレンジの人は特におらんのか >>682
ヒシアマを信じないからだよ。褐色はエロイ。エライ人にはそれがわからんのです 正直なところカレンちゃんは振られた元カノと被るところが多くて心が苦しい アマねえさんはスピだったらなぁ
パワ2だとパワスタ溢れそうで 追込の根性育成ならウララでもらえる不屈の心が有能
なんだかんだ追い抜かれたり追い抜き返したりするからそこそこ発動する >>672
全員追い込みなんていう野良ルムマまで出てきていて、追い込みが単騎先頭やるクソゲーになっているからなぁ…
昨日の、最終コーナー以降発動の速度固有持ちなら、追い込み魔改造すればみんなそこそこ強くなるという流れで、先行育成やめてとりあえず追い込みという感じになっちゃった >>700 注意報!!
次スレは【>>700】が【宣言】してから立てる事になっていますのでご注意ください
>>700 注意報!! ゴルシにコーナー○取っていいんだっけ
後半に発動する? ヨユーヨユー!ツギモスレタテシチャウモンニ!
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3300
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633298149/ ウマ娘のBGMがスマホからだだ漏れしていると思ったらテレビだった >>702
恐ろしく早いスレ立て
僕でなきゃ見逃しちゃうね……♠︎ >>692
タイシンにウララ使うと根性が不必要なほど盛れちゃうからなぁ…
まあ、根性400から600に200盛れば、必要スタは140下がるから、CP多少悪いとはいえありといえばありなんだけど >>712
マンハッタンカフェの友達のことじゃないんか? バ場適性外のキャラを走らせると主要スキルを確実に一つ潰せる
これ所謂意図しない運用と挙動だと思うけどこれまかり通っていいんかね?まぁ根幹はサイゲがアホで無能ってだけだけど マックちゃんのパワー上がらないんだがキタサン持ってないからか?
たづなじゃなくてキングの方がいいかな?
あと目標レース少なくて辛いな…
https://i.imgur.com/MTg1Hd2.jpg うまよんでもちょいちょいあったな
マンカフェの幽霊回 ゴルシ30回くらい育てて直線一気☆1継承したの一回だけだわ
あげませんで5割程度だから継承するの結構大変そうだな >>712
元ネタは栗東トレセンに出てた幽霊って聞いた >>720
マックは目標以外はホープフル、ダービー出てる
そうすればバレンタインとかのファン人数もクリアできるし
パワーはアオハル因子つむかファイン削るしかない
賢さ上げてパワー下げてちゃ意味ないし パワー低いとスパート前後の坂でモロにズルズル下がらんか チャンミ詳細出てハロイベント開催中なのに育成0回や
ブーストあろうがなかろうがやることは変わらないからな >>728
そんなもんか
これもホープフルとJCだけだわ
アオハル因子は辛いな…全然ないわ
ファイン削ると更にスキルpt減るし賢さ爆発踏むのもなあ…
おれにはこれぐらいが限界だわ 距離Sだけ粘ろ ゴルシも賢さ601にしたいけどファイン入れると
緑スキル揃うとポイント足りなくなるんだよな
切れ者ガチャはむ〜り〜 もう結晶使ってクリーク完凸にしてええか?
代理ライス両方完凸だけど自前でスタミナ因子おらんからクリークも併用せんとスタミナ1000行かんのやわ
特にタイシン育ててるとスタミナ800ちょいまでしか行かん >>733
クリークでもいいんだがそこにトーセンジョーダンとか入れてみては?
性能はそこまでよくないんだけど代理の選択真ん中安定になってストレス減るのよね 追い込み6がデフォになりそうだしな今回
んでこっちが追い込み減らしたらその分相手が喜ぶっていうね 野良走らせたけどステ関係なく逃げウマに選ばれた先行がぶっちぎって終わった
この仕様本番怖すぎて逃げウマ出したくなるな 1凸のスイープSSRってアリなんかな。
因子作るのだる過ぎだぞ。。 先行追い込み+αがデフォじゃね
大多数の無課金がタイシン持ってるとは思えない
人権水マルすら持って無い奴多かったし >>720
スレルムマで見るやつと比べるとクリークとライスの違いやね
キタサンあったらいうけどもキタサンビコペの2枚だとスピ完きついもんよ >>735
どんなだっけと思って見てみたら1凸で草なんだ
代理ガチャで2天井したのに2枚しか引けなかったのか >>734
これはスペと一緒の写真てのは建前で、ほんとはス爆に憧れているという描写かな ここのアドバイスに従ってクリークぬいてスターつんでヒシアマぶっこんだら1200、1000、1100くらいのゴルシできたわ。野良でも割りと勝てる >>712
バクシンて天然だから勃起する瞬間見せたら目をキラキラさせそう マックは代理ライスでスタ9パワー9かスタ6パワー12で安定 >>744
BETAに改造されたみたいになってるな >>745
スキル見せてください
タイシンばっか作ってるけど勝てるゴルシも作らないとなあ 育成回数1000超えてるのにチムレ勝利数1000もない
一括ボタン実装までは月曜+デイリーの一回しかやらんな ttps://i.imgur.com/vvkSnHl.png 朝ガチャでたづなが3凸になったから完凸にするか迷ってるんだけどチャンミ用のアオハルでたづなって使う?
代理は2凸だけど友人2人同時編成の使い方がよくわからん >>740
うーんやっぱパワーライス強いな
ビコーバクシン使ってるとやっぱキタサンの得意率すごいの分かるんよ
マジでスピ光らん 昨日は一日中「頼む頼む頼む……スイーピィイイイイイイ!!」って叫んでるだけで終わったわ 手持ちの追い込み長距離魔改造因子じゃパワー全然上がらなくて困る 白因子つきやすいのは
・継承で獲得
白因子レベルが高くなりやすいのは
・コツレベルが高い
の認識で合ってる…よね? 長距離Sで全然仕上がってないタイシンがルムマで勝ちまくってるんだが
間違いなく今回のTier最上位だろこれ
タイシンゴルシ仕上げたら残りはデバフでも良いかもな
ウンス固有出ても弱すぎて話にならん 黒マック抑えるために逃げ1入れて追い込み2が正解な気がしてきた >>761
間違い。コツレベルなんてもんは存在しない ギリギリ最後成功すればスピードカンストパワー901超えになったのに2%でミスるの笑えねえ…… コーナー曲がる前に迫る影発動したタイシンの加速見たら誰だって使いたくなるよねあれは >>754
一気取れなかったら因子用に切り替えるか
とは思うんだけど急にやる気なくなって結局諦めるやつ
イベント期間中なのにもう何回も諦めてるわ デバフウララ作ろうかしら
デバフ巻きながらスタミナ無礼てるタイシン最大スパート潰せるとか実はトップメタやろこれ 思うに緑スキルのコツのレベルのことを言ってるのではないか? ゴルシ育成の時に野良キャラのアオハル爆発で直線一気って出ることあるの? >>763
デバフ二人出してくる人多そうで構成悩むわ 先行潰し用の逃げ女帝あたりにデバフ兼任させてもいいな >>771
なるほど!ヒントレベルのことかと思って否定しちゃった。すまないことをした 92万ポイントに到達するのはプラチナ獲るより絶対難しいよな スイープSSRにもイベスペの「あげません!」的なアレが欲しいな
「やだやだーっ」
「ふんっ!」
「なによー!」台詞は色々あるけど >>772
爆発で一気はみたことないけど、アオハル特訓でサポカ編成に入ってないキャラ地固めくれたことはある。 エレガンスライン品評会いいすか
乳(スキル)の形はいいと思う
クールダウンに心臓握られてる😰
https://i.imgur.com/lYTUZt7.jpg パパの言う事もきかないがトレーナーの言う事もきかないスイープちゃん >>776 が合ってる
鬼滅キッズと一緒にパワプロやっちゃって名詞使い間違えてたわ
あれ関係ないのか
なんとなーくレベル5の時ほど白3つきやすい気がしたからほんなもんだと思ってたわ >>781
それクールダウンがいい位置で発動しても最大スパートかからないと思うよ スイーピーちゃん結婚しても1ヶ月に数回くらいしかさせてくれなさそう ほんと育成しかやることないくせにストレスフルの仕様なのやめてくれ
ストレスかからないマクロが推奨されちまうだろ >>783
気がする案件は山ほどあるからな。チャンミの勝率とかアルミホイルとは思っててもやっちゃう 1番当たりたくない相手がガイジウララになるとは思いもいしなかった
決勝でウララシステムに負けてファルコのスタンプ押されたら立ち直れないわ 天気予報見ながら飯食ってたらうまぴょい流れてきて草生えた スイープとヒシアマゾンどっちの方が貰える確率高いの? >>763
異次元黒マックは例外として
実際タイシンが水マル枠になりそうだな スタミナは絶好調ならイケルイケル
根性も470あるしヘーキヘーキ
金不発と掛かりとデバフは知りませんわ! とりあえず長距離継承用の白テイオー作ればいいのか? >>739
差し採用するのは悪手だよな
4枠しかないゴルシ固有発動を1つ相手に与えるようなもの >>794
体感だけどスイープ50%アマさん5%
アオハルじゃ本当に気休めレベル そろそろステupなしでいいから固有に因子★★★アップスキル
持ちの因子専用ウマ娘出してくれ
調子悪い時青3ですら50回で1回 迫るハゲと眠りライオンがあるから育成適当でも形になるのよね
ライト層にもオススメ クールダウンとシャクシャクですわは不発するシャクシャクよりスパートが下がっても最終直線で発動すれば最悪歩かないクールダウン派だったけど実際に走らせるとスパートが下がるの致命的すぎるから考えを改めたくなってきた https://youtu.be/UIam8zl4af8
このコンサート最高やな
ウマとは大違いで情けなくなるわ >>763
そらウンス固有の発動位置悪いもん、今更やろ てか余裕綽々の5秒制限による発動率低下は修正されてなくなったと聞いたけどどうなん? (´・ω・`)たわけってなんであんな絶対追込みころすマンになってるの? 迫る影って将来的に実装されるだろう凱旋門賞のコースでも無双しそう 実際直線一気はスイープリタマラ以外は現実的じゃないもんな
自家製で直線一気☆12くらい用意してアマさんと併用して
ようやく赤因子ガチャと同じ土俵に立てるくらいだし スイープ3/3一気くれない民からしたらヒシアマしか信じられん
多少ステ犠牲にしてヒシアマストーキングすればほぼ貰えるぞ アオハル最終戦最近全く勝てなくなったんだけど、最終戦でBランクのウマ娘が2,3人しかいないのってアオハル練習踏まなすぎ? 回復スキルに頼りたくないやつはスタミナ1100にしろ
飛ぶぞ? >>772
今のところスレとtwitter含め確認されていない
なぜか直線一気だけ爆発では出てこない設定になっていると推測される >>824
最後てくてくするかもしれんがまだ走れるレベルだろ
2不発デバフ喰らったら詰み ヒシアマは元からの追込脚質相手には直線一気をくれなくて、追込魔改造相手にはそこそこくれる印象
ただの個人的感想だけど 一周回ってスピ4クリーク代理でやったほうがなんかいいステになるわ さっき作ったゴルシ根性399だったんだが
400ないと補正受けられないとかはあるんか? >>825
アオハル決勝はほぼ運じゃないのかなあ
たづなさん評価オール2重マルでも2回に1回は負けるし >>829
チュパカブライスも今回いるし金回復に頼らないようスタミナあげてパワーは多少落とすかさんくすこ >>831
スピ一枚減らして賢さ一枚増やしたら俺のテンプレ構成だわ
スピ2枚でカンストとか無理
パワ1枚で必須スタミナ満たせない
パワ2枚割くと賢さ盛れない
でこうなった タイシンが一番輝くのが惨敗した菊花賞の舞台とか皮肉だよなぁ タイシン長距離11相性◎でやってるのに距離S付かないし、ゴルシも直線一気覚えてくれんからレンタル枠消費したらやること無いわ >>825
サポカの編成次第で難易度大幅に変わる
難易度低いサポカ編成だと上相手に初戦から◎3個くらい付いてるし
最後の合宿前にチームS到達そして決勝負けるwこれは仕様だろうな 3凸ライスか1凸樫本に虹石使うか悩んでるやが使わん方がええか? レンタル頼りだと暇になる理論なら
イベント消化終わらんやん >>828
何でも直線一気にはスキル取った時に追い込みAなら評価値微増したり逆にB以下なら減少するって設定が無いらしい
だから追い込みスキルだけど内部的には追い込みスキルじゃない扱いで取れないって動画で見たよ
同じ理由で別腹タンクも出ないらしい 決勝なんて伸ばしたいステのとこに友情プラスで特訓が重なるかどうかだろ >>841
難易度低いサポカ編成って例えばどんなの? https://i.imgur.com/fOVwgb2.png
ステはおいといてこれに直線一気と尻尾あれば完璧よな
燃焼はスキルpt足りないわ 決勝は3戦目加入のアオハルゲージどれだけ伸ばして爆発させたか
旧の爆発優先させて新規なんも伸ばしてないと◎でも負ける
結局最初から最後までアオハル特訓運良すぎないとスレ化け物クラスにはならん 育成すればする程わかんなくなってきたけど、今回も同レベルの相手と当たって何とかプラチナ取れるだろみたいな感じになってきたわ
これはもろたで工藤ガハハ ショックだわ
マエストロと食いしん坊をつけたのに同時に発動するのが20%以下
賢さ600あるのに
正直50%は発動すると甘く見ていた
もうスタミナ激盛りゴリラしかありえんわ ヴァルゴのとき1回勝ったらルムマやめるつもりが2時間くらい全く勝てなくて自信が粉々になったけどプラチナ獲ったぞ こういうスマホゲーのサポカって後々上方修正入ったりする可能性有るもんなの?
それとも今使われてないSSRは今後サ終まで使われないもんなんかな チャンミ育成が正直飽きてきたけどこれくらいしかやることないのがなぁ…つれぇわ >>862
課金ガチャで手に入るものは修正されづらい
上げても下げても文句出る お前らもう忘れてると思うけど、運営が良心的すぎてオワったゲームがあるのよ。城ドラというヤツでな…… >>862
根性の効果が上がれば修正しなくてもサポカの評価は激変するだろうなあ 今日のレンタル3回アナルお一人様リタイアで終了
おでかけや正月無いだけならまだしもURA後ボーナスまでなくなるのは酷すぎだろ >>864
そうか
無駄に完凸したシチーは鑑賞用で終わりそうですね
>>867
現状根性は性能関係無しに死んでるのは辛いね ウマの場合シナリオそのもの弄ればサポカ救済は可能だよね
得意率アベコベツンデレシナリオ!とかやったら得意率0の釈迦が人権になる可能性もある
練習性能も反転しなきゃダメだわ 野良ルムマに潜ったら追い込みテイオーいて笑った
どっかのYouTubeが漏らしたんか? 1バ身以内とかそういう判定はスキルで出来る事が分かってるんだから
あとは目標速度を参照して何かした方がいいだろうなと思う 2週目以降のチャンミでは何かギミックあることにして本来不要ステだけど参照値にするとかすればいいだけ
天気が大雪で根性が必要なレースになりますとか >>876
そらヒシアマさん持ってるからやろ
野良キャラの話な >>876
それは単にヒシアマの見えないヒントマークで貰ってるだけやろ
適当な野良サポの爆発から貰えないかもしれないという話をしてるんやで もう認めるしかないわ
逃げか追込み以外ノーチャンス
逃げ2+追込1
逃げ2はウンスとマック
追込1はタイシン
このスタミナ盛り
これが最適解だろう
あとは作れるかどうか >>882
わかっとるよ、アオハルでヒシアマ編成せんよそんな余裕ないし >>870
1日3回はやらんとハロウィンのイベントポイント足りんだろ 魔改造追込みで長距離Sと直線一気でステ盛りなんて
1日5育成でも間に合いそうにない 15時間位黒饅頭育成し続けてるけど長距離10付いてて継承したの0回って凄くないか
親も祖父母も相性30弱で固めてるのにどうなってんだか…石500個以上減ってるわ 追い込みモンニ1つしかない長距離3で長距離Sついたのにアマゾンと因子が一気くれなくて終了 レンタル5回って1000万DL記念だったからだよね?
今月5回はないか >>895
間違いなく無理だね
諦めてテンプレ馬でいくしかない むしろ今こそレンタル5回にして欲しかったにゃ
前のレンタル5回の時は既にヴァルゴの育成終わってたしにゃ〜
10/12から5回ならまだ間に合うにゃ 会長の育成してるんだけど、回復スキルってなに積めばええの?
マエストロ以外に有効なのなくない? たった1日5回の育成じゃウマ娘ガイジに追いつくわけないんだよなあ 一気貰えなくて終了
代理選択肢ガチャ失敗で終了
距離S貰えなくて終了
ステ盛れなくて終了
さぁ今週も頑張るぞー💪 >>870
1日5回レンタルにしろとポジティブなご意見も頂いております。 >>896
なんでそんなに飛ばしまくってるんだ
チャンミまでまだまだ時間あるのに石砕く段階か? 追込モンニ強すぎるんだけど他のチャンミでは何で出てこなかったの? やる気下がり過ぎ
敵強くなり過ぎ(特にクラシック)
アオハルの理不尽負け
……何なんだこのクソ調整は 今回はステと緑スキルを重視してSRインモー採用したわ
属性的に💪🍚と相性いいしな 1日1育成するかどうかなのにレンタル5回もいらんべ 八方ネイチャって差しコツとアオハル賢さとればいいんだよな レンタル回数週30とかにしてくれ週末にまとめてやりたいわ 追い込みテイオーってステ伸ばしやすいこと以外会長のが強くねえか? 倍消費無かったら心折れてたな
今でも折れそうだけど >>911
マイルは絶対といっていいほど勝てない
中距離なら今後はモンニを鍛える奴がいるかもしれんけど
基本的に適性E→Aにして強いウマを作ろうという奴はあたおかの部類 レンタル1回目は
ロブロイは右回り◎くれず
ライスはマエストロをくれず
アオハルは謎負けして終了
レンタル2回目は
突然の片頭痛から保健室3回目に回復
そろそろ仕事いくか >>910
取り敢えずルムマ出せるの暫定で1人作ろうとしてただけなのにこんな事に…
同じキャラ育成し続けると下振ればかりになるとかいう都市伝説信じたくなる >>929
ステが他と遜色ないいなら、固有さえ発動すればクソ強だから決勝の相手にいたら普通に怖いわ レンタルとか無制限にしろ
3とか5とかケチくせーんだよ簡悔運営が マイオナ厨は勝てば画像ペタペタしてイキって負けたら言い訳に使える隙を生じぬ二段構えのイメージや >>932
発動しないから勝負に発展しないのでセーフ >>922
2倍消費追加したら何でついでに3倍も追加しようって思わなかったんかな 定期的にガチャとチャンミ発表をお注射してもらってやる気回復してもらってるだけだよな現状🥺 ぶっちゃけ皆今回のチャンミどうよ?
今までは負けたら事故とか運が悪かったとかって感じだったけど、今回だけはマジで運が良くないとプラチナ無理だなってレベルなんだけど 諦めるをしたらレンタル回数減らなければいいと思うほんと悪意しかない仕様 >>942
今までと何にも変わらんよ
決勝のマッチングガチャに勝つのを祈るゲーム >>942
距離が伸びれば伸びる程運ゲが少しはマシになるから今回は気が楽 しょっぱなから55万かよ
とりあえず60万は出たから週末まで様子見
ついに今週60万超えてくるかもしれんね スレマレベルだと会長は3人抜きが怪しい
テイオーは固有抜きで3位まで上がってないといけない
本戦なら会長の方が強いだろうけど距離2個脚質3個からバクハツでスキル拾うのは絶望だわ 結局昨日の維持ラインってどこまで伸びたん?59万超えるならもう無理なんだけど 残り200mで掛かり無しで5位以下じゃないと出ない固有って
出た時点で負けだろ かかりで発動しなくなる固有はすごくよりも効果上にしてほしい もうレンタル含めたブースト育成4回諦めたわ
今日は下振れがやばい >>942
今回は先行テイオーにこだわる予定だからダメかもしれない >>959
人減りすぎやろ…
お気持ち表明どうしたんや >>942
その気持ちわかるぞ
回復たよりにしているなら運ゲー
スタミナゴリラを作ればいい
できるキャラは決まっているが
今回のチャンミは過去最低コース >>839
タイシンの春天を見ると長距離適正はあるみたいだし体調不良なければ菊花賞上位来ただろね タイシンに会長固有つけてるけど普通に発動してるような...
まぁタイシンだからかもしれんが もともとニッチ需要のゲームに見えるんだけどな
対人メインってだけで人選ぶし、とんでもないタイムイーターだし >>965
人が激減してボーダー上がったわけじゃないよ
先週比ならボーダー人数は800人ぐらいしか減ってない 最初はチャンミなくてパクパクですわとか言ってみんなお目々キラキラしてたんだよなあ >>965
単純にアオハル育成で跳ね上がってる
元々チャンミのタイミングで伸びてはいたし >>964
俺も今日これでURA決勝全敗したわ
時計使っても無理だった
マエストロついていたが
http://imgur.com/n96iqKJ.jpg >>965
チャンミ終わってチムレ育成開始したからだぞ
今週は60万行く >>973
アニメから入った周りの知り合いは確かにみんな辞めちまったなぁ
萌え系なのにまさか対人メインのガチゲーになるとは 一匹狼被るだろうしいらんよなあ
育成ではいつもメイクデビュー前に取るんだが 短距離どうすっかなあ
カレンは固有が出ねえんだよなあ、かと言ってキングもうーーーんって感じだし >>975
ココングラッセ相手なら中距離Bは死にそうだな >>977
キャラで楽しみたいのに憎しみしか得られないからなあ >>980
>>983
歯が立たなかったよ
4着5着でモブにも負けた 逆に萌えとかあんまり興味ない俺みたいなのは残ってるから良し悪しじゃね >>988
ココンのステが確かAAACCくらいだしな >>1000なら次スレはキンイロリョテイさまを称えるスレとする このスレッドは1000を超えました。
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