【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3308
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://m.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
◎関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part74
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632911629/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part14
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630814880/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ123
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633060140/
ウマ娘プリティーダービー無課金・微課金スレpart18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632499197/
【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart27
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632765052/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★13
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631282075/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633054341/
○前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3306
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633353188/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3307
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633362857/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) イキりライスの後継イキりルドルフの末路
りょんユニコーンの顔ヴァルゴ杯もBNW炎
@ryopokemon0905 (ID 974655963)
このルドルフにはかなり自信があるから他で神因子ですね!って言われてる因子もちょっとみて、ふーん…ってなるくらいには宝物
強いていえば親もっと良ければなってのはあるんだけど、赤緑3青裏9で白因子にホープフル末脚含む6個くらい付いてるのが出てこない限りルドルフ界隈最強だと思ってる
だから喉から手が出るほど欲しい因子じゃない限りとりあえず青裏9ですっていう相互はまずしないし、相互してもらってる数人は特別な価値があると思わない限りいいやってなっちゃう
↓
休みの日まじでウマ娘やる気出んな
周りのモチベが上がってるのに反比例してどん底で来月1枠俺のとこ代わり入れてくれレベルでどうでもよくなったな
理由は13連続ファイン先行してスピスタ失敗 うち3回我慢してやってラストにたづな失敗
ルドルフももう需要ないんでそろそろ枠空けもするのやめていいな!ルドルフで増えたフォロワーさんも多すぎてよくわからなくなっちゃったしそれだけのフォローも半分以上ありそうだからアカウント作り直そうかな!
50万でいいから返してくれ返してくれたら消すからサイゲさんお願いいたします ☆前スレまでの流れ
・適正のないウララをいれることで、眠れる獅子を封じれることが広まる
・そこから、逃げウララ単騎の場合、ポジションキープが崩れて、差し追い込み馬が
先行できてそのまま差し追い込み脚質で走れることがわかる
・ウララシステムでポジキが崩れるのは、ジェミニの頃からわかってたよね。
⇒その時は団子状態にするしないの話で、ポジキの話はなかっただろ <-ここで揉めてる 稀なんだろうけどSSRサポカ3枚中1枚も完走せず
あげません!はおいといて、完走はすべきだろ (´・ω・`)気づいたんだけどさ
(´・ω・`)このゲームのサポカって
(´・ω・`)キタサン、代理、力飯、インモー、ネイチャ、賢さウンス以外いらなくない? 34歳貯金900万円
もう死ぬまで仕事せずに生きます
個人年金にも入ってます 起床ッ!
過疎茸君おはよう!
最近の朝は冷えるので風邪引かないようになっ! やっぱオンライン要素のあるゲームって仕様の穴突いてる時のライブ感がぶっちぎりで一番楽しいわ ウラライスの友情コンボに感動した🥺
これがチームの絆か🥺 すまん、乳頭の先端の乳首ってどこや?
乳頭から乳首生えてるのか? 流石に対策可能&完全に終了するキャラが産まれるわけでもない仕様の穴を埋めるためにレースの根幹であろうポジキシステムいじらないでしょ (´・ω・`)インモーピックアップは少し待ってください
(´・ω・`)お金が今ないんです 人権ハロウィンライスシャワーピックアップ中!おまいら急げ! 朝から発狂奴湧いてて芝
ルムマ勝ててねーんだろな
また人減りそうだな ススズとテイオーの授乳プレイは流石に需要がないだろ・・・ (´・ω・`)ハロウィンライス育てるのにライスシャワーサポカ使えないのきつい あまりおれを無礼るなよこのクソBBA
大遅刻してきて振るとか一生独身でいとけ
https://i.imgur.com/pbC4nR4.jpg ウララシステムで勝つにはパワータマモの百万バリキ必須って事やろ?
そんで差し専用だから追い込みは差しの劣化になる (´・ω・`)ダブル友人は賢さ上がらないのに
(´・ω・`)代理キタサン力飯賢さ3は賢さ1200まで上がる
(´・ω・`)賢さサポカ揃えてる奴らが憎い >>29
差し運用で100万馬力を差し込む感じらしいね
そのあとはトリック
今のガチャの環境に合うけど、これ、ひょっとしたら運営分かってたのかな?それともたまたま?
分かっててこの情報ばら撒いてるとしたら相当エグい運営だよな (´・ω・`)憎いわ
(´・ω・`)憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い 新ウララシステムで誰かが逃げ出さないと色々とぐちゃぐちゃになるくらいで、結局追い込みが強いのは変わらないから別にどうでもいいわ
決勝でやられたら腹立つけど、決勝でわざわざ枠一つ潰す奴もいないだろうし
レースの見映え最悪になるからあまりにも酷いようなら意見書だしておくわ 前スレ>>929
一旦お前の虚言バレたからレスバは俺の勝ちとして
掛かりが前出るトリガーとか言ってるけど追込勢も速度スキル出れば前出るんだから関係なくね?百万馬力が強いから差しが強くなるって話なら分かるが結局追い込みのクオリティ勝負だから潰せてないじゃん フクキタルは巫女服が先だからな。
クリスマスはシャトルとパールの洋ピンコンビでいいぞ 説明しよう! フクキタルのフルパージとは!
衣服を脱ぎ捨てることで自らの羞恥心の高まりとともにパワーアップするまさに必殺技なのである! (´・ω・`)ウララシステムってステータスGとかのウララ1人入れといたらいいの? ウンスと今回のイベブルボンなら因子無くても賢サポ3枚だけでスピカンスト行けるかと思ったが無理だったぜ
やるならスピ因子9とたづなが現実的か
スタ因子18使いたいから微妙に届かねえ >>44
ステータス高くても芝Gの逃げにすれば役目果たせる 俺の考えが正しければ10万馬力だろうが100万馬力だろうが大差ないはず
ペースダウン解除が一番大きいから マヤちんのやる気sageイベ多杉内😭?
この娘バステも付きまくりだしもう嫌🥺😭 (´・ω・`)フクキタルの私服みたいなやつもあるけど
(´・ω・`)あれより普通に勝負服のがかわいいわ 1200.1100.900.400.400
俺にしてはいいゴルシできたのに適正ガチャ一気ガチャ全部ハズレ
まあ地固めガチャよりはマシだけどつれえわ 皆FXやればいいのに…
ワイは元金1万五千円を1ヶ月で6万にしてるで
https://i.imgur.com/wYgEvUX.jpg 全裸水着とかいう頭悪いワード生み出した奴が罪深すぎるw お休み3回で夜更かし2回引いた挙げ句練習もゴミで全然爆発しない代理間に合わないのスーパー下振れコンボ食らったときに限って長距離一気継承するのなんなんマジで 前スレの中盤までの大阪、終盤のジパングとガイジシステム機能し過ぎだろ
これもウララのせいか😭 ヒシアマの野郎余計なスキルばっかで直線一気さっぱり寄越さねえ ログインボーナスガイジ2倍キャンペーンするなクサイゲ ゴルシの因子ってどうしてる?
スタミナ全盛でスピパワ編成っていけるかな いちおつ
サポカの凸がマニーとSPだけで出来たら本当に無敵のゲームだったかもしれない ・芝G 逃げデバフ ウララ
・差しデバフ ハロライス
・追い込みウマ
これでやってるけど、かなり勝てるな チャンミでウララ出すメリットがあるとすれば黒マックタイシン潰してゴルシゲーに持っていけるくらいか?
ウララともう一人にデバフ積んでゴルシに全て託す戦法ならワンチャン狙えるか? >>65
FXで稼いでガチャやればよくない?
自分昨日ウォーキングしながら3000円稼いだよ
https://i.imgur.com/EWEwsy8.jpg ウララシステムとかさあ
ウララでもチームの役に立てるんだね!とか言ってるウララ想像してみ?
人の心ないだろ 最近ウマ娘界隈のtwitter見始めて思ったんだが、ユーザーの方が面白い企画やってないか?
同じウマ娘で全距離のレースに出走して勝率を競うとか、特定の二つ名(直線番長とか)を持ったウマ娘だけ出走できるとか
チャンミってユーザーの遊び方制限してるだけな気がしてきたわ
報酬減らして強いNPC戦にして他のコンテンツに力を入れたほうが良いのでは >>70
(´・ω・`)なんで減るリスクあること他人に勧められるの? >>72
実際運用するやつからしたらエース以上に重要なポジションやぞ >>55
フクキテル普通に根性補正あるハズレキャラで芝茫々やわ
誰や人権言うてたやつ 先行枠黒マックとタキオンどっちにしようか迷ってたけど両方アリかな
黒マックタキオンゴルシ >>70
世の中美味い話だけじゃ成り立たないんだよ🥺 >>66
因子スタミナ18
サポカスピード3パワー2(ライス、ヒシアマ)友人1 >>78
リスクないからですよ?
もしかしてFXで借金増えるとか思ってる昔の人ですか? ハロライス引いてたらウララシステム面白そう
デバフ2体はワクワクする >>83
今日は5時からログボガイジ2倍キャンペーンや >>85
いやぁ
普通に昨日も小遣い稼ぎしたから…
リスク管理さえすればいいんだけどね…
https://i.imgur.com/48xzPaD.jpg 流石に逃げウララは人の道踏み外した感あってやれないわ
たかがゲームだけど 2枠も使って勝てるかも分からんデバフするのアホだろ…しかも相手が1人逃げデバフ枠入れたら無意味だし😅 ハロライス固有が一番発動するのが、ウララシステム状態なの面白いな >>66
因子はスピスタパワ全て6、サポカはスピ3スタ1パワ1代理
これでさっき1200/1200/1100/450/450みたいなのが出来たよ ウララ可哀想っていう人さぁ
ポケモンでいうトリックルームした後に自爆や置き土産で自主退場するようなもんでしょ
それすらも縛るの? 本気で儲かるシステムあるなら知人ならともかく不特定多数の人に紹介しないよなあ…
何のメリットもないし ウララで獅子潰せるなら、ゴルシの後方待機も潰せない? URAさえ発動したらクソ強いの出来たのにそういう時に限って一個も発動しねえしね 本戦でウラ虐した奴は運営の想定しない挙動を意図的に利用した罪で全員通報するからな まあ競馬始めた途端に馬肉食えなくなる奴はわりといる >>107
寧ろ仕様にのっとった結果なんだよなぁ
想定外っていうと緑スキル地固めもそうなりそうだし ゴルシは下校とマエストロで足りてるのでスタミナ方向では殺せないよ
獅子は相対的な距離差依存だから死ぬ 逃げウララはないものとして、まともに走るならシチーはどういうスキル構成がええんかな
もしかして差しよか先行のほうが良かったり🤔
追込魔改造は直線一気が強いだけだから面白くないし作りたくない シニア3月でそこそこステータス良いとき青因子のみ
クラシック12月くらいでもうこれ下振れってとき色んな因子継承しまくり
この繰り返しだわ ライスがマエストロくれなくて下校とクールダウンでスタミナ1000なんだが足りるかね 運営「ウララシステムはこちらの想定しない挙動なのでレース結果無効、実行者はBAN対象となります」
ユーザー「ウララシステムを使われたレースで負けた、返金しろ」
運営「仕様です」 >>113
前脚質は少ないから先行だと固有出ないんじゃね
で差しだと追込全員に抜かれてるせいでやっぱ固有出ないんじゃね (´・ω・`)ダブル友人してたけどそもそもバステ引かないならたづないらなくない? FXガイージ消えろ
大負けしたときだけ報告しに来い >>86
やっぱそれ理想だよなあ
ヒシアマから一気期待できるし 今までも逃げ以外でのハナ最強モードは全体の脚質の偏りを見越してやんわり狙ってやることはできた
それを何もいじらずこのまま来てるし今更手加えるとは思えんなここの運営が スイープガチャ0/3で育成完成成らず、
運営、毎月第○日曜日はレンタル無制限とかのイベントやってくれないかな。
一週間ベタで少しレンタル回数増やすより沢山育成出来る時間がある日を1日無制限にして欲しい。 (´・ω・`)代理とかいうキチガイぶっ壊れ出したせいでスタミナサポカまでハズレになってやばいわよ! リスク管理さえしてれば確実に稼げるのがFXやで
ワイは元金1万五千円を1ヶ月で6万にしてるで
https://i.imgur.com/JQFnyEu.jpg >>120
ダブルの強みはデートできるようになったら通常休みをほぼというか全く使わないところが利点。普通の休みだと確率で夜更かしとかつくからね。 眠れる獅子って75%以下で発動だっけ
9×75%=6.75
7位以下で発動するの?
ウララシステムで確実に潰せるわけではないよね? 三年目夏合宿までかなり上手くいって、これは過去最高ではというところから
不調絶不調のコンボでボロボロ
まじでこのゲームデザイン考えた無能ごみクズは性格がゴミ以下
センスなさすぎというか客を不快にしすぎ
脳みそ腐ってるのhな間違いないわ
さすがサイゲで片付くといえば片付くが
アンチラ事件引き起こしただけのことはある >>119
差しだと追込より後ろにつくから追込についていけなさそうで……
今の環境だと固有発動は絶望的だと思ってる
それで勝ち筋が見えるかというと見えないわけなんだが🥺
今回のサポカ両方とも完凸したし差しを試したいところではあるんだけどな…… >>103
ゲンシグラードンが運命の人にあやまれ! >>116
このゴルシで野良ルムマ1〜2位多いけど回復どちらか不発すると上体起こさなくても大体4〜5位になるから2つ発動するなら足りるんじゃないかな
ちなみに2つ発動してもデバフネイチャいたらラスト上体起こしてた
https://i.imgur.com/E9ipof1.png >>133
(´・ω・`)バステないときのたづなお出かけ2回目が嫌いすぎるのよね
(´・ω・`)使い切ったほうがいいかな
(´・ω・`)確かに夜ふかし引いたらきついもんねえ >>139
ギャンブルではないかなー
単純なハイ&ローではないからロジックさえわかってれば確実に稼げるよー 賢さ601以上まで盛ってスピ1200スタ1000パワ1100みたいなの出来た奴おる?
賢さ1枚入れると601は行けるが左3種の合計が300くらい下がってゴミみたいなのしか出来ん >>138
調べたら先頭から最後尾の中で75%より後ろだったら発動みたいね
ウララが最後尾でかなり後ろになるから発動しなくなるってことかあ tpブーストしないとイベント完走キツイバランスっておかしいだろ >>141
関係なく使い切る。心配であればシニア合宿前ぐらいまで4回目手綱温存。だけどそれ以上伸ばすと逆に温存してたらステ上げとおでかけ消費が難しくて完走しなくなる。
鬼龍院は絆重すぎるからデートできるまで時間かかりすぎだからダブル回復運用でオススメはしない。 >>148
ブーストすれば以前のブーストなし60万より楽ではあるけどゲームデザインおかしいよね
イベントポイント60万がMAXのままで良かったやろ… ジュニア期の育成、今週に入ってから難易度上がってない? >>141
アオハルでのw友人ってトレレベル早く上げるためのが目的として上なんじゃないの? サークル一位の所5日で35億て明らかにおかしいやろ
1日ノルマ1人2000万か >>141
お出かけ3回目までは速攻使い切るのがいいよ アウアウがNGされると困るからガイジ芸やめちくり〜 >>7
スキル狙いで他の入れることもある
と言うか因子親作る時その辺重視してないの? 金のかけらをあそこまで渋くしたのは理解に苦しむねペチペチ イベントに関してはマジでゲーム性がイかれてる
特攻ゲーなくせに特攻サポはだいたい弱いからポイント重視で積むと育成したウマは約束されたゴミにしかならず
育成自体がただの苦痛作業になる
マジで欠陥だよ SRなんて廃課金には全く必要ないんだからガンガン配ればいいのにな >>148
最初のイベントはブースト無しで145万pt稼がなきゃならなかったんだよなぁ……
https://i.imgur.com/VFHLFC7.jpg 俺の独断と偏見だけどサークル上位の連中はマクロ使ってんじゃねーの?
ファン総数はとんでもない事になってるけど最高評価値13000台とかけっこうおるし たづな、1凸だし普段あまり入れないけど
コンセ欲しさにたまに入れたときだけ、デバフ全く来なくて消化しきれなくなりそうになる グレードはA以下出せないようにするとかで牽制できんかな どうかね?イベ特効5枚つんでポイント集めのついでに3Bとかやって因子周回してるからおいしいと思っとるんやが >>159
もうポイント100万稼ぎきるまでは因子周回期間と割り切ってる
けど因子周回するにしても余計なサポカ入れないといけなくてストレスだわ
育成で特攻とか馬鹿げてるよな >>162
最初はどれくらいユーザーがやるのかわからないし試験的だったと思えばまだ納得できる >>162
そんなもんイベスペのために周回してたら勝手に終わってたぞ
モチベ高かった初期と今のクソモチベで比較されても困るけどな ステイゴールドが実装されたら☆5になるまでガチャ回してやるのに! イベントポイントとかチャンミ用作ってれば勝手に達成するだろ >>163
偏見も何も使っとるぞ
うち前月1人入ってきた奴がマクロ使いで1週間で5000万稼いでて笑ったわ
今月はそいつ他所に移ったけど >>163
当たってると思うよ人力で1ヶ月2億稼ぐってなったらまともな生活出来ねぇぞ >>162
40万以降はゴミみたいな報酬の羅列だからセーフ
まあ145万pt稼いでもビンゴが終わらない人がそこそこいたという事の方が大問題w >>170
個人のモチベなんか知ったこっちゃないしなあ >>163
うちのサークルに一日中Aラン量産してるやついるが手動だぞ
サークルのディスコでたまに配信してるからわかる
脳死で周回してるのが楽しいやつっているみたいよ エアグルーヴの地固め
ヒシアマゾンの直線一気
キタサンブラックのコーナー回復
ファインモーションの右回り○と飽きウマ娘 いま60万いってるし休みの日に特効盛りまくればいけるやろの精神 ポイント稼ぎとか意識しなくてもブースト使えば100万くらい余裕で行かない?
ガチ育成編成でも1回4万くらいは稼げるしさっき15回育成終わった時点でもう70万超えてるぞ >>159
特効サポ今回は力飯だからチャンミ育成やってりゃ必須枠だしその1枚だけで良いんじゃね
そういや当時溢れてた代理力飯は微妙みたいな意見全く見なくなったな
この2枚どっちも使わず強い長距離とか作れる気がしないが 因子も欠片化して貯めたら★3とかにできるならもうちょっとやりがいあるのにな
マクラーが得するだけだからそういう要素もできないんだよな >>57
金回復二つあればまぁ出せるでしょ
スキルと展開次第で結構勝つ時あるぞ 今112万ポイントだったわ
いつの間にか完走してた マジで障害者しか残ってない
90万とか健常者は絶対無理 >>181
特攻システムあるだけでそれらのサポカ入れられなくなるから特攻システムはクソ😡 >>186
代理飯微妙とか言ってるやつ見たことないわ >>194
え?キタサンやら削って特効いれるの?そらそんな極端な考え方してたらウマくいかんわな イベント期間までに終わればいいやで日割りの目標ポイントを毎日こなしてる感じだわ
おまえらすげえな ライブラ育成上手くいかなさ過ぎて過去に育成したやつら見直してたら
ヴァルゴの時に作ったやつが今作ってるやつらよりよっぽどステ惜しい感じで笑った
俺こんなのどうやって作ったんだろうかと疑問に思ったわ
https://i.imgur.com/0eUndiH.png 今92万越えてる奴は人間のクズ
一般人に迷惑かけてないで死ね >>68
本戦まで結構日数あるからな
その場凌ぎでもなんか修正来るかもしれないしあてにしないほうがいい まぁ特効はライスだけで1日3回してれば終わるかな🥺チャンミ育成失敗したら因子周回……いつものやーつ >>194
別に特攻なんて使わんでも貯まるやろ、そんだけ育成したくないならそもそもゲームへのやる気もないんだし完走しようがしまいごどうでもええやろ >>196
ガチャ開催中はいっぱいいたぞ
情報戦とネガキャン業者だな >>196
最初の頃はこうどなじょうほうせんで代理ライス微妙みたいな意見もちらほらあったよ
ガチャ終わってからは殆ど見なくなったが イベptも80万超えたしそろそろチャンミ用の育成でも始めますかね >>198
特攻優先やな
さっさと終わらせて安心したいもん
もちろん本育成じゃなくて因子周回な 要らないサポカは話題にすらならないからな
今回のタマ、ロブロイみたいに よほど仕事で疲れてる日じゃなければいつも育成3回やってるが
我ながら若干病気入ってるかもと思わんでもない マクロあったらまぁ苦労せんよな
なんてな!ガハハ! >>210
マクロとかいらんやろ
そんな周回するもんでもないし >>206
代理飯持ち上げたら逆に業者扱いされてた事実 >>207
溢れてた言うてたのにちらほらてどっちやねん >>200
コンセアクセラの代わりに金回復2つあったらそのまま流用できるな >>196
当時は多かったぞ
クリークやたづながあれば必要ないとか回復量がトレ性能が云々とか
ランク的にも最上位から落としてテイオーとからへんに位置づける意見も何度も見たし
どう考えても長距離人権だったから不思議に思ってた 因子周回とかマクロ無しじゃ無理だろ
確率クッソ低いガチャ一回のためだけに20分かけるとか障害者自慢やめてくれるか? 金のかけらと虹のかけらの報酬差がないのが割と意味不明
SRもまあまあ強いからガチャしてもらうためだろうけど >>212
ロブロイはスピードが差しの有効金回復積めるだけでアリだわ
今回差しが死んでるだけで中距離なら採用範囲だろ たづクリネイチャ代理飯全部謎の理由で下げてた人種居たよな今生きてるんかな 最初は俺もマクロ使うとかこのゲームのキモ無視してるクズだなとか思ってたよ
でも今じゃ因子周回が余りに不毛すぎて時間を無駄にしすぎてると気付いたわ
レベルが上がるわけでもないし欲しいものが手に入るでもない良因子でなけりゃ完全な無駄なんだよね とりあえず逃げデバフは準備しておいた方がよさそうだな
レオの時に作った逃げデバフ会長消してなきゃいいけど
ほんと殿堂入り枠早く拡張してほしいわ マクロ欲しいとまではいかんが、育成明らかに下ぶれのとき
自動的に最後まで完走してほしいとは思わんでもない 距離S付かなくされすぎじゃね?
一昨日から石1000個以上使って黒マック育成してるけど2回しか長距離S付いてないわ
相性30前後で固めてて長距離10でこれは流石にやばい チーム戦50回の方が鬼畜に感じるわ
まだ7回しかできてねえ そもそも因子確率もうちょい上げるべきだわ
この下振れ率高いゲームで育成失敗してもそのまま育成継続させるキッカケ無いとやってられん >>234
ゼリー食べなさいよ
どうせ余らせてるでしょ >>229
他のソシャゲは時間プレイすれば何かしら進むけど
このゲームはマジで0か1だからな
しかも0の方が多数っていう 星3確定ガチャチケットを手に入れたぞ!
→スペシャルウィーク(3人目)
なんだろう、スペは俺の事好きなの? 障害者障害者言いつつポチポチしてスレに書き込みまくっちゃう人ってなーんだ? サークル上位のマクラーたちの因子がゴミばかりで、やっぱりマクロは意味ないなと思ったけど いや…なんで、皆FXやらないの?
普通に質問には答えるけど? ガチャの度に現れる引かない理由探し君はある種名物やな
細々とやってるゲーム主体でやってたからこんだけ人いるゲームは殆ど触ってなかったけど、大きいとこはこういうやつ必ず湧くん? >>235
簡単にしてもゲーム寿命縮めるから運営にメリットが無い
誰でもお手軽に強い馬が作れるゲームに誰が課金すんだ? >>235
因子の確率弄る事があるとしたらいつか来るかもしれない☆4因子実装のタイミングやろな
☆4が今までと同じ確率で☆3以下が出やすくなるみたいな マクロがどんなもんか知らないけどスキル取得して白因子まで継承させてくれるなら便利そうだな 追い込みオグリ作ってみたんだけど直線一気貰えなかった
走らせてみたらやっぱり自分の直線一気有りゴルちゃんにぶっちぎられた
なんか可能性の破片くらいは感じるんだけどなー難しいな… アオハルは練習の上昇値が低いのが分かって
代理のイベが馬鹿にできないのが分かった感じ
スキルだけ見ればゴミだわな このゲーム高すぎるから酸っぱい葡萄もしょうがないね >>211
嘘じゃないならフル特攻で周回して作ったウマ見せてよ >>196
代理は温泉行ったときにトレーナーと来た事をビターについ言っちゃうポンコツぶりが微妙 性能見て使えば必須なのはすぐに分かったことだけど自分で考える脳みそない奴がスルーしてるのも事実
正直俺もカタログスペックは代理<たづな派だった クリークライス完凸で50%上がるし今回のポイント稼ぎは楽な方 3回線なんて持ってる奴おらんだろ
流石に障害者がすぎる
IP検索したら分かるけどまず全員住所違うしな いかにぶっ壊れサポカだろうが1枚6万ってたかくね? >>242
その広告費で石をいくつ配れましたか
その広告を見て何人がウマ娘を始めるでしょうか 代理明らかに人権なの分かってたけど俺はゴミゴミ言いまくってたよ
鵜呑みにするバカに引かせない方が面白いじゃん? 代理は一度使うとスタミナの上がり幅とやる気回復で手放せなくなるな
やる気ダウンが多すぎるのが悪いわ ウマ娘好きなアレな人もFXやればいいのに
リスク管理さえしてれば確実に稼げるのがFXや
ワイは元金1万五千円を1ヶ月で6万にしてるで
https://i.imgur.com/P0TjQWo.jpg 毎回倍々してるけどやっと50万まで来た。平日3回育成は無理だから100万は無理かも知れんが… >>244
ガイジにはそう見えるのか
喜んで周回してる時点で健常者ではないと気付け >>216
ガチャ更新日は必ずと言っていいほど
他ゲーから下げ業者出張に来るからな 代理は必須レベルだけどライスはまあクリークいたら別になくてもいいかなと思うわ個人的に 何人かブチ切れているけど
>>242ってそんなに発狂する内容なのかなあ >>259
それに何の意味があるの?
なんか頭悪そうやな君 スピBスタパワSSの因子周回やってかれこれSSチャンス20回ぐらいきてるんだが青3が1回も来ないんだわ
本当にSSだと10%の確率で青3になるんかいな? >>265
モノホンのアルミホイル案件やぞ
貴重なんだから活目して見ろ! 昨日も今日もメイクデビュー負けまくるんだけど
なにこれ >>242
別になんとも思わんぞ
強いて言うならウオッカは看板にするほどの女じゃないが >>248
俺らはんなことを考慮する必要でも立場でもない
糞は糞なんだからさっさと緩和しろ サポ性能はスレ見るより完凸してる奴から借りてちょっと育成してみたほうが安心確実 >>268
チャンミをオープンでヤル予定なければOK 実際ライスはそこまででもなかったな
明らかに代理の方が壊れ
友人カードにハズレ無しって桐生院さんも言ってた >>288
というか金を積めば解決する問題ちゃうからな、指摘してる奴が見当違いよ >>289
育成ごとに友情の上振れ下振れあるんだから普通に数値とスキル見て判断したほうがいいよ
普通のこと言ってるけど多分分かってないから言ってる サポカなんて大抵カタログスペック見ればいいんだからsageも煽りも意味ないだろ
あるとすればイベントの効果だけどこれ引かないと分からんのクソだよな >>290
どうせ粗探しするだけのカスに労力割く意味がないw クリークはスタミナステ評価トップやけどライスはパワーステ評価トップじゃないもんな >>146
https://i.imgur.com/PZ0ILRx.jpg
距離Sつかなかったけど
キタサン、ビコペ、クリライス、代理、ファインだったら
友情が順調だったら左3つ盛りつつ賢さも稼げた (´・ω・`)評価SS作った人ののサポカが
(´・ω・`)代理、パワーライス、キタサン、インモー、ネイチャ、賢さウンスの時点でね
(´・ω・`)クリークはオワコン しかしゴルシ育ててからタイシン育てるとあの糞イベントマジで糞やなって
裏と違って少しでもアオハル特訓こなさなきゃならんのに毎回必ず3ターンくらい潰れて3回目以降のチーム戦きつくなる
下手すりゃファン数も足りずに固有上がらんまである 一週間5000万でマクロ認定されるのか…
実際のマクロ勢は桁違うやろ… 代理じゃない友人理事長がURA特攻になって実質URAへのテコ入れとかなったらわらう キタビコで補正なしウマを安定してスピカン出来るやつは尊敬します >>279
自家製因子がパワに偏りまくってるならクリークも使えるってだけだな
☆3の確率的にそう上手くはいかんから両方持って無いときつい ライスは人権だよ🥺
現状ゴルシ以外の追い込みはクールダウン取らないと厳しいし一枚でスタミナパワー金回復全部担えるのは強い >>283
青3の排出は割とムラあるからな
試してる身としてはそこそこパワ3出てるから頑張ってくれ 青赤くらい自分で出る場所選ばせろって話だわ因子は
☆の数は確率でいいからよー
このクソゲー運ゲーを重ねすぎなんだよ ウララって中盤どの位置にいるの?
スタミナイーター狙える? ガチ勢はウララシステムを破壊する位
強い先行作る作業に戻るんだ おはガチャ
噂の最強賢さSSRだった
ィシャk(ry >>304
何回も周回するから石めっちゃ使うってことでは? クールダウンに頼る時点でなぁ...
保険としても弱い 最悪代理抜きは爆発でゴリ押しできる気もするけど
ライスいないと無理だわ もはや入れる事も少なくなったスタサポと距離問わず重要性が増したパワサポじゃ同じトップクラスだとしても比較になんないよ >>146
ナリタブライアンで120011001000600いったよ
寝不足怠け癖食らってもいったから、他の友情とか上振れを考えても現実的な数値だね
マエストロ長距離Sあげませんだからステだけだけど、因子調整すればキャラによってはいく
スピ3スタ2賢さ1 因子スピ3スタ6パワ9 そのうちスタボナ2ついたパワサポもくるだろうし
そうなったらいよいよクリイク(笑)になってしまう 総ステ4000は自前完凸SSR無しには相当上振れだからなぁ
いったよーとか言われても下々の者には真似られんのだ
だから早くキタサン超えのサポカ出して♡ アオハル杯までは振れるステ少なかったからパワサポ?スピサポのパワボで良いじゃんって風潮だったのに
アオハルが全てぶっ壊したな
一貫してゴミの根性どうにかしてくれるかサイゲくん ライス 配布+人権SSR
ウララ 配布SSR
フクキタル SR
タイキ R
なんでこれで良いと思ったのか
今タイキSSRきてギアシフトとか投げつけられても困るけどさ ライス過小評価してる奴はクリーク完凸民だけだからな ライスは代理との相性が抜群
この2人でスタミナは十分足りる >>242
ウオッカ推しってことは3期はウオッカダスカ編やな ライス代理のどちらか完凸してる層はだいたいもう片方もある程度凸ってるからどちらが強いかって話はそもそも出ない おまいら、先行で育てようと思ってたウマが1年目で差しSとか貰ったらどうしてる?差し育成に切り替える? >>343
チャンミ用の育成とかなら切り替えないわ
後はサポカ次第やな >>343
そもそも差しSもらえるような因子組まない >>343
サポカ脚質依存で決めるからしないかな
Sしょっちゅう付くし 代理は正直一番適正あるのは中距離だし長距離はそこまで…って感じだけど
ガイジ運営から強いられるやる気↓の嫌がらせが酷すぎて代理使わざるを得ねぇんだわっていうアレ >>346
贅沢言わないから今作ってる因子用のキャラにスタ2かパワ2と長距離2が付いてくれたらもういい >>343
余計な脚質増やしたくないから先行なら差しとか入れない そういやMUGENでションボリルドルフ作られてたな 赤因子は長距離9、芝8、差し1とかで継承した場合でも嫌がらせのように
差しだけSになるからな 長距離10でやってるけど3日くらいS付かない
こんなんだったっけなあ 脚質上がるのは嫌やからせめて中距離かなギリギリ入れれるのは クリーク久しぶりに育てたけど綻びがやっぱキツすぎるな
自キャライベントはまぁまぁ強いけど
インフレしたら置いてかれるぞこれ 長距離9 芝8で6人分の因子なんだけど
差し1はどこから来たんだ? むしろ中距離にマエストロだけつけるならスタミナ系カードクリーク1つでいいから中距離で一番クリークが輝くわ 綻び自体はまぁもうしゃーないにしてもそれに対する見返りが弱すぎる ゴルシにアガッてきたって有用?きっとその先へと右回り長距離コーナー◎にするか悩んどる そんな因子継承するから差しSになるんじゃないかな・・・ >>368
これ
大輪は常時トレ性能5%upとかで良い
それくらいじゃないと割りに合わんよ >>370
普通のレースならポジキ制裁受けやすいのでオススメできない 因子は長距離と芝で組んでるけどどっちも全く上がらない 因子無くてもサポカ強ければレンタル使って強いのができる
因子あってもサポカ弱けりゃレンタル使おうが雑魚 >>377
爆乳という意味でボンバーガールなのかな?😳
えっちだねい…w🍄💦 育成回数も4桁超えて230枠しかない殿堂入りをちょこちょこと整理はしてるけど
もう因子管理とかめんどくさすぎる
フォルダで分けて配置させて各目的ごとに表示切り替えしたり
ステや因子だけで1画面に30人くらいずつ数値だけで一覧表記して見やすくしてくれ 予選始まってみなきゃゴルシの中盤スキルは読めんわな
前出過ぎで不発はきつい >>371
>>378
ありがとウララシステム使う予定ないから後者にしとく 今日は長距離が3回やって3回ともついたから良い日だわ
1体はライブラのスタメン張れるくらいの出来になったし >>355
MUGENの文化ほんと息長いな
ションボリ凶キャラか? マイルでもそうだったけど中盤速度スキルの数は相手依存で正解変わるのキモイよな とはいえ一育成で30回やる気落ちたって人もいるし
凄く低い確率でワンチャン https://i.imgur.com/55bvw4c.png
いまルムマにいたこのネイチャのせいで全頭
レース展開グニャンぐにゃんにされてたw とは言えゴルシ固有は多少遅れても終盤入るギリギリの時に切れるのが旨味だから
結局中盤は出来るだけ盛った方がいい気がするんだよなぁ
結局ゴルシミラーになるのは目に見えとるわけやし
そもそも発動しないならそれそれで相手が弱いってことやし >>392
30回やる気ダウンは盛りすぎ
毎週レース出すレベル クリークに親オグリと親会長で因子全然付かねぇのな
祖父に姉貴やナリブとかの相性良い奴で固めてるのに 因子厳選ジジババですら終わってないわ…クソ厳選のせいで本番間に合いそうにないなこれ残り2週間でしょ? 今気づいたけどアオハル始まってから一度もスタミナサポ根性サポ使ってない
クリーク無し民でマンハッタンマヤノ使い回してたあの頃が懐かしいわ >>200
嘘つけ今作った奴だろ
なんでアオハルあるんだ ここで激ウマトレーニング…!失敗率10%…!攻めろ…!ポチ
アッ…(友情カットインが出ない)(ドンガラガッシャン)(やる気↓) あぁそうかポケモンの厳選と同じなのか
しかもだいぶ昔の性格もぐらいしか固定できないようなクソ厳選 スタミナサポはともかく
根性サポはもうトレ性能100%upとかぶっ壊れ来ない限り一生使うことは無さそうなんだよなぁ 今日はスマブラの最後のキャラ出るんだっけ
ちょっとワクワクしてきたぞ 逃げウララシステムって2か月前には動画あって知られてたんだな >>406
ポケモンの厳選やってた民からすると因子周回全然苦じゃない
楽しいわ〜 >>406
いやあ、育て屋の前を自転車で爆走するのは懐かしいな >>406
ただ回すだけならまだしも振れ幅酷すぎて狙いのポケモンが本当に生まれるのか怪しくなってくるオマケ付き 先行ウンスって逃げいたらほぼ終わりやろ
強いんか? >>407
根性はキタサンより高い得意率にトレ効果20とスピ+3パワ+3ぐらい付けば採用あるかもなー なるほどスマブラ出してきたのはこう言う事か
エアアアアアアッ!!!(回転切り) そうだよ
でも長距離だと壊れ具合が顕著すぎたから騒がれただけちゃうかな
マイルならまだ笑えるレベルだったけど >>346
分かる
いつもの根性賢さ1とか針の穴ついたステ1100越えの星1とかいつもの光景すぎて辛い でもアオハル根はブッ壊れだから…
オグリとグラス辺りのスピ20パワ10族に根性4キタサン代理積んで1200/600/1200/1200/400目標のマイラー生産すんのはアリだと思う
まぁ頭悪くてスキル出ないんだけど 最近のポケモンの厳選は楽になりすぎて逆につまらん
孵化厳選以外にも技マシン1個のために周回してた頃が懐かしい おはガチャのサポガチャって回すだけ無駄って気づいてしまった >>417
そもそもだって予選含めた勝率で考えたら
先行単騎逃げ型自体が高くない >>414
ほんとかー?ポケモンの厳選は画面見なくても大して問題なかったけどウマはトレ選んだり操作多くてながら作業出来ねぇわ >>405
アオハルは今朝実装されたと思っているんじゃね >>431
毎朝新鮮な気持ちで楽しめるとか羨ましい スレまでどっちも強いしどっちも使うって言ってたのにまだ話す事あるんだな 周回すればするほど資産が増えていくようなのはかなり好きな部類なんだがなぁ…
ポケモンの厳選とかみたく当たり引くまで成果が全くの0ですって言われると時間の浪費感で辛い >>427
そうか?全SR完凸揃ってるようならそうかもしれんが
むしろ金以下全部ゴミのウマガチャよりはリターン大きいぞ 回転アタックとかいてんぎりはこんがらがるんだよなあ アオハル飽きる→URAやる→URA飽きる→アオハルやる
で無限に楽しめるだろ 駄馬を移籍したときサポポだけじゃなくてマニーとかも欲しい
移籍したのにサポポだけってどういうことやねん そういやアニバミッションのスタミナ星2でなかった奴とかおりゅのか? 1200/1200/450からパワー減らして1200/1100/601にしてみたけどあんま変わんねーな
さすがに1200/1200/700は結構変わったけど タイシン毎回なまけ癖つくんだが
しかも練習下手の上だから保健室で治るのは練習下手 >>274
株とかFXってなんで破産する人いるの?この場合15000円より多く取られることあるの? 迫る影決まってケツに突っ込まなかった仕上がったタイシンに勝てるキャラはいない
タイシン対策にはゴルシで外から蓋をするしかない >>417
こっちの先行1に対して他の逃げ1潰せるなら1:1交換で悪くない >>427
凸アイテムが実装されたんだから持ってないより無凸でも持ってる方が意味あるだろ >>3
ジェミニのあとでポジキの仕様が変わったから
ジェミニのときのウララシステムとは違うってことか >>442
エアプですまんが15kを元手に150k分(倍率は適当)の金を借りることができて
それで株プレイできるとかいう謎システムじゃなかったっけ >>447
やっぱすげぇ性能だよなぁ
たづな死んだって言う人もいるけど尻尾とコンセくれるわけやから
短距離マイルではずっと死なんと思うわ >>441
バステや下ぶれはもう聞き飽きたけど、周回してたらツキの流れ感じるときあるからそこで全力だせ
なんか上ぶれてるなって周回のときは続くだろ? >>438
この学園闇に消えてるマニーが多すぎるからな 1年で2個結晶できれば良い方なんだっけ?
虹蹄鉄と交換させろよってずっと思ってるよ意見も送ってるよ たづなが死ぬわけないんだよな
唯一無二な要素が多すぎてこの先死ぬことはないよ
優先して入れることは減ったけどソシャゲだしそんなもん URA育成なら桐生院の性能をフルに発揮出来るんだよな ジェミニの頃のウララシステムはツイの冗談が発端のネタだった記憶しかないなぁ
追込で最高峰走らせると補正掛かって前がどん詰まりになる
実際は距離差のせいで上の位置情報が詰まって見えるだけってオチの >>462
結婚しちゃったんですか?私以外のトレーナーと… >>442
マイナスになるってときは、信用取引してるとき
1万円で、10万円分とかそれ以上の取引できる儲けも10倍、損失も10倍
もしくは消費者金融から借りた金でやるバカ 現実の競馬を再現するためにポジキープ区間を設けました!!! >>461
ポジションキープが無かったら、
脚質が後ろの馬がラストスパートで謎ブロックで沈むことも減るし、
運要素が減って強いウマが普通に勝つゲームになるけどそれでも良いのか? >>467
選択肢の下で直せるけど発生は完全に運任せだから実用性は皆無 飽きててしばらく育成やらなかったけどこのゲーム育成してもしなくても何も変わらんな
休止も復帰もしやすくて逆にいいのかもしれん これは俺の予想なんだけどライブラ以降のチャンミは場と距離の適性A未満は出走不可になるよ >>461
今んとこ無いとレースにならんからなぁ
例えばウマ一体一体にペースコントロールのアルゴリズムがあって個々にレース全体を管理するAIあるなら無くても大丈夫
現状は大雑把に先頭とそこからの距離でポジション管理
脚質補正のみで順位管理しとるから
ポジション管理壊れるとその距離で強い脚質だけが暴力装置になって暴れる FXは、勉強したら結構楽に稼げるよ
私のお母さんは勉強不足だから2000万の借金作っちゃったけど、
私なら楽に大もうけできる >>464
鋼の意思を渡してくる方と結婚するのはちょっと・・ https://i.imgur.com/7Xkj3lS.jpg
特にストレスなく育成できてこの全部足りてない感じ
ファイン3凸にしたら世界変わるんだろうか 天才だから気づいちまったわ
サポカ編成名を「これ本当にアオハル?」にしとけば事故らないじゃん…! >>469
まぁ高地トレーニングとかもあるから
高知だけに >>434
成果ゼロではないだろ
どんなクソウマ出来ても基本的には
マニーと靴とサポカポイントと運が良ければジュエルと女神像ゲット
今ならビンゴ付き
レアサポカ全完凸のミッション与えるわ
チムレサポカボーナス増やすのは毎日のことだから有意義だぞ 一気はスイープちゃんがにこにこでくれるよ
可愛いよ タイシン持ってねえから追い込みネイチャ作って遊ぶわ
デバフネイチャ可哀想民も満足してくれるだろう >>479
ガチ勢じゃなければ妥協していけ
速度緑スキル詰めたら適性S諦めるとか、賢さ601になったから直線一気は諦めるとか
禿げるぞ アオハル力取ろうとして序盤パワーに爆発集めてたら60くらいあふれてしまったけどスピード賢さ足らんかった
せっかく上振れしたのになあ https://i.imgur.com/Texl8r1.jpg
お前…マジで…マジで……
だから育成目標に宝塚記念あるやつは⁉ >>484
どうせ慣れで見なくなるから無意味よ
確認不足のヒヤリハット防止策は、指差し呼称確認が一番ってわかんだね しまった今日もデイリーミッション忘れて3あきらめるしてもーた >>482
やるきちょっとつくくらいじゃなかったけ?
俺も40だから結局ハフバチケとかファインにつかえなかったわ おはガチャからロブロイちゃんお迎えできたぜ一応持っときたかったから嬉しいですメガネ可愛いよメガネペロペロ アオハルスキルで何が来るかはアオハル練習の回数じゃなく爆発回数依存? 最初にウラ⇔アオハル選んだあとは確認する手段全くないからなぁ
せめてサポカ選択中のバック画面は赤とか青とか分けてくれれば良いのに >>504
アオハルメンバーのステータス合計が高いのが選ばれる
合計値か平均値のどっちだったかは忘れた タイシンとかゴルシの加速スキルって直線一気と迫る影だけで足りてるんか?
まあアナボリックくらいしか候補ないけど >>509
全くお勧めできないけど
一陣ガチャ
相手にされたらどうしようもない 暇つぶしになんJでスレ立てしたらすぐDat落ちした😭 ガチャの周期ってもうわかるんだっけ?
月2人ぐらいは新キャラ来てるのかな? 長距離G1はスパートが全部向こう正面の直線だから追い込みゲーはかわらんだろうな
変えるなら最終直線固有のキャラを一部ラストスパートの直線にするとか…
もしかしたら有馬ならレオ杯の延長で金回復2積んだ逃げが耐えれる可能性はあるかもしれんが >>509
アオハル力くらい
アナボは3コーナー入った時に6位に居る時点で大体もう遅い ライスってあの性格で高校生なんだよな…
キツくない? 長距離は代理にこだわらなくてもいいかもしれんなぁこれ
けどコンディション管理がなぁ 長距離付いた辺りからバステと事故起こるようになるのマジやめて 距離ごとにスパート速度変わるようにするだけでウララシステム終わるんだからそうして欲しいわ
そしたら短距離でも差し追い込みに可能性が生まれるし長距離で逃げが出てくる ウララシステムでスタミナ無礼る
→逃げデバフだしてシステム打ち消す
→スタミナ無礼勢を置いていく
こういうこと? >>520
方向性違うだけでアレなやつばっかだからキツくない 6Sに加えて賢さBが必要みたいだけどインモー凸れてないんでフクキタルで代用できませんか? >>522
タイシンみたいにスタ補正無いキャラの方が固定値で上がる代理は相性良い >>520
シンコウウインディもあの噛みつき癖と小学生みたいな精神年齢で高校生だからOK >>467
長いこと使ってるけど解除に使ったの一回だけだ
バステ食らった次のターンに来た時は拝んだよ >>525
短距離だと速くて長距離は遅くなるみたいな補正は今もなかったっけ 長距離S
直線一気
マエストロ
結構だるいわ
揃わん 天真爛漫とか元気いっぱいってキャラ付けは創作物になると9割ガイジ化する >>528
無意味
それならスピパワのサポカ入れて余裕出たとこで賢さ爆発したほうがマシ 追込会長くっそ強いわ
直線一気無くても同格ならまじ負けねえ スレチですまんがちょっと面白い話題をば
こないだの凱旋門勝ったドイツ馬
ジャパンカップ参戦検討してるみたいだよ ハニバの時の「代理は糞、ライス完凸目指せ」の流れはまじでウケる
騙された奴ら多いだろ🤭 マクロ使うようなゲームは止めるってロマサガで学んだんだ >>528
サポ揃ってない奴は素直にスピパワゴリラ目指せ uraまちがえ+代理曇り空×2で今日の育成30分かからなくて草なんだ……😓 ライブラ杯用のゴルシで
マック固有、アオハル力、内弁慶のどれか一つとるならどれとる?
直線一気は取得済み >>522
同じこと思って代理の代わりにクリークにしてみたけどシニアでけっこうスタミナ踏まないとあかんくなってボロボロになって システムってウララじゃないとあかんの?他キャラじゃだめなの? >>543
ロマサガのアンケートに公式マクロ導入しろって書いてきたわ >>542
長距離なら代理とライスどっち選べといわれたらライスだわ >>539
カイチョー本当になんでもできるな
優勝前に金メダル7つぶら下げてるのは伊達では無い 因子周回スタパワ因子欲しいからSS+に近づけてやってるけど効率悪いんかな
普通にB染めの方がいいのか? 老けて見える会長も実はお肌ピチピチなんだろうな
近くによるといい匂いもするんだろうな
ルドシコしたいけど材料がないな 早々にゴルシ仕上がったのは運が良かったみたいだな🙄
残りの期間はのんびり追い込みフラッシュ育成🥰 >>556
原作はさすがにあの路線じゃネタ切れになって
除霊バトル物になったけどな タイシン今スピ2パワ2賢さ1代理でやってるんだが毎回スピードがかなりキツイ
スピ3パワ2代理の方がいいのかな? >>541
とるっかーたたっそ?うろ覚えやが
大穴だったみたいだけど日本の芝はいけるんか >>559
わかる
いつの間にか女で意識してしまって、ルドルフならってワンチャン狙って性欲見せて軽蔑されたい >>559
私服姿のメガネ会長なかなかエロくない? ウララシステム、頭バクシンのワイに教えてくれんか
ポジションがぐちゃぐちゃになると弱くなるのタイシンとゴルシなんか?
追い込み全員が弱くなるんか? >>564
SS一個にして3個Bか
それでやってみるか… >>547
直線一気あるならマック固有でいい
マック固有でない順位だったらそもそも一位になれない
内弁慶はゴルシだと大外回るせいで安定しない >>562
一回後者で走ってみてどんぐらいの賢さになるか見てから選べばいいんだ
未確定情報に悩むくらいなら確認してから育成ガチャやるべき 貴様❤貴様❤って言われながら対面座位で搾り取られたいよ >>565
昔ランドって言うドイツ馬がJC取ったことあるよ
近年だとこいつくらいじゃないかな
角外で取ったの たった130連で代理完凸出来ちまってたからサポカの世界が変わったわ パワー以外いい仕上がりかなって思ったゴルシできたんだが
パワーないと2週目の登り坂で露骨に突き放されるんだな
パワーって1000はないときつい? 黒マック固有はほんと今回にハマってるわ
追込全員に付けていい ステB以上が4か所で育成終了した場合
青因子はB未満は選ばれない仕様つけてくれないかな
地固め3きたのに根性参照された時吐きそうになるわ エアグルーヴは調子乗ったらすぐたわけ言い出すから、そのたびにビンタして一生自分を卑下させてやるわ 地固めガチャ嫌がってたけど地固め付けるだけでも三割くらい勝ててたマイルはやっぱり無微には優しかったな
配布ナリブ現役には賢さ盛るどころかスピスタパワゴリラすら厳しいわ 黒マック固有は基本誰につけても発動するよ
発動しないのは負け確定のときくらい >>587
する
というか勝つ追込はこの時点で発動できる順位に上がってる 怠けてトレーニングに来ない担当ウマの相談をたづなさんにしたら一晩で治してくれた >>562
スピ2賢1たづな代理ライスURA上振れ次第で行ける範囲ではある
最後のチーム戦負けたけど届いたし
https://i.imgur.com/W44D5ne.jpg 距離S直線一気その他白スキルが揃って油断したときに叩きつけられる金回復非完走 たづなクリークの時1天井でたづな3クリーク0、ブライアンで天井まで白マック1、ブライアン0経験してからガチャは1天井程度の貯金では引く気になれない >>569
ポジションキープ区間の間逃げウララより前に出たやつが全員ペースダウンモードに制限される
速度スキルや掛かりが発動するとペースダウンモードが解除されるので一気に前へ出れる
前に出たあとでペースダウンモードに戻ったところで他も全員ペースダウンモードなので
ポジションキープ区間の間はスキルで付いた差がほぼそのまま維持される
基本的に先行より差しや追込の方が速いので
ポジションキープ区間に差しや追込が前に出ることができるとかなり有利になる
追込が弱くなるわけではないけどポジションキープ区間に出せる速度スキルの違いで差しが若干強いかも 黒マッコは発動ガバイから基本的に乗せ特とは言われてたわね うちの靴投げサークル最近ダート靴募集するやつが増えてきて他もみんなダート募集でどうでもいいんだけど悲しみ 因子周回終わらせないと本育成に移行出来ないのが辛い 黒マック固有は距離割合で発動だから
極端な話超団子状態なら9位でも発動する >>598
まだ賢さ育成には手を出してない
回復が30だった時には息が止まるわ、そしてバステつかずに安心する >>606
ユーザーの定着率が悪い理由その1だよな スピ58練習9%失敗
スタ53練習12%失敗
スピ63練習2%失敗
タイシンてめーいい加減にしろよ ウララじゃなくても地固めと坂と直線スキル積めば先頭に立てるんじゃないのこれ >>605
靴の供給量半分になってなお短距離ダート要求してるやつは人間じゃないぞ >>602
ちょっと間違ってねーか、ゴルシ固有は効果無くなるぞ >>611
FEだったら必殺が1%でもあるなら即降参だぞ
12%は分が悪すぎる 新規にオールGでレースに出れない代わりに青9因子くらいは配ってあげないとつらそう >>535
しかも一人称が「ウインディちゃん」だぞ喜べ ダート靴募集に出すやつしかいなくなる→しょうがなくダート靴を寄付する→寄付した分、自分もダート靴募集出すの無限ループなんだ😭 >>611
失敗する確率あるのに踏んだんだから覚悟の上だろ!? >>571
ルドルフかトレーナー合わせて合計3回イったら固有発動しそう
なんとなくだけど性欲強そうだしお互い喋らずに一心不乱に舐めあったり擦りつけあったりするのが似合う 短距離固定で良いだろって思うけどね
後さっさとデフォを二個投げにしろ 今回サポ弱くて賢さ601ゴルシ作れないからウララで全て破壊したろ😎 ダート靴は左端でデフォルト選択だから楽
中距離とかはあふれ気味だし >>569
ポジキ中は先頭から〇バ身を維持って形をとるから
普段モブを含めて目標速度以下で走るのはいないが
距離補正で目標速度に全然達しないウララが先頭だとそれに合わせて
距離を維持するようになるので強制的に目標速度が落とされる 短距離以外にするとワンクリック無駄増えるんだっけ?
短距離しか投げてないからわからん、 他の馬ゲームやった事ないから分からんのだけど、ウマ娘のポジションキープシステムって異質なの? >>634
ヴァルゴで極まった水マルがためらい×3でやられてたから
2〜3積みなら効果あるんじゃない >>631
そのウララシステムの話は時代遅れなんだ 靴なんてなんでもいいよ
どれも3000個くらいあるし中距離は売った ウララ使うやつが実際いるかは知らんけど先行作る気はなくなるんじゃね
ポジキはまずスピードの落とし方が異常、もっと段階作れよ >>637
ウイポは脚質のポジションを守って走るな 今話してるのってステ壊滅で前に行かずに即最後尾に行くウララじゃないの?
アマゾンライスの人のもそれだし ポジキとかよく分からんからとりあえずステータス高いウマ娘出しときゃええやろ🤯 >>644
ペースメーカー入れたらウララシステム破綻するから先行全然行けるぞ >>645
いい感じと見せかけて継承先考えると微妙やね >>523
中途半端に情報知ってるのかあえて隠したかわからんが危険やな
逃げいない場合に逃げウララでこれ真似したらどうなるかに触れてないから真似してレースぶっ壊す奴が出そう >>631
ポジキって、逃げ、先行、差し追い込みでも発生しなかったっけ?
つまり、がち逃げと、ウララ逃げがいた場合、たとえハナが先いってても差し追い込みはウララ追い抜けないみたいな 誰か言ってたけどオールBくらいの透明な逃げをシステム上で走らせれば解決するんだよなこれ >>637
ポジションキープ自体は異質じゃない
能力差があっても他のゲームでもスパート手前まではちゃんとある程度団子になれる
ウマがおかしいのは逃げが誰も居なかったら急に他が大逃げ始めたり
道中上げすぎると謎の急失速する点
雑に作りすぎあり得ないよこんなの 砂井の解析よく見たら根性は最小目標速度に影響するって書いてあったわ
サトルが根性は道中加速の予備タンクにもなってると動画上げてたけど単に他のウマより道中下振れしにくくなっただけじゃん >>651
それは勝負できるキャラ1枠無くす選択肢だからやらなくないか
追込3でやろうってやつが大半になると思うけどな すごい初歩的な質問だったら申し訳ない。
チャンミって味方が出したデバフスキルは他のチームにしか、かからないよね? ペースの概念がない、ポジキで脚質で隊列を縛る
控えめに言ってめちゃ手抜きだよ >>659
そうとも言えるし、そうでもないとも言える
どう捉えるかだ 展開が作戦と違うから目一杯たづな引いて大ブレーキかけてレース中に馬と喧嘩始める騎手なんかクビにしろ
調教師が怖い新人かよ 次のガチャでマンハッタンカフェがスタミナイーターの金スキル引っ提げて実装されるから震えろ 20年前のゲームより劣るレースシステム考えた奴天才だろ ガチガチのレースシステム組んでたらここまで軽くできないだろうしそこはあえて割り切ってるでしょ >>659
どの時代にもデバフネイチャを持ち出す人がたくさんいた
それが答えだ >>665
この手のゲームってレース演出は結果に基づいた後付だから軽い重いは関係ないだろ >>635
次はマンハッタンカフェだろ……
菊花賞で優勝経験あるし秋にカフェは合う。 >>655
悪くない案だけど
サイゲに作らせたらファル子の固有が出ないって返金騒ぎだろうなw >>654
ガチ逃げが先頭になってそれを基準にポジションキープされるから
逃げウララはケツにいく チャンミまでにレート制限するだけでも十分対策出来る事だから
C以上じゃなきゃ登録できなくするだけじゃね >>662
福永が言うてたけど
日本と真逆で海外のレースだと作戦指示は絶対らしいね
無視して追い越したり抑えたりすると干されるらしい
チーム戦のデバフと良い
日本の競馬じゃなくて欧州競馬ずっとさせられてる感じなんやなって >>674
タマちゃんは次の生放送での目玉と予想…… >>668
その通り
演算自体は向こうで行うからサバ代ケチったり
経営側からすると良いこと尽くめ
本格的なレースシュミレータとか作りたくないんだよきっと >>674
タマモよりマンカフェの方が来そうじゃない?
菊花賞的にも 長距離S右秋◎スピ950パワー1100で十分(つーかこれが限界) これアオハル因子揃ってきたらスピスタ育成の方が良くなるな >>658
追い込み3でいくとウララシステム発動したら不利もらうしそれ覚悟ならいいと思う
先行は終わりなのかと言われたら逃げ枠入れれば勝負できるよってだけ >>661
うむ、全然わからん
>>667
つまり敵にしかかからないということか! こういうゲームやった事ない人は固有出てれば勝てたーとか言うけど、抽選で外れた時点で固有出ようが3馬身離されて負ける演出が選ばれるのがこの手のゲームなんだ🥺
抽選外れた時点で固有出る出ないは関係ないんだ😭 シービーから漂う
強者感
掴み所の無い性格感
フッと消えてしまいそう感
「風が気持ちいいね」とか言いそう感
決して追い付けない永遠の憧れ感
あるあるキャラ像の1つだと思うんだけど何キャラって良いのか分からないもどかしさに困ってる クレーンゲームってちゃんと持ち上げられたとしても
その後落ちるかどうかって完全運なの?
今3連続でドンピシャで止めたのに失敗になって
ストレス溜まっただけなんやが >>611
それ上ブレテーブル引けてねーンだよ
最初からデキレースな
確率とか嘘っぱち
失敗0%以外信用するな ジュニア期に愛嬌付いてその直後に安心院から回復スキルもらってアオハル初戦はオール◎という絆っぷり
素直に喜べないw >>242
疾走感出すならやっぱ横向きなんだなと思った いやもうそろそろゼンノロブロイ神が現世に降臨なされる頃だろ マンハッタンカフェの固有スキルの演出はやはりマックイーンみたいにカフェを飲んでやる気出すみたいなのかな? 下振れテーブルに入ったら何がなんでも下振れさせてくるから
もうあきらめるボタン押すしかない >>675
向こうは元々貴族様の遊びで厩務員ほかに人権無かったからその流れって言うね ウオダスやるとしてもウオダス周りのウマ全然おらんよな
どうすんねやろ ウララシステム発動すれば追い込みスピ1200スタ700みたいなのでも勝てちゃうのか >>679
ダービーの時にその手の考察は無意味だと知ったから… 菊花前のやる気ダウン完璧に処理してからのやる気ダウン連打で本日の育成終了 Twitterとかで直線一気3因子探ししてるとタイシンとかゴルシが親に居たり酷い時はタイシンゴルシ本人なのにイキってる奴居て失笑するわ
ヒシアマゾンは神だから感謝してもしきれないが >>702
ナリブとサクラチヨノオーのダービーガチャあったじゃん 長距離ウマ…そうだマチタン出そう!
でユーザーから違うそうじゃないされそう 嫌がらせとしか思えないやる気ダウン率
友人使えばいいじゃんとかそういうことじゃねぇんだよ >>683
追込だけ不利もらうのか?
スキルか掛かりでポジキの壁破ったやつが先頭に出る博打要素が強まるだけだと思ってたが たまにタキオンとか育てるとなんか上振れるからオススメ タマモは今絶賛ピックアップ中やろ😁
ウチと引こうや 俺なんかバステ連打からの日経賞直前に偏頭痛貰ったぞ
それでも過去最高の上振れだったからこのまま出さざるを得ない おまえらまだウララシステムの話してんのか
あんなの自分でレースコントロールする作戦じゃなくて単に試合ぶっ壊すだけだから使うなw >>706
それくらいの関係と時差で有りなら秋天繋がりでタマモだってロブロイだって候補やん >>711
ウララシステムに完璧にハマってるのが差しハロライスと言われてるから採用しない時点で不利という意味 ウララシステムを回避するためにブルボン育成するんだよ! >>713
久しぶりにやったら何故かそこそこのS作れたな
同じキャラ育成してると何か悪いスパイラルに入ってるのかもな ウラシスはポジキなんかぶち破れと言うユーザーからのアンサーなんだ アオハル実装から一ヶ月経過したがあと五ヶ月戦えるんか? >>720
全部のレースでレースガチャやってないんだよな
皐月賞の時は、タイシン、ヤエノムテキで皐月賞ガチャあった
皐月賞、ダービーに合わせたガチャやってるから菊花賞ガチャはあると思ってるよ
あくまで個人的な予想だけどね しかしウマってセールス8位から絶対落ちないよな
凄いことなんだけど謎の力が働いてる気がしなくもない 黒マック固有ってもはやゴルシタイシンみたいな追込勢でも発動するよな?
最終コーナーで先頭から30パーセント以内だろ? >>721
運営は全て理解してライブラ特攻キャラハロライスを作っていた...? その日の一発目の育成&そのキャラ久々の育成は上振れる法則 >>711
差しは百万バリキあるからウララシステム発動してる時の追い込みは百万バリキ持ちの差しより弱い >>728
アクティブ多いし月額の売上で一定以下には落ちないんやろ URSはスタミナ消費軽減にもなってデバフも死ぬ
逃げは必須だな
みんな1人は出すように ウララは実害ないなら笑ってられるが実害でるならウララ出禁で頼むわ 追い込みだから不利とか差しが勝つとか理論が独り歩きしてるな
まあ差しは専用坂スキル先行は下り坂スキルがあるからあながち間違いでも無いが
ウララシステムの要はポジキ区間内でどれだけ速度スキルを吐けるかってこと 普通に獅子積んだタイシン出せば勝てる可能性高かったのに無駄にウララ警戒して決勝負けるやついそうやな 普段めったに育成しないキャラ育てると上振れする
こいつらには上振れストッパーが働かないんだ 虚無周回をいつまで耐えられるかだね
後発の面白いゲームでたらごっそり移住しそうではある
時間取られすぎなんよ 一周回ってデバフウララ追込みで出せばいいんじゃねぇのもう
レース壊せないけどペースも崩れないからスタミナ舐めたタイシンには刺さるだろ ビンゴ周回ゴミゲー飽きたわ
一日一回ブースト育成するだけで期間内に全部とり切れるようにしないと
普通はこんなクソビンゴ周回に毎日時間つかってられないだろ
せめてビンゴ特攻止めてチャンミ育成できるようにしろよカス >>721
ハロライスは10万バリキで前に出てたと思うから差しなら誰でもいいんじゃないの
結局同じひとのヒシアマが勝ってるしそこまでメタ考えるかね >>738
乙。皆のために普通のデバフ逃げ入れるから安心してな ウララシステムになんで差しハロライスが強いって言われてるの? ウララシステムにも2種類あって逃げウララが先頭維持する場合とすぐ後ろに下がる場合で挙動変わるからな
前者が超スローペースで先行に特大デバフと全体スタミナ軽減
後者がポジキ崩壊で混戦模様 今来とるしおそらくタマモクロスはないだろうな
勝負服もあるカフェが一番来そうで菊花賞でいうなら次点でシービーとシャカ。でもサイゲだからここでドーベルとかニシノ出してくるんだ まぁライブラ杯までにウララシステムが周知されてなおかつ一定数がそれを実行した場合に気をつけるべきであって今は普通に先行追い込みを仕上げるべき >>733
でも結局それでも追込が勝つパターンあるなら追込安定じゃね >>750
ただ単に百万馬力持ってて追い込みより多少前に出るから
仕掛ける側からするとウララとライスで2枠使うから不利以外の何者でもない >>751
無課金勢にワンちゃん生まれるならウララシステム流行るやろうな ウララシステムまでやって自分だけが得するならいいけど
そこが難しいから現実的じゃないよなw チャンミの度に発狂奴がバグ利用みたいなのやりだすの笑えるわ🤭
対人ゲーってみんなこうなんか? そんな奇策に出ないと勝てないここにいるようなガイジは残りの2馬は超雑魚だろうから、普通に中盤スキルもある強いウマ作ればいいだけだな 逃げウララいても関係なく先行勝ってるし先行デバフとか気のせいだろ >>758
対人ゲーってか
クソゲーはこういう流れになる >>746
何故か3回全部ブースト消化の計算なんだよね
サポカ完凸までは流石に行けるバランスにはなってるけどな 差しが強いのはあるけどハロライスだから強いというわけではない うちのサークルはなぜかマイル靴限定だな
正直面倒だから短距離靴にしない?って大昔にいったら
毎日2回しっかり募集する人間ばっかじゃないから靴たりなくなるって断られたな >>764
この会話自体は見たことあるけどここまで低いレベルの争いは始めてみたw 気の迷いで菊花賞向けゴルシ育成したら7〜24%トレ5回失敗してB+できた
アホらし ウラシスはせいぜいルムマで賑やかす程度だろうな
カオスになるだけで勝率はむしろ下がるまであるだろ 今月はさすがに月間売上ガクッと下がると思うぞ
長距離チャンミはやっぱ糞だしで更に過疎進んでる気がするわ ウララじゃなくても別のウマでシステム使えばいいだけじゃね? 飽和したらシステムの穴を探し始めるなんてファミ通の裏技募集コーナーの時代からの定番なんだな 結局システム使った側が不利になるからな
格下が格上に対する苦肉の策とかではない >>764
スマートファルコンとサクセスブロッケンかな? >>771
なんか7%くらいから急激に失敗率上がってる気がするわ
10%越えると体感8割くらい失敗してる そらハニバとセール石売ってた先月と比べりゃ下がるだろ >>764
草草の草
私は1位ってガラじゃないし
ってそういうことちゃうやろ、ええんかそれで >>727
まあ、結局そこだな
個人的にはナリブはメイン4話に出すため無理矢理実装したと思ってるけど、人によってはダービー馬の印象持ってるもんな
まあサイゲにそこら辺は期待してないけど、菊花賞かせめて長距離A馬は実装してほしい ルドルフが会長でナリブが副会長だけど、ずっと姿を見せなかったシービーは何なのか 今まで最強だった逃げが死滅してるのが原因だしゲームバランス下手過ぎんよ >>751
後者がウララシステムの本領なんだけど知らない奴多いから流行ってんのかもな
先行潰せると勘違いしてさ
それ違うレースがぶっ壊れるだけなのにwww 長距離で逃げが弱いなんてジェミニの時点で分かってた事だが 20%前後は連続で失敗したりするな
3回連続は普通にある 距離やコースに得手不得手があるのはいいけど極端過ぎるんだよ カオス面のシステムやるならウララが一番適任だと思う
蓋する方は他でもできそう シービーは自由人なイメージだから〜会とかは所属してなさそう
シングレでは大きなレースは会長とマルゼンと見に行ってたけど >>760
明らかに勝ちにくくなってるけどな
使われると先行終わりだからビビって虚勢張ってる ウララ使っても自分が有利になるわけじゃなく
1枠無駄にする時点で実際誰も使わないよ
そもそも先行は相手の先行単独逃げを許さない
ために入れるわけだからウララで先行が潰れても
別に問題はない
あと強い先行には意味がない事もルムマで実証された ジェミニの頃にわかってるとこを放置してる方が問題じゃん >>784
サクラチヨノオーはダービーしか勝ってないし
あのタイミングでいきなりチヨノオー持ってきたから絶対意識してると思うけど
まぁ感想は人それぞれという事で…w ジェミニの時は闘値関連でいろいろあったりと長距離は魔境すぎる >>774
ターボシステム使いたいからツインターボ実装してくれませんかね? 芝G、長距離Gじゃないと意味がないのに
逃げGならって人はちゃんと理解してる? 先行に影響ないならこんなに発狂しない
実際目に見えて先行勝率下がるからそりゃ必死だわ 先行は余裕あれば直滑降でも取っておけばいいと思います >>798
朝日杯3歳ステークスも勝ってなかったか >>795
ビビるも何も本番で自分が先行3人出す訳じゃないのに
ウララシステム使われてレースぶっ壊される方が困るんよ だいたいスタートダッシュの閾値問題も
返金周り恐れて全馬おかしいことにしたからな
改善どころかどんどん改悪されていくよ
今が一番マシまである ツイとかここでもタイシンの育成愚痴ってるの多いけど
理想系のステは全ての理想サポカを課金して完凸してる奴だけが出来るもので
微課金程度で中途半端なサポカしかないなら大人しくエース枠はゴルシに切り替えていけよ 逃げウララにセイウンスカイを出したらセイウンスカイ独走するんですか? >>803
うわあ意味ないとか言ってる奴やっぱこのレベルの奴か >>790
ジェミニの頃は逃げ2なら追い込みに勝てるとかほざいてたのいたけどな
今はデマカセって証明されてしまったが いやいや強者が更に強化されるからウラシスは問題なんだろ 仕様だバグだとつべこべ言ってねえで俺を出走させろ、飛ぶぞ >>751
結局先行がボコボコにされるのには変わりないのが笑える 距離ごとに脚質の有利不利じゃなくてレースコースごとでしょ
スパート入りがコーナーなら逃げ有利だし直線なら追い込み有利
結局スパート入りで有利不利の脚質が決まるゲーム >>813
長距離はみんな追込がエースなのに
何が問題なのか… いまいちわかってないからウララシステムの解説を頼む 追込みにほぼ勝てる逃げ2は大阪が見せてくれるって昨日言ってた 未だにウララが先行だけにしか効果ないと、思ってる奴いるんだな
ウララが序盤に前走ってたら真ウララシステム失敗してるからな >>801
最近のキャラ補正数値がデジタルとかマニークリークで遊び始めたから
ツインターボはスタミナマイナス50補正、根性80補正で出そう やっぱ追い込みエース2であとは先行辺り出しておくのが正解なんじゃね 長距離Gがポジキープに大事とか言うレベルがウララシステムに対抗している模様
初心者スレ行けよ >>797
中長距離で逃げるのはスタミナ管理がむずかしいというのは現実の競馬でもそうだからそこに不満はないな 1枠無駄にするも何もゴルシとデバフネイチャ以外に出したいのがおらんのよね
先行ダスカも成長率の関係で育てたくないし、追込因子はロクなの持ってないから追込魔改造も辛いし
ライアン?マヤノ?うーん やっぱアナボ役に立たんよな
タイシンの加速についてくためにつけたけどかあかんわ
素直に速度うぷつけたほうが良さそう
https://i.imgur.com/oc1xKJz.jpg >>819
ウララが菊花賞を走る
ウララがレースのペースメーカーになる
レースが壊れる >>833
早く初スレ行けよ初心者
初心者の癖に半端な知識でイキるな不快 >>810
逃げとして争いが起こらないウララが逃げの2番手以降として先行以降のポジキをする
か初めに垂れる
中盤以降まで粘ってからから垂れ始める場合もある
どっちにしても先行破壊だろうな レースぶっ壊した上でウララシステム用に育成した差しor追い込みがどこまで安定するかで評価が激変するな
マジのカオスにしかならないなら流行らないと思う いや普通に逃げ2でルムマそこそこ勝ってるが
ジェミニの頃と比べると賢さ盛りにスキルも盛れるようになってるから少なくとも当時より勝ちやすい 逃げウマみんな強いんじゃなく特定の固有が有効すぎるってのがおかしいよね
差し追込にアナボリックが必須とか言われたりさ >>832
ウララシステムへの対策案としてはこれが一番現実的で楽に実装できそうだよな
わざわざ芝A長距離Aのウララ作ってまでシステム使いたいやつはおらんだろ >>828
実際の競馬はよく知らんけど逃げが死滅する菊花賞や春天が一般的なんかね >>836
昨日やってたけど逃げが他にいたらウララが沈むだけでセイウンスカイ基準になるだけだった >>833
初心者の癖に虚勢張るな
初心者バレてんだよお前 ウララシステムで先行が潰れると思ってる奴は本当にウララシステムをわかってない
レースがぶっ壊れるっていう認識が正解 ウララシステムは実態を把握してない奴が話を盛ってる >>836
どの程度のウララ想定してるか知らんけど
2番手以降の逃げは別にポジキに対してなんの影響も無いよ
そのまま消えるだけ
ポジキは先頭と自分との距離しか参照してない 来月にはレース場の適正B以上じゃ無いと参加不可とかにされるんじゃね
ただそれでは遅いんだけどな
今月今すぐにでも運営はなんらかの対処発表するなりしとけよ ウララシステム分かってない人は映像で見た方がいいと思う
話聞いても良くわからんと思うよw >>819
序中盤は逃げが一番前に来るように先行以下が逃げを抜くとマイナス補正かけて逃げが前に行くような仕様だけど、
その補正をかけても抜かされ続けるような超弱い逃げを作ればマイナス補正がかかり続けるって話じゃないの? ていうか逃げっていうと脳死でウンスしか思いつかない人いるが
今回のコースだとブルボン、ダスカ、スズカはウンスより使える 先行潰す方のシステムは別にウララじゃなくても蓋する相手が水着マルから黒饅頭になっただけだよな パワー無しで序盤出れなくするように芝Gは必要だろうな
長距離適正はなんでもいい気もする タウラスの時はみため団子になるだけみたいなイメージだったから、お好きにどうぞって感じだった
今回のポジキ破壊は普通にレース壊すから嫌やわ
流行るようならペースメーカー兼デバフの逃げ1作るかな 俺はもう100万ポイント終わったけど70万のままで良かったよな
ブースト付けるから100万でも良いだろってのがもうね >>851
これだけ大騒ぎしてるのになぜか動画はでてこないという
フラッシュの固有とかはすぐでてくるのに さっきからポジキ壊すために長距離G必須とかスパートの位置考えずに長距離だから逃げが弱いとか決めつけた人多いけど大丈夫?? >>836
昨日のルムマで先行マックが普通に勝ってたから何も破壊できてないぞ >>857
まぁ芝のチャンミなら芝のG1を2勝以上じゃないとグレード登録できんとかで追い出せるな >>845
逃げをウララ対策で出すことになるんだななんかちょっと違う気もするけど
追込3出しておくのが正解になってしまうのかもな ウララシステムが強いか弱いかは別にどうでも良くて
これが横行するようになると競馬どころかもはやレースでもなくなる
結構な問題として提起した方が良いんじゃ無いかな
最初はおもろいけど常態化したら長距離がクソ以外の何物でもなくなるやろ スレ民は真ウララシステムじゃない方の先頭走るウララがなんであの位置キープできてるのか説明できるのか?
ウララじゃ多少ステあろうがほぼ加速できないはずなのに >>864
その後のルムマでも黒マックが1位、2位だったから システムを警戒するなら普通に逃げ入れれば解決よ
ブルボンでもマヤノでも >>864
まあ騙されてウララ出す奴が増えるなら願ったり叶ったりだわ
一枠潰すだけなのにな 差し追い込みしかおらんとハナ切った差しがそのまま一位でぶっちぎってくのもなんか補正あんのかな
明らか格下のフクキタルが並居るS+抑えてたわ https://imgur.com/a/HyUAjdK
昨日貼られてたこれは地固めなりで再現性あるから分かるけどポジキ破壊は何がどうなったら再現されるのかよく分からんのだよな ポジキ破壊でカオスになるのはガチ、先行対策になるかは嘘って感じか >>864
昨日のルムマではヒシアマが連勝してたから話題になってんだよ
まとめサイトとか見ればマックとゴルシが潰されてるレースいくらでも載ってるぞ >>862
長距離Gとか言ってんのは初心者だけだろ >>873
これ見て勘違いしてる奴がいるんだろうな 先行追込でガチガチに勝ちに来てた連中には頭が痛いだろ
最悪のことを考えると逃げ採用せなあかん ヒシアマ姐さんが引き合いに出されるたび笑ってしまう 先行はそもそも逃げの次にポジキの恩恵受けるんだからそれが破壊されたら当然差し追込より不利だよ 俺からすればウララとネイチャの違いがわからんので規制なんかしなくていいよ >>689
序盤でここまで上振れたらおひとり様嫌だから真ん中選んでもいいよね >>873
やっぱりこれと誤解してる奴らいるんだな >>719
怯えろ!竦め!先行の性能を活かせぬまま(ry >>874
目標速度が違うから通常より団子になりやすいウララシステムはウララが前であれ後ろであれ結局のところ先行不利で正しい ワクチン打つくらいの気持ちで逃げ入れればいいんだわ
逃げ1マックタイシンで安定する 大前提としてタイシンもマックも持ってない奴の悪あがきに過ぎないってことを忘れてはいけない >>861
YouTuberに拾われるのが嫌でみんな動画上げても直ぐに消してる
動画自体は昨日から数本見てる 今回追い込みと先行は使うとしてあと1枠余ってるんだから逃げ入れとけば終わる話なんじゃないの
また水マル増えたら先行潰しにもなるし >>868
先頭キープする方はある程度調整がいる
全くのゴミだと序盤沈んで終わってポジキ破壊のウラシスへ
あれは微妙な雑魚が単騎逃げのポジキの恩恵と合わせてエースと拮抗するように仕上げなくちゃいけない
めちゃくちゃ難しい >>880
それなんだよ
先行不利じゃなくカオスになるだけとか言ってる奴も大概だわな
ちなみにID変わってるのは連投規制回避だから自演ではない 逃げうらら1 → 追い込み勢のスキルが出にくくなる
逃げキャラ有 → 追い込み有利
逃げなし → 強ステ強スキルが勝つ
この認識でエエか? ポジキぶっ壊したらリアルの長距離レースに近い挙動になるの面白いな ハンデくれてやるって言って、ウララ使ってヒシアマ姐さんでS+のマック、タイシン、ゴルシ達倒すヒシアマニキすごかったな ポジキが全てをぶち壊してるからな
規制よりもそっちだろ 予選でたくさん見るようになって、あれ?抜いた方が勝てない?ってなって本戦で消える
前と同じパターンになりそう ルムマ10戦くらいしたらウララは居なかったけどウララ警戒なのかめっちゃ逃げ多かったわ
追い込みより逃げが多い試合とかあった >>873
このウララは最初ハナとってるからポジキ破壊してないんだよな
昨日の昼のとは別物 >>894
概ねその通り
強いて言うなら逃げ無しは先行微有利くらいはある
めっちゃ強い先行作らなあかんけど >>899
チャンミは基本的に3人エースが1番勝率良いから 結論ウララシステムは単なる嫌がらせでしかないんだわ
出した奴が勝つ訳でもないんだから
ルムマは予選はまだいいとして決勝で使う奴いたら各所で晒されると思う ジェミニもそうだけど長距離で逃げ差しが少ないのは回復スキルのせいもあるだろ
今回じゃじゃウマは早すぎるし実質頼れるのがマエストロとアオハル回復しかない 普通なら挙動修正入るとこだけどサイゲの事だからそのままチャンミ入りするなこれ >>904
足を引っ張るのが嫌がらせならデバフ満載ネイチャも同じだろ >>888
残念ながらどっちもあるんだよなあ
追込2先行1の奴が増えて先行地固め厳選とかクソなことやり始めてる奴がいるからそれへのメタ ウララどうこうより差しが追い込みと同じポジションで走るとっから修正しろ 実際どうなんだか知らんけどレースの挙動を考えるとURARAで序盤だけ先頭走って即死するとポジキ破壊しそうな気はしなくもない
単騎逃げがポジキ終わった瞬間に飲まれて死ぬのを前倒しするイメージ
実際どうなんだかは知らん >>904
まぁ晒す奴は晒すやろな
くだらねぇことに変わりはねぇし
この程度ぐちゃぐちゃになるシステム作ってる側もどうかしてると思うけど >>890
逃げ出すなら2人は出さないと無駄死に確定だし
デバフにしても逃げに金スタミナデバフないしで具合悪い 晒した方も何が悪いのか明確に言えないからレスバで泥仕合に持ち込めるんだよなこれ もう読み合いだから使ったほうが損するって分かってるなら
損するってってレスしないでスルーするだろ
スローペースでもエースなウマを入れるか逃げ出すか まずないけど次のSSRで差しの金加速とか来たら確信犯よな どう考えてもあんまりやる意味ないんだけどやる奴が0にはならないだろうからなあ
決勝一発勝負で報酬決まるのにこういう環境になるのはしんどすぎる 有理な部分だけは残して不利になる部分だけは規制しろって考え方がもうねw
追い込み厨ウザすぎるわ 逃げで勝てるってやつ定期的にでてくるのに見せてくれたこと一回もないな >>918
これな
基本的に黒饅頭ら先行が不利になるから昨日から必死なんだよ 因子周回してるんだけどスイープトウショウ外してヒシアマ姉さんにだけ直線一気かけてもいいすかね
スイープトウショウ、あんまりイベントでくれないわ ウララシステムほんと面倒くせえな
ステの暴力で勝ちたいのにケアせざるを得ないわ
十万バリキ差し作るか… みんな持ってるゴルシでの勝負が余程怖いんかね
サポカパワーでゴリ押し出来るんだからいいんじゃないの? 差しは極稀に良い位置にいて勝つ所は見たけどルムマで逃げが勝ってんの100回やって0レベルだわ >>922
まぁ気持ちは分からんでもない
ここでルムマするとS+人外とか出て来て問答無用で轢き殺されるから >>908
ポジキシステムを利用した嫌がらせと単純にデバフスキル搭載したキャラじゃどう考えても前者のほうが悪意感じるけどな ウララシステムは結局ゲームの仕様を逆手に取った方法?
だからやりたい奴はやればいいけど
それを自慢げに話したり晒したりするのはウザいからやめて欲しいわ
そもそもわざとウマを弱く作るって言うのが心理的にできない ジェミニでもウララシステム使ってくる奴いたし
今回も少ないけどやってくる奴はおるやろな どうせ決勝勝てんだろうし嫌がらせに出したろみたいな人は居るかもね 先行マックしか勝ち筋無いならまだしもちゃんと追い込み仕上げてるならウララなんて怖くも何ともなかろう そもそも論で言えば仕様が明記されてないから穴も糞もねぇんだよな
穴も糞もってんあんだよスカトロかよ >>936
仕上がった差しに大逃げ喰らうと流石に追い付くのきつくね >>918
これなんだよ
自分が少しでも損をするかもしれないことは許せない性根が見えてウザい
ポジキなくせばいいって動きにならんのがもう終わってる 決勝だけウララシステムでくる奴はぶっちゃけいると思う >>936
ウララバリキで逃げ挙動になった差しを差せる追込とか無理だろ >>937
長距離版の豪脚とかのイメージじゃない? ポジキ無くしてくれるならそれが一番いいけどな
どうせそこまでしてくれねーんだここの運営は だから何回も言うけど相当な先行厨で先行3出しする奴はウラシスは下げるだろうけど
だいたいの奴は先行1出しか無出しだから1:1交換どころかただのアド損になる可能性もあるわけ
ウラシスの有用性隠したがってるように見えるなら見当違いも良いところだよ ライスクリーク両方入れてたのにマエストロあげませんされた😡 ヒシアマ姐さんが勝ってたから話題になったって
なんだよ!姐さんが勝てるのはおかしいって言いたいのか?? ウララ使って決勝負けて決勝だけサイレントで設定弄ったんだとか言い出す奴が出てきそうで怖い >>923
そういうのも勘違いな
単純にルムマでの検証もできなくなるからさっさと廃れろって思ってる 無駄だとか非道だとか言って内心ビビってるのが笑える レースを乱すならデバフネイチャも同じなのに
馬主がよく我慢してると思うわ その大逃げ差しをどれだけ安定させられるかがウララシステムが戦術と呼ばれるか嫌がらせと言われるかの分かれ道だな
安定されても困るけど アオハル3来たときに限ってこれだよ
青3赤3シナリオ3とかもう宝くじ当たるだろ
https://i.imgur.com/uOr4d0T.jpg そうだマックとドトウまで決まってあと1人ゴルシかデバフネイチャで迷ってたけどうららシステムとかいうのが出るならデバフネイチャでいいじゃん >>946
有用だとか強いとまでは言われてなくね
事故案件になりうるから当たりたくないってのが大半だろう どうせライブラ以降のチャンミは場と距離の適性A未満は出走不可になるから安心しろよ 単純に荒れるからな
追い込みとしては逆噴射リスク避けて前半スキル取ってないのが裏目になるのが辛いし掛かりでわけわからん奴が飛び出すしゲームになってない ウララシステムはレース無茶苦茶にするからムカつくやつはムカつくし
それを楽しいと思う層は一定数いる
ただ決勝には出てこないと思うけど >>910
差しと追込のポジキ差は2.6m(約1馬身差)しかないのに対して
差しと先行のポジキ差は9.1mもある
それだけ終盤速度補正差も先行との差は強烈なんだけど差しと追込は正直スキル差しかないと言ってもいい >>959
長距離3は出なさすぎてもう疲れたからこれで行くわ 自前で逃げだせばウララシステムなんて簡単に攻略できるぞ😊 >>964
デバフネイチャとウララシステムを一緒に語ってる時点でおまえは何もわかってない 適正低い奴はポジションキープから除外でいいじゃん
それなら返金祭りにならんしさっさとやれ スタミナ盛るの苦手なプレイヤーがウララ単騎逃げでドスローに落とし込む作戦とかは有るんじゃね >>957
事故案件にもならんよ
単純に強い追い込みが勝つだけだから
むしろ相手のエースが一頭死んでる状態なんだから
当たるだけでアドバンテージある ポジキがつまらなくしてるのにポジキなくせとならんとこがもうね >>961
そうでもないぞ
システム発動するとゴルシの固有とか意味なくなるからステの暴力だけの戦いになる >>964
デバフはまだ数字の戦いやってる感じがするし普通に仕様なんだから対策してない方が悪いと思えるけど、ウララは何かゲームの欠陥で土台ぶっ壊れてるだけじゃん感がね… >>971
それ鬼ステ盛った適性外の差し追込みが無双することにならんか? >>967
適正A多いからルドルフの赤3狙いめっちゃつらいよねw
レンタル3回毎日成果なく終わるわ…🙄 そもそもキャラ引いてない無課金はゴルシネイチャウララとかになりそう >>976
ゴルシの固有が出ない場面って、そのゴルシ自体がいい位置にいるから問題なくね? ウララシステムは明確にバグと言われん限りデバフキャラ入れてるのと変わらんやろ
どっちも入れる気無いけど >>947
両方入れるから渋滞するんやぞ
ライスは初段で止めろ >>981
無課金からすると自分の一体差し出すだけで廃課金のタイシンは殺せるもんな ポジキがバグみたいなものなのに認めるわけないだろ
返金祭りになるのに このスレッドは1000を超えました。
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