【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633436851/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ウマ娘って学年とか意味なくね?
育成でみんな歳とるんだし >>4
史実の馬の、同世代、先輩後輩関係を表現しているだけでは? むん!
と〆てから本題です
デバフスキルは味方同士では効果及ぼさないときいたんですが
たとえば「がんばり屋」とか「スリップストリーム」とかは味方が対象でも発動しますか?
ネット検索しても自分のアプリで確認しても分からなかったのでこちらで質問しました
どなたかご指南よろしくお願いします ヒントLv最大で取得したスキルって白因子が付き易い印象なんだけど
そういう検証って誰かやってたりする? いつ頃からか分らないけれどログの具合がおかしい
過去イベ開いても全文読めなかったり
同様の人いますか? どちらを踏むべきでしょうか?
スタミナ足りてないので、パワーかなとは思うのですがスピード3人光ってるのをスルーするのが何とも
https://i.imgur.com/ZdBsZX1.jpg
https://i.imgur.com/Rl6ljFn.jpg キタサンマヤノならこの時期スピ1100になったら最終的に溢れそうだ >>20
ここでスピード決めといて残りのターンでスタパワ賢にを上げるという考え方もありやで
先の事は読めんしどちらでもええ 良いステになったけど、真っ向勝負、脚質まちがえたスキル取ってしまうポカをしてしまい出荷
ごめんよサンタビワ(´・_・`) オープン用ルムマで育成レース全勝してるのに固有スキルレベル1の人がいたけど
どうやったら育成レース全勝しつつ固有スキルレベル1作れますか? 各ウマ娘毎にシナリオで出走するレースが異なる。クラシックでG1に出なくて済むウマ娘や
スプリンター、マイラーなど獲得ファン数が少ないレースが目標のウマ娘なら割と普通
例えばサイレンススズカの場合、デビュー→ファン5000人→G2x3回→宝塚→天秋で、
ファン稼ぎにホープフルSに出たとしても、ファン数ボーナスを余程盛らない限り
シナリオ指定レースだけではシニア年末までに12万を越えられないので、全勝しても上がらない
余談だけどクラシックで有馬記念に出なくちゃならないウマ娘は、
出走条件で25000人確保の必要がある上、1着でのファン数獲得が3万(ボーナス0でも)あるので
少なくとも有馬記念だけはどうにかして負けないと固有レベルアップを避けられない
この辺りの事情から、有馬に出なくて済むウマ娘の方が(魔改造が必要だとしても)オープン育成は楽かもしれない >>25
詳しくありがとうございます
そのルムマの人はマンハッタンカフェだったんですよね
クラシック期の菊花賞、有馬記念勝ってて、シニアでもGT全勝してるのに何故固有スキルレベル1だったのか不思議です ならサポカをファンボ0で固めたか単純に見間違いとかじゃね? ただ以前と比べて配布がしょっぱいかと言われたら配布分が苦行イベント報酬に充てられる訳で
結果的に劣化してるな? 今回のイベントで規定レースに参加するとキャラのピースが貰えるやつなんだけど
アレってレジェンドレースと同じでレースに勝てた場合は規定ピースの他に勝利報酬としてランダムでいくつかピースが貰えるのかな?
昨日レースで1位を取った時は2ピースおまけに貰えたけど今日は3位で貰えなかった
初回のおまけなのか1位を取ったらおまけが着くのかわかる人いますかね? >>33
ありがとう
ピース取り逃すと勿体ないから逃げキャラ育成で取った方が良いのか (面倒)
そもそも、レジェンドレースで良いのに何で規定レース走らされないといけないのか…
ゲーム内告知も数日前で正直レース出るまで忘れてた位だし 完凸のR樫本と無凸SSRの樫本だと完凸Rのが強いと見たけどどうしてですか >>35
無凸樫本にはトレーニング効果アップがない上に
完凸rは一部能力だけなら完凸ssrと同じ項目があるから >>23
おれ今でもありったけと真っ向勝負間違える
そんで全然発動しねぇじゃんと叫ぶアホトレーナー
ごめんよありったけ ウマ娘育成はじめて天井した
ファインシナリオ好きすぎて
お嬢をレベル5にしたかった
ピース90ってのがなんで
特別扱いなのもようやく体感した
女神像消費せずに済むからなのね
チャンミには参加しないし
年末年始に向けて無茶したが悔いなし
王女さまをトレしまくる 脚質先行でプロフェッサー取るのと右周り&冬ウマを◎にするのどっちがいいかな? >>39
アンスキつけてるなら中盤で出るプロフェッサーかなあ
効果量は似たようなもんだから確実に発動する右冬でもいいとは思うけど >>38
適当に参加だけして景品だけでも貰っておくほうが良ゐ。ジュエルもバカにならん量になるから。
えい!えい!・・・ >>41
むん!アドバイスありがとう
対人苦手だしゲームで苦痛まで感じてウマ娘やりたくないからチャンミをスルーしてる面ある
一頭も育成諦めないから正直仕上げられない
あとチャンミでウマ娘の「性能」やスキルを評価するのも苦手
でも適当に自然体でという姿勢はとても良いね
最近聖オグリ育成たのしいから上振れしたら
参加するかもしれない
ヒールグラスと水着スペを親にすてぺーすきーふ 間違って途中書き込みしてしまった
続きだけどペースキープと静かな呼吸を乗せたら
高確率で50%地点で確実にミラクルラン発動する差しオグリ育成して楽しんでる
タイシンSSRつけるとパス上手と軽やかステップ
選べるから中長距離で作り分け可能
差しや追込って前半で抜かれる可能性高いし
ペースキープとゲインヒールはほぼいっぺんに発動する
聖オグリの用意スキル(先行回復)まったく使わない邪道だけど
中盤どこで発動するか分からないし777トリガー以外このアイデアに行き着いた
あとは加速や速度アップのてんこ盛り
そういう楽しみの結果チャンミで楽しむってありだね
重ねてありがとう ここ質問スレだよな?
過疎りすぎて自分語りスレに変わったのかと思ったよ ファインまた来なかったけどネイチャって引いた方がいいんかな?
あとでファイン引いたらセットで使える? >>47
現状賢さNo2のカード。今の手持ちジュエルで3凸以上を狙えるなら価値はある。
狙えない、かつ配布の賢さSRネイチャ完凸があるなら、自分なら引かない。
俺も賢さ完凸SSRのファイン、ネイチャ、ウンスの三枚差しとか使ってみたいわ〜!!!
えい!えい!・・・ >>47
完凸できるなら価値あると判断
金スキル確定だしトレ効果もファインと遜色ない
何よりイベが粒ぞろい
実装時は単独PUだったから
ファイン無し勢が突撃した覚えがある ミラクルラン実装でパンドラの箱が開いた気がする
そのうち出遅れたり掛かった場合に
中盤から超加速する固有とか出てきそう
はじめからゲート難持ち&賢さ-10%
スイープ・・・ オハガチャで一枚引けたら回すかってくらいの気楽な気持ちで居た方がいいかな ゲームのことじゃなくて恐縮なんですが、タマモクロス引けたきっかけでみどりのマキバオーを読んでみようかなと思いました
続編もふたつあるみたいですがそれも読む価値はありますか? これのことでしょ
でも私はその漫画読んだこと無いから読むべきかは分かりません
https://i.imgur.com/9JRWVQq.jpg マキバオーに限らず読む価値は人それぞれだし面白いって言う人もいれば面白くないって人もいる
読んでみようって思うなら価値があるかもしれない
読んだ結果、価値があったのか、なかったのかは自分自身の価値観次第 >>54
続編の二代目マキバオーはハルウララをモチーフにしてる 特に競馬関連はマキバオーみたいなデフォルメは受け付けなくて優駿の門みたいなリアル調じゃないとだめとか言うのも多そう 漫画なら『馬なり1ハロン劇場』がいい
実在馬の4コマ漫画
あとは『魅惑の砂』だな
馬主について学べる
これ読んでこんな手があったのかと
地方馬主資格とったw >>54
最初のマキバオーなら世界戦になる前まではおもしろいので読む価値はある
…とはいえ漫画の好みなんて本当に人それぞれな上に、あの作者の作風は結構人を選ぶ感じなのであなたに合うかどうかはわからない 切れ者付いても継承固有って安くならないんですかね? 相談いいですか?
始めて半年位たつんですが、スタートダッシュ引き換えを引いてないんです。
持ってないのはスペ、テイオー、マック、タイキ、ルドルフ、ライスです。
ただし、アニメ二期仕様やイベント仕様、ハロウィンライスなど衣装違いもいるので、一切持ってないのはタイキです。だれを選ぶといいかアドバイス頂けると幸いです。 スペは普通
テイオーは使い方で化けたりする
マックタイキルドルフは継承してもいいし使っても強い
ライスは根性きつい
キャラ持ってるみたいだから好きなのでいいと思う 先行テイオーはチャンミで一度強かったことがあったがそれくらいの印象
やっぱマックタイキルドルフだろうな
衣装違いよりも黒マック、普通ルドルフのほうが使い勝手がいい。タイキは持ってないがいい感じなんでうらやましく見てるわ 現状ではゲーム通して短距離の層が薄いからタイキが無難かもしれない
攻めるならルドルフかマック 固有が使い勝手良いし
愛でるならライス一択
ゲーム開始時アニメ派の自分は迷わずライス行きました
(スぺちゃんはすり抜けて来てくれたので) 殿下に5回 ちら? された
うち4回根性のおかげで育成プランむちゃくちゃw
ひょっとして親密になるほどわがまま殿下になってくる仕様!? うわここまったりスレじゃなく質問スレだった!
スレチ失礼した 久しぶりにやってますが
今も青因子はスピードよりもスタパワ狙いでいいんですかね? スピードが欲しけりゃスピード狙えばいいし
スタミナ、パワーが欲しけりゃそっちを狙えばいい
狙ったところでその因子が来る保証はないけど そういう話ではなくてスタやパワを因子で補う形が主流のままとか言えばいいのに
質問スレでそんないらつくなよ >>75
そこは変わってないんですねぇありがとうございます
>>74
答えていただいてありがとうございます URAと違い特定の練習だけを踏んでいくわけじゃなくてステ調整はできるから、以前よりは相対的にスピ因子の価値が上がったかなとは思う >>77
なるほどでは結局根性賢さ因子は相変わらずいらなくて
スピはある程度需要は出てきたって事ですね
ありがとうございます ウマ娘2のチケットを使おうと思ってるのだけども(厳密に言うと年始イベント見てからだけど)これが持ってない手持ちなんですがおすすめとかありますかね?
https://i.imgur.com/cmdM3e9.jpg >>78
アオハルだと賢さが一番上がらないから賢さでも全然いいよ
根性じゃなければどれでも使い道はある >>79
強さで選ぶなら
ファルコ、タイシン、会長、タイキ
びょいっとはれるや用にスペも有り >>80
なるほど相変わらず根性がいらない子なんですね
ありがとうございます おととい始めたばかりのものです。育成中サポカのアイコンに!マークと虹マークが付くことが有るのですがそれぞれの効果って何ですか? !マークはヒントマーク、サポートカードが所持してるスキルのヒントくれる、ヒントではなくステータスくれることもある
虹マークは友情トレーニング、絆ゲージがだいだい色まで貯まるってそのサポカの得意練習にくると効率のいいトレーニングができる ありがとうございます。!マークの時ヒントかステータスかは完全ランダムですか?あと、虹マークの効率の良い練習というのは具体的に倍率が決まっていて虹マーク2人いる時は更に効率が良くなったりするものなんですか? もらえるヒントは、そのサポカの所持スキルからランダム、スキルかステータスになるかもランダム
未取得スキルから抽選されるので、所持スキル全部取得しちゃえば確実にステータスになる
配布ウララは所持スキル0なので、最初から確実にステータスになる
友情トレーニングだけでないけど、サポートカードごとに練習効果は決まっていて大きく変わる
友情トレーニングでなくても誰かいると諸々補正がかかって練習効率はよくなる、特にトレーニング効果やステータスボーナスが顕著
友情トレーニングが同じ練習で複数同時発生してると乗算になるので非常に効率が上がる 未取得スキルから抽選されるってことはヒント重ねることって出来ないんですか?育成終盤になったらヒントレベル上がってるかもしれないと考えて序盤でスキル取らないで育成してたのですがこれはやめた方がいいのでしょうか?
友情トレーニングの詳しい説明ありがとうございます。出た時は積極的に狙います >>81
>>82
ファルコか会長にしようと思ってたので無料期間終わったらどっちかにするわ
サンキューでした やたらと目標外レースで負けないか?
今日タキオン育成して一度もホープフル勝ってねーぞ 目標レースは1着余裕で野良試合だと5着みたいなのは昔から結構ある
だが俺も今日エルコン3回育成して中距離は勝てるがマイルの野良試合でやたら負けるな >>88
ヒントはもらうごとに安くなる、同じキャラが同じヒント何度もくれてそのたびに安くなることもある
慣れてきたらスキル無しでも問題なく育成シナリオクリアできるようになるから、
ステータスや他スキルとの兼ね合いも考えて最後にまとめて取るようになる このゲームってどんな感じなんですか?? 今まではモンストやトレクルやってました >>93
割とガチ目にやった場合の1日のプレイ時間ってどれくらいですか?? 育成はパワプロそのもの
各種練習やらレースやらから行動選んでステータスとスキル上げてキャラクターを育てる
出来上がったキャラには競争用の能力の他に因子という次世代につなぐ遺伝子みたいなものが備わる
出来上がったキャラの使い道は2つ
1つは競争能力活かしてレースさせる、レースは一切操作できずただ見守るのみ
レース相手は主に他ユーザーの育てたキャラ、NPC相手とのレースもある
もう1つは因子として次世代により強いキャラを作るための親となる
現在最も強いキャラを育てられる育成シナリオだと色々すっ飛ばしても30分、無料プレイだけで1日およそ5回出来るから2時間半
他のこまごまとしたこと全部やるなら追加でもう10分20分かかる
情報収集まで含めると果てしない PU育成ウマ娘ガチャについて質問です
現在タマモクロスのピックアップガチャが開催されていますが
天井200回で来る☆☆☆はタマモクロスだけなんでしょうか? ついでに質問です
現在「育成ウマ娘交換pt」が130ptあるんですがタマモクロスピックアップガチャは31日までとあります。
31日過ぎたら「育成ウマ娘交換pt」もリセットされてしまうんでしょうか? >>97
今の期間のウマ娘のガチャで天井までいったとして、もらえるウマ娘はタマモクロスだけ
他のウマ娘は選べないね
「育生ウマ娘交換Pt」はPU期間が過ぎたら別アイテムに強制的に置き換えられる。つまり持ち越しは出来ない >>97
>>98
自己解決しました
現在貯まっている「育成ウマ娘交換pt」は交換出来るアイテムが「タマモクロス」で期限過ぎたらゴミアイテムと交換みたいですね。 春の因子継承の時に距離因子継承した場合って
一段階ずつ上昇するわけじゃないの? >>102
赤因子が2つ発動すれば2段階上がる。
1つずつだったらGからSに上げるのが不可能になる。 マイル因子一人しか持ってない状態で
タマの育成開始して
開始時マイルDだったのが育成終了時Sだったんだけど
何でSになったのこれ?
シニアで一回マイル因子継承してたけど
それだけじゃSにならないよね? ジュエル回収のため各キャラのシナリオムービーを解放させてるんだけど、
なぜか2〜3回しか育成してないのに親愛度ランクが6ってキャラが何人かいるんだけど、
2回の育成で6まで上がるものですか?
ちなみにチーム競技場にも出してないキャラです。
いままで親愛度って全く気にしてなかったから理由がわからん。 DMM版で有償石を所持しているのですが、スマホからその石でガチャをやる方法はないでしょうか?
今170連までやってて、今日PCのある自宅に帰るのですがガチャって昼までじゃん!と気付いてしまいました… すみません…
結局親戚来たりしたので出られずそのままタイムアップになりました まだ分析待ちかもしれませんが
「アオハル燃焼(点火)・速」と「強攻策(早仕掛け)」って何が違うんですか?
効果量?効果時間?
後者は追込限定なので前者よりメリットがないと新登場の意味がないと思うものの
具体的にどんだけメリットあるのかと 強攻は4秒で2500速度上昇
燃焼は1.8秒で3500速度だってさ サークルが解散したのとサークルから追い出されたのって区別つきます?
今日ログインしたら未加入状態になってたんですが・・・
一日一育成ぐらいでファン数ろくに稼いでないとは言え、ノルマ無しの無言靴回しサークルだったので解散なのかなあとはおもうんだけど サークル名で再検索すりゃ分かる話だろ
どうせ1リクで10回とか投げてたクソ泥だったんだろ いやあ、それが加入が一ヶ月くらい前な上、かなり没個性な名前のサークルで正式なサークル名覚えてないんですよね
リクエスト自体は一日2、3回はしてたのでその辺は問題ないとは思うんですが、ちょっと気になるので https://i.imgur.com/FGB1CEC.png
あと一つしかスキル取れないんですけど、根幹距離と差し直線どっち取ればいいですかね?
差しコツは罠スキルだと聞いたので >>117
チムレのマイル用?
1800mだとスタミナが少し不安だけど1800mだと根幹発動しないので差し直線で良いと思うよ
逆に1600mだと根幹なしでスタミナ余裕だし >>113
ありがとうございました
数字上は強攻策のほうが勝りますが
発動タイミングにもよりますね・・・ >>119
余計なお世話なんだけども本当にチムレ用だとしたら
乗り換え上手、豪脚ともに終盤で後方に居ないと発動しないのでチムレでは稼ぎづらいスキルだよ
チャンミでは強そうだなと思うんだけどね バクシンとカレンチャンが覚醒3なんですけど、覚醒優先はバクシンで良いですよね?
カレンチャンの悩殺術?っての使ってみた方います? >>122
正直どっちも優先度は高くないけど、どちらかと言われればカレンチャン
バクシンの圧倒的リードは条件的に発動がかなり厳しいので取ってもほとんど発動機会がなくて意味がない
それよりは悩殺術はの方が発動すると思うし、その前の抜け出し準備もまあ使えなくはないし なるほどー
ありがとうございました
カレンチャン覚醒します
あ出先だからid違うかも 因子厳選がいまいち分からないのですが水着マルゼンを本育成する時の親を育成するって事ですか?
水着マルゼンの親は誰が最適なのでしょうか? 今のリセマラならフクでいいんじゃないか?
スピ賢育成はそもそも強いスピードが有ってのことだし
パワーは完凸SRで十分 >>125
あと親には地固め用緑スキルの白因子をできるだけ
コースやお天気や馬場に合わせて
面倒くさいけど・・・ >>127
フクキタルで始めて天井交換で完凸させたら
あとは死ぬ気で石貯めた方がいいぞ
2月末の一周年で2天井いければかなり戦力が揃うと思う リセマラしないで石貯めとくという選択肢もあるかも知らんね 6日の4:59まで。体感的には5日までだね
70連迄で虹が一つも出てない確率は11%なんだとか。知らなきゃよかった タマ二個目と服着たるが来たから2で、数的には平均、ピックアップも仕事してるかな ここまで無料10連でいい思いなし
逆マウントしてやる サポカのSSRフクキタルって、どこが強いんでしょうか?
ステの上昇値?や所持スキルを見ても、強さがよくわからないんですが… SSRフクキタルの強さがわからない人は、アオハルでの練習レベル上がる仕組みや練習の踏み方を理解してなさそう 練習失敗率減かつ消費体力減かつ得意率なしなのでスピ積みながら友情枠増やしてるような使い勝手
シナリオリンク対応と初期ステアップで序盤のチームランクがかなり上げやすい
トレ効果レスボファンボと隙が無い
連続イベントで最大全ステ21とスキルポイント91貰えることはあくまでオマケ
まだ数回レンタルしただけの自分はそういう理解でめちゃくちゃ強いなと思っています >>138
俺もだ、SSRが出ないのはまったくマウント取れないけど、SRですら1Rの糞古いのばっか(とっくに全凸済)で、全凸まるでできてない2R最新系とか
まったくきとらんってのはさすがにちょっとひでえ・・・逆マウント簡単にできそうだw >>139>>141
強さは実感しにくいよ。上振れたときの爆発力を「1度」でも経験するとああコレ壊れだって実感はできるが(賢さ4くらった場合でも)・・・・
せっかくの上振れスタートもバステ祭りや配置運悪等で廃棄推奨状態に陥ると強さ実感以前にオワルからねアオハルシステム・・・・ >>140
チームレースの話なのかな?
中距離ならどっちでも走れるけど長距離なら下がいいと思うよ 終盤に発動するスキルで、ためらい等は終盤に入ってすぐまとめて発動するイメージなんですが、同じく終盤が条件のアオハル力や臨機応変についてはどうなんでしょうか?
終盤に入ってすぐなのか、終盤のどこかでランダムなのか分かりません。 カプリコーンでノーマルエアグルーヴの固有って最終コーナー発動だけど意味無いですか? 終盤入る前だから意味ある、発動遅れるとある程度無駄になる可能性はあるだろうけど
今回意味ないのは最終直線速度 SSRとかSR以上確定のメイクデビューのガチャチケットって、期限なしなんだけど使っちゃっていいんですか? >>151
自前での祖としては十分
パワ3単or芝3地固め3登山3の神因子レンタルして親を作ろう ここ数日でフォロワーが急に増えたのはなんでなん?
年末には10人くらいだったのに40人になってた。
どこかで晒されてんのかな俺のID。 >>152
いいよ、よくみたら「1R」とか記載が追加されるようになってるし初期の古いのしか引けないから温存する理由はまったくない
(新しいのは「2R」だったり今後は「3R」とかも出かねないし) >>155
ウマ娘DBが自動で巡回して収集してるから
それに引っかかったのでは それ以前にフレンドのところにオススメがあるからそっちかもしれん なるほど。増える要素があるってことなんだね
ありがとう 今DBでステ3つくらい入れて検索したら
1番上に来た。これが本命かも 因子について2つ質問させてください
・育成完了時に付加される白因子の数ですが、
ファン数が多いほど白因子が多く付加されるって情報と、ファン数は関係ないって情報があります。
実際はどちらなんでしょうか?
・地固めとか登山家とか、目当ての白因子を持った親を作りたい時、
目的以外のスキルは取らないほうが目的のスキルが白因子になる確率が上がるのでしょうか? >>163
ファン数が多い→レースに多く出しているので
@レース因子が付きやすい
Aスキルを沢山取れるのでスキル因子も付きやすい
家系図にいるウマがそのスキルを持っているほどそのスキルの因子が付きやすい >>156
2Rとか書いてあるのに初期組も当たるのなんなの? URA因子ってアオハルシナリオじゃ付かないですよね? >>165
範囲が広がってるだけだから別におかしくないだろ >>164
ありがとうございます
まず白因子の枠数が決定されてから各スキルから白因子化されるかどうかが決まる、
みたいな仕様かなと思ったのでスキルが少ないほうが目当ての白因子ができやすいと思ったのですが、
そのような仕様ではないってことですね >>165
ゲームよっては、あくまで2020年チケとあったら2020実装分までとか2021年チケとあったら2021年実装分までと範囲だけ広げてるだけで
過去のはずっと出るバロスっていう酷い仕様なゲームが案外多かったりするから、サイゲも大抵この類という罠。 >>166
すまん
アオハル周回するより先にURA因子持った親を作る方が先かね? >>170
枠数が先に決まるなんて説聞いたことないな
もっと単純に各白因子ごとに継承につく確率判定されてる=G1勝利数、取得スキル数が多ければつく数が増えるって考える方が自然だろう
初期の頃は不要なスキルは取らない方が良いとかいってる奴も居たけど 初期の9人の選択チケットが未だ残ってて
未所持がスペライスマックの3人
スペとマックは衣装違い持っててストーリー7/7好感度カンスト済み
黒マックのピースは142まで来てる
所持済み6人は全員☆4でピースに替える意味があんまりない
この状況で誰と取り替えるか悩んでるんだけど誰が良いかな 性能、因子で言えば黒マック貰って★4にする
ストーリー埋めたければライスでどうぞ 今たづなの告白イベント(お出かけ可能イベ)が絆60未満で発動したんだが・・・
そこも緩和されたのか? ごめん、誤爆
>>175
ありがとう、マックはピース開放を期待してライス選んでみる 今回のイベント、カーニバル因子3とカーニバル因子2のウマ娘を継承させたらボーナススキル5のウマ娘ができるって理解で合ってますか? この仕様を見るに運営的にはたった数日のイベントで三世代分の因子周回が成り立つと思ってるみたいなのが怖い 要するに親と祖父母のうち一番大きいレベルが継承されるのか カーニバルは一人スキルレベル5を作れば後は、そのウマ娘をカーニバルレースに出すだけでよく、継承とかに使う必要はないという理解であっていますか? あってる
敵キャラになってるキャラとのかぶりは避けて、マイル中距離走れるやつでね
あとポイント効率のためチームレース仕様にしつつ、ちょっと強いExエル倒せるくらいの強さで 友人サポカが上方修正されてから、やたらと育成が難しくなった様に感じます。
キタサン、マヤノ完凸などのスピード4枚入れてても、2枚以上の友情トレーニングが全然起きず、複数枚固まるのは根性やスタミナばかり
サポートカードが20ターン程、2枚以上トレーニングに参加してくれない
お休みで寝不足が1育成で3回付与されるのが6割超え
もしかしたら、例えばトレーニングも目標レースの時に凄く良いのが配置されているのかも知れませんが、確かめようがありません。
私のこれはただの偏りなんでしょうか?
ここの皆さまは、育成し易くなりましたか?
Sは普通に作れていて、S+やSSもそれなりに作れていたのに、この3日間はA+に届くのがやっとなので、どうなっているのかと。 目標レースのときにはそもそも練習の配置設定なんてされていません
ただの偏りです 三日で確率がって言ってるけどその三日の内に何回育成したの?
おれはレーシングカーニバルでレベルあげるために青1/1/3みたいな親を使ったけどレベル5育成の時一発でs+に迫るような歴代二位のキャラができたからふつう育成しやすくなったと感じてるけど SS作れる人がそれは偏りなんじゃないかなー
俺はSしょっちゅう作れる訳じゃないけどSやS+出来た時は日付が近い事が多いので逆もあり得るとは思ってる >>191
ありがとうございます。
>>192
あきらめる含めて(クラシック夏合宿後に450/350/450/200/300あたりでトレーニングも駄目なら切ります)レーシングカーニバルの因子や出走用含めて50育成ほどしました。
URAでもアオハルでもサポートカードが集まらずとっくにも起きず、寝不足ややる気ダウンもよく付いたので、流石にたまたまなのかなと。
他方、サイレントナーフも疑いたくなる過去がある運営なので。
>>193
いきなり続いたので、何かサイレントナーフでもあったのかと…でも、貴方がそれならば、私のは偏りなのでしょうね。
粛々と育成に励みます。
レス、ありがとうございました。 SRの凸アイテム使うかめっちゃ悩むんだけど、貯めてウィンディ凸りきれるまで貯めるか
スイープ、マーベラスに一個ずつ使うか。
もういっそここまで使わないで来たら強いSR待つまであるのだろうか
https://i.imgur.com/fYivrjU.jpg >>196
とりあえず来月の周年まで待った方が良いと思うよ
無料10連の可能性は充分あるし新しいSRも来るだろうから
現状の手持ちで今使う言うなら自身が考えるようにスイープ、マーベラス辺りだろうね あとヒシアマゾンも直線一気あるから追込用になら良いんじゃないかと どんなに早く育成終わらせようとしても1時間半かかるんだけどどうやったら効率よく育成できますか? 早く終わらせようとしてるのに1時間半はさすがに掛かり過ぎだと思う
レースは全部飛ばして演出もタップでカット、イベントもスキップ
あと選択肢は出来るだけ覚えて検索する時間を減らす
結局はこんなもんじゃないの?
現状どんな感じでやってます? >>200
レースは飛ばして演出はタップでカットしてイベントは全部スキップしてるけどスマホのスッペクが低くて重く、選択肢をほとんど覚えれていない感じですね それはもうスマホ買い替えろ以外に答えようがないだろ >>202
そうですよね
変な質問してごめんなさい >>202
そうですよね
変な質問してごめんなさい >>202
そうですよね
変な質問してごめんなさい 長期的にマニーとサポートPはどちらの方が足りなくなりますか? >>202>>206
DMMといってもPC性能悪いとスマホ・タブレットより動作思いから結局はPCまたはスマホを買い替えろになる罠
あと事故多発や配置運悪・スキル運悪で下ぶれたときは即育成を「あきらめる」(馬刺し)で時短も大事 >>197
確かに1周年前に使う必要は無い気がするので少し待つことにします。
ありがとうございました 個人的には金結晶はイナリワンおすすめ
砂塵慣れがクリオグリのパーツになる >>184
代理でも発生するのかな
ちなみに俺の代理はこれまで60遵守の鉄壁樫本
凸レベルが関係してるのかな カーニバル因子ついてると良い親が生まれやすくなってないか?
さすがに青3連発じゃないけど青1が減ってる(青2がやたらと多い)
あとコツや中盤速度上昇などの白因子も増えた
なお育成あきらめない勢なので期間中まだ20体程度しか育成してない
ただの偏りと言われたらそれまで >>213
代理も発生する
ゲージが青の状態で代理もたづなも発生する カレンチャンを逃げで使用した場合、固有を使うには自分の3枠全部作戦逃げ+コーナー系を積めばいけますか? カレンは最終コーナーで抜いて3、4位になるでしょ?
逃げで出すのはかなり無理があるんじゃね? >>217
ウマ娘の世界に馬はいないから
手綱は多分存在しないぞ
もしかしたら乗馬ならぬ
乗牛で使ってるかもしれんけどな 質問お願いします。
今のキャラガチャを天井したのですがどれを交換するか迷っています。
ファル子・ウンス・クリオグリ の中なら誰が優先度高いでしょうか?
未解放一覧はこちらになります。
https://i.imgur.com/4dDIRmC.jpg >>223
何に重点を置くのかでおすすめは変わってくるけど
雑に勝てるウマならクリオグリ
因子周回するならウンス。水マル居るなら逃げの相方としても◯
今月と来月(?)だけ勝てるファルコ >>223
ワイならウンス
強すぎて因子ループもおすすめ
クリオグリはマイルって書かれてるけど
ご案内のとおり(中)長距離向け
育成過程はウンスより楽しいかな
ファル子だって欲しいけどぐっとガマン 自分なら圧倒的にクリオグリだな
今回の短距離でも活躍してるし、距離やレース場に合わせたスキル構築するのも楽しいと思うよ >>223です
みなさんありがとうございました
ウマ箱の特典未使用だったのでクリオグリにさせてもらいます >>227
それ大事な情報w
2体ゲットおめでとさん >>229
練習で走らせまくって勝率一番高いの
最低100走 キタサン・パワライス・フクキタル・マヤノ・代理無し
ファイン・クリーク・たづな1凸
ビコー・バクシン無凸
配布は全て完凸
こんなクソ雑魚エンジョイ勢トレーナーですが月のPUでたづな完凸を狙う価値はありますか?
ハーフアニバーサリーの引き換え券と虹結晶はとってあります。 >>234
ほぼ無課金、石はツインターボ貯蓄で9万個ほどあります >>235
1枚固定で使うレベルのやつを一枚でも持ってるとすげー捗るんだけど、
キタサン、ネイチャ、フクキタルをスルーしてわざわざここで引くかとか考えると今じゃない気がする
アオハルの次のシナリオくるかもだし、俺ならアニバーサリー待つ 質問ですが、現在サポカのファイン貯金で30000石あります。
手持ちにファイン3凸 たずな1凸 代理未所持です。明日のピックアップでたずな2凸にすべきか迷ってます。
天井覚悟してるので、たずな2凸かファイン4凸どちらに投資すべきでしょうか? ハーフアニバーサリーで追加された代理ライスの性能を考えたら
来月アニバーサリーなのに焦らなくてもって思う 無微課金はとにかく石貯めて強力なWピックで2天以上していかないときつい
目先の復刻とか追ってジュエル消耗してるとどんどん厳しくなる >>238
>>239
アドバイスありがとうございます。アニバーサリーまで貯める方向で行きます! CMのラウンド2で1日4エントリー×2するためには、ラウンド1でチケットを2枚使わずにとっておけば大丈夫ですよね? あ、ジュエル使用で参加はしない前提でお願いします。 >>241
YES!1日無料戦した後にミッションで2枚もらえるから。
予選1(2+2)、予選2(4+4)って感じですればおkだよ。 「追い抜く対象がいる」というスキル条件に付いて
レースシーンですぐ隣のレーン(ほぼ前)に相手がいるとこりゃ発動するわ!と期待できる一方
横方向で相当離れていればこりやダメだな不発だわと(発動しないのが)想定できます
ならば具体的には横(斜め前で)でどれくらい離れているのが上記判定の境目なんでしょうか
あるいはウマ娘には「相手が視界に入ってくる」ような変数が設定されているのですか?
(たとえば相手がx馬身前にいればaxレーン横までが追い抜き対象(視界に入る)と
判定される線形性が成立するとか)
調べてみたのですが具体的な情報に当たれなかったので教えていただければ幸いです ★3 48(衣装違い17)
★2 8
★1 8
衣装違い別に数えるなら64、ストーリー的には47 ダート因子集めたいんだけど、芝よりもダートレース多く出ないとダート因子つく可能性ない?
レースの数関係なく、ダートレース出るだけでつく可能性は同じ? そもそもレース数やダートレース出走なんて関係ない
全てはダート因子がA以上かそれ以下かだけ >>250
じゃあ継承ガチャで勝てるかどうかの問題だけだったのか >>250
そうなんか・・・じゃあ、ダートAにしたエル、30回くらいで一度もダート因子つかなかったのは運が悪いだけか・・・ フェブラリーSでは序盤から中盤の切り替わりでちょうど坂があるから後ろの脚質限定で有効らしい >>249>>250
ダートだしまくった改造馬が平気で芝とか因子つくし、本当にA以上の因子の中から完全ランダムっぽいんだよな・・・つれえわ
全然ダート因子つかねええ・・・あとダートだしてない水マル改造に一度だけダート赤1ついたからダート出走は完全に無関係だね >>254
というかエルはAのもの多すぎるからダート率低いのが辛い。
芝・マイル・中距離・先行・差しとAがあるから、その上でダートとそこから確率だからかなり低いよ・・・偏りあると本当に全然つかない オグリのURAの因子周回でマイル-中距離を29戦しています
ステータスは上回っていて調子も好調-絶好調、作戦は逃げでやっているのですが
G1はおろかG3でもたまに事故るときがあります
基本的に育成終了までスキルを取っていなかったので、
事故を減らすために何か取った方がいいスキルなどあるのでしょうか? 発動できるスキルなら何つけても勝率上がるよ
ちなみに逃げ適正なくても逃げスキルはちゃんと発動する 因子周回ならヒントつぶしのためにもスキル取っていくでしょ 各レース場の直接やカーブ、坂が何処から何処までとかのデータってみんな実際の競技場から読んでるのでしょうか?
ゲーム内だと中山の直線が短いとかここには坂があるとしか言われてなくて正直分かりにくくて… コース情報のベースはJRAの資料とかだけどゲーム内で上り坂判定されるか等は検証班の地道な成果のたまもの ありがとうございます、そういうサイトなどがあるんですね
伏せなくてもいい情報だと思うんだけどね… 260です
ありがとうございます、育成中もスキルは取れるだけ取ろうと思います 初スレの
>>継承元の殿堂入りウマ娘が同じ重賞に勝っていると相性にボーナスがつくので、
因子厳選中は親・子と同じ重賞に勝つ(というか片っ端から出走する)ことも目標になる。
これの継承先についてなのですが、
1,史実で出場したレースのみ影響
2,史実で勝利したレースのみ影響
3,ゲームで目標になっているレースに影響
4,ゲームで今まで勝利したレース全てに影響
5,その他
いずれのどれが正解でしょうか? 継承先も、継承元(親)やその親もとりあえず全部勝ちまくれば後の育成が楽になるって事ですね。ありがとうございました ガチャで理事長が扉を開ける演出を見たけど
これを見返すギャラリーモードはありますか? >>273
名鑑>トレーナーノート>演出でランダムだけど
見れるよ >>274
ランダムなんですね
ありがとうございます レジェンドレース初めてなんですが、レース条件に合わせて育成しておけばA〜A+程度のウマでも安定して勝てますか? レジェレするなんて情報あったっけ…?
とりあえずレジェレはスキルやステータスの要点抑えてたらC+でも勝てはするよ
安定ということならA以上で逃げキャラが望ましいけど ドーベル、ヒシアマ、シチーでほぼ確定か
見事に持ってないやつばっかだ >>277-278
ありがとうございます
やっぱ逃げが安定なんですね 超微課金の質問お願いします
虹の結晶が出来上がったので
SSRサポカを1凸しようと考えているのですが
クリーク凸1
ペガサス凸1
フクキタル凸1
ターボ凸3
この中であればどれに使うべきでしょうか?
アドバイスお願いします >>281
来月新シナリオ実装されるからそれまで待て
絶対に今使っちゃだめ 来月じゃなくてもう今月になってたわw
まあ待ちが正解よ まあ仮にその中で使うならフクかなぁとは思うけど1凸と2凸じゃあまり変わらないし
ターボは完凸すれば強いけど虹を使うのはもったいない(すり抜けて凸が進んだなら十分使える)
クリークも最低3凸は必要だし同じ凸のスピフクが有れば借りればいいと言うことになってしまうな
どちらにしろ1凸を2凸にするために虹は使うべきじゃないと思う すまん、無凸から1凸ね
ならなおさら虹はキープして使えるSSRが重なるのを待つしかない 少し前に無微課金は石貯めて強いガチャで天井しろって書いてる人いたけど
虹は天井しても凸があまり進まなかったときの保険に取っておくのが良いのかもね インモー2凸はどうでしょう?
虹の結晶で完凸させたいけど
アニバでサポカ2天ほど引いてからにしようか迷ってます >>289
アニバで人権くる可能性あるから例えファインでも結晶使うのはやめとくべき あと一月もしないうちに400連も引くのに今虹を使っていいかきかれて使えって言う奴居ると思う? ガチャや新シナリオ以外にも引換券みたいなアイテム配布もあるだろうし
アニバの情報が出揃うまでは何でも待ちだなー >>291
そもそもその無微課金なら人権サポカ出るまでしっかり貯めて400連するべきっていう常識が共通認識になってない人も来るのが質問スレだからね、どうどう >>294
いや貯めて回すと言う概念が無いにしても自分でアニバで2天するって言ってるやん >>295
直前の質問と混同してたわすまん
謎だなあ 普通の考え持ってたら被る可能性があるから結晶は天井してから使うのは当たり前だし自身でもそういう発言あるからな
だから他に何か質問した意図があるのかな?って思っちゃうけど俺には分からなかった 知らんけどイベント報酬で結晶片が20個貯まったからさっそく使いたくなったのだろうか >>294
2天分貯まったから回せるんだけどね
チャンミ使いたいからファインモーションの完凸に虹使う価値あるか聞いたんだけど、君は特別嫌味くさいから答えなくていいよ
>>297
お前も
たかがゲームの話でマウントとるなよ
こんなもんにどんだけ人生かけてんだよ >>296
読解力無いならウマ娘なんかやってないで国語勉強しろよ
お前、性格ひん曲がっててウケるわ たかがゲームと思ってるなら他所の他人に聞いてないでやりたいようにやれよ チョコフラッシュの光芒一閃って
取る価値ありますか?
値段高いし中距離限定だし
発動タイミング不安定
下位スキルのヒントくれる
サポカはほとんど使いません
アニバの調整対象になるか
分かりませんがご意見求めます >>301
『いちいち噛みつくような質問じゃない』って言ってるだけだろ
あんたも大概読解力無いね
質問に答えられない読解力無いバカしかいない 望むようなものではなかっただろうし煽り気味ではあるけど、その回答にいちいち噛みついてんのもどうかと思うよ
空気悪くなるし荒らしにしか見えんから他所行ってどうぞ
>>302
現状ではコスパ悪いのでチームレースでは取るだけ損だと思う
他に取るスキルがなくてどうしようもない場合くらいかなぁ
チャンミだと最終直線で出るのに賭けるという手もあるかもしらんね バルボンでりゃん
オワコン
サ終
過疎
どうしてこうなった >>299
これでマウントとか
こんなことでここまで顔真っ赤にして噛み付いてくるとかとか人生かけてるのはどっちだよ
ただ俺は意図が分からなかったって言ってるだけだぞ 本育成の際に、スキル取得用のサポカをどの程度組み込めばいいのか分からず悩んでる。
スキル重視にするとステが貧弱になるしバランスが難しい。。
例えば今回のチャンミ用の新ウララ育成の際に、「豪脚、強攻策、前列、一気」を積みたいとした場合、
・豪脚用にSSRオグリ
・強攻策用にSSRアヤベ
・前列や冬〇等有用なのが多いSRイナリ
・一気や追込みスキルのあるSRアマゾン
・残りスピ2枚
って組んでいると、パワーに偏った上にステも弱くなります。
白スキルは因子に任せて、ある程度はステ重視のサポカにする方がいいんでしょうか? 金スキル(円弧のマエストロ)を取得すると下位スキル(コーナー回復◯)が発動しなくなりますが、栗オグリの固有狙い(回復3回)の場合は下位スキルで止めても違いはありませんか?
内部的には金回復1回=回復2回とカウントされていたり、発動率に違いがあったりするのでしょうか ないよ
一回は一回でしかない
金スキルは下位の効果も内包(半不発すると下位スキル分だけ)してるけど
金回復は上位に変化したモノと云う扱いだから
そもそもコーナー回復を内包していない >>303
噛みついて欲しくてここで質問してんだろ?
どうでもいい質問ならするなよ >>299-300
支離滅裂な質問をしたのは頭が悪いからってことだな
おかげですっきりしたよ >>310
回答ありがとうございます
栗オグリの因子周回で毎回頭を悩ませていた疑問が解決して助かりました >>312
読解力ねえバカの癖にレスすんなよ
せいぜいウマ娘でオナニーしてろよ
独身カス ウマ娘知識でイキッてるとかアホかと
何の役にもたたねえよ
ばーーーか >>314
構って欲しくて質問してんだろ?
構ってやるから質問しろよ >>317
こんな暇つぶしゲーに詳しいってだけで女一人出来ない底辺確定だろ?
質問なんか、暇つぶしゲーを効率良く進めるためにしてるんであって
お前らゴミどもを都合よく使ってるだけって気付けよ
お前らなんか、童貞が人前でチンコだしてるだけにすぎないのね
恥ずかしいだろ?こんなクソゲー勉強してるとかさ
勝ち誇ってんじゃねえっての なんかレス番飛びまくってるけどそんな奴相手にするなよ >>318
俺も暇つぶしにお前みたいなガイジに構ってやってるって気付けよww
ほらさっさと次の長文頼む
暇なんだろ? >>308
ヒシアマ姐さん育成してるけど
パワーはオグリアヤベ
一気はSSRスイープか爆発で
前列は因子から
ウララは差しAだから爆発から貰える確率低いけど
ダート因子を盛る必要ないから
その分一気の因子積んでは? 次のチャンミ用の因子がいいのがいないのですが
マイル
ダート
どちらの因子を優先した方が良いのでしょうか・・・? >>322
補正としては
距離適性はスピード
バ場適正はパワー
脚質適正は賢さ
結局は育てるウマ娘の適正に合わせて使い分けるのが1番だよ
最低限全部Aにする事は前提で、全部Aなら自分なら距離適性のマイル>ダート>脚質 アオハル点火(燃焼)の貰える種類って、その時のチームステータスが一番高いヤツだと思うんだけど、
同じ場合はランダムですか?
「力」が欲しいのに、スピードS、パワーSの場合、今のところ「速」しか貰えない。
運が悪いだけですか? >>324
一番高いで合ってる
パワーがそのSの中で一番高い必要がある なるほど、
育成キャラもスピードよりパワーの方を高くしてるけど、
あくまでチームメンバーの合計が高くなければダメって事でしたか 逃げブルボンなんですけど脱出術とプロフェッサーならどちらをとればいいですか?
ポイント的に余裕がありません
逃げコーナー◎はとりました 明日からアルダンですけど、アニバで確定チケット配られてそこでもらえる可能性ってありますか? あ、もう一回更新があるから交換券が配布されればふくまれる
はず >>336
ありがとうございます
あれば直前以外は含まれるんですね 育成の大阪杯で酷い負け方をしたのですが理由がよく分かりません。
スタートで隣の追込モブが先に出て、それに引き摺られて追込の位置でスタートしました。
その後、前に出るスペースはちゃんとある様に見えて、実際にポジションキープ区間内に前へ出ようとしてくれていたのですが、第1コーナーあたりで急速に逆噴射。
そこからは前に一切出ず、ラストスパートも内ラチに突っ込んでるせいか全く伸びず…位置から作戦が追込と判定されたにしても、不可解で…
やる気は絶好調でした。
https://i.imgur.com/y3DGti5.jpg
https://i.imgur.com/wpb870E.jpg 半馬身前にでられたらぱっと見開いてるように見えてもコースがふさがれた判定になって前にでられなくなることはよくあります
いわゆるモブロック 逃げがでおくれたからって追い込み判定されるわけ無いやん
単純に序盤モブロックされてポジキープ以降の脚質補正で前に出られなかったんでしょ >>341
ここまでなったのは初めてで驚きました。
見た目とレースの処理は別物なのですね。
ありがとうございました。
>>343
出遅れにはなっていなかったのですが、寸前の状態だったのかも知れません。
どのウマ娘よりも、隣がロケットスタートを決めた感じでもありました。
ポジキに失敗してしまうと、脚質補正で前に出られない(前過ぎれば逆噴射)するという事でしょうか
ステータス的には前に行けただろうに、と疑問でしたが仕様なのですね。
ありがとうございました。 中盤終わるまではスピードのステータスと走行速度は関係なくて序盤は逃げ最速、中盤以降は最遅だから
中盤入る前に先頭集団に入れなきゃ逃げはステ関係なく終わりだよ
開幕ブロック喰らわなきゃ起こらない事だから、育成では結局逃げが一番ステの暴力で勝てて安定するけど >>345
出遅れってでるのは一定値を下回ったときで出なくても他より相対的に出遅れてることはよくある 同じキャラ数人作ってどれが一番レースで勝てるか試すのって練習レースで同キャラ出せば大体分かる? 100回やってもあまり差がつかないことがあるし、脚質分布でも変わるし、本番の相手の強さでも変わる
強いやつがわかるっていうより、弱いやつがわかる感じ 水マルABとファルコだしてモブ含め9人出走してるんだけど、勝つのが水マルA5割ファルコ5割、ファルコが勝つときはほぼ水マルBてAは3位なんだがもしこのまま出すならAでいいよね? アオハル点火について質問があります。
参照するステータスはやる気補正後かつ、
緑スキルの効果は度外視との事ですが、
適正補正は計算に含まれのでしょうか?
よろしくおねがいいたしますm(_ _)m >>351
適正は最大速度と加速度の補正であってステータスを上げてる訳じゃないので(含ま)ないです
よく言うスピ+10%パワ+10%と言うのは補正をステに直したらそのくらいと言うだけ デバフ役入れるとして相手の差し追い込みの邪魔するなら追い込みやくでいいのかな? すみません、いまさらな質問ですけど、
サポートカードの効果の
「一緒にトレーニングした時の〜アップ」
って、そのカードの得意練習に来たときのみの効果ですか?
例えばキタサンの「パワーボーナス1」ですけど、賢さ練習でキタサンと一緒になってもパワーの値は増えないですよね
だとすると、「トレーニング効果アップ」ってのも得意練習のときのみの効果ってこと? すみません、自己解決しました
パワーボーナスとかは得意練習のときのみ
トレーニング効果アップは全ての練習で有効なんですね >>356
ちょっと違うよ
パワボは踏めばパワーが増える練習で有効になるもの
パワボ持ちのカードは得意練習何であろうとパワーにボーナスが付く
たとえば力飯はパワーとスタミナ両方のボーナス持ってるから
賢さ以外どの練習踏んでもボーナスのどちらかは有効になる ちょっと伝わりづらい表現だったかな
上手く説明出来なくてスマン 先行エルコンドルパサー(初期の方)の育成終わってスタミナ700で回復スキル無しの場合、中距離だと終盤で力尽きますかね?
マイル配置の方が無難でしょうか 中距離ならスタミナ800に金回復一個欲しいかな
スピード1200の話だからスピード落とすならその分スタミナ減らしていいけど >>361
マイルに編成しておきます
ありがとうございました 3日前に始めた初心者です先輩方よろしくお願い致しますm(_ _)m
今持ってる★3がシンボリルドルフとオグリキャップ(クリスマス)なんですけど、
このキャラ達が持ってる
「汝、皇帝の神威を見よ」とか「聖夜のミラクルラン!」のスキルは、
他の★2のキャラを育成する時に、継承ウマ娘の所で
シンボリルドルフやオグリキャップを選べば育成で他のウマ娘にも簡単に覚えられるんですが、
逆に★2のウオッカの持ってる「アクセルX」とかを他のウマ娘に覚えさせたい場合は
どうすれば良いのでしょうが?
シンボリルドルフにアクセルX覚えさせたいんですが、継承ウマ娘のところにウオッカを選んでも
継承スキルにアクセルXが出てこないので覚えさせることが現在出来ないです
どのようにすれば★2のキャラの固有スキルを★3に覚えさせることが出来るでしょうか? ウオッカ警察だ!ウオッカを星3にしてごらん、するとあーら不思議 >>363
前の人が言ってるけど
星2の固有は因子がつかない仕様なので
星3まで上げて勝負服着せましょう
そうすると因子がつくようになります ウォッカ以外にも警察が出動するくらい名前間違えられやすい有名な埋まっている? 加速ガチャ成功しても前のウマに詰まってそのまま死ぬのって不可避なん? 基本的に距離が短いと逃げ有利って言われるのはその辺もあるからな
距離が長ければ馬群がバラけてブロックされづらいから事故が減る >>363
ウオッカの固有は弱いので継承向けスキルではないよ
通常のオグリとルドルフ固有は継承しても優秀だけどね 皆さんアドバイスありがとうございます★2だと継承できなかったんですね・・・
わかりましたとりあえずピースというアイテムが全然足りないのでウオッカの固有スキルの継承は今のところは諦めた方が良さそうですね
シンボリルドルフに強いスキルを継承したいので、とりあえず今は育成ウマ娘ガチャを引いて他の★3キャラを狙ってみます >>377
もう見てないかもだけど勘違いしてそうだから言っておくと、キャラの固有スキルは継承すると弱体化版になる
元のキャラでは強くても継承すると強くない場合が多いので、無理に★3キャラ引く必要はないよ 固有スキルのレベルって1上がると元スキルと比べてどれだけ上がるんですかね?少し調べたら1レベ上がるだけで結構評価値上がるらしいので…(オープン勢)
ウマ娘によると思うので通常エルの場合でお願いします >>379
効果は100→101→104→107→110→113(%)と上がっていく
評価点は星3でレベル×170、星2だとレベル×120
最小120の最大で1020だからかなり変わるね
全部「固有 レベル 評価点」とか「固有 レベル 効果」で検索したら出るから見てみるといいよ 才能開花で星5にして固有LV上げ切る(LV6)と性能は2割増になるが評価点は6倍になる
今の所オープン民は固有LV上げるメリットは全く無いと言い切れる >>380 >>381
めっちゃコスパ悪いですね…回答ありがとうございます
…エルって目標にジャパンと有馬1着あるから+1レベは確定か?と思って試したら、サポカがある程度揃っていると目標レースだけで+3レベ(最大上昇)しますね。やばいデースね!(ファンボ+70%で毎日王冠(クラ10月)まで全1取るとファン数約76000人) >>382
URAで理事長を無視し続ければ感謝祭で上がらなくなるので
ファン数を抑えなくても+2で済む。 確かにオープンならURA育成も面白いのかもしれんな エルはボーナス抑えたデッキでJCだけ回避すれば
あとは全部1着でLv1にできる
他の固有難キャラと違って一回だけだから
練習失敗して絶不調で走れば大体イケる
ここだけなんで最悪目覚ましのやる気上げで突破可能 いい加減ウマ箱引換券使おうかと思うんとけど、この中からならやっぱタイシンが優先度高いかな
フジキとかモンクエルって結局チャンミで話題にならんし…
https://i.imgur.com/cow9ci9.png 2/24の調整で結構変わりそうだから結果見てからで良いでしょ >>387
タイシン一択だろう
カレンちゃんの代わりはバクシンでいけるけど
タイシンの代わりはゴルシでは微妙に違うし
他の有力で持ってないのいないぽい 代わりとかじゃなくて短距離の数が足りなくないですか?
魔改造すればいけるだろうけど タイキもマルゼンも居てダートにはファル子も入ってるだろうに短距離魔改造は草 俺も24日まで待てるならまだ様子見がいいと思う
予告された修正規模がでかすぎる 名前挙がってるキャラ全部が固有修正入るから待ち一択だね チャンミの逃げ育成の編成で悩んでるのですが前列狙いって逃げに付けても意味ありますか? >>387
モンクエルはチャンミでもまぁまあ強いし継承固有としても有能だけど引換券使う程でもって感じだな、好きだけど
チャンミ向けならチョコボン、殿下、秋シチー、タイシン、デジたんあたりで
手持ちのサポに合うor推せるキャラでいいんじゃね 水着マルゼンの固有ってデバフ回復だと発動しない?
中盤に逃げ焦り発動しても1度も固有が発動しないんだが‥ >>398
逃げ焦りに回復効果ないぞ
相手のスタミナ吸えるのは
ハロライス固有とスタミナイーターだけだよ
ハロライスは回復表示なので発動すると思うけど
イーターの方は差しに改造しないと無理だし
デバフ表示なので発動するかはわからんけどね >>399
サンクス
マジかよ
奪って回復するのかと思ってたわ
マイルダートSだから固有発動しなくても何度か勝ってくれたが勿体なかったな〜 トレーナーノートで育成回数出てるけど全部の合計になってるっぽい?
衣装違いごとの育成回数とかを確認するのはどこで見たらいいのかな 距離Sが距離Aのスピード1200を上回るのは
スピードいくつ位からです? >>403
距離Sら約1.1倍換算なので約1100からです パワーのトレーニングでスタミナも上昇するのは何故でしょうか?
描写的に筋トレしてるみたいだし、速筋増やしたら有酸素的なスタミナは落ちると思うんですが ゲームだから、じゃダメか?
スピード鍛えるのにパワー増えるのも、スタミナで根性付くのに根性からはスタミナ増えないのも、知識を付けるだけでスピードが上がることも理由がないとダメか?
瓦割ってスタミナ付くのはおかしいと俺も思うが >>407
スピード練習は無酸素領域を使うだろうし、速筋を刺激するのでパワーも上がる、
座学はフォームや効率的な走りを学習することでスピードが上がるのでは?
根性は体系的なトレーニングではない(うさぎ跳びとか)あえてキツイだけの練習をして根性を鍛えるのでスタミナが上がらないとか
筋トレでスタミナはどうにも理屈が付けられない・・・レースでのスタミナということは筋持久力ではなく有酸素的なスタミナだと思うし
遅筋以外で重くなると酸素摂取量が低くなるので絶対にスタミナは落ちる 矛盾とか非現実的なところを探していったらキリないんだけど
ウマ娘世界のリアリティラインがそんぐらいで設定されてると考えればそれで終わる話だと思う >>413
一応レース出たりトレーニングしてたりすると太り気味は解決するぞw
確率低いけどパワーに集まってるときはパワー叩いたりする。
結果治らず次にターンにスピードに大集合するわけだがw ゲームシステム程度で疑問を持ったら世の中のあらゆる事が気になって仕方がないだろうな 太り気味といえば、賢さトレのスピードもついでに0になるの意味わからんからなww
>>411の賢さの理屈は俺も考えたが、デブは正しい知識が身につかない事になる(というより理論からズレた体型になるからか?)
ま、ぶっちゃけると話のネタにするのはいいと思うけど、ガチガチに理論付けるのは引かれるから程々にしたほうがいいと思うよ(解決策がトレーニングの種類をもっと細かくするとかになりそうだし) 練習だと怪我したり休んでても病気になったりするのにレースだと目標外3連続以上や体力0ではない限りピンピンしてるのとか
およそ現実とはかけ離れている 僕の知識でゲームのおかしい所を指摘しますって拗らせ過ぎじゃないか? 1行動二週間で休憩だけするなんて非効率だとか言い出しそう でもどういう意図で設定したのか気になる
パワーでスタミナはゲームバランス的設定としても
太り気味で賢さトレのスピードゼロとか でもどういう意図で設定したのか気になる
パワーでスタミナはゲームバランス的設定としても
太り気味で賢さトレのスピードゼロとか >>419
有酸素系アスリートは週単位で休養取ることも多いよ。レストウィークね。
まあ軽めの運動はするし、2週間は流石に長いけど
>>417
ヒトだと本番より練習中の故障のが多くない? 一天で三枚引きはほぼ無理だし様子見でいいんでないかな 今の時期は非常に難しい
個人的には新シナリオでも賢さファインが死ぬことはないとは思ってるが
グループタイプのサポカ次第ではいらない子になってしまう可能性も否定できない 俺も今ファイン3凸で石残り20000
回すかメッチャ悩んでます
取っといた虹結晶使うかも含めてどうしたらいいか分からない 自分なら虹で完凸して気分的にスッキリして
石はガチ温存かな
迷ってるなら何もしないのもアリ >>427
次のチャンミが3200mで賢さを盛る余裕がなさそうなのでファイン完凸が今すぐ大活躍するって状況ではなくなったと思う
ファイン3凸で虹結晶を持ってるならどうしても必要になった時に結晶で完凸できるのだから今回のピックはもう撤退しておk
3月中旬実装予定のグループサポカがシナリオリンクで人権級である可能性が非常に高いのでそれまで貯めておこう まあ虹や引換券があればいつでも凸進められるという安心感がある
来月ぶっこわれがくるのに今石を消費しない方が良いと思うけどな
富豪なら聞くまでもなく回してると思うし >>425-426
とりあえず、一旦スルーすることにする
ありがとうございました 長距離だからこそ賢さ必要だと思うがなあ
回復不発怖くない? SSR引換券と虹結晶あるから二つあげれる、どれに使うべきかな
ファイン1凸 バクシン2凸 クリーク/駿川たづな/樫本理子/ターボ無凸
パワーライスとキタサンは3凸だからもういいだろうし、賢ネイチャは持ってない
やっぱファインを3凸?
まあ、明日のカードを使った情報出るまで待ってから使おうと思うけど
ちなみに石はギリギリ1天井分。様子見て馬キタサン回そうかと >>433
賢さ入れて長距離のスピスタパワ根盛れるなら入れたいけどかなりデッキパワーがないとキツイのでは‥
>>434
おっしゃるとおりまだ新シナリオのギミックが完全にわかってないので明日以降じゃないと誰もなんとも言えないと思う ファイン3凸です。
凸をしようとした時、ハフバチケと結晶だったらハフバチケを使う方がいいでしょうか? 次のチャンミ用に親ライアン因子周回に使う自前親どっちが良いかね?
両方とも勝利数は同じくらい
https://i.imgur.com/VEp07pp.jpg 3月中旬に来る新サポカの「グループ」カードの詳細がわからないから
虹は温存一択
いま虹を使ってしまうのは早漏過ぎる 正直ハフバ選択券はよほど欲しい未所持が無い限りファインに使っちゃって良いと思う 虹は温存でハフバ選択券使っちゃうか・・・ファイン2凸にしかならんがな おれなんて無凸ファインにハフバ使ったわ
その後おはガチャで引いて2凸になったけど こんばんは
「尊み☆ラストスパ―(゚∀゚)―ト!」や、「精神一到何事か成らざらん」
といった追い抜きが発動条件のスキルは、
味方を追い抜いても発動しているのでしょうか?
よろしくおねがい致しますしますm(_ _)m サプチケの選択で、チャンミ用の性能重視で決めるなら選択肢としてどのウマ娘がいいのでしょうか
未所持であれば優先度が高いキャラを3人ほど教えていただけないでしょうか? 今日からバランス変わりまくるから、今誰も答えられない デイリーレースもベリハ追加されるんだっけ
じゃあ今デイリー消化しないほうが良いか
無料1枚ガチャは引いた方が良いんだっけ >>444
たしかにそうですよね、すみません
ちなみにバランス調整を加味しない場合、現状優先度が高いウマってどうなっているのでしょうか? >>442
少なくともチャンミでは発動するよ
デバフ役をわざと抜かせてスキル出せてる人もいるくらい >>448
逃げ
水着マルゼン、チョコボン、セイちゃん
先行
オグリ、お好みで殿下
差し
オグリ、タマ、和服シチー、お好みでフラッシュ、ドーベル
追い込み
タイシン
ダート
ファル子、デジタル
こんな感じ >>450
ありがとうございます参考にさせていただきたいと思います そもそも>>450はチョコボンとか言ってる時点で… 新シナリオはレスボ盛りサポカ向けだからファン数も稼げるがURAの3-4倍時間食われるな
毎日はれっとられん ssrサポ引換券買って虹結晶一つだけ持っているのですがどう使うか迷っています。自前の1凸クリークか1凸ファャCンのどちかを3凸させるのと
代理と交換して1凸させるのとどちらが無難でしょうか? 根性育成全然ステ伸びないんだが…
お前らどうやってんだ >>456
昨日までの環境ならファイン3凸だけど今はまだ情報錯綜してるから一二週間くらいは様子見推奨
まあ多分ファインでいいと思うけどね ガチャログインだけしてたんだけど、キタサン引けてモチベ上がったからちょこちょこやってこうと思ってるんだけど
星3引換券で育成ウマ何取るのオススメとかありますか?
全部変わらんとかならスマートファルコンかメイショウドトウかカレンチャン欲しいなと思っとりますhttps://imgur.com/a/YuN4Nay すいませんキタサンみたいな長距離はデッキはどんな組み方にしたらいいですか?
https://i.imgur.com/Lm2jNQ3.jpg >>460
育成ウマ娘はモチベに繋がるから好きなの取ったほうがいいよ
継承用に必要になるものを取るにしても、今はバランス調整が入ったばかりで環境がどう変わるかがわからないからチケットは置いといたほうが良い ルーレットイベントを早めに完走するために
意識した方がいい点はありますか
毎日TPをあふれないようにしてるのに
いつもギリギリまでかかります >>462
ありがとナス!
無料10連終わるまでとりあえずステイしとく >>463
イベントポイントと評価点で
コイン枚数増えた気がするから
早く終わらせるなら
ボーナスがつくサポカでバクシンかな
いつもはそれで稼いでるけど
今回はスタミナ半減あるから
いつもよりは楽なはず ちょいちょい貰えるけど(たぶん)使う機会が少ないTP回復アイテム消費してブーストするのが一番楽だと思う コンサート記念か何か分からないけどアニバではサトノSSRの3人が着てる白の衣装貰えないの? 快適に操作できる8インチくらいお勧めwifiタブレットありますか?
予算は4万程度です。 androidの場合は8インチって廉価タブの多い一番微妙なとこじゃない?
ウマ動かすくらいなら十分のはあるだろうけど 2万足してipadmini買った方がいいんじゃないかな? 8inchは生粋の泥イダーですらiPadmini買えって言うくらいの世界だからな
大きさ妥協して中華の10タブ買うか予算を妥協してiPadmini買うかどっちかしかない 星4赤テイオーが天皇賞春で固有レベル2なのですが
あがる条件ってなんでしょうか?
この時点でファンは14万人ぐらいはいるんですが
一個前に育てた赤テイオーも最終固有4止まりでした サービス開始から無課金でジェミニ杯までプラチナ頑張って、そのつぎのチャンミ惨敗して放置してるんですが、今からだともう取り返せないくらい遅れを取ってますかね
イベスペとか化石?あとバッドイベント下振れ率や地獄ルーレット、育成一周時間は改善されたでしょうか >>474
新シナリオで1回の育成が1時間近くかかるようになったから
やめといた方がいいかも? >>474
キタサン完凸とかいないなら転生してトプロ完凸した方がいいかも
スペは割と化石でバッドイベとルーレットは改善
育成時間はどんどん長くなってる 大型アプデ以降PC版ウマ娘がとても重たいんだけど仕様ですかね・・・? >>476
ありがとうございます
まだ長くなるんですね、、、
>>477
厳しいですね
キタサン一凸だけ、他はさっぱり
バッドイベ減少はいいですね、いまはサクサクAプラスですか
10連ガチャキャンペーンやりきってから考えますが、難しそう しかし無課金でもPvPで勝つという目標設定だと縛りプレイ的な方向に行くしかない気もする UG5とか作ってる人いるしUG増えてきたらチャンミも3クラスとかになるかもしれんが
まあまだ先かな まだ「作ってる人がいる」レベルだからな
マッチングに一人はだいたいいるくらいにならんと話題性としては弱い 最初からやってる人、手持ちはほぼ星5で一部星4くらい? >>475
新シナリオです。
レースも出れるとこ出てるんですが、他のキャラは固有あがるんですけど 何回か育成してみます。 >>482
ほぼ新規状態の無課金でA決はかなり厳しいと思うよ
ってか無理じゃね? >>486
デイリージュエルパックと確定ガチャくらいの課金だけどまだ星5ナシ
サポカのために石貯めて育成はほとんど回してないから手持ちは40体で星4が13体居た >>487
新シナリオで固有の上がる条件は
毎年年末に「最優秀ウマ娘」に選出されること。
テイオーのような中長距離だけ適性のあるウマは
1年目に出られる重賞が2つしかないので
これだけ出てもジュニア最優秀を取るのは厳しい。
最優秀の基準ははっきり判明してないけど
目標の2倍ポイントを稼げばまず取れる感覚。 オープンの中距離2戦+重賞2戦計4勝しても固有上がらなかった事何回かある 新シナリオ、ライバルがいるレースといないレースの違いって何でしょう? >>494
どう言う違いなのかよく分からないけど
「いる」
・周りより少し〜頭抜けたステータスのライバルキャラが出走
・G3以上のグレードで自適性C以上のレースで発生、G3はいないこともある(1と2は毎回いる印象)
・勝つと理事長の絆+5 + ランダムなステータス+5×2 or スキルヒントlv1(アオハル的なやつか、出走レースに合ったやつかはよく分かんない)
・レースptやSコインは増えない
「いない」
・通常のレースと同じ
こんなもんじゃね。余談だけどマヤでシニア有馬行ったらスピスタパワーAのナリブ出てきて蹂躙されたわ。いつもはURAのライバルくらいの強化具合なんだけどな… 元のシナリオで強化されてるキャラが
更にライバルにされると手がつけられないね
バクシンでニシノがライバルになったせいでスプリンターズ勝てなかったよ
チヨのマルゼンCBもライバル化でとんでもない化け物になる スマホにインストールしようとすると大容量でさっぱり進まないんだけど、新型スマホならサクサクデータ落とせるの? >>421
パワプロに虫歯というものがあってだな、、、 >>499
それは回線速度のせいかと
速い回線に変えるか空いてるゲオかなんかでダウンロードしてきな >>501
家のwifi、フレッツ光で95M出てるんだけど、ゲームはまた違うのかな 凸についてアドバイスください。引換券と結晶で2凸進められる状況です。
マヤノ完凸ファイン3凸にするかファイン完凸させるかの2択かと思ってるのですがどうでしょうか?
今すぐでなく無料10連が終わって次のPUを見てからするつもりです。
https://i.imgur.com/EZtx8T2.jpg >>502
単純にゲームがクソでかいしな。書類とデータが10GB超えるアプリとかこれが初めてだわ >>504
そういうもんか、せめて朝イチなやってみるわ 相談失礼します。
今こんな状態なんですが、交換券で新キャラ貰うなら誰が良いと思います?
https://i.imgur.com/vLckqJc.jpg >>507
詰まっただけだろ?
負けたくらいで何で?って質問するならレースちゃんと見ようぜ URAはスピ3パワ3、アオハルはスピ2パワーライス賢さ3or賢さ2+代理をベースに編成してたんですが
根性ガン無視はキツくなった感じですか?ちょっと仕様変化が多すぎていまいち分かりきってません
新シナリオは狙ってる因子が出てから手を付けようと思います・・・ >>507
追い込みでやってるからでしょ
スキルの関係でそのままレース出したいけど
差し追い込みは事故率高いぞ
体感ではアオハルとかより事故多い >>503
スピはキタサンいるからそこまでだと思うけど
キャラキタサン引いてて強くしたいならマヤ完凸のがいいかもくらいかなあ
ぶっちゃけどっちでもいいとは思う 便乗で私もサポカ交換券相談お願いします
交換券と虹石で2凸できるのでファイン完凸が候補ですがネイチャやライスも悩むのでアドバイスお願いします
https://i.imgur.com/Iq4aUOq.jpg
https://i.imgur.com/XMyjlb8.jpg その、お恥ずかしい質問ですが交換チケットはどこで使えるかわかりません!
できれば、教えてほしいのですが >>515
ジュエル購入画面行けば3000円で引換券付きの1500ジュエルが買える
画面切り替えたらプレゼントボックスに入ってるはず
受け取ったらショップから使う なるほど、ショップからつかえるのですね!
わかりました! またまたすみません!私がもらったのはスタートダッシュ星3のウマ娘券ですが交換場所が教えてもらったのと違います! >>521
ホームのショップの下の方に[★★★]引換券交換(1)ってあるだろ?それ。
あとその交換券は一部の星3しか交換できないから注意ね ほお!!そうなのですか!
なら今は交換せずとっておきます!
返事ありがとうございます!お騒がせして、すみませんでした!! >>523
そのチケットは今使ってもいいよ
見た目で一番気に入った子を取るといい
一部っていうのは、最初期に実装されていたウマ娘しか取れないってこと
見た目より性能で選びたいのなら、また質問したらいいよ このチケはダート用のウマ娘を手に入れるって意味でも親用って意味でも
オグリと赤マルが本命だよなあ
修正微妙だったけど短距離要員も兼ねるならタイキもなんかとかアリかな? 一番はオグリだと思うわ。チムレでもチャンミでも汎用性では
まあ、俺は好きな黒マックにして最初のころは楽しかったし後悔してない
その後のウマガチャで黒マック二回来て、いまだにオグリは来てないがw 交換券は良いとして虹はグループサポカまで待つ方が無難じゃないか? なんだかんだ言ってもファインは腐らないからな
サポキタサンはちょっとかげりが見えてきたが 新シナリオで賢さ入れる意味が分からないのですが、なぜですか? ウマ箱2全巻買ってやっとカレンチャンお迎えできた、アニバ引換券は赤テイオー
女神像2000個で新春ウララを☆5に出来たし3万はお得だった(*´ω`*) 正直ウマ娘廃人なんかに付き合ってサポカに課金しまくってチャンミ育成を必死に繰り返すより
自分のライフスタイルに合わせて好きなウマ娘だけに課金した方が絶対にウマ娘を楽しめるぞ
匿名掲示板やSNSで自己顕示欲を満たすよりよっぽどマシだからな 今年の正月から始めたけど、課金したのは有償確定とデイリー、3回限定7500を6回分、全キャラガチャの時にファル子天井、アニバの引換券
これだけで十分楽しいし、サポカ追い始めたら金がいくらあっても足りない、チャンミは今年のはシルバーとブロンズは取れた >>529
そのサポカで取れる金スキルやスキルヒントが欲しいのと、賢さ上げたいからじゃないでしょうか?
その疑問に思ったサポカ構成してる当人に聞かないと正確な答えは得られないと思うけど >>534
体力回復目的ではなく賢さ目的だったんですね
実は賢さの重要性を理解していないので教えてくれるとありがたいです >>535
チームレースで言えばスキル発動率アップ、道中(終盤入るまで)の速度アップによるナイスポジションの取りやすさで稼ぎに貢献
チャンミだと先行より後ろの脚質なら先頭から離されすぎないようにするため…だけどパワーのほうが重要だったりするので優先度は下がると思う
あとは下り坂でのスタミナ消費軽減も少しは恩恵あるかな
パッと思い付いたのはこんなとこかな? >>536
ありがとうございます!
賢さ強いっすね盛るようにします。 >>536
ポジ取りは根性に仕事取られたとか聞いたんだけど、逃げ以外でもまだ賢さにポジ取り性能ある感じ?(後半の文読んだ上の質問) >>538
あー、アニバのアプデ後からはレース内容見ずにスキップしちゃってるからちょっとわからないね…
自前のチムレメンバーがだいたい賢さ600〜800で以前と稼ぎほぼ変わらずだから、依然賢さ優勢のままかなと思い込んでたよ 賢さの効果は変わらず、根性の効果がいろいろ増したと思ってるんだけど実際はどうなのか知らんな 今のガチャ、無料60連+石40連でキタサン出たんだけど、
キタサン出たら天井まで回してもはキタサン凸用石手に入るくらいだから、回すメリットないよね? >>542
ありがとう
石は明日からのサポ無料10連に回して、天井まで回してサポ凸狙ってみます 一天での凸狙いというのが2凸できたら万々歳という闇 今日無料10連ガチャがサポカに切り替わるんだよね
今育成無料10連使えばサポカ無料10連は復活しないよね? 始めたばかりで質問なんですが
すでに持っているウマ娘をまた引いた時は女神像に変換されることはわかったのですが
複数引いて一度育てたりした後にもう一度そのウマ娘を育てたい時は引いた分だけ所持していることになって育てられるということでしょうか? 無料ガチャ切り替えは5時だからもうウマ10連は引けないが >>546
1回引けば育成はいくらでもできる。
複数引くメリットは女神像とピース。
女神像はピースと交換でき、ピースが一定量溜まれば☆を上げることができる。
☆が上がれば全ステータスがプラスされるのと、固有スキルのレベルが+1される。
☆2以下のウマを☆3にすると共通服から勝負服に切り替わって固有スキルが強化される。 >>548
一度引けば何度でも育成できるんですね!
星3あたりは後で手をつけなきゃと思ってたのでその仕様ならよかった
星を上げることができることや勝負服のこともありがとうございます! キタサンと代理とパワーライスのサポカが無凸であるんですがどれ引き換えて1凸すればいいですかね 新シナリオはルドルフの8冠などキャラごとの隠しイベントも無効なようですが
特定レースだけの後のキャラ固有イベントはもうすべて出ないということでいいんでしょうか
(マルゼンのラジオ日経賞、ウオッカ安田2連覇やエリ女出走など) >>550
強いて挙げるならキタサンが万能的に使えるサポカで1凸したらパワボ付くけど、グループサポカの詳細出るまで待ってみては? >>548
よくこんな簡潔で分かりやすい文章書けるな相当頭良さそう >>552
了解です!
グループサポカの詳細来るまで待っときます
その時になったらまた質問するかもなのでよろしくです 周年開始ほぼ0から250万マニーと28.5万pt稼げたけどサポートptが圧倒的に足りない、皆どうしてるの?
URAでスズカをひたすら30戦やらせてA〜A+量産されたから解体しても260〜300pだし >>555
デイリー回そう
マニーいらないなら特別セールでサポートに変換してもいい
コツコツ貯めるしかないんよ >>555
育成でもらえるサポートポイントは
雀の涙だからデイリーか今回みたいなイベント報酬で稼ぐしかない
過去どれくらい貰えたか調べてないけど
今回のイベント感想したら報酬だけで約12万だから
イベントを真面目にやっていくしかないよ サポートpt足りなかったのってゲーム初めたばかりの頃だけだったな
それ以来サポデイリーやらをやった記憶がない
多分課金勢はサポカLv上げを結構するだろうから足りなくなるのかもしれんけど シューズとレイも足りなくなるから今のうちに周回しとくといいよ、、、 新シナリオでレースに出た後に体力が減りますが
上の選択肢は-20固定
下の選択肢は-5 -25 -35 いずれか
で合ってますか?
またセオリー的にはどっちを選ぶのがおすすめですか? >>549
自分もこのゲームがアプリゲームはじめてで
凸とかリセマラとかしんぷんかんぷんだったのを
このスレに救われました
なにかあればここで質問することをおすすめします 質問です、これって星低い子ばかりだけではなく星高い子も失敗覚悟でも育てるべきですか? >>560
レース結果で変わるだけ
下を選ぶと上と比べて-5 or +10
「ここで上を選ぶと次の週は練習できない(=下で成功してくれれば半分残る)」とかならまあ下を選ぶよね
>>562
失敗しても損はないから育てていい
というか星3の子の方が育てやすいまである リロードしたら先に答えられてたけど一応
・基本(1位)(新シナリオ)
上:20 下:10or25
・入賞(5位まで)
基本の両方に+5
・着外(それ以降)
更に両方に+5
・URAやアオハルの場合
両方に-5 >>563
どうも、ありがとうございます!
それを聞き安心しましたed行けなくてもどんどん育てていきます! コツ系って逃げのコツ以外は良くないとききましたが他の方の評価はどうでしょう?
いろいろスキルの内容が変わったらしいので最近のことを知りたいです コツ自体と賢さと視野に大きな変更はなかったはず
むしろコーナー後に広がるようになったからコツで伸びる
賢さとか視野に求めるものが減って相対的に前より悪くなってるかもしれんね ええと、コツは採るべきで、賢さと視野は前より意味ないってこと? 視野スキルは数秒しか効果がないけどコツの視野拡大は永続だから評価が高い
ステの賢さは位置どりやスキル発動率にも関わってくるから重要 逃げコツが評価されるのは地固めパーツとしても働くから
個人的にはブロックをかわす必要のある後ろの脚質ほどコツが重要だと思ってる コツ取ると内に入ってく様になって馬群に埋もれるから後方脚質のは要らんとか聞いたが
実際どうなんだろな 継承元の親育成について質問なんですが、因子を残すのが目的なら上位の金スキルや◎まで取らず下位さえ取っておけばいいんでしょうか?
上位を取っておいた方が確率が上がるとかあるのでしょうか? >>575
金スキルの方が下位スキルより
因子がつきやすいよ
あと育てる子の親や祖父母が
そのスキル持ってるとつきやすくなる スキルじゃなくて因子を持ってるとだ
言い間違えた。すまん。 少しやった感じですが
サポートが全然たりない→課金するにしてもとんでもない額が必要→配布なども育成を途轍もない数回さないともらえない→そもそも育成が満足できないので回す意味を見出せない→虚無周回しかない
となってデッドロックしてる感じなんですが、サポートが全然ない状態での育成ってなにか楽しむ要素あるんでしょうか? とりあえずサポートの中でもRなら4凸してるものがそこそこあるし、SRでも数枚なら4凸してるので
これのレベルを上げてその手札の中で育成組めばいいんでしょうか?というかそれしか選択肢がない気がする 自己完結してるじゃん。そもそも今強い奴らは課金やこの1年でコツコツ強くなったトレーナー達なんだから新人が勝とうとすりゃそりゃ大金が必要よ
手持ちが不満なら新しくリセマラした方が良いと思うよ。SR4凸がある程度あるくらい続けてるなら下地が出来てるとみなしてこのまま続けるでも良いし
サポが不足してる時の楽しみは因子継承用のウマ娘作りじゃないかな。今のうちにコツコツ作れば絶対に後が楽になる(とにかく星を盛れればそれだけでも十分通用する。そこから更に強い因子作っていけば良いし) ほとんどの人は完凸SRで頑張ってると思うぞ
とりあえずチムレ用の育成しとけばいいと思う 完凸SRなんかほとんどないんだから選択肢絶無だよ基本はRで組むしかない
因子継承って育成終わった時にわかるものだから、育成中はただの虚無なんでは…? 一周年で丸々一年以上やってる人がいる中、今日始めましたってひとが課金しないのはともかくリセマラも面倒だから妥協しましたレベルで強い育成ができないと言われましても…
課金しないでそこそこやりたいならリセマラで最低PUされてるSSRを1凸+SRを3凸(できれば完凸)するくらいしなきゃ開始直後で納得できる育成なんて無理よ
一年前なんてもっと劣悪な環境でみんな手探りだったんだからそれに比べたら天国よ みんな無凸どこかレベルすらあげられてないサポで組んでたりしたくらいだしなw キャラやストーリーとか育成システムの理解を深めることに楽しさが見いだせないならきついだろうな
SSRは重ねないと意味がないと理解してる無課金微課金はとにかく石を貯め続けることを強いられる リセマラなんかなにしたところで強いカードが1枚引けるかどうかというところだけど
仮に引けたところで凸前提のこのゲームでは意味なんかないよ 気休め程度
ゴリゴリの虚無周回するんでないなら完凸SRなんてまずいない 半端なSRと完凸R それにリセマラのSSRを中心に組む以外選択肢はない
課金課金というけれどゴリゴリに課金するんでないなら完凸前提のこのゲームでは意味がない
結局は、心を無にして1周1時間くらいかかる育成を無限に繰り返すしかない、 違うか? >>588
ストーリーは一回でおわりやんw
曖昧でよくわからないシステムを探るのが楽しいのはわかるよ。
色々な組み合わせで結果が変わるのを見るのは面白い。面白いけど1回40分だぜよw いや、そういうもんだけど……
無課金なら石貯めて強いガチャ来たときだけ回すので
サポカはすり抜けとか含めてその時まとめて手に入る感じですかね >>589
あのさ、このゲームにそんなに詳しいならなんで>>580みたいな聞き方になるの?
ちなみに俺の(個人の)感想ではリセマラ頑張っただけ後々楽になる度合いではこのゲームたぶん最高クラスだよ
リセマラでSSRを3凸できるまで頑張れば誇張じゃなく課金数万円分並みの価値があるから
あと育成が1時間の虚無だってのは否定しないしそれ込みで楽しめないなら煽りとかではなくマジでやめた方がいいよ 馬鹿が愚痴スレと勘違いしてるようだから言わせてもらうが
ここは「クソゲー判定した上で共感してくれる人間を探す」スレじゃないんだわ
上で「自己完結してる」「それを言ったらおしまい」「育成以外に楽しみがないならきつい」
お前の望み通りの回答が出てるじゃねえか
ここまでゲームやらされたお前も、そんなゲームを必死にやってる連中も同じ様な馬鹿なのよ
わかったらアプリ消してスレ閉じて明日に備えて布団に入りな リセマラが3分で終わるのに強いカード1〜2枚引くレベルなんて何もがんばってないと思うが… >>592
詳しいか?基本的なことしかわからないよ
だからこんな簡単にデッドロックするのってなんか間違ってるだろと思って質問してるんだよね まあなんというか
このゲームに限らずソシャゲというのはそういうコンテンツなのだと思って諦めてほしい >リセマラでSSRを3凸できるまで頑張れば
運がよかったのでSSR2凸が1つあるけど別に何も楽にならんのだがw >>597
このゲーム3凸と3凸だと別性能なんですよ あと有用なSSRとそうでないのではそりゃ難易度も変わる 育成を楽しむ → サポカと育成対象の組み合わせを楽しむ
これはわかるんだよ。1回40分もかかるのでかなりしんどいけど
でもサポカの組み合わせ出来なくない?
虚無周回でイベント配布凸らせてそれで1択増えるだけだとやる気起きないんだけど… >>598
うん。1→2→3→4 みんな段違いやね
仮に4凸1つあっても選択肢の一つにすぎないんだよね このゲームは組み合わせを楽しむものだ ちがうかい? 今はイベ配布とアニバ配布の三枚全部かなり使えるレベルだからこれをもらってもなお辛いというならこのゲームに合ってないから早いうちにやめた方がいいよ 何言っても無駄だな
もう自分の中で答えが決まってて何を言われてもそれを繰り返すだけだから相手にしない方がいいわ こいつ人の話聞けないのか?
課金しないならちまちまやるしかない
凸前提のシステムがキツイからとりあえずリセマラで最低限の環境整える
それでもキツイのはわかってるからコツコツ石貯めろ
同調した上で答えを出してもらってるよな ゲーム初めてばかりで課金ブーストもする気がないなら最初は選択肢のほとんどない弱編成でしか遊べないのは当たり前なのでは?
そういう地味なステップが嫌な人のために課金という手段があるんだよ
アホみたいにジャブジャブ課金しなくても毎日のおはガチャ(月6000もするがw)でも結構戦力上がるし
配布石だけでも3ヶ月もすれば1〜2天井分くらいの石たまるぞ >>603 配布が強いのはググれば秒でわかるよ 今後もそうなんでしょう 無課金にも優しいね、と
で、配布のカードでネットにある強い組み合わせ1つ作ってそれでおしまいってことでいいの?
>>604 答え決まってないよ 単に事実を確認してるだけ
>>605 4凸SSR1枚あれば最低限なの?わたしゃ全然足りないと思うけど
いわゆる人権サポカかつ完凸でもないかぎり何も変わらんでしょ リセマラごときじゃ なにかまちがってるかな
凸前提がキツイんじゃなくて 組み合わせを楽しむゲームのはずだけど、組み合わせられなくない?という話です >配布石だけでも3ヶ月もすれば
正しくは
3か月間毎日何の変化もない虚無の周回育成に膨大な時間をつぎ込めば
ではないですか? このゲームはその虚無が9割で残りは対人でイライラするだけだからやめた方がいいよ ごりっごりに課金でもしない限り、組み合わせを楽しむなんてできない。
とにかく心を殺して時間をかけてひたすらカードを増やせ ゲームを楽しむのそれからだ これはそういうゲーム
というならそれはそれで一つの答えだと思いますけど、みんな本当にそんな苦行みたいなことやってんの? 私が理解間違ってない? せっかくワッチョイ付けたんだからみんな活躍してくれよな? このままだと何の関係もない他の神奈川民が被害を受けそうw カード揃ってる人も同じサポカの組み合わせで同じウマ娘の育成を延々周回するもんなので
「組み合わせを楽しむゲーム」という理解が結構ズレてると思う >>615
県名とワッチョイ8桁の3〜4桁目で正規表現かければ少しは巻き込み減るよ
この書き込みなら「大阪.*ee」みたいにね
「大阪.*5fee」だと1週間で変わってしまう ストーリーとか楽しんでますよ
ライバルと競り合いのときとか素晴らしいですしなんというかあの時お互いのお前にだけは負けないみたいな感じすっごい痺れます このゲームって数百回の虚無を越えて青3が出たときに脚質赤1を引いて絶望するドMの為のゲームだろ? >>616
言われてみればそうか。あたりがでるまで待つのも必要だもんね
そうすると、パチンコみたいに台を選んだら心を無にしてあたりが出るのをひたすら待つゲーム(というのか?) という方が正しいのか
組み合わせを楽しむという理解が間違っていたのだとすれば違和感が腑に落ちるな サポ貧きついです、育成楽しめるとこないですか?
→ないです
この綺麗な質疑応答投げ捨てて
「組み合わせ楽しむゲームだよね?俺はそう質問したんだけど?みんな何言ってんの?」
は流石に頭が悪すぎるだろ ゲーム?の根っこが虚無周回でそれが向かないならスパっと周回やめて、時々ストーリーだけ見て終わりにするのが落としどころかな? >>621
>ないです
>この綺麗な質疑応答投げ捨てて
そんな綺麗な質疑応答なかったよ。嘘つくのやめようよ。 サポートが豊富で仮に全カード揃えて完凸しててもなお、虚無周回は残るのでやっぱりつらさは変わらないというなら
616のいうとおり、組み合わせを楽しむという前提が根っこから間違っていることになる。サポ貧はそもそもの問ではないんだよ >>624
サポそろってる奴の方が虚無周回してるよ
そして今の環境では廃課金でも時間がとれなければ無微レベルにチャンミでぼろくそにされるからな >>624
もしかしてサポ揃ってれば虚無周回しなくて良いと思ってるの?
そんなことは全くないからサポ貧でも安心して虚無周回すればいいよ >>625-626
チャンミなんてクソどうでもよくて、このゲームでは何を楽しむのかって話だよ >サポ貧きついです、育成楽しめるとこないですか?
>サポ貧はそもそもの問ではないんだよ
見りゃわかるが
話も聞けないきゃ文脈も読めないのか > このゲームでは何を楽しむのか
私は育成≒組み合わせを楽しむゲームだと思ってたけど、さっぱり組み合わせられない
(組み合わせを変えても全然変化しない)
だから膨大な虚無周回か莫大な課金でカードを増やすしかないの?と聞いたのが最初だけど
そもそも 組み合わせの変化を楽しむものではないとなると、おおもとの質問が間違っていたことになるし現にそうらしい >>628
うん。一言も書いてない話を勝手に捏造されても困るからね。日本語読めない人は黙っていてほしい チャンミどうでも良いとか言う奴に限って「暇人どもに虐殺されてくそつまらん」って言うんだよな
どうでも良いなら参加賞もらえるだけの神イベじゃん 典型的な「文字は読めるが文章は理解できない」系の人で草 >>633 典型的な「都合が悪くなったら相手が間違っていることにして逃げ出す間抜け」系の人で草 >>632
うーんというか参加賞ってごくわずかな石だけでしょ?いるか?
SSR1枚ひくのに3万必要だよね しかも1枚じゃ役に立たない
あえて価値をあげるなら3万石貯めればSSRシナリオ見る権利がえられるというくらいだけど
3万の前に数十っぽっちの参加賞、何の役にも立たなくないですか? 質問の内容から察するに
基本プレイ無料でガチャで課金するタイプのゲームほとんどやったことない人な気がする えー
イベントで虚無周回とか無課金はチマチマ石貯めるのとかはFGOでもあるでしょ
今更このゲームで疑問に思うようなことでもなくない?
あと無料石は3ヶ月あれば万単位で貯まるので、なんの役にも立たないというのも勘違いですね…… >>594
ファイン、キタサン、アヤベレベルを完凸か最低3凸するまでリセマラとは言わんよ
2凸からでも無課金なら完凸まで何ヶ月も掛かるからな
しかも何枚も完凸サポカ要るし >>638
いや、デイリーすらロクにやらない。イベントも虚無周回というほど時間的拘束、精神的苦痛ないしね
一方でウマ娘は完全なる虚無だからね パチスロのたとえは我ながらすごい適していると思う
あと君らそろって「3か月あれば」というけどそれは嘘じゃない程度に正しくない正確には
3か月間毎日何の変化もない虚無の周回育成に膨大な時間をつぎこむという苦行に耐えれば
が正解。そして得られるのは異なるパターンの虚無周回への入口だけ >ファイン、キタサン、アヤベレベルを完凸か最低3凸するまでリセマラとは言わんよ
ワロタ ホント時間浪費するの好きやな たしかにその時点で虚無周回適正を試されてるといえばそうなんだろう
君らは向いてると思うよ 私には向いてないようだからプレイスタイルを切り替えるけど 育成がパチンコだったとして、自分にとっては面白さが理解できないものだったとしても
パチンコが巨大な産業になるほど人気のある娯楽だという点は軽く考えないほうが良いと思う
クジ引きで当たりハズレに一喜一憂するのは娯楽として普通に面白くて人気があるんだよ パチンコは一攫千金に需要があるのであって
ゲーセンのパチンコ台に自体に人気なんかない なんか指摘されることをことごとく論点ずらしして論破した気になってるどこかで見たような流れだな 「知らない」とか「理解できない」で尊大な態度になるの、有り体に言って馬鹿の特徴なんだよな 正月に始めたもんだが、育成が虚無と思ったことはねぇな。そりゃ育成に最適なカードなんて無いし育成ウマ娘も枠がギリギリだが、課金してないししょうがないだろって割り切ってる
育成中は変動するスタータス見ながら最適な手を判断して…書き出すと割と虚無だがFGOもそんなシステムだろ?(というよりウマ娘がカードゲームやハクスラ系に近いのか?)
まあグダグダ文句言うならすっぱりやめて他のゲームを探すのも1つの手だと思うよ どう考えても初心者を装った荒らしでしょこんなの
たとえ本人が大真面目だとしてもね
もう触らないほうがいいよ何言ったって聞かないだろうし 1年前から続けてたら1日1時間と見積もっても
今から始める人とは明らかに因子などの資産が違うと思う
荒らしの人はそういう状況だから楽しめないのは自分でも内心わかってるんじゃないの?
それで虚無周回楽しいの? って連呼してるだけ
やってることは引退したネトゲのスレに未練たらたら
お前らまだこんなクソゲーやってるのwww
と粘着する人と同じ
リリース日にみんなでヨーイドンしたときは
かなり楽しかったけどね
まあぶっちゃけいまから始める事自体がオススメできないと思う
知らんけど そもそも3万石でSSR1枚とか的外れな事言ってるし相手にしない方が… ガチャでハロウィンライスが出たんですがハロウィンとか水着とか季節モノって期間限定ではないんですか?
それともアニバーサリーなので特別に出しちゃうとかいった感じなんですか? パチンコに人気があるのは誰でもわかるよ。だからもちろん否定はしない やりたきゃやればいい
>>648
>育成中は変動するスタータス見ながら最適な手を判断して
最適化どうか判断するための試行に1回1時間かかる上に、カードがないのであっという間にパターンが尽きる
FGOとの比較は面白いね。カードの組み合わせを楽しむ点では似てるけど
突破すべき敵がたくさんいるのでいろんな試行錯誤が必要だが1試行1戦闘は数分で、育成自体は虚無だが確実に成長につながる。
だから初期カードですら試行錯誤とストーリーを両輪で回して数か月は遊べてしまう というか初期カードでやるのが楽しい。そういうゲーム
ウマ娘は打倒すべき敵と呼べるのは3本のシナリオ突破だけで後は対人戦という底なし沼のなかで成長するかもという可能性を求めて1試行1時間の作業ををひたすら繰り返すパチンコ…らしい
なので、パチンコに興味のない私はシナリオ3本x好きなキャラで打ち止めかな。パチンコだけに んーだめだな何言っても否定にしか結び付かない
ハクスラ系向いてないから別のゲームやった方が良いよ。このゲームって風来のシレンでスタート時に前回までの強化したアイテム3つ持ち込めるって感じでやるゲーム(シレンに持ち込みシステムあるのか知らんが)だから、運が良い時にガンガンに強化したアイテムを持ち越すってのに楽しみが見出せないなら他行った方が良い >>655
いや否定なんか一度もしとらんよ 好みじゃねぇってだけで
君の言うハクスラの定義もなんか根っこから間違っているがそんなものどうでもよくて
私は運頼みで同じ作業を延々と繰り返すことをパチンコと呼んだけど、それがこのゲームの本質だという理解が正しいかと確認しただけ
まぁそれも否定はされていないようだけど 風来のシレンをもちだすならハクスラじゃなくてローグライクでしょ?そっちなら適してる
ただ持ち越し要素=因子 と 対人戦 という概念のおかげで単なるプレイ時間バトルになってるけど 無微では長野が暴れてるしこっちでは神奈川が暴れてるし世もマツやな あ、周回してレア掘りするやつがハクスラだと思ってたわ。確かにローグライクの方が正しいな それにしたって純然たるランダム要素にすべてをかけて虚無周回するのが風来のシレンやトルネコのおもしろさだったっけ?
となるけどね SSRアイネスフウジンが結晶使って
完凸までいけそうなのですが、
もったいないですか? 今すぐ完凸で使いたいなら使っていいと思う
俺なら取っとく 今月中旬に出るグループサポカ見るまで待てといういつもの話になると思う
強い根性ほしい人は多そうだから遠からずガチャに来るんじゃないだろうか知らんけど 俺も同じく保留派かな。根性版キタサンとか言われてるけど貰えるスキルは汎用性低いしイベントで体力減るし
lv50にしてもヒントレベルと得意率くらいしか増えんしで、3凸で十分完成してると俺は思ってる 今回先行クリオグリの回復って食いしん坊、振り絞り、クリーク固有に加えてマエストロまで積んだら過剰かな?
綺羅星で十分? 過剰か以前に情報が足りないかな
マエストロではなく一番星だったとして、絶好調ならスタミナ950根性450あたりで足りる
ただ今回はスタミナグリード積んでる人が多いだろうしもう少しスタミナ高いほうが良いけど、細かいとこまで知りたきゃスタミナ計算機使ったほうがいい スタミナ計算機ってどれがいいの?
アプデから更新されてないとこばっかりで根性とか坂でどうなったのかわからん >>653
ありがとうございます
現状引けないウマ娘はいないってことですね サポカもですか
限定がないって親切仕様な気はするけどサポカって引かねば!とは思うけど完全無課金だとそう簡単に完凸できないから1天井分ぐらい貯まっても
引くのためらって…でもガチャ引きたくなって思わずウマ娘の方回しちゃって☆3出ずに後悔するってのを繰り返して結局イベ配布とかサークル
ポイントで交換できるサポカでごまかしながらなんとかAを作れる程度の遊び方してます >>674
ゲーム中に登場してるウマはそのうち実装されるだろうから、「こいつが育成に来たら絶対引く」みたいなの決めとくと良いかもね
そう覚悟してサポカ用に2天井ぶんくらい貯めとかなきゃ無課金はいつまでも半端な手持ちでの育成強いられちゃう 無課金で行くならサポは2天井分ごとに引くようにしないときついね
課金できるなら引きが悪かったら追金で調整すればいいけど
忍耐力がある人たちはキャラガチャ用に一天、サポ用に二天の最低三天分を貯めてからガチャを引くらしい 無課金で2天井貯めるには4ヶ月以上かかるんじゃない
そのあいだ戦力増強なしだと流石に辛い
みんな、年に3回しか引かないとかなのかな 好きなように引いて好きなように死ぬ
それが俺らのやりかただったな だから一番最初のリセマラが大事なんよ
無課金でちゃんとした育成を楽しみたいと思うなら一番効率のいい方法だからね 一応、「最初に引いたカードが自分の天命」教徒も少ないながらいるんすけどね。
勿論、リセマラした方が圧倒的に楽なのは違いない! ウマ娘ランクのSS+は19000以上ですか?
UGは20000? 因子ってスピード星3とかのアレだよね
強いのを引いたこと一度もないんだけどみんな一体どんだけプレイしてんの? 以前、200回育成して初めてスピード星3出来たって書き込み見たよ
自分の実感としても数百回に一度ってレベル >自分の実感としても数百回に一度ってレベル
1プレイ30分として 数十時間ってことか
さすがに無理やなぁ 因子は気にしないでプレイしてもいいのかなこのゲーム 最終ステによって確率が変わるから
育成の方法変えればきっともうちょい出るよ
https://owadablog.com/blue-factor2/ サポートカードのパラメータいっぱいあるけどゲームのUIがKUSOなので比較とか凄いしにくいんだけど
横に性能、縦にカードをずらっと並べた一覧とかないものかな >>688
ウマ娘 サポート 比較でググれ
自分で凸状況変えて比較できるサイトが
すぐ見つかる スタミナ2長距離2固有2長距離直線2鋭い眼光1G1因子が7個
って言うのができたんだけどどう思う?個人的にはシナリオ因子もないし青3以外は論外だと思ってたんだけど
G1因子こんなについたの初めてだから価値どうなんだろと思って気になって聞いてみました >>690
その親次第
親の赤因子が両方とも長距離か長距離と芝
スタミナ6かスタミナ3パワー3
両方シナリオ因子持ちなら
チャンミの育成で使うかも知れないから
一応置いとく >>691
親A スピ3芝2URA2 親B スピ3長距離3URA2
だったわ、さっき自分で書いた後にやっぱ青2の時点でないかなあと思ったけど
スタミナ因子あんま持ってないし、助言通りキーブにしとくわ!レスありがとう >スタミナ6かスタミナ3パワー3
あ、両方ともスピードだったわorz
うちのところ、スピード因子だけやたら多いんだよなあ >>693
チャンミ用育成においては別に青3が必須ってわけじゃないし、スピードでもいい
大事なのは赤と継承固有と有用なスキル因子
長距離が合計5あるから例えば長距離CしかないウマならAにできるし、レンタルで長距離2以上持ってるのを借りればDからAに出来る
そういう趣味育成というか魔改造する楽しみ方をしたいなら他の手持ち次第では置いといてもいいかもしれん ステータスは育成次第である程度フォローできるけど
適正S狙うなら継承で引く以外ないから青3より赤3の方が嬉しいってのはある ひ、ひとつ質問ですがアオハル杯とは複数のウマ娘育てなければだめなのですか? >>696
まず目標というか構成を決めるといいよ
先に欲しいポイント絞っておけば4枚で足りないこともあるけどデッキ組むならまあ十分
開放が進んでなくて選択肢が多すぎるのかな?
眺めたいだけなら頑張って探してくれ、、、 やればわかるけどそんなことないよ
設定してるサポカがチームメンバーになる >>697
自分が育てるのは1人だよ
マーク出てる時に一緒に練習するとチームメイトも育つって感じ
そういう意味で「チームメイトも育てないといけないのか?」ならイエス >>698
その構成を決めるの性能をみたいというはなしなんだけどw
全体を俯瞰して、それからソートして使えそうな4枚を選びたいんだけどデフォルトのUIがあれだからね。
でもデータ重視ゲームだからどこかにそういう一覧あるんじゃないかなとおもったんだよね ゲーミングスマホのAQUOS zero6買ったんだけどウマ娘の画面の端が押せないんだよ
だからスキップが押せなくてハゲそうなんだがどうやったらアプリのタッチ範囲広げられる?
ググってもでてこない
課金しまくりたいのに ウマ娘だけの問題じゃないからその機種のスレで聞いてくれ サイドセンス的な昨日で画面端が別の設定になってるんじゃない?
まあ機種スレで聞いた方が早いと思うが ゲーミングモードあるあるだねぐぐったらエッジコントロールってのじゃないの ゲーミングモードの設定でウマ娘個別にタッチ範囲設定していませんでした
おかげさまでウマ娘はかどります!
お騒がせしました 今回のサポカガチャで天井する価値ありますか?
無料ガチャがあって140回で天井いけるので迷ってます。
微課金くらいで2天井分くらい石あって、手持ち有用そうなスピードサポカは、
キタサン完凸、マヤノ1凸、ビコー無凸、フクキタル無凸、カワカミ無凸、イベ配布サポカ一通り
あたり持っています。 >>696
今調べたらgamerchのやつが合いそうだな。完凸状態だけだが、スピード、スタミナとタイプ毎に比較できる
データが12/21で止まってて少し古いけどアタリは付けられるんじゃね? >>694
これよく言われるけど
無微課金はサポカパワー低めになるから青3大事だよな >>708
https://gamerch.com/umamusume/entry/254733
これね ありがとう 完凸だったりスキルが載ってなかったりが残念だけどないよりはましかな
しかし意外とないもんだなぁ>一覧 スプレッドシートでまとめてるのどっかにあるだろ
ググれば出てくるんじゃないか
一覧にすりゃ幅取られるしページのサイズもでかい
そこからさらにソートできるようにするって面倒な構築わざわざ載せないでしょ >>707
価値があるかの判断は今日のライブで発表されるであろうグループサポカ情報待ち トプロは1凸あればそこそこ使えるから無料で一枚でも引いてるならありかもね トプロ完凸したのにアヤベ1枚で、アヤベ追った方がいいですか?
金結晶2個有りますがアヤベ2凸は微妙ですかね SRアヤベさんは完凸し無いとパワボつか無いから微妙だ >>714
俺は無料10連ガチャ50連で3枚引いて2凸
無償ジュエル1500使用し60連目にして3凸
そこから追いかけたら220連スカ
230連目にして完凸
無料50連と無償ジュエル24連
合計290連で完凸って意味な
序盤はアドマイヤベガ引き捲ったがそんなもんだ。
2凸からここまで回す度胸あるならどうぞ 急にレス番飛んだから何かと思ったら微課金スレの荒らしがここにも出張してきたのか アヤベちょっと追おうか悩んでるがトプロ完凸で一枚とか聞くと震える >>712、>>713
レスありがとうございます。
ちょうど↑で話題に出てるアドマイヤベガも有用なので、追ってみるのもありかなーと思ってきました。
一旦新情報待ってみて判断したいと思います。 サトノダイヤモンド実装らしいな
なんで同時にしなかったんだよ >>722
ここ質問スレだぞ
同時だとpuの意味薄くなる(好意的解釈)
無料10連分チャラにして引かせたい(本命)
1周年期間に新キャラ無し期間作りたく無いので分けた(対抗) >>711
どっかにあるだろうと思っても見つからないから聞いてるんだけどねw 初めて数日なのですが
キタサンPUの時に数回10連引いて天井までのポイントがいくらか貯まってるんですが
これは次のPU時には0になりますか?引き継がれますか? ガチャ更新でクローバーというガチャ券や目覚ましと交換できるポイントに変換されます
なおガチャ券一枚に200必要です >>726
>>727
ありがとうございます
クローバーという交換素材になるのですね
となると天井まで引いちゃおうかと迷いますね
自分の天井はあと10連10回以上あるので諦めて明日に備えるのがよさそうですね >>728
100連以上先って事は無料分くらいしか引いてないんだろうしキタサン押しでもなければ石の方が大事
どうせ半年以内にまたくるキャラ選択券で選べるようになるよ 質問者が単芝で煽り入れるとかいい世の中になったもんだな ググっても見つけられないから聞きに来てるのにそんな事も読みとれないのかよという煽りだぞ
なお自分の検索能力が無いということは棚の上だ パワーファルコに地固めが追加されたらしいけどレスボ10あるしキタサン育成に採用されるレベル?
練習性能低すぎて本育成ではなし? そもそもキタサン使うならほぼ長距離、短くても中距離までだし先手必勝も持ってるんだから無理に地固め積まなくても良くない?
そりゃ積めるなら積むに越したことはないけど、短距離マイルまでに比べたらそこまでして積む必要ないと思うわ 昔携帯の方がガチャチケバグでログインできなくなって自分のpcはマックだったもんでdmm使えず
速攻解除したかったから友人に頼んで連携してもらってガチャチケバグ解除したんだ
で、最近の新シナリオがクソ重いからpcでやろうと思って環境弄って自分の所でやろうと思ったらdmm二つのアカで連携できないみたいだな
抜け穴とか無い感じか?
携帯をエミュった場合ってpcの方で処理される・・・訳ないよな >>734
ごめん、詳細ググったらログインじゃなくてガチャが引けないみたいだったわ
昔のことでうろ覚えだったわ
ゲームができないなんてまるで重大な問題のことの様に書いたけど実際はガチャ引きたいのに引けず頼んだみたい
事実と異なる表現をして申し訳ない。理由がアホラシい 何がいいたいのか要領を得ないが、ふたつのDMMのアカウントに一つのトレーナーIDを連携させることはできないし一度連携したのを移すこともできない
PCにNOXいれて泥アカウントでプレイすることはできるがたぶんくそ重いよ
最新の爆速ゲーミングPCなら多少はましかもしれないけど >>735
ガチャが引けないって石がないってこと?
DMMで課金した有償石が泥やiOSでは使えないというのとは別の話かね >>735
いろいろ判んないこと多いのはわかるけど、質問に答えようとしてる人がいるんだから返事はしたほうがいいと思うよ まるで何を言いたいのか理解の出来ないってのは置いといて
深夜の書き込みにたかだか数時間返事がないだけで当事者じゃない人間が返事急かすのは流石に酷だろ ファインモーションとスーパークリーク、3突起にするならどちらがいいですか? >>741
迷うとこだけどファインの方があちこちで使えて便利だと思う
クリークは長距離以外だとあんまり出番なくなる可能性ある >>742-743
ありがとうございます、ファインちゃん凸します! キタサン、トプロ、クリーク、ネイチャがそれぞれ3凸です
どれか1つを虹結晶で完凸にするならどれがいいでしょうか
育成は新シナリオメインで育成します キタサンかネイチャかなあ
トプロはファン集まるまで弱いし
クリークは長距離以外でそんなに使わないだろうし ファインが一番いいと思うけど
できれば完凸にしたいね >>746
ありがとうございます
どっちかに絞って考えてみます 育成途中であきらめる押した場合それまで獲得したマニーとかレイとかイベントはなかった事になります? 育成交換チケで悩んでるんだけど、メイショウドトウとファインモーションだとどっちの方がシャカールの絡み多い? >>752
シャカの出番が多い方選びたい訳ね
ならファインがオススメ 自分で確認してきたけどあきらめても獲得した物は全部そのままだった! ウマ娘の引換券絡みで質問です
アルダンを育成したいので、アルダンの親にするのに良いウマ娘を教えてください
(引換券でアルダンを取るのでなく、アルダン育成用に良い親を取りたいんです) SSR交換についてです。
・キタサン樫本無し
・正月フクキタル ネイチャ ライス イクノ無凸
・ファイン1凸
結晶とハーフ券と1周年券でファイン完凸しようと思ってるのですが、上記の他の凸進めるのとどちらがいいですかね。無課金でsrは揃ってます。 >>756
引換券は3枚あるんだよね?フクキタルだけ2枚の予定なのは何か理由ある?
今クリークが必須とされてるのは、長距離チャンミでスタミナを盛る必要があるのと、金回復を確保したいからなんだよね
マエストロは貴重だけど他の金回復でも代用できるし、中距離以下ならスタミナはスタミナカードが無くてもどうにかできると思うからクリークの優先度は低いと思うよ
個人的にはファイン3凸だけど、フクキタル完凸できるならそっちでもいいかも。 >>762
ハニバ引換券か失念してたわスマンありがとう 1.ファイン完凸できるならファイン
2.ファイン完凸できずキタサンフクキタルネイチャトプロビコペ完凸できるならそれらを完凸
どんな場合でもおおよそこうなるんじゃない
ここに代理クリークマヤノカレンアヤベが入るかどうかって感じ? >>764
ファインに虹結晶使うのってありですか? >>766
他の手持ち次第だけど俺はありだと思うよ >>766
アリだよ
グループカードが配布とは言え仕様がまだわからんから今後実装されるカードのために慎重になってもいいかもしれないけど、そんなことしてたらいつまでも使えないしな 本スレで聞いたけど反応がなかったので改めてこちらで質問させて
これにレンタルでフク入れて周回してるんだけど、平均勝率がトプロ25/32バクシン31/32くらいになる
トプロ完凸にしたらもうちょっとましになると思う?
あまり変わらんかな
https://i.imgur.com/jEc6nuo.jpg >>769
両方持ってないやつの意見だけど、比較してみたら(ファン20万行ってる時は)あまり変わらないらしい
大きな違いはスタート時の能力っぽい(バクシンは初期スピが上がるし初期絆も大きい)
ので、つまづく理由が序盤のステ盛りがたりない事ならトプロの凸増やしてレスボ増やしても解決はしなさそう >>770
やっぱり初期ステと早い友情がカギか
さんくす参考にします 引換券と結晶で一気に完凸できそうなんですけど
無難にキタサンがいいのでしょか?
スーパークリークとファインモーションも持っててこの3枚で悩んでます 似たような質問になってしまい大変申し訳ないのですが、約半年振り位の復帰勢で、この手持ちのサポカの中だとどれを凸すれば良いかアドバイスを頂けないでしょうか?
一応虹色結晶と引換券でフクキタル時までのサポカなら2凸、ハニバ範囲内までなら3凸分まで行けます。
一応スレの流れを見る限りやっぱりファイン完凸が丸い選択でしょうか…?
もしよろしければご助言の程よろしくお願いします。
SSR
https://i.imgur.com/6vP21id.jpeg
SR(一応SRの方も貼っておきます)
https://i.imgur.com/eGTFqVY.jpeg 今のトレンドではファイン>キタサンフクトプロ>クリーク
特にクリークはピスケス終わったら因子周回くらいにしか使わなくなるぞ >>774
お答え頂きありがとうございます、やっぱりファインが1番良さそうですね…。
とりあえずファインを完凸まで上げて、新シナリオで色々回してみたいと思います。 >>773
ファインは距離問わず1枚入れるだけで強い
あ フクキタルは凸進めてると初期ステが一気に上がるので
練習あまり出来ない新シナリオだとかなり安定感が出る
このどっちかかな >>776
お答え頂き感謝です。
最初は元々2凸されていたニシノorナカヤマで良いのではと安直に考えてましたが、教えて頂いた通り、汎用性の高さからファン完凸が良さそうですね。
フクキタルも捨てがたいですが…完凸的な意味合いから一応今回はファインで行こうかと思います。
>>777
そのチケットでファイン完凸、虹色結晶温存ルート……ありですね! 今の競技場ってどのウマ娘が強いんですかね…
分かる方いたら教えてください いつと比べてるか知らんけど競技場の基本は大して変わってないよ
固有が出やすくて成長率に根性がなきゃ大体強い
「強い」が「スコアを稼げる」って意味じゃないならコースで変わるから誰でもいい 現在ビコペ2凸、フクキタル無凸
引換券2枚と虹結晶1個あり
ビコペを完凸し虹結晶を温存するか全部使ってフクキタルを3凸にすb驍ゥで迷ってまbキ
手持ちャXピサポ完凸はャLタサンのみでbキ
アドバャCスお願いしまbキ 個人的にはキタサン有るならフクの方が併せやすいと思う
ただ3凸じゃ真価を発揮できないから自分ならステイかな プロフィールのとこに自分の推しキャラを置きたいんですが、
頑張って育て上げた高いステの自慢のキャラより、
低ランククソステの因子が優秀なガチャ周回当たりキャラのほうがいいんですよね? >>784
プロフィール開いて左側に表示されてるキャラは好きにすればいい
右下の代表ウマ娘はフォロワーが育成時に借りれる因子用キャラなので良い因子がついた殿堂入りキャラを置くところ >>784
因子継承する分にはステータス関係なくって、因子がどれだけ盛れているかのはずだから後者の方が良いとおもう。ランク低いとレンタル料も低いし借りやすい
趣味での推しキャラはプロフィール選択画面の左側のプロフィールウマ娘から設定するといいよ。サークルでアイコン表示されるやつがこれ あーやっぱそうなるのか
左右両方同じ推しで統一したいからガチャ周回して良因子の推し作るわありがと >>782
>>783
フクキタルを3凸にしたい気持ちを抑えてもう少し様子見てみます 引換券の相談失礼します
SSR引換券×2枚の使い道で迷っているのですが、この手持ちだとネイチャとクリークを3→4凸するのがいいでしょうか?
それともファイン1→3凸の方がいいのでしょうか
現在このような編成(フレssrフクキタル)で育成しています
https://i.imgur.com/YXOwMnn.jpg
https://i.imgur.com/y4jDojX.jpg >>789
ネイチャ完凸優先
次はクリーク完凸じゃね?
それで戦力整うでしょ
ファインは必須だが1→3だったらオススメしない >>789
クリークはそのままでもいいかもね
長距離終わったら倉庫番になるかもしれんし ネイチャは完凸前提として、出番考えりゃクリークよりはトプロだと思う 競技場の短距離がバクシンオー以外、人員不足気味です
オススメのウマ娘はいますか? >>790 >>791
ありがとうございます
ひとまずネイチャ完凸させてクリークは様子を見ることにします
>>792
トプロは対象外みたいなので… 引き換え券と虹結晶の使い道で思案中です。
見ての通りファイン、力ライス、代理未所持で、ネイチャとクリーク、フクは無凸です。
昨年中に実装されたサポカは2〜3凸可能です。
未所持なのはヤエノムテキ、カワカミ、カレンチャンなど多いです。
有償確定ガチャはスタミナチケゾーでした。
https://i.imgur.com/5De0KIx.jpg
https://i.imgur.com/vkG3mJ5.jpg
https://i.imgur.com/jw2S4Zm.jpg
SRは結晶が1凸分だけあり、ウインディは現在2凸、根性アヤベは未所持です。
SR初期組はパワーライアンが3凸以外完凸、根性パールやシリウスは完凸ですが、他はニシノ、ウオッカ、タマの1凸が最高です。 1周年ウマ引換券を所持していてどの娘を交換するか悩んでいるんですが
ダートが非常に手薄なことに気づきアグネスデジタルかスマートファルコンを選択しようと思っています
そこでアグネスデジタルとスマートファルコン両方所持している方(詳しい方でもOK)に聞きたいのですが
ダートだけを見る場合どちらが優れているウマ娘と言えるでしょうか?クライマックスやチャンミ使用感などもできれば教えてほしいです
https://i.imgur.com/Ac5nPP8.jpg >>796
見切れてるだけかもしれんがタイキシャトルもいないのか? >>797
引換券と虹結晶の使い道を思案中と書いてあるし
それ以外になにか必要か? >>796
今までの雰囲気ならスマートファルコンの方を勧めたいけど、想定するレースで変わるよね
大きな差は逃げのファル子と差し追い込みのデジタルだから、
水マルもいるし逃げ2のためにファル子って選択肢はありかもしれない
ちなみにスマートファルコンはクライマックスだと因子で芝上げないとまともに育成できないと思っていい
芝のチャンミに出すならどっちにしても上げるけど
ていうかダート充実してる気がする
>>799
何がしたいとか普段の育成でこんな風に困ってるとか書かずに丸投げしてるってこと? >>793
エアグルーヴとかの適正Cくらいを無理やりAに改造するのがオススメ
ただし、レースで強い、稼げるとは限らないのでそこはあしからず >>796
ファルコは芝適正が低いから面倒くさいとしか言いようがない
素直にダートa芝a最前列持ちのデジタン推奨 >>800
俺は質問者じゃないから深い意図は分からん
ただ質問内容は書いてあるよね、と言いたかっただけなんよ
紛らわしくてスマン >>796
チムレならファル子なんだが、クライマックスの育成はデジタルが楽
より強いのが作れるのはデジタルかな >>802
うーん、ありがとうございます
引き換え券もあるのですが、☆3では? >>800
>>803
ありがとうございます
使い方次第ではファル子という感じですね
しかしご指摘ある通り芝適正がネックですよね...
>>805
ありがとうございます
素直にその距離で強いウマ娘を求めているのでデジタルの方が良さそうですね >>807
☆3ならカレンかボノがいいと思う
差しでもいいなら個人的に魔改造カワカミをオススメしたい >>806
現状でもダート足りてると思うよ。上位ランク目指すとかじゃなけりゃ適正上げれば済む話だと思う
チャンミは条件によって強さ変わるけどチムレならデジタルとファル子であからさまな強弱つかないから好きな方でいいんじゃないか >>809
ありがとうございます
一旦、前の二人で考えてみます >>800
特に因子周回でスタミナがSSに届かず困っています(現在は無凸クリークではなくSR完凸カフェです)
フレンドで完凸SSRフクキタルを借りてます
完凸ネイチャもファインも居ません、どちらかの完凸も居ません
>>799
ありがとうございます! いつも思うが、キャラ引き替えを聞くなら未所持の方をスクショした方がアドバイスしやすいと思う 引換券の質問が色々されてるけど
スピード足りないならキタサン取ればいいし
賢さ足りないならファインかネイチャを取ればいい >>815
せめて3凸はほしいし凸具合で変わるでしょ 引き換え2枚と解放結晶で3凸ぐらいはなるんじゃないの 勘違いかもしれないので聞かせてください。
「We are DREAMERS‼」ってすでに配信されていますか?
イベント全クリしていると思うのだけど衣装しかなくて楽曲が「未獲得」扱い…… >>819
アニバのストーリー見てないっしょ
https://i.imgur.com/BcLVGMo.jpg
>>818
そんな人が来たら逆に手持ち見て考えてあげたいわw 新シナリオの育成について細かい部分に言及されてる方が見当たらなかったのでいくつか質問させてください。
@GIIIのライバル出走レースとGII通常レースではどっちを優先すべきか
Aジュニア級のオープンレースとトレーニングではどちらを優先すべきか
Bクラシック級とシニア級における美味しい友情トレーニングと重賞レースが重なった場合の優劣の判断基準はどこなのか >>822
1.ライバル優先
称号とかの条件とかスキルポイントがギリギリとかでなければG1すら無視してライバルがいるレースでいい
2.ケースバイケース
ショップのアイテムがゴミなら絆上げ優先でいいし、いいアイテムが揃ってればレース出て買いたい
3.ケースバイケース
称号ボーナスとコインとショップとスキルポイントと目標ステと相談 >>822
レースに出て得られることと練習踏んで得られることをしっかり考えてみると良いよ。その1ターンだけじゃなくその先の行動が変わる
スピードに友情タッグ2人が居る、レースは勝てば何らかの称号が手に入るG1レースがある状況
この状態でアンクルとメガホン入れて練習踏むと、そこそこのステータスもらえる
レースに出ると、コイン100もらってアイテムが新しくショップに並ぶ、スキルptが貰える、レース勝利と称号獲得によるステータスがちょびっと上がる
ここで体力とも相談になって、体力1の状態であれば練習を踏む際にお守りか回復を入れなきゃいけなくなってコイン換算で相当使わされてる
レースなら体力20消費のところを1で済ませられる。蹄鉄を使ったとしても練習に使ったコインと比べれば大したこと無い
実際の数値は計算しなきゃわからんけど、これならまあレース出るよね
ここで友情が3人+トレ効果の高いファインあたりが一緒にいたらどうなってくるかとかも加味しなきゃいけなくなる セレチケ水着マルゼンと着物ゴールドシチーで迷ってるんですがどっちが育てやすいですかね 汎用性も水マルだな
わざわざシチーで迷ってるんだしシチーのどこに魅力を感じてるかじゃね ありがとうございます
水着マルゼン交換しようと思います
ゴールドシチーもエロいかなーって >>829
素晴らしいトモ!(なでなで
→後ろ蹴り(バコワッ たづな2凸、クリークとキタサン1凸、ファインとスピキタル無凸
この中で引換券で凸するならどれがいいかね
それとも交換は保留にするべき? どれもひとつ凸ったところでどうにもならないので保留 凄い初歩的な質問なんだけど金スキルって継承されませんよね?
因子周回で継承因子数を増やすなら金スキルより橙スキルとかをたくさん取った方が良いのでしょうか?
それとも金スキルを取るメリットはあるんでしょうか? 金スキルは因子にならない、マエストロをとっても因子になる可能性があるのはコーナー回復
でもマエストロをとっておいた方がコーナー回復の因子が付きやすくなる
下位スキルは橙スキルじゃなく白スキルって呼ばれてる
右回りとか中距離コーナーみたいな〇と◎がつくスキルも、◎の方が少し因子になりやすい 新シナリオで今までより高ランクが作れるようになったがレースで勝てない、ハリボテばかり出来上がるって話を何回か目にしました
高ランク=速い、強いウマ娘ではないってことですか?
うちだと新シナリオでもランクは今までとさほど変わらず、アオハル杯ほどトレーニングレベルが上がらず獲得スキルも少なめで油断すると
以前より低ランクが出来上がることもあるのですがランクに関係なく(=低ランクでも)速い、強いウマを作れるのでしょうか? 根性賢さ育成でランク上げても
スキル適当だと勝てないって話じゃないの?
同じスキル構成ならステータス高いほうが勝つよ チャンミだとコース毎に有効なスキルが変わるから
ステが同じくらいだとスキルで勝率は変わってくる
でも有効スキル少なくて、スキルの数が多い方が評価は高くなる
それと前の人も言ってるけど根性賢さ上げて評価点稼いでもそんなには強く無いから
下のランクでも勝てるよ そもそもスコアねらいの場合、距離や脚質に関係なくスコア効率の良いスキル取るからそもそもレースで強くない
あとは根性カードが多いと強い金スキルをとりづらいと言うのもある 同じサポカでも上手い人と下手くそな人が作ったら
めっちゃ差が出るよね根性育成って
今ハリボテって言われてるのは全ステA+〜BでランクS+とかのやつだな ありがとうございます
高評価を狙うのとレースで勝てるウマを作るのは別物ってことなんですね
無課金でサポカが貧弱なんでレースに勝つことより毎回ストーリーイベでもらえるサポカを完凸させたり報酬取り切ることに必死で高ランクと速いウマの違いなんて考えてませんでした
なのでチムレはクラス4と5を行ったり来たり、チャンミはオープンでなんとか決勝Bまで行くものの3位確定といった感じです
レースで勝てるウマを作ろうと思ったらイベント産のサポカよりガチャ産のサポカ揃えた方がいいんだろうけど無課金で完凸考えると手が出ないんだよね 虹結晶や交換チケどうするか悩んでるんですが
3凸のキタサンやトプロを完凸させるか今後に期待して他に使うかどちらがいいでしょうか?
https://i.imgur.com/eNZV7hE.jpg 今虹使ったわ
クライマックス育成ではキタサンよりトプロの方が有用かと
https://i.imgur.com/aKwrGGR.jpg スピードはフクキタルトプロ>キタサンビコペだよね現環境
ただ虹を突っ込まなきゃいけないとなると難しい >>847
レースに数十戦出さなきゃいけない以上レースボーナスが5から10に変わるのは大きすぎる >>848
トプロは無料+アルファの一天で3凸できたから二天にかかる石を節約できたことに比べたら虹投入でもプラスと思って使った
あとは勢いかなw ナリブの固有が強化されて先行〜追い込みまで継承で強くなったから因子の親として周回してるんだが、末脚はどうなった?
強くなったなら全身全霊取るようにしたいんだけど >>850
いい引きしてるね、俺は無料分で1枚も出なかったから諦めたわ
勢いといっても明らかに強いし多少考えての行動なんだから良い判断だよ
勢いがないとエリクサー症候群で使えなくなるもんな 資産を貯めることも大事だけど必要なときにちゃんと使うのも同じくらい大事だよな >>851
末脚って効果時間が伸びて強くはなってるけど発動位置が安定しないのは変わってないからどうなんだろうね 新シナリオは初心者でもオールBステで因子周回を簡単にできるシナリオって事で良いのかな? >>855
オールBなら余裕だな
サポートそろってたら
スピ1200スタ1000パワー1200
根性600賢さ600
評価SS 40戦以上が
因子周回だからな どこまでを初心者とするのか知らないがそもそも初心者はオールB周回しなくていい
初心者はスタミナパワーの青9を用意 途中書き込みスマン
スタミナパワー青9の有用性が突出してるんだから根性賢さはほっといて特化育成したほうがいいと思うわ 長距離用に何かデバフ役作ろうと思っているのですが、何かオススメのサポカってありますか? >>852
無料分では虹一枚もでなかったけどアヤベも一枚しかなかったのでそっち目当てでちょっと追ガチャしたら2枚抜きしたので天井する覚悟ができた
育成ガチャも無料分で虹無しだったので許して 手持ちこんな感じなんですが
https://i.imgur.com/xvNhCaD.jpg
今だとファインモーションかキタサンブラックどっち完凸させた方がいいですか? その二つならファインモーション一択じゃなかろうか…… トプロもテイオーもあるしキタサンは3凸でほぼ完成されてる
ファインはレスボが一段階あがるし恩恵は大きいと思う 上が去年ふつうにレース用に作った19勝(親は10〜15勝くらい)の因子
下が昨日できた32勝(親もほぼ同じレースで30勝くらい)の因子なんだけど、総合的に見てどっちを使うのが良いかな?
https://i.imgur.com/F67Lboh.jpg
https://i.imgur.com/IS2r8AG.jpg 星が増える覚醒っていうのはするとそのキャラはずっとその星のまま育成できますか? >>866
何回でも育成できるよ。
星1と2を3にすると
勝負服着るようになって
スキルも強くなる
注意するのは星1と星2のスキルボイスは
星3と違うのですぐ星3にすると
図鑑に登録するのに苦労することになる >>867
やっぱりそういうことでしたか!
スキルボイスも頭に入れておきます
ありがとうございます! >>846>>849
ありがとうございます
虹結晶入れることを考えてみようと思います >>859
短距離から長距離まで芝でもダートでもネイチャが本命
マイルなら慧眼があるからシチーもあり
長距離ならスタミナグリードがあるからマンハッタンカフェもあり
でもスタグリはサポカで取れるからやっぱりネイチャ >>844
サポ貧でもある程度ならやれないことも無い
始めて間もない内はサポレベル上げる余裕も余り無いだろうけど
用途に応じてRでも使えるものなら使っていけば良いよ
上を見たらそりゃキリが無いけど、オープンレベルならノウハウでどうとでもなる
https://i.imgur.com/jlVjMr7.jpg
しばらくチムレマイルを走ってたスズカさん
ニシノがSSRだけど緑欲しいだけなのでRでも十分これくらいはいける 完全に初心者の質問なんですけど教えて下さい。
因子って、親や祖父母に付いている因子がランダムで育成後に付くの?
それとも関係なくランダムなの? >>871
なるほどありがとう。ガンデバフキャラってそんなにいないのね 回復スキルどこまでいるか解らないので教えてくらさい
マエストロも1番星は取得予定
緑スキルは春ウマ&右回り取得予定
じゃじゃ馬or勢い任せまでいるかな?
https://i.imgur.com/xYbXRYC.jpg >>876
それだけスタ根賢さあればマエストロと一番星で十分足りるよ >>876
賢さあるし下り坂で消費抑えられるから金1だけで足りるんじゃない?
デバフまで考慮するとちょとわからん >>873
育てたキャラを参照してランダムで選ばれる
青因子は5種から選ばれてその値によって星3になる確率が変わる
赤因子はA以上のものからランダムに選ばれる
白因子は覚えたスキルの中からランダムで選ばれる
シナリオ因子はクリアしたシナリオのものが付く
より詳しく知りたいならここで聞くより解説動画とか見た方が早いよ
その際はあまり古い動画はやめた方がいい >>877.878
2人ともありがとう
速度系取りますわ 質問です
バレンタインブルボンは中距離で使ってる人が多いらしいですが
スピードイーターを取れるのでマイルに置いた方がいいのではないかと思うのですが何故ですか? マイル逃げに他に置きたいキャラがいるからとかじゃない?
そもそもヒントLv上げてない初期スキルはお高いからチームレースだと取らないこと多いよ
ヒント本実装されたので今後は変わってくるだろうけどヒントLv0でスキル取るのは他に取れる(発動しやすい)スキルがない時だけ
後は固有スキルが出やすい条件かどうか次第
他のスキルがしっかり取れてたら固有出なくてもクラス6維持くらいは出来るけどね そういえばマイル逃げ一番人気はウンスでした失念してました
ありがとうございました みんな同じとこで悩んでるんだなぁw
手持ちのサポカや因子にもよるんだろうけど難しい事考えずに単純にフクキタル完凸とファイン3凸だとどっちのが有効なんかね? >>885
完凸フクキタルだと思う
新シナリオだと特にフクキタルの初期ステアップが強いからな
入れてると序盤の安定が全然違う 実装時点から取りこぼしがない場合、現在のSSRとSRのサポカ凸アイテムの欠片ってそれぞれ何個持ってる計算になりますか? チャンミ用にタマモ育成してるんですけど、
ジュニア期に芙蓉S/紫菊賞/京都ジュニアS/ホープフルに勝っても固有レベルが上がらない場合があります。
今まではレベルあがらなくてもそのまま育成続行してましたけど、今はより強いウマ娘を目指してるんでレベル上がらなかった時点で即終了するか迷います。
そこで質問なのですが、
ウチのタマは星3なんで最大でも固有レベル4までなんですけど、
レベル3と4でどの程度の差があるのでしょうか? >>891
前提として、固有レベルを上げたいなら理事長とトレーニングを踏む必要がある。
固有の差はすまないが私は分からん。 速度スキル
Lv1 100%
Lv2 101%
Lv3 104%
Lv4 107%
Lv5 110%
Lv6 113% みなさんありがとう
なるほど、理事長の絆ゲージでしたか
そのための猫缶なんですね
104%と107%ってのは、スピード1200の場合36の差が出るって事でしょうか
今は極力妥協したくないんでレベル上がらなかったら即終了します
ってか、理事長の絆を意識して確実にレベル上がるように心がけます スキルレベルが上がると固有スキルの速度や加速度にちょっとだけ補正が上乗せされる
高いに越したことはないけど絶対的なものではないです >>889
金の単価を20個/凸から
10個/凸に切り下げてくれないかと 金の価値はそのままでいいから手に入りやすくしてほしいわ
天井の交換対象で2つとかあってもいいんじゃないかと思う 2年したら綺羅星ヒントレベル1がもらえる条件を教えてください
もらえるとき時ともらえない時があって
調べてみても詳細が分かりませんでした
「重賞を〇勝している」とか
「ライバルに〇回勝っている」とか >>899
最優秀に選ばれなきゃいけないっぽいけど、その詳細はわかってない
理事長の評価が多少いるっぽいのを意識しつつ3勝くらいしとけばいいと思う いや条件解ってるやろ
たしかきちんと検証した動画あったで
くわしくはおぼえてないけど探せばすぐ出てくるぞ 金はもっと配布されるとかと思ったらほぼ虹と変わらんのは驚きだわ
1個マベさんに使っちまったわ 1stANVの60回勝利しようとかアレみんなホントにクリアしてんの?
拷問にしか見えないんだけど >>903
ライバルに60勝のやつかな
それなら因子周回で40戦はやるから
2、3回で終わったはず
拷問というほどじゃないよ
イベントコンプするより
はるかに楽 因子周回なんかエンドコンテンツだろ
1プレイ1時間でよくやるなぁほんと クライマックスならそもそも30戦くらいするのが基本だし、少なく見積もってもそのうち20戦はライバルいるだろうから60なんてすぐだよ アガッってきた
乗り換え上手
豪脚
潜伏態勢
弧線のプロフェッサー
オグリと会長の固有スキル
以上を全部積むことは可能でしょうか?
レース出まくっても全然ポイント足りません 流石に因子周回がエンドコンテンツは草
自分が飽きたからってみんなも同じって思いこんでる痛い子やな >>907
単純にポイントの話なら蹄鉄ハンマー使ってもっとレース出せとしか >>907
金スキルはせいぜい4つが限度
ヒント豊富で切れ者つけば全部取れるかもしれないが普通の育成ではまず無理かと いや、100とか200育成して所望の因子が得られるかどうかかんがえてもエンドコンテンツでは… 新シナリオだと2500ポイント+切れ者は割と行けるから
必要ポイントを計算したらわかるんじゃね むしろ因子周回の方が時間かからんぞ
レース決めて練習なんてデビュー前と合宿しか
ほとんどしないからな
40分あれば終わるしファン数も稼げるからな 散々暴れてた神奈川f3-相手になってやるとか聖人かよw サポカの凸なんですけど、今、1stアニバ引換券2枚と虹結晶1個あるんですが、どう交換したほうがいいですかね
4凸になってるのはイベ配布系だけです
3凸のやつは自分的にはこの能力でもいいかなって思ってすり抜けに期待してる感じです
待ちなら待ちでも大丈夫です
https://imgur.com/BNG5Nxs >>915
有能なのはフクキタル、ファイン、代理
代理はRが完凸していればそれで代用できない事もない
フクキタルは全ステUPで序盤の安定がデカいし
上振れだと大体入ってる
ファインは一人で賢さ上げてくれる
根性育成もする事考えたら
ファイン有利だけどフクキタル一枚差しもありだから
個人的にはフクキタル
まあグループサポートでまた環境変わるから
もうちょい待った方が良いよ >>916
あーグループのガチャ産もいつかは来ますもんね
フクが1凸なの忘れてた。確かにフク完凸は第一候補でよさそう
ありがとうございます >>913
40分でも1時間でもいいけど、それを何百回もやる前提なんだから普通に末期でしょ >>915
もう見てるかわからんけど、ファイン完凸以外はありえないかと
フクキタルは全ての編成に入るわけではないしその点ファインはどこでも、たとえ長距離脳筋編成でもピン差しで入ってくるので
あと見た感じファインのが凸進んでるから低コストで完成に持っていけるしね
ちなみに代理はグループサポカのお出かけ機能次第で格落ちもあり得るからステイで良いです みなさん、これ>>911が典型的な論点ずらしの手法ですよ〜
ミッションクリアがだるいという問いかけに因子周回すればすぐ終わると言われ、何故か良い因子が出るまでやらなきゃいけないと言う話にすり替わってま〜す >>920
因子周回の方がより非現実的なんだから当然かと >>918
ミッション終わるだけやればいいんじゃないの?
なんで全くやらないか神因子引くまでやるかの二択なの?
ミッションだけなら二〜三回で終わるでしょ 前に居た組み合わせ組み合わせって連呼してた奴と一緒?
回答が気に入らないならそれで結構だけどさ、末期だのエンドコンテンツか否かとかいう議論はまた別だから本スレ行ってくれねえかな クライマックスで時間がかかるようになってめんどくさくなったからって因子周回を全くしない現役トレーナーは少数派だろ
しかもなんか因子周回でしかミッションクリア出来ないような話しぶりだけど別に通常の本育成でも数回で終わるしな
まあどんなことを言われても自分の考えに沿ってなければ屁理屈で言い返すだけなんだろうけど 因子周回でクラシックとシニアで同じレース2回出るとその分
レース因子付きやすいとかある?1回でれば十分なのかな レース因子は分からんけど、相性への影響はちゃんと2回分の効果があるらしい
個人的見解だけど、○と◎で付きやすさが違うらしいからレース因子も付きやすくなると思う >>926
おおーそうなんだ!ありがとう
ちゃんと相性は2回分あるんだ!最近ふと同じレースはファン数とか気にしないなら
1回でいいんじゃ・・・ってモヤモヤしてたんだ
自分でぐぐってみたけど調べ方が悪くて分からなかったから助かりました >>926
これマジ?前調べた時同じレースに複数回出ても相性ボーナスは増え無いって見たんだが 俺の聞いた話では重複で乗るのは阪神春天みたいにレース場が違う場合のみで同じ条件では乗らないと言う検証があったような
まー内部データが見えるわけでもないしクライマックス育成なら相性ボーナスよりも称号ボーナス目当てにでてるだろうからあまり気にしなくてもよさそう
URA因子周回ならそもそも重複G1にでるうまみほとんどないしな 同じレース勝っても相性は増えないはずだが
クィーンウマ娘の称号は
ヴィクトリア連覇が条件の一つになってるから
内部的に仕様がかわったかも知れんけど
増えるというソースが見つからん ゴルシの宝塚連覇とか昔から重複が条件のイベントはあるし称号があるからって相性ボーナスの仕様に修正があるのは思えないけどねぇ チーム競技場でエースにSランクのウマ娘を配置して残りGランクとかの全く育成していウマ娘を置くのは何かの戦術ですか? それをやるとクラス6維持出来るんですか?
ポイント下がりそうなんですが >>934
ポイントは維持分稼いだ人の素材PT狩りだね 指摘されて書いてあったページ見たけど、「重ねまくると○や◎に」ってだけで同レースで勝利の時については何も書かれてなかった。勘違いだったみたいで申し訳ない… スピ2、スタ1or代理、ファインネイチャみたいな編成使ってUGとか作ってる人多いですけど賢さカンストってかなり意識して踏んでるんですかね?
なかなか3箇所カンストは難しい… >>938
賢さ以外はアンクルウェイトがあるからブーストできるけど、賢さはそれが無いから意識して踏むよ
意識して踏むというか、レースに出せない、賢さ以外の練習を踏むには体力が少ない場合は賢さを踏むことが多くなる このゲーム因子とかチームレースとかなければ面白いのになぁ ごめん本スレから誘導で来ましたー
マルチになるけど許して。。
ファル子 赤マル シチー エル ウララ アマさん
この中でダートチムレ用に育てるならどの3体が選びますか?
オススメ教えてくださいー >>941
逃げファル子、先行エル、差しシチーorウララ
シチーはダートAにするのが面倒ならウララで良いかなと思う
赤マルは短距離不足なら短距離逃げでバクシンを先行にでもするといい
短距離足りてるなら赤マルは中距離に置くと固有が活きやすい、がチムレだと固有は出れば良くて効果0でも何ら問題はないし別に勝てなくても良いので最終的には好きなキャラを好きなとこで採用すりゃいい ウマ娘の主導権ってサイゲが持ってるの?それともサイバーエージェント?
それとも藤田?それとも馬主?それともスレ民? 競技場で何回挑まれて何回勝ちました負けましたという戦績ってみることできますか? >>943
主導権って何を指すんだ?
株主はサイゲの人事に対して主導権をもってる
サイゲはプロデューサーに
プロデューサーは開発陣に
ユーザーが課金しなくなれば株主が動く
馬主は自分のとこのほとんどウマにしか関わってない
急に消えるような契約はしてないと思う
こんなスレはサイゲ本社の近くのコンビニのゴミ箱レベル >>944
知らない人に、敵として選ばれてってことだよね?
出来ないと思う スレ民が影響与えるのなんて夢見すぎ
よく「5chでさわぎになったから○○になった」とかはただの幻想だから ん?
サイゲは5ちゃん監視してるぞ
充分影響与えてるだろ >>947
ネタにマジレスしてどうすんだってマジレスしていい? >>949
ガチでネタじゃなく本気で信じてる奴もおるんだよなぁ すまん踏んだことに気づいてなかったわ
感謝と謝罪の保守してきた SSRサポートカード引換券ですが、スーパークリークを四凸にするかキタサンブラックを二凸にするか迷っています。
どちらがおすすめですか? 1凸→2凸はほぼ無意味
クリークは完凸で使い勝手よくなるけどピスケス終わったらほとんど使わないから引換券はキープが良いと思う キタサン2凸あんま意味ないし強いて言うならクリークだけど長距離以外であんま使わなそう >>956
基本的にほとんどのカードの2凸に価値は無いと思っておいていいよ
クリークは今だから使われてるけど長距離以外だと出番が無い
他のカードで強そうなのないの? 乗り換え上手のスキルの為にネイチャを借りると回復スキルが取れなくなるのでパワーライスを借り
一枚だけ自前の無凸根性チケゾー入れてSランク差しウマ作れたんですが、
回復は自前の無凸クリーク入れて乗り換え上手は賢さネイチャ使ったの方がもっと強いウマ作れますか?
乗り換え上手とマエストロ両方取るのに1枚だけ無凸入れなきゃならないとしたらどちらを選んだ方がいいですか? 1周年で始めたばかりの者です
サポートカードの連続イベントが2つ目まで行くのに3つ目のスキルが貰えるイベが全然出てきてくれません
無凸だと出にくいとかあるのでしょうか?
上記は無凸のキタサンブラックのサポートカードの話です >>960
クリークかな
イベントで回復が多くジュニア期に来ると強い
無凸でも完凸マンカフェと同等の友情練習性能がある
まあ初期絆が無いのでこれはあまり期待は出来ないけど
なにより無凸クリーク完凸ネイチャでレスボ20%稼げるのは大きい
>>961
関係ないよ
SSRを多く編成するとイベント渋滞して出にくくなるとか諸説あるが結局運
クライマックスは以前よりイベント完走しにくくなったとは言われるけどね >>962
『運』…‥…‥なんですね
お休みでの寝不足とか目標レース当日にやる気ダウンとかイベント未完走とかその他諸々結構な下振れ交わしていかないといけないゲームなんですねぇ
気長にぼちぼちやるようにします
回答ありがとうございました >>962
ありがとうございます
チケゾーをクリークに代えてもう一度作り直してみます TSクライマックスの3戦って、
12月後半レースみたいにレース疲れイベントスキップはできますでしょうか? >>959
ランキングにあるようなのは無凸のインモーくらいかなぁ >>965
クライマックスについてはそもそも連戦してないのでレース疲れは起きないよ
レース→間→レース→間→レースだから 質問の趣旨とは違うかもだけど、そもそもシニア12月を過ぎたらイベントは一切発生しなくなる
寝不足や肌荒れ状態でもバステイベントは起きない
たださぼり癖の練習不参加だけはある 無凸SSRと無凸〜2凸SRしか持ってないサポカ不足の初心者で、
唯一完凸してるSRネイチャ(スク水のやつ)が素人目にすごい弱い気がして使ってないんだけど
完凸してれば他の優秀な無凸SSRや無凸SRより強いのこれ? >>969
それはSR完凸揃ってる人は使わないレベルの性能 あ、ごめん無凸SRと比べたらさすがに採用する
無凸SSRとなら微妙でカードによるかな
1凸SSRなら採用しないと思う >>969
完凸でも得意率0はさすがにいかんでしょ
あと習得スキルもなんか微妙なのばっかり
かなりのゴミカードと言えると思う イベント見たら貰えたチームシリウスのサポカはどうやって完凸させるのですか? もしかして強行策ってあんま強くない?ルムマで付けてる人あまりいないし発動しても大して伸びない気がする
タイシンだと迫る影、円弧、一番星を取っときたいしコスト的にも取る余裕がないし https://i.imgur.com/8wVPj9U.jpg
https://i.imgur.com/7V2s555.jpg
無課金ユーザーだけど交換チケはファイン凸かなと思ってたらSSRチケでネイチャ引いたから悩んでしまった。ファイン凸かネイチャ凸か他に交換した方がいいサポカある?? >>976
ファインは練習性能が高いけど初期絆や得意率が難点
ネイチャは練習性能がちょっと落ちるけどレスボも含めてファインより安定はしてる
どっちも無凸から育てるなら先行と差しで自分たちが育成多い方を選ぶと言う手もある
あと毎月蹄鉄交換とかでもらえるSRガチャチケではネイチャはでないと言うことも一応考慮に入れると良いかも 今ファインネイチャより優先されるサポなんてスピフクで可能性あるくらいか
2凸3凸で候補があれば虹節約のためにそっちを選ぶとかあるかもだけど手持ちみる限り無さそうだしね >>976
個人的にはどちらかというとファイン
アオハル杯までであればネイチャは後回しでよかったけど、今のシナリオにおいて有用なのはレースボーナスの高さだから、ネイチャでも問題ない
ちゃんと書かれてないからよくわかってないんだけど3凸か4凸まで進める前提の話だよね? ファインはもちろん賢さ最強だけどネイチャは絆20上がるイベントがあるから練習回数少ないクライマックスでは使いやすいんだよなぁ スピ賢育成でどうやったらパワーまで1000に盛れるんのか解らない 因子とパワボサポ
でもさすがに補正なしのスピ賢だけで1000は厳しいんじゃないかな 皆さんありがとう
ネイチャを第1候補にもう少し悩んでみます! >>975
接続にも期待できるしスキルとしてはかなり強い
ただ持ち主がパワーだから自前で用意できない人がレンタルで借りるかと言われると、、、 >>942
遅くなったけどレスありがとう!
正にイメージ通りだったのでファルエルウラでまとめます
短距離はキングバクシン副会長だけど、
手持ちだと継承相性悪くて強くならないから赤マル入れてみる
育成してたらダートSになっちゃって気が変わりそうだ。。
親愛度ボーナスある内はとっかえひっかえしますわ 賢さって掛かりにくくなるとかスキル発動率とかに関係あるんですよね?
レジェンドレース出すのに600じゃ低すぎ?
さっき初めてやったらスタートのコンセ一個発動しただけで他のスキル一切発動せずにしかも道中掛かり続けて最下位に沈んだんだけど、普通にある事?
スピスタパワは1000、800、600くらいで2400mのレースだったんだけど賢さ600でこんなんなるなら上げずに運良く掛からずスキル発動するの期待してスピスタパワ3種に集中した方が良い? サポカ凸についての質問です
ハーフと1stアニバーサリーの引換券が1枚ずつと、虹結晶が2つで計4凸分のアイテムがあります、所持サポカは画像の通りです
ファインモーションを限凸するのが無難でしょうか?
キタサン限凸も迷うのですが
無課金エンジョイ勢なので、チャンミのグレードAで1位を取れるようになりたい!とかではないです
https://i.imgur.com/yhIzL4P.jpg
https://i.imgur.com/C8WJ1s1.jpg
https://i.imgur.com/rt8EwNt.jpg >>986
覚えてるスキル数やその発動し易さにもよるけどコンセだけは運が悪いね
掛かり率は賢さで変わるけとあまり気にする必要はない
それにスタミナさえ足りていれば掛かかる方が有利になる場合もあるし
スキル発動率はその計算方法の仕様で賢さが高いほど伸びが悪くなる
賢さ300で60%、450で80%、600で85%、900で90%でまあ450〜600もあればOK
ステはスピード最優先、走り切れるだけのスタミナと根性、賢さ450〜600にパワー高められるだけ
それだけあればとりあえず勝てるんじゃないかなあ >>987
ファイン完凸かな
見た感じ有能賢さSRの凸が進んでない割にスピードは配布スペとSRスイープがある
スピードは配布ナリブも使えるから足りてると考えて賢さのファイン優先
ただし配布グループを編成にいれるとスペやナリブ、スズカも使えずスピードサポカに困りそうではある
ジュエルが2天分くらい貯まっていて近々ガチャを回すつもりなら今使わず残しておくのもあり >>988
本気で単にめちゃくちゃ運が悪かっただけなんですね
育成でも運が欲しくてレースでもそれなりに運が欲しくてガチャじゃ更なる運が欲しい…
自分みたいな運と縁遠い人間には厳しいゲームですなぁ
と、情報ありがとうございました
めげずに明日再挑戦してみます 距離にもよるんだろうけど、オールAよりはスピードパワーSSで他がBCのほうが強いの?
アプデで根性が重要になったとか聞くけど結局スピードとパワー下げて無理に根性育成してまで上げる必要はないのかな 追い込みでパワーに成長補正の無い娘を育てるにはどうしたらいいんですかね?
根性賢さで組みたいけどSSRのサポカがそこまで整ってなくて >>992
因子と本で盛る
根性賢さ育成で根性と賢さしか踏まないと思ってる人多いけど普通にサポ集まってりゃスピードやパワー踏む
戦術書と秘伝書もコインの計算しつつ出来るだけ買わないとSにすら届かないよ >>991
このゲーム対人だと特にまずスピ1200がスタート地点だからね
そこから必要スタミナを確保してパワーと賢さ根性をいかに盛れるかにかかってる
唯一短距離だけはパワー1200が優先されるけどスタミナが必要ない分スピパワ1200が基準と言えなくもない
上級者はさらに適性Sと緑スキルでスピードの上限突破をする 「対人だと」ってのは広義すぎるような
チムレじゃスピードカンスト不要どころかチームランクA3ですら70万超えるし現状はチャンミだけと言える サポカについて質問というか相談です。
現在ハーフ、1st交換チケ、虹1個がある状態です。
交換先はどれがベストでしょうか。
個人的にはビコペ3凸(チケ2枚)、クリーク3凸(チケ+虹)が妥当かなと考えています。
・課金予定なし
・ジュエルは現在5000ほど
・SRの所持状況は以下の通り
スピード→スイープ完凸、ウインディ3凸
パワー→ヒシアマ3凸、ハヤヒデ1凸
賢さ→マベサン完凸
アドバイスをお願いします。
https://i.imgur.com/Oq4m53X.jpg
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新しいスレッドを立ててください。
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