【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part91
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立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638971290/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★20
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637940631/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part90
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1642256357/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯因子ガチャ(親作り)について
継承に関係あるのは「因子」「相性」のみで、親のステータスや評価は継承に関係ない。
△より○、○より◎と、相性が高いと因子を継承しやすくなる。
つまり、
・欲しい因子を獲得して
・出来るだけ相性を上げる
という2点が因子周回の目標になる。
○因子について
青因子、赤因子、緑因子、白因子の4つが厳選対象。
青はステータス、赤はバ場・脚質・距離、緑は固有、白はスキルとレース、シナリオ。
☆3の因子は何であっても取っておくことをオススメ。
厳選方法や継承条件などについては後述。
○相性について
【2022年1月現在、キャラ相性による"因子ループ"は過去のものになりました】
キャラ毎に固有の相性があるが、そこまで気にしなくていい。
むしろ継承できる固有スキルの方を優先したい。
継承元の殿堂入りウマ娘が同じ重賞に勝っていると相性にボーナスがつくので、
因子厳選中は親・子と同じ重賞に勝つ(というか片っ端から出走する)ことも目標になる。
勝利数が重視されているのはこれと、スキルポイントを稼いで白因子の元になるスキルを増やすのが目的。
《継承条件について》
◯青因子
育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定される。
選ばれたパラメータがB600以上で5%、SS1100を超えると10%程度で☆3になると言われている。
因子が欲しいパラメータをB(余裕があればSS)まで上げて育成終了、をひたすら繰り返す。
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由。
◯赤因子(バ場、脚質、距離)
育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定。
星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い。
短距離と中距離が祖父母で同居していても使いにくいので、特に距離は両親と揃えた方が使い勝手がよい。
バ場はパワーに、距離はスピードに、脚質は賢さに補正が掛かるので、距離と芝が重宝されがち。
脚質の因子の使い所もなくはないので捨てないように。
◯白因子
育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定。
金スキルや◎にすると獲得率が上がるとの発言あり。
シナリオ因子はシナリオにより異なる。
URA因子はシナリオでURAに優勝しないと獲得できないと思われていたが、敗退していても付く可能性がある。
アオハル因子も同様に負けても付く可能性アリ。
全て星の数はランダム。
◯緑因子
育成キャラのレアリティが星3以上の(勝負服を持っている)場合、固有スキルを緑因子として獲得する。
セイウンスカイやオグリキャップ、シンボリルドルフあたりの固有は重宝されるので親に向いているかも。
星の数はランダム。 ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ参考ライン(サポートカード)
・ガチ勢…現ガチャが有能ピックアップなら2〜3凸以上 (過去有能SSR:キタサン/クリーク/たづな/ファイン/ネイチャ/ライス(力)/樫本代行)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
※完凸SRは1凸以下SSRより性能ヨシ(1凸以下SSRはスキル取り用途)
※ピックアップがスピードじゃない場合、スピードSRも狙え
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は、URA杯では4回実施ごとに、アオハル杯ではチーム評価に従ってレベルが上がり、最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づく為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」ではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合 ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSSR/SR1枚」を蹄鉄にするとSR以上確定チケがそれぞれもらえる(月に各1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参などのマークをつけられる(お気に入り)、整理や誤売却防止に便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで >>1おっつー 初心者ってどれくらいからアオハルに移行した方がいいよっていえるんかねーB+で頭打ちになったくらい?
途中のアオハルに勝てないと気分がつらいだろうし 逃げ勝ってる?
バクシンやファルコちょくちょく見るけど結局沈んでるわ 仕上がってるファルコは強いと思うよ、まあそもそもファルコをあんまり見ないけど >>10
俺のまあまあファルコ勝っとるで
固有不発でも登山家エル固有で逃げ切れる場合もある 180連回してSSR2枚しか出なかった
このゲームSSR確率3%だよね?
サイゲームスのゲーム始めてやるんだけどガチャはセガとかと同じで公表より渋い感じ?
あとチャンミ一回やったら全敗だったんだけど今からでもオープンに変えたほうがいい感じ? 180連程度では偏ることもある
あとグレードオープンはもう変えられないでしょ >>13
リセマラしない限りはSRの方が大事なのでSSRなんて1枚もでなくても問題ないよー まかり間違って3勝した。
2次予選で1勝できる未来が思い浮かばない。
普通に0,0,1勝となってて
「やった1勝できた。決勝もいけそうだ」
と喜んでたら事故った >>13
そもそもガチャって確率が嘘だと課金とか全て返金レベルじゃないの?
よく知らんけど、セガもそんなことできんでしょ
ちなみにウマ娘は確率通りです
>>14
先1差2でやってるけど、初日差しだけで11勝したで グレードデビューした前回よりは勝ててるわ3勝も2回できた
一番勝ってるのが全然時間かけなかったカレンチャンというのが何とも
ファル子はやはり未完成品ではあまり勝てないね、作り直さねば 勝ってしまったもんはしょうがないだろ
まかり間違ってA決勝行ってしまえ 今回デバフで案外やれるぞ、めちゃくちゃ効いてていい感じたわ 今回いつも以上に周りが仕上げてきてない感ある
地固め持ち逃げと20戦中3回ぐらいしか戦ってない チャンミはじめてで1セットやってみたけど
全部789番人気
奇跡的に1回勝てた 登山家ないやつも多い
だから登山家だけで勝ってしまうレース何回かあった 今日作成した芝S距離Sだけど登山家真っ向無しスピードスター無しの先行エル試しに出したら5戦の内4勝した
第2ラウンドはこうもいかないだろうな ファル子に登山家を付ける作業に戻るお……
地固めだけでも大変だが登山家あれば勝ててそうなレースが結構あったわ ぐええ雑なチャンミ育成で青3が2回も来た…レース数も親も赤白も死んでるから使えないよ… 5回育成してアオハル爆発でリスタートと抜け駆け禁止は毎回必ず寄越してきたが
短距離コーナー真っ向勝負は一回もくれない 育成初期はライスがごくたまに登山家をくれたんだが最近は全くくれなくなったな 何パターンか出してみた結果、最初の方に作った奴が勝てた
アクエリアス杯発表まで年末ガチャで引いた奴らの親密度上げやってよ ゆるりとダートマイル地固め因子集め始めてる
フェブラリーステークスなら逃げ1は出すやろ チャンミは、諦めてダート因子作り始めたら
野良ライスが登山家くれた ダート考え始めたけど
ホント出せるウマいないな
☆2以下で組むと
エルウララ魔改造マヤノしかいない
エルが強いのと
差し加速ガチャも強そうだからウララでもいいけどな
あとコースに合いそうなのは
水マルファルコオグリアグネスデジタル
妥協で
タイキとシチー
もう1人くらいダート☆2配布してくんないかな うちの水マルは地固めなしで先駆けでなんとか序盤キープしてるけど地固め持ちの逃げにも結構勝ててる
優先的には地固めより中盤速度+終盤加速が大事な気がする 初日オープンは16勝。意外と活躍したフクキタル。
エルコンはやはり固有出たら強すぎだわ。2日目は出さない。 ここの人たちは因子ループは全力で否定するくせに、チャンミの有効スキルの情報には踊らされまくってるよなw
登山家、登山家うるさいけど、んなもの無くても俺は勝ってるし、コンセや地固めも要らん
ここの人たちって有効スキルにこだわり過ぎてダメな育成してそうw 短距離Sか登山家!短距離Sか登山家!ああああああーーっっっっ!!!
って、ものっそい熱入れて配信してた人いたな
緑の悪魔にまでやられてて相当気が立ってた
俺もよくよく学んでいくとああなっていくのかなぁ。負けず嫌いなとこあるしw >>39
1次ぐらいは雑魚が多いから無くても勝てるだろ
そもそも君は先行1差し2なら地固め要らないしな
登山家無くても勝てるなら別にいいんじゃね? オープンのバクシンオーだと基礎能力上・コンセ無<基礎能力下・コンセ有の方が断然強かったな・・・
エアグル育成の時は毎回上振れか下振れか極端で腹立つZE☆
ファン数ボーナス減らせば勝ち続けても問題無いのが分かって楽にはなったが。 >>40
田中さん?
どの配信でも大体そうだった気がするw 正月からはじめたんだけど
コミックとアニメ最初に見るならどっちがオススメ アニメだけでいい
コミックは読んでも良いけど
STARTING GATEは設定がおかしい上に特にネタになる話もないから
知的資料と考えてるならむしろ読むな ファルコの固有を暴発させるためにコンセは必須、地固めはあった方がいいけど妨害に徹するなら先手必勝でもいい 格上でも登山家積んでないやつはまったく相手にならんかった
やっぱすごい効果あると思う
S+とか相手でも全然余裕で勝ててしまった
つーかスプリントターボいらーねなホント保険以上の意味がない
ラウンド2はこうはいかんだろうが
登山家 ぐるぐる プランチャ 力 乗り換え ギア 脚質によってこれら積んで
どけば勝てる 何でそんなに差がつくのか謎だわ
そんなに課金者ばかりなのか
それとも廃人プレイか >>44
アニメは知識なしで見ても面白いし、あってもそれはそれで面白い
漫画は正直微妙やったな
シングレの方は受ける人には受けると思う
あっちは俺の肌には合わんかったん チャンミだけのためにどれだけ因子厳選をしたか
レースに有効なウマ娘を所持しているか
最低限のサポカを所持しているか
このあたりで差がついてる
廃人はだいたい強いけど廃課金はびみょいの結構多いな 本日、地固め登山家持ちファル子の育成成功。ただしパワーがかなり低めで芝Sも貰えず。コンセも貰えなかった。
https://i.imgur.com/VB7CfrW.jpg
昨日の予選で1勝しか出来なかったファル子は登山家が無いファル子。芝S道悪◎でパワーは実質1000超え。
https://i.imgur.com/BqOVOhz.jpg
今日の予選では上を試す予定ですが、
上の方が強いことは強いですよね。 正直、ここのアドバイスよりは
ゲームウィズの攻略の方がずっとためになるよね
そしてそこの攻略では登山家は不要としてる
実際S+SSで全員登山家持ちに
全員登山家なし、全員「煌星のヴォードヴィル」固有継承持ちのうちが勝ったりしてる
うちはA+A+Aの3キャラ ゲームウィズはタウラス杯のときスタミナ舐め推奨で多くのプレイヤーを無ラチナにしたサイトじゃん。 おもしろそうやからゲームウィズの育成論を見に行ったがスタミナ400とか言ってて草
せめて脚質別に目安言えよ 大昔の話をほじくり返してもしょうがなかろう
それはそれとしても、ラウンド1とラウンド2では全く話は変わると思うけどな
多分ラウンド2だと差しがほぼ勝てなくなるでしょコレ… チャンミ初勝利
相手の能力見たら俺と同じで適当にチムレ用の短距離ウマ出してる感じだったなw 無ライスだったから実用性は別にしてハロライスをおはガチャで引けたの嬉しかったが、当たりはマミクリの方だったのか 初チャンミだから当たり前だけどろくに育てられてないから何も起きないな
参加証だけもらっておしまいにしかならないか
明日上位下位の振り分けした後なら似たような人相手にワンチャンあるのかもしれないけど 育成回数で区切った新規向けの大会があってもいいと思うわ
このゲーム、対人戦が実質的なメインコンテンツになってるのに
新規の人のやる気を落させてどうすんねんと >>44
シングレ面白かったからアプリ始めた勢
アニメは2期だけ見たけどかなり良かった
オグリ、タマ、チヨノオーは手に入れた
ヤエノ、アルダンが続くとヤバい、あとカノープス勢も >>62
予選1と予選2は世界が違う
自分もグレード勝率1割だが2Bに行くと7割ぐらい勝てたりする
今回も正直よくわからん >>63
強くてニューゲームの奴が無双するだけだと思う そういえば今回チャンミに向けての短距離ウマ娘来なかったな、フラワー辺り来るかと思ったのに
前回のピックアップなしもあるしもしかしてウマ娘作製滞ってる? リセマラでたづな3凸出来たんですけど始めてもいいですか?他のSSRは代理、アイネスフウジン、イクノディクタス1枚ずつで微妙です、、、 いいとは思うがアニバで爆死したらリセマラしなおす覚悟が必要 >>66
それってわざわざ複垢作って課金するとか?
オープン以下の報酬にすればやらないんじゃね チャンミはじめてなんだけど初日でもらったチケット使い切って20走るもんなの? >>71
5戦×4回×4日+決勝で81戦するのが基本だよ >>67
だいたいチャンミ始まってからの更新で強いのが来る
クリオグリとか猛威を振るったし >>69
ありがとうございます!もう少し粘ってみていい当たりがでなかったらアニバまでこれでやってみようと思います。 >>71
勝率1割以下とかなら1〜2日目で計4回、3〜4日目で4回×2
で石使わずB決勝目指すのもあり >>67
チヨノオーの次がニシノフラワーの可能性が高いと言われてるよ。
次のぱかライブで中の人が出演予定。 やっとアオハルシナリオの意味が分かってきて育成面白くなってきた
トレーニング回数によらずトレーニングレベルが上がるのがミソですね >>75
今は稀に見る両方使える神PUなんだから
片方完凸、片方3凸(最低でも2凸)まで粘った方がいい
それか他の人が言ってる通りアニバまで待つか >>73
>>77
チャンミ始まってから来るんだっけと思ったら今回チャンミ終わってから次のガチャ更新だった 冷静になると正月のフクキタルとアヤベはどっちも使えるいいピックアップだったな DMMプレーヤーってノーマルからβにしたらいい事あるのかな たづな代理どっちも0なんですが今のガチャ引いて良いですかね?
ジェムが残り10万くらいです 今回意外と2勝できるからリタイアせずAいってみるかなぁ >>84
あとひと月でアニバーサリーなので在庫処分セールと思われるからオススメしない
チヨノオーが強さでは無く可愛さで石削ろうとしてるから個人的にはやめた方がいいと思う >>84
SRもあんまり揃ってない状況なら一天井くらいは引いてもいい
両方使えるサポカではあるし 友人はそれぞれ役割があるから新しい友人が来ても腐る事はまだないと思う
今回もたづなさんの貢献はでかいようだし >>82
それな
ここではフクキタルばかり話題だったけど、アヤベさん追い込み育成でクソ強いね >>83
人柱にはなれる、以上のことが言えない・・・
>>84
手持ち次第だけど止めた方がいい気がするなあ >>77
マジか
ニシノフラワー欲しいけどアニバ前でめちゃくちゃ迷うな ありがとうございます。
悩んでましたがおはガチャのみで様子見ようかと思います。
これでアニバで空かされたら撃沈ですがw 完凸してないSSR代理使うなら完凸Rでいいし
俺なら今は待つわ 今日も20戦やって4,5,3,4勝の16勝
トータルで33勝
バクシンが頑張って8勝、水マルは4勝に減ったけど
その代わりに昨日出来上がった芝S短Sのやぶさめルドルフが4勝してくれた
A決勝行ける気がしてきたぞ >>94
やりたい距離脚質で変わってくるので汎用(いい)編成という思想を捨ててください
そのうえで(かっこ内は例示です 自分で埋めてください)以下の情報次第でアドバイスできると思います
ウマ娘:(サクラバクシンオー・逃げ)
やりたいこと:(チームレースで点を稼ぎたい) たずなのお出かけイベが全く起きないんだけど絆Lvmax以外に条件あったっけ?
URAまでに来ないこと多いからなんか条件ある気がするんだけど >>98
ちょっと前までは絆が緑が条件だったけど最近撤廃されたので単に運が悪いくらいしかない 発生率が下がったように感じる
絆あげないせいかな関係得るか知らんけど ジュニアまでに来ないなら度々あったけど育成終わるまで1度も出ないってこと1度もなかったから気になったけど運か・・・ 偶に不可思議な負け方をする。ステはワンランク上なのに、、
コンテニュー2度でも変わらん時はあきらめる。 >>97
ありがとうございます
ウマ娘 ゴールドシップ、タマモクロス 追込み
やりたいこと 中距離、長距離闘技場でなかなか勝てないので勝ちたい
です!(闘技場点数も大事だと思いますが勝たせてあげたいです!) >>82
サイゲの正月は強いと聞いていたが本当だったな
ならアニバは性能よりばら撒き主体とゆうのも信憑性がでてきたな 距離等の適正Sランクって競技場の評価ポイントになりますか? ならないよ
評価に関係あるのはステータスと固有レベルとスキルだけ >>104
横からのレスです
長距離の場合
速度が上がりづらいので速度4 スタミナ2編成で
速度
SR スイープトウショウ ナリタタイシン エイシンフラッシュ
SSR ニシノフラワー
スタミナ
まやのトップガン
レンタルマミークリークで
マエストロを必ずとってください
またフレンド因子はパワー6以上が望ましいです
中距離の場合
スピード枠
ニシノフラワーエイシンフラッシュ スイープトウショウ ナリタタイシン
パワー枠
ライスシャワー
レンタル
アドマイヤベガ
アドマイヤベガからもらえる強行策を必ずとってください
またライスからもらえる円弧のマエストロも取得推奨です
中距離のほうが恐らく強いと思われます >>107
あれ?
適性Sはチームランクには影響あった気がしたが…気の所為だったか >>107
ウマの評価点に適性は関係ないが
チーム評価点には適性による補正がかかる。
適性Sのウマから適性Aで評価がちょっと高いウマに入れ替えると
チーム評価点が下がる場合がある。 >>104
タマちゃんとゴルシはスタミナとパワーに成長率があるので、そこはトレーニングで伸ばした方が効率がいいよ
長距離の一例
完凸のSRスタミナ2枚、パワー2枚、スイープ+レンタル完凸スピードSSR
そして因子でスピードと賢さを盛る
中距離ならスタミナ1枚抜いてたづなさん入れたい
つーか、SSRブライアンを完凸させればチャンミでA決勝に行けるくらいの育成ができると思う 108 さん
111 さん
114さん
ありがとうございます!
アドベさんの方フォローするのと
ナリタブライアン完凸するためにサークル入ってきます! >>104
分かりやすい表記ありがとうございます
あくまで初心者スレということでいくつかの提案はありますが、まずは基本のスピ4スタ(パワ)2でいきましょう
(かっこ)で括っているのはレンタル候補です
パワーとスタミナ、使ってないサポカの方の因子でフォローしてください
なお既に>>114が指摘してくれてますが、サークルポイント稼いでブライアン3凸すると世界が変わります
【スピード】
(キタサンブラック)
SRキングヘイロー(Lv45にする価値があるSRです)
SRスイープトウショウ
SSRニシノフラワー(メインには心もとないですが4枚目としては良好です)
【スタミナの場合】
SRマンハッタンカフェ(長距離向け)
SRマヤノトップガン(万能選手ですが、絆上げに時間がかかります)
SSRメイショウドトウ(Lv1からLv50にするリソースが厳しい場合は無視して大丈夫です)
(スーパークリーク)
【パワーの場合】
ヒシアマゾン
ビワハヤヒデ
(SSRライスシャワー) レンタルマミークリークってなんだ?
マミークリークはハロウィンのキャラガチャの方だぞ >>49
上下差があまりにあるからな。えぐい廃課金と遭遇したが惨敗だった。
S+でスピパワ賢さほぼカンスト、>>47のような登山家・ぐるぐる・プランチャ・乗り換え・脚質両方Sとかの差しオグリがぶっちぎり1位とっていった
ありゃ絶対に無理だ、Aではああいう本スレにいる層がわんさかいると思うと怖いわ、もはや対戦運ゲー・・・・
予選1は20戦14勝とはいえ、負けた4戦がこんなガチ勢相手だから予選2Aが怖くて仕方ない、まあ決勝Aとかにったらまず惨敗だろうなと。
んで勝てたうちの10勝がステ低め(評価A以下)かスキル軽視のどっちかという・・・プレイ層の幅はほんとピンキリと痛感したぜよ 2位まで上がってきたときの最後の一押し用とか?
差しが2位に上がれた時点で勝負決まってると思うけど >>121
上かな
中盤に上がっていくの大事
下はスタミナも足りないしあんま勝ってるとこがない 意外なほどボーノが勝つ。強いとされるスキル全然積めてないのに
しかも、後ろから来た他所の差しとかがボーノの後ろで失速する
デカくて壁になってるのかのよう ボーノは中盤スキル固有が強いからな
ボーノに限らず中盤の固有スキル持ちはみんな強いけど >>115
長距離の場合のレンタルサポカ
マミークリークからSSRスーパークリークで!
伝わってるとは思うけど一応 >>66
昔の天皇賞みたいに勝ち抜け制度はどうよ
1回優勝したら初心者卒業で
ってかこれ今のJRA未勝利クラス、1勝クラスと変わらんな とりあえずこれでBリーグに落ちれば負け組同士の対戦になるんかな
チャンミ向けの育成はしてないから参加賞貰えるだけでも全然いいんだけどね 相手の単ファル子に勝てねえ
今日負けたレース8割単ファル子に負けてた
自前ファル子も水マルもいないしバクシン先行にしたから逃げ出せないんだよな…
だからお前ら全員逃げ出してくれ Bはびっくりするぐらい勝てるぜ
始めたてでラウンド1でボコられてもう無理ってなったとき
Bに行ったら5連勝とか出来てまじかここまで差があるのかと驚いたからな やっぱそのあたりは玉石混交から玉と石により分けられるからかな、こういう言い方も失礼ではあるけど
自分はラウンド2を準決勝と呼んでるけどラウンド1で40戦0勝でもラウンド2-Bには出られるわけだし準決勝ではないんだろうね >>128
ちゃんと逃げでファル子出してるから安心してくれ頑張って地固め登山家つけたぞ >>128
ちゃんと逃げでファル子出してるから安心してくれ頑張って地固め登山家つけたぞ >>124
(加速中とか抜きにしても)みんな速度の速い終盤で速度スキル発動するよりタラタラ走ってる中盤で速度スキル発動したほうが基本的に強いんだよな オープンだと予選はほとんど遊びだけど
A2Rからは真剣勝負になってきて楽しいよ 半年ぐらいさぼってた出戻りなんですが
今、因子厳選とかで信用できるサイトってどこですかね?
夏頃、検索ですぐ出てくるとこで因子ループとかいうのやったら全然駄目だったので… この板の情報が一番早くて正確、サイトやyoutuberはここ見てマネてるだけ
玉石混交以前にまったく関係ない雑談の中に紛れ込む価値のある情報を自分で見つけなきゃならないけど >>136
テンプレ嫁
相性上げたいなら継承させていくウマは同じレースに出せ 弧線のプロフェッサーでコーナーで速度アップする意味はあるんですか? イマイチ勝ちきれないんだけど改善するならどこでしょうか?
賢さ減らしてパワーですかね、、、
https://i.imgur.com/fltNxqk.jpg >>140
コースにもよるけど今回だと終盤までに位置を上げておける
順位が固有の条件になってたりもするし、単純に前にいた方がゴールに近い 「終盤に入って本気出すまでは運で中盤スキルなんて関係ない」という風な考え方は初期にあった
勝ち負けに関わるには終盤入る時点でそのキャラに沿う好位置につけてなければほぼ無理
中盤で周りが速度スキル使って位置上げていくのに自分が何も出してなければ後ろに取り残されて勝ち目はなくなる >>136
意外と奥が深くてまだ信頼できるってほどまとまってないし分析も終わってない感じ
基本的な情報はテンプレにあるけど目的によって厳選の方法も変わったりしてるから
チャンミ用の赤白因子用とか青9のステ盛り用とか、何のための因子厳選なのかって所から考えないとダメかも >>140
疑問の意図がわからない
速度が上がって前に出れるんだから意味有るだろう
今回のチャンミだとポジションキープ中に出て逆噴射するから意味ないんじゃないかって話?
もしそうなら先頭ウマも必死にスキル使って前に進んでるんだから、よほどめぐり合わせが悪くない限り有効だよ >>145
アガってきたはスキルポイントが足りず、尻尾はたづなさんがくれませんでした。。。
中盤スキル頑張りますありがとうございます >>141
レーンの魔術師は横にばっかり動いて前に行かないからいらないと思う ありがとうございます
なるほど単に速度を上げるだけでなく、他スキルの発動条件を満たすためとか色々考える点があるんですね >>141
スタミナが足りない
あとは賢さ減らしてパワーあげた方がいい
スキルはレーンの魔術師以外はかなり良い 中距離の特に差し追いではやっぱポイントの割には凄く微妙だと思うプロフェ
ポジキ外れてから出る長距離とか今回やG1マイルみたいな半円形の短いコースでなら強いと思うけど >>149
ありがとうございます。
使えるイメージあったんですけど、このスキルポイントでアガってきた取ればよかったです。。。
>>151
ありがとうございます。
言われてみるとスタミナ足りてないですね。パワー1枚入れてやってみます! >>153
練習してスキル発動後の動き見たらいいよ笑えるくらいスライドするから 極端な話、追込で終盤までに速度アップするスキル積みまくったら先頭の方に上がっていくってことでしょうか? 速度スキルが一瞬たりとも途切れずに発動し続ければ追込が先頭走り続けることも可能、ただスキル全部取っても多分足りない
ポジションキープっていう仕組みがあって、脚質ごとに先頭に近づける距離が決まっている
その見えない壁を賢さ依存のランダム速度で超えると最低速度化して大幅に相対的に後退する、逆噴射って呼ばれてる
速度スキル発動によってその壁超えるとスキル効果がある間は超えられるけど、切れた瞬間逆噴射しちゃう サジタリウスの強いタマはスパート位置で先頭だったりするからね
スキルもそうだけど競り合いも重要だと思う タマの滝登りの中盤の上がり方異常なんだよな
追い込みなのにラストスパート前に逃げ追い越してることあるしな >>156
そういう仕組みなんですね!
ありがとうございます
スキルの取り方の参考になります >>155
圧倒的にステータス差があるとそうなるけど基本的にはポジションキープという力によって序盤から中盤くらいにかけてはポジションが
逃げ←先行←差し←追い込みになるように力が働いて追い込みで序盤の加速スキルをたくさん取得しても中盤にかけてスピードダウンしてしまう
これをスレとかでは逆噴射といいます
その分追い込みの終盤のマックススピードは他より速いのでそれをいかせるスキルをとるのが定石です 2日目になってからめっちゃ負けるわ
エースのオグリがシンガリ負けしちゃった >>155
ゴルシの固有がそれだから育ててみれば強さが分かるんじゃないか >>159
大事なことを忘れてた
ポジションキープはコースの約4割で終わる、そこからは先頭より前に出ても逆噴射されない
だから早めにコーナースキルが出るコース(秋天等)では、コーナースキルが逆噴射誘発することもある
逆にポジキ終わってコーナーがあるコースでは非常に信用できる >>163
ありがとうございます
何も考えてないと逆噴射して無駄に終わるわけですね 俺の精一杯のチャンミチームがマンハッタンカフェに差された… 4連敗からラストでs +チームを降してきた
https://i.imgur.com/ONySZpc.jpg
あー、ハリボテs +ちゃんかーって思ったらそうでもないし
もうわかんねぇな、このゲーム
https://i.imgur.com/fS9Rmog.jpg チャンミは相手も強いからそうそう逆噴射なんかおこらんから全力で前に出るスキルを積むべし 登山家が要る要らんの前にコーナースキル(短距離・脚質)をしっかり両方◎で獲って無いときついんだわ
片方とプロフェだけじゃ加速ガチャ勝負する土俵にも中々立てない
脚質コーナーはサポカの編成でどうにか調整出来るけど
短距離コーナーはバクシンをデッキに入れられなかったり
適正が広い魔改造組は組み込むの難しんよな・・・
中間速度スキルのアオハル速って優先順的にはあんまり高くなかったりするのか?
チームのスピードで変動するとかいまいち強さが分らん >>168
真っ向ないしパワーも低いから加速不足になったとか抜けなくてあがってきた発動できず短直も終盤いきで尻尾も発動できなかった
あたりかな スマホでウマ娘やってる時だけ、音量ゼロにしてもサーっていうノイズ出てるんだけど俺の環境だけ?
耳に当てないとわからない音量で、他のゲームでは鳴ってないみたい >>170
基礎値はコーナー巧者/プロフェッサーと同じ
これにチーム3人の対象となるステの合計を元に速度上昇量に補正がかかる。
合計1200未満 → 0.8倍
合計1200以上1800未満 → 0.9倍
合計1800以上2600未満 → 1.0倍
合計2600以上3600未満 → 1.1倍
合計3600以上 → 1.2倍
全員スピード1200ならコーナー巧者/プロフェッサーの1.2倍強い
平均867あればコーナー巧者/プロフェッサーと同等
(補正のかかり方は他のアオハルも同様)
発動場所は中盤ランダムなのは良し悪しだけど尻尾のパーツになるし順位変動おこしにくいレース後半〜終盤突入前で”追い抜き”や”追い越し対象がいる”みたいな固有条件を満たす手助けになるのは悪くない >>173
ありがとうございます
金色の方ならプロフェッサーよりマシなんかな
取得時のLv次第でスキルポイントとの絡み在るけど >>174
すまない計算まちがえた。
平均600からプロフェッサ/巧者と同等だ
金版は性能はプロフェッサより良いんだけどスキルポイントが重いので、継承とかで安く取れるなら取りたいぐらい
(発動場所抜きにして)プロフェッサの1.2倍というのは短距離コーナー◎と同じくらいなのでコスパ見ながら取る感じかなと
普段のチャンミよりスピード1200(やる気込み)x3人は達成しやすいので狙い目かもしれないが 芝距離sはやっぱり強いなマッチングが良かったことを差し引いても1キャラが勝率6割いった >>141です!
アドバイスを元に作り直してきました!!
パワーもうちょっとですかね・・・
https://i.imgur.com/SN1UnHy.jpg コンセ積まんでいいから、もっとステ上げたほうがいい
賢さ舐めるなら、スピパワカンスト近くまで欲しい
始めたばかりで課金してないならドンマイや >>177
ステータスはともかくスキルの取り方はほぼ無駄がないと思う
敢えて言うなら外枠得意が外枠じゃないと意味がないので他に有効なのがあればくらい
ただ、固有レベルが1なのがよろしくなくて、ファン数をバレンタインまでに6万、ファン感謝祭までに7万稼いでおく必要があるのは覚えておいた方がいいよ
今回見た感じここまでしっかり仕上げている人は少ないから、多少ステータスで負けてても一発かますことができるんじゃないかな ありがとうございます。
そういえば序盤でめっちゃ負けてて固有1のまま終わってたみたいです。。。
使ってても前回のやつの方が強かったんでステもやっぱ大切ですね。
乗り換え上手のために賢さネイチャ入れてるんですが、賢さって1枚でもいいものでしょうか?
なんとなく2枚以上入ってないともったいない気がして賢さフクキタルも入れてるんですが、
たづな切ると尻尾がなくなりますし、ここをスピードかパワーにするのがよいのでしょうか? とろい逃げでも最初は先に行かせてあげる接待プレイルール撤廃してくれんかな
敗因の半分は出だしの逆噴射だわ スピパワ賢さ盛るのがどうにも上手くいかないんだけどコツとかありますか?
意識することとか 手持ちで一日産育成だと12004001000300900くらいまでしかならんな
デバブくらうと終わるしw 逃げエル挑戦してるけど4月に全然赤来なくて禿げそう 明日からのラウンド2のAグループでどっちがワンチャンありそう?
今日はまだやってないけど左が4/20だった
https://i.imgur.com/MKaymwm.jpg ぶっちゃけ今回チャンミでの差しとか先行は賢さはある程度諦めてスピードパワー育成してる
パワー無いとどうしようもないし
速1200 力1000 賢800
よりも速1200 力 1200 賢 500
の方が強いんじゃないかと思ってる
実際どうかは知らんけどパワー育成の副産物でスタミナが伸びるからスタミナケアする必要がなくて助かってる >>189
最初に抜け出さんことには固有発動も厳しいから地固めもってる一つ目 >>191
同意見です
その考え方をしてる人が少ないのがよくわからんよな >>189
圧倒的左じゃないかな
地固め有るし、パワー高いし、コーナー2種類抑えてるし
本当ならコンセ付いてたら文句なしだけど
全部揃えるのもしんどいからな >>191-193
ありがとうございます
大体最初に固有出てそのまま負けるから右はどうかなーと思って 地固めってそんな強いの?発動にいくつスキル発動すればいいものなの ファルコで最初に固有が出ても勝ちたいなら、継承エル固有と登山家が欲しい 最序盤に3つや
普通は緑スキルで揃える
コンセでもいいけど、コンセ出ないと悲しいことになる
緑スキルは条件満たせば確定やから、地固めのトリガーに最適なんや
>>194
登山家ないし、この中盤力じゃ先に固有でたら勝ちきれないのは仕方ない
ラウンド2からは強い先行が多いだろうから、後半固有じゃなければ諦めるでええと思う
他がファルコのつぶしあいを嫌って逃げ出さんことを祈るんや 逃げ出さないってファルコいたら負けてもしょうがないってことだからなあ ダスカの固有がゴール直前で差し切った瞬間に発動して草 ファル子いないのでもう単逃げされたらしょうがないと思ってる
一応A行けたけどA進出者平均を相当下回ってるだろうから準決勝敗退回避だけ祈って明日も見守るわ 登山家もエル固有もつけたいけどこれでも奇跡的にできたやつだからこれ以上はちょっと…w
ワンチャンB決勝行けるの祈るわ
アドバイスありがとうございます! 攻略サイトの上級者向け記事、上級者は読まなそうな内容だった
上級者というか廃課金向けだったし 、カードパワーに頼らずSRと配布とレンタルだけでSSや UG出せる人の方が育成が上手い上級者だと思う 各々のカードパワーで最善を選ぶのが上手いって話だろうし、無課金微課金廃課金とか関係ないと思う トウカイテイオーの長距離Aにしてしまったら、爆発6回中5回長距離付きやがった・・・
唯一付いた中距離も束縛だし・・・
序盤順調だといつもこうだ! B以下限定でなんとか三勝できたがなかなか育成が難しいな
短距離だからわりとパワーが重要なのかね フクキタルそんな強いか?
やっぱ廃課金とは思考がちげぇわ 今回はいつもにも増して加速スキルが大事、↓の中から脚質に沿った加速スキル複数付けなきゃ運ゲーにまともに参加できない
登山家、エル固有、マミー固有、赤マル固有、真っ向、乗換、直線一気、アオハル力
ターボと一陣は、これのおかげで勝てた人も出るだろうけど、その何倍も無駄スキル取ってしまった人も出る フクキタル完凸持ってるけどステータス上昇イベも運だしスーパーラッキーも強いのか分からんわ SSRフクキタルは強い、主要SR完凸できてるくらいなら十分実用可
ただ他のシナリオリンクと合わせないといまいちかもしれない 使うと使わないとでステータスにだいぶ差が出ると思うんだけどな
スーパーラッキー含めスキルは取る必要ないよ
ステータス特化のサポカ 開始時のステアップでアオハルのトレレベル上がりやすいのが強いって本スレで見たよ
体力消費減もアオハル特効フクキタルは言わずもがなアオハル特効
個人的には初心者と廃が使えてそこそこ揃ってる人には使いづらいイメージ マエストロだったり乗り換え上手だったり、必須スキル取るためにレンタル枠消費することが多い
今回バクシン育てるのに使っても良かったかも フクキタル廃も使ってるぐらい優秀なんだな
年末年始の暫くの無料10連から始めて運良く完凸手に入れられたから愛着があるけど 謎のフクキタル再評価の流れに草
Sは全く作れないな
最高が14000のAプラスだわ
SSRが少ないしキタサンが欲しいわ フクキタル使うと初期ステ底上げしてくれるからジュニア期がすごい楽だしホープフルにも勝ちやすい
多分新シナリオ出ても価値が暴落とまではいかないだろう >>203
>カードパワーに頼らずSRと配布とレンタルだけでSSや UG出せる人
おおよそ、そんな人はほぼおらんのではないかなあ
そりゃ、SSくらいならおるかもしれんが初心者スレで出す話題でもないよ 正月からの新規が完凸したらかなり長く使えそうな設計してると思うわ
サイゲの定着してくれーって声が聞こえそうなほどに >>217
SRが凸ってればSSRフクキタルあるならSはキャラによってはいけるよ
とりあえずタキオンあたりでスピ2賢さ3友人1で試してくるといいよ >>219
丁度上で攻略サイトの話題出てたからちょっと見に行って思ったことを触れただけなんだ
気を悪くしたならごめんね >>220
リセマラで3つ目一気にフクキタルが出たりして奇跡的に無課金勢で完凸できたんだわ
スレみたら未凸のキタサンSSRより完凸SSRの方が使えるとか言われてたしね
覇権のキタサン復刻が出たらちょっと課金しようかな >>222
気を悪くしたというよりも、初心者スレで吐く妄言じゃねえよっていうだけの話だよ >>221
友人は代理のレアが完凸であるから使ってみるよ
SRもSSRより使えるのもあるみたいだから気長にSを作れるように頑張るよ 今更ながらだけど最初にもらえる石は育成キャラじゃなくてサポカに回してSR重ねていくほうがいいんだな
リセマラは性に合わないからってやらなかったのもあってサポカ凸しきれてないSRと無凸SSRばかりだとURA勝つのも結構しんどい感じだわ
アニバでどれくらい石もらえるのかは知らないけどここでもらった石でサポカ重ねられればいいけど チヨちゃんのサポカリセマラ終わって放置してた民です
チヨちゃんを先行マイルで育成して競技場?とかで活躍させたいんだけどこの編成で良いのかな?もっと他に入れた方がいいカードありますか?
https://i.imgur.com/MTix4c2.png
https://i.imgur.com/7gypzA2.png
https://i.imgur.com/8ADwAEe.png ウインディスイープエイシンウオッカマベサン皆3凸止まりで微妙に使い辛くてムズムズする
配布ナリブも強いんだがやっぱ使い辛いんだよなぁ >>226
リセマラしない教徒なので1500たまったらサポカひいてたよ6か月くらい
とりあえず勝てないうちはスピード4にパワー2かスタミナ2で、因子を合わせて調整するくらいで何とかなる
レンタルは中距離ならパワーのライスシャワー、長距離ならスタミナのスーパークリークをレンタルしてマエストロを取るようにすると安定するぞ >>221
ごめん何回も。賢さ3つもデッキに入れてもパワーやスタミナもBは行くの?
賢さはキャラ使った事無いから分からなくて
基本はスピード3パワー3でプレイしてるんだけど これ見るとフクも強いよなぁ
パワー低すぎて実戦じゃ使えないけど、そこはバランス考えて踏めばいいだけだし >>227
カードリスト右下の絞り込みを使って得意練習順/SR・SSRにチェック入れるとだいぶんと見やすくなるよ
フレンドからスタミナ9を借りてスピード4パワー2枚(この中ならマーベラスサンデーにして、パワーライスシャワーを借りる)になるように調整するといいよ >>231
凄いな
賢さキャラ見くびってたわ
今度賢さ揃ったら入れて作ってみるよ
ありがとう >>232
先行なら中長距離はパワー700もあればチャンミでもギリギリプラチナとれるかも圏内だったからね
っていうか、800で低すぎるって何を仮想ターゲットにしてるんだ 俺は賢さ育成が苦手だから基本スピ3パワ1賢さ2くらいの編成でやってるわ
割とスピパワ賢さが1200/1000/800くらいは狙いやすいしスタミナも800近く到達するから中距離までならカバー出来る
左は割と上手くいった例で右が下振れたジョーダン
マーベラスはスピに変えた方が普通に良さそう
https://i.imgur.com/wI7Tvgl.jpg >>235
やらねえと覚えないから、今すぐ編成してみなー
>>237
いい感じだなあ キタサンをヘイローに入れ替えれば初心者向けとしても十分整ってる
SSRマベサンはもう配布終わっちゃったから適当なスピードSRに変えた方がよさそうね・・・ >>234
ありがとう
ちなみにいつもアオハルで育成してるけどURAで育成した方がいい? >>239
いっつもアオハルでやれてるならアオハルでいいよー
リセマラ言うてたから完全初心者向けのカードセットで説明しただけなので 20戦4勝でA決に進んでしまった…
俺より弱い人流石におらんだろ! テンパってA決とか書いたけど違うわ…
落ち着け…今から育成して1勝出来るやつ作れるのかな >>242
40戦6勝だからまぁ似たようなもんだろう
ラウンド2Aは1勝したいなー オープンラウンド1は34勝だったがここまでは遊びだよ
ラウンド2からは報酬が増える真剣勝負の世界だからな >>246
フジ 1勝
アマゾン 5勝
28勝もしたスーパー寮長は誰なんだ? 適当に登山家積んだ距離適性Cのオグリが1着に入って??だけどマジ運ゲーだな
チムレ流用で5連敗ばっかりだったのに3連勝してAに進んじまった >>247
フジキセキ 先行 5勝
ヒシアマゾン 追込 9勝
エルコンドルパサー 逃げ 9勝
メジロドーベル 差し 8勝
マチカネフクキタル 3勝
エルコンドルパサーは10戦9勝ではあったが・・
ラウンド2ではさすがに固有は出せないのでは
決勝のバクチ枠で出すと言う手もあるが なるほど名誉寮長エルコンドルパサーであったか
こんなクソレスに付き合ってくれてありがとうね >>246
こらーー!!!オープンで初心者狩りしてんじゃねえ!!!
何が「真剣勝負の世界」だ??
弱い者いじめして楽しんでいるだけじゃねえか!!!!
弱い者いじめを楽しんでる同士での対決になった時だけ互角な勝負になってるだけだろ?
オープンは制限の中で知恵を使って戦ってグレードにも負けてないとか、真剣勝負を楽しみたいとか、オープンを高尚なもののように言う奴は最低だ!!!!
てめえはオープンでもそんだけやれてりゃグレードでも十分に戦えるだろ!!!つまんねーことしてんじゃねえよ!!!
ちなみに弱い者いじめ目的でオープンに行くなら別に否定はしませんw( *´艸`) オープン強者は弱いものいじめを楽しんでるんじゃなくて
カリカリの戦い中に弱者が勝手に紛れ込んでくるだけなんやで・・・
つか初心者狩りを悪としてるのに、弱いものいじめを肯定してるって事は
両者に何か線引きがあって区別してるのか
もしくは初心者も弱者と括って狩る事を肯定してるのか
これについてはどういう見解なのよ
後者なら一文目はオープンで初心者狩りじゃなくて、弱いものいじめでなきゃ成り立たんやろ グレードでボコられたくないからオープンに行ってるだけだろ
で、やってる事はオープンで大勝してドヤってるんだから単に雑魚をボコりたいだけ オープン行って楽に勝てるならグレードBなんかやらんのだけどなー カプリコーン杯でライス担当の称号のトレーナーの差しライスに完敗したw
チャンミを推しのウマ娘ちゃんで戦って勝つのは最高にカッコいいぜ!!
俺も今からデジたんでも育成するかな…( *´艸`)
>>254
初心者狩りとか弱い者いじめはどーでもええねん
俺はオープンを高尚なもののように言う奴がムカつくだけなんや!!
その具体例が「オープンは制限の中で知恵を使って戦っていてグレードにも負けていない」とか「真剣勝負を楽しみたい」とか言っている奴な
このスレでもたまにいる「初心者狩り(=弱い者いじめ)を最初から目的にしている奴」は別にどうでもいい
そういう奴はグレードで戦った方が報酬は多いのに、それより弱い者いじめを楽しむ方を選んだだけだからな(クズ野郎ではあるが…) 登山家持ち少ねえなあ
40戦して持ってるの5-6人だった
ラウンド2はみんな持ってるだろうけど スピ2賢さ3友人でやるとどうしてもスピード1200に届かないんだけど、
シングルタッグでも積極的に踏みにいくもの?
それともあと数回ダブルが来るまで試行回数を増やすもの? >>260
スピードに成長補正が無いと厳しいオグリ、ファルコのスピ20%組はキタサン1枚でもカンストしなくてもSSまで行く 賢さサポカのスピボ持ちがどれだけ友情トレに来てくれるかじゃない? 今回5勝出来るときもあれば1勝しかできないときもあって安定しないな
こんなのに負けるのってときもあればめっちゃ強い人に勝ったりするし
その勝敗もハナ差クビ差レベルのギリギリでの勝敗が多い感じだ >>259
地固め真っ向もそうだけどこれだけ少ないと下手するとA決までいっても持ってない人いそうなぐらい今回のチャンミは仕上がってない人多い感じ
短距離だから因子継承とか準備大変だったんかね なるほど、やはり細かい所を詰めていく感じなんでしょうか
ありがとうございます 登山家なあ、もらえたときは下ぶれてもらえなかったときにステ盛れてもうどうにかしてって感じ 3勝してA確定か。
スキル詰め込んで今回用に育成したバクシンオーが全く勝てなくて、
適当に作ったスキル適当マルゼンが9勝してる。
訳わからん。 ラウンド2や決勝でのマッチングってどうなってるんだろう?
ラウンド1や2での戦績で同格のプレイヤーと当たるようにとかなってんだろうか? 今まで決勝が同格ってことはなかったな。
俺より強いやつに会いに行く。 A作るのがやっとだった時に決勝でS+にボコられたから関係ないと思われ なら対象プレイヤーのリアルタイムマッチングか〜厳しそう >>260
どちらもあってる。
賢さ1とスピード1ならスピード叩く
ただし次のラウンドにスピ2きたとき叩けない体力なら賢さを選ぶような塩梅 短距離オープンで初心者狩りなんてできるの?と思ったが
そもそも適正ウマ娘がいない可能性があるのか・・・それでも厳しそうだな >>275
オープンラウンド1なんてこんなんで勝てるわけないだろってのちょくちょく見る
登山家発動したウマ娘の上がり方がルームマッチの時とまるで違うんだ。 >>265
因子ウマ育成してたらチャンミ育成間に合わなかった
昨日短距離2左回り3道悪2登山家3がようやくできたと思ったら青が根性1とか オープン初狩りヒソカ「君の敗因は…メモリの無駄使い♥」 オープンで◯勝したとか言ってドヤってる奴は最高にダサい
例えるならサッカーで大人が小学生の試合に一人だけ混じってシュート決めまくってる感じ 今回歴代最高に上下振れるから
完全に仕上げてる配信者とかが事故ったときの言い訳が楽しみ オープンA短距離で勝率9割確保できたら誇っていいのでは?
運も実力も備わってないと無理でしょ8割でもすごいと思うくらい >>283
オープンの話は初心者スレへって言われるから仕方ないでしょ はじめて育成した馬でもB+だったから
初心者向けのレースでもないよね
B以下なんて狙わないと作れない その誘導もオープン用に評価値計算して何が必要かわかっててギリギリの調整できる人が初心者相手に誇るために行けって向けたものではないと思うけど ラウンド2から手強くなってくるし、決勝ではガチなやつしか見たことがない
勝利数でマッチングしてると思う スプリントターボは付けた方がいい?
一次予選でスタート直後に暴発しまくるからスキルポイントがもったいないと思ってしまった。
今、バクシンの育成しなおしてるけど、加速スキルは登山家+アルファ(真っ向勝負、アオハル力など)でいいと思い始めました。 >>282
そんくらい勝てる仕上げにできるのは確かに誇っていいと思う
思うんだけど、初心者が見て奮起するか嫌な気持ちになるかどっちかというと後者の気がするからなあ G級B決行けた決勝戦行ったら負けても何か貰えるよね? >>282
確かに運の要素が強い今回のチャンミでそれだけ勝てたら凄いんだけど、それならオープンじゃなくてグレードに行けという話やな
今回のチャンミは評価13000以下でも十分戦えるしね(*‘ω‘ *) >>292
前半で出てもその分前に行ってるから無駄になってないと思う グレードのラウンド2Aとラウンド2Bって天地の差だよな 正月から始めた初心者だけど、このスレやYou Tubeやら見てBランクウマ娘作ったぞ。
これだけ情報溢れてる状態なら初心者でも結構勝てるんじゃない? 準決勝敗退も覚悟してたけど1セット目で敗退どころか4勝してしまった
1セット5戦の中で全戦とも3人中最も格下だったと思うんだけどな >>299
グレAには、回復積んでない水マルいたぞ B全敗で後が無くなった
なんでBなのにこんなガチ勢ばっかりなん? >>306
Aだとガチ猛者相手に勝てないからと2勝でリタイヤしてBに進む奴が一定数いる 今日の方があっさり勝てた。
一回目で3勝したぞ。
登山家、悪道、スプリントターボ、直線加速、勢い任せ、学級委員長+速さ=バクシンLv4
スキルはこれだけ。 >>292
終盤開始100m以内の発動率はざっくり12.5%
50m以内(登山家発動前)ならその半分の6.25%で200m以内なら倍の25%
スキルポイントに余裕があれば取るぐらいで期待値はかなり低い
開幕発動は逃げならスタートダッシュに使え無くもないが地固めで十分だし、逃げ以外は開幕金加速だすといわゆる逆噴射の恐れが出てくる
分の悪いギャンブルだと思う >>270
個人的には、チムレのマッチングに近いような気がする
格上や格下ともマッチングするが、そこまでかけ離れた相手とはマッチングされてないように思う 昨日からリセマラ中ですがよくわかりません!
とりあえず、たづな3枚ともう一個のピックアップキャラ3枚でるまでリセマラするべき?キタサンもでるまで?
たづな2枚、もう1人のピックアップ1枚はでたが、まだまだ? 今ならどっちか4枚(3凸)は目指したい
ピックアップ中に石かき集めて天井まで回せば完凸出来る
キタサンを狙うのは無謀なので諦めよう >>310
それ、なんかしっくりくる推測だわ。同意したくなる。 たづな代理なら2凸でも普通に使えるから、両方2凸にしてあとはSR完凸がいくつかできればいいんじゃね >>311
このゲームをやるうえでのスタンスによる
しっかり課金する予定+ガッツリプレイしたいならどちらか片方の完凸を目指した方がいいと思うけど
無課金+全キャラシナリオクリアしたいとかなら特に気にしなくていい
無課金〜微課金+イベントには参加していきたいだとどちらか3凸以上+有用なSRの完凸目指した方がいいかも
キタサンは強力ではあるが強力なゆえに
完凸をフレンドレンタル枠で借りることになりがちだからあえて狙わないでもいい 完凸キタサン持ってるとフレンド枠の自由度が全然違うぞ
完凸キタサン最優先でいい 前回ギリギリでA決滑り込んだ時に決勝の相手が雑魚で勝てると思ったが俺も雑魚だったから接戦の末アタマ差で負けた
勝率が近い相手に当たりやすいとかはありそうな気がしてる >>311
今のリセマラSSRラインはたづなか代理3枚(2凸)だけど、>>4のリセマラ妥協ラインも参考にしてくれ
あとキタサン3凸しようと思ったら1万回リセマラしても出るかだからやめとこう 芝S短距離Sとれたのに俺が雑魚だったから使いこなせず! ピックアップ期間でもないのにどうやって最優先で完凸させるんだか‥ >>316
そりゃ、目指せるならキタサン目指したほうがいいけどね
残念だがこのスレの方向性(>>4)はそういう推奨の仕方はしてないんだ 非ピックアップ完凸させるなんてのは時間が無限にあるニートしか無理だろ
今回ならピックアップが片方3凸もあれば始めればいい
理想は両方二凸以上 >>294
おめでとう!
グレB決勝3位でも石700だからかなりでかい。予選落ちしちゃうとそれすらなくなっちゃうからな・・・
だから下手に予選1でAにあがちまって予選2Aで全惨敗で予選落ち報酬0ワロエナイになるよりは>>306の手を取る層もそこそこいる
というかむしろ実力に全然自信ない場合はその手法を推奨 ピックアップして無いサポカは次回完凸させたい予定で計画立てるの普通だろ?
スピードでいうならマヤノやフクあたりはこれ
キタサンや再PU済みのサポカは次回PUを待てる理由が無いやろ >>325
言いたいことに理解は示さなくもないが、ここは初心者スレなんでそれはNOだわ あとひと月程度でアニバだから今はゲーム性を理解するための期間と割り切って
乗り換える前提でリセマラ妥協するっていうのはどうでしょうか? いまyoutube配信見てたんだが
Aが3連勝とかしててワロタ
どうなってんねん短距離意味わからん さっきグレードで専用服着てないAのバクシンオーに負けた。
こっちはA+、A+、S
A決勝決めた後だったから笑っていられたけど
ほんと短距離は紛れがあるなあ
決勝で再現しませんように 先行3人で案外あっさり決勝Aに行けてしまって拍子抜けした。 ラウンドB初戦四連敗から一勝でなんとかグレB決勝確保したよ。
予選落ち回避で報酬確定してとにかく良かった。
相手みたら勝ってるのは登山家持ちがほとんどでしたね。 A決行けた!未出走のウマ混じってたから出荷勢かもだけどありがたいわ ファル子のウイニングランほんと可愛いなぁ見てると笑顔になる
オグリが差し切っちゃうことが多いからあんまり見れないのが難点 1戦目1勝だけでヤバイとビビらされてからの2戦目3連勝であっさりと予選通過。
よくわからん。 登山家とかも地固めも誰もついてないからダメかと思ってたが、昨日まで5勝くらいしかしてないフランチャバクシンがいきなり三連勝してA行けたわ
まだ弱い時間じゃないから試しのつもりだったのに。マジで運ゲーだな チャンミは勝てることがほぼなくなってきたから
小目標立ててそれに満足するようにしないときつくなってきたな 1勝 2勝×3
A決勝の壁は厚い
明日は、昼過ぎに出走するのは止めておこう
オススメの時間帯を教えてくれ 何でアオハル特訓やアオハル爆発が根性練習にばかり偏るんですか? 決勝行く時点で初心者では無いので本スレへお帰りください >>337
一般的な意見なら深夜〜早朝
明日の午前中は作り直し勢が居るからオススメしにくい
12:00〜0:00の間だと15:00〜18:00は比較的に弱い印象 >>323
貰えない
受取期限は10月末までだったかな あーよかったAで1勝できたからB決勝にはいける
どうせ負けるやろーでポチポチしててA進出決まった時はやべーってなったけど助かったわ
キタサンリセマラ勢でB決勝目標で頑張ってるしやりがい感じてるけどどこまでが初心者扱いなんか分からん
狙ってA決勝行ける人って上級者なんじゃないの? 抜け出し準備と巧みなステップだとどちらの方が優先度高いですか? 相手の育成情報見ると完凸ガチャ産SSR複数持ってるのに負けてる人多い
キタサンリセマラ無課金勢でキタサン以外ほとんどガチャサポカ持ってないがグレAでも勝率5割いけてる >>343
抜け出し準備 できれば上位のスピードスター積みたいところ >>345
まあ、調子の幅も広いからなあ・・・絶好調だと相手がS+不調だとS+先行オグリが最下位とかになってて
もしかしたらこっちの絶好調馬がと思いきや、絶好調の登山もターボもないバクシンAが勝利してたという超紛れもあるからわからん。
決勝は不調がなくなるから調子の紛れ度合が減る分厳しくはなるね・・・ 短距離チャンミは年1回、あっても2回
距離が同じでもコースごとに最適ステ・キャラ・スキルは変わる
数か月経てば自分のサポカ・因子や新シナリオ追加等の変化でより強いキャラを作れるようになる
なのでチャンミ用に作ったキャラは基本的に使い捨て 使い回しは勝ちたいならやめたほうがいい
今回も舐め腐ったやつ多かった >>340
ありがとう。参考にする
B決勝目標だからノルマは達成してるんだが
欲が出てきたんで足掻いてみる >>351
ありがとうございます
専用機作って使い捨ては寂しいかなと思いましたが、確かに時間経てば段々強いウマ作れるようになるから結局みんな使い捨てではありますね
ならその時その時楽しんだ方がいいのかな >>355>>356
さらにエル固有もつけるんやで 地固めエル固有あり、コンセ登山家なしファル子でも予選は25%くらい勝てた
ステータスも微妙だが
コンセは無理つーかあまり必要と感じなかったがこれに更に登山家つけるのだけでも大会中に完成しないだろうな パワーが無いファルコはハナ取れないから産廃
ステータス調整が実は1番大変 コンセ無しは一定確率で死亡だから逃げで付けないはやばいぞ 出遅れても地固め型はパワーがあればハナ取り返し可能
逆にコンセあってもパワー少ないのは道中ハナ争いできんから産廃なんだわ 地固めないのは論外だけどコンセはあっても枠順を覆すほどじゃないから他付けた方がいいなと俺は思った
致命的な出遅れは滅多に起きないし起きたら諦めでいい 今回先行ばっかりで詰まりやすいだろと思ってフジキセキ入れてもヴォードウィル中々発動しないな 出遅れたらファルコ最大の仕事である他人のファルコの邪魔が出来ないけどまあ考え方の違いか 地固めとパワーがあれば少しの出遅れなど気にならんよ
スタートでハナ取れるから
今回で地固めのぶっ壊れが本当に理解出来た ファル子を如何にして潰すかを考えればあとはスキル発動タイミングの運勝負に持ち込めるかもしれない 4回目でカワカミが覚醒して3勝してくれて初めてのA決勝行けた
マジでありがとうカワカミ 初めてクラス6維持できた。65万でギリギリか
今週はどうかね >>369
カワカミは育成でオークス勝てば登山家貰えるから育てやすいよね
それにネイチャ借りて乗り換えと自前の昇り龍で完成 カワカミはスキル自己完結してるからいいよね
ステさえ盛れれば完成だし 今回のコースで昇り龍出すのは大変だよ
賢くするのと最終コーナーで抜けそうな速度スキル積まないと 【ウマ娘】メイクデビューで号泣姉、メインストーリー2章を初見実況!【Lime Channel】
https://youtu.be/wSwsx2PWxAc
「観客Cぃぃぃ結婚しよう!!!(泣)」は名言w
ウマ娘配信減ってきてるのでいい配信者さんは貴重
他の章も最高ですので先入観で毛嫌いしてる方も一度ぜひ 根性20はホント可哀想だと思ったけど救われたようでなにより >>356>>357
エル固有は付けれるけど登山家は諦めてる このイベント新規でまだ土台準備出来てないとなんも出来ないね
取り敢えず参加賞貰って終わりたまにマッチングよくて勝てる時あるけど勝ててる理由もよくわからない 俺の微妙ファルコでも単逃げだと
余程格上でなければぶっちぎるからなあ
今回に逃げ少ないからなんかエースになっとる TPドリンク80個も使ったのにいまだに地固めファルコ完成してないわ
オープンだけど計算ミスで評価点オーバーした子も多々いるし 今回のチャンミはレースも運ゲーだし育成も必須ステが整えやすいから
無ラチナ勢がプラチナ取れる絶好の機会だな
長距離なんかだとまずサポカが揃ってないと必要なステが盛れない
その上で必須スキルのヒントガチャだからサポカ貧民にはどうしようもない >>379
逃げだらけでうちの地固めファルコ完封されてるのだ先ほどは逃げ5とか当たったわ >>382
まじか俺多くても逃げ3だわ
それも45戦して一回だけ なんとかAグループ1勝できたーよ(20戦1勝)
チャンミ2回目なんだけど
ラウンド2のAグループは場違いだった
自分は汎用勝負服2人だしなんだけど
2人だしどころか汎用勝負服なんて1人もみかけんかった 初めてグレードに参加してる
Bグループだけど結構勝てて楽しいなぁ
全然期待してなかった差しのエアグルが突然勝ったりして面白い
これチャンミはリプレイとか後で見返したりできないのかな?
エアグルがどう差し切ったのか見返したかったんだけど
あと30以上回収出来そうならジュエルで4回目のエントリーした方がいいよね? >>385
リプレイはレース結果からそのレース選べば見れたはず
ジュエル的に損しなそうなら女神像とかのオマケももらえるしエントリーしとこう 間違ってAに行ってしまって悲惨な結果
1-1-0-1と20戦3勝
やるせない >>378
チャンミが、オープンでも中級者向けのコンテンツだから
雰囲気を味わって参加賞貰ってで良いんじゃないかな やっぱこの時間帯だな
夕方では全敗だったが今なら4勝したわw リセマラ、たづな2枚代理1枚キタサン1枚まだまだですか!? おー、6戦目で1勝できたぞ
俺の中ではあとは消化試合だ…
初回は789着を連発して辛かったぜ
勝ったのは(芝S短Bステへぼい)タイシン
やはりタイシン… >>390
キタちゃんは4枚は出さないとダメなので、キタちゃん4枚出るまでやり直して下さい >>390
1枚あれば後は虹結晶4つで完凸できるからオッケー!
その虹結晶集まるのはいつかって?
…2年後くらい? 代理たづなはスピード完凸SSRが1枚は持ってないと有効活用しづらいから、リセマラ推奨サポカではないんだよなぁ >>373
昇り龍ホントでない
スキル組み合わせが悪いのか40走して1回
まぁそれでも登山家+直線加速+固有+αでチームの勝ち頭(グレBだけど ネイチャとキタサンしかSSRいないのにどっちも完走しなくて悲しんでたけど、
片方だけ完走しないよりショック小さいことに気付けた。 >>392
一生リセマラ終わんなくね?
今ならたずなor代理の3凸目指すぐらいが現実的では?
もう結晶欠片や配布を地道に積み重ねたが良い気がする 一勝ならできるやろ
一番最初はラウンド2Aでも二勝しないとB決勝にすらいけなかったからまじでダメかと思った
2/40の奇跡が起きて同じ時に二勝してなんとかなったが 1位と9位見てもステスキル大して差が無くて面白い
最初の直線でスキル暴発した奴から順に脱落していく感じ 始めてから1ヶ月だから流石に無謀かと思ったけど
オープン参加で3勝→1勝できて一応最後まで進めてウレシイ…ウレシイ
マッチ運大事やね >>398
オグリいるなら差しオグリ作ってワンチャン賭けろ
いなけりゃ差しエアグルで >>386
ありがとう
確認しようと思ったら今日の使い切ってたから明日確認してみるよ
今日の分も回収出来たから明日もジュエル分までエントリーするつもり
ガチ勢はともかくちょっとやる程度ならマジでオープンBより勝てるの笑うわ 報酬目当てならグレード一択
グレードB一勝で700ジュエルゲット
デッキパワーないけどガチりたいならオープンもありだが >>390
>>392の言ってることは信じなくていいです
今の状況でキタサン4枚出せしか言わないのは単なる初心者いじめなので。
>>4のモデルをもとに、自分がどれくらいの遊び方をしたいかで決めるといいです。 差しエアグルは乗り換え上手と登山家さえあればどんな相手にでも一発かませる可能性がある >>398
昨日育てた子でも何とかなったゾhttps://i.imgur.com/axlAiu4.png
まぁ20戦して1勝だが…
やはり大事なのはマッチング運! >>390
友人カードは3枚でトレーニング効果というのが10になるので、出来れば両方せめて片方は3枚欲しいところです
キタサンは1枚だと弱いし、ピックアップ外で4枚とか集められないので、気にしなくていいです スピード1200+パワー1200で加速スキル無しの場合、終盤から何メートルぐらいで最高速度に達しますか? 夕方3勝して安泰や〜と思ってさっきチケ消費したら0-4でブレがエグい ありがとうございます!
疲れてきましたが、とりあえず3枚は引くまでやります! >>390
リセマラはその時のピックアップSSRを3凸以上させることだけに集中すればいい 4枚引けばいいのですね!レア役が回ってこず、ハマりモード中です! >>412
リセマラって疲れるよね
だから今ガチってリセマラするより1ヶ月後のアニバでリセマラした方がよいと思うよ
新しい壊れカードが来るはずだし配布も多いはずだからやりやすい >>417
そうなんですね!そうします!ありがとうございます!
あとこのゲームの面白さってどんなところですか?
ゲーム内容が全くわからないので、内容は通常の競馬育成ゲームのような感じですか!? 完全に騙されたわ
Aしか作れないからオープンに行ったほうがいいかここで聞いたら口々にオープンは魔境だからグレード行けって言われたけど
全敗だよ
しかも飛ばせないから時間だけかかるし
浅はかだったとはいえオープン行っておくべきだったrz 14勝・・
やはりオープン2ラウンド目は強敵も多いのだ。
ドーベルやフジが頑張ってくれたのは嬉しいが。
やはり登山家が無いと厳しいものがある。 >>419
パワプロのサクセスモードに似た育成ゲームです
それに競馬ゲーム的な因子ブリーディングが加わる感じ
すべてイベントはひたすら育成周回してこなしていく流れです
それが単調で苦痛に感じるようならやめた方がいいと思います >>420
全敗という事はグレードBやろ?
Aしか作れなくても1勝は出来るぞ
差しエアグルか差しキングにワンチャン賭けろ
まだあきらめる時間じゃない なんとか決勝はいけたがやっぱラウンド2はつええなあ
ラウンド1がかなりの勝率だったから内心余裕かましてたら
4連敗とか食らった レベル差が激しいな グレードBなら参加賞狙い同士のところに入れば十分ワンチャン狙えるんだろうな(本日2勝)
B+でも1勝くらいなら何とかなると思えば参加する価値は十分あるわな >>420
さすがにAしか作れないんだったらオープン行ったほうが
って意見多かった気がするが違かったのか? 一番最初のCM、みんなもまだ手探りなのと運に恵まれて、ゲーム初めて10日くらいだったけどB+でB決勝一着取れたわ
オープンは一度も参加してない ひたすら負け続けたけど今日最後のトライでギリギリ3勝できてグレードA通過できた
もう決勝の順位は気にしなくていいんだ
1200ジュエル確定あざす! ステ甘くても登山家ついてるかそうでないかで勝ち組に回れるから、サポ・キャラ・因子とかウマ資産弱者にとっては今回が過去一緩いチャンミだと思う
距離が延びるごとに有用スキル持っててもステで蹂躙されるから 1Rを20戦4勝でAに進んで泣きそうだったけど、今日20戦5勝で人生初のA決に進んだわ…
今日作った欠陥だらけのファルコが3勝した
ほんと神
https://i.imgur.com/6KIr8o6.png
https://i.imgur.com/in6O5ec.png 登山家付いてる今回用に育成してるSが
登山家付いてないA+に良く負けているのを見ると
いったりどれだけの価値があるのかと思ってしまう
そんな俺のメンバーは誰も登山家を持っていない >>432
超有用スキルである登山家を持ってても、必ず発動するとは限らないのだ…
発動しなければ、無いのと同じ… 7着あたり終盤入って完全に終わったなってキャラが登山家だけで3位に入るくらいには価値がある
そのパターンで1Rはかつてないほど123フィニッシュしまくれた 相性って同じ◯でも◎に近い◯と△に近い◯ありますか?
◯でも白スキル全く継承しません >>432
解析班によると1.7馬身の差がつくらしい
これがどれだけ大きいかわかるよな? 印は先祖6キャラとの相性の合計、◎でもめちゃくちゃいいのもあれば、ほぼ〇なのもある
継承は個別相性で判定してるから、全体として◎ついてようが育成キャラと先祖が同じだったら、そこからの継承は青のステ因子すら不発すること多い >>438
おめ 芝何処まで改造したんだ?
晴着ウララって性能の話全然聞かないなw >>435
ある。中身は数値で、決められた範囲を◎〇△で表現している。 短距離魔改造してるんだけど
赤因子は親と祖父母で継承のしやすさってある?
親に芝祖父母に短距離3あるやつだと難しいかな なんか沈んだはずのファル子がいきなり最終直線で伸びて差し返してくれたわ
勝てて嬉しいけど意味わからん >>435
懸念の通り、あります
そもそも〇とか◎とか書いてありますが、親と祖父母で個別に相性があると思ってください
なので親A側が〇××、親B側が〇〇〇
総合して〇(これしか表示されない)
とかの場合、親A側の祖父母は××なので継承は絶望的です
厳密なことが知りたい場合は複雑なのでググりましょう
ざっくりなら、祖父母と育成ウマを同じにせず、最終相性が◎ならまぁオッケー位の感覚でいいでしょう >>443
ググったけどわからんかった…
自前短距離3は因子用でできた代物じゃないし相性○じゃ良い結果は見込め無さそうですね
魔改造終わらんw >>442
スキル発動して追い越し成功のパターン
あと周りもスキル不発で伸びて無い状況
前から他キャラでもあるパターンなんだがまぐれと思って考え無いほうがいい
基本逃げの差し返しは無理なのが相場 >>438
すごいね。おめでとう。晴れ着ウララはダートのチムレだとそこそこ活躍できる感じなんかな?。
自分はダートが手薄でエル、タイキ、ウララで現役で頑張ってますよ。 ラウンド2Aでやってて、案外スタミナ舐めてる人多いなって印象
たまーに勝てちゃう時は
芝A短S-1200-380-1100-300-800
とかの相手だったりして、あぁスタミナ足りてないんだろうなって感じ そこまでスタミナケチってる人も居るのか
1番スタミナ消費多い先行で重バ場だから500前後くらいは用意してあるが 8時位から20戦して、400弱+白回復1つ、みたいなSウマとちらほら当たったわ
みんな沈んでた Sプラスとかでもスタミナ300とかいうやついるな
案の定沈む
わけわからん そこまで盛れるのになぜスタミナそんなに低いのか こいつをA決勝で勝てるようにするにはどこいじるのがいいでしょうか?
・スタミナが溢れてるのを賢さに回す
・短距離コーナー取れたら取る
・コーナー系を◎にする
の、3つ以外に何かあったらお願いします!
https://i.imgur.com/0bymXXP.jpg >>447
ありがとう。
晴れ着ウララさんでもチムレには厳しいのかな…自分が育成上手でないってのもあるけど そこまでスキル詰める前提なら、もうステと適性上げるくらいしかない スタミナは400代で足りると言ってる動画が多いからな
わりとギリギリ攻めるなら根性も考えろと(略
掛かるとスタミナ足りてないんよな
それに気が付いてから余剰分は積むようにしてる
ラストスパートの概念が今回消えてるのが謎い B準決勝は地獄やな
今回育成時間ないからチムレで使ってるエアグルーヴと登山家の代わりにマミクリークとターボ入れたバクシンとキングでやってんやが
当たる相手が5連続でやばい
登山家あるかなって思ってたら登山家入れてきてたやつ2人だけの上にスピードカンストしてないしパワー800というなめ腐っとるのばっかやし登山家なしやとスピードカンストさせてるけどパワーがボロボロ加速スキル入れてないってのが多すぎる 挙句にマイルと勘違いしてるんか知らんがマイルのスキル入れてるやつもいてびっくり 初めてA決勝いけたっていうか予選より勝率良くて草
今回はほんとに運ゲーなんすね
全員評価値13000もいってないのに これまでより運ゲーのラインが大幅に下がっちゃった
そして上位陣も運ゲーに巻き込まれてる 深夜のルムマを見てると15000超えのエルコン、ボーノ、殿下やらが出てくるからA決勝のマッチングを祈るんだ 固有暴発して即死しちゃうそこら辺のファルコより強い、コンセあればもっとよかった
相手と展開次第の運ゲーのラインは十分超えてる >>432
自分で実証してると思う>>54 >>387
あとゲームウィズ普通にカプリコーン杯の登山家は非常に強力なスキルっておすすめで挙げてるよ 先行でも差しでも同じ脚質のやつらより離されてることない?
中盤スキル積んでても序盤とか中盤の前半で前に行ってくれないのって何が原因なんだろ?
コンセか賢さ? と思ってコンセ付けても賢さ上げても置いてかれてるやついるし
もしかして根性低くてスタートダッシュしてないせい? スタートは運、コンセで大幅緩和
その後目標速度に達するまでの加速にパワー
さらに進むと目標速度を上げる賢さ、ランダム幅あるので運と言えば運
埋もれてしまうと目標速度上がろうとスキル発動と無駄、特に今回の内枠はひどい
今回の場合は直線加速スキル取ってる人多いからその差もあるのかも 今回のチャンミで末脚って有効じゃないの?
あんまりオススメスキルとして出てこないんだが >>470
まじで?!
全体的に評価高いと思ってた >>471
効果自体はコーナー巧者やペースアップと一緒なんだけど、この2つが安定して効果発揮するのに対して末脚は無駄になる可能性がある
距離問わずゴール直前に出たら無駄だし、今回の場合加速終わってないうちに出たら効果0 >>467
賢さ高くても置いていかれる娘いない?
>>468
そんなレベルじゃなく、差しなのに中盤でも追込より後ろにいたりするレベルことない?
先行なのに差しのちょっと前にいるとか他の先行のかなり後ろにいるとか >>453
赤因子の関係もあるから難しいかもしれないけど
継承赤マルをグルマミに変える
乗り換え積んでるんだから差し運用だと思うけど、最終コーナーで3番手まで上がれてる?
それよりは直線で4番手以内のグルマミの方が有効発動すると思う
後尻尾のトリガー に必須でないなら点火速を力に変更
坂が長いので1100/1000よりは1000/1100の方が良さげ。加速は大事 末脚という響きから競馬知ってる人には大変な強スキルに思えてし、初期は終盤スキル以外軽く見られてたってこともあって非常に多くの人が取ってた
その金スキルである全身全霊は、無理矢理根性であるスペ入れたり、練習能力下げて体力奪われながらもパワチケゾー入れて取ってる人もいた
しかし解析が進むと他のスキルと違いないって言うか弱いことがバレた
>>476
ポジキの壁が、先頭>先行>>>差し>追込くらいになってて、差しと追込は同一集団になりがち
しかも中盤入ると速度補正がもう追込>差し
先行過多でスペース無いから先行の最後尾は差しと差は無い まあ加速し切った終盤で発動するなら強いんちゃう末脚? 短距離は加速し切る前にゴールにつくから終盤速度アップがゴミみたいなことになっとるけど
個人的に末脚が一番評価落とした原因はスキルポイントの高さやと思うけどね アオハル金もそうやけどスキルポイント多く食らう分それ相応の働きしてくれないといけん 親両方パワー9でひたすらスピ賢育成で行けるんでない? これは因子をパワーに入れてやるだけ
オグリはパワーに補正かかってるし、キタサンとマヤがパワーボーナス持ち
因子とパワーあれば特殊な考えなんて何もいらないでできる 480はかなりサポカ揃ってると思うが...
この手札あれば余裕じゃない? 似た補正のエアグルーブでも出来そうってことだよな…
スピ賢さでやってもこんなにはならない… そりゃカードの質の差は絶対出るから、そうでなきゃガチャ回してくれない カレンチャンのスキル悩殺術って取っても意味あるの?
序盤で他のウマ娘を萎縮させる、がどの程度役に立つのかよく分からない 同じようにパワー因子のみカードはちがうがスピ2賢さ4でオグリ育成したら
上振れてスピ1200パワー賢さ1100近くまで行ったけど
スタミナ300根性200になったわ
差しのつもりだったから食いしん坊も駄目だしあかんな >>438
いいね!!
ちなみに俺のウララさんはここまで60戦で勝率25%連対率50%複勝率75%くらいがんばってくれてる(*‘ω‘ *)
チームメイトの残り二人も勝率20%くらいあるけどウララがエースとして活躍中!
そして登山家無しでこの成績…やっぱり登山家弱いんじゃないの?w
それとも登山家付けたらもっと強くなっちゃう?( *´艸`) 友人カードのアプデで樫本の最初のイベントの上選択肢の成功率あがったとかある? >>490
お知らせでは野良で出る、イベント発生率アップ、エンディングで獲得できるパラメータ上昇としか書いてないから多分ない >>480
YouTubeでSRのみ育成でSとかSSまで上げてる動画色々あるから探してみ
上振れはスピードと賢さへの集まりの良さ次第だから、同じ事やってもそうそう上手くはいかんけどな ただ、上のオグリは短距離と先行のスキルがほとんど貰えないデッキ構成だから、実際に強いかというとそこまででもない >>487
発動さえすれば非常に強いが発動率が非常に低い
しかも先行より逃げ向きのスキル
条件はレース序盤のランダムな地点を通過時に
・レース開始5秒以上経過
・順位が3位以内
効果は、後ろのウマ全員に速度デバフ(短距離直線◎相当の速度ダウン)
短距離の序盤なんて10秒強しか無いのに開始5秒以内の地点が抽選されると発動不可 >>476
スタート時に賢さガチャあるから
外れると遅れがちになる >>490
前は3分の2程度成功していたが飛行機バグ修正してから上選ぶ機会無くなったな
このクソ運営友人強化、バステ率ダウンばかりアピールしてたけど
ジュニア期内にお出掛けイベント発生する確率は下げ、お休み時の30回復率増加等サイレントで相変わらず改悪もしている 代理は知らんがたづなはここ最近ジュニア期の正月までにデート誘いに来なかった方が少ないな運が悪いだけ ウマ箱2の特典でウンス取って星4まで上げたんだけど残り1600個の女神像をウンスに突っ込むか悩んでます
ウンス星5にするべきか他のを上げるか待つべきですかね?
星5は正月オペラ 星4はウンス スぺ タマモだけです >>465
俺のAでの勝率は意味ないよ
そもそもがAの子が一番勝率いいくらい全てが弱いから
それにラウンド1でも半分以上は持っている人いたけど
ラウンド1では勝率65%くらいだったし
俺以外の登山家持ちと持っていないのを見て
所持率と勝率を考えると大したことないなと思ってね
俺が稀に勝った時にも登山家持ちSランクいたし
俺も負けた時でも勝ったウマ娘に登山家付いてなかったりね
どこまでいっても俺の知る範囲のみだけどね >>436
うん、登山家スキルの有無のみの差ならね
登山家とそのスキルポイント分の他のスキルとの差ではないから その計算した人の理屈だと弧線が0.3馬身とかだっけか
なんか他にも数値あった気がするけど忘れたな >>457
状況によってはあるな。俺の先行エルもスタミナ509あったのに最後立ったからな チャンミ1回だけSランク勢に勝てて良かった
リプレイ何度も見直したw 赤マル固有は発動が最終コーナー以降、5位以上だから差し追込みなら有効。逃げ先行は終盤入る前に効果が終わるからダメ >>499
ラウンド1で半分以上は盛ってるわそれは絶対にない、盲信してるゲームウィズですらろくに確認出来ないバイアスに支配されてるお前に一切信用はない
登山家の有無だけで語ってるのがそもそも頭悪すぎる、レース展開、他のスキル、ステータスが何一つとして語られていない
3勝しか出来ないお前がどう思うかは結構だけど、ウマ娘のスキルって数値の上下で他のスキルと比べても物理的に登山家の有用性は証明されてる
期待値が高く効果が一番高いから最も取りたいスキルになってるんだよ、当たり前だけど他のもしっかり積まなきゃそりゃ弱い、数値を積み上げるだけだからね >>507
俺は「登山家必須じゃない派」だけど、言っていることは合っていると思う
と同時に「登山家必須派」は登山家にこだわり過ぎるあまり、因子やサポカを登山家のために編成してしまいベストの育成ができていないように思う
俺が「登山家に踊らされている人たち」と呼んでいるのはそういう人…
登山家が無くても十分勝てるし、登山家持ちのウマ娘ちゃんを育成できたからってそれだけで劇的に勝てるわけではない 今回チャンミの登山家持ちに十万バリキは加速中だから意味なし? >>404
次のエントリー入っちゃったらリプレイ見られなくなるよ
長期保存したかったら動画として残しておくしかないと思う >>395
さすがにそれは低すぎる気がするなあ
グルーヴに外差し準備(条件は同じはず)持たせてるけど
全然発動しないってことはないな
むしろ外差し+固有→終盤接続で勝ち切るケースがそこそこある
固有の方が働いてるだけで外差し要らんって言われたらそうかもだけど 登山家が必要だとか必要じゃないとか、お前らはいつまでそんなことで言い争ってるんだ
もっと広い気持ちでウマ娘を使用じゃないか😊
https://imgur.com/undefined.jpg >>516
マジか、差しキングに喜んで付けちゃったよ オグリとエアグルが先行なのですが、同じ作戦だとデメリットってありますか?
お互いに競り合って潰しあうとか >>519
ないとは言えないけど状況によるからまずは気にしなくていい
競技場だとナイスポジションの関係で貰えるポイントの上限値が下がる 逃げCの逃げエルに負けたわ今回のチャンミで1番理不尽な負けだわ
賢さ700くらいしかなかったし他の奴で3位以下に落としとけよ…(先頭はオレのファルコ) >>510
お前が何言っても信用されないぞ
実際に走らせて十分勝てる所を証明してくれ
とりあえず部屋5つ立てておけ >>519
順位条件のあるスキルの順位枠の取りあいになる可能性(片方は不発になる場合)
競り合い条件のあるスキル等の発動しやすさとそれゆえの暴発のしやすさ
(終盤手前で出て欲しい継承バクシンが後半突入後すぐに発動など) >>494
詳しくありがとう!
マジかあ
取らなきゃよかった アイコンで加速と速度が見分けられるってのは最近知った >>477
公園ギアって5番手じゃありませんでしたっけ?
コーナー抜ける前後で5番手まで上げて、終盤加速の代わりにしようかと思って付けました。
でも逃げ先行が多いとこんだけ中盤スキルあっても5番手にすら上がれないこと多いですね。。。
賢さのせいなんでしょうか。 >>432
それこそ初心者スレらしくそのキャラ比較画像貼り付けて教えてもらえよ
バイアスかかって登山家のせいにしてるだけにしか見えん 差しはギアでいいよ
最終コーナー以降という条件で直線でも出るから、最速乗り換え上手が出てその直後にギアが出るって流れになるパターンが理想かな
コーナー抜ける前後でギアが出ると乗り換えが出ないかも 先行×3でやってるけど登山家持ってない一人が一番勝率低いから
結構影響あるんだろうなとは思ってる チヨちゃんシナリオのマルゼン姐さん強すぎてワロタ
メチャクチャぶっちぎられたんですが、短距離仕様で勝てるんですかね >>529
3位以内は水の方だった…そっちばかり使ってたので勝手なイメージが出来あがっていた模様
いい加減なこと言ってしまって申し訳ありません >>530
紅焔ギア!
>>532
と言っても序盤からずっと最下位になってそのままアガってこなくて全然勝ててませんが、、、
パワーのせいなのか賢さのせいなのか根性のせいなのかコンセがないせいなのか
スキル発動しても全く追いつけないのです。。。
>>535
いえ、ありがとうございます。
中盤で上がれてないのは事実なので、ちょっとパワー重視で育成しなおしてみます。 >>537
残念ながらタイキは最終コーナー「で」という条件なので、自分の考える使い方はできないのです
完全に劣化固有なのが不遇です どもです、手持ちにマルゼンいないのでレンタルするしかないか いやー、昨日1、2、2、2勝でB行きになるかと思ったよー
皆でよぅ頑張ってくれたわ、マッチ運も同レベル多くて良かったわ
https://imgur.com/yIH4lHo.jpg
あれやな、やっぱ登山家いるわ
SSR四枚装備したバケモンみたいなんいてステでボロ負けしてたけど、どうにか勝てたし
今回距離短い分、スキル舐めてるとアカンわな
スカるともっとアカンが スピパワはできればカンスト、1100は超えたい
賢さは最低600で高ければ高いほど良いがスピパワ1100を優先
という感触 昨日、今日とグループAの二次予選戦ったけど登山家持ってない人案外多いな。
こっちへ全員登山家持ちだから、結構勝たせて貰った。
無事、決勝にいけた。
ただし登山家持ち相手にはほぼ全敗した。 >>533
>先行×3でやってるけど登山家持ってない一人が一番勝率低いから
>結構影響あるんだろうなとは思ってる
>>540
>あれやな、やっぱ登山家いるわ
>SSR四枚装備したバケモンみたいなんいてステでボロ負けしてたけど、どうにか勝てたし
とか、偶然に過ぎないことをあたかも重要な真実だと思い込んじゃうと危険だよね…
俺はプロ馬券師だから、こういう認知バイアスには人一倍気を付けるから気付けるけど( *´艸`)
何か実際の競馬で、たいして強くもない馬を断然の1番人気にしちゃう現象と似ているねw
登山家は有効スキルではあっても、金スキルですらないと言うのに…w
この過剰人気っぷりは実際の競馬なら最高のカモなんだけどw >>543
じゃあ部屋立てろよ
おら暇なんだろ?ん? >>543
無ラチナ常連のお前は登山家ら金スキルでは無いとしてもプロフェッサーやアガッてきたの4倍以上の効果がある事も知らんのか?
俺の書き込み無視してないで早く5つ部屋立てとけよ かー、結局動くのは口だけか、情けな
ここ初心者スレなんで、無駄に長くやってる千葉くんは消えてね 登山家持ちが一斉発動して
不発未搭載が逆噴射してるのを一回でも見てたら
そんな強がり言えないがなぁ >>543
>俺はプロ馬券師だから、こういう認知バイアスには人一倍気を付けるから気付けるけど( *´艸`)
>何か実際の競馬で、たいして強くもない馬を断然の1番人気にしちゃう現象と似ているねw
わずか2行での出来事である認知バイアスにかかってる奴は怖いね
ちなみに同じように場所確定で出る金スキルの迫る影より登山家のほうが稼げる距離上っていう 今回の登山家は長距離におけるマエストロと同じポジ。誰にでも積めて有効発動が見込める
そりゃ食いしん坊やクールダウンで代用するヤツも居るし、それで勝つことも、
せっかく積んだマエストロが不発で負けることもあるだろうけど
だからと言ってマエストロの性能が低いわけじゃないし、当然まっ先に選択肢にあがるってだけ
他で補えるならそれでも良いし、強スキルわざわざ否定して縛ったって不利になるだけ つまり登山家とマエストロ持ってる俺の妹が最強ってことか 力さんが相手にいると、ビクッとするくらいは強いのが多いです どれだけ有効なスキルがあろうと発動しなけりゃ意味ない
つまり賢さ1200が正義!
…賢さ1200でも発動率って100%より下だったりするのか?(無知) ボーノ、かわいいような気がしてきた。少なくとも暗いキャラよりいい。今回のCMで結構勝つし
どっちも先行で同じようなスキル積んだカレンはトップ取っても後ろから来た差しとかにやられるがボーノはなぜか抜かされにくい ボーノ強いよな固有が自己完結して対策出来ないからステの暴力されると無理 >>543
無能は自分が無能なことに気づけず、自分の能力を過大評価する
ダニングクルーガー効果っていう認知バイアスをご存知?
上の千葉もそうだけどクソ頭悪いくせに自分の考えや思い込みは何故か一切疑わないんだよね
お前らの知能って客観的にみると非常に低く物事を判断する精度が悪い、なのに自分を疑わない
この事実だけで客観的に物事を見れてないのはよくわかり説得力がない
9着の馬券をおすすめして負けてもすっとぼけてなかったことにしてるゴミにはわからねえよな 西野さん、実装されたらボーノの股の間から追い抜けるかな 花タソがファル子に入って
ファル子がボーノに入るぜウマシンロボ スマホからDMMに連携したいんだけど、「現在プレイされている以下のデータは上書きされ復元できなくなります」って表示が出てきたんだけど押しても大丈夫? >>561
DMM版のほぼ初期データが消えるだけだから平気 >>563
Twitterで「古いデータ上書きしちゃったせいで振り出しに戻った」って言ってる人見かけるんだけど、ほんとに今まで通りプレイできる?データ消えたら泣くんだが… これまでスマホでプレイしているならPC(DMM)側でその表示が出るのは問題ない
不安ならどのような操作をしているのか詳細に書くべき >>564
以下のデータってやつを確認すればいいんじゃない?
上書きする前にやってみて何に上書きされるのか見てもいいし >>564
最悪、何か間違っててもスマホ側でアカウント連携してれば復元はできるから、アカウント連携しとけば良し
その後スマホのデータ連携を押して、IDメモって、パス決めて、そのIDとパスをDMMに入力すれば良し DMMとipad両刀使いです
でもipadパワー不足でリモートデスクトップで寝ながらDMMやってる >>553
すり抜けで引いた時げえっと思ったがボイスと動きが笑えるから気に入ってるw
ボノボ〜ノがたまらん スマホOSのアカウントに連携されてるデータってうっかりじゃ消えないだろ
別のトレーナーID新規に作って同じアカウントで連携させようとして初めてこのトレーナーデータ消えるけど本当に大丈夫か?ん?ん?って聞いてくるからそれを許可しない限りは消えない >>552
発動率は
100−(9000/賢さ) %
*ただし20を下回る場合は20%固定とする
賢さ1200だと92.5%かな >>572
スキルだけで言えば600以上は大差ないんだな
位置取りとかで変わるのかもしれないが 昨日シンガリ負けしたエースのオグリがグレードAで10連勝したわ
この時間狙い目かもしれん >>569
固有演出と勝利演出はやり過ぎやろwと思いつつもかわいいから良し グレA勝率
カレンチャン2.7%
タイキシャトル8%
キングヘイロー9.3%
誰一人登山家ないけどグレA決勝進出確定しました
もしかして運ゲーでは? なんか割とうまく行って初めてAグループ行ったけど格の違いをわからされて結局B決行きだわ >>577
今回ラウンド2Aですら仕上げてきてないのが多いからね
登山家なしに地固めなし真っ向なしが当たり前のように出てくるし
全員に登山家積んでればもっと勝ち数積み増せたかと 自分の先行が終盤前に4位以下になってる時点で
登山家あろうが真っ向あろうがアオハル力あろうが終わるなこれ
負けたパターンは全部それだった
全勝したり一勝しか出来なかったり運ゲーが過ぎる
負けたのは純粋にステスキルの差かと思って確認するとA+で登山家すら持ってないのに負けてたり
勝ったのは相手が弱かったのかと確認するとS+で有効加速もりもり詰んでて適正も上げてるのだったり >>582
いや実際相手もマミートリック積んでることが多いから
そこで差はつかないんだよなー
発動できたところでかわせるわけではない >>580
それもあるけど弧線、ヴィクトリーショット、先行コーナー◎で直線前にきちんと前に上がっていけることが良さそうだけど実際のレースではどう? マミー+登山家発動してスピ1200パワ1000で負けたなら、それは相手が平均より強い相手だと認めるしかない
真っ向の一押しでも負けたら相手は強者 >>584
前の方にいるのは大前提でバクシンに追いつくのに加速が必要な感じ >>584
ヴィクトリーショットは加速スキルだから位置上げに大して効果ないぞ ファインがいつもジュニア期にイベント完走してスピスタくれないんだけどこんなもんなのか >>581
ワンチャンは所詮ワンチャンだから通しでみたら運ゲーってほどでもない
こっちが負けた相手見たらちゃんと仕上がってるしレース見てたら納得できる ボーノはウマぴょいのセンターにした時の歌声好き(故人の感想です >>590
ある程度育成進んであげませんなら納得いくけど(いかない)デビュー前のほぼ初期値であげませんされるのホント勘弁 たづなさんは評価値上げれば上げません減るって聞くけど、ウマの金スキルとかも関係してんのかね
スイープの直線一気とかスピード値がどうたらって聞いたことはあるけど オグリ10連勝で調子乗ってたらバチボコにされたわ
勝率でマッチングとか変わるんかね? 昼間ニート多いのかと避けてたけど圧倒的に夜の方が強かった
キタサンリセマラ無課金勢で初めてのグレA勝率6割や 初心者は賢さよりパワーと言われてたけど賢さ低いと中盤で差をつけられすぎて終盤捲れなくなるね >>543
お前反論すら出来ねえデブだもんな。脳内妄想でプロ馬券師とか言っててたのしい?ん??なんか言ってみ?
言えねえだろ? >>597
気のせいかもしれんけど おれは3連敗の後4連勝
とか今までのチャンミでも結構あった なんか調整してんじゃねーかな
みたいな感触あるね >>513
グレBになって昇り龍発動率上がったけどそれでも1〜2割
やっぱり賢さ470が低すぎるかなぁ
でもカワカミで昇り龍→登山家→尊みラスパ→直線加速→頭突き固有って接続した時は気持ち良かった
逃げ先行の方が安定するんだろうが差し追込みの猛追は病み付きになる 石やりたく無いから5連勝はしにくくなってるんじゃねーかと思ってたけど関係ないっぽい勝つ時は勝つ >>599
他のコースだと終盤までに坂があったりしてパワーの高さで前に上がってこれるんだけど今回は終盤まで坂がないしね
同じ差しでも固有発動が終盤のオグリはともかく中盤追い抜きが必要なエアグルーブは賢さ重要だと思う 1つ目のエアグルーヴが2つ目に圧勝するんですけど何がそんなに違うんですかね?
スプリントターボは大抵序盤暴発して無駄になってます。
https://i.imgur.com/1DbKQex.jpg
https://i.imgur.com/URzS98N.jpg >>599
だな特に先行はラウンド2になると賢さ勝負で前にいけんから
中盤スキル盛り盛りにするかいっそ差し2先行1とかにしたほうが
勝率上がるかもしれん
差しも賢さないと後ろにいすぎて加速出ても届かん展開増えるが
まだ勝てる可能性ある >>602
わかるわ加速が奇麗に決まったオグリがブロックされてない大外を固有発動した先頭ファル子すら置き去りにして
すっ飛んでいくのめっちゃ気持ちいい 今更感あるが
12時代は人が多くて玉石混淆
夕方は比較的緩やか
夜はニートが多くて魔境
深夜はさらに魔境
更新前はヒソカがいるが比較的緩め ワシ今日15時代と20時前後でやってきたけど、4、3、5、2とまぁまぁ勝てたよ
昨日は14時過ぎから始めてボコボコにされた
夜リーマンのが狙い目に思えたなぁ、廃課金だけどチムレの出してきてるのもいたし
それとも忖度された? >>605
1つ目のほうがスキル芝S込みで100ぐらいパワー上でアオハル点火力もあるからかと
最高速的には2つ目なんだろうけどそれを生かす前にレース終わってるだろうし >>605
自分も芝S+道悪◎のパワー差だと思うんけど
ちなみに差しのぐるぐるマミーって発動間に合ってる? 特に2つ目 >>605
これ一つ目って尻尾発動するときって、たわけの固有が発動した時だよね
タイミング的に接続しそうだし、強くない先行や差しがいれば発動するけど
基本的にはコーナースキル盛って自力で抜けないと厳しいかもよ
あと、十万馬力は加速し切る前に効果時間終わってそう
たわけはコーナースキル盛って固有発動狙って、外振って乗り換え紅焔コンボがいいと思う
って差しはみんなそうか リアルのばんえい馬のでかさを考えるとばんえいウマ娘の世界ではボーノでも小柄じゃないか? レースエミュレーター動かしてグラフの推移見てみると、びっくりするくらい速度出てない
終盤の内2/3くらいが坂道&加速中、ノースキルだと最高速出せるのはゴール前100も無いかも?位
残り200m切ってもまだ坂が終わって無い?
スピード盛れば上り坂のマイナス喰らった後に残る速度も相応に高いのかも知れんけど
パワー盛って坂デバフ軽減に加えての加速力アップの方が、
ポジ争いの優位性等も考えたらより勝利に貢献したのかも知れないね今回は 決勝の差し追い込み枠で1枠どっち出そうか迷うアマゾンは65戦7勝
オグリは20戦4勝今日オグリ3勝したもんでオグリに気持ちが揺れてるけどアマゾンもここまで使ったなら最後まで出してあげたい。この2頭ならどっち出します?
https://i.imgur.com/odZIUBi.png
https://i.imgur.com/k29H6Of.png 対戦相手のチェックしてる人の情報見てたらラウンド2Aでも登山家3割とかかそら見かけんわ >>507
ラウンド1は俺みたいに登山家持ってないのいっぱいいるんだから
マッチング運で勝率65%なんて普通だろ
別に「登山家持ちに半分以上勝った」なんて一言も言ってないんだから
少なくともこんなところで他人の頭がどうとか言っている人間性の奴が
人様意見しようだなんておこがましいにもほどがある
最低限の人間性を身に着けてから言って欲しいものだ 勝率4割くらいだけど、俺のマッチングは負けた人は絶対登山家着いてるわ ちな同じ人はラウンド1では登山家率2割ぐらい俺もこんなもんの感覚だな
毎回全頭チェックしてるわけじゃないから感覚でしかないが 一回横にしてレース見てみると登山家の
必要性がよく分かる 登山家が発動するあたりを見ると
ないやつは見た目でわかるぐらいブレーキかけたみたいに
一瞬スピード落ちる 登山家付いてる人はチャンミに向けて情報収集して作り込んでるからな 勝率5割くらいの俺が負けた相手はカレンチャン固有出て抜け出したのと一陣ターボバクシン以外全員登山家持ってたな 初チャンミでわけも分からずA決勝進んでしまった
全敗しても報酬は良いのかな? その人かなりスキルメチャクチャやないかーい
逆にこういう人でも登山家あるから勝負できたと思えるわ
もうさ、初心者杯やればいんでない? >>625
うーん、少なくともこのオグリは格上とは言い難いかな…ハリボテだと思う やれやれ、後だしじゃんけん好きばっかりだな
出せば出したで、今度はあれが足りないだの、これはこうだの
まともに話も出来やしない >>618
個人的にはヒシアマ姐さんのが強そうだけど、格上相手を想定するならワンチャン狙えるオグリ
一陣やターボ最速なら誰相手でもぶち抜いていけるだろうし
出して後悔ない方を選ぶといいよ 同じ人で思い出したけど、一つ前のマッチで当たった人と再マッチングした事があったわ
ちょっと変わった名前で目に付いていたんで見かけた時は驚いた
後トレーナー名はどうやら被りおkみたいだけど、
「あ」って一文字だけの人と一日で3回当たった。中身は全部違ったみたいだけど >>632
すくなくともうちの登山家なしハリボテよりははるかに格上だから大丈夫だよ >>625
初めから
>勝てるわけじゃない、勝ち負けにはなるという事
この程度の論調でキャラによっては固有もあるから登山家なくても勝負できる程度ならだれも突っ込み入れんかったと思うぞ
>所持率と勝率を考えると大したことないなと思ってね
>登山家付いてないA+に良く負けているのを見ると
こういうこと書くから有用性わかってないってなる >>618
今回追込み育成も対戦もしてないのでヒシアマ姉さんがわからん
でも1,200mで追込みは厳しいよねぇ…
勝ちたいならオグリ、でも好きならアマゾン
自分はお気に入りと心中することにしたw 体験で書いていいなら唯一登山家ついてなかった俺のファル子は登山家持ちに更新したら勝率伸びたぞ
中盤速度スキルは弱くなったが 結局のところ、みんな登山家は有用だけどそれさえあれば勝てるという程でもない、という意見で一致しているように見えるんだけど
なんでこんなことになってんの >>637
いや、俺をアホみたいに扱ってる人たちのほとんどは
登山家を圧倒的に有利という論調だったよ
勝負にならないと言いたいくらいにね
少なくともほぼ必須だと言っているよ >>640
登山家を持ってない人間の人格を攻撃するような輩がいるからない? >>403
小栗おらんのや…
>>408
二日目はマッチングが良いのかしらんけどBに出られたわ うっかりトレーニング失敗したら安心が出て来て体力とやる気減るだけで済んだ 登山家のせいで初心者を虐めるスレみたいになってて残念
そのおかげで有能さは分かったけどw 1勝であとは消化試合だと思ってたら
https://i.imgur.com/Yvlmn6E.jpg
A決行けちゃったワーイ
芝A短Bなのにマミーが強すぎる… >>641
いや普通に圧倒的に登山家もってるほうが有利だぞ?
スパート後固定の場所で発動できる強い加速スキルだから必須だよねって話だし
なくても他の加速スキルにワンチャンにかけるんだってならそれでもいいが登山家の有用性が否定されるわけでなし >>634
>>638
どうもですオグリも勝つ時メチャ強い勝ち方したけどやっぱヒシアマ姐さんでいく事にしました。もう今から作る気力も無いからあとは天に祈るのみです >>640
言う通りやで
今回の登山家は迫る影と同等レベル
これがわかってる上で発言してるかどうかなんやが、どうなんやろな 貼り忘れた
https://i.imgur.com/cWTYz1W.png
今気づいたが登山家なーい
その為だけにカフェ入れてるのに… やったー星2バクシンで第2ラウンドひとつ勝てたー
Sランクのつわものに一発かませて満足
スーパーラッキーセブン、サイコーだ >>649
一応なくても例えば差しなら乗り換え先行なら真っ向全脚でスプリントターボとか一陣に各ウマの固有あるけど
運が良ければってのと早めの固定の場所でってのの差を認識してないように見える >>648
わかる
俺も初期に作ったシチーを外す気にはなれんかった
お祈り大事やね >>651
まぁわかってたことだが、ほぼ着外ではある
https://i.imgur.com/rOs2Dd3.png
でもやっぱ過去にない運ゲーだなーと感じる 登山家とかも積んでない雑魚だけど昨日ここで教わった加速と速度の関係性を考慮して育成したウマ娘達がグレB3勝もぎ取ってくれて感動した
ありがとうございました チャンミで最終コーナー近付いてる時点でまだスタートから最初のメモリ付近にネイチャがいたんだけど何がおきてたのでしょうか?
そんな大差ってあるのですか?
スピ800スタ600とかでした >>655 >>650
グレAで勝率15%なら十分戦力では? すげぇな
距離Bってスピード×0.9だっけ?
実質スピ1,050パワ1,250って考えると納得ではあるけど今回はほんとパワ重要なんだなー 運ゲーだけどなんだかんだ強い奴は勝率高いよやっぱり >>463-464
ありがとうございます。今日も水マル10勝できたので
決勝もこの娘で行ってみます。 なんだか勝ちが分散してしまってエース格みたいな
勝率にならんな今回 今までは水マルさんが勝ちまくってたから
50%とかの勝率出てたけどうちのファルコがなんとか30%
だわ 「準決勝敗退だけは…敗退だけは免れてくれ…」とか思ってたけど気づけば8セット中4セットは3勝満たしてたわ
うちの子A+しかいないから決勝でS×6人に蹂躙されるかもだけど、もう少しだけユメヲミルことにするか >>660
今回仕上がってない人だらけで過去最高勝率だわ
自分が対戦したやつチェックしてる人のレポートだと前回追い込みでチャンミ迫る影直線一気7割半ばあったのに
今回似たような立ち位置の登山家2割半ばだし短距離でめんどくさかったのか難しかったのか アオハル爆発とかサポカのヒントで貰える直線一気と違って登山家持ちのサポカって今回まず入れないから因子か仲間から貰うしか無いし圧倒的にめんどいよ 短距離は初だし、キャラも不足してるしで、因子がろくに用意できなかった人多そう
数少ない優良レンタル因子も一部の人がすぐ埋めちゃうしで、やる気残ってる人と惰性の人の差が出た大会だった なんとなくだけどステ盛り重視にしてスキルをおろそかにしてる人が多いような気がする
登山家ならカフェで取るのが一番楽 しかし短距離にスタミナのカフェ…ってなる人多かったんだろな
ゴルシはスピードもあるけど、貰いにくいし
ライスはありだけど、これまた貰いにくいし
その副産物でマエストロ取ってる人がいたのかな…なんかラウンド1でちらほらいたが 登山家どころか加速ガチャのターボや一陣入れてないチムレ流用が3勝したんだから運ゲー具合がすごい >>665
確率とはいえ連続イベでスイープからもらえるしヒシアマ姐さんもいるしか
まあこれぐらいだと稼げて助かるけど 初めてA決勝行けて満足だわ
今回は低レアでもイケるし 始めたばっかりだからステータス盛れなくて
短距離じゃなかったらもっと面白くなかったと思う >>665
ん?
パワーとスタミナ上げるのにライス入れないのか? 距離伸びるごとにステータス必要になって勝ち目なくなるからね
初心者やサポ貧にとっては努力と工夫で戦える貴重な大会だった
他のコースと比べると比較的キャラ格差もなかった >>673
ライス持ってないし今回借りるならファイン借りる まぁ今回運ゲーになる事はだいぶ前から分かってただろ
登山家が必要でないって言ってる人も、このオグリのオーナーの立場になったら登山家のおかげで格上に勝った〜、ドヤっ!って言ってるんだろうな
https://i.imgur.com/ekAwCKO.jpg
https://i.imgur.com/nkNLnGT.jpg >>674
SクリオグリがBオグリに負ける動画もあるしなあ
周り加速スキル持ち全然いなかったとかクリオグリがブロック食らったとかあるとはいえ キタサン完凸とSR完凸揃ってれば中長距離でも
なんとかプラチナ取れるレベルにはなるつーか取れた
だからキタサンリセマラ勢はグレードでも勝負できるんじゃないかな >>677
なんやこれ
グレードとオープン間違えたんか? クリオグリ時々見るけどやっぱ回復3-4積んでるの? >>681
そら積むわな 固有出さん勝ったらなんのために
クリオグリ使うねん >>680
少し前に張られてた、ルムマでの出来事だね
Bの人が間違えたんだろう >>678
クリオグリは固有発動に回復スキル使いすぎるからな
ノーマルオグリは
乗り換え、ぐるマミ、紅焔、乗換、登山家積んでたら
普通にラストの直線で最下位からでも勝つぞ 1回や2回格下に負けるのはザラだしなんならたまにデイリーレース負けることだってあるしな
だから勝率が重要なわけで >>680
Bオグリが勝ったレースを動画化で検索したら見れるよ野良ルムマのやつ
Sがブロックされたとはいえ固有発動してるマミクリ差し切ったりしてるし
カレンチャンと比較すると登山家が仕事してるの分かりやすい つーか差しは確率は恐ろしく低いが乗り換えかターボがドンピシャで出れば
誰でも勝つしな
だから差しはいまいち勝率でないが入れざるを得ない
格上にワンチャンできる確率が一番高い >>688
仕上がり次第と思うよ
グレードでうちのエース、オグリで
もうちょい勝って欲しいけど充分だしな。
https://i.imgur.com/E0cpnAE.jpg >>689
差しでコレは凄いな俺のオグリ20%だわ
やっぱファルコが一番勝率高いんよなあ俺 お前らの言うとおりにしたらガチで勝てて笑う
決勝も勝ってしまわないかな…
https://i.imgur.com/ZEHdWkQ.png 格下が格上に勝つ画像のあとで
コレを貼った意味がわからない 短距離も長距離も(当然全ての距離で)このゲームは運ゲー 運ゲーでよく分からんが勝った!なら良いけど逆は萎える人も多そうね >>695
やっぱ賢さかスピパワは似た感じだけど
賢さが俺のサポカでは700が限界だった
後マルゼンマミーどっちも持ってないから紅焔ギアしか詰めない
差かなあ クソ雑魚の俺でも今日B勝ち進めた
絶好調、好調、普通、不調、絶不調、のどれかが全ウマ娘にランダムで付与されるから
勝てる望みもあってイイっすね >>699
賢さより紅焔かな
基本はラストどれだけスキルで
加速できるかだしねえ 何番人気って奴はあんまり当てにならない?
7番8番9番人気だったからぼろ負けだろとスキップしたら普通に勝ってたんだが 根性Eだからかもしれんがグレードで毎回789番人気だわ
それでも勝率6割あるから伏兵積んどけばよかった >>701
ギアはフレンドで借りて積んでるんだが
ぐるぐるはどうして無理だな 加速スキル一個の差か 決勝は一発勝負やし、マッチ運とレース展開運が試される
いつにも増してな 女神像で星3→星4のおすすめキャラっていますか?
ゴルシを考えてます 話ぶった切ってすまないけど競技場ダート娘育成して金スキル6つ取って走らせたら全部発動したけど最終コーナー辺りからはゴールまでただ走ってるだけで最後っ屁みたく固有出して惨敗
いらない金スキルってありますか?
https://i.imgur.com/IhkU56t.jpg >>701
なんかうちの逃げマルゼンスキー紅焔ギアほぼ必ず発動するんだけど発動したからと言って全然前のウマ娘抜けない
逃げサクラバクシンオーや先行エアグルーブは前のウマ娘毎回とは言えないけどちゃんと前のウマ娘抜いてくれるのに >>702
人気はステの合計値で決まるらしいから
競技場流用の舐めたやつらは人気高くなるがスキルが
駄目駄目だから全然勝てるんだよね
俺はA+でもスキルきっちり積んでる奴らのほうが怖い そらマルゼンの固有、今回逃げ先行じゃほぼ100%意味ないもん >>708
今回ギアは最速で出るとほぼ意味ないから
遅れて出せる差しに積むのが基本 >>702>>709
合計じゃなくて、レース毎に予想屋が3人いて 、それぞれの予想屋で評価軸が違うから、根性好きな予想屋がいると、SS-B-SS-D-Dより5Bのが人気高くなったりする >>707
パワー不足だけど競技場向けならこれで十分でしょ 勝たせるためにポイント減ったら本末が転倒では >>707
ダートのコーナーはポジキ区間中が多い
最終コーナー系のスピードスターや真っ向の方がいいしパワーも欲しい >>708
マルゼンスキーの固有は
最終コーナー以降で発動して
そこから加速だから逃げだと意味ないよ
差しだとラストスパートで
5位以上になって発動して加速の意味あるだけ >>658
短距離適性が低すぎてそうなってる
多分だけどそれ赤スキル積みまくって妨害に特化したネイチャだよ
3人目の育成が間に合わなかったりいなかったりすると他シーズンの使い回しでそういうの出す人もいる
(ぶっちゃけ短距離だとあんま上手い手じゃないけど3人目いないことには仕方ないしね) >>707
あえて言うなら燃焼・速
チームレースは発動しやすく安いスキル(最初から持ってて賢さに関係なく発動する固有が筆頭、よく挙がるのはコンセや踊り子)が正義なので、スキルPtがお高いスキルはイマイチ
燃焼は因子とかで点火Lv5になってても高かった気がする
あとは曲線のソムリエは、発動率は良いけど勝ちにはあまり寄与しないかも…
それとチムレなら先行◎と先行○でポイント変わらないので、その差分ポイントで他のスキルとったほうが良かったかもしれない >>706
個人的おすすめ
もちろん用途によるけども
A
ゴルシ
エルコン
グラス
B
エアグル
マヤ
ウオッカ
C
ダスカ
クリーク >>706
自分がよく周回する子がいたらその子でいいんじゃないかな
うちだとタイシン、オグリ、ウンス、ゴルシ >>706
ごめん719は初期☆2限定と勝手に決めつけてたわ
☆3なら何持ってるかわからないから何とも言えないな
好きなのとかよく活躍させてるのでいいんじゃない >>714
>>715
参考にしてダートS付くまで粘ってみます
ありがとう スキルもらえたときに限ってステいつもよりも盛れない法則 あるある
でもまぁ揃ってる人が世の中いくらでもいる事はチャンミやチムレでよーーーくわかるから、試行回数とリアルラックが足りないだけなんだよね 最初に貰ったタフネス無くなったガチ勢はガチャ引いてスタミナ課金もやるのかほぼ失敗作しか出来んし追い付ける気しない >>727
スタミナ回復1回10石なんだが
10回やってもガチャ1回も回せないよ
そこまで石ケチってタフネス大事に取っとく意味もわからない 育成レースでちょこちょこ石もらえるから、たまに石割りする程度は損した気分にはならないけどなあ
個人的に菊花や春天の長距離でよく石もらえる気がする そりゃ長距離の方が2着との馬身が離れやすいからな
当たり前の話だ 離れてると貰える確率が上がるって公式発表とかあったっけ?
または検証 >>730
正解は前者
今日からだから回数少ないが見ててもこっちのが強い
後者より地固め不発も明らかに多いがそれでも勝つ
登山家は無理してでも付ける価値があるね
https://i.imgur.com/xRNlTLD.jpg
https://i.imgur.com/vhOigW6.jpg そりゃ今回逃げ少ないからわざわざ地固めで開幕ハナ取らんでも
ポジキで勝手に先行以下が下がっててってくれるからな https://i.imgur.com/V9YDspx.jpg
オープン2Rは27勝だった。推しが勝ったら嬉しい・・
仕上がったマミー、エル、オグリは強かった >>735
同レース練習だとどちらがハナとれるの? ヒシアマゾンから一気が貰えないのでアオハル力で諦めたんですけど、どっちが強そうに見えますか?
上は加速ガチャ付き
下は中盤スキル厚め
https://i.imgur.com/RYOuDsZ.jpg
https://i.imgur.com/2N3F54P.jpg >>739
下の方が安定感ありそうなんで、そっちかなー 点火力だけだと並の先行にすら負けそうだけど、ンなことないんかね >>740
後者は安定して中位でしたw
一気ないと追込はダメかもですわ
>>741
それありますね
>>742
その通りでした
上はたまに勝ててましたけど、多分ガチャに成功した時なんでしょうね
序盤に出ても意外と位置上げになってた雰囲気です >>743
オープンやん?どっちでもいいんじゃね(ハナホジ) 端末の話題ないけど皆8以降かPCなん?うちのSEは予後不良されるん? そのSEって第一世代型?第二世代型?
第二世代型はiphone11くらいの処理性能らしいから推奨機体でないが非推奨でもない筈だが 過去一のウララちゃんです
競技場用育成終わりました
出場レースは14戦
デビュー戦、OPx3、G3x4、残りG1(有馬大敗)とURAです
ステータス優先、出場レースの機会に恵まれずスキルポイントが伸びず
スタミナが上手く踏めずパワーを多く践んだためURA準決勝でパワー溢れ
因子はパワー18です
スキルポイントあと300ぐらい欲しいのでアドバイス願います
https://i.imgur.com/ymqVoOv.jpg
https://i.imgur.com/dE4d7Mt.jpg ウマ娘ってそんなに重たいアプリだったのか
それともアンドロイドだとOSの問題かね
3年前といえ一応上位機種だったから処理性能的には全然余裕な感じするんだよなあ俺のスマホ
スマホはもう新しいの興味ないから故障しない限り買い替えたくないんだよなあ ダイワスカーレット入れたのは序盤に彼女の得意率を生かして、
賢さで他の子たちの絆とアオハル特訓を省エネでするためで賢さを伸ばすためではないだす
多分このやり方が間違ってますかね >>749
なにデタラメな事言っちゃってんの?
iPhoneSE2は推奨端末だろ! >>752
とりあえず、ノーマルウララさんの成長率に賢さはないです
根性20%パワー10%です
>>754
チムレならコンセ入れたいからたづなさんでいい >>750
まずは固有レベルを上げる程度にはレースに出してみようか >>750
パワ18も入れない、俺なら6くらいスタに振る
んでジュニア期のアオハルと絆上げ以外スタミナ踏まない、パワ踏んでスタミナは盛る >>750
フクキタルでも借りてみれば?
うまくいけば試合出まくってもステ盛れる >>750
今回のチャンミをエースウララで戦っている私として何かアドバイスを…と思いましたが、すでにサポカのSSR充実度では私より上なので難しいですね…
マイルと追い込み適性を上げてダートS追い込みSが作れているのは素晴らしいと思います
ただ固有スキルレベルが2しか無いのが残念…
サポカは十分にプラチナレベルにあるので、キャラガチャを引いた方が良いかもしれません
星3までならすぐに上げられるはず…
あとチムレ育成で毎回話題になりますけど、勝たせたいのかポイントを稼ぎたいのかによっても育成方向が変わってきます
これまた難しいお話なので、頭の良い人にお任せします
ちなみに私のウララさんは星4で初期ステータスが少し高いこともあり、因子に芝を盛って(芝適性C)ジュニア時代から京王杯ジュニア→1600mのG1→クラシック・フィリーズレビューと進むことが多いです
育成方向が全然違うので参考にはなりませんが、私の場合はこれでファン数不足にはまずなりません
あとはクラシックの継承でダート路線に進むのか、芝路線を歩み続けるのか…ですね(ずっと芝で戦えないことはないですけど、適性Bまで行かないとURA決勝がかなり厳しいです) 沢山のレスありがとうございます
ダイワスカーレットout→凸1代理in、因子パワーをスタミナ、賢さに少し振って挑戦してみます
参考なりました 相談失礼します
たづな3凸、理子無凸ならサポカ交換どっちにするべきでしょう?本当は理子を2凸までさせたかったのですが… >>762
代理でいいよ たづなは3凸と完凸でそんなに差がない やっと登山家ボーノ出来たけど中盤スカスカ奴になってしまった
ハナ差2位にはなったけど決勝出すか迷うな
https://i.imgur.com/HR9gAjB.jpg >>762
あそれとも天井分で3凸になるってことか
それでもたづなは2凸でほぼ完成なんで代理でいい >>765
俺もボーノ使ってるが賢さ低い上に中盤スキルこれだと
恐らく固有すら出ない可能性が高いよ
逃げ3とかだともうその時点で詰むよ
恐らく先行同士の順位争いでも勝てない ボーノの接続型を目指したんだろうけど、あれって廃課金デッキじゃないと厳しいんだよね
しかも、このスタミナだと運次第では接続しなくないか?
5位通過できるかもかなり怪しいし、オススメはできないなぁ 俺もスタミナ盛り型ボーノ作ってみたけど
正直微妙だった 回復金スキルのポイントが無駄すぎるのと
絶対接続するタイミングで出るわけでないのでコストにあわん
普通に中盤スキル盛り盛りにしたほうが圧倒的に強い >>766
ありがとうございます!
かなり偏ってしまい、たづなは今3凸です…
代理にしようと思います >>761
ん?
どうしてそういう結論になった?
代理入れるならスタミナ因子いらないような‥ >>772
最後の2エントリー出してみたけど割と接続した
固有の出る位置にいれない事が多いのが問題だがw >>774
やっぱ問題はそこだよな
ボーノ接続型の場合固有による順位上げが難しいから賢さとコーナー3種くらいないと前上がれないと思うわ >>777
勝負服じゃないバクシン、キング、タマの構成は
ステとかスキル見るまでもなく
相手がガチというより流石に自分の力不足 初めてでオープン参加なんですけど、バクシンを逃げにすれば良いのか先行にすればいいのか分かりません
どっちにしても固有発動率同じぐらいで勝率も同じになってしまった >>781
結果が全てだからどちらも同じ勝率ならどちらでもいいよ 勝率同じならどっちでもいいのでは
相手の単逃げファルコの可能性考えたら俺なら逃げで使うけど >>778
40%近い勝率あるからここまでボコボコにされてるのは明らかに敵が強かったんだよなあ、、、
https://i.imgur.com/INpkNU8.jpg >>782 >>783
ここまで来たら作った時の逃げで勝負してみます
ありがとうございます >>784
40%て5回に2回しか勝てない計算なんだが
5回中1回勝利は普通にあり得るだろ >>751
たぶんステージシーン観なければ問題ない >>756
ホンマや、チムレ用ってのを完全に見落としてた >>750
ダート路線なら
クラシック
6後 ユニコーン
8前 レパード
11前 JBCスプリント
12前 チャンピオンズC
シニア
12前 チャンピオンズC
これで足りない分をOPで調整(6前天保山・9前のエニフ等)
芝路線に比べると圧倒的にスキルポイント少ないのが痛いんだけどね・・・ 大井以外の地方競馬場追加して欲しいよなぁ
せめて川崎と盛岡くらいは >>786
ラストだからガチ勢がいないって言う話の流れで、
5着6着5着ってのをボコボコにされてるって言ってるよ >>794
NPCとしてババヲナラスクルマが出てくることになるな オグリキャップが出てくると100%負けるんですが、何か対策とか無いですか?
オープンです オープンこそスタミナデバフが輝きそうなんだけど
今回もスタミナナメプ野郎にしか効果ないのかい? デバフはためらいしかやってないので分かんないですね 調べてみたら対策になるかもよってことじゃない?
同じくらいに仕上げられてればあとは固有が強いやつが勝つ(確率が高い)からなあ オグリ固有は強力だよね、ウチのデジタルも助かってる キングもまだ持ってなかった…、取り敢えず一番遅い奴にデバフ積み込んでみます
気休めかもしれないけどまぁ元々勝ててないので、ありがとうございました ガチ勢ほど今回は先行が強いの知ってるから逃げバクシンが少なくなって
前半で固有暴発させられることが少なくなったんじゃないの ファルコがどういう状況で勝ってたのか?またファルコが勝つ時の
条件を把握してないから初心者スレ行けって言われたんでしょ 極端な話ファルコって勝つ必要無いんだよな他人のファルコの邪魔出来れば相手の勝率を下げるという重要な仕事こなしてる ここで語ってる奴は大概初心者どころか育成大好きな廃人に見えるわ 初心者がワケわからん適当なこと和気あいあいとしゃべくってても不毛だろ 親やその上の因子がどうとか考えられてる時点で初心者ではないわ ファル子+先行2ってチームで他に逃げいない事を祈る >>805
自分が当たったら嫌な順は、ボーノ>バクシン>マミー>カレン>ファルコ
5人とも決勝でも十分な勝ち筋あるよね 初心者ですがライスちゃんが恥ずかしがり屋すぎて登山家も円弧のマエストロもくれません(´・ω・`) いやいや詳しい人だってここに居付いてくれないと(;´Д`) 短距離だしマエストロは無くても構わんだろよっぽどスタミナ少ないならともかく >>805
流石に普通にS作れてスキルもほぼほぼ完璧なやつに
初心者スレで聞けと言われてもこっちも困るというか
あんたのほうが知識も上だから自分で決めなさいよ 因子って親だけじゃなくて祖父母の因子も引き継ぐんですよね?
なんか登山家探してたら引き継ぎスキル一覧になかったのにわいた 初心者かどうかはともかく
流石にこのくらいでは自慢にならんだろ
今回プラチナ取ろうと思ったらこのくらいは用意できないと厳しい 質問です
フォロワーがカンストしている人は野良レンタルで出現しやすいとかあるのでしょうか?
2日ログインしていない人をフォロワーから外してもすぐフォローされてカンストするんですが…(別に困っているわけではないですけど) >>824
自分で募集したつもりがないならウマ娘DBに晒されてる
つーか普通は募集しなきゃよほど神因子でもフォロワーカンストにはならない
自分で晒しといてすぐ埋まりますとか言ってるのはただのバカ >>823
プラチナ取れるレベルは果たして初心者と言えるのか?🤔 アドバイスありがとうございます
まだ時間あるので、熟慮します
スレ汚し失礼しました たまにウマ娘DBに登録とか晒すとか言ってる人がいるが、よくわからない 今回のチャンミはほんと脚質分布
でほんと勝敗が決まるよな >>825
ありがとうございます!
自分で募集もしたんですが、それは半月以上前だったので…
ウマ娘DBというのは初めて知りました
検索したら自分のが出てきたので、それかもしれませんね >>833
正月フクキタルが強いって言われてるのがよく分からないのですが
全能力が7ずつ上がるイベントがうまく継続すれば強いって思ってるけど
そんな解釈であってますか? >>835
編成時のボーナスで全ステータスが30上がる→育成時の平均ステが早く上がるので練習レベルとチームランクが上げやすい
あと体力消費も軽減効果もあるから練習を多く踏みやすい
イベントのステアップは完走すればラッキー程度 >>833
スピード狙いには微妙だけど初期ボーナスで序盤がすごく安定する
特に差し追込でレース勝利で隠しイベあるキャラ(カワカミとかデジタルとか) アオハル特攻と言われる所以やね
新シナリオ来たら評価値落ちる可能性はあるけど、アオハルではキタサンを凌ぐと評価する人もいるよ 短距離Aも登山家も取れたのに乗り換え上手と弧線が両方とも貰えなかった悲しいタマモちゃん
ステ低いから貰えてても活躍しなかったよね。。。
早めにスキル取らず追込にしとけばまだ使えたのかなあ
https://i.imgur.com/HTt3yup.jpg >>836
ありがとう
それは強いね 始めたばかりの俺でもA+までいけそう
頑張ってみよう 水着スペシャルウィーク滅茶苦茶可愛いけど育てにくすぎわろた タマも強いけど第2ラウンドで1回だけゴルシとあたったけど1着取ってて強かった 1回育成しただけで放置してたタマをなんとなく短距離育成したら
距離Aになって野良ライスが登山家くれたりで使わなきゃいけない気がして出走させてる
チャンミ用タマの情報調べずに育成したんで追い込みで強攻策もなし
スピパワ育成でスタミナ700超えで勝率悪いけど決勝も使う ガチャの3%は引けないのに練習失敗の3%は一日3回も引くとかなんなの ただ3%ハズレ引くより上ブレてる時の20%くらいの冒険外して絶好調から1ターンで不調絶不調食らう方が堪えるぞ
ちょっとくらいの下ブレはハイハイいつものねくらいしか思わん
お出かけ不調ループマジ滅びろ レース1着で記者きて好調→絶好調
時差ボコで好調
代理で絶好調
マンボが飛んで好調
URA理事長で絶好調
片頭痛で好調
あぁぁぁぁ!
上げ下げし過ぎなんじゃ! 不調理由はどいつもこいつも腹立つわ
夢でご馳走食べ損ねたとか知るかよ死ね チケゾーのチョークにイラッとしてから育成してないなあ 頻度が滅茶苦茶高いからクリークは洗濯しないで欲しい 今回って後からチャンミ登録するウマ変更出来るんだっけ? 1日5体で100体ぐらい作ったけど
100点のウマって作れないもんだな >>857
レース選んだら登録内容変更ってあるでしょ
期間内なら何度でも変えられるよ 初参加オープンリーグだけど5分前でギリギリ評価Bのスズカ作って決勝間に合った…
ラウンド1は育成時間取れず、2は25戦しかしなかったからかもしれないけど大体初心者部屋みたいなマッチングだったんですが決勝も似たような感じですかね? 登録にギリ間に合わなかった馬が一番完成度高かった・・・・無念 >>862
レベルに合わせたマッチングの有無は誰にも分からない。
経験上、完全ランダムではなく何かしらある気はするが
否定する人も多いと思う。 >>865
なるほど、とりあえず勝てるマッチングになるよう祈るしかない訳ですね
初心者部屋だし適当でもなんとかなるかなとか思ってたけど育成時間無駄にした訳じゃなくて良かった
ちなみにもう一点、オープンリーグってライト層の参加者多めですかね?
最初はそう思ってたんですが実はただの報酬控えめの制限リーグで手持ち薄めの無〜微課金そこそこ長くやってる層もルール次第ではこっちの方が勝てそうだからで入ってきそうな気もしてきて…
そういう層も多いなら自分みたいな初心者の勝率そんなに変わらないだろうし育成でステータス調整するのも手間なので次回からはグレードにするか迷ってます >>866
そもそもチャンミは中級者以上向けコンテンツね
グレードで廃課金にボコられるのが嫌な人達はオープンに居続けて初心者狩りをして自己満足してたりもする
サポカが揃ってないうちは仕方ないけどA+が作れるようになったらグレードに行ったほうが得な事が多いよ 得っていうか楽だな
オープン育成はマジで後に何も残らないから… 報酬もグレードのほうがいいしな
Bならちゃんと有効スキル取ってれば優勝は比較的ラクにいける
サポカ資産もSRだけでもいける >>423>>426
遅レスだけど三日目まで全廃だったのに四日目に3勝して決勝行けました
初めて二週間ちょいでも何とかなるもんなんやなって
四日目も最初の一回は5連敗で終わったと思ってましたw
アドバイスくれたここの皆さんのおかげですありがとうございます よく言われるのが決勝のグレード3位もオープン1位も報酬が変わらない、なら道中で勝利しやすいオープンの方が稼げるって理屈だが、グレードの方がファン数が圧倒的に稼げるのでワンランクツーランク上のサークルに所属出来るしサークル報酬で差がつく
あとはグレード育成の方が有用因子が出た時にも使いやすいってのもある オープン育成はレース出ないから、青3赤3とか来られても白因子も相性も死んでるんだよな(1敗) うわー誰出したか覚えてないけどこのタイミングだと確認できないんだな 初めてガチャシュミレーター200連やってみた
カレンチャン、ファル子出たし夢が膨らむなこれ
アニバまだぁ〜
https://s.kota2.net/1643218971.png ウマ娘ウェハース、コンビニで売ってたから連日別々のコンビニにで6個づつ買って
かぶり2枚。ゴルシが一番欲しいのだけど当たらずでもキング、ウンス、ライスあたり
が手に入ったので良いかと。ものは結構良い感じです。再販されたはずのパカうけ
が美味しかったので探してるのですがこちらは見つからず。 パカうけは2日前にイオンに行ったらいっぱいあったよ
1つ買ったらダイワスカーレットだった >>876
情報ありがとう。近所にはイオンの系列店しかないのでとりあえず
系列店にいってみます。パカうけおつまみにいいのですよ。 >>870
おめでとう良かったね。
オープンの自分エースの先行フジキセキを逃げ驀進王と入れ替える予定が
登録時間過ぎてあちゃーってなったわ。
もう驀進王の地固め逃げが決まるのを祈る以外はないかな。
他は差しドーベルと追い込みアマゾンだけど。 ダート馬のファン数稼ぎのためにサウジカップが欲しいな
実際のサウジカップに則すれば1着で獲得ファン数115000人…ファンボを盛れば1レースでファン数25万人くらい稼げそうw 正月組です、初めての月末ですが、月またぐ前にこれはやっとけってありますか? 蹄鉄でチケット買っとくくらいかなぁ
普通月初にやっちゃうけど >>882
サークルに不満があれば移籍先を探しておく 最近靴のリクも減って過疎を感じてきたからサークル変えようと思うわ
靴交換が盛んでノルマ無しで(つっても1日3育成はしてる)そこそこなランクのサークルないかな 来月から別のサークルへ移ろうと思ってるけど
ノルマ有りのサークル募集って大抵discord必須の所ばかりだけどあった方がいいのか 必須って言ってるところは必要でしょ
ゲームするならdiscord使えた方が便利だし
嫌なら必須じゃないところ探すしかない 別に嫌なわけじゃないけど使ったことが無いから勝手がわからなくて
そんなに便利なものなのか >>883,884
ありがとう
蹄鉄ってわからないので調べて来ました。
サポートカードの余ったのを変換するのですね。
Rも完凸しておいた方がいいですか?
サークルはまだ入っていないです。移籍は月単位なんですね。 >>881
育成目標なのにストーリーブルボン並みの難易度になりそう >>889
Rも重ねた方がいい
上限解放のミッションで石が貰えるから
代理とかの一部を除いてサポカとしての使い道は無いからレベルは上げなくてもいい サポート応援ボーナスがあるので使い道ないは言い過ぎかな >>889
Rは特別なの以外は特に完凸する必要はないから、蹄鉄に変えちゃうのも作戦の1つだと思う
特別なのは、まずは代理、デバフ用のルドルフ、後はマルゼンRとかテイオーRとかはスピードSRが揃ってない状況なら使えると聞いたことはある >>891
ありがとうございます
使わないから要らないかと思ってしまった、助かりました。
レベルはSSR完凸を優先していますが、お金もアイテムも足りない状態です。 ダートA居ないからきついなぁ
タイキとエルとオグリは居るけど >>897
ダート9因子なんぼでも落ちとるからなんとでもなるがw 東京ダート1600だとまた登山家の因子探さなきゃってなる
差し追込のみだし、金尻尾と同等か少し強いくらいで決定的な差にはならないけども ダート9因子ひろってエル育てたら芝3もらえたでござる 今日からお世話になるかも知れないので挨拶しにきました。よろしくお願いします。 グレBリーグ一勝もできなかったんでおしまいです
Bリーグですら脚質S登山家持ちのS以上としか会わなかったんだけど今回レベル高くない? オープン勝率75%のワイでも決勝3位は普通にあると思ってレースは見なきゃいかんのよ >>901
差し追いこみのみ←十万バリキ(差し)と勘違いしてない?
後、東京コースは向こう正面に坂(上り下り)あったはずだけど
金尻尾と同等って…どこ情報? オープンだけど芝S短距離S差しS登山家のウマ娘出してる。
でも普通に負けるぞ。 >>907
12時ジャストから30分くらいまでとか夕方4時台のキッズタイムとか
その辺に予選参加すると勝ちやすい
仕事中で無理臭い?うるせぇウンコ行く振りして個室籠れ
俺はそーした オープンやってて1番凄いと思ったのは
マミー、エル、オグリで3人とも見事に仕上がってたチームだったな。 今日はおはガチャでサクラチヨノオー来たから
チャンミ最下位でも落ち着いていられる >>910
登山家が出る坂が
序盤と中盤の切り替わりのとこにあって
加速区間になる差し追いだけ効果がある
逆噴射の恐れはあるけど有効加速スキル >>917
差し追い込みで中盤に加速スキル出してなんの意味があるの? オープンだけど弱いグループで1.2.3フィニッシュでよかった
1位でもドリンク80個+石50個+育成50時間~の報酬には割に合わんけど >>910
だいたい917さんの言う通りで補足すると
差し追い込みは序盤→中盤で1.2〜1.4m/sぐらい目標速度が上がるのでそこで加速かけると一気に伸びる >>862
自分も初心者だけどパラメータもちゃんと調整してエル固有と登山家つけてるガチ勢ばっかりだったわ(´・ω・`) オープンだけどそこそこ時間かけた短距離S登山家真っ向勝負エルコンよりすぐできたエルコン固有継承バクシンが勝ったわ
先行エルコンだと運ゲー加速するから仕方ないね B決で自分が全部B+、相手はS二人のこりA+みたいなマッチでキングがまさかの差しきり勝利だったわ
勝てたのはうれしいけどなんか申し訳ないというかレースはほんとわからないもんだな >>923
まあ2位で終盤いけたら勝ち確だがまず無理だしね グレBで789番人気を独占したが、123フィニッシュでリアルなら万馬券いくかな 2人ともプラチナ持ちで自分以外の5/6がSやS+というバケモンマッチングに会い無事死亡 >>408>>650でプラチナ取ってしまったわ
これ、マジで申し訳ない気持ちになるな…相手の方の育成情報がガチっぽいから尚更… そしてチケットでジョーダン(NEW)が来たわ
嬉しい嬉しい 周りSだらけだったけど他に逃げいなかったからファルコ逃げ切った!
勝率10%しかなかったけど出しといてよかったわー かたや3人S +登山家なしかたやA +登山家ありでやべえなってなったけど結果123フィニッシュで勝った
2位をA+の登山家持ちバクシンがもぎ取ってたしやっぱ登山家大事だったわS +の人全員パワー1200芝Sの前に登山家つけりゃよかったのに カレンチャン出遅れてオグリは先行ブロック抜け出せずにクリーク捕まえられなかったわ
>>924
SやA+揃えてのB決落ちは必要スキルやスタミナ揃えられてないか競技場使いまわしの可能性高い気がする グレBだけどキングが固有発動して1位とった
これはめちゃくちゃ嬉しい 先行スキルなのに後ろの方に居る時とかそう言う系のスキルを使いこなしてる人いるのかな >>938
羨ましい
キング固有発動=負けのパターンばかりだった
発動しない時のほうが位置が良いんだ… グレードで普通に登山家も真っ向勝負もない先行タイキに負けたよ
今回は本当に運ゲーなんだなってのを改めて実感させられた よっしゃプラチナだ
ラウンド1と2からそうだったが、やっぱり登山家ありとなしで露骨に差がつくな >>943
他の加速とか加速付き固有で運で覆せるけど面子によるからなあ
俺の決勝は全員ファル子以外加速固有なしだったから登山家の差がすごいわかりやすい結果になった 最後の最後でS+でガチスキル構成に当たるとか
はあサイゲさんよマッチング調整してるんじゃなかったのかよはあ
それでも2位だったからいいか スキル4つしか無いサクラがギリギリで勝ってくれた
相手の能力見てみたら俺と同じで数値重視でスキルが少ない人達
相手選んでくれてるのかな。ごっつぁんです 初心者スレなのにプラチナ報告多すぎん?
他の6頭誰も登山家積んでないのに3位だわ
みんな賢さSだったし賢さAとSの差でかすぎ >>948
そうかなあ俺サポカ貧弱だから賢さもれないで
ゴリラにかけたけど勝率はまあまあ良かったぞ
賢さカンストでもパワー1000超えてないやつは
全然勝ってなかったし 正月から始めて運ゲーに運ゲーを重ねてグレードB3位取れたわ >>940
今回みたいな時は賢さ低めの先行に積めば発動してたかもしれんね
今さらだけど >>436
むふふ、チャンミ決勝がとても楽しかったから特別に画像付きで教えてあげる( *´艸`)(アップロードのやり方を覚えました)
結果はうちのショートボブ・ウララさんが2着になり2位でした!!
これでグレAで5大会連続2位以内!!
ちなみに2,3,4着がうちのウマ娘ちゃんたちです
今回のチャンミのテーマ「ウララさんで戦う」を完遂して2位!
決勝のウララさんは4コーナで3番手まで上がってきちゃう抜群の手応え!逆に乗り換え上手発動せず!w
更に今回発動率の高かった一匹狼が、相手にタイシンちゃんがいて発動せず…
幸運にも1/9の確率で引いた7番枠だったのにラッキーセブンも発動せず…
それでもウララさんはハナ差2着だったので大満足です(*‘ω‘ *)
次のチャンミはきっと東京ダート1600mだと思うので、次はウララさんでプラチナ行きますよ!!
https://imgur.com/trBYtL6 初めてのチャンミはオープンA2位でした
始めたばっかりでいいサポカ無いしなあ…
って思ったけど参加して良かったー Sぐらいなら加速ガチャで運に持ち込めるんだけど
S+になるとステの暴力で負けてまう
当然スキル構成は完璧なのが限定ではあるが 9分の1引き当ててもラッキーセブンって確定では発動しないのか…知らなかった あ、間違えました953は
>>936でした
>>952
お馬鹿なカレンチャンを育成してくじけぬ精神を試したけど、発動しても全然ダメだったから諦めた… >>935
ウララちゃんお疲れ
だが、無ラチバ!
お前はダメだ!
ウララに登山家覚えさせればプラチナ取れたのに、やっぱりお前は無能トレーナーだよなw >>956
枠引き当てるのでも奇跡なのに100%出てほしいわな オープン5連覇の後グレード4連覇
チャンミは日頃の徳積みが大切
昨日も小銭を交番に届けたりお婆ちゃんを道案内したりした >>960
チャンミ決勝のマッチングって実はその月の育成回数で振り分けられてるんだよ
日頃からウマ娘を育成している人は育成してない人と当たるようになってる
だから普段イベントとかこなさない人は不利になるってワケまあ嘘なんだけど ここ最近チャンミ決勝で強い相手ばっかでキツイ
プラチナ取れる気せんわ TP回復ほぼ消費して因子周回したけど
オープンなら自前距離・芝因子にフレ頼みだけでよかったな
↓も3体で合計20周くらいだし、因子周回は80周くらいしたのに
https://dotup.org/uploda/dotup.org2707487.jpg 次回チャンミがダートだったらまたオグリに登山家つけなきゃならんのか… >>965
手持ちにファイン有れば自由度が大分上がるから課金も辞さない >>945
まあ登山家は白スキルだからね
終盤突入直後に金スキルの乗り換え、赤マル継承が出たらひっくり返るしね
>>953
5連続2位以上って、プラチナ1回だけなら誇るものじゃないぞ
>>958
ハナ、ハナ、クビで234なら登山家発動すれば123フィニッシュだったよな
ステとスキルが多少落ちたとしても、登山家さえあれば勝てた範囲 >>965
もう一月で天井たまるからそれまで待ってほしい気持ち オグリありがとう!やっとやっとやっと、念願の初プラチナ
>>967
ダートだと先行より差しっぽいしなあ、フェブラリだと直線長すぎるから逃げもよほどなの作らないとだめだからファルコも作り直しなるし。
オグリも作り直しか。きつぃ・・・ >>971
つか次回がフェブラリーSなら登山家なんて終盤発動と違うし無理に付ける必要ねえと思うがね
アナボリックが今回は有効だし
ちなみに彼方は駄目らしい つーか今回が特殊なだけでほとんどのレースはコーナーで終盤入るからアンスキとアナボだよ
フェブラリーステークスならすぐ直線だから一気とかぐるぐるも有効かな? キャンサーの時に、最初の坂でパワーで露骨に順位入れ替わってたの覚えてる
当時は賢さが評価され始めて賢さとパワーの両立が難しくてパワーで差がついてた
どちらも上げられる今はどうなんだろうな ダートがきてもウチにはウララとエルくらいしか土俵に上がれる娘がいないんですが…
もしかして真ウララシステムの亜種みたいなことをしろって話でしょうか? バクシンの逃げが先行か相談した者だけど、無事逃げで勝ちました
ありがとう! >>975
エルは強者も出してくる可能性ある強キャラ
ウララは適正的にアオハル育成しやすく豪脚ガチャに参加できる程度にはなる >>977
しかし次回はアンスキ有効だから
エルはきつくねえか逃げ多くなるだろうし >>917
>>920
理解した。切り変わりポイントだったのね
>>918
加速スキルが有効なポイントは目標速度が現在よりも上がる時
終盤のラストスパート以外にも逃げ以外が序盤から中盤に入った所でも目標速度上がる
他にも坂を上りきった後や速度スキル発動時にも僅かながら恩恵がある エアグルーヴが決勝でも出遅れやがった上に全然スキル発動しなくて流石に苛つく
パワー986賢さ937道悪持ちで3回中1,2回出遅れるのマジで何が理由なんだ >>977
いや…あの…残り一枠が用意できないっていう主題に対するフォローは… もしほんとにダートなら
運営がアニバにかこつけて引換券くれるだろ
知らんけど 逃げはいつも通りウン固持った水マルが覇権取るんだろうなあ >>978
キャンサーの頃と比べて加速スキル増えてるから、相対的に逃げが弱くなってるっぽい
それでも水マルファルコ出てくるだろうけど、やっぱエル強い
>>982
ダートDまではダートキャラ、Eはヒシアマがギリ
そこまで持ってないならアニバ関連で選択チケ配布でも祈らないときついね 次スレたたんしたていってくるわ
途中制限かかるかもしれんしスレ立てテンプレ貼り5分経っても続き進まんかったら誰か続き頼む >>982
☆3が何も無いならマヤノ(ダートEマイルD)しかないな >>984
ホントもクソもないだろw
ふつーに競馬知ってるやつならこの次に来るレースはダートのフェブラリーステークスしかない思い当たらんだろ ERROR: Sorry このホストでは、スレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:1001
立てれんかった誰か頼む >>990
でも2月はダート確定って書くと、ソース要求されるんだろ。
保険的な書き方しかできないさ。 >>993
スレ立てありがとうございます
質問なんですがVIP顔パスとパス上手って説明文的に逃げに付けても発動しないですかね? ふつーに競馬知ってるやつなら東京2400の次に京都3200が来る事も阪神2200の次に阪神1600が来る事も思い当たらんよなぁ >>990
競馬知ってるなんて人間の程度の低いこと自慢してるとか俺はアホだと言いながら歩くようなもんだよ このスレッドは1000を超えました。
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