【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド354
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
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▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
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前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド353
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1643517263/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しましょう
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度ステージ諦めるし、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を多く拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、その他時限イベント関連等
Q.スキル本の入手方法教えて
A.パイロットの使い込み1キャラ1〜3の本を5冊づつ入手可、イベント報酬、ショップ欄「パイロット養成本交換所」でブックコードと交換。
Q.最大育成までに必要な冊数は?
A.1本が10冊 2本が15冊 3本が30冊 精神本が20冊
1本,2本は長く遊ぶと余る、上記入手の交換所で取得するなら不足がちな3本からが良い。尚、精神本はもっと貴重なので月1回100個、800個のコードで交換出来る精神本の方が交換優先度高い。
Q.リセマラでこれ出たらスタートしていいのどれ?
A.獣神ライガーのクロースプリット。SSRセレクトでライガースラッシュ取る。
※その他は現行ガチャによるので聞いて下さい。
Q.リセマラ終わったですが【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・周囲バフ使える必殺ユニット
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
初期に実装されたSSRは強いと言えないので、余程の思い入れがない限りはオススメできない。(一覧の上段から下段に行くにつれて新しい機体になっている)
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.昇格後の性能はどうやって見るの?
A.公式攻略wikiか、+5になってればゲーム内で見れる(昇格武器を選択した後、昇格後詳細をタップ。詳細画面で左右の三角を押すとその先の性能も見れる。)
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)
SSR+ 必殺 300(1500)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺 * (100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ )
○1500 * (100% + 70%) = 2550
精神コマンドの闘志は”基本ブレイク減少量値“だけにのるようです。
複数例1:弱点属性SSR必殺 × (100% + 闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ)
○1500 * (100% + 100% + 70%) = 4050
少数化└●1500 * (1 + 1 + 0.7) = 4050
複数例2:紅蓮のようにブレイク減少量%増加アビリティSSR2種類持ち例
連斬[メインスロット効果65%]と飛燕連撃[必殺スロット効果15%]装備で、飛燕連撃の必殺使ったとき。
●1500 * (1 + 0.65 + 0.15) = 2700 ▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225) >>1乙
俺の覚醒人は迎撃のどこに出したらいいんだ メラフディンのアラブルキャノン
メグの「とどけっ!とどけっ!」って緊張感を出しているのが
単に射出された武器をキャッチできるかできないという情けない演出なのはどうにかならんかったんだろうか?
エクスキューショナーも謎の魔方陣をバリバリ割って行くけどコレも何やってるかサッパリわからんし、メグの演出担当は何か色々オカシイ 必死にキャッチする間じっと待ってくれてるティーディーを想像して和んだ 普通に自分の所にこないで追いかけないといけないっていうのは射出する奴が下手なんじゃね?
謎の魔法陣は動力源の名前からめちゃくちゃ関係ありそうなガリルナガン
も同じような魔法陣だしてるしその関係を匂わせているんじゃないかなあ 魔法陣バリバリは平成ライダーキックみたいなもんじゃろ 魔方陣を割って加速していくとか、謎パワーが機体に貯まるとかならまだわかるけど
なんかあれ落ちながらバリバリバリバリって割ってるだけにしか見えんのよね グラフディンたちが合体ロボかメラフディンの武装に変形する系かのどっちかだと思ってたけどRBが追加武装っぽくて被らないなら合体ロボ系なんかなあ スレ立てありがとう。
前スレ最後の方に話しの出てたサンアタック乱れ打ちだけど、ここで誰か書いてたサンアタック乱れ撃ったあと一個一個丁寧にダイターンクラッシュして回ってる万丈さんが浮かんできてなんか和んでる。 合体なんかされたらDDの世界じゃスピードダウンしてしまう 魔方陣について生スパか寺田氏のTwitterで解説して欲しいね。
なにしてるか全くわからん。 >>11
昭和時代ロボなら武器・追加パーツの射出から装備のシークエンスも演出の一つであっただろうけど
自分が擦れたせいかロボット作れる技術を考慮すると「射出からキャッチまでシステムとして組み込んどけ」って感じちゃうんだよなぁ
もしかしてその前に、「その武器はまだ合体システムが未完成」→サキミ「私が手動でやります!」→メグ「決死の合体!」みたいな
熱いシナリオがあるのかもしれん 射出パーツは撃墜されやすいからわざと離れた位置に出してるんだろう メラフ自体自分たちで作ったものじゃないしキャノンもMART製じゃないしある程度はね ビームの方を昭和特撮みたいにグラフディンズが両脇と後ろで支えて発射とかしそう(粉) いいやバレーボールの玉のようなものをワンツーといいながらアタックするんだ! 手元に転送すればよくね?
ってジョウ・マヤが言ってた 相手のどてっぱらに転送すれば
攻撃にもなって一石二鳥 武器を射出するロボットアニメで連想したらファフナー1期の2話あたりを思い出したわ
あれ武器射出後のスフィンクス型へのレールガンでのゼロ距離攻撃と射出した元司令が戦死したの印象的だったわ この表記漏れとアークの時の表記漏れとどう違うんだ? 射出と言えばガオガイガーのディバイディングドライバー(MAP)がきてもいいよね
対決戦で大活躍 巨人ガチャの確率詳細のところにドラゴンハング出るって載ってたなら返金祭りだろうけどそうじゃなきゃ無理じゃね >>27
意外とガウェインのドルイドみたいなのないし増えてもいいと思うわ
アキラのハミングバードとかそんな感じかもしれんが VガンダムのいないスパロボV
ガンダムXもクロスボーンもいないスパロボX
そして、ディバイディングドライバーのないスパロボDD >>30
確かにそれは思う
SEとか気持ちよければもっとあり ガチャから何が出る出ないって個別に書かずに「ラインナップ見ろ」でいい気がするんだがな それだけヘイトが溜まってるんだよ、少しのミスも許されない まあね、ヘイト貯めるような姿勢だからね擁護はあまりできんわ ヘイトを言い訳に難癖やらクレーマーまで正当化するのも見苦しい ソシャゲは客層も低い上に相手見えないからちょっとした事でも文句言いまくるからな
どのソシャゲも注意書きが大量 限定ガチャ引くかどうか迷っているんですが、この条件でみんなならどうする?
・手持ち石4500
・アーリーツとカアスは所持済み
・メグとライガーSSRは1つも無い
・SSR引換券は1枚あり ダブルドラゴンハング必殺スロでも結構強いな
ステもそこそこあるし結構有能かも >>39
ディドの他の必殺持ってるなら自分なら狙いに行くかな >>38
運営のレベルも低いからなぁ
争いは同レベルのうんたらかんたら 今回ってフレを入れれば赤3000行きやすいと思うから、ザアムを使う時にアーリーツの >>40
照準寄りだったら迎撃のオーバー命中打撃ブレイカーのSPD550枠として完璧だったんけど攻撃寄りであんまり照準伸びないんだよな >>39
ディドを今後も使うけど使うたんびあの時ガズラ引いとけばよかったなって思わない自信があるなら引かなきゃいい >>39
狙ってもいいんじゃない?
メグパイとライガーは他恒常だから後で引ける可能性もあるし、メグパイは新規メインでも回避壁性能とバッファー出来るし
ライガーのベガ引けたならスラッシュはえらべるSSRで取ればいいし
もう交換済みでも今月辺りハニバで更新あるだろうし >>39
ディーダリオンが限定SSRなので次にいつ入手出来るか分からない。
ほかに推しキャラがいてその為に貯めているとかでないなら、引くよ。 >>44
無凸で攻撃20000照準1800ぐらいかな
まぁ五飛だから攻撃に寄ったのかなと解釈してる >>40
つーかごひはちょっとステ補正アクセルに分けてやれってくらい強いと思う >>39
メグとライガーのSSRが無いってことは
今までどちらもガチャひいてないどころか選べるでも取ってないくらい思い入れない と想定
そういう立場で俺だったら引かないかな
今回は赤特攻つみまくったフレンド多いから、こっちに赤無くてもそれ借りてるだけで
けっこう稼げそうではあるから、無投資で稼いで
それをもとに自分の推し機体ガチャの時にたまった石使うかな >>39
3枚揃えるつもりで天井まで回す
ガズラ引けなかったら交換する
今からなら元が取れるだろうからタレオールイン
今回やらずにいつやるのってレベルだと思うよ なんか特攻借りれないな
どの辺の戦力レンジに赤多いんだろう?
50000まで上げた方がいいのかな? フレンド49000だけどフレンド欄のどっかしらにザアムかメラフが絶対いる状態 迎撃ピックアップに今回青にならなかったクロスプとエクスキューショナー来るかと思ったけどクロスプだけか
ローテートは使えそうではあるんだけどなかなか出番ないんだよなあ >>48
確かに五飛だから攻撃寄りなのは解釈一致でいいんだけど攻命はサブで照準伸ばしにくいから専用支援もラビグリと同じが良かったな 追加ワールドだとまた新規1、再参戦3のパターンかな >>55
45000〜46000ぐらい
それ以上は逆にばらけ始める 第3次超級以上を周回する時には赤3人全力装備にしたいけど
戦力値が高くなりすぎてフレがばらけそうね
今回の3人は配布オーブあって高めなのでマシではあるんだけど あ〜、迎撃ガチャ交換でアムロの気力上限突破のオーブ手に入るのか
現在LV7だから気力170まであと6個・・・・どうすっかなぁ 4機目で戦力値の平均を調整するしかないかな
未育成だと2〜3000くらいだし、それなりに狙えそうだけど 迎撃のパーティ考えてる時がこのゲームで一番楽しいわ >>5
スレで「もうちょっと……!もうちょっと……!」が話題になってた時はハイメガキャノンみたいに気合で威力増大する的な演出なのかと思ったら
ただ武器手に取るのに手こずってるだけで笑った 天井まで行ってメグのだけ当たらなかったんだけど、ディドのオーブとどっちがいいかな?
ディドは5を2個と6を1個でステUP率上がるんだよね。 >>66
あるある
ただ今回回避祭りだからあんまり居ないんだよなー
むしろうちは命中マンばっか鍛えてる >>68
6は限定オーブだから1個で気力10毎1%上昇が付くならそっちの方がいい エリア2メグ単でスコア伸ばせそうかなと思ったらR持ってなかった… >>39 です
思い入れがあるのはマジンカイザーと龍神丸くらいなので
性能重視でガズラ引きに行きたいと思います。
ありがとうございました。 俺のライガー宇宙だとMAXでも運動性3300ぐらいで制圧10クリア出来なくて
新武器引いたからメグ育成しようと思うんだが、この子ってエクスキューショナー持ってない場合何持たせるといい?
回避>攻撃チップ付けてメインRBサブレヴとイーヴァリフルパワー
サポートにロケパレハイパービームサーベルディドの意志2で大体運動性2700ぐらいしかいかん
オーブ上げる場合は1個目2個目をまず10にするってぐらいでいいのかな?それでも爆発的に上がりそうにないが >>26
アークの時は後半ミッションしないとオーブが全部取れないのが抜けてたからじゃなかったかな >>74
vsグラヴァリンでいいのかな?
EXじゃない制圧10なら運動3300は必要以上すぎだけどね
エクスキューショナーなくても新SSR取れれば運動が驚くほど伸びるんで充分
サブはレヴとSRが斬撃なんでSR(昇格できるなら要昇格)
支援はそれでOK
手持ちの回避壁としては贅沢なツートップなんで10はクリアできる筈 フレンドの特性+5だと確率+1000%でいいんだっけ? >>76
ありがと
昇格素材はそれなりにあるんで使っても良さげかな
前回行った時はグラヴァリン2回目の根性で倒せる手札なくなったんでちょっと温存して進めたいんだ そのライガーでクリアできないなら足りないのは火力とかブレイカーだと思うんだけどメグでなんとかなるんかな
与ダメアップで火力出したいってことなんかな >>78
EX9で打ち止め済の俺のメグがエクスキューショナー&レヴ&昇格済SR+ハイパー3枚ロケパレ1枚だったんで大きく変わらないかな
手持ちの差があるから多くは言わんけどグラヴァリンは気力120以上で被ダメ30%減がウザいから脱力あるなら上手く使うことと、途中の屈強もウザいからターン無駄にするつもりで全員待機するのも手
これはオコゼにも使えて無駄な必殺を温存できる
キマリスみたいに速攻が必要でない限り、絶対的な壁がいるなら捨てターン作って相手の強化期間を受け流した方が楽な場面多いんでね
上からみたいでスマンけど、がんばってください RB取れたしメグを持てる限りリソースつぎ込んでやっと3700、決意すれば4000超えに到達できた。
次の迎撃楽しみだ。
まぁまぁ火力もあるのと精神回復はやはりでかいね。 >>79
単純に俺に制圧戦のノウハウがないだけなのかもしれない
今まで制圧7、8ぐらいフルオートで回せてたらいいやって感じだったんで
火力は陽電子砲ガトリング昇格に武装一斉のヱヴァ初号機がいてブレイカーはコンアサ持ちのアスラン
前回の挑戦の時はFブレなしのカイザーを壁として使ってたけど力不足目立ってきたんで
アーリーツ取ったディドにチップ移し替えようかと思ってる所
壁で引き付けて射程外からブレイクして火力で押し切るってのが定番だと分かってはいるんだが
相手の精神で押し切れなかったり気力上がって脱力足りなかったりでリソース削られる事が多い 普通の10だと戦力揃ってよっぽど鍛えたアタッカーで即座に吹っ飛ばせるんでもなきゃ
ブレイカー使って早期に割るのもあんま良くないし気力ガンガン上がる防御壁使うのも悪手
不屈屈強に回復で耐えられてゲージ回復したらまた割るのにダメージ与えて2回めの精神使われかねんし
回避壁使って射程4で削って1回目の精神はゲージ割る前に使わせるくらいのが楽 制圧10クリアならば、陽電子シンジいればとりあえずクリア出来るよねぇ
後は射程外ブレイカーとタゲ回避用のの不屈かなぁ
まあ特性5の超高速ミサイルが沢山欲しくなるが…… >>82
俺も戦力そんなもんだけどEX10までいけたからいけるいける
他の手持ちが分からないからなんとも言えないけどライガーと初号機いればきっとなんとかなる キマリスとグラヴァリン以外
ブレイクごしに陽電子砲で一撃で倒せれば素早く周回できそうだけど
オコゼってブレイク前防御55%上がってるんだよなこれ 自前の戦力あがっても周回は面倒になっていく
制圧戦スキップも匂わせてたけど無かった事になってそう >>86
ゴメン、何を言っているのか俺にはわからないけどオコゼに対して初号機は一回しか攻撃してない
待機を続けてトドメの一発だけ
温存してるつもりはないけど、ここを見てると無駄弾が多いと思う >>77
900じゃないかな
100はもともと持ってるから >>82
敵の精神は押し切るのではなく待機などでターン経過させて消すか発動する前の残りHPごと吹き飛ばすのが基本
wiki見て何するか調べて電卓叩きながらやれば絶対クリア出来るよ
どのボスも脱力がとても大事(特にグラヴァリン、オレアナ、キマリス、ディマージュ)
壁として使い捨てるなら防御チップはカイザーのままでザアムは純粋アタッカーとして伸ばした方が良いと思う
激励付けられる感じならキマリス用のカイザーやザアムに激励持たせる
昇格ガトリング陽電子砲初号機とザアム居て火力が足りないなんて事は無いし
アスランは一流ブレイカー、更に運動も3300行くなんてむしろクリア出来ない方がおかしいから頑張ってb >>88
無駄弾かどうかはその人の他の面子や育成具合によるでしょ >>72
育成具合はわからないけど戦力的には制圧10ぐらいならいけそうな気がする
グラヴァリンとディマージュあたりは脱力欲しい
できればキマリスにも オレアナってそんなに脱力いるか?枚数ないなら最悪ディマージュだけでもいいぞ >>82
多分脱力してないんじゃないか
その運動性以下のライガー壁でEX11までグラヴァリン倒したぞ そこは純粋に火力じゃないかと
回避3100程度のコスモノヴァサイバスターで不屈セットしておけば充分ラストまで回避壁兼アタッカーしてもらえたよ 特殊能力が手に入る超改造?だったかとオーブ割れる機能はいったいいつになったら
実装するんだろう、もうそろそろ時期くらいは発表してほしいものだ
そんなに時間がかかるものなのだろうか 赤青箱は素のドロップ率下げても良いからハンマー削除してくれ 始めたばっかの頃ここでフレ募集したけど赤特効積んでなくても解除しないでいてくれる優しい人いるわ
サンキュー胚乳の人 回避役に不屈セットしとくと事故防止できて多少運動性足りなくても安定するんだけど、撃破狙いAIだと壁にならないので難点
回避壁と火力役こなせるライガーでも二兎を追うのは精神の枠の制約上難しいね なますぱは
DDのはいつもの対決、超改造、つぎの制圧とOGキャラ
あればハフバの特典やら追加ワールド
30のはDLC3と4
テラダのおもちゃ販促、ゲーム配信しつつスパロボ夜話
こんなラインナップだっけ それは理想だなぁ
本当に生スパやるなら
実際は多分
スパロボDD(15分)
オオチ謝罪(ログインエラーの件)
ハーフアニバログポ紹介
(バンナムのお偉いさんたちから)多くの要望があった対決戦のサックリ説明と報酬紹介
寺田さんのおもちゃ紹介(1時間45分)
新作おもちゃ紹介
という感じだろうね >>102
だっけも何も中身どころか生スパやることも確定していないけど 今年は去年よりハーフアニバーサリーのログボ早くから貰えるのかな? >>105
去年は3月5日に生スパやった
3月じゃハフバ過ぎてるけど 何卒石配るミッションやるなら今イベント中にお願いしたい所存であります 制圧10キマリス
紅蓮反撃連斬→覚醒自由コンアサ→覚醒狙撃自由サーベル→自由ハイマット→自由コンアサ→再動ヴヴヴ二刀→ヴヴヴシックル→弐号機ナイフ→弐号機砲火
で1ターンキルできるようになった。紅蓮に再動か自由に覚醒支援付けないといけないけど。 相手の鉄壁をはがせる必殺ほしいわ。
あの無駄な遅延行為ホントやめてくれ 強化削除とかいう生まれた意味が一度として無かったエアプ効果。こんなの二つも持たされるとかレイズナーに恨みでもあんのかよ ヴヴヴW、サレナ、龍神丸あたりが汎用オーブ次第ではクソ強になるかもだからバフ消しは活躍するかもよ
極まったヴヴヴWにレイズナーで当てるのは難しいかもしれんけどサレナ、龍神丸対策にはなれるやもしれん 強化解除って一度も使ったことないんだけど例えば今回の制圧だと誰に効果あるの?
キマリスとか前回のゾンダーとかこういう時こそ使いたい相手には効果がないし 迎撃戦の編成を事前にさせて欲しいわ
月曜日だと仕事が終わった後からになって20機分編成するのは時間的にキツイ
土日の内に編成だけさせてくれ 迎撃はチップ付け替えるのもめんどくさいんだよなぁ
制圧とか通常の編成とは別々に管理出来るようにならんやろか つかチップのUIがあかんねん
チップ一覧のほうは着けてるキャラがわからんし
編成の画面からはチップ個別の調整出来ん
つか装備変更画面はいい加減一致パーツのパーセントアップとか数値に反映させてくれんかね?
なんでマップにでてからじゃないと確認できないねん 汎用オーブ速く導入してくれんからなぁ アイテム欄に残ってるもう使えないの始末したい >>121
編成画面で見れる数値って誤差程度のもんだしな。気力マックス戦闘回数マックス状態で見れるようにして欲しいわ チップ付け替えがパーツみたいにできなくて面倒なのも多分剥がしに石がかかるシステムのせいなんだろうな
このあたりのUIはほんとにクソだから作り直して欲しい 戦闘中のステ変動がこれだけ激しいのに出してみるまで見られないの本当不便だよな
消費なしで出撃できるマップがあるのはいいけど面倒くさいのよ… そもそも自順キャラ以外の精神残り回数や直近で使用した必殺以外の残弾が確認できないとかいうSLGとは思えない仕様
何というか一昔前の不便を解消させる為の課金を促すとかじゃなくて
単にゲームというものを分かってない感じ 確かにゲーム作ったことない人たちが作ったんじゃないかってほど不親切なところが多すぎるよねこのゲーム 最初必殺スロット考えてなかったから見れないってのは分かるけどいい加減そういうのはなんとかしろよと思うよなぁ
でもそれよりもやっぱりチップのUIのひどさが際立つわ パイ育の本も1冊ずつしか使えなくて延々と無駄な演出を見せられて苦痛なんてもんじゃなかったな 別に引かないからいいけどグラーツピックアップするならクロパイオーブ置いとけよ 直近1っか月ならともかく
ガチャコードには第3や限定もおいといてほしいわ >>130
クロパイオーブがMAXまで入ってない機体は一生使う選択肢には入らないまであるしね。
一ステージ使い切り性能だから他の機体でも代用きくし >>131
通常のオーブ交換みたいにコード交換も定期的にオーブ追加する形式にして欲しいよね >>132
使うどころか育てる気すら起きないからな
2周年で始めて引き得だからとカアスと一緒に引いたスラッシュハーケン、半年経ってもクロパイオーブ来ないしすげぇ後悔してる 限定は別にいいんだけどやり方が下手くそ過ぎるんだよね
排出率は別として限定出しまくってる同じバンナムのドッカンバトルは復刻の頻度も多いし過去限定は配布までしてるしな
アカツキがマシに見えるんだからここは下手過ぎる
限定出すなら復刻を頻繁にしてくれマジで ボトムズ、ボルテス、レイズナーあたりは汎用orクロパイオーブがあるからもうちょっと活躍出来ても良さそうなんだけどな
ルルーシュは一時期かなり使われていたけど今やパワーダウン
アーバレストは最新SSR+汎用オーブありにしちゃあ何かイマイチ目立たないよね キリコは異能生存体のオーブが来たら壊れると思う
レイズナーは移動力が凄いとか変な方向性いきそう アーバレストはSSR+昇格必要なのとライガーがいるのが悪い
たいていの回避機体に言えるかもしれないが >>113
被弾時5ターン継続の攻防バフ付けるとかいくらでも活躍させようと思えばできるだろうになんで頑なに永続効果バフしか出さないのか。 スコタコは火力無いから射程外ブレイクだけでクロパイオーブがあまり意味が無い、メグにくっついてるだけ
ボルテスは戦闘時防御ダウン攻撃の方向になっちゃってるからちょい火力が微妙、怒涛で他をアシスト
レイズナーは射程外ブレイク、回避壁、火力、脱力、バフ解除と色々出来るけどどれも中途半端で器用貧乏な感じ アーバレストは今ならオレアナ相手に便利よ
実弾弱点だし、グラーツの一時強化で底力にも対応できるし
ただやっぱ使い捨ての一時強化タイプは迎撃ならともかく制圧だと1箇所使い捨てになっちまうからライガーとかに比べると汎用的には使いづらい 色々アドバイスありがと、制圧戦知識全然足りないから凄い助かる
脱力は何枚か持たせてるけどこの辺になると相手の気力もマッハで上がるんで使いどころが難しい
ブレイクに防御精神合わさって無駄になったりするから配分も考えないと…
でも下手に長引くとライガーにも当ててくるんだよな
カイザーは足りないの命中だけだからキマリスまでで使い捨てるならまぁまぁ使えそうか
俺の戦力だと最終的に使うメンツ考えつつもそのステージに最適な機体入れ替えていく必要あるのかもしれない
ザァムは火力に振ってみる、とにかくアタッカーが完全にシンジ頼りになってて息切れが凄い
今からでもグランゾン育成するべきか…BHCはあるけど第一オーブ全然上げてないんだよな 技もオーブもあるからアーバレスト使いたいけど使いきりショットとグラーツの回数制限でやっぱ制圧だと使いきりになるのね 赤2800で周回してて、1日3タレおちてたが
ツイッター見てると1日10タレ落ちてるのをみると
下振れしすぎやな
150のもととれなさそう ぶっちゃけ必殺技バフって外れだよな
発動してようやく環境機体に肩を並べるレベル >>143
グラーツなしでいいところ+使うなら2マップくらいだな >>142
グランゾンは気力上限チップあげられないなら今は育てなくていいと思うよ
オコゼ、コンv組、グラヴァリンにはライガー壁で行ってディマージュとキマリスは他の壁用意するのがいいと思う
脱力必要になるけどザアムはディマージュ戦に向いてる >>144
どんぐらい周回してるか知らんけど俺は赤2800で1日1個しか落ちてないよ >>145
まあ使いづらいよ
特に対ボスで精神飛ばしとか考えると必殺撃てなくてバフが途切れるとかもあるからな
もちろん撃った後にかかるから最初に一発入れる時にはバフかかってないし
サキなんかその上編成縛りに戦闘回数っていう凄まじい縛りだわ
まあ主役じゃないのに3個もらってるだけだいぶ恵まれてるんだけどな >>147
気力限界チップはカイザーが付けてるんでグランゾンよりはディド伸ばした方がいいみたいね
ディマージュは選出によっちゃ本当当たらなくてきついんでディド当ててみる
これで陽電子砲一発は節約できる >>126
元が必殺一個だったからってのは有るんだろうけど、普通増やした時点で改良しそうなもんを全く弄らなかったからな
制圧で現在の武器残段やら精神の状況すら分からないって割と致命的な糞仕様引きずってる
まあ○○を倒せってミッション置きながらステ画面に相手のパイロット名すら載せないような開発だからお察しよね ボスの名前は一応ボス情報見れば確認できるけどステータス画面のパイロットアイコン長押しでも見れるようにしてもいいとは思うな xxx(パイロットキャラ名)を倒せ →どっちかわからん
△△アクションまでに倒せ →どこにも表示されない
運営はこのゲームぷれいしとらんよな >>144
それスキチケだけでやってない?
自分も赤2450だったけど、期限切れそうなスキチケ150枚使ったら食事とかで操作時間がない時はオート周回(だいたい2分)と手動周回(1分)をガンガン回して1日10個確保してるよ
メグパイがまだ特性上がりきってないから毎日身を粉にしてやっております
それでも1日で10個、後半戦来たら回せるスキチケもグッと増えるからメグパイ上げきってさらにプラスかトントンまで行けるんじゃないかと思ってる サキは仕上がった強さはかなりのものだけどハードル高すぎてな
汎用オーブで化ける候補ではあると思う >>142
戦力をなんとなく想定するに 十分10どころかEXにもいけそうな感じなんだが
多分 戦い方が悪い気がする
より具体的に どのボスにどういう編成して、どこで詰まってるのか書いた方が
具体的なアドバイスが来ると思うよ
グラヴァリンなんか気力120で、被ダメージを30%軽減だから 常に脱力するくらいでないと グラヴァリンは毎ターン必殺脱力と精神脱力で無理矢理気力100付近にしてるな
最初はジーエッジで脱力支援回復してたけどグランダッシャー入手してからは狙撃コンVと脱力支援1枚で十分になった ルーシェン仕上げてえなあ俺もなあ
はよ第3オーブ交換に置いてくれや ルーシェンは脱力必殺が当たるように照準チップ付ければ今のままでもいける気がする
気力でひらめき3回掛かるし、なんなら狙撃や鉄壁でもいいし 鉄壁じゃないや不屈だ。
とはいえ第3オーブがMAXになると必中も3回掛かるから置いてほしいね そういえばアークガチャって補填とお詫びするってお知らせに書いてあった記憶があるんだけど
お詫びは来たっけ? 多分>142と同じぐらいの戦力だが
ようやく10クリアできた
シンジさん温存してたら最後2戦以外使わんでも行けたわ
ライガーとディドが強化されたのがでかい
火力はナイフ2号機 陽電子シンジさん ディド(アーリーツ、カズラ)
壁は運動3000ライガー(兼火力)
ブレイクは
オコゼ サキミ ハイニュー
キマリス 紅蓮
オレアナ アルト
クラヴァリン グシオン
それぞれ不屈狙撃脱力を適宜
回避は運動3000あれば余裕だったから
きっちりブレイカーに狙撃もたすなり不屈でタゲ外ししてればいける 世の中いろんな人がいるからねぇ
そういう人達を見て思うところがあるならそれを自分に活かせばいいと思うよ >>169
全然覚えてないわ…おじいちゃんすぎるワイ >>119 それやってほしいよな、制圧戦にもエリアごとに編成しておけるといいんだが
>>124 チップを外した状態じゃないと誰かにつけられないのも地味にめんどい そら詫びは欲しいだろ
チケット1枚とかはいらんけど 返石に値すると思うならお気持ち表明してきたらええんとちゃいます 運営が誰一人プレイしてなさそうなんよな※寺田除く
だから一向にUIが快適にならない
強化をポチポチやるのしんどいです… ユニットパーツの一括強化は欲しいな
大量にあるRとかを一発で限界まで育てられれば凸も楽になるし >>182
選択指定機能欲しいよね
受け取り機能とかもこれあれば楽になるし >>183
一応初期組だからわかるけどだいぶマシになったとは思うけど一括強化未だに実装されないのは技術的に無理なのかとさえおもうよ… 一括強化できるゲームがあるんだな
他にもやってるけど一括あるゲームを引いてないな ドラガリやロマサガはもうめっちゃ便利よ
これと同程度煩わしいのはもうとっくに辞めたシンフォギアしか知らんなぁ 出た瞬間は貴重ではあったんだけどな
まぁSSRの欠片が余る状況は予想してなかったけど >>160 >>166
ライガーディド(カズラなし)初号機+サポートみたいな感じでやってる
Hi-νとか使えると楽になるんだろうけど気力上限オーブ取れてないのよな…
今やった所だとオコゼはミサイル持たせたグランゾンでひたすらチクチクブレイクさせて倒したけど
ディマージュでミスってライガー落とされて撤退したところ、不屈切るの遅れた
ここはブレイクさせて初号機で突破、ガエリオも初号機で突破
ガルーダオレアナはどうせ攻撃当たらんしいっそ必殺オフにしたライガーオートで突破しようかと思ってる
他はともかくグラヴァリンだけは倒した事ないからいまいちイメージしにくいけど
ライガーで受けつつ狙撃脱力持たせたハルトと狙撃付けたカレンでブレイクして陽電子砲2発温存した初号機でいけるかなと 超強化キットとかいうLEDの思いつきで実装したけど一切配布しないでぼったくりパックの目玉扱いされてる内に価値が消滅したゴミ パックの値段設定も明らかにこれで手を出すバカが居ると思うのか?
って感じだし。まあそんな事言いつつシルバーパックは買ったんやけどなブヘヘ 昇格パックのおまけについてるけど昇格した後秒でMAXにできるから助かってる 一括強化とかよりまず基本的な保護掛けてたり選択できないやつ除外しろって思う
なんでわざわざ上にくるのあんの フレンド一覧は能力やパーツが見やすいから制圧や普通の編成でも応用してほしいし、いい加減スライドは大きくなったらなとは思うけどUIは良くするつもりないだろうから諦めてる
ショップへのショートカットができただけで大進化だと満足してる 石売のやつで値段なりだなって思うの精神本くらいだな 今度の迎撃エリア5が気力MAX撃破に回復か
グランゾンにつけてる気力上限チップあえてはずすのもありか
R-1かダイターンに迎撃中は譲ろうかな >>191
なるほど あと少しで行けそうだね
ここでハイスペック自慢みすぎてステータス盛らないとダメと思い込んでる気がする
Hivを火力や回避壁として使わなくてブレイカー運用なら気力上限アップやら育成やら不要だよ
オコゼはメグかライガー壁にして、コンパチ、ヴァイスリッター、グランゾン、ガス、ラビ、なんかで撃てばいいと思うよ
ディマージュは不屈つみまくったHivで即ブレイクしたらDT 陽電子で即撃沈
または、ディド壁でガスラビでブレイク 陽電子で落とすでもよか
キマリスは回避壁は厳しいから防御壁使ってると思うけど、グシン、カイザーないならここでもディドでもいいかも
紅蓮かヒュッケバインでブレイクしたら弐号機、ライガー(射程伸ばし または ひらめき/神速/集中/不屈)で落とす
ガルーダオレアナは回避機体で殴るだけでいい サキちゃん育ってるならオススメ 回避不安ならキュリオス追加
グラヴァリンはメグ壁で 脱力しつつ通常必殺でいいからチマチマブレイク削って 削れたら
アスカ ハルト 怒涛 で魂懸命直撃(奇襲)陽電子で即落とし
ってのはどうか 今のイベントと次の迎撃が終わって強化が終わったくらいには登れそうな感じはする 前にも書いたけど、そもそも強化というコマンド自体もはや死んでるから、全てのパーツを最初からレベル最大で排出する仕様にしちゃえば一括でどうこうするような余計な工程必要なくなると思うんだけどな
器が満たされた器に変わったみたいに
石でハンマーやら突破剤買ったユーザーは不満を覚えるだろうけど、そのためにひたすら不便を強いてもソシャゲ間の競争に勝てない まあ確かに強化なら他にも要素たくさんあるしパーツ支援はわざわざ強化させる意味ないな スキチケ取り逃した
ホーム画面に行かないとログインした事にならないのか... 器本当ゴミだったなあ
今思うとなんであんな苦行やってたんだ >>191
ディマージュは運動高い狙いの高命中だからライガーなんて連れて行ったら殺して下さいと言っている様な物だぞ
防御壁を運動性1番高くするか挑発でディマージュの攻撃受けて射程外高命中ユニットで必中感応脱力で落としなされ
グラヴァリンのハルトに狙撃なんて要らんと思うけど? ライガーの精神を不屈で潰すのなんて勿体なさ過ぎる… >>199
ありがと
ステータス盛らないとダメと思い込んでるってのはまさにズバリだわ
ディマージュはそれでいけそうだね、運動性トップにして不屈さえ積めば最悪避けられなくても良さそうだし
メグは壁として使いたいけどエクスキューショナーないのとオーブの育成不足で運動性2800ぐらいしかないんだよな… >>205
ならハルトは脱力2枚持たせて気力削る事だけに専念するか
>>206
ライガーはわりと何持たせるか悩むんだよな…
今不屈神速魂って感じになってるけどディマージュ用にHi-ν使うなら不屈は必要なくなるし
運動性ちょっと落ちるけど激闘でも持たせるか 最初にクリアした時は怒涛使えるやつ3体用意して最終戦は2陣体制にしてたな
1陣で削って精神吐き出させてブレイクギリギリに調整して2陣で怒涛×3、フィニッシャー精神
脱力足りなきゃ2陣の前にもう1陣挟めば大体のラスボスは倒せる
今回ブレイク3アクだしやりやすい ライガーは優秀なだけに装備は悩むとこだな
まあ、俺はライガーは運動性重視で組んでるけど
運動性落としてうっかり当てられるより、回避さえできれば次もその次も攻撃できるから
1発火力より継続火力
迎撃とかでオバダメ狙いとかだったら火力重視に組み替えるけど >>208
ここのステータス自慢はEX9とかそれ以降用だから安心して良いよ
ライガーは自前でも激闘覚えるから激闘一回で済みそうなら運動下げなくても大丈夫 >>207
エクスキューショナーはあった方が強いけど
なくても新武器あるならエクスキューショナーの頃の上位互換だから育成した方がいいよ 流石にあの内容だとアンギルオンを杉田君とは言わないかw ディ・エクスキューショナーは必殺スロの効果が強いけど
ツーウェイアラブル・キャノン(RB)の必殺スロはイマイチだな…
精神回復はするけど >>218
フレたくさん集まったみたいでよかったね 羨ましい。赤3000で回せるのにタレ全然でないよ
せめて第4次超級をスキップしまくれば一気に増えると信じたい >>218
らんらん、フォロバありがとう!
ひらがな3文字の廃課金だよ♪ >>221
俺なんて赤1800でフォローしたらフォロバどころかフォロワー解除でなかった事にされて寂しい気持ちになってたんで羨ましい >>213
え?お気に入りのユニットを育てたらここまで頑張ったぜ!って報告したくならない?
同じロボ好き同士、頑張って育てた愛のあるユニットを見たらこっちもニッコリとなるし嫌味でも何でも無かったんだけど >>213
というかハイスペック自慢には突っ込まないのに自分にだけ突っかかってくるの気分悪い >>222
解除犯ではない!ではないのだが…ほら、その…
今回は赤が自分でも溜まりやすいからね?青優先って事で… ああ、わかる
今回ばかりは自前で盛れちゃってるから、赤特攻の数とかスルーして
アーリーツをメインにしてる人ばかり選んじゃってるな すまんのう 今回だけ!今回だけね…赤1800もあったら普段なら飛びついて相互フォローになるんだが
すまぬ…すまぬ… え?ステ自慢していいの??
じゃあこれが我が家のザアムさんですよっと
https://i.imgur.com/NvR4pYO.jpg >>230
いいねー
ついでに装備、チップ、オーブレベルも見せてもらえると嬉しいかな いつでも自慢していいぞ
負のオーラに侵されたレスまみれのスレよりは健全だ、、、 真似出来るかはともかく、こうしてみると底力も結構馬鹿にならんね とりあえず出て特性上げてないビルバインとか神ジーグとか運動性2000ちょっとしか行かなくて残念がってるけど
育ててる人の3000超えとか見ると希望を持てるけどね(育てるとは言っていない) チップを防御特化させたら4万いけるかな?
一応デュアルソーのバフって手もあるけど Twitterでの自慢見るよりは良いよね
ここで画像のせる人のは割と育成の指針になるわ >>234
ただ回復するんだよね… 底力とHP回復の相性がどうにもこうにも 初めてEX30までクリアできた
今回の新装備全部役に立ったわ ステ自慢もクソも、システムがステ盛って数値で殴れってなってるんだからそうなるやろ あまり戦略面で語ることもないしな
意外なユニットの使い方とかもそんなに見かけないし ガシャもオーブシステムも札束の見せつけ合いで、そもそもソシャゲってそういうものじゃん
どんだけ捻くれたらステ自慢とか嫌味言えるんだろう
そのステ自慢のおこぼれでゲームやってるくせにさ ステ自慢というワードに発狂しすぎで気持ち悪い
自慢は自慢だろ
気持ちよく自慢すれば良いし、受け取る側もすげえーでええやんけ こっちは結構、金かけてたけど1.5周年直前にデータ飛んで虚無期間を経てリスタートしてそろそろ11ヶ月ってところなんで「みんなすごいね!」て見てますわ スレ追ってないけどハイスペック自慢はキレポイント引っかからずに文面スルー出来て
ステ自慢でキレるの意味不明過ぎるwスレの流れ読んでもいない脳死野郎感しかない
両方とも制圧10相談に乗った会話のやり取りの上での相談者に対して
制圧10ならそこまでステ値高い必要は無いよ〜今の時点でも君ならクリア出来るよ〜って意味でのアドバイスなだけなのに 赤2800
朝75スキップタレ1
ヤバイヨヤバイヨ じゃあそう言えばよかったのにね
ステ自慢って自分で言うならいいけど他人に言われるのは嫌味に感じるのは普通だと思うけど 真ゲ2、運動3000越すのってどうしたらいいんでしょう。SSRまでは昇格したけど、プラス化必須? >>253
オーブ2種入れてあって陸だったらあとはチップ次第で3000超えないかね まぁまぁちょいと噛みつきすぎじゃない?
確かに外部バフ&モリモリ精神のステータスはスゲーとは思うけど
やっぱり外部バフ&精神盛ってない状態からそこまで伸びた状態というのを見てみたい気持ちはあるかな
俺も以前同じ事で噛み付いたことがあって諭されたんだけどね
贅沢言えばパイロットステータスから装備まで全部見てみたい 編成画面、気力MAX、気力MAX(精神+外部バフ込み)のステータスあたりかな
オーブ、チップ、精神、外部バフ、地形効果とかバラバラだよね
…一番盛れるMAPってどこなのかな? なんかヅラメインとアリメインの必殺のダメ比較みたいなのしてくれた人いたじゃん
正直なところステよりああいうのが一番ありがたい 精神やら範囲バフはともかくチップは外せとかは時期にもよるしめんどくさいしね正直
まぁチップも付いてるなら参考にしたいから見せては欲しいが 結局人によるしな
バフ精神全開の馬鹿ステ見たい人もいればあれこれ制限かけたステじゃないと許さない人もいる
チップ付いてたら参考にならない、今時チップ付いてるのは当たり前だから付けろとかどっちもあり得る
昇格支援使うなとかも言いかねない
自分が求めてる物じゃ無いからっていちいち文句言うわがまましても仕方ない >>251
超級の赤箱ドロは特攻なしで2〜2.5%くらい、赤箱のタレドロは5%くらいだから期待値でいえば2以上だけど、たった75周じゃなんとも言えない >>260
第4次超級ができるようになればタレドロしまくる…と信じたい EX登ってると鬼門になるのはディマージュだわコレ……
キマリスは最初からアタオカ仕様だけど、ステ上がってくると気力管理とブレイクのタイミングにタイトになってきた……
自分の手持ちじゃ枯らしやチェインダメ戦法が使えないからキツイ はやくユニット枠増やしてほしい
報酬のチップ30を受けとることもできない 迎撃戦は回避優遇だし対決戦で防御が活躍するようになるんじゃね
回避機体は必中再動MAP兵器で沈んでください >>254
良くみると、気勢が13止まりでした。
ありがとうございます。 >>264
多分ディマージュは適当な回避壁に不屈ガン積みして50%で避ける囮作るのが安定すると思う
気力管理必要なのは当然として ディマージュはガスラビの新必殺でだいぶ楽になったけど初手確実に当てるために感応×2を3人に積んでる 脱力支援が足りなすぎて制圧10がきつい
ベルトーチカ1枚しかない
激励は10枚くらいあるのに何故脱力は出ないんだ
迎撃ガチャもステ1だけ引いてるのになー >>270
自分もクルツ1枚しか無いぜ
脱力必殺をやりくりしながら、EX6までは登れたわ
射程外不屈グラフディンズ駆使して気力管理してるわ そんなに脱力必要だっけ?って思ったけどシンちゃんで吹っ飛ばすから最後の根性とかないだけか… >>268
運動性高めで壁できるディドと、それより運動性低いガスラビグラフディンあたりの高射程バックアッパー3体なら精神不要で安定するけど 脱力支援ないって人は脱力必殺も全然持ってないんかな >>275
けど、と言われてもそりゃそうでしょそれがいるなら
いないから困っているって話なんだろうからじゃあ比較的誰でもできそうな次善案出してるだけだぞ カルラ相手は単純に運動性高いやつは戦力にしないで配布オーブで素ステ高くて防御固いやつにDDパーツとかで運動性をちょい盛、他は運動性上げないよう気を付ける方が手っ取り早いし確実だと思う >>278
ノワール1なんかは被ダメカットもあるし二種配布でステ高いし昇格してれば照準も凄いからかなりいいと思う
持ってればだけど… DDパーツは迎撃でも制圧でも温存して結局使ってない DDは2こシバラク先生に付けたら少しマシになった
シバラク先生の評価低いのは防御回避支援のせいな気がする >>276
サポートも必殺技もSSRひかんとならんから、運絡むし
自前で持ってるやつは解放のために、貴重な精神本をそこそこ必要とするし
制圧10すらクリアできない勢には
そんなことチクチクとするより、環境最上位キャラにすべて注ぎ込んで一撃ズドンでよくねと >>280
それはもったいない
を通り越して何その縛りプレイ…レベル
ぜひ使おう ガルダ使うようになって脱力で困ったことがなくなったな
EX9で止まってるけどさ
限界は感じてないけど進むのめんどいw DDパーツって特性上げてる人いるのかな
ダメージ2%アップ侮れない感じもするけど カルラに対してはビームサーベル(ハイパー)をメインに装備させてバリア系のアビチをつけたZガンダムなんか結構いい感じなんじゃないかと思うけど試してない DDパーツにまで回すほどのタレはないなあ。
なんとなくアークに二個つけてそのまま制圧で使ってた。 ディマージュはそこそこの防御壁に挑発持たせるのも良いぞ カルラのとこは
Hiv(不屈、集中、必中)
ヴヴヴ(脱力、必要に応じて怒涛)
ノワール1(精神温存)
シンジさん(懸命、魂)
でEX9まではいけたな。
天パが集中込みで80%とかになるからたまに外すと焦ったけどまあなんとかなった
精神回復はやっぱあると気が楽だね DDはうちの介護王の必須パーツ
これがないとハンマー覚醒のつぎの攻撃で砕け散る
ほんと低射程は地獄だぜ シンジさんを魂懸命で使ってたけど
精神飛ばしできなくなってくると魂覚醒の方が使いやすいね というかピックアップテンカワなんだからラピスをくれよ…
俺のオーブ注ぎ込んで武器昇格してるアキトに未だにラピスおらんのじゃ… ラピス3枚あるけどアキト使ってない
ライガー使い倒してるけど双子いない >>292
俺ももう精神飛ばしできないから止めの動きとして再動2回掛けて一回目魂覚醒2回目魂懸命覚醒全掛けの5〜6連撃で使ってるわ 確かにローテートならラピスの方だよなあ。いやどっちもいらないんだけどさ。
サーバインは完全軽減壁として軽減シンジとくりさやか搭載になったので専用支援が乗る枠とかねンだわ >>297
超劣化テッサとして迎撃で使えるかもしれん 1.5周年はカウントダウンログボで300
本番で300の計600
迎撃ガチャ1周するかな >>301
超劣化テッサ出る枠もない(´・ω・)
ライガー用か生贄用激励どっちか出てほしかったんだよね >>300
はっきりいってテンカワにはタイプ一致でもシルキーは装備しないかなって感じなんだよなぁ… >>287
DDパーツにたれはいらんぞ
攻防タイプの防御上げつつ運動性底上げしてカルラに狙われる対象にするのが目的だから
配布オーブありでってのは、配布オーブなしだと素の運動性が低くてDDパーツつけても配布オーブあり連中の運動性超えられなかったりするから
今ならそれこそDTとかにDDパーツつけて気力上げるだけでもタイプに回避がつくやつ以外ならタゲ逸らせると思う キマリス戦の火力が足りない…
ミカにもう1個射程4くれないかな >>308
同じくキマリスで火力が足りない。ミカに
自前捨て身
支援捨て身
支援巧手
つけてなんとか15万出るようになったけど、正直火力物足りない
自前の魂まで精神開けるのはなんか抵抗あるんだよな。。 魂熱血の余ダメアップないとそりゃ火力も伸びないのでは 6バトスはブレイク状態相手にかなり与ダメ上がるからもう一個射程4と配布オーブがあればな
俺はレンチすらないけど つか制圧10の時点でボスのhp高過ぎなんよ
10マンダメージあって当然みたいなのばっかやんな
ちびちび削ったら、2ターン鉄壁とか遅延行為しまくるし 初期からやってるけど制圧9止まりだしなんなら周回も手間取ってる
もうそういうもんだと思って諦めてる
ソシャゲだし気楽にやろうぜ イベガチャで石が0になったから迎撃ガチャ引けないぜ😭
100石×2の為に追課金するかもういっそスルーするか… ライガー使っていて双子持ってるない人以外、今回のは一週目も回す価値はないと思うな
フェラリオもマオも使い道が全くないや マオはルーシェンのほうなのに度々マオ扱いされるメイウーさん
マオの支援だから間違いではないかもしれないが
激励支援は1回でも何だかんだ使いどころはけっこうある メイウー支援は制圧でも迎撃でもバンバン使っているから欲しいゾ
でもこの手のガチャでシルキーある時毎回シルキーだから今回回してもシルキーな気しかしない… 6枚も出る気がしないしな
Lv1で生贄に使うのがベストな気がする
つまりあんまいらない メイウーはこれまで迎撃ガシャのハズレ枠をキープしてるから、今後もなんだかんだ溜まっていって昇格も見えてきそうな予感
また無強化生贄用としてそれなりに数を抑えたくある
とはいえ石使ってまで引くかというと、まさに鶏肋 俺のアカ普段からシルキー率高いのにピックアップなんかされた日にはシルキー祭りだわ マオは精神イマイチなメグがセルフ激励するのに使ってたけど新武器で邪魔になってきたんよな 昨日制圧10相談したもんだけどディマージュは不屈Hi-νで安定して抜けられるようになったけどガエリオに勝てなくなった
斬ブレイカーとしてヒュッケ30機用しようと思うんだけどそれでもアタッカーが不足で悩んでる
ディドだと気力ゴリゴリ削られるしカイザーだと耐久力に難あるしで気力上げない事前提で回避壁の方がいいのかな?
弐号機かバトバトスの限定取っとくんだったな… カイザーの耐久不安あるレベルでまともな回避壁いるんかって疑問はちょっとある… 雑魚を残しておけばディーダリオンの壁でなんとかなると思う
ただディーダリオンも攻撃に参加するとなると気力が下がりすぎるから射程外から高火力で削りきれる機体がいるかどうかかな
火力がディーダリオンしか残ってないなら外から激励ドーピングしまくって削り切るってのも割とありかもしれない >>325
運動性3300ぐらいのライガーいるから弱点的にも悪くないんだけど
AI的にどれぐらい狙われるかが不安要素
脱力で削った後気力190の魂懸命陽電子砲でも半分ぐらいしか削れないんで
ライガー使うにしろもう一体アタッカーが欲しい >>327
ありがと、雑魚残しとくって方法があったか
カアス+1しかないけどいっそタレ突っ込んで昇格までするってのもいいかもしれないな
性能的にまだしばらく腐りにくいだろうし
その方法でまた試してみる キマリスならディドはエレク(できれば昇格)があるとやりやすくなるし、今思うとヅラのディスクP効果もキマリス想定なのかも
でもやっぱ斬撃じゃないといいダメージ出ない感じはするので、アスカナイフもリミ刀も無いならベガカッターとか
ていうか結局ヘタな必殺よりシンジ砲のがダメージ出ると思う よし33%に勝ってクロスプ童貞卒業できた
道中も双子だったし気力上限も準備してる
スラッシュは特性5にするとしてクロスプは2アクの+3でいいよね? ちなみにさっき行った構成はディドカイザー初号機コンVで
コンVで気力管理しつつ一気にブレイクして決める予定だったけど
コンVの役割がちょっと重かったのとディドカイザーが思ったより火力出なかったのでそこで崩れた >>332
キマリスは鉄壁と不屈と忍耐使うから、火力足りないなら一気にやらない方がいいよ、ステ最大になるだろうけど2回行動で精神は不屈以外はすぐ解ける
雑魚を極力残して気力管理してカイザーは鉄壁とあれば屈強とかでそのぐらいは耐えれると思うけどな
コンブイよりミサイルユンナの方がいいかもしれない クロスプ狙って回したらローテートだった。支援も徹夜のパートナーだったし悲しみしか残らない ベガカッターメインのライガー、クローメインよりステは上がるけどやはり必殺威力で劣るのな
ベガメインだと必殺3種軒並み10万ダメージのところ、クローメインだと15万でる
意外にクローメインのベガカッターでも10万ダメージ出るんで火力はあんまり変わらないのね
迎撃戦の命中回避ボーナス狙いならベガ
オーバーダメ狙いならクロー
というところなのか >>333
ユンナは確かそれなりに育ってたと思うから使って見るか
まず精神吐き出させる事が大事っぽいね EXでは流石に通用しないけど、キマリス削るのにどうしても面子が足りないなら
アレクサンダの通常R、R、SRを集めてSSRまで昇格させれば、
斬打の2アクで埋められて気力120以上で攻撃力25.5%アップ(ブレイク後32%)と下手な無特性アタッカーより高い数値になる
無特性ラディエーターでも斬SR以外は射程4になる(斬ブレイカーが足りなければ狙撃積む)ので気力ダウン無視して殴れる
不屈積んでも狙われるから挑発要員がいるけどね キマリスは気力170グシオンが適任なんだろうけどグシオンに寄越せる防御寄せの気力上限チップなんか無いんだよなぁ チップはもっと気軽に組み換えさせて欲しいよね
割と面白い要素だと思うのにリローダーの仕組みやら組み換えの難しさでストレス要素が勝ってしまってるのがもったいない >>324
アスラン持ってたよね?アスランで良いよ閃き2鉄壁か鉄壁鉄壁お勧め
激励支援は持ってない?屈強とかつけるより激励持たせたり他メンバーからかけられるようにした方が良いよ
雑魚はボスを倒してからだねそれまで防御オートすると良いと思う
>>326
ええぞって思ったらテメーかよwクッソw >>341
アスランは最終ステージに使うつもりだったんで頭から抜けてた
壁ディド 脱力怒涛魂
ジャスティス 閃き閃き
初号機 魂懸命覚醒
って感じで後一体はアタッカーか脱力サポートで行きたい
ミサイル持たせたユンナかいっそここで使い潰すつもりで真ゲッター(アタックなし)か龍神丸辺りが候補 キマリス戦の火力は限定2種のカイザーだけで足りてるな
火力の屈強魂カイザー
ブレイカー兼壁で狙撃ジャスティス
脱力デバフに狙撃ガルダ
1枠余ったから追いデバフの覚醒人 BPを投げ捨てれば壁無しでもいける
ゲージ削って気力下げて撤退、2回行動で接近してきた所を
フルアタッカーで削って撤退、再びゲージと気力を削って撤退、
これで壁無しでも倒せる、ただしBPは(ry >>326
すげえな これEX35くらい?
ここまでいくと必殺全弾撃っても削り切れなさそう
陽電子3発残してればなんとか削れるか? 令和のデビルマンとか実写版デビルマンがトレンドに入ってるからどうしたと思ったら
デビルマンは何も関係無かったわ ベガカッターとクロスプをタレ3使うならどっちがお得?(タレは3しかない、、) >>351
カッターあげておけば後半でタレ3くらい集まると思う と思ったけどカッターに入れて周回しまくって返ってきたタレをクロスプに注ぎ込む方がいいか クロスプもスラッシュもノー特性で使いづらから俺もベガルタのタレ回収力に賭けるか 今回イベントはマジに赤特効だらけだから引いてなくてもフレンド全力周回すればタレ50くらい普通に取れそう これだけみんな石注ぎまくってるとなると今月の限定が楽しみだな 衛生破壊でダブルオーライザー来るかと思ってました(´・ω・`) アニバでゲッター関連もなにかくるかもしれんしなぁクロスプ欲しいからガチャしたいけど我慢や Hi-νもカイザーもそろそろ来そうな予感がするし無駄遣いはできんね >>342
龍神丸使うならザコ残しじゃなくてザコを龍神丸で殲滅させつつ殴る事になりそう
敵が鉄壁している時にでも特殊の方の必殺でバフを予めかけておいてから斬撃の方で本殴りすると良さそうに思える
敵の不屈のタイミングにだけ気を付けて止め係が攻撃する時にかかってしまわないようにすると良いと思う
制圧10ならキマリスは脱力2回で十分なはずだから
ディドの脱力を他でも使いたい訳じゃないのならユンナは必要無いかもしれない >>342
いやごめんユンナ育っているならユンナで壁させて
ザアムの脱力をステアップや激励支援にしてアタッカーさせるのが良いと思う
激励無い場合初号機の弾数に余裕があるのなら削りは初号機でやってザアムは止めで吹き飛ばすと良いと思う カイザーはもうファイナルカイザーブレード出しちゃったしなぁ
カイザーノヴァはOVA名義だから無いんよね? なんかもう竜馬が全然育ってなくて、隼人の方が優秀過ぎて最近真2しか使ってないからストナ〜きてもとんでもインフレじゃなきゃ引かないかも。 >>342
連レス申し訳ない…
壁兼削り:龍神丸(初号機使う場合やザアムは止めだけの場合ザコは全て吹き飛ばしてOK)orユンナ
ブレイカー:アスランorコンV&ユンナ
脱力:コンV/ユンナ/脱力支援の龍神丸かユンナやコンV
アタッカー:初号機/ザアム/真ゲ
な感じで他ボスでのメンバーや弾数や準備マップでの整えやすさで面子調整すれば良いと思う
アスラン使う場合初手コンアサで挑発して閃きかけて待機
龍神丸は移動増えるのをつけてアスランが挑発している隙にザコの所まで近付いて回数稼いでからボスに1番接近
(編成で龍神丸を1番目に選ぶ事を忘れずに)2ターン目アスランを数歩下げる 版元さえオッケーなら問題無いんだろうしダイナミックなら全然オッケーしてくれそう 俺もここ半年くらい真ゲ1は使ってないな もっぱら迎撃でも制圧でも真ゲ2だわ
でも、当初真ゲ1が強かったからけっこう育ててた人多かっただろうから
そういった人たちは真ゲ1の新必殺待ち望んでるのかもね 大ダメージ役は他でも数人見繕えるけど運動3000気軽に出せるの少ないからな…
うちの竜馬チェンアタビーム持ってるけど3つ目以降のオーブ全部2だし防御や命中がおろそか過ぎる エヴァも劇場版名義なのにPS2の武器出してるし普通に出そう でも防御面で弁慶やムサシの出番ないんだよな。
ノワール1に昇格ミサイルや通常Rの重装甲付けた方が良いって聞いた 真ゲはストナー残ってるけど別にいいや感ある
2でも使えるなら回すかも 3周目のステ3で限定ザアム出たから撤退しようとは思うがコードを何に交換するか悩む……
限定オーブ2個取るかザアム・ネガー1個交換してLv5にするべきか
https://i.imgur.com/Dq1Enqy.jpg
https://i.imgur.com/2rAg4JM.jpg >>382
限定オーブ一択でしょ 今しか取れないんだから
ザアムネガーはいつかポロっとアーリーツ出るかもしれないし
迎撃ガチャみたいにピックアップに含まれれば交換するチャンスもあるけど
限定のオーブだけは交換に並ばないからね はよ汎用オーブの詳細を出してほしいわ
性能によっては1〜2個しか入れられてない限定オーブとか外すことになりかねんし
ガズラのオーブも5まで入れるくらいできなきゃ外す候補じゃねぇのって思うし ネフェシェは限定で上げにくいし効果も微妙だから外すわ 真ゲ1来て欲しいけど真ゲ2の回避壁が消えるとなると来て欲しくない気持ちもある まずはシンジさんの火力とカイザーの防御とメグパイとライガーの回避だからDTは後回しになりそう
俺もネフェシェ4止まりだしそのうち外れそう
その分カアスは外れることないからいいけど >>386
インフレも激しくなったしそろそろ変形解禁してもいいと思う 俺はまあ配布無い好きキャラの強化に注ぐつもりでいるが
報酬でいっぱいあるイルムのタマタマちゃんと割れてくれよ…?
配布じゃないし同じポイント18000のオーブなんだから >>371
シナリオでがっつりカイザーノヴァ出すフラグ立てているよ
それにDDのマジンガーはジェットスクランダー持ち出したり第7格納庫出てきたり最早OVA版って何だっけ状態だからな >>381
ストナサンシャインは陽電子砲を超えるくらいでないとね
真ゲ1は型落ち状態でダメージソースとして足りない
今回の制圧だと真ゲ2使わんけど迎撃では回避ボーナスだらけでどこかでは出すから真ゲ2運用になっちゃう 誰か俺の赤1100のメグパイ使ってあげて
ID:180255299です シンジやでディドのおかげでもはや攻撃特化とは?という状態なので、そらそろ真ゲ1には真の攻撃特化の超火力を見せつけてほしい 引退勢整理して空きができたのでフォローする権利配布
赤1900青550
ID:294010690 >>395
それまず勇者王さんが先じゃないですかね 真ゲはストナーで重複可気力上限と気力毎必殺威力アップと射程アップとついでに与ダメアップ貰えれば
それでもシンジさんのほうが強い気がするけどEX登るとシンジさん全ステージに出せるわけじゃないし >>399
そこに精神回復つけないとシンジ様には及ばないな バランス与ダメ支援が余ってきたから2枚昇格したけどシンジさんの伸びエグイな
ガトリングと武装一斉が無特性で気力180止まりなのに35万超のダメでるようになったわ >>398
そいつをなんとかするつもりがないのはディスクPでわかったw ライガーシンジの気力上限重複可+気力毎バフ+気力毎必殺威力アップの合せ技とか偏り過ぎて嫌いやわ
それするなら戦闘回数バフとか当てたらバフにももっとテコ入れしろやって思う 竜馬は配布オーブもないし武器の方で盛ってもらわないとな シンジさん超える可能性あるの全力2つ持ちのキャラくらいじゃね? シンジさんを超えるには最低限シンジさん以上の火力と精神回復に長射程、高防御、高回避のどれかはないといけない
まあしばらくは超えなくてもいいけど
ただ今更こんな性能って必殺出すのはやめて欲しいな 気力連動は無特性でも6%あれば最大150どまりでも30%の補正値入るからなあ
昇格で旧武器のステが15%〜25%ぐらいまであがって今まで無補正だったステも強化できるよ!やったね!
じゃねんだわ 戦闘回数とアクション毎バフはせめて次のステージや撤退しても引き継いでくれればな >>407
まぁ射程とかの都合で古いSSRを必殺枠につける時とかは底上げが大きいからありがたいけど、昇格すればメインとして使えるかといえばそうではないしなぁ
クレイモアとかは昇格するとメイン装備での使い勝手かなり上がるけど、そもそも攻防タイプに必要な性能は昇格しなくても高かったのありきだし このゲーム最新のストーリーの状態で版権作品どこまで進んだんだっけ?
原作終了後 がOVAダンバイン、Zガンダム、WEWなのはわかってるけど
原作終了した 逆シャア、SEED、ギアス(1期)、マジンカイザー
原作第1部終了(相当) ヴヴヴ、鉄血、OO、コンバトラー、エヴァ、フルメタ、レイズナー
原作途中 ガガガ、鋼鉄ジーグ(神含む)、アルドノア、ゼーガ、亡国、ライガー、グランゾート、ワタル(まだ第1話だけ)、デビルマン
そもそも原作してる? UC、真ゲッター、ダンバイン、ダイターン、グレンダイザー、ダルタニアス、ボトムズ
とりあえずこんなものか? 見てない作品とかあるから抜けてるのあったらごめんなさい ガエリオやコーネリアみたいな気力系メタをもっと増やしつつその分戦闘回数バフの上昇率を上方修正するでもして、気力ごと一辺倒の現バランスどうにかして欲しい
ただでさえ機体の格差ひどいのに新パーツで気力ごと貰えるかどうかでまた格差広がり続けるの頭おかしい >>411
サーバインって終了後だっけ?
召喚された時に言ってたような気はするんだが、全く覚えてないわ
原作してる?勢はボトムズ以外は多少変化入れながら原作の話を進めてはいると思う
ボトムズは本当にいるだけ参戦になっちゃってるけど
あとベターマン(原作と違う形で1話だけ)も入れて差し上げろ >>373
御三家が全くオーブ入って無いんでブレイカーのハイニュー位しか使いどころねーわ >>408
真面目に改善して欲しい点だわ、後はパッシブ系の精神の持ち越しとかもして欲しい
今の制圧の仕様とマッチしてないわ 割と一年前くらい前は御三家だけ育てれば良いぜニヤニヤニヤ
みたいな雰囲気だったから層が厚くなったのは良いことだと思う
ライガーシンジの気力190コンビが今は前面出て強いくらいで
あと放置され組ほんとひでぇ >>413
見てない作品も結構あるからガバだからな
サーバインは最後のミサイル爆発までしたみたいなセリフあるからほぼほぼ原作終了のはず
ナデシコも入れるの忘れてたな、あれはようやく原作開始だったけど ライガーは限定でもないのにあの性能で許可出した責任者の正気を疑うレベル
まだこいつサンダーライガー残してるんだよな… >>417
原作してる?勢は
UC:普通に原作追ってるけど、ユニコーンが次の場所指し示すタイプだからあの世界にいないと話が進まない
真ゲッター:原作ってなんだっけ?状態だけど、早乙女率いるインベーダー軍団との戦闘が話の根幹だから原作やってると言えばやってる
ダンバイン:一応地上浮上後の話をちまちま進めてる
ダイターン:コマンダーが出てるだけこれでも原作やってる方
グレンダイザー:ベガ星連合攻めて来ててベンメルとかも出てるし、ボルテスと同程度には割と原作進めてる
ダルタニアス:1話やって、カブトも出てるから開幕くらい
ボトムズ:そもそも今どの時系列なんだお前は(ちょい前までのナデシコと同じ) >>411
ユニコーンはなんかよく分からない状況だし今更シナンジュ出すの?って思うからいきなりフロンタルとネオング出て来て雑に処理する可能性もある気がするな 真ゲッターはジジイジジイ言っとけば話しになるという雑さ >>407
流石に今時メイン30%じゃ鼻くそではあるけど無特性でもそれだからまぁ優遇気味ではあるよな
つってもごひも射程アップにブレイクアップ、変則戦闘回数で49.5%くらいはいきなり貰ってたりはするし一応戦闘回数にテコ入れの兆しが無いでもないな 気力10上がるごとにステータス上がる分も考慮して気力バフ以外の数値決めろっていう アーバレストやグランダッシャー辺りから50%辺りにして来てるね
他の必殺スロが死んでる上にブレイクも取られた某オーラバトラーは40%だけど ついに気力毎も8パー
来年は10パーくらいになってるかな? アルドノアが参戦したのは間違いだったって運営思ってそう
ネグレクトがひでーぞ バランスタイプがどうしようも無い産廃だったからって、トラアタみたいな現時点でもぶっ壊れデバフ渡すのが悪い >>420
シナンジュどうすっか分からないけど、この流れでシャア自軍入りかな アルドノアはまだSSRがない機体を強化して欲しいな。範囲バフとか有れば間接的に主人公も強化になるのでは プリンスハイネルとか使えるようになったりするんかなぁ アルドノア二人ともssrあんじゃんと思って調べたら三人いたのか まだ諦めてないのに笑ってしまうw ほんとに来たらどれだけぶち込むんだろう クロスアンジュがこないって決まったわけでもないし笑うことでもないんじゃね
それだけ好きって気持ちは伝わるしきたらおめでとうだよ >>431
ユキ姉にイナホ同時編成バフと範囲バフとかは一応それっぽくはあるけど…
イナホはステ補正45%↑とかくれたら普通に使うと思うけどな俺
それに範囲バフか範囲デバフでもついてたらトラアタの覚醒含めてミサイル+5積む価値は高いし オオチインタビュー曰くインフレには気を遣ってるみたいだから、ガンガン参戦作品増やしてどの機体でもSSR一個取れば通用するようにしてくれたらいいな でも実際ヴィルキス来たらDDの仕様上すげえ強いとは思うんだよね
恐らく攻撃回避でディスコは遠距離とマップ兵器があってその後に能力解放もある ごめん来る可能性はもちろんあると思うんだけど、なんというか
荒らすのでもなく会話に参加するのでもなくこっそり呟いてく姿がツボに入って… >>439
実際ごひちゃんとか普通に即戦力レベルだし今後の新規もこれくらいやって欲しいわ アルドノア原作知らんけど、現状の扱い見るに主人公以外実装する必要あったの?ってなる 赤2800
今日の100スキップタレ1
( ゚∀゚)
今回はツイッターやフレンド登録みても赤にタレ徳盛の人のが多いくらいだが
さてどこまで回収出来るもんなのかね
今回はサンプル多いので資料としては関心事
出来れば課金もしてのイベントだし
鬼周回や、フレンド厳選とか、チケット溜め込み持ち越しとかをしない状態の
1ログインでのデイリーアチーブメント2のでの50スキップと、30000pの50スキップチケットの1日100スキップx15の1500スキップで元がとれるぬるま湯ドロップ率を希望したいわ イナホはもう1つデバフもらえたらクソ使いやすそうなんだけどなあ 思うんだが今スキチケは貯めといて4次が来たらまとめてぶっぱするほうが
効率はええんちゃうんけ 今回イベント後半のタイミング間違えて
フレとスキチケを先に使っちゃったら精神的ダメージでかそう >>448
本日期限切れが75ー150でるのでしゃーなし >>418
初心者救済じゃね
選べるSSRでライガースラッシュとって
ベガカッターかクロースプリット引ければ一線級ユニットの出来上がり
恒常もピックアップ無ければ引ける確率鬼低いし、そんなに変なことしてないよ >>444
クロムクロ参戦はよ
って思ったけど、主人公は剣之介の方か 初心者救済を考えるような運営なら初心者用ログボなりを用意してると思うの >>452
ダーリンインザフランキスにきてほしいなと思ったけどあれ女主人公に見えて男主人公か >>439
オオチならインフレに気を遣っている(インフレを抑えるとは言っていない)でそのうちハイパーインフレ大戦になるんだろうなって信頼感がある ダンガイオーなら女主人公で相手を行動不能にできるぞ! ダンクーガNOVA
トップ
トップ2
辺りしか思い付かん
あとフミカネ系 女パイロットもう少し増えてもいいかな・・・
いつもEXおちついたら10しばりプレイやるんだけど、
女性しばりでやったら 10クリアはできたものの クソきつかった 限定無ししばりよりキツイ
グラフディンズ使えば気力管理は困らないけど全体的に火力不足で
ヴァイスリッターがけっこう強くて玉数多いからギリなんとかなったけど スザクとかシャアとかリュウドルクって味方で使える時来るのかな イベント後半いつからだっけ…7日だと迎撃と被っちゃうな スザクとリュウドルクは参戦しない理由も無いしそのうち参戦しそう
シャアは逆襲後だし怪しいな 将来的にホワイトファングも使えるならスザクも育てるんだけどなぁ 敵と味方どっちにもシャアが居て、シャア同士で戦うとバグるイベントがありそう >>419
ボトムズはOVAも終了した後でしょ
でなきゃあのフィアナ一途男が傭兵紛いのことしてるわけがない >>454
ホント初心者救済しないよな、俺ゃ初心者とも言えないぐらいはやってるが初期勢が170チップ3枚あるのに殺意が沸くわ、一枚しかねーぞライガーに使ったら終わり。グランゾンR-1に入れたいのに気力150で使ってる時そこそこ育ててなんで150で使わにゃならんの?といつも思うわ スパロボだとフィアナが死んだ後の参戦は初めてになるわけか
(Zはワイズマンが生き返らせた。Tは生きてる) 女性パイロット縛りだと打撃属性が舞妓くらいしか居なくてマジ大変 >>461
シナリオが進めば普通に加入すると思うが、そこまで話が進むのがいつになるやらっていう
>>466
出会った後でも今を生きるのに必死でフィアナ関係ない時も結構あったし、そもそももうフィアナには会ってるのか?って疑問も >>467
3枚も持ってるのは初期勢でも特にやりこんでるか課金してる人らだけだし、2枚持ってるのすら初開催で勝手もわからない頃にS取れてる人だけだぞ
Sの人数今ほど多くなかったし >>469
神速の異名を持ちバフを自在に操る高貴なる女吸血鬼がおるやん 初期からやってる勢にアドバンテージくらいあってもええやろ、そんなんで殺意感じるとかヤバすぎ 気力20チップは攻撃補正付いてない下位互換でいいから欲しいね
3個あってもダイターン、R1、紅蓮、ダルタニアス、Hiνとかとか使ってみたいのが沢山ある 女メインの作品か
クロスアンジュ以外で思いつくとしたらラグランジェとレガリアだな、どっちも自分が出してほしい作品だな 3枚持ってるのは割と選ばれし奴等だぞ
今迎撃60万制圧EX9軽いけど初回迎撃40万取れなかったわ俺 イングラムは泉野明でどうですか、支援も豊富でデバフっぽい武装も多いSサイズユニットになれそうですが なんで迎撃は月曜スタートに拘るんだろうな
今回だと第四次開放と被ってダルいだけなのに 制圧戦最終エリアチャレンジは負荷掛かり過ぎてしんどいし第4次超級はトドメ縛らなければ楽勝で味気ないし迎撃戦は月1回だけだし、意外と対決戦楽しみかもしれん。 なんで実写版パトレイバー前提なんだよw
アスカが3人いるんだしバランス取れるのでは フォースリアクターってのはいつ実装されるんですか?
Wikiには載ってるけど入手法が分かりません
よろしくお願いします 運営も気力上限チップで殺意抱かれるとは思ってもいないだろうな 気力上限チップってのはいつ実装されるんですか?
Wikiには載ってるけど入手法が分かりません
よろしくお願いします 味方スザクっていつ実装されるんですか?
最初期のWikiには載ってたけどいつの間にか消されてて入手法が分かりません
よろしくお願いします なんで、自前のスキルオーブで170行くやつらに気力チップが必要なのかそれがわからない >>481
こだわっているんじゃなくてルーチンワークが楽だから変えたくないだけなんだと思う
いつもと同じ事をいつもと同じようにするのがコストも掛からずやる方も楽だからね
だから年末も周年祭も特に何もしようとしないんだと思う 楽だから まあ気力上限チップあるなしで戦力だいぶ変わるからしゃーなし
迎撃報酬で出す気ないなら汎用オーブで出してくれてもいいぞ
くそ確率で文句出るだろうけど 気力上限以外で復刻したユニークチップってあったっけ? 後半戦、月曜日に始まるかねぇ
2月は元々日数少ないし、なんとなく前半戦は最低8日やるんだ、みたいな意思を感じることがあったからなぁ 件の汎用オーブで気力上限アップが選べたりせんのかな >>498
イベント後半月曜日からなのか、そっちに集中したいから迎撃が適当になっちゃいそう ガイはまだ二人しかいないか。劇場だしダイゴウジさんはありえないしなー。 >>501
スパロボWのオリジナル、劇場版ダイゴウジガイを出そう 同じもの配ったのは迎撃開始から半年頃の気力上限チップ1回だけ
第4回あたりからもう800位入れなくなった無課金ゼロリベ開始組だけど上限チップ3枚持ってるわ
最初の頃はみんなやり方よく分かってなかったからね
ボーダー判定はボスどれだけ倒せるかくらいのもんだった 気力上限チップが復刻したのは第9回
復刻までの期間が同じだとしたら次は第17回になるけどたぶんそのへんは適当だろう
次復刻やるかも分からないし つれー 無課金だけど気力上限チップ3枚あるわ はーつれーわー もうSランクの報酬チップ効果には全部重複不可の気力上限付けて良いのではないかと思う 気力上限チップと並ぶくらい重要なチップとなると
(まだ出てないけど)射程増加チップがあったらいいなと思う
★20だと射程が2伸びる感じ ただでさえ現状タイプ限定でしかないのに無差別射程延長はないかなぁ 噂の気力チップきたらぶっこもうとおもってリローダ使わず保管してる300日勢のわい
現在リローダ52こ 制圧10やっとクリア
メグ、ライガー(クロスプまで)、チェンアタ復刻とってギリギリ
みんなどれだけやり込んでるんだ 他の射程アップ要素と重複せず最大+2までならなんとか許されるくらいかな 射程アップ来たらアスカがやばいがやっぱりシンジさんのほうが強いという
もうだいたいシンジさんのほうが強いからセーフ理論で行ける というかアスカ今回制圧で使ってねーな…
まぁ強いけどチェンアタ互換能力だしバリアなきゃそういうこともあるかなってのはなんとなく引くときからわかってたけど… >>374
結果的に龍神丸は気力より戦闘回数の方が重要なんでキマリスに結構ハマった
グラヴァリンは最後撤退脱力アタッカーに激励撤退みたいな無様な戦い方になったけど制圧10もクリア出来た
ここで相談してよかったよ、マジでありがとう 戦闘回数系ディスられがちだけど
気力武器がサブでも重複しまくるってあんまないから
サブ挿しとしてはけっこう嬉しい気がする
もちろん気力武器一枚はあるのが大前提です エレクとかはそんな感じだったね
ガズラで与ダメアップ来たから取って代わられたけど アスカは制圧で使うなら底力運用したくなる
サンダースピア昇格させてHP削ればかなりのステになりそうなんだけど 重複なしでも射程アップ来ればゼンカイジャーは使いやすくなるな
火力だけはあるから射程外に居続けられるなら斬撃弱点には行ける >>518
2号機はATフィールドが付けば底力運用でも安定するかなぁ
ナイフのオーブMAXならHP25000増えて、気力200になるんだけど シンジさんってDD全部盛りみたいな強さだよね
武器的に将来性もあるのが恐ろしい 2号機のATフィールド必殺スロットでも防御上げてくれるのはいいけど微妙に使いにくい感
防御デバフ付いてるし2アクにして高火力のナイフの前に撃てる感じにして欲しかった シンジさんは今のまま放置されても1年以上戦えそう
というかしばらく放置して他の強化進めてくれ ガズラの挙動ちょっとおかしい?
自アクションでガズラ当てて気力10伸びるけど、その後敵アクションでディドが殴られたあとにまた10伸びてる シンジは汎用性があるからな
どのコンテンツでも使えるから陽電子砲に劣るパーツをもらった機体はハズレ扱い
これで戦闘回数とかならまだマシだったんだが 陽電子砲に劣るパーツ貰ったらハズレだと初号機以外全機ハズレになってしまうのでは 攻撃特化とか回避特化とかいうタイプの割に全然特化してないのがそもそもの問題だと思う 当たり扱いしない人もいるだろうし、そしたらガチャの売上は落ちる
かと言って陽電子砲を超えるスペックのパーツを出すほどインフレがひどくなる
正直ナーフしてもいいレベル 複合タイプの存在意義があったのなんて最初の数ヶ月くらいだからな。第二回制圧くらいで特化ステと長射程以外ゴミになってからその方向で固まっちまった 昇格したのに攻撃アップ量も与ダメアップ量もバランス支援に負ける攻撃特化支援は本当に何考えてるのか分からない 迎撃戦前までにエラーの対処するかと思ったけどそうではないのかな…定期メンテも最近きてないな >>532
攻撃特化支援ダメージ増加率 昇格前14.5%昇格後21.5%
バランス支援ダメージ増加率 昇格前14%昇格後22.5%(ついでにHPも増える)
これひどいよね まあゲームを面白くする為に作られたんじゃなくて、ガチャを引かせる為だけに必要だったって感じだな
それにしたってタイプ作り過ぎだよ。扱い切れる実力もないのに 大丈夫しばらくしたら防御命中以外からのダメージ300%カットのボスとか出してくる 大艦長と花ってチップにしてる?
強化される見込みは薄いし上位互換のユニスメグもあるし
大艦長には不屈の価値あるけど大艦長が最適解になるってほぼ無さそうだし まあオオチが作り直したいっていうのは正直わからんでもない
こんなん引き継げ言われても嫌すぎる 作り直しても運営と開発代えないと大差ないのが出来ると思うわ よくある3〜5属性分(攻撃、防御、回避、命中、バランス)のタイプ分けで、
攻撃タイプの中で攻撃よりとか回避よりのステータスにして、さらに必殺技属性もあるからユニットとして十分差別化出来そうだけどな、と思う スパクロの属性もほぼ機能してなかったしいくら仕切り直しても同じだよ 作り直す時、またJASRACに版権BGMの著作権料をぼったくりされるのも困るから
課金コンテンツとしてユーザーがBGMを購入する感じにした方がいいな 防御回避とか防御命中みたいな明らかなハズレ作ったのが無能すぎる タイプ分けるならせめて各タイプの実装数くらいはある程度合わせろと 作り直すと言ってもどうせ予算的に海外に丸投げだろ?
意味ないよ >>544
そこら辺は人気が無いもんだから、サポートも出せず精神コマンドが酷い事になっているのも
ホント無能って感じがする 2号機ナイフは昇格後の必スロ性能がエグいから次来たらとんでも無い事になりそう グラフディンの後継機をタイプバラバラにして、支援でディドの遺志(〇〇)を6人分実装するとか タイプと言えば
性能はそこそこでビーム+実弾みたいな複属性があってもいいな
昇格で旧SSRに付与してもいいけど まあ作り直してもクソっていうのはしゃーない
要は同じ批判ウケるでも自分で作ったもんに批判される方がいいやろうねって言いたかった
別に擁護じゃないよ そか
ハフバでワールド追加がきたら
新グラフディンヒロインも追加されたりする可能性もあんのか
まぁ先行配信のディドメグだけかもと
期待せずにいるか オオチは自分こそチェンクロ丸パクのクソゲー作っといて良く作り直したいとか言えたなとしか思わない そりゃ土台も柱も全部腐ってる家渡されてリフォームしろって言われたら、誰だって1から建て直させろ言うやろ 土台作る能力もないやつが作り直したいなんて言っても失笑されるだけだろ 防御命中はジャスティスガンダム以外死んでる
防御回避はそもそも生きてたことがない >>555
これが言いたかった
別に作り直したから良くなるとは微塵も思ってない >>557
覚醒人は配布オーブあって長時間デバフ持ちだから死んでるって程ではない
気力170にできるから防御性能は結構高いし
次のSSR早くほしいくらいではあるけど サーバインとかまともなSSRないくせに配布オーブすら貰えない
その割に最新ガチャで専用支援はピックアップされる
本当に頭おかしいと思う エヴァの何が強いって配布オーブがあることだよなぁ
ディーダリオンは1,2個目のオーブが弱すぎるから強さが若干抑えられてる気がする 防御回避とか字面から既に意味不明だしな
避けるのか受けるのかどっちかにしろ 初号機は陽電子が強過ぎるわ
真ゲの方がオーブ育成は断然進んでるのに全く役目なくなってしまってる シルキーがピックされてるのは直感3回だし…
2回のリナリアメグも度々迎撃ガシャに出てくるだろ 不屈じゃ回避ボーナスにならねぇだろ
恒常で集中があればな… >>560
逆に考えるんだ
次の新SSRはサーバインだと
ねーな シンジさんは昇格と配布オーブだけで気力190だからな 迎撃で使うとしたら広いMapでワンチャン
たぶん射程長いキャラ使った方が殲滅力で勝るよね
引きうちしてくるボスだろうし 黒アキトさんは新必殺実装された少し後に使った記憶ある サーバインもごく一部でカット壁として使われてるな
SSR3種も貰っといてネタにもならんしガチの空気になってるのは戦闘のプロ タイプが機能してないからまだ救われてる方なだけ
防御回避をまともに防御回避にしたらどう考えても死ぬから何で作ってるんだよって意味 戦闘のプロは攻防支援Wとして役に立ってるから・・・ 普通にタイプ別に必殺技の倍率とか調整すればいいのに計算式は簡単にしたくせ
調整雑で脳死コピペ設定してるからそりゃバランスとれねーよ ボロクソ言ったがワイも制圧10でディマージュにブラレナ使ってた時あるし
迎撃でも回避の頭数足りない時に出すこともあるんで最底辺ではない
サーバインは……救済の日が来るんですかね ワールド追加くるとしたらお前らはどの作品が嬉しい? >>577
初期からやってるユーザーほど根元が腐ってる部分見てるからなぁ >>586
スペック知りたい
SSR2つとフェラリオ2枚持ってるけど、使える気がしない 作品追加されねーかな君は推しキャラが冷遇されてない御身分なんだろう 推しキャラは冷遇関係なく育ててるよ
より好きな作品の追加は別じゃないかな
ゾイド新世紀/ゼロの主人公機ありでの再参戦して欲しい 直感は使用回数5ならワンチャン入れるかなってレベルでくそ >>592
今だと来るとしてもゾイドワイルドゼロの方が来そうな気もする 紅蓮を…紅蓮を早く救済してください!!
限定SSR出してください…
気力毎に攻撃防御照準が上がって覚醒持ちを出してください…
どうせ後継機が待ってるんだ。多少無茶してもいいんだ 紅蓮って今でも制圧で大活躍しとるが
全部射程4で斬ブレイク付きだし きてほしい作品は有名なのがいいかな
カラオケで歌われるやつとかスパロボでも人気だったやつとか 救ってくれも何も紅蓮なんて普通に使えるし
サブキャラなのにSSR4枚で、そこに限定5枚目追加希望ってどんだけ優遇する気だよ
主役機でも限定なしなうえSSR2しかないのもいるってのに >>597
新世紀エヴァンゲリオンとか?
カラオケ上位+MXや第三次αくらいまでよく参戦してた 今でも現役で使える機体は救済とは言わないわな
>>588回答が無いようなので書いておくがオーラソードは回避すりゃあ40%ダメ軽減、チップのユニークアビには命中率50%以下で50%ダメ軽減ってのがある。合わせりゃ90%残り支援のダメ軽減シンジを入れれば100%超えて行くので避ければ相手のダメは通らなくなる。ただし相手必中は注意な 不遇のハードルなんて人それぞれだからなぁ
弱くても楽しければそれは不遇とは思わないし
ガオガイガーもそういう人には勇者王なんだよ
早くジェネシック頼む
>>599
Qとシンがくれば満足かなぁ
13号とシン化2号?が使いたい
カラオケはマクロスFやアクエリオンとかかな
スパロボ人気はわからないけどよく名前が上がるやつってなんだろ 紅蓮は激励ブレイク役として重宝してるな
火力には期待してない ジークぐらい弱かったら逆に諦めがつくんだけど早くにSSR3つあって4つ目も出た当時から小当たり位の性能で配布オーブもないから多少強い位の性能になるのと
他の攻撃命中の機体より微妙に射程負けてるからエヴァ2号機くらいの限定SSR出てめっちゃ強い状態で使ってみたいねん
我侭なのは分かってるけど強い紅蓮を1回で良いから使いたいんよ ワールド追加して欲しいけど対決戦に全力だろうからなさそうではある 紅蓮は聖天まで行けば強さは約束されるだろ
そこまで行けばな・・・ 楽園追放もう1度くらい来いー
Tの設定もユニークだったけど
DDなら荒廃地球ワールドでワンチャン
あと久々にティンプが見たい サレナ好きだしローテートはそこまで悪くないから
はよルリ支援とか本編進めて脱衣アタックください >>602
エウレカセブンとかグレンラガンあたりもかなカラオケ強そうなイメージがあるな
ゾイドのライガーゼロが主人公機で一番好き デスサイズヘルにライガースラッシュみたいな重複気力武器が来たら
第1オーブをMAXにするだけで気力200だから来ないかな >>611
エウレカとグレンラガンきたら嬉しいな
ゾイドはワイルドゼロなら知ってる
アクションかっこよかった 俺は紅蓮はブレイカーとしてしか使ってないけど気力ごと7%あって連斬も昇格すれば12%あるし
普通に火力あるんじゃないの? 火力あるんだったらブレイカーとして使われていないと思う
攻撃力も照準も射程もオーブの数も全部二級クラスだから器用貧乏みたいになっているのが辛い ワタルとかいう交換できるオーブの性能が素晴らしいキャラに
気力上限20アップと気力10ごとに攻防照7%アップください 可翔式でゲフィオンネットMAPもってくるかもしれないぞ 家庭版の方にはもう2度と来ないだろうから電童来てほしいと思ってる
性能がクソ微妙だろうと不遇扱いされようと使えるだけマシ >>615
わがままの自覚あろうと現状の紅蓮でそこまで文句言うのは多くの他機体推しに喧嘩売ってる自覚持てよ、文句言う前にどんだけカレンにオーブ入れてるのか知らんけど腹立つわ 紅蓮に限らずだけど配布オーブ無し組は基礎ステ盛るのが大変だからどうしても控え目に見えるよね
バフ率が優秀でも基礎ステが低ければ大した事なくなっちゃうし 電童はスパクロでも微妙だったしな…
ガイキング・ザ・グレートも来ないかな 電童来たとして、ファイナルアタック何個実装されるんすかね…疾風三連撃が最強技のまますげぇ放置されそう >>582
やはりラグランジェやレガリアだな
もしもこの二つが入るとして合いそうな面々とかなんか出そうな作品色々考えてみたんだよな
ダンクーガ、マイトガイン、トライダー辺りが来そうな気がするんだよな、世界移動でガンダムXもありかなと
自分の推しはメグ、サキミ、サキだな ビルバインはマジで強化してくれ
いっその事ヴェルビンに乗り換えでも良いから
こいつがまともな強化されるまでリーンの翼とか来なくて良いぞ ビルバインってそんな嘆くほど弱くないだろ、お手軽じゃ無いってだけで >>619
防御・回避タイプはぶっちゃけハズレタイプかもしれないけど
シバラク先生は結構良いと思うんだ。
パックマンが遠距離バランス型なら
シバラク先生は近距離バランス型って感じ ワールド追加なんていらんけど追加するなら
ワールド6みたいな昭和だらけはやめて欲しい パッと思いついたのがガンダムAGE、ZOIDS、シンカリオン辺りでホビーアニメワールドと
マクロス詰め合わせ >>628
グランゾートとライガーはギリギリ平成
30年以上前の作品には違いないけどね ワールド7がもしきたとしてオリジナルヒロインは何系だろ
ロリ系とお姉さん系きたし スパロボ始めたきっかけのエヴァ3人が推しで育てていたから
弐号機と初号機が続けて強化されて嬉しかったな
色々と不満もあるけど初号機が最強格である限りはDD続けると思うわ 最近始めたばかりで聞きたいです
ショップにある特性素材のもとパックはお得なのでしょうか?
イベントを周回して集めれるキャラや戦力はまだ揃っていません
Dクリスタルは600所持です >>620
それ言い出したら超竜神クラス以外は何も語っちゃダメだろ >>633
石は溜めとけ
>>634
紅蓮は今の制圧で出番あるレベルの性能はあるし、SSR実装されててもそれすらつらいのが多いだろ… 攻撃属性が固めやすく射手も4以上というブレイカーに必要な物を一通り持ち、尚且つ特化には劣るが火力も十分
これで文句言ってたら罰が当たる レスの通り紅蓮キチの自覚あるから、これ以上は紅蓮のこと書くの止めるよ
吐き出す場所がないから便所に落書きさせてもらいました
気分害した人はすまん 紅蓮は十分強いでしょ
ブレイクもバフもモリモリだよ
配布オーブ持ちみたいにパイステの攻撃を5000〜6000ぐらいまで上げた上で確認すればきっと強いよ
ハルト育ててるけど紅蓮強そうで羨ましいし
https://i.imgur.com/LC2Bon9.jpg 必スロでも必殺威力アップが付いてるからハルトのがダメージ稼ぎやすいだろ
攻撃命中は反撃で暴れたりしないから1アクに1回ずつしか殴らないし
ていうかオーブこえぇなそれ >>637
エルくん系ならいいかな
>>641
淫乱…一緒にくる作品が気になるわ ハルトと紅蓮は強いんだけど射程がちょい足りない
フリーダムが長射程だから難しそうだけど攻命用ミサイル欲しいくらい
でもまぁバランス自体は壁or長射程優遇ゲーだからこんなもんなんかな >>644
永井豪御大がなんとかしてくれるさ。
っ「けっこう仮面(原作漫画版)」 >>646
わからなくてごめん
>>647
ダイミダラーか
デモンベインもそこにいそう >>515
おぉおめおめ!
EX1は10とそう変わらないし報酬良いし撤退し放題だから忘れないうちに登っておくと良いかもb >>644
メイズとかラムネ&40フレッシュみたいな
パイロットが素っ裸な作品とか 制圧10で2拠点から虹ドロップして両方ともタレだった
2拠点で虹ドロップすることは稀にあるけど両方タレは初めてだわ 後半まだだろうと思ってはいるが一応フレ消化と今日期限のスキチケは
14時回ってから消化しとく 後半って今日の14時からかー
赤3種揃えてタレも入れたのに初日からログインエラーでタレ回収できん
アプデはよ >>656
滅茶苦茶気の毒だな
自分が同じ状況なら腹立ちすぎてアンスト考えるレベルだ UCエンゲージのプロデューサーLEDな気がする。
あっちも不祥事ばっか。 バンナムはどのゲームも海外丸投げなんだから不祥事だらけだよ シンジさん乗り換え来ても陽電子砲持ってる人らは誰も乗り換えさせないような気がする…DDはシステム的に乗り換え前の機体も残るから まあ、いつになるか(というかサ終前に)シン・エヴァまで行くかわからんけど >>538
追撃狙いボスの超射程後衛に使えるよ
>>656
引き継ぎもダメな感じ?
紅蓮キチは紅蓮救済を訴えるんじゃなくて配布オーブ無い組
全員に配布オーブ配って欲しいって言えばみんな賛同したと思うよ
十分に武器性能良いのにグチグチ言っているのは喧嘩売ってるんか?ってなる ディーダリオンはアーリーツメインなら第2オーブも結構強い方に入るんじゃね?
必殺威力アップは気力で上がるやつはメイン技限定にして
溢れてる単純威力アップ系は全必殺適用にして欲しいんだよな。 マジな話、運営ってログイン出来なかった人への対応どうする気なんだろ?
なんかそもそもあんまり問題視していいないのも気になるけど スレではかなり前から報告あったけど最近になってやっとお知らせ出したし何とかするんじゃね? どこまで該当アカウント把握してるかわからんけど人によって発生タイミングまちまちだから厄介だわな 不具合によるものかどうかに関係なく一定期間ログインしなかった人に一律で期間中のログボやイベント報酬相当のアイテム配布するのが手っ取り早いんでないかな
それに加えてイベガチャ回したのにイベに参加できなかった人に個別対応する感じで サーバー側ではログイン出来なかった人と単にログインしてない人の区別つかないだろうしな
補填するにしても問い合わせしてログイン不可だったユーザーと確認できた人に限るとかはありそうだね >>658
イベント開催期間が残り7日になるタイミング、今回なら月曜日で後半戦スタートするのが通例ではある EX30までいけた ここまで行けたのは初めて
個人的にMVPはアークだな 一番の難関だったキマリスを常時ブレイク状態にできるのは便利だった
次にヒュッケバイン ガルダ
ガルダは今後制圧の定番機体になるなこりゃ
ただ、ここまでやってタレ0なのはつらい つうか、虹箱自体3個とか
ポイントは多くても報酬効率自体は最悪だからEX深堀は自己満足以外じゃやらんほうがいいくらいだわ
まだもうちょっといけそうだけど迎撃も始まるから今回はここまでにするわ >>640
ハルトも自アクションバフなのが初動辛いけど強いでしょ
>>658
いつもどおりなら明日 みんながEX掘り進んだら次が地獄になるからエンジョイ勢は少し余力残すくらいでやめたほうがいい ハルトはEX最終ステージで使うくらいには強い
脱力役だけど精神無しで14万くらい出してくれる 2アク目から補正がかかり始める自アクションごとアップは最近の初手からボスが突っ込んでくる潮流に逆らってるわ
Mサイズのスピードだと中村やディマージュなら1回、キマリスだと上がる前に戦うことになる これだけタゲ外しの不屈戦法が広まったら次の制圧で潰しに来そう 普通に1番近いやつか因縁のあるキャラ狙いでいいんだよ ズラとツーウェイ荒ぶるキャノンどっちにタレつぎ込んだ方がいいかな メグパイにオーブ突っ込んでてるんでなければ限定のガズラでいいんじゃねーの
恒常は後で出てくる可能性が極小とはいえあるんだし ランダムターゲットなんてクソゲーやらない限りはどうとでもターゲット外せるでしょ
精神枠使う分、不屈で外すのが一番負担まである 不屈でタゲ外すのなんて第二回制圧戦からやってるしな
第一回は覚えてないが 限定優先だろうけどぶっちゃけ最終的には両方+5だしどっちからでもいい
RBは素引きあるけどね どうせタレ入れるならイベ中の早いうち程得だぞ
赤1900で既に40個位タレ拾ってるわ ライガーだけは5になってるのよね……
3回回して4個出たから…4個目はタレつぎ込んだあとだけどね 赤2800
100スキップでタレ1
ここ1週間で手動周回と制圧ドロいれても計24こ
4次がきてあと1週間で126こお願いしますわ 使用タレ50個
ドロタレ7個、スキップ残り1200枚
これ逆転できるんか?メグキャノンに50個入れれるけど首絞まるだけのような気がする >>687
プレボに在庫ないなら6〜8割回収くらいで上出来、というところでは
上振れすればいけるかも 赤は野良でも2000超えがうじゃうじゃいるから特別報酬目当てなら入れんでも良いと思う >>687
フレンド枠でいくらでも赤補えるのに、タレの元取る為だけにそれ以上タレ突っ込むのは理解できない
メグ使う上で実用性上げる為に特性上げたいなら分かるけど 赤特効時以外でタレ入れるのもあれだしイベント中に入れたほうがいいと思うけどね
恒常とは言え確率低いしアラブル性能的にも強いし 一日中野良厳選しながらポチポチするくらいの気持ちでやらんと回収とか無理やぞ 最上位レア景品のタレとるために、タレ(+特性)が必要という時点で構造的にあかのよ
服を買いにいく服がない状態におちいったら抜け出せんのよね
次のイベント始まるときには+5(赤2キャラなら+10)ないと困るしな シンジの時は5個だけ投入して7個分くらい回収できて収支プラスだったけど、今回は微妙な気がする
後半戦でどこまでいけるかな 自前赤2800で昨日はタレ26個ゲットしたぜ
睡眠時間と食事と風呂以外は一日中セミオートで周回しまくった
死んだ顔しながらザアムに激励覚醒再動をポチポチする作業 おれ、今回のイベで余剰タレ稼げたらガトリングと武装一斉にタレいれるんだ…
しかしうっかり昇格素材を使いきってしまった
ハーフアニバで昇格素材も配ってくれんかね もちろん運次第ではあるけど恒常イベからチケット残して適切な戦力にしてたらトントンか黒字にはできると思うが
サイバスターの時だけは自分も赤字だったけど タレ回収したいなら前イベント分のスキチケをプレボに取っておくのとレンタルは一人一人選ぶ必要はないけど赤特効が多そうな戦力帯を選ぶのが大事
後は第4次来るまでその日消える分のスキチケだけ使って第4次来てからスキチケぶっぱでだいたい回収できてる >>693
とは逆の意味で構造的にへんだと思うけどな
服を買うために服さえきてればタダでもらえるってとこが
ユーザー的にはかなりおとくな状況
普通は服を買うためにはお金(課金)がかかるんだよ
他じゃ重課金してガチャまわさなけりゃいけないし、そのうえ限定なんて有償石が定番だったりするからな
だから回収できればラッキーくらいに考えておいた方がええで >>699
タネの赤特攻引くのにガチャ回す必要があるのにタダって笑
嘘つきオウガみたいに配布オーブだけで赤特攻引いてる設定? 運が悪くても2ヶ月に1回は天井引けるぐらいは石配られてると思うけど ここにもTwitterにも動画配信者に変な粘着してるやつ増えてきたな
出る杭は打たれるってヤツなんだろうけど
確証があって提示するならまだしも嫉妬丸出しの思い込みで私刑してるのは痛ましいわ >>699
まぁ特性素材で上げるより重課金して重なった分+がつくのが本来のスタイルなんだろうね
DDは限界突破と特性を別にしてるからか他のゲームに比べて重ねる効果を持つ特性素材がやけに集めやすく感じる いうてここほとんど配信者の話題とか出てないやろ
上位アプリなんかもっとおもちゃになってるぞ 嫉妬ってw本人か
無課金でできる範囲かどうかも判断できずに鵜呑みにするとかよほどピュアなんだろうな >>702
無課金笑の例でちょっと出しただけで即反応して粘着するのやめてほしいわ >>703
いうて他にもオーブとかクソ重ね要素があるからそこは緩くて当然だと思ってる 動画たまに見てるが無課金かどうかの真偽はともかく
プレイはかなり頭使って1手1手やってて参考になったりするしゲーム上手って感じよ >>704
そのオウガって人、少し前にもここでやたらとやり玉に上がってたことあったしさ
Twitterもここ最近別の配信者が絡まれてたし
>>705
個人的にあの人は自分がやっていないだけでヴァンアイン貶すような人だから嫌いだよ
だけど補正の計算とか、育成方針とかはマジメに提示してくれているからゲームに真摯に向き合ってるんだなって尊敬はしてる
本当に無課金Kかどうかはどうでも良い
ホントならスゲーだし、課金しているならオレの代わりに維持費払ってありがとうなってだけだし
無課金で出来る範囲かはお言葉の通り判断できないのでそういうところを具体的に教えてもらえると助かるよ >>708
まあEX30までやってる時点でDDユーザーの中でもトップクラスなのは間違いないな
正直無課金だったらマクラーかなとは思うけどそれはまた別の話だしな 運営のタレ絞りはインフレ懸念もあるとはおもうが
結局Ex30っすとかいう人にはさほど影響無くて
微課金あたりがジリ貧になっていく月間イベント構造なんよな
服を買いにいく服、今回は+5の服を用意出来ました
次回ぶんは+4のぶんまでしか稼げませんでした
さらにつぎは+2です、つぎはもうありませんと
さて今回はかなり多数がほぼ最大効率で周回するのだから
ここでガッカリさせたら運営自らイベントの意味否定やんな
赤3つが今回の最大の特徴なんだし ガシャ引くのは恒常イベのみでミッション達成以外スキチケ周回しかしてないサブ垢でもタレ減ってないから絞られてるって感覚はないな
もちろん運は絡むけど効率よくプレイしてるかだと思う >>671
おぉお疲れ
アスランだともう攻撃に耐えられなくなったり敵の気力ガン上げしちゃうからヒュッケの方が良い感じなのかな?
ガルダ揃うと本当世界変わるよね スタイル次第なとこあるが無課金でやってると寧ろタレは貯まる
タレを突っ込む先がせいぜい2ヶ月に1回程度でそこで回収する分に加えて制圧とかのドロップでイベントでは即+5に出来る程度貯まる
毎回イベントで赤特攻引いてる前提だとスキチケの貯蓄出来ないから効率落ちるんだろうけど 無課金だと突っ込む武器が出ないからタレ貯まるのはマジ。今回アーリーツとガズラに10突っ込んでもまだ30以上貯蓄ある オウガさん初配信の時点で限定パーツ9種中6個持ってるし後継機4機のパーツも全部揃ってんなぁ
これで本当に無課金なら羨ましい 俺その人このスレで名前見るだけなんだけど、そんなごろごろ限定あったら無課金の参考にならなくねーか オウガって人と月刊あとのって人は声が不快過ぎて動画見る気しない >>714
コンアサもってないからアスランは使ってないんだわ
ヒュッケバインはグラヴァリンで使ってる
制圧機体で即実践に出せるのって久々だけど
射程持ちのブレイカーは使い勝手いいわ
ただ、ボスは不屈でタゲ外せるけどザコがヒュッケ狙ってくるから
先にザコつぶししなきゃいけないためにチェインの稼ぎが少なくなるのが難点かな
ガルダは照準があやういと思ったが常に必殺つかうならまったく問題なくて常時気力100に抑えられると劇的に難易度下がって楽になった
遠距離から気力下げしてる分には一致支援にこだわる必要もないからサポートもかなりできるし >>716
無課金に近いけどチケから割とタレ入れたいの出るからタレ足りないわ
クロスプやBHCすら5まで行ってない
グシオンとかタレ入れないと両方2アクにならないからいつまでも微妙のまま
ユニコーンMAPなんかもタレ入ってないから雑魚火力
サイフラッシュやゼロカスMAPなんか3必須
ルーシャンは3アク脱力
ミサイルは1個5にするので精一杯
全然足りない ソシャゲ的に性能をMaxにするのに同カード6枚必要ってのは割と普通の部類なの? >>724
ゲームによるけど5枚前後くらいはまぁ見る イベント報酬の確率の上がる新規SSR以外は
ポロっと出る可能性を考えてしまって特性+5まで上げるのを躊躇ってしまう >>717
明日って聞いたからもう使っちゃったけど
まあ早くて損はしないからそれならそれで良い気もする イベントでのタレ回収ラインってどれぐらいなんだろうな?
限定武器回で赤特効2枚持ってたらタレ突っ込んでもトントン
1枚だと回収出来ないぐらいなイメージ持ってるんだけど >>718
クリスタルの増えかたが無課金とは思えないw >>726
5枚重ねはまぁよく見るけど、更にオーブの重ねが必要みたいな鬼畜ゲーは見たことないね オーブの要素もSSR出たらリソース貰えてそれを自由に使って好きなキャラ強化とかは見たことある
完全な固定被り前提はそうそう見ない >>727
出番が多いパーツはさっさと上げちゃうかな
すぐ使わないかなと感じたら塩漬け
イベ外のパーツでタレさっさと入れたのはチェンソーぐらいかな 更に本の強化と精神本での強化か
よくよく考えると頭おかしいな ガチャが2個あるよりは個人的にはマシかなってレベル あ、機体強化も必要か
こんなん、新規が聞いたら即逃げ出すなw >>735
以前後半戦日数減った例もあるし、後半戦開始が火曜日の可能性もワンチャン 育成項目の種類が飛び抜けて多いってことは無いけど、オーブに関しては相当悪質なレベルで酷い。ガチャの付属品50個集めろなんて他探してもそうそう無いぞ 無課金だろうがちゃっかり微課金だろうが攻略出来てる実績があるなら別に文句無いんじゃない? 火曜にようやくアプデか
補填とやらがどうなるんかやな >>729
プレボに貯めた分とデイリー貯めた分で注ぎ込んだタレの8割は元がとれるから、あとは気合入れて残り2割手動でポチポチやれば黒字になる
赤の枚数増えても消費するタレも増えたら元を取るまでのラインは厳しくなるよ >>729
フレとか野良の分も計算に入れなきゃダメだぞ メモリーオーブに機体改造素材に養成本がそれぞれ3種
ゲームの進展、インフレにつれて価値がなくなるようなこれらの要素は他所でもあるの? スパクロの育成要素が
機体レベル、限界突破、パイロットパーツ装備(後期にエースパイロットパーツ交換も実装)
パイロットレベル、Pアビリティ習得、必殺レベル、精神コマンド強化、Vパーツレベル、Vパーツアビリティガシャ
戦艦レベル、強化パーツ、超改造ガシャ、Ωスキル習得、XΩペア揃える
だったしまだまだ序の口よ インフレに置いていかれるキャラはどのゲームでも出てくるけど
テコ入れは基本どこもやる
ただそういうのって基本的に新規が古いキャラが好きになっても使えないっていう問題から来るから
新規事態が少ないとアレかもしれないね >>746
そのポジションの素材は他ゲーでも多分余ると思うよ
そいつらで育成止められる方が多分イラつくと思う アーリーツの弱体無効って気力130以上のままなんだな
カアスの弱体無効は昇格したら気力制限が無くなったけど ぱったんや川ザキの話もしてやれ、一時期はひよこ軍曹とかpenkoとかいたけどもうアップしちゃいない、タバオとか下手なシャアとアムロの掛け合いとか面白かったなぁ、もう一回やってくんねかなぁー >>748
スパクロもやってたけどオーブシステムのキツさは比べ物にならん
こう見るとスパクロの育成項目も多いけど各リソースはそこそこ配られてたしUIの改善もあって見た目ほどやる事は少なかった
Ωユニットもガチャで2枚引けばほぼ完成で実用できた
超改造とかいう糞システムだけは二度とごめんだが >>747
イベントの赤報酬で出る2個がメインだと思う
タレを集めるために周回するほどこっちのカケラも貯まる オウガって無課金って書いてるのに急に石ふえたり
今回のイベで赤3000なんだけどなんなの? ディマージュは常にブレイクしてラビ入れてれば雑魚になったわ >>743
タイトル画面に行かないとプレイヤーIDもわからんと思うんだがそのタイトル画面にいけないエラーなんだよなぁ…… >>760
こういうことあるから事前にメモ帳に書いてるな 起動エラーのひとはエミュで一回起動してみ
おれはこれでなおった 長期間できなくなったらちょっとやそっとじゃ戻ってこないだろうからエラー出たほうがお得だったじゃないかぐらい手厚い補填してもいいんだぞ
それはそれで叩かれるだろうけど 個別対応なんだからログインできなかった間のログボと少しの詫び配って終わりじゃね あ、よく考えたらアプデでアプリ本体に更新入るからその後“起動できたら“確認すりゃいいのか >>754
>>757
他にもあればなぁと思って
対決戦でも集められればもっと楽になるか
推し以外にもいろいろ育てたくなった 前は期間中のログボとかデイリー、詫びだったっけ
後ろ2つはスクショで見たような記憶があるけど インフレもあるけど一番の問題はやっぱ露骨な格差じゃないかな
機体増えて強化が年に一回あるかないかってのも増えてきたしオーブ格差は愛じゃどうにもならないレベルになってるし 以前はその期間中に貰えたであろう物+お詫びじゃないかなログボとかBP剤とか貰えてた
間のガチャとかはどうしようもないと思う 特攻ガチャ回してたならログインできなかった日数×タレ2ぐらいあげてもよさそう オーブは限定も売ってくれできればレートをもう少し下げてくれ
なぜ恒常しか売ってくれないのかしかもレート高い 真面目に数制限されてでも毎月限定オーブ復刻してほしいわ ガチャ産第三オーブが開放されればオーブ格差もだいぶ救済されるんだけどねぇ 第三以降や限定オーブは時々のガチャコード交換に落ち着いた感があるね
インフレ抑えつつ稼ぐならこうやるのは仕方ない気がする
なんだかんだ第三オーブ目当てだけでガチャ回す人いるし >>774
第3オーブまで無い機体とのオーブ格差はより広がりそう
汎用オーブの詳細仕様が早く知りたいなぁ 確かに復刻オーブ目当てでよく引いてるわ
それでも足らないのは仕方ないか 俺も陽電子砲が天井交換だったから復刻されたら第三の少年オーブを5にするまで回してしまいそう クロパイオーブだけはどうにかしてほしい
ギアスにボルテス 軍曹の方か、乗られた方のボルテスは配布オーブあるのよね。結構強めの >>781
軍曹クロパイと同じタイミングだけど、
超合金魂ボルテスV発売に合わせた様な配布オーブと記憶してる クロパイオーブはコード交換に常設でいいと思うけどな
さすがに無償で配れとは言わないから 軍曹と聞くとDDサービス開始初期の精神ステージ10を驚異の運動性1000超えで単機クリア出来る、みたいな話題があったのを思い出す ノワール3種とアルトの第2は交換可能だし限定オーブだから絞られてるわけではなくて単に交換所に第3以降を追加する気が無いだけだよな
1枚もハイニューファンネルが引けないからアムロの気力上限上がんないしなんとかして欲しいわ ゼンカイのオーブも交換所に置いてほしいわ
全く成長できなくて活躍出来るほどの性能じゃない ゼンカイはドンブラザーズコラボがあれば作品跨いだ合体のドンゼンカイオーがきてワンチャンあるかも 課金石買えないのとログインエラーってAndroidだけなの?
お知らせ見てると
ログインエラー→個別補填
課金石買えない→お詫び配布
この辺になるのかな
あと、iOSが対象か気になる
Androidだけだとお詫び欲しい人が暴れて荒れそう アプデがグーグルプレイストア版だけって書いてあるからアンドロイドだけなんじゃないかな
補填は被害受けた人だけでいいと思うけど なんの被害も被ってないのに詫び欲しさに暴れるアホがおってたまるか 乞食乞食って煽ってユーザー同士を対立させたがる人もいるけどね ガチャチケ1枚くらい全員に配っとけばいいんじゃね?
被害無いからいらんけど まぁ今回は関係無いから別に要らんかな
生放送の謝罪も正直迷惑だからやめて欲しいぐらい そういやこの前のアンケ、DDだけじゃなくて他のバンナムのソシャゲでもやってたんだってね
DD以外でもなんかやらかしてたの? 名目はバンナムのゲームについてのアンケートではあったな
生身はDDのアンケートだったけど 今日朝6時から赤2350で今まで周回しっぱなしだったけど、16時過ぎた辺りから赤のドロップ率がとんでもなく少なくなった感じ。まあ気のせいなんだろうけど。
昨日は500周位してタレ10個で今日はまだ3個。まあやっぱ偏りってだけなんだろうね。 ログインエラー出た当日に引き継ぎを試さず翌日に引き継いで解決したので影響は1日だけだし補填の問い合わせスルーしようかな。 サイバスターとレイズナーでやった2回関係無いイベガチャでオーブ集めさせてその次のガチャに本体の新必殺出す嫌らしい財布ラッシュは二度とやって欲しくない よく知らんけどアンケート=やらかしの認識なのは「アンケートを取ってきちんとユーザーの要望通りにしないとゲームの存続が危うい」とか思ってるのでは? 質問内容に作品に対する愛を感じるか、みたいなことがあったから
スレでもアンケ直前くらいにそう言う話があったし、他のゲームでもそうなのかなって
事業縮小考えててアンケ結果が良いのだけ残そうとしてんのかなって少なからず心配したよ 意図的かどうかは分からないけどタレの偏りは結構感じるな
自前赤2900で昨日はスキチケを期限分の100枚近く使ってタレ0だったのに、今日は同じ枚数のスキチケで6個タレ落ちたし >>793
まぁ、緊急メンテの時間分として
詫びスキチケあたりはほしいぞ
(゜∀。)
ついでにログイン時の毎回ダウンロード要求もなおっててくれたらいいなぁ この時期のネットリサーチは予算消化目的でもよく使われる >791 iOSだとアプリにお知らせ自体が来ていないってツイートあったけど ログイン時のダウンロードは自分も以前は毎日のようになってたけど
端末で自動クリーンアップを無効にしたらダウンロードされなくなったぞ
とりあえず自動クリーンアップを無効にしたくない人以外は一度試してもいいかも 社内の体制や方針が変わるからアンケート取って何かしらの理屈をこじつけるってパターンもあるしな
まあとりあえず長文送り付けといたわ ディマージュで紅蓮使ってみたんだけどガスより火力低くて悲しくなった
オーブの差は大きいね オーブの差はでかいけどガスも必殺2種揃えて大地かラビいれば火力けっこう高いからね 全員に配布オーブ配れない理由ってなんなの?
汎用オーブとかの前にやるべきじゃん オーブも初期キャラ育てるのつらいから
10ぐらいまでは交換レート低くするみたいにして欲しいわ
元から育てて10超えてる人は超過分のスキルオーブのかけらもらえる感じで アンドロイドです正常に動いてますお詫びはくださいw 月曜は時間取れないから先に迎撃編成中なんやがエリア3命中はガスラビ接待っぽいよね
久々の海とかもあるのかな
前は事前告知で海の有無って掲載されてたっけ? >>817
アムロとか竜馬とか甲児にまで配布オーブ渡したら余計バランス悪化するからでしょ 最強のシンジさんに配布オーブがあるのでセーフ
ライガーやディドもあるし 汎用オーブでオーブ格差解消してくれるといいんだけどな
更に酷くなる未来が見えてしまう まぁ今の御三家の存在感なら渡せるような気もする
流石に今なら御三家贔屓マンも暴れんだろ 資金2倍30分のアイテムがありあまってるんだけど
機体改造資金以外でこれ使うのにオススメのクエストってない? 明日の14時から後半だっけか
初の赤3イベントだけど、これで納得できる結果が残らなかったらあかんな >>825
無い
スキチケぶっぱの時に使っとけ
もしくは超改造まで様子見 >>822
攻撃(シンジさん)
回避壁(ライガー)
防御壁(ディド)
って感じか、でもライガーもディドも火力高いんだよな >>824
つってもそいつらに渡すならもっと先に渡すべきやついるだろ感は流石にある
つーかもう一律で配ればって感じだが 最初っから一律でやりゃよかったんだよ汎用オーブも支援のキャラ効果も >>806
アンケの中身なんてユーザーには見えないんだから
「こういう要望が多くありました」とか言ってまた高難易度の集金イベントでも作るつもりなのでは >>821
どうせ8枠制限来るんだし全員に渡したほうが後々格差は縮まるでしょ
まあそんなことやらないと思うけど 最初からアンケートの答えを用意してるルートとかありそうだ なんとかエリア10クリアしたけど、Sランククリアはかなりハードル高いな。
手駒がそこそこ揃ってたので、キマリス、グラヴァリンはゴリ押しで倒せたが
もう少しスマートな倒し方を見つけないとこれ以上は厳しそう。
陽電子砲、コスモノヴァあたりはとっとけばよかった。 コスモノヴァは欲しかったけどヘイトオーブ取ってなかったんでスルーしてしまった コスモノヴァ引けなかったけどレベル16だったんで1周だけしてMAXにした クロパイオーブは確実に強化できる手段として開催時に参加分だけもらって復刻時にMAXにしてる SSR+昇格は全パーツ分あったりして力の入れどころがおかしいよね
昇格パーツの貴重さもあって一枚も昇格されてないパーツいっぱいありそう
ストライクガンダムとか絶対誰も昇格してないじゃん 昇格パーツ配ればそれ前提の難易度になるからただでさえバランス取れてないのに崩壊しちゃうから配布もできない
結局根幹からやり直すしかないのかもしれない
難しいですね 昇格素材よりタレが貴重すぎて、1.5周年くらいからの復帰組だとシンジ様のガトリングすら昇格できない 陽電子は未だに代わり出てこないし取ってない人はきつそう
コスモノヴァはまあ… 攻撃特化で陽電子砲みたいな気力必殺威力系来たら支援はプラグスーツシンジさんがいいだろうな。
アーリーツのダメージ伸びたたのもアビリティが攻撃力から与ダメなったからだし。 コスモノヴァは残弾が1じゃない原作無視武器だったからスルーした(言い訳 スピード625以上でMAP兵器持ちはHi-ν、サイバスター、ガウェインくらいなもんか
まあガウェインはダメージ無いが 昇格素材は完全にエリクサー症候群になってるわ
あと後継機持ちは強化したくても無駄になるのが怖くて使えない まあ陽電子砲は迷走してた前回の制圧期間のインフレ頂点だから代わりは相当先までないだろうな
結局はオオチがアークで盛大にやらかして、元の薄く長く引き延ばす方針に戻ったみたいだし 後半戦に向けて、フレ募集いたします。
赤16青11です、よろしくお願いいたします。
326755533 ログイン不可期間のガチャ再開催とかありえるかな
特攻効かないから旨くないけど
再開催時に開催してるイベントにも特攻効くとかやるか? >>857
その割に強機体3つ同時とかいう派手なことやってるんだが >>858
フォローした。フォロワーがギリギリなんで埋まったらごめん >>860
その強機体の3つも ぶっ壊れというほどでもなく
緩やかなパワーアップ程度だから 間違ってないと思うよ >>862
今回のメグパイは完全に大幅パワーアップでしたが 結構な強化ではあるけど、精神回復は1枠1回復なら、あったら便利くらいの印象だな まぁメグは火力面でも役立つようになるってくらいで、火力面でぶっ壊れって程ではないからなぁ
攻撃も運動性も高くて周囲バフもできるってだけ書くとライガーの上位互換に見えるけど、攻撃力比較すれば全然違うし 原作再現後半くる機体はこれからどんどん強くなるんかな
それかバランスよくなっていくか メフラディンは気力190ライガーや真ゲッター2の回避型トップ層に並んだくらいで大幅に強くはなったが別に大したこともないよな >>870
あと1枚来たらそれもやろうかなって思ってる
ボス支援をバラで持っとけば頭数は足りるだろうし ライガー育ててなくて、今回のイベントで引いてからオーブとタレを突っ込んだんだけど
制圧で使ってる人ってどんな感じで運用されてますか?
特性はクロスプのみ+3、他は+5、オーブは12,10,10,4
気力チップはリローダ30枚くらい溶かしたけど18止まりで組み込めてない >>867
他のバランス支援と比べると信頼+1回だけの平和の花は明らかに劣るのがちょっとな… >>873
ジャマーと不屈で射程外からキマリス殴ってる
キャンベル星人の所はジャマー付きでも避けるから問題無いし >>873
ライガーはオコゼぐらいでしか使ってないな
オレアナにも使えるが気力190ないとEX7くらいで怪しい気がする >>873
今回はガルーダオレアナのとこだけしか使ってないな まぁメグはタイプがバランスでもなく攻撃タイプも入ってないのに結構な火力出てるって意味じゃ大分おかしいと言えばおかしいんだけども >>878
それ言ったら同タイプのアレクサンダが攻撃力高いし
回避特化のサイバスターはライガー以上の火力出るしな
まあ、どっちも回避があと少し足りないから使い勝手はメグの方がいいけど 初心者質問で申し訳ないですが限界突破素材を稼げる場所ってありますか? 火力上昇はもちろんだけど、運動性もウチのメグパイ400くらい上がったんで大幅パワーアップだと思ってるんだけど
今は回避壁メグパイ以外でやってるから関係ないって人が多いのかしら メグにライガースラッシュみたいな重複可能気力上限きたら運動はトップになるとは思う (´・ω・`)12時回れば特性素材交換できて
(´・ω・`)プラス4になるわ
(´・ω・`)後10タレらんらん >>881
イベントでミッション3個クリア出来る難易度を
特別報酬割合の高いフレンド選んでスキップや周回しまくるのが稼ぎやすいかな >>881
制圧戦がSR器の稼ぎ所、ただしBP必要
イベントの2次以上(特に4次)をスキップ出来るようになれば、SR・SSR汎用パーツ落ちるから2倍ドロ使ってスキチケ使うとこれらが大量に落ちる
後、イベントの赤青PUの追加ドロップ枠でSSR凸材の元がかなり手に入る >>881
制圧戦で2、3倍ブースト使って器を稼ぐのも有り
始めたばっかだと制圧戦の最初の方のステージはあんま落ちないかもしれん 大幅アップなのは間違いないけどぶっ壊れと言うにはまだ遠いというイメージ
ツーウェイが2アクと2種回復と重複可の気力上限くらいついてたらぶっ壊れと騒がれてたと思う ブッ壊れ判定なら育てれば運動性4000越え当たり前ぐらいは必要よな 皆様ありがとうございます。
イベント関係は皆様と同じ様にまわしておりますので制圧戦ブーストを新たに試してみようかと思います。 今ジーグの張り手とクラッシャー昇格して3700ぐらいだけど
計算してみたらナックルボンバーまでやれば4000超えるみたいね
ただ結構スピンストームも使う場面あるから勿体ないんだよなあ メグパイは運動性と周囲バフだけの機体だったけど
ツーウェイで火力も得てしまったじゃん支援ディドつけたら攻撃力多少盛れるし
迎撃では明らかに活躍場が増えた ノワールみたいに昇格キャンペーンとか余計な事するからエリクサ症候群になるんだよ
3回あったら200個はおいとかんとだめだし お昼までフレンドとスキップチケットは使うなよ!絶対だぞ! メグとライガーは第一第二オーブ3周くらいで運動性4000行くようにはなったな >>895
フレンドじゃまでオート周回プレイできないんだよね >>889
SSR+ひとつも無し、チップは照準ダウン込みで3900です
判定お願いします! 赤特攻3つの場合ってミッションどうなるんだろ
全部○○で撃墜しろになるのかな >>900
以前も3つの時はそうだったし、今回もそうなんじゃね >>897
オートでフレンドが邪魔になる意味が分からん フレンドを選ばなくてもクエストスタート出来る事を知らないのだろう メグはディドライガーに並ぶと言いたいところだけどちょい下ぐらいにはなったと思う
本人の火力はまだ全然及ばないけど範囲バフかなり強力だし脱力回復できるのも強い
シンジさん1強は変わらずだけど
>>893
そこそこ昇格してるけどあれのせいで100か200は残しておきたくなるな 今回自前2800あるからぶっちゃけフレンドいてもいなくても変わらん形になってしまった感
ベカカッターあげる必要はなかったかな… 3周目のステップ2までベガカッターしか出なかった人も居るんですよ…
天井になるステップ3でズラがでて荒ぶるキャノンは交換したけど
ステップ4のピックアップ確定が残ってるけど石ないからハーフアニバのボーナス次第ですが メラフ荒ぶるのおかげで強くはなったけど火力上がったせいで雑魚相手のチェイン稼ぎにくくなったしその上がった火力も迎撃でボスキラーするにはちょっと足りてないし結局オバダメのサポーターにおさまる気がするけどな
精神回復は素直に優秀だけど サイバスターとメラフに続いて
アルティールもいつか火力に振ったパーツ出すんだろうなあ
舞浜シャイニングオーシャンパンチのことだけど >>911
チェイン稼ぐために攻撃力ほしくないって事ならアラブル外せばいいだけじゃね?
それに迎撃だとボス倒すよりも雑魚倒しやすくなる方がデカいと思う 今回の迎撃だとエリア2はメグパイ単騎で行けってことなんかね 迎撃メグパイは、回避オバダメのエリア4で使いたいけど
回避機体で打実持ちが他に見つからんよなぁ 4周目ステップ3天井するとステップ4まで行くか撤退してタレ入れるか悩むよね 自分はステップ4まで引いちゃうな
んで結局オーブ60x4個欲しくて5周目のステップ2まで?引いてしまう >>905
第二次前だからフレンド使いたくない
周回するにはフレンドを選ばなければならない(と思っている)
だからフレンドが邪魔 今更なんだけど、タイトル画面の右上の赤とか青のごちゃごちゃ何?
メラフディンっぽいけどいまいちピンとこない >>915
ブレイクアップ持ちのカーミラさんがいますよ! やっとEX9終わった。
最終マップで怒涛4かけた懸命魂シンジする予定が再動一個かけ違えたせいで落としきれず、そこからの殴り合い宇宙がひどかった。ザアム硬いし回復あるけど流石にEX9のボスに壁させるのはちとキツイね。 >>920
メラフディン(ガウォーク)みたいな姿勢だからわかんないよねあれ >>912
オーシャンパンチは出たら出たでそろそろゲーム終わるのではって思えるのがこのゲームのアレなとこだな…
その辺はウェイブライダー突撃とかその辺の最終武器にも言えちゃうが… >>922
そういやうちのテンカワ超適正あるわ今回
なんだかんだ毎回使えてるが サキちゃんもテンカワくんも迎撃で使ってる人たまに見るわ
どっちも新武器がそれなりの補正あるから鍛えればけっこう強いんだけど
配布オーブないからその「鍛えれば」のハードル高くてあんまり使われてないのがね 3人分の後半あるのに迎撃も重なってるのか
時間かかるねえ >>929
サキは魔境の迎撃TOP10でも編成に入ってるぐらいだから愛があれば全然活躍できるよね
愛のハードルが高すぎるけど >>922
って言っても結局最終的にはメンバーから外れてるんだろうなぁ ビルバインが何故か打撃実弾なのよね
オーラ斬りなんてなかったんや >>930
イベント後半と迎撃きたぞー!乗り込めー! ハフバとアニバの月の迎撃戦は気力上限チップを報酬にしてくれるみたいだな 気力上限は弐号機に付けてるから今度はライガー用にしようかな とりあえず第2次もディドのみで短期クリアできるから手動周回はここでいいな 大人気ゲームだからアクセス殺到してるんだろうな() 気力上限ありがてぇ・・・
いっそ最初みたいに2個同時でもいいのよ 今回の4次ボスHP削ったら馬鹿みたいな能力になるけどこっちの特効機体も強すぎて行動すら許して貰えないな
これがインフレバトルや ようやく自前赤2800で2000周スキップ券できるぜ イベントで重くなるの珍しいね
サーバー削ったんか? 【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド355
krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644216670/
スレ立てといた 一番いらないウィッチあたっちまった
確定チケでガス新規でたので今日だけはゆるしてやる >>946
第3次超級はオートいけるけど
第4次超級は手動じゃないと無理だな どこかのガンダムゲーみたいに桁違いの数値になるのだ 今回第四次は手動ならどうにでもなるけど、オートはちょっと無理だな
必中で落とされるし敵のターンで気力がもりもり上がるから
ガルダ入れても当てられなくなくて詰む
まあ、いつものようにオート周回は第三次か >>963
奇遇ねワイもウィッチ
冷静に考えたらライガーは回避優先だし双子別にいらなかったわ >>956
立て乙
>>964
ライガーは運動性重視でも双子でいいぞ
精神の都合で外すことはあるけど >>956
立て乙
>>966
運動性最優先なら流石に双子付けるよりベルトーチカとかじゃね?
専用分の30増加で6.5%の差ひっくり返る? ライガーの運動性重視ってことは運動性が上がる攻撃回避一致支援を付けるってことだと思うが
双子はライガー専用効果あるから 双子に変えても運動性はあんまかわらんぞ
試しに付けかえみるといい
ライガーに双子なら運動性もトップクラスなのに火力も上がるから人気あるんだわ >>967
細かい検証はしてないけどサブ枠3枚固定で双子+5とテッサ+5入れ替えてみたら双子のほうが運動も高かった 編成画面で1000〜1100くらいのが3000超えるようになる補正かかってんだぞ
なら+30も90くらい伸びてる感じになるんじゃね 第3次は完全オートだと失敗したりするから
不屈かけておくのめんどい時は2次放置ですわ 精神連発が自アクション時だから
一気に押し込む力がないとオート失敗するな Hi-νいないとブレイクが時間かかりすぎちゃうな・・・
マップ兵器のせいで思考時間が長くて嫌なんだけど入れるしか無いか・・・ エリア3海マップならそう書いといてくれ
編成計画が崩れるんだよ 照準ダウン
運動プラス
ビーム耐性
運動気力アップ
ライガーようにこれに気力上限つけても後悔せんやろか? 今回みんなガチャ引いてるから野良でも特効が糞うめえや 流石にこんだけ自分でも特攻積んで野良にも特攻並ぶと凄まじいな
スキップしてるだけでタレがじゃんじゃん落ちてくる >>977
ビーム耐性は回避壁のライガーにはいらない気がするな
個人的には照準ダウンかビーム耐性のところには運動性か攻撃のステータスアップがほしいかな これで奪擁していいか聞いてんだろ
これ以上が出ても泣かないならこれでいいと思うぞきりないし >>980
理想をいえばそうなんですが
みんなどの程度妥協してんのかなって ライガーは攻撃も一緒に上げたいのがね
800位運動チップに気力上限と集中アビが集中発動しないけど完成されすぎてて
どれも迎撃戦報酬だから作るのが難しい上に集中アビとか復刻されるかすら分からないけど >>982
ライガー用にチップを作るなら
自分は運動性のステアップ系のアビリティは継承枠を含めて3つは最低限必要かなと思ってる >>982
妥協してもいいけどユニーク3つは他にいいベース来たとき2つ捨てることになる
照準ダウンと気力運動が惜しくないならかな ・使える汎用【例:運動性アップ】
・使える汎用【例:攻撃アップ】
・使えないクソ【例:バリア貫通】
・継承捨てアビ【例:攻撃・運動アップ】
・継承ユニーク【例:気力限界】
妥協チップ作るならこれで使えるベース×3出た時にユニークだけ移植できるようにしておくのがベターじゃね ユニーク付で3つ有用なチップとか引いたことないし引ける気しないわ
みんな凄いな 引継ぎパス設定終わってないのに気付かずアプリ削除して問い合わせ後1週間経過
これは迎撃もイベントも推しのメグガチャも全部間に合わないやつだな
きっつ そもそもこれいらんだろうなーってのも乗り換え前と特性5になったやつ以外気軽に砕けないや 普通に後半戦昨日にしろよ…手作業必要なの重ねるなよ面倒くさい 久しぶりに第4次いけたわ ありがとう野良ザアムとメグ 4次のボス1回目の必殺は行動不能にならなかった(ザアム気力130のあれで)
のに2回めは行動不能になったのだが誰か原因わかる? >>993
気力130以上ならアーリーツ必殺スロに入れてて100%じゃなかったとかかな? このスレッドは1000を超えました。
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