【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド357
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
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▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
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▼参戦作品
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▼非公式wiki
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前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド356
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644650503/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しましょう
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度ステージ諦めるし、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を多く拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、その他時限イベント関連等
Q.スキル本の入手方法教えて
A.パイロットの使い込み1キャラ1〜3の本を5冊づつ入手可、イベント報酬、ショップ欄「パイロット養成本交換所」でブックコードと交換。
Q.最大育成までに必要な冊数は?
A.1本が10冊 2本が15冊 3本が30冊 精神本が20冊
1本,2本は長く遊ぶと余る、上記入手の交換所で取得するなら不足がちな3本からが良い。尚、精神本はもっと貴重なので月1回100個、800個のコードで交換出来る精神本の方が交換優先度高い。
Q.リセマラでこれ出たらスタートしていいのどれ?
A.獣神ライガーのクロースプリット。SSRセレクトでライガースラッシュ取る。
※その他は現行ガチャによるので聞いて下さい。
Q.リセマラ終わったですが【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・周囲バフ使える必殺ユニット
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
初期に実装されたSSRは強いと言えないので、余程の思い入れがない限りはオススメできない。(一覧の上段から下段に行くにつれて新しい機体になっている)
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.昇格後の性能はどうやって見るの?
A.公式攻略wikiか、+5になってればゲーム内で見れる(昇格武器を選択した後、昇格後詳細をタップ。詳細画面で左右の三角を押すとその先の性能も見れる。)
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)
SSR+ 必殺 300(1500)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺 * (100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ )
○1500 * (100% + 70%) = 2550
精神コマンドの闘志は”基本ブレイク減少量値“だけにのるようです。
複数例1:弱点属性SSR必殺 × (100% + 闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ)
○1500 * (100% + 100% + 70%) = 4050
少数化└●1500 * (1 + 1 + 0.7) = 4050
複数例2:紅蓮のようにブレイク減少量%増加アビリティSSR2種類持ち例
連斬[メインスロット効果65%]と飛燕連撃[必殺スロット効果15%]装備で、飛燕連撃の必殺使ったとき。
●1500 * (1 + 0.65 + 0.15) = 2700 ▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225) >>1立て乙
とりあえず対決戦決まったなら詳しい仕様が早く知りたいわ アークは次来るなら間違いなくサンダーボンバーだし、自機中心型MAPだったら二回行動もあるしえらいことになるな >>1
乙唐揚げにレモン汁かけていいですか?
汎用オーブが来るとしたらアップデート予告の内容に記載されると思うけど去年の生スパロボチャンネルのあとから使わないパイロットのオーブ貯めてたから早く使いたい >>1乙
21段階以上の超改造については対決戦と同時実装なんかな >>7
対決戦の仕様が分からんけど、超改造の実装自体は同時にすぐ来ると思う
で、昇格の時みたいに一回分だけお試し素材配布ってとこじゃないかな 対決戦の報酬が超改造素材になるだろうから、対決戦と合わせてアップデートかねえ
まあ、対決戦もβ番のようだし、正式版になってから実装の可能性もある
対決戦のバランス調整は運営も予想つかないだろうから正式版はけっこう時間かかるかもしれんが >>11
迎撃とかもそうだけど、最低限参加するだけである程度報酬は貰えるもんだから、誰でももらえる範囲にどれだけ超改造素材があるか次第じゃ頑張れ 対決はAIまかせなのが不安要素よな
壁役が、長射程使おうとして持ち場放棄
バフ、デバフの範囲を認識して位置取りしない
回避率100%なのに反撃しない
改善されっかなぁ 対決はスパクロみたいに週末まで弱い編成組んでくれる人がでるかもしれない ダメージ調整と命中回避の調整がどうなるか次第じゃ覚醒しても落とされるのが早くなっただけってオチもありうると思う 先手取れるMAP持ち機体…というか2アクションで覚醒かかって3アクションでMAPの撃てるHi-νガンダムに覚醒ガン積みとか有効そう 今のAIって敵の射程外から攻撃するのを最優先にするから
通常攻撃で倒せるHP5000程度の敵にも超電子砲ぶっぱなすけど
流石にそれは直してくれてるんだよな? 通常攻撃で倒せるなら敵の射程内でも切り込んで倒すって優先度にしたら
カウンター持ちにも果敢に突っ込んで殺されることにもなるが
ペラペラのライガーに突っ込んでカウンターで殺される絵になるぞ 対決はコピペの雑魚と違って全部それなりの相手だし、リスクなく倒せて精神も回復できる陽電子ぶっぱは全然意味違ってくるぞ 対決戦だと真ゲは1と2どっちが有用なんだろな
それとも気力型は全部死ぬのか 戦闘回数バフの機体にも活躍して欲しいから気力系は使いにくくして欲しいけど既にライガーが130でカッターメインなら27%バフとか戦闘回数が乗り切ったぐらいからスタートできて気力上昇で更にガンガン伸びるとか腐ったバランスだからあんまり期待できんよね 迎撃みたいに超改造素材はある程度簡単にとれるならいいけどな
上位はガチャチケやら石で差別化してくれ 超改造できなくてもいいけど、ゲームの難易度を超改造前提にするのはやめてな 超改造ありきのバランスかゲーム自体の比重が完全に対人寄りになって通常イベントがただの流れ作業になるかのどっちかになりそう コピペも制圧も迎撃も既に流れ作業みたいなもんだしなぁ βで色々やらせたいならアビチ取り外し期間延長しろよ
てか恒常化しろ >>25
自分は雑魚だけど石はほしいので
上位にはリローダーを配ってもろて
ユニークブランクチップ実装して配ってもいいや 昇格+の時も散々制圧が昇格前提のクソバランスになるとか言われたけど、実際そんな事ないし上手いことやってくれると信じたい
防御アビリティが増える超改造機体は少し怪しい事になりそうだけど 制圧9までは、回避タイプにSSR乗せて気力150にすれば使えるレベルだけど
制圧10は昇格、一致支援x4、オーブ2周、チップつけても数%命中出されるからね
数%といえどスパロボ数値で信用ならんし、ブレイクまで2、3ターンかかったら数%の2〜3乗のリスクおって、味噌引いたらそこまでのスタミナ分二日くらいがパーなんよね
うんストレスまっは それで0%になってないのは使う機体かプレイの仕方か出す相手が悪いのでは 底力と気力MAXなグラヴァリンならギリ出るかなってレベルか? 環境上位キャラなら0%よ
型落ちさんとかちょい足りないんよね
で同程度の数値もるためのロードマップで追加オーブ数、継承チップEx枠を獲得するための試算するとちょい悲しくなっての愚痴やねん 強機体と雑魚機体の差がどんどん開いていくな
格差をなくすとはいったいなんだったんだろう ガチャゲーで格差なんてなくす分けないじゃん
信じるなよ さすがに陽電子砲はまだ持つはず…
ATフィールドでエヴァが使い安くなれば尚良し 初心者には選べるSSR5枚ぐらいあげてほしい
ジーグ、ヴァーチェとウィンザード、ソウルゲインにバルバトス第6ぐらいいればそこそこやれるでしょ 対決戦は特定パーツでブレイクゲージつくとか持ち物検査が加速するのかね
運営がその気になればグレンダイザーにだけブレイクゲージを付けて優遇することだって可能だな 陽電子は1年くらい戦えそう
お得オーブのおかげで課金の決意できたけど逃してたらもう辞めてただろうな >>45
あれがちょっと硬くなった程度じゃなんの意味もないのが悲しいところ 特定の属性とかで持ち物検査って言うけどそうしないとただ脳筋でインフレしていくだけだから仕方ない >>44
初心者に必要なのは配布オーブミッションだと思う 初めて制圧10にチャレンジしようと思うんですが
手持ちである程度使えそうなのがカイザー、真ゲ1.2、ノワール、ディド、メラフ、初号機、アーバレスト、正義、サレナ、胚乳、ライガー、サイバスター、アーク、コンVこの辺りになります。
ヴァーチェ、キュリオスはSSR無特性もち。
脱力支援はクルツ7枚、ベルトーチカ1枚です。
ご指南お願い致します。 >>41
こういう信者とか
>>43
こういう信者がいる限り
このゲームが良くなる事はないんだろうなあ・・・はぁ 指南って言ってもどこまで行ってどう詰まってるかくらい言いな? ブレイクゲージ付けるってのがどうなるのかね
開催ごとに指定のパーツを装備してたらゲージ装備
そのパーツは対決戦ガシャとしてピックアップって方向かな… >>50
気力190の陽電子とクロスプあるなら壁で凌いでブレイクさせたらズドンで大概終わるんじゃない?火力役2体あれば弾数持つだろうし
カルラはディドとお供にガスとかサキミとかアキラとか連れてけば大体終わる、運動性狙いだけ注意
キマリスはカイザーで耐えるか、クロアサで速攻ブレイクして陽電子で仕留めるかが鉄板では
EX6止まりの自分より多分戦力あると思う >>50
そのメンツが仕上がってるなら全く詰まるとこなさそう
オコゼはライガーメグあたりで壁しつつHiνとかでブレイクするだけ
ディマージュは運動性高いやつ狙うから不屈イナホ積んだHiνとか回避囮にしてブレイクしつつ脱力
キマリスはジャスティスでブレイクして陽電子
オレアナ組は回避壁で殴り殺せる
グラヴァリンはライガーあたりで壁してコンV脱力して陽電子 陽電子シンジさまが15万ダメージ
だれか運動性2750
斬擊と特殊でブレイク100%アプ持ってるやつこれが揃っていたら余裕
足りなかったらなんかで工夫しないとならんかな? 陽電子は所持しています。
シンジが11.10.10.3.4
大牙が10.10.6
真ゲ2が運動性3000超えています。
皆さんのご意見を参考にチャレンジしてみます。
ありがとうございました。 チップの攻撃力プラスと攻撃力プラス(気力)は重複できる? >>64
今はちょっとダメだけど、配布オーブで気力170+怒涛持ってるから将来性はあると思う >>61
その育成状況なら立ち回りさえしくじらなきゃ余裕でクリア出来ると思うよ。 制圧オートで回りたいけど激励とメンバー入れ替えしないと難しいね 前回イベントで強化されたメグパイあれば
キマリス相手で壁周囲バフデバフ出来るようになって
シンジさんでブレイクワンパン出来るようになった
強化前のメグパイだとやられちゃうから出せなかった
↓メグパイ壁しながらシンジさん
https://i.imgur.com/ZHsmUJL.png >>64
映画公開されたら超つよつよパーツ来そうな気配 >>71
映画制作ストップしてるんじゃなかったっけ >>70
オーブとチップどんな感じ?
15、15、10、3、5
攻防プラス20、必殺威力アップ16、ビーム強化20、攻撃プラス20だけどグシオンに36万は厳しい クソそっくりな岡長官出てる予告編見た記憶あるけど止まってるのかあれ ボルテスはスピードアップと気力上昇毎に必殺威力アップをくれ 攻撃系のチップ、どういうのがいいか悩んどるんやけど
必殺技威力は昇格で上げられるし、攻撃アップ系は気力毎上昇でかなり上がる
オーブをガンガン上げて基礎値を高められる場合を除いては攻撃プラス系とダメアップ系で固めた方が良いんかね?
ダメアップもメグパイ+魂とか使ってる場合は微妙なんかな
汎用オーブ実装されたら基礎値が上がって攻撃アップ系が良くなるのかも知れんし、最適解が難しい >>77
何で悩んでるのかイマイチよくわからんのだが
武器やパイロットの能力が上がったからといって、そこにチップのアビリティがのらなくなるわけじゃなし
攻撃アビリティで固めるだけだろ
もしかして、攻撃アップがいいのかプラスがいいのか与ダメがいいのかというとこで悩んでるということ? >>74
オーブは15,10,10,4,4
チップは攻撃力固めだ
https://i.imgur.com/WYVF5AV.png
陽電子砲のオーブlv5あっていいな
陽電子砲必殺だけならそちらのチップとそんなに威力変わらないと思うが。
編成はヒュッケ30特性5で斬撃必殺2回でブレイク、マイコ怒涛と防御力デバフの必殺をSSRまで昇格済み。あとはメグパイとシンジさん。 >>79
うおー、やっぱチップの差かぁ オーブがもう限界近いからシンジさんの火力伸びなくてね ダメージアップ(気力)→ビーム強化
攻撃力(気力)→必殺技威力アップ
攻撃力プラス→攻撃力プラス
攻撃照準プラス→攻撃防御プラス
ここまでは互換出来てるから
攻撃力アップ分くらいかな差は
>>80 >>50皆様無事に制圧10sクリアできました。
特に苦戦する事なく行けました。蟹雑炊美味かった
ありがとうございます。 リローダツッパ、SSR割りツッパして大盤振る舞いリソース使ったらから
また同じチップ作るには数年先になるだろう >>77
必殺技威力アップは=攻撃力%上昇値だから
チップで言う、攻撃力アップ(%)系の互換性ある
効果はメイン必殺だけだからいまいち実感わきにくいけどメインで使う必殺は確実に伸びる。 >>83
おめでとさん。そのポテンシャルがあればEXは最悪枯らしとかも実践出来るからそのまま勢いでEX9まで登ろう ここで言われてる陽電子持ってないんだけど匹敵するようなのっていますかね 最近始めたばっかなんだけど教えてください
石400で買える80連ガシャパックってお得? アイテムが集めやすくなった今となってはショップにある初心者応援パックも大罠だもんな
買う価値あるものってユニットパーツ枠と課金者なら3倍ドロチケとパイチケくらいなもんかな 今は無いけど石200の精神本10冊のは買っても良いと思う >>87
匹敵するためには
気力能力アップと気力必殺アップいれます
気力上限重複可いれます
精神回復2枠いれます
バリア貫通いれます
配布オーブもちでとてもお手軽育成しやすいです 特別商品のSSR確定チケット610円はいつまで売るんだろ
あんなの毎日1回購入可能で250円とかなら結構売れそうじゃね? 石10個分が240円なんだからそりゃ売れるでしょうねぇ ついでに言うとガチャ一回600円分だから一般的なソシャゲのガチャじゃ高い方じゃないかな
大概一回あたり360円くらいだし このゲームがスパロボ最後の砦ってわかってるから、微課金にもお布施しやすくしてほしい
サブスク導入してほしいわ 何だかんだスパロボって題材の需要はあるから、その内平行してゲーム内容被らないスパロボソシャゲ出してきそうな気はする 寺田が最近SNSしまくりだから楽しくっDDやってますアピールすれば新規は増やせそうだけど今のままじゃ増えたところですぐ辞めるだろうな ハフバで色々配るだろうから始めるのにいい時期のはずなんだけどな リセマラとかしない人なら今の内でもいいけど、リセマラする人なら始めてすぐ石の量が多い時が始め時じゃね?
今は限定必殺引けるタイミングでもないし それなりに課金してるけど
ハフバに合わせて新規専用で大盤振る舞い!今始めると新規限定で無料SSR30枚確定ガチャできてお得だよ!
くらいやっても怒らないぞ。人増えてほしい ログインエラーの解消、申告無しで対象者に補償とかやれば帰ってくると思うんだがなぁ 無料30連でSSR3枚確定ならともかく、SSR30枚確定はここ半年くらいに始めた人が馬鹿らしくなって辞めるやつ 正直今ならそんくらい配ってようやくスタートラインと言うか
どうせパーツだけもらってもすぐ詰まるし 2周年のときにssr10枚確定ガチャで始めたからそれくらいはあっていいよ
闇鍋だけどリセマラできるし
むしろオーブとか他リソースがカツカツだからもっとバラまけ 30枚配っても追いつかんだろってのはまぁ分かるんだけど、既存プレイヤーが余らせてる育成素材大量にばらまくようなのは不満でなくても、既存プレイヤーでも欲しいSSR30枚とかを新規にだけ配ったら既存プレイヤーから不満爆発するよ
SSR確定チケとか月に4〜5枚は取れるようなもんではあるけどね
それに新規応援とはいえガチャの最高レア確定する物を引き過ぎると、始めて1か月位した頃にSSR引ける数少なすぎんだろって落差で苛立ってきやすいし、ただ配ってもその後が続かんと不満の種になる ssrチケの入手しやすさだけならDDは他所より優れてると思うし、30枚配ったところで陽電子砲ないんだから嫉妬も糞もない
嫉妬する程度の手持ちなら改めてリセマラしたほうがいい
ま夢物語ですけどね >>104
ユーザーにそういう思いやりがないよね
難しいのはわかるんだけどもログインできない人たちが可哀想だわ課金してる人たちもいるだろうに金のなる木を自ら手放す運営よ 75週チケからディエクス出たけどこれ7枚目から砕いていいか微妙なサブ性能だな…
ユニークが出てくれれば強いけど… 対人始めるなら人集めるために色々餌撒きそうなもんだがなぁ
各種エラーへの対応見てるとあんま長く続ける気無さそうに見えて仕方ない >>112
それはただ単に小規模運営で手が回ってないだけだと思う
おま環の問題はどこも対応遅れがちだし ログインエラー2ヶ月放置するソシャゲとか聞いたことないけどなぁ
しかも未だに原因不明とか言ってるし 予算カツカツでやってそうだしな
今の時期割と上位アプリの周年ともかぶってるし >>114
ここみたいにログイン出来ないとかまではないけどドラクエタクトがアプリ落ち頻発を直せないとかはあったな やっぱ技術力がないのかね
こんないい素材を勿体ない 闇鍋でSSR30枚ひいてもろくなのこないでしょ
ほんとの新規にはその程度あってもいいよ
限定パーツは引けないんだし強パーツひくまでリセマラしたところで特性あげてオーブ突っ込まないと戦力にならんのだから >>119
単に運営の悪意ではなく無能を指摘しているだけにみえるよ >>122
茸
このスレで「信者」なんて単語を使うのは一人だけだから今後は触らないように このゲームはじめるときガシャ1周できるほど石配ってる機会ってそんなにないから、リセマラスタートの機会伺うよりはさっさとはじめて石貯めて4月あたりの限定狙った方が多分結果は良さそうに思える
強いて言うなら生放送で石500配ってて、なおかつ石500の最近の強パーツをおさえた迎撃ガシャあたりが運良くやっている期間が狙い目だろうけど
まあ、こんなゲームはじめない方が良い、という意見は根強いけれどね 1回買い切りの真初心者応援パックを1000円くらいで作ってそこにSSRチケやらオーブ欠片やら特性素材やらどっさり入れりゃいいと思うんよね
既存も買えれば誰も文句言わないだろうし
アクティブ5000ぐらいが買うだけでもそうとう売上上がるだろうしこれからの新規も買うならいい話だと思うんだけど これだけSSR増えちゃ闇鍋でSSR30枚でもロクなのでないのわかる
だったらやるなら新規じゃなく既存ユーザーにもSSR30枚配布にしてくんないかね
ロクに戦力増強にならないってことなら
新規開始300連無料とかならあるけど、いきなりSSR30も配るソシャゲあったら神運営だろうけど、
実際やっても神運営なんて言われないだろうからやらんだろ 強武器一枚引ければどこでも余裕でクリアとはいかないしな、支援もいるし育成本も入れなきゃならん。デイリーとログボ貯めるだけでもやっといた方がいい >>107
開始時期としては2周年のときが一番よかったね
でもオーブ問題が癌になっているからリセマラ成功しても追いつきようがない
セコセコオーブの欠片を貯めても汎用オーブから交換しなきゃならないしモチベ上げるの大変そう ゲッタートマホーク配布の時期だっけ?
カイザー限定2種でリセマラできて
スキップ導入、選べるSSRリセ(事故で2回ずつ)
みたいな流れ >>128
つっても新規が始めてすぐ追いつけるようなゲームって最新SSR最強でそれだけ引いてればいいゲームで継続して育成・強化する意味がないゲームだけどな
もうちょっと追いつけるようにしてもいいだろうとは思うけど、ソシャゲの後続がすぐ追いつけるゲームは続けようとは思わないなぁ 以前リセマラの目標だったハイニューフィンファンネルとってもオーブないから結局戦力としてはブレイカー止まりになるし
今のライガースラッシュクロスプも特性素材無いから本領発揮には程遠いし配布オーブも欠片から取らないといかんし
最新キャラ引いとけばそれなりにやれる他のソシャゲと違って新規で登るべきハードルが相当高い というか、最新キャラ引いとけばそれなりにやれるソシャゲって最近あるかね
インフレ酷くて最新キャラ引いたもん勝ちみたいなゲームはかなり淘汰された印象だけど Hiνは射程外から2連続で攻撃できるんだからそれだけでもプレイ開始直後なら即戦力になるっちゃなるが
防御か回避の壁は欲しいな >>128
その2周年で始めた身だからもっと褒めて >>123
お前毎回茸茸しか言わないな
やっぱり業者かw 他のソシャゲだとアークとかパックマンみたいな感じ位のスタートが多いと思うわ
あれくらいが新規にはぴったりだと思う ステータスそのものに補正かかる特攻ガチャ商売やってるとこまだ結構あるしな このゲーム、ミュートボタンないけどアプリ別の音量
SoundAssistant以外に何とかする方法ないかな? >>137
確かにな
DDだとディドとかグラフディンズあたりを
新規開始用ピックアップ+オーブミッションありで始められればやりやすい気がするな
で、上で言われてたように追いつきたければ特性素材やら買える新規用ブーストパック課金販売かね
時間を金で買う課金要素で追いつくなら別にいいし >>139
音声素材の不正利用禁止のためミュートに出来ないんだと レイラが使えるのは素直に嬉しいわ
欲を言えばアヤノも使いたかったけどこれは今後に期待するわ
アヤノ支援も来てるしワンチャン可能性はあるかもしれないし やっぱりレイラもくるんか
パイロットスーツがエロいからサキみたいに人気になりそう アヤノ支援はリベルテが命中回避のままならメラフディンにそのまま使えるかもね
ぶっちゃけ命中回避の支援はレイラ以外が微妙だからアヤノは激励か脱力を持ってきてほしいわ レイラはSSR来るなら周囲バフだろうし、早いとこ頼むわ 原作知らないから、このSSRない方はSサイズの生贄激励要因になるな、としか思わんかったな。
ストーリー的にはサブヒロインかなにかなの? >>141
えー… ミュートは音声もOFFになるから不正利用できないはずなのに…
自分の好きな動画やBGMをバックグラウンドで流しながら遊びたいだけなんだけどなー >>149
レイラのことを言ってるならメインヒロインだぞ
サブヒロインはどちらかというと新支援のアヤノの方だな >>150
泥ってマナーにして動画の音だけ出すとかできんの? デイリーガシャでベガカッター入手
前もイベ終了直後に虹チケでブラストガン引いたんだけど運がいいのか悪いのかわからん リベルテ結構盛り盛りに書いてあるな…
交換オーブ優秀な方だし気力チップ渡してもいいかもしれんか
まあ新オーブが気力上限アップな気もするんだけど 初心者お断りとはいうけど月一更新のシナリオ追うだけならSSR1枚とフル改一体入れば事足りると考えたらそうでもない気もする アシュラ隊が次のシナリオに出るなら
いつもの髭面のモブ兵ではなく原作のアシュラ隊のメンバーの顔グラを用意してくれたら嬉しいわ
流石に声優まではオリジナルのままではなくてもいいけど こんなに早く乗り換えさせられるとグランゾートもワタルもとてもじゃ無いが育成できねーなぁ ワタルは基本フォームはずっと龍神丸なので大丈夫…だと思う
ライガーもファイヤーライガーとべガルーダがそのままだから 変身するディドを乗り換えと言ってる運営にそんな理屈通用するわきゃ無い 亡国はR2やる為に速攻終わらせなきゃいけないからってだけだと思うけどね ワタルとライガーは他作品だと気力変身だからそこをどうするかだな、ATフィールドみたいに気力変身を追加してくるならまだ育てても大丈夫
グランゾートは完全に乗り換え扱いだろうから育てたくても育てにくいな、ダルタニアスとか鋼鉄神ジーグならまだいいだろうけど 原作無視にはなるけどキングスレイさえ出さなければ亡国とR2は同時展開も可能だとは思うな
ぶっちゃけまだ1章の前半部分しかやってないのに、いきなり5章のアキトと兄貴との対決までいかないと思うわ 逆シャは1シナリオで全部やったのでアキトも一気に進む可能性も十分ありうるけどな 龍王丸はパワーアップで変化したザアムに近いから仮に別機体になっても龍神丸の武器は使えると思うな
ただワタル2の新星龍神丸は完全に後継機扱いで龍神丸の武器を使えないだろうけど
まぁワタル2までこのゲームでやるかは分からないけど >>163
必殺技演出で変身か別機体扱いで追加されるだけだと思うよ ぶっちゃけ1個だけならともかく出す技多かったら別ユニットになると思うがね
仮にリュウドルクとの合体攻撃するってなった時にまで相手待たせていちいちサンダーにパワーアップするバンク入れるのか SSR流用はDTだけです!って今まで言いそびれてて今更言えない感あるよなっ そもそもDTも寺田の一声みたいなので引き継ぎみたいな流れなんやろ? アルティールとか全く見た目変わらないパワーアップがどうなるかだな
多分乗り換え扱いになると思うけど まあノワールも2回行動で毎回合体→分離してるとかシュール過ぎるし、、、 限定持ってるから余計に波風が立つわけで
乗り換えや強化前に限定を渡さない方向に舵切ってライガー恒常3枚めとかなのではないか?
まあすでに持ってるルルはどうしようもないが >>169
ノワールがそういう仕様だしライガーも同じようになるだけじゃないか?
最終的には運営の匙加減だと思うけど 寺田は中途半端なこと言うから後から困るんだよな
作品振り分け発言や流用発言とかさ
青い地球なんかもあったっけ リベルテ来てレイラのタイプ2出るけどヴァリアント出ないのはモヤモヤする TV版みてないけど今のシナリオだと
サンダーライガーになるのはやくなるの? ファイヤーとベガ騎乗が過去作だと別機体(変身)扱いだったのが一個になってるからサンダーも別かどうか分からんけどね >>181
言い方が大袈裟かもだけど困るってのはユーザー側も含めて
ザアムから他の後継機の流用のあれこれが読みにくくなったし青の地球はマップに合わせてもよかったんじゃないかなって
寺田も困ってたみたいだし ちがうよ運営の都合で勝手に乗り換え機体を出してるのにその武器が使えなくなるのが問題なんでザアム方式が正しい、こっちは金払って買ってるもの短い期間で変えられたらその金ドブに捨ててるようなもんだ。
大体重ねちまったらチップ変更も一回とかどんだけユーザーのこと考えてないのが分かるわ νガンダムも限定SSR来てすぐhiν来た時荒れたな そういや今回はルルーシュのクロパイオーブ復刻しないんだな
せっかくギアス関連のガシャなのにどんだけケチなんだよ ギアジェネに続いてDDでもレイラきて嬉しい
SSRない組にはならんでくれよ >>180
まあ次ライガー回やってきたらパワーアップでもおかしくはないと思う
>>184
乗り換えの件は最初から困らされている状態だし可逆変化パターンもまだだからあれにネガティブになる要素はそんな無いと思うなあ ライガーは昇格させてる人も多いだろうし乗り換えだと滅茶苦茶荒れそう ルルーシュのクロパイオーブ再復刻はきても蜃気楼のときだろうな 対決のユニットまともにオーブあるの8体くらいだったわ
ザアム、メグパイ、胚乳、ノワール1
真ゲ、グランゾン、ウィング0、初号機 対決戦、識別無しMAP兵器のグランゾンはうまくMAP兵器つかって来れなさそう
バランス長射程で弾き打ちしつつ硬くてしぶといから使い所はありそうだけど ライガーが産廃のまま乗り換えならまだしも、現状クソ強いし乗り換え来たとして使えなくなるわけじゃないからそんな荒れんやろ >>183
…スパクロはアシュラとアキトとの相互バフだったな… 乗り換えで使えなくなるのわかってて育ててるんだから後継機で使えなくなって文句言う奴なんかいないだろ
むしろ使えたら設定的におかしいだろって文句来るはず 無駄にならないから使えるぶんには文句ないんじゃないか? 比較的新し目に見えて後継機来るであろう輻射連続がハズレ枠 乗り換え前にも使い道があればいいんだけどな。
別編成なら出撃可とか オートが今みたいな引き撃ち優先のままだと
射程4以上とガト波でタゲ吸いとかできちゃうんだろうか マジンガーとかνガンダムはCSだと乗り換え出来るんだし同シリーズの他のキャラを乗せられるとかじゃ駄目なのか >>196
その理屈はおかしい。後継機が別機体なら分かるが、変身する系がどうなるか明示してない以上、ユーザーに責任はないだろ。 育てるのは自己責任だし文句はないでしょ
支援の演出だけは後継機にも対応してほしいけどさ なんで運営がユーザーの機体強化方針まで責任持たなきゃいけないんだよ、タレ突っ込む突っ込まないの判断もできねぇのか νガンダムもファンネルMAP昇格すればいまだに前線でれそうなのがもったいない
天井交換したフルオールレンジがすっかり腐ってるわ ライガーは見たことないけどNEOとかOEだとライガーは変身系だからな龍神丸も変身系
グランゾートは進化したけど常時その状態だから実質別機体必殺技もほとんど「スーパー」って名称入るし ノワールで昇格半分バックやったんだから後継機でもやればいいだけだと思うんよね
それまでに得られる恩恵だってあるわけだし半分返ってくるなら納得できるでしょ 30枚とかみみっちいこと言わずに100枚くらい配っても良いよ
限定や気力上限チップないから羨ましいとも思わない フォウとかもうSSR来るわけないんだから乗り換えできればいいのにな
サイコのSSR作るよりフィンファンネル!って台詞録る方が安上がりだろ、てかライブラリあるだろうし
汎用オーブ来るならそういうのもやって欲しいわ 後から実装されたのに性能で劣るはどのソシャゲにもあるけど
DDはエンドコンテンツで新旧機体同時に使えないから旧機体がほぼ産廃になる 新旧機体で必殺は使いまわせない代わりにサブに挿したら強いとかにすればいいのにね
強化Vとか今更新しい武器につけても意味ないんだし 旧機体は対決戦の作品ボーナスとかやるだろうしそのときに使えればいいかな でも後継機でてるユニパは砕いてるから今更役割出されても困る 俺はvのが好きだし使うかな
真ゲよりブラゲの人もいるだろうし
真ゲッタードラゴンがきたら真ゲのが好きな人もいると思う ボーナスとか言ってその時のピックアップの奴でただの集金じゃねーかになりそう かっこよくはないけどあの重量感は好き
真ゲのスピード感も好きだけどさ 真ドラゴンの先っちょに刺さってた奴が真ドラゴンより強いのは納得しかねる 好きな人には悪いけどデブに見えてしまう、ヴァーチェも同じ 真ゲッタードラゴン自体は好きだからスパロボのSD作り直さないかな 本当はあんな太くないからね、真ゲッタードラゴン
まあパンツはどうしようもないけど カイザーよりマジンガーの方が好きだしフリーダムよりストライクの方が好みだが機体性能の差を享受するほどの愛はない 戦闘アニメなしで良いから乗り換え前後で装備共用にして欲しい >>228
ここにいるぞ。ストフリは間接の金ピカがダサくて嫌だ、あとドラグーン射出した後が枯れ木みたいで貧弱 >>233
俺は逆にそこが好き
フリーダムもかっこいいから好き
クアンタよりエクシア派
それよりライザー 汎用オーブの仕様って生スパで発表されてたっけ?
ガシャSSRの付属オーブを砕くのって本当? 他のソシャゲでも産廃になるのは当たり前なんだけどDDは乗り換えするとなんか損した感が異常なんだよな
なんなんだろ 女キャラ今より推すようになればクロスアンジュもあるだろうね 対決戦とりあえずはAIの仕様変えないと話にならんだろうな
お互い必殺まともに食らったら死ぬから今のままじゃ防御や回避し続けて命中50%の運ゲー勝負し続けることになる 1日10戦って言ってだけどあんまり時間かけたくないから防御回避は弱めでいいや クロスアンジュはアンジュとエンブリヲ出すだけでも面白いから雑にでも出したらいいのにとは思う
というかいい加減敵側にもエンブリヲみたいな便利キャラ出さないとなんであっちの世界行ったりこっちの世界行ったりしてんのかよく分からん
オリキャラも全然ワールド間移動しないし >>234
デザインの好き嫌いは分かるな
俺は武器は左右非対称が好きなんで
DXよりガンダムX
Hiνガンダムよりνガンダムの方が好き ヴィルキスは攻撃回避とかになって強そうだからいいよね
俺の推しはどうせ回避特化になって弱そうだからあんまり参戦してほしいとか思わない リベルテ結構強そうだな
配布オーブ突っ込んで放置してるから乗り換え前がどの程度かすら分からんが オートとはいえ10戦も眺めてるのは結構時間取られるだろうな オートで回してる間に飯を食うとかトイレ行くとか色々あるはず
>>243
エルガイムはマーク2より初代の方が好きな自分 自分が仕掛けたときだけポイント変動っていう仕様だし対決戦スキチケは難しいんじゃねーかな
戦力関係なくいっぱいスキップした人が勝ちになるし
自動で勝敗判定できるようなの作れればいいんだけど めんどくさいから一瞬で勝負ついてくれた方がいいんだけどな
ボーッとオート眺めてるのキツいわ 手動操作だと負け扱いされるけどオート進行だから途中でアプリ落そうが結果変わらん系じゃないか? ディーダリオンザアメンとカイザーは皆どっちの方が強い?
自分はどっちも全武装持っててザアムの方がカイザーの1.3倍くらいのステータスなんだけど
画像上げてるカイザーみたら自分のザアムより1.5倍くらいのステータスあったりするから他の人だとどうなのか知りたくなりました 主人公で絶対新装備放置され続けることはないだろうとディド鍛えてるからカイザーより強いわ 制圧10の1周で虹箱3個拾って、オーブかけら20タレ6拾えてうまうま!
今週は拾ったオーブかけらは合計80個でめっちゃついてる 課金の額に関わらず気力チップの有無で越えられない壁があるのがこのゲームだしな。
後追いに優しくない。
制圧報酬で第一オーブ15、チップ気力170にしたリュウセイなんて攻撃力3万余裕で超えたけど150のままだったら2万前半くらいしかならなくて使う気にもならなかったし。 制圧は今月いっぱいで切り替わりだっけ?
教えれエロい人
Ex2クリアするのに3時間もやっとたわ >>256
役割が微妙に違うしな
硬さではカイザーの方が格上で(元防御特化だからか)
火力と防御のバランスいいのはディータリオン
支援を攻撃タイプすればシンジさんの次に高火力 ディドのチップをどうするか悩んでるんだよな
あまり良いチップじゃないけど、攻撃に振るか防御に振るか・・・・
攻撃プラスと攻撃・照準もしくは攻撃・防御が付くのは多いんだけど、最後の一枠がバリアだったり運動性だったりで、ディドに限らず中途半端で使い辛いのが多いだよな >>256
そりゃ画像とか上げてるなら気力180カイザーかもよ、君のは160カイザーじゃない? (´・ω・`)気力180まであげれるならカイザーよね
(´・ω・`)うちのカイザーは160までだから
(´・ω・`)ディーダリオンの方が断然強いわよ >>265
(まともな防御壁がザアムしか居ないので)
チップは防御に振ったんで良かったら参考に オーブは13、15、10、5、5。支援はハーザ3、カミーユ1
https://i.imgur.com/L8NGT8h.jpg 色々と教えて頂きありがとうございます
確かに自分のカイザー気力160までしか上がらないです アビチのベースってどの辺で妥協してる?
攻撃プラス系と属性強化、残り1枠ゴミアビとかすら出なくて迎撃の度に無駄な継承で枠減らす作業の繰り返しだわ 始めてちょうど一年近い者だけど、10,3,7,4,2,2のクソ雑魚甲児でも攻撃36000防御28000行くから、改めて御三家だなと実感出来る。今回の光子力mapで使いやすさも格段に上がったし。 >>272
その機体にあってるプラス系2種あれば妥協する
ただ消すのがもったいなくならないようにEX枠にはユニーク1種までしか付けない 制圧10の攻略見てるとどこも陽電子砲エヴァが前提なんですけど無しでも行けますかね…?
どうにもボスキラーとして高火力を叩き出せるユニットがゲッターロボアークくらいしかいなくて過重労働になってしまい困っています ライガー単騎とかフリーダム単騎とか真ゲ単騎とか動画上がってるし陽電子なしでも全然いけるけど手持ち次第 とりあえずクリアだけなのかSクリアしたいのかでも結構違う 陽電子砲は確実にこのゲームの寿命を縮めた
作ってるやつ誰か疑問に思えや… >>275
最初10をクリアした時は陽電子砲はラストの時短に使ったくらいだったな
別にいなくてもクリアはできる
アークは使うならキマリスとラストに絞るくらいで考えた方がいいんじゃないか?
2か所くらいなら必殺尽きないでしょ アビチは共通アビリティが31種あるけど
確率等分でダブりありだから
回避壁に運動性アップ以外いらねんだよ!防御運動性でもヤダ!とか厳選しだすと無理ゲーだよね
ブランクチップ1年分ぐらい要るんじゃなかろうか >>278
陽電子が一番壊れの要因は精神回復だね。
元々の高火力に精神を惜しまなく使えるというのが加わった事で、スパロボexのシュウの章のグランゾンかネオグラか位難易度が変わる 昨年のDD流行語大賞がシンジするでいい位だもんな。 ライガーはクソ強いけどそんなに人気あるんかい?
正直ライガーよりもっと他のヤツ強くする方が人気出るように思うんやけど
毎回絶対回るやろってパーツと抱き合わせされてるし優遇されまくりで不快感しかないわ ダイナミック系は義理で優遇されてるのでは?
宇宙の王者は、うん
きっと次かな 次回はシンジサン基準または封殺の数値に設定されるんでしょうな
あとライガーの回避も MGEXのストフリが発表されたみたいだけどそれに合わせてくるんかな 陽電子は出てすぐスレでも大騒ぎだったしあの時石無かった人は可哀想だわ
とにかく頼もしすぎる ダイナミックがマジンガーシリーズとゲッターシリーズをメイン版権として稼いでいるが
新たにライガーを金の稼げる版権として育てたいみたいなのは
十分に考えられるな ガオガイガーとカトキロボにしかリソース注いでないけど
ディスクpと一緒のピックアップで陽電子されてなかったらまだ制圧10クリアできてなかったわ
オーブ20ー20入ってるガオガイガーより、火力出るのは笑うしかないとこ 陽電子はアークの返石があったから引いてた人結構多いんじゃない? ライガーはダイナミック+サンライズだからな
そいつ一体でどっちも優遇してることになってオトクってわけよ DDには2種類のパーツしかない。陽電子砲か、陽電子砲以外か。 縮退砲もチェンゲか陽電子砲のどっちかの効果になりそう 他の主力キャラが10万〜20万ダメなのに
シンジさんは40万を4発打てるから明かに突出してるな キマリス以外はシンジさん無しでなんとかグランゾンで行けると思うが
キマリスは硬くて属性制限あるからよっぽど相性よくて射程あるアタッカーを用意出来ないと詰む可能性高いよな。 >>301
最初10やった時はキマリスは壁を前にしつつアークでごり押した
ブレイクできて火力もあるし
ブレイク役だけなら紅蓮でも射程4からボコれる
キマリスは別にシンジ必須ってわけではない 次の制圧も陽電子砲メタでビームだけ0ポイントにします
ってありそう 陽電子でバランスぶっ壊れたというよりは、10詰まるくらいの人に抜け道出したように感じるわ。対人は蓋開けんと分からん >>302
アークや6バトス、2号機、カイザーあればクリアはできるしょ
刺さるのが限定ばっかだから、恒常ではライガーくらいしかまともに削れないでは
あと紅蓮で削れるってそれ相当オーブ突っ込んでる前提でしょ そもそもキマリスってシンジ対策でビームの大幅軽減入ってるようなものなのに消し飛ぶんだよなぁ…
これはスパクロにあった特定属性無効アビの時代来るんじゃないか >>301
そのキマリスがシンジさんの実弾ビーム軽減で不利なのに火力候補に上がる異常さ DDに参戦してる作品の中でビーム吸収するような奴はいないはず…いないよね…? あとカイザーブレードシリーズだけでもあればカイザー反撃だけでキマリスを瀕死まで削れるよね。
アークしかないって言ってる人はカイザーブレードは持ってないだろうか? (気力の問題があるけど)
>>270のカイザーくらい強ければカイザーブレードシリーズだけでも削れるだろうねえ キマリスはHPが普通だからな
前回のサキエルはバカ硬くなるのにHPもバカ高いからバカだった >>309
支援などの与ダメアビリティでキマリスの防御アビリティを相殺以上しちゃってるのが、対キマリス火力筆頭にしちゃってるだよなw >>312
光子力ビームMAP無くても削れるよ気力160でもブレードシリーズ揃っていれば
昇格とか無くてもしっかり防御アビリティチップつけていれば
必殺残弾なくなる頃にはキマリス落ちるよ、最初の頃の10攻略そうやってたしex攻略の壁として最適だから。 シンジさんだけある程度育てとけばあとは推しキャラに全部リソース突っ込んでもある程度コンテンツいけるから助かるわ
特に制圧で差がでかいし初心者用に半年に1回くらいで復刻してもいいくらい 火力もあるけど初号機が強いのは射程外取りやすいってところだよなぁ
射程+2に出来るなら攻撃特化とか攻撃防御のメンツでも使えるのそれなりにいるだろうに
バルバトスもレンチないから限定以外は狙撃しないと反撃されて微妙にやりづらかったし >>317
そんなことを言って本当は
クッソ強いシンジさんの限定オーブのレベルを上げたいだけなんでしょ?ワシもじゃワシも! >>306
だからブレイク役だけならって言ったでしょ 俺も天井交換だったせいで第三の少年オーブがレベル2だから復刻来たら5になるまでは回したい
コンアサと同時でお願いします 覚醒、再動対策はあったか
1個ずつもてるだけでも強いね >>310
グ、グレイターキンU……と思ったがUになるとビーム吸収が無くなるっていう謎の弱体化 対決戦がさらっと来月上旬に延期してるじゃないか
延期するくらいなら最初からスケジュールに入れるなと思うわ 3倍速実装はイベントオート周回的にもありがたいな
ドロップ率は下げないでくれよ >>326
ベータ版が21日で来月上旬が本編実装じゃないの? >>310
メカギルギルガンが所持してた事あるみたいだね 対決戦争は迎撃みたいにSランクはある程度楽に達成してその上の順位争いは熾烈って感じにしてくれ頼む 防御性能
これはつまりグランゾンが遠距離攻撃軽減を手に入れて、25段階まで改造すると遠距離無効(陽電子砲対策)になるやつだな? 戦闘アニメ以外倍速を実装できてないのに3倍は笑うわ
なんのためにコストかけて戦闘アニメ作ったんだろね
これなら最初からSSRにだけ戦闘アニメつければよかったろうに 対決戦は改造素材5が最低ランクでも量は少ないけど獲得出来るなら許容出来るけど
これが最高ランクに到達した上位陣しか配りませんよだったら、このゲーム冗談抜きに辞めるわ >>336
対決戦機能の追加は21日だけど開催は3月上旬って書いてあるだろ 素材はあんまり配らない感じやね
対決戦も不定期って事はフル改造はかなり時間かかりそう レターはツイッターで見れるんだな
もうゲーム内告知はそのまま丸写しでいいからツイッターに載せてくれればいいのに 汎用オーブ、パラメーターとスペシャルの2種類あるんか 前に必殺技3つ装備に変わった時制圧かなり楽になったので今回超改造も実装すればかなり楽になるかもな。特に10クリア出来ませーん層やex9まで行けませーん層には朗報だな 超改造の説明画像で素材5の要求数が50ってあるんだが
これ対決戦での入手量によっては荒れそうな予感がするわ
素材5は対決戦だけではなく他のイベや課金パックでも入手出来るようにしてほしいわ 改造素材Xは対決戦とか発表した生放送で言ってただろ 旧ディーダリオンの超改造能力は防御と照準のステアップだな
https://imgur.com/a/mmyVYJY 見た感じだと超改造のMAXはオーブレベルMAXみたいに相当時間かけてやっていく感じになりそうだね
1キャラ集中育成した場合でどれくらいかかるかが気になるけど 対決戦のSランクは定員制だから、迎撃みたいにスコアだけでSとはいかんから
上位は苛烈だけどSとるのは楽ってことにはならんやろ
にしても、汎用オーブはどの能力がつくかはランダムだし出撃ごとにつけかえ可能ってことで
パイロット用チップって感じだね 入替に石使わなくていいっぽいのはチップの時の反省かな アプリ版の生スパか・・・
もう30は追加ないのかね 汎用オーブのために育成放棄するユニット選別しますかね
未育成の大介さんと鉄也さんには消えてもらいますわ 使わないキャラからオーブ吐き出させる機能くれ、1キャラ1回限定でいいから 改造素材Xは入手手段が「対決戦」じゃなくて「一部のイベントで入手」って書かれているのがしゃらくさいな
https://imgur.com/a/yDozFm7 汎用オーブを全員に配ってからこれじゃ駄目だったの? 特殊スキルの強化ミッションは特殊スキル毎かな?
1.5軍位の奴らの特殊スキルをLv5か10まで上げとくか Sの中でもないブランクがあってS1が500人ってのは情報出てる
画像でも今はS2でランク上げるには500位に入れって表示になってるし 超改造実装で予想する限り一番最悪な展開が
制圧戦が超改造する前提の難易度になる
超改造素材は対決戦の最高ランク勢にのみ配られる
最高ランクに上がろうにも相手の超改造したユニットに超改造してないユニットが勝てないから最高ランクに上がれない
流石にここまで酷くはならないとは思いたいな オーブ8枠で蓋されるからアムロとかは汎用入れない方が良いかも スピードがあがるオーブください
550まで上がるだけでいいんです SランクにもS1やらS2とかランク細分化されてるってこと?
だったら迎撃戦みたいにSに入ること自体はそんなに難しくないかもなあ SSR2個ガチャ300でオーブ貰えるから回したいけどカイザーもあって石ガガガガガガ シナリオステージに機体改造ステータスが3月頃に反映されるのはありがたい。地味にストレス軽減だわ >>346
かなりの伸び率だね
かなり格差が拡がる予感しかない ここで問題になるのは多分オーブの種類がどれだけあるかだな
同じアビを重ねてレベルアップさせるからアビチみたいに不要になるようなオーブが何個もあればそれだけ狙ったオーブのレベル上げが難しくなる 3倍速ってプリコネみたいだな
延期力は向こうの真似するんじゃないぞ やっぱ使ってないやつのオーブは入れといて無くて正解だったな。とりあえず50個位残して置いてるから推しにぶっ込めるわ >>359
迎撃線実装直後にイベ報酬の強力なアビチが必須になったかと言えばそんな事はない
もちろんあれば楽できるけど
ただ今となっちゃ手に入れやすい汎用アビチくらいは付けて性能底上げするのが普通くらいにはなってるから、趙改造実装して1年もしたら超改造の簡単な部分はやってる前提とかにはなってるかも 寿命5年としてそもそもこれからじっくり育てる余裕あるんですかね? 今更言っても仕方ないがただでさえ荒れそうなPVPと超改造の2つをどうして混ぜたのかが分からないわ
対決戦の上位陣の報酬には超改造素材ではなく石やチケットや昇格素材+等でも良かったんじゃないかなと思うわ
無課金や微課金勢は石目当てに対決戦を頑張るかもしれないんだし 汎用オーブもおそらくチップみたいに当たりはずれけっこうあると思うわ
ステアップ系は無難に当たり
気力上限アップ当たり 底力ハズレ 気力120で熱血発動 微妙・・・
とかになりそうで、汎用オーブガチャでの阿鼻叫喚が今から見える 3月に生放送か、確か去年の3月にワールド6追加だったからワールド7追加がマジで来るかもしれないな
うかつにクリスタルが使えないなこりゃ、チケットも下手すれば使えないな >>374
パラメーターの汎用オーブはアタリだけど
スペシャルの汎用オーブは阿鼻叫喚になりそうね… 運営「対決戦21日からやります」
オオチ「(19日に)対決戦先伸ばします」
普通予定しておいた対決戦が先伸ばしになり
申し訳ございませんとか謝罪の言葉から入るもんじゃないのか?
予定日まで出しておいて当たり前のように延期して、すまんの一言もなし?
こいつの頭はどうなってんだ? 結局、対決戦はベータでも21日から遊べない、と言う理解でいいよね
ランキング機能とか報酬とかいいからお試しで遊ばせて欲しかったけど
なんなら他のユーザーのチームは出てこなくて、運営が用意したお試しチーム3種くらいとしか戦えないとかでもいいんだけど >>370
現実的にはそのくらいかなとは自分でも思ってるわ
オオチのインタビュー記事を見る限りスパクロのような過度なインフレはしないことを言ってたし ワールド7がもしくるならいいけど対決戦も含めて上手くいってほしいな
そしてオーブ復刻祭りをしてくれ アイテム欄にオーブがごちゃごちゃしてるのが嫌で使ってないキャラのオーブも使ってたんだがこういうのってオーブはきだす機能とかつけるよね普通は
あらゆるところに不親切あふれてるのに更に増やすのかよ あれ21日開始じゃないのか
訂正もないしわけわからんな オーブ吐き出す機能つけるとか生贄が加速するだけでは >>372
対人戦で超改造素材が上位陣しかもらえないって情報どっかで出た?
具体的なランキング報酬どこで見れる? 本来実装予定だった対決戦の本番は間に合わないけどベータは予定通りやるのか、先日発表した予定にあったベータが間に合わないのか、ちょっとわかんない >>385
ただの自分の予想です
誤解を受けてしまったなら申し訳ないです 21日以降は他ゲーで忙しいから対決延期してくれて助かる まぁせっかくランキング戦にするからには、ランキング上位には超改造素材が多め、有用な汎用オーブ(迎撃線の800位報酬みたいな汎用で便利な奴)が手に入るとかそれくらいはあると思う >>387
了解 まあ、報酬のかたよりがひどかったら荒れるのは間違いないからね 真面目に対決戦の報酬を予想すると
Sランクの上位陣は超改造報酬が多めで
それから下がっていく毎に超改造報酬の量が少なくなっていくという感じかな
あとは対決戦の上位報酬におまけにオーブのかけらやタレもあってはいい気はするけど >>389
なるほど チップみたいにすでに能力確定してる汎用オーブも出る可能性もあるか 対決戦はともかく早く機体の特殊能力欲しいよね、ATフィールドストーリーで使いまくりなのにないとか言われてるし 制圧だって昇格+前提の難易度じゃないし大丈夫やろ
それよりもバリア分身特殊装甲辺りを持ってるユニットのSSRが変に弱くならんか心配 スパクロって超改造導入してどのくらいで終わったっけ? 「2.5周年専用オーブのカケラ」も忘れないようにな
アムロは第6オーブ、竜馬は第3オーブだったりバラバラだけど
甲児は覚悟のオーブだから気力上限10〜30増加狙えるかも 幅広く育てるんじゃなくお気に入り8体を目標に育てる感じになるのか
お気に入り弱いのばかりでな >>400
現状のオーブ交換を趣味一人に絞って20目指すか、上げやすいところまでオーブ交換を幅広くやるかとかそれくらいじゃねーかな、多分 >>401
超改造21〜25は幅広くやるのはあまりオススメできないみたいだから相当素材集めるの大変そうではあるなって
ガオガイガーの専用アビ強いといいなぁ
後継機きたら専用アビ新しいのとかくるんかな 明日のストーリーで月末に来る機体が1つぐらい分かるかな >>397
1年経ってなかったんだなーありがとう
オオチで超改造は悪いイメージしかないから困る 同じ種類の精神コマンド、覚醒・再動は重複して装備できませんって書き方は覚醒再動はどっちかだけって事か 流石にスパクロの超改造とは全然違うだろあれが茶だぞ 超改造はむしろ特殊能力が付く21段をレギュラー格に広くやるべきじゃねぇの?
必要素材もどんどん多くなるだろうし 汎用オーブが性能ランダムみたいだからスパクロの超改造に近いのはどっちかというとこっちだな 汎用オーブの性能ランダムってヤバいな
そんなポンポン手に入るのか? [ロボット名]の[特殊スキル]って何だよ
[パイロット名]の[特殊スキル]だろ >>407
21だけやってもほぼ意味ないとかじゃないかな
そこから数値上げるのに22〜25だろうし ブランクオーブと特殊オーブ
砕いた時の中身変わるのかな ランダムって何がランダムなのかによるよなぁ
チップは項目3つ付く能力もランダムで★もランダムだから相当辛いけどオーブもそれぐらい試行回数強いるのかね
攻撃力アップとか能力項目だけランダムならむしろ楽な気がするけどそこまで甘いとも思えないんだよな >>406
超改造=サ終に向かって動き出すイメージしかないって言いたかった
スパクロも導入前まで楽しみにしてるユーザーそこそこ多かったよ そういや、リローダーについてはレターに書かれてなかったな
あのクソ仕様のままいくのか… パラメータアップ系オーブだけでも、攻撃力、防御力、照準値、運動性の4種類なのか、チップみたいな2能力アップがあるかで、砕くオーブがいくつあっても足りなくなりそう オーブ砕いて防御力・運動性プラスの汎用オーブ出たら泣くぞ
と思ったけど基礎ステアップ扱いになるなディストーションアタックの対象になるのか ロックオンマオインコのオーブ合わせて11個砕けるわ
ノワール連中の過剰オーブも砕かせてくれや ディドの超改造のステータス上がり幅の見具合では一段階上がると5%位アップかな?24,5になったら伸び代上がるかもだけど、素材配布量次第ではひとまず一機に絞ってもいいレベルかも 対戦モードツイッターでもえらい不評だなあ
まあ自分もいらないと思うけど
超改造はしたいからいやいややらないといけないのは辛いわ
超改造の素材は対戦モード以外でも手に入るといいんだけどなあ 運営からのお知らせ見ながら2.5周年オーブを少しずつ自分用にまとめてるんだけどさ
■SSR2つ確定(必殺技 or 支援)、石150につき50個(交換は100)、1人20回まで
■合成可能オーブ[オーブ順位]…(Lv2時)
ザアム・ネガ[5]ー…攻撃力・防御力が4%増加する
ハイパー・リンク[5]…気力が10上昇する毎に、攻撃力が1.5%増加する
闘争心(シンジ)[4]…照準値が3%増加する。気力が120、150以上のとき、ステージ中一度「熱血」がかかる
見切り(アムロ)[6]…気力が10上昇する毎に、運動性が1%増加する
強靭(竜馬)[3]…HPが5000増加する。全ての攻撃の与ダメージが3.2%増加する
覚悟(甲児)[3]…HPが5000増加する。気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)
コーディネーター(キラ)[4]…照準値が2.6%増加する。気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)
起死回生(剣)[4]…全ての攻撃の与ダメージが3.2%増加する。気力150以上のとき、ステージ中一度だけ「魂」がかかる
強靭(三日月)[4]…HPが5000増加する。気力130以上のとき、ステージ中一度「強靭」がかかる
見切り(バナージ)[4]…命中率・回避率が4%増加する
闘争心(宗介)[5]…気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が0.5%増加する
見切り(カレン)[4]…命中率が2%増加する。気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)
アタッカー(カミーユ)[4]…攻撃力が3%増加する。攻撃命中時と攻撃を回避した時の気力上昇量が1増加する
強靭(豹馬)[4]…HPが5000増加する。気力130以上のとき、ステージ中一度「熱血」がかかる
アタッカー(ショウ)[4]…攻撃力・運動性が2.5%増加する。気力が120、150以上のとき、ステージ中一度「熱血」がかかる
覚悟(キョウ)[4]…攻撃力・運動性が2.5%増加する。気力が120、150以上のとき、ステージ中一度「熱血」がかかる
闘争心(アスカ) [3]…防御力・照準値が2%増加する。気力が120、150以上のとき、ステージ中一度「熱血」がかかる
魔動力(ガス)[3]…攻撃力・照準値が2.5%増加する
魔動力(ラビ)[3]…攻撃力・照準値が2.5%増加する
GGG機動部隊・隊長[4]…防御力が5%増加する。80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する
起死回生(日向アキト)[3]…攻撃力・照準値が2.5%増加する。気力が120、150以上のとき、ステージ中一度「熱血」がかかる
防人(剣児)のオーブ…??? 表記ミスか?反骨心だよなこれ 一番砕かせろって思われんのはディド&オリ娘達の配布オーブやろなぁ 武器一個で機体評価ひっくり返るゲームだから特殊オーブ砕いて後で後悔することの方が多そう
イルムのとか結構そういう人出る可能性あるよね >>419
でもそれだとオーブ数少ないキャラなんて5スロット全部5%埋めるだけで25%も上がっちゃうけど大丈夫なんかね?
それにたぶん普通のオーブみたいにステータスも上がるよね >>421
反骨心は剣人(ダルタニアス
防人は剣児(神ジーグ >>427
ありがとう!剣人と剣児を間違えてたのか… >>425
イルムは保留だな
2枚目来てから使うか決めるのが無難だと思う >>426
勘違いされてるかもだけど、汎用オーブの方じゃなくて機体改造画面での話ね >>428
諸々の補正値が上がるのが5,10でそれ以降は入れるオーブ数が多すぎて無課金には現実的じゃないから 対決戦より超改造の方がいらんわ
幅広くガチャを引いてもらわなければいけないのにリソースの一点集中を悪化させるのアホだろ >>432
あと1個で6にできるし毎回上げちゃってるわ >>428
推しキャラは気にせずオーブ投入するけど、
1上げるのに必要なオーブが増えるあたりからの投入に未だに少し抵抗を感じる時がある 昔オーブにいれたマオ姉とインコちゃんを腹パンさせてください 初期アビリティの追加ってのが気になるわ
超改造しなくても素で持っててこれを超改造で強化してくってことだよな
ATフィールド以外だとビームコートとか歪曲フィールドとかだよな ロックオン君もうオーブ砕かれるだけの人になっちゃった・・・ 韻子ちゃんにはオーブ入れてるわ
2枚目さえ来れば全てが変わるんだ 育てた専用オーブ > 育てた汎用オーブ > 育って無い専用オーブ くらいになるのかな
汎用オーブが育てやすいといいな >>435
俺は必要数増えるところから止めてるの多いな
ディドと推し4体は気にしないで上げる 5止めか攻撃上がる7止めが一番多いんでない
俺は制圧EXでスポットで使うユニットは7止めが多い 推し数人以外は10止めか頑張って攻撃上がる12までかな…
汎用付ける枠が多いやつだと10以降交換するより汎用育てた方がマシってなるとかなり迷いそう 主力でもオーブ2種10までしか入れてない
どうせ必殺1枚で序列入れ替わるんだから2軍まで満遍なく育てるわ 別にEX9までならオーブ77でも全然問題ないしな
俺の甲児くんもディドもそんなもんだし
回避壁のメグとかは数値盛りたいからもっと上げるけど
スポットのブレイカーとかアタッカーなんてもっと適当でも平気なくらいだし 対決戦も降格ありの定員制かい
ギリギリだと終わる瞬間まで気抜けなくて重すぎんだよなぁ
一定のライン越えたら報酬確定でいいじゃん…… デビルマンとかもいるのにロボットチームって表記は違和感あるな
ゲーム内だとユニットって表記してなかったっけ 普通に21日にやりますって予定を発表したものが中止になったらまず謝罪する
それが企業の常識なんだけれどスマホゲー運営は当たり前のように「やっぱりやーめた」って平気な顔してすまんの一言すらなし
やっぱりスマホゲー運営に飛ばされる奴等って会社で使えないゴミが集められるって話は本当だよな 心にもない詫びの言葉なんかいらんわかわりに詫び石たっぷり寄越せ >>447
「上位は」ってあるし、生放送で言ってたS1に500人って事なんじゃね?多分 ふと思ったんだけど現時点で残ってる版権作品のラスボス(相当)ってどれだけいるんだっけ?
見てないのとかあるから抜けもあると思うけどこんな感じか?
サタン(デビルマン)、竜魔帝王(ジーグ)、黒騎士(ダンバイン)、ジャネラ(コンバトラー)
Zマスター(GGG)、スティンガーコーウェン(ゲッター)、フロンタル(UC)
リボンズ(OO)、レナード(フルメタ)
カイン(ヴヴヴ)、アビス(ゼーガ)、ル・カイン(レイズナー)
ドン・ザウサー(ダイターン)、ベガ大王(グレンダイザー)、北辰(ナデシコ)
暗黒大邪神(グランゾート)、ドアクダー(ワタル)、邪神ドラゴ(ライガー)、ヒミカ(神ジーグ)
ボルテスよくわからんし、アルドノアもよくわからんし、鉄血って誰をラスボスに見据えればいいのか全然わからん
てかガオガイガーが全然ストーリー進んでないから原種どころかまだパスダー倒せてないのも問題だよな
人外と人間が半々くらいだな アルドノアは1期が待たれよ卿ことザーツバルムで2期がスレイン
鉄血はミカはほぼダインスレイブにやられたようなものだしな >>453
逆にラスボス倒したって言えるのが種のクルーゼとシャアくらいだと思うが
始まる前に倒し終わってるZとかもあるが >>454
鉄血は恐竜が弱ってたところを蟻に集られて崩れていくみたいな感じだからな、リアルなところだとジュリエッタになりそう 広告で全く同じミスを2回も3回も繰り返すのもそうだが、イベント開始一週間前に発表したことが数日後にひっくり返るとか、ろくに口もきかないレベルの派閥争いでもしてるんでないかってくらい連携取れてないよな 鉄血は正直救済されて展開も変わるだろうしキマヴィがラスボス役を務める事に改変されると思う >>458
>イベント開始一週間前に発表したことが数日後にひっくり返る
これはどれだけ準備してても急にバグが見つかったとかで起こりうるから何とも >>457
OVAには影も形もないから出すにしても後出しで追加の捏造枠だよ えー?βは21に来るんじゃねーの?流石にベータ延期だったら色々言うだろ?
あんなさらっというだけで終わるとは思い難いんだけど そろそろシャアとクルーゼ使えるようにしてもいいんじゃね >>460
それならそれで普通予定が変更になりましたぐらい言うと思うぞ >>460
これあるから新イベントとか新機能の実装って
放送内で実装は放送終了後すぐ!って形の告知がいいよな 実装予定出したけど変更になりましたよってレターにこれ以上何を求めんねん、実装未定になったならともかく周年中って時期まで出してんのに 実装時期も近日とかボカしてないし別に怒ってないよ
3月下旬に迎撃戦が来そうでそっちの方がキツい >>460
それならバグが発生したって言うだろ
そもそもなんでこのタイミングで延期するような重大バグが見つかるんだよ
東京ってクソみたいな擁護しないと死ぬ病気なの?
お前みたいなカスのせいで客が舐められてるって理解しろよ 迎撃と対決のスパン被せるのはやめて欲しいなぁ。毎月半々でやるなら有難いんだけど >>470
そこはそもそも開催期間がわからんからその情報待ちな気もする
一週間とか二週間の開催期間ならずらしてほしいけど、常設の上で一月ごとにランキングやり直しとかだったら被るのも仕方ないし まあ対決戦は迎撃と同時や交代とかで月後半の虚無期間の解消にならないなら完全にいらない子だな >>466
何を求めるって、一文入れるだけなんだからそんな手間かかるような話じゃないかな
数日前に21日開催!と言ってたのが前触れなく三月上旬になってたら流石に疑問持つよ 背景ヴァイスヴォルフ城かこれ。四足歩行KMF出るんかな 特殊スキルの強化ミッションって2.5アニバ―サリー期間限定のミッションだとしたら
格差付きすぎるから流石に挑戦期限のないアチーブメント欄の方に入るよね? >>476
いつものコピペイベにつけるパターンじゃないかな ちゃんとしたカットイン入れられるなら何故メグにカットインを入れないし削除したと言いたいな レイラのSSRが来るとしたらやっぱりドローン機での一斉攻撃になるのかな
あのドローンでの攻撃シーンは割と好きだから戦闘アニメでも見てみたいな メグのカットインに関しては中国の規制が関係していると邪推してしまうな 対決戦の期間と1日にチケットは何枚もらえるのか、激励等はどういう風になるか気になる >>422
そっちは後継機と共用だから大丈夫チャウの? 謝罪しろとは言わないけども
正式に出したスケジュールが3日ぐらいで覆されて、それをさも当然ように語ってるオオチにはやっぱり違和感があるぞ
もしかして広報と連携とれてなくて、俺はわるくねえアピールなのかな 誠意は言葉ではなく石だから石くれるなら文句言わんよ Twitterみてると未だログイン出来ない人かなりいるのね
運営何も言わないから全て改善されたと思ってた ギアス世界のロシアってユーロブリタニアと人革連のどちらが支配してるんだっけ
原作だとどちらもロシアの大半を支配してる感じだったけど、このゲームではどうなってるか分からないわ β版とか付けて半端に実装するなら一年くらい延期してくれていいけどな
別に楽しみじゃないし β版とかそういうの見ると終わる前にねじ込んできたのかなとか思っちゃうよな 自分は対決戦普通に楽しみだよ
特定属性の与ダメアップとかブレイクゲージはいらないけど 俺も楽しみだわ
合わなければおとなしくやりたいところだけで楽しめばいいし ワイも適度に楽しみたいからスキップ機能つけてくれスキチケはやめろ 編成だけ考えて後はオートってルールは迎撃戦よりはやる気出るかな 対決戦興味ない人向けに 対戦したら結果だけすぐ出るスキップ機能はつけてもいいかもな
内容分からないからどうやって負けたのか買ったのかわからなくて編成修正にはつかえないけど
ランク報酬とか不要で参加賞だけ欲しい人にはええやろ
デイリー感覚で消化できるし 三倍速で画面見ないなら大して変わらんやろと思ってしまう 残念ながらスキップ機能はドロップ結果を算出してるだけだから対決戦では不可能 対決線だって全オートなんだから結果算出すればいいだけでは 確かに戦闘演出もなくしたみたいだし結果だけでもよさそうだけどそれじゃ味気ないか
3倍あるだけでいいかも 無理だって
スキップ機能は戦闘をスキップしてるのでなくドロップの出現確率でガチャをやってるだけ
対決戦でスキップ機能を実装するなら総戦力の高さとかで勝ち負けを決めるしかない 全オートなんだから極論戦闘開始した瞬間に裏で計算処理走って勝敗決まって後は演出を眺めてるでしょ
処理にかかる時間はあるかもしれんけどスキップ機能実装できないってのはありえんぞ 新コンテンツ実装しました!全部スキップして楽しんでね!って初手からやる運営いるわけねぇだろ 実際オート走らせると毎回決まった動きするわけじゃないからな 攻撃の命中率で同じ結果にゃならんし
それ以前に攻撃時にどこに位置取るかで次のやつの攻撃範囲に入るかどうかまであるしな 対決で戦闘デモ無いのは、相手側が左右反転出来なかったから説 ウマ娘とか出馬の組み合わせとかレース中でのポジションとかスキルのランダム性とかあって
同じレースでも結果同じにはならないけど
スキップで一瞬で結果出て、あとから内容もリプレイ確認できたりするけど
普通に考えたら あれどうやってるんだろうな
開発の技術力の差だと思うけど DD開発だと無理っぽい >>498
まあ超改造は前座と後継機わざわざ分けてくる可能性もないとも言えんけど
その前にそんな技術がない方の可能性が圧倒的に高い 当てはまる機体いるか分からんけど、後継機になるとバリア増えたりするような奴がどうなるかだな 原作しらんけどバリアのない機体もあるんじゃないの?
デビルマンとか アークとかゼンカイとか限定参戦にもちゃんとつくんだろうな >>514
据え置きのスパロボの5段階改造ボーナスみたいに、ボーナス内容は乗り換え前後の機体で異なる形じゃないかな >>491
人革連てOO世界とごっちゃになってないか
中華連邦やねギアス世界の中国
ちなOO世界のロシアはヨーロッパ寄りの地域はモスクワとして分離独立、AEUに合流してシベリア等極東地域や中央アジア地域は人革連に併合されていたはず 基本ユーザーが操作する余地のないゲームはマッチングが決まった時点で結果も決まってる、途中でアプリ落そうが結果は変わらない
ユーザーは後からその過程を眺めてるだけ
100%勝てる試合でもアプリ落すと強制負けになったゲームもあったけど、仕様変更されて勝つようになった 対人は結果が先に出てみたい人は経過を見れるタイプならいいな 3倍速でも確実に時間かかるのが目に見えてるのがな
1日10戦どころか5戦でもだるいわ >>521
アークはノワールシナリオが続いてるからその内来ると思うが、ゼンカイはどうなるか
ところでもう一個コラボありませんでしたかね… アキト支援乗り換え前と女が違うんだな
話が短そうな割には色々変化するね 現状のオート戦闘ですら長考フリーズするんだから高速処理なんて不可能だろう
しかも今までは精神コマンドすら使ってなかったのに >>524
ゼンカイは新番組のドンブラザーズとの合体もゼンカイザーブラックも出るからワンチャンあるかなって
パックマンの復刻は想像つかない >>520
言われてみればどのゲームでも普通そうなってたわな
だとしたら、やっぱり対決戦でもスキップ結果だけ表示可能だよな >>515
デビルマンはバリア持ってる側だった気がする
まあ無い機体がどうなるかは気になるな >>516
つけられないなら注釈ありそうだしまあつくんじゃね 3倍速でも1回ずつボタンポチポチしないといけないから、スキップ機能で全飛ばし出来ないとタルい よく考えたらそうなんだけどとうとうグランゾンに歪曲フィールドが付くのか…激アツだな… ゼンカイに通常Rなかったけどアークは超改造想定して専用アビリティ作ってあるのかな
そうじゃなければ近いうちに復刻ありそう 通常のオート戦闘が
行動ユニットの決定→行動決定→アイコン移動描写→戦闘描写→次行動ユニットの選定
という描写ごとに遅延発生してるようなもんなんだから
描写抜いた結果のみなら高速化するって誰でもわかりそうなもんだが つかさ、戦闘が遅いって分かってるなら無駄なあのアビリティ名を全部表示させてから攻撃するのをまず止めてくれたらいいのに 精神コマンドあろうと、命中率でのランダム性あろうと、MAPの位置どりあろうと関係なく
画面上での反映カットして オート戦闘での内容を計算だけですませれば瞬時に終わるだろ
過程はその内容を再現すればいいだけなんだし
ただ、そんなことすらほかの開発には簡単でも、DD開発には無理だろ現実みろ ってことでok? 対決戦スキップはデスサイズやビルバインみたいな確率回避あったりするし無理だよ ディーダリオンが超硬装甲(照準)だからバリア無しはステアップなんだろう 別にランダム性あろうとスキップ不可の理由にはならんて
同編成で2回スキップした結果は変わるかもしれんけど >>540
だから実際の戦闘内容を計算だけですませれば問題ないって話だろ >>540
スキップしたら確率発動系は一切発動しませんでいいんじゃね、そしたらまた文句言いそうだけど
というか三倍速で放置するだけなのをこんなに嫌がるのに、コピペイベ延々ポチポチするのは文句言わないの面白すぎるやろ >>539
1マス動かすのに普段はアイコンを動かす描写を入れるけど、スキップするならそんな描写せずに内部で座標位置の移動処理してそのログ残すだけって事でしょ?
今のスキチケ仕様で対処はできなくても、普通にそれでいいよなぁと俺も思う
まぁ、>>508の理由ですぐにはスキップ入れんだろとは思うけど 汎用オーブあるならノワールとアークがかなり強くなりそうだね むしろドリコムなら確率回避や確率ダメージUP入ってるのに
同じ対戦相手には常に同じシード値(乱数値)つかって結果固定してきそう 対人とかやる奴いるの?
DDに課金しすぎて抜け出せなくなってるガイジ以外誰もやらんだろ笑 MAPW持ちの演算にあんだけもたつくのに
8x8の戦闘でマッチングした瞬間に結果演算完了とかほんとにできるのんかね 処理の手順を入れ替えるだけだから十分な時間と予算があれば実装は可能だろう
対決戦のスキップにそこまでの時間と予算を割く理由と余裕がないだけで 後々キノコが超改造進めてたら>>549の書き込み持ってくればいいって事だな これからのDDは対人ありきで進んでいくから嫌でもやるしかないぞ >>552
彼はゲーム内容攻略関係は発言しないから その機会はないと思うぞ アキトの戦闘アニメどれもクオリティ高いな
欲しくなるわ >>553
その上、対人戦報酬で機体強化素材を得るんだから、好きなキャラ育成も禁止だな
強キャラ育成しないと好きなキャラ育成素材が手に入らなくなる 1日1回の強化クエストの特別なやつってハフバではやらないのか 実際この対人で再浮上出来なきゃこのまま沈没でしょ
後付け対人なんて荒れると分かって捩じ込んでるんだし
2章でオリ敵倒して終わるか
ワールドシェイクして3章へ行けるか そういえば天川のアキトが旅立った瞬間
亡国のアキトが参戦合流…
これ、二人は同一人物じゃね!? できるだけ時間短縮の為の3倍速も通常イベントではマクロ組加速させちゃうしなぁ スルーが基本だから突っ込まれてなかったけど、超電子砲とかエアプ丸出しの書き込みしてるからなあのアホ 対戦やるけど超改造の素材は弱者にもちゃんと配られるのかなあ
下位にしかいられない気がする >>563
超改造の素材は対決戦のS5ランク以上でもらえて人数制限あるのS1ランクだけだから
S5ランク入るのは迎撃戦のSランクくらいの難易度になるんじゃないかなと勝手に思ってる
まあ素材数で格差はあるだろうけど カイザーブレードとファイナルカイザーブレード復刻来ませんかねえ >>554
やってる振りなんだろうけど、迎撃何位くらいとか言い出すときあるから、同じように対人sランとか言い出すよ、どうせ >>565
2.5周年限定オーブの欠片を使えば
第3オーブ10個手に入るから気力上限突破狙いの人は忘れないようにな
コーディネーター(キラ)や見切り(カレン)もだけど 真ゲッターを超改造したらやっぱり変形機体ごとに追加アビリティは違うものになるのかね
汎用オーブで伸びしろ無かった真ゲ2に強化の余地が出てきたのは ちょっと楽しみだな 茸ちゃんと対決模擬戦したいからフレンドになりたいな オーブ2個しかないのに攻撃力3万ぐらいあってブレイクも出来て与ダメアップもあるアークが汎用オーブで強くなりそうだな 天川のアキトさんはディストーションフィールド追加で何か変わるんですかね… ボソンジャンプで地形無視して移動できるようになる
なおDDのマップに壁とかの移動妨害はない模様 覚醒人1号はメインパイロット火乃紀に変更できんのかなあ >>574
わかりみ
機体タイプは変えられないかもしれんがオーブやアビリティで能力差別化して欲しい
というかマップ状でパイロット交代くらいの能力付けないと着いていけなさそう 天川のアキトさんは汎用オーブで防御上げればディストーションアタックのアビリティで攻撃も上がるから救われる
かもしれない 超改造とかスパクロ並のインフレが始まりそうでオラわくわくすっぞ SSR2個確定150石のヤツって必殺だけで20回回せるんかな?
各10回ずつってこと?? >>579
お一人様期間中20回までって書いてるから好きな方を20回回せるはず… 予告なく変更になる場合がありますってあるんだから嘘とか思わなくていいと思う >>584
なるほど
早く修正しないあたり
スパロボddらしさを実感する あの言動で廃課金とか面白すぎだろ完全に養分じゃん風俗で説教するオヤジかな? エアプでスパロボアンチってとっくにバレてるからなぁあれ >>585
もっと気楽になろう
DDらしさより自分らしさ見失ったら楽しめなくもなるし
嫌いになる前にさ 菌ちゃんには触れるなが基本よ。
まぁわかってていじって楽しんでるのもわかるけどさ (´・ω・`)オーブとタレの相乗効果で
(´・ω・`)欲しいガチャがあっても引けないの
(´・ω・`)運営はオーブは課金で解決する方に
(´・ω・`)もっていくのかな >>586
ワールド2は本当にαシリーズを意識してシナリオを描いてるんだな
ならスパロボZを意識して作られたワールド3はもっとスパロボZ感が欲しい気がするわ
それこそオーガスを出して時空振動弾で種フルメタ世界とギアス00世界の融合させるとか滅茶苦茶感がほしいな オーブは切り捨てていくしかないね
介護王や王子とかボルテスなんかは救済されたら逆に困ることになりそう 寺田はラジオでも言っていたがスパクロやDDはOEが原点なんだよな
OEがやっていたことはストーリーを数段階分けて個別売りをしていた方式だったけどあれは確かに当時だと早すぎたな OEもケロロやパトレイバーとか挑戦的な参戦作品を出してたよな
ただゲスト参戦とはいえゾイドゼロの主人公をなんで出さなかったのか今でも謎だけど
もしDDでゾイドゼロが出るなら今度こそビットやライガーゼロを出してほしいわ >>596
単純に出た二人がほぼほぼ3Dモデル使いまわしで済んだからってだけだと思う
物語開始前にしちゃえば主人公いない理由も作れるし 2周目のステ2でMAP出て良かったけどオーブどれと交換するか迷うな
気力上限付いてる覚悟積み上げとくのが無難かね? >>597
去年と同じなら後半戦は1週間経たないと始まらないから22日だよ
去年は残り7日になっても後半戦始まらないでいつ開始なんだと不満だったのを
BHC引いたから覚えているわ インタビューで魔装Vに関して話してるけど、あのバランスは無いよなぁ
雑魚が開始直後から長距離の最大火力を、しかも移動後に攻撃してくるのはバランス崩壊だろ アムロは集中力上げたいのに見切りばっかピックされるの運営の悔しさが滲み出てる >>602
敵の雑魚の方が魔装機神より強かったからな
ニムバスだっけ?あれ量産すりゃ魔装機神要らんじゃんと思った >>587
いやまさにそれだろ
お金払って満足した後に説教するタイプ Uにあった合体攻撃も使えなくなってるしな
サイバスターとヴァルシオーネの奴とか >>603
なんであれアムロだけなんだろうな、甲児やカレンとかは気力上限オーブ貰えるようになってるのに (´・ω・`)ゼンガーがくるまで頑張ろうと思ってた
(´・ω・`)けど心折れそうだよ 選べるSSRセレクト、あと21時間で終了だぞ〜
相変わらずホーム画面に忠告すらない不親切さ >>598
他に主人公不在となるとスパロボTにおける真ゲッターの號だな。というかDDでも一応いるのに現時点で存在感薄いよね
DDのシナリオ見るとブライト、ミサト、弁慶、渓、アムロがよく会話に出てくる印象、ワールド2メンバーで話できるてるよな とりま14時からパート7開始でええんよな?
そして後半戦まだかね 0080は参戦しても主人公が戦闘に参加しないのはしょうがないけど存在自体ハブられてるぞ 持ってないシナプス弾撃取っとくかー使うか分からんけど 先日ファンタロン貰ったら次の日チケからファンタロンでたわ ホントどうでもいいし今更だけど
ルリルリの立ち絵って既存の使い回しじゃなくて新規だよな?かわいい シナリオで御披露目いといて
次の限定はグレートかダイザー
と見せかけて速攻リベルテ2枚目と予想 さすがに第一ガシャの期間中に第二は出さないんじゃないかな >>616
XO(GC)、OEと0080が出てる中で新しい方だとアル出てるし、一般人枠の割にはセリフあった方だと思う 限定フェスやんねえかな
排出されるSSRは既存限定のみみたいな 寺田がDDがクソな原因だと思ってるから立場が変わってこれからのオオチには期待している 作り直し却下されてる時点でどう見てもバンナムがクソなんだから無理だろ 作り直しなんて拒否するに決まってんだろつくんなら新しいの作るわ ドリコムの技術力に問題があったのでは…??と勘繰ってしまう >>631
技術力は他のスマホゲーに比べてかなり低いよね
とにかく頻繁に読み込みが入ってそれが全て重いってのは快適にプレイする上でかなり致命的かと
あと倍速プレイが普通だと思うけど戦闘画面とマップ画面で倍速が切り替えられなかったり
ホーム画面設定画面が無かったり、アイテム欄がパンクしている人が多いのに放置していたり
運営にこのゲームをプレイしているorスパロボが好きな人が全くいないって感じがする 初期のDDは普通のゲームにすらなってなかったしあの段階でちゃんと作り直して欲しかったわ あれでサービス開始するのも、そっから諸々悪化させた前任Pが最クソ オープンβ何回かやるよって言っておいて1回しかやらずにいきなりリリースしたからね。
スパクロが落ちてきて早く始めろって上から言われたんかもしれんが。 この規模のゲームで作り直しなんて話になるなら閉じてなかったことになるだけだと思うんだが スパロボNEXTにサブキャラ8000周やってメインキャラを育成するマクロ推奨仕様
オーブ50凸デイリーは石1個制圧戦はリタマラが最高効率
改造ステージはフル改造しててもコンテ必要だったり攻略wikiは50凸前提で語りだしたり
DDも随分まともになったもんだ 作り直したいって言っていたオオチが結局DDでやってる事はスパクロの焼き直しだしなぁ
つかホーム画面のヴァンアインいい加減に消すなり他の場所に移すなりしてくれよ。デイリーやるのに毎日邪魔なんだよ >>602
敵だけ高射程、移動後攻撃持ちばかりだったな
あのバランスを肯定するのは流石にどうかと思うわ
ネオグランゾンは弱体化した理由がシナリオで説明あったけど魔装機神は何もなくても雑魚より弱いとかねーわ 魔装3は難しいじゃなくて面倒くさいだし、圧倒的に兵力差のある小国が主人公ってわけでもないのに敵雑魚があれじゃなぁ
調整ミスでしたとか言えんのかもしれんけど >>613
指揮官的な存在がワールド2しかおらんからね
パイロットの会話はワールド1が中心かな
そこにアスカ(またもワールド2)が絡むのが定番 魔装3ピーキーなバランスなのは否定せんけど
何も考えずに突っ込むとボコられるだけで難しくはない
現に俺は全ルートクリアした 1周ならいいけどたいしたことない引継ぎでルート複数あるからな ドリコムの技術力と開発力不足はいまに始まったことじゃないしな
ベンチャー気取ってコミュ能力の高そうな無能ばかり集めてるからこうなる
そこにREDという無能プロデューサーが交わることで最高のゲームが作られた 魔装3は何よりも敵だけ全武装P兵器だったのが頭おかしいんだよな。
別に難しくしたい方向までは嫌いじゃないけど
それのために理不尽さを強いるのは違うと思うよ。 P武器だろうがアビリティだろうが敵が有利ならそれに合わせて戦い方を変えるだけでしょ
ここは意見割れると思うけど「戦略シミュレーションゲームは劣勢を自分の力で覆す時期が一番面白い」
とはいえ本家にもオート導入されてたりするし、時代に逆行してる意見だとは思うけどね 明日から実装されるのはオーブガチャと汎用オーブンになるのか
汎用オーブの仕様次第では必殺の方は回す意味出てくるのかな スパロボはキャラゲー
もう第4次からゲーム性ずっと変わってないしな 汎用オーブはパラメーターの方なら良いんだが
スペシャルが怖い 与ダメアップとかあればいいな
気力上限もあるといいがそれはないかMAXでも160までとかになるのかな DDの迎撃と制圧はそれなりに頭を使えて楽しい
慣れてしまえば作業だがそこに持ち込むまでの構築がたのしい Aランクだったけど制圧10クリアできた
無課金的には一旦エンディングだなこれは 重複しない上限+20のオーブはあっていいだろ
これが最大の格差と言っていいし 汎用武器のユニットパーツ化されたやつの性能をリスト化してるサイトとか過去レスとかってありますか?
目的としてはノーマルの昇格素材がだいぶたまったから2アクションで使えるやつをたくさんssrまで昇格させたいなと思ってて。アクション数だけでもわかれば助かるのですが。 >>661
不可と不可は重複しないから不可20までなら200はいかない >>662
一か月以上前かもしれんけど、このスレ遡ればどこかにある >>663
もしそうなったらデュオの第一オーブがめちゃくちゃ砕かれそうだね でも運動だけ上がるタイプじゃないから結局メグには付けないかな
迎撃ではボーナスの数値次第で付けるかも メグも命中回避もイマイチよい精神ないからアヤノ支援はめっちゃ欲しい
あと後半戦は今日からじゃないんだな しかしいきなりメラフディン後継機フラグ来たな・・・・メラフディンはこのままでいいんだよ? リベルテの新オーブが気力上限アップで今なら1個引くと5個オマケで付いてきますよってか
亡国ガチ勢は頑張れ アシュラ隊のメンバーを出してくれるのは嬉しいわ
しかも声優も原作と同じだし シナリオ早々から謎のカギ括弧の誤字(?)散見されるな
作成時の見直しを期待しちゃダメなんかな? レイラは命中特化でデフォ射程4の実弾は他とは被ってないか メラフディンも後継機の話だすのかよ
昇格は保留だな メグの限定だして後継機だしたら叩かれるからやらんかったのか >>683
ありがとう
シナリオ見返したら最初にルビ振ってあったわ いつも精神コマンド1回以上使用のミッション見逃して達成逃しちゃうわ 必殺技使えとかもオートに任せると必殺技使えるようになる前に終わってる事あるから、ミッションは毎度チェックするなぁ、俺は >>682
それはアムロが取りあえずの強化なら出来るって言ってたやつでしょ
それじゃなくて本格的な強化はメグ達の世界でやろうって言ってた話 >>688
それも元は武装強化の話だったし、乗り換えと決まったわけじゃないんじゃ? >>689
決まった訳じゃないけど、後継機示唆が出た時点でアウトなんだよ 後継機出たとして乗り換え前使用不可になる訳でもないのに何騒いでんだ 今回のシナリオでまさかのあの敵が出てきて驚いたわ
亡国のアキト関連はシナリオをなぞるだけで面白くなかったけど、ワールド5のクロスオーバーは良かったわ オリジナル勢がメラフディン乗り換えできればいいけど
予算と時間でそんなことやらんとおもうけど 荒ぶるの最初にメラフディン装備時ってあるしザアム方式あるな >>691
お、いつもの信者さん擁護おつかれさまーッス!
このゲームの使用で後継機が出るなら騒ぐに決まってるだろうが
何が「使えなくなるわけじゃないだ(アホ面)」だ
ボケカスゴミクズくんさあ、クソ擁護も大概にしろや メグの武器はサブで使えるからいいけど
新武器はまぁその メラフディンの後継機か、それはそれで今までのSSRが困ることになるが出たら回すなきっと これはまた…ギアスによくあるエッチなぴっちりスーツだなw >>690
予測だけで株は下がるものだしねえ
迂闊に昇格なんて振る舞って馬鹿みる可能性考えたら二の足を踏む
後継機体でるなら周年とかに合わせそうだけど、ストーリー更新の遅れでずれこんだりするから予測つかないね 既にレヴとディは昇格してるけどめちゃくちゃ活躍してくれてるし仮に後継機来るとしても後悔はないかな
アラブルキャノンももう一個必殺出るだろうし >>703
刹那勇者王「早く乗り換えさせてください」 ネタバレなこと言うけどメラフディンのあの武器は先行登場だった 本格的な強化やるならメグの世界じゃないと無理ってアムロが言ってたから
まだ先になるけどフラグは立った そういやガウェインの限定が出た時にどうせ後継機近いしとか言ってたけど大分時間経ったな お披露目メグキャノンだけか
月末何が来るのかはわかんないな 最後を除いて編成している機体出せないで強制出撃だけだったから時間が掛かってウザかったわ
整合性とかいいからバトルは好きにさせろよ メカギルギルガンがシナリオ本編にも出てきたか
DDのダイザーじゃ歯が立たんなw >>713
1時間半もかかったぞ。今日が祝日だからいいものの一気に進めたい人が仕事とかだったら困るでしょ 毎日何処かの誰かの祝日だよな
今日は普通に日曜日だけど …なんでワッチョイが群馬県になってるんだ?
ここ東京神奈川の境のあたりなんだが いつかくる八極式のためにカレン強化するか迷うな
汎用に気力オーブなければリベルテガチャとアニバガチャで気力170目指すか 2章に入ってからはオートで大体何とかなってるな
次でアルドノアの1期が終わる感じなのかな? >>712
シナリオはそういうものだと割りきりたまえw
最後、光子力ビーム一発で蒸発するメカギルギルガンなんてさみしいもんよ
前半は回避ユニット多めでストレスなかったけど後半はストレス貯まる戦闘だったのは認める >>715
シナリオなんてスピード攻略する必要ないだろ
誰も困らん、あんたのエゴだよ 相変わらず無駄に多い会話パートと面倒なだけの戦闘パートでメインストーリー進めるのも億劫じゃのう・・・もう戦闘パートいらなくない? 今回はシナリオガシャのステップ2の10枠目だけファントムリベレイトじゃなくて輻射波動連続がレベル100の設定になってるってやらかしがあるみたいだな
まあ今回はステップ2の10枠目にファントムリベレイト引けた人にだけレベル100になるアイテム配って終わりかな レイラ何を目指してるのかいまいちわからんな
命中特化で最後が俊敏って迎撃で両方ボーナスかかった時にでも使うのか? >>727
PUがレベル100で出現するのは最終ステップ目だけって書いてて
優良誤認ではなく 「ユーザーが得をする不具合」 の部類だからそれはなさそう マオ支援持たせて激励ばら撒くぐらいだからなぁ
実弾版山本になってくれたら良いかなぐらいか >>727
確率が違ってたとか出ないものがラインナップに書かれてるとかなら返石対応になるだろうけどレベル100で出るものがレベル1で出たってだけだからレベル100にできるようにして終わりになるんじゃないかな
とりあえず俺は元々回す気なかったしガシャスルーしとくわ >>729
ガシャラインナップは実際の内容にあってんだけど、バナーとかガシャ詳細には新規追加SSRが出現した際はLV100って書いてある アルドノアは次で1期は終わりそうだな
しかしザーツバルムは自軍の本隊がいるこのタイミングで地球連合本部を攻めてくるのか
仮にワールド5にいる敵勢力全てと手を組んで攻めてきても返り討ちにあいそうなんだけど カタフラクトすら全然落とせないメカギルギルガンに価値はあるのか…?
敵機体の追加枠が2つしかないのに前半で使い切っちゃったから使い回したんだろうなあ。 次の新機体が読めんな
また最後に顔出しして加入パターンかな ザーツバルムが状況打破するにはオリジナルの敵が来るしかないな。オリジナルの敵ならめっちゃ強くても問題ないだろうしって思ってそう
あとは何か追加ワールドが来てそのごたごたに紛れるとか >>735
戦力集めるって言ってたからまた短いスパンで別の世界回るんじゃないかな。
ポっと出だけで済みそうな追加参戦作品じゃないかと予想。 >>728
ゲームバランスじゃなくて作中ので適当に決めただけなんじゃね?
基本オーソドックスな銃火器の武装で命中特化でドローン含めた指揮官機だから俊敏てだけで ユニパの一括強化実装してくれ・・・
一個一個上げるのマジ面倒・・・ レイラと時空の管理者が会話してる時に第三者ってワードが出てきたけど
ハーザがネピリアンとは違うって否定してたし、これは別の版権作品の敵勢力のことかな
ギアスと同じ世界の00のELSか未参戦だけどファフナーのフェストゥムがパッと思い浮かんだわ 最近行ってない世界だとゼーガとかUC? メグたちの世界に行くなら追加作品があるかな ファフナーは完結したんだっけか
それ出すために過去シリーズ参戦させるにも多すぎる
ザインとニヒト使いたいけどね
ゼーガは夏に積層QLになるんかな
ユニコーンはいい加減次出してくれ 宇宙の王者は全くストーリーも何も進まなかったな
戦闘のプロも壁役として添えられていただけだし
扱い雑だなぁ マリアやってきて地球製スペイザーもちゃちゃっと作ってグレンダイザー(WS)参戦させとこう ファフナーはこの前のBEYOND最終話で完結してるな
仮にファフナーが1期から参戦してもBEYONDやらなければ一騎はザインのままだから乗り換えの心配はないかな
ただマークエルフからザインの乗り換えはあるかもしれないけど >>744
こっち側は何も変わってないけど、ベガ側が一人失脚したようなもんだから話が動いたと言えば動いてる ファフナーはザインのマジカルステッキとニヒトがやった大技が使えればいいかな
どの作品もこれから1期からは絶望的すぎる ガンマ作戦、Γが「と見わけがつかなくて中川コピペ思い出したわ
筆記体のγじゃだめたったんか ダイザーって毎回こんな感じな気が
参戦すると毎回敵だけ出してあとは好き勝手やってる印象 グレンダイザーよりひどいのUCじゃね?最近ろくにネオジオン軍出て来てないじゃん メラフディン後継機フラクかよ〜 って思ったが
なんのことわないアラブルキャノンお披露目の話だったのね
射出から受け取りまでがあぶなっかしいと思ってたが、ぶっつけ本番の初実装時だと思えばまあ納得
にしても はいはいいつもの原作再現ねと思ってやってたが、後編変な方向に流れて行って
今回のストーリー後半はちょっと面白かったな
グレートとかサイコガンダムとかしばらく出番無いからちょっと出しておくか感がすごかったけどw ユニコーンガンダムが別世界に行ってると箱の位置分かんないんだから仕方ない UCこんなに遅いとNTとか出るんかな
タイムリープっぽいのあるからクロスオーバー面白そうだけど そろそろ支援ベルトーチカとチャーミングチェーンにアムロ専用効果つけてくれても良いのよ アキト達が死ね死ね言ってる時にジーグ混じって欲しかった UCは本物のシャアがいたとはいえフルフロンタルすらまだ出てきてないからね
UCに関しては原作再現は期待してないし、なんならNTも出してユニコーン3機を勢揃いさせてもいいかもと思ってるわ 前回のイベガチャで ライガー ディーダリオンにして
今回アラブルキャノン ナタク でよかったんじゃね?
で、次を限定+カイザー 渋滞解消のために前回アラブルぶっこんだのかなあ
一応次回は スレイプニール限定+グラフディンズと予想 ところでシンのギアスが正確なとこよくわからんかったから検索して詳細知ったんだけど、ここら辺の詳しい説明ないのって原作からなん? >>758
フロンタルって一切出てないんだっけ?
今んとこフロンタルポジの関係は全部シャアだったっけ?
UC関係のシナリオ見たの前すぎて細かいとこ覚えてないわ 強制出撃とはいえダイザーがアレイオンより攻撃低くて涙しか出ない 寺田がガンダム系のシナリオどう進めるか楽しみだわ
マジンガーもネタ尽きたらZEROかな
パイロット別になりそうだけど レイラはユニット化する必要性あったのかなあ
なんかイマイチ使いどころなさそうな
精神とか見てもアキトのサポートぽいから、仮にSSRもらえるとしたら
アキトと同時出撃ボーナス+範囲バフみたいな 実弾のガスっぽい感じだろうか >>760
シンのギアスについては原作では一応説明と詳しい描写があったぞ
シンの仕えてたマンフレディとその一家のギアスでの自害シーンをカットしたから分かりづらいと思ったけど >>761
フルフロンタルは当然出てきてないし
なんならDDではUCのストーリーはEP4から始まって、そのEP4すら終わってない状況だな オリジナルの世界はさすがにオリジナルだけだろうよ。 グレンダイザーって結構敵側で足の引っ張り合いあるからな…
ゴーマンも普通に勝てるところだったのに先任のブラッキーが立場失うから
ゴーマンを後ろから撃って反撃のスキを作ってしまったし
本来は序盤の単発回で死ぬキャラ >>761
本来フロンタル出るとこシャアが代役やってるなDDは 今日のアプデ後から不明なエラーが発生しましたって表示されてプレイできなくなった >>765
原作だともうちょっと説明あったのね
アキトへのかかり方が中途半端っぽかったのと、レイラに効かなかったの何でだろ?とか気になって終わってから調べたのよね
>>767
最初の方でダグザの死亡シーンやったはずだけど、そこら辺もフロンタルはなしだったか >>770
何か出てたような気がしたけど、シャアが代役か プレイヤー1〜2万いりゃ誰かしら当日チケで引くのよな
憎いわほんま
こっちはSSRチケ10連してバツの字斬りだっつーのに 個人的にはシャアが今後どうなるのかが気になるわ
このままシャアはシナリオから完全にフェードアウトするのか
30みたいにクワトロになって戻るのか
それとも今のシャアのままで味方になるのか >>776
シャアにするのかクワトロにするのかはわからんけど、逆シャアは終わらせたし、ここから先UC進める時はフロンタル出て来てシャアは仲間になるんじゃないかなぁ 30のクワトロは非常に痛々しく可哀想だったからこっちではシャアのままでいいよ
どっちにしろどの面案件だけど ノワールシナリオに比べるとメカギルギルガンまわりはあんまり面白くないな…
カイザーと真ゲッターとりあえず出して力押しすれば倒せるじゃんぐらいの感じだから
先に合流する!ってところから遡って話展開してるので緊迫感もない >>762
ダイターンとダイザーの攻撃にすらうんぬんかんぬんのテキストに失笑したわw
攻撃力見てみいってな >>780
ゲーム側の性能的な意味でも、あの場でもっと火力出せるのいたっけ? あのメンツにサイコガンダム入ってるとこで笑ったな
SSR付けて出直せと SSR実装されずに2.5年のサイコガンダムだして「攻撃力高そう」って笑いものにする感じが今の運営のスパロボに対する扱いなんだろうね ディドと肩を並べて戦う為に更なる力を求めるとかメグもなかなか健気で良いヒロインじゃないか
それで最初に造られたのが杭打機というのはよくわからないけれど
アムロがいうにはまだ隠された効果があるみたいだしあの杭打機は今後に期待なのか?
乗り換えもするとしてもさすがにしばらくはこないだろうけどちょっと警戒はしておいたほうが
良さそうだな ゼロカスかデスサイズ来ないかな
前回恒常枠だったから月末枠に行って欲しい >>785
名前通り実弾とビームと発射できる装備だから次はアラブルのビームバージョンなんじゃないの
ストーリー的にハイメガランチャーの外部射出機能を使ったって設定だと思う ただいまおまえら
月末限定への御披露目とかなかったん?
教えれエロい人 アラブルビームはくるかわからない後継機できたりしてな
完璧に使うために強化パーツがついて謎の力ありとかで >>791
サイコガンダムでスイカバーするですね分かります まあ毎度のことでもうあきらめてるけどアニバ感ないよなあ
内容自体はそれっぽいことやってるのはわかるけど
せっかくカウントダウンまでやってるのに いつからアニバ始まるのかわからない人がいるのも納得の通常っぷり
この時期ほかのソシャゲもアニバがかうってるとこ多いからどうしても比較しちゃうわ
アニバでも内容自体はしょぼいのも多いから 内容自体は別に悪くはないんだけどさ・・・けどさ アニバ演出皆無すぎへん? (´・ω・`)折角のアニバなんだし
(´・ω・`)オーブ掘れるマップとかだせよなー
(´・ω・`)ここらへんがだめなとこよね >>783
ミサト「見た目、スーパーロボットだし」 ここの運営ダウロード〇〇万達成とかのイベントもやんないよね
30みたいにお祭り感あるイベントやるだけでも違うとおもうんだけど >>798
ダウンロード数増えるとイベントで使う版権BGMの使用料
JASRACに支払う額が増えるから嬉しくないんだろうな
まぁこれについてだけはDDの責任ではないんだけども 普段流してないんだから別にシナリオすらないイベントに版権BGMいらんなあ
そういうところ削ってもいいのに 30で思い出したがここの運営は30発売記念にゴミみたいな性能の記念パーツを出してたな
同じような記念パーツのDDがかなり優秀な分、30のあの性能は流石にないと思ったわ ゲリラみたいな戦いを続けてきたレイラも驚愕のDD部隊
ブリタニアごとき一夜で滅ぼせる戦力だからなw 支援のせいで命中回避のほうがバランス系よりバランスタイプな感じがする 良い加減サイコのSSRでマップ兵器の出せば良いのにね Zすら持ってるのに… 敵の時のMAP兵器そのままの性能で良いんだけどなー >>799
なるほどね
スパロボやるようなユーザー数は限られてるんだから身内ノリみたいな感じでもいいから盛り上げてほしいなーという安易な考えでした チケット全部使ったらグシオンとヴァイスのSSR出た
出たけどいまさら育ててないグシオンに投資するの辛いな
ピンポイントで活躍する場面はあるんだろうけど、キマリスはカイザーで間に合ってるし
ヴァイスはコンパチの代わりにオコゼのブレイクに使えるんだろか サイコは攻防だけど射程3で揃ってるから
射程+1かつ戦闘事に攻防照準アップで
射程外とMAPで戦闘回数を稼ぎつつステを補うけど
カミーユがいると素ステが上がっていきなり前線に放り込んで戦闘回数稼ぎつつMAPで焼けるとかがいいな >>807
オートにしてれば勝てないか?自分は今回も精神一回使う時以外全部オートで
シナリオクリアできたけど 最近グシオン引けたけどそのままにしてある
ヴァイスは自前脱力持ちだから便利よ >>808
ヴァイスはオコゼで使ってるな
ブレイク性能はコンパチの方がいいんだけど
なぜか火力特化コンパチより火力出たからコンパチ外してヴァイスに入れ替えたわ
EXみたいに長期戦になると弾数がべらぼうに多いヴァイスは使い勝手よかった そういやヴァイスもアルトとセット運用で強くなるんだっけか
ただガスラビ以外はセット運用機体って使いにくいんだよなあ
お互いを補うような関係のセットは一見よさげにみえるけど
実際に運用する場合 制圧も迎撃も 同じようなタイプで固めるから なかなか使いどころがね
ただ、対決戦だと開始時からのステの底上げ効果は重要そうだから
今後見直されそうな気がしないでもない オコゼは特殊と実弾が弱点なのに
旦那の出番ないんやな アルトはオレアナ戦でのエース
即ブレイクしつつそのまま壁になる ダイターンのせいでメカギルギルガンのサイズ感がバグる ギルギルガンに詳しくないんだけど、ノワールの時出てきたのと別物? そもそもノワールがパラレルでありメカギルギルガンはスパロボオリジナルメカ >>812
なるほど、ありがとう
前回のイベントでタレ150使って200くらい回収できたから特性3くらい上げてもいいのかな
旬を逃すと賞味期限切れるから投資ははやいほうが良さそう サイコガンダムをスーパーロボットの系列だと勘違いしたレイラでちょっと笑ったw カレン何してたんだ今回
出すの難しいんだろうけど一言も発しないとは
別行動中だったっけ? 原作だと黒の騎士団のメンツは潜伏期間中だったと思うが、DDだとどうだったっけな ログインボーナスとかはちゃんとやってくれるけど、ホントイベント感はないな
俺が今までやってきたスマホゲーの中で一番何もやってくれない
これがいわゆるコスト削減って奴なんだろうね 前にストーリーの会話によく出てくる人たち上げたけどもう原作終了したからレイラも会話によく出てくる人になるのかな?
なんかレイラのポジションがミサトの補佐になりそう >>829
今回のストーリーでミサトが「レイラは私の補佐をやってもらいます」って明言しているよ 同じドリコムのきらファンでも1〜2年前は豪華な課金ガチャばっかで無課金にはログボくらいしかなかったとかだったような
ちょっと前の今年の周年の時も、最高レアを大量にゲットする機会ではあったけど、他は育成面でお得な期間限定クエストとかやってただけだったな >>830
いやまあ一応わかってたはいたけどアルドノアの話からしてもう本格的に自軍の参謀補佐って感じになるかなと
原作終了したから自軍本隊から離脱することまずないかなって意味で >>821
つべの月刊あとのが引いてるから見ると良いよ そもそも初回からコストなんてかけてない
コピペテキストなしイベントですし スレイプニールの強化形態って原作のいつごろ出てたっけな 作品追加があるとしたらナタクのファクターしかでてないしラインバレルだなぁ ラインバレル原作かっこいいからきたらまじで嬉しいわ
オーバーロード使いたい たしかスレイプニールは義眼になった2部から強化型だろ。アルドノアは今回かなり話し進めたから次アルドノアのシナリオ来たら一気2部まで行って乗り換えになるんじゃねーかな? コードで交換する方は新しいのが先に並んでて引換券で交換する方は古いのが先に並んでるの、ガチで間違えそうになるからやめてくれんかな そうなるとスレイプニール限定じゃなく後継機として第1恒常になるんかな
バルバトスと同じ道になりそう
火人はフルインパクトどうなるか楽しみ シナリオ実装するにもスパクロのときとは違うんです言うてたけどマップと合わせるのがつれぇわの意味が正直よくわかんないんだよな 俺の中ではサーバインはナイトメアに対抗させるほど小さくなかったはずなんだけど・・・
立ち位置的にはグレートと同じだろ サーバインは6.9m
グレートは25m
どこが同じなんだ 今日はログインボーナスで155石貰えるんだけど、105石しか表記されないんだ カムバックボーナス期間中にログインできない勢に恵みを… ログボのSSR確定10連チケットで最新SSRまで貰えるみたいだな 守るべき相手
せっかくSSR確定ならせめて半年以内限定にしてくれ ベガカッター&ディザブル、ありがとうなんだけどディザブル使うときが来るのかねぇ まじでリベルテのSSRも入ってるじゃん
引けるとは思わんけど 奇襲のグリ 2枚目
悪くはないけど良くもないところか アルドノアは伊奈帆の新SSRを華々しく出しておいて、すぐに1期終了目を撃たれて退出、2期始まったら後継期実装みたいな「裏切り」が一番嫌なパターン
限定とかできたら生前葬かと警戒するわ とりあえず、1回分のガシャは貯まったけど、バレンタイン、光子力、7章ガシャどれを引くべきだろうか?
限定が来るまで貯めるのがいいかな? いつものオーラキャノンとフォルドシックル
シックルは砕きたくなるけど5までは一応我慢 護君即アビチ余裕
そういや昨日コピペの確定チケからも出てきてたな 今日の分のデイリーはメンテが始まる前に終わらせた方がいいかもね
メンテで新要素を沢山追加するからメンテ後にログイン出来なくなる可能性もあるし
正直ログインや課金出来ない不具合の原因も分かってないのに、新要素追加して大丈夫なのか不安ではあるな ガルダのプレッシャー
やはり1枚出るとその後ポンポン出るようになるな
>>847
ありゃ、勘違いだったか
レムルを掌に乗せてるシーンが印象深かったから、もっと大きいと思ってた 暗転からのハイパーオーラ斬り。
期待させやがって。
イベント中に引けたならともかく弱いとわかってる賞味期限切れのSSR引いたときのがっかり感 バルバトス第6のせいでどんだけ活躍シーンが短くて中継ぎでも後継機化してしまう恐怖が
スレイプニールもただの宇宙装備が後継機扱いされてしまうのか
でも宇宙装備の時スレインとじゃれてただけでほぼ活躍してないじゃん
2クール目の時イナホが活躍してたの地上のノーマル仕様じゃん
と思って見直したけどマズールカ狙撃とオルガ同時殲滅は地上だけど宇宙装備だったわ
最終決戦仕様じゃないと乗り換え扱いは正直どうかと思うけど2個も作るれるなら宇宙装備乗り換えあるかも 6バトスを引き合いにだすなら1期ラストのパワーローダーみたいなヤツじゃないの? アレクサンダもともと機体は初期のやつらより高性能気味だったから
リベルテになっても誤差レベルでほとんど変わらんな
移動+1とかしてくれりゃ良かったのに 名前被りネタはここのスレで最近全く同じ話題出てたからなんかモヤッとした アヤ支援か〜選べるSSRでメタルジェノサイダーと交換できるけど…うーん レイラなんで感応の後に必中覚えるの、しかも回数1だし枠の無駄遣いやろ
運営はくるくるぱーなのか セレクトキャンペーンリニューアルって前日に言わなきゃダメか?何日か前に予告してくれよ・・・
前のセレクト撮り逃したわ・・・ 毎回選べる取り逃がすやついるけどさっさと交換しとけよ さすがにお知らせくらい読めと
つうか、欲しいのがあればすぐ交換するだろうし、
欲しいものが無くて放置してるんだったら別にとれなくてもいいんでは 別に初日と最終日でラインナップ変わらんのだから必要になった時点で貰っとけば? ランダムシュートと火炎十字剣
R11から育てるリソースなんてないしなぁ >>863
マジレスすると天井分貯まるまでは貯めるべき
天井1回分という意味で無課金なら限定必殺まで待つ 光子力ビーム出た
チケから最新SSRなんて出るわけないだろと思ってたけど出ることあるんだな 天井分のクリスタル、大量のスキチケ、十分な特性素材
これらが三位一体になってはじめてイベント参加のスタートラインに立てるんやぞ 今日は11時からメンテだから
デイリーのスキップチケット取り逃がしそう 世の中にはいろんな人がいるからね
毎朝鬱陶しいくらいポップアップでお知らせしても
忘れて文句言うやつはいるんだよなぁ お知らせが枠しか表示されず白紙で止まるのは修正してほしいんだが 暗転からのスピニングシューティングスター
未所持だったから嬉しいけど試してみたら育成足りずハルト同伴でも微妙だったわ
サキが強い人は凄いな メンテ開けたら支援パーツにブランクオーブが付く、なんてことは無いだろうなあ 俺も今日のメンテで更新と思ってたから取り逃しちゃった そこまでギリギリ攻めなくてもええやろ
といいつつ自分は早めに交換したのがファントムクライで
二日後にリベルテ発表されてイタタタだったんだけどね サマーソルトティアーとかいうやつ出たけど使えるのか >>898
火力はほぼ無いし壁にするのはちょっと厳しい
狙撃とか持たせて脱力だけならまぁ
脱力必殺も大分増えてきたから俺は使ってない グラフティンズもそろそろ第2来ないかねぇ……
初期組は流石に愛がないと育成しないからなぁ メグ以外のオリ娘たちはいちいち新ガチャ出すと何枠も取られるから
装備無しで2個目の配布オーブによる一括強化で済まされると思ってる グラフディンsはオーブもらってるなら
それだけでステータスの最低ラインはあるしね
ガチャSSR有れば脱力撃ちきり
昇格もあればゲージ削りの足しに
アタッカーするにはこれからの汎用オーブ次第よな SSR+にすれば7回脱力ヒサツワザ撃てるけど当たんねーんだよ 3倍速は嬉しいんだけど倍速中の戦闘シーンだけ等速にする機能はやっぱり入ってないんだろうな 汎用オーブは運営のバランス感覚がはっきり表れそうな要素だな
これまでの専用オーブがどのくらいの価値になるのかどうか >>898
実装された頃は数少ない配布オーブ勢だったのもあって壁しつつ気力下げができるのが強かったけど、今となっては防御性能が物足りなくて壁にはできない
反撃食らっても即落ちしない程度には硬さがあってミサイル付ければ射程延長可能な斬撃属性の脱力武器としては今でも使えるけど正直それくらい
脱力武器の手持ちが少ないなら制圧でどこか1ステージで使い捨てる用として育てるのはあり 対決はじまったらグラフディン縛りチームとかと一度くらいは戦ってみたい そういえば昨日やっと通常R用の交換券全パイロットから吐き出させたけど、これどう考えても使いにくいRもあるし余るよね。コレクター勢は全ユニット+5で交換してるのかな。枠さえあれば。 >>910
通常R必殺は射程4のユニット位しか使い道ないしなぁ……
何故か毎月交換分も在庫が復活するから把握しずらいんだよな 汎用オーブができた以上、配布オーブ廃止もあり得るよね。 >>912
遡って整理できるような開発力、今までなかったから今後もそんなことにコストかけずに母屋に建て増しで不都合はそのまま事実上無かったことにしてくんじゃない?
整合性なんて気にしても無駄 グラフディン達はそれぞれ協力な個性もあるし量産機好き的にも
頑張ってほしいと思っている
今回メラフディンだけの強化計画を建ててたけど一応グラフディンたちも
ディドと一緒に戦う仲間なんだしそこらへんの強化プランも話に出してほしかった
所 一つやったら他のもやらなきゃならなくなるからやらんだろ 昭和戦隊の合体バズーカのごとく
大砲モードに変形したメラフをグラフディンたちで抱えあげて発射という光景が脳裏をよぎる グラフディンズは覚醒必殺出したら一気に脱力必殺が使いやすくなって復権するんだけどな
でもそこまでやると逆に気力低下無効のボスが出てきそうだからやっぱりいらんかもしれない >>919
そういやコミックボンボン版ガンダムWのラストでツインバスターライフルに
全ガンダムのジェネレータ直結する展開あったな・・・ グラフディンズも強化してほしい気持ちはあるが
その気持ちがそもそも配布オーブと脱力武器のおかげでそこそこ戦えて使ってるうちに湧いた愛着であって
クルツとか超竜神とかがちゃんと使えてたらどうなのよって感じなんだよなあ メンテひさびさすぎて忘れてたけど
メンテ開けはフレンド復活してるんだったな 【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド358
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1645415343/
はい。
規制でID変わってしまったけど。
汎用オーブで超竜神が活躍する未来はありますか? twitterでログイン出来ない事に対してずっとネガキャンしているのなんだろな
たががゲームであそこまでネチネチ出来る執念は素直に凄いと思う 迎撃戦の生贄ズが活躍する為の汎用オーブじゃないのか? 超竜の影にかくれてるがビッグボルもな
そもそもガガガ自体も不憫枠だが 対メカギルギルガン用決戦兵器のサイコガンダムにも武器をくれ >>926
立て乙
>>928
とにかく自分より下だと思う何かを叩いてないと気が済まない人間ってのはいるからね
良いサンドバックだと思ったら手放さないでしょ 汎用オーブ楽しみだわ
それとは別に配布オーブは全員に欲しいな
一部が配布オーブ貰い得なのはちょっと納得いかんし 劇中でもサイコガンダムより弱く見えたってことだよな、ガオガイガー 汎用オーブもできるわけだし随時配布オーブも追加していって欲しいよな >>935
あれはビーム撃てないから外されたんだよ
きっと
たぶんn いまガオガイガーって本隊についていってるんだっけ?今いるキャラといないキャラが
よくわからなくなってきた、アレルヤも今回で別行動になってしまったが
今後原作再現するために連邦にボコられて捕まってしまうんだろうか ガガガはあの場にいても一斉に遠距離攻撃の場面でやる事なくね?
ヘルアンドヘブンかましに行ったら他の味方の攻撃背中から食らうでしょ
腕飛ばしても威力そこまでじゃない上に食われそうだし 不明なエラーでログイン出来なくなって
放置してたけど何か更新きたから
ワンチャンまた遊べるかもしれん >>939
大きくは
境界空間で神の城の調査と整備に残ってるの(アークエンジェル、イサリビ)と
ワ5とワ3に行ったの(ラー・カイラム、オケアノス)に別れてるけど、
細かく誰がどっちかは不明、かな 早めのスレ立て乙
ここにしては比較的大きめなアップデートだから
報告やら文句やらいろいろ流れ早そうだしね ストアにアプデきてるな
2.5周年アイコンになったわ で、対決延期は
本ちゃんが延期するがベータはやるのん?
ベータごと延期なの? 本開催が3月上旬なら今日ベータやってもロクにフィードバック出来んだろうし多分ベータが三月上旬だろうな 練習試合っていうかフレ対戦でどんなもんか試すくらいはできてほしいんだがな
開催期間中しかフレ対戦できませんってなるんだろうか…? 確かに 報酬はいらないから対決戦のテストプレイくらいはしたいな
まあ、それができるまで完成してなくて延期って気がするから無理だと思うが
なんならテストプレイ動画でもいいから見たい もしかしたらフレとの練習戦みたいな機能はあるかもね
いきなりイベント本番をするよりもそっちの方が予行演習にもなるし あとは新要素追加に合わせてUIもしれっと弄ってくれてたらいいんだけどな
例えばワールド画面のグルグルとかはいい加減にどうにかしてほしいわ
最低スカウト関連はスカウト一つにまとめるとか改造ステージは改造ステージを一つにまとめるとかしてほしい まぁメンテ伸びたら伸びたでガシャ券貰えるし…(小声) 緊急ではなく、予定してたメンテだから
普通なら安全マージン込みでメンテ時間を出してると思いたい とりあえず
対決戦の仕様、ベータは遊べるのか
汎用オーブの仕様、余った配布オーブは砕けるのか
超改造の素材の入手手段、特殊能力の仕様
この辺りが気になる 間違って交換しすぎちゃったミッション産オーブも砕かさして
レート4ぶんのいちでいいから Google版アプリバージョン更新きてる?
おま環か… 砕けるのはユニットパーツに紐付くオーブのみなので、配布オーブは勿論だが、制圧戦キャラの第一オーブも無理っぽい いきなりイベント後半戦開始か
まぁ時期的には後半戦が開始してもおかしくはないんだけど GooglePlayのアプリ側が正しく読み込めてなかったぽい
キャッシュクリーンしたら更新ボタン出てきたわ
お騒がせしたらすまん
>>961 >>971
シルチケ買ってたの大分昔たがら忘れてたわ
超改造の特殊能力は結構テキトーな機体もあるな
回避系にバリアが多い感じ
エヴァは無条件で最大3500軽減するのかなこれ キョウスケのアタッカー
アキラのリトルウィッチ
次のガチャはこれか! 改造しなくても2000軽減のレベル1のATフィールド付いてるやん 配布含めて17個砕いて大2個だけだったわ
キョウスケは限定ランページゴーストか? 大の確率結構低いねぇ完全に上位互換だから大つかないのはそのうちただの外れになりそう >>974
これはランページゴーストが月末限定に来るな とりあえず貰った奴をオーブ変換してみたが(大)出るかドキドキだな
運よく1個ゲットした大が攻撃だったからシンジさん強化や オーブの入手方法見れなくなったんか
どのユニットパーツからとか便利だったんだけどな 前回もアニバ後の限定が合体攻撃だったし今回もランページゴースト出して周年後の限定で合体攻撃出していくつもりなのかね
気にせずガンガン出して欲しいが ハーフアニバの特設ページが出来てるんだけど
そこを見るとどうも最低2つは追加参戦がありそうだな ブラックサレナはビーム2000以下無効になるのか
鍛えれば強そうな気がしなくもない 超硬装甲ばかりだな
オーブの入手方法これからどこで確認すればいいんだろ シンジさん素でバリア2000持ってきて草ぁ!
そのほかの機体の特殊スキルはもっと考えろよ、なんでパックマンが装甲アップやねん このスレッドは1000を超えました。
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