【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド358
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド357
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1645025926/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しましょう
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度ステージ諦めるし、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を多く拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、その他時限イベント関連等
Q.スキル本の入手方法教えて
A.パイロットの使い込み1キャラ1〜3の本を5冊づつ入手可、イベント報酬、ショップ欄「パイロット養成本交換所」でブックコードと交換。
Q.最大育成までに必要な冊数は?
A.1本が10冊 2本が15冊 3本が30冊 精神本が20冊
1本,2本は長く遊ぶと余る、上記入手の交換所で取得するなら不足がちな3本からが良い。尚、精神本はもっと貴重なので月1回100個、800個のコードで交換出来る精神本の方が交換優先度高い。
Q.リセマラでこれ出たらスタートしていいのどれ?
A.獣神ライガーのクロースプリット。SSRセレクトでライガースラッシュ取る。
※その他は現行ガチャによるので聞いて下さい。
Q.リセマラ終わったですが【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・周囲バフ使える必殺ユニット
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
初期に実装されたSSRは強いと言えないので、余程の思い入れがない限りはオススメできない。(一覧の上段から下段に行くにつれて新しい機体になっている)
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.昇格後の性能はどうやって見るの?
A.公式攻略wikiか、+5になってればゲーム内で見れる(昇格武器を選択した後、昇格後詳細をタップ。詳細画面で左右の三角を押すとその先の性能も見れる。)
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)
SSR+ 必殺 300(1500)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺 * (100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ )
○1500 * (100% + 70%) = 2550
精神コマンドの闘志は”基本ブレイク減少量値“だけにのるようです。
複数例1:弱点属性SSR必殺 × (100% + 闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ)
○1500 * (100% + 100% + 70%) = 4050
少数化└●1500 * (1 + 1 + 0.7) = 4050
複数例2:紅蓮のようにブレイク減少量%増加アビリティSSR2種類持ち例
連斬[メインスロット効果65%]と飛燕連撃[必殺スロット効果15%]装備で、飛燕連撃の必殺使ったとき。
●1500 * (1 + 0.65 + 0.15) = 2700 ▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225) >>1
立て乙
追加機体2機か
OOと紅蓮可翔式とかか? エヴァにATフィールド、νガンダムにIフィールドつけてなんでフリーダムにPS装甲がないんだよ
エアプが本当に有名所を出して俺、ユーザーの声わかってます感をだして本当のところ理解してない感がすごいするわ
実際ほとんどが流用だし 超改造でガト波はなかなかヤバくなりそう
汎用オーブは強化オーブがどれぐらい配られるかだな >>8
でもフリーダムに実弾軽減とか入れられてもな
照準上がるほうが嬉しいわ パイロットのオーブってもう強化してええんか?
説明がわけわからん >>13
サイズ小さい回避タイプのバリアとかゴミやんけ 胚乳、EVA、サレナとか一部の機体は超改造前からバリアついてるだな
まぁ壁になりに行く機体ではないから対決戦向けのアビリティって事かな これ汎用スキルオーブ強化にはおんなじ種類のオーブ必要なのか 汎用は気力ごとにステアップとかは無しか
気力追加アップは欲しいな なんだか超改造の方は芸が無い感じがするなあ
取り敢えず汎用オーブを2つ回避盾のメグパイに装備させてlv20と19に
lv20にするのに汎用オーブ強化素材50弱もいるのね・・
これは1体に集中して装備した方が良さげなのかな >>16
オーブのHP30%以下不屈やデビルアローのHP減で運動性アップがあるから生半可な攻撃は0になるバリアはめちゃくちゃ相性悪いのでは・・・ >>15
あぁなるほど
専用スキルも解放しないと特殊スキルの欄に並ばないから入手先が見れない、と
wiki頼りしかなさそう現状 >>19
マジだ一覧から見れなくなってる
ガシャチケとステージ開放も見れなくなってるからバグかな 汎用オーブにも低確率の大とかあるのか
とりあえずハズレ大量に入れないと気が済まないのな ガチャチケの期限はガチャページで確認できるから一覧で見えないのはバグだな オーブ砕くのって完全にそのキャラの育成見限る感じで結構しんどいな 汎用オーブ、攻撃力・運動性アップ大が出たの当たりっぽい?
ライガーにつけるのが丸いか 汎用オーブアビリティは今んとこ無印、大
一定期間後に特殊な汎用アビリティとか入れてきそうだよな 汎用オーブもLV20にするのに50個投入か
ブランクオーブもだけど、強化オーブの入手手段ってどうなるのかな >>26
面倒だし前みたいに戻してほしいな
オーブの交換でよく確認してた ブランクオーブはブランクチップ並みに入手できればいいんだけどね ビルバイン以外の回避タイプみんな装甲照準UPで笑う
ビルバインもただのバリアだし
オーラバリアやGNフィールドはどこに… スキチケ参ったなこれ
いつもと開催期間がちがうから余計に
勇者王のプロテクトシェードがATフィールドに次ぐ3000軽減だけどどうなんだろう
アスカの軽減は確実に役立ちそうだけど うわ同じ種類の汎用オーブ持ってたらそれ全部使わないと汎用強化オーブ使えないのか
なんだこの変なシステム 期限見れないのはガシャチケとかスキップチケットの期限廃止されたとかじゃないと許されんな >>39
これ不便だからなんとかして欲しいね
レベル上げには強化オーブだけ使って解放用のはキープしときたいのに エヴァとかのバリアで軽減したらデバフ喰らわないとかないかな
やっぱ普通に着弾扱いで喰らうのかな とりあえず使う気ない種コンビのオーブ全部バラして攻撃ダウン大と防御アップ大出たわ Atフィールドよりプロテクトシェードが数値低いのか
心の壁>勇気
この運営のガガガいじめろこつすぎない? プロテクトシェードとATフィールドに差をつける必要があったのだろうか 配布ブランクオーブで大出たのこの2つ
全ステータス上がると防御力にダメージで気力上がる
https://i.imgur.com/cxSrfvZ.png うーむケルディム、サバーニャならわかるがなぜデュナメスの時点でバリアが?
バリアなんてないじゃないですかまさかあのハロが操作するシールドをバリアー扱いに? なんでほぼ全ての点においてエヴァに負けてるガオガイガーに渡されたのがエヴァの完全下位互換特殊能力なん?
バランス取る気ないかガオガイガーが嫌いかのどっちだよオオチ・・・ >>53
近々スターガオガイガーが出るんじゃない? ツイッターで回ってたけど、次のイベントがオーブミッションでキョウスケとアキラってばれてるのか >>44
オーブって使ってしまったやつもばらせるの? アキラもう次出るのかって思ったけど、前の交換にファンタ入ってたんだから半年以上前か >>57
いや無理だよ、元々種好きじゃなくて使う気無いからオーブも入れてなかった >>49
見てきたら、無いですね…
交換所のオーブがどのパーツの物かでガチャ引くかの判断したりするのにねぇ 最近適当にやってたから今回のアプデの影響かわからんが
オートでやってるとグラビトロンカノンが味方巻き込む位置で撃つようになってるんだがバグ? 今回も適当にブレイクしてシンジするフォーメーションDDだっ!! >>60
ありがとうございます
ないですよね
せめて限定のオーブがわかればいいのに
あとディドの最新オーブの説明に」が足りなかった チケットの期限がなくなる神アプデの可能性が・・・!? わかってた事だけどフレンドに五飛いねぇわ
どうするかなぁ まあオーラバトラーのオーラバリアや
νガンダムのIフィールドは普通のスパロボでもあんま出番ないけども >>59
なるほど、ありがとう
オーブとりあえず全部ぶっ込んでたから置いときゃよかったな 取ってない限定オーブ復刻時にこれが限定オーブってわかるようになればいいか フレにちょうど2人五飛の人いたから
大事大事に第3次4次で使わせてもらって助かった >>52
太陽炉搭載機はみんな粒子バリアのGNフィールド(ビーム減退的な)持ってるよ
デュナメスだと更に物理的なシールド(GN粒子コーティング)ももってるし
装備でもGNフルシールドという形態があるから、超改造はそのGNフルシールドを装備しただと思う。
ヴァーチェは物理的なシールドはないけどGNフィールドの量子を更に濃くした感じでしょ。 第3次はSR五飛でもなんとか倒せた。
1万もダメージ出ないんで第4次だときつそうだな。 チケット期限見れないのは不具合なのか
じゃあ期限切れたら消えるんだな… スキチケ期限なしになったのかと少しだけ期待したがそんなはずもなかった 二体参戦(ほぼアークノワール系と制圧のオリジナルで内定) とりあえず着けてみた
第4次のアシュラの必殺が0%になる程度にはなった
・・・これから、この基準になるの辛すぎ
https://i.imgur.com/aLzGeyC.jpg とりあえず将来性の無いサブとコスパ悪くなった第1第2オーブは砕くかなぁ 周年のサイト見たけど、これ生スパで参戦機体公開するのかな >>80
フレ枠が増える告知はなかったはず
フレンドのページ見たら上限枠が60に増えてたから少し驚いたわ
フレ枠増えること自体はいいことだから良アプデだな >>64
検討違いならすまんが
アビリティ名長押しで見れるこれで駄目なの?
https://i.imgur.com/zhmQnXO.png
あと、オーブには番号振ってあるから、番号確認してから交換やるからスキルオーブ交換所やコード交換で交換ミスることはないな。 2.5周年ガチャにあるオーブ、交換するなら後継機とかSSR3個目以降の普通の交換所にないやつかな。
連斬 シックル オーラ斬 マグナム連射 期待はしてないけど見事に特装5になってる古いのしか出なかった・・・ グレンダイザーとグレートは全く育てていないのに良く出てくるから第1、2オーブが7〜8個ずつあるんだけど
仮に強いSSR来て育てることになっても交換できるオーブだから全部砕くか、
パラメータ強化オーブ貰うためにLv5まで上げて残りを砕くか悩んでいるんだけど
汎用オーブとパラメータ強化オーブどっちが貴重何だろうか? >>85
去年のハフバ頃の生スパでワールド6が発表されたから恐らく同じようにそこで発表じゃないかな
ただ参戦機体の項目が2つあるのが妙に気になるわ
これ単に2作品分の機体が追加なのか、それとも一気にワールド2つ分追加なのかが分からないわ イベントオートでやってたら、シュウがシンジさんだけ範囲内でグラビトロンカノン撃ってくるんだけど嫉妬してんの?
(ボス優先で射程内に雑魚も居る) DDではこの形式で参戦機体の発表が初めてだから何とも言えないわ
参戦済みの作品からの追加機体や制圧でのOG機体ならこんな勿体ぶった発表の仕方しないだろうし またゼンカイジャーとかと同じ期間限定参戦な気がする >>87
未育成だと主な入手先が出なくなってわかりづらくなったなって
復刻時に番号照らし合わせればわかるにはわかるけどね
新規には真ゲのゲッタービームのオーブ入手先とかわかりづらくなったと思う
どれがどの必殺技のとかもさ
全部把握してる人には何も問題なさそう 汎用オーブってオーブ差縮める為って話だったのに入手量少な過ぎて育ってる機体にしか入れれなくて更なる格差を生み
入手方法がオーブ分解だから使っていなかった機体を後から育成する可能性が更に減り
ガシャが回る機体回らない機体の差が一段と増え
ガシャが回る機体ばかり新技が実装され…
アプデ来る毎に状況悪くなっていってるのすごいよね 汎用オーブ 攻撃UP(LV20時)
15%UP:攻撃(大)
10%UP:攻撃(小)、攻防(大)、攻照(大)、攻運(大)、攻+気力(大)
5%UP:攻防(小)、攻照(小)、攻運(小)、攻+気力(小)、攻防照運(大)
2.5%UP:攻防照運(小)
1ステータスに絞れば汎用オーブでも75%はアップ出来るかな >>90
ワールド7追加
発表(シナリオ再現あり)
発表(シナリオ再現あり)
???
???
???
とかだったりしてね 抜き取れないのが謎仕様よな
簡単に強くされたら悔しいのかな >>98
例えばアフロダイや超龍神がパワーアップして使い道がない(むしろ迎撃でデメリットになるかも)より
1軍や迎撃組を強化できたほうがよくない? 何が言いたいかというとバランスなんて諦めて好きなキャラか強いキャラ使おうぜって感じやな(´・ω・`) 追加されるコンテンツの悉くが強いユニットを更に強くする方向性だからなんとなく予想はしてた 推し機体育ててる人にはいいと思うけどね
ガオガイガーとかEXでも使い続けてる人もいるし まあいま使っているキャラをさらに強化できたほうが嬉しいのは確か もうアプデ終わったのか
はよ帰ってやりたい
汎用オーブどうよ? 逆に使わないパイロットの犠牲での使い道ができた感じかな >>108
かなりステータス上がる
難易度上がるのも避けられないと思う >>103
強い機体を更に強化したい気持ちも分かるしそれはそれやるけど
それはそれとして超龍神とかは使いたい派
機体を跨ぐ形で付け替えが出来るだけで両方を満たせたはずなんや… >>89
今後の流通量次第だけど
貴重なのは強化オーブより汎用オーブじゃないかなあ
気力+系を1凸で解放するだけでも違うし
でも今後使う可能性を心配するその状況なら、砕かずLV5までも入れずで何もせずキープかな オーブを砕かれることで一緒に戦ってるんだ
後方支援ってやつだな! 前回のコード交換オーブ3つ分残してるけどすげぇ迷うわ
オーブ1枠で1つのステ上げるだけみたいなやつだと思ってたら
全ステ2周分上がるし攻撃10〜15%アップまで付いてるって
ガズラのオーブLv5まで上げられるけどそれ以上はきついし汎用のが強くなるじゃねぇの
切り捨ててアーリーツのオーブ上げた方がマシかこれ >>98
ちゃんとそのガチャが回る機体の格差は縮まっただろ みんな特殊オーブ砕いてるのかな?
ブランク6個からはろくなもん出なかったが
第1第2は必要になったら欠片交換ってスタンスになっていくのかな >>110
まあそうなるよね
この後超改造も控えてるんだから震えるわ >>117
使ってない機体の制圧で交換できるオーブ砕いた
第三必殺以降のオーブは使ってない機体でも残しておく 砕くのすげー迷うわ
絶対こいつ使わねーって決めないといかんな
ブランクで出たのは照準ダウン大位
回避にはめっちゃ有用か >>89
これ分からんから全然手付けられないわ
強化オーブの入手方法は後から追加されるとは思うが
どれほどの量になるかさっぱりだし 汎用は余ってるオーブが大量にある
廃課金勢とそれ以外で
ぶっちぎりに差が開くな 有難くはあるんだけど、何で一部のバリア持ち機体だけ初期から持たせたんだろうな
何もないなら兎も角、ナノラミネートとかフェイズシフトとかオーラバリアみたいな有名処省いてるのは流石に不公平じゃね?
それにしても鋼鉄ジーグ超改造で貰うのHPと防御ってあんた命中機体だよね… 一番わかんねーのはクロパイオーブどうするつもりなのかなんだが
二度と渡さないって言ってくれればそいつら全部砕けるのに ロックオンマオインコの溜め込んでるオーブ砕いて永久戦力外が確定した
仮にロックオン弟とオーブ共有でも弟もろとも砕くわ まあ元々廃課金勢には一生追いつけないほどの差があったし >>117
ブランクだけ砕いたな
運動性アップ系のオーブが運良く出来たからライガーかメグに付けて運動性を上げるか
それとも運動性がイマイチなサイバスターに付けて回避壁を増やすか迷ってるところだわ >>117
グレンダイザーとか使わないようなのはオーブ食わせずにずっと残しておいたから砕いた アタッカーとか変換させろよ!
余ってんだよ 無駄に配ってんの消させろってのにさ全く 凡用オーブは思ってたのと逆で
廃課金との差が縮まるのかと思ったが果たしなく広がるだけだったし
迎撃戦も単騎で生贄ばっかになるだろうし勘弁して欲しい
レッド戻ってきて ソシャゲあるある
今弱いから使わないだろって処分して後で強くなって騒ぐ スパクロのアリーナインフレをさらにインフレさせてバランス崩壊してたしバランスなんてないな 強弱より作品が好きかどうかだな俺
後から気になりだす作品あるからスパロボは怖い 流石にロックオンのオーブは砕いたわ
弟が同キャラ扱いでも後悔はない ちょっと怖いのは汎用オーブで戦力ばらけて赤特効が野良で借りにくくなるんじゃないかってところかな 超改造の特殊能力は対決戦のバランス調整じゃないかな
あっさり落ちるから全ユニットに適当に防御系能力おっつけただけな感じ
ユーザーってこういう細かいところにこだわり持つのにな
めんどくせーから適当にバリアつけとけ感がひしひしと伝わってきてすげー萎える >>130
グレンダイザーとガオガイガーはこのオーブ全部付ければ強くなったん? >>140
基本が劣ってるから贔屓目に鍛えない限り厳しいだろう 本家やってても全機育てて遊んでた質なんでなんというか
ブランクオーブの供給量次第かなあ 機体1機体2だから普通に2体だし制圧がイングラムかアクセルじゃなきゃ片方オリジナルだろ >>140
もっと強い機体がいるのは置いておいてどうしても使いたい人が使えるぐらいにはなるんじゃない
ガオガイガーは制圧EXで使ってる人もいたし
グレンダイザーも防御性能上げまくれば攻撃デバフ役ぐらいにはなれるかもしれない 実はガガガも打撃弱点相手ならまぁまぁ火力出るよね
問題は打撃弱点関係なくガガガ以上のダメ出せる奴が多いこと (´・ω・`)攻撃防御大オーブきた
(´・ω・`)ディドに装備さすもんね >>134
陽電子砲が来る前のシンジとかSSR砕きまくってアビチにしてたやつもいるだろうしな
配布オーブ来る前はもちろん来た後も配布オーブ持ってこれかよって扱いだったし 原作再現を放棄しているよな
なんでグランゾンの防御能力の名前が歪曲フィールドじゃなくてバリアフィールドなんだよ
なんでダメージ2000軽減のコピペ仕様なんだよそこはダメージ50%カットだろ
https://imgur.com/a/F6CduCD サブのオーブ問題は超龍神にポジ砲来ても育てるかって話だからなぁ
弾丸X期待してる人もいるけどディーラーには絶対なれないだろ ATフィールドとか輻射波動とか固有アビあるやつらもいるのに超硬装甲って何やねん 自分は完凸したオーブ以外の特殊オーブは砕かないかな
ブランクオーブが定期的に配られるならそれで充分だし
あと対決戦延期の補填でブランクオーブが配られたから、対決戦の順位報酬にもあるかもしれないし >>147
ナイフ要らんだろって砕いてたけど
迎撃で2アク斬撃必殺が欲しいときがあった… グレンダイザーは照準だけ立派だけど防御はメインアビでろくにあがらず被ダメ減とHP増/回復に割り振ってるから素のステ盛っても伸びが劣悪なんだよね… オーブバレしてるのがキョウスケとアキラだけでエクセレンのがないって事は合体攻撃じゃないのか?とか思ったけど、アスランの合体攻撃配布オーブは対象外か ワールド7きても2作品だけで進めて残りは夏秋冬追加くらいでいいわ
いくつも同時はガシャもシナリオも進まなくなるし >>148
グランゾンはグラビトロンカノンのアビリティ名が歪曲フィールドだからなぁ
問題はアビリティ名が被ってない面子に原作の名前付いてない件だ ノワールやアークはオーブ少なくて2回行動持ちだし育てる人は汎用オーブでかなり強くなりそうだな >>132
そもそもこの超格差問題を生み出して一切改善しないまま消えてった奴戻したところでどうなるってんだよアホか 廃課金との差が広がるのは諦めてるからいいんだけど
たたでさえ開催する度に難易度数段分上がってく制圧戦をこれ以上上げないでほしいわ・・・
次はエリア9で今の10の難易度だったりして・・・ >>159
ああそうか。素のオーブの数が少ないほど有利なのかこれ オーブ外せるから別に少ないから有利ってことは無いでしょ
配布オーブが多いと有利だけど 配布+交換できる範囲のオーブが性能のいいノワール組やワールド6組、制圧戦組や
配布オンリーの隼人と弁慶あたりが汎用オーブ積むのがコスパ良い感じか
気力連動SSR持ってる隼人かリュウセイあたりが雑に強いな >>165
俺もそう思う
だからこそ配布オーブみんなに必要
復刻も含めてクロパイも 配布オーブ2種ですでに運動性トップクラスの真ゲ2がすぐに浮かんでくるかな
気力アップ汎用オーブが何種類かあるから対決戦はこっちのほうが大切かもね 配布オーブなんて強すぎるやつ除いてさっさと渡せばいいのにそこを出し惜しむのはよくわからない
支援の専用効果もなんで追加しなくなったのかめんどくさいだけなんかね アビチもオーブみたいに自由にあれこれ付け替えたいよね・・・ ディドメグとシンジさんとライガーが配布オーブ持ってる時点で強さ関係なく全員に渡していいぞ 運営の簡単に強くなられたら悔しいじゃないですかをひしひしと感じるわ >>172
ATフィールドのお陰で初号機がすげえ固くなってる とりあえず自前のオーブを持ってないキャラには配布オーブは配ってもいいかもね
最近はSSRなしのキャラにも配布オーブはきちんと配られてるし 交換もできない配布オーブってどうなるんだか
ボルテスの欲しいわ 1周年くらいより前からいるキャラで配布もらえるのはガシャオーブ持ってないのが条件ぽいからな
インコやマオあたり第2武器が来ても配布もらえないんじゃねぇかな
ただしさやかや超竜神にガシャ武器が来るとは思えないんでもらえる機会が無い
なお制圧キャラの第1はガシャで出ないから0と同じ扱い チケで反重力ストーム出て大介さんのオーブが・・・それでも俺にはできないよ・・・ 回避タイプの機体に超硬装甲つけられて使用者がどう思うか1度でも考えてからつけたのかな あび名は超改造lv22で突然変わるかもしれんとおもっとく こんな感じでインフレしちゃうと制圧の難易度も上げられそうでマジで困るんで制圧の難易度だけはそんなに上げないでくれ、初期からやってても9までしかクリアできない人もいるのだから 初期からやってて9まではさすがにやり方が悪いのでは >>181
左の能力名のとこは25まで確認できね? 初期からやってて10クリアできないは限定ガチャ縛りでもしてんの? 悔しいじゃないですかとか言ってるしどんな人なんだろ そもそも初期からやってりゃ制圧戦の難易度どんどん上がってるの知ってるのでは これは使ってないキャラのオーブは全部捨てるのが正解になるのか
バカな仕様にしたなあ
これでもう一生宙さんも大介さんも使うことはなくなったわ 趣味機体しかガチャ引いてないなら最初からやってても10クリアきついかもしれんけど、趣味でしかガチャ引かずに高難易度をクリアできるソシャゲの方がレアだしなぁ 150の支援を4回して出たのがほぼ既出ばかりで新しく手に入ったのはボスと火乃紀くらいだった。ガチャの目玉に出てるメグのが欲しかったんだよな。火乃紀は悪くないけど
とりあえず2800の天井分崩したくないからこれでおしまいだな たぶんやり方が悪いんだと思うわ
何も考えずにやってる自分が悪いと思うんだけども
すみませんでした 趣味で縛ってクリアできないから悔しいじゃないですかはさすがになぁ 俺も初期からやってずっと制圧9止まりだったんだけど
シンジさんのお陰で世界が変わったよ 発言が悪かったです、空気を悪くして申し訳ないです。
八つ当たりは良くないですよね。すみませんでした。 次キョウスケとアキラちゃんってマジか
アキラちゃん欲しいけど復刻でクレイモア外したからちょい複雑 参戦機体1,2とあるけどこれってワールド7はありませんよってことかな。ワールドだとさすがに2機ってわけないだろうからな
作品が追加参戦って可能性は0ではないけど何だろうか? いくらOOとギアスが第2期に入ろうとしてるだろうけど今ワールド5にいるからその2機はまだかなって思うけどどう? ところでこのアチーブメントに増えた強化オーブってのは何に使うんだ? 胚乳やユニコーンにIフィールドつけるならフリーダムにフェイズシフト装甲、デスヘルにアクティブクロークつけてもいいだろ 既に出てるけど1機は制圧切り替えの誰かじゃないかね >>202
バリアじゃなくて特殊装甲なので、ってことなんかなもしかして 機体1,2はストーリーで乗換しそうな奴2体じゃないか? >>199
あっても2作品だけ先に進める手もあると思ってる
3機+2機で
普通に続編作品とOG制圧だろうけどさ >>204
そうなったらヴァーチェにもGNフィールドはないしグランゾンには歪曲フィールドはないしで……
まさかメインアビリティで実装されてるから省いた……? ログイン画面を2.5周年画像にするだけでも雰囲気変わるんだけどなあ 参戦機体はシナリオに絡まんだろうからOG関連じゃね
OVAボトムズとか欲しいけどちょっと違うだろうし >>208
アビリティ名丸かぶりだとまずいんじゃなかったっけソシャゲって。クソみたいなインフレで有名なガンダムゲーとかすげぇアビリティ名になってるぞ ここでアストラナガンとかきたら盛り上がるんだろうな デュオに汎用オーブつっこんで運動性4700まできたな 後継機のアビリティは異なる場合もあるってツイートきたね >>208
アスカの電磁洋弓にATフィールドついてるぞ アストラナガンもいいけどディストラのほうがみたいなあ え、バリアが信じられなくらいダサいんだけどこれも不具合か? >>217
いまのところミッションぐらいでしかもらえない ボルテスVに後継機ないからあのまままか
アルティールは積層QLきたら原作からのアビリティ名になりそう >>207
そうかOGか。そういえば制圧戦の切り替えが3月末くらいなんだっけ? ならば一つはOG系としてもう一つだな
今ワールド5としてワールド5組で乗り換えとかないと思うから何かの追加参戦か別ワールドでだれか拾うかってことになるかな
ワールド3のOOとギアスは行ったばかりだからOOガンダムの可能性は低いだろうし、何だろうか? 制圧EX今やってて気づいたがオートで回避のみでチェイン繋ぐ時に
敵に隣接するようになりやがった…運営挙動変えないでくれ〜 リベルテって変形せんの?
あのキモい動きが売りじゃないのかい >>224
ミッションにキョウスケとアキラの入手できないオーブがある どう考えても汎用オーブと超改造のせいで毎回陽電子砲並にインフレさせて最新SSRをブッチギリで最強にしてかないとガチャ回らんよな Twitterには既に汎用オーブレベル20とかいてやばいな
どうすりゃそこまで育てられるんよ なんか色々ごちゃごちゃしててぐえーって感じだけど配布チケット美味しかったからまあ満足
https://i.imgur.com/dB9MYLT.jpg >>225
発表からすぐ実装とは限らないしワールド5に乗り換えはアルドノアとWがあるよ
スノーホワイトとかきてもギリギリ冬か やっと確認できたが 皆が言うように超改造の防御アビリティ系の名称ひどいなw
ゼーガペインに光装甲つくかと思ったらなんじゃこりゃ
ちょっと聞きかじった程度の知識しかなくて スパロボつうか原作全く知らない連中が作ってるんかこれ
開発が無知なのはしょうがないとしても確認できるヤツおらんのかよ
防御特殊能力の個別の名称修正くらい後でしてくんないかなあ >>230
アチーブメントで強化素材もらったろ?
これまでのプレイによる差はあると思うけどひとつをレベル20くらいは流石に余裕
問題はそこまで注ぎ込むべきかどうか それなりにやってれば汎用20は余裕じゃないか?
運動性アップ大きて悩んだけどアムロに付けた 強化オーブ使えば自分も現時点で汎用オーブ2個はMAXに出来るな
ただ1個に使い切るより複数Lv5ぐらいにした方が良さそう >>230
初期から入手したオーブを全て投入してたら、それなりにLV5になってるキャラいるよ
それでパラメータ強化オーブが55個もらえたから、1箇所だけならLV20に上げられるプレーヤーはいるんじゃないかな 初期からやってるけど9で止めてます・・・
他のソシャゲと違ってやりこみ称号もらえるわけじゃないし
時間かかって面倒なので普段はエリア7でオートで消費ですわ >>234
>>237
おおーありがとう、自分も20にできました!やったぜーい てか大じゃないのはどうすりゃええんやこの大量のゴミ シンジくんの闘争心のオーブ
「照準値が3%増加する。気力が120、150以上のとき、ステージ中一度「熱血」がかかる」
照準は十分足りてるので外して、火力系の汎用オーブにした方がいいと思う? 回避キャラなら運動性大と小両方付けるとかすりゃいいんじゃね >>240
ゴミだから使っても問題ないし一旦枠が埋まっても自由に取り外しできるから間に合わせで1%と攻撃100だけ上げるって程度の認識で良さそう
なにせゴミだから遠慮する必要がまったくない
逆に大だけ一旦残して様子見てゴミで遊んで感覚掴むくらいでも良いかもしれない
ゴミでゴミを凸できるから強化素材も使わないし 次の限定キョウスケなら切り札とランページどっちかなって思ったけど決算近いからやっぱランページかな 装備が特殊と汎用合わせて8個ってだけで
汎用オーブとか持てるだけ持てるって認識でOKよね?
そんなら主力に効果が大じゃない奴でもガンガン付けちゃえばいいよね 基礎ステの部分は大だろうが小だろうが一緒だからなどんな小でも20LVにするだけでも相当強い
あと8枠になるまで適当にLV2で埋めるだけでもマシになる >>247
試したから間違いない
9個以上習得してその中から8個装備
装備の付け替えであって上書きでもないから問題ない ここでキョウスケが来る意味を考えると乗り換えという結論に至るわけだ >>249
おーやっぱそうかい
これでシンジやメグパイやライガーとかにあんま効果弱めでもガンガン足せる 理想は回避壁に
運動性大、攻撃運動性大、照準ダウン大
とかだろうけどそこまでやるのは先になるな >>250
合体攻撃のランページと単独の切り札でネタ残ってるからまだだろ >>251
そう
だからゴミはゴミでも悲観せずにガンガン使って良いと思う
冗談抜きで大の方が貴重すぎてエリクサー症候群になりそう アスカにlv20まであげた凡用付けたけど
これ外してシンジに付けるとかはできないんだな ブレイクゲージは特定のじゃなく 基本SSR武器ならどれでも付くみたいだな
昇格SSRにもブレイクゲージついてる
どれもブレイクゲージ1500で3種弱点て感じっぽいけど
コンアサだけゲージ1000で2種弱点なんだ ブレイクされやすいけど弱点少な目って感じなのか
もしかして合体攻撃SSRは今後こういう仕様になるんだろうか >>252
その理想に近い機体が活躍する頃には照準が心許なくなってそうだから照準・運動性の大も欲しい所だな
ところで全能力アップ(大)出たけどこれってどの機体につけるべきなんだ?
バランスにつけるのは中途半端な結果にしかならんし全能力必要な防御回避とかの方が活かせるのか・・・? >>253
まぁそれもそうか
周年の時にクレイモア拾っとけば良かったか これ育ってないやつのオーブ引いたらガンガン割って汎用に変えた方がいいってことか?
いつか使う日が来ると思ってガンガン使ってたんだけどなんだかなあ >>258
今いる機体なら攻防のディドやカイザー攻回のライガー命回のメグなんかじゃないかな >>258
必要な能力だけ抜き出すと、2パラUPの小と同等とも言えるしね
必要スキルが手に入るまでの繋ぎかな >>261
ミッション報酬で育成素材帰ってきてると考えよう とりあえず交換所や制圧戦で取れる奴はイッてもいいんじゃないかと思ってるが…
現状倉庫番のは 基礎ステ上昇が半分なんだから強化もせめて半分の25個とかじゃダメだったのかね
50個はやっぱつれぇわ… >>261
最終的にはガチャ産SSRに左右されるゲームだぞ
今素材突っ込んだ奴がガガガ扱いされて、オーブ割りまくったやつがシンジさん扱いされても良いなら気にせず割っていい 今回もなんかライガーの独壇場やんな
ライガーばっか使ってる気がするわ デュオみたいなサブキャラかつ役割被ってるやつは趣味でリソース注ぎ込まないと逆転することないから砕く一択だな… 各作品のサブキャラと王子とデビルマンはオーブ割らせて頂いた
それでも攻撃力アップ大は出なかった…
イベントで再配布されたオーブも割れるようにしてくれよ >>262,264
なるほど防御壁か回避壁の攻撃と照準と防御(or運動性)が5%ずつアップと考えれば
一つの能力15%アップと同値だからそんなに悪くない補正値って考えればいいのか 与ダメアップ大と運動アップ大出たわ
ライガー、シュウ、シンジ辺りに渡せば良さげか スキップチケットの残り時間見れなくなってるけどコレ無制限に変わったのか?
あと汎用オーブのステータスアップてのはどう付けるんだこれ?
チュートリアルて言うけどそれらしい画面に辿り着いて始めて解説だから訳が分からんぞ >>278
チケット類の期限表示不能はバグだって公式アナウンスあるぞ >>276
そんだけレベル上げオーブがいっぱいあればの話だがな
どれだけ手に入るかわからん今の時点で小の方に素材使えないわ 新SSRの性能一つでがらっと化ける仕様だからどのオーブなら砕いていいとかは断言できんだろ
ディオなんて自前で気力上限上げられるんだから、次で気力上限重複可能付で気力でステが爆上がりするのなんて来たら
一気にライガー抜いてトップになるのもありうる 主力の特殊オーブはほとんど一つ上げるのにオーブ4つ必要状態だし
そんならその4つを汎用オーブガシャ4回と考えればリターンはこっちよね…
特殊スキルのかけら4000個ぐらいあるなぁ…とスマホとにらめっこしてる 攻撃アップ・気力+(アクション)付ければ
EX登る時に逃げ回るだけで気力170になるから激励の節約になるな >>279
サンキュー
じゃあいつもの数使っとくか クロパイオーブ入れてなくて気力150止まりの連中のオーブを砕くって事だろ多分 配布オーブは砕いたら強化素材になるとかでもいいのにな。 再配布オーブをまんま変換出来なくて良いから欠片に砕くなりさせて欲しいわ どうせ25で交換やってる罠みたいなオーブなんだしさ オーブ砕けるようになったことで相対的に支援の価値下がったね
必殺と支援20回ずつ引けるみたいだけど支援は悩む 使っていない機体でも最新のSSRがポロっと出たりして使ってみたら結構強くて
その機体や作品にも興味がわくってのが良かったのになぁ
これ自分の手で、絶対に使わないゴミ機体を作れって事だろ・・・・スパロボでこんな仕様普通やるか? ログインできないから全くもって話に着いていけねぇ…ID?そんなん覚えてる訳ねぇだろ糞が (´・ω・`)汎用オーブって全部完凸50個必要なの?
(´・ω・`)効果小さい方は完凸の個数少ないとか
(´・ω・`)ないのかなあ 中華フリーダムみたいな特殊オーブ余りまくってる石油王の救済のつもりなのかも
アビチ前倒し実装時のssr砕くしか入手手段が無かった頃と同じで後からブランクばら撒く可能性も >>297
運営「ログイン復帰ボーナス用意しました!!!!」 >>296
多分、運営は既にオーブMAXまで育てた上位課金者への使い道提示しか考えてないんじゃないかな
結果としてキャラクター性の破壊がユーザーの常套手段になってしまう意図せざる効果なんて考えてないのはアビリティチップの仕様でもあきらか
正直、萎えてきた
ゲームの進展と面倒臭さが表裏一体なのは仕方ないけど 単に嫌いなやつのオーブ砕くくらいでも良いんじゃないの
わざわざ言わないだけで好き嫌いくらいはあるでしょ
昭和ロボが嫌いとか今時の作品はわからんとか
それ以外はおいとけば良い いつもアイテム欄のスキチケ長押しでスキチケの使用期限確認してたんだけど、今回のアプデでこの機能無くなってない?スキチケが無期限になったのなら良いけど。 >>302
好き嫌いとか無いよ? むしろ好きでも嫌いでもない機体を使っていたら
興味がわいてきたみたいなのがスパロボあるあるだと思うけど
コイツ嫌いだから使わねー!!って言う人が少ない気がする >>287
>>288の言うとおりです今からクロパイオーブあつめんの無理ゲーだしな >>296
それ言ったらアビチの時点でそうだし、アビチの時点でも無駄に砕かず取っとけば強いSSR来た時便利だったぞ
俺は特性5になったの以外はSSRをアビチにしてないけど、今のとこそんな困ってないな >>307
そりゃ特性5になったの以外はSSRをアビチにしていないからでしょw 自分で言ってるじゃん オーブもアビチみたいに共有にしてくれー!
この仕様だと誰につけるかで延々悩むわ…! 前座と特性5のやつ以外チップに出来ない病気持ち
次はなんとなくオーブ割れない病気にかかった アビチもそうなんだけど照準上げる系のは誰につけたらいいかわからん
元々高いやつの伸ばしてもあんま意味ないし、攻撃や回避系は長所伸ばしたいし >>304
嫌いなのはないな
興味ないのは多いけど踏み込むと深みに入っていく気がするわ
マジンガーやら原作見たことないし見たらデザイン好きなカイザージャブジャブ育てちゃうんだろうなぁ 今でこそ特5になったSSRは砕いてるけど
オーブ完凸してオーブ砕くようになるとは思えないな >>311
コンバトラーとかガルダはどう?狙撃つけて遠距離から脱力する時に外れたら困るし せめて付け替え可能なら、一回砕いてもそれなりに取り返しが付くんだけどなぁ・・・・
ってもうこなっちゃったしブツブツいっても仕方ないか、そういう運営にスパロボ版権が使われて残念って
諦めるしかないな >>300
そもそもログインしたくてもそっちのエラーで弾かれるのに何が復帰ボーナスじゃふざけてんのか >>314
なるほど、命中タイプ付いてない長距離アタッカーか
育ててなかったから盲点だった >>315
さっきからガタガタうるせぇよ茸かおめぇは。興味湧いたらオーブ欠片交換なり制圧で交換するなりやりゃいいだろが 運営が強制的にキャラ選んでオーブ砕いてる訳でもないんだから自分の頭で考えろよと。極論だけどオーブ砕いたキャラが急に人権化しても、金突っ込むなりすりゃいくらでもオーブは取り戻せる ブレイクしてるビッグガルーダに挑発かけたのに無視されたんだが何故だ…?
あとオートの挙動が引き撃ちからとにかく近接するように変わったけど対決戦の影響かね >>308
無理してアビチ取りに行かなくてもアビチの方で困らんかったって話だぞ 攻撃防御と防御気力の大が欲しいけどなかなか出ないな
他はだいたい出たんだけど こいつの限定は引かないなってやつは全部砕いたぞ
すっきりした >>318
お前なんでそんな攻撃的なレスばっかりなんだ?
なんか変な奴だなってお前のワッチョイ記憶にあって、過去スレ確認したらやっぱ延々と住民に暴言吐いてるじゃないか
茸うんぬん言ってるけどお前も全く変わらんぞ。すこし落ち着きなよ 性格的にこういう仕様と相性の悪い人がいるのはわかるしそれは仕方ないけどね
ただソシャゲって興味ないキャラを餌にして他のキャラを強化するのって割とふつうではあるのである程度の割り切りは必要かなと
スキルを継承して元の持ち主は消えるとかさ 交換可能オーブなら割とどうとでもなるからとりあえずそれだけ砕いて様子見かな
強化の方もどこでどれぐらい手に入るのかまだ分からんし >>326
そいつ逆茸だよ
スレで運営に不満を漏らした奴を見つけてはアホだのカスだのいつも罵ってる
茸とぶつかり合うと対消滅するぞ もう取り返しがつかないのは確かだよな
スパクロの超改造と一緒で今回の環境大改革の結果如何によってはサ終が決定しそう >>327
後でどれだけ人権性能のが来てもとっくに切り打てた奴だからって割り切れるタイプの人なら良いんだけど、仮にグレンダイザーに人権SSR来たとしたら「あれだけハズレばっかりにしてオーブ砕かせといて人権性能実装するなよ、アホか」とか言い出すのが出るからなぁ、こういうのって ただでさえクソ強いライガーが更に飛び抜けて強くなってもう激萎えやわ
お手軽最強キャラ過ぎて訳分からん 対決戦きてから考えたほうがいいよなこれ
対決向きのガシャが続くだろうし強さ求める人はそのユニット育てたくなるでしょ
砕いておいてこれなら砕かなかったのにとか延期を理由に嫌がらせだの叩きまくる人も出るはず 前のグラフディンたちの配布オーブみたいに下をSR昇格とあわせて普通レベルにまでもってくシステム期待してたのに,逆方向にインフレさせて下を切るシステム作られただけなのがな 明日から数えてクリスタル400個もらえる計算できたからまた支援2回回したけど出たのがラクス(アスラン支援)、カミナギ、グリグリ(ガス支援)、ショーコ(アキラ支援)
4つ中3つ初で悪いとは言わないけどザアムのメグが欲しかったからやっぱりつらいな。かといって必殺技何か欲しいのあるかと言われるとほぼないし。 割るオーブ欲しいでしょ?なんと今なら150で2個確定ですよってことか 支援は脱力1個しかないんでベルほちぃけど闇鍋だしな… チップと違って伸び代ダンチだしブランクでもそんなに配られんよな・・・ 興味ないアニメだけど機体使ってみて気に入ったのでアニメも見た、みたいな話はスパロボ界隈ではよくある話しで、コンテンツの広がりの導線として大事な役割だったと思うのだけど、アビチとかオーブ砕く仕様はそういうのと相反すると思うのよね
チップは特性5にしちゃえばあと砕いてもいいけど、オーブはMAX50個でそれこそ桁が違う
まあ、限定逃したからもう金輪際引かないし捨てる、なんてのは今までもよくあったけどそれはソシャゲとして真っ当でもスパロボとしてどうなの?と
そういうのについていけないユーザーは少しずつ消えてったんだろうけどさ >>334
いくら砕いても全然痛くない廃課金でもなけりゃしばらくは様子見の方が無難よ
後々使わないオチになるオーブを今砕いちゃうのが最適ではあるけど、ガチャに左右されるから読み切れんし 完凸してあふれたやつだけ割れますとかだったらそっちのが無茶言うなボケってなるし… まぁ、対決戦来たら今のブランクチップみたいにブランクオーブ30個とか手に入るかもしれんけどね
レベル上げる方の素材が今はミッションで手に入ってもそっち絞られたらそこまでレベル上げられんし >>340
そう考えたらそもそもスパロボとソシャゲの相性が悪かったのかもな >>342
単に付け替え可能なら良かったと思うよ。そもそも格差解消って言ってたしプレイヤーはそうなるだろうって思ってたんじゃないかな だいたいそもそものオーブシステムが悪いよね
単純にスキルに変換出来るアイテムが実装されただけならこういう反発は出ないだろうし >>344
Zシリーズみたいに長い事続けながら追加参戦繰り返すみたいなのはCSよりソシャゲ向きではあるんだけどね 作品1作品2なら00とギアス2期かなとおもうが
ロボ1ろぼ2ではわからん オーブ数の格差は解消されたろ、そっから先の元々の武器格差と今回の汎用オーブ追加はまた別の話だ まあ同スキルの大小なければ許せたよ俺は
ていうかもっと控え目なもんだと思ってたわ
ここまでチップのプラスとかぶっちぎってガッツリ強化幅取ってくるとは思わんかった
もうチップはどっちが上がるんだろとか考えることなく完全にアップ系>プラス系になっただろ オーブを砕かれたデュークフリードがもう許さないとグレンダイザー(WS)で参戦するよ >>350
正直ユニークアビのくせに微妙だったアップ系の地位が上がって嬉しい 回避重視、防御重視のオート動作がサイレント改悪してる
攻撃射程に関わらず隣接射程1で待機になったことで
距離を利用したオートチェインつなぎがやり難くなった せいぜいチップの効果をバラでつけられるくらいの性能だと思ってたわ サレナみたいな補正値でかいやつは上目指せるようになったな
ダイザーみたいなのは…1年後に次の必殺技で会おう! スキチケ残り時間でないのか
前回のイベントの最終日に0にしたはずだけど
デイリースキチケは今日までか、明日までだったか 俺もオーブ割は様子見だな
むしろこれで気兼ねなくオーブ完凸めざせる
今まで完凸しちゃったらそのオーブのSSR引いた時ガッカリ感きついなあ
って思ってたけど今ならあふれたオーブも無駄にならなしいしな
なによりどれかオーブ完凸は当初の目的だったから、ようやくすっきりした気持ちで推し育てられるわ >>353
今日追加されたオーブ育成のアチーブメントでキョウスケとアキラの知らんオーブが間違って入ってた
限定ランページゴーストとハミングバードだろうな 汎用オーブはUIの感じからしてオーブを付けるんじゃなく、オーブで能力解放してるんだな 使わないキャラとか推しの競合とかはガンガン砕くけどな
選択は自由だし特に思う事もないわ >>358
見た目は酷いけど便利だから許してあげてw >>360
エクセレン側に配布をもう一つくれるのか汎用できたからガン無視なのかが気になる 汎用とか抜きにしてもエクセレンはもう配布オーブあるし いつの間にかフォローフォロワー数が60になってるのね 俺もシンジさんのおかげで10越えたけどEXやるの面倒くさくてBPを無駄にし続けている >>366
ノワールとか実質二つあっても全然壊れてないしいいかなって 切り札ならともかくランページならエクセレンのオーブもあるはずだけど、それがバレにないからアスラパターンじゃねーの?って予想でしょ 今現状砕けるオーブってガチャ産のみ?みんななんでそんな砕けるの? >>371
前例で言うなら合体はオーブ一つじゃなくて、オーブ一つ+配布オーブよ >>372
推しと強い主人公ユニットのしか育ててないから
他は残りまくってるよ なるほど
育てないユニットをどこまで割り切れるか大事ってことか ガチャオーブ砕くって情報は出てたから欠片は溜めてた
まだ結局使えてないw 欠片は推しの為に1万個キープしておきたい
CCはよ 月末限定で赤特効積んでタレ集めがメインだったけど
おまけって感じだった特殊かけら集めも汎用オーブ引換券として重要になるね ざっと計算してみたが理論上はアフロダインにV本まで基本スキル入れて汎用オーブ8つ付ければ攻撃6214防御6120照準値562運動性551
通常RをSSR+して支援をミサイル特性5、ボス支援SSR+を3枚とすると素の能力値はHP19347、攻撃13291、防御12924、照準値1140、運動性1138
汎用オーブスキルを攻撃(大)、防御(大)、照準(大)、攻撃防御(大)、攻撃照準(大)、防御照準(大)、ダメージアップ、ダメージアップ(大)で攻撃・防御・照準35%、ダメージアップ25%になって
幸いアフロダインは通常Rがアタッカーだから全部SSR+に昇格して装備すれば攻撃力49.5%・防御力・照準値が24.5%・運動性が17%の修正
支援で射程+2で通常と通常Rの射程4、R・SRが射程6でタイプ強化W(バランス)SSR+3枚でHP・ダメージ67.5%
合計修正が攻撃84.5%、防御・照準59.5%、運動性17%、HP67.%、ダメージ92.5%アップ
気力150時の能力値がHP 32406、攻撃力28200、防御力23744、照準値2092、運動性1531、ダメージ92.5%アップ
……よし、現在の一線級の能力だな!(必要なコストや強機体につぎ込んだ場合の値は考えないものとする) 俺も推ししか育てて無いから80個くらい砕いたが逆に強化オーブ不足だわw >>380
これに厳選アビチップをつければ制圧10EXでも使えちまうんだ! U.C. ENGAGEは来月ムーンガンダムのアニメ映像見られると >>320
HP30以下時に2回行動。
2回行動時には挑発は解けてたからでは
挑発は1アクションだけ効果だからな2回行動するやつにはあんまり有効ではない >>381
対戦きてから育てたり砕いたり調整すればよかったのに 汎用オーブって一応名目的には使われていない弱ユニットの強化
って感じだったのに8個もつけれちゃう上に効果量も固有オーブより低い(同レベル程度と比較して。特に基本ステ分)から
さらにキャラの格差広がっちゃってない?汎用オーブ手に入れるために真っ先に砕くオーブも使わないユニットからだろうし
対人始まる段階でこんなにpay to win要素強めるってのも萎えるわ。対人勝てないと機体限界今日も汎用オーブ手に入れるのも遅れるみたいだし
結局のところインフレを2段階くらい段飛ばしで進めちゃっただけのクソ政策では?これ キョウスケの方はハニバっていう合体攻撃ぶっこむのに最適なタイミングって意味だとランページっぽいけど、エクセレンちょい前に来たばっかだろってのを考えると切り札っぽくもあるのよな
まぁフリーダムの時もちょい前にフリーダム実装しただろってタイミングでコンアサ来たけど >>385
それが一発目から無視されたんだよね
再現性なければ別にいいけど続いたらお問い合わせかな ATフィールドの演出酷すぎw
SFCスパロボ演出並みにショボすぎ 汎用オーブのために150石ガチャを無限に回したくなるワナw 良くまぁあんな闇鍋回せるよ
今回のアプデでガッツリインフレするし先が読めないなあ 支援パーツにブランクオーブ付けてくれよ
支援パーツの外れ化が著しいんだ 開発は全キャラ汎用オーブマックスだから格差縮まったんだなって キャラ毎のオーブ数格差を埋めるための汎用オーブだって理解できてないアホ多すぎるだろマジで シュウに汎用オーブ大量投入したいけど味方削りが難しくなるかもだから少し迷うな 対決戦の仕様関係だろうけど、味方だと弱点属性が3種あるし、本当に敵だけスパロボやってるな そこに関しては味方のブレイクゲージが対決戦限定だからまあ 上限8個にしたから人気キャラに沢山必殺追加しても大丈夫になったな 対決戦リリースまで毎日ブランクオーブくれるのかな
なるべく延期し続けてくれ 0時にログボで詫びが入っていたらその日も実施できませんよって通知なのか 対決なんていらんと言ってすまんかった
廃止しなくていいんで2年後くらいまで延期してくれていいぞ (´・ω・`)ステ全部5パーあがるの
(´・ω・`)誰につけようかな 210703151
赤900 青300
赤900以上の方お願いします。 >>393
オーブ2.5個確定だからね
目的はユニットパーツじゃないから
支援は回す価値無し ソウルゲインにがっつりやってやったぜ
あとは防御力アップ(大)待ちやな
好きなキャラに入れてあとは15位までいれるのが良さそう(そんなにオーブも素材もないけど)
https://i.imgur.com/29TNGH2.jpg
https://i.imgur.com/Vs1LPML.jpg 石300で欲しい1オーブ確定だからね
ガチャの内容自体はおまけよ >>417
公式ページの2,5周年特設サイトの一番下 Twitterとかにも画像上がってるけどもしかしてお前ら結構オーブ砕いてる?
ブランク6個じゃ大なんて出なかったぞ俺 お詫び分で大でたけど必殺威力アップはちょっとうーん >>421
全く使わないキャラは生放送からずっと残しておいたから30個以上は砕いた
150確定があるからまた回しそう… 無印約3.6%、(大)約0.9%だから何かしらの(大)が出る確率は概ね20%だし
まあ6回でひとつも出ない確率も約26%で4人に1人くらいだから
配布分のブランクオーブだけなら大でない人も結構いるだろうな ああなるほどね。現状じゃ強化オーブはオーブ育てたときのボーナスで入手だから
オーブ育てないで砕くと強化オーブが全然入手できないって感じか オーブを広く浅く育成してると汎用オーブを深く強化できる
オーブを育成してないと汎用オーブは広く浅くしかできないと
うまくできてんね
まあ強めの汎用オーブはチップでいうとこのベースチップ厳選みたいなもんだから
まずはやっぱ汎用オーブを多く確保しとく方がいいのかな? >>425
配布オーブ入れときゃ何とかなるよ今回
私は入れるの忘れてたけど 汎用オーブは上昇ステが半分なら
結局、専用オーブ持ちには勝てん 今回のボスは初期気力+30以外はとくにめんどくさいのないから
他の3人でぎりぎりまで削ればわりとなんとかなる 現状コスパ良く汎用オーブ付けてヤバくなりそうなのはアークや真ゲ2になるのかな もしかして、オーブへたに砕かないで
使わない機体でも専用オーブの方をしっかり鍛えていった方がよくないか?
強化オーブの入手具合がどなるかわからんから何とも言えないけど
やっぱちょっと様子見だなこりゃ 今後の供給量次第かねぇ
全然強化出来ねぇ!ってなっても本末転倒だし強化オーブはイベントで入手しやすくなると思うけどブランクはどうなるか
一緒に制圧Pも調整してオーブ取りやすくしてくれればいいんだけど 汎用オーブ、攻撃力・運動性アップ大が出たの当たりっぽい?
ライガーにつけるのが丸いか >>433
専用20にできるならいいが3つめとか4つめとか満足にあげられないだろ あら?フレンド枠60になってるのか。お知らせにあったっけ。見逃してたのかな 汎用オーブって結局のところチップの付け替えみたいなもんか
どんどんめんどくさい要素が増えるなぁ >>435
俺は賞品とかショップでブランクはそれなりの量配るけど強化オーブを絞ると思う
下手すりゃアチーブ限定の入手かもしれんし
強化オーブ注いで上げるのは目当てを上手く引けた時で
小とかその他は目当てのを出すために割って出た余りで上げるのが基本になると思うわ 汎用オーブ自体が貴重すぎて防御とか命中率オーブみたいな微妙なやつの扱いに困る
とりあえず外れオーブでも主力に貼り付けるべきなんだろうか 超改造のボーナスも何か変
回避系の防御上げてどうすんの? パイロット画面開いたら基本スキルが先に出てきて、特殊スキルにするには1ポチしないといけないけど
基本スキルは1回育てたら開く事なんて殆どないんだから、パイロット画面開いたら特殊スキル画面が出るようにしておくべきなんだよな
細かい所なんだけど、こういう所がホント運営がプレイしていない&無能って感じるわ (´・ω・`)気力上限値だけはどうしようもないわね
(´・ω・`)マジンカイザーの気力170にしたい シナリオで出番があるかもしれないし……>三軍ユニット てシナリオに改造段階反映されることになるとそれ前提のバランスになったりするのかな なんかグランゾンがライガー狙ってマップ兵器ぶちかましてくるんだけど なんかメンテ後からグランゾンの挙動がおかしくなってるのを割と聞くな
昨日のアプデで色々と追加したせいで弊害が起きてるんだろうな グランゾンの挙動のことツイッターで調べてたらなんかバリア演出の動画出てきて吹いたわ
オオチや運営はこのバリア演出を見てこれで良いと判断したのか
それともオオチも運営も碌にプレイせずにバリア演出がこんな状態なのに気づいてないのか まだ見てないけど変身畳みたいのが出てくるとか攻撃受けるとパリーンと割れるとか? 割れる演出とか一切なく文字と棒立ちのユニットが表示されるだけ
一応釣りかと思って試しにやってみたけどマジだったわ
確認の仕方はオプションでバリア演出をONにしてあとは戦闘時に見れるようになる とりあえずガオガイガーとエヴァではこのバリア演出を確認
ユニコーンやhiνも被ダメ軽減だから同じ現象が発生するかもしれないけど
条件がビーム属性を軽減だから検証はまだしてない バリア演出中の酷さもそうだが
その中でもエヴァ弐号機のやつは飛びぬけて酷かったわ
なんせエヴァ弐号機の頭部で見切れてるんだし バリア演出ひどすぎて草
半年ぶりくらいにアニメONにしちゃった 紅蓮とユニコーンとhiνのバリア演出をなんとか確認したけどやっぱり同じバリア演出だったわ
これ見てたらこのゲームが来年も続いてるか不安になってくるわ バリア張るのに腕動かすアニメとか作ってられんからこうなったんだろうな
コストカット雑コラバリア もともとバリアとか入れる予定なかったんだろうなぁ
対属性バリアのチップあるし こんなお粗末なものを見せられるんだったら演出なしで良かったんだけどな
MAP上でのMAP兵器の演出だってこのゲームにはないんだし バリア演出をあえてお粗末な作りにして今後アニメを作らないorカットしてもいいと思わせる策略 ぶっちゃけ戦闘アニメなんてTwitterのガチャ予告でしか見ないから割とどうでもいい Ζのアビリティにサイコフィールドないの納得いかん
というか全体的に大分適当だが まだ超改造できるやつ1人もいないから今なら調整しようと思えばできるだろうけどまあしないわな ビームサーベル(ハイパー)の装備効果でやってるからじゃ? エリア10のキマリスで止まってるんだけど、
あいつどうやりゃ良いの?
全然ダメージ通らないんだけど…… >>468
脱力だ…脱力は全てを解決する……
うちにはシンちゃんはいるけどシンジさんは居ないんだ…… >>468
実弾、ビーム、特殊属性は軽減されるので斬撃、打撃属性で殴る
壁役は殴られると気力下がるので雑魚は倒さず残しておいて被ダメージで気力上昇を行う
脱力をちゃんとする
ビーム軽減とか無視してシンジさんを頼る 対決戦はもっとじっくり作り直すべき
1年後でええぞ、毎日補填よろ >>470
>>471
ありがとう
シンジさんいるから温存せず全力で行って見る
しかし、ここで脱力とシンジさん使ったら先でやはり積みそう……
でも取り敢えずはキマリス突破目指します! >>468
キマリスは
射程4ブレイカー
壁役(グシオン・マジンカイザー・ジャスティス等々)
アタッカー
アタッカー2機目orデバフ
こんな感じで出して、最初の相手の必殺を壁役にひらめきかけて避けつつ反撃
2行動目の通常普通に受けつつ反撃、ブレイカーか壁役でブレイク。相手の行動準確認して必殺が飛んでくるターンは鉄壁をかける
あとはデバフかけたりするかアタッカー2体(斬撃打撃推奨・例外初号機陽電子)で一気に削っていけばいい
壁役の気力を維持できるように周りの雑魚はある程度残すのがポイント
制圧10レベルならそんな耐久する必要はないからあんま気にしなくてもいいけど
壁役はひらめき・鉄壁が大事。それ以外のユニットはタゲが壁役から外れないように不屈をかけておいてタゲ調整しとくといいよ
ブレイカーおススメはZ(MAP&ハイパーサーベル有)だけど居ないなら今回配布のヒュッケ30も悪くないよ
デバフはイナホマンかマオあたりが優秀かな。マオは必殺揃ってるなら特におススメ
あとは脱力(精神必殺問わず)を全機体で合計4回分くらい用意出来てれば安定かな。
今回の制圧はここ最近だと抜けて簡単だし報酬ユニキャラも優秀だから最低でも頑張ってEX6くらいまでは登ったほうがいいよ シンジとミサイル+5あってキマリスだけ有効打足りてなら2アク斬撃のプログナイフ連続入れておくのも手だね 2.5周年に色々実装したかったんだろうけど、欲張りすぎたな
汎用オーブはともかく、対決線は延期、バリアは謎の静止画 月末は赤がアルト限定とアキラ2枚目。青がオクスタンWとアキラ1枚目辺りかな
本当はクレイモア並べて欲しいんだけどね OGから何か出すってなったら真っ先に名前上がる一人なくらいには顔役で人気はある
キョウスケのキャラもいいし、機体も男のロマンって感じだからな LEDがコスプレしてたやつくらいにしか思い入れない
限定も取らなかったしスルーだな でもオリジナルで真っ先に名前上がるのミストさんなんだよなぁ 汎用オーブの評価は関連アイテムの供給量次第だなー
壁にしてるメグにとりあえずいくつか突っ込んだら運動500近く増えたし推しにつぎ込んで増えた数値ににやにやするだけなら現状でも十分ではあるけど >>476
7章回してる
リベルタ(と輻射波動連続)は出たからアヤノ支援までやろうかなと
闇鍋はなぁ… 汎用オーブできた今オーブ目当てで回すならアリではあるよな この終わりの無い育成システムに現金投資し続けてる奴らすげえな
控えめに言ってガイジやろ オーブ砕いても大アップ全然出ないし照準ばかり出て草 でも起動エラーは直ってないよね
無課金のサブアカだからそんなに痛くはないけど シンジさん用に攻撃大と攻撃防御大と与ダメ大は出た
運動性関係が全然出なかったけど >>481
ほかの並び順が限定→恒常だったから多分恒常 >>493
与ダメはスペシャルの方がいるから
攻撃アップと攻撃+防御から先に上げる事になるなあ 貯めてた特殊オーブかけらを20個ほど汎用オーブにした…
やめられない止まらないだこれ >>498
今なら何と一回150でオーブ2.5確定ガシャやってますぜ >>499
月末限定のための石ですから(鉄の意志)
初日から赤特効MAXでタレ稼ぎと特殊オーブかけら稼いで汎用オーブにするんや まあ廃課金が異次元の強さを手に入れるのはソシャゲの宿命で、微課金無課金でも推しに絞ればかなり強化できるわけで、落とし所としてはまあまあだと思う
微課金無課金で廃課金並みに強くなりたいって思うならソシャゲ向いてないと思うわ 微妙な汎用オーブでも6個くらいダブれば全ステ100or10くらい上がるから適当に付けちゃった方が戦力アップにはなりそうだな
ただ今は余ってた未使用キャラのオーブ砕けるからいいけど今後の供給がどれくらいになるのか気になるな 皆がバリアバリア言ってるからどんなもんかと思って見てきた
protection skillまでは良いじゃんって思ったらその直後にダサさが襲ってきて笑ってしまった あんま話題なってないけどオートの改悪なおしてくれないかな
全力で後衛が敵に突っ込んでいくのはダメでしょ >>501
次はキョウスケとアキラって話みたいだし赤3種ほど引かれなさそうではある
もしこの二人なら俺はスルーだわ 今回は別にくっそ固くなるとか攻撃が当たらないとかはないんでちゃんと配布オーブ入れとけばどうとでもなるよ
入れなくてもなんとかなるけど >>508
キョウスケは人気自体はあるし、クレイモアも限定とはいえオーブは交換できるからクレイモアなくてもいいような性能だったらそれなりに引かれるんじゃないかな
つか、この前の赤V種レベルに引かれてるのって遡れば陽電子砲くらいまで戻るんじゃね? エクセレンのオクスタンWの対になるバフ付いてそうね>キョウスケの新SSR そういや記憶では今日スキップチケットが50消えるはず
明日から土日以外100づつ消える
…いや期限見れないのに消えちゃだめだろ 消えた分はプレボに補填されてロンダリングできる・・・・・・といいなあ >>509
配布オーブ入り、攻撃3本抜きにSRメインで後半は気力下げないとろくにダメージ通らんってくらいだったな
気力下げないと必殺でも3桁とか
ろくにダメージ通らないからめっちゃ調整に苦労して終わってから攻撃3本入れ忘れに気が付いたっていう 制圧オートで画面見てなかったらいつの間にかメグが死んでて何で?って思ったけど
グランゾンに襲われてたのか
面倒だから早く直してくれ バルバトスは性能の割に結構引かれてたしそれくらいいたらいいけどみんな先月引いてそうだから少なそう 大つかない弱オーブならタイプ相性が完全に合わなくてもつけちゃって良い気がする
あとは対決戦の感じ見てだな
長射系でも気力で防御伸びたりするフリーダムなんかは
多少防御補正かかっても良さそう >>515
うちは終わってから配布オーブ入れるの忘れてたのに気づきましたわ
SSR持ってないので >>518
避けないやつの回避本は放置気味だな
避けるやつの防御はオートの挙動に関わってくるから上げてるけど アルトが切り札ならともかく、合体攻撃だった場合、赤2だけど実質3みたいなもんだし、青も2枠で考えようによっては先月よりお得じゃない?
アルト枠の青は合体攻撃の時ならヴァイス、合体攻撃じゃなかったらアクセルとかになりそうだけど 期限が見れないのは無期限になったからでもいいのよ? 期限見えないのでとりあえず80スキップブッパしといたが
タレ0欠片2コード100x1だった 今きたけど、推し以外興味無い勢歓喜なアプデだったのかい? >>526
推しのみを育てたい人は集中して育成できるようにはなった
ただし現状汎用オーブのレベルアップ素材を大量取得するには推し以外も育成してないと貰えない仕様 なんかオートで制圧戦戦ってたんだけどなんかみんな弱くなった?ザアム以外
全員最後までいくまでに落ちてるなんてこれまでなかったのに
なにが原因なんだ? >>528
まだ俺は試してないけどグランゾンが味方にMAP兵器撃つようになったとか後衛機体が敵に近づくようになったとか言ってるのは見た
ザアムは元々インファイトする機体だから生き残ってたんだと思う オートは確かになんか仕様変わってんな
EX進める時はよく注意した方がいいかもしんない >>529
シンジとアスカの育成状態変わらないならシンジじゃねぇか アプデ明けから始めてやったけど、必殺onで回避設定してるのにオートで敵にピタッって接近するようになったんだけど自分だけ?
変わった事といえばアプデ後に課金がまた出来なくなったからアンストからの再インストして一括ダウンロードして、パイロットのオート設定もリセットされてるから今までに戻して出撃したらこの状態。おかげでチェイン繋ぎできんのやが、、 敵に接近してしまうと雑魚残した状態で回避設定のオートチェインするのは難しくなってそうだな AIは攻撃インファイトとアウトファイト
別々に組まんとあかんね
回避のみ防御のみも、壁と待機で思考分けてくれんと
対決はじまったら団子で殴り合い宇宙になるよな オートはこれまでバフ範囲でなるべく戦ってたのに無視するようになったり明らかに変になってるとおもう >>527
thx!、そんな易々とはさせないか〜(^_^;) 今日の分のブランクでようやく大出たけど照準だった
なんでや やっぱりオートおかしくなってるのかアップデートしたら改悪するとかやめてほしいなあ
これじゃあ対決戦とやらも先が思いやられるよ 照準もディマージュ戦に使う機体や迎撃戦命中ボーナスに出す機体に使えばいい オートチェイン繋ぎを直せないから、無理矢理隊列乱してチェイン終了させようとしてんのかな 多分オート改悪は対決戦が一試合長引かないようにって意図なんだと思う
専用ルーチン組めないんだろね アルト限定と青枠がエクセレンの前回のやつの組み合わせなら引こうかな
前回のやつ持ってないし
青枠がアクセルとかになるなら厳しい オーブ少なくて優秀なライガージーグらへんがくっそ有利だなこれ
御三家EVA種バルバトスあたりは大に絞らないとすぐ無駄になりそう 照準はとりあえずいい感じの大オーブ引くまで迎撃に出しそうな機体に刺しとけば良いんじゃねって思う 気力190組とりわけライガーが恩恵でかすぎるわ
ライガーに盛りまくるかどうかが確実に迎撃の順位に影響する
この格差無くなるまでオーバー回避は無しにするか生存ボーナス3万ぐらいにして欲しいよ 汎用オーブ貰った分だけ砕いてるけど、少しかでねぇ… 使ってないキャラのオーブ砕いちまえよって闇の誘惑が心に巣食ってていやーきついっす オーブ砕いちまったから新規強いの来ても使えねーって状況多発しそう >>548
固有オーブもつけ外しできるからいらないオーブは外して汎用オーブに付け替えればいいだけでは? 改善する意思はあるけど技術力が伴ってない感じがする
とりあえず運営頑張ってくれよなー頼むよー >>552
更に2.5周年引いちまえよって誘惑もすごい… 現状はまだいらないオーブ外せるほど余裕なさそう
めっちゃ課金してる人ならともかく大半の人がブランクオーブ以外だと0〜10個ぐらいしか砕く余裕ないのでは 初期キャラの第一第二オーブなんて効果しょぼいし交換できるし気軽に砕いていけ、人権化したらその時考えりゃいい >>556
わかるわあ…
>>557
それでもデスサイズなら3割避けてくれるから不屈デスサイズは出すつもりだわ 欠片交換出来るオーブは取り返しがつくから現状使ってない(使う予定ない)のは砕いたな
IIIはもったいないからそのまま使ってる ヘイトオーブが揃ってない
Lサイズでスピード補正無し
必殺スロがしょぼい
ここら辺で興味ないのは割ってよさそう >>552
対決戦で汎用なんかをどれくらい貰えるかと相談してからでもいいと思うけど結構割っちゃってる人いるね >>564
並の限定レベルなら諦めるけど、陽電子砲レベルのが来たら引くわって人は多いと思う 交換できるオーブはレベル5ぐらいならすぐ上げられるしな
第三必殺以降のオーブ砕いて引いたとき使えないってのは自己責任 >>565
それなんだよねえ
かなりくれるとなると砕かざるを得なくなるから、デイリーに今のブランクオーブ配布追加して対決は地味な量でお願いしたいのが本音 必殺スロがしょぼい機体は陽電子きてもシンジさんにはなれないぞ アークに躊躇いなくぶっ込みまくってるけど気持ちええわ ディド用に攻撃力アップ大か攻防アップ大欲しかったけど少すら出ねーな オーブ少なくて優秀なライガージーグらへんがくっそ有利だなこれ
御三家EVA種バルバトスあたりは大に絞らないとすぐ無駄になりそう 次の限定ってアルトとアキラなんだっけ
育ててないから引くつもり無いけど対決戦で使ってくださいねな性能してるんだろか 言ってる内容はおかしいと思わんけど、全く同じ書き込みをコピペしてまで繰り返すような事だろうか スキルオーブが使えないと思ったら、汎用オーブ以外も特殊スキル解放から選ばないといけないんだな パイロット育成画面開いた時の初期表示が基本スキルになってるの地味に不便だな
基本スキルの方は育成一通り終えたら開くことないから特殊スキルの方を初期表示にして欲しいわ なんか変なバグが残ってるな
オーブを使用してるのに表示のオーブ数が減らないでそのまま残ってる、使用は出来ないけど
再起動したら治ったけど 同じ種類のオーブが残ってると強化用オーブ使えないのやめてほしいわ この強化オーブの件
不具合に載ってないけど仕様で押し通すつもりなのかな (´・ω・`)小オーブが大量にダブりだしたら
(´・ω・`)それで強化しなよって意味だと思ってる 同じ種類の汎用オーブでLV上げるのは仕様(どこかで見た)
強化オーブでLV上げるのも仕様
普通どっちか選択出来る仕様になると思うよね 普通の攻撃アップでも上げやすさを考えると貴重ではあるな…
シンジさんには全部大が欲しくはあるが あくまで被りオーブで育成がデフォで強化オーブ育成はそれでも足りない時用って事なんだろうけど、次に育てたい機体用に取っておくのには不便よね 対決での要チェックはライガーとシンジか
ライガーには必中山積みのフォワードで
壁の奥で陽電子してくるのはまぢどーしようとおもってたが
AI変更されたからオートだと近寄ってきてゼロ距離陽電子してくれるんですかね? 交換迷うわ
フィンファンネル特性5にするのが一番有用かな 範囲バフとかガン無視でタゲの下側優先+最大射程で撃とうとするから
このまま対決やったらみんなで下側に潜り込もうとしてMAP上部は使われなくなるな
誰を狙うかの優先とかどうなんのかね
敵と同じく近距離→編成順だったら後ろにMAP持ちとか長射程置いたら最後の方まで狙われずに撃ち放題とかなりかねん 取得用と強化用と2つの利用法があって
断りもなく片方だけ使えなくなるのはあり得ないと思うけどね
砕く際や使用法に注意書きがあるならまだしも とりあえず甲児に攻撃照準大ディドに防御照準大メグに運動性大学だけつけれたわ
そこそこのメラフディンでも運動性4000いったわ もしかしてこれスペシャルオーブ?も50凸なのか…? シンちゃんって対決戦仕様的には気力あんま上がらないから実はそんなでも無いんでねって気もするけどどうなんだろうな
やってみないと何が強いかわからんわ 命中アップ系はガス、ラビ、ヒイロで迎撃用につけとくかな
枠結構あいてるし
スペシャルアップ使ってよさそうなの与ダメくらいしかないかね? クソ教授の逆恨みにあって単位没収されたビルバインくん可哀想 >>591
そこなのよね
激励や脱力を積んだらどうなるかもわからないしで戦闘回数で能力アップの方が強いかも知れないと思ってる
自アクション毎だけど攻撃力が42%アップのゼロカスに期待してるけどMAPの威力がどれだけ抑えられるかもなー 対決戦はなあ やっぱ始まってみないとなんとも
マップが近くて即近接殴り合いみたいになると 気力でアップ系以上に回数系もあやういし
初号機もいくら陽電子が強くてもチャージがたまる前に墜とされる可能性もあるから
デビルマン最強かもしれんし いや・・どうかな >>591
精神が自動で使われるから大丈夫じゃね
あとシンジさん行動毎に気力上がるし >>596
実は高スピード高運動高移動高防御で切り込めて反撃ダメージアップもあって戦闘回数ガンガン稼げるうちのサレナとかめっちゃ強いのではと密かに思ってる
気力100とか120で必殺初手で打てるわけでもない初号機とかライガーがオートで突っ込んできてもまず負けようがないし >>599
つっても激励頭において120スタートでアクションごと気力3アップした程度じゃどうもならんくねーか?
マップの広さにもよるけどオートで通常攻撃で突っ込んじゃうわけだろ
陽電子打てる3アクション前に胚乳とかユニコーンとかの2アク必殺マップに轢き殺される可能性も正直ある気もする
カミーユの脱力マップもキツいだろうし 規定アクション経過で残った数が多いほうが勝ちってことだから、迎撃では不遇な防御型が活躍するかもしれないし
ポンポン墜ちるバランスってことだから、活躍しないかもしれない 対決戦で何もできず一歩も動けずライガーあたりに落とされていく真ゲボルテスあたりのLサイズ不遇の未来が見える グランゾンで味方巻き込めばわかるけど
必殺を耐えるのなんて無理無理
こっちも回避ゲーになるよ
しかも回避タイプは不屈積みまくれるし 初号機は射程伸ばせるから最初にボコられて落ちるってパターンは早々ないと思うけどなそれに意外と硬いし >>601
不屈やひらめきでやり過ごして気力150くらいまでいけるだろ
精神枠は魂懸命で頭固まってない? 不屈積みまくれるって言ってる時点で現在発表されてるルールすら見てないの丸わかりやんけ 前回の制圧戦で初めて気力上限プラス取ったので今回の交換でライガースラッシュ引いて試しに180で使ってみたけど本当強かったんだな
今からでもタレやらオーブやらのリソース注ぎ直す価値あるわ 同じ精神は詰めないで、
精神は左から順に使うだっけ 無差別WP味方にぶちかますとか
またヴォルクルスに洗脳されたか あとMAP兵器はブレイク上だとダメージ超減るじゃね
そういうMAP兵器の調整する話あったよね 色々と考えると2回攻撃が最強になるのかな
アーク取りにいきゃよかったかな MAP兵器は反撃受けずにブレイクしてくれるだけでも十分だわ
ゼータはさらに脱力までするから大分うざそう ガト波加速で突っ込ませてゲッターチームで後ろから蹂躙する重課金戦法が強そう >>616
まとめて不屈やひらめき剥がしてくれるしな
不屈は当たればだが 気力は汎用オーブと迎撃報酬のチップを複数合わせたのならなんとかなるんじゃね
気力+命中と気力+ダメージ、闘争心チップがあるからそれ合わせて 対決は
初期気力120でスターとできる僕らの勇者王の独壇場ですね !! >>621
ディスクPで殴ればさらに気力が上がるから勇者王は割と普通に強いかもしれない カイザーに防御気力+チップ、防御気力+オーブ持たせて光子力、fブレ、ファイブラでサブに移動力+2持たせて一番左の精神を鉄壁にして開始直後に敵陣営のど真ん中に潜り込ませれば1アクで気力MAXになって次アクでmapドッカンで大半の戦力は削れそう >>624
はまれば強そうではあるな
マップの広さ次第では敵陣突っ込む手前くらいで
敵の集中攻撃くらったら単騎だと落ちそうな気もするし
まあ始まってみれば 普通に強い編成が広まって そこから流行りの編成をつぶせる編成が研究されたりとかで
けっこうコロコロ編成戦略かわってくる気がする
まあ、これやっとけば8割は勝てるっていう定番に収束しそうだけど メタが回れば面白そうではある
ただチップも特殊スキルも付け替えて色々試すには不便過ぎてなぁ 個人的にはダメカがどうなるかが気になる
与ダメアップ系盛らないとガト波いたら倒しきれないんじゃないかって不安が その辺もAI仕様次第かもな
ガト波でも戦闘時防御しないAIだったらごり押しできなくもないし >>607
始まってみないとほんとわからんけど不屈一発打っても自分から近づいて殴りに行っちゃうわけだから無意味な気もする…
あとマップ連打したりするなら結局無意味だし
でも正直対決とは言っても先制取れるプレイヤーガン有利に決まってるし基本的にはよっぽど戦力差ないと勝てるものな気はするわ
まぁ上位とそうでないのとの戦力差たぶん半端ないけどな ボーナス与ダメが50%盛られる感じだから、ガト波は割とあっさり落とされかも >>528
なんかAIがアホになったよね
今まで引き気味だったのが突っ込むようになった 綾波盤石持ってるから防御しなくても100%以上、防御したら200%くらいカットしてくるぞ 覚醒、再動と気合、激励の両方同じ種類の装備もだめなんだっけ? 対決戦はオートだからひらめき不屈必中の積みまくりが強そう 8キャラきっちり育ってなければ照準汎用オーブガン積みのマップカミーユ刺せば最高に輝きそう
不屈ひらめき削って範囲気力ダウンはちょっと相手したくない
しかもレヴ刺せば射程5でまず狙われない 同レベル帯ならメタ考えるけど
結局、運動性6000とかダメカット150%全員2回行動とか
そんな人外魔境と低確率ながらぶつかるのかとおもうとねぇ
ソシャゲは課金力こそパワーか >>632
ずっとい盤石かかってるわけじゃないから
1ターンそれでしのげるだけだね
編成や発動タイミングによっては盤石綾波が前線に間に合わない場合もあるしなあ
案外 ガト波出すよりデュアルソー防御バフ綾波の方がよかったりして そいえば
AIロジックがアフォ化してて、みんなで団子になるなら
くそ精神として名高い絆の復権くるー? >>639
そうなんだろうけど、それならそれでアナウンスしてくれないと
何も言わずに変更するからユーザーが混乱してんじゃんね
まるですでにβ版だわ >>638
限定で覚醒持ちきたらやっかいになりそうだね
あとはすぐ死なせないように調整したい ブレイクゲージが付いた味方ユニットがどんな感じになるか面白そうではある デビルビーム(TV版デビルマン仕様)なら全方位MAP兵器になりそうなんだけどなぁ クロースプリットのきたーーっとおもったらベガカッターだったw
やっぱクロースプリットないときついんかね? そういやアビチのバリアとエヴァのATフィールドって重複軽減するの? あと使用回数2回の精神について特に言及がなかったが
2回使ってから次の精神
1回使って次の精神、その後2週目
1回しか使わない
のどれだろ? 回避設定や防御設定で近づくのもオート設定の行動についてってところ見るとできるだけ近づきって書いてあるから仕様だな
前から書いてあったかは分らんが前は近づかなかったことを考えると今回のアプデでここの説明文も変えたのかな ついとかで汎用オーブ実装は格差を減らしてるんじゃなくて大きくしてるって論調あるけど
それいう人らは汎用オーブがガチャオーブと同じ能力値まで上がってたら上がってたらで
今までのガチャ回した分が意味がなくなった、ユーザーをバカにしてるみたいな論調言い出しそうで
結局何があっても文句しか言わないんだろうなあって気がする >>659
オーブのシステム自体が、元々文句出まくる形になってる気がしてる・・・
多少いじったところで感 今日配信のうますぎWAVEで寺田が言っていたがDDのごひがナデシコのクルーになっていたのはズール皇帝のくだりやナタクのファクターのハードルを越えるのは難しいことと奇をてらうのを止めたからああなったらしい
https://youtu.be/0CaMOHYMz8w 汎用オーブ複数キャラ分余裕で育成できるだけ入手できるなら確かに格差は少なくなる
ただ現状の入手量に50凸とかいう頭おかしい仕様では普段使いするキャラの分すら足りないから趣味キャラとの差は広がってるわな デビルマンがグランゾンに移動デバフかけて
グランゾンがデビルマンごと自軍陣営に自爆map兵器かけて
こっちが何も攻撃しないで勝利とか決まったら楽しそう
まあ、そううまくはいかんだろうけどw
でも今のAIだとグランゾンは怖くて使えないよな map抜けばいいんだけどさ 汎用オーブをライガーにぶっぱした人とインコとか趣味機体にぶっぱした人との戦力格差は確実に広がってるよ グラビトロンカノンが味方巻き込むようになったのが不評→じゃあ敵味方識別つけますね^^
ってマッチポンプしてきたりして Pレター見返したら対決戦 後半戦残り5日とあったから最低でも10日はあるのかな? ブレイクゲージポイントは基本1500でR、SRからSSR昇格してもつくのね まあ好きな機体を強くできるのはいいと思うよ
戦力重視で上げたい人はそうすればいいし
ただ今後の配布量次第だな >>666
対決はじまったあとブレイクゲージ2000のガチャとか
余計な事やるかもしれんな 誰かアークに汎用オーブ3,4個ぐらい入れた人いる?
気力MAX時の攻撃と照準のステ見てみたい! まあ今後のSSRで性能は並みだけどブレイクゲージ3000 とか 弱点1つのみ とか
そーいうのはあったりするかもね >>665
対決戦で真のグランゾン単機攻略とかすてきやん >>661
寺田も五飛がネタ扱いされてるのを知ってたんだな
下手に五飛ネタに悪乗りしなくて正解だと思うわ 対決戦ピックアップガシャ!該当パーツは今回ゲージ2倍!とかじゃね 攻撃・運動性大と照準・運動性大の汎用オーブ出たから、メグにぶっこんでどっちもレベルMAXにした
固有オーブの第一、第二がレベル12とかだからこの辺上げきれば回避かなり任せられそうだなー なんでジャスティスとフリーダムだけブレイクゲージ短いのかね
アスランの殴り鉄壁対策? >>672
まあ版権キャラのクロスオーバーは過激な方向にあまりいかなければ良いと思うよ…うん
ちなみに今日のラジオで寺田がスパロボ30で1番クロスオーバーしやすいのはナイツマのエルくんらしい クロパイオーブに気力上限付いてる人達はご縁が無かったという事で砕いちまえ >>675
あまり気力が上がらないならコンアサに調整必要ないはずだし
意外と気力上がるのかも対決戦 スピード625、MAP兵器持ち、気力120スタートこの辺が強いんだろうな >>679
アサルトだけじゃなくて何故か全武器ブレイクゲージ短いんよ >>676
定番になってるけどナタクのファクターよりなぜなにトロワの方が…いやまあ >>682
そのなぜなにナデシコをごひでやって欲しいってモリソバが寺田に言ったら
寺田「みんなが納得できるかどうかわ分からない」って言っていたよ その代わり弱点が2個だろ
なんでこの二人だけなんかはわからんが
どうせ弱点のSSR食らったら1000でも1500でも割れるんだから弱点少ない方が有利じゃね?
非弱点だったら300ずつだから4発いるしそうなったらもう死んでるだろ >>680
ぶっちゃけ初手覚醒→次激励とチップに闘争心ある胚乳が一番強いんでねって気はしてる
プレイヤー側なら先制確定でマップ混み必殺2回の3回行動かますしマップの広さとブレイクゲージの減衰次第では初手で相手なにもできないで壊滅するんじゃね >>677
ボルテス
サイバスター
曹長ってとこか? 枠増えたからフレ募
129373257
赤900青1700 >>685
激励の挙動がわからないけどハイニューに激励かけるためだけにデビルマンを採用したくなる 他の対象にかける激励や分析や脱力の挙動がわかんないな
なんかランダムでやってきそうな予感
行動前に精神使用フェイズみたいなのがあって範囲内の味方ないし敵をランダムで選択、その後に攻撃対象をランダムで選択、次に移動経路を策定、みたいな挙動
範囲内に有効な対象がいなければ精神使わない、とか 対決戦はアルティールのホロボルトグラビティMAP使えそうだよな
防御力デバフ振りまくのが使えそう 回避系が猛威を振るうのは容易に想像できるんで
そこいらは今まさに調整してるんかな >>652
むしろ絶対必要なのは気力限界突破のライガースラッシュだと思う。 なんか笑っちゃった
この流れでライザーがきてもこれ思いだしそう
OO舞台
https://youtu.be/hyajwDqrgGM Twitterで流れた画像に真ゲッターで300万越えのダメージ出ててワロタ
こういう人達がこのゲームを支えてるんだな >>633
覚醒と再動だけじゃないかな、どちらか一つってのは
レター見る限り 再動と覚醒
気合と激励
熱血と魂、あと一念なんか
信頼と慈愛とかはなんかいっぱい
神速、功手なんかの複合系
さてどこまで被りとみなすのか
再動2枚だけ禁止ですでよかったんじゃねーかなぁ ちょっと付けただけで運動5000くらいいくから必中必須になるかもね 来月の迎撃と対決初回はオーブ砕いてるかで大分順位変わりそうだね
でも中々特殊砕く気になれぬー 迎撃はハナから800位諦めてるし、それ以上に狭き門な対決はもっと関係ない世界だから気楽だわ どんなにオーブ積もうとも・・・
MAP陽電子の初号機が吹き飛ばしてくれる時が来るさ 3月に追加機体発表とあるけど3月ってある意味決戦月じゃないのか? それだけそそられる機体やキャラって現状出てる作品でだれになる?
もう1機は制圧戦のOG系だとしてそっちも誰になるか。
まあもしかしたら発表だけで実装は4月で3月は別の機体実装になる可能性もあるけども、ワールド7来いと今も思ってる >>703
(最新のSSRだからかもしれないけど)フレのマジンカイザー見ると
光子力ビーム(MAP)でブレイクごと吹き飛ぼされそうな気がするんだよね 宗教上の理由でレベルファイブは目に入れるのも無理なんだがマジで来ないでくれ まあマジンガーもゲッターもスパロボ以外ともたまーにコラボするからな 期間限定機体ってところだな、それとOGってことになるのか?
まあ発表自体はいいが実装はワールド7とかにしてほしい 勇気でカイザーMAPしたら強そう
覚醒も持ってるし トップメタ倒すためだけにスピード調整した特性半端なHi-νとかサイバスターがそのうち出てきそう 流石に切り替え月だと分かってる制圧OGをあんな発表しないと思いたい
ガチャ内容は別問題としてコラボかクロパイ来ないかな
ネタ枠じゃないので 後継機きても精神回復と範囲バフを超える装備じゃないと使わなそう 現状だと参戦済み作品だとサザビーとかだけど、ストーリーを一気に終わらせた関係でR2に入って紅蓮可翔式とか?
R2は比較的年月の進行が短いし、その次はデスティニー(2年)、レイズナー(3年)、00(5年)の順か ワールド3は今月追加したばかりだし外してくると思うぞ スノーホワイトとか
ゼロカスはネタまだあるから無いとは思うけど まあ言うても対人戦は上位以外降格無しのポイント積み上げ制だから
どれが強いの弱いの勝った負けただの言うても 参加さえしてればみんな仲良くランクで
わちゃわちゃしてるってだけのコンテンツだろね
降格ありの上位ランクが必死になって対戦メタ用に課金しまくるの感じかな
それはともかく、上位10位くらいの対戦は公開して欲しいなあ
廃課金の異次元の強さ同士でのガチのぶつかり合いがどんな感じになるかすごい見てみたい 宗教上の理由とか知らないけどムサシがくるなら使ってみたいわ 対決戦はユーザー側の意図を反映させれるだけのオートの細部設定が今の運営状況見てるとできる気がしないんだよなあ
今のオート設定適用で来てもボス狙いって誰狙いになるのよ?編成の左側順?とかあるし
下手すると全ユーザーの全機体が攻撃優先AI固定で対決戦やりますとかありかねん >>723
下手するとも何も、俺は対決戦は「攻撃優先」固定になるものだと思ってる
ユーザーが工夫できるのは 精神の構成や順番 編成の順番くらいなものかなと
通常のイベントとかのボス攻略じゃなくて相手も同じ条件だからそこは別にいいかなと 対決戦について今こう色々妄想してるのは楽しいけど
対決戦そのものが楽しい物になるかは不安しかねえ
汎用オーブを使いきらないと強化オーブを使えないシステム作っちゃう運営だから… 同じSSRパーツを強化しようとすると、1040008エラーが出る……
制圧戦でも普通の編成でも装備外してんだけどなー
ガチャで手に入れた新しいレベル100のに、
プラス強化したレベル95とかのを加えようとしてんのが、
何か引っ掛かってんのかな アイコンがホームに戻った瞬間は2.5周年だけどすぐ2周年に切り替わる。おれだけ? アイコンがホームに戻った瞬間は2.5周年だけどすぐ2周年に切り替わる。おれだけ? 敵の回避超特化に必中以外攻撃あたんねええええええええええくそげええええええええ
ってなると予想しとくわ アイコンがホームに戻った瞬間は2.5周年だけどすぐに2周年に切り替わる。俺だけ? 374162893
赤1600 青500
赤積みの方お願いします 他のゲームだと1日10連無料ってかなり喜ばれるけどこのゲームだといまいち感感じるのはなんでだろう?
いややらないよりはずっといいんだけどなんでかいまいち感強いよね。たぶん初期と最新のが混ざりすぎてるのが問題なんだと思うんだけど 近い相手狙いで編成8番に置いたゼータのMAPハイメガを誰も咎めず殴り合いの図 どのゲームでも古いのは出てくるから大して変わらん気が
PUガチャ引けたら良いなとは思うけど よそのもこんなもんじゃね
ベルトーチカ来たから俺は嬉しいよ >>735
他ゲーでなにやってるかで感じ方違うと思うけど
イマイチとは思わないかなあ
古いやつと新しいやつでガチャ分けてるとこもあるみたいだけど通常ガチャは普通は闇鍋なんじゃないかな
闇鍋になってない通常ガチャって具体的にどのゲーム?
あと、他でアニバだから 1日1回無料!!(通常無料無し)てのをみると10連無料はかなりよさげに見える
まあ、昔に10連SSR1回確定を毎日やってたことから見ればショボくなったと思うけど うん今回はイマイチ!!
やっぱ毎日確定10連やってよー 初期SSR必殺技は当たりじゃね
必殺技もオーブも躊躇なく砕けるし 真面目な話ラディエーター+5装備のゼータって今の引き撃ち優先AIにMAP以外で狙われることあるんかね ログインボーナスが複数ある時に1つしか表示しない(出来ない?)のは、せっかくの盛り上がれる要素を自ら無くしてると思う。
ずっと放置されてるよね。 新キャラで喜ばれてるウマ娘民が羨ましい
新規参戦で喜ぶのがスパロボの十八番だったのに
DDは順番待ちとインフレが怖くて喜べないもんな 馬とかゲーム性違いすぎて何とも思えねーけどなんで馬と比べたの 自分で好きなゲームしてるんだから羨ましいとか思わないけどな アニバで盛り上がってるから
スパクロからDD行かずに馬に行った人達のツイート見ると複雑だよ ウマは時間かかりすぎかつ運ゲーでついていけなかった
改善されたのかな タイトル画面を2.5周年を祝う絵になぜできないんだろう 複雑なら同じようにウマ娘に行けばいいんだよ
何取り残されてんだか 昔やってたけど毎日制圧3〜4周するぐらい育成に時間取られてついていけなくなった 初期SSRも効果自体は微妙でも長い期間やってると自然に重なっていくし、2周目になると汎用オーブ以上の装備効果になるから外す選択肢は無いな
ディドの第一なんて汎用来たら外すつもりだったけど、もうステータスで汎用を上回ってるからこのまま継続だ >>758
リジェネも来たし底力な第一オーブは真っ先に外す候補だけどもう無理よねえ
シンジくんの武装一斉攻撃のオーブ
「照準値が3%増加する。気力が120、150以上のとき、ステージ中一度「熱血」がかかる」
強いのは武装一斉射撃であってオーブは大した事ないから
思う存分外せる >>752
スパクロのゲーム性が好きでDDは合わなかったんだなって思うくらいだな
ウマでもFGOでもグラブルでもいいけど、有名作品はそれだけ始める人も多いから始めたからって気にしてたらハゲるぞ スパロボ唯一のアプリのCMもいつまでやるんだろうね。 ハニバ以下の配布のウマ娘のアニバが盛り上がってる? >>735
その時ピックアップされてるガチャにたいして無料じゃないのと初期SSRが倍出やすくて経験から期待できないってのもあると思う ハーフ記念で貰ったDDパーツ3つ目は嬉しくはある。こんなんなんぼあってもいいですからね >>761
武装一斉攻撃のオーブな おれも最初外してもいいかと思ったが
対決戦じゃ有効そうだから外さないでおこうかと思い始めてる
まあ、対決戦の時だけオーブ組み替えればいいからほかのイベだと控えに回しておいてもいいと思うけどね 甲児の新オーブ交換しようかなと思ったけど何か微妙な気がしてきた
覚悟の方が優先順位高そうだし 第一第二外すとしても第四とか第五あたりの残念オーブ引っ剥がしてからだな >>770
甲児の覚悟のオーブ上げたい人には2.5周年オーブの欠片欲しいよな
キラとかカレンも気力限界突破関連のオーブだから汎用オーブ狙いつつ回す人は回すかも ディドのネフェシェとか外した方が強くなりそうだけど対決戦でHP5000〜10000が重要になりそうな気がするんだよな、精神コマンドかかるのも対決戦では強そうだし 対決戦開始まで毎日ブランク配ってくれるっぽいかこれ
1ヶ月延期してもいいぞ 対決戦始まったら同じかもっと配るんじゃねーかなこの気前の良さは オートしててもグランゾンが巻き込むのは今のところ見てないけど条件でもあるの? オートAIで回避選ぶと敵にくっつくのだけマジで直して欲しいわ
今後これがデフォになるならオートでチェインさせてたまるかってことなんかよ
あとグラヴァリンに鉄壁×2してもダメージが10じゃなかったんだがダメ100%カットになるんじゃないの? 対決戦の敵倒したらドロップするやつがブランク、強化オーブ辺りだったら+10戦しちゃいそう >>778
グラヴァリンは与ダメ40%増あるから鉄壁*3じゃないと無理 >>771
アムロの第四(フルオールレンジ)例えばLV2なんて真っ先に外す奴だな
一生復刻しない気なのかなアレ
俺は(汎用で代用した方が手軽そうだから)もういらないけど
廃課金様は(完凸したら汎用より高ステなのだから)いるんじゃないのか >>780
あーそうだったか
てかそれも鉄壁でナシにできるのか、サンクス %は大きいけど基礎ステ伸ばせる方法がない限定オーブは外す候補だよな
ガズラのオーブ交換したのちょっと後悔 後継機のオーブと汎用のオーブが優先になってクロパイやらも復刻しなくてよくなっていくでしょ
それなら無理にゼロの提案も育てないでよさそうだ 俺はもう素材的にそんな何個も何個も育てられるような気がしないんで
好きキャラ優先でいいやってディドもガズラのオーブLv5にしたわ
気力10ごと1%で計7%なら汎用でも大をLv10まで育てたのと同等だろ 胚乳とかフリーダムとかカイザーは恒常だからなんとかなるけど
限定で気力上限あがるキャラはきついな >>788
アスカはねえ… 気力200はロマンではあるんだけど ブランクは結構配る気配有るけど、どれにでも使える強化オーブの入手機会は結構絞ってきそうな気がしてる
今はオーブ育成進んでた分を一気にもらえてるからいいんだけど みんな脳内対決戦強すぎない?迎撃400位の俺が押されてるわ 実際に1回やってみないとわからんこともあるだろうけど
現状の要素とオートの動き見てるだけでもわりと怖いもんがあるからな
MAPが強すぎるのは向こうもわかってるとしても多少抑えた程度じゃ話にならんし
MAPでのダメージ上限1万にするとかでもまだやばいと思う こりゃ やっぱりオーブ割らない方がいいかもしれんな
なんかブランクオーブはブランクチップ並みに配りそうな雰囲気だから
いいオーブが引けるかは運だけど汎用オーブ自体は配布ブランクでそこそこ集まりそうだけど
強化オーブ不足で悩むことになりそうな感じがする
ちょうどクソチップはチップ枠いっぱいまで溜まるけどリローダー不足でチップの★をあげれない状況に近くなりそう
オーブだとスペシャル強化が特に足らないから、使わないパイロットもオーブLV10までは入れるべきか 実際強化用オーブはリローダー程度の数が報酬で手に入ると思う 1人に複数付ける上に強化も大変
かなりの数のオーブいるから結構配らないとキッツイ ブランク一杯配ると思うから基本的にはそれを習得や強化に回したりするバランスで
好きなのを自由に上げられる強化オーブの方は絞る感じじゃないかな >>778
接近するのは仕様になってる
一応オートチェインは雑魚敵残してなければ可能
残してると配置次第で難しいが 今日の延期のお詫び(ブランクオーブ)
全ステアップだったけどMAX2.5%なんだなこれ。(大は5%?)
1ステ特化が10%、1ステ特化(大)が15%だと考えると使いどころ難しい >>787
いやアビリティだけじゃなくて基礎ステータスの方が重要で、限定はlv上げ方法で無理ゲーだろってこと
このゲームは限定SSRのオーブゲットする方法が対象の限定ガシャやってるときしかゲット出来ないだぜ。
汎用オーブ攻防(大)lv20と同等するには、耀う光はlv11しないと。
今はまだいいけど将来はリストラ候補1番手だよ >>801
(大)の補正値の合計は特化より多いんだけどねえ、他の複合型にも言えるけど
3ステか4ステにかかるバフ持ちか
あるいは単純に一番育ってる奴=合計基礎ステが一番高い奴とかか?使いどころ ガチャオーブリストラなんてスタメン全員8枠埋まってある程度育ててからだし何時になるんだろ
今年中は無理そう >>803
4ステ全て上昇するのは
パックマンの第1オーブ or 野牛シバラク流×の字斬り の2つだけだよねたしか >>806
ローテート・アサルト
もっとあるかはわかんない メラフディン後継機きても荒ぶるキャノンはそのまま使えるんかね
わざわざ(RB)とか付けるなら非実弾バージョンもあるんだろうし 攻防大オーブなんてそんなホイホイ出ないと思うけどな
大小別れてるから本当にクソ仕様だわ 汎用スキル(小)に現状では強化オーブを投入するメリットがほぼないよね
汎用オーブ(小)は(大)より出やすい=ダブやすい=同種類オーブで育てやすいって感じなのかな (大)オーブは(小)オーブの1/4の確率なんだから
単純計算で(大)が2周するくらいに(小)が完凸する感じなのよね 小はレベル10位量産してとりあえず付けるとかの運用が良さそうか
まぁそれでも相当数オーブいるけど 最初の数個は10まであげちゃったけど小はとりあえず5止めすることにする 虎の子の気力+アクション大を誰につけるかでエリクサー病 育成ページでオーブ所持数わからんの不便だな
複数あるなら付けるか、の判断ができん >>810
昨日宇宙の王者を砕いて攻防大が出たって人を見掛けた 良さげなのが全能力アップ大ぐらいだったけど取り外しできないなら誰に付けるか決心するまで結局使えないな
全部使えるディドか攻運上げれるライガーか こんだけ自軍の運動性インフレすると
運動性度外視で当ててくることも増えるだろうし
防御と運動の両方が上がるオーブは最終的には勝ち組になるような気もする 次の制圧は回避壁潰しに来ると思う
必中、巧手、集中、愛
アクション毎のバフ
制圧のボスって命中系がいないから弱く感じるのかな? 今もキマリス相手に回避系で行くのきつくないか
次制圧はラミエルが来そうでそこがきつそうだな 運動性大なんて出てないうちはインフレしてないので回避潰さないでください ラミエルは確かこっちの攻撃命中ごとにバフだったからもしそのまま制圧に来てしまうとマジでシンジさんで吹き飛ばすのが最適解 無料10連そう言えばあったな……今回は結果張る人おらんかったから気づかなかったなー。
ホームのアレ消えてなかったろうに、まるっと見過ごしてたわ……ツイは用がないと使わんし。
ここだとストックとかないからな……一回分無駄にしてしまった。 昨日はディドの最初のSSRとサキ(VVV4)の3つめのSSRだったな>無料十連
配布オーブある勢と基礎能力の差デカすぎひん? ロックオンとか未だにガチャオーブ1つだよな
追加参戦組みたいに全員にオーブ配ればいいのに >>829
次のSSR来ればその時にまず配布オーブあるはずだけどそれがいつやねんって言うね 運営にプレイしてる人がいたらこんな見にくい感じにはしないと思う
ただ改善する意思はあるのだとわかったから頑張ってくれ運営 ナドレのパーツは2期行く前に出すんだろうか
ナドレとヴァーチェ行ったり来たりは変だし、スローネにしか効かないデバフも再現しようがないからってことかい >>832
ニール死んでしまったのに次のSSRなんてないでしょう常識的に考えて 配布オーブ、レベル上げるつもりがあんまりない効果小の特殊系(気力+とか)あたりはガンガン習得させても良さそうかな
でもやっぱり成長させるためのオーブアイテムがどれだけ配られるかによるから、様子見したほうがいいのか・・・ >>835
ライルと育成引継ぎの線ってのを抜きにしても、GNアームズとかSSRネタはあるし普通にコピペイベでその内来そうな気もするけどな
コピペイベはシナリオで出す新技との連携以外シナリオとか関係なく新必殺突っ込んでくるし 運動大と攻撃運動大はあるからライガーかデュオ辺りに付けるか検討中
アムロは手持ちが多いから感覚的にはやりにくい 小の気力オーブは適当に付けていいと思う
カイザーとライガーに付けたらオート快適になった オートの仕様変わってチェインが厄介になったが枯らしが楽になったな
3倍速とこのおかげでEX登るのそんな時間とられんくなった >>841
そっか、オコゼ相手で海に落ちる心配とかもなくなったのか グラヴァリンとかも画面端に追い詰めて
あとはタゲられる回避壁と誰かで塞げば3倍速でオート放置で枯らしもあっという間 >>821
強いすぎでもう登れないって思うまでex登ってないからだよ >>843
オートでも無駄に動き回るせいでタゲぶれてたのがなくなったってのは結構でかいな
前の方が良いところもあったから選べるようになるのが理想ではあるけど 汎用オーブはもう少し控えめでも良いからレベルとか無ければ良かったのにね 大とかの区別なきゃ良かったな
もしくは小10個で大になるとかありゃな 今の汎用の11レベルくらいの性能で凸なしってのを期待してたわ
汎用まで50凸はほんと頭おかしい 回避率アップっつーゴミが無い点とHPアップと気力上限アップはさらなるインフレになるから無い点はちゃんとわかってる感あるのに、
大と小はまったく余計だね >>664
ツイッターの韻子の人EX45いってるぞ。 ライガーが目の上のたんこぶすぎるよ。いつデュオとキョウちゃん育てようかな🤪 攻撃と運動以外の小は枠2個以上あいてる機体に適当にふってるな
あと2.5かけらで集中力(アムロ) にしてくれねーんだよ ダイナミックプロの作品を鍛えておけば定期的にSSRが来るからいいな
グレンダイザーってダイナミックだっけ、違うよな、まさかそんな >>846
配布オーブみたいに10個〜20個くらいで終わりでよかったかな
それだと推し機体が強くできないからふざけんなっていう人でそうだけど >>854
通常のオーブと一緒で、必要数もそんなもんなレベル10くらいが最初の目標でそれ以降は好きとかトップをさらに強くしたいとかで目指す範囲なんだと思うよ オートの動き、回避だけじゃなくて全般的に変わってるなあ
制圧戦でオートで誰も死なずに回せてた編成がなんか知らんがガンガン死ぬし、グランゾンがグシオン巻き込んで殺してるのも満たしどうなってるんだ… >>844
EX20程度じゃだめかな?
ちなみにどのくらいまで登られてますか? >>853
汎用オーブ引換券というダイナミックな仕事があるだろ >>857
敵の射程外から攻撃できる味方がきっちり敵の範囲内に入って攻撃してたから
それだと思うよ 無料1回の方でダブルドラゴンハングきたわ
ちょっと遅いよ 迎撃戦じゃいつも味方攻撃してるからこれが正しいのかもしれん
CSだと敵側は味方いても気にせずぶっぱなしてるから仕様かもね 暗転きてドキドキしたらライサンダーだった
気力系とはいえ最低限って感じでDDにおける王達の扱いが不憫でたまらぬ 暗転ディザブルだった
グランゾートは好きだから、3つ目で飛躍してくれることを祈りたい グランゾートはバランスだし第三で強必殺貰えれば使えそうだね
必殺スロにはRとSRを+昇格したの付けたほうが強そうだけど >>851
対決戦がどうなるかわからんけど素で能力アップが結構付くディオはライガーよりも使えるんじゃ?と妄想してる ハイパージャマー特5が便利すぎるんだよな
気力上昇毎来たらデスサイズに返すかもだけど 暗転スペースサンダーだったわ
今後強い必殺追加されれば根性生きることもあるのかな… グランゾートは気力必殺アップと気力上限持ってくるだけ
ほんとこれだけでいいんです 1日目甲賀、2日目大地支援、今日がラッシュコンとリベイクハルバードの2枚で日に日に良くなってるし明日は最新来るか…? SSRもゴミの方が多いんだからSSR確定にしてくれても良いのにね そろそろ汎用パーツとかいうゴミ配るのもやめてほしいんだがね。
いつまであれを目玉報酬みたいに言い続けるつもりなんだろう。
初期SSRとか交換にあるオーブとか報酬にしてくれてもいいと思うんだけど。 >>875
汎用パーツの代わりに
汎用オーブをくれるようになったら無茶苦茶嬉しい フリーダムいらねぇ
そこはファイナルカイザーブレードだろ ハイマット2回目の復刻か
クレイモアとカアスもそのうちやるのかな? なんかガチャきたけどよくわからん
ピックアップは確定枠のうち限定が1/3で、4ステップは限定確定?
にしても同じような名前のガチャ同時にやりすぎじゃね またハイマットかい。これの切り替わりに確でfカイブレ、コンアサ復刻くるんだろうな。 もう推し機体しか回す気しない
アスカとキラはパスで いつもの限定復刻とは別に変わったガシャも出してるな
キラとアスカ育ててる人には良いガシャかもね
自分は両方限定持ってるし、別にこの2人をそこまで育ててないから回さないけど とんでもねえガチャだと思ったらナイフとハイマット二択のガチャもあるのか よく読まずに限定確定すら改悪するのかよみたいに騒ぐアホが湧きそう 限定確定じゃないほう回しはしないがその機体の過去必殺も狙えるガシャやるのはいいなと思ったが50%か
150で引けるしそんなものかとも思うが機体毎100%のガシャもそのうちやってもいいとは思う ぐっ150で運試しやるか?700で欲しいの50%狙いかかぁ >>858
25終わって回避がヤバ目になったので進むの辞めてるよ キラだけピックならオーブ目当てで回したかもしれないけどアスカいるからやめとこう ピックアップが限定2種のみではないガシャのよく説明を読んでら
確定枠は50%でピックアップから出るって書いてるから
このピックアップ6種から出ないことも普通にあり得るから、キラとアスカ狙いの人にとってはどう考えても罠ガシャだな
さっきはこの2人を育ててる人には良いガシャって書いたけど、あんまりお薦め出来そうにないわ キラはビームサーベル連続以外揃ってたら順番に必殺撃つだけ ピックアップでキラとシン(アスカ)とか狙ってるだろ 来月シンジさん+ディドとかFブレとかやってきてもおかしくないな
アスカ限定オーブ4なのが気持ち悪いから4ステ1週だけ引くかなぁ アスカの限定持ってないから欲しいが月末限定が石少な目で済んだらだなー
石全然残らんかったらワンチャン枠の奴に賭けてみよかな 正直陽電子あるならアスカ持ってない人が今更どうしても必要な物かといったらそうでもなくなってきてるし、同時にフリーダムは限定2つ持ってなくて欲しい人は切り替わりで絶対くるであろうコンアサも引きに行く選択になってしまうから本当に割り切りも必要になる。
ここ半年位で始めた勢には酷な選択させすぎだろ。 キラ君は反撃せず後方から必殺撃つだけなら全部3アクでも特に支障ないな サキは汎用食わせればトップ層に並ぶくらいになるんだな
ハルト同時出撃が迎撃ではネックだけども制圧対決なら普通に強そう アスカは気力180運用で使ってるせいかそこまで使えてない
今の制圧だとキマリスのとどめよう2陣で使ってるぐらいだわ
迎撃では普通にオバダメで使ってるけど キラとアスカか…
ファイナルカイザーブレードとカイザーブレードの復刻も宜しくね
ファイナルカイザーブレードの時にカイザーブレードだけ引けなかったんだよ限定同時復刻もよかったけどその時はどちらも天井つけてくれたら良かったのに
限定復刻頻繁にしてくださいよお 限定ラッシュやってきそう
ファイナルと陽電子砲はあげません! 数増えてきたから毎月復刻やったとしても再度回ってくるの半年以上かかるから十分期間限定な感じになるよな… こんな穏やかなスレでやたらと強気に当たり散らしてるSB怖い
唐突のビルバインくん発言も気持ち悪いし私生活が心配だよ >>906限定もってないと萎えて後続のパーツも回らないだろうし全限定定期的に復刻してほしいわ
半年間以上あれば実装時に引いた人のアドバンテージとしては十分だろ これ1点狙いするなら150石5回引くより700石一周の方が安いし期待値も上だよな? 現在やってる150ガチャオーブの為に引いた奴はロマン片手に次の150やったよねぇー
300もやった自分を殴りたい、、、 オーブ交換も3枠目はなかなかやってくれないな
課金でやってる時点で当分先か なんでコンアサじゃないねん・・・
ナイフは欲しいけどキラ全く育ててないからなあ・・・ この運良ければ150石で限定引けちゃうよガシャは以外と面白いので
毎月の恒例にして欲しい >>915
50%からの1/3だから、確率的にもそこまで悪くはないんだよな150で引けるし
俺は天井以外信用できないから引けないけど、チャレンジする人は結構いそう オーブ3つ目も交換出来るようになってほしいね
今はレベル10まで上げるだけでも大変だし アスカの気力190って限定オーブのレベル10か… ちょっと無理があるな もしかしてコンアサはランページと一緒にくるんじゃね キョウスケお漏らしきちゃったしな
回したいがチャがない ダメージ時気力+1とかあるけど
これって同じ効果の奴は全部加算されていくのかな?
ダメージ時気力+1を3個つけてたら3上昇みたいな
気力や移動力は重複の有無が書いてあるけど気力増減にはないんだよね 月末告知待ちだな
クレイモア無いからアキラ次第ではあるけど コンアサナイフかと思ってたけどこれじゃ釣られないわ これ終わった後にファイナルカイザーブレードとコンアサのセットとかきませんかね 攻撃命中はぶっちゃけ攻撃しかステ強化の恩恵ないから
汎用オーブで攻撃系積めるようになるかのほうが大事で半端なオーブ育ててもしょうがないんだよな コンアサあったらハイマット要らない子になるわけでもないし、持ってないなら引けばいいんじゃないか >>923
全部重複する
うちのサキは回避1回ごとに5上がる >>929
全部重複するのか…
キマリスと殴り合いしても気力減らない状態にできたら嬉しいな 超強化で得してるの0号機くらいかな?
ノワールもHP増えるから迎撃の点数稼ぎでよかったけど >>926
前回のアニバあたりでもハーケンCSとカアスのガシャ、ハイマットとクレイモアのガシャとやってたし今回も来月他の限定復刻ガシャ来る可能性はあると思う てかなんでザアムでカアス付けた状態でキマリス殴ると気力12減らされるのか分からん、バグ? 処理の順番でキマリスのが後っぽいから上限近くだとどうしてもマイナスになるぞ >>931
エヴァ全部とガオガイガーは得してると思う。
HiνガンダムはIフィールドバリアは要らんけど照準上がってるのが地味に嬉しい ブラックサレナのビーム2000以下無効は役に立つ事があるのかね なるほどコメありがとう、気力下げる敵だすならこう言う所ちゃんとして欲しいな、ホントロクに仕事出来ないなここの運営は >>912
次の150ってSSR確定1個だろ
劣化しとるやん
限定両方持ってるからまったく引く理由がない >>938
ゆーて処理順逆にするとこっちが気力最大の敵の気力下げする時に損するようになるぞ >>928
コンアサはジャスティスには必須だけどフリーダムにはあるといいなってくらい
前回の迎撃は命中ボーナスかつ斬撃弱点だったからフリーダムにコンアサつけたけど。 コンアサ無いフリーダムなんて使う価値無いぞ
バフ量もバフ条件も段違いだし長射程で揃えられるし 150の方は超電子洋弓が特大の地雷
他は交換にないオーブだし
しかも2号機は砕いても回避アップ
運動性と違いイマイチ有用性が実感できない アスカの限定オーブアビリティ反骨心を気力上限30するチャンスだぞ!
尚石がありません 強制受取分のスキチケの最大保持量って、
平日は800(内100はその日中)
土日は850(内150はその日中)
で良いんだっけ? (´・ω・`)気力上限上げるのに
(´・ω・`)お金取りすぎ デュオに重複可能な気力上限突破が来れば第1オーブだけで気力200に出来るんだけどなー (´・ω・`)950踏んでしまったわ
(´・ω・`)立て方わからないの
(´・ω・`)970さんお願いします >>955
叱りながらも仕事はちゃんとする有能な次スレだw 乙 (´・ω・`)今調べてたのよ
(´・ω・`)本当よ!!
(´・ω・`)でもありがとうございます >>955
スレ立て乙150ガシャはどう見ても罠だなあ
物欲センサー働いてハイマットを引く未来が見える見える >>962
わかる
オーブガチャと思えば過去最高かもしれん 新規や既存のプレイヤーにも旨味があるガシャはいいね
こういうのを回す人もいるから売り上げにも繋がるしこれから定期的にして欲しいね >>963
対決くるし欲しいのどんどん取っちゃいそう 2周年の時にあった500石でssr10個のガチャは次の3周年でやれば喜ばれそうだな 必殺確定じゃなくていいからオーブ3倍ガチャとかあったら狂ったように回すわ >>967
あれは支援も混ざるから必殺限定でやってくれるなら嬉しいけどそうじゃないなら今回のやつをもっかいやってくれる方が嬉しいな
闇鍋支援の価値だだ下がりですよ >>969
3回限定で2回目以降は必殺技確定だったから…
おまけオーブないけど当たりssrも1つぐらい引けるだろうし >>970
2回目3回目は必殺確定だったっけ?
忘れてた
でも今回のがオマケオーブで有能なのと交換できるし今回のを復刻して欲しいな 次ガチャがホントに切り札かランページだったらそっち引きにいくけど
違ったら今の必殺ガチャ回してオーブ砕きまくるかな 限定復刻の流れでファイナルも来るかもしれんから迂闊にガシャ回せんぜよ 陽電子を超える逸材が2つ同時に来るはずだから待て! シンジは後継機とかどうなるんだろ
シン化が別扱いはさすがにないよね シンジさんとアスカにおいてかれてるレイの新パーツまだですかねぇ スレ建て指定のレス番に近いときは書き込むべきじゃないと思うぞ
と次スレ建てた者が言ってみる >>978
確か13号の後にまた初号機に戻るんだった気がするがどうなるのか
そろそろ眼鏡の人も増やそう 限定150はもう一声欲しかったな
200にしてピックアップ確定か100にして今の内容にするか
でも既存のものに合わせて色々試してるのはいいと思うわ、この前の限定支援みたいに既存の良ガチャ消すのは論外だが >>984
Qからの話はやらずに13号機だけ投入かな 150ガシャせめて50%で限定ピック50%で残り4種ならなぁ 今さら超改造チェックしてるけど真ゲ2に防御アップって何考えてんだこの運営 >>980
そっちに流れてもいいね
>>984
後継機13号機から初号機に戻ってもよさそうだけどどうなるかなぁ ピックアップが50%でその中から更に1/6はなぁ
運試しに1回やるかどうか迷うぐらいかな俺は 唐突に謎バリア持たれる方がよく分からんし別にいいけど
だがゼーガに光装甲ないのは許さんぞオオチ、というかゼーガ推しだろお前 デスサイズに超硬装甲・・・
防御上がるのも意味ないしせめて名前をアクティブクロークにしてくれよ・・・ まぁ対決戦で敵にまわる事を考えると分身寄越せとも言い難い 超改造のアイテム集めるの大変そうだしそのぐらい恩恵あってもいいと思うけど >>988
ほぼすべてが防御アップだからね
PVPやると攻撃力が防御突き破るんでしょう シナリオでやってからバリアフィールドDとかD装甲とかのほうがよかったかもな 超改造は回避機体とか関係なく全部防御系だから「真ゲ2が」とかはあまり関係ないな
ただ恩恵が大きいのは攻撃防御とかかね
しかもこれ明確に機体によって当たりはずれ大きいな
防御系以外だと照準あがるのは当たり
HPアップは増加値がすくなすぎてハズレ ノワール1がまあ恩恵あるくらい
バリア微妙
しかもバリアだけのやつがいるのに バリア+照準とかあきらかに機体で能力格差あるのはなんだ >>992
推しのダンバインに地べたをペタペタ歩かせるのがオオチだからな
好きな子には意地悪したくなるタイプなんだよ このスレッドは1000を超えました。
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