【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★4492
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スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
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タイトル名: ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル: 育成
配信日: 2021年2月24日
PC版(DMM版)配信日: 2021年3月10日
会社: Cygames
プラットフォーム: App Store/Google Play/DMM
ウマ娘公式サイト
http://umamusume.jp/sp/
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
公式Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://m.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
○関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ95 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644992704/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ159 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1645003587/
○前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★4491
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1645359471/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>196
分かってねぇな
無冠から帝王に昇華させるのが良いんだよ >>201
明日もあるし負けてもB決勝行けるんだから気楽にやれ 80位青3出てないんだがマジで何なの……
5Bでキャラも変えてるんだが >>166
正直大阪-ハンブルクカップとかに出てた方が良かったんじゃねえかなって 大逃げだろうとスタートで抜けるためには地固めが必要なわけで >>201
あと2戦もあればどっちか勝つからヘーキヘーキ >>197
先手必勝の件はわかってるけど、それとは別の話で
大逃げいるなら普通の逃げは無理してハナ取る必要がなくなるから地固め(というか序盤加速)の重要性なくなるよねという話 大逃げが蓋にしかならず逃げだけを殺す仕様でも大逃げ最強でも死ぬという隙を生じぬ二段構え どうせ100連SSR0だし最初から無いのと一緒だわ カッチャウモンニ!ムテキノテイオーサマダゾ!
↓
↓
諦めないことが大事だからね。
起こすよ、奇跡。 >>218
10連無料が確定事項じゃないから今のガチャの売り上げみて無かったことに出来る 先手必勝持ちブルボン持ってない俺は復刻来ない限りはもう生きてる価値ないのかな? 先手必勝はランダムになりそう
更なる運ゲーにしたいはず ギャル相手には弱気になって優しくされたい願望で
強気に出れる大人しい相手にはグーパンしたいとか言ってる
ヲタクはまさに小物って感じ 大逃げは安心沢で貰えるスキルみたいなの標準搭載かつスタミナ消費がクソでかいとかでしょ >>219
逃げはスタートダッシュがそれだけで馬身差に影響すんだからスタート時の加速外していいことにはならんぞ >>215
面白さもソシャゲの足元にも及ばんでしょ
勢い数万覇権ソシャゲの盛り上がり見たらCSなんてゴミもいいとこ 10連無料から下方修正できるリップシンク何かあるやろか 逃げ3から水マル抜いて秋シチーいれたら布陣強すぎるわ。
完成した逃げ2に布陣シチーが最強だな。本体は勝てないけど。
https://i.imgur.com/JOdGBbQ.jpeg >>237
君がそう思うならそうなんだろうな君の中では
一生ソシャゲやってなさい ブエナビスタ(?)の勝負服、後ろから見るとスペちゃんのにデザイン似てるなあ 10連無料が何回とまでは言ってないので一回だけの可能性もある 格下相手に4勝した後に150石掛かってる5戦目で急にガチ勢2人あててくるのこれ完全にやってんだろ😠
まぁ運勝ちできたからいいけど💪😤
https://i.imgur.com/x0bwlTs.jpg このゲームは新規とか途中抜けの奴らの為にイベントの復刻とかしねーのかよ
途中3ヶ月ログインすらしてなかったからイベカード3枚程ねーんだわ まぁCSのフロムゲーとかウマとは畑が違いすぎて何の影響もないだろうな🥺
エルデン以前にアニバで見切る奴はやめるよ🥺 >>234
なぜかユニコーンのアイコン混じってる
それでも! カレンチャンはやっぱり足軽でダメだね☆
やっぱり清純派ウマドルじゃないとね☆
https://i.imgur.com/lmOeETF.jpg 大逃げ同士で先手必勝地固め勝負するだけだ
スズカ育成するぞx∞ >>202
ゼンゼンソンナコトナイ
デモンズソウルから優しく育てるように成ったぞ
難易度的にはマリオやるのと変わらん
骨太だけどとっつき難かったり理不尽だったり進行ガバると詰むようなゲームがフロムゲーだったのは過去よ >>247
ソシャゲスレにこれだけ入り浸ってどハマリしてる君が言うとウケるw
金輪際ソシャゲスレに書き込み辞めてCS行ってきなよ >>253
そんなことしたらユーザーに満足されてしまう懸念があるじゃん >>155
スズカのは変にウマソウルとかの設定に触れようとしてタキオンを絡めたとこだと思うけどな
ifストーリーに抵抗はないわ つーかエルデンリングをプレーしながら同時にアオハル周回くらい出来るやろ?
もうサービス開始して1年近いんやぞ
いい加減なれろよ >>231
それは前に誰もいないこと前提では?
大逃げを基準にして位置取りするような実装になったらポジキ喰らって沈むやろ
どういう実装になるかとかポジキ周りの仕様変更とかわからんからなんとも言えんけど >>261
セキロの最初のボスすら倒せず諦めた僕でも出来ますか? ほどよい大逃げの調整してくれるとは思えない
アホみたいに強くなってしまうか、逃げに蓋するだけの存在のどっちかな気がする なに遊戯王遊戯王アルセウスアルセウスヘブバンヘブバンが
エルデンエルデンになるだけさ >>201
なんでこういう人達ってチャンミ前に頑張らずに本番でエネルギー使ってるの? >>265
そう思ってアルセウスやってたら全然育成すすまんのよな >>262
やってないぞこんなゲーム
ウマ娘が好きだからここにいるだけで 逃げ自体雑魚になるから運ゲー加速
廃課金、暇人優遇の最後のチャンミ >>273
だから同時にやるんだって
手は塞がれるけど足はフリーだろ ウマ娘割と操作必要だからアクションゲームとの相性は良くない
遊戯王とは相性良好だと思う ファル子、パワー900賢さ1100よりもパワー1100賢さ600の方が断然ハナ奪うし強い(自己マッチ調べ
もしかしてダートじゃ賢さよりパワーの方がかなり重要では なんやかんやスズカがちょっと選択肢に入ったくらいでなにも変わらなそう DOAの様な見た目で洋ゲー出来るならやってもいいけどさぁ
違うじゃん。ポリコレのせいでわざとブ〇にしてるじゃん。だから惹かれないのよ >>265
うーん…気が付いたらウマ娘放置する未来しか見えない() スズカとかライスの人気ってその悲劇性を含めた人気だと思うし安直なifは嫌な人もいるだろうな 足も使って同時に遊んでたのなんて全盛期のMMO時代に複垢してた時くらいだわよ… >>266
根性もスタミナ同様に消費するものなら大逃げは後半に伸びない事になるな
回復の説明を見るとスタミナだけ回復してるのかと思うこともあるし >>267
sekiroはワイも心が折れた
リズムゲーだと理解すると勝てるようになるで そいやヘブバンが覇権みたいだけど
だーまえのお給料手取り39万から上がるのかしら?
月間50億以上売れてたりするんなら
今後の事も考えてドカンとボーナスを渡してほしいけど >>279
どこで手札誘発打つか見てないといけないから言うほど相性いいか?
使い切っても展開するならサレンダーするし オート放置できるゲームなら違うんだけどな
みんなもやろう、ワーフリ >>281
だってリアル競馬でもダートは芝よりパワー重要だし
当たり前じゃね 辞めたゲームのスレに入り浸って真っ赤になるまで煽ってるヤバイ人だったか >>281
ちょっと練習したら全員すぐ気づいた
逃げの戦いはコーナー入る時点でほぼ終わってて、そこにはパワーが必要
その争い制しやすいチャートと固有あるファルコはとんでもない スレみてると他のゲームしながら出きるゲームって需要ありそうだな 今回も差しウマで勝ってるの大体オグリなんだが、こいつ超える差しウマ出てくるのかな
差し自体がそんなに強くないけど >>294
おまえがCSをボロクソに貶したから販路拡大しただけだろそれが煽りになるのか? ラウンド1開始前の謎のファル子下げの風潮なんだったんだろうな さてそろそろ決勝用の先行を育てるか(今日全部2勝3敗) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています