【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part95
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立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638971290/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★20
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637940631/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part94
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644321045/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯因子ガチャ(親作り)について
継承に関係あるのは「因子」「相性」のみで、親のステータスや評価は継承に関係ない。
△より○、○より◎と、相性が高いと因子を継承しやすくなる。
つまり、
・欲しい因子を獲得して
・出来るだけ相性を上げる
という2点が因子周回の目標になる。
○因子について
青因子、赤因子、緑因子、白因子の4つが厳選対象。
青はステータス、赤はバ場・脚質・距離、緑は固有、白はスキルとレース、シナリオ。
☆3の因子は何であっても取っておくことをオススメ。
厳選方法や継承条件などについては後述。
○相性について
【2022年1月現在、キャラ相性による"因子ループ"は過去のものになりました】
キャラ毎に固有の相性があるが、そこまで気にしなくていい。
むしろ継承できる固有スキルの方を優先したい。
継承元の殿堂入りウマ娘が同じ重賞に勝っていると相性にボーナスがつくので、
因子厳選中は親・子と同じ重賞に勝つ(というか片っ端から出走する)ことも目標になる。
勝利数が重視されているのはこれと、スキルポイントを稼いで白因子の元になるスキルを増やすのが目的。
《継承条件について》
◯青因子
育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定される。
選ばれたパラメータがB600以上で5%、SS1100を超えると10%程度で☆3になると言われている。
因子が欲しいパラメータをB(余裕があればSS)まで上げて育成終了、をひたすら繰り返す。
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由。
◯赤因子(バ場、脚質、距離)
育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定。
星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い。
短距離と中距離が祖父母で同居していても使いにくいので、特に距離は両親と揃えた方が使い勝手がよい。
バ場はパワーに、距離はスピードに、脚質は賢さに補正が掛かるので、距離と芝が重宝されがち。
脚質の因子の使い所もなくはないので捨てないように。
◯白因子
育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定。
金スキルや◎にすると獲得率が上がるとの発言あり。
シナリオ因子はシナリオにより異なる。
URA因子はシナリオでURAに優勝しないと獲得できないと思われていたが、敗退していても付く可能性がある。
アオハル因子も同様に負けても付く可能性アリ。
全て星の数はランダム。
◯緑因子
育成キャラのレアリティが星3以上の(勝負服を持っている)場合、固有スキルを緑因子として獲得する。
セイウンスカイやオグリキャップ、シンボリルドルフあたりの固有は重宝されるので親に向いているかも。
星の数はランダム。 ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ参考ライン(サポートカード)
・ガチ勢…現ガチャが有能ピックアップなら2〜3凸以上 (過去有能SSR:キタサン/クリーク/たづな/ファイン/ネイチャ/ライス(力)/樫本代行)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
※完凸SRは1凸以下SSRより性能ヨシ(1凸以下SSRはスキル取り用途)
※ピックアップがスピードじゃない場合、スピードSRも狙え
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は、URA杯では4回実施ごとに、アオハル杯ではチーム評価に従ってレベルが上がり、最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づく為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」ではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合 ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSSR/SR1枚」を蹄鉄にするとSR以上確定チケがそれぞれもらえる(月に各1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参などのマークをつけられる(お気に入り)、整理や誤売却防止に便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで 良かったなお前らの時代がくる
既存の強いキャラはほぼリセットに等しい…… チャンミのウォッカです
片方の親を自前オグリ(ダート☆3x2、☆1)
もう片方も自前で作りたいのですが親はアナボとギアどちらが優先度高いですか?
片方は祖父母にして継承出来たらラッキー程度で
こちらは祖父母でダート☆3x2は組めます マルゼンだとダート貰える確率があるんでマルゼンでやります
すみませんでした スピ賢のコツってありますか?
動画見ろって言われて3つくらい見たんですけど、
特訓の絆ですら言ってることも違うし結局なにが正解なのかわかんなくなりました。 どの動画も上振れしたときの紹介だから、どれでも正解なんだ 今、新規に星3引き換え券プレゼントされんのな
俺の時は無かったのに・・・ マンハッタンカフェ育成難しいけど
次は長距離のチャンミかもしれんし練習やな >>15
最初からずーっとあるよ
無かった時期ないよ マイルダートS切れ者代理成功アオハル上選択全勝して脳汁でたがキタサンファインにあげませんされたのと爆発でコーナー真っ向取れずに取るスキル無くて禿げた >>17
3月は大阪杯の予想なんやけど…
バランス的には3月春天もあり得るかな 大阪杯やろなぁ次は
芝マイルもやってほしいんやが当分後かな >>19
もう1ヶ月くらい切れ者見てないわ
存在そのもの忘れてたわ >>25
なんかシチー弱いよね(´・ω・`)
そこまで酷いのは無かったけど良くて3着最低が8着で可哀想になった。 何か逃げ脚質長距離ばりに全てを求められるようになってきたな
その分完成したら強いんだろうけど いや今回のレジェンド全員事故が酷いんで
コースとステ配分が群を抜いて不適切なんだと思う
主役が敵にならないからCクラスでも勝てた >>25
垂れた逃げ馬に引っ掛かって、外を他ウマに蓋されたまま最後方ご招待だと思うので調子は関係無さそう
多分17着の後ろで15,16が前に抜けてくれるまでブロック外せなかった展開かと 今日、久しぶりに外に出たらファミマでウマ娘コラボをやっていました
そこでチャンミの必勝祈願の意味も込めて何か買おうとおもうのですが、何かおすすめの商品はありますか? デジタルの育成なんでこんなに事故るの…
ヒヤシンスまでは逃げ、桜花から先行、ファイナルは差しにしてるけど桜花とNHKで躓く
皆どうやってんの? >>32
先行、差しにするから事故るのでは…?
チャンミ用ならステータス高いので、私は全逃げにすることが多いですね デジタルの育成を短縮にした時ちょいちょい少女漫画のあらすじ風になってるの好き 今まで消せなかったメニューのnew表示あっさり消せて感動した >>31
まんまる焼きかな。中身カスタードクリームの回転焼きでおまけにシールもつくし。
他は食べたことないのでわからないというかタイミング悪いと苺だいふくとか
食べてみたいけど売り切れてた。 >>28
逃げはいつでもそんな感じやないか
レベル低い低い逃げとか大判焼き並みに食われる運命やで 今回のチャンミって結局誰が強そうなんです?
逃げ育成できないからエル秋シチーデジたん育成してるんですが、どれも決め手に欠けるというか安定感がないというか 安定感ないのはしゃーない 安定感欲しいなら水マルやら魔改造チョコボンや魔改造逃げエルぐらいしかないやろ コロナで隔離期間中はこっちのスレに来るように言われたので来ました。よろしくお願いします。 >>42
あざます
どうやら逃げ必須級のようですね
ハードル下げて決勝A進出を目標にします 現在水マル一強の歪なバランスである上にウマ娘を星3しか追加してない状態でダートチャンミ開催を企画した奴はアドマイヤベガの脚を細くしたノータリンと同一人物だろ
3歩歩くたびに小指を何かにぶつけるようになってほしい クリオグリの脚質どれで出そうか悩んでるんですけどどちらがいいですか
他のウマは先行シチーブルボンです 栗オグリは先行じゃないと回復が無駄になる
食いしん坊と777で自前で2つあるからSRブルボンの最初のイベントで
下を選んでコーナ回復もらえば回復スキルは足りるし楽 来週調整入るらしいけどメンテでの調整前に育成したウマ娘もメンテ後は調整される?
それともスキルなど調整前のまま? 全く理解できん・・まあテキトーだから死んだら死ぬだけだわ
騒ぎたいのにどーでもいい >>41
私的見解によれば
ルムマで勝つ順は
ファルコ>水マル=チョコボン>デジたん≧オグリ>秋シチ>クリオグリ≧エル>それ以外
5割くらい逃げが勝って、3-4割がパチンコ成功した差し、残りが先行その他の全体的な逃げ環境
けど恐らく本番は逃げだせる人がそこまでおらんはずなので逃げなくともチャンスあるはず
エルは逃げいなければかなり強い
育成難易度は
デジたん>秋シチー=エル>オグリ>クリオグリ>>ファルコ>水マル>>>チョコボン他魔改造組
逃げと魔改造組が特に大変 チョコボンは廃人でも完成できない人結構いる印象
今から逃げ育成や魔改造は因子なけりゃ間に合わないから素直に差し先行がお勧め ファル子使ってると逃げが差されてるイメージ強いわ
自分の逃げがハナ取れなくて、他の人の逃げもアングリングとか出てるのにスピード足りなくて負ける モンクエルがかなり強いんだが、持ってる人は少ないやろな
ダート適正ないやつ出すなら、魔改造ウオッカかグラスか
時間ないやつはうららに豪脚のせとけ いよいよアクエリアス杯が近付いてきましたね
今回はデジたんが活躍しそうで楽しみです!
>>38
情報ありがとうございます!
参考にしつつお買い物を楽しみたいと思います
>>35
デジたんの短縮版はドラゴンボール風とか元ネタがわかるかヲタク力が試されますねw 今回のPUで1天井分回して
カワカミが2凸、ファインが無凸なんだけど
交換で1枚貰うならカワカミの3凸狙いかな?
ファインを1凸にしても無凸とそんなに変わらないよね? >>55
普通に考えればファイン選んだほうがいいと思うよ
ファインは1凸でそこらの完凸SRと同等or越えるから
カワカミは3凸してもスイープやウインディより弱いし
今後虹結晶を使うにしてもカワカミにはもったいなくて使いにくいかと 保存しておいた練習レース記録は、スキル調整後に挙動変わるんかな アプデで一斉削除もありうる
大事なのは録画しておいと方がいいかも トレーナーノートの着替えさせるところでキャラをぐるぐる回転させられるけど、ここで高速回転→急に止めると揺れるんだな
いい仕事してるわ この画像のデジタル同じものなんだけど、継承は別々にされる?
https://i.imgur.com/gLeHYPd.jpg
親祖父母間で被りのウマ娘いると継承全然ダメなんか? >>61
別々に継承される
継承ダメなんてことはまったくない
何なら片方だけでなく両親の祖父母が完全一致していても良い 逃げ1差し1は決まっていて
3匹目オグリかモンクを選ぶとして差しを二人にするメリットはあるのだろうか >>62
ありがとうスッキリしたわ
子と親祖父母どれかが被ってるのは流石にダメだよね? >>63
基本的に豪脚取るのムズイ、オグリは先行でもいいし >>51
なるほどサンクス
ファル子水マルチョコボン居るには居るんですけど手持ちが逃げ育成に向いてないサポカばっかり+地固め付けられないので半ば諦めムード
先行1差し2で勝負してみます >>64
子と親が被るのはシステム的に無理
子と祖父母が被るのは相性ゼロからスタートなのでかなりキツイから一般的には避けたほうがいい 根性育成でも強いの育てられるようになったらオグリは豪脚取れるようになるから更に強くなりそう
まぁ根性カードまともなの持ってないんですけどね ファルコの育成である「ファンとの約束」、コレってURAのファイナルズ前に済ませないとイベント発生しないですか?
例えば、ファンとの約束中山で、育成シナリオ最後の有馬記念まで発生させず、URAファイナルズで中山のレースが来たら発生しますか?
先ほど、この状況でURAファイナルズが予選・準決勝・決勝の3レース全てて京都で発生するかの確認もできませんでした。 >>70
発生しなかったはず
というかURA期間は育成ウマイベとか一切ないはず >>69
今でも根性育成で強いウマ娘ちゃんは作れます!!
私は今回のチャンミ用の育成でも根性サポカを使い、そのウマ娘ちゃんでプラチナを取るつもりですから…!!(^_^)v
しかし根性を強化するとか、運営はやってしまいましたね…
「根性は使えない」というデタラメな情報に騙されていた人も根性の強さに気付くでしょうし、配信者たちも逆に今度は「根性がとても強くなった!!」と煽った配信をすることでしょう…
もともと根性もそれなりに使えたんですけど…
最近はやたら賢さ重視の育成をする人が増えたように、来週以降は根性重視育成をする人が爆増するんでしょうね…(-_-メ)
ステータスやスキルはバランスが大事だと言うのに… 1天井でファイン0枚…
でもクリークとパワーライス来てくれたからいいか…無凸だけど 2年目でキタちゃんファインが時代遅れになる強カード出るかもしれないから今引くのは迷う キタサンファインも実装から考えたら古いサポカなんでインフレするのは仕方がないが
それをいうなら一部の強サポカを覗いて全部ゴミな状況が悪いんだが >>73
どうせ地固め用のバクシンだろ?
根性の強さに気付くww
運営が根性にこれまでと違う要素を追加するって言ってんだから、今の根性とは役割が異なるのは当然だが?
まぁ現状のままだと根性は死にステだけどな プロフェは強化と調整入ってキタちゃんはまだ息してるだろうしファインは賢さな限りそう簡単には死ななさそう
賢さトレで体力減らされるシナリオになったら分からんけど >>77
ウマ娘は完凸SRがどれでもほぼ代用として使えるから割りと優しい方だと思う
パワプロとか数倍のサポカあるくせに最上位の6枚が神、代用出来る数枚、あとはゴミだよ 推しを勝たせたいからオープンだけど
スズカさんだけはダートBで妥協するわ・・ レース本番を迎える時に限っていい練習が来る
レース本番を迎える時に限って調子が落ちるイベント >>83
さっき実際その状況になってみたわ
ファンとの約束・中山で発生せず
現在は確定で発生しないね URA始まってから起きる(起こせる)イベントは友人とのお出かけだけだぞ
ウマ娘とのお出かけもイベント起きるかもしれんけどURA始まってからウマ娘とお出かけしないから分からん >>78
あ…すっかり忘れていましたけど、確かにうちの逃げウマ娘ちゃんに根性バクシン使っていましたw
でも根性バクシンじゃなくてエースにもしっかりと根性サポカ入れてますよ!(*‘ω‘ *)
チャンミが終わった後に画像貼りますから楽しみに待っていて下さいね!w(真似させたら嫌なので、どのサポカは今は秘密です)
>>84
そういう書き込みは愚痴スレ↓がいいですよ!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644402149/l50
あなたと同じような人たちが集まっているので、賛同意見がいっぱい貰えますよ!! 根性バクシンがまさかの人権だったとは
根性だからいらねとなった俺を殴りたい 根性強化されるとはいえ根性バクシンてそんなにか?
地固めあるのはいいけど根性を伸ばしたいとなると得意率ないからなあ 根性カードはウララが十分すぎる程強いから余程の事がない限り引きに行かなくていいと思ってる そういや全然使えない完凸SRってあんまりないな
今は根性の影響少なくて根性SRはほぼ使わないけど ファル子育成は根バクシンあるとラクだよ
無凸でも他のサポが揃ってればA+くらいはいく レースで強くするにはサポカだけど
ウマ娘の育成をやろうとするモチベ上げは新しい育成ウマ娘が増える事だよね 長距離育成する時、スタミナ800位だと必要な回復スキルは金二つくらい?
スピスタパワ1000目指してもスタミナがとどかないけど、金回復2個取ると他のスキルが取れぬ… オープン育成中です
残りの評価点で取れるのが
1.逃げためらい+先行ためらい
2.マイルコーナー◎+良バ場〇
の組み合わせなんですが、どっちがいいでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725544.jpg >>94
スタミナ計算機で検索するといいサイト出てくるよ
アプデでかなり変わりそうだから参考程度だけど オグリに乗り換え上昇気流前列マイルS付けるより魔改造ウオッカ作ったほうが楽でやんした… >>96
恐らくアップデートでスタミナはより多く必要になると思ってる
今までかかると有利だったり競り合ってもスタミナ殆ど消費されないから >>87
万年2位のお前のデッキなんて誰も真似しねぇよww >>95
どんな相手を想定するかにもよるけど、ためらいで与えるデバフはマイコ○くらい
マイコの○→◎よりはちょっと効果あるけど対象は先行と逃げのみ
でと良バ場もあるなら先行と逃げ以外にも同じかそれ以上の効果になると思う
てことで圧倒的に2 >>100
ありがとうございます
デバフは重ね掛けしないと気休め程度になりそうなんで2にします すみません、追加で質問したいのですが
マイコ、冬ウマ娘、良バ場のどれかに◎つけられるのですが
できるだけ高順位で最終直線にたどり着きたい場合、
マイコ◎で正解でしょうか?(2割ちょっと不発の場合もありますが・・・ >>96
ありがとう
スタミナ900で金回復2枚はオーバーすぎるっぽいね
金1枚目標にして育てますわ >>107
距離2500と3200では同列に語れないから、具体的な距離で考えたほうがいいぞ ダート因子作り飽きた
エルコンとオグリばかり作って嫌いになりそう
早く終われ 短距離とダートのチャンミ経験したらやっぱ中距離が1番楽しいわってなった 前回は「登山家」だったけど今回は「狙うは最前列!」つけてる人多いな >>108
競技場3200までを追込と逃げでガス欠しないようにを想定してみる
ありがとう 差しと追込にコンセントレーションとか集中力って付けた方が良いんでしょうか? 今回逃げor先行で2枠使う人多いので
先行の加速にギアやアナボって機能しそうなんだけどどうなんだろ
少なくとも差しでアナボ発動する機会が少ない
出たらほぼ勝てるけど 魔改造中、もしくは終えた人に聞きたいんだけどクラシックで継承出来なかった時はシニア見ますか?
クラシックでリタイア? >>117
一回の継承で適正が二段階上がることもあるから、俺はシニアまで必ず見てる
継承出来なかったとしても今はマニーが美味しいし、因子周回だと思ってできるだけ最後まで通すかな >>115
あんまりいらない
序盤に前に行くメリットがあんまりない
マイルくらいだと出遅れもデカいけど、その分でスキル盛った方が効果ありそう
あとカフェの固有発動のためとか、早めに中団にいたいなら採用するかも?
>>117
2段階欲しい場合にゼロならリタイアする
1段階ならAでも妥協できるから続行 >>119
ウォッカ魔界増、継承アナボのダート17
A貰えた時に限って中間スキルが何もない >>119
なるほど、差しや追込だと遅れは挽回できるという事ですね
ありがとうございました まあ、似たようなことやる差しオグリはダートは簡単にAにできるからマイルSは当然狙うわな >>122
これで諦められる
ありがとう
よしっ、寝る 距離と馬場の両方S狙うより距離Sだけ狙う方が成功率高くて精神的にはいい 競技場設定メンバーリセット出きるようにしてくれ
入れ替え操作が面倒 距離Sは速度1.05倍スピード換算でカンスト1.1倍120相当だから
冬ウマと左回り◎両方取れれば別にSでなくても勝負できるよ
大体スキルポイント350くらいは圧迫されるが
無論距離Sにどちらもついてる方が理想だけど >>127
今回のチャンミの話なら上はスタミナ過剰
あと要らないスキル取りすぎ
逃げにノンストつけても発動しないよ
発動したとして負け確だから意味ない
下は逆にスタミナと賢さが足りない
スキル構成は良い >>132
入れ換えようが無いのでオープンに参加した方がいいと思う
さすがにほぼ配布でグレード戦うのはきつい アルダン左回りのヒント以外を丁寧に2回に分けてくれるのいい加減にしてほしい >>133
サポカ貧弱すぎですよね
もちろんグレA戦えるとは思ってないのでグレB決勝目標でもうちょい悪あがきしてみます >>132
開放順かレベル順か、せめて得意練習順じゃないと見づらい
ダイタクヘリオスとキングヘイローは結構いいぞ
因子にもよるけどフレ枠はスピードフクキタルとかキタサンでもいいかもね ようやくグレード挑戦の目処が立ったのですが最後の最後でつまづいてしまいアドバイスいただきたく参りました
アクエリアス杯に向けて逃げ逃げプラス1で育成を考えていたのですがプラス1をどちらにするかで悩んでおります
使用キャラは秋シチーで
差し
https://i.imgur.com/VsVI6ZC.png
スタミナギリギリの個体なので決勝以外勝機は厳しいですが布陣と差しためらいで逃げのバックアップができればと考えています
先行
https://i.imgur.com/nOUdKoa.png
https://i.imgur.com/Ys7dNth.png
マイルS付いている方がいい感じだと思うのですがやはりスピード不足が否めない感じです
後者は単純にマイルSがないのですがスタミナが601超えております
この中で選ぶとしたらどれを選択すればいいかどうかアドバイスお願いいたします
逃げ二体の情報が必要でしたらどうかお申し付けください チャンミの育成やってるときに限って温泉旅行が当たるのは仕様ですか? ようやくアクエリの育成始めた
ステはここまであれば自分的には上出来だけどスキルポイントが足りないわ
仮に地固めコーナー引けても取れない
ファル子ならデジタル入れなくてもいいだろか
https://i.imgur.com/Jss6Sfy.jpg 確かに……
最前列取るかはともかく左回りとか集中力くれるしレンタルはデジたんでいくわ時間もないし
地固めセットきたら妥協する(フラグ) 水マルスピ賢さ育成、スピ1000にすら届かなかった
はー 諦めるなよ俺はこれからファル子に加えてあと2人だぞ
……残りはチムレの使い回しでいいよな🤔 あれ、もう始まるのか?
Aの廃人には勝ち目ないけど上振れるとA行きそうなラインだから全敗敗退が怖いんだよな すみません
どなたか
>>137
にアドバイスを…
先行か差しかだけでも… S作れる人に初心者がアドバイスしてもなあ
とは思うが俺なら差しを使う
グレB行きってことはないだろうからあとは本番で試してみればいいんじゃない >>70
これ皐月賞はファンとの約束中山を達成できないんだな >>147
差しは絶好調でしかスタミナ足りないなら先行使うしかないよね
で先行二体の緑や適性を考慮すると
実質値はマイルSのほうがスピ1240パワー1121、マイルAのほうがスピ1222パワー1154
スピ20の差は先行だと0.1馬身くらいで誤差、パワーも加速が出てるなら誤差
加速スキルの数がかなり多いことを考慮するとマイルAのほうがほぼ上位かと思う >>153
ありがとうございます
なるほど、まず完走できるどうかで判断すればよかったのですね
スピードとパワーの実数値での比較感謝です
先行のマイルAの方で挑もうと思います
本当にありがとうございます
>>148
そんなことないです
ここで指導してもらったおかげです
いつもありがとうございます
>>150-151
練習でも勝ち負けの状態でしてもう何がなんだか分からなくなってしまい…
もし誘導先などありましたらどうかお願いいたします
ウマ娘初めてからここだけが頼りの状態で、本当に申し訳ないとは思うのですが… >>154
1番対応がいいと思うのは無課金スレ
無微課金スレでもいい ファイン3凸なんだけど虹石使って完凸にする意義あるかな? だめだわ。納得の行くウマが只の1人も作れなかったわ
オープンで参加賞狙いとか残念すぎるけど仕方ない
>>157
アオハル環境なら意味あっただろうけど、新シナリオも仕様変更もあるんだから、
アニバの後にじっくり考えた方が良いよ >>157
俺も迷ってる
アニバまで一緒に我慢しようぜ 3凸キタサンと1凸ファイン
どちらに虹結晶使ったら良いでしょうか?
ジュエルは0です >>161
どうせアニバ待機って言われるよ
ここの人たちそれしか言わないからw
正解は新シナリオ待機なのにね(*‘ω‘ *) >>162
無ラチバはアニバで新シナリオ実装って事も知らないのかよw
エアプ過ぎて草w アニバでスズカの別衣装が来るんだとすると結構萎える人いそうだな
さすがに終盤加速ではないにしても中盤固有あるだけで上位互換になるだろうし 一日一回無料ガチャでアドマイヤーベガが来た。
なんか嬉しいぞ。 今回はホント駄目だ 妥協出来るウマ娘すら作れなかった
もう諦めた >>156
ありがとうございます
これからはそちらで勉強重ねたいと思います
今まで本当にありがとうございました
グレードA決勝目指して頑張ります アドマイヤーベガはオグリーキャップみたいな違和感があるな >>158
>>159
>>160
サンクス!
今は待ちの時期か >>170
新シナリオもそうだけど、一番でかいのは大規模な仕様変更があるからな
あれでゲームがどうなるかは誰にも予想できないと思う >>171
楽しくなる方向の調整だといいね
根性強化で益々デッキパワー次第になりそうで怖い 今回はA決勝ではなくB決勝行ければもういいや
ダート用の作成全然しっくりこなかったし 新シナリオではスピ因子でのスタ根性育成とかになったらどうしよう 今までファインPUを望む声が多かったのに、みんなアニバに期待し過ぎてファインが空気なの笑えるw
>>163
マジか!24日実装ってことでいいの?ソースあるの??
とりあえず、お礼にプロ馬券師のあたしが良い情報教えてあげる!!(*^▽^*)
明日の東京1Rは「3連単13→5,14,15→5,14,15」の6点で取れちゃうよ!!
これで儲けてアニバで課金してね!! 育成7回目くらいでやっと乗り換え最前列持ちでマイルSの差しできたわ
代わりに左も冬も貰えなかったけどまぁ1勝くらいはしてくれるやろ〜 >>178
馬券予想はスレ違いどころか板違いだと何度言えばわかるんだ
他人には愚痴スレガーと言って自分は板違いの馬券予想を垂れ流しか 1エントリー全敗
完全にわからせられました(´・ω・`) 仕事後夜にまったりオープン参戦します
スズカ、フクキタル、ドーベルの97チームで 毎回話題になりますが、今の時間は完璧に仕上がってワクワクしながらチャンミが始まるのを待っていた人が参加するのでレベルが高いという話…
仕上がっていない人は夕方くらいまで待ちましょう
>>182
ゆるしてヒヤシンス(てへぺろ)
ちなみに日曜日にはデジたんの目標レースでお馴染みのヒヤシンスSも行われます
あたしはヘラルドバローズというお馬ちゃんに注目していますが、さてさてどうなりますか…(*‘ω‘ *) 特にテンプレでも書かれてないし誰も何も言ってないけど
文体で一発で分かるこの変な人はスルー・NG推奨の人なの? 半過ぎにもう1エントリーしたら3勝できた
やっぱ12時直後は無謀だったか >>188
特徴的な文面と主張をしてるのに
ほぼ反応が無いという事で察してください >>188
たぶん本物の人だから可哀想だし黙ってNGが正解 頑張ってA+なのにうっかりAいってしまった
Sにボコられる未来が見える >>188
そいつを叩くと時折庇う奴も出てくる
それくらい新規が入って来てるって事なんだけど、その新規に彼の妄想を押し付けてる荒らしだと思っててくれ まちがって途中送信してしまった
自分の勝ちのほとんどがダートAの評価Aチョコボンで評価A+の水マルが一勝もできてない。
負けた時の1位はほとんどが評価S以上のスマファル。
今回強いのはチョコボンとスマファルかな テキトーに作ったタイキ3勝、ダートBウォッカ1勝と私も含めてですが差しが強かった印象です
エルちゃんが5勝して初グレA進出です 来週の調整で今の攻略情報どのくらい変わるんだろうな。
いらないスキルやサポカ扱いされていたのに地位向上したりして攻略サイト内容相当更新する羽目になるかも 連勝が19で止まったわ
しかもハナ差だったから悔し過ぎる 徹底マークって自分が一番人気でも発動するんですね
なぜ他のSクラスを差し置いて1番人気になったかは分かりませんが結果も1位で嬉しい 逃げシス、無事Aに進めてよかったわ
さっき出来たファルコが頼りになる
メンツの中で一番評価は低いけど、やっぱステだけじゃないよなーって感じ
2回戦目も頼むで
https://i.imgur.com/lQUfpEv.jpg >>199
>>201
初心者スレから出ていけよこんなとこでしかマウント取れないガイジ >>202
どうした急に
編成相談のろか?
賢さブルボン欲しいなぁっていうくらいの歴やから、自分では初心者の枠やと思っとるんやが
正月以降に始めてないと初心者じゃないって言うなら見解の相違やな ギリギリでA行けた、チョコボンのおかげ
なんか逃げと先行多すぎて差しのアナボが出ん… 初心者と敗者は同義じゃないからね
強いウマ娘作れたから初心者じゃないとは限らないってことさ つか逃げが強いな
俺の微妙ファルコでアンスキ不発でも勝っちゃった
後ろがドンピシャで加速でないともう逃げが勝ってしまう >>206
半々くらいで追い付かれるわ
終盤なに積んでる? >>207
プランチャ 押し切り アンスキ
アンスキ不発でも押し切りプランチャだけで勝ってしまった
まあ相手が良かっただけかもしれんが一応Sだったし
逃げ2出してるから距離が空いてたのも良かったかもしれない アンスキ、プランチャ、押切準備であとはステ次第って感じかなぁ いつものように、ラウンド2にならないと厳しい勝負はわからないと思うよ まあもっと加速積みたいのは山々だがそんな余裕ねえしな
特にファルコはスキルポイント足らん >>208
この三つ積むのが安定よな、逃げで勝ちたいなら
前列は押し切りと比べて発動率落ちるから信用ならんし
後方脚質の前列なら、レーン移動効果も有効だから最速発動じゃなくても無駄にはならんからええんやけど
ファルコはマジで初心者の星やわ
多少の微妙ステは固有とチャートでひっくり返せる力がある
欲を言えば、スピードイーター付きならパーペキやな ランク2つも上のステの暴力相手にイーター全然効かねぇから
笑うしかない イーターはデバフも強いが終盤直前とかで出るから
めちゃ強い >>203
S作れるしチャンミ勝てる馬作れるならゲームの理解が早いって意味では初心者脱却してるんじゃーと思う第二次キタサンリセマラ民
自分もここ見ててもたまにわからん単語出るなとか感じるくらいだし
>>199は意味不明だが >>199はきっとオープン参加でしょう
オープンだときっちり仕上げればラウンド2合わせて9割以上勝てるらしいですから
つまり199は弱い者いじめ野郎です… >>212
客観的にみてSクラス作ってる奴は初心者扱いしないしクソ日記書くの楽しいか? ※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ 一回目チムレそのままの出したら4連勝して5戦目も惜しかったけど2回目全敗したわ嫌だ行きたくない 今回はいつもより仕上がってないの多い
後競技場用とかばっかり >>220
新シナリオくるのが確定して育成のやる気を温存してる人が多いのかもしれん ソシャゲで初心者って括りがまぁ微妙なんだろうな。別に考えることなんてないし
暇人が金払って編成コピペで猿真似すれば誰でも勝てるし10日プレイヤーも1年プレイヤーも変わらん
格下に自慢したいにしろ質問したいにしろ好きにしたらいい ダートでやる気出ないってのはわかる気はする
下手したらエルだけだからな、手持ちで普通に育成できるの
>>139
半端に賢さサポカ入れるくらいなら、思い切って切っちゃうのも手やで
マイルやし、賢さ低くてもレース展開次第では運良く前に出れたりするし
https://i.imgur.com/HTMNtRM.jpg
ウインディちゃん入ってるけど、スイープの代わりとでも思ってくれ
先頭プライドあたりが地固めなら、それなりに勝負できると思うんや
地固めや緑スキルはレンタル枠で因子継承お祈りやな >>223
こら!!てめえ!!!ウララさん無視してんじゃねえよ!!!!
ノーマルウララさんだってマイル因子付けて豪脚か乗り換え上手を持たせれば十分勝負になるだろ!!!
弱いって偏見だけで馬鹿にしてんじゃねえよ!!! ダートなのにスタート地点は芝なんだけどファル子が芝Eとかならスタートダッシュに影響ありますか? >>223
ルムマ行くとふつーにダートSのゴールドシチーとかブルボンいたりするけどな
あの辺りならなんとか魔改造可能だし
つかリアルな競馬やってるとダートのほうが楽しかったりするんだなw >>225
ないよ
初見だとビックリするよね
自分もそうだった 正月オペラオー競技場使用率高いらしいし
それなら正月ウララも多そうなもんだが全然みんな リアル競馬だと重要な予想ファクターだもんな芝スタート 序盤芝関係ないんか
ちょっとだし関係あってもしゃーないかって投げてたわ ほとんど最下位になってたエルとウオッカが普通に勝ってびっくりした
ルムマってマジで魔境なんだな
意外とアガれるからウオッカにアナボ付ければよかった ウララは固有がな・・・新春ならまだがんばれは勝負になるかもだが ラウンド1はやっぱり逃げが少なく先行の比率がその分上がってるね
思ってたより差しの勝率が上がらんね
まぁその分先行が勝ってるんだけど皆どうでした? 乗り換え豪脚があればって、そりゃ乗り換えや豪脚が最速発動すればだいたい勝てるだろ 愛媛は距離Sないと産廃糞雑魚とか言うくせにS作れるやつには嫉妬するアスぺだから千葉のイカレ野郎と同じくくりで無視していいよ あれ、みんな意外と真面目に育成してない感じか?
ダート全く居ないせいで魔改造シチーとか採用してるくらいだから今回ダメだと思ってたのになんか一発で全勝グレードAだわ
これは流石に予想外 評価点14000が最大だからオープンしかできないわ
差しだとスタパワ1200必須だし アニバ前で石もらえるから復帰勢多いんかんじはするな
今回前の登山家みたいな全員に必須級のスキルがないからチムレ流用も多い気がする
かくいう自分も一人は流用やしな >>239
自分も似たようなもんだけど思ったより普通に勝てるからそこまで心配しなくていいぞ >>238
魔改造シチーは下手なダート適性あるやつより固有が強い >>238
シチーは普通にダート走れる勢だろ
魔改造とか言うならジョーダンとか走らせてみろよ!
俺はタイシンですら無理でした… >>242、>>243
そうなのか?
魔改造言うてもダート、マイルSのかわりにスキルカスになったスピパワSSのS評価なり損ねやで?
覚醒しきれてないから乗り換え無いし 差しの自キャラが序盤から1位走る訳の分からんレースに遭遇したんだけどこれが例のウララシステムってやつだったのかな シチーはダート7あればAスタートできるから全然魔改造ではないし
固有は後半加速が運良くスパート区間に被れば強いぞ
終盤加速ガチャよりもギャンブル要素高いが 魔改造って適正2つ以上を継承で2回上げる必要がある育成ってイメージだわ 今の魔改造って、最初にどんなに適正盛ってもAにならん場合を言ってる風潮よな
前回シチーをBから、今回チョコボンCからやったけどCはアカンな
クラッシックでダート来なかった時の絶望感強すぎるわ
>>244
乗り換えは絶対欲しいんで、はよ覚醒させなはれ 今も昔も魔改造は魔改造だろ…
プラモ狂四郎くらい読んで♪ >>249
初期ならともかく今なら調べれば赤9出て来るからE適正ならAにしてスタート出来るからな TPが溢れまくってるな
さすがにもうチャンミ育成は終わったしチムレの更新も因子周回も結局新シナリオ来てからやった方が良さそうだし
マニーもSPも余ってるから別に周回してまで集めなくてもいいし
半減の意味全くないなこれ アニバからは大いに意味がある
イベントでのTP二倍消費とか新シナリオ研究とか 通常シチーは差し多くて団子状態でラストに入ったとき固有出たら抜き出るギャンブル枠だわ
今回自前からダート走れるの適当に出しましたって人がかなり多い
勝つのは仕上がった逃げか差し(というかオグリ)がほとんどで先行追込はマジで空気 時間ある人はだだ余りのTPでファン数稼ぎ放題だから
サークルランク気にしてる人は大変なんじゃない
社会人だとTP余っても回す時間無いからペース大して変わらんのよね >>237
他を妥協出来ても距離Sは妥協する所じゃないだろ
頑張れば距離S作るのは誰でも出来るからな
そもそもウオッカはステータスやスキルの妥協箇所が少ないから距離Sを拘るのは当然では?
ウオッカでマイルS付かないなら他ウマ使ったほうがマシだろ 結構上振れてほしいもの全部取れそうな育成中なんだけど
親間違えててダートがB止まりだった… アオハルの初戦から真ん中選んだらその後の育成に影響ありますか? 他のが使えるならわざわざ魔改造してウオッカ使わないだろ
ダートCからAにしてマイルSにするとか苦行勧めてるどころか必須扱いしてるけどここ初心者スレなんだけど >>259
そりゃあります
ざっくり言うと2〜4戦で勝ったときに貰えるステの量とかが減ります
2〜4戦で上以外を選ぶと決勝でステータスボーナス+50が得られませんので決勝が辛くなります
その代わり、4戦目でAランクチームが出なくなります 分かりました、ありがとう
ステの量がどれだけ違うか調べて見ます >>262
レスボなしなら、2-4戦で-1ずつなので、3戦で5ステ-3ずつです 真ん中上上上が1番簡単ではある可能なら全部上がいいけども 1戦だけなら真ん中選んでも+50(5位)は到達できるから明らかに勝ち目無かったら日和るのも選択肢
負けるよりはね 道中負け食らっても決勝勝てたりはするけど、結局トレレベルが低い期間が長くなるからイマイチなんだよね… アオハル最終戦って何故か判らんけどチームランクS、2位、◎多めの時より
チームランクA、5〜9位、△○の時の方が勝てたりする不思議
順位低いと舐めプになったりするのかな
今日はグラスワンダーの誕生日
でなんとなく誕生日チェックしてたら
ターボ師匠4/13産まれなんだな
諸星あたるやうちの弟と一緒やん 私の場合、アオハルは初戦か2戦目で真ん中を選びますね
まずは確実に勝つことが一番大事!
最終戦はステ+50にならなくても結構勝てますし
あとすみません訂正です…
>>216で1日19勝はオープンだと言ってしまいましたが間違いかもしれません…
私…今日グレードで20戦18勝でしたから…w
まだ初日とは言え、今回のチャンミはちゃんと仕上げてきている人が少ない印象ですね >>255
社会人だけどギリギリTP消化してる
どうせこの時期、チャンミか親因子作るかしかやることないからワンパターンで回せる
思ってた以上にマニーの伸びが良いわ >>208
>>212
押し切り準備って最終コーナー加速だから不要だと思ってたんだけど
後半で出るのを期待する感じなん? >>270
早めに出たりそもそも出ないときもあるけど
終盤遅めに出れば接続するよ アンスキと同時に出るときもある
アンスキプランチャ押し切り3個同時に出たらほぼ勝ち確 一戦め厳しいかもしれんときは真ん中選んでるわ
全ステ-4くらいだけどそこまで影響ないし最終戦50%にするのが重要だしね 本日9勝で1次予選通過。
先行エル8勝、差しウオツカ1勝、差しオグリ0勝と差しが全然勝てない。
オグリを先行で育てなおすか?
2次予選で1勝してB決には行けると思いたい。 サポカも因子もレンタル頼りの2ヶ月目初心者なんで
逃げエル、先行タイキ、差しウララ(デバッファー)くらいしか組めなかったよ…
ウララが毎回着外になるの申し訳ねぇ… 逃げエル作れてるのはようやっとる
自分面倒で先行にしたけど全然勝たせてあげられんわ >>260
お前は何の話してるん?
話変えんなよ
ウオッカを改造誰が勧めてるんや?
ウオッカ改造するぐらいなら距離Sじゃないと使えん話してるんだろが
距離Sに出来ないならウオッカ使っても産廃雑魚だろうが 押し切りが前列よりもキースキル
そもそも逃げが強いし
アンスキプランチャは大前提 >>274
ウララもったいない、加速スキルつけた差しはタイキより勝ち狙えるよ >>278
新春ウララならともかく通常ウララは固有がないみたいなもんだから相当差がないときつい わしも逃げエル入れててるけど水マルが不調なときの押さえとして結構いい感じに勝ってる そもそも距離Sでどれだけ馬身差が稼げるか理解してるのか?
スキルを妥協した距離Sより、距離Aだが切れ者付いてスキルも理想的な方が有利な事もあるだろ 質問です
今回のチャンミはアナボリックは差しで使えますか?
取ろうか迷ってるのですが その愛媛ここや無課金スレで度々NG推奨されてるイキリガイジだから無視でいいよ 距離Sは長距離でかなり馬身差がついて短距離ではそうでもないと聞いた
マイルはそこそこなんでそこまでムキになる程かなとも思う >>282
アナボリって使えるけどギャンブルってのが定評では >>282
アナボリックが使えなかったのは前回の短距離チャンミくらいで大抵のGIで有効 >>282
アナボリは今回めっちゃ有効やで
差しは、加速スキルを最速発動させんと勝負の土俵に上がれんからね
6位限定とはいえ、ドンピシャの加速スキルは強いよ
ただ、アナボだけじゃ勝てないんで、乗り換えとか上昇気流とか前列とか他にも幾らか必要やけど アナボの順位条件的に長距離だと流石に頼りないけどねマイル中距離なら強い >>271
さっき押し切りアンスキプランチャ前列が4つ同時に出て勝ちを確信してたら負けたわ
シチー強すぎ https://i.imgur.com/6lIGucm.jpg
我が末脚シスターズはなんとかAに行けた
オープンでもオグリ、ファル子、エル、デジたんは手強い 正直エルがこんな強いと思ってなかった
配布キャラの中で唯一未だに☆3なのに勝率ブッチギリトップだわ >>273
オグリ1勝はしたがほぼ同じ結果で草
ルムマでは逃げ差しメタだったが始まってみれば逃げ先行メタだな
全員に逃げためらい積んでメタメタにしたる エルはラウンド1なら強いと思うよラウンド2からそこそこ仕上がった逃げが2人いるだけで封殺される >>275
逃げエルなんて開幕から適正Aにできるんだから楽だろ
それより逃げエルだとファルコ水マルチョコボンに勝つのが難しい >>294
逃げエルを作るなら誰でもできる
逃げエルを先行エル以上の仕上がりにするのはかなり難しい 今日スピードスターがやたら接続したんだけど
もう修正入ってるの? あとさっきルムマで先頭のウマの斜め後ろで2着走ってた自キャラが
ノンストップ出した 今回コーナースキル出しても殆ど追い抜けないな
ちょっとスキル考え直さないと駄目かもしれん
差しのスリップストリームって発動率どうかな?
あんまり付けた事無いスキルなんだけど
速度スキルとして優秀だって認識なんだけど
これって差しの集団に紛れてたら発動するかな?
先行〜差しの先頭の距離感だと流石に出ないよね? チャンミ全く育成捗らんから焦ってファイン100連しちゃったわ
重ねてナンボなんだからサポカはもうちょっとピック率高めてくれよホント >>300
追い抜けないけどだからといって
中盤スキル積まないと距離空きすぎて加速が出ても届かない場合が多い >>301
サポカ凸とガチャはこのゲーム最大の邪悪仕様 >>270
押し切り準備は三秒加速(つまり1600mで4.8秒効果)なので今回は4割ほど有効発動します
効果量は複合プランチャよりずっと高いので、期待値的にはほぼ同じだったりします
ムラがある分発動すれば超強いはず 今回ファル子マジで強いな
ステータスめちゃ低いのに地固め発動さえすればそれなりに勝つわ
明後日に向けてファル子だけ育成しよ……他いないし そりゃわざわざガチャスズカいれるやついるくらいだし有効でしょ >>304
ウマガチャに比べてピック外のダメージがデカ過ぎるっていう
稼ぎ頭なんだろうから仕方ないかもしれんが あと最前列はやっぱり強かったわ
でもアンスキプランチャ押し切りに加えて最前列は過剰かもしれないな
前列で十分かも 5戦0勝だったけどワイの雑魚エル一番人気だけは一度も譲らなかったぞ
ステ左からSS+,B,B,B,DのマイルS 育成初期に作ったやつが一番出来がよく成績もいいというね >>283
自分の育成ウオッカに対しても言ってるクソ雑魚発言
そもそも発言自体はなんも間違ってないからな http://www.776town.net/uploader/img/up158337.jpg
残りスキルPが157
獲れるスキル候補→左周り◎化、根幹〇、差し直線〇、マイコ◎化、点火・速、負けん気、臨機、デバフ(逃げため、トリック)
この中から一点だけだとしたらどれが良いかな?
点火・速>差し直>マイルコーナー◎化の順で考えてます
勝利の鼓動まで23P足りんかった・・・ カワカミプリンセスやっぱり可愛いな
根性20だが時代くるか >>316
d
確かに効果量見たら◎化の方が微妙に上に成るんだね >>315
俺ならスキル増やす方向で行くかな
差し直線〇、点火・速のどっちか パワーデジタル誰も彼もフォロー数上限で
もうフレの力借りて育成する事もままならないじゃん今の状況・・・ 今月忙しかったから今更追い込みかけてるのについにサポカがSRマベサンしか完走しないとかいう訳わからんことが起きた
ダートのせいで微課金には厳しいしもう程々のエルがいたからあきらめムードだわ
始めたばっかの天秤座杯のほうがまだ楽だった気がするのはなぜ >>315
みんな1200なら点火だな
コーナーは発動タイミングいいけどコスパ低い
負けん気も意外とよかったはず >>321
d もう◎にしちゃったw
鼓動取れなかったから差し直線〇でかなり迷ってんだよね
序盤中盤発動しても差しの前に出れるしね
点火の倍率増す全員1200ってのは緑スキルとか距離Sで補正した数字じゃ無くて
ステそのものが1200カンストしてないと駄目なん? >>271
>>305
ほー確かに結構有効そうだ
今から育成し直せる気はしないけどためになった 今回チャンミ完成しなさすぎてもう妥協で諦めたけど
A決勝でももしかしたらAいるぐらい平均低そうだなやっぱりダートはきつかったか >>318
カワカミはちょっと太ましいのが良い
ダートや長距離は苦しいけど目標で取れる登山家の使い勝手が良いので調整内容次第で頑張れる
まぁ固有継承するほどではないと思うけどw カワカミは固有も調整されるはず
出やすくなるだけだから継承するほどではないのは変わらないか 相性◎表示だけど因子まったく出ないんだけど表記上は◎でも死んでるところある?https://i.imgur.com/Bcowh3o.jpg >>285-287
ありがとうございます!
穴ホリックのいいフレンドさん居たので作り直してみます! 教えて下さい
オールAしか作れないようならラウンド2Aグループだと1勝もできないと思っていいですよね?
だとしたらBグループで勝利数稼いだほうが報酬は多いわけですから、、
今何かの間違いで3戦2勝なのですが
上のが正しいとしたらリタイヤしようと思うのですがリタイヤした場合は0勝扱いになりますか?
それとも2勝として報酬もらえますか?
アドバイスお願いします オープンならノーマル星1ウララでも勝てるな
ウララでエルやファルコやデジタルやオグリをぶち抜いていくの楽しい
まあ明日からは勝てないだろうけど がんばって出来た限界のAならラウンド2の40戦全敗覚悟が必要
回を重ねるごとにチャンミやる気ある人と無い人がはっきり分かれてきてるから、
マッチングや展開でラウンド1でうっかり3勝は注意 毎回うっかり3勝でAに行ってヒイコラしてるわ
なんとか予選落ちは逃れてるけど40戦1勝が2回あったから心臓に悪いな ラウンド2がきちぃんだよな、逃げエルもラウンド1ではそこそこ勝ち星を貰えたが2では無理だろうな また間違えてAに行ってしまった
一回も勝てない回と三回勝てちゃう回で差がありすぎるのが悪い
それか次ラウンドまでに強いファル子作れればワンちゃん 逃げエルは完成させれば最強クラスやけど、まー大変だわな
全部一から揃えないといけないし、ハナ取るための自前スキルが一個もないし
終盤はアンスキさえ出せればクソ余裕レベルやけど、そこまで行くのが大変だね
他の逃げに競り勝てるレベルまで仕上げれば頼りになるんやが、普通は元々のスキル差で勝てん
自分は逃げなし編成で、相手が一人しか逃げいないとかなら先行エルのが勝負になるし
一人くらいなら逃げ追い越していくことは、ちょいちょいあるしな
結局相手の編成に大きく左右されるけど、先行でええかに落ち着く 3勝でガクブルする人ってなぜ2勝した時点でリタイアしないの? グレードB狙いだとリーグ1は2勝でリタイアするから
初日と2日目は2戦だけしてチケット1枚ずつ余らせて
リーグ2で使うようにしてるわ >>341
リタイアが性に合わないからかなぁ
まぁバカなんだよ
でも前回は間違って初プラチナになってしまったから、まぁたまにはいいことあるんだろう >>335
自分もオープンだが差し差し追い込みチームで勝率4割
2、3、4着も結構多かったが・・・やはりスキルガチャに勝てないと
エル、ファル子、オグリ、デジタル、水マルのどれかに負ける。 スピ2パワ1賢3で育成
スピはキタサン3凸とビコペ完凸
ビコペが踏める状況が全然なく絆が緑のまま合宿、合宿終わりでスピ480、他も300台でリタイア
もっと早くリタイアすべきと思いましたがスピ2枚なら積極的に前半で踏むべきでしたか? >>345
まったく同じ環境、ビコキタ2枚スピード補正10~20%スピ因子0から
育成を開始したと仮定してクラシック終了時にスピード650を及第点と考えてる
それを満たすなら8割方スピードSSに乗っけて育成終了できてるので目安にどうぞ スピだけ突出してもそれはそれで失敗なので難しい所よね 朝起きて育成しようかと思ったら特定レースでピース報酬って出てたんだけど
詳細はお知らせにも来てないしどのレースで誰が来るんだろう? 体力微妙な時にボッチで根性や賢さ連発されるとストレスですよね
踏めるタイミングで前ターンで調子落とされたりとかも
愚痴ってすみません 3日で12回リタイヤしてる
もう途中で全然ダメダメなのわかるのばっかり
いい加減にしろクソゲー オープンだけど相手がエル、オグリ、タイキ、ウララ、ファル子、デジタルばかりだ。
ワシみたいにフクキタルやヒシアマ魔改造はいないのか! >>348
今日からだから安心するといい
そしてフェブラリーSでデジたんやで
G1キャンペーンのお知らせに書いてある >>349
そういう時こそトレーナーの腕の見せ所なんですけどね〜
上振れして選択肢もわかりやすい時なんて誰が育成しても一緒ですし
>>350
はいはい、愚痴は愚痴スレ↓でお願いします
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644402149/l50
つーか、上振れ狙いは下振れの始まりですね…
愚痴スレ住人も上振れを狙うから愚痴が出る人の多いこと…
アクエリアス杯グレード初日20戦18勝した私のエースウマ娘ちゃん(この娘自体は6勝)はデビュー3戦目でようやく勝てたんですよね…
因子もありますし、下振れしたと思っても諦めずに最後まで育成するのは大事ですね 今日の無料ガチャでようやくマベサン完凸
結構嬉しい😊 たのむ、、期間中にあと1枚だけファインモーションきてくれ >>354
何度も言うが愚痴禁止スレ立ててそっちで好きにやってろ チャンミ、Bランク制限のは因子も何も残らないから慣れたら無制限の出とけってここで見た気がするが、
ぎりぎりAランク作れるレベルでは太刀打ちできないな
次は制限ルールの方に出よう…
そもそも大した因子出ないし >>359
無制限である以上はAではキツいんだ。
オープンは報酬稼ぎもあるが、推しで勝ったり負けたりを楽しむ場でもある。 >>359
ギリギリAはキツいだろうな
考えて作って、B決勝優勝が目標ラインだと思う
今回なら、手持ち次第やけど主力は先行エルかな 強い娘持ってて強いスキル調べて、そのスキル取れるサポ構成で最低15戦出て
さらにA+の真ん中くらいには出来なきゃあまり勝てないからな >>225
実際の競馬好きだと多少影響あるけど(芝の時間が長い大外枠とか)ウマ娘にはそれはないと思うのヽ(´・∀・`)ノ いや〜全然勝てんわw
チョコボン何度挑戦してもダートAになったの1回だけだし
今回はもうグレB三位でよしとするしかないかな・・・ よし、大阪杯の準備始めるかって思ったけど、これ加速スキル有効なの多くて逆に迷うな
誰でもワンチャンあるから、好きなの出せってことか >>367
そもそもスキルの調整が入りますよ
新シナリオもどうなるかわからないですし ダートと短距離のファン数稼ぎ大変すぎるから一周年でドバイと香港あたりのレース追加されないかなぁ
他の競馬ゲームだと普通にあるし許可取りもできそうだけど >>368
スキル調整が入っても終盤入口での加速が有力なことには変わらないかと >>368
まぁ、そうなんよね
参考になりそうな秋天の頃は、ガチのクソ雑魚だったから何がどう強かったのかも朧げだからちょろっと見た程度なんや
固有も大事やけど、まずは新システムやシナリオよな
まったり待とかな >>369
海外遠征は複数ターン消費で良いな
香港は2ターンドバイ欧米は4ターン
代わりに勝てば一気にレジェンド 一枚目のデジタンが全然勝てなかったのでアナボ採用で育成したのが二枚目ですアオハル69回、サポメン2人が不発の爆発6回でここまでいけたのでこれを詰めて行けば良いですかね?
https://i.imgur.com/piEIJ5J.png
https://i.imgur.com/Y2kJuqr.png 差しオグリ全然勝ってくれないわ
適当に作ったエルとファル子しか勝ってくれない
パワー足らんのかね? >>375
デジたん使うならスピパワカンストないときついと思うよ なんか良馬場 左 逃げのコツで地固め発動してない気がするうちの水マル
もしかして何か間違ってる…… >>381
地固めの発動条件を満たしましたね
では賢さで地固め自身の発動判定をしましょう! 地固め最初に表示出ること多いから、ボーッとしてると見逃すよ 馬鹿だからか!
まぁそこそこ勝ってるから許そう
>>384
仮に最初に出たらざーっと流れるから絶対ムリだ 40戦やって16勝
A+の二人より評価Aブルボンの方が勝率がいいというのがなんとも やっとそこそこ勝てそうなオグリ出来たと思ったら、ほんとにそこそこしか勝たん
またプラチナ無理か・・・ ジュエルケチるためにチケット温存して20戦だけして11勝だったけど勝ったの全部チョコボンでわろた
明日から怖いわもう1勝できればいいや チャンミ育成きっちりしてないのに昨日かなり勝ててA決余裕かも…って思ったら今日分からされたわ そんなん当たる相手によるさ
俺なんか前回5連勝出来たくらいのメンバーでもシルバーしか取れなかったし、
今回も1度5連勝出来たけど不安しかない >>370
その発動位置が調整で変わる可能性が高いから困ってるんだ 差しオグリが1番マシな出来だからもう決勝は加速ガチャにお祈りするしかない オープンでエル、マルゼン、タイキ、ウララ、オグリ、ファル子、デジたん禁止プレイを いつもは勝率2割なのに初めて予選1突破してしまった…
エル、オグ、デジ、贅沢言わないから1勝してくれ
しかし今回思ったより逃げが少ないというかダートキャラ少ないから魔改造キツそう
仕上がったやつには吹っ飛ばされたけど…予選2はそんなのばかりなんだろうなぁ(怖 113転び114起きって、差しでも追込でも先頭との差が一定以上で効果時間最大(どれくらい離れてると最大になるのか分からんが)なら、
乗り換え上手のある差し運用の方がいいのかね? ダメだ、今日失敗率滅茶苦茶高い
5%が一回も成功しね〜
シチーがバステループしすぎて全くS行かん 直線一気ある追い込みじゃない?いやちゃんと調べたわけじゃないけど 先行エルで勝ててる人いる?
逃げ2にしてるけど中盤が強いけどスピードカンストしてない水丸とスピードカンストしてるけど中盤水丸に負けるファルコの相性が悪すぎて結局どっちか解雇するしかないから今からもう1キャラ育てようと思うんだけどエルしかいない ラウンド1ならエルの圧勝だよ
40回中不調19回のエルがちょうど半分勝ってくれた
つーか不調率高すぎだろ
絶好調1回しかなかったんだが 予選の範囲だが先行エルは逃げ0〜1とか逃げが伸びない時は結構強い
まぁ固有発動できない時は沈むので勝ち負けはっきりしてる気がする 何とかチケ1枚残してAグル行けた
逃げでも先行でも無い差しエルがいい仕事した >>399
逃げ1でやってるけど予選は逃げが少なくてエルが一番勝ててる
逃げ先行で6人とかいると勝率下がるけど >>403
エルでも勝てるんだね
これから完成させるのは厳しいと思うけどエル育ててみるよ ココロが風邪をひいてしまったのでマミーママと水マルのライブ鑑賞してるが少し足りない
やはりダスカのオープンな衣装が欲しい。なぜ、夏にサポカだけだったのか うちの先行エルは1着12回2着0回という固有の特性がよくわかる結果
ちなみに追込正月ウララは1着5回2着13回の善戦マン
しかし正月ウララぜんぜん見ないな 明日はちゃんと夜にやらんとわからされそうやな
何でもええから決勝行かせとくれって感じ >>377
ラウンド1は先行エルやタイキとか多く出て来てるから前の脚質が多い
だから逃げと相まって縦長のレースが多く差しが加速ガチャ成功しても勝ち難いんだわ
2位までしか上がって来れないケースが多い
やっぱり仕上がった逃げ来たら強いしね
スピードイーターや脱出術良いタイミングで発動されると抜けない
>>399
むしろ先行エルが勝つ展開が多いよ
今日の分まだやってないが
昨日20戦で勝率55%がエル
差しはオグリが20戦で3勝
デジタルが20戦1勝 今回のコースのせいか、最終直線のアナウンスで1位が分かるから萎える 俺は初期に適当に作った差しオグリが何故か一番勝つな
ステはしょぼいけどまあまあ頑張った地固めセットもちゃんととったファルコと水マルより
勝ってなんだかなあ もうアクエリアス用のやつ作りたくない
かと言って競技場も変わるから作りたくない
大阪杯に向けて中距離の因子くらい? 完凸ガチャSSRキタサンしかいない新規が23勝できれば上出来よな
メタ考察して色んなパターン作っといてよかったわ リセマラキタサン天井してから2天井溜まってるが次引くガチャ迷う
オグリネイチャの時は技マシン目的で引いとけばよかったと後悔
たづな代理も引くか迷った 来月のチャンミが大阪杯じゃないかって予想でしょ
3月だし最近ご無沙汰の中距離だからサイゲがあえてずらして来なければ大阪杯になるはず 中距離なら天井まで引かせた
クリオグリの出番がやっとくるぜ 1周年前CM見たけど口パクなんて言ってるの?キタサンブラック? >>421
10連無料って言ってるんだwありがてぇw 今更だけど目標外レースでもらえるスキルポイント、ステータスはG1とG3では違う?
OPはもらえないよね 大阪杯来ないと思うなー
春は有力GI目白押しで
大阪杯とか入れてる隙無いと思うけど
3月 桜花マイル
4月 春天長距離
5月 ダービー中距離
6月 安田 マイル
7月 宝塚 中距離
有名どこ入れてバランス取るとこんなとこ?
これだと入れられないのが
大阪杯 高松宮 皐月 ヴィクトリア オークス
あとダートGI >>425
でもそれもう全部やっちゃったからね
同じコース2回目もいつかはあるんだろうけど 去年第1回チャンミが5月東京2400で6月京都3200だったな
京都3200時はサポカまともに揃ってないのに解析もまだ無くスタミナ1200必須とか騒がれてたな。この時はスピード盛りつつ金回復の取れるイベスペに助けられた
その後は東京1600、阪神2200、阪神1600と続く チャンミでダートとはいえ、マイル始めてやったから新鮮で面白いわ
でも次もマイルは流石にないと思うんだがね
>>419
中距離栗オグリは確かに強いんだけど、大阪は有効な加速スキル多いからオグリ抜けてはいない感じぞ
エリ女まで温存しとけ クリオグリはスリーセブンで速度スキル部分が接続するから強いんじゃなかったっけ? >>431
次が大阪杯と仮定する場合の話だが
スリーセブン発動で確定で速度と加速が接続するという破格の性能 クリオグリは2000と2200でスリーセブンから終盤接続できるってヤバい >>435
その条件下だと
クリオグリ持ってない奴おりゅおりゅ〜?
が湧くな… クリオグリは単体で自己完結してるのと回復3つ+固有回復もあるからスタ盛る分のステを他に回せるのが強いな 弱点は回復スキルを4つも取らなきゃいけない所だな
これまでのゴミスキルと呼ばれていた物の強化次第ではその弱点に苦しむ様になるよ 調べてみたら、大阪杯でも栗オグリクソ強くて笑った。何やあいつ
賢さ舐めてても6割はスリセ発動して、半分くらい固有の時間残して接続するとかおかしいやろ
これに赤マル固有積んだのが量産されんのか、凄惨な状況になりそうで草 大阪杯条件でクリオグリ固有以外に接続するスキルって何かあったっけ?
コーナー速度スキルが調整でランダム発動になったら可能なくらい? >>446
今考えてもしょうがなくない?
その頃って仕様変更の後じゃない?
かなり条件変わると思う ただ次のチャンミは大幅アプデの後やからまだわからんぞ 一部固有も含めた各種スキルもレースの仕様も変わるからそれ以後の話はマジで気が早いと思う
現状でも使えそうな因子の準備ぐらいならいいかもしれんけど 次のチャンミはクリオグリ、チョコボン、チョコフラの三人と既に決めている >>446
和シチー固有 マヤの固有
加速はほぼすべての固有や金加速が有効な加速になるから
かなり選択肢が多いチャンミになると思う
まあそれでも順位関係なく固定位置で出るクリオグリ固有といつもどうりアンスキが強いが
後はアプデで既存キャラの固有に加速とかついたらかなり幅広いキャラが見られる
チャンミになるんではないかと 今日は週末で参加者が多いのか、格上とマッチする回数明らかに少なかったなぁ スリーセブンで確定すればいいんけどスリーセブンが3つ目じゃない可能性もスリーセブンが出ない可能性もあるからな ワシはやっぱスズカ使いたいな、未だチャンミでは走ったことないし
スピ根性育成で、大阪杯も賢さ無礼無礼で行くんや >>452
いや、加速じゃなくて接続する速度スキルの方
スコーピオでいうマック固有みたいなやつ
多分現状はないと思うんだけど、調整でどう変わるかかな コーナースキルの発動位置がランダムになるなら大化けしそう >>455
スズカの大逃げは見てみたい
チャンミでは本当に出番無かったからなぁ >>456
だから和シチーマヤの固有 これハイブリッドだから速度も乗る
クリオグリもハイブリッドだから書いたんだけど コーナー系や坂スキルがどう変わるかは気になる
あと地味に発動しない系回復スキルの条件緩和かな…鋼の意志とか…
逆噴射に関する記載がないのも気になるが >>460
大阪杯は3コーナー終わり頃に加速地点ががあって、和シチーマヤは最終コーナー競り合いだから、速度部分は無効で、ただの弱い加速スキルになるよ? >>455
環境代わったらスズカしか見ないまであるな
大逃げざどあなるか まだ短距離とマイルのチャンミしか経験してないから
中距離と長距離の育て方が分からん >>455
名手にして別衣装待ちしてたら先に環境変化が来てしまった
現状だとイベント用だったしなあ >>465
長距離はサポか揃ってないと地獄だぜ
とにかくスタミナが盛れない コーナー系の発動箇所が変わるなら、マエストロが終盤に入ってから発動することもあると弱体化だな 基本ゴールドコレクターの俺だが長距離2回のチャンミは取れなかった
そんくらい長距離はきつい >>469
マエストロだけは何故か調整の一覧に入っていないんだな >>441
「お前ら明日のフェブラリーSちゃんと観ろよ!」ってことだな(`・ω・´) ピース貰えるのにフェブラリーSってお知らせにも書いてある >>425、>>427
その目白押しな有力g1コースは去年全部やったので
来年(つまり22年)にやるだろうってことで大阪杯予想なんだよ
漏れた所の内、高松宮はカプリコーンで、ヴィクトリア/安田(キャンサー)と
ダービー/オークス(タウラス)は同コースなので既に消化してる
残ったレースから季節を考慮して予想すると、
本命大阪杯(阪神2000m)、対抗皐月賞(中山2000m)辺りじゃないかと >>471
そうだったのか
じゃあ最強回復のままだな 気のせいなのか偶然なのかわからんけど、今しがた育成したライス、ステータス平凡なんだけど根性がBあるからかなのかチムレでやたら強くなった。
まだ根性補正とかされてないよね
https://i.imgur.com/6Kgkt1f.jpg >>476
今までのやつと比較しないとわからん
不屈は有効発動しにくいし、どう見ても長距離にスタミナ足りてないから根性の分かもしれない >>478
強いサポカピックアップの時に回しまくって完凸する エルもタイキもウララもマルゼンも使わない
ファル子、オグリ、デジたんなんか持ってない
オープン40戦21勝
ドーベルヒシアマフクキタルスズカの4人縛りで頑張っている BNWでいつも参加してる人はどうするんやろ
魔改造どころじゃないが、キャラ愛だけで何とかするんか 条件的に不利な推しキャラでのチャンミ1勝はプラチナ以上に嬉しいでしょうし、そういう人こそ本当にウマ娘を楽しんでいると思います!(*‘ω‘ *)
逆に強いキャラに有効スキルを詰め込んで毎回プラチナを取っている人は、プラチナを取っても安堵感の方が大きそうですね
>>475
マエストロは据え置きで、それ以外の発動条件を改良する感じだと思いますよ
ゆえにマエストロ以外の選択肢も出てきそう >>352だけキャラ設定忘れてレスしちゃったんか、こいつ >>487
ほらほら、天井まで回したらいいことあるってサイゲが言ってるよ? チョコボン初ダートA
春天3着内だしスピ750スタ420パワ750だけどイケるやろと思ったらイケませんでした本当にありがとうございました 金を払う
時間を使う
猿真似する
初心者でも簡単にできる強くなる秘訣はこれや! >>490
420はちと厳しいな
450で半々くらいのイメージある
500あればまあ安泰 やっぱ先行エルは相手逃げに依存してるから固有キッツイわ >>493
根幹距離付けてたけど長距離Bだったしね
それでもダートAはもったいなかった・・・ >>495
長距離Bかそりゃきついな
スタミナ多少足りなくても距離Sつけば突破することあるから逆もまた然りだろう
固有に回復あるしAならいけたかもなー >>495
差しにすると必要スタミナ減るから3着には入ってくれたかもしれんね 春天はライバルが手抜きするのお祈り
スタ420で3着入れないのは運悪い 春天はスタミナ600+好転一息でもスタミナ380のクリークに大差負けしたりするしなぁ クリークはスタミナ400未満でも7,8割くらい春天で1位とるからな 先行エルと差しオグリ使っててもう一人がダート魔改造逃げマヤなんですけど勝てません
エルとオグリで勝ったけどマヤは毎回ほぼ最下位
もしかしてですが無理に魔改造するより追込初期ウララでも使ったほうが勝率上がりますかね?
エルのスキル邪魔する気もしますし 魔改造が問題じゃなくて、スタミナか何かに問題を抱えていると思う >>502
先行エルが勝てるなら勝てない逃げや他の先行は邪魔でしかないのでそのウララやデバフ入れたほうが良いね >>502
むしろ魔改造したマヤの方が勝率が高くなると思っている方がおかしい…完全に偏見やで
最初からダートAでマイルもBあるノーマルウララの方が育てやすいし、差しで豪脚乗り換えガチャで一発を狙える Aグルやっぱやべえやつしかいねえなあ
ウマ人気がずっと789位で走る前から駄目なんだが 人気なんか気にするな
うちのオグリブルボンは89だけど半々くらいでかつよ ありがとうございます
逃げが強いチャンミと聞いていたのでアンスキ対抗に自分も用意せねばと思ってました
>>503
スタミナは600盛ってるので問題ないと思うのですがスピードがA〜A+しか行きません
そもそもダートBからAにするお祈りに加えて継承で地固めと関連スキルを手に入れるのがキツすぎて毎日やっても作れませんでした、、
まだ完成してません
>>504-505
差しウララ育ててみます
差しオグリと強豪しそうですが追込じゃなくていいんですか?
ついチームレースのイメージで各脚質1人までってイメージ持ってしまいますが 評価16000超えダートAマイルSのチョコボンとか仕上がりがすごい 案外サクッとA決勝に行けて拍子抜けしちゃった.
ダートもマイルもA止まりなのに 生放送してる奴ら勝ちまくりだな
負ける配信者も見たいんだが チョコボンのおかげでA決勝行っちまった
引いたのを後悔しないくらいには活躍してるわ チョコボン折角引いたから使いたかったけど
ダートが全く赤因子継承してくれなくて駄目だった チョコボンを育成できるほどの廃人ならAいくのは普通だろう やっぱグレAになった途端に逃げ増えたな
先行エル死亡 >>508
差し2枚でも問題無いですよ
差しは加速ガチャなんでエルちゃんが前出れない時に差し勢かぶっ飛んで行くのをお祈りするスタイルです あれ?こいつら使えるのかなってメンツを
お試し初投入で3勝できたのでA決参加料ゲットだぜ
ダートまじわからんな 固有死んでる先行タイキがなんか頑張るからAいったけど逃げ出てきたら全然無理だろうな 逃げ全然いなくて決勝決められたわ
これでまったり楽しめる 今更始めようと思うんだけどリセマラどうしたら良いの?
そんなにガチる気無くてマチカネフクキタル使いたいんだけど 駄目だ2勝しか出来ねえ
対戦相手ガチャ負けまくってる リセマラはやるなら24日のアニバ待ち
どうしても今やるならサポカのファインモーション1凸(2枚)以上
すぐやめるつもりなら>>4の通りでスピードSRが3種類以上 >>520
ガチらないならフクキタル引けるまでリセマラすりゃええで
☆1やからすぐ引けるけどな
☆3のフルアーマーフク欲しいならリセマラ必須や
もうすぐアニバやから、リセマラするならそん時でええかもな やっぱり強い奴にボコられててB決勝に落ちちまった
3位賞もらいたかった… >>520 >>523
新シナリオや大幅仕様変更が24日から
ただ慣れるために適当に今のうちから初めて24日実装サポ狙ってリセマラがよさそう
どうせしばらくは何がホントに強いのか分からないw どーにかグレA決勝いけた〜みんなめっちゃ強くてきちぃ なあ?やっぱりマエストロやプロフェッサーみたいな汎用スキルのあげません率上がってねーか?
キタサンも力飯も最近全然仕事しないんだが・・・ その2つはあげません勢では無いが…
連続イベが完走しないって話なら、SSRが多けりゃ完走しにくいですよとしか
もしかしたら野良サポが増えてる影響があるかもしれないが、多分ガチャと同じような確率の振り方だろうし関係ないかなぁ ラウンド2レベル一気に上がってきた
先行エルと地固めない逃げがダメになってきた感じかな
ルムマ環境に近づいて逃げが増えてきたね 単逃げになるとやっぱハナ取っててもキツいんだなあ
ファル子がラモーヌに抜かれて手も足も出んかったわ チャンミの決勝報酬は3位以上しか貰えない感じですか? >>533
例えば決勝にAさんBさんCさんがいたとして各々3人のウマを出し着順が上から
AAABCCCBB
だったとすると、Aさんが優勝、Bさんが2位、Cさんが3位です
なので3位より下の順位は無いです
決勝に進めた時点で報酬は確定ですよ >>533
自分含め3組の戦いになるから、789着になっても3位の報酬もらえる
決勝出た時点で3位の報酬は確定 >>532
ラモーヌ実装されてたんか!
まあ、実装されたらダート走れてもおかしくないか >>532
マジかよ…
つーか、いつの間にメジロラモーヌ実装したんだ?w >>534
>>535
ありがとうございます
なるほどそう言うレギュレーションだったんですね
いつもお世話になってますが、本当にここは皆様優しくて居心地の良いスレですね
前回ブロンズ、今回は最低でもシルバーの称号が貰えるというのは嬉しいなぁ あー駄目だ、Aグル2勝しかいかん
A決出られたのまだ2回しか無いわ、どっちも3位で終わったし R1ボロボロだったからA決行けると思わなかったわ
プラチナはぜってー無理 ソムリエ持ちのオグリに差されて悲しい
ステは高かったけど負ける要素なかったやん、、、 差しで乗り換えガチャやるより、先行で最前列ガチャやる方が
前が開いてる分勝率が良いな 先行のガチャは他の先行が2位まで上がってプランチャ発動された時点でかなりピンチだから恐い
差しのガチャは順位条件ないけど発動率も低くてブロックが恐い
逃げは一位じゃないとアンスキ出ないし他の脚質にガチャ成功されると簡単に差される
逃げは先頭キープでアンスキ
先行は2位まで上がってプランチャ
差しは発動もブロックも運 俺が当たった限りでは先行は逃げが少ないときのエルか
極まった和服シチーくらいしか勝ってなかったな どうにかB決行けたけど時間帯もあるのか20戦1勝ってひどい展開だわ
あとは決勝だけどみんな強くてどうにかなる気がまるでしない 先行、和シチー栗オグリに最前列とぐるぐる真っ向勝負(オグリのみ)積んでるけど
勝つときは、この二人のどちらかで5回に1回ぐらいデジタルが飛んでくる
ルムマにいるレベルの人とは全く当たってないから通用してるだけかもしれんが >>544
乗り換えも豪脚も順位5位以下の条件はあるぞ
逃げ先行が多ければ大概満たせるが差しだらけとかだと発動しないこともある 7割くらい逃げが勝つ
残りは差しか逃げ不在のエルくらいかな
アンスキ+プランチャが安定する逃げが加速面で強いのだわ どっちも発動しても単逃げだとほぼほぼ差し先行にやられるよ
逃げ5割その他5割って感じやね 逃げ4先行2いるとアナボ出ないし先行エルのプランチャ出せないし詰むね >>548
自分が逃げ先行差しでやってるからすっかり忘れてたわ
出してる脚質で勝ち負けの印象の差があるかもね
>>549
こっちは先行が半分くらい勝ってるわ
自分の逃げが半端なのもあるけど、逃げが貧弱だとアンスキプランチャ出ても差し切られる
エルとシチーがかなり強くなってる印象 チャンミでの必須スキルお願いします
先行マイル有効ぽいのが貴殿、鼓動、プロフェッサー、集中、あがってきた、抜け出し、先直、先コーナー、尻尾、真っ向、アオハル速
回復足りなければ白4つあります
金スキルではなく下位でも良いのもあれば教えて下さい
キレ味付いてます
よろしくお願いします https://i.imgur.com/GQppd9g.jpg 今回は前回の登山家みたいな差がつくスキルがないうえに使えないキャラも多いから初心者にはきつそう
自分も正月からだけどファル子がいてよかった… >>553
ヒントレベルわからんとスキルポイントとのコスパがわからん
効果量とか検索してコスパ低いやつ削るのがいい >>556
わかりました、ありがとうございます
ちなみにスタミナは足りてますか? >>557
デバフ食らわないなら足りるが不安なら白1個取った方が良いかもしれない 根性400あるしスタミナは十分な気がする、回復はいらんな
緑は何もとれんの? >>553
貴殿、先コ、尻尾、真っ向は欲しいですねぇ >>558
ありがとう
>>559
見落としてました
緑は東京だけです
青スキル取らずに東京○の方が保険でもコスパ良いですよね? 短距離因子7以上のフレ欲しくて募集掲示板に出てる片っ端から見てるけど
誰も彼も全員上限埋まっててどうしようもない
ここから既に足切り始まってるってひどない >>562
そんなあなたにウマ娘DB
ワイはこれで幸せになった 不調までケアしなきゃスタミナはいらん気がする
決勝意識なら絶好調だし絶対にいらん
集中力はLv5でもいらん
抜け出しも最終コーナーで尻尾発動させるとか考えなきゃいらんかな >>553
貴顕(きけん)な
賢さ低いから速度スキル盛り盛りにしないと固有と真っ向出せない
だから先行コーナー、貴顕、プロフェあたりで尻尾出して前に出ないとワンチャンないてことだよな
だから理屈では鼓動が一番後回しになるか
もちろん値段次第だけど 東京はスタミナだし、回復つけるよりはいいかも
まあポイント余ったらの話だが ソダシ意外と走るんだなー
アクエリアスの決勝も今日にすればよかったのに いろんなエルちゃん出してますがスタミナ650根性450有ればデバフくらっても走り切れるので東京○はそんなに優先度高くないかと
https://i.imgur.com/o8SH3BW.jpg >>553
真っ向>貴顕、尻尾>先コー>アガ>弧線>点火?速
エルの勝ち筋は豊富な賢さと中盤スキルからの固有発動だけど、このエルはあんまり2位取れなさそうだから真っ向つけたい
逆の考え方で真っ向より中盤にスキルPt回した方が2位取りやすいんではってのもある
鼓動はエルの勝ち筋に関係しにくい
集中は誰であろうと地固めトリガー程度の価値しかない
他は予想コスパとかタイミング的ありがたさの順番、ヒントLv不明すぎる
抜出はコスパ悪いけど接続や最後の一押ししてくれることもある
先行直線は最初の直線で出たら強い、最終直線で出るとエルには効果薄い 皆さんありがとうございました
優先的に取れるものから取って余ったので微妙なのも付けてしまった
行ってきます
https://i.imgur.com/xiWpOA1.jpg 駄目だA決勝行けたけど
ファルコしか勝たん
ファルコ沈んだら何もできなくなる ファル子とかデジタルみたいなガチャ産見えた瞬間終わるなこれ 今回は完全に逃げゲー
たまに加速ドンピシャ デジたんオグリが勝つってレベル
それにしても今回はいつも以上に地固め舐めてるやつ多い
S+とかのやつでも地固め積んでないから余裕で先頭とれる ファル子しか勝たんなー
地固め、適性S、コンセ、前列
↑一つもないけど3勝してくれたわ
やはりマッチング運…! 逃げってそんな勝ってるか?
うちは先行の二人でほとんど勝ってるし、負ける時は出鼻に前と外に蓋されて監獄フォーメーションで最終抜けた時がほとんど 先行エルで25勝で逃げに負けたのは2回のみ
逃げ2なら中盤スキルと賢さで固有発動できる
中盤舐めてる逃げならスパート入る前に先頭になってることもある >>579
格上の差しとかに負ける場合あるけど
同格なら出遅れとかアンスキが出ないとかでない限りほぼ勝つな
うちのファルコ勝率がエライことになっとる オープンかグレードによるのでは
グレードだと仕上がった逃げはいられるとしんどい 仕上がった先行2ならどっちかが逃げの間に入ってプランチャ出せればいい
逃げはそれを阻止するために2頭出しがいい
うちは評価A+水マルと評価Aブルボンでやってるけど
S評価の先行ぐらいにならだいたい勝ててる 今は育成に気が入らないな
レンタル枠で因子周回だけやればええか 40戦ほどやって逃げに負けたのは2回だったかな
負けるときは、エル、オグリ、たまにデジタル
ルムマでは逃げに負けまくったけど、あのレベルは希少種なんだな グレードAで全く仕上がってない逃げだが、あとの二人が全く仕上がってない差し2だからまぁ一つも勝てんわ
1勝1勝1勝3勝でA決行っちゃったのは完全に運だ >>536
ラモーヌじゃないわアルダンだ
モンスニーとかも着て欲しいよな >>587
そうなんだけどもう一人のエース水マルさんが全く勝ってくれない
こっちのほうがステはいいんだけどなあ
やっぱりキラキラとチャート急上昇が強すぎる アルダンちょくちょく見るよね
ダートFマイルBだからまぁわからんでもないけど
ダートGは流石にあんまりいないが、それでもいるのはすごいなぁ >>580
意外とグレAでも仕上がってない逃げいるからそれはただマッチング運良いだけだと思うぞ >>586みたいな人と決勝当たりたいが仕上がってなくてもいつも運でプラチナ取ったりしてるんだろうな
グレAでもほぼ勝ててるが決勝では3位ばかりだわ ラウンド2で勝ちすぎると決勝強い人と当てられるっていう電波を俺の脳が受信してる 俺のマッチだとエル6割、デジタル15%、ファルコ15%、その他みたいな感じだけどな
オグリがほぼ居ないのが意外 チャンミ人口の7割はチムレ流用だろうしダートで育てる人もそんなおらんのだろう >>593
勝ちすぎと言っても勝率95%以上の世界の仮説なんであんまり関係無い オープン → B+まで
グレード → A+まで
ハイグレード → S以上
って感じのリーグ分けにして欲しいなぁ
はじめたばかりの人でもB+ぐらいまでならなんとかなるだろうし いつも圏外のSタイキ出してる人もみたしダート馬持ってない人はやっぱ普通にきついんだなって エルの真っ向勝負からの固有発動の直線の伸びは凄いなホンマ
初期から居るキャラなのに >>597
俺の体感では8割かなー
まあ電波なんで うちのエルもメチャ勝ってるぞ
ルムマでも逃げ4とかでない限りは勝ててる
逃げは地固めと終盤加速であまり中盤が盛れない感じなのか
中盤ゴリゴリ積んだエルに途中で抜かされてく展開が多い
仕上がった逃げに対しても逃げ2以内で固有出せれば普通に勝てる
相手二人が仕上がった逃げをそれぞれ2頭出ししてくるとかでなければ全然勝負になる感じ
格下だと仕上がった逃げにはワンチャンもないだけで先行エルが相手にならんということはないと思う >>592
一つ前の短距離でたまたまプラチナ取っちゃった以外はA2位〜B2位だぞ
https://i.imgur.com/ces39Gm.png
俺の2回しか育成してない舐め舐めファル子と当たったら勝てるだろうよ
この子ラウンド1で20戦1勝だしな 余りにも水マル育たんからエル育ててもなかったわ、育った逃げ相手にするよりワンチャンあるんかなあ 今日は川田にヤラれた。
今日フェブラリー勝ったやつおる? >>606
カフェファラオとサウスダンは入れてたけどさすがにソダシ買ってなくて詰んだ。
カフェ軸のワイドだけ取れた >>607
それは先行のエルが逃げウマの位置に入るんだから勝てるよ
エルが終盤までは逃げの位置で、終盤は先行のスピードで走れる >>607
何だこれ…俺マッチングは大抵逃げ4とかなるんだが別のゲームやってるのか俺 >>611
どれ位の勝率でかなり勝ってる扱いになるんだろう? 現環境で6割勝ってればかなり勝ってる部類じゃないですかね? >>614
仕上がった逃げじゃなくて
先行のエル単独じゃそれ難しくない? >>616
相当ムズいと思う
個人的には50%-60%の間くらいあったらイイ感じな気はするが、俺の基準低めらしいから… >>611
俺のは前スレで相談させたもらったやつだよ
勝率45%でかなり仕上がった差しデジタンが21.7%数合わせで出したヒシアマが11.7% なんとかA三勝したが。3/20w
勝った相手も他で全然勝ててない奴だったわ 画像エラーでアップ出来ないわ
先行シチー35.6
差しデジタル17.8
先行クリオグリ15.6 >>620
1凸の代理使ってる人?
よくあのステスキルでそんなに勝てるな
運良すぎだろ
あの上位互換のエルかなり見てるが上がりきれず沈んでること多いぞ >>624
https://i.imgur.com/PUpy9ym.jpg
これだよ
皆様のアドバイスのおかげでだいぶ勝ててます
ありがとうございます >>626
これは逃げ2出してる自分でも正直当たりたくない 仕上がった逃げが2人以上きて競り合いになってってほとんどないし自前で出せないなら仕上げたエル出すのが正解かと
俺もファル子デジたん通常エルでやってるけどエルが1番勝ってるわ >>626
プランチャ6だしSランクかい
距離馬場Sだしこりゃ勝つわ 年始に始めましたが、優勝レイドって全然足りなくないですか?
育成周回以外で効率的に取得する方法あれば教えて下さい >>630
他に手段がショップで買うくらいしかないよ グレAでの感想
逃げ>先行(エル)>差し>逃げ>… で回ってる感じ
逃げが少ない(弱い)とエル(先行)が固有発動して吹っ飛んでいく
逃げが多いとエル(先行)が沈んで差しの追い抜きスキル発動して差し切る率上がる
差しが弱いと逃げがそのままゴール >>630
名トレーナー道2を終えてるなら、無いです
今はキャンペーンでレイ2倍なので、育成周回しましょう
あとは短期的ではありませんが、限定ショップで用途が多かったり、あまり出ないG1のレイがあったら買ってもよいかと思います(春天、菊花の長距離や、他に優先レースがありがちなオークス秋華、ダート系、など) >>630
今2倍だからがんばれ
年末に始めた俺はめちゃくちゃ苦労した >>630
覚醒レベルは使うのだけ上げた方がいいよ
エルとか全く上げなくてok マネー稼ぎも育成周回が最適だから、レース沢山出る因子周回を始めたてにやるのは理にかなってるところはあるよね…やり過ぎるとモチベ枯れるけど >>630
報酬2倍で消費TP1/2の今のうちに育成周回するのが一番効率良いと思われる
どうせマニーも不足するから いろいろ調べてみて確信が持てないんだけど
ノンストップガール(垂れウマ回避)って終盤入ってラストスパート態勢入ったら
(5/6のラストスパートフェーズまで行かなくても)発動するってことでOK?
加速ガチャの1つに入れるか悩んでる >>639
55戦やって一度も発動したのを見てない
何故とったのか自分を詰問したい >>639
直線一気と発動場所は同じだから
終盤以降スタミナ足りててスパートに入ったら
ただ今はほぼ発動しないので検討に値しない
発動条件緩和が予定されてるので
それからですね >>639
ブロック条件あるから発動しないぞ
発動したところでブロックされてる=既に出遅れてるもしくはブロックされたまま抜けないから意味ないぞ >>640
>>641
さんくすこ
うーん厳しいという記事は見た上でワンチャンあるかなと思ってたけど厳しそうか
普通に中盤速度スキルに回します(いいの残ってないけど) 前回チャンミで試したけど全然発動しないしイラネってなったな>ノンスト
他の中盤速度取るほうがいい >>643
ちな出る場合は前のケツにつっこんで1秒ブロックされた後に発動
それから横移動して加速開始なんで実質1秒あるなし 横でもブロック判定になることあるからノンストップはガチのガチャとして積んでもいい気はする
俺は別の取るけど グレードA決勝も行けたし一周年までやる事がない
わざとさっさとゲームオーバーしてデイリーチャレンジ消化とかしか 大阪杯に向けて親作ろうにも有効スキルがわからんのよね
右回り○根幹○阪神○以外わかってるのなんだ? アップデートで環境激変するから今から
親作っても意味ない ブロックされた時点で終わりだからな、1秒も止められたらもう勝ち筋消えてる >>649
親の親くらいには出来るんじゃね
>>650
大阪杯も序盤に坂あるから登山家とかになるのかねえ 序盤の登山家とか逃げなら積んでも良いと思うけど、他はいらんでしょ
この前のチャンミは終盤加速開始直後に坂があったから必須だっただけ 今回も中盤の直前に坂があるから序盤より中盤の方が速度出る差しと追込には有効だったよ >>617
チャンピオンCの負け方と気性、んでG1だから流石に人気してても買えませんわ。 >>657
いいスキルなかったのでクリオグリ固有も出そうと思って回復積みました >>658
でも3着に入ったから3連には絡んだわけで
完全に除外するには判断が難しい馬だよな リアル競馬の話題は他のスレへ
お前ら当たらない馬券予想書き込んでる荒らしの無ラチバと同類だぞ おっす!オラ無ラチバ!
アクエリアス杯はグレードで初日18勝、2日目16勝
ラウンド2に入った今日も14勝してしまったよw
明日も12勝くらいできそうだし、過去一番チャンミで勝てていますわ(*‘ω‘ *)
そういえばプラチナ取った時も、勝ったタイシンちゃんは根性サポカ入りで育成したウマ娘ちゃんでした
今回のエースも根性サポカ入りで育成したし、プラチナへの期待が高まりますね!!
>>661
プロ馬券師のありがたい予想なのに、当たらないとは何でしょう?
現に>>178の予想も6点で37倍を的中しています
あと>>187で書いたヘラルドバローズちゃんも5番人気2着(クビ差)としっかり走ってくれましたよ
せっかくプロの予想の一部を教えてあげてるんだから、少しは感謝して下さいねw https://i.imgur.com/W6Q2Qez.jpg
まだA決勝は決まらず!7勝
やはりエル、ウララ、マルゼン、タイキ縛りはキツいのか!?
明日は決めてみせるぞ! ダートS、マイルS、スピパワ賢さSSの脚質先行オグリほぼ一番人気なのにそんなに勝てないわ
負ける時は逃げ切られるか差しに負けることが多い
ステよりスキル発動する方が重要そう、あと何故か出遅れ率かなり高い 先行は自力で加速できるエル・和シチー・栗オグリみたいなのじゃなきゃなかなか勝てないよ
ノーマルオグリは素直に差しにしとけば後方脚質ではデジタルと1位争いする強さ もっと早く知りたかったわw
短い距離しかプラチナ無理だからいつもより頑張ったのに
先行オグリ、差しエルで仕上げてしまった🥺 >>663
縛りプレイはスレチだろ
初心者の楽しみ方じゃねーだろそれ 先行オグリは差しより爆発力が無いだけで安定感は大きい
加速積むの当たり前やけど強いぞ
そもそも配信者達があんまり先行オグリ取り上げないのもよくわからんからね >>663
画像の3人よりエル入れた方が良いんじゃね?
オレがオープンやってた頃、グレードで逃げが流行っててもオープンでは少なかったから
エルの固有出やすい気がするが、今回は違うのかな >>669
ただの縛りプレイなんだから相手にすんなよ 今まで運良くA決勝まで到達してたがそろそろそれも限界になってきたわ… >>668
前の脚質ほど出来とレース結果が直結しやすい
勝てる先行オグリ作れるなら逃げ作ればもっと勝てる
格下相手への安定した勝ち枠は逃げが担当することになって、格上にあたったときの一発に差しとか和シチーみたいなの入れる サークルの1000以内って大きな壁あるんかな1100付近でもう上がらない数人だけ稼ぎ頭居るとこじゃ無理か >>668
同じ先行で作るなら先行の勝ちパターン的にエルの方が上だからじゃね
でエル先行で出すなら先行逃げの数少ない方がいいし
オグリ出すとしても差しかと >>673
サークルランキングなんてファン数の合計でしかない
サークル内で自分が稼いでる方で不満あるならさっさと移籍したらいい とりあえずB決勝には行けそうで良かった
ファル子以外デバフにしようと思ったがデバフすら簡単には作れんね ほんとにルムマとは別物だな
毎回8位9位だったウオッカが4回も1位になれた
決勝前に作り直そうと思ってたけどなんかこのままでいい気がしちゃう ラウンド1で全勝1回4勝2回とかあったのにラウンド2は1勝出来たら上出来レベルで勝てないわ
マジで魔境すぎる >>678
ラウンド1は地固めあったらほぼ負けないからな >>678
グレードのラウンド1で1勝だった子がラウンド2Aグループで7勝してるわ
多分、作戦の比率が結構変わってるんだろうな
なんかラウンド2Aから逃げがグッと多くなった気がする 画像貼ってアドバイスもらいたいのにこの板ではなぜかimgar貼れないのですが、、
どこか代わりご存知ですか? https://i.imgur.com/XZ4psS2.png
普通に貼れるが…
無理ならdotupとか使えばいいんじゃないか >>682
ありがとうございます
なんかimg●rって単語が規制されてました ラウンド2はS+↑とばっかりあたってダメだなー
A+とAあたりだともう無理だな そこまで魔境ではなかったぞ
A+で4勝出来たし時間帯を選べばいける どうやらjpgが貼れないみたいです、、
ロダ変えてみましたが駄目でしたプロバイダ規制かも残念、、 >>672
オグリは固有的に逃げだけは無いやろ
>>674
脚質分布をどう考えるかだけど対抗エルの抑え込み狙いでの逃げ1先行2や逃げ2先行1ならわりと有りでは?
まーオグリは差し活用が本命で先行で使いにくいと思われてるが強いの事実 SならともかくS+は格が違うかんじするよな
タイキシャトル以外だとほぼ諦めるわ >>687
オグリで逃げってことじゃなくて、他のキャラで逃げだすってこと pngもだめなので荒らし規制でURL自体がだめなのかもしれません、、
https://umamusume.jp/sp/ グレBで20戦4勝のエルです
ttps://s.kota2.net/1645373377.png
下とどちらが強いですか?
編成とかいらないスキルとかも含めてアドバイス頂けると嬉しいですttps://s.kota2.net/1645373378.png
ttps://s.kota2.net/1645373379.png >>673
自分の入ってる所が丁度1000以内キープしてる感じだけど
全員がノルマの日100万(月3000万)クリアしつつ
上位陣がかなり頑張ってる感じ
新規で入った人が全く稼いでくれなかったり稼ぎ頭の人が移籍したりでバラツキはあるけど
全員月3000万前後だと1000位以内は無理なんじゃないかな >>692
ステもスキルも文句無しのバランス構成
ただサポカが弱いだけ。
SR完凸揃う迄はオープンでやってる方が楽しいよ >>689
S+オグリやS+デジタルを負かすとふおおおおってなるぞw >>692
グレB環境わからないけど、下のほうが前に立ちやすくて固有につなげやすそう
ステも全体的に低いけどできる範囲ではまとまってそう
スキルは先行ためらいとギアシフトが若干もったいないけど優先的にとった方がいいようなのはとってそうで、取るもんなくて安かったなら取る範囲ではある
サポカよくなったら強いの作れると思う どっちが強いかっていうと、グレBのスピードの価値わからないので何とも言えない
グレAならどっちも固有出しても逃げに追いつけないし差しには抜かれるのが圧倒的に多い >>695
一回SSたちを蹴散らしたときは喜ぶと言うよりフリーズしたわ サポカはスピード完凸あるなら戦える感あるわ
>>692
賢さ育成は強いは強いんだけど、カード完凸出来てないうちはスピパワ編成(スピ4パワ2とか)おすすめだよ
同し種類のカードで固めれば、友情タッグ踏みやすくなるからステータス伸びやすいし
賢さは500くらいを目指して、スピカンスト、パワーは1100くらいを目指す感じ >>687
先行オグリ弱いとは言わんけど加速つくエルとか魔改造いるけど終盤接続狙えるファインの方が今回あっとるで
>>689
7位で終わってたハリボテS +の差しオグリとかいたよ
スキルスッカスカだったわそんなんはレアだと思うが SSとかS+たまに見るけど地固め付いてないとかマイルSじゃないとかそんなんばっか
と思ったら負けたりするんだよな
スキル適当でもステの高さって強いんだわやっぱ SやS+下位だとハリボテも結構いるけど、S+上位やSSになると中々ハリボテいないよね…当たり前だけど 最終からゴール前までデバフエフェクト無し、スタ・根も680・400の先行エル
固有で先頭とった後、ゴール前でウンスに抜き返される・・・ ウンスが1200マイルSとか逃げ直線マイル直線とか出てればありえなくはないな
調子とエルのステにもよるだろうけどコーナーで和シチーに抜かれて
アンスキ発動しなかったファル子が前列と直線◎で抜き返したことあったわ 配信で逃げをかわしてトップになったオグリを水マルがぬき返したのは見たことある 検索してみたら逃げと先行のスパート速度は1.013倍しか変わらないっぽいぞ
先頭を奪ったってことはウンスもアンスキプランチャ出してるだろうし
プランチャの効果時間終わったら思ったより脚質の差は大きくないのかもしれん >>707
調子まではわからんけど
アンスキ→プランチャ→逃げ直で発動してたな
スピはどっちも1150くらい、ウンスはマイルSついてた
やっぱそこそこの珍事だったんだよな・・・ ルムマで一度抜かれたウンスがファインを抜き返した事ならある スピード1150(スタミナ680)、調子普通としてスパート速度
逃げA 24.19 逃げS 24.36(絶好調24.43)
先行A 24.47(絶不調24.40)先行S 24.64
まあ調子と速度スキル(あと何か緑スキルついてないか)次第で起きなくはない
スタミナ不足ならスパート速度にも影響出る場合あるんだけど今回は関係なしかな アンスキでたチョコボンをファルコが素で差し替えしたことならあった 代理のお出掛けって上を選んで失敗したらその育成はお出掛け出来ない? 初心者は縛りプレイ禁止ってルール書いてないなら好きにすりゃいい
Sランク並べて自慢したい初心者だって大勢いるしプラチナしか取ったことない初心者もいる
何をしてようが初心者は初心者なのがルール >>715
オープンエル、ウララ、タイキ、マルゼン禁止
ファル子、デジたん、オグリ(持ってない)
プレイで現時点でオープン28勝だが縛りは縛りで面白いよ 正月スタートでチャンミ2開催参加できたけどどちらも出走ウマがみんな似通ってた
次は大阪杯だとしたら芝中距離で色んな面子見られそうで楽しみ チャンミって来月で1周するんだっけ?同じなら今までのウマ娘が使い回せるよね >>720
アオハル育成や新育成、アプデで環境変わるから作り直した方が有利なんじゃない? >>720
同じレースやるならそうだけどスキル調整と新シナリオで環境変わるから勝てるかどうかはわからんし
同じレースやるとも限らん 1周の意味がわからんが
長距離以外まだ使ってない距離のG1は残ってる アニバーサリー期間って2/24~3/29までとあるからその期間中に更新されるガチャは全部アニバーサリーガチャ扱いになるのか? アニバーサリーガチャとかいうくくり自体存在してないだろ そもそもチャンミはサービス開始から実装されてたわけじゃない
5月のタウラス杯からなので一周はもう少し先 地方レースあっても面白いけどね新潟1800とか終盤は直線のみでどんなメタが走るか 星座じゃなくなる説もあるけどそうすると枯渇しそうなのでループするんかな 天気とバ場を変えるだけで別物ということもできる!? 少なくともバ場や天候は弄れるだろうから地固め発動しなくなるだろうし
チャンミって何年のレースとか元ネタあったりするんだろうか 久しぶりに復帰したらレベル上がりすぎててビックリ
二次ラウンドになった途端全然勝てない
運良く3勝できたけど前よりやり込み勢煮詰まってるね レベル上がってんのかな
サポカは3天井くらいして、後はウマばっか引いてるけどプラチナ争いはできるし
3、4ヶ月くらいの無課金がチャンミで戦えるって良心的な方だと思ってた なんで良心的とかそんな話になるの?誰も酷いゲームなんて責めてないけど頭悪いゴミは死んどけ 昔のサポカでも十分戦えるよって意味で言ったんだけど通じてなかったかな? そんな事書いてないだろう。頭悪いな
大体戦えてないなんて言ってないだろ。復帰して2週間だけどちゃんとグレートA決勝残れたしな
変な解釈したのはお前だよアスペ グレートは草
残れて良かったじゃん、そんなレベルは上がってないと思うから頑張れ 復帰2週間勢が決勝残れてるならレベル上がってないじゃんw プラチナ争いしてるだけの雑魚はお前じゃん
頭が悪いからプラチナ争いするのがやっとなんだろうな 構ってちゃんとそれに構いたい人
優しい奴しかおらんなこのスレ ちょっと良いウマ娘が作れた奴が居ればスレチ認定
ちょっと運良く勝てた奴がいればマウントだと騒いで
ちょっと意見が違う奴には死ねと言う
人間初心者スレだろ >>750
初心者というより最底辺スレだよな
心が狭すぎる おいおいアスペにアスペと教えてやっただけだろ
初心者スレでお説教してるお前らもどうかしてるよ マチタン大期待やね、CMでも出てるしこれで来ないはないでしょ
☆2やったら手に入りやすくて助かるけど、全然実装ないからなー
アニバ祝儀あるかな 皆様レスありがとうございます
正直スピパワ1200賢1000スタミナ600or650根性350っていうベストなのはわかるのですが
当然そんなステを作れない初心者はどこを削ればいいのかわからないんですよね
賢さ伸ばすより素ステのスピパワ高いほうが強いのかなとか
>>694
先月はオープン出てみようと思ったのですがB作るのが厄介すぎて諦めてしまいました、、
特にスキルの取捨選択判断が下手なので
>>696
それはスピードスターの方が最前列より優れているためでしょうか? >>758
>>696じゃないけどエルはスパートというか最終直線突入時に2位にいないと固有発動できないので
終盤加速の最前列より中盤位置上げのスピードスターの方が効果時間短いとはいえ価値が高い
終盤接続も狙えるし
最前列は前列狙いが取れるならそれで十分だし無くてもいい
あとファインは賢さかなり盛れるのもデカい 他の二人はこんな感じです
オグリがB20戦6勝
ttps://s.kota2.net/1645415188.png
ttps://s.kota2.net/1645415189.png
>>697
他の人が格上でステ高いと踏んで意識的にデバフ取ってます
唯一賢SR完凸のマーベラス使わない手は無いかなと思いまして
でもエース二人はデバフ外したほうがいいですか?
ギアシフトは尻尾上がりのパーツで採用したのですがこれ取るなら先行直線の方が良かったですかね?
コーナーは無かったはずです
>>698
グレBでは皆さんのレスと違って逃げが勝ってるレースほぼないんですよね
昨日20戦で逃げ勝ったの3〜4回?
>>700
スピサポカに恵まれず1凸のトウショウとウェンディしかいません
完凸トーセンジョーダンとか採用したほうがいいでしょうか?
>>701
ありがとうございます
適正考慮すると今のやつになるんですね
中盤発動スキル弱いですが、、 >>752
お前心狭いな
俺は馬鹿がレスしてもうけいれるよ >>759
ありがとうございます
確かにエルでスピードスター発動してる方が多かったですね
ファイン入れて賢さ少なめ編成でチャレンジしてみます
手持ちこんな感じです、、貧相、、
https://s.kota2.net/1645417097.png
https://s.kota2.net/1645417096.png >>764
とりあえずSRも凸が進んでいませんし、スピードはSSRトーセンジョーダンと無凸ビコーペガサスにした方がいいですね
ちなみに↓のシチーさんはSSRトーセンジョーダンと完凸マベちん使っています(実はSSRトーセンジョーダンのお試しとしても育成していた)
https://imgur.com/7MlM22q グラブルが干支ネタ始めたときは12種類も出せるわけないじゃんと思ってたらわからなくなってきたから、ネタはいくらあっても困らないな >>663
1月から始めた初心者だがマル、エル、ウララでオープンA決いけたから諦めるな! つかタイキは結構見るのに勝ってるやつを見たことない
固有が死んでるとはいえステは盛りやすいからもうちょっと勝っても良さそうだが ガチャに星1と星2を追加してくれサイゲ
実質配布になるけど頼んだぞ
もう既存の星1は全員星5になってしまった 逃げ蓋用兼用に地固めマイルの支配者積んだ逃げタイキなら運良ければ逃げ切れるかもね >>768
固有が死んでるならウララと同じ程度って事でしょ 自分が逃げ出してるからじゃないか?
超単純なゲームだから固有死んでるタイキが勝つ可能性ほぼゼロでしょ そういや誕生日にガチャ引くと出やすいのはマ?まだ設定してないからアニバにあわせるかな >>768
差しタイキにアナボ積んで5位上がって固有出たらふっと飛んで行って気持ち良かったですよ
80回走って2回しか発生しませんでしたけど >>767
>>663は、あえてこの3人でA決勝に行きたいのよ。
エルやタイキ使ってオープン勝ってもつまらないってこと。 >>775
サイゲの作品は天井かガチャ更新でテーブル変わるタイプだと思うよ
天井まで調子よくてあと1枚だから〜とか深追いするとだいたい痛い目見る
>>776
A素体しか作れないとかだと不利だが結局ある程度までステータス伸ばしたらあとはスキルコンボよな
S+相手とかでもスキルダメそうならあんまビビらなくなったわ 固有死んでる先行でチムレの流用なのに2勝してくれた最強マイラーのタイキさん流石やで オープンのために用意したシチー全然勝てねぇ
ステなんかよりスキルなのか
https://i.imgur.com/Iz0jkoH.jpg >>778
スキル揃えてもレース展開やステの暴力にやられちゃうんで相手のウマ娘を見るのは辞めましたね >>780
パワー低すぎだろオープンでスキル積まないならきっちりゴリラに仕上げろよ
中途半端に色気出して賢さなんかに振ってるせいだろ ステータス伸びた時に限ってスキルでない、マイルS付かない
ダートマイルSで中間終盤スキル良さげだと今度はシニア合宿以降に大ブレーキ
もうマジ狙ってやってるとしか思えん >>760
完凸ジョーダンを軸にしたスピ編成ね
https://i.imgur.com/t4T5enz.jpg
サポカ自体はレベル合わせただけだから、
あくまで低レベルのスピードカード集めてもこのくらいのステにはなるんだなーって思ってくれ
レンタルでフクキタルじゃなくて、最前列欲しいからデジたんとか、乗り換え欲しいからネイチャってすると、
当然ステータスは全体的に落ちるよ
まぁ、チャンミ特化で考えるなら、乗り換えか最前列は欲しいところだーね
そっちで育てたオグリは、最前列、上昇気流、差し切りと加速スキル揃ってるから、その点はかなり優秀だと思う
あと、もし自前でライアン★3まで進化してたり、赤マル持ってるなら、
オグリ(差し)はこの二人を親にして育てた方がええかも
アナボリック&紅焔ギアのコンボは、確率は低いけど決まればかなり強力だから ファインモよりスピードフクキタル入れて全体的に盛る方がいいな >>778
これはちょっと感じる
天井2連発(すり抜けも確率負け)で萎えてた所に単発やチケットでポロッと出たりする
最近引きが良いからアニバが怖い >>780
差しで出してるならそもそもノーチャンス
先行ならスキルかな YouTuber達がこぞって使う"メタが回る""メタ環境"ってなによ? >>773
うちの固有死んでる差しエル12.5%勝ってるぞ
最速加速出りゃワンチャンあるんだから結構バ鹿にできない
それはそうと、タイキだったら最終コーナー後半で2位→3位になって
接続するパターンとかも僅かにありそう >>792
傾向に応じた対策をするような駆け引きのことをメタゲームと言う
その略称がメタ
デッキ構築型カードゲームでよく使われるようになって広まったと思う 言うてメタが回ったことあったか? ウンスとファルコあたりでメタってのがあったけど水マル実装でほぼ水マル一強状態になってなかった? 何とか水マル対策してるだけでじゃんけんの形になってないからな >>797
そんなYouTuberがキャッチーなこと言ってるだけみたいな キタサンPUでエルコン出して以降SSRを全くみてねえわ
ドッカンテーブル入りしたんだろうがほんまガチャ渋い プレゼントの絞り込み機能にウマ娘って追加されてるから、マチタン配布されんじゃね?って書き込み見て、よく気づくなーって感心した
ウマ娘配布って、まだ一度もないよね? 他のソシャゲでよくあるようなイベントでウマ娘配ってそれを育てるイベントやればいいのにってずっと思ってた まあ1キャラ作るのにかなり労力かかってるんだろうから配布も☆1、2の実装もないんだろうなとは思う
だからサポカの方をいろいろ緩和してくれ >>803
それ、その娘を育てたくない人にしたら地獄のイベントになるぞ 俺も引換券がほしい 逃げ育成するのにやっぱウンスもってないと
5回レンタルじゃやっぱ苦行すぎる 下振れしても諦めるを選べん あっぶねー最後の最後でA決勝決まったわエルを真面目に育成するべきだったわ >>797
メタが回るというよりコースと距離によってメタが変わるだな
育成や因子の流行は少しずつ回ってるけど、アオハルの賢さ育成がしばらく続いてるから新シナリオに期待してる メタって今の環境に強いキャラに勝てるキャラに勝てるキャラに勝てるキャラに、、、ってやつでしょ メタは環境最強に対するアンチだから環境に合わせるのはただの正攻法だぞ >>794、795
なるほど。ありがとう。
YouTuber横文字大好きだもんねw 昔いた蓋のファル子なんかはメタでいいんじゃないか
今はメタるほどの想定相手がいない気がする >>813
攻略だね
大逃げがくれば水マル相手に大逃げだして先頭潰して、さらに大逃げへの対抗策で強力なデバフが出てきて〜みたいになればメタが回ることになるかもしれないな 対人における流行へのカウンター的なものだと思っている メタってTCGだと物凄く判りやすいんだけどな
この手のゲームで使うと解釈に個人差ありそう チャンミはなんかスポーツ観戦してるような気持ちになるな
うちのウララが固有発動したオグリ相手に全身全霊でハナ差勝ちした時は泣きそうになってしまった
今はグレBだけど次はグレードAでがんばりたいなぁ >>790
これは素直におめでとう
決勝も相手次第でワンチャンあるぜ メタはゲームによって使い方が違うからな
ウマ娘は環境メタとか言って主に脚質構成の事を言ってるからな
上でも誰かが言ってるがキャンサー以降は環境メタもチャンミが始まってもそこまで回らないし >>821
育成は2回目以降作業になりがちだが
勝率4割ぐらいのチャンミのレースは見ててオモロイ
個人的にはギリ差し切りそうなレースが脳汁出る グレAでもスタ500根300で最後の方で歩いてるのがままいるな
回復スキル不発かな?と思ったら青ゼロだったりする
差し、絶好調、デバフなし、掛かりなし、とかの状況なら走りきれるんだろか グレBに落ちたらモチベ下がって引退しちゃいそう
よくそんなんで続けられるね 皆さんのアドバイスに倣って作り直してみました
ttps://s.kota2.net/1645446913.png
ttps://s.kota2.net/1645446912.png
アオハル優勝逃すわ寝不足付くわファインイベント終わらないわで散々でしたがそれでも>>692よりは良さそうな気がします!
体感まだ伸ばせそうなので明日またフレ借りて上ブレ狙って作ってみます >>829
これなら自分で逃げ出さなければグレBならかなり勝てそうな気がするね
グレB環境分からんけど出来れば相手のエルを殺せるキャラを味方に据えたい 相手の方が全然デバフ打ってこない気がします
やはりデバフは外しておいたほうがいいんですかね
>>765>>787
ありがとうございます
ジョーダンでかなりスピ楽に漏れました
どうしてもチャンミはコース固定な分緑スキルくれるサポカで組んでしまいがちですが良くないですね
そしてやはり完凸SRスピが無いことにはこの先どうしようもないですね、、
無凸ビコー使いたいんですが無凸とは言えやる気↑練習○くれるキタサン外せない
>>788
フクキタル試しましたがステあげませんされてダメでした、、
とりまファインで上書きしてから決勝に間に合う限りチャレンジしてみます >>830
ありがとうございます
一応ウララに先行ためらいと鋭眼差積んでるんですがB環境だと逃げに負けないので
逃げためらい抜いて先行焦りと布石積んでみようかなあ
>>787
残念ながらまだ一人も覚醒できてないのでオグリのアナボは掲示板でピンポイントで探しました
まだ女神像使ってないですがライアンの交換も視野に入れてみます!
このスレでアナボおすすめされなかったらこんなに勝てなかったと思います、、 >>832
せやね
ノーマルウララは多分勝てんからある程度デバフメインにしていいと思う
ただ逃げ対策を切るのも結構危うい エルが固有出して勝ち筋にはいるには逃げが多くない+先行集団でトップをとるっていう二つの条件を満たす必要があるからなあ… そりゃ逃げが強くなるからな
1次だと完成度微妙な逃げが多いから普通にコーナー辺りで追い抜いて2位まで上がれるけど 追い込みだと勝て差し切れなかったのでダメ元で先行にしたら適正Bでもそこそこ仕事してくれたんだがなんでですかね
https://i.imgur.com/WfYbb51.jpg
https://i.imgur.com/zj2WOJj.jpg
勝ってるのは全て先行に替えてからです エル固有出されたくないから逃げ2先行殿下で安定するようになったけど、途中で75戦73勝の逃げ2先行シチーにきっちり分からされた
決勝であたりたくねー >>838
固有の発動条件が追い抜くとき
だから踏み台がいないと固有が発動しない
ほかのスキルも追い抜くとき条件と終盤加速が多いから中盤加速をきっちり持った差しや先行に追いつけなくてそのまま遅れてるんだろう
強行策をとればまた変わってくるかも >>838
賢さ低すぎるから追い込みだと逃げから離されすぎて追いつけないんだろう
先行でもキツいと思うけどグレBなら周りも賢さ低いからパワーでゴリ押せてるんじゃないか >>840
>>841
確かに追い込みだと追い付けなくて負けてました
グレ1次でこのヒシアマねぇさんで追い込みで2勝しかしなかったのにグレB2次で先行にしたら勝てたのはパワーゴリ押しだったんですね 80戦8勝
Sランクが育成出来るようになっても弱いものは弱いままだ
グレードはどうにもならないな
報酬狙いでまたオープンに戻ろう ふぅ…今日も16勝してしまいましたよ(*‘ω‘ *)
これでアクエリアス杯通算80戦64勝!!勝率8割!!
ファル子25勝、ウララさん23勝、デジたん16勝!
https://imgur.com/wj5P1zj
ちなみに、これ↓がうちのミラクルファル子です
https://imgur.com/kbfGPYf
なんか最近は賢さを伸ばす人がやたら増えてきていますけど、やっぱりスピパワが大正義!!
あと注目してほしい所は芝適性!
東京ダート1600mは芝スタートですからね!( *´艸`) ウマの評価と強さって直結しないからなそれにしてもS作れて8勝しか出来ないって賢さかパワーが低いかスキル壊滅かくらいしか思い浮かばないけど それからこちら↓がエースの追い込みスーパーウララさん
https://imgur.com/yBeX7VG
追い込みが厳しい環境でよく頑張ってくれています
そしてファル子の「SSR根性バクシン」と違い、こちらはきっちりと根性サポカ使っています
24日以降、配信者とかも煽るだろうし根性が見直されると思いますが、現環境でも十分使えたんですよね…
あとサポカ編成はキタちゃん完凸はあるものの、それ以外はレンタルと配布と完凸SRのみ
これで勝率8割いけるんですから、人権SSRにこだわっていないで初心者はSRの凸を進めた方が良いと思います
それとこのウララさん、デビューから2連敗なんですよ
諦めずに最後まで育成するのは大事です!
https://imgur.com/XZBMshU >>838
追い込みは基本的に追い抜くための踏み台がないとアカンよ
他に追い込みがいるとか、遅れ気味の差しがいるとか、とにかく道中での競り合い対象がいないと永遠と後ろ走ってるだけになる
ゴリゴリに中盤スキル盛って自力で駆け上がってくのも手だけど、相当な実力差がないとキツい >>845
S作れるって事はA+は安定して育成できるって事だよね?
それで8勝は何かがおかしい気がする
グレBだったら5勝も狙えるレベルと思うけど… >>850
固有に追い抜き条件がなくてほぼ100%発動して格上にも善戦してくれる追い込みがいるんですよ
ウララっていうんですけどね… >>845
逆になんでそんなになってんのかみたいんだが・・・ 11132023のグレA13勝だった
1勝で良かったが思ったより勝てたな
決勝はワンチャン無いだろーな… 最近やっと尻尾上がりの大事さに気がついた
中盤スキルって需要の割には少なくね >>853
ほぼ理想タイミング固有発動したエルが差し切られた
極まった晴着ウララは強いわ 最初はたづながくれるし安いしというだけで何となくとっていたけど、
そのうち尻尾を組み込む因子やサポカを考えるようになる >>845
S作れて決勝行けないてのはスキルの選択を間違っているかスタミナ足りてないか
根本的な座学に問題があると思われる
Sに近いA+からは普通にプラチナ狙える勝負ができるはずだよ >>851
難易度の高いキャラじゃなければ
9割近くはA+は育成出来るようにはなったかな
ラウンド1で深夜にやったら3勝してグレAにいった
>>854
普通にみんなが強いからだとは思う
みんながいうように逃げはスピ賢さ育成してるから弱いんだろうね
水マルのステータスは
SS+BA+D+SS+でカンストしてるのはスピ賢さだけ 根性は上げすぎるとマイナス効果ってデマってことでいいんだよね?
上げると燃費がよくなってラストスパートの持続時間が延びるってのご公式でさ >>861
いや、そのステでA決勝いけないのはスピ賢さ原因ではないと思うな
アンスキないとか必須なスキル取れてないのでは チャンミ用の逃げ育成は競技場とあまりに環境違いすぎるから勝手が分からんのも仕方ない >>862
もうすぐアプデだから考える必要もないと思うが、基本的には考えなくていいかと
マイナスになり得るのはスタート時に根性が下駄を履かせるらしく、最低速度が上がってしまった結果
ポジキにひっかかって強制的に下げられることがあるとかなんとか >>865
へー詳しくありがとう
今まで無視してきたからか根性育成楽しいから
アプデも楽しみだ まず必要なスタミナ確保
次にスピ1200、根性300、賢さ400
パワーは上げられるだけ上げて、余裕が出来たら賢さも上げる
を目標で取り敢えずいつでもどこでも誰でもオッケーだと思ってる >>861
そのステで勝てないならスキルが駄目なんだと思うぞ
微妙な出来だったSS+BA+CAの俺のA+ファルコでも22勝してるし
ステ数値ちょい抑えてスキル盛れば普通にやっていけると思う 普通に地固め積んでないからなのでわ
積んでたらすまん >>861
あーグレA行ったのか…予選1をその勝率でグレAは辛そうだ
とりま1勝してB決勝なら十分優勝狙えるとは思う チャンミA決勝進出よりまんまる焼き6個買ってシール被りなしだった事のが嬉しい 勝率4割もないのにA決いけたぜラッキー
決勝で俺と当たった人もラッキーだぞ 最後の最後で3勝できた
Aファル子AチョコボンA+デジたんがそれぞれ1勝ずつ
奇跡的にSまでしかいなくて助かった >>873
ラウンド1で10勝、ラウンド2で13勝の勝率3割弱でA決行った俺と勝負したらそっちが勝てるかもしれんぞ https://i.imgur.com/YijdBV5.jpg
無事A決まった。エルもオグリも強敵だったぞ。
余は満足じゃ。 >>876
素朴な疑問なんだけど、フクとスズカはなんとなくわかるんだが、ドーベルってなんか関係深かったっけ?
なんかそのメンツでチーム組む理由あるの? >>878
同年代(同じクラス?)じゃなかったっけ
フクのSRサポカに一緒に映ってる >>879
うお、ドーベルおったんか!?
フク全然凸れてなくてほぼ使ってなくて、素でスズカにしか気付いてなかったわ……よぅ見落としてたな自分 勝の6割がエル、3割がオグリ、1割がファルコ
地固めアングリのせてるけど前回みたいな強さないなファルコ 真っ向マイルSなしスタミナまあまあ
マイルSスタミー舐め太郎だが真っ向ありのエルどちらがマシか教えていただきたいです
練習やルムマ出しても勝率五分五分で迷っています
https://i.imgur.com/HM1OES6.jpg
https://i.imgur.com/nWAwPax.jpg >>882
尻尾コーナー真っ向はサポカから取りにくいんだがどうやって取ってますか? cacao発動できれば前者のほうが決勝でのジャイアントキリングの可能性はありそう
ただ逃げ3先行3と想定したときに先行の1番手に位置できるかどうかはかなり微妙 >>883
真っ向は因子か爆発、尻尾は完全にマベさん頼み
マイルコーナーは爆発で先コはアルダンから貰ってます 後者は流石にスタミナ足りん気がするから
デバフに異常に弱いのが気になる
デバフが一体もおらんという想定はしづらいし前者かな デバフ積む余裕ある人そんなにいないと思う
これ用の育成ではなく手持ちただ出すだけの人は付いてるだろうけど >>881
今回最強は間違いなくファルコだぞ
俺ファルコいなかったら決勝行けてなかったよ
後ラウンド2でそんだけエルが勝てるってことは逃げに当たらんかったのか
ものすごいステのエルなのか >>884 >>886
教えていただき感謝です
デバフネイチャに当たって負けるパターンが地味に多かったので決勝は逃げが少ない事を祈って左のエルを出そうと思います! >>882
決勝前提(絶好調)として
マイルSの持久力は根性高いから回復なしでもなんとか足りる。掛かり、デバフ対策に申し訳程度に発動率わるいながら(マエストロの2/3程度)も金回復で補助できる
マイルAはスタミナ601超えのボーナスと左回り◎でマイルSとスパート速度は実はそんなに差がない。
中盤にやや強いマイルAとやや終盤に強いマイルSの差で正直大差ないというか相手次第と言うか。
個人的には終盤突入を最悪3位突入しても前列、真っ向で勝ち筋がギリ残るマイルSで。 https://i.imgur.com/dnmJ2lJ.png
念願のS+できたぞ〜と思ったらいいスキルが全然取れなくてなんか弱い・・・
隠れてるのは地固めアオハル速
酒飲んで育成するのはやっぱだめだ コンセも無いし、地固めどうやってだすの?って感じだな
それ以外はコーナー◎が無いくらいで比較的優秀なのにもったいない 短距離以外だとBにも負けるレベルじゃん
しかも根性低すぎるから24日以降は肉確定 じゃじゃウマで誤魔化してるけどマイルでもギリギリなスタミナだな
どの道回復不発で死亡だけど回復2つ積めばいいのに >>881
ファルコ、チョコボン、水マル出しとるけど、勝率は前から3:2:1や
ファルコ最強やぞ
コース上、序盤の直線がハナ取り争いのピークやからな
その間に唯一固有が発動できるファルコが強いのは自明よ
地固め、チャート、アガってきたあれば、1割しか勝てんことはないはずやで >>896
メジロブライトやんけ。ドーベルシナリオでガッツリ出てくるで
今日はマルゼンスキー孫コンビってことか
https://i.imgur.com/3lCiccn.jpg なるほどメジロブライトね
AUTOで飛ばしてるから知りません! >>897
チャートとアガッてきた強いけどコスパ悪すぎじゃない?
特にアガッてきたはずっとハナ取ってると発動しないからヒントなければ別のでいい気がする
というかコンセのが欲しい グレードBリーグなのにS以上としかマッチングされなくて最高でもA+しか育成できない自分は全敗で決勝すら行けんわ…
次回からオープンに行けってことかな… >>901
Sって言ったってBにいくのはハリボテだらけだから
そこにも行けないってことは評価点より必要スキルとか考えて育てられるようになったほうがいいと思うよ
来月また頑張ろう BでA+まではいくなら適当にテンプレ丸パクリすれば1勝くらいは高確率でするだろ
わざわざそれをやる必要があるかどうかは知らん オープンはオープンで作りこみが必要だから
制限のないグレードで作りこみできないならオープンは向いてない >>900
アガってきたはハナ取り争いのする相手がいる時に有効なんや
コーナーまでに結構順位入れかわるからな
単逃げや相手が出遅れてるなら確かに意味ないんやけど、一位取れんと逃げは死亡やしそこは割り切るしかない
結局いつもの逃げ2出すんが大正義やな
チャートは馬身差コスパで考えたら非常によろしくない
俺も最初取らんかった
でも、これも直線上のハナ争いの時に競り合ったら出るから強いんや
チャート、固有のコンボはファルコの勝ちパターンのひとつ
とにかく、今回の逃げはコーナー入ったらなかなか順位入れ替わらんから、直線の内にハナ取れんといかんのや
コンセも非常に有効だと思う、取れるなら取りたいな
◯◯直線も、序盤で出れば強いし、後半で出ても無駄にはならんから、◯◯コーナーより有能まである
コーナースキルゼロは、さすがに他の逃げに抜かれるけどな チョコボンファル子使ってるが普通にチョコボンがハナ奪ってから最後押し切りアンスキ前列でファル子サヨナラだわ 実際にはまだ負けたこと無いが相手に秋シチ出されると身構える チョコボンはコンセ完備やから、意外と序盤のハナ争いには強いな
固有がコーナー入ってすぐ出るから、コーナーで抜かれる心配もないし
本気出したファルコには無力やけど、本気出せるファルコなかなかおらんからね 天敵水マルをチョコボンと他の人含めたファル子隊がブロックして沈めてくれるのがありがたい >>901
グレードBで全敗は相手以前にスタミナ不足過ぎるんじゃないの?
出場メンバーのステを貼ればみんなアドバイスしてくれるよ 通常ハルウララで勝ってみたくてたくさん作ってたら練習がうららん9頭立てになってなかなか壮観 チョコボンの相方の水マルの候補に差がないのが一杯いて、予選でも色々試してみた結果、1番勝率高かったのがステータスとか中盤スキルが他と比べて際立ったものがないやつだったんだけど、何が違うのかと思ったらスタミナスズカでコンセ入れた個体だった
微妙な差なんだけどコンセ有効だと思う 予想外に俺の事で騒がしくさせてすまない
そしていろいろアドバイスありがとう
この件は最後にするので、残念な奴もいるもんだと思って欲しい
今回は前回の登山家のような最有力がないと思えたので
最低限のスキルは取ったつもり
アンスキと地固めと緑3つはちゃんと取ってる
緑の内容は冬と良バ場とれなくて左、逃げ、根幹になってしまった
あとマイルがSに出来なかったのも致命的
スタミナはBあるので金1じゃなくて固有発動率を考えてノーマルを2つ
賢さカンストでノーマル2つならそうそう発動しない事もないので
俺なりには頑張ったつもりだけど、結果は受け止めるしかない
サジタリウス、カプリコーンと金で来たから今度こそ初プラチナ狙ったんだけど
ここまでの惨敗はさすがに予想していなかった
今回はブロンズかな >>911
そんな嘘つく意味あんの?
練習は同名5頭までやぞ あ、ごめん
俺は>>845で>>913ね
分かるかなーとは思ったけど一応 >>913
エスパーするがパワー低すぎるんやろな
ダート良馬場で、パワーは−100されて、登り坂もそれなりにあるからパワー無礼すぎるとなんもできずに終わるんや ファルコは最初ハナ取り強いといっても、強い水マルブルボンは普通に抜いてくるから中盤もそれなりに積まないと安定せんよな >>905
ハナはスキルよりパワーが大切だと思うわ
チャートもアガッても取ってないけどパワー1100の先頭プライドだけでそこそこ先頭キープ出来てる
賢さなのか中盤なのかチョコボンと水マルにコーナーで抜かれるけど S+はステの差でスキルがいい加減でも
負けてしまうことあるけどSのスキルいい加減はカモだな
後スピ1200賢さ1200パワー800とかのパワー低い逃げは全然勝ってないな
スピ1200パワー1100賢さ600とかの逃げのほうが勝ってる 水マルがマイルの支配者取るのが主流になってればファル子にとって脅威だったろうに
今回は一部の廃人以外そこまでメタ回らなかったなあ bで1r終えたけど2r目は嘘みたいに勝てるな
というか真面目に育成してて落ちたの俺だけなんか・・・ Bリーグはびっくりするくらいレベル下がるね
けど決勝はAリーグ2勝勢が入ってくるからレベルあがるよ マイルの支配者の出すには1位って言う条件も明後日の緩和で使いやすくなるかな
マイルの支配者を高確率で出すために○○直線(ランダム)とか先プラ積めはスキルカツカツの逃げには厳しい
まあ運でもなんでも1位なら出てセーフティリード取れるから今回でも積んだほうが強いのは確かだけどね >>901
時間帯の問題じゃないか
あまり頑張ってないA+だけでグレードBラウンド2にだいたい2勝くらいはできる >>917
レース前半に上り坂あるところはポジキで速度アップ入っても加速力死んでてろくに前でれない場合あるから、パワーで減速を抑えるのが有効だったりするのよね >>898
背景が阪神ってことは1999年の阪神大賞典がモチーフかな? マイルの支配者は俺も積んだなぁ
ラウンド1で40戦中、水マルは2回しか勝てんかった
自分のファルコ、ブルボンにやられてるからなんやけど、それでもね
支配者は5秒打ち消しに入ってるから運ゲー要素クッソ強いけど、
入れて中盤減らしたら、ラウンド2では8回勝てるようになったわ
水マルしか逃げ出さんなら入れん方がええかなって感じ >>920
これやな
>>846で貼ったファル子もおバカだけど、賢さ高い逃げより前に行けるしそのまま逃げ切れる
賢さ育成が流行ったおかげでいっぱい勝てましたわw >>924
マイルの支配者はいわゆる序盤ランダム&開始5秒は発動できない属で1位キープできたとしても、発動率が一般的なスキルのおおよそ2/3程度なのがなんとも・・。
アプデの発動条件緩和には含まれてるから5秒開始不可周りのロジックが変更されると良いんだけども 変更候補に上がっているスキルを見ると5秒不可関係は改善されそう スタート5秒未満発動当選無効は動き的に絶対バグだろうによく1年間いじらなかったもんだわ >>932
でも良く考えたらマイルの支配者3秒属なんだから
発動2/3でも期待値はプロフェッサーなんかとほとんど同じよな
不発イライラから避けがちだったが実は今でも強いな
水マルは朝日で積極策のヒント確定で安めで取れること多いし >>921
ファル子の固有のせいで発動しにくいからなあ >>937
ファルコ固有は中盤直線(1位&後ろと1バ身以内)、マイルの支配者は序盤(1位&5秒以降条件)
ファルコの固有発動を阻むためのマイルの支配者なんやで >>937
マイルの支配者は序盤スキルなんだから、最初にハナ取れば中盤にファル子固有そのものが出ないはずでは? >>936
快勝おめでとう
決勝でSSが待っとるで(にっこり グレBでS+~SSをちょくちょく見かけるんだけどなんでAにいってないんだろうか
スキルや脚質とかもちゃんと考えられて育成してるっぽいし謎すぎる >>938
>>939
あれ、序盤だっけ
そういえばタイキがいれば先頭プライド以外の序盤スキル取れるのにって思った記憶あるかも >>888
>>897
すまん、オープン民や
緑スキル3つにコンセにアングリだと終盤加速積む余裕ないからまくられて負ける オープンのファルコやと、
地固めセット、アンスキ、プランチャで中盤スキルは余ったら積む感じかな
コンセはグレードでもファルコには重い方やで オープンファル子に地固めセット+アングリ積んでると差しに普通に差されると思う 差しにやられるなら押し切りも追加やけど、オープンの賢さやと不発連発しそうやな
オープンに、逃げは微妙なんか オープンは必要スキル多い逃げより必要スキルが少ない差しのゴリラの方が脅威だよ アニバ前にメンテ入りますか?
調べたところ無さそうですが 本スレ見たらゲームの話ほぼしてなくて草
こっちに初心者じゃない奴が回ってするわけだ 次から親の相性もっと意識しようと思うんだけど
親と祖父母のレース合わせるのはわかったけど曽祖父はレース多く出る以外なんかある?
青赤星1とか視界ない場合そこも厳選する?
自前の親根性1パワ2賢さ1とかで今回辛かったわ 本スレなんて
「バレンタインのチョコはキャラの人気投票もかねてるぞ」
「俺たちも調査するか。貰ったチョコスクショしてくれ」
で人気調査してた馬鹿ばかりだからな
アニバ前のキャラなんて余程の推しでもなければ引かないしこんなんで人気測れる訳ねぇだろ 1ヶ月ぶりに因子厳選してるけどホープフル全然勝てなくて泣いた
逃げでやってんだけどなあ 因子周回なら適正あれば両方出るんだぞ
つーか出れるG1全部出るのが因子周回の基本で余裕があればG2以下も出るんだぞ
ステなんか二の次 共通レースとか考えるだけめんどくさい
因子継承しないとご破算だし
春秋シニア三冠と春秋マイルだけ意識してる 適当にG1出るだけやな
祖父は素の相性が大事って意見見てから、レースはスキル取るのがメインで相性までは考えんようになった
親が神因子なら有効やから、レンタル親のレース数は気にするけど 逃先差で急遽作った先行エルが2ラウンド勝率2割
決勝は逃げを出さない方が良いですよね?
一度しか勝てなかった水マル 決勝はどう決まろうが、最低でも3着報酬は貰えるんだっけ? グレA決勝なんてグレAで40戦3勝の人がプラチナとるなんてザラだしマッチング運だからどうでもいいよ
どうせ今回もガチ勢と当たって3位だから気にしてない >>960
全部で9頭だけど3人しかプレイヤーはいないから最低でも3位だよ 決勝で華麗に7,8,9フィニッシュ決めてもチームとして3位なので そういうこともあって差しシチーより2位狙える可能性が上がる先行シチーにした >>960
そう
ただ初回のタラウスだけは違った
4位以下は報酬どころか称号も無し 決勝に向けてエル育成しなおしたらステは上振れたがスキルは下振れ。
練習で戦わせたら五分五分だったのですが、A決勝ワンチャン狙いならばどちらが可能性がありますかね?
予選を戦ったエル。2次予選は3勝
https://i.imgur.com/CcNsLZX.jpg
作り直したエル
https://i.imgur.com/8xqWaMv.jpg このクラスだとステよりスキルのほうが大事なんだけど
今チャンミは意外にパワーが必要とわかったんで厳しいな
俺なら散々悩んで上にするか作り直しすると思う >>969
前者
けちをつけるとしたら先行だとアンスキ発動する展開があんまりないかも
真っ向とか色々ついてる分前者のほうが強そう
B決勝くらいなら逃げの数次第だけど十分勝てそう >>974
エル育成にマヤノ使うから分かるわ
貰える時と貰えない時どっちかに偏る
自分はチャンミ育成最初の方お試しで感覚で作ったウマがそこそこの完成度
それ更新出来ないまま決勝登録期間迎える事多いわ >>977
乙な
ぱかライヴ、今回は俺も見ようかな、流石に気になるわ アニバ・新シナリオ・バランス調整といろいろあるから、しばらくは情報収集に力注がないと差が生まれるかもしれんね アニバーサリーキャンペーンは第四弾まであるらしいし、期間中のガチャは何引くか慎重に見極わめなければ CMの口パク10連無料が何を意味するかだな
本当に期間中1回だけ10連無料なのか
期間中毎日10連無料なのか いやタマモの時考えたらサポカ、ウマのどちらか毎日10連で途中から切り替えやろ 賢さ育成って安定してるけど勝てないんですね、、
>>833
ありがとうございます!
ウララは勝てないので可哀想ですがデバフマシマシにしてみます! 口パクは「ううえんむお」みたいな感じだったから意外と九蓮宝燈かもしれんな
つまり役満 贅沢言わないからエル育成中にキタサンライスファインの金スキルと真っ向勝負と尻尾上がり全部揃ってくれ・・・
マーベラスもキタサンも最近スキルくれなさすぎやろ
チャンミ期間いつもこのパターンだわ
いくらなんでも露骨すぎだぞ CMまでやって1日だけ10連なんてしょぼいことせんだろ >>991
それな
10連のみとか思ってる奴は洗脳されすぎだろ いつもプリコネよりショボくね?
10連無料だけって言ってる人は洗脳とかじゃなくて予防線張ってるだけだと思う 1育成終わって何も情報なくて草
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