【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part96
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638971290/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★20
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637940631/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part95
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644992704/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯因子ガチャ(親作り)について
継承に関係あるのは「因子」「相性」のみで、親のステータスや評価は継承に関係ない。
△より○、○より◎と、相性が高いと因子を継承しやすくなる。
つまり、
・欲しい因子を獲得して
・出来るだけ相性を上げる
という2点が因子周回の目標になる。
○因子について
青因子、赤因子、緑因子、白因子の4つが厳選対象。
青はステータス、赤はバ場・脚質・距離、緑は固有、白はスキルとレース、シナリオ。
☆3の因子は何であっても取っておくことをオススメ。
厳選方法や継承条件などについては後述。
○相性について
【2022年1月現在、キャラ相性による"因子ループ"は過去のものになりました】
キャラ毎に固有の相性があるが、そこまで気にしなくていい。
むしろ継承できる固有スキルの方を優先したい。
継承元の殿堂入りウマ娘が同じ重賞に勝っていると相性にボーナスがつくので、
因子厳選中は親・子と同じ重賞に勝つ(というか片っ端から出走する)ことも目標になる。
勝利数が重視されているのはこれと、スキルポイントを稼いで白因子の元になるスキルを増やすのが目的。
《継承条件について》
◯青因子
育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定される。
選ばれたパラメータがB600以上で5%、SS1100を超えると10%程度で☆3になると言われている。
因子が欲しいパラメータをB(余裕があればSS)まで上げて育成終了、をひたすら繰り返す。
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由。
◯赤因子(バ場、脚質、距離)
育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定。
星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い。
短距離と中距離が祖父母で同居していても使いにくいので、特に距離は両親と揃えた方が使い勝手がよい。
バ場はパワーに、距離はスピードに、脚質は賢さに補正が掛かるので、距離と芝が重宝されがち。
脚質の因子の使い所もなくはないので捨てないように。
◯白因子
育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定。
金スキルや◎にすると獲得率が上がるとの発言あり。
シナリオ因子はシナリオにより異なる。
URA因子はシナリオでURAに優勝しないと獲得できないと思われていたが、敗退していても付く可能性がある。
アオハル因子も同様に負けても付く可能性アリ。
全て星の数はランダム。
◯緑因子
育成キャラのレアリティが星3以上の(勝負服を持っている)場合、固有スキルを緑因子として獲得する。
セイウンスカイやオグリキャップ、シンボリルドルフあたりの固有は重宝されるので親に向いているかも。
星の数はランダム。 ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ参考ライン(サポートカード)
・ガチ勢…現ガチャが有能ピックアップなら2〜3凸以上 (過去有能SSR:キタサン/クリーク/たづな/ファイン/ネイチャ/ライス(力)/樫本代行)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
※完凸SRは1凸以下SSRより性能ヨシ(1凸以下SSRはスキル取り用途)
※ピックアップがスピードじゃない場合、スピードSRも狙え
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は、URA杯では4回実施ごとに、アオハル杯ではチーム評価に従ってレベルが上がり、最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づく為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」ではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合 ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSSR/SR1枚」を蹄鉄にするとSR以上確定チケがそれぞれもらえる(月に各1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参などのマークをつけられる(お気に入り)、整理や誤売却防止に便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで >>1乙
スペSR真っ向勝負いいな
・・・どーせあげません仕様なんだろうがチャンミ前に出せや!
そして低スペスマホ勢終了のお知らせ SRパワーとはいえイベントで真っ向は優秀やね
弱くても因子周回で使えるし グレードBなのにSばっか
コイツラ絶対にBに来るまでは三味線弾いてきたろ
なめとんのかと 次のチャンミは阪神3200m雨不良か
これはキツイな 阪神3200 雨 不良
今のままのバランス出来たら初心者の方には完全ノーチャンスです
短距離やダートで頑張れたよって方もおしまいです アニバSSR、複数の種類のサポカ編成でボーナスって事は
新育成は5色+友人編成推奨になるのか?
取り敢えず有償値引き石追加来て一安心 固有がファン数が増えるほどトレ効果・・・レース出る系のシナリオかな?
URA復権? むしろ長距離のほうが太刀打ちできてるんだが……。
短距離、マイル、ダートはそもそもキャラ自体が限られてる(魔改造必須)から、
ま やっぱり引き換え券来たか
1500石とセットらしいがいくらになるかだな
スピードSSRトプロとパワーSRバクシンは強そうだな
キタサン育成にキタサン使えないからクリマヤノは確定として次期キタサン来るんじゃないかこれ >>29
グラブルのサプチケ(10連+選択チケ)は3000円だからそれに合わせてくるんじゃないのかな
これ5000円とか言われるのは結構きつい ぱかライブ中すみません
チャンミ用差しオグリのスキルで迷ってます
スタミナが高い場合早くスパートすると聞いてます
このステだと早めに前出てアナボリ不発リスク高いでしょうか?
ttps://s.kota2.net/1645532163.png
ttps://s.kota2.net/1645532162.png
アナボリ、プロフェッサー、アガってきた、外差し、尻尾上がり
を取った上で
位置取り押し上げor上昇気流
負けん気or差し直線○
が取れるポイント残数です
このステ・スキル構成ならアナボリ切って
位置取り、上昇気流、負けん気or差し直線の○の方がいいですか?
アドバイスお願いします レースでポイント手に入れてステ買えるってなるとめっちゃ連戦させられそうなシナリオだな
絶不調体力ゼロで練習もせずレースしてそう とりあえずトプロはシナリオリンクでもないし見送りか? マチタン嬉しいけどキタサン思ってたより弱くねーかこれ?
サポカの仕様大幅に変わるって事なのかね?
新シナリオこれ完全にマスコミが焚き付けてたオグリ時代の話だよな?
なんか時代に逆行してね? いつかは来るのは分かってたけど今の最強クラスのスピードサポートが使えないのは痛いからキタサンプレイアブルのガチャはスルーでいいかな。
SSRスピードサポート完凸揃いまくってる人は問題ないだろけど >>33
スパートは最速でもアナボと同時のタイミング
スタミナは十分で、これより高くても変わらない
想定する相手によるけど逃げと先行を追い越せるほど中盤に前に行くとは思えない
アナボはあってもいいと思うけど上昇気流も欲しいね
あと尻尾上がりは中盤に3つスキル発動しないといけないから満たせるようにね キタサン金スキルに直線系あるの微妙すぎない?
チョコボンやっぱり人権だったか
サポカもフクキタルアヤベ、オグリネイチャ、たづな代理の時の方が当たりだよね
ナリタトップロードの金スキルゴミすぎるでしょ >>40
なぜデバフネイチャに色気を出してスピード盛ったんだ?600で十分なんだが >>40
どっちも半端だね、、、
デバフなら割り切って賢さ上げないと発動率が低いよ
勝ち負けしないならスピードもいらないし速度とか加速のスキルいらんからもっと色んなデバフ取るべきだった
下は勝ちを諦めてデバフするには賢さが心配だから
上を準エースとして使うか、もっとデバフによせたデッキで育成しなおしかなあ 長距離なら終盤加速だろうしめちゃ強そうだけど順位条件も1-2か、今までと戦略は同じように見える 完全版のトップロの性能が知りたい性能次第でファイン引きに行きたい 新シナリオと大逃げとか根性とかの調整で有能かどうか変わるから現時点では全然わからんな ネイチャ持ってて1枚も完凸スピードSSR無いならファイン引くよりはナリタトップロード引いた方が多分使い勝手いいよね >>53
別に効果量そんな変わらんからスピード減らせ
つーかそんな1.1倍にこだわるならデバフなんか入れんなよ ファインは強いけどカワカミがゴミだからね...
ほんとフクキタルアヤベ、オグリネイチャ、たづな代理の時神回だったわ
スルーしたの大後悔 >>58
デバフはエースを活かすためのものなんだからエース弱くしちゃ話にならんやろ😅 そういやシナリオの友人っていうか乙名史さん来ないんだな >>62
アオハルの1.1倍アップより賢さあげてもっとデバフも積んだ方がエースも勝ちやすくなるって話だよ
どんだけアオハルの1.1倍に効果あると思ってんだ?
効果なんかすぐ切れるんだぞ トプロの固有ボナ最大20%らしいけど20万人ってシニアにならんと厳しいよね
スピパワ両ボナ付いてるからキタサンの相棒に欲しいけどなー 今回の新イベは友人来ないんですね
>>48
ありがとうございます
スタミナ高くて育成失敗しましたが高すぎてもアナボリ不発しないと聞いて安心しました
尻尾はアオハル、アガって、プロフェで満たせると思いましたが賢さ低いからバクチですね
アナボリ、プロフェ、アガって、位置取り、外差し、上昇気流
にしようと思います
負けん気と差し直線と尻尾上がりは切ります >>62
賢さ低いとそもそもデバフ発動しないんだが?
そのステータスだとデバフ積んでる意味がなくてエース3人の方が普通に強いよ そこそこ強いの先に出しておいてジュエル使い切った頃に人権よ トプロ強そうなんやがどうなんやろ
良馬場確定スピードって地味にでかいと思うんやが
新シナリオもレース主体になりそうやし >>65
序盤でレース出まくるとショップで有利なアイテム買えるだろう 今回のガチャはスルーでルドルフ記者のサポカガチャが人権ガチャになりそう 決勝ってデバフ1体出すのが普通なの?
もうデバフなしで登録してしまった >>66
アナボは6位のみだからどっちにしてもギャンブルだけどね
外差しは発動しにくいのと、尻尾と直線はスキル自体の効果(時間が長くて)強いから切るのはもったいないかも
ピントレベルによってはプロフェとかアガッてを
下位スキルでやめて中盤スキルを増やした方が有効だったりもする
もう遅いか >>75
登録してもまだ変えられるぞ
別に出すのが普通とかないしキャラ揃ってれば出さない人が大多数だと思うけど >>75
今回はデバフはそこまで要らない
長いコースだとデバフの有用性が高まるがあくまで環境次第かな
デバフのターゲット脚質がハッキリしないレースは要らない派です デバフの方が要求ステは賢さだけだから普通に揃えるよりはストレスが少ないし楽
ヒントガチャだけはめんどくさいが 10連無料が何日で最大何連出来るかが問題なんだよな 50連ずつあればほとんどみんなキタサンを手に入れられるな 今まで無課金でやってきたがさすがにウンス水マルクリオグリ交換券はほしいな トプロ強そうだけどSSR完凸キタサンだけだとまだ待った方がいいんかな どのみち無料分終わるまでは待ち、解析終わるまでは待ちでなかなか引けないゾ >>76
確かにアナボは予選の間は勝ちに繋がってましたが一発勝負だとギャンブルですね
アナボ切るかもう少し迷ってみます
というかアナボ要らないなら会長継承にすればよかったですね
今日登録期限なので手遅れですが、、 サイゲはウマ娘が初なんでよく判らんけど
アニバーサリー期間が30日間だから無料も育成15日、サポカ15日とかじゃないの
短くても別に騒いだりせんけどハーフアニバーサリーや正月イベント、ゴルシWの配り方からするとそんなもんかなと >>87
アナボも含めて終盤の加速がいいタイミングで発動したやつが
勝つからみんなその確率を上げるために入れてる感じ
上昇気流も最前列もその仲間
差しはそもそも加速ガチャのギャンブルみたいなもんだよ
他の脚質も似たようなギャンブル要素あるけど特に差しは加速ガチャ オープン参加だけどギリギリで魔改造ブルボン完成したわ
評価点ギリギリで脱出術付けれなかったのは気になるが
この手持ちだとウララ抜けば良いですかね?
https://i.imgur.com/kBE40uD.jpg
https://i.imgur.com/3OkwnEZ.png こうなるとファイン天井まで回しちゃうべきかなあ…腐ることは流石になかろう 結局根性テコ入れについてなんも言わなかったなあ
サポカ育成ウマイベントの修正についても何もなかったし
詳しい情報はもう少し待たんとだめか グループサポカってのが来るまでサポガチャスルー安定で良さそうかな 長距離でもスタミナの次に優先なのってスピードで良いんだよね? せやね、有効加速は直線一気くらいしかなくないかこれ?
アンスキ系も死んで、逃先差どうすんの状態や >>99
最高速で走る距離が伸びるから差が出やすい
当然距離適性Sの恩恵も大きくなるよ 20万人まで1万人毎に練習効果1%付与ってシニア期突入に入るまで本領発揮しないよね
それともジャパンカップとかで荒稼ぎしろってか >>99
終盤が長い(=最高速で走る時間が長い)からスピードかなり大事だね
もちろんスパート早めるためにスタミナも大切
当然だけど最高速に早く達するためにパワーも必要
あとこれからは最終直線での競り合いが出てくるから根性も重要になってくるね
もちろん賢さもスキル発動率と中盤終盤の位置取りに関わるから忘れちゃいけない >>103
2年目までレース出まくってアイテムで練習レベルとか上げつつ
溜め込んだ練習効果アップみたいなアイテムの効果で3年目に一気に伸ばすことになるとみた 悩むよね
俺のとこ賢さ完凸いないから
天井までいく覚悟がだいぶ固まってきたw 短距離ダート馬はファン稼ぎ出来んのかこれ?
中距離不得意な馬どうすんだろうな 結局のところ、調整でステータスもスキルもどうなるかわからんぞ
今まで全然使えなかったスキルが超強くなる可能性もある ワシは根性上げること考えると、しばらくは賢さなしの脳筋育成が捗りそうやわ
根性600くらいでいいなら賢さ上げたいけど、結局仕様わからんから動けんわ
会長賢さ待ちやな >>108
ファン数というか出走ポイントっていう新たな概念が加わるだけらしいから…
そこら辺ちゃんと考えられてるか不安ではあるが… スキルよりステータス盛り盛り育成がしばらく優先される
でもレース出まくるシナリオとは対立しているのでトレードオフになる ライバル撃破でもらえるスキルがアオハルほどもらえるのかだな 配信見直したらショップにファンボーナス+50%とかあからさまにトップロードの固有ボーナス用のアイテム売ってるんだな アオハルみたいにランダムだとレース挟む分抽選増えるだけでただただ面倒になりそう
これどーせパラメータ盛れるかわりにアオハルより更に運ゲーになるパターンだろ ナリブがマヤに勝ってもらってたのが小休憩Lv1だったからどうなんだろ?
アオハル爆発みたいに適性ある中からランダムだったら面倒だな 阪神3200ってなんだろと思ったら
京都の代替開催なのか
つかこれ微課金にはワンチャンすらないな
まずスタミナカンストして他のステも盛るって廃課金デッキでないと無理 3月中旬に新たなサポートタイプ「グループ」を追加ってそれまではガチャ待つ事も視野に入れるか >>114
それ出てきたらファン稼ぎが熾烈になってサークルのノルマも上がりそうで怖いな… >>111
G1の方がポイント高いとは言ってたな
転び方によってはデジタル最強とか魔改造が当たり前になる可能性はある ぶっちゃけトプロが微妙っぽくて貯めてきた石のブッパの行きどころをなくしてるんだが >>121
それな
ファインに突っ込んじまおうかな おいおい3月中旬に新タイプサポカ追加だぞ?
今ブッパしちゃうつもりか? 無料10連を何日かしてくれるのとマチタン星2で来るだけでウレシイ…元々初心者兼微課金だから割り切ってるし キタちゃん迎えられたらキタちゃん育てて、ダメだったらスズカ出して封殺かなぁ
タマにようやく活躍の場を与えられそうや 動画見ると1年目獲得目標が60pt2年目3年目の目標が300pt
獲得ポイントはそれぞれGT100pt、GU80pt、GV60pt、OP40pt、PreOP20ptってなってるな マチタンが実質無料配布なのは嬉しいところだ。
最新ipad mini購入しといて良かったよ。
仕事の疲れはマチタンに癒してもらう あれ、もしかして春天阪神って下り坂判定ないんか?
ゴルシ死んだ? >>133
坂判定の修正というか調整入るからそれがどうなるか分からん ふぅ。最終育成間に合った
さて初期メンバーでエントリーするか・・・ ターボやイクノも☆2追加だと良いがそうなると新キャラはゼファーとローレルくらいしか欲しいの居ないわ
やっぱオペラオーの扱いが不当に低い気がしてならない
これ今年中に社台説得できないと割と詰んでる臭くないか?
だからこそのグッズ攻勢なんかね? なるべく全スキルは活かす方向性っぽいから色々判定が甘くなる事に期待 1周目の下り坂はテレビで見てても解るぐらいかなりきついから
そこで下校が出ないのは設定ミスと言って過言じゃないレベルなんだがな スピスタ1200で長距離Sで金回復2必須
これだけで初心者無理じゃね
しかも1個でも回復発動しなかったらおわり そういや直線回復系もテコ入れ入るんだっけ?
3200雨不良やと、スタミナ1200金回復2くらいは欲しいし、回復スキルどうにかしてもらわんと戦えんわな
配布ジョーダン、ガチ育成で使うことになりそうやな パワーライス使えば一枚で金回復一応二つ取れるよって言おうと思ったけどアオハルもう終わりだった… チャンミと同じルムマでやってみたけどスピードスタミナ900くらいでも勝てそうな雰囲気だった 好転一息が実用レベルになってくれるならかなり楽になるな 最悪アオハル育成はありえるけど、まさか新シナリオがアオハル以下にしか仕上がらないってことはないっしょ
URAより時間かかることは確定やし ジェミニ3200とライブラ3000かぁ
参考になるとしたらライブラ?
ラウンド2Aで40戦1勝だったことしか覚えてないなぁ 年末からの初心者なんだけど好転一息が弱いの悲しかった
序盤で出てもスタダで結構スタミナ減るから無意味では無いとかの動画も見たけど
あと終盤回復はスパート距離にあんまり関係無いから中盤までの回復取っといた方が良いよとか結構スキルのバランス悪かったなかな(まあ弱いのはそもそも取らない流れになるんだろうけど >>147
バグみたいな画期的な育成が発見されること前提に
インフレしすぎないように抑えたらそのまんま伸びないとかはありそう
特にダートだとポイント稼ぎにくそうだしね 情報量多すぎて笑った
これファイン引くかアニバ後?(3月中旬のグループサポカ?)で完凸狙うか
凄い悩むなこれ
新シナリオはキャラリンク無しでサクサクサクセスみたいな時間短縮シナリオっぽいよね?
因子周回とかはURAか新シナリオで魔改造はレース選べる新シナリオで
ステ盛る本育成はまだアオハルって可能性も十分有るよね?
そうなるとファインスルーしても良いのか迷うわこれ… 好転一息君はスキル調整されないし
序盤発動で溢れてラストスパート発動でスパートタイミング遅くなるからまぁ...ね ライブラで勝った3人でお試しルムマやったら勝ててるから最悪これでもいいか >>145
直近のジョーダンでバラ撒いたスキルが強化されるとは考えにくい
タダで配ったもんはあくまで無課金用だよサイゲは >>152
最初の直線さえ乗り切れば2回中盤直線があるはず… 長距離だと直線4回あるしそれなりに使えると思うけどね >>155
レース調整で終盤発動に意味が出るから実質強化が確定してるよ
マエストロより上にはならないけど 長距離はデッキパワーが必要となるとグループサポカがブッ壊れじゃないと正月スタートした方はワンチャンすら無さそうですねぇ 一応タイシンいるけど雑魚サポカで3200走走り切ってスピカンストしてるの作るの無理だな
結局ゴルシ使うしかないのか グループサポカで出るウマ娘は育成ウマと競合するとかだったら嫌じゃ まぁ、ひとまずは昼の決勝見て24日を待つかな
長距離じゃ、因子厳選はそれなりでええやろ 折角チョコボン引けたから使いたいけど長距離の逃げって雑魚なんだっけ? ウンスが自前で固有を発動しても余裕でゴルシに追いつかれます >>167
3月チャンミはアンスキ微妙やで
効果はほぼないと思ってええ
つまりキタサン以外の逃げは終わってるんや
チョコボンは4月まで寝かしとき チョコボンは競技場のマイルで安定して5万点以上稼いでくれるから長く活躍してくれるぞ とりあえず長距離or芝・春・雨・不良・右回りだけ揃えておけばいいのかな?
あとは直線一気にしとくか地固めにしとくか 3200m…スタ根マチタンでえいえいむん!だな(なお他ステ… >>171
そうだよね
適正低いところで無理に走らせてもしょうがないから待つわ >>167
逃げ出すなら2頭だして競り合って隊列を長く伸ばしてだね
自分はサジタリウスで水マルに逃げ改造クリークを競り合わせてプラチナ取れたし、ライブラでもプラチナは取れなかったけど、予選ではそこそこ勝てた
今ルムマでライブラメンバー出して試走してみたけど、水マルが勝ったよ レース出まくるって仕様でステ伸びそうな気がしないんだけど新レース 1周年でスペちゃんの配布復刻するかなと期待したけどやっぱりダメだったか… このゲーム始めて5日
どんなにうまく育成できてもB+止まりだがSとか何やったら行くようになるんだこれ… >>181
5日ぐらいだとどうがんばってもっていうほど理解できてないと思うけれど
サポートカードの性能も大きいから気長にどうぞ 結局ファイン完凸してしまった。CM前にやればもっと強いエルを用意できたのに…。賢さが使えなくなることはないだろうからこれから活躍して貰おう。来月の新サポカが人権でも泣かない。 >>181
天井まで貯めて強サポカを引く
コインをつかってサポカのレベルをあげる
アオハルで仲間が揃ってるのを選んで練習する
失敗率が12を越える練習はとりあえずしない
この4つ意識すればしばらくはなんとかなる そういやURAばっかりやっててアオハルやってみたことなかった
やってみるわ 次回のチャンミはほんと参加賞で終わるな
スピスタ1200金回復2なんて絶対無理 予言
新シナリオを理解するとスピスタ1200が意外とできちゃって、いつも通りに賑わう。 クリークでも出そうかな
回復固有持ちとデバフ出しとけばA決くらいいけそう またゴルシ育てるかーと思ったら下校出ないっぽくて泣いた
育てるキャラいない タマちゃんくらいしか出せそうなやつがおらんな
ゴルシは今回厳しそうだし 調整で何か坂の調整無かったっけ
下校出せるようになったりしてな >>186
俺は正月スタートだけどアオハルは理解するのに時間掛かったわ
まあとにかくカードパワーが命だよ グループは友人兼ウマ娘のサポートかな?
お出かけも友情タッグもあるという以上は 思い切ってスピード下げると幸せになれる。
特にデバフ祭りのときは、スピード600のBランクデバフネイチャがスタミナの尽きたAランク以上を蹴散らすことすらあったからな。 微課金は回復を自前で持ってるか固有が回復のキャラが次は良さそうかなあ 無課金にもタキオンやクリークがいるぞ!
ダスカもプランナーあるけどただでさえスタミナ足りないのに先行は更にハードル上がりそう 次は中距離だと思って因子周回してたけど長距離なんかい オープン育成は大変だ。菊花賞はスピード710スタミナ930もあれば足りてたが
不良の阪神の3200mとかどうなるんだろ。 仕様変更で中盤の速度も上がるだろうからさらにスタミナ要りそうな気はしてる
オープンとかだと回復固有持ちも検討したほうが良い気はする とりあえず全員に追い込み牽制焦りとグリード積んでいくわ クリークとヒーラーグラスは固有の効果量アップするから採用ありかもらしれん グループがお出かけ兼ウマ娘となると友人枠はもっと肩身狭くならない?根性も今後上げていかなきゃならないし
3凸たづなさん… 加速は迫る影(直線一気)とキタちゃん固有くらいっぽいんだよなぁ
回復持ってるキャラを出すのはマジでアリかもしれん、まともに走り切れるかで足切りあるでこれ ハーフアニバよりアニバーサリーのほうがしょぼくなってるの? グループってパワプロ でいう相棒か多分
とある条件でタッグって、単体ではタッグ発動しないで 1200-1200-600-400-600くらいが初心者の目標でいいのかな
あと根性がどれくらい必要か それに金回復×2まで必須なのが厄介やねん
最低自前で一つ用意しないとアカンって地味にハードル高いで
クリークの輝くときや >>212
そんなにパワー盛れないなら賢さ要らないよ
長距離に賢さ入れる初心者はいない >>214
そうすると不発に備えて金回復3つとか入れるの?
スタミナ1200しても回復出なかったら意味ないし大変だわ オープンじゃもうスタミナ尽きての競歩大会になるの濃厚なんじゃピスケス杯 なんというかエースカフェでグリード3発睨み2発とかいう地獄みたいな編成で遊びたくなるチャンミだな… 7分ほどとはいえ昨日の配信、新キャラ2人のオリジナルアニメが流されたんだな
これで産廃なんて絶対ないはずだ! 以前長距離来た時もだったけどスタミナ上げ切ってるのそこまで居なかったからスタミナカンストだけでもまぁまぁ戦えそう 固有を回復に割いてる時点でグレードAじゃ勝てないんや… わし、気づいてしまったんだが
水マルにじゃじゃ馬とマエストロつけてキタサンブラックの固有つければ良いのでは… >>215
スタミナカンストで金回復1で走りきるよ
金回復2つ積むのが既に保険になってる
そんなにスタミナ切れ心配ならスタ賢さカンストして金回復2積んで出せばいい >>224
金回復1では足りないと聞いたぞ
不良馬場のせいで余計にスタミナいるとか >>222
キタサン固有は、長距離の方は複合なんや
さすがに追い込みに捲られる可能性高すぎるで
単逃げは死亡やから、効果薄いとわかってても併走する逃げに積まざるをえんけどな 長距離逃げ不利の状況がバランス調整で改善されるといいなぁ スタミナ1200とかマックイーンでしか作ったこと無いわ
当然スピパワ上げるのがきつかった >>222
一応それは作る予定
あとウンス固有もね 今回仕様変わるし大逃げあるから900くらいでいけそうじゃね? 固有スキル回復組は強くて安定感はあるから勘違いしがちだが1着取るのはキツイんよな
今回は脚質追い込みゲーム 待てよ
これ有効加速なさすぎて、差し乗換が選択肢に入ってくるな
追い込み対追い込みじゃ、格上にはなす術なく嬲られるだけやし >>216
オープンのスピードだとそんなにスタミナいらないと思う 入ってこない
最速発動しても前に追い込みいたら勝てない
発動条件の6位以下で前に追い込みがいないなんてことは有り得ない 差し切りはバランス調整の対象じゃないのか
もっと強力でもいいと思うけどな ちょこっと走らせてみたけど案の定タイシンゲーでしたわ🥺
ゴルシがきつくなった分、相対的に浮いてきてる感じ >>239
そうね、蓋開けたら〜的なことにならないといいけど🥺 >>240
スタミナきついし獅子は使いたいだろうから菊花賞より獅子潰しは有効だろうね
自分は出せるウマいなくてデバフ2でいくからウララ出す スズカは大逃げがくるけど
テイオーは今のママで良いのだろうか・・・
ってなるからこの手の調整って難しいな 親の親を誰で作るか考えてるけど難しいな
長距離ウマ娘は本番で使う可能性あるから親に出来ないしまたエルになりそう 赤因子は適正A以上であれば無条件で赤3の抽選候補になりますか?
長距離Aのキャラで長距離に一度も勝利しなくても長距離3が出る可能性はあります? 明日から仕様も育成法いろいろ変わるし休みなのに何もする気にならんな
どうしたもんか 因子システムは多分変わらないぞ
祖父母から作るなら好きなだけ育成できる
スタ3長距離3まで粘ろう! オグリでぶっ差しでA1位やったね
せっかくの2500ジュエルは明日からのアニバガチャはスルーでチャージやけど いやぁ相手のエルちゃんが強かったぁ
ウオッカが頑張って2位取ってくれたので満足です 2、8、9位で2位ってなんか申し訳ないなwデジたん大好き 3着だったのに結果が2位で何で?って思ったら同じ人がワンツーフィニッシュ決めてたわ 7,8,9人気で2位3位とれたわ、てかなんなら勝ちそうだったし惜しかったな デバフネイチャのお陰でプラチナとれたわ
育成してよかった
ありがとうネイチャフォエバーネイチャ 面子がA+だけでチャンスあると思ったけど1位ならず >>257
S+とかだとオワタになるけどSなら地固めないやつとか結構多いから
もうランクではビビらなくなったな
むしろA+でもスキル構成ちゃんとしてるやつのほうが怖い クリオグリS+に負けて2,3、7着の2位。くそうくそう よそのA+クリオグリが全部差し切ってたなー
期待してなかったから2着7着9着の2位でちょっと嬉しい
そして本当に人気は関係ないなって(1着オグリ9番人気、9着うちのファル子1番人気) 珍しく格下相手だったのに道中展開酷すぎて負けかけたわ
デジたんが差し切ってくれてギリ勝ち
水マル中盤終わり伸びすぎやでほんま 正月組ですがB1位取れました
予選で1番勝ってたオグリが差し切ってくれた ファルコが先頭争いに負けてオワタになったが
オグリがドンピシャ乗り換えで勝ってしもうた
ほんと運やで ヒーラーグラスでスタミナ育成してみたけど予想通り全然ステ伸びず途方に暮れそう 順当にボコられてA3位
唯一勝ってたファル子が地固め不発して終わったが出てても相手S+軍団だったから勝ち目はなかったな 無課金の新規でガチャ産完凸このSSRとSR1枚ずつしかないがプラチナ取れて80戦60勝できた
https://i.imgur.com/CfPM3p0.jpg 決勝メンバーで20戦ぐらいやってみたけど全く勝てなかった
相手が悪すぎた 相手のスキル見たら京都○とか付いてた
B決勝はこんなもんか… 勝率8割超えのエースのエル(逃)が直線で沈んで終わったと思ったら、一番ミソッカス扱いだった魔改造フジキセキ(先行)が最後の最後に大金星とってきたw ビフケス杯はスタミナ1200+金回復2個必要みたいですね。
しかも下校のスペシャリストが発動しないとか?
食いしん坊、レースプランナーがある先行以外の脚質では、金回復1個はマエストロとして残り1個どうなりますかね?
クールダウン、好転一息、不屈の心あたり? よっしゃ30戦ぐらいでモンクエルで差し切って決勝のボス倒したぞ!
ふぅ。 なんか知らんがBグループで優勝したわ。
シチーさんありがとう。
https://i.imgur.com/9ycr8MO.jpg オープンリーグやってて思ったけど、やっぱりB育成でも中間スキルある程度つまんとあかんね
特に今回のチャンミは例え先行でもコンセントレーション付けて好スタート切らせてコーナースキル1つか2つ持たせて終盤加速持たせないと
速度系緑◎スキルガン積み、ギリギリまでスピード高めただけのやつじゃなかなか勝てんね
マイルA、ダートA、スピード930、パワー800、コンセントレーション、エル固有、マミクリ固有、マイルコーナー〇のうちの妥協先行オグリが
マイルS、ダートA、スピード980、パワー800、冬◎、左◎の相手先行オグリに対して決勝で普通に突き放して勝ってくれてた 考えうる限りの最悪な結果に終わった
ファル子とエルが出遅れてオグリは絶好のスタート切って逆噴射
面白いゲームやでほんま ファルコなんて序盤が命なんだからコンセは必須や
サポパワー的にやむを得なかったならしょうがないけど チムレ流用、B優勝、最低限で終了
さて、次は大阪杯か >>272
微課金で現実的なのはマエストロ クールダウンだろうな
ライス借りれば両方取れるし
新シナリオでまた違ってくるかもしれんが 決勝相手スキルも距離も揃ったS+3人 S3人と当たって完敗
これはしょうがない負けると諦めてたもののいざ負けるとやっぱ悔しいな A決勝行けるのがオープン含め参加者全体の大体3割だと考えて
その中でも1/3しか勝てないわけだから
プラチナ取れるのは10人に1人くらい
なかなか大変だよ
しかも実力上位1/10にいればいいというわけでもなくマッチングゲーもあるからキツい 初めてグレBだけど1位取れた
エルが終盤まで2位で固有発動から最前列+真っ向発動で勝てました
https://i.imgur.com/cGFU6L3.jpg >>278
賢さかなり盛ったのにコンセ不発したんだぜ
地固めは発動したけど相手ファル子には追いつけないんだわ
オグリの逆噴射さえなければまだ勝ち筋あったんだけどな 格上相手に2位だったけど練習繰り返しても3位続きだったし本番かなり運良かったわ >>281
もう決まってたか。最近早いな。やる気なさ過ぎて情報見てない
しかし殿下SSR回すか悩む。一凸でSSR引換券と虹結晶あるしさっさと3凸にするべきか。優柔不断だなw >>288
ただ賢さカード別にファインじゃ無くても配布でそこそこ優秀なの多いのよね
次のスピサポカとかグループ系がやばそうに見えて引くに引けんわ 俺はグループまではサポカ引かないよ
キタちゃんも引かないかも……長距離逃げは育成できない キタちゃんは固有にもよるが先手必勝が地固めの上位互換になる可能性も秘めてるからスキルの修正次第では中長距離でガチキャラになりそう
全ては明日のレースとスキルのアプデ次第だわ プリコネ10連無料でキャル引けてないから期待できないな
1.4%あるのに 人気なんて伏兵発動のためにも低い方がいいよ根性調整である程度人気操作できるし
まあアプデで根性にメス入るから今まで無駄に根性高くて人気上位になるだけだったウマが順当に強くなりそうでもう使えんけど S+ファルコいてやべーと思ってから、注目の踊り子やら先駆け取ってて、こりゃもろうで工藤思ったら5位からゴリゴリに上られて終わったわ
悔しくて10回練習したら、そのファルコ一回、もう1人のブルボン一回、残り全部ウチが勝ってて草
これがチャンミよな エルオグワンツーでプラチナ取れた!
しかも相手は前にルムマでボコられたヤツだから超嬉しい
やっぱ、今回はエルが強過ぎたな スタミナ舐めてたやつ多いから八方にらみが刺さったわ
長距離でも🙏ぞ 石は温存するが、サポカチケ44枚ある
小出しにしても仕方ないのわかってるが当たるかもしれんし殿下狙いで10くらい回そうかな・・・20くらいなら出るかな・・・ ピスケス杯はさすがにデバフに頼ってみるかと思ったけどRルドルフ無凸だった
終了 ファインガチャ天井まで回してSSR6枚で殿下ゼロの俺がここに居ます 本当にしょうもないことなんだけど、ぱかライブTVの配信が昨日じゃなくて今日だったらモチベも回復したのにな
でもチャンミの発表は早い方がいい さすがに今日は育成する気起きんわ
新シナリオで楽しませてくれ 長距離育成の雰囲気を軽くリハビリ中。明日の変化に対応できるといいが。 >>299
八方にらみが見事にスタミナギリ(500〜550程度)みたいなS15500差しデジ子とS先行15000ノマオグリにはささってくれたが、
スタミナなめてなかった上に根性なぜか500もあったスピカンストしてないバロスなダートSチョコボンA+13000にはアンスキでそのまんま逃げられた・・・
レースは本当にわからんもんだ・・・廃だとそのこと(スタミナイーターとか込)も考慮してスタミナ対策くらいはしてきそうな気がする長距離。 >>308
どんなサポカ構成にしてる?
俺クリークライス代理でやってみたけどスタミナカンストしない
もうダメだ 動画のアストンマーチャンが気になって仕方ない
なんであんな必死に映ろうとしてるん 早死にした事と関係してるんだろうな
同期のウオッカダスカが強烈な印象を残して無事に引退できたのと対象で >>296
出走DUSHゲーでもあるからな。マッチング以外にも運あるしあとスキル発動運。長距離は特に回復発動有無で結構展開が変わりそうだしなあ。
マッチングゲーならS3人持ちがぶっちぎるかなと思ったら3,4,7位だったからなあ。俺のSファル子ともどもSトリオのファル子も見事に出遅れて
7・8位とオワコンw A+13000程度のブルボンがダッシュかけた上に先手必勝で序盤独走、中盤うまくブルボンの相方の逃げ水マルがうまくブルボン
のケツつついて競り合わせて速度UP、あとはそのままブルボンだけがアンスキで逃げ切ったからなあ・・・あの展開はまったく読めなかったよ。 >>311
俺もまだダメだから参考になるような例はないw >>310
多分逃げ相手だと射程距離の外に行かれてたのかもな八方は八馬身までしか届かんし
逃げはやっぱ格下狩り性能高いわ >>308
スタミナの盛り方が分からなくなってる…
スタミナ850+60(阪神)に金回復2つじゃ怪しいよなぁ 評価点なんかよりスキル何持ってるかのがはるかに重要
S+だってA+より余裕で弱いとかザラだからね
むしろ評価点S+以上で中身も相応に強い人少ないような レンタルクリークとSRマヤノでスタミナ普通にカンストできるがスタミナ1200にできない人はどんな育成方法してるんだ >>316
そういえば別スレでも次回の長距離は逃げだと八方は届かないから逃げ出すのも手とかいわれてたな。デバフキャラ失敗したなあ・・・
デジ子にけん制やためらいや八方刺さって先行クリオグリで僅差で2位取れただけよかったとしよう。 >>317
微課金以下な漏れだけどチムレのケースだと有馬みたいなステだと多分惨敗すると思う。
3200や3600で戦えてる馬(追込タマだけど)はスタ1100の金回復2か金1+青3ってパターン。スピカンストはまず捨ててる、長距離Sつくお祈りゲー。
ちなみにこういう場合は有馬では惨敗する。 ピスケス向けに因子周回したら芝3長距離6の赤因子9が出来た。
しかし青因子はボロボロ、白因子は何もついてないに等しいけど。
https://i.imgur.com/4D1zKWV.jpg
https://i.imgur.com/rei3reW.jpg
タマモクロス、タイシンの育成に使いたいですが使えるレベルですかね? 長距離ほどスピカンスト必要なんだがなあ、長距離チャンミまじでつれぇわ >>324
自前で使う分には良いけどレンタルで需要はないと思う チャンミもだけど競技場をどれだけ作り直さないといけないのかが一番気になる 距離伸びれば伸びるほど距離Sが大事って以前ここの住人に言われた 個人的に長距離は今までの因子使える分マシやなあ
ダートとか短距離とか因子流用全くできなくてきつかった 次のチャンミのデバフで先行or差しのけん制orためらいだったらどれ優先すべきですか? 追い込みと逃げは取ったので残りのポイントであと1個どうしようかなって感じです 因子の重賞ボーナスって2年目と3年目は区別されてますでしょうか?
区別されないなら3年目は違う重賞に出るべき(2年目ジャパンカップ、3年目マイルCSとか)ですかね 大逃げいてもクリオグリ有効なんかな。まあ長距離ならいけるか。知らんけど >>332
まだ新シナリオも来てないししばらくチャンミは忘れなw 長距離因子は相性いいのが多くて継承しやすいのがいいわ
水マルが全然継承しなくて禿げたからな >>333
どもです
ためらいとけん制ならためらいですかね
1%スタミナ減少って1000あったら10減るだけだろうし >>334
因子に重賞ボーナスはありません
親と同じ白因子は少しだけ自身の因子に残りやすいです
一応意図を汲むつもりで答えると
1行目no
2行目yes >>338
ためらい牽制は好みかと
自分は八方にらみ入れて牽制も入れてというのが好きだけど、ためらいの方が確実性はある >>326
自分用なら使えるとの事で一安心です。
青因子、白因子も充実させたいので、明日からのゲーム調整の内容が判明するまでは因子周回を頑張ります。 長距離なんてチムレ用に作っただけでまともに育成したことないのでよくわかりませんが黒マックで長距離因子周回かー
もうこれで良いか、、、
https://i.imgur.com/d2zHpAc.jpg
https://i.imgur.com/TCh97dQ.jpg 距離3200で不良馬場って要求スタミナえぐいな
長距離Sにしたらさらに必要なんだけどやっぱり長距離Sもいる? 次回チャンミはタマが親に良さそうだね
ウンスライアンは使えない 逃げキタサン、先行クリオグリ、追い込みタマモが最適になりそう 年末に実質無料配布されたタマモが無双しそうだな
金回復をどうやって積むかが悩みだが 年末に無料配布して明日から有償配布があるから全員タマ出走確定だね スタミナえぐい。
1200+金回復2個が最低ラインで、スキル不発を考えると金回復3個いるのか?
無課金、微課金、初心者のサポートカードでは固有スキルが回復のクリーク、タキオンで勝負する感じかな?
あと引ければマチタン ここまでスタミナキツイと八方にらみでスタミナ削る作戦の人増えそうだし
地獄のようなチャンミになりそうだ クリークは自前で実質金回復2つか
マチタンも2つあるけど…どこ吹く風は…発動の仕組み変わるらしいから何とか使えるレベルにならんか クリオグリは自前食いしん坊と力飯のマエストロとクールダウンは必須で保険のクリーク固有+α?
スキルポイント枯渇しまくりでほかのスキルとれねぇ 根性調整が何とかなればハヤヒデでなんとか出来る・・・かもしれない
金貨回復2つ持ちだし ライブラ思い出すと3200不良とか賢さ盛れないから不発考えると金回復3が必須っぽいな
持ってこれないなら普通に回復固有持ちのほうがよさそう >>354
スキル本実装ってチャンミ間に合うのかしらん でクリーク育成でスタミナサポカ誰入れようかなって…ジョーダンやロブロイやマヤじゃなあ >>339
失礼、相性のみの話でしたね。
ありがとうございます、それを元に出る大会考えてみます! >>355
まぁ新要素盛りだくさんだから手のひらグルグルすると思うが
今のうちに妄想してるの見るのもそれはそれでオモロイw いまだに自前のスタミナ9とかパワー9持っていないからまずはそれを作らないとな
いつも作ろうと思っていてもすぐにチャンミの時期になって育成が追い付かない 作るってか意識的に親にスタx2とかパワx2とか選んで育成してたら稀に出るって感じやぞ
狙って作るとか廃人でもなきゃ無理 未だに自前のスタミナ9持ってねぇな
スピード3とパワー3はたまに出てパワー9も作れたけどスタミナ3出たことない >>346
次回はなんか下校系が一切だめだからタマモは金回復に困りそう。自持ちの金回復は序盤に前が詰まってないと発動しないからな
運悪く出だしダッシュなんてしてしまうと逃げ・先行すくないから中団にでちまってスタミナ不足乙になる危険性があるからなあ・・・
マエストロ以外どう回復スキル組み合わせようか迷う。それを考えるとキタサンやクリオグリは楽でいいよなと・・・ >>366
下校判定つく可能性けっこうあるんじゃないかな
明日になればわかる パワ18は居るからマシなんだろうけど
せめてスタ6+αくらいは欲しいが
未だに親に出来るスタ3が出てこないんだよな >>338
デバフや回復の言うところの〜%っていうのは、ステータスのスタミナに直接かかるわけじゃない
最終的なスタート時の持久力にかかるが、これはスタミナとコース長と脚質の影響を受ける
1%系デバフで先行3200mならステータスのスタミナに換算して50〜60ぐらいに相当するはず このスレはSランク作る初心者歓迎みたいやからな
自己申告制やからどうでもいい 本スレ早すぎるし脱線よくするからウマ娘のことだけを話すならここかな…とかなりがち 皆様ありがとうございます!
皆様のアドバイスのおかげでB優勝できましたー!
初めて一ヶ月ちょいでここまで来れるとは(´;ω;`)
ttps://s.kota2.net/1645612140.png
ttps://s.kota2.net/1645612139.png
>>89-90
ありがとうございます
アナボオグリは9位でずっと沈んでましたが最後がんばりました! 本スレはウマ娘上級者である以前に5ch上級者じゃなきゃ着いていけないからな
モンハン系のスレとかもそうだけどビッグタイトルの本スレは
分母がデカいのとガチな人が連投するから速度速すぎて普通の人は参加出来んのよね
ここみたいに派生したスレを拠点にしてる人も多いかと 好転一足は序盤終盤に発動したら無意味だから弱い
序盤にすでに体力減って始まるから序盤なら有意味
上の二つの意見をネット上で見ましたがどちらが最新の解析ですか?
ちなみに、皆さんは中距離先行に回復スキルを取得させる場合
好転一足289ptとスタミナキープ144pt好位追走144ptならどちら選びますか?
チムレ用だと好転の方がポイントに繋がるけど無駄うちになるなら迷います
そもそもスタミナキープ自体が無駄ですかね >>377
食いしん坊orレースプランナーかな…
>>378
チムレなら要らないです
チャンミでも要らないです プレイアブルガチャがキタサンじゃ無かったら無料10連数回と通常ガチャチケット40枚併せてピックアップすり抜け期待で1天井やってたのに残念 >>377
チムレは別に毎回安定して勝つ必要はなく1週間のうちに高得点1度でも出せば良いだけなので一息でも良いよ スピード上げればパワーもある程度上がるからこの二つを盛るのは多少なんとかなるけど
スピードとスタミナは関係ないからきついわ >>377
@好転一足は序盤終盤に発動したら無意味だから弱い
A序盤にすでに体力減って始まるから序盤なら有意味
現時点ではどっちも半分だけ正解。
@終盤はデバフ対策程度の価値しか無い。序盤回復は意味がある
Aちょくちょく言われる「スタートダッシュの際に特にスタミナを消費する」ということはない。
スタートから走行時の速度を元に体力を消費し続ける。
回復スキルは最大値を超えた分は無効とされている為、早すぎる発動は効果がいくらか無駄になる
180しか減ってないときに250回復しても70は無駄になるという話で序盤での回復スキル自体が完全に無駄ということではない
レース長、コース、脚質、ウマ娘のスタミナなどにもよるが、概ね序盤の半分あたりまで走れば金回復でも最大体力を超えないとされてる スタミナデバフもりもりにした子二人と、スタミナもりもりしたエースを出そうかな… 新シナリオっていつからなんやろか?
アオハル無くなるの??
ちまちま貯めた22000をどーしよーかと悩んでるな
貰ったチケットでカワカミは奇跡的に出た三枚目 新シナリオや累計マラソンイベントが明日からで、アオハルは無くなりません >>388
ありがとう!!
めちゃめちゃ悩むなぁ🤮 クラス6の維持ボーダーってどれくらいだっけ?今回なかなか伸びない >>390
前回は維持65万ちょいだったので今回は65.5万は確保しておけば安全圏 前が650000とかそんなもん。66万あれば足りるやろ >>391
>>392
なんとかギリ足りてたわ、ありがとう 気にしてなかったがいつの間にかそんなにスコア必要になってたのか
ちょっと前までは62万くらいだったのに 62万て年末でわ
2ヶ月あればそりゃもうモリモリよ
最近ふとRサポを25まで上げてみたら割とゴリっと上がった >>395
新シナリオ来たら新かアオハルかはわからんけど更新するぜー
みんな親愛10になったからタイシン以外は全員入れ替えるぜ 新シナリオでチャンミ根性育成しようと思ってたけど、どう考えてもスタミナ積む関係上無理やな
死んだと思ってた代理に、まだ残業してもらうことになりそう 根性育成はもっと短めの距離で試すことになりそう
長距離はスピスタの方が良さそうだけどクリークよりライスの方が凸進んでるから、まずはスピパワを試すかな つか60万超えるやつらが何故これほど初心者スレに居るのか不思議でならない
どおりで全く話が噛み合わないと思った 廃課金の初心者と無微課金のベテランだと初心者のほうが強くなったりするから 正月からいろいろ質問に答えてくださった皆さんありがとうございます
おかげさまでプラチナを取ることができました
https://i.imgur.com/0TZ7ZDA.png 一年やってないから初心者やでから、
一年しかやってないから初心者やで アニバーサーリーで新規がいっぱい増えて、チームレースボーダーも下がるんや! チムレ33万ちょいだから60万とかすごい
無料10連でウマ娘増えるの楽しみ だめだどうしてもスピード1100スタミナ1000が限界だ
賢さは400とかだしこれどうしたらいいんだ 新シナリオの仕様もスキル調整の解析も暫くわからんから今は因子周回するのが賢い 最初からあきらめてる人も多かった分
初心者にもある意味チャンスあったのかもね
おめでとう >>406
おめでとう!
ウマ娘上手いですね
試しに長距離用キャラ育成してみたらA+A+Aなタマモクロスが出来た
練習の集まりが悪かったとはいえ、前途多難だな >>417
登山家もあるしマエストロの時点でクリーク並みは維持できそう
因子がパワー重視ならクリーク、スタミナ寄りならパワーライスみたいな >>418
詳しくありがとうございます
完凸SSRがパワーライスしかないので不安になり聞きました 1凸のクリークがあるんだけど明日の引換券と凸石で3凸にするか悩む
だいたいどのSSRも3凸からが本番だよね クリークは結晶使うには惜しい性能って感じな気がする
グループ待ちかなあ >>406
おめでとうございます
正月にフクキタル完凸で始められた方ですよね?
いくら位課金したか参考に教えて下さらないでしょうか? >>420
1凸でもそこそこのやつもいるし性能ちゃんと見た方がいい
とりあえず新シナリオの攻略情報が浸透してからだね >>406
ステがどうなってるかにもよるけどこのメンツ相手に負けたらダメージすごそう >>379>>382
ありがとうございます
くいしんぼは取得済みだったので好転取りました
確かにチムレは上ブレ一回出せばいいわけですからね
>>385
詳細な解説ありがとうございます
あくまでスタミナ減少は一定と理解しました
そして序盤自体が長い中長距離ほど直線回復系が序盤に発動してロスが出るリスクが減るわけですね
とはいえやはりマエストロに比べると劣ってしまうのは仕方ないんですね、、 >>410,415,416,422
ありがとうございます
アヤベさん完凸、フクちゃんは3凸でスタートしました
今のところ無課金ですが
前やってたソシャゲでは月10万円入れることもあったので
そのうち課金はするかもしれません
そのソシャゲも最初は無課金で遊んでましたけど 複数人で逃げデバフであわよくばエルで1着
先行デバフと自前エルで相手エルを蓋
エルがダメそうならオグリに積んだデジタル固有とグラス固有で
不発の自前エルやデバフでヘタった相手を追い抜いて着火して差す
ネイチャは後方支援、といった総力戦が上手くハマって嬉しかったです
https://i.imgur.com/W0Sp2Cm.png >>426
正月2天井したの?
1天井でそれはエグすぎる >>424
2人ともプラチナだったので
まさか自分に負けるとは思ってなかったと思いますね
かくいう自分も勝てると思いませんでした
運が良かった >>428
1天井ですね
100連最終日に1日確保して延々リセマラしてました
両方リセマラ完凸で始めた方もいたようなので
もっと入念にリハーサルしても良かったかも知れません セレチケで通常オグリかクリオグリかで迷ってます
汎用性で言えば通常オグリかなと思うんですがレジェレ次第では通常オグリはピース開放も視野かなって感じで
どっち優先したほうがいいですかね シナリオ金スキルとシナリオ因子で何と何が上がるかやな
必要な成績pt分さえ稼げば出るレースは好きに選べるんなら重賞ボーナスによる相性係数の引き上げはやりやすいて事だし >>426
あーそうでしたアドベ完凸の方でしたね
ありがとうございます
半歩先行ってるからいつもこっそり参考にしてました
やはり正月の100連はでかいですよね
明日からのアニバで正月と一緒で無料ガチャキープできるなら垢作り直すつもりです >>433
100連スタートは本当に大きいですね
おかげでウマ娘を始めることができました
アニバサポカも強力だと良いですね >>430
無凸ばかりで完凸はキタサンしかいないからうらやま
育成キタサン引けたらサポカキタサン使えないから詰むw >>427
今見直したらファルコが銀枠だから
覚醒?仕切ってたら逃げ切られた可能性もあったんだ
勝率高めの相手デジたんが伸び切らなかったのも救われた
https://i.imgur.com/hGRnVaU.png >>435
キタさん本当に強いですよね
正直数字見てもまだ判断できないのですが
レンタルすると目に見えてステが伸びて、
やる気も勝手に回復してて強さを実感します
キタちゃんにキタちゃん使えないのは悩ましいですね ウマ娘自体は初心者でも
ゲーマーとしては経験ありそうな雰囲気の人だ おめでとうございます
オープン育成って調整難しそうだ
そしてカメラロール草 サービス開始時からやっているけどガチャ産の完凸SSRが1枚もないので
最近始めた人にも勝てそうにないな
最高がシャカの2凸というね
あとは無凸と1凸ばっかりだな
もう少し虹結晶が欲しいところ カード資産ない無課金なら10連無料でリセマラすればいい失うもの無いだろ >>443
ほぼ同じ
リリース同時に始めて正月に復帰したけど釈迦の2凸が最高
SRに限ればウィンディ、マベ、フクは完凸できてるけどスイープに限ってが2凸止まり
フクSR何枚くんねん ここまで何度もリセマラチャンスが有って、その度に何度も今がやり時やでと教えても居たのに
それでもリセマラし直さなかったんなら、愚痴言う資格すら無いよね チャンミ獲るくらいでよければSRだけで足りるし、リセマラせんでもなぁってのはある
イベスペおりゅ?できなくなるしな さすがにサービス開始からやってて完凸SSR1枚もないのは
無課金だからというより単に完凸させる気がないだけだろ
キャラの方引いたり単発とか中途半端に引いてるだけ サポカの完凸を気にするよりキャラガチャして育成できるウマ娘を増やす方が
精神衛生上マシということに気がついたわ 初期組でおはガチャ、毎回育成サポカ10連+α、天井はライス代理で1天井のみって感じだけど
凸剤交換未使用で完凸はニシノだけだわ
のんびり完凸目指すスタンスなんで普通に楽しめてる
アニバ他終わってある程度落ち着いたら凸剤使うか検討する予定 久しぶりに因子周回してるんだけど
スピスタパワーをB以上に
重賞レースにでまくる
これであってますか? アニバでいろいろ盛り上がってて楽しみだけど明日発売の別ゲーのために
しばらく一日一育成が限界になりそうだわ これ今無料単発ガチャ引いても昼になったら無料10連も引けますか? >>454
引ける
昼までに引いておかないと1回損する SSR凸少ないってやつは我慢してジェム貯める習慣がないだけだろ
サービス開始時からずっと引ききらなきゃ意味がない仕様だから天井まで回せないなら引くなと再三言われてるのに
中途半端に引き散らかすから凸が進まないんだよ
計画性がないやつがリセマラしてもすぐ後発に追い越されるからそのまま続けた方が良いと思うがね >>458
別に対人極めたい訳でもないからどーでもええわ
天井前提、完凸前提で回す人もいれば10連で一喜一憂するのが楽しいって人もいる
楽しみ方は人それぞれなんだから気にしなさんな >>446
なんて親切なんだ。このスレが仕事なん? だから完凸させる気がないんだよ
キャラ引いて適当にガチャ引いて楽しみたい層なだけ
別にそれでいいと思うが
それで強いのができないのは当たり前 >>458
結局マウントとりたい奴が勝手に発狂してこうなるんだよな。自覚ないんだろ?
誰もお前の意見なんて聞いてないぞ 現状でSSR完凸の優先順位、キタサンは・・・まぁ除外として、他はどうなん?
作戦や距離で変わってくるだろうけど
キタサンみたいにあまり影響を受けないようなのってあるん? 中距離ライス、長距離カフェクリーク、差しネイチャ、先行ファインとか条件付きになってくるねぇ
万能はやはりスピードなんだろうけど、新シナリオや調整来るし全くわからん 一応ネイチャファインは脚質関係なくトレ性能だけで採用されてる 新シナリオ→根性などレース仕様変更→グループサポカ
こんだけ環境変わる要素あるから人権確定以外は様子見だわ このタマモクロスに足りないのアドバイスください
https://i.imgur.com/ISJWvUb.jpg
評価点だけなら過去NO.1の出来になりました 単純にステータスが足りない
大分まえに競技場向けに作ったやつだけどこんくらいはいける
ドトウ抜いてスピード入れた方がいい
これの因子はスタミナ14 スピード3
https://i.imgur.com/U3AAM95.jpg スタミナ補正20あるのはスタミナ3枚か2枚+代理に抑えたい
クリーク持ってるならレンタルでマンハッタンカフェ借りればスタミナグリーどと長距離コーナーくれるから有利因子を寄せまくれば二枚で完凸までいけるかも
なんにせよ新シナリオが始まらないとわからないけど オープンならスピード650前後かな?菊花賞は710でも普通に勝てた。 >>476
そうか出なくても自力で80連回すだけでいいんだね
あとはすり抜け勝負だなぁ つーか、初期組は無課金でも凸アイテム3つ取れてるはずだから、無凸の人権SSRがあるだけで3凸まで行けるね
そして初期からまともにプレイしていれば少なく見ても8天井分くらいはガチャまわせているはず >>477
60連がキャラで60連がサポカじゃないかな? >>477
CM見てないけど、前みたいに前半ウマ後半サポカで6連ずつだったりして >>481
まぁ、それだよね
プレイアブルだけを120連なら大盤振る舞いすぎて狂ってるし 60連ずつってのが憎いねどっちか選べて120連出来るとかなら手持ちと合わせて天井しやすいとかあるけどキャラしか興味ないサポカだけ引きたいって人も居るだろうし アニバ前にメンテとかないんやな12時前にDLがドカンと入る感じ? >>487
たぶん30分前から大量データをDL開始かと
だからアヤベやファインを引こうか迷っている人は早めに引いておかないと引けなくなる可能性がある イベント・ガチャ更新とバランス調整とかだけならギガにはならなそうだけど
映像クオリティアップって今日だっけ?それくると重そう あー新シナリオ用のデータも重そうだなギガ行きそうだ スマホが残り2Gできつい。ってかすでにOSの更新?が容量不足で出来てないw
まあ、PCがメインだが出先でちょっとノルマとかやることあるしな スマホはまだ3Gちょいあるから2G以内のパッチならまあなんとかなるかな
うちはWiMAXで3日で15G超えると速度制限受けるけど動画垂れ流しとか控えれば制限受けずに済むやろ ウマもサポも1日10連(ただし交換Pにはカウントされません)
の可能性は!? まあどっちも人権クラスにぶっちぎってるわけじゃないし両方やってくれてもいいよね つかお知らせに書いとるやん
・ピックアップ プリティーダービーガチャ
2月24日(木)12時〜3月2日(水)4時59分
・ピックアップ サポートカードガチャ
3月2日(水)5時〜3月8日(火)4時59分 今使ってる5年前の古いXperiaで動くのだろうか新しいの買わないとダメか 最終日にインすれば100連分リセマラできるんですよね?
リセマラがんばるぞー! >>503
グラフィック向上はオプション扱いって話じゃなかったか。今動いてるならいけるんじゃないの >>488
11時30分更新なんとかして欲しいわ
イベント追い込み中にダウンロード始まって完走出来なくなる人もいるんじゃないのかな クリオグリ
通常オグリ
ファインモーション
セレチケで選ぶとしたらどれがおすすめでしょうか >>505
そうなの?強制的になるのかと思ってた。オプションで設定するのなら簡易版のまま遊べるか >>507
アップデート後の環境変化見ないとわからんっちゅーに クリスマスからバレンタインでクリオグリ、タマ、チョコボンにジュエルつぎ込んだからアニバーサリーはサポートカード全力でいきたい。 正直キャラガチャしか引きたくないが
サポカ引かないと強くなれないジレンマ そうであるけど
サポカはある程度引いてるとSR以下はただのチケを交換するだけの物になるのがジレンマ フォロー枠5だけど増えてる
もっと欲しいがありがてぇ 無料10連でキタサンとホイザきたわ
対戦ありがとうございました 一周年大型アプデとはいえ0.6Gは芝、自分はPCでやってるけどスマホの人とかぼちぼち馬鹿にならない容量食ってそう このゲームってウマ娘の星上げるために、強キャラは何体かガチャ回すものなの?
それとも女神像で上げる感じ?
渋さを見ると後者? >>532
微課金なら3000円分のジュエルも付いてくるし悩むなら買うべきじゃないかな キタサン配布ありがたいんだけど、キタサン使わずにキタサン育てるの無理なんだがどうすればいいんだ >>530
大したメリットがないからそんなに上げる必要がない
廃課金は勝手に上がる 150連で星3とマチタン0で打ち止め
星3はいいとしてマチタンなんでこんなに出ないの? >>530
☆1、2を☆3にするのは性能アップ含め色々メリットが大きいのでやるべきだけど
☆3→☆4はそんなに変わらないので無理しない もしかして今回の正月と違ってまとめて無料分引けなくないですか? 新シナリオジュニアデビューレース勝利後に上選んで、体力20減ったぞ >>540
>>542
ありがとう!
大人しくタンホイザあげます 午前のおはでNEWタイキ
午後のおはでNEWアルダン
こんなに嬉しいことはない…
キタサンとマチタンは無料10連で出てくれるじゃろ() ジュエル48000溜め込んで課金もする気満々だったのに無料10連でキタサン来てくれたわ。星4にも出来たし幸先いいスタートきれそう レース中にたまに「位置取り争い」「追い比べ」とかの表示でてくるね
根性ガンガンに降ってたら頻繁にみれるんだろうか 結局天井まで回して星3が0はキツイ
キタサンは手に入れたけど残り5日の10連でマチタン来なかったら課金しなきゃならないから胃が痛すぎる・・・ 目標レースなしだと育成ウマ娘の目標レース関連のイベントが見られない?
それだと新しい娘が出たらURAかアオハルやる方がいいのかな? 500M如きのデータを四苦八苦してるヤツってネットに一体いくつで繋いでんだ
こんなもん3分もありゃ落ちてくるだろうに とりあえずレースボーナス盛り盛り編成でダスカ辺りから育成してみるか 使用したターンから数ターン選択した練習のステ全アップ多いけど根性育成用か? 序盤回復が中盤が迫った時になってる
安定回復っしょコレ >>559
火事場の馬鹿力とかの終盤回復や白マックの固有とかの死にスキルはどうなったんだろうか 好転一息もサイレント修正でスタート後10秒は発動しないとかになってないですかね 自分も一発目でマチタン引いたがこれって新しいだけでこの先ふつーに出てくるキャラだろ
やっぱ星3が来ないとハズレ感が強すぎるわ >>561
白マック固有は速度を上げ続けるに変更されとるから
効果時間が伸びとる おいおい、無料10連でかすりもしね〜ぞ!
これ単なる★1ピース配布だろ! しかし先日ここで長靴釣り上げたと笑われたエアシャカールにまさかの直線一気が追加されたのにはワロタわw
ゴミと思ってたもんが突然金塊に生まれ変わった感じだわww ショップに280コインで切れ者取れるアイテムが販売されることがあるの確認した ウインディちゃんは実装確定なのかな
make a newtrack の遊び方説明にウインディちゃんの専用イベントらしきものが写ってる 新シナリオではテイオーやオペラのシニア3冠イベントは発生しないぽい? 本スレのクリーク復権の流れがよくわからないんだが
>新シナリオは友人死んでる&リンクないから代理要らない
これ解説出来る人いる? >>553
50連までに何かしら☆3出ない場合は間違いなく下ブレ爆死テーブルだぞ
その辺で☆3やSSR1枚も出なくて後半に巻き返したことはただの一度もない
天井行くとだいたい出方が変わるからまだ諦めるな >>574
代理+ライスよりクリーク単品の方がスタミナ伸びるって事 こりゃシナリオ特効のサポカ出すの時間置くわ
今出されてもどれくらい強いか多分わかんねぇ >>576
シンプルな答えでチンパンな俺には助かる
ありがとん 半年ぶりくらいにマチタン使ったけど
ゴルシも居るから友情上げ地獄だなコレ これキャライベントなくなるのか
タマちゃんの4回出走とかがない >>574
クリークの答えは>>576だね。
代理たずなの死亡原因はショップのアイテム各種
・体力回復アイテム・ヤル気UPアイテム・ヤル気低減+スタミナ100回復・体力消費減アイテム
・トレーニング効果UPアイテム・配置運リセットアイテム
こういうのがいろいろ出てきているゆえに友情の効果が一気に低減。
むしろその分、友情配置重ねの運をあげるためにも普通にウマ娘いれたほうがいいという結論。 新シナリオ1回終了。
アオハルレース敗北がないという安心感が大きいか。
欲しいアイテムはとりあえずストックしておこうと思った。
正月イベントがなかったけど、新キャラで温泉見たければ旧シナリオいかにゃならんのかもしれん。 >>583
キャラ固有シナリオは一切ないっぽいね。おみくじないから温泉もなさげだね。かわりになんかバレンタインやらホワイトデーやらあったり。
新シナリオは独自のランダムイベントがあるっぽい。あと、いらないのに新シナリオでも野良サポイベントがあるのは罠すぎる
やっぱり手持ちのサポ完遂しねーじゃねーかバーローはあまり変わらない罠。 練習がクソすぎたら適当にその週の一番グレード高いレース出てスキルptとコイン稼ぐほうが得なのかな? これキャラシナリオみたいならアオハルやれってことか ありゃま新シナリオだと温泉には行けないっぽいのか
それじゃアオハルの方も平行してやっていかないとダメか 散々、修正入る可能性あるからSSRは砕くなって言われてたのに、それでも砕いてゴミチケに変えたアホの子可哀想 明日以降の無料10連でキタサン引けると信じてとりあえずサポカ行こうかと思うんだが今回のはどうなん 虹でもらえるのって単発チケットだろ砕くやつって
ばかじゃない キャラシナリオないってことは、タイシンの育成が楽になったのかな。
暇ができたらやってみよう。 引換券これキャラ2買えるのか
サポカは3枚つーことはこれファイン天井したやつバカやん これスキルポイント全然もらえねーな
アオハルで15戦出て2000近くもらえるのと全く同じ構成で
20戦出て優勝して1600しかもらえなかったぞ
かといってレース出まくると練習レベルも上がらんしステも上げられないし >>594
あごめんこれ勘違いしてた
受け取らないと表示変わらないから勘違いしたすまん あと必要なヒントも全然貰えないからスキルも高すぎる
切れ者必須
とりあえずアイテムは回復と失敗率0になるのと練習効果ブーストは必須だな
あとレースボーナス上げるのは最後の3レース用に3つ確保しとくのがいい
アンクルとブーストは重複するから友情重なってるときに一緒に使った方がいい 無料含む130連で、☆3が8回引けたけど運が良い方?
キタちゃんは来なかった…… 育成に1時間半もかかったw頭使うなこれ そして1回育成しただけで満タンだったスマホのバッテリーが30%まで減ったわ >>599
キタちゃん目当てだったのなら絶望的に運が悪い
キタちゃん目当てではないのなら運はとても良いほう
だと思う これどんどんアイテム買っていったほうがいいのか
とりあえず切れ者は絶対いるな レースのスキルポイント抑え目とヒントのコツの少なさがネックだな新シナリオ >>586
それだけじゃなくてクライマックスではURAやアオハルであったキラメキのなんたらというアレが一切ドロップしてないっぽい感じ。
アレ、今後のスキル教本でのコスト下げにもいるのに手に入らないとなるとやっぱ、アオハルやURAも並行してやれ路線になりそうやね。
ちなみにクライマックスにもシナリオ因子はあるっぽく、クライマックス因子はスタミナと根性。 まぁ本育成はヒントLv強化機能が追加されてからでしょ >>575
闇鍋ガチャの時、110連までゼロだったけどそこから★3が10人来たからリアルラック高めて >>606
それって自前で持ってるスキルだけだから必ずしも必須スキルが安くなるわけではない ピコーペガサスとファインモーション一枚ずつでリセマラやめちゃったけどやり直した方がいいですか?
石はあと12000個くらいあります >>609
このゲームは同じサポカを重ねなければどんなに強いカードでも意味がないので
強いカードがピックアップしてるときに頑張って2凸〜3凸くらいしたらその後助かるで >>607
それは闇鍋の時がいつもと違っただけだよ
排出自体が通常より多めだったし >>611
強いサポカピックアックが来たときにぶん回すんですね!ありがとうございます >>610
既存システムに少し付け足ししただけでウマ娘2ではなかったみたいやな 新シナリオについて友人不要、クリーク復権など聞こえてきてますがカード構成はどのような感じですかね?
アオハルはスピード2賢さ4が基本構成だったと認識してます。
新シナリオはスピード3スタミナ2賢さ1とかスピード2根性4とかですかね? マチタン全然出ない報告わりと見るな
1回目の無料10連で出たのは運が良かったんだな 公開されたからまだ4時間も立ってないのに
そんなもんわかるわけ無い 新シナリオ試運転したけど、これ友情重ねる型よな、強い育成は
サポカ種類いっぱい使えってどうなったん?
それとも、後で来るグループサポカがやはり人権なのか
あと、ファイン引いた人お疲れ
賢さは位置取り争い相当弱くなってるぞ、スキル発動は無論大事なんだがな
ついでに追い比べがクソ強力だから、やっぱ根性強化ヤバいかもしれん >>618
★2確定枠あるからちょっと違うけど、なんだかんだピックアップされてても2.25%だからな
誰でもいい虹枠(3%)引くより低いわけで、そりゃ出ない人もいよう >>621
秋天2回連覇が条件って見たけど、普通にできるんじゃないの? >>620
昨日リセマラして3凸ファインと無凸ヤエノで喜んでたのですが、リセマラ続行レベルでしょうか? 10連でマチタンPU12パー
他の星2が10パー
2%の差が大きいからわからん >>620
ファイン無いよりあった方がいいよ
賢さ全く盛らない育成しかしないなら無くてもいいけど
根性人権だとして賢さ盛れないからね >>615
とりあえずマイル以下の逃げ・先行ならスピ2賢さ4かスピ3賢さ3のアイテムでスタ根補強。因子はスタミナとパワーあたり。これで事足りる。
中距離も下手にスタミナ重視にするよりはパワ賢さのがまだいいくらい。賢さなさすぎは中距離ですらアオハル以上に今回はもうダメっぽい
長距離は・・・知らん。 >>605
すまん今一回育成やっと終わったんだが
スキル教本でのコスト下げに夢の煌きいるって俺全く意味が理解できんのだが
どういうこと?夢の煌きって覚醒レベル上げ以外に使いみち増えたってこと? >>629
生放送でちらっと見えたのだと教本アイテムの他に多くのゴールドと煌めき数個(〜数十個?)ってのが見えて使い道が増えたって感じ。
もしかして新シナリオで煌めきドロあった?あったのなら俺の運がすげー悪かったってことかもしれん・・・ スピスタ賢さorスタ根性賢さとかになったりするんかな
ショップアイテムのバリエーションがはっきりしないとわからないな 新シナリオで樫本お出かけする余裕ないわ
スタミナ消費激しすぎる つかこれマエストロ取れたやつおる?
サポカイベント全くでんのだが 3000円のチケットでキタサンかビコー完凸できるんだけどどっち優先だろうか?
スキルならキタサン、ステからビコーって気はしてるけど >>634
まだ2回目だが何故かジュニア期にプロフェッサーマエストロ両方完走してる なんか石が3000?くらい増えてる?
ちゃんと見ずにポチってたがそんなにプレゼントあったのか トップロード得意率ひくいけどURAでスピ29パワ15
ファン数ごとにトレ効果もつく ファインスルーしたかいはあったのかブッパする価値はあるのかリンクサポカを待つほうがいいのか 新シナリオメガホン同士は被るけどウェイトはいけるから夏合宿とシニアで一気に盛る感じかねこれ 今日の無料10連でマチタンとキタサン両方出たのはこの先命短いって事かな? レース足りないせいかアオハルほどスキルポイントが伸びんな… ステはアイテムで盛って、レースの比重を増やせってことかもしれんな。 アイテム見に行くのに時間かかったり、使うのにも手間がかかる
しかも適当にポチポチしてたら間違えてすぐにアイテム使ってしまったわw
他の作業しながらやること多いからミスが増えそう 先手必勝がゲート解放直後に発動になったらしいぞ
先手必勝を地固めトリガーにしたW加速がトレンドになるんかね?
位置取り争いもあるからそこまで重要じゃなくなるとか?
コーナースキルとかも最終で発動するとか言われてるし、情報の整理が必要だな レースやり直しはとてもありがたいけど消費半端ないわ
明日からは限定ショップで時計必ず買うようにしなければ もともと因子周回は大量に目覚まし使うからみんな買ってると思う なんかめざまし配りまくるなぁと思ってたらこういうことね レース合わせやすいけどスキル因子どこまで確保できるかだな 目覚まし500くらいあって全然減らんかったが使い道ができたな 良い物が出るかもと控えていたらお買い物ポイント余ってしまったわ もっと買いまくらないといかんか 先手必勝の下位スキルもトリガーになったってことだよな?
地固め作るのかなり楽になったね 地固めは楽になったが結局大逃げにアンスキの蓋されるから意味ない 10連無料ガチャに出てるガチャストックってのが要はリセマラ用の機能ってことでいいですか?
3/7にゲームを始めた場合は120連分がいきなり引けるってことですよね? シニアの合宿以降はレース参加によるアイテム入荷無いの? 初育成スズカで大逃げ出ず天秋連覇しても違ったからなんの連覇かね >>661
すげえ
SS+以上のランクあったのか… アニバのショップ色々と追加されてたんだな
最初しか見てなかったから交換し忘れるとこだったわ >>663
新シナリオのほう
条件わからんから一度別シナリオで確認してくるべきか >>668
新シナリオでは出ないよ
オペラオーの秋シニア三冠とかも >>669
今見てきたらそうみたいね目標レース紐づけ系はダメか
今度のチャンミ用育成してたんだがどうせヒント書あるし出てからアオハルで作り直すか >>670
メガホン使って根性踏みまくるのが正義になるのかな 新シナリオ上手くいかんわ
何をどうやったらそんな伸びるんや・・・ 取り敢えず、練習Lvを上げるヤツとメガホンとアンクル系に体力回復が重要そうなんかな シナリオ改良する時来たらスキルの本追加して欲しいな新シナリオ
パワプロにある似たようなシステムのシナリオも練習体調ステータスだけでなく得能の本あるし >>680
悪くはないが良くもない
というのもこのゲームのSSRは三枚以上引けないとSR以下の性能だから
より有利に進めたいなら10日後のサポカ100連引けるようになったときにまたリセマラやり直すといい
フクキタルは半年やってりゃ勝手に星三になるから大丈夫
とりあえず触って慣れてみるのがいいと思う ウマ娘がバージョンアップしたようだけど、今回もやっぱり前回同様に自分の育成の何がわるかったのかまるで分らないまま無数にトライアンドエラーと課金を繰り返して雰囲気で強くなるしかないゲームなんでしょうか すいません今日から始めた新規なんだけど
今ピックアップしてるサポートカードって引いておけば有利になるんですか?
引いたどこで新規はイベントこなせないよって話なのなら貯めておくのですが >フクキタルは半年やってりゃ勝手に星三になる
これってどゆこと? >>683
ぶっちゃけピーキーだから3月のグループ待った方がエエかな >>685
フクキタル別ver.知らないんじゃね? >>685
星一ウマは衣装違いなしでエエなら女神像とピースを使えば星三にできる >>683
無料10連の最終日に120連+αでリセマラしてトプロ完凸してから始めるのが良いよ ステはすごいがスキルがしょぼくね?実戦だと強いのかな? >>692
マイル以下なら輝く
根性1200あればスタミナは400でも足りる うーん、イベントpt稼ぐならアオハルの方がよさそうだなぁ >>692
評価値稼ぎだからスキルの有用さは二の次だろう 失敗率のお守りは絶対に買うべき
シャッフルと合わせて体力関係なくアンクルメガホンのコンボが毎ターンできる
JC以降最後まで体力0で失敗率0が続けられるよう5個くらい確保すべし
5ターンくらいでステが400くらい上がる
あとレースは30戦前後出ないとアイテムもスキルポイントも足りない
ついでに蹄鉄は最後のレース3戦は必ず使うべし クリオグリと水マルならどっち交換したほうがいいですか? やっぱ一般のイベント起きすぎなのかサポカのスキルとか良スキル貰えない気がする 新シナリオで30戦前後出るとステがカスになるから俺は次回チャンミもアオハル育成することになりそう ステータス4桁とかまるで意味がわからん
みんなどんだけ課金してるの? >>700
そんなイベントあるの?
イベント全部すっ飛ばしてるから全然気づかんかったわ
レースしこたま出るのとショップ確認とアイテム選択ですっ飛ばしても一時間くらいかかるんだけど >>700
一年目の夏合宿までに絆たまらせんとステあげられんし泣く泣く買ってるわ
以外とポイントは余るから買って大丈夫 今までSSR持ってなかったからステ伸ばし無理だったけど
これからは配布ウララと根性SRだけでそこそこの作れるんか? 根性編成が最強なってるのって運営の想定通りなんかな?
スタパワは救済無しか その通りなんやが、元々根性育成でそういうのはあって更に強化された感じや
ただし、距離長いとスタミナ積めなくて結局駄馬になってまう
今回はスピスタ安定かな、やっぱり >>703
BBQっていうサポートメンバーの絆上げるアイテムの事でしょ
出てたら即買いのレベルだと思う スタA根性カンストで3000走れる上に根性の競り合いもクソ強らしいぞ 因子集めはURA、決戦兵器作りは新シナリオでよいのか?アオハルはどうなる
しかしスキルのヒントが集まらん 新シナリオは広範囲レースで敢えて2着狙いでコンテしてポイント稼ぐのが出来ますか? 根性賢さ編成だとスピード盛るのかなり辛いなー
根性Sとかで最後の直線競り合うとゴール前できっちり伸びるね URAやアオハルよりレース参加の消費体力+5されてる?
1着で下選んだら大抵-25で少なくても-10されてるから 駄目だステ上げるのはまあまあコツが分かってきたけど
スキルが絶望的に取れない >>711
調整後のスキル情報出揃ってからだとは思うけど、マイル以下のチャンミだとまだアオハルのほうがスキル揃えるの楽な気がしてるわ >>696
2周くらいやりましたがやっぱり体力0でいかにトレするかって感じですよね
ヘロヘロのウマ娘ちゃん達をドーピングし続けてトレさせてレース出すのは心が痛みますね、、、 新シナリオステは盛れるけど絶望的にスキルとれん
トレ回数少ないからスキルに関しちゃURA以下
ポイントでスキル購入でもできるようにならんとアオハルのほうがバランスよく育成しやすい分上に見えるな スキルで差がつく距離はアオハルの方がいいのかな?
今回のチャンミは新シナリオの方が良さそう まだ完凸してないのに根性SR砕いてた過去の俺をぶん殴りたい アンクルの使うタイミングとハンマーっていいアイテムなのかどうかがイマイチわからん 書物やメガホンに重りによるドーピングありきでアオハル以上に練習の基礎数値低くね? バクシン配布だけでS+いったぽ
今回は根性育成ガチで強そう
https://imgur.com/cPIatHP.png 最後、コイン余るからメガホンやハンマーは取れるだけ取っとくべきだな 根性サポカを狙って引いてないからほとんど凸れてないんだよなあ 最後ら辺はメガホンやら再配置やらで大爆発させろってことか
終盤どれだけ固められるかですげえ変わるな 競技場用だとアオハルのがいいかもねぇ
スキルポイントがあんまりもらえない 完凸の根性SSRはウララとユキノがいたら何とかなる?
あとはガチャ産の根性SRが少し こちらにも新入生が押し寄せて参りましたな
私は正月リセマラ組です
リセマラするなら無料10連最終日が良いですよ 俺のように11月のキタサンから始めた人は辛いだろうな
配布のマチタンとユキノないからウララしかない そろそろ全部カンストさせたの出てきてええんやで。焦らすなや とりあえず>>189の予言通りタマでスピスタ1200は出来てしまった。
なおスキルは 新シナリオ雑感
ステータスは1回のトレーニングで一気に大量上昇を狙うのに特化していてトレーニング回数は少なめなシナリオ
アイテムを買っていくのが強いのでレースにすごい回数出る必要がある
ステータスはアオハルとは比べ物にならないくらい盛れる
レースに出まくってアイテムを大量に買う
ジュニア期は絆上がるアイテム(にんじんバーベキュー)最優先
最大体力があがるアイテムは不要
夏合宿や後半に向けて回復アイテムやトレ効果upアイテムを準備しておく
夏合宿で4回トレーニングすること。上振れしないときつい
レスボが高いサポカが強いかも?
友人サポは出番なし
最終3レースのためにレスボがあがるアイテム(ハンマー系)を3つ買っておく
サポートカードは2種類程度にして絞らないとレベルがあらず厳しい
こんな感じか? スキルや実用性はまぁ置いといて
プリティダービーじゃ無くてドーピングダービーやんこんなの。しかも、理事長公認で推進されてるし 根性ばっか引いてきた俺の時代が来たか
つーか砕くやつは馬鹿だな
釈迦チケとかいってた釈迦さんも直線一気もらえるし 一応釈迦様は基本スペックがsr賢さと同等どころか下という問題点は変わっとらへんからファインとか強い賢さカードがなかったら本命育成だとだいぶきついけどね
個人的には先手必勝が0秒発動になったから賢さブルボンを持ってないやつはどうするのかが気になる >>744
失敗率高いときにどうしても踏みたいトレ来たときにいけばいい
まあつまり体力回復薬を使うかそれを使うかだけ 体力回復薬と同じ使い方でいい 新シナリオ面白いね!
ライバルレースに出まくるとアイテムたくさん買えるおかげで
今までとは違いレースがメインの育成が強いシナリオってのが楽しい…
うん…間違いなくゲームとしては楽しいのよこのシナリオ…
でもソシャゲとしては…完全に終わってるだろ…これ… ナリプ回して引いたけどどうしてもモブウマ娘にしか見えません
>>690
ありがとうございます >>728
ファインモーション配布なら俺によこすんだ ただ、強スキル取るのが難しいからチャンミで勝てるウマに出きるかは難しい
特に次のチャンミで必須なスタ1000、金回復x2辺りがかなりキツイ >>744
理想は一番最後かレース出た後等の体力が低い時に強い目が出てた時に
けどトータルで見たら回復のがポイント効率いいよ >>747
システム調整も入ったし育成の選択肢も増えてプレイヤーに要求される周回数とかはますます増えるわけで
ソシャゲとしては大成功なのでは?日本一売れてるわけだし 新規です。
とりあえず3/7の5:00以降にログインして
育成ウマ娘100連とサポカガチャリセマラしたらよいのですよね?
サポカはキタサンがよいとよく見るのでそこを狙えば良いと? >>752
もうクラシック期から友情タッグきたらメガホンは使っていっていいね 失敗率0%とかここで使えたらって思う場面がアオハルでよくある ファン数増加のアイテムってなんの意味がありますか? >>754
リセマラはサポカガチャでやるもんだと
キタサンはピックアップされてないのでナリタトップロード完凸+αが目指すべき所なのかなと 新しい育成シナリオやったけどB+で終わった
どうやるんだこれ。SどころかAも見えてこない ステ上げやすいからSS+による青3因子狙いやすいなと思ったが、
ステ上げやすいから青因子は2で良くて赤白が更に大事になるんか >>762
慣れていない・わからない時は原点回帰です!
まずは育成ウマ娘をバクシンオーにしましょう!
マイルをA以上にしておくのがおすすめです!
バとにかくレースに出しまくってライバルと競わせてみるのがいいですよ! >>678
根性があれば走り切る スタミナと根性を入れ替えたと考えろ
むしろスタートダッシュとポジション争い、最終直線の競り合いに根性が大きく関わるからこれが正義だと 4回育成して青3が2個でたんだけど、これ出やすくなってたりしないかな イベントボーナス特盛りにするのと評価値盛るのどっちがイベント効率良いんだ? >>765
これで金回復2で3200走れるってこと? 新育成シナリオは、目標レースが無いから、一年のレースのローテーションが分かっていないと、ウマ娘から競馬に入った人にはキツイなコレ。 ウイニングポストばりにローテーション組みまくってたらレースにも負けるしステータスも盛れなくて終わった難しいわ ジュニア期終わりの固有レベルアップの条件ってなんだろな。
アップした時はメイクデビュー落とした後3勝してポイントが116。
アップしなかった時は2勝してポイントが160。
ポイントより勝利数が重要? 育成面以外だとストイベの代わりにウマ娘同士の小話増えたのは結構面白い
調子upとかもあるけど…ほぼランダム? クリスマスとかは時期決まってそうだけど これは今まで以上にランダム性に悩まされる感じだな
いいアイテムが来なかったら終わりだ 博学帽子だか序盤に出ると買うためにガタガタになるわ チムレ用に大逃げスズカ作って何回か走らせたけどナイスポジ確定みたいなもんでスコア稼ぎやすいわ
他の逃げは死ぬ そうかんがえるとイベスぺってレスボ10あるって配布の中では群を抜いているな ホントイベスペ復刻してくれ…食いしん坊欲しいんだよ ファインスルーしちまった
もう引退かねー
センスねーわ 質問です
新規で始めたいのですが、対人などはせず育成ストーリーを見るだけならサポカのリセマラは必要ないですか? >>764
なんか話し方が無ラ千葉みたいに見えてしまった ショップで太り気味の治療出来るアイテムあってもそもそも食い過ぎでピザるイベントが発生しないよね?新シナリオでは >>753
プレイヤーに掛ける負担が半端ないのはアカンな 5連続根性だったんだけど何か調整入ったのかな?
先に星の数を抽選してると600以下の根性が多くなるのもわかる わざマシンとしてスタミナクリーク交換しようと思ってたけどサトイモの鋼の意志がまぁまぁ使えるならこれ使うのもありなのかなぁ
パワーライスも持ってないから流石に自前マエストロあったほうがいい?
賢さファインの凸進めようかと思ってたんだけど(現在2凸) バクシン含め5回やってB+しか作れないわ
ウマ娘2やるセンスないのかな >>783
育成見る(URA優勝)だけなら無料10連分+αで行けると思う
>>4 を参考にするヨロシ キタサン期間中石と手出しで欲しいと思ったけど
長距離以外での強さってどう?
キタサンのサポカ刺せない事で自分のデッキ力が落ちる人
SSR、SRパワボ持ちのスピードカード他に完凸出来てない
パワーカードや賢さもSRの一部しか完凸してないとかの場合
レンタル枠の自由さが消えるから強く育てるの難しく成るよね?
人権キャラって感じでは無さそう? 練習レベルアップのアイテムが早めに来て欲しいなURAみたく基本は練習回数で練習レベル上がるっぽいからサポカ散らすと練習レベル上がらん レース出まくってアイテム買い漁ってドーピングしてステータス上げますって
2次創作物としてリアル競馬側はこれで良いのか若干疑問あるけど大丈夫なのか? レース後の選択で体力削られすぎる・・・以前のシナリオだと20削るのとかそこまで頻発しなかったはずだが
無難に上選んだほうがいいのか 6000円くらい出せばクリオグリゲット出来て、3凸のあれこれを4凸にできるのか・・・無課金だがそのくらいならと思わんでもない・・・
月末までの馬ガチャで持ってない★3も出るのかもしれんのよね? >>725
上下乱高下が激しすぎてやばい、微課金デッキで同じような育成して上振ればS+余裕、下ぶれるとAww・・・とか
評価幅上下5000以上とかなんかやばいだろ。運ゲー加速しすぎてる。 まだ一回しかやってないけど、これ賢さ踏む余裕あるかな?少ないトレ回数の中で賢さを踏むタイミングがなあ >>800
ショップアイテム運が悪いと体力回復アイテムくれなくて仕方なく賢さ踏まざる得ないし、さらにアンクルとかいうジャンルごとの強化アイテムで
賢さだけそれがないとかあるから、案外賢さは踏む率あるよ。
またショップがでてくるのはデビュー直後だからデビュー前ほど賢さ踏む率が多くなる。 HP削られまくるからバイタルでなきゃ終わりなのにランダムで全然でない時あってきちぃな 新規です!120連無料まで待つのはわかりました。
10連無料でサポートガチャが引けません!
プリティーダービーガチャが無料ですか?
サポートガチャも対象ぽいですが、どうやって引くのですか? レースとトレーニングLV上げの兼ね合いが分からんな
ジュニア期はトレレベ上げまくった方がええんかな >>804
最初の60連分はウマガチャだから1週間後にサポカ無料に変わる そもそも普通に育成してたらスキルポイントたらんからレース出る必要がある
ゆえに練習があんまりできない >>804
前半6日がキャラ、後半6日がサポカ
合わせて120回だから両方120回引けるわけではないよ >>802
少ない練習回数だからこそ何もすることなければ思いきって休む選んで次のターンに賭けてたわ、バイタルやお守りももちろん駆使しつつで
結局うまいことステ盛れなかったからやり方間違えてるんだろうけど 酔った勢いで★3付1500石買ってしまった
で、有償1500の新春ウマガチャ回したら持ってないのきた・・・
でも正月オペラ・・・まだ所持と被ったほうが・・・ ・友情タッグできるまでは練習メイン
・その後はライバルがいるレースは基本体力減っててもひたすらレースに出る
連戦でやる気が下がってもアイテムとかレースとかイベントですぐ上がる
・友情が固まって上昇値が高いときだけレース出まくってことでたくさん買えるバイタルやお守りでたいりょくかいふくしつつアンクルメガホンで一気に上げる
・メガホンのターン継続するのは基本無視その場かぎりの使い捨て
練習続けてやるよりレース出る方が優先
いい練習があれば続けて踏んでもいい
・基本は体力減ってても回復はしない結局レースでれば体力減って意味なくなる
・いいアイテムないときは結局コイン余るのでステアップを買って即使用
こんなもんか? >>815
ほんとソレな不必要ジャンルのアンクルとファン数ランプとか乱舞されたときは途中でやめて馬刺ししとけばとかおもったが
トロフィーだけ回収させたかったから強引に最後までやったが、中盤までにショップハズレ乱舞つづきすぎてステも下ブレ気味なら
もう速攻でやめるの推奨だな、時間の無駄すぎる。 3連続にならないようにやって25〜30って感じだなぁ
上振れなしで、1000,1000,700,1200,400って感じだ
根性カンストするからスタミナ舐めてもいいし、これガチの根性時代やな
スキルが相当うんこだから、因子厳選の差が激しそうやけど あと作戦逃げで行くと理事長からもらえるスキルがそれよりになってかないか?
最初から自分の脚質で行ったほうがいいかも >>814
大体30戦がステ盛れてスキルポイントも取れるちょうどいいバランスだと思う
URAとかアオハル感覚の練習メインでやると結局アイテム全然買えなくてステも盛れないしスキルポイントも全く足りなくなる スピスタ編成であっさりS+童貞を捨ててしまった
ステだけなら本当によく伸びるな つかこれチャンミ用育成無理じゃね?
とにかく評価点盛りただけッてなら別だけど
まあUGとかならスキルうんこでも勝てるのかもしれないけど
そんなのクソじゃね? レース出まくるってグレード関係無しに
G3でもオープンでもどんどん出た方が良いの? 今日始めたんですけどスタートダッシュ星3引換券で取った方が良いのってありますか?
手持ちこんなんです
https://i.imgur.com/M9BVD44.jpg 今強いと言われてるのはオグリだけどかわいいと思うウマでいいんじゃない? >>826
無料10連でかぶるかもしれんからとりあえず
無料終わってからでよくね? 確かにダブりそうなので取り合えずまだ持っときます、ありがとう ノーマルオグリとクリスマスオグリでずっと悩んでる
オグリ好きだからどっちかは絶対欲しい 根賢育成のバクシンが全然賢さと根性の友情重ならないからずっとレースに出てたら
ステ全部1000以下でスタミナ600パワー700の
ミークに毛が生えたみたいなどうしようもないのができたんだが
それでも評価S行くんだな クライマックスは中距離とかにライバルがいればそれに対応した○○コーナーとかもらえるのはいいけど金スキルが自前のサポカ依存になるのがつらたん なんとかS作れるようになったけど
これチャンミに出せんわ 根性1200その他1000前後ですげー微妙な上に
ろくなスキルがない
これ俺には無理だわ クライマックスやばいな
初育成&イベブーストサポカ入れまくったクソ構成でも余裕で最高評価値更新したわ スズカの大逃げって新シナリオじゃもらえないんですか 何かインフレやばいのかな。
これからもオープンで遊んでた方が楽しいのかもしれん。 >>836
自前スキルと固有継承で大体完結するウマは育成しやすそうね
チョコボンとかクリオグリとか こんなインフレさせて大丈夫か。これからはほぼ全ステカンストみたいなのを全員並べて戦うんだろ iPhoneからipadにデータ連携したらiPhoneの方はデータ消していいんですか? 今日の無料10連理事長キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と思ったら
すり抜けましたふざけんな ステータス伸ばせるけどSSRの手持ち少ないとスキルショボくてハリボテにしかならんな
なまじなんでも積めるようになったから妥協が一切許されないし時間かかるし結構キツい お祭りというよりは超インフレでチャオズ状態だ
学生と無職しか無理だろ ちょっと思ったんだがこれSSRもスキル目当てに入れて問題なく完凸が必ずしも
必要じゃなくなっているんじゃないのかな?
そうだと嬉しいんだがただイベント渋滞で完走しづらくなっているのは本末転倒かもだが しかしこの育成結果は運営の狙い通りだったのだろうか 大失敗のやらかしにしか見えないが、狙い通りなら凄い 序盤のBBQセットや全編通じてホイッスル・健康の御守り・体力100回復とか運よく入荷されないと全然ダメだ
レースの敵はネームドだけじゃなくモブも他のシナリオより強くされてる? >>830
無料10連もそうですがスタダミッションで2枚の確定チケがもらえます
ラインナップガブッてるのでそちら2枚入手して使い終わってから足りないのを交換するのがいいと思いますよ 普段A育成の初心者で上ブレてA+ぎり届く感じだったのが新シナリオは雑にイベポ編成でやってA+2回
なのでステ盛るのは余裕ですね
自分がやれなかった反省点としては
・最後の3連戦向けに3つレスボアイテムを確保しておく
・アイテムptは温存しない(2回とも200近く余らせてしまった)
↑6ターンで1レース100pt貰えるので夏休みと正月あたり抜かせば100pt位余らせとけば十分
練習回数稼げないのに練習ランクアップに必要な回数多いのは調整適当すぎますね
必然的に狙う練習絞ったほうが良くなるためサポカの属性揃えないとまずいですね
3ステ伸ばせる根性中心に組むのが最適解なようですが
初心者は過去配布の強根性サポカ無いしショップウララにまで手が回ってないしきつい😢 新シナリオのステータス見てると
アオハルやURAってなんだったんだろう
って感じになるな
あと根性強化というよりは根性ゲー
インフレ早すぎない? サイゲ「根性強化したで!これで成長率根性の救済になるな!」
ユーザー「根性育成最強!根性は勝手にカンストするから成長率根性は最弱!」
サイゲ「」
サイゲやっちまったの? >>842
そこでステータス上限突破の2000とかになるんだろう?
現状だとどうやってもUEやUDに届かないからな なんかやけにレース勝ちづらくなった気がするんだけど…
序中盤どのステどの脚質なら勝ちやすいとかある? トレでステ上がんないしレースで消費体力上ってるから勝ち難くなってるよ
アイテムうまく使ってかないと安定して勝てん >>858
ディープインパクトのウマ娘化のためかもしれないね
あの馬はドーピングで強かったからね クライマックスってオープン育成に使えるんか?
固有のレベルを上げない様にするのが難しいウマが楽になれば良いんだが >>860
逃げ1択だよ
でも貰えるスキルが逃げになっちゃうからステのバランスを整えるしかない A+上限のリーグを追加して報酬を無差別級と同じにすればいいんでない
そしたら根性育成はできなくなるしカード環境もいくばくかは前に戻るし廃課金やり込み勢の立場は守られるんじゃ スピスタ育成している限りでは、デフォルト脚質で勝率の体感はかわらんな。
根性育成はまだやってないのでわからない。 根性、レスボ重要視、スキル追加塔、サポカテンプレ見直さにゃならんね。
友人も新シナリオ以外は生きてるとしても、シナリオ別とか盛り込むのは面倒だな。 新シナリオの敵が強いってのはおそらく今まで履かされてた見えない下駄が低くなったんじゃなかろうか >>875
春天のライバルとか普通にスピC+スタB金回復みたいなの出てくるぞ
最後の3戦はURAと同レベルのしか出てこないけど
道中のライバルが育成下振れたときのプレイヤーくらいのステ持ってるから運で普通に負ける まだまだ育成方法確立してないけど、ファイン引いた人は正解だったなぁ
クリークも中長距離では欲しいし、キタサンもフクも使いよう次第
代理ライスは一段落ちたけど使えんわけではないし、結構な調整かも
超インフレしたことを除けば キタサンでたからひとまず止めてるけど他はファインモーションぐらいしか出てないからどうしたらいいかわからん 芝マイル中距離適性あるなしで走れるレース数が違い過ぎるのが難点すぎる
新シナリオ限定でもいいからオリジナルのダートと長距離レースを増やしてくれ >>876
バクシンやってたが下振れたせいか短距離G1全部落とした
シニアに至ってはスピAとか出てくる >>878
現環境でも変わらずいえることは、ガチ育成用のSSRを欲するなら無凸では意味がないということ。
リセマラでピックアップ対象を2凸程度を目指し、その後石を集めて天井までに3凸完凸。
ガチじゃないならSRの凸具合で考える。 >>878
出りゃいいってもんじゃない
キタサンなら2〜3枚引けてないと意味ないよ
今はキタサン無くてもなんとかなる環境になりつつあるけど チヨちゃんの最強マルゼンはヤバいのを通り越して拝むレベルやな
スピパワ賢さカンストで、スタミナ、根性も十分ってどないせーと >>868
ありがとう
逃げ適正じゃないやつで逃げてても勝率微妙だったからさ
変えれる時はステ配分変えつつ試してみる >ガチじゃないならSRの凸具合で考える。
SRですらそうそう凸れないので育成のバリエーションもへったくれもない状況なんだけど
やっぱりこのゲームって基本課金でゴリゴリガチャ回して凸サポカをずらっとならべてそれからってことなんかな?
よくわからないんだよね 攻略とかみてもアホみたいなスペック要件ならんでてて >>882
それ確率的に現実にあるの?
昨日から5時間ぐらいやってるけど被ったのナリタトップロードしかないけど カードゲームだからカードをそろえないとゲームにならないってのはわかるけど
凸らないとゲームにならないってなると、ゲームプレイに最低必要な課金額ってどれくらいなんだろ SSRキタサンと代理来たけど
どちらに虹石ぶっぱするのがいいのだろう? >>887
1/2500を大体100回くらい回して2〜3回引く確率だよ
現実的には無理だけどリセマラしてなに引けばいいのと聞かれたらそれ引けとしかいえない
実際はトプロ2〜3凸して始めたほうがいい >>887
後日無料120連+石でガチャできるんだからそれ待ったほうが絶対に効率いいと思うが… >>888
月に980円課金ですら、対人でも十分に戦えるぞ
何なら無課金でも立ち回りが上手ければ下手な廃課金より強い
あとは時間をかけて強くなるしかないな
例えば今のイベントの配布サポカでも完凸すれば戦力になるし、人権サポカでリセマラしても他が弱ければ弱いまま 根性育成マイルまでだと強そうだけどピスケス杯だと無理だよな >>893
そこがわからないんだけど、凸カードないなら何をどうやってもどうにもならないと思うんだが
時間で何が解決するの? >>888
10連でガチャ石1500で、200連の3万石で天井
SSR完凸=4凸でピックアップ時に2、3天井は必要
1ヶ月で2万くらいガチャ石配るから、無課金でも半年やってれば完凸SSR2枚持ってたりして十分強い
まぁ、サポカだけに注力できる人は相当少数派だと思うけど
今始めるならナリタトップロードを1、2凸して、凸アイテム使って始めるのがええんやない?
SRはやってれば無料チケットでも凸っていくし、数ヶ月やって有能きた時にブッパすればそこそこ揃う
(ワシは、始めて1ヶ月でキタサン復刻ピックアップ来て、2天井してSRはチャンミ戦える程度には揃った
ガチャ産SSR完凸なしはきついけど、SR完凸だけでも戦えはする
チャンミは、決勝まで進めればあとは運やから。決勝行くだけならSSRはいらん >>896
>1ヶ月で2万くらいガチャ石配る
デイリーが50石で30日で1500石では? 最後のレースが毎回中距離なんだけど長距離になるのに条件かあるの? >>892
そんな効率いいかな?
時間的制約もきつくなるし >>871
キャラはともかく基本的な所は変わってないでしょ
君も読め 体力0で息も絶え絶えなウマ娘に栄養剤で体力ごまかしたりお守りで体力0のままトレーニングさせたりとなんかこう精神的につらい >>901
ないない
そこそこ良いSSRを3凸できたら満足ですうーって言うならテンプレで十分かもしれんけど
リセマラで多少なりともガチりたいなら今の環境はテンプレじゃ全く参考にならんわ >>899
レースで一番多く走った距離が選ばれるので長距離にするにはかなり厳選しないと厳しい >>889
無料おわってグループカード見るまで待て 長距離はもうクリアだけ目標にしてOPから何から出まくって対処したわ
勝つ必要はないから >>895
896がほぼ書いてくれたけど、実際のところSSRなんて要らないんや
完凸SRはかなり強いよ
確かに完凸SSRは強いけど、コスパを考えれば断然完凸SR
最初にリセマラして、あとは石が1500貯まったら即ブッパしてSRの凸を進めていけばそのうち対人でも十分に戦えるようになる
>>898
ちゃんとプレイしていれば無課金でも3か月で2天井くらい貯まるよ
例えば昨日なんてファインガチャで無償ジュエルが0になったのに、その日の終わりには5000ジュエル越えてたw
こういう記念日やサークル活動、チムレ、チャンミ、イベント、育成をしっかりやっていればミッションでジュエルは結構たまる ちなみに推しキャラのためにガチャを引きたいならサポカを揃える余裕は全く無いで
推しと対人を両立するには廃課金しかない >>897
2周年で新パラメータかわいさ実装
プリティーゲーになるからそれまで寝テロ キャラもそこそこ欲しい程度なら、おはガチャ課金で十分やで
1年で☆3も10人くらいは引けてるからな
半数は欲しいってくらいだと10〜20万は必要かもしらん アイネスフウジンをレンタルしてバクシンを根性育成してみた。
因子はスピード9パワー9。
https://i.imgur.com/XMYQgaB.jpg
因子をパワー18にして賢さ1枚をスピード1枚に変更したらSS3個に出来るかな? リセマラしてる阿保なんてほとっときゃいいのに新育成はロシアのドーピングが世界的に認められたから何も問題ないな >>904
そうなんだね
適性ではないんだな
ありがとう! 休まなくても元気が出る薬がなかなか売店に出てこない >>910
ほぼ月980円課金でキャラ45/70引けてる
すり抜け多いって愚痴が多いけど、逆にすり抜けで持っていないキャラが引ける
必要な完凸SRが揃ったらキャラガチャ引く番のが良いと思う
キャラガチャは女神像付いてくるし、☆3→☆5にできれば各初期ステータス+20くらいできるから安定するね ドーピングではないぞ あくまで秘伝書を見てステータスあげているだけやから薬は使っとらへんよ
それはそうと虹石と引き換え券で無凸を2凸にできるけどファインとアイネスどっちを2凸したらいいのだろうか >>907
1周年記念とかそういうのはおいておいても3か月で4万石はさすがに無理でしょ
ただまぁそれためてる間、延々と勝負にならないチャンミとか使い物にならない虚無のイベント育成を何百と回すリアル根性が必要であるというのはわかりました。 >>912
レース出まくっても固有が上がらなかったから勝利数だけじゃないと思う。理事長と記者の友好度も必要かも。
その2人無視してたら一切固有上がらなかったし。 >>920
埋蔵石含めても3ヶ月で六万石は無理だよなぁ…月二万石だし >>919
現状甲乙つけ難いね
代わりがいないのはファインだけど、配布サトノ賢さが気になる性能なんよね
フウジンも凸れれば強いには明白やし
>>920
チャンミなら最初の頃はB以下のオープンやればええよ
グレードよりよっぽど敷居低いから
初めて一週間無課金で優勝できたし
かといって強いのがいないわけでもないしね
無課金でリセマラだけで短期間に上位層行ける方法聞いてるなら、ない、としか 後悔はしてないけど課金も配布石もほとんどキャラガチャに使ってるから3凸ssr未だに0枚だし
半年前から育成環境の変化が全く無くてしんどい すいません!キタサンみたいな長距離ではデッキはどうしたらいいですか?
https://i.imgur.com/Lm2jNQ3.jpg https://i.imgur.com/IrPjS1x.jpg
補正強いのなら、根性育成でもなんとか長距離でも走れそう
クリーク欲しくなるわ 選択チケット買ったけど
この中だと誰がいいかな?
https://i.imgur.com/srFBEjt.png
教えてエロい人! >>928
俺ならデジタルかな
ダートやマイルのこなせるしな
でも今すぐより無料10連終わってから決めた方がいいよ
被ったら萎えるし >>924
キャラクタは魅力的だから楽しく続けたいというだけなんだけど
ちょっとやったらあっさりサポカの壁(かどうかも曖昧だけど)にぶつかって何やっていいかまるで分らなくなったので聞いてみた >>928
強いのが欲しいなら、クリオグリ一択
なんだかんだでどこでも走れるし、特攻の中距離は次のチャンミでやるだろうし
まぁ、無料10連終わるまではまったり待とホイザ >>857
まあ、もともと根性育成はウオッカとグラスみたいなスピパワ補正が強かったから… なんでそう極端に偏るんだよサイゲはw
まだ根性育成無視してるから一回やってみるわ >>929
>>931
ありです
ダートやマイルはある程度いるので、無料終わったあとに、デジたんか小栗旬で悩んできます アニバサトちゃんがまだ3凸なんですが5枚目ってどこで手に入りますか >>904
走った数だけじゃない判定もなんかあるのがなあ。芝適正Aにしたファルコ、レース自体はダート>芝なのに、芝マイルG1勝利おおすぎたのか
ファイナルが芝・マイルになっちまってたw よほど他の長距離以外のG1極力ださないとかにしないとダート・長距離調整難しいわコレ >>940
ダートも短距離、マイル、中距離で別々にカウントされるんじゃなかった?
芝マイル>ダートマイルなら芝マイルが選ばれるはず 新シナリオが話題になってるが
数日前にこのゲーム始めたばかりの俺は無視してURAで因子周回することにした チャンミ用に代表置いとくなら今なら何がいいのかね
長距離芝3あたり?青因子はパワー? >>934
来月の対人イベントでガチりたいとかじゃなければアオハルも新シナリオも1月以上はほっといていいぞ
そもそも初期手札じゃURAのクリアすら難しいからな 安価ミス
>>943
来月の対人イベントでガチりたいとかじゃなければアオハルも新シナリオも1月以上はほっといていいぞ
そもそも初期手札じゃURAのクリアすら難しいからな >>946
だよね
ようやく昨日あたりに長距離中距離キャラのうまぴょい見れて喜んでたぐらいのレベルだし…
のんびり楽しくやるわ おお、初めてのS評価できた…
なかなか友情タッグ出来なかったのに あれ、オグリの固有1番でも出るようになったんか?
じゃあ今回先行で育てるのアリやな
真っ向勝負あればタマと勝負できるわ いや、やっぱり一位やと出んな
たまたま順位入れ替わって抜かし返しただけか
こら完全に通常よりクリオグリ優勢か、しゃーないスレ立ててくるで クリオグリ使う場合固有トリガー何にするの?スリセじゃ遅すぎるし クリオグリ推す人結構居るけど、素オグリの方がチャンミで活躍してるし、次の長距離なら強そうには見えるけど、
トータルで見ると素オグリの方が良くね?と両方持ってる俺は思っちゃう >>953
単体先行で突出できるなら栗、何人か出して競り合いするなら素のがええんかな
スタミナ舐められるクリオグリはええと思うんやけどなぁ
今回有効加速ほぼないから、先行の真っ向勝負でも価値あるし
中盤3つ、終盤1つ回復がベタやけど、思い切って中盤4つで構成しても悪くないと思うんだがね >>954
水マルが強い言ってるのってスキル完備でルムマしてる人たちだし
クリ小栗も完璧に仕上げた前提の話とちゃうんか ミッション2弾は全部クライマックス関連なんだな
URAで適当にイベポとファン稼ぎがてら因子周回してたら何も進まねー https://i.imgur.com/BOo7PsZ.jpg
全然回復アイテム出なくてろくにトレ踏めず合宿でもなかなか友情タッグ組めずイライラMAXでした
サポカ無い人は本当にキツイ育成シナリオですね アオハルが上振れ要素多めでサポカ依存度を下げてくれるシナリオに対して、今回のはサポカ依存度MAX+ショップ運だからな
ライバル来ないトレーニング日に友情不発だったりするとガクっとステ落ちるわ やりたい練習ができなくてストレス >新シナリオ
上手く盛れないしレースで体力持ってかれるし >>964
自分のやる気次第で変わる
基本的にはプレイするペースにあっていて雰囲気が合いそうなところだと思う
ノルマあるところは余裕で達成できるレベルのところでないと厳しい 廃課金者のUG育成みるとみんな30戦以上レースに出てるですが?
少なくても夏休み以外の月は毎月レースに出てる計算になる。なんなら夏休みもレースに出てる。
レースでお金を稼いでアイテム爆買い、大量使用していると考えればいいのかな?
無課金、微課金のカード構成でもこの育成方法は可能なのかな? >>962
最低でもナリタトップロード3凸
このゲーム無凸SSRはゴミなんでピックアップ重ねないとリセマラの意味が無い とりあえず25戦したらアイテムで困ることは無くなるな >>970
あともう一つ
これは実際に入ってみないとわからないのだけれど
多少なりともサークルランクなどを気にするのであれば
リーダーが仕事してくれるところが良いと思う
寄生だけの人とかそのあたりを排除してくれないと
やる気ある人がいなくなってしまうので 道中勝ちづらかったウマは新シナリオでも微妙だな
ルドルフとかオグリとか育成しやすいウマは新シナリオでも余裕だけど
あと序盤ステ盛りが大正義過ぎてフクキタルが外せない オグリ育てやすくありがたい反面いつまで俺はオグリ育ててんだと思う時もある >>953
クリオグリは2000〜2200の距離(うまくすれば2400も)なら
無双できると思われるが流石に運営も察したのかその距離のチャンミが
実装以来来てないので微妙なことになっている レース60戦overの画像見つけてマネしてみようと思ったけど5戦くらいやって辞めた
私には無理だ心が痛む オレもなんかいつも水マルとオグリばっか育ててる気がするわ
ここらの性能格差今はどうなってんのかねえ? スピード20パワー10のオグリより、スピード10パワー20のウオッカの方がバランス良く成長させられるので好き。
スキルの差で強いのはオグリだけど。 >>968
キタサンのみガチャSSRで、チャンミでも走れそうなステのS+はできたよ
30戦走って、道中何回か負けたから目覚ましでやり直したりした
アイテム買って夏合宿に集中練習やね
サポカはSSR揃ってない人ほど固めた方がいいのは確か
スピスタ、スピパワ育成でも3SSは作りやすい >>968
Twitterで配布SSR根性3枚とSRボリクリとSRマベサンとフレンドSSRファインでUG一歩手前まで行ってる画像見たよ
因子はパワ15スタ2らしい
戦績は29戦29勝だった >>973
虹結晶フクに使っていいのか迷ってた俺には朗報や
根性4にフクにファイン借りればいいかな フクリセマラ勢だから必ずフク入れてるけどネックなのは金スキル だんだんやり方分かって来てS超えも作れるようになって来たけどアイテムお祈りゲー最後にポイント微妙なのばっかだと余って勿体無かった夏合宿前以外はどんどん使った方がいいのか 新シナリオはサポ貧でもこれまでより余裕でステータスは盛れるよ
初回でイベント重視のテキトーサポカでも評価値アオハルの最高値より上になった
https://i.imgur.com/rLrmhy0.jpg ジュニア期で京都ジュニアSとホープフル勝って最優秀に選ばれないのは何なんだ? ただ、このゲームステだけ盛ってもスキル弱いと狩られるだけってゆーね
特にチムレは対戦相手が強くなるから逆効果 >>993
シリウスシンボリのことと思われる
ボリクリ(シンボリクリスエス)じゃねえけどw シリボリはスピボあるから強いんよ
アヤベさんがあっさりぶち抜いてったけど >>995
ありがとうございます
全く思いつきませんでしたw 新シナリオ軽くやり始めたけど、これマイル適正低いウマは圧倒的に育成不利じゃね? アルダンとラモーヌ間違えたりシリボリとボリクリ間違えたり、もう俺の脳みそダメかもしれん
育成も下手くそだし このスレッドは1000を超えました。
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