【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part97
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638971290/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★20
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637940631/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part96
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1645522011/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯因子ガチャ(親作り)について
継承に関係あるのは「因子」「相性」のみで、親のステータスや評価は継承に関係ない。
△より○、○より◎と、相性が高いと因子を継承しやすくなる。
つまり、
・欲しい因子を獲得して
・出来るだけ相性を上げる
という2点が因子周回の目標になる。
○因子について
青因子、赤因子、緑因子、白因子の4つが厳選対象。
青はステータス、赤はバ場・脚質・距離、緑は固有、白はスキルとレース、シナリオ。
☆3の因子は何であっても取っておくことをオススメ。
厳選方法や継承条件などについては後述。
○相性について
【2022年1月現在、キャラ相性による"因子ループ"は過去のものになりました】
キャラ毎に固有の相性があるが、そこまで気にしなくていい。
むしろ継承できる固有スキルの方を優先したい。
継承元の殿堂入りウマ娘が同じ重賞に勝っていると相性にボーナスがつくので、
因子厳選中は親・子と同じ重賞に勝つ(というか片っ端から出走する)ことも目標になる。
勝利数が重視されているのはこれと、スキルポイントを稼いで白因子の元になるスキルを増やすのが目的。
《継承条件について》
◯青因子
育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定される。
選ばれたパラメータがB600以上で5%、SS1100を超えると10%程度で☆3になると言われている。
因子が欲しいパラメータをB(余裕があればSS)まで上げて育成終了、をひたすら繰り返す。
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由。
◯赤因子(バ場、脚質、距離)
育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定。
星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い。
短距離と中距離が祖父母で同居していても使いにくいので、特に距離は両親と揃えた方が使い勝手がよい。
バ場はパワーに、距離はスピードに、脚質は賢さに補正が掛かるので、距離と芝が重宝されがち。
脚質の因子の使い所もなくはないので捨てないように。
◯白因子
育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定。
金スキルや◎にすると獲得率が上がるとの発言あり。
シナリオ因子はシナリオにより異なる。
URA因子はシナリオでURAに優勝しないと獲得できないと思われていたが、敗退していても付く可能性がある。
アオハル因子も同様に負けても付く可能性アリ。
全て星の数はランダム。
◯緑因子
育成キャラのレアリティが星3以上の(勝負服を持っている)場合、固有スキルを緑因子として獲得する。
セイウンスカイやオグリキャップ、シンボリルドルフあたりの固有は重宝されるので親に向いているかも。
星の数はランダム。 ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ参考ライン(サポートカード)
・ガチ勢…現ガチャが有能ピックアップなら2〜3凸以上 (過去有能SSR:キタサン/クリーク/たづな/ファイン/ネイチャ/ライス(力)/樫本代行)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
※完凸SRは1凸以下SSRより性能ヨシ(1凸以下SSRはスキル取り用途)
※ピックアップがスピードじゃない場合、スピードSRも狙え
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は、URA杯では4回実施ごとに、アオハル杯ではチーム評価に従ってレベルが上がり、最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づく為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」ではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合 ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSSR/SR1枚」を蹄鉄にするとSR以上確定チケがそれぞれもらえる(月に各1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参などのマークをつけられる(お気に入り)、整理や誤売却防止に便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで 根性育成って何目的で育ててるの??
対人で使うにはスキルとか弱くなりそうに思えるんだけど 新シナリオはスピードの稼ぎが悪いと普通に2着3着で負けまくるのが辛い ゲームとはいえフラフラの状態でレース連投させたりトレーニングさせるのはなんか気がひけるな なんとなくのやり方は掴んだし本育成始めるまでは封印やな
因子周回で最適と言えばそうなんだが、時間がかかりすぎる
ワイはURAでいいわ え?これのどこが因子周回向きなんだ?
長い上にスキルも狙ったの取れない赤因子はどのシナリオでやろうが
確率一緒だし https://dotup.org/uploda/dotup.org2733046.png
一応まぁまぁ強いのは出来たからワンチャンはあるけど、積みたいスキルをどう取るかってのが難しい
ちなみに仮想ピスケス杯で試走させたら手持ちの長距離の中でぶっちぎりに早かった あぁスピパワ補正あってマイルから長距離走れる奴で育てるのか
確かにこれで根性育成やると恐ろしくステ盛れるな >>16
いいステだがこれでもスタミナ足りないという タマちゃんスタミナ1200までがんばったら中盤スキルとれなくて、尻尾が全然発動せんw >>12
ショップでは買ってなかったけどまだ300は余ってるし使い切ることはなさそうだ >>18
脳死で計算機使ってない?
ぶっちぎりって言ってるから最速で直線一気出て加速成功してるんじゃないのか
何のためにスタミナ持ってるのか考えてもいいと思うよ ファイナルレースが長距離じゃなくてマイルになるわ
長距離レースに結構出てるんだけどな >>22
うーむ新スキルは回復付いてるから白と合わせればギリいけるのか? 長距離なんて言うほどレースないよ
オープンとかも出てるなら別だけどオープン出る意味ないし >>24
一番星速度加速回復複合で回復は金回復の効果に25戦以上で1.2倍掛かると見たけど すまん
うろ覚えだったから確認してみたら3.5%だから金5.5%と銀1.5%の間くらいだね
基本値はクリオグリ固有と同じだね ファッ!?
あれ、そんな強いんか
そら俺のオグリも食いしん坊だけで走り切ったり切らなかったりするわ アプデ後にオグリで因子周回URAしてるが菊花で全然勝てないわ
アプデ前は食いしん坊取ってほぼ負けなかったんだが、根性200-300くらいで挑んでるせいかなぁ
でも春天は根性300ちょっとで勝つんだよな… 1周年なので始めてみたのですが、
最初にもらえるジュエルは全てサポートカードガチャに使うでokですか?
今のところ課金する気はありません。 アプデ前は1100くらいで金回復2つって言われてたけど根性強化で変わった?みんな新ストーリーに夢中だからチャンミはまだ研究途中だよね
でも相手がスタミナデバフ使ってくるの想定したら>>16は足りないんじゃない?
ネイチャ2いる可能性もあるし 一番星そんな強いのか
というか回復付きってのも今知った >>29
ミスった
なんか取りこぼし異様に多いよなあ
リプレイ見たらやっぱ追い比べで負けてるのがあったよ 一番星3.5%回復だから後はマエストロと白2位積んどけば
まあギリギリ足りるスタミナ1200はこのシナリオなら上振れれば
微課金でも出来ないことはない
ただこのスキル終盤直線で出る事が多いのでラストスパート最速にはちょっと
あやしい ただスタミナ2枚いれるのはちょっときついので現実的にはコレしかねえかも
後はアプデでウララのどこ吹く風が有効になったのかどうか
ゴルシなら金回復阪神でも有効になったからクリーク一枚で回復はまあ最低限揃う
これに一番星あれば保険になるか マイル適正無いと全然レース出れなくてステが微妙になる
結構な頻度で起きる中距離G2にライバル来ないやつやめてくれ え?ゴルシの下校次のチャンミ発動するようになったの?ありがねぇ
タマモほしいよお >>30
>>4を参照しつつ、もしも自分の好きなウマがいれば先に確保を推奨 >>35
異様なほど取りこぼす、ってほどではないんだけど、アプデ前後で勝てるレースと勝ちにくいレースが変わったなーって感じ
どこがどこまで仕様変更の影響かわからないけれど、今までほぼ問題なかった「このくらいなら行けるだろ」みたいな感覚がアテにならなくは感じる
今まで育成の長距離(特に菊花)はスタミナさえ問題なきゃよっぽど負けなかったし馬身も10馬身や大差当たり前だったけど、まぁ結構負けるわ >>39
でるで最初のコーナー曲がるとこらへんででる
後どこ吹く風は20回走らせて一回もでんかったw 固有レベルアップの条件は勝利数だけじゃなくて理事長や記者の絆ゲージも関係あると思う。
クラシック以降はライバルに勝てば絆ゲージは勝手に上がるから楽だけどジュニアがきつい。
理事長の絆アップのアイテム見かけたら買ったらいいかも? >>40
無料ガチャでキタサンとブルボン出たので始めてみます。 クライマックスで新しく育成するたびに歴代1位を更新する
ウマ娘2は別ゲーなんだ >>48
初めてのS評価はクライマックスさんがもたらしてくれましたわ 楽しんでる人多いみたいね
ワイは新シナリオついていけんわ
ひたすらショップに通って小手先に小手先を重ねてステータスを上げることに楽しみを見出せない
半年後の新シナリオまでログボ勢になるかな なんか作業感がいつもの2割増しなのがなー…そういえばストーリーが失くなってるってことはクリークの小さなほころびやキングの中距離目標も失くなってるってことかな、多少育てやすくなってるんだろうか 今回のアプデからURaシナリオとかで敵に補正かかってません?
こっちCCCで負けるはずのないEEEに捲られたり(しかも同じ先行同士)
普通に育てて1番人気の逃げ先行がブロックされたわけじゃないのに捲られたりします >>51
育成ウマ娘成分が薄すぎてただの数字合わせゲームになってる印象 クライマックスのスキル習得タイミングは
最後のレース3戦の前で良いのかな? >>54
なんか強くなってるよね
さっきチョコフラッシュでURAしてたらジャパンカップ2回と宝塚取りこぼしたし 1stアニバミッションクリア用に育成してた赤マルがシニアで友情トレ腐りまくったのに初SS行くとか
これもうほんま分からん
>>45
おそらくURAかアオハルで秋天連覇
新シナリオは駄目
>>54>>57
根性補正のせいじゃないかね大きく変わったのそれだし
逃げ育成だと事故増えた感じある 脳死で回せなくなったのがきついね
でも丹精込めて作り上げたウマ娘ちゃんはつおいのだ 緑の人の「根性が足りません」がマジで当たってる感じはある
中々今までのイメージが抜けないから根性軽視育成から離れられない これ正月とか昨年末から始めたトレーナーはキツいだろうな
配布も持ってねえし今まで散々スピード!スピード!言われたなかでの環境激変だし >>51
ほんとこれ
その上やたら時間費やされるしたまらん
競馬からかけ離れた要素はわっかでうんざりしてきた
自分はイベント終わったらさっさと元のシナリオに戻るわ 大逃げがただの逃げ潰しなだけ
逃げ馬全死亡
調整あほすぎ初心者ならもうやめたほうが良い 配信者のUG育成まねて根性4賢さ2でやってみたら今までできなかったSランクができた
レースに勝てないハリボテみたいなウマ娘が出来上がった 根性のSRや配布SSRは持ってるスキルヒントがイマイチなのが辛ぇ >>58
クラシック級秋天3位でしたが大逃げ取れました
シニア級秋天までにたぶん重賞レース6連勝して秋天勝てば取れると思います
https://i.imgur.com/aGLi42m.jpg やっとB+からA+…
新シナリオ練習しないと置いてかれると思うとつら >>66
それだと企業攻略wikiに書いてるよりちょい条件緩いな
チャンミ用チムレ用スズカ作り終わってるから当分作らんしガチ勢の検証待つか 練習というよりサポカが揃わんとどうにもならんから大丈夫だ いろいろ見てても未だにSすら作れてないわ
このゲーム向いてないのかな アオハルより新シナリオの方が強いのが作れるけど時間がかかるのがな >>51
3回も4回もやればもうきついだけになってくるなぁ
ただ一番星が速加回三種複合とか言われたら本育成これでするしかないのほんとクソ 正直アニバーサリー終わったらこのモード凍結でも良いと思うわ… アオハルはチーム編成全くいじらなきゃ早く終わらせられるようになったが
これはどんなになれても40分はかかる気がする
レースに出まくるから店舗悪いしショップもいちいち覗かんきゃならんし キタちゃん初育成してきた
ぐう主人公(2期)
同時に1期のメンバーが先輩になる事に寂しさも覚える
それはさておきまだ先だけど有馬でのキタサン固有やばない
終盤最速加速じゃねこれ
アンスキと合わさるとスピードA程度でも大差になるぞ 2凸ビコペを引換券と虹血晶つこうて完凸しようと思うんだけどどうかな? >>70
SR完凸程度のサポカがあってステ重視でアオハルで上振れすりゃSにはなると思うよ
クライマックスならもっと簡単かも >>77
ゲームの2期だから!
新シナリオはサポカ弱くてもA+くらいは余裕で作れると思うよ
てかおそらく無課金でも1ヶ月後にはS作ってると思う
それくらいステータスの伸びがこれまでとは段違い
まあステータスだけじゃ勝てんけど今後は勝つための育成も新シナリオ一択になるだろうなー とりあえずイベント完走するにはクライマックスよりアオハルやURAの方がダンチで早いですよね?
クライマックスやってると時間かかり過ぎてダルいんです。 どのみち限定ミッションでクライマックスやらんといかんからクライマックスしてた方が良くない?
SSRダイヤの凸上げればイベントブーストも増えるし いや、アニバミッションは終わらせて40万ポイントまではとりあえず終わってる。それ以降の話ね。 最後の直線で大きく広がってくれるから差し追い込みも事故が減って良いな スピ補正ないゴルシやタマちゃんは根性育成きついな
スピードがまずカンストまで行かない
で奇跡的にいいの作れても根性編成だと金回復取れないから
どっちにしろ弱い
スピスタ育成が正解かなこっちは根性に比べると評価値1000位低くなるけど
スピ1200スタ1200パワー1000ぐらいならそんなに上振れなしでも行ける
それで金回復も2個確保出来るしデッキパワーある人なら3個ともカンストで賢さも結構盛れる
んじゃなかろうか >>85
今更なんだけど
キタサン(スピ20%補正の)でスピードを叩いて練習したら、一緒に上がるパワーも20%上がるものと思ってた 根性育成は現状だとあくまでも高ランク育成用でしょ
スキル揃わんし、チャンミどころか競技場にも使えんよ
今後根性サポカがもっと増えたらヤバいことになるかもだけど 週末なったから初クライマックスしたが、めっちゃ疲れるな…
イベボ163%編成でもSオグリになったから、ステは伸ばしやすいっぽいな
レース偏重、ポイントもアイテムもケチらないで良し、0%お守りの合宿重要って感じだ
因子はURAかアオハル
チムレはアオハル
チャンミはアオハルかクライマックス
って感じの印象
クライマックスデ因子周回は流石に無理がある クライマックスはステだけは強いウマを作れるけど金スキルがな
ある程度課金してssr揃えた人やないと高ステータス+有能金スキルは出来なさそう 新シナリオ2回目でギリギリだけど初のSウマ娘が出来たけど
アイテムゲーすぎる たずなさんが早くお出かけ出来るように成ったのは良いけど
新しく変わってから一度もAが出来ない
https://i.imgur.com/q0gpVI1.jpg
キタサンじゃなくてアドマイヤとタンホイザだけど
ウオッカのBはチャンミ用 正月の確定10連引いたらビコペ出たんで一枚引換券で交換して虹結晶はキタサン3凸に使おうかな・・・ SS簡単になったけど上位はUG当たり前になってむしろ差が広がって萎えてきたな
これ明らかに1周年分すっ飛ばしてるだろ
来週チムレのボーダーどうなるか考えたくもない 今回の累計イベのキャラボーナスは新SRいっぱい出したからか新サポート以外のボーナス値いつもより低い? スズカの大逃げってなんなの?
スズカ育成やってみたけど「大逃げ」なんて単語はスキルにも脚質にも出てこない。
大逃げの概念があやふやでわけがわかりません。
何をどうしたら大逃げを見られるの? ライスシャワーの春天で死亡しました
どう考えても根性ですありがとうございます
菊花賞の強敵のはずのブルボンも7位とかに沈んでるし
初期キャラでアフィサイトでも必要ステータスが確立してるはずでそれ満たしても全然勝てない
ちょっと補正効きすぎじゃないですか?? >>96
特定の条件をクリアしてイベントでレアスキル大逃げを手に入れる必要がある >>96
ちなみに条件はURAかアオハルで6連勝してシニア秋天1着 長距離負けやすくなったよね
でもステは相手より数段高いし何が影響してるのかわからん >>98
>>99
新シナリオでは得られないんですか?
アドバイス感謝です! 似たようなシステムのシナリオあるパワプロみたいにスキルヒントの本もショップで買わせてくれ 長距離負けやすくなりましたね
根性寄与する距離が長くなったからなのかスピスタパワが相手EこっちCで普通に負けます
目標未達なんてほぼなかったのにアプデから増えました
未達にならなくても雑にやってれば固有3回上げられてたのが1回しか上げられないファン数が稼げないってのが増えた
新規はついていけない気がします
7日にリセマラしてみますがカード資産も無い初期ステも低いのに根性までケアするのは無理
URAファイナル勝つまですらしんどいかもしれないですね クライマックス今から挑むけどデッキは固めて序盤は絆踏む感じ?
育成簡単な娘はいますか? >>104
初期キャラならグラス ウオッカ
最も簡単なのは通常オグリだと思う
デッキは多くても3種類個人的には2種類がベストだと思う
序盤は絆上げでいい ただアイテムで全員の絆を5ずつ上げるアイテム買えるから
均等に上げたほうが良い ダートでクライマックスクリアしたんだけど
ダートの新星ミッションクリア出来てないと思ったら
合宿中のレースか… 一周年での復帰勢だけどチャンミ全敗で決勝行けなかったしシナリオ増えてて浦島状態
なんか根性が強くなってるらしい?から根性サポ入れればある程度戦えるんかな >>108
根性育成は評価盛りなのでチャンミ育成はまた別になる >>107
ダートダービーはクラ合宿1週目なのはデジたんで覚えた… >>103
新規は勝てなくても「そんなもん」としか思わないから問題ない
むしろ新システムについていけないおじいちゃんみたいな人が脱落かなw
新しいシナリオが始まる度に前の方が良かった…と言う人が多数出るのは笑えるw 温泉旅行券当てて決勝で勝っても温泉行かないのはどういうこと? アオハルでも一周飛ばしたくらいのインフレっぷりだったけど今回は三週くらいすっ飛ばしてインフレしたな
上位陣と一般勢の差が広がるのは灰課金にはいいことなんだろうが、ライト層は離れるだろうなぁ そういえば覚醒レベルのヒントアップって優勝レイって必要なんだっけ?ダートがそれなりに足りなくなってる クライマックスの序盤負けまくるな
ライバル戦は1位取りたいから目覚まし使ってるけど最初の夏季合宿のあたりで使い果たしてるわ
1位にこだわらないほうがいいのかね まだクライマックスやってないんだけど
クライマックスを何日までにやらないと2度と手に入らないアイテムとかあるの? >>117
今回脳死逃げやってると負ける感じする
クラシック4月あたりまで逃げでやって皐月とか桜花賞あたりから合った脚質にすると負けないでいける気がする ライバル勝利後のヒントがレースの作戦で決まるから、使いたい作戦で挑むしかないんだ
序盤は逃げ!みたいなのはクライマックスだとやらない
仕様変更あったおかげが差し追込でもそんな事故らん気はしてる
レース見てるとわりと広がってて詰まりにくくなってるような 目覚ましいっぱいあるから良いけど
そのうち枯渇するのかなw >>118
サトイモのサポカ凸れなくなるからやっといた方がいい >>120
まだでしたか
ていうか新シナリオ実装と同時にやってくれないと今の育成が微妙になるね… 調整入って気になったスキル
彗眼(マイル)
序盤5秒以降→序盤後半ランダム 前方全ウマ速度-2000追加
順位率50%以降条件。マイルで自分の差し追込に彗眼持ちが居れば逃げのハナ取り合戦で有利に働く?
所持ウマノーマルゴルシチ。サポカゴルシチ(スピ)が確定でくれる
切り開く者(中距離)
中盤1位のみ→中盤3位以内
逃げならほぼほぼ有効回復
所持ウマノーマルボン。サポカ顔スズカが確定でくれる
鋼の意志
序盤→序盤中盤
発動率大幅UP?
所持ウマノーマルウララ。サポカスタサトイモが確定でくれる
ノンストップガール
→1番近くの前のウマが1バ身以内かつ左右距離1ウマ幅以内に1秒以上いた場合
以前よりは出る。順位条件なし、3秒ということもあり加速ガチャ候補入り?
終盤でごちゃごちゃしてないと出ないので金回復不発で脱落ウマが多い中長距離では発動率低いかも
アオハルで取得。所持ウマカワカミ、ノーマルマヤ。サポカ賢ユキノが確定でくれる
マイルの支配者(マイル)
序盤1位→序盤50%以内
順位ガバガバ。5秒以内不発条件は残ってしまった?先行に付けたら逆噴射怖い
所持ウマはタイキと水マル。サポカなし
プランX(短距離)
中盤ランダム→中盤後半ランダム
2〜6位条件。先行はもちろん賢い差しの加速ガチャ候補になる可能性も
所持ウマなし。サポカビコペが確定でくれる
スピードイーター(マイル)
1位のみ→3位以内
マイルでの逃げは縦長になりがちに?2位が内ラチに閉じ込められるの軽減にはなるかも
以前から積んでるのでこれからも積めたら積むのは変わらない クライマックスで因子厳選してるけどレース全然勝てなくて固有強くないと話にならない感じするな アイテム使用のUIを改善してほしいなあ。
レース画面で蹄鉄ハンマー選んだり、トレーニング画面でメガホンや腕輪選んだりしたい。 35戦とかスパルタ教育やりすぎて可哀想になるけど我慢してくれや
シニアのラストG1の5連戦とか草しか生えんわ 発動位置が調整されて効果時間が長くなった、とお知らせには書いてあるが…マッチするコースはあるのかな >>130
コーナー系は発動コーナーがランダムになったから加速ガチャでワンチャンが出た
なおマエストロだけは位置固定のまま https://i.imgur.com/d6hFeyP.jpg
リセマラの相談
ランキングの上にいるサポいないけど枚数あってピックアップ2凸してたら終わっていいのかな
もっと必須みたいなのがあるなら粘るべき? >>134
3月中旬実装のグループサポカでリセマラしてそれを完凸してからのスタートが直近の最良と予想されてる
とりあえずその垢で始めて育成の感じを掴んでおくのも良いかと それでリセマラ終えたとして
使えそうなウマ育成できないから
とりあえずやってみれば
リセマラは今日やってもどうせやり直しになる このゲームは完凸大正義な感あるからね
資産少ない初心者が常にデッキに入れる一枚としてピックアップ完凸は大前提だと思う なるほど新要素追加前で今は時期が悪いと
とりあえずこのままちょっと遊んでみるかね 新シナリオ、レース出る度に体力奪われてなんかやりづらい 次のチャンミ用に長距離先行の因子集めてるのですが、スタミナを伸ばしたい場合URAとクライマックスどちらの因子の方が強いですか? リセマラとしては時期が悪いわけではなく、それなりに良いときではある。
無料10連あるし、配布ジュエルあるし、ピックアップSSRは新シナリオにあってるし。
ただ、中旬追加と予告されたサポカがチラつくので、太鼓判が押せないんだ。 URAやアオハルよりレース消費体力が+5されてるのもな レース出るのに体力いらないからレース→青汁やドリンク→練習→レースの流れを狙ってローテ組んでる >>119
デビューですら負けるわ
敵が全体的に強化されてる気がする
序盤の育成さっぱりわからない 長距離全部出るようにしてたら三年目でもまだこんなクソステ
ttps://i.imgur.com/XOJyLE8.jpg
UGとか言ってるようなあんなインフレステどうやって出すんだ? もう3凸キタサンに結晶使おうかと思ったけど、グループサポカ出るまで待つべきかなあ…回すかは置いとくにしても
>>133
上手くいけば有効加速にって感じですかね、ランダムなら中盤に出て無駄にってことにもなるのかな トプロ3凸まで粘ってあと1枚は無料ガチャの後半にかける
出来れば、パワーライスかクリーク1枚でも確保して自前でマエストロ覚えられるようにしたいが厳しい
オレがリセマラするならこのラインまで粘るかな >>145
カフェは補正の関係でクライマックスで根性育成しても能力伸びないぞ 秘伝書は積極的に使うとして蹄鉄は使うの最後の3レースだけ?
蹄鉄やメガホンの重複不可は%違いも含めて使えないって事?
それとも効果が違えば合わせて使える? 今日から初めました
とりあえずチュートリアル終わってキタサンブラックとたづなカードSSR出たんですが初めて大丈夫ですか? 一番効果が高いやつのみ適用される効果高い方で後から上書きも可能
コインに余裕あって少しでもスキルポイント稼ぎたいならハンマー使うのはありだと思う >>150
すべて重複不可です
>>151
このゲームのSSRサポカは最低3凸しないと使い物にならないので、1枚しか引けてないなら意味ないです。
SSRが凸できないなら、SRの完凸を増やせるまでがんばったほうがいい。
あと、たづなは最新シナリオで有用性が低くなったので微妙かも。他のシナリオでなら使えるんだけどね >>145
評価上げるだけなら、まずサポカを根性で固めて、レースにたくさん出る
普段のトレは根性だけ踏んで、可能な限りアンクルとメガホンで効果を高める
合宿でスタミナとかを調整 >>153
ありがとうございます
凸次第なんですね
もうちょい粘ってみます >>151
今後も続けるかもしれなくて根気よくリセマラ出来るならSSRナリタトップロード3凸(4枚)作ったら半年は苦労しないと思うよ 新シナリオはグループサポカで色々変動しそうだなぁ
まぁグレB決勝勢なんで気楽に楽しむか
配布サポカがの存在が結構大きいのでリセマラは適当なとこで妥協しないとキリない気がする 一番星って取った方がいいのかな?
強いのは分かってるけど重すぎないかアレ
綺羅星にして直線コーナー取っちゃ駄目なのかな >>150
メガホンは%違えば重複できたはず
蹄鉄は一番数値の高いもので上書きされる >>23
長距離は重賞レースに限ると、出走可能な順に
クラシック
10月後半 菊花賞
11月前半 アルゼンチン共和国杯(エリザベス女王杯等と排他)
12月前半 ステイヤーズステークス
12月後半 有馬記念
シニア
2月後半 ダイヤモンドステークス
3月後半 阪神大賞典/日経賞(大阪杯等と排他)
4月後半 天皇賞春
5月後半 目黒記念
11月前半 アルゼンチン共和国杯(エリザベス女王杯等と排他)
12月前半 ステイヤーズステークス
12月後半 有馬記念
以上の10レースしかない。なるべく多くg1出ようとすると排他のレースは勿論、
特にg1ウィークの合間にあるアルゼンチン、目黒記念、ステイヤーズは連闘を避けてスルーされがち
出やすいクラシック路線やホープフル、宝塚、天皇賞秋、ジャパンカップ等が中距離なこと、
また、出走回数が同じだと短い方が優先されるのも相まって、かなり意識しないと長距離にはならない
ラスト長距離狙うには意図的にレースを控えるか、中距離、マイルのどちらかに偏らないように配分するか
シニアの夏合宿辺りに戦績確認して、足りないようなら合宿中のオープンに出たり、
秋は有馬以外のg1諦めてアルゼンチン/ステイヤーズに出るとかしたら良いよ
一回トロフィー取ればそれで済む話だし、割り切ってやるしかないね メガホンは両方発動するけど効果は高い方が優先されるって感じだね スピード700とかあっても固有なし適正無し逃げにしてたら3年目ライバルに全然かてないわ
かといって本来の脚質にしたらお決まりのパワーが足りません >>160
メガホンも上書きだったか
蹄鉄は意図的に高い方から試して低い方使えないこと確認できたんだけど、メガホンはまだ確認できてなかった >>152
>>153
左に二つ表示されてたのは低い効果のを先に使ったからなんですね
ありです 根性メジロパーマーもかなり強くね?
イベントがだいぶ良くなった G1に出てくるライバルタイキが強すぎてマイルがまだクリア出来ない 固有が終盤直前に出てぶっ飛んでくることが多いね
固有が強いライバルが距離もバッチリだとハマったらドンドン目覚まし持っていかれる SSRチケでキタサン完凸するのとファインモーション1凸するのどっちがいいですか?
無凸で強いSSRあるならそっち交換でもいいんだけど復帰勢なので全然わからん 目覚まし400個くらい持っててこんなにいらねーよと思ってたけど育成のたびに3個は最低使うから所持数不安になってきたわ 手持ちにもよるけど賢さ弱いならファイン1凸しとけば使うんじゃないかな
ただすぐ使うつもりがないなら交換期間無制限だしサポ10連無料が終わってから考えたほうが良いと思うよ 配布ダイヤはアオハルなら使えそうだけど練習レベル上げにくい新シナリオだと使いにくいな お正月ガチャまでの有償ガチャは28日昼までだが次の有償ガチャの切り替えフラグかな?
引き換え兼付きのジュエルで引くなら今の方がお得な確率マシか >>168
タイキ固有が最終コーナーの半分の地点で出るようになったからマイル・単距離がかなり強くなってる。(かわりにダートは向かなくなった) >>125
危険回避/シックスセンスが発動条件緩和&発動中外側に向かう命令が出るらしいのも気になる 皆には内緒だけど
俺無料10連で一匹も出ないんですけど!!! 30連で出なくてもへこたれるな
明日からの残り30連でちょうど1天井になるよう170連やっても星3がジョーダンしか出ない下振れ真っしぐらのも居るんですよ 『どこ吹く風(ウマ込み冷静)』試しに取ってみたけど確かに発動率かなり上がってる
体感で、ほとんど発動無し→50%ぐらい(オペ中〜長距離)
とは言えこの発動率だと心もとないからpt余ってたらかなぁ 無料回した後に出なかったら引換券でマヤノ3凸かファイン3凸どっちに使うか迷ってるんだけど使うとしたらどっちが良いと思います?スピードはキタサン無凸で使えるのが少ないし賢さも他に完凸してるのが無し 競技場にも徐々にインフレの影響が出てきてる気がするな
コスパと発動率のいいスキルがわかってきたらさらに加速しそうだ DMM版だがなんかアプデ以降重くなったな、カクカクするし全然快適にプレイできない
それも相まって1プレイに異常に時間がかかる >>187
かなり廃スペに組んだつもりでもクラシック後半くらいから重くなってくるからな
はよ修正してもらいたいわ 俺もDMM、2週目あたりから重くなってくるな
その際はアプリ再起動してるわ もしかして新シナリオ自分が思ってるよりもっともっとレースに出さなきゃいけないのかな
20戦ちょいじゃ全然足りないのか あーなんかカリスマウマ娘とかそういうの達成すると理事長がステあげてくれるのか…
あまり気にしてなかったがチリ積もやな 長距離は自前でスキルヒント用意しないと数は少ないし駄目っぽい
マイル〜中は適当にライバル居るレース出れば結構貰えるダスカとかスキルも強くなってるしマイル出まくったら結構いい感じのできた >>187
アプデでの問題かと思ったが
アオハルやURAは周回重ねても前と変わらないから
新シナリオを内部で別アプリとして起動させてるシステムが問題起こしてるっぽい クライマックスはライバルのレース出てスキル貰うを繰り返すから大体30ぐらいに収束するな 30-35だなぁ
でもこれ適性少ない子だと地獄だよな… しばらく一日一回マルゼンURAでマイル因子厳選ばっかりやってたからアプデの変化とかよく分からん
根性がどんだけ重要になったとかが特に分からないんだけどスピパワそれぞれ3枚編成は根性上がらないからダメ? ミッションクリアのためにダート適正でやったけど地獄だった >>204
3連戦させるのは精神的にしんどいんだよね バクシンでライバル戦全部(3連戦以外)バクシンしてみたら33戦ぐらい
アイテム次第でまだ走れそう 蹄鉄って最後のクライマックス3レースには効果無い? >>207
どうせレース直前じゃなくて練習するターンに使ってましたってオチでしょ >>211
最初間違って練習するターンに使ったんだけど大丈夫だったような気がしたんだよな
怖くてもう一度は試してない 評価値も盛れるし二つ名もたくさん貰えるからイベントポイントめちゃくちゃ貯まるな
もう3つ目の虹結晶取れたわ マイル適正ないキャラはマイルCくらいまで上げて序盤負けてでもレース出すべきなのか? Aまで上げて勝つ
上げれないなら(勝てないなら)出さない 上げられるならAだけど、Bでもいいと思う
そんなに負けない Aまで上げてたら長距離Sきつすぎんよ
タマの育成したいけど手持ち的にCまで上げるのが限界だ アレもしかしてこれファインモーションに虹使ったほうがいい感じ?
PUんときにあと一枚くらい確保しておけばよかったわ 練習のコースの一番上にチャンミ用のコース出して欲しいな 今回のチャンミオープンって安定してスパート100%出来るようにすると他のステータス死ぬんだけどもう諦めて7,8割くらい完走できればいいかなで割り切るしかないんだろうか
ルームマッチもまだ少ないからステ配分わからんわ バクシンを根性育成やってみたんですが、1回目の合宿前ぐらいからスピード足りてないのか全然試合に勝てなくなってしまいました
因子はパワーと賢さでやっていたんですが、因子はスピード多めにした方がいい感じですか?
あと、1回目の合宿まではレース2回でて練習1回って感じでとにかくライバルがいるレースに出まくれって言われてますが、ショップで体力回復剤が全然出てこないのにどうやってレースと練習のサイクルを回せれるのでしょうか? >>221
そこまで負けるならまずスピサポ入れたら?
体力回復は勿体ないけど普通休む
休み→練習→レース→レースだと無駄がない >>200
長距離のほうが辛い
うかつに他のレース出るとそっちになるから出れるレースが少ない
いやまぁマイル〜長距離まで普通に走れる子なら問題ないんだけど
URAもそうだけど、長距離を優勝することは二度となさそう 前に少しやってて最初からやり直そうとリセマラ終了したんですがSR以上のスピードがナリタトップロードしかいません
この場合SRスピード馬狙いでもう少しサポガチャ引いた方がいいと思いますか?
https://i.imgur.com/PmifdZK.jpeg
https://i.imgur.com/v30wU9E.jpeg >>224
リセマラ頑張ってトプロ2凸くらいまでは行きたい 頑張ってレース出たなで25戦くらいなんだよな
サポカ弱い割にはステ高いの出来るけど
とにかく1育成に時間がかかる >>224
フレンド枠キタサン固定なら育成自体は問題無いかと >>225
トプロってナリタトップロードですか?
ナリタトップロードは50連で完凸になりましたが他スピード馬がいないんですよね >>228-229
うお本当だ
解放してないの見えてなかったわスマソ
何ら問題ないのでそのまま進めるのが良いと思います 完凸SRすら揃ってなけりゃ強いウマは作れない
それを踏まえた上でどうしたいか?なんじゃね
ストーリーだけ見れれば良い人も一定数居るしな
サポカの数も増えたし、最低2天井は回さないとロクに揃わんよ >>227
>>229
ありがとうございます
スピード2体でもそこそこ育成できるなら天井まで引いてもナリタトップロードしか交換対象ないみたいなんでジュエル温存してみます >>230
ありがとうございます
24日から寝る前に無心でリセマラしてたら終わってました
>>231
とりあえずB+ぐらい作れればじゅうぶんなんでキタサン借りて頑張ってみます
あとはサポガチ無料に賭けます SSR引換券付きジュエルを購入したのですが、
オススメ交換先について相談に乗っていただけないでしょうか?
三凸で初期絆がつくビコーペガサスやあと一つで完凸のファイン、
チャンミのスタミナ用としてクリークを少しでも凸しておくか悩んでます。
その他こっちのサポカの方がいいと言ったものがあればお教えいだだけますでしょうか。
どうぞよろしくお願いします。
https://i.imgur.com/s03iRDL.jpg
https://i.imgur.com/9eGd2ei.jpg
https://i.imgur.com/9QuuIzE.jpg >>235
正直このシナリオの最適解がわかってないので
3月中旬のグループサポカ見てから決めなさい >>235
グループサポカなるものの詳細がわかってからで良いのではないでしょうか?
それでなくてもサポガチャ無料10連がありますから、交換したあとに対象がダブったら悲しいと思います
今は待ちかと >>224
SRはそのうち揃うからそれで始めていいよ
使えるガチャSSR完凸とは素晴らしい 今まで上振れA+だったのにS+とか付いてて草
それにそこまでハリボテでも無いし
https://i.imgur.com/nPCsbmJ.jpg
まぁレース30-40戦ぐらい出たりショップ確認などで時間がえらい掛かるのと
シナリオ中の取得スキルがイマイチって所がデメリットかね
後、初期ステ盛れるフクキタルは強いなって思ったわ >>161
23だけど欲かいて他のG1出まくったのがダメだったんだろうな
極力他のレースを避けてやったら無事出たわ
コンプリートできたし丁寧にありがとうございました このシナリオでも水マルオグリが楽だからついこやつらを育成してしまうわ 新シナリオ友人サポカあわないって話だけど、スキルPtくれる桐生院さんもあかんかな お出かけしてる暇があったらレース出ろってシナリオだからなあ
友人はアオハルURAで使うしかないかも そこそこお休みしてるんだけど間違ってるのかな
バイタル回復出てくるまでひたすらレース? 休み5回分たづなの確実な回復もありなんじゃ無いかと思ったり思わなかったり
したりしなかったり >>245
五回目越えるとステータスが10くらいで下がり続けるからアカンと思った
テンポわからん 肌荒れイベが起きるとやる気下げとステ-30されて
さらに肌荒れ継続イベでやる気下がるからなぁ
レースは連続でやっても4回ぐらいだわ
このシナリオも節目跨ぐとレース疲れイベント起きないんかな
今のところ有馬跨いでレース疲れ起きた事はないわ >>236
>>237
ありがとう
なるほどジュエルは温存してグループサポカの詳細
待ってみますね
>>238
ありがとう
R売ってメイクデビューチケットでキングヘイロー出たので少し救われました
SRは了解です 一昨日から始めたばかりの者ですがすっごい難しいけどすっごいたのしいですね
バクシンとよく言う子をまず育てるといいと聞き育てましたがすっごい愛着湧きました次こそuraでウマぴょいさせてあげたいです https://i.imgur.com/p2b3Od9.jpg
アイテムゴミ、根性に集まらない、レース勝てない、やる気ダウン連打のクソ下振れ
ってことはSRの凸進んで普通レベルにまとまればSSくらいは簡単に行きそうですねぇ ライバルレースが続くこと
セットしたサポカと合う嘆願書が出ること
スタミナ回復アイテムが出続けること
特に3つ目が一番重要な気がするわ
基本2レース1トレでたまにスケジュール調整で2トレでズラして休養は可能な限りやらない
超絶運ゲー >>253
マックイーンでこの編成は凸進んでも伸びないよ
s行けるかどうかって感じ >>252
一人ひとりを丁寧に育てる、という意味では楽しいかもね
ライバル演出も悪くないし、他キャラの掛け合いも楽しい ミッション2終わったぁ
どうせならと5周ともイベポ163%の同じサポカ編成(春ドトウ、ブライト、アニバ、SRスペ、魔ゴルシ、レンタルキタサン)でやったが、こんなクソ編成でもA+は当たり前のように行くな
スズカさんとオグリはS直前だった
でもこれ平日にやる気しないな… >>257
最終戦にモブいないから全員実況が名前呼んでくれるのがいいなーと思う
勝ったらなんか専用実況あるっぽいし、レース見てて楽しいな
理想はモブも名前を呼んでくれることだけど、流石に難しいよね 社畜は長くて3〜4時間くらいしか自由な時間取れないもんな
ウマだけならまぁ余裕だが他の趣味もやるとなると育成時間長すぎ 新シナリオ根性育成に目いきがちだけど普通にスピスタパワ育成してもめっちゃ伸びるな
長くて距離Sガチャはしたくないから妥協いるけど >>260
1育成をコツコツやれるタイプの人ならいいんだろうけど、間が空いたらどういう風に育成してたかわからなくなっちゃうタチだから中々辛いわ
平日は手癖でサラッと1育成出来るURA因子か推し名手の為のファン盛り周回くらいになりそうだ 決めるのはサポカ無料60連次第ではあるけど、ビコペ・カワカミ3凸→完凸に+何かとキタサン1凸→完凸だとどっちが良いかね
去年10月までのはSRほぼ全てとイベスぺとマチタン以外のイベSSRは完凸持ってる >>263
グループサポカなるもの次第だって
これの詳細出ない限り誰にも何も言えないよ まだ3回しか育成してない報酬半分くらい回収で終わりそうだ アニバなんだから1日2日だけでいいから
初回育成星3因子確定とかしてほしかったよ バクシンオー育成で一応最後まで終わらせたけど、何で高松宮記念でフラワーに5回も負けるんだよぉ〜。
しかも5回とも一着二着で、さすがに目を疑った(泣)
それと、レース後の体力の減り方が半端ない。青汁とお守りが引けなかったら勝てる自信なかったよ。 >>252
書き込みがバクシンっぽいの草
バクシン教はいいぞバクシンは全てを解決する ミッションの長距離とダートと短距離
誰かルーテを教えてくれいつも中距離かマイルになってしまう >>270
訂正ルーテってなんだ
ローテーションです >>270
素直に3周回捨てるつもりでそれぞれの距離だけでてラスト負けない程度のステにして回すほうが早いと思うよ うーん新シナリオの育て方がいまいちわからん
評価は確かに上がってるんだがSには届かない感じ
スピード1200目指したら残りのステが800で賢さ400とかになる >>270
レースに数出ればいいだけ
勝つ必要はないしOP戦全部予約してしまえ
つーか中/マイルに出るなよ クラシック以降の8月前半と9月前半、あとはシニア1月前半 新育成、マルゼンのクラシックラジオNIKKEIイベントとかも無いんだな
ラジオNIKKEI予約が習慣化してたのにアオハルやURAに戻った時に忘れそう
新育成やってて思い出した
あしゅら男爵「綺羅星!」
スパクロももうすぐ一周忌か… >>270
URAと同じく一番出走回数の多い距離になるから
狙った距離帯以外の出走を抑えて目的の距離帯に出まくればいいだけ
目標レースが無いからURAより調整は楽なはず >>256
配布ジョーダンと完凸スイープに完凸フクちゃん借りてスピ3根3かなぁとは思ってます
マイル走れないウマ娘ちゃん不利過ぎますよMNT ダートや短距離得意な馬には全く向かない
特にハルウララがどうにもならない
正月ウララに芝18とか積んでも尚キツい
新シナリオろくにテストプレイしてないと思うわこれ マイル中距離の出走数を長距離に出るレースより少なくするだけでいい
長距離のG1は10レースしかないのでそれ以下にする >>281
ウララは過去シナリオも向いてないから…レース体系変わらないとどうにもならない
ダート称号が芝より密度あるから一応考えられてると思うよ 芝マイル適性さえあれば何とかなるから短距離族はそんなに困らない
というか中長距離あってもマイル適性ない方が辛い
ダート族はまあ……重賞少なすぎ問題は以前からなのでね ファルコも芝適性あげたほうが育成しやすいしな
ほんまうららは 初めて新シナリオのレース出まくり根性育成やってみたけど
時間がクッソかかる上に友情トレもショップも下振れしまくりでトホホ〜だよ
そもそも今はウマ娘じゃなくてエルデンリングをやらないといけないのに
アニバミッションとストーリーイベントの両方やるのはキツすぎんよ〜 大逃げして最終コーナーでウンス固有で勝ったと思ったら大失速して最下位に沈んだからなんでと思ったらスタミナと根性が480/380だったからかな
大逃げのスタミナと根性どれくらい盛ればいいんだろう そういや白マックは勝ちやすくなったんかね
前の環境では固有が出る=負けだったけど >>270
長距離向け
ジュニア
デビュー戦にも拠るが、なるべく中距離を走らないこと
クラシック
皐月、ダービー、菊花、アルゼンチン、有馬(中2、長3)
シニア
ダイヤモンド、阪大、春天、目黒、宝塚、秋天、ジャパン、有馬(中3、長5)
ダート向け
ジュニア
クラシック以降のバランスを崩さないように出走
クラシック
桜花、オークス、ユニコーン、JDD、レパード、秋華、
JBCクラシック、チャンピオン、東京大賞典(マ1中2ダマ3ダ中3)ダートの超新星込み
シニア
フェブラリー、大阪、VM、安田、帝王賞、
秋天、JBCレディス、チャンピオン、東京大賞典(マ2中2ダマ3ダ中2)
トータルでマイル3、中距離4、ダートマイル6、ダート中距離5
ダートマイルもマイルに数えてるのかどういうカウントか知らんけど、
仮にマイルとダート両方のカウントを進めてるとしても、
マイル9、中距離9、ダート11になるので、おそらくダートマイルになるはず >>287
位置取り争いと追い比べの詳細仕様がわからないからなんとも言えないけど、大逃げの持久力係数が先行よりも悪い(先行0.89、大逃げ0.86)
ポジキ終了後の速度低下も激しいので(スタミナ消費が減る)ちょっと判断しづらいけど、とりあえず先行よりちょっと多いくらいは有ったほうが良いんじゃね >>281
ダートウマはダートオープンとか走らないと無理
そんでレース無い時はなるべく工夫して練習でステ上げるとかしないとキツイ
ウララはそもそも弱いから因子でスピスタ辺りを最初から補強した方が良いような気もする >>287
大逃げが二人いると詰む場合が多い
スタート後に大逃げ同士で位置争いすると、スタミナが大量消費されるっぽい
カンストしててもマイルですらモブに抜かれるらしい
大逃げは博打やね >>270
短距離向け忘れてた
ジュニア
函館J、京王杯J、阪神JF、ホープフル(短2マ1中1)
シニア
桜花、NHK、オークス、セントウル、スプリンターズ、
秋華、エリ女、マイルCS、阪神C(短3マ3中3)
シニア
シルクロード、阪急杯、高松宮、VM、安田、宝塚
セントウル、スプリンターズ、秋天、エリ女、阪神C(短6マ2中3)
トータルで短距離11、マイル6、中距離7(トリプルティアラ関連の称号込み)
自分は全カテゴリをスズカ(魔改造込み)でクリアしたので、マイル〜中距離は走れる前提のローテだけど
走れない所は適当に(トレかお休みが無難?) ミッション確認したけどサトイモカード3枚は貰わないと・・だからな。
期間はゆとりあるが ミッションクリアのため長距離タキオンでやってきたわ
長距離Bのままだったけど、何とかなるもんやね 限定セールは上4つを反射的に買うように体を馴染ませた >>156
すいません、そこまで根気よくは出来ませんでした...
さっぱり凸らない >>299
リセマラは2凸(3枚)までやってそこからピックアップ期間内に天井分まで石を集めて完凸させる
2凸なら1、2時間リセマラしてれば揃うはず
石集めは時間がかかるけどピックアップ期間がまだ1週間あるので十分可能だよ クライマックスで3200想定無理じゃねって思ってたけど脳筋追い込みなら行けるな
賢さ欲しい逃げ先行はアオハルじゃないと厳しそう 限定セールのピースって基本スルーしてたけど買っておいた方が良いんだろうか
持ってないキャラ多いし根気よく買っておけば解放出来そうではあるけど金欠になりそう… 正月フクキタル3凸なんだけど有償サポカ引換券使用して完凸したほうがいいすかね?
それとも新シナリオで使える根性サポカの凸を進めたほうがいい? 平日でも1日3、4育成を完遂する人なら買っていいよ
収支+になるし
平日1育成+デイリーマニーHARDくらいって人はどんどんマニー減るよ
あとピースの選択肢はこれからも増える一方だよ
増えれば増えるほど、特定のピースを集めるのは困難だよ
レジェレと合わせても開放は厳しいよ
それでも!という気力があるなら買えばいい 限定セールはピースと目覚まし買ってるな
ピースで解放は配信開始からやってる連中でもないと厳しいよ
すり抜けできた時に覚醒しやすいように買ってる感じ
でもあんま使わないキャラもいるんだよな、ピース買うのも厳選すべきかなぁ へー
一日一度やるかどうかだけどマニーが減ってるのか増えてるのか知らないわ >>307
SSR引換券だから新しいサポカ交換対象に入らないですよね? あー新しいサポカでフクキタルが使えなくなる可能性があるってことすか
もう少し様子みたほうが良さそうですね >>311
グループサポカによる環境の変化がわからないので、ってこと。
他の有用な使い道が発生するかもしれない。
グループサポカ手に入れるために頑張ったら4枚目がポロリするかもしれない。 3月から1日1回レジェンドレースが常設になるからレジェンドレースにいるキャラは無料で開放出来るぞ >>309
今度やるレジェンドレース復刻でどれだけくれるか
サイゲケチだからなあ
1日5ピースくらいくれたらいいほうか >>309
デイリーレジェレとかいうの実装されたら任意っぽいし行けるんじゃね せいぜい1回1ピース、同キャラ不可で1日3回程度と夢を見ないようにしている。 そういえばレジェンドレースが毎日出来るようになるんだっけか
それなら育成でお金貯めて買っておくわアドバイスありがとう 未所持のセイウンスカイのピースが111迄来たから
交換券で取り替えるの躊躇ってるわ
レジェンドレース他のイベントでピース配られてるキャラは
ピース購入組だと結構手が届きそうな気がする 1日1ピースだろうな
0からなら5ヶ月か
黒マックが後30ほどで開放できるから1ヶ月でとれるか
サイゲのことだから上限とか設けてそうだが 無料40連で星3が一体て しかも被り こんな確率で課金とからできねーよ >>322
トロフィーとマニーやサポだけの可能性かぁ
コンプリート要素のトロフィーだけあげます!の可能性は…ゼロではないな ありそうなのは勝ったら確率で1日ピース1個落とすかもっていう奴かもしれない >>322
理事長がピースがもらえる言ってたし
開放まであと何個まで表示されてる
これで貰えなかったらビックリレベル そりゃ一日5ピースなら1ヶ月で星3ゲットやからな せいぜい3やろ 1日1ピースだと思い込んでたわ
冷静に考えると2着以下での減額とか
現状でも限定ショップで1日6ピース買えることを考えると
3〜5までもらえる可能性はあるな 誕生日設定で回すと楽に4凸できるな都市伝説かと思ってた いやでも狙ったのを毎日5ピースは
振る舞いすぎてる気がするな
引換券が有料なの考えると毎月1キャラ解放できちゃうのはなさそうだ >>325
無理だね ただでさえ長距離イマイチなのに今回はアンスキが
最速発動しない 可能性あるのは固有が最速ででるキタサンぐらいか
そのキタサンですら先行のほうがよさげ 虐待されすぎて気前のいいサイゲ想像できなくなってて笑っちゃった 新シナリオでのお休みは基本30回復なの?売店に薬売ってくれないと体きつい なんだなんだ…また乞食が湧いてるのか?
乞食野郎の欲望は底がないからな…あげてもあげても不満ばかり言う最低野郎
無料で120連できるだけありがたいと思えよ
無課金の乞食野郎には無料120連とログボをあげないでほしいわ アイネスフウジン借りてバクシン育ててるけどスピードカンストしないわ
どうやってカンストさせてんだろ Sランクの作り方教えてください😭
1年間やってて課金も50万くらいしてるのにA +のキャラしかつくれない >>338
根性4賢さ2でかなり友情重ならないとキツイよね
1000/400/1000/1200/600ぐらいに落ち着いてしまう >>339
初心者スレに相応しいスレ民、そのままの君で居て
まだ理解出来んとかただのガイジなのかもしれんけど… ミークが桐生院がパルクール出来るって言ってて、パルクールってなんぞやって調べたらビビった。なんやあの人外ども。
もう障害転向して自分で走っちゃえよ桐生院。 >>337
誕生日は3月から本番やろと思っててチヨちゃんとグラスの誕生日すっ飛ばしてたけど、一応ログインだけでボイス開放されてるっぽいので一安心 >>339
レース30戦くらいして夏合宿までにメガホン必ず用意と、運頼みだけど2回目合宿には笛沢山、アンクルも1〜2個欲しい
ブートメガホンにアンクルブッ込めば1回のトレーニングで200上昇も夢じゃない
後は30戦前後したことによる潤沢なスキポで金スキルとか取りまくれ
しかし1年経っても初心者脱却出来ないとか恐ろしいアプリよの >>340
本当そんな感じw
根性はカンストするのにスピードがカンストしないw 31戦31勝してスキル取りまくっても白因子2つしか付かない事あるのな >>342
ウマ娘は平地に特化してるんだろう
桐生院はネコ娘で立体に強いんだ 桐生院とミークのおもしろ設定ひたすら積み上がってくのいいよね 1年目の正月に理事長の絆1ゲージ無いと固有レベル上がらないっぽいな 桐生院さん真面目さんかと思ったらそんな面白人間だったのですか!?また一つ楽しみが増えました!
さて、バクシンちゃんを育てて今度こそura優勝しなければ! 根性のキタサンって言われてたからアイネス使ってみたけど3段イベ全部体力引かれて草
こんなのキタサンじゃないよ 根性のキタサンと言われるのはサポカ性能とステの伸びで言われる
勝手にイベントもキタサン並みの勘違いした>>352が悪い 体力なくてもレース出れるし、お守りにメガホンアンクルでトレーニングもできるさ 最強決定戦の総合順位
1位 ナイスネイチャ
2位 ハッピーミーク
3位 マチカネタンホイザ
乙名史記者も草葉の陰で喜んでいると思います! またアオハルの初期と同じでビビった運営がサイレントしてんだろこれ
何回やっても初日の爆発力出ないわ
アオハル実装時も次の日あたりから全然勝てないとか有用スキルくれないとか明らかに下方修正されてたよな やっと青因子3スピードだけど初の自前ができた他は芝2くらいしかロクなの持ってないが…
URA8(本人2)とかもいるけど青9狙ってく感じでええんかな 青2でも長距離3とか距離系の☆3は取っておいたほうが良いよ スピサンシバーニとか
スタニサシイチとかウマの名前っぽい 昔より育成でステ上げやすくなってるから、今はそこまでシナリオ因子は重要視されてないと思う
もちろんあれば上振れ狙えるからあるにこしたことはないけど、今はそれよりも赤の距離因子3の方が重要だわ
距離3付いてるなら青2とかでも使うこと普通にあるし データ連携したんだが、連携された側のデータ残せば
した側のデータは消していいんだよね? チョコボンで青因子狙ってるけど育成100回超えたのにまだ1回も出てこない...
B以上になってないステが選ばれる事はあるにしても5%であってますわよね?
ガチャでこの下振れ引かなくてよかったが
なおアヤベさん190連で出して他の星3がハヤヒデと赤テイオー、キタサンガチャは未だに星3無しの模様 結構早々にスピードとかカンストするのは効率悪いよね
サポカ1枚減らすか、因子を賢さ寄りにしてもいいのかもな 皆さんお正月の確定ガチャ回した?
サポートの方はアニバの交換チケットのやつ買って回したけどウマは迷う ウマしか回してないわ
ダブりでグエーってなったけど
サポカはもう諦めてるから1枚増えても何の足しにもならんし回さない さっき回した
アニバの選択チケットにちょうど1500石ついてるのこういう事だよなーって
正月サポは10連じゃ何も変わらないけどね 所持率50%未満なら回してみても良いんじゃない?
30回おはガチャやるより期待値は良いし 因子の件の回答ありがとう!
赤3も全然出ないし全員保存してますわ
赤か青どっちが充実してるのを親にさらなる因子を求めた方がいい感じかな
結構初心者で因子のこと聞くと
「因子厳選がんばれ」→「そんなことより赤因子でチャンミだ」→「そんな青、白因子でチャンミができるか!因子厳選しろ」で結局何の因子を重視して因子を厳選すればいいかわからなくなっちゃって 平時は運良く青3赤3ついたのを貯めておく
チャンミが発表されたら
ウマ娘DBで(代表本人)距離3青3有効加速白スキルを探して
自前の距離3で青が良いのと合わせて
付けたい継承スキル持ちの親を育成
良い赤青白因子をチャンミ2週間前くらいまで追求する
チャンミ近づいてきたら妥協して本育成 妥協因子すらできないのやめてくれよ…
新シナリオのおかげで白因子はたくさん付くようになったけど青と赤は一生ゴミ
もうずっと青1赤脚質しか見てない 水着スペも完全適性付いたのにシニア後半スピードが全く光らず‥
https://i.imgur.com/Z8COLbV.jpg 無凸SSRより凸したSRというけど攻略見てもよくわからん
無凸キタさん、クリーク、ファイン、たづなさんにパワーライスレンタルでうまぴょいまでいけたんだけど、もっと考えなきゃダメか 今までアオハルで育成10回に1回くらいSランク取れるくらいだったのに新シナリオで一気に今までの最高スコアから3000越えたSS作れてしまった‥
http://imgur.com/JMEN7iL.png 新シナリオってやる気ダウンイベントが起きやすいとかある?
なんか目に見えて下がりまくるんだけど
アイテムだけじゃ追いつかないくらいに イベントのポイントがもう70万超えたから連続やる気ダウンとか練習失敗出たら即終了してるわ
1周するのに時間かかるからこちらのモチベ下がったまま周回出来ん
その分上手くいくとアオハルとかより楽しいけど >>377
むしろやる気ダウンは減った気がする
シナリオイベントがめちゃくちゃ発生してどれも強いしケーキもあるからやる気問題はほとんど感じないな
レースに謎負けしてイラつく事は増えたけどね >>379
やっぱ個人差なのか
体感的には倍ぐらいになってるわ 新シナリオを批判するわけではないんだけど
ショップ買い物、アイテムの使い方、レース選択、練習選択
考えることが多すぎて以前のシナリオより格段に疲れる…
30レースとか出して本気育成すると1時間以上かかって
お腹いっぱいになるんだけどみんなはどう? 新シナリオとしてアオハルが登場した時よりはよっぽど良い感じだと思う
色々解析されて進め方の定石ができてしまえばまた何も考えないでプレイできるよw 考えてゲームをしている気分になれた。
育成している気分は減った。
お腹いっぱいは同意だ。 レースアプデで産廃扱いだった金スキルとかで普通に使えるようになったのとか何があるの メガホンアンクルで複数友情トレがバチンと来ると脳汁出る 今日の10連でマチタン来たから使ってみたけど勝利演出がダントツでかわいいのなそのせいでマチタン量産しちまったよ 結局根性がどういう形でレースに影響与えるようになったかって解析されました?
最終直線まで圧倒してたのに、スピスタパワが全て100以上下回ってる同じ脚質のCPUが最後爆速で交わしていくんですが
根性50劣ってるって以外負ける要素無いはずなんですが最後のスパートにそこまで影響出るようになったんですかね まだ無料ガチャでタンホイザ出てない
なんとか無料のうちに出て欲しい キタサン、赤テイオー、ドトウ(ダブり)は出たけどマチタンはおらず
まさか50連で出ないなんてことはない…と思いたい >>386
マチタンかわいいな、シナリオも結構好き
理事長との絡みなんでや?って思ったら原作の方なのか
新イベでもダスカキタサンとか謎の絡みがあるやつはそっち系っぽいね サポがそろうまで厳しいな
無課金だとぽつぽつSR完凸するのは夏ごろか >>375
Gamewithってところで凸に応じたステの上がり具合比較できる
キャラ楽しみたいだけならうまぴょい出来ればOK
対人チャンミはグレB決勝進出目標ぐらいにしとくと心穏やか >>356
だって簡単に強い馬作れたらゲームクリアじゃん
お前らそれに課金してガチャ回すの?
誰も課金しないならサイゲにメリット無いだろ ダメだどうやってもA+後半しか作れん。
編成がダメなのか因子なのかそれとも運が悪いのかさっぱりわかんねえ。
ライバルいるレースに出て勝ち続けてもどうにも上手く行かん。
メガホンやら何やらで練習してるしドーピングもしてるんだかなあ。
どうやったらいいんだこれ。 >>396
好きなレースに出れるということは無理にレースに出なくて良くなったということで
友情キャラが重なったいい練習を見逃さなくったというのが大きい
お守り、バイタル、メガホン、アンクルを常に用意しておいていい練習が来たときにブッパするんだ
アイテムが用意できない、友情が思うように重ならない周回は下振れなので止めるか流しで >>396
育成キャラと因子とサポ編成言わなきゃエスパーかママじゃないとわかんねべや >>395
URAかアオハルで重賞6連勝しながらシニア秋天勝利 >>4になるべくお休みはしたくないって書いてあるけど、
トレーニングで体力もりもり減るのにどうすればいいの? >>401
おやすみゼロは難しい
方針としては
@友人サポやSSRフクキタルで、そもそもの消費を減らす
A賢さサポカを複数採用して賢さ友情トレーニングで回復
B友人サポのお出かけで回復
Cサポカイベントで回復が多いものを採用し体力マイナスイベが多いものは避ける
D割り切っておやすみする
クライマックス編なら加えて
@回復しないでレースに出る
A回復しないでお守りでトレーニングする
Bアイテムで回復する
とかになる >>403
なるほど、まだURAやってる初心者なのでたづなさんとお出かけするわ
ありがと >>399
下が技系ってホントやったのか
有能やな まだ新シナリオはやってない
でもとりあえずサトイモカードだけは欲しいって人は
簡単に取れる?
何かスレ見ると結構時間かかりそうな そらまぁ庶民からお嬢様まで買い食いの定番だし、大判焼きみたいに呼称で荒れることもないからたい焼きは無難なんだろうね >>377
体力0でレース使うことが増えたからだと思う >>377
初日はここまでバステ出なかったよ
様子見ながら3回しか育成してないがSSとSSSにはなった
途中で何かDL入ったあたりから露骨にサイレントされて全くステータス盛れなくなった
まともに育成できたのはアプデ当日含めて2日無いくらいだよ
アオハルの時もアオハルレースが理不尽に負けておかしいと騒がれ出すまで露骨に絞ってたから暫くこのままだと思うよ 復帰しようとしたがこの運営サイレント修正まだやってんのか
強いのが作れなくなる修正ならまあいいけど作りにくくなる修正はやめろ
確率変えて作りにくくなるのは時間かかるだけの嫌がらせ
ルームマッチやってみたが4凸SSRサポカ持ちばかりだし怖すぎる サイレント修正されたって主張する奴はちゃんと自分で何回もデータ取って検証してから言ってほしいわ
体感で変わったとか言われても知らねーよとしか お守り3個持ち込んでクライマックス3連戦を体力0で乗り切るの草 >>410
また、ゴミゲーの運営からウマを荒らしてこいって依頼されたのか?
バレて失敗したって報告してこいよ >>417
そいつゲームやってないぞ
ヒント(評価値) URAすると安心感すらあるな…
なんて速いんだURA
クソ因子しか出ないけど 毎ターン
ブートメガホン、アンクル、お守り、(ホイッスル)→ハンマー極→…
って使うの結構面倒だよね
仕方ないけど
あと各アイテムの所持数って最大5個なんだな
バイタル20買ってたら上限です言われてエッ…ってなった 新シナリオ来る度に微妙に強いウマ娘作れるようになるけど育成時間は伸びる一方
課金して時短でも出来りゃ課金するけどさなんなんこの時間泥棒 クライマックスのが因子よく付くとかあんのかな
俺もアルミホイル必要になってきたわ 正月リセマラして寝かせてなんとなく昨日からはじめてみたけど
どこもサポートガチャ回せって声大きいけどチームレース考えるとそこそこ育成キャラガチャも回さないといけないよね?因子と相性の関係もあってか割と色んなキャラ育てないといかんのね
さすがに数合わせとはいえRキャラ育成はしないほうがいい? 星1や2はいずれ3になるしバクシンやゴルシ等ガチャ産と対等に戦えるウマも居る サポカを回せっていうのは来月からデイリーでこなしてればキャラ増やせるコンテンツが増えるから
それ耐えられるなら時間かければ資産のバランスがよくなると思われる ☆3ならんと固有的に本領発揮出来んし親に使うにしても固有継承出来ないから微妙だけど、普通に共通服のキャラでチャンミ出してる人も居るよ
ぶっちゃけカードパワーのが大事よ、必須級SRが完凸しないと話にならん 【ウマ娘】キタちゃん、今迎えにいくよ!!!初ウマ娘配信でガチャ!!【博衣こより/ホロライブ】
https://youtu.be/t6Z3zI_ZKQ0
ホロライブなのにトロフィーコンプのガチ勢笑えるw
199連でキタサンブラック出るのはマジで持ってるwwwwwwwwww アルミホイルとか言ってる馬鹿って本スレだとボコられるからこっちに逃げて来たんだよなw トゥインクルって最期なんポイント貰えたっけ?25くらい? >>424
サイゲのゲームはキャラが低レアでも課金ウマ娘より使えるのなんてザラに居るから
ちゃんと情報仕入れてうまく立ち回れれば無課金でも普通に遊べるよ
最初はイベントのサポも持ってないからキツイけど今ならリセマラでナリタトップロード3凸くらい作れればそれだけでも遊べると思うよ >>424
そりゃある程度はどっちも要るけど
ウマガチャ重視…各ウマ娘の育成楽しみたい人向け
サポガチャ重視…対戦で勝ちたい人向け
ってだけ
ただウマガチャ重視の人でもサポカをある程度(使えるSR完凸がいくつかあるのが一つの目安)まで引いておくと何をやるにもやりやすい
>>430
ステの話なら10×(レスボ+ハンマー)+10
22-26くらいかなぁ >>424
リセマラした後だったのか失礼
Rキャラ育成はアオハルやるなら樫本理子くらいじゃないかな大抵のRよりは無凸のSSRの方がマシなんじゃないかな
キャラは今の無料10連キャラガチャで☆1☆2が出てると思うからシステム理解するまで引かなくても良いかもね
どうしても欲しいキャラや明らかに強いキャラに天井覚悟で突っ込むほうが良いよ なんか青3すごい出る気がする
新シナリオ以降4x5育成+@としても5頭も産まれた >>429
本スレもうサイレント修正当たり前って感じだからな…まあ運営もお知らせサイレントとかやらかしてるからしゃーない 自分は赤3がやたら出た
10育成で6体
青は相変わらず☆1ばっかりなのでたまたまな気はする >>397
今やったら漸くSライス作れた。
アイテムをキチンと適時使ってブースト練習したりレースでライバルに勝たないとダメなのね。
あとはアイテムガチャ次第 500以上連続で青3出てないの俺くらいだよな
通算育成数1600で未だにパワー9さえいないしパワー3持ち1人でそれも赤因子が先行とかいうゴミ
今って青3そんなに重要じゃなかったりする? >>440
ステ盛りがどんどん簡単になってきてるから、ステ上限が上がらないままなら青2赤3のが有用じゃないか?
とか言われてる程度には重要じゃない >>440
ちゃんとステータス盛れてるのかそれ?
ステ盛れなきゃ当然青3出にくいぞ 新シナリオ確かにステ盛りやすいしレースもたくさん出るから
因子いいの出やすいし相性も上げられるけど
一周一時間くらいかかるからとてもではないないがこれで因子周回する気にならん
5回育成したら5時間くらいかかるだろ
ブーストしなけりゃTP余りまくるんだが SS教に新シナリオはピッタリだけど白因子厳選が辛そう ブーストって普段はないのか
スタミナ消化しきれないスマホゲームは新鮮 ある程度考えるのやめてレース出しまくったら40分で終わったから因子周回ならこれくらいにできそう
逆に言うと脳死でやっても40分かかった >>440
そりゃ先行因子をゴミとか言うゴミ野郎の所には青3も出たくありませんわ
デジたんを見習って徳を積めよ もっさりアプリになったよな
こういうの嫌いなんだよ もっさりというかiPhoneでやってるとアプリ落ちまくるわ iPad6でやってるが落ちはしないな
でもアプデ後から通信エラーのリトライは増えたし、通信時にちょいちょい固まることは増えた >>424だけど色んな意見だしてくれてありがとう、参考になります
昨日から10体育成してキャラの頭打ちが気になってたわ、とりあえずどうしても欲しいものないから無料でキャラ増えるの願って既存の育成シコシコ回してるわ
女神像とガチャ石は大切にする >>441
明らかに新シナリオ重いですよね
1年ごとに再起動するといいかも だから推奨機種を改定したんやろな
推奨機種以外でプレイしているユーザーは遅くてもクレーム入れるなって 1ヶ月後には無課金でもS作ってると言ってたが訂正
アニバデビューの無課金でも1週間後にはS作ってるわ
ウマ娘1は終わったんだね……
https://i.imgur.com/el2WAil.jpg >>456
最速で正月スタートじゃ?
キタサン3凸あるから、キタサンPUスタートな気がするが 今の環境でS作れないのはサポカが足りないというより単純にセンスがない気がする
>>456だってキタサン3凸以外配布か借り物だし
半年以上やってたら無課金でも新シナリオで多分S+くらいは当たり前にできるだろ 俺はキタサンPU民だからこの構成だけどアニバデビュー勢ならトプロとキタサン逆にするだけでしょ
ドトウは他でもいいっていうかイベントポイント稼ぎ構成だから入ってるだけだよ
アニバデビューでも少なくとも同程度の構成は作れる 無課金、ハリボテ作らない主義で育成数も多くなく上手くもない俺でも新シナリオ二回目以降はS+ポンポンつくれるしな
今までは9か月くらい育成800回くらいでS二つだったのにw チャンミ用本育成のためにいろいろ試行錯誤してるけど全然うまくいかんわ
いつも根性賢さ低くなってアオハルと大差ないステになる S+はポンポン出来るけどなかなかSSができないな
UGとかどうやって作るんだってレベル つかタマちゃん強すぎるな
固有が接続したらほんとワープする
ゴルシとかぶっちぎっていく ウマ娘選択権誰にするか悩む
ガチャ運悪くて水マルスカイ、ファルコンデジタル、タマモどれも持ってないから足りないの多すぎて 選択権でタマちゃん選べるのか
買っちゃうかな
でもタマちゃんいてもクリーク無凸しかないしピスケス無理ゲーなんだよな >>441
おま環かと思ってた。やっぱりみんな重くなるんだ。 育成での脳死逃げでも本来の脚質でもクラシック期負けが込むわ これ通信時に重くなってるからアプリより鯖だと思うよ
アプデでログイン勢や休止勢がソコソコ動いてたりリセマラ走らせてる奴多いんじゃないかな アプリ自体が通信系に妙なサスペンド機能を持ってる
それでしばらく放置するとリトライ病が掛かりやすい
鯖が原因なら一斉に皆が騒ぎ出すから在り得ない キタサンもタンホイザもかすりもしなかったのが
今朝朝市で引いたら両方とも出た
出るときはこういうふうなんだろうね
https://i.imgur.com/IIUVj8h.png この手持ちでアニバのサプチケは何がオススメですか?
微課金です
カレンちゃんが欲しい
https://i.imgur.com/DvWb7Cw.jpg この前のファインで始めた新規だけどS+間際のが育成できたので載せときます
注目の踊り子って評価点低いみたいなのでこれを他に変えてればS+行ってたっぽいですが逃げならあった方がいいですよね
https://i.imgur.com/3wDejnC.jpg
https://i.imgur.com/H45bwQW.jpg https://i.imgur.com/NuIzb7p.png
なんとなくわかってきた気がするけどやっぱりSSに行かないな・・・ スピスタ構成でSSはフクあってよほど極まってないと難しいで
S+作るのは簡単なんやけどな >>472
いないようなのでセイちゃん一択
でも自分の好きなキャラを取るのもいいと思う 強い逃げのウマ娘(ファルコ、ウンス、水マル、チョコブル)一体も持って無い場合
今回のキタさん無料分で天井まで緩和される事考えたら引くべき?
アクエリアス杯で逃げ出す拓が用意出来ないのはキツイって感じた
キタサンって今後チャンミで中長距離以外が来た時に魔改造込みでどうなのかな?
それともアニバ限定チケット付きジュエル買って水マルorウンスと交換考えた方がベター? チケットは殿下かカフェかファル子かボーノかカレンか
欲しいのありすぎて悩む。
オープン民だからそこまで性能にこだわる必要はないんだが。 >>472
カレンチャンでいいんじゃね
短距離ウマはいると便利だし、好きなキャラの方がモチベ上がるし
この手持ちで自分が選ぶなら
1位ウンス 因子用に自前で持っていると便利
2位ファルコ ダート最強なんで持っていると便利
3位スズカ 唯一の大逃げ持ちなので今後逃げメタ主役の可能性 そういえば今ファルコ育ててたけどダートウマって新ストーリー辛くない?走れるレース少なすぎるよ 最終盤のG1レースって出なくてもいいのかな?
・練習レベル上がってる
・ポイントいらない
・クラシックで勝ってる
ヒントもらえるし出るメリットもあるけど練習優先してもいい気がしてきた 新シナリオに賢さ積んでる人いるけどなんで?
基本レースに出て空いた時に練習するから賢さより他の積んだ方がいいんじゃないの? >>484
何に使うかにもよるんじゃない?
チャンミだったらステ盛った方がいいし、競技場だったら要らんスキルでもポイント用に取った方がいい。 友情練習がいい感じに重なってたらG1があろうが練習優先するよ
最終盤でもそれは変わらない、G1ボーナスなんて大したことないしね >>480
残念ながらキタサンは長距離は最強格だが
中距離以下はチョコボン水マルに一段劣る サポカイベント完走って凸有無で影響あったりする?新イベ全く完走出来なくて辛いわ レース沢山!の意識が先行しすぎると選択を間違うなーとは思う 無料10連で今日まででキタサン4人引いたけど無料終わったら天井までで叩いて星5まで行ったほうがいいのだろうか? >>489
聞いたこと無い
多分無いんじゃないかな >>491
360ってことは後140かー
すり抜けもあるし別に天井するほどでもないんじゃね? 明日の無料10連で天井分に達するけど星3一体だけで泣ける
正月のは4体、ブルボン狙いのバレンタインは70連で両ピックアップ引けたのに >>488
d
無料分50連の結果が散々でどうも今回早い段階で引ける気がしなかったからスルーするわ
長距離は追い込み勢で何だかんだ強いし
キタサンにキタサン使えないからスピードのデッキが少し落ちるし
引換券付きジュエル利用するかそこで考えるわ いまや星4と星5の差なんて誤差なんだし無理することないと思うけどなあ >>495
何言ってるの?
星3を1体引けてるならまずまずでしょ
確率を見た方がいいですよ
今まで運が良すぎるので、むしろ120連で星3とSSR無しでちょうどいいくらいだよ >>493
だよね。ありがとう
グループサポカに回しますわ 星4と星5の差はそれなりに大きいけどね
各初期ステ+10くらい、固有スキルレベル1アップ(効果は微妙でも評価値+170)
そして何と言っても星5を持っているとかっこいい!!(特に星1、2キャラ以外で)
推しなら絶対に持っていたい!推しじゃないなら、まあ無理する必要はない >>501
そう言われると揺らいじゃうw
まぁ明日引けたら言うこと無しなんだけどなぁ >>480
キャラガチャは女神像も貰えるし、星1,2キャラが星5まで上がっているとかでなければ引いて損はないぞ
キタちゃん出るまで引いてみるのが良い
それにしてもファル子はここ2回のチャンミのおかげでかなり評価が上がったね
水マルさん登場以降は逃げでも2軍以下扱いだったのに…w
結局条件次第で強い逃げも変わるし、3月チャンミは長距離で逃げ自体がかなり不利なんですけどね… キタサン固有が中距離以下でも同じ性能なら
間違いなく逃げ最強となってたけど残念ながら
水マルチョコボン以下の中盤速度スキルになってしまうので厳しい UG作るにはいかに合宿だけで足りないステブーストするかだからそりゃ難しい8回しかないんやで 大逃げ全く話にならんわw 1コーナー前でもう逃げに捲くられてたりする
逃げと競り合いにならんから後は下がっていくだけ。蓋にすらなんねー
先行よりスタミナキツくて逃げよりスパート弱いのに、
ポジキ明け早々に先頭明け渡す有様じゃ使い物にならんね
スティールキャストにすらなれなかったわ https://i.imgur.com/4ObPoeJ.jpg
ヘイローとエイシンとトウショーの
中から2枚スピードで使うならどれが良いですか? オッス!オラ土偶
今日もマチタンがアホかわいくて辛い サポガチャ力飯に1天しただけのワイでもS+作れたから
強い弱い置いといて評価点は盛れる 根性ユキノ持ってるかどうかやな
あるなら根性育成でSSまでは作れる
ないならスピスタ育成のがええかもな
根性育成はチャンミで使えない言うてるのもいるけど、
バランス整えればスピスタの上位互換やで
スキルは、運、やな ここで聞くのはおかしいかもしれないが
オグリの笠松の発音おかしくないか?
おそ松と同じ発音じゃなくて
おいどんに似た発音だと思うのだけど レスボ10持っててスピボパワボあり根性SRのアヤベさんクライマックス特効過ぎるな… ウンス交換しようとしてる人は少し待ったほうがいいかもな
レジェンドレースの仕様で簡単に解放できるようになったら別衣装のが価値が高くかるので 俺はマルゼンの発音が気になる
ゲームだとマ↑ルゼン
タイヤマルゼンのCM聞いてると
マル↑ゼンと思い込んでしまう >>510
半年無課金でやってるがA+がやっと
ただしスキルの脚質やら構成度外視したポイントだけ稼ぐ子を作ってないってのもあるかも
同じクラス相手なら負けない子を作ってるつもり
あと新シナリオって作り込む要素が多すぎて時間かけないとまともに走れる子を作れない
出走するレースも増やさないとどうにもならないしすごく時間を取られて社会人はかなり篩いにかけられるかも さすがに今の環境でA+は蹂躙しかされんよ
そら、10、20回やれば1回くらいは勝てるかもだが
スキル選定するのは大前提やし、長距離は回復にポイント取られるから言うほどスキル選べんしな >>518
慣れればアオハルとほとんど変わらない周回速度だと思われる レースが結果までワンタップだといいんだけどな
クライマックスじゃまず作戦変更しないし DMMでやるとマウス移動分かなり面倒だなあとは思う
ショップ情報読み込むツールが出てきそう >>508
エイシンとスイープかな
スピスタ育成復権でパワボ持ちのキングが光るかと思いきやレスボ無しが辛い >>521
いやいやアオハルは今はもう自動編成マトモになったから編成いじったりしないし、URAと同じとは言わないけど、そこまで差ないじゃん
URAが20分ならアオハル25分くらい
クライマックスはどうやったってショップや手持ちのアイテムの在庫で動きが左右されるから、レースのローテーションだって練習の集まり次第で崩すことあるし考えること多いわ
35-40分から早くなる要素が見えない 配布のジョーダンが結構優秀だよな
初期スピードとパワーと金回復もあるし得意率もいいフクとこいつ入れとけば
序盤はかなり安定して勝てるので育成が楽 >>509
ゴルシ「ふったばていしめ〜い!!」(鉄槌 >>517
最初はスペちゃんが訛ってるだけかと思ってたけど、みんなそう言ってるもんな… >>525
初期アオハルの何が辛かったかって、自動編成のバカさ加減だったよな
あれが改善されて凄く楽になった >>525
ローテ固まってきてずれたとしてもレースカレンダーが頭に入ってれば30分ぐらいまでには短縮できそうよ
あとはレース開始→結果のところを短縮できればなー >>529
あの発音でマルゼンスキーと言うと凄い違和感ありそうだし、レースの実況はあんな発音しないしで最初にあの発音にしたやつが戦犯 https://i.imgur.com/My1YXLB.png
https://i.imgur.com/kRmxfEH.png
アオハルまでA+止まりだったうちの弱小デッキでもS安定たまにS+も作れるようになったよ
欲しい先行スキルくれるから配布SRスぺちゃん入れてたけど初期絆がないのがつらい
というかオグリだとパワー1度も踏まずにカンストするからBBQ3回くらい食べてもスぺちゃんだけ最後まで絆緑だったり
スぺ抜いてスタミナもう1枚増やしたほうがいいか SRスペちゃん真っ向勝負ほとんどくれなくて悲しい
元祖あげませんは伊達ではないか…
>>530
今は比較すればめちゃ楽よね
>>531
なるかなぁ…?
俺の頭が悪いだけかもしれないが、相当頑張ってみても俺じゃあ40分を少し超えたわ うーんアオハルでAかA+ぐらいの育成結果だったが
新シナリオでもSに届かないA+までしかいないなあ…
いろいろ試してはいるけど他の人ほど上がらないわ 短距離マイルはS+いくんだけど長距離無理
あとスタミナ1000超えても根性こんなに伸びなかったっけ?ってくらい伸びない >>528
性能は悪いけどダイヤ使ってる
ステは上振れで何とかなるようになったし差し用の金回復だけでありがたい ブライトは普通に強いと思うけどイベント1回目で絆10とやる気アップだし金回復じゃないのが辛いが >>516
簡単に解放は無いと思う
それじゃこれから運営が引き換え券付きの何かを売りたい時に売れなくなってしまうし
日替わりレジェンドレースはあくまでトロフィー埋め用ではないかなあ キャラ無料で星3出ない分サポカ無料でアヤベさん引きまくるからいいんだ
トプロは来なくていいぞ サポカは中旬予定のグループのカードの詳細分からん事には無料60連と明日の月一SRチケしか引けねえ >>478
>>482
やっぱ好きなキャラ取らないと後悔しそうなんでカレンちゃん迎えます
ありがとう >>535
アオハルと違って馬の適性次第で因子変えたりサポカ変えなきゃいけないから手持ちの重要性がかなり高い廃課金仕様だよ
あと根性賢さ育成やりたいならスピパワ補正キャラじゃなきゃ高評価は辛い
ジュニア期までにいかにトレーニングレベルと絆上げてステータス盛るかなので超運ゲー
完凸フクキタルでパラ底上げするか育成キャラを☆5にしとかないと序盤から辛い
やる気は最悪シナリオイベやサポカ頼みでひたすら絆上げた方がいい
ジュニア合宿までに全員友情発生出来ないなら育成失敗
触るトレーニングは2つまででシニア期は最低Lv4にはなってないとステ伸びない
嘆願書はレベルアップ直後に使わないとあと1回で上がるタイミングで使うと回数リセットされて大損する
本当にガチガチの運ゲーなので適当に頑張れ >>544
嘆願書はトレ4回踏んだ分あがるだからいつ使っても良いよ。各所で検証済み ピスケスはこれまでA+だった人らがS+、これまでS以上出してた人らはSS〜下手すりゃUGで出てくるだろうね
オープンもうA以下でよくない? >>543
ハーイ!カレンデース!
お月見団子でスマッシュデース!! >>487
それは確かだよね。特に終盤なんてましてやアンクルやメガホンもってたりしてたら、G1秋三冠等などのボーナス+30&+30とか捨ててでも
トレLv4だったとしてもアンクルメガホンでトータル+120〜+200とか狙いに行く。秋天・JC・有馬とかむしろ終盤ほどレース捨てちゃう。
どうせファイナルの売店の追加販売6種とか大抵あまりいいもの売ってくれないし・・・w >>544
UG4の動画見たけど、言うほど練習固めてない
その人も練習固めたほうがいいとは言うけど、ガチガチにやってるわけではなかった
結局運とセンスなんよな
聞いたことを鵜呑みにしすぎだね >>546
クライマックス育成限定リーグみたいなのはあっていいと思うよ。 >>546
オープンは強いウマ娘が育成できない人や制限の中で戦うのが好きな人たちが集まる場所です
ゆえにBで何も問題ないでしょう
それが嫌なら普通にグレードで戦えばいいだけですし
>>550
確かに情報に踊らされ過ぎてる人は多いですね
ちょっと前までで言うと「根性は使えない」という話を聞いたせいか全く根性を踏まない人とかね
見た情報を妄信しないで自分で考える力を身につけてほしいものです 新シナリオの夏休み中のトレーニングって、トレーニングレベルを上げるのにカウントされる? アヤベさん欲しさに試しに50連してみたらアヤベさんどころかpuSR1枚も出なかったわ
ウインディ完凸できたけど許さない 毎日最低保証・・・一日目にタンホイザ来たがそれすらそれっきり
俺のキタサン奪ってるやつ誰やねん。明日は取るなよ! >>555
ふふ
ごめんね
俺も何も出てないから安心して 無料ガチャの結果によるけど交換券と結晶で2凸のフクキタル完凸しちゃうぞー キタサンはもう諦めた
まともなスピードカードってキタサンしか持ってないし
シナリオリンクが無いのでアオハルみたいな優位性も低い
逃げならターボとヘリオスが来た時に全力になるわ >>550
鵜呑みにし過ぎはお前じゃね?
どの動画見たのか知らんが運が良かったときの爆発力だって結局はサポカに依存する
序盤ガチガチに固めなくてもUg行けるのはあくまでサポカが優秀だからであって
普段アオハルでA〜A+の奴の手持ちで同じように出来ると思ってるなら流石にエアプが過ぎるよ
結局は運とセンスとか条件も合わせずに何を根拠に語ってんだ? 動画見るまでもなく自分で育成してもSRと配布だけでもS〜S+は余裕だろ
根性育成じゃなくてもね
行かないといってるやつらは
良く言えば新シナリオの育成方法がまだ掴めていない
悪く言えばセンスがない みながみなほぼ全てのSRを完凸してると思うなよぉ
俺はジョーダンまではほぼ完凸してるけど、そこからのファイン、シンボリ、ウオッカ、イナリ、タマ、フウジン、ライアン、アヤベさんは完凸どころか1枚も無いのも多いわ
こう書くとSRもかなり増えたし、新規組がSR重ねるの厳しくなる一方だよなぁ
虹はいいから、金結晶(欠片)の入手緩和して欲しいね スピパワ補正持ちのマイル以下は根性賢さ育成、補正ない中距離以上はスピスタ育成って感じでいいのかな?賢さ入れる余裕があるのかよく分かってない ハーフアニバーサリーの時のSSR選択チケットって、イベント第3弾だったっけか。
今回もあると信じるぜ。 >>567
予約とか取り置き欲しいよな
パワプロにはあったのに 新シナリオ、6回?やったが博学帽子ってのはまだでてない。200だっけ? >>564
嘆願書のくだりとか全然自分で確かめてないことを断言しといて面白いこと言うねw
俺が見たのは廃課金動画だけど、SRと配布だけでUG行ってるのなんて探せばいくらでもあるでしょ
エアプエアプ言うなら、お前のウマ見せてみ?
さぞかし実践的で強いウマできてるんでしょ? スピ2根性4で育成してて下ブレ気味な中、シニア後半でスピ2の友情が重なって、そこ踏めばクライマックスのレースボーナスが少し無駄になるけどスピードカンストするだろうがお守りは残り1個
どうせ下ブレ周回だしここしか使い所無いだろうと断行
そして次のターンに燦然と輝く根性4枚
💢😡🔪︎︎ 🤖 ホントソシャゲって運と実力履き違えてるアホ多いな
だから流行るんだろうけど
廃課金動画も配布でUgも全部他人なのに何をそんなイキってるんだ? 要領悪いのか新シナリオ時間掛かかるからクライマックスのbgm聴くとやっと解放されるって思っちゃうわ 30レースとかしてても、切れ者必要なくらいスキルpt足りないのん? 未だにS作れてない無課金だけど
一歩上に行くにはジュエル貯めてどっか有用なサポカPUでバーストするしかないか
まあ因子マラソン中で下準備すら終わってないが ついについにバクシンちゃんをURAで優勝させてうまぴょいをみれましたぁ!!
今回はイベントも沢山起きてメキメキと強くなってすっごい楽しかったです!!
レースも一回だけニシノちゃんに敗けましたがスプリンターズステークス連覇したしもう言うことなしです!! 要領悪いか、ずっとA+止まりの俺がグッズパワーのおかげでついにSが出来た
https://i.imgur.com/PJZTeKl.jpg >>579
スキルガン無視でただSが作りたいってなら配布だけでいけるぞ 真の初心者じゃねえか
いい因子がすぐ出るといいな
俺みたいに数ヶ月束縛されて新キャラ引いても育てられないとかにならないといいが・・・ >>578
一回のレースで貰えるのが40とかだから、30戦しても1200とかにしかならんのよね
実際はレスボやハンマーでもうちょいあるけど
中々スキル盛るのは辛いシナリオだとは思うよ
スキル重視したいなら35戦とか38戦とかで切れ者も欲しい、かも
まぁもうちょいして自前ヒントLv上げられるようになったら少しは余裕できるかもしれない
>>572,577
250じゃなかったかな >>582
まさにスキルというか逃亡者と円弧の為に無凸スズカと1凸ライス入れてるわ
それ以外は当然完凸SRとレンタルキタサン
URAの話なんだけどねアオハルならもうちょいでSみたいな感じにはなる
新シナリオは手を付けてすらいない 切れ者のアイテム250もするのか。まだ来てないが200のつもりでコイン残したりして来た時に備えてたわw >>587
しかも結構序盤に来るから買えなくて何度か泣いた ちょっと待ってwホーム画面戻ったらなんかずっとバクシンバクシンって流れてるんですが
サクラバクシンオー優勝するとこのbgmになるんですか?
腹がw >>589
さあみなさんも894回!
バクシンバクシンバクシン! >>589
ジュークボックスからBGMが変えられるんやで
ウマ娘がリクエストしたり、フレンドやサークルメンバーのリクエストによってその都度曲が変わる。
バクシンの曲はウマ娘からのリクエストで解放される隠し楽曲だったりする >>524
ありがとうございます
フレンドのキタサンとスピード2枚で組んでるけど
SSRのスピードが無凸や弱いのが多いです 隠し曲とかあったのか・・・搭載された日にうるさいから停止してほったらかしだから知らなかったわ
音量オフにしてながしっぱなしにしたほうがいいのか 育成中のレース、根性値で足切りある感じするね
スピスタパワいくら上回ってても根性値次第でコンテ使い果たすことが体感多すぎる
根性育成してたら気にならないけどスピスタとかだと序盤安定しないわ クライマックスとウマ王ゴルシの相性が悪すぎる
ていうかレースボーナス無い代わり素の性能が強いSRが軒並み使いづらいんだけど >>589
優勝したからバクシン流れるって神な流れだなw シナリオのレースで相手が逃げ先行等前目の脚質のが何人居たら適正問わずに逃げor先行や差し本来脚質の使い分けの目安ってある? URAとアオハルは基本逃げ
2400m以上は適正によっては差しがいいかも
新シナリオは育てたい脚質で出るしか無い
レースで設定した脚質のスキルがもらえるから 昔から根性育成は序盤レースが安定するんだよ、逆に育成終盤に根性300行ってないとステは十分でも負けることがある >>591
なんと、ならランダムなんですか!?
ura初優勝して育成完了画面を感慨深くながめててホーム戻ったらバクシンバクシンバクシン!って流れて一瞬固まってから爆笑してしまいましたw
>>596
本当ですね、笑いの神が降りてきたって感じでしたw >>600
もしくはフォロー/フォロワーやサークル仲間の誰かがリクエストしたか
ジュークボックス見に行くと誰のリクエストなのか書いてあるよ 見てみたらフォローしてる方がリクエストしたみたいです
多分、バクシンちゃんばっか育ててるから選んでくれたんだと思います
でもあのタイミングはやめてください優勝の感動が腹筋崩壊に変わってしまったw >>589
それたまにガチャで爆死した時にも死体蹴りしてくるから注意な ライスシャワーのストーリーで感動したあとにバクシンバクシン食らって俺の感動を返せってなった 夏合宿で編成にない特訓をアンクルやメガホン使って踏むのはコスパ悪いですか?
いまいちコツが掴めない
スピスタ、スピ根、根賢やってるけどsが精一杯 足りないステータスを補完する意味では全然ありよ
例えば根賢育成してると、どうしてもスピパワよりも根性が先にカンストする
だからどこかでスピードなりを踏んで合わせた方が効率がいい
もちろんこれ踏む時は、ある程度練習相手が集まってる時
例外として、根性に延々とめっちゃ集まりいい時は、溢れたの気にせず根性ふみ続けた方がええけどね
>>603
おま、究極の煽り歌に聞こえるようになってきたじゃないか バクシンの中の人がガチャ爆死してクレカ上限まで行ってたんだだっけか 最終直線やスパート距離が短いから逃げが強いとか長いから追込が強いとかはわかるんだけど、先行と差しが強くなるのはどういうパターンの時?? マチカネタンホイザの1回目の育成終了!
おマチちゃんええですな(*‘ω‘ *)
そして「秋川理事長のモデル=ノーザンテースト」という説もシナリオ面から確定的になりましたね
つーか、キタちゃんゲットよりおマチちゃんを星3にしたくて天井までまわしたくなってきた…w
でも確率見たらPUされてても他の星2キャラとほとんど提供割合が変わらない…
あと因子でスタ3が来たのに継承固有が無くてビックリ(ずいぶん前に全員星3以上になったので)
因子周回してる初心者さんは、とりあえずキャラガチャもまわして星3まで上げて周回した方がいいかも >>609
当たり前の事を羅列してウマガチャを進めるのは悪質よなw
初心者で女神像に余裕ないならマチタン育成はあまりしなくてもいい わかります、自分の場合はグラブルででてきた田舎からきた感じの子に興味持って始めましたがいまではすっごいサクラバクシンオーちゃんに惹かれてます
優勝したからほかの子育てますがこの子はずっと記憶に残ると思います >>607
クレカ上限までいってなくても、カード会社の不正利用検知システムに引っ掛かると確認のため一時停止する事があってそれに引っ掛かったんだって
まあ突然ソシャゲにガンガン課金しだしたら怪しいわな
カード会社から連絡あって停止解除してもらってキタサンは無事完凸したそうな 未だにアオハル時を超えるウマが作れないわ
センスないから半年耐えずに他界したほうがいいかな >>614
これ根性カンストしてないから根性踏んでスピパワ上げてる訳じゃ無さそうだな
成長補正があるとはいえ根性だけ踏んでたら間違えなく根性が先にカンストする
多分因子はスピパワでパワー多めに盛って賢さメインで育成してるな 相性について質問です。
今までは、育成キャラと親の相性が悪くても、祖父母との相性が良ければ祖父母から
因子は引っ張ってこれると思っていたのですが。
最近、
「育成キャラと祖父母との相性がどれだけ良くても、親との相性が悪ければダメ。
例えば親との相性を10、祖父母をそれぞれ20とした場合、制限が掛かって、
結果的に育成キャラと祖父母との相性も10になる」
と聞きました。
相性については下の方が正解なのでしょうか? >>607
あのひとリボ払いの経験もあるとか色々やべえw >>612
上限じゃなかったのか、キタサンなら致し方無し 決済停止のバクシンオーという、墾田永年私財法に通じるリズム感好き
>>619
yes
相性関係教えてくれるサイトあるから参考にするといいよ >>622
マジですか…
今までの苦労が…
今後に活かします
即レスありがとうございました! >>610
いやいや、リセマラや虹の解放結晶のことで毎回「待機待機」のタイキ軍団には敵いませんよw
年末…「今は時期じゃない…お正月まで待機!」
お正月…「アニバまで待機が正解!」
アニバ…「グループサポカまで待機!」←今ここ
今後の待機展開が楽しみですw その分、俺が回すべきガチャは回せって言ってるからバランスは取れてる?
サポ殿下も250連して自引きゼロで泣きそう ウマ回してやっと★3まで引き上げられるようになったわ
次はサポだけど深い沼だしなあ >>624
アニバ終わってから虹結晶使うつもりだったんだけど
正直新育成がぶっ飛び過ぎてて何に注ぎ込むか悩んでる
代理とパワーライスが両方2凸だからアニバ前は
どちらかにしようと思ってたけどこの状況じゃなぁ グループまで待機だなあ
これまでのキタサンみたいな圧倒的な強サポカがないもん https://i.imgur.com/MMGQyhh.jpg
スピパワ足りなくなること多いから、SRアヤベさん欲しくなるな
無料50連次第では回しちゃうかも
前回殿下引いた人は先見の明あるわ
やはり殿下は最強だったんだ
何で俺は引かなかったんだ、だってアニバがあるって思ったからさぁ あんだか
あほみたいにレース出て
育成つまらなくなったな なぁシナリオの最後の3連戦で2ターンのメガホン使うと1ターンで切れる不具合起きてない? 不具合じゃなくて仕様って事?そんな〜
じゃあ最後の三連戦は3ターンのメガホン残した方が得なんだ 2ターンのメガホン殺し仕様だよな
あとレスボアイテム使い忘れの罠 そもそもブースト系はターン数継続期待するものじゃないぞ
強練習来たとき1ターンだけブッパするもの
次のターンの練習が強いかどうかが分からんし
レース出すぎて続けて練習出きる体力も残ってること少ないし
ただハンマーは次に出るレースのボーナスが1回だけアップするという効果で別にバランス崩れるわけでもないから
1ターンだけしか効果がないとかただ不便なだけ レースが曲者なんだよな〜
ステータス伸びきるまで脚質変える事多い差しや追い込みにめちゃくちゃ不利だし
適性で出れるレース少ないキャラは完全に死んでる
一体何をもってコレで大丈夫だと思ったのか
少し流行ったからって調子乗りすぎだろサイゲ >>638
Janeだとimgur弾かれるからmateかブラウザから書き込むんだな グループサポカってどのくらいの強さだったら今のデッキに入れられるんだ?
場合に寄ってはアヤベさん引いておけば良かったってなるの怖い アヤベさんもだがシリウスシンボリもなかなかにつよつよだから完凸しておきたいのよね
ブッパしたいけど7日まで我慢や >>640
適正が少なくて死んでるキャラって具体的になんだ?
別に中長距離かマイル短距離走れれば出るレースには困らんだろ
ほぼダート適正しないファルコとウララくらいしか厳しいキャラいないが
それも別にグレードにこだわらず平場に出とけばいいだけだし ライバルに勝ってもアイテム入荷ない場合あるけどランダムやレースのグレードによるもの? まあ芝中距離さえ走れれば序盤は絆上げ期間だと割り切れる
問題はダート専門ウマよなあ >>644
死んでるってほどじゃないけど、カフェとウララはキッツい 明日の無料ガチャでキタサンこなかったら引いといた方がお財布に優しいよね…?
無料タマモももらえなかったしこのアカウント呪われとる(´・ω・`) >>648
本当にキタちゃんが欲しいかよーく考えよう >>647
カフェは中距離1つでもあげとけばなんとかなるよ
フレンドで中距離2長距離6とか普通に溢れてる
追い込み改造してその上チャンミ用に長距離Sも欲しいとかだったら自前の因子を頑張って揃えるしかないが カフェは追い込みにすると差し用回復スキルが潰れちゃうんだよな タマちゃん、金回復ないんだけど今回のチャンミどうやって使えばええんや? >>652
スタミナ1100根性1000とかあれば金回復とかいらなそう(根拠なし) 新育成でカフェ育てたらズタボロだったが相性悪いのか
長距離追い込み自体が厳しいのかと思ってた
新育成のいい所は目標レースや隠しイベントが無いからそのへん気にしなくていい事かな
マルゼンのラジオNIKKEI出忘れたり普段使わないキャラの育成で
隠しイベント調べたり目標レースに振り回されなくて済むのは気が楽 ローテ組んでる時が一番楽しい
トレーナーも見たことないような邪悪な顔してそう >>502
>>627
お前ら最近始めた新規なんだろうがそいつに構うな
ワッチョイで判断出来ないならNGに入れとけ クライマックスでは特定のレースやタイトル制覇で隠しイベント無いのは残念やけどな
オペラやマックのやカフェのスタ根長距離スキルとかステイヤーの良いイベ結構あるし 一応3冠達成したりすると理事長がステ上げてくれるぞ 切れ物アイテム取ったのに最終編成画面で使えないの忘れててそのままクリアしてワロタ。いや、当たり前だけどねw 競り合いみたいなの実装されて根性ってどのくらい必要なんだろう 短距離マイル育成は、つまらんなー
やっぱ中距離長距離が面白いわ 競り合いってライバル同士のやつですか?
今回すごいいい出来だったサクラバクシンオーちゃんにニシノちゃんとサクラバクシンオーちゃんが三白眼でお互い負けないって感じの真ん中線入ってギリギリで勝った感じのです 前のアナウンスはサクラバシンオーって聞こえてたが今はどうかわからん ハフバは好きなサポカ無料で交換できたのになんで1周年は3000円も取るんだ? 星3から星4に上げる難易度が上がるのを目を瞑れば導入後にデイリーレジェンドレースでスカイやデジタルのピース集めて解放させる事も出来るんだよな
選択権は水マルか和服シチーかタマモクロスにするか、うーん >>661
競り合ってる相手より高ければおk
では >>667
それ以外情報ないからなんともだけど多分1日1ピースとか3回あれば3ピースとかだろうし
0から集めるとそこそこの期間掛かると思うよ今のデイリーみたいに回数2倍期間とかで調整してくると思うけどね どこかの遅レスだがトレーニングの嘆願書は使用後に回数リセットじゃなくて合算になるんだと思う
使った直後に上がったわ >>671
レベルアップ間近でふしぎなアメを使うのはもったいないと思ってたけど大丈夫なのね 既に回答済みなことを遅レスするってのは、質問だけしか読んでないのかな 自分も動画で知った
買ったら即使っちゃていいのね
つかレベル1→2も4→5も一緒で4回踏めば上がるのね ステアップ系と嘆願書は取っておくメリットないし、買った時点で消費される仕様でええよね
たまに使ったと思ってたら倉庫の奥で忘れられてることあったわ ダートに一番出てたのにクライマックス戦が芝マイルになった……
これダートでも距離別カウントなんだな トロフィーは共通だけど出走カウントはダートの短距離マイル中距離でそれぞろ別扱い
同数出走してると芝が優先されるので注意 >>678
オープン育成はクライマックスしないんじゃねぇかな… >>682
あぁーなるほど、なるほど
不安定な部分もアイテムで制御できるし、そう考えると全然アリだな
やらないけど、目から鱗だ クライマックスは強いの作れるが育成の自由度が高いから弱いのも作りやすいんだな
時間クッソかかる以外はいいシナリオなんだが
ダートトロフィーは失敗したけど遂にS+もできた
無課金でもUG行くってマジかよインフレしすぎぃ
https://i.imgur.com/0PgP5nY.jpg オープンでスタミナ十分盛れるのかね、今回
3000mの時オープンでやってたけど緑スキル込みで
スタ950、スピ800〜とかで作って評価点カツカツでしんどかった思い出が 新シナリオ1周してRAM使用量見てみたら5割増くらいになってたわ
そりゃ重くなるな
https://i.imgur.com/gvTvY1N.jpg >>684
個人的には推しでトロフィー制覇できるのが一番の良ポイント
あと2割でタイシン制覇だぜ >>687
中距離因子1人無いとしんど過ぎるから積まざるを得ない…
でもスタ+30%は超有り難い
>>688
ホワイトアウトしてる適性外レースには出てこないと思う
それ以外はランダムだろうな
関連性見受けられないし 今ペリカン戦見てるけどペリカンの10番いい選手だな
リバウンド強い >>691
構ってちゃんか?
独り言はTwitterにでも書いてろ! 先月までA+が限界だったのに新シナリオでSSウマ娘ができてしまった
とにかくメガホンアンクルためてシニア後半ぐらいからぶっぱすればいいんだな 結局無料10連で何も出なかったので無料石を突っ込んだら3匹いっぺんに出てきた キタサン出なかったので石使ったら天井食らったけど無料分合わせてライステイオーチョコフラ嫁エアカフェウンスベガ新オペ和シチーファルコジョーダン持ってた水マル×2の13体出たので結構満足 初日にキタサンで今日はマチタン
PCでやる時はいいけどスマホではやる気しねぇからだめだなこれ
課金しなきゃ良かったわ 課金するとやる気下げとか下振れ食らうと
今以上にイラつきそうなんで無課金で適当に遊んでる 初日キタサン、マチタン一撃で出たのに
それから見慣れた顔しか出てこない 天井も兼ねたプレイアブル無料10連最終でキタサン出たけど、やっぱり無料10連全部終わってからガチャ継続か切り上げを判断するもんやな。 マチタン勝負服着せるの100ピースか
女神像は足りるけど星3のために温存したいところ
てか女神像のピースレート高すぎる
1対1でいいやろサイゲ 育成フクキタルのみ
https://i.imgur.com/Bw1kUmC.png
育成ナリタタイシンのみ
https://i.imgur.com/IsQdMwj.png
どっちがいいでしょうか?
どっちも育成の引きが悪くて…配布石減ったからサポ完凸目指すのキツそうでリセマラ続行するか迷ってます 無料星3ゼロ!!!タマの時と同じだあ…
明日からアヤベさん引きまくってやる 自分も無料星3なしだわ〜
>>705
自分ならクリークのあるほうを選ぶが、迷っている理由は何だろう。 >>707
育成の方が1人しか☆3引けてないのが心残りというかなんというか…これ最初のうちは結構石たまるのですかね?たまるならクリークの方でやってキタサンブラックの☆3狙っていこうかな? 120連って話だから60連ウマガチャで残りの60連からサポカガチャに切り替わるんですね
テイエムオペラオー、タマモクロス、マミークリークの計3体ゴチでした! サポカの固有の数値ってカードに表記されてないのですか?
このウララちゃんは表記の5%
以外にもいくつか乗っているんですよね?
https://i.imgur.com/DWpgIcW.jpg キタサン来なくて45000石
人権でもないからキタサンはあきらめてグループカードに全力が正解なのかね
でもマチタンが一匹だけ来てるが★2だから育てたいのに育てたくない
せめてそっちだけでも重ねてきてたら女神使って星3にするんだが・・・さすがにいずれたくさん来るはずの★2に女神大量に使いたくない >>710
固有で友情ボーナス15
レースボーナス5足される >>708
最初のうちはミッション消化で石は結構たまるよ。
星はそんなに重要ではない。星2以下でも今後星をあげて行って最前線で戦える。
押しウマや数が少ないダートウマを優先させるとヨシ。 おマチちゃんは1体だけ引けたので、女神像210個使って星3にしましたぁ
星3にすると衣装イベント解放も大きいですね!
あと今日はクリスマスオグリ(被り)も引けたので女神像170個使って星4に!
なんかこのスレの人たちはサポカガチャのために貯めている人が多そうですけど、キャラガチャなら下振れても1天井で済みますし女神像も大量に手に入るんですけどねぇ
サポカも大事ですけど、キャラガチャもちょくちょく引いた方が楽しいですよ >>705
後のクリークがある方が長距離でも編成の幅は広がりそう
タイシンもチャンミで活躍できる可能性が高いから後者かな
出来るなら明日からのサポ10連両方やって最終的に決めたら良いと思うよ ビスケス杯ですが根性見直し前は、スタミナ1200+金回復2個+根性300が最低ラインと言われてましたが根性見直し後はどんな感じでしょうか?
スタミナ1200根性600で金回復1個でいいとかなら嬉しいんですが。 キタサンは相性は中遠Aのキャラなら誰でも相性いいのか? 悩む人は無課金だろうしサポよりウマ引いた方がたのしいよ
ウマ箱買うなりしないと低レアが勝負服を着れるようになるまでやっぱり10万円単位相当の石がいる レースボーナスが分からないんだけどレースに出たらステが上がるでいいの?
G3やG2でも反映されるの? >>720
レースボーナスなくてもレース出走でステは上がる
上がる際の上昇値にボーナス倍率がかかるだけ
レスボに限らずこのゲームのボーナスは全部その形だよ
そもそも貰えないものにはボーナスはかからん
レース後にステ上がっとるやろ? >>721
成程ね。
とりあえずステ上げるなら倍率を上げまくってからレース出まくったらいいって事ね
ありがとう 1レース毎に報酬でマニーくれるけど、育成終了後に25000マニーが上限てこと? >>712
固有15、レスボ5、トータル20でオケですか?
ありがとでした 友情ボーナスはまた別の項目だよ、レスボは下に表示されてる5と固有の5で10
詳しくは>>6参照 >>720
レースボーナス0%でレース後にステ10上がる状況(URA3戦とか)なら、レスボ10%あれば10×1.1で11上がる
3上がる状況(目標レース勝利とか)なら、34%あれば3×1.34で4上がる
一緒に貰えるスキルptも上がる
アオハル5戦後のやつも上がる
レースに沢山出るシチュなら上げられるだけ上げておくと有利 >>723
普段は32万ファンで12500マニー
今は倍キャンペーンなので25000
昔は10000だった >>726
おお、丁寧にありがとう
根性編成でやろうと思ってたし新シナリオは常に30戦以上やるから気になってたわ
合計40パーぐらいは倍率上げた方がいいな
ありがとうね ウマウマクルーズ使ってるけど新シナリオで増えたイベントの選択肢とかまだ繁栄されてないよね
他に使えるアプリとかあるんだろうか クライマックスの根性育成してる人に聞きたいんですが、数値モリモリで欲しいスキル少なくてもルムマで勝てるのです? >>727
最近はマニーをジャバジャバくれるから、ついに持っている45人全員を覚醒レベル5まで上げられた!
倍キャンペーンになってからは気付いたら100万以上すぐ増えてるから、昔みたいに使い方を慎重に考える必要はなくなったね >>721
てことは例えばスピードボーナスは
1+1で2倍になるってことか
超つええな >>731
とりあえず昨日は勝てたよ
根性だけ高いんじゃないけど(SS3種) ID変わってますが質問者です
>>714
ダートウマがいると良いのですねー!了解ですありがとうございます!
>>716
やはりクリークが便利なんですね
どちらもサポ無料引いて良さげの方でいきます
それまでは後者で遊んで育成の感じを学んどきます!ありがとうございます! 育成無料10連も終わったしウマ娘引換券を使おうと思ってるんだけど、よくオススメされてる水マル、クリオグリ、ウンスのどれにしようか迷ってる
オグリは〇〇がないと生かせない、〇〇持ってるなら固有継承用にウンスとか良かったらアドバイス下さい >>715
やっぱりお前みたいな馬鹿ってマチタン星2の状態では育成せずに星3にしてから育成すんのか? ジュニア期有馬記念のタイミングでダブル友人なんだが、皆さんならどうします?
レースか?トレーニングか?
https://i.imgur.com/qRTBxtZ.jpg >>733
トレーニングの基礎値が1ならそうだけど上昇値的に5+1とかじゃないかな? >>733
超ツエエ!
一応聞いとくけどボケだよな?
>>738
クライマックスでダブル友人?
もしや友情トレが2人いるんだが…って意味?
トレかなぁ クライマックス、何がキツいってコンティニュー使い果たした状態で負けてイラついてる
時に未読のシナリオイベント発生すること 新シナリオなんでこんなレース勝てないの…
ジュニアで目覚まし使い切って負けたわ
序盤からスキル取っていかないと勝てん 後ろ目は垂れ馬回避付けるとマシになるらしいあとスピードだけ上げてても全然勝てなくてダメだった >>731
新シナリオでの根性育成は単にとにかく高ランクを出したいという目的だと割り切ったほうがいい
ステの暴力で勝てる場面もあるだろうけど、やっぱりちゃんと適正スキル取ってないと安定しないよ 出現率 3 %のガチャを 60 回やったときに、ひとつ以上あたる確率は83.92%
出現回数 確率
0 16.08%
1 29.84%
2 27.23%
3 16.28%
4 7.17%
5 2.49% >>743
クライマックスについては確認してないけど
URAとかアオハルは正確には数字が違うけど自キャラの各ステに+400程度隠しパラメーターが付与されてる
クライマックスはそれがないか少ないんじゃないかな?それに重賞のネームドは固有が有効発動しやすいの置いてたりするからそれ以上に強くないと加速系のライバルだと普通に負けるよ NPCは結構平均的なステ配分で今まで根性死んでたんだけど
根性が友好になったこととスキルが軒並み強化されたことで序盤がかなり不安定化したと思う
しかもシナリオ的にもレースボーナスやステ本で育成ステがだいぶランダムになるから 久々にウマガチャ天井くらった星3も3で全被りだしボロ負けだわ
>>743
クライマックスレース数多いから道中事故怖いし多少スキルとったほうがいいで
終盤にあわせた加速系とか 配布里芋が50で4種発動したけど効果ってどんなもんなの? シナリオはとりあえずスピード大正義な気はする
事故率も低い
因子で初期から盛ってると楽 そういう意味でフクと配布ジョーダンみたいな初期スピあると安定するかもとは言われてるね 初期ステupかなるほど
配布ナリブ使ってたけどジョーダンに変えるわ、初期絆0もう嫌だったし >>737
オレも一切★2で一切育成せずに女神像で★3にしたわ
★3をLv5にすると怒涛の追い込み毎回使えるから終盤から猛然と加速させられてあっという間にエース級
つか他人を馬鹿呼ばわりするやつって大概そいつのほうが馬鹿臭いのはよくあること 今回の長距離チャンミ、スリップとか遊びはおしまいとか複数回発動するんやろか? G2ライバルレースと絆トレ2人ならどっち選んだほうが得かな?
基本的な考え方として サポカは無料分だけで乗り切ろうかな
それよりもファインモーションのピックアップはよ! 160連でキタサン出たんですが天井した方がいいですか?
石は残り27000です あごめん、サポカの方?
それなら明日から無料10連始まる
育成の方なら撤退でいいかと… 無課金新規で賢こぶってガチャ石ため、引き時くるまで現状のR・SRキャラも含めて最大限強化して遊ぶぞと思ったけど、ガチャ引き時がきたとして一杯引いてもその頃にはマニー、靴、優勝レイ枯渇しそうなのに気づいたわ クライマックス編のフリーのレースはスピードと根性ないと一位になれずに死ねるな チャンミの情報来たね。
阪神芝3200m 外→内 春 雨 不良 チャンミは前から情報出てたじゃん
もうルムマはその条件で作られてる子ばっかだし 知ってるけどそんないちいち情報チェックしてる廃人も少数派だろうし書き込んでもいいだろ 以前はゴルシの下校が発動しないレース条件だったが、アニバの調整後は発動するようになったそうで ゴルシの下校後のスペシャリストが有効になったのでかいわ スタミナめちゃくちゃ必要なレース条件だしキャラやサポカ揃ってない勢はとりあえずゴルシを覚醒5にしてスタミナ育成+下校にするのが良さそう
あとはヒーラーグラスの固有が継承でもかなり回復するため片親にして継承させるのを推奨(差し追込み限定) 速度も上がるし加速もするし体力も回復するよ(3.5%)
そのかわり25戦以上勝利とレース後半ランダムだから加速スキル、回復スキルと見てもギャンブルやけど >>755
お前新規っぽいな
馬鹿を馬鹿って言って何がいけない?
あいつを擁護するならお前も相当な馬鹿だぞ 初心者なんですが、サポートptが1万溜まったんですけどSSRハルウララより記念ショップの確定チケット2種を優先した方がいいんでしょうか? 今流行りの根賢育成するならウララは必須
しないならウララは後回しで良い
ついでに、根賢育成ではチャンミで必須なスキルがあまり取れないので強いウマは作りにくい >>781
サポカ強いみたいだが今回先行はクリオグリじゃないときびしいぞ >>779
サポートポイントではなくフレンドポイントだね
ウララでクライマックスはもっと後で考えればいいよ
新規ならアニバ期間限定の金枠チケ貰っておけばオッケー
その後はフォロー枠アップかウララか
俺ならフォロー枠アップかな >>783
https://i.imgur.com/x6LoaTk.png
チャンミ決勝B落ちしてからダートも短距離もオグリしか育ててないエンジョイ勢だからいいんだ
…クリオグリ欲しいです
無料キタサンもらえたからキタサンも育ててみるかもしれん
長距離で逃げも厳しそうだけど >>787
キタちゃんは今回のチャンミではタマちゃんの次に強いんじゃなかろうか キタさんはマイルCだから長距離S付けたいガチ勢からすると大変らしい キタサン単逃げになると詰むから安定して活かしたいならもう一人逃げだしたいな >>792
マC長Cのアヤベさんと労力変わらなさそう 長距離を逃げ切るの厳しいから
キタサンは先行のほうが強いかもしれないな
逃げ一杯いたらあかんけど出す人少なそうだし え?一番星ってランダムなん?
6回くらいしか育成してないがいつも出てたと思う。取らないこともあったが >>795
正直長距離は逃げ2頭出しでやっと勝負になるから
確かにキタサンは先行のほうがいいかもしれん
クリオグリとキタサン先行2タマちゃん追い込み1とか強そう >>796
何の話してるんだ?
発動位置がランダムだから使いづらいだけ
出る出ないの話してないぞ ふと魔が差してサポカガチャ150連したらSRライアン(スタ)とSRバクシンが0枚から完凸したわ
SSRはウオッカ、シチー、ファル子、キング、
欲しかったSRアヤベさんとSRシリウスシンボリゼロだった
悲しい 一番星のおかげでどの脚質どのキャラでも勝ち目は見えてきた
運ゲーではあるが接続すればほぼ勝ち確 クライマックスシリーズで根性が無い初心者はどういう編成・育成をしたらいいですか?
皆さんアオハルより強いキャラが作れるといいますが全然できません
皆さんに倣って20〜30くらい試合にはたくさん出るのですがレスボ低いからか出るだけ損みたいな感じです
初心者はアオハル以上は作れないと諦めたほうがいいですか? ちなみにアオハルでAを平均的に作ってごく稀にAプラスチック作れる程度です
新シナリオでもA+作れましたがアオハルのAより弱いボテバラ >>801
根性育成なんて評価値だけだよ特に今回の長距離チャンミでは使えん
俺はスピードとスタミナだけのカードでS+は安定してきた
デッキも自前完凸SSRキタサンだけだし
賢さ盛れんからチャンミではまあ勝てないと思うが Aプラスチックとボテバラはさすがに狙ってるんじゃないかと勘繰るレベル 根性賢さ育成って結局マイル向け用の育成?
根性SSRで良いヒントや金スキルってグラスくらいやし 距離短くてスピパワ補正あるキャラ向けだな
どんなカードも使える廃課金とかは知らんが >>791
無ラ千葉もとい千葉警察はこのスレにいる荒らしみたいなやつ
で何回かそれにブチギレたやつがルムマでやり合おうぜってやってて千葉警察がそれを拒絶したからこんな感じで千葉警察がスレに書き込んだら突っ込んでるを繰り返してる サポカのレスボに夏合宿とシニアの友情トレがうまく上振れるかどうかって感じ
根賢も試したけど俺の手持ちじゃスタかパワが足りなくなる
https://imgur.com/Z04j7UW >>803
ありがとうございます
そういう意味では原点回帰でURAシナリオと同じようなデッキ構成って感じですか?
>>804
ボテバラは狙いましたがプラスチックは想定外でした
>>805
URAシナリオと比較するとアオハルがどんなプレーヤーに対しても上振れした育成ができました
それに対してクライマックスはカード資産が一定以上ない限りはアオハル同等もしくはそれ以下の育成しかできない
という見解ですか? 根性完凸がウララしかないからいつまで経っても根性育成に手が付けられん
だからこそ今puされてるアヤベさんが欲しいけどあれ最早puじゃないよな ハルウララちゃん、レース前にやる気なくなるイベント頻繁にくるのこまる
一番人気でも逆に差されてコンテニュー回数がががががが このタマモならB決勝ぐらいならいけるかな
https://i.imgur.com/mCC5zT6.jpg
自分もアオハル時代はAしか作れなくて新シナリオでやっとAプラスチック作れるようになった中で1番上振れした娘です 1周年の記念ライブとかに出てきた白っぽい衣装って入手できるんですか? ハフバ衣装のことなら全員配布だったはずだけど
ライブとトップ画面限定でアレで走らせることはできない >>818
まあワンチャンあるがマエストロ不発で沈むな
Bならまあただ決勝で回復不発で泣く未来が見える賢さの低さ >>815
バクシン馬鹿と筋肉馬鹿が邪魔すぎてな… 今回下り坂が賢さないと辛いぞ、600か800は欲しい >>821
もう配布されていますか?
ライブシアターの衣装一覧みても無いのですが…。
ミッション達成での入手だったりします? 1stアニバミッションのダートの新星どう取るんだ?
ダート優勝したのに手に入らんかったわ。 >>819
たぶん今週土曜が4thライブ初日なので
その記念で配布かと >>826
特定のレース勝つゲーム内でも確認できるけど二つ名沢山あって探すの面倒だから検索したほうが早い >>825
リアルのライブが3月5日にあるからそのタイミングで配布じゃないかな >>826
ミッションは全部二つ名になってるからトレーナーノートで確認できる。
ダートの新星は
・ユニコーンステークス(クラシック6月後半)
・ジャパンダートダービー(クラシック7月前半)
・レパードステークス(クラシック8月前半) >>829
>>831
あー二つ名だったのか。
マイル中距離長距離適当にやってたらクリアしたから盲点だったわ。
サンキュー ダートダービーは中距離なのでファル子やデジタルがいなければ
エルにダート因子1個持たせれば良し 今回は追込だと、
回復スキル≧直線一気>長距離S>>>強硬策>コーナー◎>>プロフェッサーとか>>>>その他
くらい? >>836
こんなもんだが 最終直線のスピードスキルほしいな
会長固有とか >>822
スピ3スタ3のサポカ編成でしてるが編成替えた方がいいですかね
https://i.imgur.com/UyezMS2.jpg
手持ちサポカは配布くらいしか完凸いない貧弱手持ちです クリークやヒーラーの継承固有が金回復代わりに使えるようになったってホンマ? 今回回復固有が下手な速度固有より強いくらい、デフォで金回復持ってないタマとかにおすすめ 白回復以上金回復未満
スキルポイントのコスパを考えたら最優秀 >>838
スタミナ2枚で賢さ1枚入れてもいいかも
クリークと配布マックでスタミナカンストはいけるし >>839
金回復はスタミナの5.5%
白回復はスタミナの1.5%
継承ヒーラーグラスは3.5%とか言われてるね
白2つつけるくらいならグラス固有入れたほうがコスパいいみたい チャンミの育成はサポ60連引いてから、なんならグループ来てから始めるわ
今はまだイベント回してる……もうちょいで終わるけど
1日1育成でも大変だ 新シナリオ出てから因子が青1しか出ないし長距離因子0だから本育成始められん チャンミはマチタン、ネイチャともう一人のチームでオープンで楽しめればよし。
キタサンか白テイオーか黒マックイーンあたりが候補かな。 アンクルよし!ブートキャンプメガホンよし!お守りよし!
お休み >>846
自分で育てたマチタンが自分で育てたネイチャに大差で負け続ける評価は大して差がないけど先行から一気に加速されると差しからいくら高速で追い上げても届かない サークルってチャット活発なとこは活発なのか
足切りばっさばっさやってるし不穏 夏にアイテム使ってスタミナ踏むだけで最終的には900いくのほんと恐ろしい
長距離はスピ賢にクリーク一枚差しで上振れ狙うのが最適解なのかな 練習回してて思ったんだけどスタミナが明らかに足りてない馬に負けるってどういう挙動なの? 引換券何にしようかアドバイスもらいたい
新シナリオ来るまではオグリか水マルかウンスにしようかと思ってたけどキャラの環境とか変わった?https://i.imgur.com/anm4a6H.jpg クリーク固有、一応タマにつけてるけど前のほうにいないと発動しないのよな
まあ、今回は追い込み多そうだからその中で二番手くらいまでだと行けるかもしれん タマモさんが最後尾から全く上がる気配見せず
キタサンがずるずる後退
それなりに育てたつもりが全く歯が立たないや >>852
好きな娘ではダメなんか?
自分はボーノ、ファル子、殿下、カフェ、カレンでかなり悩んでるが。 見た目が好きでマヤノ育成しようとしたんだけど2回やって全く上手く行かない...
初心者は諦めた方がいい?最初ホープフル勝てないせいでOP出ないといけないし、その後も全然レース勝てないから難しい気がするんですけど
セイウンスカイとかバクシンオーは40戦以上出ても殆ど勝ってくれるんだけどなあ いや〜新シナリオ、ジュニア期の最優秀ウマ娘の選出が
理事長のご機嫌(友情ゲージ1以上)も必用だったとは…
最優秀ウマ娘に選ばれ無いことが何度もあって何度リタイアしたことか
まさかショップ猫缶を賄賂するが最優秀ウマ娘選出のコツだったとはね >>855
ずっとオグリ水マル無しで苦しんでたから楽になりたいわ 猫缶を寄越さぬものには、最優秀ウマ娘の栄誉など…あげぬ!! >>858
今日水マルが無料10枚ガチャで出た
育成の無料10枚ガチャが終わってからの方がかぶる心配減って良くないか? >>858
チャンミ用のキャラってことかな
その3人なら栗オグリ無いなら、オグリかな〜
完成度高い逃げを仕上げられるなら、水マルでも良いと思う
未所持キャラ多すぎてアドバイスしにくいw スピスタパワ1200で
根性賢さどれだけ盛れるかゲーになったな >>860
育成ウマ娘の無料10連は今日の分で終わりだぞ
明日からサポートガチャ >>861
水マルは地固めガチャ大変らしいね
最近の強いのは取れてるから…! 猫缶を食べるのは理事長の頭に乗るネコ
つまり最優秀ウマ娘選出にはネコのご機嫌が必須条件
ウマ娘育成にあたり、ネコと和解せよ!
因みにライバルレースで勝っても理事長友情ゲージは上がるそうです
初心者スレに相応しい有益な情報提供してみました 今は地固めは先手必勝をトリガーに出来るからそこまで辛くない マイル適性あればレース多く出て理事長ゲージ貯まってるんだけどな
マイル適性ないとジュニア期でれるレースが少なくて上手く練習で踏むか猫缶がいるってことか >>866
いや猫缶を理事長に渡すから意味あるんやぞ タマちゃんで初SSランクできたわ
距離Sついてない上にスピードカンストしなかったから再走なのがキツい >>869
きっと理事長は仮の器、ネコが本体!
ネコと和解せよ! カリスマウマ娘取るの無理ゲーじゃない?
初っぱなの一レース目から無理なんだけど サポカが最低限なければ無理ゲーかもなぁ
逆に言えば、ある程度揃うと落とすことが稀なくらいにはなる 今回のチャンミ育成難しい。
デビュー前に絆あげの為にサポートメンバー追いかけ過ぎるとトレーニングが分散してレベルがあがらん。
スピードとスタミナだけ踏んでると絆が上がりきらず夏合宿で友情トレが出来ない。
スピードとスタミナにメンバーが集中して集まり、かつBBQを3回くらい引いて、ようやく合宿で上振れを狙える感じ。 チャンミ用の根性育成難しいな
上振れると強そうだが、そうそう上手くいかんわ
まずは基本のスピスタでそれなりの仕上げてから挑戦するか オープン育成どうなるんや。スピ650で足りそう?
菊花賞は710で通用してたし。 マイル中距離のキャラに比べて中長距離のキャラはスキルポイントやっぱり貯まらないわ
長距離レース少ないしジュニア期とかは11月くらいまで中距離のグレードのはないし 友人の価値著しく下がったみたいだけど、逃げやマイル以下のコンセはどうしてるの?スタスズカ入れてるのか? >>879
価値が下がったのは緑だけ
上位ランカーはスタスズカ入れてる人多数 特に得る物は無かったアニバだったわ
修行僧の如くジュエル貯めるしかないなもう 上方修正も頻繁にあるし次のシナリオではテンプレに組み込まれてると思って大切にしよう
それが出来た人が根性とエアシャカールを砕かずに持っている人なんだ コンセ尻尾上がり以外だとお出かけ回復と体力消費減がウリだからな…
一方代理はスタミナ踏まずにスタミナ根性上げるのがメインだから腐らん
安心院?知らんな おでかけしてる余裕ないし、代理じゃないサポカ入れてトレ効率を上げたい気もするけどな、、、
ショップの引きにもよるけどさすがにスタミナサポカのが上な印象 代理はまだ使いみちあるが
レースボーナスなしお出かけの価値暴落のたずなはもう使い道ないな
恐ろしいでサイゲ 友人ダブルピックという罠をアニバ前に仕込むし >>883
今のところ、根性育成で得られるものがあんまり多くないけどなあ タマモクロスチャンミ育成
スピード3枚スタミナ2枚根性1枚。
ウララは金回復狙いです。
https://i.imgur.com/toxpVz4.jpg
スピードはカンスト出来たけどスタミナとパワーが盛れなかったのでカード編成を見直していきたいです。
改善点があればアドバイス頂けますか?
スピード
https://i.imgur.com/DFRdrEU.jpg
スタミナ
https://i.imgur.com/QX2CpyO.jpg
パワー
https://i.imgur.com/WVmOTIs.jpg お出かけ自体のタイミングはある(2レース後
それが回復ってのが微妙
代理の使い道は根性育成でスタミナも伸ばしたいときとか、長距離だとベガ入れたスピパワ育成でスタ因子と合わせるとかかな
一応ルムマでスピパワ代理で3SSは見てる サークル移動するなら今のタイミングだよね
在籍中に他のサークル見れるといいんだけど >>880
やっぱりスタスズカか、レスボも5あるから最低限やれんこともないのか
3凸たづなェ… たづなさんとのお出掛けは回復も40〜50とかだしステアップもそこまで上がる訳じゃないから枠一つ潰す価値があるかと言うと
せめてパワプロの彼女のラブパワーみたいなのがあればな 代理はレスボ10が良い
たづなさんにもレスボ10あげて? クライマックスでの中距離長距離のスピスタ賢のいく上手く行かない 3月末までで第4段までの予定よアニバキャンペーンは >>883
そもそもこの手のゲームで殆ど価値の無い虹蹄鉄を
未完凸のSSR砕いて迄入手しようとする思考が理解できない
実際に砕いたのって一万人に一人とかそんなもんじゃないの バクシン根性育成でスピパワカンストなかなか行けない
みんな上手いわ〜 >>899
どこが?ジュエル配布も今回のほうが現時点でもう多いし
なにより無料120連あるししいて言うなら配布サポカはハーフのほうが
優秀ってぐらいかな >>900
4段まで在るって事は結晶か確定ガチャは来そうだね
無料キャラ60連★3が0はまだよいけど、マチタン0は無念すぎ
サポ60連でアヤベ固まって来て欲しが今日は0 クラス6残留ボーダーがもう65万超えてきたし、しばらくはボーダーの上昇速度が大変なことになりそうだな URAをグラスワンダーでやってみたが全然勝てないな
26戦16勝、22戦12勝、22戦14勝
スタミナ9+URAを作りたいのだが根性上げてるとスタミナ600までいかない >>888
ウララ抜いてマックイーン、因子はできるだけパワー
回復スキルはマエストロとレンタルをヒーラーグラスにして継承固有をとる >>908
ありがとうございます。
パワー9ヒーラーグラスを探す旅に出ます。 チムレ…アオハルで育成したSランクの短距離Sのバクちゃんを、クライマックスで雑に育成したスキルてきとーなSSランクのバクちゃんに交換したらチーム評価点4000くらい上がってワロタw
しかも普通に勝つし、そこそこポイントも稼いでくる模様
全員更新したらチームランク上がった報酬でジュエルかなり貰えるし、チャンミの育成してる場合じゃないねw クライマックスでホープフルや有馬記念では3連続以上出走ペナルティは発生しないの? ホープフルはある
有馬は…見たことないな、どうなんだろう
多分あるんじゃないかな アニバって今出てるミッションで終わり?
特に何もないなら虹の結晶使ってもいいよね? ホープフルと有馬で3連続出走してもバステイベ来ないぞ あれ?3連戦目ホープフル後のペナルティってあったっけ?
ないつもりでいつも3連戦組んでたけどやる気下がった記憶が無い 目標達成が来るターンはペナルティは発生しないんじゃなかったっけ >>914
個人的には使いたいサポカがあるならドンドン使っていいと思います
でもタイキ軍団の方に「待機」って言われると思いますw クライマックスでもバステイベはないぞ
ただ体力0のレースだけはやめといた方がええな >>732
育成ウマガチャをそれだけ回してればサポカは回せないよな
弱い理由がよくわかる >>924
そりゃ通常時ならな
今話題に出てるホープフルと有馬の時の3連続出走ならレース疲れのやる気下げは起こらない ジュニアの時やクラシックブ序盤にブロック事故多すぎるわ
目覚まし減らしたいのが見え見え どこ吹く風?って本当に強化されてる?
ルムマやっても全く発動せんよ 目覚まし減らしたいなら30回くらい使えるようにしてくれ クライマックスでのステイヤーはマイルも走れるように因子で調整しないとやってられない 5回使いきるようなステとかならCMで使い物にならんから諦めるを押したほうが良くね >>928
少ないよね
せめて1年毎に使える数リセットしてくれないと
特にステ盛れてない序盤は負けまくるし >>933
あなたは愚痴が多いようですし、愚痴スレ↓に移住した方がいいと思います
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1645439235/l50
同じような思いをしている同士も多いですし、ぜひ愚痴スレにいらして下さい!(*^▽^*) 完凸フクキタル連れて行かなきゃ序盤はステ盛れないからよく事故るな
でもフクキタルって絆上がりにくいし使いにくいわ キタちゃんにキタちゃん使えないの辛すぎ
マヤ借りてるけど必然的にクリーク借りれないから自前の1凸クリーク使うと初期絆無いから愛嬌引けないとマジ辛い 絆低いサポカ使う場合は最初の二回くらいのアイテムでBBQ二つ以上でないなら諦めてる クリークにクリーク使えないのも辛すぎ…スタミナはSRかイベSSRしかないのに
ついでにマイルGでどうしたものか >>937
マヤよりナリタの方がよくね?
持ってるならすまんが 無料で安心沢出た、、砕く?
アイテムはレースに入った後でも使わせて欲しい >>936
要求数がね、多いよね
あの子もこの子も春天レイ…
今2倍だから因子周回でローテに入れてるけど、一人15個くらいならともかく50個×人数分だから果てしない… >>942
根性見てると何がどうなるかわからないものだし、虹蹄鉄もらってもなーだし、砕かないほうが無難かな… 配布チケゾーは砕いても後悔する日は来ないんじゃないかと思ってるが
いつでも砕けるようにタマを用意してある 2年目の7月でスタミナカンストするという変な下振れ方をした
その後スピードが全く光らず、ホイッスルも無く終了 クライマックスのサポカ編成って正解はないのかな。
アオハルとかURAの場合例えば友人1スピ2賢3とか友人1スピ2スタ3とか伸ばしだいところを多めに積むじゃない?
クライマックスの場合は友人抜いてスピスタパワ各2とかスピスタ根各2とか満遍なく編成するべきなのか、
それとも基本的にアオハルとかURAと同じ考えでいいのか。(基本的に友人は抜くとして)
試行錯誤して頭がワヤになってきた。
どんなに頑張ってもS後半しか作れないんよ。距離適性関係なく。 1育成してはデッキ微調整してやり直して…今日休みだけどずっとウマ娘やってる… リセマラしている段階で130連でトプロ3凸賢さカワカミ1凸、無凸クリーク、アヤベ無凸は開始してOKですか? 随分前にスタミナゴルシがかぶって虹蹄鉄にしたけどそこから得た
SR以上確定チケットからSSRはまじで一枚もでなかったよ
はっきり言って配布を砕くのは割に合わない行為なのでやめといたほうがいい すいません、立てられませんでした
どなたかお願いできますか? >>952
良いよ
進めつつ石集めておいて無料中に4凸できればOKだし
次来るサポの性能が分からないから石貯めといて性能判明してから完凸するか次のを回すか決めたら良いよ >>955
やってみるけど、基本的には960とかのキリのいいところを指定したほうがいいよ テンプレ多いなココ
次の機会あったらゴリゴリ削りたい >>957
すいません、ありがとうございましたm(_ _)m チャンミのタマモクロス育成します
親は下校持ちのゴルシとパワー9のヒーラーグラス
脚質は追、差どちらが良いですかね?
育成はクライマックスでまずやってみます クライマックスで本育成してる人
何レース位出走目安でやってるん? クラシック期に突入時にはスピードCは行っとかないと全然勝てなくなったな
>>961
覚醒LV4に直線一気あるんだから追い込みではタマモは 綺羅星のレース出走数上限の25戦以上は必ず出走させる 今回差しは厳しいからメリットを捨てるようなことはしないな >>964
最後のクライマックス3戦除いて30戦は出し過ぎなんかな?
まともに練習踏めるの夏合宿位しかなくなくて
34戦とかで1200-1200-1200-600-600位のウマ見付けて
デッキパワーもそんなに変わらないの組めたんだけど
周回して上振れ狙う感じなんかなこれ 育成済みをみると26-28戦に集中してた
もう2-3戦増やしたほうが良さそうな気はしてる 体力多い時は友情トレ無くてもトレ踏んでるんだけどレースの方がええのかな スピスタ育成しても根性補正ないキャラは根性Bに行くかどうかで終わってしまうな
廃課金が代理使ってるのも根性目的?代理欲しいな なんとも言えないな、人によっては40戦させてる人もいるみたいだし
今までと同じように上振れを狙うゲームであることは確か ルムマやってきたけどアカン、わかってたけど今回はマジで無理そうだわ
廃課金が強すぎる
加速による工夫要素が皆無だから勝ち筋はステの暴力だけだわ
超上振れ育成でもせんと、どうにもならんわな 普通に休むより代理とお出かけしたほうがリスクが少ないと判断してのことだろうな
下手なスタミナカード入れるよりスタミナも根性も盛れるし
1.2回レースに出れるくらいの体力は回復できるし クライマックス最適解は根性育成を除いて2、2、2構成のデッキになるだろうから
個々のカードのちから、つまりはSSRカード完凸揃いのデッキが強いことになるんよな
長距離チャンミはいつもこんなもんだが ルムマで絶望する奴はいい加減にしろ!!!
グレードAの決勝まで81戦しても、そんな廃課金に出会うのは2、3回くらいだろ!!!
今回が初チャンミじゃないなら少しは学習しろ!!!
予選が始まればチムレ流用メンバーみたいなのが相手だろ!!! 自分は今回キャラがゴルシしかおらんし廃課金のタマモに勝てる気がしないからグレードA決勝目標にしてるわ
キャラがおらんよ〜 2、2、2はないと思ってたけど試してみるかぁ
キタサンだけじゃ流石に長距離育成キツイな
レンタル枠がクリークで埋まっちまうのキツイわ
タマ育てるより、ゴルシで殿下借りてきたほうがええんかな 222が組める人は廃課金だけよ
サポカパワーない人は33が妥当 >>976
ゴルシがいれば十分やろ!!!
なんやかんやゴルシはかなり強い!!!
つーか、ちょっと課金すればタマモもゲットできるんやけどな… 今回ゴルシの金回復がスタート直後だし有効なのか疑問 同じ属性のサポート2枚ずつセットのデッキのことやろ ルムマで大敗なんだけど金回復1白回復1一番星だとスタミナ足りない?
https://i.imgur.com/J9PE4PG.jpg >>983
絶不調ギリOK 絶好調バッチグー
一番星を計算にいれなくても絶好調でギリOK
スキル構成悪いとかじゃない? >>971
まあアオハルでも言われてたからドンマイっていうのと、君はなんでここでウダウダしてるんだ。
それとも半年初心者してんのかと >>983
一番星は後半発動だから終盤までに発動しないとスパート早くならないぞ
回復スキルとして計算していいレベルじゃない
天候バ場も悪いし距離Sだし絶好調でも怪しいんじゃないかな >>966
どういうデッキかわからんがそのデッキでそのステに届くのなら
うまく立ち回ればよほど下振れない限り毎回そのくらいのステは狙える
ただ考えながらやるから育成にクソ時間がかかるが
状況に応じて先を見据えてレース出たりとかしなきゃならない
どうせ体力ないしケーキとクリームあるから4連戦しようとか
その間に友情重なったいいトレあったらお守りアンクルメガホンしようとか
合宿で休んだりレース出たりもする
基本は30戦以上出ないとスキルポイント的にも話にならない スピスタカンストしたのに金回復一個も取れんかった
カードパワー重視してSSRで固めるのも考えものだな あー、あと友情出来るようになったら基本はアンクルメガホンのコンボしかトレしない
素で友情してもターンと体力の無駄
トレレベル上げるよりいかにコンボ出来るかがステ伸ばすカギ
レベル5の素の友情トレよりレベル2のアンクルメガホン友情の方がステは伸びる
なので後半はブーストアイテムがなければ賢さ以外基本トレーニングしない 初心者なのでちょっと教えてエロい人
引換で赤マル水マルどっちがオススメですか? >>983
悲しいことに、パワーも賢さもないからルムマではまず勝てんのよ
スキルいくら積んでもこのステータスは無理
今回道中長いから必須スキル以外は重要度下がるんよ スズカやばい、バクシンオーのスピードにしびれてたのにそれを越える
他のウマ娘が止まって見える 下り坂の制御で賢さが必要なんで今回賢さ600800は必要だって言うたやろ >>983
そういえば今回の配布スタミナSSRの金スキルって有能?トレ効果は弱いから使うか迷ってる 追い込みタマちゃんやタイシン等の終盤即強加速が期待できるキャラに乗せる分には強そう このスレッドは1000を超えました。
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