【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part101
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647519748/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646132775/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part100
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647152732/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2748073.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
最終能力値「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯因子ガチャ(親作り)について
継承に関係あるのは「因子」「相性」のみで、親のステータスや評価は継承に関係ない。
△より○、○より◎と、相性が高いと因子を継承しやすくなる。
つまり、
・欲しい因子を獲得して
・出来るだけ相性を上げる
という2点が因子周回の目標になる。
○因子について
青因子、赤因子、緑因子、白因子の4つが厳選対象。
青はステータス、赤はバ場・脚質・距離、緑は固有、白はスキルとレース、シナリオ。
☆3の因子は何であっても取っておくことをオススメ。
厳選方法や継承条件などについては後述。
○相性について
【2022年1月現在、キャラ相性による"因子ループ"は過去のものになりました】
キャラ毎に固有の相性があるが、そこまで気にしなくていい。
むしろ継承できる固有スキルの方を優先したい。
継承元の殿堂入りウマ娘が同じ重賞に勝っていると相性にボーナスがつくので、
因子厳選中は親・子と同じ重賞に勝つ(というか片っ端から出走する)ことも目標になる。
勝利数が重視されているのはこれと、スキルポイントを稼いで白因子の元になるスキルを増やすのが目的。
《継承条件について》
◯青因子
育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定される。
選ばれたパラメータがB600以上で5%、SS1100を超えると10%程度で☆3になると言われている。
因子が欲しいパラメータをB(余裕があればSS)まで上げて育成終了、をひたすら繰り返す。
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由。
◯赤因子(バ場、脚質、距離)
育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定。
星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い。
短距離と中距離が祖父母で同居していても使いにくいので、特に距離は両親と揃えた方が使い勝手がよい。
バ場はパワーに、距離はスピードに、脚質は賢さに補正が掛かるので、距離と芝が重宝されがち。
脚質の因子の使い所もなくはないので捨てないように。
◯白因子
育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定。
金スキルや◎にすると獲得率が上がるとの発言あり。
シナリオ因子はシナリオにより異なる。
URA因子はシナリオでURAに優勝しないと獲得できないと思われていたが、敗退していても付く可能性がある。
アオハル因子も同様に負けても付く可能性アリ。
全て星の数はランダム。
◯緑因子
育成キャラのレアリティが星3以上の(勝負服を持っている)場合、固有スキルを緑因子として獲得する。
セイウンスカイやオグリキャップ、シンボリルドルフあたりの固有は重宝されるので親に向いているかも。
星の数はランダム。 ◯リセマラ参考ライン(サポートカード)
・ガチ勢…現ガチャが有能ピックアップなら2〜3凸以上 (過去有能SSR:キタサン/クリーク/たづな/ファイン/ネイチャ/ライス(力)/樫本代行)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
※完凸SRは1凸以下SSRより性能ヨシ(1凸以下SSRはスキル取り用途)
※ピックアップがスピードじゃない場合、スピードSRも狙え
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は、URA杯では4回実施ごとに、アオハル杯ではチーム評価に従ってレベルが上がり、最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づく為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」ではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合 ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSSR/SR1枚」を蹄鉄にするとSR以上確定チケがそれぞれもらえる(月に各1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参などのマークをつけられる(お気に入り)、整理や誤売却防止に便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで 171連回してカレンチャン1凸、ロブロイ3凸
天井でカレンチャンもらって結晶使って3凸にするのと
ロブロイもらって4凸にするのとどっちにするか悩む ロブロイって強いん?すり抜けで2凸になってるけど使ったことない・・・ってか今回のは完全スルーのつもりだった レスボ0だったよーな…
イベで右と左を選択で貰える!みたいな点くらいしか褒められてるの見たことないよーな…
潜伏態勢って差しスキルだったよーな…
差しって最近不遇ですよね… >>9
そこまでやったならカレンチャン完凸するんだよ!
ロブロイは完凸したとして使うのか? ロブロイは1凸からでも使えるタイプのSSR
凸が進んでも伸びないタイプともいう
レスボ無いので新シナリオとは相性悪い
という理由で>>9どちらかに使うならカレンチャン >>11
強いんだけど環境にあってないから使おうとするとサポカ長者を求めることになってしまう ロブロイは3凸のまま因子周回に使うのがよさそうかな
カレンチャン天井は確定として3凸になるまでの追いガチャはどうするかなぁ 一回無料があと11回くらいあったはずだからまだ待っててもいいんじゃないかな
チャンミ育成の追い込みに使うなら引くべし >>15
完凸しろとは言ったが200までに出ないならやめとけ
もう200連するまで出ないから やっぱりブライト差し運用の方が安定しそうか
ドトウのスピスタもだけど覚醒スキル内でちぐはぐなの勘弁して チムレ用育成で質問
短距離スズカって逃亡者つけた方がいい?逃亡者か逃げコツ直線コーナー全部◎にするかで迷ってるんだけど
一応仕掛け準備とコーナー加速と危機回避もある >>1乙
>>19
チームレースでは○を◎にしてもスキル1つ分、同じ500点だから入るスコアは変わらないよ(自分の評価点が高くなる→対戦相手の評価点も高くなる→対戦相手ボーナスはほんの少し増える)
出やすくて安くとれるスキルをとるべし やーーーーっとスタ6スピ3マイル固有2↑のマルゼン育てられたわ
元々ルドルフスペのマイルをBにしたいだけだったけど
新シナリオでマイルBに出来る事への需要が高まったからまあ手間に見合ったか
手持ちサポカスピパワ根性賢さ中心だからスタ上げてくれるのは嬉しい >>20
レスありがとう
そうなんか
点数変わらないなら下の3つにしとこかな 無凸トップロードと2凸エイシンなら
どちらスピードで使ったほうが良いですか? 前スレでぬいぐるみのとり方具体的に教えてくれた人、ありがとう!
試してみるわ。 14勝ミッションのために久々に…アオハルでバクシン育ててただがスプリンターズSで2位になった時に時計使えなかった…
どんなレースでも使えると思ったら違うの?クライマックスだと1位以外なら使えた気がするんだけど… クライマックス以外は目標未達でしか使えないでしょ忘れたん? >>25
条件で3着以内とか入ってるんじゃないかな? >>27
入ってる
マジかー…クライマックスだけなんでこんな優遇されてんだ… 昨日からのSSRガチャチケ第2 Rのは長距離とダートを補充したオグリと短距離誰かでサクッと終わって楽やな
出たのは今のところ賞味期限切れた緑のBBA秘書でガックリやけど >>23
さっさとファン数20万集められる育成なら無凸トップロードの方が強い
ただそのレベルで迷うとなるとエイシンの方が使いやすいかもね URAって難易度上がった?
オープン用黒マックイーン作ってて
たしか650 970 640 380 380
位のスキルなしでURA予選で勝てなかったけど 賢さ低すぎて事故ったんじゃないの前から400切ると事故多かったよ このクリオグリでB決勝ならいけるかな?
https://i.imgur.com/3j86Vzu.jpg
無駄なスキルとかありますか >>34
B決勝は余裕です
A決勝は厳しいかも?
まあ運が良ければA決勝もある >>34
金回復3個もいらない
後スリーセブンも今回のコースではあまり意味ない
クリーク固有のほうがいい 虹と引き換えでクリーク完凸とファイン3凸作れるならクリーク取るべきかな?
長距離育成でいつもクリーク借りてるから自前で持ってたら幅が広がるんだけど汎用性ならファインなのかな >>40
クリークは現環境では長距離以外に出番ないからあと1週間でしばらく使わなくなるよ >>40
クリークは今だけだと思う
次はよくて菊花賞まで出番ないんじゃない?
そんでその頃には次のシナリオ来てそう >>40
ファインは全距離全脚質に入れたいサポカ
クリークは長距離と中距離ピン差しでしか出番のないサポカ
以上を踏まえた上でご自分で判断をどうぞ >>40
チャンミ関係なく長距離育成してるなら完凸推奨
それ以外ならファインかな 似たような質問で悪いが
SSR引換券なんだけど現在2凸のクリークに使うのと、未所持のファインを取るのとどっちがいいのかな?
賢さのSRはマーベラスとタキオンの1凸だけ持ってるけど。 ファインの汎用性が強いっぽいですね
もしファイン取るとして今3凸持っとくべきか完凸できるようになるまで待つべきかどちらが良いかな?
>>45
推しキャラを長距離運用したいからクリーク持っときたいってのはありますね 3凸ネイチャ一枚採用してるんだけど賢さ600で妥協していい? >>47
ファイン3凸で困るのはレスボ8が中途半端ということ
他でカバーするなり妥協するなりでデッキに入れられるなら3凸しても良いと思う
どんな良いカードでもデッキに入れられなければ意味がない
>>46
まだ使いどころじゃないかな
もう少し時間を掛けてSRとかの凸が進んでからじゃないと判断は難しい >>32
らしいです。
クラシック有馬も難易度上がったらしく、ゴルシの固有落としが楽になったそうです。 >>49
そっかー
まだ使わずにとっておくわ
サンクス! >>37
スリーセブンいらないんすね
ありがとうございます 今の配布グループサポカが他の配布サポカ殺してる様にブッ壊れグループサポカにファインがいたらファインは死ぬ
何が使えるかなんて運営の匙加減次第よ 賢さは2枚あってもいいからファインは生き残りそう
ネイチャ完凸なら先にファインが死ぬ可能性はあるな ああ、次世代のグルサポにファインがいたら同時編成できないってことか
それ言ったら別バージョンのファインでも死ぬしキリないな >>54
パワーライスが出る前の話だけど「クリーク以上の性能のキャラが出ても、クリークは2枚目の座を堅持するだろう」っていう話がでてきたことがあってだな
世の中、どう転ぶのかマジでわからんのだよなあ そういや今回のグルサポは配布大集合だよな
つまり配布しか来ない >>34
回復スキルが合計で6個は多すぎ。
一番星込みで4個でいい。
接続の確率を高めるなら向正面の直線で発動する回復スキルを重視すべきなのでマエストロと777を外す。
好転一息をクリーク固有に変更出来れば更に良くなる。
回復スキルを減らして浮いたポイントで内的体験つけたり先行○○を○から◎にするとなお良い。 チャンミ参加リーグを選択自体しなかった場合ってどうなるか分かる? >>59
事前登録報酬貰えないだけで勝手にグレード登録されてるよ しかしクリークのレスボ8がものすごくもどかしい…10あれば幅広がるんだが
けど長距離終わったら使わないかもとなると引換券まだ交換してない グループサポカの情熱のタイミングがいまいち掴めない
一度目情熱はお出かけできるようになったとき、二度目はラスト日本一のウマ娘取った時だったけど、この2回は情熱確定?
他はランダムぽいけどレース出てお出かけ消化してたら練習踏む余裕ないから色々面倒だなあ グループサポカってある程度完凸カード揃ってた人が作り直しするほどの効果ありますか >>65
その2回は確定でそれ以外は一緒に練習した時だけどかなり低確率な感じ
1度目はタイミングの選びようがないけどラストは夏合宿前の6月前半がベストかな レース2着でたずなに「もう少しの所で…」みたいに言われた時って特に負ける理由も無く謎の力で負かされたって事でいいですか? フクキタル搭載テイオー(赤)のデビュー戦で4連敗した時に「もう少しの所で…」って4回も言われたぞw
コンテニュー残1でその後30戦だか無敗で帝王の2つ名頂戴した >>66
そこまでのものはないと思う
むしろ完凸揃ってないやつが入れるカードつーか >>69
10回やったら5回以上勝つみたいなイメージで捉えてるよ ミッションで貰えたニ枚のssrチケットの使い道を考えているのですが、
スペ、ネイチャ、パワライス、代理の3凸
エル、ヤエノ、クリーク、たづなの完凸
のどれが良いでしょうか?
他のガシャ産ssrはキタサン完凸しかありません。 >>58
詳しくありがとーございます
次育生する時はピュリティオブハート付けてみます
編成サポカでスタミナは絶対足らんと思ってマエストロ付けてたのにそれもいらないと思いませんでした
ここに来てからみんな色々教えてくれるから助かってます >>69
つーか、2着に負けた時ってそのコメント固定なんじゃないの?
バ場適性とか言われるのは3着からな気がする >>74
どうしても今すぐ凸したいならネイチャか代理?
スペちゃんライス 微妙
エル 強いけど今は微妙
ヤエノ 廃課金様は使ってるけど…
クリーク ほぼ今回のチャンミ専用、次長距離チャンミ来る時はシナリオ変わってるだろ言われてる
たづな ランカーさんが競技場に入れてるけど… たづなさんの敗因解説も当てにならんときあるし
スピ750でスピード足りなかったようですねはそんな馬鹿なと声出ちゃいましたし >>75
配布ユキノ、配布ウララ、SRシリウスシンボリ、SRたわけ、SRダスカ、レンタル殿下でスタミナ以外は盛れたよ
評価はSSやけど、マイル以下走る分には問題ない
根性一枚外して金回復スキル取れるの入れれば中距離も問題なさげ トレーニングで複数のびっくりマークついてる練習パートナーがでたら
きちんとヒントもびっくりマーク分貰えるんですかね? >>78
今回クリーク入れてもパワー賢さ盛れるようになってるから
中距離でもマエストロの為に使うと思う
菊花や春天までにスタミナ多めに盛れてれば勝率もあがって強くなりやすいし ミッションのトゥインクルの長距離に出場てあるけど、そもそも長距離のレース少ないから
表示されてる長距離全部出てもポイントの為に出た他のレースのせいで結局,トゥインクル中距離になっちゃてクリア出来ないんだけど… スキルとか適正にもよると思いますが単純にパラメーターだけで考えた時に
・カンスト2、C+3
・Sが2、B+3
・オールA
上記だとどれが1番強いウマ娘になりますかね? >>84
ポイントのために中距離でちゃダメ
基本的には1回捨て育成するしか無い >>85
それだけではなんとも答え難い
その距離を走りきるスタミナ>>>スピード>>パワー>根性賢さ >>85
どのステータスがカンストかによって変わるし、距離などの条件によっても変わるから何とも言えない >>89
ある程度ポイント稼ぎつつ因子周回と割り切るならタキオンやオグリでマイル中距離を均等に出つつ長距離を一番にする >>89
全距離Aにしたキングが意外と楽だよ
ジュニアは短距離とマイルの重賞を交互くらいに出て中距離がきたら中距離増やして
菊花賞以降は長距離メインで最終的に長距離が一番多くなるよう調整するカンジ >>76
クリスマスオグリは特殊なんよ。
固有発動に回復3スキルの発動が必要で、固有には白回復1個分の回復が含まれているから、回復スキルが4回発動する。
なので他のウマ娘に比べて必要スタミナが少なくなる。
そしてピスケス杯は当初、必要スタミナが1200+金回復2個必要と言われていたが、アニバの調整で下り坂が下り坂と正しく判定されるようになり、賢さを盛ればスタミナ消費が少なくなる。
また根性も大切になった結果、根性も盛られるようになり、必要なスタミナ値が減った。 プロフィールのコメントにゲインヒールって入力したら
使用できない文字列が含まれてますって出たわ。
ゲイが禁止なんだろうが運営は考えてスキル名つけろよ >>80
正月組なもんでちと頼りないけどいけそうかな…?
ありがとう >>93
昔ネトゲの防具でレザーパンツとかあって、後からパンツが禁止用語になって、
トレードがひどいことになったのを思い出した。 一周年から始めて石ひたすら貯めながらゴミサポカでシコシコA〜A+のキャラ量産してるけど、
今が一番楽しいんだろうな多分
どっかで石全部使ってサポカ一気に引くつもりだけどその後速攻で飽きそう ほうお前はなかなか分かっているようだな
サポカ揃ったらもう終わりだよ。あとは全て消化試合 タイシン出すならステとスキルどんな感じにするのが最低限?
長距離Sにするのは前提としてね 日本一のウマ娘ってスキル取り直してるの?今ブライトとゴルシ育ててるんだけど有効なんかな >>92
なるほど
だからマエストロいらないんですね
また色々聞くと思いますがその時はアドバイスお願いします >>101
強いけどスキルポイントが重すぎるから付ける余裕がない クリオグリは固有不発が怖いから食いしん坊+白回復4つ積んで結構勝ててる
一つはスリーセブンだからだいたい固有発動後になるけど
そこまでに回復3つ発動できなかった場合はワンチャン作ってくれるから欲しい >>93
本当にネトゲの禁止ワードは改定してほしい
毎回アホかって思うような問題のない単語で引っかかって面倒くさいわ
禁止ワード把握してる人は当て字で簡単に回避できるし
訳も判らず引っかかって迷惑被る人が殆どで意味が無い 新シナリオ苦手すぎる 前スレでも相談したけど
キタサン
フクキタル
トプロ
クリーク
配布アルダン
ファインモーション
この編成でもギリギリs+がやっとなやつ俺くらいでしょ…
どれだけ動画見てもサイト見てもなーんにもならん
アオハルやURAの方がずっとマシ SS作れるし
みんな嘘ついてるんだよな?新シナリオが簡単なわけないもんな?
もう最近ウマ娘がつらくて仕方ない 新シナリオ前までは楽しくできたのに
参考にした動画やサイト教えて欲しいんやけど
本当に困ってます 皆のアドバイス聞いてもやはり全くうまく行かない
参考になる動画が知りたい >>110
それ全て完凸してるの?なんで初心者スレにいるの? 新型iPhoneSEに機種変したがぬるぬる動いて快適だ
これまで使ってたiPhone7はライブやレースの前に必ずアプリ落ちてたからモチベ下がりまくりだった >>112
完凸です
本スレはロクにウマ娘の話してなかったので >>114
レースどれぐらい出てる?
後、育成終了時の練習レベル >>110
そんだけ持っててダメなら多分動画見てもどうにもならんと思うから
自分の育成動画とってアップしてダメ出ししてもらった方がいいぞ >>115
レースは長距離育成で30〜35戦程度
練習レベルはスピスタが4-5くらい
他は覚えてないなぁ >>118 それは…ハードル高いな
もちろん見てもらいたいけど >>110
嘘だろ こんな贅沢なサポカでなんでだよ
俺なんて配布とか入れてS+安定だぞ >>119
それだけレース出てスピスタのトレーニングレベル4〜5っておかしいぞ
スピスタしか踏んでないだろ
ステと評価上げるには賢さも踏まないとダメなんだからスピスタはいってもレベル3〜4でどっちかはレベル2くらいで終わらないとスピスタしか盛れない育成で終わるよ >>120
とりあえずレースは基本的に二連戦、年末は三連戦を基本として最初は絆上げ
早ければ年内に全員が友情できたら上振れ。悪くとも一人か二人は友情、称号ボーナスを意識してレースを組む
これやっててその手持ちならSSは余裕だと思う
俺の手持ちは君より悪いけどいくし トレレベルそんなに高くならないよな
嘆願書がうまく噛み合わない限りは2-3で終わる
でもSSは行く >>110
取り敢えず俺が参考にしてるユーチューバーはノッチンとナリとスネークかな
UG育成してる動画出してるヤツ何人も居るから探してみたら? >>127
そういや一度も見てない気はする
なんか3、4回同じこと言ってると思うけど >>119
多分トレレベル意識しすぎてアンクルメガホンできないトレーニングも踏んでるだろ
何もブーストないトレレベル5<<<<アンクルブーストしたトレレベル2
基本は友情重なってブーストできるトレーニング以外はしない
いくら友情が重なっててもブーストできなきゃ踏んでもステがあまり上がらない
何もブースト出来ないし体力も足りないときにファインの友情を踏んでいく
バイタルで体力20あれば25%チャレンジ できる
失敗してもやる気下がらないし体力も5回復するからやり得 >>119
パワー、根性もトレレベル上がってるなら、絆上げで1〜2回踏むかもだけど基本踏まない
そのサポカでスピスタ練習そのレベル上がるまで踏まなきゃいけないということは
たいして美味くない練習なのに踏みに行ってる可能性大
メガホンアンクル使わずに練習してる回数が多い気がする
サポカ充実してるし、スピスタ賢各2枚差しの方が賢さ上げやすい分評価値高くなるかもね 今からオープン育成初めたいんですが、新シナリオの固有Lvアップ条件て判明してますか? 「新シナリオの固有Lvアップ条件」で検索すると出てきます。 本スレがプリコネスレみたいにキチの巣窟になりそうなので、こっちに来ました。こっちはゲームの話されていて良かった。 >>129-130
うまい練習なし
ファインもネイチャも光ってない
レースは3連戦目とか4連戦目
こんな時はおやすみ?
回復が出来るなら二人の根性トレなんかでも踏んでおく? >>134
トレーニングなんかするわけない
やる気ケーキと肌荒れあるならレースつづける
なければしょうがない休む そんだけSSR完凸揃ってたらUG行けそうなんだけど、フクキタル3凸、ファイン1凸、ウララ完凸がほぼ固定
あとはSSR無凸とかSR完凸してないの使ってS+出来るよ、SSは今のとこ到達出来てないけど 回復できるなら賢さかな、誰もいなくても練習レベルが上げられる
休むのはニコマ以上あいてる最初のフェーズくらいでなるべくしない >>110 です。
皆様ありがとうございます
返信できずすみません
普段はこんな感じになります
https://i.imgur.com/YeOMJJv.jpg
https://i.imgur.com/Os9BWSC.jpg
https://i.imgur.com/wYwKBvI.jpg
サポカ迷走してます
そもそもシニア1月段階でスピードが400くらいでリセット多いので、完走すらしてないウマ娘ばっかりです
2人友情が来たらアンクルブースト使おうと思ってるのですがどうしても友情が重なりません 1育成で一度も来ないことも多々あります
なのでクラシック後半以降は1人友情その他誰もいない状態でもブーストかけてるんですけどそれでも良いんですよね?
トレレベル上がってないとカスみたいな出力ですけどそれでも良いんですよね? ブーストってアンクルとメガホンどっちでかけたら良いんですか?
その時々臨機応変でいいんですか?それとも2つとも同時に使わないとダメですか?
ショップにそうそう来ないので数がどうしても足りなくなるのですが サトちゃんの二つ名条件のSランク以上の両親用意するの結構大変だな…
まぁ二つ名より因子優先するか g1じゃなく良いトレーニングの時はアイテム回復してトレーニングを優先してるんですけどそれで良いんですよね?
バイタル20以外回復引けないのでいっつもバイタル20を3,4個使うんですけど… >>126 ありがとうございます 見てみます
YouTubeで検索しても5件くらいしかヒットしなかったので困ってました >>123 とにかく嘆願書が出たら買ってました
確かにスピスタ時々賢さしか踏んでなかったけど…それで合ってるんじゃないんですか??セオリーだと思ってました >>130
トプロ キタサン フクキタル
のスピサポ3枚編成でもスピードが全く足りない(シニア開始時で400-450程度)んですが、スピ2枚でどうやってスピ盛るんですか?
自前でスピ因子は3しか用意できないです >>144
凄いですね
https://i.imgur.com/bA7yEh2.jpg
ちなみに根性育成はこんな感じです
根性サポが無いので厳しいですが、本当に才能がないんだと痛感しますね >>146
>>144なんだけど体力0で3連戦するし、体力0でお守りトレーニング、合宿でアンクル+メガホン併用、ライバルは可能な限りフルボッコ
アイテム運ゲーって感じだけど、その手持ちなら余裕でSS出来そう、ほんと羨ましい、俺はデッキパワーないからS+が限界だよ… やっっっとパワー2長距離2のヒーラーグラスできたわ
この程度がどんだけ出ねえんだよ
明日からチャンミ用のタマ育成始められる
タマの他何出すかなあ >>145
そのサポカでシニアでスピード450とかあり得ない
クラシックの合宿前には毎回500行ってるよ
足りなきゃメガホンで上乗せする
あとレスボは50に足りるんだからトレ性能の低いSRカフェ入れるより配布のマックイーン入れた方がスタは伸びるよ >>149
マジであり得ないですよね…でもあり得てるんですよ
友情とアンクルを人よりも引けてないのかな…
毎回毎回なので何か他に原因あるのかな…
これまで言われてることも意識してるんですが…また改めて頑張ってみます
ちなみにスピ2枚構成だと
フクキタル+トプロになるんですかね
トプロ持ってないのでフクキタル+キタサンにしたいんですけど… >>146
それは賢さ踏まなすぎ
二連戦の合間に賢さ踏んで練習Lv上げたりとか
なるべく根賢を優先して踏む癖を付けないと無理
スピードに4人↑来てる時にスピアンクル使って踏んだりとかの工夫もいる クラシックの合宿前とか毎回300台前半やわ…
何が違うんだろうか >>146
横から失礼します
根性育成は賢さ最優先ですね
ネイチャとファインあるなら
賢さを5まで上げてゴリ押ししていく感じです
フクキタルが鍵かと思いますね
https://i.imgur.com/giL8fse.jpg >>145
スピード補正無いならスピ3枚の方が安定するんで、まずは3枚の方が良いね、薦めといてアレですが
自分の場合、クラシック突入時に400いかないことの方が多いけど最終的にはカンストまでいける
あと、誰もいない練習は踏まなくていい
そういう時は、アイテムと日程次第だけど基本レースで、やる気ダウン肌荒れのリカバリが出来ない
レースに出ると5連戦とかになるときは、休むか賢さでいいと思う 皆さん本当にありがとうございます
もう少しめげずに頑張ってみます カレンちゃん育てるならマイル適正aまで上げないと流石によわよわすぎるか そういや賢さに友情2人揃ってる時はメガホン使う?賢さ上げたいけどメガホンは流石にと躊躇しつつも使ってるけど
あとライバルいないときは別にレース出なくていいのかな? メガホンが余ってるなら使う
ショップにいいアイテムがあるなら出る
トレーニングが弱い場合も出る >>159
序盤の上振れ狙いだと悩みつつもすでにメガホン使ってたら踏んでしまいそう >>161
ライバルいないときはトレーニングや休みにあててたけど状況によってレース出るべきなのか G3やG2ならマイルCやBでも勝てますか?
練習が悪い時にレース出る選択肢として そういえばなんですけど、スピ3スタ2賢さ1とスピ3スタ1代理1賢さ1ってどっちが強いんですかね
代理もトプロも持ってないので前者にしてるんですけど、それでいいんですよね >>143
嘆願書は買うトレーニングを1つ2つに絞ったほうがいい
嘆願書で散財して肝心なものが変えないとか本末転倒
同じように愛嬌とか切れ者帽子も無理して買わない >>163
極端な話レース出て秘伝書3つ出るなら普通のトレーニングよりステ稼げるからね
弱いトレーニング踏むくらいならポイント貯めてメガホンアンクル貯めてトレーニング上振れ時に備える方がいいという考えもある 現在SSRの凸を3つ進められる状況なんだが、タイシン3凸とネイチャ1凸とファイン無凸を持っている
どれの凸進めるべきだと思う? >>162
上振れしたり距離S付くと逆にヒヨって慎重になってしまう >>167
流石にアンクルメガホンあるときでもトレLv2とかじゃ物足りないかと思ってトレに回ってたけど(最低でも友情1人含む2人以上の時)確かに秘伝書買いやすくなるしレースもちょっと増やしてみるのもアリか
ライバルなしレースだったらショップのラインナップ増えないんだっけ >>168
手持ちスピサポとジュエルに余裕あるなら俺ならタイシン
チケット温存してお茶濁しつつファインと同等以上のサポカを待つ
そうじゃなければファインが無難かも ナリタブライアンの育成シナリオ見たけどなんかおかしくない?
マヤノとまるで三年目の有馬で初対面みたいにやってるのに途中のイベで仲良く喋ってたやんけ サークルポイントとかフレンドポイントとかもっと入手しやすくならないかな
マックイーン交換しようにも足りないでござる そんなもんより目覚ましだよ
本気で育成すると全然足りない >>110 ですが
紹介してもらった動画をもう一度しっかり見てみると…
2人友情ってこんなにしょっちゅう集まるんですか??
俺は世界一運悪いから1育成で1回揃えば良いもんだと思ってたけど…ちょっと衝撃を受けた >>169
>>172
アドバイスありがとう
ファイン3凸にして育成試したけど、コイツ3凸でも十分やべえな >>178
ファインは凸進めると全体能力がジワ上がるタイプだから、凸1つで決定的な差は無いんだよね
まぁでも完凸レスボ10になるとレスボ50組みやすくてとても良いからガンガレ マヤノ追い込みにすると固有発動しないのか
可愛いから使いたかった >>180
使いたいなら使いなさいな
別に固有発動しないわけでもない
むしろ追い込みでも最終コーナーで前の方に行けてないと厳しいでしょ チケット2枚何に使おうか迷ってる
正月復帰勢なので結晶無いので見ての通り完凸まで行けるのは釈迦かファル子のみ
ネイチャかフクを2凸まで持っていくか、代理かキタサンを3凸まで持っていくか
https://i.imgur.com/yJr7bvn.jpg >>177
俺もそんなもんだよ。完凸のマヤノトプロフラッシュ入れても友情ダブルなんて2、3回しか来ない。
トリプルなんて4枚入れても数十育成に一回程度。
多分ハズレアカウントだと諦めてる。 ようやくルムマでもそこそこ勝てるタイシン作れた
これで安心してゆっくりストーリー見られる >>182
保留か、3凸でもかなり強いキタサンだろうなあ
あとは半端すぎる >>185
確かに何だかんだでキタサン強いよな
腹を括るわ、ありがとう 俺の場合、キタちゃん完凸があるけど最近はトプロ3凸使ってるな
スピードはトプロとレンタルで完凸フクキタル借りて2枚体制でだいたいカンスト付近 トプロは初見時は絆評価や得意練習率が低、固有ボーナスのエンジン掛かる遅で無料60連で出てなかったら敬遠してたけど、ハマった時の爆発力は凄いよね
イベでスピスタの上昇量も多くて トプロは我慢してたのに寝起きで自制心ぶっ壊れて2天までして完凸してしまってな
グループサポカが人権だったらどうしようと落ち込んだけど今となってはそう悪くない結果だったな キタサントプロを編成すると無補正でもカンストできるんだ
今後スピ2枚を編成する機会が多いかだけだね根性育成で
キタサンあるし60連で出なかったからいかなかったけどいってもよかったな
ファインはあまり後悔ないけどトプロはちょい後悔 14戦以上無敗ミッションってクライマックスのジュニア〜クラシック期に14勝しておいて
万が一にも決勝で事故らないようシニア期の目標未達で育成終わるのでもいいんだろうか? 逃げでスピ重視でスタ賢さも叩きながらコンセ、先手必勝、アンスキ積んで中距離狙っていくと
シニア以降で事故る事ほとんどないと思う URAを頭バクシンでいいんじゃないかな?
確か丁度重賞12総合14だったはず 俺はついさっき
練習レベルを2つレベル5と一緒に終わらせた
クライマックスで最低限のレースしか出さずにひたすら練習したら18戦無敗でフィニッシュ マンボ、マンボウ♪お祭り〜マンボウ♪が頭の中でループして
終わったと思ったらえい、むん…えい、むん…えい、えい、むん!が再度頭の中でループする >>192
全勝ならステータスに差が出にくく負けやすいジュニアより、シニアで頑張る方が安全だと思う 短距離育成ウマに間違えて日本一のウマ娘付けちゃったあれ長距離用スキルかよ レスボの都合上ウインディを使うからトプロの得意率も低いのがしんどい トプロ唯一の弱点が得意率の低さだよな
クラマはトレ回数が少ないからこの時に来なきゃダメってのが多くて 選択チケ2枚でファイン1凸とネイチャ1凸どっち3凸にするかが決まらない
悩みすぎて1凸でも強いからそれでいいかと思い始めてきたw そいつらは1凸か完凸かの2択だろ
無理に3凸にするとか節操がなさすぎる トップロは得意率の低さを補って余りある練習性能だからあんまり気にならんかなシニア合宿終了時にスピ850からカンストしたことあるし スピード版のファインモーションって感じかな
完凸ファイン持ってないけど🤪 今回キタサンってもしかして先行で走らせる人が多いのかな?逃げだとスキル積むのがキツい 手持ちカツカツだから1凸クリーク組み込んでるけど絆上がらなさすぎてしんどい
最後まで絆上がらないなんてこともザラ オレも1凸クリーク使ってるけど強引に踏んでBBQが2,3回出ればクラシック合宿終了くらいには友情練習出来るシニア合宿まで光らないこともあるがな 逃げはハンマー使いながら進めないとスキルポイント足りんわ >>211
石油王ならいらない
普通の収入の方ならっていうか何のゲームでも大体要るやん?あとガチャの内容的今完凸までリセマラしたところでなぁっ…って時期でもある >>212
そうなのね
なら今の時期は辞めておこう やるなら29日お昼のガチャ更新後からかな
リーク情報だけどルドルフのサポ来るらしいからほんとに来れば多分今後の人権になると思われる >>211
・カジュアルにやるなら今でも問題ない
・ハードにやるのでもリセマラ前にお試しで始めるのはあり 次のガチャはパカライブの日程的に多分累計イベの特効ガチャですよな
ぱからいぶある時って累計イベの予告の覚えが チャンミから逃げて根性育成で評価値モリモリのハリボテ作ってる今が楽しい
一応それっぽい距離Sできてるしチャンミ何とかなるやろ! チャンミはオープンで泥まみれのお嬢様チームでいくぜ。
キングは完成した。 スピ2編成だと全然上手くいかないからフクキタル呼んだら上振れたわ
https://i.imgur.com/jVRzEq9.jpg
なんか知らんけど、シニア始まる頃には賢さ1000近くあってビビった
ルドルフ、殿下超えたら壊れちゃう 賢さ全然安定しないや
その日のアイテム次第になってる トプロ借りてみたけどイベントでスピード上がるからスピード補正ないキャラにはありがたいね
金スキルが今回使えんのが残念 賢1200だし金回復1つと一番星あれば余裕な気がする >>221
この子ってスタミナ余ってるほど固有強くなるってやつだっけ?
固有並に回復する金回復持ってるから継承固有と併せて足りはすると思う チャンミ初めてで一応攻略とか見ながらプレイしてはいるけど配布や完凸SRメインでもSS以上作ってる人がたくさんいる今、やはり一勝すら話にならないのでしょうか
オープンも勝てるわけではないらしいしどっちに挑戦するのが少しでも報酬美味しくなるのだろうか……
https://i.imgur.com/ONP3B6R.jpg 持ってるサポカを見ないことにはなんとも
初めてってことは配布SSRほとんど持ってないだろうし >>228
その差しタマちゃんが限界で石だけ考えるならオープンのほうがいいと思うよ
もうなるようになーれ!って感じならグレード出てみればいい
多分ラウンド1でボコボコにはされるけど、B決には行ける 今の評価値インフレ時代でオープンリーグとかむしろ猛者しか居ない感ある >>228
今回差しはノーチャンスだから追い込みで作り直すといいぞ
追い込みならB決勝行ける可能性もなくはないかもしれない そもそもなんで今回差しは死んだの?
脚質分布のせい? >>231
評価値システム変わってないからオープンはいつも通りでしょう
要点押さえとけばあとは運ゲーだよ クライマックスシリーズで突然桐生院出てきてお出かけイベント始まったんだけど、コレってアタリ?たづなさんも登場する?(もちろんサポカ編成に入れてない チューバーの言うとおりに37〜38戦してもレース負けまくって肌荒れして糞みたいなステータスに🥺🥺 >>231
距離が長いほどオープンは勝ちやすくなると思う。
予選はスタミナが足りない人も多いから。 >>237
たづなさんでも代理でも発生する
金スキルはもらえないがラッキーではある >>233
まず、終盤加速スキルの直線一気が追い込み専用
これのアドバンテージがでかい
あとは長距離の場合、差しは終盤前に追い込みに抜かれることが多いんよね
逃げ1だと終盤前に逃げが先行にあっさり抜かれるみたいな感じ
スピカンスト同士なら、当然脚質の差で追い込みを抜き返すことはできない
ワンチャン乗り換え上手で差し返しできるけど、6位で最速発動すればいけるかな?ってレベルやからね
追い込みが終盤前にガンガン上がってくる展開だったらノーチャンスよ
差しは、廃課金デッキでステ盛りまくってても普通に負けとるで
いわば、直線一気がなくて弱体化してる追い込み=今回の差し、なんよ >>237
野良サポカイベでお出かけのやつを引いた幸運
たづなや代理もありうる
ただ、Rサポ扱いなので、お出かけはできても、コンセや一陣は貰えない
でも最近グルサポでも同じ現象が確認されて、こっちはR扱いのサポカがなく、日本一ウマ娘が貰えるらしいとのことで少しザワザワした
いずれにせよ狙うもんじゃないから、出たら嬉しい程度の話 >>241
想定コースを走らせてみればいいんじゃない?
チムレの中距離かなにか? >>238
それ、そのユーチューバーと同じデッキ構成に出来てないだろ
条件と方法を合わせないと無理やぞ >>236
>>242
脚質ってなんとなく見てたけど結構左右するんだな
詳しくありがとう >>244
チムレに置いとく用なんだけど
試走してもよくわからんのよね
気持ちステ高いほうが勝つ気もする >>248
チムレの強い弱いは「発動しやすいスキルの数」と「賢さ」なので2つ目がお勧めかな >>228
グレードでもラウンド2でBの方に行けば、スタミナさえ足りていれば間違いなく何勝かはできる
そのタマちゃんだと、スピードは900でいいのでスタミナをもっと伸ばしたい
でも最初のチャンミならオープンでもいいと思う
評価値の計算の仕方を覚えたり、色々勉強になることがある
オープン参加でマイナスな点は、オープン用に育成する場合、継承する因子が不利になります(ステータスが盛れなかったり、スキルが取れなかったり)
あとオープンに引きこもって初心者狩りを趣味にしている最低な人たちと戦うことですかね 直線一気がこんなに強いとは思わなかった
持ってるS+に持ってないSSで全く勝てないとは >>252
そりゃ有効加速のあるなしでスパートの最高速になる時間全然変わるし
チャンミは基準ステ到達してたら基本有効加速がどれだけあるかの勝負
直線一気はスパート開始に直線がある長距離か東京マイル1600くらいしか有効じゃないけどね >>252
そりゃいくらUg作れようが直線一気ないだけで作り直しになるほどだし とりあえずキタサト育成終わったから
他は未覚醒で強いキャラがいないので
3キャラ目はデバフネイチャにでもするかな 練習ベタついてたのに失敗率0%とかだったからおかしいと思ってたんだよな まさに芝距離Sのブライト出来たのに直線一気ないから作り直そうか検討中ですよええ 本スレだと直線一気とウマ好み必須とか言われてて震える ウマ好みってゴルシは最初から持ってたけど他の追込みは誰から貰えばいいんだ
ライバル勝利でもらったことない デジタル爆発の選択肢下でとれるみたいだな
ついでにテイオーのイベントで垂れウマもとっておきたい ゴルシヒントかザパ姉のイベントかクライマックスイベントでデジたん爆発の選択肢下あたり? えーそうなんだ
ちゃんと調べてなかったから損しちゃったな
逃げスキルだけちゃんと取って他は適当に上選んでしまってた 距離Sとかチャンミ育成頑張ってたけど所詮B優勝狙いだから適当でいいと気付いた 今回s+でも普通にBに落ちそうだからテキトーだとB優勝も難しいぞ >>264
俺も長距離そんなやる気起きないから推し以外はチムレ要員だな
推しだけは少し頑張る 4月の女神像のでクライマックス因子全然引き継いでくれない
URA因子より引き継ぎづらいとかでもあるの? 新シナリオのコツが掴めないので二つ質問があります
クラシック夏合宿前のライバルレース発生時って絆上げが終わってない場合どちらを優先するのか?
同じく夏合宿前の回復アイテムが全然揃って時でもアイテムを使用して練習をしていくのか?
ステがモリモリ上がる練習ではなく絆上げのための練習時にアイテムを使用するのか、
絆上げよりもライバルレースを優先するのかを知りたいです
臨機応変なのでしょうけど自分でまだスタイルが掴めてないので教えて下さい >>286
・ウララなどの一部を除いて、ジュニアのときに絆はあげておきたい この辺はURAのときと一緒
・絆はアイテムでできるだけ上げたい(のでレースにでるといい)
・夏クラシック合宿前は体力が担保できるならレースか練習でもいい
・絆あげのための練習のときは基本はアイテムは使わない
こんなところでしょうか >>206
ルムマやってる限りだと買ってるキタサンは全部逃げだなぁ
先行キタサン自体いたかどうか ウマ好み見てきたけど、追い込みの地固めみたいなもんなのか
デジタル爆発イベント踏むか、ゴルシなら取っておいて損なさそうやね
追い込み5枚以下だと、発動率が怪しくなってくるかなーって感じ
追い込み2いるけど、わざわざ作り直すのはええかな
ゴルシ出す人は、作り直してもええとは思うけど、直線一気ガチャと距離Sガチャつらたんよな >>271
追込みなら3.5秒ペースダウンモード抜けれるっていつも計算してる人が言うてたな
うちは出たら必ずつけるようにしてるけど、取れたらステ盛れなかったり中々うまくいかんなぁ >>272
ごめん、抜けた
正しくは3.5秒”早く”ペースダウンモード抜けれる タマの育成が全然上手くいかないからタイシン作り始めたらこっちの方が上手く行きそう
回復スキル自前で一個持ってるのは大きいね その回復スキル、負け確とは言わんが濃厚やぞ
中盤上がれてないってことやし
めっちゃ終盤厚くするならタイシンやし行けそうな気がするせんでもないけど、キツいと思うぞ ミッションの最高効率おせーてください
無敗ってキツいよなあ >>277
オグリをダート長距離Aにして、ダート新星(クラシック6〜8月のダート重賞)をとりつつ長距離の数を6以上他をそれ以下にしてクライマックスを終える
のちにバクシンオーで連勝しておわり 無敗以外ならオグリを長距離とダートを星1以上補強、適当に短距離Aの誰か育成 無敗なんかマイル走れるキャラをマイル中心でスピスタ育成してりゃ余裕でしょ 絆上げは練習するよりひたすらレース出てBBQ待つほうがマシということなんかね
ジュニアからバンバンやるにはマイル上げないと無理なわけか 20回以上もスピードSSにしてクリアしてるのに因子がスピード星3にならないな
みんな我慢強いな タマモクロス育生してるんですが乗り換え上手は習得した方がいいんでしょうか? ブライト育成でライバルがマイルにしかいないってことが多々あって辛いんだけどマイルAに上げて育成するべき?
固有的にマイル向いてなさそうだしCのままにしてスルーしてたけど >>284
スピ3因子なら嫌でもいつか出るから安心していいよ
どうせ次はスタパワ赤3因子出ないって絶望するんだからね… いまならマイル9因子需要あるのかな・・・?まだ作ってる途中だけど 賢9マイル3長距離6とか賢9マイル6長距離3とかのほうが需要ありそう >>284
スピード因子だけ狙ってるなら
毎回スピードSSにしたとしても
確率通りで50回に1回だから
20回で☆3因子が出来るなんて幸運はそうそうないかと ミッション目当てでURAやったらめっっちゃ楽しいわコレ
頭使わんでいいし次のチャンミまでひたすら因子周回でもいいわ なんかやたら寝不足だの機嫌悪くなる回あるね
カップケーキ使ったそばから即機嫌ダウン、寝不足
イライラするから諦める押したくなるわ 育成イベントでいきなり三つ目が発生して
金スキルがもらえることってありますか? もうジュニア期でやる気ダウン2回きた時点で諦めるようになった >>230 >>232
ありがとうございます、フラッシュのSR使ってたのもあって差しで良いかと思っていたのですがダメだったんですね……
>>251
ありがとうございますスタミナ十分かと思ってたのですが足りてないんですね育成の感覚が全然なかったです、スピードカンスト目指さないとと終盤無理やりスピード練習してました
とりあえずオープン用の育成方法も調べて勉強してみます
引換券二枚残してはいるのですがサポートがSRも悲しい状態なので長い我慢の期間にはなりそうです
https://i.imgur.com/ingQsD0.jpg >>298
いきなりはないけど希に野良で3段階目までいくことはある それは全然違う話だから混乱するだけでわ?
>>298
連続イベントの段階を飛ばすことはありません
SSRサポカが持つ金スキルの3段階イベントは必ず1個目から順に始まります >>298
ある
開始2ターンでマエストロとか結構ある
酷い(幸運?)と終盤にSSRの三段目だけ連続で来る事も有る >>300
考え方が悪いわけじゃないから気にすんなー
超長距離レースはシステム的に差しが不利なんだが
基本1位狙いのチャンミだとこの不利が大きいんよ
同格とあまり当たらないゲーム内では中々気付けないし仕方ない
詳しくは>>242 >>305
俺のウマ娘そんなん発生したことないんだが 開始2ターンでマエストロもらえるわけないだろ
そもそも開始1ターン目は特殊な友人イベ以外は発生しないし 本当に見た事が無いか気付いてないだけだと思うよ
いきなり寄越すのはもう仕様だと思う
オレも2ターン目で寄越さなきゃイベント見逃しただけと思い込むだろうし
オレはコレを時短モードと呼んでるが
1育成でいきなり三段目が複数起こることもある
多分完走し難い事に対する救済ガチャなんだろう オグリ来るなオグリ来るなと思ってチケ使ったらオグリ来やがって
ピンポイントで被る確率高すぎんだよこれ >>309
そんなんあったらツィッターで大騒ぎになっとるわ。ということでそこまで言うならソースを出してくれ
「たまにある」なら今日じゃなくても画像は取れるだろう 初心者スレにガセ情報書き込むイカれた野郎がわいてきたぞ デビュー(11ターン経過)前にファインが抜け出し準備くれたり、ジョーダンが直線回復くれたりなんてのは最近でもままあるけど、2ターンとかはありえないわな
そもそもイベント起きないし パワー3中距離3とパワー3先行3の因子が立て続けに出た!、
パワー3以外いいとこ無いバクシンしかいなかったから嬉しい 今日チケゾーの誕生日なんだな
ホーム画面でぼて腹のウマ娘がたまに歩いてくるけど
グラスとかスズカみたいなスレンダーな娘にもあるのかな 見たことある人いる? >>317
無い、そうなりそうな子だけ
10人かそこらじゃなかったかな
ググるとマトメ出てくるよ >>318
ありがとう
確かになりそうな(ぼて腹でも許されそうな)子だけだね 実馬で現役時代に20s以上の体重変動あったキャラって聞いた マンハッタンカフェもボテ腹になる可能性あるのか…? なんか石使うタイミング逃したな
トプロかファインに使うんだった それな
サポカガチャぶっぱしてからチケット使いたいしお陰で少しやる気がでない 次の会長ガチャはアツそうな感じやし、そこがブッパしどきなんでない?
会長がスタミナだった時はどんまいや ガチャのスタミナSSRはマンハッタンカフェが最後か・・・
久しく出てないんだな
普通にありそう >>310
えっと、物欲センサーって知っていますか?
そういう時は「オグリ来い!」と心から祈ってチケット使うんですよ
これは物欲センサーを知らなかったあなたが悪いですね… ゴルシ育成できたらタマのチャンミ枠なくなることが決定
他二人がブライトとクリオグリ
タマちゃん育てられるほどのサポカがねぇ、クリークがいねぇの辛いんだわ
脳筋タマちゃんVS賢さゴルシの構図なんやけど、完成したら圧倒的ゴルシやろうなぁ
SR配布編成なら脳筋で妥協できるし、廃課金編成なら問題なく育てられるけど、
半端にサポカあるとタマ育成つらたん タマちゃんは自前で金回復ないのが難しいな…
マイル適性も低く、ジュニア〜クラシック2月までレースにあまり出られずアイテム面でも辛くなり、合宿で下振れることが多い そこで追い込みナリブですよ、マイル適性もあり道中レースも安定して育てやすく強いのでおすすめ シナリオ最高点叩き出したけど距離Sだけが足りなかった
もういいや疲れた >>289
マイルBでもいいからマイルは上げた方が回りが良いよ継承神威とかさっさと取らないとジャニア期負けまくるけど
フクキタルとかグルサポのお出かけでスピパワー250前後にしたら負けが減る オグリのダートをAにしたいからダート因子所持且つ青因子が☆9なキャラを育てたいんだが
やっぱりハルウララが一番楽ですかね >>334
ウララちゃんは基礎相性が壊滅的なのでエルがいいよ
いるならタイキとかでもいい そっちの問題もあったか
承知したエルでURA回すぜ >>334
B→Aなら自前よりも素直にレンタルした因子でAにするのが楽だよ
これがF→Aなら自前の因子も必要になってくるけど うん?Janeで書き込めなくなったってこと?ちょいテスト うちも書き込めないわ。
スマホなら同じ回線でも書き込める JaneStyleからが蹴られるけどブラウザからなら書き込める
多分だけど広告表示させない専ブラをリファラで弾いてるのかも 去年末くらいからかiPhoneのJaneアプリからは書き込めないなら
余所でやってくださいと出る >>346
あぁ確かに広告表示消してないわ
前弄って消した気がすんだけど、いつの間にか復活してて面倒だからそのままにしてんだが何が功を奏するかわからんね 本育成で下振れまくって因子周回始めたら上振れる現象に名前付けたいよね
ジュニア期8月で自力切れ者の次ターンにささみちゃん愛嬌成功で笑った >>349
「下振れセンサー」だな
愚痴スレでは逆の「上振れたら必ず下振れ始めること」を上振れセンサーって呼んでるし 広告有無に関わらずpcからの専ブラ/ブラウザ全部書き込み失敗だったわ 5chはほいほい規制掛けてなかなか解かなくなったから、参加したいならお金払ってねというスタイル
選挙前後とか政治関係の書き込みでよく巻き添え規制掛かるから、今回もウクライナ関係で引っ掛かってんでしょ
俺なんかAUスマホがずっと巻き添え食らっててwifiかまさないと書き込めない >>350
強欲なんかなぁ
バイタル20を滞りなく入荷してくれるだけで良いんだけどw
>>351
山あり谷ありだよなぁ >>349
同じウマ娘を育成し続けると「こいつ必死だな」とセンサーに捉えられるんだろう
で、気分転換にウマを変えると上振れ距離Sとか大盤振る舞いになる なら逆手にとって因子周回し続けた後に本育成すればいいだけだろ だよなあ
偏ってるとか色々文句つける人も多いけど
わかってるなら上手く利用しないとだねー >>333
マイルAにすれば案外勝ててそれなりにいいのが育成できたわありがとう
しかしマイルBだとスピード盛ってもなかなか安定しないな、キタサン結構マイル落としたわマック固有でも取っとくべきか >>177 ですが
色々アドバイスを貰ったのに全く良いやつができません
泣きそう
キタサンフクキタルトプロ入れて
スピ因子6使って
シニア継承終わった時点でこれ
誰かスピを伸ばすコツを教えてください
https://i.imgur.com/aJAZ7QQ.jpg >>361
重賞opも負けまくってるけど我慢してg1のみコンティニューしてるけど、それでもクラシック夏にはコンティニュー回数を使い切ることばかり
今回の育成では本当にひどくてクラシック秋シニア春は一勝もできなかった もうほんと辛い 今の所クライマックスでコンテ使い切ったことないなぁ… キタサン、フクキタル、トップロでそうはならんやろ
2人友情に限らず合宿外でも30以上の練習きたらドリンク、スパルタメガホン、アンクル使うんだぞ
秘伝書のステアップも馬鹿にならんから秘伝書買うとか >>361
狙ってスピード伸ばす手段なんて
スピードと賢さ練習するぐらいじゃない?
スタミナ練習しておいてスピード伸びませーんって言ってるように見えるんだが >>364 そんな良い練習来ないんですけど????
同じゲームしてるとは思えないな…
合宿も良くて1人友情、ホイッスル吹いても友情ゼロのことが多くてほんと辛い まだ嘆願書買ってるかは知らんけどよほどポイント余ってない限りいらないと思うよ
30の秘伝書で15上がるんだから単純計算嘆願書のポイントで75上がる
トレレベル1あげた事でこのポイント差をペイできるほどのトレーニングを踏めるなんて機会早々ないでしょ つーか、>>361の人は完全にネタでしょ
「練習上手とか切れ者をアイテムで買っちゃダメですよー」って言わせたいんじゃないかな… >>367
試行回数が足りないんですかね
僕も大分育成してる方だと思うんですけど
たまにこういう辛いことがあるならわかるけど、これが毎回だからね… >>370
練習上手はキタサンでもファインでも付くので…
切れ者は運良くイベントで付きました
だから頑張ろうと思ってたのに 真剣に悩んでるのにネタとか言われるとほんと辛いな
よほどメイクラに向いてないのか、運がないのか
ネタレベルかぁ >>363
メイクラだと異常に負けます
他のシナリオで負けるなんてまず無いのに 何ででしょうね キタサンフクキタルトプロが完凸じゃないなんてことはないだろうか >>377 中課金だと思います
持ってる完凸はこの4枚だけなので
ピックアップと無料ガチャ期間を活かして貯めた石を放出してました とりあえずスピ3スタ3でS+作ってからファイン入りを試してもいいんじゃないかな 待って、これチャンミ用育成か?
根性上げる育成するならまだしも、回復がマエストロオンリーとか絶対スタミナ足りんだろ
スピードいんぬん以前の話じゃねぇか >>379 せっかくもってる完凸を活かしたくて…
デッキポテンシャル的には難なくスピスタカンストできるはずなのに、本当に悔しくて 廃課金デッキは血の涙を流して施行回数繰り返して上振れ狙ってるんでしょ?
トレに都合良くみんなが集まるまで施行回数繰り返すだけだよ >>380 最初はチャンミに出る気満々だったので、トプロじゃなくサトノダイヤモンドを借りて金回復2にしてましたが、1000がギリギリのレベルで余りにもスピードが盛れないし、もうチャンミを目指せるような時間的、レンタル回数的余裕がないので諦めてトプロを借りることにしました
もうチャンミは諦めました
とりあえず自分の納得のいく育成がしたいです デバフ見ないならマエストロ、ヒーラーグラスの固有で足りるよ他にいいスキル無いなら一番星も取るだろうし
なんなら賢さ次第で1200とマエストロでも足りてる念の為白回復とかあった方がいいけど スタミナしっかり盛れたらマエストロ、一番星、白回復2個で足りると思うけどなぁ >>385 の言う通り白回復2,3個積めば何とかなるかとは思ってたんですが
まあマエストロすら完走できないので関係ないですね 試行回数ですか
これまで70育成して一番良くてs+なんですけど、あと200育成もすればSSできますかね
試行回数の問題じゃ無いと思うんだけどな
このレベルのデッキで試行回数稼ぐのはSSから SS+、UGを狙うときであってSSは下振れても行くもんだと認識してたんですけど 多少マトモな育成が来たものを動画にでもしてツベにでもアップしたら? そのデッキなら下振れでもS+にはなるよバランス度外視で評価値だけ求めればSS+とかUGまで行くと思う >>388
それだけ下振れしつづけるなんてないだろうから根本的に育成の仕方がなんか違うんでは SSR入れすぎると完走できないから
SR素直に混ぜたほうがいいと思う 似たような編成でスピ因子なくてよほど合宿の集まり悪くても最終的にスピ1000には届くからなぁ
これでもSS+いってない(賢さ900届いてない)のは上振れしてないレベルなんだと考えてる
https://i.imgur.com/75FVBOO.jpg
まずは合宿に最低でもメガホン、スピ2スタ2のアンクル、4回練習踏めるだけの回復系を揃えることを目指していけば良いんじゃなかろうか というかスピスタ育成だと大体S+、うまくいってSSくらいが普通じゃないの?>>388が特別育成下手には見えない >>388
手持ちは潤ってるんだから70育成くらいで諦めたらダメよ
グループサポカ入れてみるとかどうかな?
ルムマでもかなり強い娘が使ってたりするよ >>388
試行回数の問題じゃないってわかってるなら研究しなよ
それだけのカード資産持ってて情けない >>393 めちゃくちゃ理想的…
クリーク1人でどうやってスタミナ伸ばしたんですか?凄すぎる
アイテムは合宿に向けて当然集めはしてるんですけどね
練習に誰も来ないとか、直前にやる気ダウン引くとか
うまく合宿を通せることがまず1/5くらいしかないですね
合宿で2人友情とかこれまでで3回くらいしか来たことないや スピ1200だけでいいならこんなのでもいく
他が低いし適性スキルもダメなので妥協個体にもならないが
因子はパワー8スタミナ9
https://i.imgur.com/AkWBOD9.jpg
追込で育成してると思うが直線一気は取れるようになったらすぐに取るといいよ >>396 情けないですよね
色んな動画見たりサイト見たり、めちゃくちゃ研究してるんですけどね でも全く上手くいかない 本当に悔しくて辛い >>399 確かに、これまでの癖でスキルは最後に取るようにしてました
直線一気くらいは取った方が勝率アップしそうですね ありがとうございます >>392 配布ブライト抜いてSRカフェでいいですかね? 友情0防止にホイッスルが有れば買っとくんだぞホイッスル吹いても0→0はままあるがな >>398
基本は因子と合宿と指南書関連で、これはスタ9パワー9
あとはシニア入ったらあとスピスタを何回ずつ踏まないかを逆算してアンクルとか足りてたらG1出るときにはなるべく蹄鉄を使うように目指してるぐらいかな 少なくともシニア継承終わったらそれ以上レベルアップしないスキルは一気に取得してるな
負けそうならもっと早めに取るし >>402
ブライトの代わりにR理子ちゃん放り込んでみれば?
お休み回数減らせるし、やる気のケア、体力0出走防止にもなる
上振れは難しいけど、安定してS+くらいはいけると思うんだけどなぁ・・・ 別に編集しなくていいから動画をどっかにアップしてくれれば的確なアドバイス受けれるはずだからまずは育成動画を撮ってきてくれ
この前からこれだけアドバイス受けても改善が見られてないならスレ住民すら思いもよらないような育成してるんだと思う >>407
動画撮ってアップロードって結構ハードル高いんだが…
それが一番効果的なのは勿論わかるけど >>408
良くそんな友情集まらないっていってるけど
そんなに友情の集まり悪ければURAでもアオハルでもSSいかないと思うよ
だから言うほど友情来てないなんてことあり得ないと思う 一昔前ならともかく今はスマホ画面録画なんて簡単にできるし、アップロードだってユーチューブにすぐできるでしょ >>399,401
直線一気は春天と菊くらいしか有効発動しないから道中つける意味ほとんどないよ クライマックスの育成は1時間だから撮る方も見る方も大変だろうな
直線一気が有効でないとはマジか?
最速発動しないだけでパワーない初期とか助けになってるのかなと思っていた 一気は有馬も有効発動するだろ
調べてないが他にもGII以下のレースで有効発動するコースあるんじゃないの >>414
レース39戦も出すのなら絆はBBQ頼みなんかね >>415
BBQは序盤に売ってたら最優先で買ってるね
今見たらシニア合宿中にも2戦してるから合宿中の練習しょぼかったんだろうな
https://i.imgur.com/bx28c4n.jpg タマは愛嬌イベントあるからBBQは買い溜めるよね
割と取っといて良かったってなる ダメな時は自分の考えと正反対やってみると色々見えて来るぞ スピ4スタ2でカンストしなかったらもう手の施しようが無いかも知れんね ここSSのスクショばかりだし正直レスの内容よく分からんことがあるレベルの初心者だけど質問していい?
どうしてもB+までしか作れなくて嫌になって一時期辞めてしまってたけど、根性育成だとうまくいきやすいと聞いてまた育成するようになった
でも根性賢さ辺りがAになるのがせいぜいだし評価もA、パワースタミナが終わってるしここのスクショみたいにたくさんのスキルが取れない
サトノルドルフあたりやバクシン、タマモゴルシの育成方法でいいのがあればサポカの組み方やレースとトレ踏み含めてアドバイス貰えないだろうか
タマモゴルシはほんとに難しくてB+までしか無理
根性も賢さもサポカがあまりに貧弱で完凸してるのは賢さタキオン、多分配布の根性マチタンくらいでSSRグラスやSRダスカを無理やり入れてる
YouTubeの解説動画も見てみたけど説明側がサポカ充実してたり覚醒5だったりでコツがよく分からない とりあえずレース2回出て練習それの繰り返し
スピード20ある馬が育てやすいからその中ならバクシンよ >>421
まずは手持ちのサポカを見せてくれるかい?
RのみとかSRのみ編成でS +とか作ってる動画あるからそういうのも見てみたらどうかな >>423
先週の維持は696966とかそんなんでした >>424
imgurとなぜかめちゃくちゃ相性が悪くて別のアップローダーになると思うけどいい?
それでもよければ上げる
Rすら完凸してるものがそんなにないので根性Rエアグルーヴとかも育成に使えない有り様なんだ >>421
根性育成は別に簡単じゃないぞ
無課金でも入手出来るサポカでも育成出来て、サポカ入手難易度が低いから比較的簡単と言われているだけ
無凸サポカをテキトーに放り込んでテキトーにポチポチして出来るような簡易さはゼロ アニバのSSRトップロードで2天してジュエルが底ついたが、今9400ジュエルまで回復。
1.5周年イベントまでジュエル貯めていきたい気持ちがある。
しかしSR根性アヤべが2凸なので、後1凸出来れば金結晶で完凸出来るからガチャ引きたい気持ちもある。
引くなら1.5周年で新シナリオが出て来たらSR根性アヤべの強さ減るだろうから引くなら早く引きたい。
あたまがおかしくなりそう。 >>423
競技場は新シナリオで全員更新すればClass6維持できるんじゃない?
俺はチムレ用とか何も考えずに新シナリオに慣れるために育成したメンバー置いてるけど、それでも80万越えてるよ
コンセを取ってなかったり、脚質被ったり、スキルも距離的に発動しないのとか取ってるけど、それでも維持は余裕
根性育成で評価上げまくると、ランク上がった報酬が美味しいよ >>421
先週もここに貼った事あるけど俺の初の根性育成
配布やSR多めだしこれくらいのサポカが揃えられればSSなんて余裕よ
揃えられなければまずはサポカを揃える事が先じゃないかな
https://i.imgur.com/uoyXQtq.jpg
https://i.imgur.com/IXgczRt.jpg >>430
一応補足しておくと根性アヤベは実質2凸ね >>430
画像ありがとう
この中だとマーベラス無凸しかないしウララはまだポイント足りないわ
他の配布もどうにもならないし育成が無理そうなことが分かったよ >>427
そうなんだ
サポカ入手難易度が低いだけでも有難いけど仕組みが分かってないからダメなんだろうな、ありがとう >>426
今まで石を何に使ってたの?テキトーにガチャ引いて強い娘を作るのは難しいよ >>436
最初に書いてるように初心者だから配布としてもらった石の数も少ないししばらく辞めてたくらいなので今はこのゲームに課金するつもりがない
貯まった石は当時話題になったキタサンサポカに使ったのとサトノほしかったから何回か回した
それ以外には特に何にも使ってない
いきなりSSとかガチ勢と並べるのを作ろうと思ってないんだけど初心者スレじゃなかったのかここ >>437
まずは育成を思い出すためにURAやりつつ因子揃えて行くのが良いと思う
サポカはイベント2つほど完走するぐらいの期間やれば石も溜まってくるし最低限は揃うかな >>437
初心者スレなんだけど
サポカは配布も揃ってない完凸もほとんどない
でも評価高いの作りたいという相談なら
サポカの編成とかやり方とかのアドバイス以前に
サポガチャ引いてイベ完走してまずサポカ揃えろというアドバイスにしかならない気がする
完凸ロクにないのにSSとかガチまでいかなくてもそれなりな育成できたら誰もサポガチャなんか引かないよ とりあえずSR完凸揃ってくるまでサポートを揃えるしかないよ >>437
SR完凸(配布SSR完凸)で3−3(スピ3スタ3)組めれば、強さはともかくSは作れると思うけど
SR完凸もほとんどないとかならAぐらいまでじゃないかな? たぶん >>437
残念ながらここは本スレで自慢できない中級者が初心者に自慢するためのスレなんだな
初心者がアドバイスを求めると、自慢のスクショを見せられた上、サポカ充実度に応じたアドバイスは貰えず、リセマラからやり直した方がいいと言われてしまうのだ >>437
すまんが俺も正月スタートだから初心者みたいなもんなんだわ レスボとか初期ステボーナスあるサポカぶちこんでフレンドにスピキタル借りればA以上は簡単に作れると思うよ
配布サポカとフレンドのみで青因子も合計12くらいしかないけどS+くらいまでなら作れてるし SR完凸程度でもSSはいけるな
そういやR完凸+フクだかでクリオグリSSにしてる人もいたし、まぁ因子と根気だな こっちはあんたが何のサポカ持ってんのかしらねぇんだよ
それなのにアドバイスなんぞできるわきゃねぇだろ
最低限、
所持してるサポカのスクショ(手書きでもええけど面倒やろ
何を目的とした育成なのか(チャンミとか競技場とか。誰育てるとか走る距離とか
これくらいはないと何も言いようがない
だからこんなサポカあればこんなんできるよってスクショ貼られるんだよ マエストロはあってもじゃじゃ馬積んでないのに走りきってるキタサンはなんなんだ マエストロ積んでようがじゃじゃ馬積んでようがスタミナ足りてれば走り切るだろマエストロとじゃじゃ馬で回復量が違うわけじゃないし 愛嬌○とか注目株とかって、最後の評価に関係しますか? 高松宮記念ミッションやってて最後にカレンちゃんに日本一のウマ娘付けてしまった
意味ねぇー >>449
ピスケス発表当初はそう言われてたけど下り坂モードとか根性テコ入れとかで要求量が下がってる
スタミナ1000根性600賢さ1000に金1白2一番星で走り切れると思うよ もちろん不調、かかり、デバフ、ポジション争いとかあるからスタ1100金回復2個ある方が安心だけどね賢さ高くてもスキル不発はあり得るし >>451>>454
二個いれようと躍起になってたが
スタミナ1000はともかく賢さは厳しいな…
大人しく頑張るよありがとう >>442
ホント困ったものですよね…
SSR引換券をどれに使えばいいか聞いてもだいたい「待機」しか言いませんし…
更に>>436みたいなことを言われて、ガチャをまわすことさえ待機させられてしまいます…
初心者スレなのにゲームを楽しむことを許されないなんてひどいですよね ここでスピ2-根性3-ファイン完凸で友情の塊引けとアドバイス頂いた者です
根性はSR副会長イベユキノSRドトウで特に問題ないかなとは思うんですが
イベトーセンじゃない方の借りるスピサポカと継承で迷ってます
スピ3スタ15でスピSS届きにくいのでキタサン借りてやるか
スピスタパワ6でフク借りるかそれでもスピ不足しそうならキタサン借りるか
スペ育成なので若干不向きとは思いますがやるほどS+から遠ざかるのでどうしようかと >>456
逃げ育成したことないからわかんないけど賢さって重要ステなんじゃないかな?
補足は>>455がしてくれてるが金2個あると安心感ある
>>458
キタちゃん借りて上手くいかないならトプロにしてみたら?因子はスタパワでスピトレ来るのお祈り >>437
育てたいキャラと、手持ちをこういう風に画像にして教えてくれ 根性育成以外のやり方なんていくつでもあるから
手始めにソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRにしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png >>459
分かりました
もうちょいキタサン借りてみて上手くいかなければトプロ借ります 質問
1凸キタサン
1凸ターボ
無凸ファイン
無凸たづな
無凸トプロ
無凸クリーク
があるんですがSSR引き換え何交換したらいいですか? >>461
俺も配布ジョーダン使ってるからわかるけどトレ性能がクソ過ぎるからダブルタッグは逃さないように踏まないとホントに伸びない
あとサポカだけどドトウさんより配布ウララの方が良くないかな?初期絆はキツいけど乗り越えちゃえばトレ効15レスボ10だからトプロ完凸だとレスボ50、キタちゃんなら45
レスボ取るかキタちゃんのトレ性能+プロフェッサー取るかの選択になる 先輩トレーナーさん!
この中に優先してレベル上げた方が良いカードあリますか??
ぜひアドバイスをお願いします!
https://i.imgur.com/rEQo7YN.jpg
育成はいつも脚質合わせでカード固めてスキル盛々雑魚ステで遊んでました
なのでみんな技のデパート持ってます!
サポカは暫く引かないつもりです
おマチさんを勝負服にしたいので!
ご返信お待ちしています!
バクシンバクシーン!! >>457
おい無ラチバ!
お前が大好きな質問か来たぞ
茶化してるだけじゃ無く>>462の質問に答えてやれよ
俺らが答えると全員「待機」になるからよww >>462
課金しないなら待機が正解 時点でトプロだけどこれもお勧めの選択肢ではない
課金する場合はファインかトプロが3凸目になったときに使うのがベスト
>>463
実はドトウもトレボ15で先行コーナーくれるんだよね ウララと同時使用ももちろんあり
ウララ・ドトウ・ファインで賢さ光ると結構ゴリっとあがったりする >>464
とりあえずカードセットを>>460の画像参考にして調整してほしい
あと>>4は見てる前提で、SRマーベラスサンデーとSRスイープとサークルポイントをSSRナリタブライアンにつぎ込むといい感じになるよ >>463
フレポ足りずでウララ完凸は結構先になりそうです
もっとファイン借りて貰えれば・・・ストナリブ共々はよ完凸したい あーっとそうだ、SSR引換券がラウンド2なら無理じゃんごめん!>>462 ありがとう>>469
訂正
課金しないなら待機が正解 次点でファインを重ねるくらいしか思いつかないがお勧めの選択とは言いづらい
課金する場合はファインが3凸目になったときに使うのがベスト >>467
ちょわ!もうレスが。。
ありがとうございます!!!
こちらでもう一度ご確認頂けますでしょうか!!
https://i.imgur.com/nFwnpjQ.jpg
https://i.imgur.com/9F9xflV.jpg
>>4は拝見しました!
ですが手持ちSSRを考慮したら迷って決められませんでした!!
サークルポイントはグループカードに全部使ってしまいました!
もう900貯めるまでおあずけですね! >>466
先行コーナー安く買えるのは良いけどスペちゃん育成ってことは追込だろうし、トレ効は同じだから個人的にはレスボ優先したいな
>>468
ウララちゃん無いならドトウさんで良いと思うよ
俺は早くグルサポ使いたいわサクポ全然足りない >>471 ナイス返事!
(※以下は全て今の凸数しかみてません 書いてないけど4凸で優秀なSRはたくさんあります)
SRマーベラスサンデー(賢さ)
SRダイワスカーレット(賢さ)
SRスイープトウショウ(スピード)
根性育成も視野に入れるなら
SRメイショウドトウ
SRシリウスシンボリ
も視野に入るんだけど軸足にするカードがないときついので今はしなくていい
頭の隅に入れておく感じ 賢さ会長来るって噂マジなのか?
ファインに虹結晶もチケットも使ったばっかだから後悔しか無いわ…… まだ性能は分からないじゃん
ファイン以下かもしれんし もしかしてアンクルとメガホンって同じ練習にかなり集まってないと使う価値低い?
秘伝書がコイン30で15、戦術書でも15で7上がるから、
アンクルの50+ブートの70(とかスパルタの55)払っていい数値ってなると、
トータル60くらいプラスにならない限りは秘伝書とか戦術書の方が効率高いよね?
それでも全部が戦術書につかえるわけじゃないから仕方ないのかな アンクルとメガホンはトレーニングレベル高い合宿で使う後はトレレベル高まった最後の3回それと友情重なってても無論使う
それ以外はステアップのほうが安いしハンマーでスキル一つ多く取ったほうが強くなるかもね 12月から初めて青因子3持ち2人しかいなかったのに昨日今日で3人出た
新シナリオでステ3個SS作れるようになったからなんかな新シナリオ様様 差しのコツや追込のコツは罠って結構昔の所に書いてあったっですけど
今でもそうなんですか? すげー今更だけど今後右回りで良バ場のチャンミがあったらサトノダイヤモンドはスピパワ120上限突破するんだな >>473
トレーナーさーん!!
ありがとうございましたー!!
https://i.imgur.com/fN4EdUQ.jpg
スカーレットさんは完凸次第育てましょう
なぜならマニーもサポポも足りないからです!
今日のお礼に今度知恵の輪持ってきますね
私にはもう必要ないので!!
それでは夜も遅いので寝ます!
優等生ですから!
ハーッハッハッハッハ!
バクシンバクシーン!! >>482
トプロ借りて良馬場の鬼に自前右回りの鬼か
ルムマでもUGのヤバいサトイモ居たけど更にヤバくなるのか ダイヤちゃんはUGでも結構苦しい戦いを強いられてるけどね
中距離、マイルでも加速ガチャ部隊やし、育てるには愛が必要やね たしか追込だったと思う
同じサトイモ2回出会ったけど2回ともぶち抜かれたわ
本戦で絶対当たりたくない ダイヤちゃんの固有って2位まで出るからな差しだとかなり条件緩い方「すごく」になる条件は分からんが >>483
微妙に話を聞いてない(ダスカは3凸で判断してるのに完凸したらといってる)ところも含めてバクシンオーエミュがすごいな・・・ >>478
秘伝書系はカンスト前提のステ以外はほぼ全即買いしてるなぁ
メガホンはブート優先確保でコイン余裕あったらスパルタ使っていく
アンクルはピンポイント使用 秘伝書も買ってるけどアンクル優先的に買ってたわ、これがないと盛れる気がしない
アンクルよりメガホンを優先して良さそうなトレの時に毎回使っていく流れの方がいいんだろうか >>460
親切にありがとう
画像上げるので一度見てもらえると助かります
https://d.kuku.lu/253ffcda9
https://d.kuku.lu/d6dac0bca
https://d.kuku.lu/11db68d4a
育てたいキャラは
サトノ、ルドルフ、ゴルシ、タマモ、グラス、キングヘイロー、タキオン、ウオッカ、スペ、ウララ(スピードだけSSだけど他がダメすぎてA取れなかった)、バクシン(スピードはMAX取れたけどスタミナ根性をもう少し何とかしたい)
とりあえず手持ちでレースに入れてるキャラを挙げてみたって感じなので多すぎたら申し訳ない >>491
画像がそのまま表示されないロダだった、重ねて申し訳ない >>492
ソートおぼえたね! ついでに「得意練習順」にするとも書いてあるんでアップロードやりなおしがてらやってみよう あとついでにSRとSSRで画像わけるのも参照するの面倒くさいからやめて欲しい
それでも画像を分けたい病気に取りつかれてるなら、練習種類別にするといいよ 分けるも迷惑なことが分からなかっただけで特に意味はない、さっきからなんか引っ掛かる物言いするな
申し訳ないけどロダ全然知らないからさっきのところで上げるので直で見れないと思うけどそれでもよければ
https://d.kuku.lu/09d2a60d4
https://d.kuku.lu/896515e74 賢さ伸ばそうとメガホン使うと全然たりないな
チアまで買いまくるわ >>495
バクシン・フラッシュ・キタサン(スピード補正20じゃないキャラはもう一枚追加)・パワー2(ハヤヒデ・ウオッカ) 因子をスタミナにすることで戦えるAができる
中長距離はマエストロが欲しいからパワー2をスタミナ2に交換
チームレースの最低限の必要スタミナは
短距離400 マイル550 中距離700 長距離850と覚えておくといい
あとストーリーやってくるといいよ。このゲームの真骨頂みたいなもんだし。
そして靴投げサークルを探して所属しサークルポイントを稼げば配布SSRが手に入るから、そこでSSRナリタブライアンを3凸させるとかなりマシな育成ができる。 >>497
なるほど、ありがとう
アドバイスもらったやり方でサポカ組んでやってみる
ストーリーにはほぼ手をつけてなかったわ、そっちも見ておく
ウララがポイントで手に入ることは知ってたけどナリタブライアンも配布されてるのか?
ストーリー進めないと出てこないとかいうタイプなのかもしれんが >>498
SSRウララが手に入るのはフレンドポイント
ストーリーSSRを手に入れるのに必要なのはサークルポイント 今交換するならナリブよりシリウスのがよくね?クラマでステもれるし シリウスはなあ・・・配布がガッツリ使えなくなるのとゴルシが育成できなくなるのはきつい 何故かゴルシには使えるんだシリウス
ただスピードが揃ってないレベルのサポカ状態ならナリブかスズカ優先でいい >>442
本スレ崇拝者か?
あんなとこゲームに関係ない雑談しかしてないだろw
まぁ、お前でも作れる様なA+のスクショ貼っても他の人の参考にならんしな
サポカ充実度に応じた?エスパーでもないのにお前らのサポカ事情なんか知らんわww
サポカ晒してから質問しろ! シリウスまだ手に入れてないけど、一度ルムマで日本一積んでるブライトに当たったときは4コーナで一気に跳んできたなー こんなんでも金スキル接続上手く行けば
野良ルムマで4コーナーからぶっちぎれる程度には強いよ
>新スキル
ただおでかけに7ターン取られるのと
その内半分以上は体力回復0だから
クラシックの内にイベント消化出来なかったら辛いかも
それとこれの友情トレにはあんまり期待しない方がいい
ゾーン発生を合宿に被せるまで調整するのはダルい
https://i.imgur.com/jCANUTp.png グルサポのお出かけはジュニア期を安定させるために速攻でスズカとブライアンだけ使えばいい
まあジュニア期にお出かけ出来る保証は無いんだが >>507
下の方が接続しやすそうなんで下かな
スタミナが足りるかは知らん
1番はっきりするのは練習で試走して決めるんやで、勝率変わらなければどっちでもええってことや
ちな、クリオグリは根性盛ればスタミナはかなり無礼られるんやで
無課金が廃課金に無理なく勝てる唯一のウマなんや チャンミが始まる前に言っておくぞ
開始直後はチャンミ用に仕上がって待ち切れないトレーナーが参加する時間です
初心者が気軽に参加するとボコボコにされる時間帯です
ボコボコにされたくないなら夕方以降に参加しましょう
>>507
練習で99番勝負させるんだ!!
レース→エキシビジョン→練習 >>494
病気に取りつかれているのはお前の方だろ…
「得意練習順に分けたい病」にな…
ここは初心者スレだし、毎回毎回ウザいからお前が得意練習順に並べなくてもアドバイスできるようになれよ スペシャルウィークが輝く条件ってなんや
馬で一番好きやのにウマじゃ出番なさすぎや >>515
スペちゃんはアニメで主人公という最高の輝きを貰ったんやで
つーか、推しなら今回のチャンミこそ絶好のチャンスやないか!
ウマ娘のキャラ格差なんて無いに等しいし、スペちゃんも仕上げれば十分に活躍できる!!
使っている人が少ない推しのウマ娘ちゃんでチャンミを勝つのは最高に気持ちええで! トレーナーさーん!!
私、長距離でも勝てますよね!
育成で1200m×3の3600m勝ちきりましたもんね!
今日の予選に連れて行ってください!!
きっとお役に立てる筈です!
なんと言っても学級委員長ですから!!
さあさあ行きましょう!!
バクシンバクシーン!! トレーナーさーん!!
私、長距離でも勝てますよね!
育成で1200m×3の3600m勝ちきりましたもんね!
今日の予選に連れて行ってください!!
きっとお役に立てる筈です!
なんと言っても学級委員長ですから!!
さあさあ行きましょう!!
バクシンバクシーン!! >>488
トレーナーさーん!!
私、長距離でも勝てますよね!
育成で1200m×3の3600m勝ちきりましたもんね!
今日の予選に連れて行ってください!!
きっとお役に立てる筈です!
なんてったって学級委員長ですから!!
さあさあ行きましょう!!
バクシンバクシーン!! >>515
スペちゃんは今回の変更で加速ついたから、どこでも活躍できるんじゃない?
追い抜き条件はトドウちゃんの例でいうと格下には滅法強いけど、同格以上相手には厳しいというのはある
ただ、今回は意外と逃げ多そうだし、先行で逃げ争いに負けた逃げを抜いて固有発動すればチャンスはあるんじゃないかな
自分でいいタイミングで抜けるような逃げを出すとか、工夫の余地はあると思う エルデンに移ってひさしぶりに帰っていたら相変わらずの千葉警察と同じく千葉出身のヤベェやつが出てきて草 >>513
20から21時くらいがオススメか。
自分みたいな仕事が終わった人間が勝負する時間だからな >>523
固有の話?
横画面にしてるとかでなく? 同じく、レースの設定なんも弄ってなくて縦画面やけど今さっきチャンミでどのレースもスキル表示でなかったわ チャンミはバグっぽいね効果は出てるらしいから表示上の問題じゃないかな >>507です
とりあえず1戦してクリオグリが1勝タマちゃんが1勝でした スキル見れないとつまんないなぁ
今回も祈祷力でグレA進出 20戦19敗、奇跡的にサトちゃんが1勝?ぎ取ったぜ、ブロンズはとりたいな チャンミ3回目だけど初めて2勝出来た
一応育成頑張ったから嬉しいわ オグリとオペで勝てて嬉しい
やっぱ好きな娘で勝ちたいな
なぁサトちゃん 負けはタマにやられまくり。
タキオンで勝てたから嬉しいわ。 うちのタマ全然上がってこれない…
追込みカフェの方が中盤で何でここに?って位置にごりごり上がってきて勝ってるわ
作り直しかぁー 自分が出走してるタイシンとクリオグリにも一匹狼付けてるの15戦してから気付いたやってしまった 無ラチナなのに
プラチナさまに勝ってしまった
(´・ω・`)
https://i.imgur.com/P7ZoCA0.jpg これ長距離だからまだマシなだけで
スタミナ要らない距離きたらコピペみたいなカンスト廃人ウマがズラっと並ぶんだよな ライバルでイナリワン出てくると
なんで太ったおばさんが出てくるのかと思う つらつら見てると距離Sよりも金回復2つ積んでるキャラもあんまいないレベル
弱いキタサンが強いキタサンの餌になってキタサンが逃げきるかタマちゃんが勝つかのどっちかだな
タマちゃんいないのに勝てる人マジですごいと思うわ スキル演出ないと物足りなくてつまんないな
とりあえず2回終わらせたけど夜には戻ってくれるかね 恐れてた通りチャンミ手も足も出ないわ
もう無理ついてけない オープン見てて思ったけどプラチナ1回でも取得済みはグレードのみにすれば全体的にバランスとれそうだな オープン未体験だけどまた別の難しさあるだろうからスペシャリストだと思ってるわ
この時間でもUG3人揃えてきてるのにマッチングしちゃったわ スキル演出なしのモード作ったのか?まぁぴょこぴょこウザいしたまにはこういう渋いのもええかもな
バグかい いまだSSすら作れない下手糞だから2勝3勝で限界だったわ
追込2が役に立たずクリオグリ頼みになってる
ラウンド2Aではよっぽど運良くないと1勝できなさそう ラウンド2で敗退したらチケットすらもらえないのは痛い >>551みたいな状況ってリタイアしてでも2勝までに抑えたほうがいい?
全敗怖い 初めに3勝してラウンド2はAに行った人が、そこで1勝も出来ないからって決勝Bにすら上がらないのはおかしいよね
どう考えても初めに2勝までしか出来なかった人より劣るわけないじゃんね
ラウンド2A行けた人は0勝でも決勝B出すべきだと思う これからは3勝して次リーグ決めたヤツが舐めプだったり推しで出るからまだ諦めるな この調子だと第二ラウンドが魔境だな
初戦は仕上がっていない初心者を餌にするだけだが第二ラウンドは仕上がってる連中とのガチ対決、ハリボテではないSSやUGが来る やばい3勝してAグループに進んでしまった
前々回2次Aグループ全敗で決勝に残れなかったから怖い スキル表示されないのすごい不安だわ
レース終了後に何のスキル発動したのか確認できるといいのにな またマエストロが2回発動してしまっているので表示を隠してるんじゃね? 有償確定ガチャってこのゲーム頻繁にやってたっけ?
おはガチャか1500残しておくか悩んでる 3勝すると逆に敗退するのは意味分からん仕様だけど勝てる人が下を見て気持ち良くなるためには必要らしいし難しいな
なんかAグループ行ったけどSの1人しか勝ってないしどうなることやら >>562
敗退しても700石もらえる仕様にすればいいんじゃね?
全敗が怖いのこれのせいだし >>549
インフレについていけなくなったベテラン勢も
結構オープンに来てるとは思うよ。
前回はレベルが高く感じたな。 トレセン学園特別名トレーナーへの道、第三弾の
「適性★3因子を継承して育成を開始しよう」
これだけがクリアできません
サクラバクシンオーの場合、何の継承が必要になりますか? >>562
・ラウンド2A全敗でもB決勝に行ける
・報酬をラウンド2A全敗>ラウンド2B全勝にする
にすればいいと思うんだけどね2勝でわざとBいく必要なくなるし >>564
一度オープンもやってみたいからグレードなしのチャンミ特別編とか開催しないかなと期待してるわ >>565
赤因子の星3を使って育成しろってことないならどっかから借りてきて >>565
フレンド掲示板とかで適当な人をフォローしてレンタルして育成しよう >>568-569
ありがとうございます
クリアできました A行けたけどラウンド2怖いな
SS以上で溢れかえるんでしょ?俺全員S +だし1勝できたら良いや ラウンド1は最低3勝する目処がないのなら石30砕いてまでフルにやる必要ないんだっけ
女神像や報酬あるから0勝参加賞でもやったほうがいいのかな チャンミ間違えてBで登録してしまったわ…Sしかキャラいないしオワタ >>571
今までのチャンミの経験上だけど評価ってそんな絶対的なものじゃないよ
今回で言えばちゃんとスキル練ったS+なら並のSSには勝ち越せるはず
今回は根性も賢さも重要だからスキル練ったSSの方が強いって言われたらまあそうなんだけど
そんな人ばかりってことはあまりない 今回のチャンミ、今の所は色んなキャラがいていいね
9人全て違うキャラのレースもそこそこあるし面白い!(主力温存して色んなキャラで戦っているのもあるけど)
一度だけ廃課金様とあたって1〜3着独占されて、大差離された4〜6着ゲットわろたw >>571
俺全員S+だけどA決勝余裕だと思ってる 石砕いてまでやったことなかったわ。そういや女神像とか報酬にあったな 予選は長距離SのSS以上に当たらないことを祈ってマッチングする 逃げウマの因子周回は楽だな
正月フクキタルに累計や配布のSSRで初期能力盛りまくってスキルケチらなければジュニアからガンガン走らせても事故りづらいし 固有の演出なくていいからスキル表示だけでも早く戻して〜w あれ以外にレベル低いような
新規が増えたのかコレ?
俺のしょぼいSとかで3勝できちまった
まあ2ラウンドでボコられるだろうけど 個人的にはスキル表示されない方が好きだな
ウマ娘ちゃんのレース運びに集中できる >>582
アニバ復帰勢が結構いる気がする
グレードでURA育成のゴルシとかにもマッチングした >>582
ひたすらSSにボコられて、3勝なんて夢のまた夢状態なんだが 先々週から始めたけど3人ともBランクなのに
ウイニングチケット 7番人気
ダイワスカーレット 8番人気
ウオッカ 9番人気
ばっかりだわ
ちなみに
チケットとスカーレットは長距離適正B
ウオッカは長距離適正E >>582
オープンから追い出されたりとか
本気勢が減ったりとか
色々あると思うけど確かに全体的に楽な相手が増えたと思う
A+帯もそこそこ見るよね >>587
人気は気にするな
ただし距離適性はA以上にしろ
Eとか論外 >>587
それと、そのレベルだとまだチャンミは早いのでは
オープン勝ち負けする層は距離適性Sが当たり前でB上限の8200点ギリギリで出走してくるのが普通だからその感じじゃ最下層だろう >>590
>>592
今から育てても間に合わないから来月に備えるわ
一応ウイニングチケットが2勝してくれた G1ミッションの特定レースに勝つやつ、これまで報酬目覚ましだったのにパフェに変えられてんのな
このクソ運営目覚まし枯渇問題完全に意図的にやってんだろ >>593
本物の初心者ならまずステータスとかの仕様から調べたほうがいいと思う
距離適性Bなら0.9Eなら0.4の速度補正がかかる
初めはバ場適正距離適性脚質適正は対応してる部分を基本A以上にしたほうがいいと覚えておけばおk >>592
B上限は8199だね。オープンは能力上限ありだし誰でも勝ち目はあり
A決勝目標にしよう。 スキル演出って大事だなぁ…っと再確認
レース盛り上がりに欠けるし勝ち負けの要員もさっぱりわからねぇ >>595
大体分かったわ
例えば天皇賞春なら
芝適性A以上
長距離適性A以上
にすればいいんだな
育成ならBでも結構勝つからあんまり気にしてなかった リセマラトップロードで始めてやっとS+作れるようになったけどチャンミ全敗だったわ
新規には全くチャンス無い感じかねえ 長距離チャンミは中距離以下より虐殺レース率高いと思われ
逆にマイルなら乱戦になりやすい >>598
そういうこと
直接ではないけどバ場はパワー距離適性はスピードにかかるから影響が大きい
脚質は賢さなんでシナリオならGでも戦える高いほうがいいのはいい
最悪数値さえ高ければシナリオならCでも勝てるようにはなるけどまあ後の話 >>599
15時ごろは試しに5戦やって最高S+までしか出会わなかったからマッチ運だと思う
この時間5戦やったらSSが普通に出てきて差ありすぎでびびったわ 2勝しかできなかった
グレードは間違えがえたかなぁ >>604
そのレベルでラウンド2A行っちゃうと地獄だぞ 初心者だけどこのゲームのハルウララ強すぎだろう
URAファイナルズシナリオ
14戦13勝
アオハル杯シナリオ
13戦12勝
目ざまし時計すら使わなかった
ちなみに1敗はいずれも有馬記念だった 奇跡的に勝てたけどもUGとか出てきてヒエッとなりますよ 予選5連敗からの前日作ったウマでプラチナ取った俺もいる マッチ運が素敵過ぎ
S+じゃなくて平均がSという強運
A+もめっちゃいる
残り半分 >>599
リセマラとは言え1〜2週間でS+作れてること自体おかしいんだよなぁ
正月スタートだったけどA+が奇跡的に作れてB決3位でも大満足してたわ A+先行の半年前に育てたチムレ用スペちゃんが1回だけ勝った
何で勝ったんだろう…謎だわ… 帰宅中に1エントリーしたら4勝できた
SSとかなってて完成度高い人はあんまいないな
というか最近できたタイシンのチャンミ勝率が高すぎて
ルムマでもそこそこ勝ててたはずのキタサンとオグリが全然勝てない それは脚質(作戦)分布の偏りのせいだと思う
ルムマに近いのはラウンド2Aかな めちゃくちゃいいタマモ出来たのに長距離Aだった、、、
もうこれ以上を作れる気がしないよ、、、 マッチ運が良かったのは前半だけだったー
後半の半分はSSのみとかUG混じりとかだった
https://imgur.com/raymPE7.jpg
強かったSSグラスに勝ったーと喜んだ次の瞬間
https://imgur.com/PPf8v7Y.jpg
ちーん
何が凄いって先頭3キャラの着差
1/2バ身で123フィニッシュしてる
おっそろしく強かった >>228ですけどアドバイス貰った通り追込で育成してたらゴルシがうちの中では伸びてくれたのでせっかくだからと突撃した所言われた通りボコボコの全敗でした
Bは一勝くらい出来たら良いな
https://i.imgur.com/7BT2ePt.jpg 長距離Sついてスピ1200に届いてもマエストロもらえなかったりとタマがいつまでたってもあと一つ足らない 新シナリオのせいか1stアニバのせいか過去1上下幅広いなAからUGまでいるとか さっきB+とUG3が一緒に走ってたぞ
ラウンド1はカオスでこれはこれで楽しいな >>617
それな
今回の育成は結構ストレス溜まったなぁ >>619
ワンチャンどころかA決レベルじゃね?
>>620
上はどこまでか分からんかったけど下B+までいるのか
新シナリオ後一発目だからしょうがないけどオープンとグレードの中間考えたほうがいいぐらい上下差あるな >>619
そのタイプのタマちゃん今日よく見たけど惜しくも勝てないパターンすごく多かった
スタミナ100とパワー200削って賢さ300盛れてたらめっちゃ強かったと思う
でもA決は普通に行けそうだからワンチャンあると思うよ いま発動スキル表示されない不具合で格上に勝ったとき何が起きてるかまるでわからないんだな
何戦も789位取り続けてたところに急に一位になったんでリプレイ見ても何が起きてたのかさっぱりだわ >>616
普通に強そう
賢さ低いから回復が不発するとスタミナが足りないくらいで、予選は50%くらい勝てそうに見える
ちょっと運が悪かったんだと思う
>>619
尻尾が金じゃないのが悔しいけどA決でも戦えそうね ずっとゴリラ製造機だったけど段々賢さ盛るやり方分かってきたわ
ファインネイチャ居ないからSRドーベルとイクノで代用してるけど >>616
多分それスタミナ足りてないんじゃ
金回復1個だけだとよほど早めに一番星でないとスタミナ足りんと思う 衣違馬娘 :
星雲天空
富士奇蹟
配布SSR援助卡片:
空中神宮
SSR援助卡片 :
天狼象徵
魯鐸象徵 >>616
おぉライブ服
波乱注意報の報が砲なんだな
若干スタ足りてないような
マエストロ発動しないと普通に歩きそう SRで賢さ入れるならレスボの関係でマベサンかタキオンなんだろうけど、
タキオンが勝ってるポイントってどこかあるかな? >>630
スキルPがボーナス含めて多いとこぐらい?
単純な性能は似たようなもんかと >>630
トレ効付いてるから調子が好調や普通に落ちてても最低限のトレ性能がある…かもしれない
まぁそれよりはスキルptボーナスかな >>616
スタがやや不安なのとパワーがもう少し欲しいけど初チャンミなら良い仕上がり
グレBなら十分勝てそう ルドルフのサポカはRの所持スキルまんま持ってきたらデバフで溢れかえるんやろなぁ 今までオープンAとグレートBしか行ってなかったけどTSで育てた娘らがいきなり4勝してて草
無微がステで廃人たちに追いついてるからスキル運ゲー次第でワンチャンあるなこれ
プラチナにも一回勝てた >>635
きたらも何も、そこ変わったことないだろ
ルドルフSSRが来たら持ちスキルはRと一緒でデバフばっかりだよ >>628
空中神宮てなんだ?
エアシャカールか? >>637
ちょくちょく変わってるキャラいるじゃん >>637
アグネスデジタルとか変わってるよ
他にもいるらしいけど知らん... >>639
マジで?ごめんエアプだったわ
>>640
ほー、後で見てみよ 知ってるのは配布サトノダイヤモンドとSRスタミナライアン
ライアンはマイナーチェンジだけどサトちゃんはガッツリ差しスキルになってた SSRルドルフ強くして石回収に来そうだけど賢さじゃなかったら無理に引かなくても良さそうだな >>619
今日の後半はこのレベルしかいなかった
前半はSSタマ(もちろん負けた)が1回いただけで8勝出来たけど
後半はSS↑持ちが6人、内3人は全SS↑(1回UGあり)で4勝しか出来なかった
素直にグレBにすれば良かった
あと思ったのはSS↑のみの人は全員キタサトなしだったし
20戦やって、他チームのキタサトで勝ってる人をまだ一人も見ていない
あとハロウィンライスを使っている人が結構多かったな
実際うちでも一番強いし >>632-633
なるほど、ありがとう。
スキルポイントボナ意識してなかった。 >>640
マック配布SSR/マックR
デジタルSSR/デジタルSR,R
サトノ配布SSR/サトノSSR ,R
ライアン新SR/ライアンSSR,SR,R
でスキル違うんだなー、マジで知らなかったわ
Thanks! アドバイスありがとうございます、これでもスタミナ足りないんですね……
色々見て勉強してはいるのですが全然勉強不足でした なんか根性を強くしすぎた感があるな
根性の値でスピードに補正掛かるってのがガチっぽい
速度S付いてない根性カンストオグリがえらい勢いでぶっ飛んで来て差されたわ 根性がスピード評価値1/4って話だから1200あればスピード300上乗せと同義なんじゃないすかね 育成する時間なかったから昨日ちゃっと作ったタマと残り因子周回の連中入れたら割と勝って草
当たる相手の差が激しすぎるわ
とりあえずタマ作り直そ…… >>647
少なめでいいって言われ始めたのは賢さもそこそこ盛れるようになった上級者で、
賢さが高いと下り坂でスタミナが温存できるからスタミナいらなくね? って言われた感じ
そんで多分みんな一番星はあてにしてない
みんなこれにゲインヒールスペリアーかスタミナグリード付けてるくらいだと思う
決勝まで行って絶好調なら足りるかも >>649
こっちの根性600だと150の差になるから長距離Sより強いな
しかも追い比べで根性ある分もっと伸びるんだろうし 中距離限定ならヒントが良い
一応スキルptボーナスがある
(利点と言うには薄いが)トレボ5
概ねマベサンの方がいいと思う リロってなかったすまん
>>654
は
>>630
宛てだった >>653
ざっくり素の速度だと6分の1ぐらいだけど
追い比べまで考えると4分の1近い価値がある
って感じで聞いた チャンミ、自分のも相手のも全くスキル発動しなくて退屈
バグかと思って設定見直したり再起動させたりしてるけど変わらない
なんでなん… >>657
チャンピオンズミーティングのレースにおける表示上の不具合について
2022.03.22 12:57
現在チャンピオンズミーティングにおいて、下記の不具合が発生しております。
■不具合内容
スキル演出等が表示されない。
※本不具合は表示上のみの不具合で、スキル自体は正常に発動しておりレース展開に影響はありません。
本不具合につきまして、現在調査を行っております。
調査が完了次第、本お知らせにてご報告いたします。
ご利用のお客様に、ご迷惑をおかけしておりますことを、お詫び申し上げます。 追込で前に出るのも賢さが高い方が前に出るのかな?追込2で行ってるけどブライトがいつも9位で泰然自若不発になる
追込のコツじゃ意味ないんだっけ? 追い込みマヤノだノンストップガール試したいけど
カフェの30といいスタミナ成長率が高いと逆に育てにくい >>663
1日目では十分もれてるって AとかA+とかも相手に回してるんだから >>659
前は追い込みコツはクソやったけど、今はどうやろ
余ったポイント使う分には悪くないんでないかな、言うて賢さ40上がるだけだから大差ないと思うけど
しかもスキル発動率には寄与しないし
前は追い込みコツ取ったやつと取ってないやつ比べて、コツ取ってる方が負けやすいってデータ上がってて微妙やなってなってた
コツ取ると、内に入りやすくなって追い抜きしづらかったり、前横ブロックされやすいってのがあったみたい
今はどうかわからんちん >>666
内に入ってブロックされやすいとは確かに言われてたよね、しっかりはレース見てないけどまだコツ取ったら内行ってるような気もしないでもないかも?
とりあえず前取るなら賢さ盛る方向にするべきかな 〇〇のコツ系スキルは殆ど取ることないわ
地固め発動させるために逃げのコツなら取る程度かな クライマックス育成が終わると40戦軽く超えてることがあるんですが
これ逆にレース出し過ぎですか? 練習に全く友情が集まらない下振れなら40戦は普通だよ
ある程度絆をオレンジにする事を優先しないとダメだからやみくもにレースに出るのはダメ
あと、練習に2人以上集まる友情が発生している時は練習優先で >>668
これすごいなwww
横移動+有効加速スキルはめっちゃ強いね
今回は垂れウマが該当するけどあんまり強さを感じないのは発動率の低さかなぁ
アクエリアスは最速発動の最前列が恐ろしかった >>668
これハナ取ってるのに外に出す意味ないだろ
ただの距離ロスじゃねーか 諸説ある?
ここでは差し追込コツは地雷だって前は言われてたね
今回は下り坂が多いから賢さ盛れないタイシンに持たせたわ >>674
逃げが多くて前が詰まった時を想定するならまあ、、、 コツはアニバ調整後に何か変わったような気がする
終盤の挙動が変わったせいかもしれんが 初日は8人のウマ娘ちゃんが勝利!不利って言われてた差しが一番勝率良いw
https://imgur.com/WVOwnaG
>>616
全敗したってことは完全にスタミナ不足
スピードだけならプラチナレベルだし
今回一番大事なのは最速スパートできるスタミナや
それができないならいくらスピード上げてもアカンで チャンミ育成せず手持ちでさんかしたら全敗余裕でしたわ システムも理解せず初チャンミだからとオープンにしたら初期Bゴルシ以外初期G〜Fキャラしかおらんくて焦って作ったスタミナ型チケゾーで4連勝してAリーグにいってもた
明日もう二人スタミナ型作ればワンチャンあるんかこれ? 因子育成用に初期能力盛る用とイベントで能力上がる幅大きいキャラだけで固めて殆どレースでもSSは行けるのがおったまげるなクライマックスシナリオ 直線一気の発動条件って「終盤」と「直線」はわかるんだけど、「スパートしている」も入ってる?
たまにちょっと遅れて発動してるのはスタミナが足りてなくてスパート遅れてるせいなのかな?
でも少しくらいスタミナ足りてなくても最高速度を落として最速スパートするっぽいしよくわからん、、、
単に後方にいて遅れたように見えてるだけ? オープンだけどステ微妙くさいと思ったブルボンが割と勝ってくれるわ
そんな強いのとマッチングしてないのもあるだろうけど
大逃げ+逃げと来てあと1枠今はデバフネイチャにしてるけど追い込みとか先行の方がいいのかな
https://i.imgur.com/9r6QAco.png
https://i.imgur.com/NPiTXQj.jpg すいません
星3引換券の交換に迷ってるんですが
オグリを持っていなければ、クリスマスオグリ交換が良いんでしょうか?
おすすめが書かれてるサイトで推奨されていた水マル、ドーベル、タマモ、スカイは所有してます
固有の発動条件が無茶苦茶大変そうなんですが、新シナリオでの育成って大変ですか?
チャンミで優勝したこと一度もない微課金、育成下手勢です。 >>683
俺なら下手に後ろ脚質いれて相手タママチタンの順位条件みたすより
前目脚質で勝負したいかな。スズカの垂れ位置にもよるけど
逃げキタサン、マヤノ、先行マチタン、クリーク、タキオンとか >>684
オグリはむしろ新シナリオで一番育成しやすい部類
距離適性広くてさらにダートまでいけるからレース選択肢が多い
固有の条件も自分で初期から回復スキルいっぱい持ってるので、そんな難しいことはないです 下が上に勝ってるのってパワーしかないから普通に上
距離Sでスタミナもう少し盛れてれば普通にプラチナレベルだったのに
距離Sは頑張れなかったのか? >>680
今回は天候の悪い長距離だから逆にある程度スタミナないとバテるのよ
他のステータスが伸びなくなるからオープンでどれくらいにするのがベストかは分からないけれど https://i.imgur.com/Hlb1kPp.jpg
スタミナはどれだけ必要かわからないがなるべく盛るべし。
スキルは直線加速と静かな呼吸のみ。固有はレベル1 オープンの予選は間違っても出ないスキルがあるのをちょくちょく見る。
こいつはガチっぽいみたいなのはほぼ互角の勝負になるけど。 >>694
相手のウマ娘ちゃんのチャンミ成績とかステータスとか見れるから、それ見て強いウマ娘ちゃんの真似すればいいんやで
オープンならいけるっしょ >>688
距離Sは全然付かないしスタミナはさぁ光れってとこで毎回光らずメガホンウエイト余りまくりで折れました。ありがとう >>695
相手も見れるの知りませんでした
参考にしながら頑張ってみます >>694
初日はそんなもんだよ
今日は1勝できるかどうか、くらい オープン、こんな感じですかね。ウマやってる端末別なんで正確な数値は分かりません。
新環境でのベスト値では無いと思いますが。
ゴルシ750/950/700/400/400
クリーク850/950/750/400/400
マチタン850/900/800/400/400
スピード下げても根性値を500以上まで上げた方が絶対スピード値が上がるそうですがテストし切れてません。 お前ら分かってるな?
初戦でA行き決めた奴は2戦目からは雑魚を決勝に送る為に勝たせてやるんだぞ
毎回予選での勝率を自慢して決勝2位の無ラチバなんかはまだまだチャンミ素人や >>700
そういう発想があったんか?
びっくりだな
(´・ω・`) >>701
長い事チャンミやってれば常識よ
決勝でガチ勢同士になるよりライト勢がいた方が精神的にも楽だろ
予選の勝利報酬なんて大した事ないんだし >>699
スピードパワー650〜700でなんとかなると思う
とにかくスナミナ。950にマエストロをつけると勝ちやすいかと。 決勝へ向けて大会無敗、練習全成功、スキルも貰えて完璧なタマモが育成できたわ
回復スキルが直線しかないことと発動してもスタミナ100くらい足りてなさそうなことと距離Sついてないことが少しだけ気掛かりではあるが問題ないな >>685
確かに2回くらいマチタンに負けてましたね…
ありがとうございます!キタサンいないので先行入れてみます なんか勝ち負けの差が激しいな・・・
初手5戦はSS+だのUGだのが並んでて、CPUのモブな気分を味わう789フィニッシュばかり
次の5戦は逆にB+まで混ざるような格下蹂躙レースで123フィニッシュ多め
残り10戦もほぼ格上に蹂躙されるか、格下を蹂躙するかのレースが多かった >>707
いや、704はわかってるな
欲しい物全てを揃えた想像上だけに存在するタマちゃんを追い求める方が間違っている
どこかを満たせばどこかが足りなくなるんだから、それだけできれば完璧と言っていいでしょう
>>700
チャンミ勝利乞食ワロタw
自分が強いウマ娘ちゃんを育成できないからって、そうやって弱いウマ娘ちゃんを出させて何とか決勝までいきたいという作戦ですねw
でもまあ安心して下さい!普通にやればラウンド1で40戦36勝はできる私も>>678みたいな様々なメンバーで遊んでいますから!
チャンミはプラチナ取るよりも推しのウマ娘ちゃんで勝つ方が楽しいですからね! >>708
フルボッコされそうだから2勝で放置してる スピ2根性3ファインでやってる者だけど度々申し訳ないが
レンタルするスピはマチカネとキタサンどっちがいいんだろうか
マチカネでもスピSSに届くから他の項目考えたらやっぱマチカネかな 安定感を求めるならフク
チャンミ用ならプロがまだ強いしキタチャン なるほど
とりあえずはチームメンバー更新とチームランク上げ考えてるのでマチカネにします うおぉぉぉぉ、サトちゃん2勝に赤テイオーが1勝してしまった、Bグレードで良かった、どーせボコられるし なんで未だかつて1勝もした事ないの周りの奴らSSとかしか並ばんの?
手心とかないんか? サトダイってやっぱ差しが強い?
先行育成の方が楽だし他と被らないのも先行だしで悩む うちのサトちゃんは先行だよ、昨日20戦19敗だったのに、すでに7戦4勝なんだけど、どーなってんだ? >>714
iOS、Android、DMMで分かれてる
スマホでもiPhoneと他だと別だよ
>>719
チャンミはマッチング運が一番重要 >>720
なるほど、昨日は猛者ばかりに当たってマグレで1勝できたのかぁ
35戦でキタちゃん1勝、サトちゃん3勝、赤テイオー2勝したよ
チムレ育成でチャンミ育成皆無でここまで勝てるとは思わなかった >>720
そっかー
ずっとDMMでやってるしスマホから消す前に一度起動して石確認してみるか
アプデがすごそうだが・・・ 汎用服に当たると申し訳ない気分になるなネイチャとグラスだったからデバフ要員だったかもだが >>725
これはヤバそうなメンツ
1勝できることを祈る キタサト赤テイオーのトリオで出してる人結構居るよな
俺もだけどw 1回だけテイオーリストラして逃げマックイーンにしたけどフルボッコだったよ
>>727
全敗のビジョンしかない…、ブロンズって1勝でもしないと無理だよね… >>725
まぁ二日目は勝率調整勢が接待プレイしてくれるのでワンチャン >>729
スキップしてたからあまり良く見てなかったんだけど、日本一のウマ→固有→スピードスター→一番星パターンで勝ってるみたい テイオー何回か育てたけど、距離S付いたのコイツだけだったんだ…
SRマベピン刺し育成だから良いとこ賢さB行ければ良かったんやが…
https://i.imgur.com/DwltF22.jpg 久々復帰したら練習パートナー登録ってのができてるが何これ?ヘルプの用語集検索してもでてこない レース→エキシビジョン→練習
で自分のウマ娘同士でレースができるんだが
そこで練習パートナーで登録したウマ娘を選べば一緒にレースできる >>725
だいぶ厳しそうやね特にスタミナが低い
Aグループは1勝でもすればB決勝行けるからBグループにならなくて良かったやん、Aだと報酬も多いし
と言いつつも俺は前回40戦39敗したからなw奇跡の1勝でB決勝 >>725
頑張って長距離Sを1人でも用意すれば可能性あるぞ >>738
メイン3人に他人のウマ設定すれば固有演出も見られるぞ >>651>>678
ありがとうございます、スタミナへの意識が間違ってたんですね
このアドバイスは今後の糧にします チャンミをやる際の注意事項
無理をして予選Aグループに行く場合は覚悟が必要です
Aグループには必然的に強い人が集まり予選1回戦よりも勝つのは困難になります
そのAグループでたったの1勝すらできないとB決勝に進出すらできません
周りより一足先にチャンミ終了です…比喩表現ではなく本当に
この1勝ができなくて泣くトレーナーは毎回必ず出てきます
特に「運よく」Aグループに行く場合はそれなりのお覚悟を とはいえ、配布やSRがそれなりにあれば手の打ちようはあるんやがね
特にクリオグリ持ってる奴はちゃんと育てりゃクソほど強いぞ
ウチではSRと配布で育てて55%の勝率叩き出してる
ラウンド1とはいえ圧倒的やわ 初心者スレで最強語られてもな
本スレでイキってこいよ >>732
オープンだがAを決めてるから2日目は
あまり上手く作れなかったキタサン、サトイモ、マチタンチームで楽しむ予定・・・ >>743
中々クリオグリ完成しないから参考までにご自慢のクリオグリ見せてくれないか? トレーナー技能試験って何かの金スキル取れやポイント多く取るのにはハードやベリーハードとか敵クソ強仕様のをやれのだっけ? 報酬取るのはそんなに大変って程でもないけど不必要に面倒くさいみたいな微妙な感じのイベントじゃなかったか、忘れたけど 追い込みは長距離Aでも終盤接続がハマって下り坂の加速がつけば大物食いできるけど、やっぱり逃げと先行は長距離Sなきゃほぼノーチャンスだな 因子積みまくってんのに昨日から距離S全く作れないけどかなりの低確率引いてるなこれ
ガチャしたらファインでもポロッと出てくれるんじゃねーか 今日タイキの誕生日か
一回も育成してなかったから3回は育成しなきゃいかんな 元ネタ準拠だから仕方ないけど3月4月と矢継ぎ早に誕生日が来てどういう心境なんだろうと思わなくもない 1周年開始組で、何とかかろうじてAで育成終われるレベルでチャンミ参加したんやけど、
これ参加するべきじゃなかったんやろか
遊ばせてやろうという運営の手心が一切感じられない >>756
初心者スレでよく話題に上がるけどチャンミって中級者以上向けコンテンツなんだよね
いつか強いウマ作ってやるって感じのモチベにでもするんだ >>756
俺正月スタートだけど2回目の2月のチャンミはB優勝できたぞ
来月はがんばれ >>756
最初の1回くらいは評価点の仕組み知るついでくらいの感覚でオープン参加すると良かったかもー
適当なBでもラウンド1でたまに勝ってラウンド2でそこそこ戦えると思うよ みんなありがとう、しばらくSSなんて作れないだろうし、地道にやってみるよ 数合わせに適当に作った水スペが全勝してるんだが何か強化された?それと差しは弱いって書いてた奴出てこいや タマの親にするために因子周回してた差しヒーラーグラスを入れたけど1割くらい勝ってた
回復固有のお陰かな >>743
そもそもこのスレにいる人は配布もSRも揃ってないと思う >>756
ラウンド2でBに進めば、相手がかなり弱化されるからワンチャンあるよ
あとはそこで1勝さえすればB決勝進出や
>>753
継承には相性もあるからね
相性が良ければ距離Sも余裕や 差しが不利なのは事実
もちろん全く勝てないなんてことはないんだけど
わかってる人は追込選ぶから余計に勝ってるイメージ無いねえ
ラウンド2以降おひとり様発動させやすいから
右回りの鬼とか他の要素が強ければもしかしたらワンチャンあるかもしれない?
差しウマにこだわりなければやめた方がいいと思うけど たまにA+とか見かけるし、Sも割と多いよな
2回戦目はそういう新規が激減するんやろうなぁ
>>747
クリオグリだけに許された、長距離だろうが関係ねぇ根性育成やで
スピカンスト、パワ根性賢さ1000も盛れれば十分戦えるで うちの娘弱いから今日はやたらA+の子充てがってくれた気がする
第二ラウンドも頼むでしかし 差しブライアン作って練習で何度も試走させてみたけど、勝率5%くらいでほとんど追い込みタマが勝ってたけどな
逃げが3人以上居たらかなり縦長になって追い込みですら届かない事あるけど、差しなら余計ノーチャンス
今回は逃げ、先行、追い込みで分けて参加するのがベターな気がする >>725
ラウンド2Aグループ1勝はサトノと同じくらいのステの直線一気持ちのゴルシ作れば
行けると思いますと言っても作るの大変ですよね。 >>766
一応相性◎にはしてるんですが、それ以上にもっと相性ソートした時に上位に居るような組み合わせの方がいいんですかね? 根性920、スタミナ690くらいのクリオグリに1位とられてたまげたんだけどこいつこんなにスタミナいらんのか?
回復スキルはクリーク継承に金回復1白回復3と一番星だった ここほんとに初心者スレなの?
始めて1週間のワイ全然話についていけない >>774
そんな時は自分から話題を振るといいよ! >>774
ついていく必要なし
分かる話題だけでナルホド…しとけばオーケー >>773
他の数字も見ないとなんも言えんが>>775のは絶好調でも足りない
仮に1200 690 1000 920 600 と適当な数字ならギリじゃね? >>774
ついていく必要欠片もなし ここは「初心者が質問するスレ」なので。
例えば同じ初心者でも高校初心者と小学校初心者で質問変わるだろ?
ここはどちらもありな場所。
勿論、>>774が知りたいことがあればいくらでも質問してくれ。 >>761
ラウンド2で1勝でB決勝3位以上報酬は確定する。
オープンが良かったんだろうが、まだ諦めるな。 >>768
俺も根性型クリオグリだけど勝率25%くらいだ
パワー盛ると賢さ盛れない、賢さ盛るとパワー盛れないで中々上手くいかないわ
>>775
これで足りてると思うよ
緑込みスタ660根性1025賢さ916に継承cacao、食いしん坊、好位、一番星で足りてる 先行は要求スタミナ高すぎるのがなあタマモなんかスタミナ550でもぶち抜くのに >>776
あ、6割だったのか固有銀1個分だと思ってたわ
>>775はとりま銀2個分にしてスタミナチェックかけたら絶不調だろうと足りるわ >>785
揚げ足取らんでもええやん
通常回復のことだよ >>786
知らん間に何か増えたのかなと思ったが白回復のことか
固有も色々増えてて把握できてないから聞いただけで、別に揚げ足取りたかったわけじゃないよ すまん
これで他に付けれる有効回復がどこ吹く風しか無いんやが取るべきか?
https://i.imgur.com/pwtyV2z.jpg >>788
先行だと流石にそのままじゃ足りない気がするが…根性高いし行けるのか…? 計算機使ったがスピードが高すぎて根性込でも全く足りてないな…
まとめサイト見たら発動条件かなり緩和されてるみたいだし取るしかないわ 最速スパートよりスピード1200の方が大切だよな?
スピード1000だとかなり距離稼いでても最終直線で普通に抜かれるし >>790
スタミナ云々の前に作り直しじゃないか?
アングリも良バ場も無駄だし バランスによるからスピ1200なら必ずしも正解とはならない スタミナ計算したことないんだけど、決勝前提の絶好調で計算してるの?
明らかにスタミナ足りてなくて逆噴射するクリオグリを何回か見た チムレ兼用で作ってるライト勢なんで
あとアンスキは最速発動しなくても効果はあるぞ >>790
どこ吹くは発動しやすくなったが先行で発動するパターンはかなり少ないぞ
馬群になるほど先行いないし逃げに追いついたとしても外にいるから発動しないし、更に後ろから抜かれるときに賢さ判定と馬群判定に勝ってようやく発動 どこ吹く風はマエストロガチャと大差無いくらいにはよく発動してくれてるな
運ゲー次第で廃人に勝てるくらいの強さだったわ
ちなみに前回まではグレートBに出てたライト勢だからこれでもかなり上振れてる方
作り直すほどやり込むつもりもない マエストロガチャ?
マエストロはアプデ後も発動位置固定だからガチャでもなんでもないただの超有能回復だぞ >>773
クリスマスオグリは特殊なのだ。
回復3個で固有スキルが発動し、発動した固有スキルには白回復1個が含まれているので計4回回復している。
俺のクリオグリでも1次予選で11勝出来る。
https://i.imgur.com/utJVbGO.jpg
https://i.imgur.com/ZEZFkZo.jpg
回復スキルは
食いしん坊 金回復、約200回復
クリーク固有 白2個 約100回復
好転一息 白 約50回復
一番星 白 約50回復
固有スキル 白 約50回復
食いしん坊+クリーク固有+好転一息+固有=400回復
スタミナ650+400=1050
根性1000超えならば足りる計算 逃げが少なくなって先行が増え始めたな、まあ強い追い込みが強いことに変わりはないが
水マルキタサンチョコボンよりタマモタイシンカフェ極まったゴルシの方を警戒すべき
どこ吹く風は脚質分布で発動しやすさが変わる今回なら追い込みなら確実に発動するな ピスケス杯が告知されたタイミングでは必要スタミナは1200+金回復2個といわれていたが、
根性300
下り坂判定が発生しない
前提条件があった、
アニバ調整で根性が盛れる、下り坂判定ありになり必要なスタミナ量は減った。 教えてくれるのは有り難いけどここが初心者スレってこと忘れてる廃人様多くない?w
一般人は距離s出るまで作り直したりせんぞw 下り坂モードに賢さ判定があり賢さが高ければ高いほどスタミナ消費が減るのも
おかげでスタミナ結構無礼ても行けるようになったしデバフがあんまり機能しなくなった
まあそれでも複数飛んできたらやばいわけだけども 長距離で逃げが勝つところってほぼ見ないんだが
ルムマやってる人らのレベルだと逃げでも勝てるの? >>802
別にそこまで作り込まないなら質問なんかしないで適当なの出せばいい
距離Sなんかレンタルで適当に相性のいい距離9見つけて借りれば3回に1回は出来るんだから
そこまでの手間もかけられないとかなら勝ちたいとか質問してくること自体おかしいよ 同レベル(SS)の逃げが3人くらいいたら逃げが勝つよ逃げが複数いても弱いのだとダメ 競り合いで後続が追いつけないほどの差をつけられれば勝てるよ ssの水マルとキタサンで2逃げせんとほぼ無意味か
プラチナ本気で狙ってる人は大変やな 長距離Sの120アップってやっぱめちゃくちゃ大事だな
SSの追い込みマヤノより土壇場での強さは長距離SつきのS+タマモの方が上だわ >>804
仕上がった逃げ2体だとほんと何も出来ずに負けるで
問題はそのレベルの逃げ完成させるの廃課金編成でもかなり苦行だということだが
やってみた感じssレベル2体出しが最低ライン
s+ギリギリとかの逃げはまず勝てない パワ900根性800のキタちゃん単騎だけど4割くらいかってるよ チャンミいくらやっても5戦1勝するのがやっとだわ
どうにもならん >>802
作り直す気にならんのやったら、そのまま負けまくればええだけやん
勝ってくださいお願いしますとか誰も思ってへんぞ 別にS+の逃げ2でも予選突破くらいは余裕よ
まあ、上手く引き延ばせなかったこともあるし安定感はないかな >>814
初心者さんのこれどうですか?って質問に
距離S取ってないし作り直せば?って返しても不毛だって教えてやったんや この時間は酷いな
SSとSS+しかいない
まさか5戦全敗するとは・・・ >>817
グレード前半の時点でクラス6維持してる奴の方が多いんじゃないかってくらい強い人とばっかり当たるよな
TSの根性育成のお陰で微課金雑魚サポカでA行けたけど後半で1勝できるかちょっと心配やわ タマ、ゴルシ、タイシンに日本一のウマ娘持たせてる人多いね
そして異常にに強い 日本一のウマ娘は強いんだけど2回発動の可能性があるからプロフェッサー優先したくなるなあ
一番星よりは優先していいと思うけどどっちにしてもそんなスキルポイントないっていう 追込が多過ぎてゴルシの固有が不発することが偶によくあるんだけど
賢さ下げたら良いのかね?(良くないよなぁ…) >>816
なんて返すのが不毛じゃないのか教えてくれ
距離S取った方が強いだろ
距離S取って作り直す気もないなら別に質問してきたやつで出せばいいじゃん
仮に距離S以外に足りてないところあってもそこをわざわざ補って作り直すこともしないんだろ、初心者だから 日本一のウマ娘はコスパがなあ。
発動条件が付くけど内的体験の方がいいと思う >>822
横からだけど
今まさにそのやり取りしようとするのが一番不毛じゃない?
もうやめなよ 0-2-3-1かーこれは酷いのぅ
結果としてはBに行っっておけば良かったんだな
でもこれで新シナリオのレベルが分かったから
次回は頑張ってSSとSS+で揃えられなかったらグレBにしよう 完凸してURA、アオハルと活躍してくれたたづなもレスボがないから使わなくなっちゃった
レスボ5でもあればよかったんだけどなぁ >>825
そうなの?
距離Sにしろというアドバイスは不毛だからどんなアドバイスがいいか聞いてみただけなんだが
それは不毛なやり取りなのかな? >>828
アドバイスとダメだしや却下は別物ね
そして、改善や改修とゼロからの作り直しも別物ね
このどちらについて意見を求められているのか空気を読めないと
人付き合いで知らぬ間にギスギスしてしまうから気を付けてね
ダメなところをダメと言って欲しいわけじゃない
ここがもう少しこうだったら少し良くなると教えてやるのが上の立場の人のやる事 >>823
なるほど
ずぶずぶ最後尾よりマシと切り替えるか >>829
上の立場とか仕事の上司じゃないんだから
アドバイスとダメ出しは違うとかいってるけど
じゃあ距離Sがついてるともっといいねとかいっておけばいいの?
結局同じ事を言ってるだけだろ
あと改善や改修と作り直しは違うとも言ってるけど
結局作ったのを改善することはできなくて作り直すことになるんですが >>830
水マルなら、ワンチャンパワー3賢さ3型がおすすめやな
因子はすべてスピードに振る
パワーライス借りてくれば、自前のじゃじゃウマと併せてマエストロも付くから、走り切れるくらいのスタミナにはなる
賢さ低いと無理やけどね
上手くいけば水マルなら1200、1000、1200、500、1000くらいにできるはず 勝率上げたいなら追い込み3人に直線一気付けて後はお祈りが1番勝てるんじゃないかな
どうしても推しキャラでってなると・・・・う〜ん・・・・がんばれ >>834
全然無理とは思わないけど、逃げでダメなら追い込みでもダメだと思うよ
サポカ分からないけど、自分はスピ2代理ライス賢さ2だけど代理ライスは完凸してないしクリーク無いから妥協しただけ
スピ2スタ2賢さ2でいいんじゃないかな >>832
全サポカ見せてるわけじゃなさそうだけど、普通にいいカードが揃ってるじゃん
っていうかマチタンまで持ってて初心者主張するのやめろwwww >>832
賢さ ブルボン、マーベラス、タキオン
スピード トプロ、スイープ
フレンドにファイン
こんな感じで賢さ踏みまくってればどうにかなりそう >>830
試しに作ってみたときはスピ3スタ3でキタサンとチョコボン固有を持たせてみた
1200/1000/1100/600/600ってところでグループ1で偶に勝つけどだったらキタサン育成したほうが強いなって思った ウマ好み入れたゴルシとか普通に3位とかにいるときあるからな
でそのまま固有出ずに勝ったりする >>841
完凸SRと手持ちのSSR全てですね
本スレは怖いので…、それにまだろくにSSも作れていないのでアドバイス聞きにきました グループサポカ全く使う気起きないんだけど強いの?無凸でも使える?どんな編成でも組み込める?どの距離適性のウマの育成に向いてるの?友人サポカみたいな扱いでいいの? 逃げで完成度高めるのは廃課金デッキじゃないと無理、長距離ならもうそれは歴然と
つう事で今回おれは全員追い込みににした >>846
ごめんビコー見落としてたビコーの方がいいね >>847
強いよ
使えない
組む込めない
長距離
良くないよ >>850
レスありがとう
多分一生使うことなさそうだわ グルサポ使うならデビュー戦前後でお出かけ出来なかったら下振れと思っていい
ジュニア期ならお出かけのステ盛りが有効だけどホープフル終わった辺りは普通に友情トレのがステ伸びるし 逃げは手持ちのサポートの質が完成度にモロに出て誤魔化し効かないから無理すわ
今回は直線一気と垂れウマ回避からの1番星や日本1で追い込んでブッ刺しに賭ける(勿論中盤速度スキルも怠らず) >>851
バクシン逃げチムレでいいの?いいならそれでよさそうだけど グループサポカは俺もなんか使うの苦手やわ
普通にSR入れた方が伸びやすい
上手い人が使うと、ガチャ産SSR級の働きするイメージ >>836
少なくとも知識量が上だから下にアドバイスはするものだと思うよ
「今日ゲーム初めたばかりだけど俺がアドバイスしてやる
そんなクソみたいなウマじゃ絶対勝てないから
スピスタカンスト、パワー賢さ1000以上で育成してから質問して」
とか言われてもどういようもないって感じでしょ >>774
厳密に言えば俺のも足りてないかもしれない
でもまぁ走り切ってるから、ええか理論
https://i.imgur.com/ryst31U.jpg
当然やが、固有でなければ100%足りないから終盤入った瞬間に凄い勢いで垂れてくる
後半最初でも固有出れば一番星が出なくても走り切れる
固有接続すれば大体勝てるけど、接続しなくても逃げに近づいてれば終盤直線で捉えるね
https://i.imgur.com/du6vhs4.jpg
因子はパワー、スピードやね
スピードカンスト目指せる分振って、残りはパワー
育成で、夏合宿でスピード集まってる時に踏めればスピカンストしやすいイメージ グループサポ一度使って散々なことになったから使ってないけど下振れだったか
お出かけできるようになったのシニア期だったからな… >>855
プランXやスピードスター、固有を考えると先行の方がいいですか?
先行で育成するとしたらどのように編成するか教えていただきたいです >>860
金スキルの日本一ウマ娘が凄い強力だから取っておくべき 日本一は内的体験と一緒とは言うけど、魔ゴルシよりはグルサポのが使いやすいからな… グルサポまだ2凸だからなぁ
ぼちぼち使ってるけど
お出掛け発生してるとクラシック正月にコーナー回復のヒントくれるのは嬉しいよね 育成の上手い下手はあるけれど
結局のところ運次第
アタリ周回を引くまで繰り返すしかない グルサポ今回のチャンミ用ならサクッと配って欲しかったぞ 2日やってみた感じだとスピパワ賢さ高くてスタミナ根性が低い相手が多いな
デバフ一人入れたら勝率がかなり上がった 決勝以外は調子変動するからね
予選で効果があったとしても決勝で効果があるかは別 SP最優先で、そこからパワ練でスタミナフォローしてみたいな育成の人が多そう 最速で乗り換えとかの加速スキルを出せる運命力があれば強いよ
追い込みなら迫る影直線一気、逃げならキタサン固有が運など必要なく最速確定で出るから強いってだけで >>775
このタマちゃんならラウンド2勝てんよね
足りない所(距離S以外)いらないスキルあれば教えてください >>874
スキルはほぼ問題ないけど回復は可能なら金回復1個欲しい
賢さも可能なら650くらいにする
まあどうせ作り直すなら長距離Sにした方がいい
レンタルで長距離9くらい探せばいくらでもでてくるから グループサポカ完凸できるポイントはプールしてるけど1枚も取ってないわ
完凸代理と入れ替えるほどの物には見えない >>876
ありがとうございます
長距離9因子は確保したので作り直してみます
あとはマエストロあげませんされない事祈ります >>874
ミラクルランは継承だとクソ弱いから取らんほうがええ G2でライバル無しと
G3でライバルありなら
どっちに出たほうがいいですか? >>879
ミラクルラン継承くそ弱いんすね
勉強になりました >>861
遅くなった
バクシン固有自体は先行向きだと思う短距離枠はカツカツだと思うから足りなきゃ逃げもありだけど
で先行なら1凸の賢さブルボンより同じ賢さでもSRダスカとかパワーでSRスペで真っ向勝負狙うほうがいいんちゃうかなと >>883
キタサンはスタミナは十分で賢さと中盤スキルが足りない
アンスキは全く有効加速にならないからいらない
水マル固有とか長距離逃げコーナー積んだ方がいい
賢さは最低でも800必要 https://i.imgur.com/Yimqo7O.jpg
割といい加減に作ったマチタンが勝って
直線一気あるダイヤが勝てなかった。固有LV4はやはりオープンではキツかったか? >>877
代理の完凸がいても使ってみる価値あると思うよ
特に中距離以下だと代理より使える場面多いと思う
代理以外の手持ちが薄くてレスボが足りてないなら仕方ないけど >>883
https://dotup.org/uploda/dotup.org2757675.png
このキタちゃんでも勝つ時はギリギリ逃げ切れるくらいが多い
今回の逃げはマジで完成度高くないと逃げ切れない >>889
これ以上の作れる気がしないな…キタちゃんは諦めるしかないか 来月のサポカが強いと聞いて一切ガチャせずにやってみてるけどちょっと楽しいね
因子とかそこら辺は全く理解してないけど
来月のガチャで失敗したら最初からリセマラする予定 逃げ出す場合は、単体としての完成度も問われるけど、一緒に出すもう一体がちゃんと同等の賢さ持ってるかが大事
できればパワーも合わせたいところ
これがいるかいないかで天地がひっくり返るレベルで違うよ >>890
キタサンはプロフェッサー積めないし水マル持ってるならキタサン固有積んだ水マルの方が育成が楽だし安定感もすごい さっきめっちゃ強い逃げ2人出してる人に思いっきり離されて負けたよ
うちの追い込みゴルシが2位だったが8馬身差はついてた 怒涛の追い上げを取るかそれとも追い込みコーナー直線、長距離直線○を取るかどっちがいいのだろうか >>895
怒涛の追い上げは加速しきった後に出ないと弱いから取るなら有効発動しやすい追い込みコーナーか直線距離○がいい >>893
マイル問題なく走れるのは偉大だよなあ、ちょっと育ててみるか >>900
あと追い込みは仕掛け抜群と早仕掛けも弱いから地雷スキルが割と多い 一応書いておくか
ルムマの推移見るにレベルが上がってくると逃げがどんどん勝つようになって追い込みが勝てなくなる
特に逃げ5以上になると追い込み厳しい
作れない人は仕方ないが逃げ作れるなら逃げ作ったほうがいいぞ ルムマみたいに逃げ多い場面あれば逃げ有利やけどね
果たしてチャンミ2回戦や決勝で、そんな逃げ固まるか?ってところはある
ワイは先行1追い込み2のままで行くで 予選でも逃げ多いのはちょくちょくあったよ、そうなると最終コーナーの引き画面でキタちゃん1人しか写らないくらいになった ラウンド1はカオスだから参考にならんぜ
追込5(自分が1)、逃げ5(自分が0)、先行6(自分が1)とかいう3連戦あったし 逃げ3人いてもs+くらいなら追い込みで勝てたよステまで確認してないから完成度は分からんけど タマモもキタサンも実質無料配布だったし全員持ってるからな キタちゃんおらんし
タマは天井やったんやが。ついでにブライトも天井や 石砕いてまでやらない場合はチケット2枚握ってラウンド2に行くのが効率的かな? >>911
その辺はケースバイケースだな
ラウンド2でB行くなら、レベルも落ちて報酬いいから、それがいいかもね
ただ、最終的には石砕いた方が得と思えるくらい強くなると楽 2333 3535
ラウンド2AはまともなSS以上しかいないだろうから
S+だけでは1勝するのが目標になってしまうわな
クリオグリだとある程度縦長展開になる逃げ2がベターなんかね ねえねえ
1000/900/900/900/800と
1200/800/800/1100/600なら
どっちが嫌に感じる?
前者は下馬評だと高評価になるんだけど
補正?でほぼ毎回不調-絶不になって勝てないんだよね。。
たまたまかも知れないけど
後者はよく当たる相手の平均イメージ >>916
どっちかと言えば下かな
流石にスピードカンストしてないのは何とでもなりそう
下は低確率の賢さガチャ成功させたら負けるかも
まあ、どっちも怖くないが本音だが ラウンド1終了で勝ちウマ娘ちゃんは16人
つーか、ゴルシは距離Aのくせに一人で4勝もするんじゃありません!w
https://imgur.com/Ixjxy2G
あとは決勝に向けて育成するので、とりあえず今回は勝ちウマ娘ちゃんは20人を目標にしておこう…
>>772
相性◎でもピンキリやで
ウマ娘ちゃん同士の相性や重賞ボーナスなどでかなり変わるので、◎にしておけばいいというものでもない
>>911
つーか、石を砕かないこと自体が損してる
勝てなくても参加賞で石は少し戻ってくるしね
>>916
さすがにスピード1000だとジリ貧で勝ち切れないウマ娘ちゃんになるから後者の方が怖いよ 二択で三択目言うやつは自分は馬鹿ですと宣伝してるのに気づいてないんだろうな 今回のトレーナー技能はフリー課題だけか
初期能力盛る系のサポートで固めてチョコボンで逃げさせまくれば楽かな ラウンド2勝てる自信のない人は弱いキッズタイムかリーマンタイムを狙えば良いよ、15時台と18時台 18時頃は時間に余裕あるリーマンが多いからレベル低くないと思う
通は11時台、これだね その時間もいいけど朝の通勤時間(07:00~09:00)が一番弱いと思うけどね
その時間が一番キッズやリーマン集まりそうだし ブライト最後尾スタートが非常に多くて辛い…解説も彼女ならきっと大丈夫でしょうじゃないんだよ泰然自若発動させなきゃいけないんだよ リタイアの存在忘れててAグループに入っちゃったけどなんとか1勝出来た…
B決勝すら行けなかったら目も当てれないことになってたな
https://i.imgur.com/L8aEsTV.jpg >>774
SRは完凸できてるぐらいの初心者が対象だな サトちゃんでAグループ1勝できた!B決勝いける、ブロンズの希望が見えた この時間基本的にガチ勢が多いから1勝できたなら時間によっては3勝もできる気はする 1勝してB決勝は確定したのはいいんだけどスピード1200もなくて長距離Aのキャラにクビ差負け2位が頻発したのは納得いかん グレBでも相手SS艦隊ばっかでS+じゃお話しにならなかったぜ次からはオープン逝くか・・・ 魔境と言われるこの時間帯やけど、UGとは遭遇せず、S、S+が多かった
ウチと同格やったな あれ?決勝に参加するだけでブロンズってとれるの?参加賞だけだと思ったら >>919
ん?ピスケス杯のこと?
今回のチャンミはさすがにウララさんは無理でした…一応2回ほど試してみましたけど、芝A長距離Aになる気配はゼロでしたし…
代わりに同室のキングちゃんが勝利をもぎ取ってくれました!
キングちゃんは最後に固有スキルを発動させての豪快な差し切り勝ちで、ラウンド1で一番印象に残る勝利でした! >>940
A決勝決めてんじゃないんか?
A決参加できるならシルバー確定だよ UGとSSばっかだったから15連敗目で1勝でリタイアしとけば良かったこと後悔
そしたら16戦目でUGとSS倒してWIN、そのまま3勝って、1勝でリタイアすべきだった(´ω`) >>941
まじですか?A進出決定で全敗してもOK? 今日3勝出来たならA決勝確定してるんだし絶対に決勝3位なんだからシルバー報酬は貰えるよ
最初B優勝のゴールドをブロンズと勘違いしてるかと思ったらそうでもないのか A決勝はもう決めれたが1stアニバ選択権でタマタマ取っといて心から良かった。 報酬確認しなさい!w
とりあえずグレードA決勝に出ればシルバーとブロンズは貰えるよ >>944
なるほど、正月組で前回と前々回のチャンミでよくわからないままブロンズ取れてたから、ありがとう もしかして決勝が何レースもあってそこで全負したら不味いとか思ってるのか?
決勝いったら1レースだけやって報酬貰うだけだからもう安心していいぞ >>948
前回のB決勝で確かに全員絶好調で負けてブロンズとれてたからそうだったね、ありがとう このクソ運営ようやくマック解放させる気になったか
初期組は黒マック無料で取れるな 2次はやっぱり格上ばっかですね
なんとか2勝してグレB決勝進めました
https://i.imgur.com/wpkyAOB.jpg
クリオグリが頑張ってくれました
タマちゃん作りなおさないと うちのA+カフェたんがSS共をブチ抜いて2勝してくれたおかげでA決いけた!
でも流石に次戦のUGには届かなかったどころか、6馬身差で123フィニッシュかまされてポカーンですよ S+の逃げ2追い込み1だけど、さっくりA決勝決めてきたよ
UGゴルシとか当たったけど、ゴリラだったから楽勝だった
SSタマとかも上手く馬群引き延ばせた時は勝てるしね
自分の中ではノルマクリアで決勝は運 いやーきついっす
散発的に3勝できただけでボロボロ
時間の問題ですらない気がするけど明日は時間変えるか… Sまでしか育成できなかったから1勝できてB決いけてホッとした 一回戦はパッとしなかったタマちゃんが唐突に覚醒してる
4連勝は流石にビビるわ、一回戦分の勝利数もう稼いだんかい
https://i.imgur.com/d9DRulu.jpg
タマだから根性型でええかって具合に育てたけど、ハマる、と強いんよな
大抵後方で沈んでるんやけど、下りガチャ制すると強いわ
https://i.imgur.com/NKgPAfr.jpg この時間帯やばいと聞いていたがなぜか3勝出来てA決勝いけてしまった
S+でもなんとかなるな >>961
乙やで
そういやテンプレ変えるって話あったなぁ
有能キャラだけでもそろそろ変えんとな 変えるならこの残りの40レスで考えて向こうの頭に貼っておきたいな アニバのショップて何を買えばいいの?
フレポ13000、サークルポイント2500、マニー1900000くらいしか無いんだけど。 >>968
割とガチでスイーツ以外全部やけど、結晶は逃さん方がええ
あとはヒント本と目覚まし。ガチャチケも取れるなら取っときたい 【テンプレ改 現行に追記用のたたき台案】
>>4
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スタ マヤノトップガン 長距離や逃げに魅力的なスキルが揃い、イベントも強い 育ち切ると成長率も強いが絆0なので扱いにはコツがいる
パワ ニシノフラワー 各種先行用スキルが揃うが、レースを多用するシナリオ3(make a new record)においてレースボーナスが高いのが強い 育ち切ると15になる
賢さ アグネスタキオン 中距離スキルが揃う だけのカードかと思いきゃレースボーナスもちなのでシナリオ3(make a new record)において力を発揮する
友人 R樫本代理 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理 さらにレースボーナスやスタミナ根性増加もあり密かな強カード
ストーリーSSR 初心者はスピードが足りる方が安定させやすいので>>7を参考にナリタブライアンを3凸にするところから始めたい。
そのあとは足りない手持ちにもよるが、スズカ、マックイーンを3凸させていくのがいいだろう。
その他何かオススメあれば追記お願いします
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根性は誰かお願い >>968
サークルは結晶片優先かなー?
フレンドは手持ちが全然足りないなら★2orSRガチャチケ
育成たくさんするなら目覚ましやタフネス欲しいけどまったりやるなら別にはなくてもいいかも 技能試験何これ?
主要アイテム確保しようとするとSSランクでも30育成必要? >>969
>>972
ありがとう!
参考になりました。 練りに練ったキャラじゃなくて雑に1日で作ったゴルシしか勝たない現象に誰か名前つけて
https://i.imgur.com/smMRmkh.jpg >>885
レスボ50%にすることばかり見ててスキル見落としてました、スペ入れてやってみます! 全く手も足も出なくてBグルいったのに
Bグルだとあっさり4勝して別に何も得が無いとか
100か0かみたいでほんといびつだわ >>976
チムレ用育成ならレスボ50%なくても何の問題もないし短距離であってもスピードカンストすら必要としないよ
強いて挙げるならスキル取りまくることと賢さB以上、全員コンセつけて脚質バラけさせたほうが安定するということだけ
賢さ上げるならSRマベサンはスキルヒントも良いし使い勝手が良いのでオススメ
賢さブルボンが完凸してないことが悔やまれるけど逃げ育成なら先手必勝のために1凸でも入れて良いんじゃないかと思う https://i.imgur.com/zYbeUKS.jpg
なんとかSSとれそう!
みなさんアドバイスありがとうございます! >>979
Aなら0勝で決勝進めずだったと思えば良かったじゃないか >>979
まぁ虚無だよな。チケット消化すら面倒くさくてやってなかったわ 全員S PlusだけどギリギリでA決行けた
1-3-1-2で勝率クソ下がったわ、決勝の養分になるね チャンミ初心者なんだけどこれってBグルに回った時余ったチケット使う意味あるの?もっかい報酬貰えるだけ? はぁ?また技能試験イベきてるの?
このイベント考えた担当者にどう楽しめばいいのか説明させたくなるレベルの
ウマ娘史上最悪の拷問企画だったのによく2回目やろうと思ったな
ギブアップだよ…サイゲ…さすがにこれは…無理だ チケット使って即リタイアすれば10石だか貰えるぞ、面倒だからやらなくてもいいが >>989
今回はフリーしかないし
普通に育成してれば勝手に終わるのに何が不満なんだ >>989
はいはい、トレーナーとしての技能ゼロなお前は試験やらなくていいよ
あとお前には愚痴スレ↓がお勧め!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647055862/l50
サイゲが嫌いだったり、確率が信じられなかったりする人は愚痴スレにいらして下さい 今回の技能試験が無理ならそもそも育成殆どしてないんだろうし、しっかりアンスコして引退でいいんじゃない?
文句言うならむしろ長距離チャンミ開催中に短距離育成やらせようとしてきた方のがいらないでしょw 育成すればポイント貰えるんだし
確かに育成ゲームで育成したくないってもうそれウマ娘やりたくないんじゃんってことだよな 1周2000も貰えない割に報酬が全般的に高いなあ
クライマックス1日5育成は学生かニートじゃなきゃ無理っすよ >>992
ニートのお前には余裕だもんなw
いいな無職は
ハズレ馬券の予想だけしてりゃいいんだもんなww てかイベントブーストないのかよ
ただでさえ15で余るんだからつけてくれよなー このスレッドは1000を超えました。
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