【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part102
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647519748/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646132775/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part101
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647604172/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2748073.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
最終能力値「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯因子ガチャ(親作り)について
継承に関係あるのは「因子」「相性」のみで、親のステータスや評価は継承に関係ない。
△より○、○より◎と、相性が高いと因子を継承しやすくなる。
つまり、
・欲しい因子を獲得して
・出来るだけ相性を上げる
という2点が因子周回の目標になる。
○因子について
青因子、赤因子、緑因子、白因子の4つが厳選対象。
青はステータス、赤はバ場・脚質・距離、緑は固有、白はスキルとレース、シナリオ。
☆3の因子は何であっても取っておくことをオススメ。
厳選方法や継承条件などについては後述。
○相性について
【2022年1月現在、キャラ相性による"因子ループ"は過去のものになりました】
キャラ毎に固有の相性があるが、そこまで気にしなくていい。
むしろ継承できる固有スキルの方を優先したい。
継承元の殿堂入りウマ娘が同じ重賞に勝っていると相性にボーナスがつくので、
因子厳選中は親・子と同じ重賞に勝つ(というか片っ端から出走する)ことも目標になる。
勝利数が重視されているのはこれと、スキルポイントを稼いで白因子の元になるスキルを増やすのが目的。
《継承条件について》
◯青因子
育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定される。
選ばれたパラメータがB600以上で5%、SS1100を超えると10%程度で☆3になると言われている。
因子が欲しいパラメータをB(余裕があればSS)まで上げて育成終了、をひたすら繰り返す。
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由。
◯赤因子(バ場、脚質、距離)
育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定。
星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い。
短距離と中距離が祖父母で同居していても使いにくいので、特に距離は両親と揃えた方が使い勝手がよい。
バ場はパワーに、距離はスピードに、脚質は賢さに補正が掛かるので、距離と芝が重宝されがち。
脚質の因子の使い所もなくはないので捨てないように。
◯白因子
育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定。
金スキルや◎にすると獲得率が上がるとの発言あり。
シナリオ因子はシナリオにより異なる。
URA因子はシナリオでURAに優勝しないと獲得できないと思われていたが、敗退していても付く可能性がある。
アオハル因子も同様に負けても付く可能性アリ。
全て星の数はランダム。
◯緑因子
育成キャラのレアリティが星3以上の(勝負服を持っている)場合、固有スキルを緑因子として獲得する。
セイウンスカイやオグリキャップ、シンボリルドルフあたりの固有は重宝されるので親に向いているかも。
星の数はランダム。 ◯リセマラ参考ライン(サポートカード)
・ガチ勢…現ガチャが有能ピックアップなら2〜3凸以上 (過去有能SSR:キタサン/クリーク/たづな/ファイン/ネイチャ/ライス(力)/樫本代行)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
※完凸SRは1凸以下SSRより性能ヨシ(1凸以下SSRはスキル取り用途)
※ピックアップがスピードじゃない場合、スピードSRも狙え
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は、URA杯では4回実施ごとに、アオハル杯ではチーム評価に従ってレベルが上がり、最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づく為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」ではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合 ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSSR/SR1枚」を蹄鉄にするとSR以上確定チケがそれぞれもらえる(月に各1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参などのマークをつけられる(お気に入り)、整理や誤売却防止に便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで 乙。
2次予選になって勝率がどれだけ落ちるか心配してたが勝率が落ちなかったので嬉しい。
タマ5+5+6=16 勝率 16/60*100=26.7%
クリ5+6+4=15 勝率 15/60*100=25%
タイ2+2+3=7 勝率 7/60*100=11.7%
決勝でワンチャン期待出来るかも。
https://i.imgur.com/09Sa2te.jpg 因子用の逃げなら39戦くらいやって事故るの1,2回程度に安定したけど、他の脚質は馬群ブロックの事故の心配あるからやっぱり安定しない >>1乙
【テンプレ改 現行に追記用のたたき台案 大幅な変更したい人は各自頼む】
>>4
シナリオ1=URAファイナルズ(略称URA) シナリオ2=アオハル杯(略称アオハル) シナリオ3=Make a new track(略称メイクラ)
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スタ マヤノトップガン 長距離や逃げに魅力的なスキルが揃い、イベントも強い 育ち切ると成長率も強いが絆0なので扱いにはコツがいる
パワ ニシノフラワー 各種先行用スキルが揃うが、レースを多用するシナリオ3においてレースボーナスが高いのが強い 育ち切ると15になる
賢さ アグネスタキオン 中距離スキルが揃う だけのカードかと思いきゃレースボーナスもちなのでシナリオ3において力を発揮する
賢さ メジロアルダン 先行コーナーと左周りがもらえる
賢さ メジロドーベル 差し用のサポートとおもいきゃ、育ち切るとトレーニングボーナス15という破格のパワーを発揮する。賢さ得意率0なので色んな練習に出張ってくれる。
友人 R樫本代理 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理 さらにレースボーナスやスタミナ根性増加もあり密かな強カード
ストーリーSSR 初心者はスピードが足りる方が安定させやすいので>>7を参考にナリタブライアンを3凸にするところから始めたい。
そのあとは足りない手持ちにもよるが、スズカ、マックイーンを3凸させていくのがいいだろう。
その他何かオススメあれば追記お願いします
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根性は誰かお願い 今回のチャンミじゃ出番なかった長距離ウマ娘もコース次第じゃ強くなれたりする?
それとも固有とかで強い奴は強いし弱い奴は弱かったりすんの? >>12
めっちゃする。今回出番のなかったセイウンスカイとか、普段は逃げのトップエース張ってる人もおおいよ。 >>12
全然あるよ
まさに固有の有効さがコースで違うから具体的に誰なのか書かないとわからんけど >>13>>14
そっかありがとう
誰という訳ではないんだがもっといろんな子を育てたくて
次のチャンミが楽しみだ 大体使われ得るのは決まってて結局どのレースでもお呼びじゃないキャラも多いと思うが 中山や府中の2500は全然変わってくるからなー
次のチャンミは中山2000かな? マイル~長距離を8月後半からガンガン走らせてのSSランクでも1プレイ2000前後程度のコインか
ピースより以下の景品全無視でも何回プレイする必要あるやら 固有が効果的なキャラはいるけど、レース展開は毎回水物だからな
100戦やって1回だけは負けるみたいなのが決勝で来ることもあるし >>15
まあ固有が合わなくても好きなやつを使うってのもあり
勝たせたいなら強い固有を継承したりそもそも固有継承だと有用なのなかったり
有用スキル持ってくるのが大変だったりで茨の道だが まだ自分以外使ってるの見たことないウマでとりあえず1勝はしてきたわ
運次第でとはいうがレース運というよりソシャゲ廃人に会わない運の方が大事だな グレードBグループなのに
スピードスタミナパワーがS~SS+当たり前みたいな世界になってて笑えないッピ
上級者の世界怖すぎるッピ 予想通りの全敗スタート
3/5でUGいるし
グレAで安定して3勝するには
UG近くのSS+レベルは必要だぬ >>15
次の有力候補は、皐月賞(中山2000
終盤コーナー加速が光る
ウンス、ライアン、ドーベルの固有を継承させれば誰でも戦えるぞ
クリオグリ品評会でもあるけどな >>24
流石にそれは時間帯が悪すぎる
17時頃だと自分以外のSSは2回しか見なかったし、S以下もちらほらいたよ SS童貞のS+3人で何とか2勝できたけどA決は無理そうだな
クライマックス育成が下手すぎる 先行育成用の因子キャラ育ててるんですが、先行であれば嬉しい固有持ち教えてください 前スレの980さんそもそも核となること教えてくれてありがとうございます
チャンミに引っ張られてたのかスピカンストとかしなきゃいけないと思ってました >>28
定番はクリスマスビワハヤヒデや黒マックイーンの貴顕は腐るところが少ない
赤テイオーは2〜4位なら直線発動するので使い勝手がいい >>28
距離やコースでも変わるけど安定だと黒マックやハロウィンクリーク、エル、赤マルゼンとかかな?
タイシンも回復に加速がついたので中距離あたりで悪くないと思う スタミナ700のSSルドルフに1位取られた
金回復2つに根性S賢さSSだったらいけるのか >>31
>>32
その中だとエルしか持ってないです‥
http://imgur.com/Vxb133s.png
http://imgur.com/5dziFe5.png
これとこれを親の代にしようとしてるんですが、エルを子にすると相性○になってしまいます
このまま育成始めても大丈夫ですか? じゃあこのままエル育ててみようと思います
ちなみにクリークは通常verだともう使われないんですか? 予選1で2勝止まりでグレBだけど色んな娘が見られるのは良いなぁ
アドマイヤベガに後方からぶち抜かれたんだけど強いのかこの娘? >>36
通常クリークは固有がすごく属になったので今回みたいな長距離では頼りにできる継承固有になった >>15
なんかこの書き込み見て嬉しくなっちゃった
いろんなコを試行錯誤して活躍させるの楽しいんだよな >>38
まだ通常クリークも可能性秘めてるのか
初心者過ぎてわかんないなぁ >>33
そういうのってたまたま全てが上手くハマっただけってのが多いぞ
練習パートナーに登録して何度も試走させてみると、あれ?ってなる事が多い >>40
わかんないときはのんびりきけばいいのさー トレーナー道は4000障害だからな グレAに通常フラッシュだしてる人いてビビった愛を感じる >>40
グレBだけどクリークで1着とれた
固有すごく回復が順位で確定で出るからスキル構成を加速速度に偏重できるのは強みと思った
強キャラではないと思うけど クリークの固有は1位じゃ出ないから先行のみになった場合固有ありきでスタミナ計算してるとスタミナ足りないとか割とある >>43
さっきバクシンとウララいたぞ
バクシンは強かった クリークは育成で小さな綻びがなくなったのがとてもデカい
マミークリークの固有イマイチなイメージあったけど改善されたんだろうか >>25
時間開けて今また続きやってるけど
いきなり初戦UGとSS+とSSのみですよ >>47
マミクリ(固有)は短マでは荘蜉�セったじb痰ネいか 本人の距離適性には合わないけどそっちでは人気だね
チムレ短距離でも結構使ってる人見る
メジロアルダンの固有ももしかして短距離〜マイルの方が合うのかな? >>50
クリーク自体短距離マイル走れないじゃないですかーやだー >>52
魔改造しよ♡
でぇじょうぶだ2回継承すればいいだけ… 20戦やってタイシン10勝、オグリ3勝
まあまあか うーん
0-1-1-0か酷い有様
SS二人とS+でもこれか
今後はもうUG出来るまでグレBにしよう >>53
EとかならまだしもGだもんなあ…ちょっと調整お願いしますよ
覚醒スキルも通常クリークに軍配が上がるからどうしようもないけど トレーナーミッションでお聞きしたいんですが
★いずれかの基礎能力A以上を3つ以上で1回育成完了
これは何をしたら達成出来るのですか? >>56
マミークリークを下げようとしてるけど、2つ前の芝1200mでは糞強かったからな
固有スキルは継承でも人気だし、かなりの強キャラだぞ >>57
ステータスが800以上になると、そのステータスはA評価になります
最終的な育成結果が
800(A)-800(A)-800(A)-400-500
とかになっていればクリアです
勿論それ以上のA+、S、S+、SSなどでもいいです サクラバクシンオーを長距離に魔改造する時の相性◎って可能? >>60
可能
今はクライマックスシナリオ産のレース過多な因子が多くあるので、その中で長距離のものを借りれば余裕で◎にはなります
継承するかは別ですが 技能試験2周して虹結晶だけ回収できたけど、これ全部あと4日で無理じゃない?
クライマックス40周ぐらいしないと無理そう、金結晶とジュエルだけ頑張るか >>40
本人はチャンピオンズミーティング(グレード)では速度不足だけど
固有が便利だから育成では勝ちやすいし固有継承させるなら優秀
相性面も良い >>61
なるほど
では、継承を期待したいならバクシンオーに相性の良いタイキやヒシアケボノを親にしてそれらに長距離因子つけるのがベストですか? グレBになってから逃げ増えてきてキタサンの勝率上がってきた
12月に始めた無課金新規でもこれだけ勝てるしこのゲーム課金する必要性少ない気がする
https://i.imgur.com/WMnWUyz.jpg
https://i.imgur.com/JvgZgBD.jpg 今回のチャンミでタマちゃん>タイシン>他の追い込みみたいになってるのって単にタマの固有が強いからなの? >>62
どう考えても無理だよなSSでも1育成2000だぜ
大体取るべきものだけでも80000コインいる
1日5育成しても間に合わん 言葉足らずだった
今回みたいな長距離レースの場合、条件(距離とかレース場とか)が違ってもやっぱりタマ>タイシン>他の追い込みっていう力関係になっちゃうの?って聞きたかった >>68
滝登りと直線一気もあるのでスキルが揃いやすいってのもあると思う >>70
3200ではタマ固有は中盤で出たら接続確定なので特に強い
他の距離はまた別 いっつもゴルシが強いけど今回勝ってるとこ見てないな大体タマとかブライトが勝ってる
ゴルシとブライトって似た固有だけど条件付きの分ブライトのが強いんだっけ? スタミナ足りてるのに一気不発の時結構あったんだが賢さ低いから? >>74
直線一気も賢さ判定あるからな
判定がないのはラッキーセブンとかの1部の緑除いた緑スキルと
本人の固有だけだから >>69
明日以降レンタル可能になるウマ娘にはボーナスがついて
ないですよね…ハッハッハッ… タマモクロス育成し直そうと思うんだけど、何があったら強いかな?
一気も尻尾も自前であるのにゲインヒールのせいで親選びの幅はかなり狭いんだけどね、、、 >>66
ベストですが茨の道なので、親が誰かは拘らずに戦績が40勝くらいの良因子の子をレンタルするくらいがいいと思います
>>76
今出てる情報だけだとかなり厳しいな
何コイン行けるかわからないけど、最後に欲しいものだけピックアップしないと… >>77
用意できるならナリブ固有とか会長固有は
追い込み多い展開だと出ない場合が結構ある
後は拾えたらうま好みはつけたほうがいいね >>75
ラッキーセブンに判定あるの初めて知ったわ
他に緑スキルで賢さ判定あるのってあるん? >>80
俺が知ってるのではラッキーセブンとスーパーラッキーセブン
他は多分ないと思う >>69
どうやら70000p必要で1周2000pだと35周あればいけるそうだけど無理デス SSメジロブライトにデバフBキャラ二人って組み合わせに当たったわ
タマモで差しきれなかったのが悔しい >>82
ウチの連中はアニバ服すらほとんど居ねぇよ… >>55
同じ構成で17勝してるぞ
一体どういうステになっとんじゃ >>88
何がどうなるとイケるんだかわからんがSR完凸程度を基準とするとかなり下振れてると思う
中国式なら知らん 予選は1勝だったり4勝だったりだけどグレAきたら毎回3勝でなぜか安定している
A決は決まったしイベントの方の育成するか……とても取りきれないが ダメだ2勝が限界で久々にA決行けないかも
配布SSRと完凸SRのみでタマ作れてる人いますか? >>90
レースも勝てなかったりだったけどなんとかクリアできた。下振れだったのか。途中リタした方が良かったね >>94
最初の継承で400-350-400-300-350くらい行ってると上振れてるなーって感じ
SSR完凸盛り盛りで因子も充実してる人ならもっと行くんだろうけど 技能試験で目覚まし枯渇しそう、それにモブが強化されてるのは気のせいなのかな >>92
うちで勝ってる唯一のタマ
というか時間なくてこれ以外は育ててない
こいつもシニア合宿後に全然スピに寄らなくて伸びなかった妥協個体だが適性ついたのが幸いしたのかA決は行けた
https://i.imgur.com/RKi1dFE.jpg よく見たら配布SSRのみじゃなかったわ
3凸とはいえキタサンの代わりがSRではキツいと思う >>89
どういうステもなにも
平均ランクで8割は相手が格上なんだから仕方がないよ
SS↑がいない時なんて3、4回しかなかったし
UGは5、6回いたからね
それに同格だって負ける時は負けるから
多少運が悪かった程度でしょ >>99
いやありがとう
クリークだけでもスタミナそこまでいけるんだね
キタサン無凸しかないからSRになっちゃうけど参考にする とりあえずオープン2R最初の5戦は3勝
これでA3位以上は確定なので、後は好みのウマ娘で遊べるというもの・・ トレーナー試験って今回、距離枠みたいなカテゴリないんですか? >>105
クライマックスシナリオ限定です
お互い程々に頑張りましょう… 時計が無くなって来たので暫くファン稼ぎだけしようと思ってローテ調べてみたら、12連続出走とかさせてるのばかり見つかるんですがこれってちゃんとファン数稼げてるんでしょうか
常に絶不調じゃ全然勝てなくて稼げない気がするのですが 絶不調でもレース自体は勝てるし稼げてるんでしょうねぇ
多少負けても普通に因子周回した方が有意義な気はするけど
グルサポ入れてR代理入れたレース出走形式は、そこそこ安定してるよ >>107
よゆーよゆー
https://i.imgur.com/rR8LtuF.jpg
目覚まし使わなくてもこのくらい行けるよ
そう、逃げならね! >>101
因子はパワー8とスタミナ9(レンタル)だよ参考までに
URAシナリオが付いてる因子探して借りるのが良い
スタ9長距離7URA5で30勝くらいなら結構見つかるはず >>109
すごいなあ
初心者の俺には真似できそうにないので普通にやって1回70万ぐらいで我慢しときます 左3枚は配布だから最近やり始めた人には無理だね…
でもまあ初期〇〇アップの効果持つサポカで固めてスキルを適宜取っていけば常に絶不調でもまぁまぁ勝てるよ サークルポイントて全く貯まらないし結晶交換はしんどいな ウララでクラマやってみたけどシステムと余りにも噛み合ってなくてワラタ
いや笑えねえ・・・ 検定期間、報酬の量に対してあまりにも短すぎワロタ
こんなのせめて1か月ぐらいずっと設置しといてくれよ 石と結晶だけ絶対取ることにして出来ればレアヒント本2冊くらい取れたらいいなくらいに考えた方がいいよ 出来ればレアヒント本2冊というがそれでも4日で優育成10回くらいはやらねばならん… サークルPtでも結晶交換できるの忘れてたそして2000はきちぃ
でも微課金は交換しとくべきかなぁ サークルポイントなんてそんなに使い道もないだろ
サポカも今まで交換してなかったんだから交換のためってこともないだろうし >>118
一日に貰える量がちょっと増えたしアニバ品は可能な限り変えとけばいいんじゃないかなぁ 最近クレーンゲーム普通に上手くなってて驚く
まずベスポジは外さない 喜んでるところ申し訳ないがクレーンはガバガバすぎる補正があるから‥ BリーグでもガチのSS〜UGしかいなくて笑えないな
このままじゃBにも関わらず決勝行けなさそうだ それ競技場流用でしょ
さすがにガチのUGがBにはいないでしょ、Aでもほとんどマッチングせんし
途中参加くらいか >>114
ダート適性のみのウマ娘ちゃんと中長距離適性のみのウマ娘ちゃんは新シナリオに合ってないね
ちなみにウララさんは二つ名(ファン数55万人)を取るのはすごく楽になった
>>123
日頃の行いが悪いんじゃないか?
つーか、わざとリタイアして2勝で止めた人はそういう対戦相手になるようにしてたらサイゲGJだなw アニバ新規なんだけどイベントの交換って虹結晶優先でいいの?
厳しくて全然取れない >>126
最優先は虹欠片と金欠片でよい
次点はわりと人それぞれ ヒント本までは貰っておきたい
あとは余ったらほしいピースかな 俺もヒント本まではって思ってたけど、それすらキツいな
結晶だけ確保して後は流れやな いい時間帯選んだのもあるが2442
S+限界で予選敗退を覚悟したけどA決勝いけたわ
ラウンド1ではボロボロだったタイシンが8勝してくれた ヒント本だけで42000コインだから2000コイン育成を21周だぞ
(ヾノ・∀・`)ムリムリ
欠片、下位ヒント本、余ったら石やチケ、を目指すけど中々厳しい クライマックス1周1時間っしょ、全部で70000pだとして1周2000pの35周
ウマ娘にあと4日35時間かけれれば可能、リーマンには酷すぎる設定だ イベに関してご意見送られまくってるだろうに、だんまり決め込む辺りがなぁ…
イベ緩和は期待せんから せめてイベ日数伸ばしてくれや 無課金S+でも勝率6割勝てるぞ。
タマモとクリスマスオグリの両方を持ってれば。
https://i.imgur.com/09Sa2te.jpg 昨日4211だった
相手にもよるがこちらの機嫌にも大きく左右される
相手がUGでも勝てるがS+でも平気で負ける いままではイベスぺ以外なんだかんだ完走してきたつもりだけど
今回のイベは内容もタイミングも完走させる気がなさすぎてね
1日2育成でどうにかなる設定じゃないとメイクラでイベントは無理無理 そもそも完走前提じゃないし取り逃したら二度と手に入らないものはないんだから、欲しい物分だけ確保すればいいんじゃないか?
短距離、マイル、ダートのチームメンバー更新のために根性賢さ育成の練習にあててる 大事なのはキャラにあったスキル。
クリスマスオグリならば回復スキル3個発動で固有スキルが発動するので最低3個の固有スキルが必要。
ただし3個だけの場合、3個全部発動する確率は賢さ1200でも65%位の為、予備で1個追加で4個必要。4個の内、3個発動する確率は90%位。
5個は多すぎ。
そして回復スキルが発動するタイミングは中盤の向こう正面が望ましい。
向こう正面で発動する可能性がある回復スキルとなると食いしん坊、レースプランナー、好転一息、一番星あたりを積めばいいとなる。
マエストロやクリーク固有を積むと確実に回復はしてくれるが、接続の可能性は減る。 A+3体でもなんとかA決勝残れた
今回は評価だけが高いだけの人も多いのでいけたけど
次回からは厳しそうだな ヒント本は一桁下げるべきだったなそれならヒント本回収までやればいいんじゃねでそこまで文句出なかった
それでもピースが回収出来ないから結局文句は出たろうけど キチガイの自称プロ馬券師()、無職でニートの無ラチバには余裕の設定 A+3体は凄いな、殆ど縛りプレイみたいなもんだろう >>141
すごいな
S+3人で決勝にはいけたけど予選2ラウンドの勝率5割切ってる >>136
同じく無課金で開始4か月目だがグレード勝率85%やで 予選の勝率自慢してる奴って決勝でボコられるパターンなんだよな‥
誰とは言わないが‥‥ キタサン、クリオグリ、タマ、ゴルシ以外を見かけるのはかなり珍しくなってきた >>148
決勝のマッチングって勝率関係あるの?
決勝一位じゃなきゃ報酬的に意味ないならわざと負けるよ 賢さSRドーベル
トレ効果が高い得意率がないから使い勝手いいのあまりつかわれてないな
ファインマーベラスの3番手に最適(ネイチャはレスボつよいけど初心者で
ファインネイチャ両方持ちはあまりいないだろうし ドーベルは配布のSSRがレスボ10%だから新シナリオだとこっちかな >>148
グレードオープン関係なく決勝さえ決めてしまえば後は運。
残りは接待プレイとか好きなウマでプレイとか自由に楽しめば。 初心者スレで勝率自慢がしたいなら育成論もセットでお願いします
それが面倒なら本スレや無課金スレなどへ A決勝には行けたけど最下位になるのは間違いないだろうから、ウララちゃんとデバフ軍団を決勝で出して見ようかな 今回は脚質の組み合わせでもかなり有利不利変わってくるからね
クリオグリ、タマ、ゴルシなので逃げ4以上揃ったら諦める いまファイン無凸、クリークなしなんだけど、
交換チケでファイン凸るかクリーク取るか悩んでる
クリーク諦めて凸った方がいいのかなぁ 決勝は絶好調固定だしA決勝行くような人達はスタミナぎりぎりになんてしないから貴重な枠をデバフに割いてもらえるととても助かる チャンミの度に予選の勝率自慢からの決勝2位でドヤッのパターンのニートで荒らしの無ラチバを知らない新規が増えてるんだなw サトちゃん、デバフネイチャ、賢い逃げウララで決勝やってみようかな、負けるのは確としてどれだけ混乱させられるかが面白そう 質問
いまの競技場クラス5の維持得点っていくらぐらいですか?
今週予想はいくらぐらいですか? ラウンド1で全く歯が立たなかった俺がBグルだと勝ちまくってるから中間が欲しい 何でテンプレあんなに無駄に長いの?スピードの一例だけど
おすすめリセマラ
SSR1枚では役に立たないピックアップで4凸で5枚推奨それ以外はSR4凸の方が使える
スピード
キタサンブラック、ビコーペガサス、クリスマスマヤノ
こんな感じで短縮できん? >>166
こういう日本語理解出来ない馬鹿たまに現れるけど、俺が言ってるのは「勝率」な 全員違う組み合わせで夢の第11レースみたいでちょっと嬉しくなった
https://i.imgur.com/B5JhXau.jpg チャンミ育成とかしてないし、新シナリオも5回くらいやってないしでそれで出来たクリークとタマモ出してるわ
ラウンド1は二回勝ったらそこで停止してBグループ選んだ。それで昨日今日8割は勝てて気持ちいい 前回はB決勝3位だった雑魚だけど今回はTS根性育成した娘で運ゲに勝ちA決勝行きw
B1位とA3位って報酬のジュエル同じなんよなwごちそうさんw 今のイベント1位のオグリすげーな
課金サポはビコーとフクとSRアヤベでUG6に55勝
アホみたいにスキル取ってる レース出しまくったらそりゃポイント増えるだろうけどそれでいいのかサイゲさんw アニバ新規ですが過去のイベントストーリーは1話しか見れないのでしょうか? なんだかんだでキタサンがトップか
これリリース当初にでたサポカなんだぜ おかしいだろ >>182
有用なのもあるけど序盤のサポカだからなんだかんだ持ってるトレーナーが多いんでしょう
なので使う人も当然多い どうにか3勝出来た・・・毎回A決はきついけど今回もかなりきつかったわ 全員に無料配布されたキタサンが育成されてないってのもおかしいよな >>185
時間帯によってぜんぜん違うよな
5連勝出来た次に5連敗とかあって意味わからん
そろそろAは無理めなレベルになりつつある予感
SR完凸だけでなんとかなる時代がそろそろ終わりそう 今から始めるのはタイミング悪い?次のガチャ狙いがいいのかな
もし次ガチャがいいならジェル貯めながらプレイしとく 相性値20の星2因子と相性値10の星3因子ならどっちが継承され易いですか? 虹結晶2個に交換券3枚だったか配ったし
そんなに引きが良くない無課金でもガチャ産SSR完凸2枚くらいあるのが普通になってそう 次のガチャのタイミングがキタサン初実装
イベスペ捨ててまで転生した奴沢山いたな >>189
このゲームに強さを求めるならリセマラ時じゃないサポカガチャだから
今はお試しプレイぐらいにしておいていいサポカガチャが来たら転生リセマラがいいと思う 決算 去年がキタサンと人権来るフラグはめちゃあるが
サイゲだしなあ あーでも引換券とか確定ガチャ券とかのタイミング的には今始めるのもありなのかな
間に合うのかわからないけど 今欲しい復刻ピックアップはフクキタルやけど今の昨秋サポートの復刻とかから早くても4~5カ月くらい? >>195
トレーナー道(確ガチャチケ)は期間ないぞ
アニバミッション(SSR引換券)はあと4日だが、やれなくはない
課金する気あるならアニバ課金チケットも買えるしな
でもリセマラできなくなるから微妙かもね サンキューとりあえずお試しプレイで始めてジェル貯めといてそれでダメだったら転生リセマラに走るわ >>196
賢ネイチャが超早い復刻だった
8/10実装→12/22復刻
同じくらいでも4ヶ月はかかる バクシンのセリフで「いつか長距離だっていけるはず」みたいなのあるけど、ゲーム的には育成次第では長距離馬に改造出来るの?
自分の知る限りでは長距離適性Bにすらならないけど。 >>201
前に長距離のチャンミで勝ってたバクシンいたな
今もやってるんだろうか… >>203
ピスケスにもいたぞ
前3つSSに長距離Sなバクシン ラウンド2 40戦で25勝
育成疲れたからあとは運任せでいいや 中距離育成練習してるけど上位陣はもう根性育成だなぁ
根性カードないよ 距離だけ魔改造はまだできる方
(もちろん普通よりは大変だけど)
芝ダートも併せてとか脚質含めてってなると狂気レベル ウララちゃんを有馬で勝たせる剛の者もいるくらいだしな 脚質も距離もめいいっぱい魔改造してまだ運ゲーにしかならないらしいウララ有馬勝利とか何人くらい達成したんだろう
さすがに今はサポカも増えたしだいぶ楽にはなったんだろうけど早い時期にやり遂げた人とかよくやったもんだと思うよ >>150
>>157
俺の口からは詳細までは言わないが決勝終わると順位出るっしょ?
それの母数に関係してくる >>212
何の根拠もない都市伝説じゃないですかーやだー
母数がどうたら毎回言い出すやついるけど何の意味もねーわ >>193
このゲームに強さを求めるならリセマラよりプレイ時間だな
真面目に強くなりたいなら早くプレイ開始して少しでも多くプレイすべき
今まで手に入れたものを全てゼロにする転生リセマラとか悪手極まりない >>189
ピックアップされてるキャラがちんちんにくるかどうかだ 勝率が低いと母数が低くなるのは確かだよ
低いもの同士で集まると考える方が自然だと思う >>217
カプリコーンの時に勝率13%とかいう散々な戦績で決勝行って何故かプラチナ取ったけど母数15000だったぞ
当時の本スレでみんなと比べたら多目だった 全体勝率13%て80戦で10勝11勝とかだろすごいな
ジュエル割ってるとは思えんから60戦8勝とかでプラチナか >>220
女神像やサポポやマニーに価値見出してるから石は割ってる
ラウンド1が5勝、ラウンド2が6勝の、80戦11勝だった
短距離は運ゲーだったよ みんな一番星いれてるけどそんな強いかな?
加速接続ガチャしたいだけ?
単に余るから仕方なく取ってるだけ? >>222
加速ガチャにもなるし予備の回復にもなるし終盤速度スキルにもなるし取らない手は無いと思うけどなぁ
全部賄えるなら要らんと思うけどそこまでヒントも拾えないしね >>223
概ね発動遅すぎないか?最後の200くらいでよく見る。 なくても強いのが作れるならいらないかもね一番星
それほど強いのが作れない場合は格上相手の一発逆転を狙えるから >>224
後半ランダムだから仕方ないよねぇ
要らないって思うなら積まなきゃ良いと思うよ
無きゃ話にならないってわけでもないしね
俺はスキルもステも整えられないから積んでるよ >>225
俺は絆優先したい派だからマイル走れるなら5走れないなら3くらいにしてる
トレ集まり悪かったりショップの内容が良くて買いきれない時は増やしてる ほぼ全敗でB行きになったわ
S+3人じゃ無理とはいえ萎えるな 俺はマイル走れない例えばタマでも5は出してるな
BBQか愛嬌引けば合宿までに間に合うからセーフ理論で
すぐに買いたいアイテムなくてもポイント貯めておきたい
上振れた時はレース後に4つくらい有能アイテム来るから逃さず買いたいので 超今更な質問なんだけど、星3キャラの引き換えでクリオグリか水マルかで迷ってる
ちなみに未所持はこんな感じhttps://i.imgur.com/gMKtUlx.jpg 逃げを育成出来る準備があるなら水着でいいんじゃない
クリオグリは安定路線 >>231
せっかく親愛度ポーナスタイムだし
今のチムレメンツ参考にしても良さそう
デジたん、シチー、ボノとかどう? >>232
ならエイシンフラッシュ一択だな
あれは来るわ キタサン フクキタル トプロ クリーク ファイン SRカフェ
この編成でも全くいい育成ができないと先週何度かここで相談させてもらったけど、結局あれ以降まともなウマ娘はできなかった
何が悪いんだろうな
タマモクロスを諦めてクリオグリを育て始めたこの2日に至ってはそもそもシナリオのNPCに勝てない、10育成中10人全員がNHKマイルカップまでにコンティニューを使い切り終了
出し惜しみなくスキルを覚えさせまくってるのに、勝てない どうしたらいいんだろうか 俺も一度くらいメイクラでSS作りたいよ
アオハルやURAより育成クソ難しい上に時間もアホほどかかるとかマジでモチベ下がるわ
何でみんなはメイクラの方が軽くいい育成できてるの? やっぱり俺の運が非常に悪いだけかな
2人友情とかメイクラに限って一度も発生しないし、友情1人+友情なし2人練習とかもない
何度笛吹いても同じ
メイクラだけ確率落とされてるんかな?
レース疲れ以外のやる気ダウンイベントの確率もメイクラはかなり上げられてるっぽいし いいや、絶対バイアスじゃない
本当の本当に来ないんだ 何にも来ない
あー配信して俺の運の悪さを認めてほしい
こんなに研究して努力しても何にもできないとか運の悪さ以外有り得んだろ >>239
友情はよくあることだけど、体力ゼロでレース出してないか?
そもそも三連戦とか無理にする必要もないぞ 出してません
どうしても3連戦する時は年末か、エネドリンクで体力調整してます クリオグリでコンティニュー回数使い切らない方法って何かあるんかな
ほんまに聞きたい 初めてyoutube参考にしたら初めてSS作れたで
グループサポカと配布SSRとSRのみでひたすらレース出るやつ >>242
友情がよくあるってどのレベルでよくあります?
自分は上に挙げたような練習が来るのは大体5育成で一度あるかないかですが、そんなもんですかね
来た時は緊張で手が震えます 長距離はステータス盛るから評価上がるのは分かるけど
短距離とかだとどうやって高評価取るのか謎
やっぱ根性か >>246 3連戦すると間違いなく肌荒れやる気ダウン引くんでできるだけやりたくないです あれ確率ほぼ100%ですよね?
3連戦せずともどれだけ少なくとも30戦以上はこなせるはずなので >>247
完凸SSR5枚でデッキが悪いとは思えないんですが… フクキタルって要りますか?
得意率0(実質20)だから当たり前だが、こいつ友情に来たことないしステ盛れる実感も全くない
SRシンコウウィンデイに変えていいですかね
だれかフクキタルの利点教えて下さい >>252
なんでSRサポート2枚でスピカンスト近くまで行くんですか?
いつもキタサンフクキタルトプロで1000がやっとなんですけど YouTubeで見た通りに毎ターン動いてもダメだった
もう何したらいいか分からない メイクラに関してはいくら頑張っても頑張っても全く報われる気がしなくて、定期的にこう辛さが爆発して愚痴ってしまって すみません >>250
肌荒れなんて20%程度だろ
強いウマ作りたきゃ少なくとも35戦はするんだよ >>255
絆伸ばすの下手みたいだからバーベキューでリセマラしてみれば?
練習の踏み方が下手なんだろう
>>241を見ると勉強したつもりになってるだけで「自分の中のいい踏み方」してると
思うから思い切って色々試した方がいい
あとダメな時は運が悪いんだから試行回数を稼ぐためにクラシック級ですっぱり諦める 愚痴りたいことはもっとありますがこの2点だけ教えてください
◯コンティニューを使い切らない方法
特にクリオグリだとNHKマイルカップ時点では使い切ってしまいます チャンミ育成以前にCPUに勝てない
何か方法はありませんか
◯フクキタルの存在価値
これはアオハルの時から思ってたんですが、こいつ要ります?他のサポートを差し置いて採用するメリットを教えて欲しいです >>256
素晴らしく運がないな、君は。
まぁこういう変態さんもいるから気長に頑張れhttps://i.imgur.com/nU0KmDM.png >>258
バーベキューはまあまあ引けるんですよ
練習もジュニア級の時は固まってくれることも多く、絆はジュニア級の間にほぼ溜まり切るということもあります
ここまではいつもいい感じなんですが、そこから全く練習が光りません
レースローテの都合上どうしても練習しないといけないターン、キタサン1人かカフェ1人の練習を踏まざるを得ないことが9割
これで練習の踏み方とかないと思うんですけどね >>257 20%なんですか?嘘でしょ…
僕はつい1ヶ月前まで、ご飯食べるイベントの下の選択肢は絶対に太り気味になると思ってたり、4連戦は必ずステータスが大きく下がると思ってたレベルでついてないので知りませんでした >>260 いいなぁ
それに比べて俺は何でこんなことになってるんだろうか >>259
ステを整えると勝ちやすい
根性だけ低いとかだと特に負けやすい
それを避けるためにフクキタル入れてるけど、
下振れも増えるし慣れるまで使いにくいから外してもいいと思う
そもそも全勝にこだわらなくていいから負けても続けてみるといい
タマモとかカフェとか育ててるとマイルなんて出場しなくても余裕なんだから多少のことは気にしない
多くても30くらいのステにしかならん
>>261
同様にローテは固定してるのがよくない
別に予定のレースがあっても光ってたらそっちを踏む
クラシック三冠以外は大した数値の差にならないから無理しない
逆に、大した練習がなければ三連戦でもレースに出す
特にデモナオールとかクリームがある時は回復して体力ゼロだけ避けて積極的に出していい
そのために樫本入れるのが流行ってる
そんでジュニアで絆が溜まり切るのも練習踏みすぎな気がする
二人とかそんな練習は踏まずにレース出すべき
最初の合宿までにスピードの3枚だけ溜まってればいいくらいだよ あと買い物に触れてないのも問題点かもね
序盤のバーベキューとラスト用の蹄鉄はいいとして、あと何買ってるの?
コスパの高い戦術書と秘伝書がメインで、レース出すときに飲む用のドリンクと
合宿用のメガホン、お守りは優先でいいけどあとはほどほどでいいと思う
特にアンクルはコスパ低いから増やしすぎないように気を付ける フクキタルでNPCに負け続けるかな。スキル長距離なら回復だけでいけそうだけど。
合宿までに全員友情出来るまで踏んでるんでしょ
トプロ持ってないけど、初期安定しないならトプロ別のにしてみたら?
仕上がりがS行かないとかなら、YouTubeのっちんのレースローテのマネしてみて。 >>264
ずっとフクキタルを使ってても上触れた実感も下触れた実感もない 本当によく分からない
でも大体カードがSRしかないので悩んでます たまに外してみようと思います
全勝は気にしてないんですけどね、朝日杯で1敗、ホープフルで1敗、皐月賞で3敗、NHKマイルカップ負け、ダービー負け、宝塚負けがおなじみのパターン
g1を1試合目で通過することが無いので…何でこんなに負けるんでしょうか
ローテ固定して無いですよ?クラシック三冠以外は練習光ったら練習踏むつもりで毎ターン練習見てますけど
でも"ただの一度も"2人以上の友情が来ないんですよ笑
練習踏みすぎなんですかねぇ ジュニアで6レースは出てるんですけど
でも真面目な返信ありがとうございます スクショ撮りました参考にします >>265 買いものに関しては間違ってないと思いますよ
ここで教わったことやYouTubeで言われている事など、買い物理論はほぼみんな同じこと言ってるのでそれを参考にしてます 素晴らしく運が無いということで諦めよう
君にはウマ適性が無かったんだ >>266 トプロがダメなんですかね 一度ビコー借りてやってみます
もうチャンミ終わりますが
のっちんさんの動画も何本か観ましたよ 参考にしてます ダメだあ
技能試験一日3回が限界だ
絶対ヒント本全部とりきれないだろこれ
ポイント今の3倍くれないと無理だよ
>>267
一度も友情重ならないとかあり得ないよ
そんなことが起こるなら一回動画とってユーチューブにでも上げてみてくれ 俺なんてバーベキューすらこねえよ
ケーキも青汁もこねえ
合宿中ひとつも友情が発生しないとかあるしな
それがたまにじゃなくてわりとそう
メイク20周回以上してSが二人出来ただけだ
ほとんどはアオハルよりも弱い >>269 僕は相当運がないと自負していますが
それでもアオハルは十分良いウマを作れましたし、チャンミもそれなりの戦績を残せました(スキル発動せずに負けるんですけど)
なんでマイクラだけここまで全く上手くいかないのか 1ヶ月試行錯誤して、これまで全く観なかったYouTubeも観ていろいろ研究して、それでもこの有様 諦めるしかないのか… >>271 有り得るんですよ!!!!!!!!!!!
絶対盛ってると思われてるわ、腹立つなぁ
明日中に動画上げたら見てくれますか???なら明日頑張って撮ろうと思います フクキタルのメリットは初期底上げですよ。因子でなんとかするなら外してもいいと思う >>272
わかります
僕の場合はクラシック春でコンティニュー使い切った時点で諦めるので、必然的に試行回数が多くなってバーベキューが多くなっているような気がするだけかもしれません ssrトーセンジョーダンとsrシンコウウインディってどっちの方が良いの?
トーセンジョーダンは一枚練習だとダメだときいたがランキングに入ってたから迷ってる 狙うのがSSでいいなら
キタサントプロフクキタルと
パワー2枚と代理でジュニアからレース出まくる
代理は別にRでもいい
絆は愛嬌とBBQで上げて
クラシックの夏にみな友情できたらラッキーでやってみよう
3連戦で調子下がったら代理とお出かけ
肌荒れはクリームで治す
ステダウンはほぼ来ないから気にしない
40戦も出ればアイテムに余裕できて
チョコボンだけどそれなりSSは作れる
下振れと上振れでこんな感じになる
https://i.imgur.com/gSkGHFS.jpg
https://i.imgur.com/fNNxB3r.jpg >>275 スピスタパワはそれなりに因子揃ってるのでありかもしれませんね
でもフクキタルを抜いたら余計序盤負けるってことですよね もうどうしたらいいのか >>278 ありがとうございます
ただカード資産が無いのでちょっと難しいかもしれないです
キタサン フクキタル クリーク ファインしか完凸いないので… コンティニューを使わなければ使い切ることはない
負けたらそのまま進めてみるとか >>280
普通はその4枚の完凸あれば十分だけどね もうシンプルにアイテム買えるだけのURAだと思ってURAの叩き方したら案外うまくいくかもな もう何度も言われてるが本当に一度育成動画上げてくれ
実際どうなってるのか見なきゃもう誰も何も言えんし、いつまでもここで愚痴られてもそのうちただの荒らし扱いになりかねないぞ 自分もアオハルのときにコツつかめず2週間ぐらいドツボにハマったからなにか根本的なおかしいところがあるんだろうな
いまは根性賢さ編成でどうやっても3Sもしくは4Sが作れなくて苦しんでるわ オープンAグループ2Rの勝率は5割くらい。やはり相手が強い。
ハナ差負けも結構見たし楽しめたな。
しかし適性Aのマチタンが30戦13勝と勝率が良く、適性Sの殿下は50戦9勝と意外と勝たず。 コンティニュー使い切らないコツは
時計使わない事よ
いや割とマジで
多分序盤のステータスがある程度育ってない時期に負けて時計浪費してるんじゃないかと思う
因子で盛れてないならジュニア期は無理矢理スピだけ踏んでくとか
何回か時計封印してどれ位で勝てるのか見極めた方がいいよ コンテしてもダメそうなステスキルの場合は諦めて次行くよね
そこの見極めしないでコンテ連打するのはいかん 今ならUGランクのウマ娘借り放題だからSランクなんて作りまくれるだろ。
レースボーナス50以上でカード組んでるか?
正月から始めた無課金だけどSランクは80%以上の確率で作れるぞ。
G1以外は負けても気にしないでやってるからか、目覚ましはほとんど使わないな。
1育生35レース以下で育成してるわ。 別にUGが良因子というわけではないから
あんなもん借り放題でもどうにもならなんぞ 正月から始めた無課金らしいから知識ないのは許してやれ そこらへんは分かってるよ。
この程度ならそんなに難しくないだろ。
上手い人ならもっと強いウマ娘作れるんだろうけど、適当にポチポチしててもこんな感じだし。
楽しくやれれば良いからね。
https://i.imgur.com/oRjt18e.jpg ちなみに負けたのは菊花賞だな。
3回目覚まし使ったけど勝てないから諦めた。 ハナ差でタマちゃんが差して3勝しできてA決へ
ギリギリすぎる つべにあったグループサポカと配布だけでSS作るとかいう動画試してみたらSS取れたぞ
まあステ盛りだけでスキルがアレなので多分チャンミだと弱いんだがね
ほぼルーチンで頭使わず出来るので今回の適性試験周回にいいかもしれん 星5のキャラでレース出まくってアイテムは要らんもの以外全部買う
練習はしない合宿もシニアだけでいい
ライバルいなかろうとレース
G1はハンマーあるなら使う
最適化したわ
なにも考えることないから疲れない >>229
一番上がS+*1でA決送り込まれたわ
まあこれでも石1200確定だからいいのかな 配布といっても正月ドトウ以降のしか持ってないからな…
このゲームはイベント復刻やらんかのかね 賢さの配布が結構強いから新規は欲しいよねブルボンとかドーベルとか特に先手必勝が強化されたブルボン >>303
それこそ配布ブルボンくらいのタイミングで貰えれば結構使えたと思うよ
サポカ4種入れてもまとまるカードパワーある人は大抵要らないし手持ち微妙だとまとまらない残念感 自分はオープンで好きなウマで楽しくやったけど
グレードはどういう世界なんだろ。UGがゴロゴロいんのかな。 グレードBが一番自由だよ
下はC+上はUGまで入り乱れてる
大体A〜Sだけど ゴロゴロは居ない時間帯にもよるんだろうが
SS+やSSはゴロゴロ居る >>301
イベスペ実装から1年と2週間過ぎたよ
次のイベントがもうすぐ始まるから、そこで復刻があるといいね 今回ラウンド1、2の80戦で
1割ちょっとUGと対戦出来たが
残念ながら全UGとは当たらなかったな
UG8の走りとか見てみたい
次回はUGに時々でも勝てるメンバーが育成出来たらグレA目指そう ぱっとじゃ差が分からんから練習して勝率高い方にすればいいじゃん 代理を入れると3連戦出来るのって何故ですか?
仕組みが分からない.. >>315
2体目は根性600差あるからスピ100+稼いでるな
賢さちょい低いがそれ以外ほとんど上位互換では 中距離以下は根性育成が主流になるなら
次から長距離以外は殆どSS以上になるんだろうな
サポ貧の俺でもSSできるし >>307
今回はそんなおらんかったな
5回くらいしか当たらんかった >>318
理子の回復量は2レース安全に走れて3連闘目を踏み倒すのに丁度いい
3連闘で体力0やる気ダウン
理子で体力30回復やる気アップ
3連闘で体力0やる気ダウン
理子で体力30回復やる気アップ
‥
ただし肌あれにはなるのでクリーム見かけたら買っておく >>318
調子下がってもお出かけで体力と調子が確定で上げられるナオールかハンドクリームは常備してたほうが良いけどね
つべでウマ娘 中国式育成とかで検索すればでてくると思うよ >>236
クリオグリ初期弱いよ。
スキルいろいろ試してみて、回復3回出せるようになるとほぼ負けない。
長距離Bなら知らんけど >>273
オレもそうだから君みたいなのがいて安心するw >>260
すげぇ
いつかRサポカだけで育てた子しか出せない縛りの大会来るかもと思ってるけど優勝しそう >>267
ステータスが絶望的に足りてない
(先行なら皐月賞時点でスピード350・スタミナ400・パワー350・賢さ300継承固有ありくらいは欲しい)
(購入アイテムはステータスアップを(メモ帳以外なら)最優先 トップロード入れてる場合のみファン増加をダービーに使うと合宿前に20万まにあうことがある)
あとその中だとホープフルでの目覚ましは不要
サポカの編成なら相談に乗るから手持ちをさらしてみるといい 君達初心者は第1回チャンミ、タウラス杯ブロンズ称号持ちの俺に何でも聞いてくれ!
https://i.imgur.com/oknYBLI.jpg 皐月賞なんてスタミナ300あれば大丈夫だわ、ダービーでも350あれば楽勝
それで何度やっても勝てないってのなら単純にスピードかパワーが足りてない さっきエルコンドルの根性育成で、皐月スタミー140、ダービー180、菊花賞220で突破できたぞ。びびって白回復2個取ってたけど。菊花賞はコンテ2回必要だったけど。 中距離以下は根性育成みたいに言われてるけど短距離のチャンミで分かったように距離短いほどスキルの影響デカいからスキル重視したら普通の育成になりそう
逃げは競り合いのために根性上げろとかにはなるだろうけど 好転一息が序盤で出ちゃうから違うのに入れ替えないと…と今頃になって気づく >>331
あー、ダービーまでほぼ練習できないから皐月賞の時点で安定目指すならこれくらいかなって >>334
でも配布ジョーダンで取れるから楽なんだよな いや〜全敗で初の予選落ちだわw
俺にはグレAはまだ早かったぜ >>335
個人的にはスタミナよりもまずスピードとパワーだなー、最低限のスタミナさえあればライバルもそこまで余裕のあるスタミナじゃないので押し切れる感覚
育成型にもよるけどダービーオークス走るなら400/300/400/250/350あたりを一つの目安にしてる
菊にカフェ、ウンス、ライス、マックあたりが来たときが一番困ってる マエストロあればスタミナも補えるだろうし中距離でもクリークあっても良さそうな気もするんだけどなー 菊ではマチタンもわりと困るなあ クリークもかなり追走してくるけど 答えてくれた皆、ありがとう
練習で何十回か走らせた結果、数合わせで出したウマがましだというオチが
https://i.imgur.com/aV0iMr6.jpg >>330
A+まで縛りでA決勝行ったって人いたけどどういう構成? >>340
一応スタート直後の加速で体力はある程度消費してる
ガチのスタート即発動出ない限り無駄にはならないよ
全部有効とも限らないけど 距離が短くなると、おそらくノンストップガールが義務教育になるからユキノビジン探しておくんだぞ >>344
今回下り坂が多い特殊なコースだから
下り坂速度UP判定での賢さやポジキでも勿論賢さがあったほうが前に行きやすいから賢さがある程度ないと相当な運ゲーになるね なるほど
トップロードレンタルからマヤノトップガンに変えてやってたけど
スピードなかなか伸びづらい感じで辛かったから助かる クリスマスマヤは得意率でスピードに張り付いての強さだけどトップロはフラフラしてもスピードにいても強いよな 中距離から短距離まで走れるカワカミプリンセス最強ってことか
結構お気に入りだから助かる カレンチャンのピース月曜から取れてたのかよ・・・
カレンチャンいるけど気づかず取りこぼしててつれぇ・・・約30個か・・・ >>345
??
質問の意図が分からないが、当時はAが大半で決勝はA +って時代だぞ
A+自体はそれなりにいたし誰の事かは特定出来ない >>352
3/26からって書いてあるやつとは別の話か? >>354
あー・・・勘違いだったわ
高松宮記念ミッションの開催期間が月曜からだった
gamewithに書いてあったやつが間違ってるんだんわ
そうだよな前にピースキャンペーンは26からって確認したし すいませせん。質問よろしいでしょうか。
SSRサポカで2凸を作るより、現在2凸のカードを4凸にした方があおいのでしょうか。
現在の2凸はアドマイヤベガと樫本です。
この2枚のどちらかを4凸にするか、ナリタトップロードかファインモーションを2凸にするか迷ってます。ご教授くださたい。 カレンピースの為にヘイロー育成したら意図せずSS童貞卒業できた
せっかくだからチムレ出したいけどどの距離だとしっかり戦えそうかな
スキルは画像+一番星です
https://i.imgur.com/k6gGvFy.jpg 基本的にSSRは3凸から友人は例外で2凸から強いと覚えよう
ファインは2凸でもかなり強いけど3凸にならないなら選択肢としては微妙、トップロも3凸にしないとレースボーナス無いからクライマックスだと使い難い
アヤベ代理も強いけどわざわざ選んで完凸にするかと言われると…自分で判断出来るまで温存しとけ >>360
返信ありがとうございます。
もったいないですね。 >>361
ありがとうございます。
肝に銘じておきます。 1st anniversaryのSSR引換券諦めた。無理。 >>358
その選択肢ならクラマ育成前提だけど代理4凸のほうにする
NTRは3凸からレスボつくから凸するなら3だし、ファインは4凸できないなら1凸の賢さボーナスもらえるとこで止める
現状のデッキで限界育成したいとか何かしら理由がないのであれば保留しとくのがいいんじゃないかな サポカランキングの上位3枚完凸してるけど
今だとキタサンファインよりクリークにしとく方がうれしいよね? 同じサポカ育成です
因子はパワー12
チャンミ用で他は勝率30%のタマちゃんと8%のキタサンです
練習場では1枚目に2枚目が勝つ事はなかったです
残りレンタル2回、所持SSrはクリーク1凸ぐらいです
何かアドバイスお願いします
https://i.imgur.com/rsDLY28.jpg
https://i.imgur.com/mNsAliv.jpg
https://i.imgur.com/82n9Np2.jpg >>364
どの辺で困ってるん?すごい理不尽なのはないはずだけど >>368
ハフバスズカさんみたいに青2因子ないし、そこまで困るもんないよな
継承系もレンタルすりゃいいし 困りそうなのはアニバ1つめの長距離クライマックスを走れかな?
あれは意図的に長距離多めに調整しないといけないから、初心者が詰まる可能性大 >>371
SSR引換と関係あったっけ?
第何弾の完遂報酬がどれだかもう忘れてしまった… 長距離>中距離でレースでるだけだから難しいところないよなぁ
三冠ボーナス取りながらもできるし >>367
自分の水マルが参考になるだろうか
水マル、タマ、キタサン出してて勝率が似たような感じなので
サポカもたぶん近いものができるんじゃないかな
自分の場合は目標ステはスピ1200、残り全部1000+あたりで
根性がうまく上振れればいける感触あります
ちな因子はスタ9パワ8
https://imgur.com/RU4WuDZ.png
https://imgur.com/O1Qqu8j.png >>374
ちな、これは根性下振れなので平均は900くらいになるです その1割の奴らと当たったらまた負けるかもね
マッチングを祈ろう 代理を使って三連戦するやり方だけどこれレスボが50以上に達するならたづな使ってもいいのかな?
こないだの確定でたづな引いて凹んでたから使いみちがあると助かるんだが やろうと思えば出来るけどやる気アップがあったりなかったりだし
レース出るのにレースボーナスないとかチグハグだから完凸R代理いるならそっちのほうが良いかもしれんね
チムレ用にコンセ取りたいなら良いと思うけどね レスボ積みまくったらクライマックス最後3戦でハンマー極使って21ずつステアップしたけど前からそうだったっけ? >>373
難しいかで言えば初心者には難しい部類と言い切っていいと思う
知らなかったら絶対にわかんないもん。ゲーム中で説明もないし >>385
でもSSR引換券のミッションは3弾だからそんなミッション無いんだわ
その長距離クライマックスは第二弾ミッションで完遂報酬は石500ね
3弾で躓きそうなのは…チームレース〇〇で5回勝利くらいか?
もうあんまり時間ないし。 >>381-383
すいません、私の記憶違いだったようです
ありがとうございました >>386
あーそうか・・・チームレースは3人目にGランクを置くこすっからい手でなんとか? こいつ皐月賞で4連敗したんだけど賢さ低いから変な力が働いてたのかな
最初以外はレース見てたけど固有も出てたし別にブロックされてたわけでもなかった
https://i.imgur.com/iWaygxh.jpg 相手の脚質次第
逃げが多かったら追込みは届かない事故が起こる
逃げが多いレースは先行が安定する 技能試験のアイテム集めで今日1日頑張って育成続けたらTPが0になったよ。正直疲れた。
おかげで結晶片とレア専門書/本とジュエルは確保できた。これでヒント関係の目処は
ついたけどチケット分まで育成頑張れるかな。 >>390
クライマックス前は逃げでやってたからそういうとこありそうだと思ったけど
ルドルフとライバルのスペに負けてたから今回は関係ないかも、、、 >>392
クライマックスで仕様変わったせいか
脚質後ろに行くほど事故増えてる気がする
逃げ以外だと露骨に負け増えたから
負けてコンテするなら前の脚質に変えるのも一つのてだと思う >>394
他のメンツにもよるけど、俺なら1番下のゴルシにかけるかな
脳筋の逃げは信頼できないし、上のゴルシは距離Sなしで特別中盤も強くない
なら、序盤ウマ好みで前出るの期待して、適当に抜かれて固有と強硬策でまた前出るの期待する感じかな
終盤力もありそうだし >>389
皐月はスピード400でも安定しないからさらに直線一気も必要なくらいなのに、何故その低いステで勝って当たり前だと思い込めたんだ? 皐月で直線一気なんか全く役立たずだよ
直線一気万能みたいに思ってる人多いが有効発動するコースあんまりないからな イベントレンタルの上位陣見てみるとやっぱエルとオグリが多いのね
試しにエル育ててみたけどやりやすい
他のキャラだと事故の多い序盤のレースからかなり安定してる
チームシリウスのサポカ使ってみたけど
○序盤にお出掛け開放→お出かけしまくって一気にステータス盛る(序盤の事故を防ぐ)
○三択はサポカ編成で上げられないスピードかスタミナを追加練習でチマチマ上げる
○短期友情は他サポカの友情コンボをフォローする物で単体では余り意味がない
こんな感じ? イベント上位は皆レスボ命なサポカ選択してるね
配布マーベラスとか多いし、ファインよりネイチャが使われてる >>395
ありがとうございます
賢さサポカも因子もないので最高速度高いのを出走させて賢さガチャに祈ろうと思います
賢さブルボンドーベル欲しすぎる 皐月中山2000の有効加速はアンスキ、アナボリ系ね 新参だけど
育成URAファイナルズシナリオのメジロライアンの有馬記念で
メジロアルダンとヤエノムテキおらんのか イベントだしいい機会だからチームレースのメンバー更新してたんだけど、良いのが作れてもそれに応じて相手も強くなっていくからボコボコにされて全然ポイント伸びねえや チムレ用育成はステータスではなくスキルが大量に盛れた時が「良いのが作れた」ということだと理解できたら維持ライン超えも簡単になるよ >>404
短距離マイルは大体一応金スキル7つから8つくらい盛ってるんだけど、スタミナサポカの層が薄くて中距離長距離がキツイ
根性サポカも逃げ先行に向いたSSR持ってないから根賢育成出来なくてスピ賢になっちゃうんだよな >>405
短マイルがそれだけ積めてるなら維持ライン余裕では…?
強いて挙げるならスタミナスズカ使ってコンセ取るのと、長距離はスタミナブライト使って後はスピジョーダンで好転一息取っておけばスタミナも十分足りるとは思うけど
まぁ初心者のクラス6届かないっていう悩み事かと思ってレスしたけど違うみたいだから無視してくれ やっぱ短距離マイルはもう根性育成なんかな
ウララクライマックスで育成したら出れるレース少な過ぎてスキルガチャどころじゃなかったし
かといって金スキル積もうとしたら普通のサポカになるし >>406
ところがどっこいクラス5と6を反復横跳びしてるんだわ
クラス5の上昇ライン上がってきてるからしばらくしたらそれも出来なくなりそう
とりあえず言われた通りの編成で中距離長距離育成してみるわ。なんかすまんね スタミナ寄りとスキル寄り、どっちが強そうに見えますか?
プロフェッサー付いてないからスキルも大差ないかな?
まあどっちもボコボコにされてますが、、、
https://i.imgur.com/I7Mk3Ql.jpg
https://i.imgur.com/X7dEAVy.jpg >>408
まさか全員スーパーラッキー7、どこ吹く風、鋼の意志や豪脚乗り換え上手とか発動しづらい金スキルばっか盛ってる?
短距離やマイルで勝って15〜16万、負けて12〜13万出せば及第点とは思うけど中長距離が10万未満で足引っ張ってるならそこ育て直せば良さそうだけど
とりあえずさっき挙げたのはざっくり計算でスタミナ根性結構上げた場合でもあるし、金回復1個と一番星では長距離だと足りないこともあるからクリークやパワーライス借りてマエストロも取るくらいはしたほうが無難 >>410
見てみたら豪脚乗り換えどこ吹く風の3つは普通に入ってたわ…
発動しにくいのかこいつら キタサン、カワカミ、イベントユキノの安定金スキルセットがどの距離でも活躍
差しだとSSRドーベルやイクノもお得 練習パートナーの登録って自分のウマ娘がされると何かメリットがあるんでしょうか?
サークルのメッセージ欄にたまにパートナー登録お願いします、というのがあって気になりました。 >>411
豪脚乗り換えは終盤で順位が50%から後ろじゃないと発動しないのでチムレでは終盤までに逃げや先行のnpcが垂れて条件満たせなくなる可能性が高い
どこ吹く風や鋼の意志とかも条件緩和されたものの未だに発動が安定しないので、それなら良馬場の鬼のほうがまだマシな部類(鬼馬場も取得スキルptに見合ってないのでできれば避けた方がいい)
配布であり変な条件もついてないスタミナスズカ(コンセ)、スピジョーダン(好転一息)は全距離積んでも問題ない
後は逃げなら賢さブルボン(先手必勝)、差しなら賢さドーベル(大局観)が稼ぐのに便利なサポカ
>>413
自分の殿堂入りウマ娘を練習で○回使って貰うという称号がある
称号以外は特に無いんじゃなかろうか? >>414
詳しくありがとうマジで助かる
ちょっとまた編成練り直すわ >>414
SSRカワカミかファル子で注目の踊り子もオススメ
特にカワカミはレースボーナス10%、パワーボーナス、初期絆&スピードとメイクラにも相性良し >>415
416が言ってくれてるように無凸だろうと稼げる金スキル持ったサポカは積極的に採用したほうが良い
根性ユキノはスキルヒントが中距離コーナーくらいしかまともなのないからちょっと使いづらい面もあるけど
あとスキル盛り盛りにしたからってこんな感じでボコボコにされるのは基本変わらんからそこだけは留意してくれ
https://i.imgur.com/OKOV6uC.jpg
https://i.imgur.com/zLU0cZ7.jpg カワカミは本人もサポカもアプデと新シナリオで超評価上がったよ
ノンスト強い チムレ用でのみ考えると最高の引き時だったね
クラス6維持できてるなら無理する必要もないし、チャンミだとカワカミは不要だからチムレ限定になっちゃうけど
書き忘れたしどうでもいいだろうけど>>417はチムランS1
今の維持ラインだとスキル盛りならチムランA4〜A5あれば十分かな? >>414
そうなんですね
ありがとうございます! ノンストップはむしろ調整前の方が強かったなあ
事情通には発動しない糞スキル認定されてたけど実際はガンガン発動して加速してた
調整して最終バラけるようになって優先度は下がった感じ いやノンストップは発動しなかったやろ?
中京芝1200のとき先行で10回走らせてみて2回しか発動しなかった 練習コンサルタントもらったから称号的には意味ないけど
何百回も使ってもらった事自体がうれしい >>424
だよなあ 今回先行なら前に逃げがいればかなりの確率で出る
練習で走らせてみたら少なくとも9割は出る 調整前のノンストップって前塞がれてから発動するからもう手遅れって感じだったし、さすがにそれのほうが強かったはないわ 1年前より今の方が難しいよライバルやらモブやらがスキル持ってたりスキル調整(強化)なんかあったから いまの垂れ馬って前にいる追い込みが直線一気出して引き離されてる時の差しが出したり
レーンが半身以上ズレてて全然コースふさがってないのに発動してるレベルでガバってる気がする 次のチャンミ中山2000だとしたらアンスキゲー?
逃げ環境だとスリセクリオグリに彼方積んだ方が良いか悩むなぁ
そろそろ先行にも加速金スキル出してくれないと真っ向だけじゃクリオグリ以外勝負にならんわ
たわけソムリエガチャしてやろうか 真っ向勝負くんの時点で割と乗り換え上手に謝ってもらわないといけないくらいなのに(発動条件が半分以上と半分未満)金加速なんてそうそう出せんよ 真っ向がそんなに強いなぁって感じたことなくてねぇ
ここのところ先行勢が不利なことが多いから無い物ねだりかも トプロ完凸で始めたけどカワカミ2凸ファイン1凸の垢もあったが
さすがにトプロ完凸垢の方がいいよね? 放置してたダイヤちゃんを育て始めたんだけど
この手の適正はキツイな… スズカの
1200、794、1200、602、686評価S+スキル数14内金4
1200、549、906、487、1200評価SSスキル数21内金3
ならマイル運用でどっちの方が競技場で良いですか?
下の方は短距離Aでもあるからそっち運用の方が良いならそうします
無駄になりそうなスキルは両方とも付けてません うぉぉぉぉ!サトちゃんがんばってくれて2位でゴールドいけた B決だけど優勝できたわ。エースのタマモでなくて脳筋のチョコボンが逃げ切ってしまうとは…結局スキルが出るかどうかとメンツ構成の運ゲーなんだな。 はい、今回も運ゲーに負けましたー
格下相手に負けるのホンマ萎えぽよだわ
出遅れ、回復不発、下りガチャを賢さ半分の奴にボロ負け
前回と同じ結果やわ
せめて格上とやりたいと思うようになってきたチャンミ決勝 ここで色々質問させてもらってアドバイスもらったおかげでB決勝優勝出きました
次はA決勝に残れるの目標に頑張ります 流石に決勝はSSとSS+しかいなくて甘くなかったわ A決負けた
決勝は勝てない相手とは当たらないけどスキル不発負けが多すぎる
プラチナが遠い… 負けてきたぞ
プラチナは運ゲーで勝った短距離だけだわ
前々回、前回と勝率上がってんのに結果は1、2、3位で反比例してて草ですわ タマモクロス1位であざーす
早送り時に1位だったらほぼ勝確で安心 久々に負けたけどテンション下がるねー
対戦相手も同じくらいのレベルだったのでなおさら
こういう時に切り替えられる人って尊敬するわ S+のサトちゃんでA決勝行けた上に2位で終われたからテンション上げ上げよ
正月組の微課金でチャンミはブロンズさえとれればいいと思ってたから A決いければいいの精神
スキル不発とかあるしまともに付き合うと疲れるぞ >>454
まぁ、結論はそれやな
廃課金でも一発勝負は負ける時は負けるんやから諦めは必要や チャンミはスキップ2回押してとっとと終わらせるのが吉 初心者のみんな、決勝はもう結果出てるから何時に見ても同じだぞ A決勝にB+送り込んでる人居たわ
と思ったらデバフ2枚入りで本命が一着取ってた
やられたわ >>455
その書込みお前に刺さってたん?
勝率6割って自慢になってねぇしw 今後ついていけるのか不安
マイル・中距離とか勝てる気しないし なんか知らんがプラチナ取れた
全然極まってないゴルシなんだが組み合わせゲームやな >>460
大事なのは決勝で勝つことやろ。
予選100%でも決勝で負ければ価値ないやろ。 >>463
お前に向けて書いた訳でもないのに何でお前がレスしてくるん?
お前に相当刺さっちゃったみたいだねw 雑魚のワイB決いったらいいの精神
安定の2位でしたテイマクお疲れありがとう >>461
水マル、チョコボン、ウンスゲーを大逃げがどう潰しに来るか このランキングってラッキーランキングだなの
マッチング運次第でガチで育成してる人には理不尽な気がする
自分が廃課金でガチ育成して負けたら辞めそう
サトちゃん7勝しかしてないし
https://i.imgur.com/JoDXwiR.jpg 追込み改造したルドルフがキタサンもタイシンもまとめて撫で切ってくれたわ
プラチナ童貞卒業した >>467
そもそも競馬だって強い馬が全勝するわけじゃないからな Aラウンド2でボッコボコに負けてB決勝だったけど相手A+ばっかで初狩りみたいになったわ
ラウンド1で勝率6割のタマちゃんがラウンド2じゃ勝率1割切るレベルで負けてたからやっぱ強い人はきちんと育ててるんだなー >>464
いくらでもサンドバックになってやるから、負けた悔しさをぶつけてくれて構わんよ。 チャンミではじめてB決一位とれたわ、嬉しいな
今回でオープンは本当にステータス大事なんだなって理解したわ
バ場、距離、脚質の内2つはしっかりSにしてる相手なのにスキルゴテゴテでスタミナB止まりで勝率低い相手だった >>469
なるほど、確かに万馬券みたいなのものあるもんね、競馬やったことないからよく知らないけど
自分は目標が低いから負けても予想外の成果で嬉しい、全チャンミブロンズゲットが目標 やーったやったやったったー♪
バカスカ負けるから今回ダメだと思ってたらまさかの1位だった 運ゲーが嫌な人は、全キャラが全スキル最高のタイミング発動で同ゲートから出走が理想? プラチナゲット
1位と3位じゃ報酬も大違いだから助かる >>471
なんで関係ないお前がいつまでもレスしてるん?
書き込みに反応してムキッってなっちゃたんだろうけど病気だぞ
犯罪犯さないように気を付けろよ プラチナ取れてウキウキしちゃったんだろ許してやれよ マッチング運に恵まれてB決AやA+ばっかに当たって一位取れた
ほんと運ゲー 廃人のキタサンがただ逃げるだけっていう何の面白みもない予想通りすぎる結果だった 8番人気のアヤベさんに獲られたわ
序盤から追込み勢のトップ走ってて良い位置いたんだよなぁ…脳筋型だったけどガチUGとかに負けて絶望するよりはいいわ プラチナ初めて取れたけど適正とかちゃんと上げて仕上げたキタサンやタマじゃなくて数合わせで入れたクリオグリが勝った理由がよくわからん オマエラのおかげで、初めてA決勝にイケたけど
やっぱり3着だったわ
無ラチナにはプラチナさまの壁は厚いわ
(´・ω・`) >>482
勝者に理由はいらんのや
いや、ガチで運ゲーやから理由のなんて存在せんのやけど >>482
クリオグリは今回スキルが噛み合うと吹っ飛んでくる ブライトは相変わらずの出遅れからの最下位キープで泰然自若も固有も不発…いいとこなしだったなー >>482
普通に固有接続も強いけど
固有が回復トリガーだから一番星がトリガーになった時に加速と相まって一気に速度上がって強い A2位だった 格上に力負けだったから悔しいがまあ納得
スキル不発とかで負けるよりは納得 A決勝2位だったわ。今回かなり勝率良かったからか最低が自分のS+キタサンで最高がUg2の化け物クリオグリという魔境だったよ… 廃課金デッキキャラに囲まれたけどグレA2着2位だった
無微課金でもまだ戦えるね
シルバー目標でやっているので今回も満足のいく結果だった ノンストップは見直した
これからは先行には必ず採用するかどうかを育成前に考えておくスキルになった UGいて絶望したけどS+のカフェが1バ身差で勝ってしまった
なんで勝てたのかと見てみたら長距離Aだし変なスキル取ってるしで納得したんだけど、
それでも1バ身差だと思うとやっぱ評価が高い娘はそれなりに強いんだな 今回のグレA決勝はラウンド1かと見紛うレベルだったわ
相手S1S+4SS1で楽勝だった トプロリセマラから始めてオープンA優勝できたから褒めてくれ
自分で考えた育成で勝つの楽しすぎるわ >>496
ありがとう拘束時間長すぎる事以外は神ゲーだね 一周年で復帰したけど長距離育成苦手すぎてB3位だわ
勝てんのや チャンミの決勝のマッチングってどういう組み合わせなんだろうな
強、中、弱で組み合わせてるって感じること多いわ
今日も走る前から優勝はこいつで自分は2位、こいつは3位って確信できてそのとおりになったわ グレードB決定してからミッションのために急遽育成したSSオグリS+ゴルシS+クリーク
出したけどライバルもSとS+しかいなかったから何も不正は無かった >>498
長距離はサポか揃ってないときついんもんな
中距離以下はごまかし効くけど 19464863
ルムマ開いたから、勝った人も負けた人も暇な人どうぞ
ウチの娘たちを最後に走らせたってや ええ…先月までB決勝しか行ったこと無かったのにこんなんで勝ってええんか…
相手二人とも栗オグにタマで廃人とは行かずとも真面目に作ってそうやったのに
こっちはチムレ兼用で一度作り直しただけや
https://i.imgur.com/cJf5fza.jpg
https://i.imgur.com/0HeKJK3.jpg
https://i.imgur.com/0mmoVZf.jpg 長距離Sのスピード1200にこれで勝ったんやから
ラストスパートの根性補正もバカにできんな ガチャ産4凸の廃課金のくせにスキルスカスカのSSしか作れない奴に負けたわ
ほんと運ゲーだな
https://i.imgur.com/LdP3xVd.jpg
https://i.imgur.com/YkFGKoS.jpg
キタサンサポカのみで完璧に仕上げて勝率9割だったのにな
グレA一度だけ3勝して1位になった人の方が報酬多いのがクソすぎるわ >>459
下り坂ガチャあるのにデバフに2枠も割けるの凄いな >>486
賢さ高いだけのブライトが配り坂で急にぶっ飛んで前に来たし運ゲーだぞ >>503
スピカンストしてない距離Aに負けた相手発狂してるだろうな
明日の朝電車止まりそう はじめてからそろそろ一年になるけど・・・
青9もないしガチャssr4凸ももってないしチャンミもでたことないから初心者でいいよね? 金払うか時間ある無職ならプラチナクラス育てるのに一月も要らんだろうし、いつ始めたかとかSSR所持数とかは関係ない
初心者にマウントとりたい者が初心者だ >>502
対ありでした
こういう時理想的な動きするんよね 505のスキルどこがすかすかなのか初心者だから分からん
こんなもんじゃない? 現環境での逃げ短距離の理想的なステータスバランスってある?
昔は根性いらない言われてたけど、今はそうじゃないよね? >>515
1200-500-1200-1200-1200
っていうのは簡単だけど初心者スレなので上は忘れてくれ
とりあえず1000-400-1100-600-1000くらいを目標にするといいと思う パワーと賢さの比重が高め >>516
ありがとう。
先行はパワーいるけど、逃げはそんなにいらないと思ってた。
スピードよりも必要? >>514
直線○、コーナー○、コーナー巧者に尻尾とスカスカな印象はないね
ただ追い込みにしろ差しにしろ加速スキル無しなのがね
多分一番星がジャストで発動したんだろう
このレベルはチャンミにゴロゴロいる このレベルだと直線一気なしでも普通に勝てそうやけどな
スタ根低いけど、下り坂でぶっ飛ぶなら足りてそうやし
順当やない? >>519
緑速度なし、強攻策なし、ウマ好みなし
切れ者距離馬場S合宿上振れ揃うまで仕事終わってから毎日3時間睡眠で育成してたから悔しいんや
グレA決勝なのに他に逃げ1出してる人いなくて仕上がったキタサンが空気だった
次回からは所詮運ゲーと思ってテキトーにやりますわ 曲線のソムリエだけずっと達成出来ないんだけど
このスキルだけ入手法限られ過ぎじゃない? 当然のごとく3位だったけど報酬チケからブライト
救いはあるんですねぇ… 大体覚醒レベル5にしてるけど、ソムリエの通常オグリは覚醒レベル5にする気がしないな
オグリ以外はアクセル全開の赤マルと圧倒的リードのバクシンで、他は全部覚醒した >>507
こうだぞ
(中級者が)初心者(にマウント取って安心したい)スレ
or
(本スレ嫌だから)初心者(騙って安心する)スレ キタサン負けたって愚痴ってるけど逃げを出すなら自前で逃げ2にしないとダメって散々言われてなかったか?
A決勝で先行2追込7だったわ >>519
俺もそんなに理不尽な負けでは無いと思うわ
結局ピスケスは下り坂ガチャと追い込みガチャゲーだった
今まで加速スキル?何それ?だった人も一番星のおかげで加速ガチャ出来るから運ゲーも加速してるわね >>503
一見弱そうにも見えるけど
スキルは良いところ抑えてるし長距離Sに根性高めだから
ワンチャン全然あるマンカフェだと思う
負けた人には悪いけど運による触れ幅もウマ娘の良さ >>529
適正Sは中距離だぞ
差しだしこれに負けるのは結構メンタルやられるかも >>527
のっちんもオタクも逃げ1追い込み2だよ
3,4日目も他に逃げいないことはなかった
運ゲーだしあの程度のブライトに負けるのも仕方ないよね >>530
電車止めるレベルだよな
あのカフェはあまりにも酷すぎる >>530
ほんとだすまねw
確かにこれはワンチャン以下のところを引いた感じだね 決勝はいなかったけど予選でもカフェに異様にやられた記憶が >>527
そうだね
自分が逃げ0→他も逃げ0だと幸運な先行ウマという運ゲーが発生する
自分が逃げ1→他が逃げ0だと逃げ単騎は弱いので2/3で戦うという運ゲー
逃げ2→運要素を少なくできるが、仕上がった逃げを2人用意しないといけない
自前の逃げが0か1だと相手の脚質次第の運ゲーになる >>531
主力がどれだけ揃ってるかだよね
逃げ一強のエースならそれの補強だし、追い込みにも勝てる主力がいるなら逃げ0のときの先行潰すために逃げか先行を入れることになる やっぱ根性って大事なんやな
俺も最後の最後に差されて2位や 低根性で追い比べに捕まったら引っ張ってるみたいな感じになるのかね >>532
電車止めるは無いが晩飯は喉を通らんくなるかもしれんなぁ >>501
ほんまそれや
上振れした奴出しても手も足も出んわ グレAステもスキルも格下に負けた・・・っても相手のデッキみたらどうみても廃課金だったんだが
まだクライマックスなれてない人多いのかもしれん
まあ今までは長距離は3位しか取れてなかったからほんの少しは前進したか 3月頭にルムマで追い比べで負けること多くて早々に根性型育成に切り替えたけど根性高くても追い比べ負けして結局レース展開でどうとでもなるという答えに辿り着いたわ 下り坂で如実に影響のある賢さ重要だったな
今後中距離以下は根性育成がメインになると思ってたがそうでもないか? グレBだけどパドック見てこれは今回は勝てんだろなと思ってたら、最終コーナー出口でプロフェッサー2回目が出てそこに固有が重なるとかいう鬼ムーブかまして勝ってた
ありがとうサトちゃん >>546
今回の賢さはスピードスタミナ中盤スキル兼用みたいなものだったから
さすがに中距離以下は根性の影響のほうがでかくなるんじゃね 根性育成はスタミナ以外カンストを目指すことになるからなぁ
1200.500.1000.1000.1000くらいがプラチナラインだと見てここからどれだけ賢さ盛れるかの勝負だと思う 前も言ったが上り坂モードみたいなのもあってそこでは根性が重要視されたりするかも アニバ初心者は技能試験の報酬
金結晶とジュエル(虹結晶はとった)ならどっち優先すべき?
やっぱり、ガチャ引いたからって優秀なの凸れるとは限らないから金結晶かな? 自分はガチャ好きなんでジュエル取ったけど虹金ジュエルまでなら早回し育成で今晩頑張ってとれればそれが一番だとは思う
正直ヒント本なにそれ状態なんでそれ以上頑張る気にはなれんかった SSR衣装のキングが来ると信じてヒント本は貯めるんだ… どなたか曲線のソムリエ覚えられるサポカ設定してる人フレなっていただけないでしょうか‥
ほんと一瞬で良いので あと4時間で72万流石に行かないよな…?(ギリギリ) >>552
スキル発動率には影響しないらしいからそこまで重要では無いかも知れない
下り坂モードとかへの影響とか誰か検証した人いないのかしら ふとり気味ってなんかトレーニング続けたら治るんだっけ? 確率で治る
でも体感10ぱー割ってるから素直に治した方がいい 壊れサポカ来なくてホッとしてるわ
時計も石もねンだわ >>570
あー確立だったか。
最初のころなんかスタミナか根性を4回やれば治るなんて噂があった気がしたがガセか。
しかし保健室行ったが4回目でようやくやせたわシチーさん。 今回はフジキがもしかしたら強い以外は全部弱そうだな
サポカは配布シャカールが一番マシまであるくらい弱そう ウチの垢だと直線一気は向こう正面でばっかし発動しやがるから
仕方なく追い込みコーナー○に変えたくらいどうでもいい 周年前に始めたんだけど、サポカの引き時か分からん。SRも凸れてない時なら、今のupでも回した方がいいのかな? >>577
正直今回は廃課金以外はスルーでいいと思う
どう考えても賢さは既存カードのファインネイチャのほうが上だしスタミナは
クリークのほうが上
つまり絶対引くべきカードではない >>577
今はあかん
ただの復刻だし
ネットで最強サポートランキングでも調べてピックされた時が回し時 中距離専門のスタミナとか要らなさすぎる
まぁ、スルーやな >>577
強いカードのピックまでひたすら我慢
ストーリーやイベントの配布カードを使ってしのげ
カードパワーが上がるまではチャンミはオープンかグレードB決勝が目標で良い
その間は因子周回をがんばれ
よく最初はSR目的でなんでもいいからすぐに引けっていう人がいるけど短期的な考え方
3ヶ月でやめるっていうならそれでいいけど長くやると強いSSR完凸がなくて行き詰っていく 最近微妙サポカばかりで最近だとファインカワカミのガチャが良ガチャだね
代理ライス並みの神ガチャいつ来るの?
リセマラスタートでそれ以降回してないし4天井分貯まってしまう 根性育成が流行ってきてる中であのルドルフは酷すぎ
運営はガチャ回させる気あるの?
ゴミ実装するならアイネスフウジンでもいいから復刻してくれ 配布ユキノが欲しい…(その後のキタサン復刻から始めた) 配布サポカフレンドポイント交換に放り込んでくれればいいのにねぇ3か月くらいで 今のイベントの期間延長もなかったね
のっちんがこの短期間は廃人でも厳しいと言ってる
運営は頭おかしいのか? まあ、皆仲良くお手て繋いで、じゃなくてもいいと思うんだけど
ジュエルをとるか、ヒント本とるか、戦略性があっていい
という意見は少数なんだろうな >>590
そりゃ全部欲しいしな
まあ今回俺はヒント本かなあ 今後も配るの少なさそうだし 大抵のソシャゲは頑張れば全部回収できるような気がする しばらくガチャはお預けかぁ。回答くれた人ありがとう! 競技用育成してるんだけどファインカワカミだとどっちレンタルオススメ?
賢さがSRと配布しか完凸いないからファイン借りてるんだけどスキルポイントあまっちゃうんだよな 競技場なら安い金スキル持ちのカワカミだろうけどスキル出す確率上げるために賢さは欲しいからぶっちゃけ好み ようやっとクリオグリが輝けるチャンミきたな
まあ最適性でなくとも強いので今までもなんだかんだで採用されてはいたが >>589
はじめにまずスケジュールがあってそこの空き期間にこういうシナリオのないイベントねじ込んでるけど期間に合わせて報酬の調整してないんでしょ
何もない虚無期間よりラッキーと思って無理せず貰えるもんだけ貰っとけばいい すみません今回からチャンミ参加の新規なのですがレース後に相手の方のキャラのステータスやスキルを知る方法は無いでしょうか?
ちなみに着順後相手の方のキャラをタップしてるのですがタップ音だけで何も表示されないです、バグか設定の所為なの分からず困ってます、詳しい方ご教授お願いします。 虹と金だけとってりゃ御の字だと思うわ
流石にこのスケジュール考えたやつは頭がおかしい >>605
欠片だけ(15000)ならミッション他込みの2〜3育成で届くから、1日1育成な人からしたら欠片+αくらいになるだろうな 課金して星3券あるけどクリオガリ西田ら宇野ね
サポカどうしたらいいのら >>607 さん、出来ました、ありがとうございました! 次のチャンミは皐月だっけ?3冠ボーナス取りつつ中距離S狙うの面倒くさいなぁ イベントの継承ウマ娘ってUGだらけで
レンタルすると糞高いんだが
高いなりの意味ってあんのかこれ
ランクが継承に何も影響しないならレンタル代の高低が全く無意味だと思うんだが 次回のSSRに終盤後方で加速のレアスキルがあるみたいだけど
差しでも追い込みでも勝ち筋のときって終盤前に上位に上がってるときなんだよな…
差しを救うなら乗り換え上手に順位制限無くしてどうぞ アリエス杯に向けて根性+賢さの根賢育成やってみたいんですが、
練習というか慣れるにはどんな構成がよいでしょうか?
スピサポはキタサン45くらいしかまともなのがいません。
https://i.imgur.com/uQKkUdZ.jpg >>617
スピードに成長率ある娘は根性4賢さ2で組むからスピサポは必要ないよ
根性1枚抜いてスピサポ入れても良いけどレスボ50は維持出来る構成が必要
レスボ50切ってもステ整うならキタちゃんでも全然ok >>617
根性4と賢さ2でスピード因子つけてバクシンオーで練習してみるとわかりやすいよ
慣れてくると、パワー因子の方が強い子ができるっていうのがわかる
スピード20の子になれたら、ウォッカとかエアグルーヴでもやれるかやってみるといい レスボだけ重視して夏もひたすらレースに出る育成法ってある?
ネイチャ借りて配布ユキノ入れて後はレスボ10族入れれば70までは行けるけど >>620
中国式つーて、ジュニアクラシックだけでレースの9割稼ぐやり方ではクラシック夏合宿も使う >>620
因子周回で、63戦、55戦、51戦とかでローテ組む場合はレスボ最重視の65〜85くらいで組むと安定するよ >>617
この手持ちで俺が組むなら配布ウララは完凸させたいかも
フレファインorネイチャでウララ、シリウス、エアグルーヴ、タキオン、キタちゃんかなぁ
パワボ持ち居ないからキタちゃん入れてかつレスボ50はある
俺はチームスピカ完凸させてないからわからんけど入れても面白いかも
ぼんやりしてて申し訳ない 金の緑スキルって初嵐ならスピード120パワー60上がるの?それとも秋のスピード60にパワー60上がるだけ? そうなんだ、なんか必要ポイントの割には効果低いね
ありがとう 期間短いとアイテム全回収が当たり前だと思ってる廃人は困るんだろうが
元から回収する気がないと実はいうほど困ってないんだよな、そら貰えるなら貰える方がいいが
頑張った奴だけ得するならそれでいいんじゃないか、たかが欠片とかジュエルだし 根性育成だと菊花賞と天春が鬼門だなあ
目覚まし使いたくねえ イベントは育成一回しかやってないな
それで丁度コインが1万で虹交換した 引換券ミッションまだG1が10取れてなかったので、朝に終わらせた。
交換1凸のアイネスか、それとも未所持のクリークか悩みどころだな。 >>628
天春はそんな苦戦しないけど菊花はキツイから回復取ってるわ
根性育成でスタミナ無礼がちでネイチャドーベルの十六方睨みが怖いから回復取って損はないだろう 次回チャンミはクリオグリ持ってないと決勝はワンチャンも無さそう?
それなら引換券付きジュエルで選択しよう思うんだけど 相手にクリオグリ2体居るときを考えると流石にミラクルラン両方不発は期待薄
自分でクリオグリを出すのが一番のチャンスだと思う 最近おはガチャで引けたウマなんだが、クリオグリってそんなに強いの? >>635
クリオグリは雑に強いことが確定してるけど他はまだ環境が不透明だからなんとも
今の段階で対抗できそうと予想できるのは逃げ水マル、追込差しの加速ガチャくらいかな
>>636
スリーセブンを固有のトリガーにすることで終盤接続が確定
すっ飛んでいきます 回復不発する危険が常にあるとはいえ2000mなら単体キャラ性能でクリスマスオグリに勝てるやついないんじゃないかな
対抗できるキャラというかアナボ彼方積んだ差し追いに賭けるなり戦いよう自体はあると思うけど この前のミッション報酬の釈迦チケで釈迦出たんだけどもしかしなくてもアイデンティティ消えた? クリオグリも無い強い逃げも無いなら差し3枚で乗り換えアナボ彼方ガチャするのが1番可能性あると思うわ
ライアンは自前アナボ、グラスは自前乗り換え、マヤは自前ノンストップ各自持ってるから初期ウマで戦える環境ではある クリオグリそんなに強いのか
ルムマで仕上がった奴しょっぴいて練習台になってもらうか… 相談乗ってくれて有り難う
手持ち賢さサポカがそこまで十分じゃないから
選択券買ってまで水マルやクリオグリ
取ってもなと思ってました
ジュエルは貯まり続けてるけど
サポカ引くタイミング決めきれず
シリウスの性能が気になる かなり前にクリオグリ強いって言うから
皐月走らせてみたけど、たしかにスリセ接続はするけど、効果切れるギリギリみたいに感じてそこまでって感じたなあ
2200ならタイミング神だったけど2000はどうだろ 梅野のパワプロのオリジナルフォーム狙ってそうな打ち方は藤井が指導してたんか まあ次回のチャンミはクリオグリ持ってないやつは
かなり苦戦するだろう 強い逃げ2編成だろうがおみくじ差し編成で来られようが
勝筋があるのはクリオグリだけだし 強い逃げキャラチョコボンしか持ってないからもう逃げ0にして差しガチャした方がいいんかな 差しの終盤接続はチャンミだと順位が5位とか6位しか発動しないからかなり博打な気がする 水マルも回復スリーセブントリガーにすれば接続だよね
中盤力が弱くなるけど チョコボンで思い出したけどバレンタインフラッシュはどうなんだろう
チャンミで最終コーナー以降で3回追い抜くなんて出来るんだろうか こっちがオールc以上
ライバル含め他がオールEとかで他にパワーで負けましたねとか言われても理解不能なんだが
理不尽敗北あるならせめてコンテ回数無制限にしてくれよ納得いかんわ SSRシンボリルドルフ酷い。
割とガチでRシンボリルドルフのほうが上じゃないか?
スタミナなのはまだ許せるが、スキルが中距離縛りてあんた……。
牽制技マシンで、スタミナ確保しながら長距離スキルもと言うならまだいい。
スタミナデバフが完全に無意味になる中距離スキルがヒントの邪魔になるってあんまりだ。
中距離スキル取るときにはデバフが完全にヒントの邪魔になるし。 あれデバフスキル枠じゃなくてダジャレ枠だからトレーナーのテンション下がるんよ 序盤に「スキル不足」って言ってくる緑の人に聞きたい
その時点で取れるどのスキル取ってれば勝てたの? 目覚まし35個が嬉しい日が来るなんて…
これで7匹育成できる 頭悪くてすいまけん。
スピパワをss、他がB以上ss未満の時って青3出る確率何%ありますか? この中でアリエス杯出走させるなら誰?
とりあえず逃げウンスと差しライアンにしようとは思うんだけど
https://i.imgur.com/XDAkUtq.jpg 仕事終えてから4育成出来たとして8000ポイント。
レアヒント本1個とヒント専門書2個+ヒント本2個だったらどちらがお勧めですか?
https://i.imgur.com/txaXPFw.jpg 通常育成の場合スタミナ800は必要だからスタミナサポカいりますよね? レスボ盛ってレース過多で行けば800くらいならスタサポ無しでもまま行けます >>660
スタミナもssにした場合は、ssステが6%、Bステが2%の青確率8%であってますか? >>659
逃げ2枚にしたいからキタちゃんかな固有が速度だけど接続なはず >>661
ヒント本はいざ使おうとしてもマニー消費量エグすぎるから注意してね
いろんなキャラの覚醒とかが済んでから最終的な育成環境強化の段階で初めて手を出すもの
すくなくとも初心者が無理してまで取りに行くようなものじゃない
ウマ娘を始めてから1年くらいは寝かせておいていいアイテムよ 自前ノンストップあるから差しマヤノでもいいかと思ったけどマヤノって先行逃げじゃないと強くないよね? マックイーンもう少しでピース解放できるからデイリーレジェンドはマックにしよう→技能試験で貰える
ならテイオーももう少しでピース解放できるからデイリーレジェンドはテイオーにしよう→レーシングカーニバルで貰えそう(別衣装かもしれないが)
いや、貰えるのは嬉しいけどさ、それわかってたら別のキャラのピースにしてたわ 虹と金結晶片、ジュエル、サポートPtを優先した、ヒント本は二の次
あと10回分のサポートPt残してるけどヒント本までは無理かなぁ >>659
自分もお薦め1番目のお薦めはキタサンかな
折角の星4だし、アンスキ継承で接続狙えたらワンチャンある
ただウンスもそうだけど中盤に強い水マルが天敵になるね
差しガチャ勢ならグラスかな
乗り換え上手持ちで、新サポのシリウスの起死回生と併せて加速ガチャの確率上げやすいし、強デバフの独占力もある
覚醒必須だけど サポートなんて余るようになるしジュエルは金で買える
ヒント本はどんな富豪でも買えない ヒント本なんて推しに使うぐらいだし、そもそも本だけあってもいろんなものが足りない
サポートptのが死活問題だよ、サポカ引いても強化できない、まだ始めて4ヶ月も経ってないし 初心者だと本当にサポートカツカツだからね…デイリーサボると本当にサポートptなんもない >>669
マヤちゃん使ってないから自信ないけど、中山2000だと固有の発動が遅いからどの脚質でも変わらないと思う
固有活かしたいなら会長かグラスかな
別の人も言ってるけど乗り換え上手持ちのグラスはサポカ編成の自由度が高いから悩みの種は減る サポートptは課金してれば余ったサポカを蹄鉄に変えれば腐るほど入手可能です
でも無課金初心者はしばらくカツカツな状況が続くんだよね
まあ無課金でも8か月目くらいには余り始めてたけど 割引ジュエルとデイリーは全部買ってアニバから貯蓄してもうちょいで6万ジュエルになる
これを人権サポカにブッパした時に強化させるサポートptがないと困っちゃう、デイリーも3回に戻っちゃうし 初心者の時代によってサポポのカツカツ度は違うよね
当初に始めた人は今アニバでやってるサポポ2倍が半年くらいあったし、育成は今よりサクサクだし、感覚が違う 後は課金額な。上位ほど育てるカードの数増えてカツカツになるから、下位層と話が合わなくなる。下位層は入手するカードが少なすぎて、あまり増えなくても減りもしない。 去年7月から始めて8ヶ月経つけど現在のサポポは120だぜ
ほぼ常にゼロ付近
応援ボーナスは11%
>>666
オッケー >>681
それマニーの話じゃなくて?
ほぼほぼ無課金の分際だから判らないんだけど
課金してればRやSRの蹄鉄って余りまくってるんじゃないの?
あれサポートptに変換したらカツカツになってるの想像できない ヒント本って育成ウマ娘ごとにそれぞれのスキルごとに必要なの?同じスキルでも育成ウマ娘違ったらまた必要なの?やってられんな 因子も極めた人向けの
更なるやり込み要素だよね
ヒント本 先行にマイルの支配者ってもしかして弱い?
賢さSSタイキが発動してるの見ない マイルの支配者は先頭で出るスキルだから先行だと中々出ないと思う >>690
条件緩和されたのでかなり発動しやすくなったよ ありがとう
自分のタイキが序盤に前に出る力が無いってだけかな
序盤に先行が3位に付けてるのあまり見ない気がするしスキル勿体なかったかもしれない >>689
このスキルは修正前の効果が「レース序盤に先頭にいると」だったモノが
最近修正されて「前方にいると」っていうテキストに変わりました
その上で「差を広げやすくなる」という部分には変更が加えられていません
元の効果からして基本"逃げ"じゃないと発動しないのだと思います これもしかして全部取れない場合レアヒント本よりヒント本取った方が良さげか? マイルの支配者発動して1位になってタイキ固有出ないとかそういうことあるんだろうか >>618-619
ありがとうございます!
レスボ50いけるかわかりませんが、とりあえず根性4のバクシンオーで練習してみます!
>>623
ありがとうございます!
ポイント足りてなくてウララ完凸までいけないんですよね、、、
キタサンとグルサポ使うのもありっぽいとのことで、色々と試してみます! >>695
効率を考えるならレアヒント本よりもヒント本でしょうね
ヒント本はレベル0→1なら4つ消費、レアヒント本なら8つ消費
金スキルには例外なく前提となるスキルが存在するため
白のレベル上げるのは金のレベル上げるのとほぼ同義
ただし白は育成中のイベントでもレベル上がることはあるけど
金は特定の編成にしていないとレベルを上げることはできない
そう考えると最終的には手段に乏しい金の方が重要という考えもある すみません、アリエス杯のことなんですがクリオグリもってないので水着マルゼンとダブル独占力でもいけそうですか?
通常ウンスとのダブル逃げかどっちがいいでしょう
あと根性育成がいいってことはマエストロ無しになりますが根性カンストできたらスタミナ600ありゃ走り切れるんでしょうか ドーベル育成始めたけど基礎能力一個あげて完凸フクキタル使わねーと
序盤から事故って話にならんな イベント残り時間18時間とか出てもう絶望しかない
そして今回もポイント交換期間とイベント開催期間を勘違いしてやらかす人多そう おはガチャ押した所で寝落ちして起きたらアドマイヤベガが居た アヤベさんのシナリオはなかなか秀逸やで
キタサトが盛り上がりに掛ける普通な感じだった分余計に際立つ >>703
妥協個体もう確保かよwww
個人的には上だなぁ この未開放の中から一周年★3チケットで取れる、ストーリーがおすすめの娘って誰ですか?
https://imgur.com/a/9eeoC8N >>708
初春までだよね?
タイシンいち推しの俺的にはカワカミ、アルダン、ファインかなぁ >>709
ありがとうございます。
キング推しなので、カワカミでいこうと思います。 >>708
ストーリーならカワカミ、アルダン、アヤベ、ジョーダンが良かった https://i.imgur.com/d2bKpXb.png
とりあえず習作と言ったところ、こんなスタミナで走りきれるかな? 回復両方不発だとちょっと辛そう
好転不発でデバフ食らうと辛そう
あ、でも見えてないとこに一番星あるのかぁ…微妙だな 絶不調でもない限り回復不発からのデバフでも大丈夫そうに見えるけど…
掛かった時が沈む可能性あるかなというくらいで、それも回復発動すれば問題ないだろうし >>712
走り切れると思うけど練習で絶不調と絶好調
あとデバフかけて試してみるのが確実よ 根性育成ってスピードとパワーに成長率無いキャラは厳しいですかね? お試し個体でルムマ行ったけど色んな娘がいて楽しいわ
まあ色々見えたし収穫はあったな
>>716
根性1枚抜いてパワボ持ちのスピサポカ入れたら良いよ >>718
ありがとうございます
なるほど、用意できるので試してみます >>720
一番現実的なのは今のカレンを全力で回して足りない分を交換券で完凸させる >>720
フクキタルを感凸してもいいけどとっといてもいい 次チャンミ兼競技場用ドーベル育成してて八方にらみを付けるか否か悩んでるんですけど1位狙うウマには不向き? >>720
取っといて困らないならそれでいい
使うならフクキタル完凸かな やっぱ選ぶならフクキタルですか
しかし使い所に迷って石がたまってるのも事実なんでもうちょい悩んでみます。
ありがとうございます。 チムレアドバイス欲しいです
A5でクラス5↔6往来してて行き詰まってます
※SSR封印貧乏服縛りプレイ
短距離 差しキング 先行ギャル 逃げバクシン
マイル 差しウオッカ 先行グラス 逃げダスカ
中距離 差しチケゾー 先行タキオン 先行おマチ
長距離 追込ゴルシ 差しライアン 先行クリーク
ダート 追込ウララ 先行エル 逃げマヤ
控え フクちゃん
サポカレベル上げて育成し直し準備中です
どこから手を付けたら良いでしょうか。。 こういうキツめの縛りプレイしてる人って自分で攻略法考えながら試行錯誤するのを楽しんでると思ってたからアドバイス求めてるの見るのは新鮮だなw
>>726
とりあえずTwitterでレンタル以外SSRなしでUG作ってた人居たはずだし、レンタルすらSSRなしでも SSには届くんじゃないかね?
ウララは厳しいかもしらんけど他で評価値稼いでチームランクをSSにすれば維持ラインもギリギリでなんとかなるかもしれない
正直SRのみで評価SS届かせつつ実用的なスキルを取るとか失敗繰り返しつつの地獄周回になりそうな気がするけど頑張って >>726
脚質とキャラだけ書かれてもステやらスキル不明だし、エスパーじゃねぇんだからわかるわけないって
貼る方も答える方もしんどいだろうけどステスキル全員分貼ったら誰か答えてくれるかもよ
これだけだアレだし一応アドバイスするけど
結果のスコア何度か記録してポイント取れない奴から入れ替えてくしか無いんじゃないかと思うよ 試験報酬
石と欠片は取った
ヒント本はレアの高い方だけ取った
もういいや。めんどくせえ 縛りやってるオレが云うのも何だが
時期限定的とは云え
誰でも通る貧乏服揃いは縛りのウチだけど
そもそも各自の条件が変わるSR以下限定は縛りにならない
オナニーと縛りを間違えてはいけない >>726
ギャル is 誰
エアグル?
配布SSRも禁止となると未知すぎてわかんねえな…
しいて思うのはグラスとウオッカは脚質逆の方が
固有発動率上げられる気がする
金スキルで解決できないから腹くくって全員根性育成で評価盛りがいいかもしれん
その場合固有回復の都合でマチタン長距離かな >>726
あとライアンは固有でないから外した方がいいかなあ
空いたところはネイチャかフクキタルで SR2凸くらいだと無凸SSR使った方がいいですか?
凄い初歩的で申し訳ないです >>736
SRの多くは完凸すると〇〇ボーナスというステ上昇に大きく寄与する効果が得られます
それがあると無いとでは大きな差が生まれます
SSRは無凸で1つのボーナス、完凸で2つ目のボーナス、とかいうパターンがあったりします
概ね、SR2凸<SSR無凸<SR完凸、くらいでいいと思います
あとは、金スキルがどうしても外せない場合は無凸でもSSR採用したりします >>737
ありがとうございます
無凸SSRよりSRを優先するメリットはボーナスくらいでその為には完凸が前提という認識で宜しいでしょうか >>738
概ねそんな感じです
けれど例えばSRスイープトウショウなら完凸はスキルptボーナスで、勿論あれば嬉しいボーナスですが無くてもまぁまぁということで3凸から運用できるみたいな考え方もあります
さらに、最近は固有で色んな効果を持ったサポカが出てますし、SRアヤベさんのような並のSSRを超えたSRもあります
結局最後は1枚1枚で吟味するしかありませんので、あくまで傾向です 競馬やったことがないやつがいるってものすごく不思議
正直競馬もやらずにこんなゲームに嵌ってるやつってキモいわ パワプロマン普通にいっぱいおるじゃろ…ほぽパワプロだし 競馬場やWINSにもキモいのいっぱいいるから問題ないな! 当たって以来育ててなかったチョコボンを祖父母用に育成してたらマイルSついたからチムレに入れてみたら同じチームのウンスが機能しなくなって草
チムレで逃げ2はそりゃダメだよな……
チムレガチ勢はどんな構成にしてるんだろう 見たかったらランキングの上位見てくればいいよ
いつでも見れるよ
育成内容も見れちゃうよ >>740
概ね前述の通りで1部の替えが利かない様なSRのみ例外といった感じですね
挙げていただいた2枚とも持っているのに両方1凸です...
何度も本当にありがとうございました! 技能試験欠片とレアヒント本だけなんとか終わらせた
期間延長もなしとか頭おかしすぎる ランキング見れるの今知ったわ
やっぱ脚質分けてるんだね
長距離以外は逃げ先行差しか >>745
ガチ勢ってほどではないけど脚質は被らないように全員分けて、あとは固有が発動しやすい娘を選んで安くて発動しやすいスキルを取っていく感じかな
例えばチョコボンはマイルならかなり安定して固有発動しつつ先頭取れるから負けてもスコアはかなり稼ぎやすい
乗り換え上手とか発動条件が厳しいスキルや緑スキルも脚質系以外はコースが合わないと無駄になるので取らない >>749
スコアも見れるよ
細かいスコア見るといいよ
ナイスポジションってスコアは作戦被らせると伸びにくいよ
だから作戦は分けることが多いね クリオグリの育成に通常オグリが祖父にいたらやっぱり何も引き継がなくなりますか? 引き継ぎづらくなるだけで、何も引き継がないってことはない SSなんかどうやっても作れない。゚(゚´Д`゚)゚。 レスボとレース回数、それさえちゃんと出来ていればSSは普通に作れるようになるよ
無駄な友情トレは踏まないようにする事、レースで得るステとスキルPTを友情トレ踏む時に天秤に掛けてどちらが評価点稼げるかを常に考えながらやれば良い >>741
格闘ゲーやる奴は全員格闘技やるのかね?
バトロワやる奴は全員バトロワやるのかね?
こんな考え方が狭い奴があるんだなあ レジェンドレースの短距離だけ勝てない
なんでSでB+に負けるのか >>739
ダイヤ賢さスタミナ補正だから育てるの難しいし根性育成との相性は悪い
トップロはレースボーナス(ファンボーナス)重要でクラシック合宿でファン人数10万超えないなら活かし難い ルドルフSSRの固有って友人グループ以外のサポカを一枚編成するごとに対応する能力の初期値+10、グループ友人はAll+2って本当にガチャ産SSRかよ…
最大60止まりでイベント報酬SSRより上昇合計値がショボ >>760
昨日本スレでUGバクシンでB+タイキやC+ビコーに負けてたよ 1周年で何も強化されませんでしたが
結晶と選択カードで
ファイン完凸、交換娘でクリオグリもらう
予定です。これから僕のウマ娘は始まる 今月はじめてファン数3800万
よさげなサークル探してるんですが、どこで探すのがいいんだろう >>767
ここの板にあるサークル募集スレとかTwitterとか
見てみたら?
月末月初はノルマ未達の入れ替わりとかあるから
そこそこ書き込みあるぞ SSRフクしか持ってないけど根性育成だと中々スピ盛れないしスピ賢の方がいいのかなあ
因子は一番いいのでスタ6パワ3に赤星8で
他の因子は青星8に赤星はもっと少ないやつしかない
まあ巻物とか夏休み特訓で上振れ引けば解決だから試行回数より大事なものは無いけどさ >>770
すごく上振れした時しかスピードカンストしないのは
距離Sとかスキルとかと合わせると心折れるからおすすめしない
根性育成はスピード補正あるキャラにするとかスピボもちのカードを増やすとか
スピード因子いれるとかしてある程度安定するようにしたほうがいい 初心者はとりあえずスピと何かの2種編成で進めるのがベストだと思うよ 因子周回ってどのシナリオでやるのがおすすめですか?
新シナリオの方が強いウマ作れるしレースも出られるからいいのかなと思いつつも
今後中距離以下で根性育成が主流になるならクライマックスシナリオ因子は微妙だから
URAやアオハルの方がいいのかなと悩んでます URAかアオハルでレースに出て勝ちまくって祈る。
初心者には難しい。 毎日5育成出来るほど気合入ってるなら因子周回から始めるのもいいけど
それなりに遊ぶつもりならURA因子周回は育成イベントのときだけにして普段はTSやればいいんでない
ガチで始めたばっかりならまずはURAクリアするところからやるべきだけど リセマラで4凸SSRを2枚作れたとしても残りの枠を配布SSRか4凸SRで埋めれないんじゃ話になんないし
そういった意味では始めたばかりの人が数十万の廃課金以外の方法で追いつくにはまだまだ厳しい環境よな
まあまだ1周年だし来年の今頃にはイベント復刻が来て金結晶の配布も増えるかもね 自前でURA3因子のキャラを最低2人は作っておいた方が良いよ URA9は一回作ったな本人が青2の青7で赤が終わってるから使ってないけど 初心者でもURAよりクラマのがステは楽に盛れるしレースに出やすいのはあるんだよな… 今なら要らない因子が無いから育成イベントのURA周回もオールBが一番いいな クライマックス時間かかるから新イベのノルマ見るとちょっと萎えるね 比較した事ないんだけどURAとアオハルどっちのがイベント周回早く終るんだ URAならテキトーにやって20分ぐらいっしょ、ちょっと考えてレース出まくっても30分ぐらい
自分はURAでスズカ使ってファン数40〜50万ぐらい分レース出て評価A〜A+で30分弱かな >>782
URAの方が早いけどブーストとTP枯渇の都合が有るから
タフマン使わないなら評価が高くなるアオハルの方が高率的 固有ボーナスで個性つけようとしてからちょっとな最近のサポートSSRのは
評価○以上で基礎ボ付加はまぁ別にいいけど >>784
周年前まで使えるサポガチャラッシュだったから休憩と思えばいいよ デイリーレーススキップすると限定ショップ最大でも1回しかひらかない罠やな
スキップ機能以前は1回ごとに開く可能性あったの >>789
やっぱそうなるか
目覚ましチャレンジ逃すのは痛いわな アリエル杯向けの先行クリオグリ育成してるけど、3つ目の回復はスリーセブンに固定しないと同程度のステータスにほぼ差し負けるね
セーフティの4つ目は一番星に任せるしかないかな +50%ブーストくらいで回すことになりそうなんだけど
ブースト枠で有用なサポカってありますか? スリセとタキオン固有のどっちかをトリガーにした方が良い
一番星で暴発したらクリオグリ出す意味ないよ >>793
継承すると弱いけど後半コーナーのピンポイント発動考えるとそっちもありか >>784
シービー、スイープ、アストン、ゼファー、シュヴァル
この辺りまでは待ちたい 根性アヤべが2凸なので完凸させたい。
あと1凸出来れば金結晶つぎ込んで完凸させられる。
しかしジュエルが16000しか無いなので100連しか引けない。
7月の1.5周年イベまでに1天井分は貯めたいが幾ら迄なら使い込めますかね?
6000ジュエル位? キングの固有は安定性ゼロなんで基本勝ち難い
なんか有用なスキル載せとかないと事故りまくるぞ >>797
パワー低すぎてスピード生かせてないんだろう キングはどんなステでも一発ハマって勝てる可能性あるけどステ圧勝してても負ける脆さもあるのがいいんだ キングはスタ以外S以上でもファイナルで普通に負けることあるよ >>801
真面目にコンテ回数無制限にしてほしい
コンテ不可で負けた瞬間時間の無駄になった感凄すぎてそく辞表出して本当に時間の無駄になってる >>774
ありがとうございます
やっぱりシナリオ因子の重要度を考えると因子周回はURAorアオハル>新シナリオって感じですかね
その分サポカ揃ってないと厳しいけれども
因みにこの2つならどっちがいいと思いますか?
アオハルで2つSS(例えばスピパワ)でレースはそんなに出られない(20戦以下)
新シナリオで3つSS(スピスタパワ)でレースに出まくる 唯一袖口まで曲線で3Dの限界に挑戦してるキングの勝負服は好き
腰の皺とか作った人のセンスを感じる >>794
速度スキルはおまけだね
スリセ不発してもUmaで接続どっちも不発したら諦め >>784
マジで引き時が分らん
賢さカード(課金SSR)が一枚も無かったから
復刻ファイン完凸狙えるように石貯めてた
その復刻ファインのタイミングで新シナリオ移行による環境の変化と
根性やスキルの大幅修正の前情報や
アニバのピックアップガチャが気になってスルー
アニバ中のトプロはキタサン完凸やSR完凸も多く持ってるのでスルー
グルサポのノイズも有ったが
カレン復刻ここで引いても良かったけど、既存ならファイン引いてたし
新賢さカードが登場すると思いスルー
賢さシリウス微妙過ぎてステイ予定
損した訳じゃないけど敗北感が凄い 賢さSSR一枚も持ってないんなら別に今のガチャ引いても問題無いけどな
シリウスシンボリは強さ的には賢さタイシンに毛が生えた程度だろ
ファインネイチャには劣るが片方借りての二枚体制でええやろ
尚、ルドルフおじたん レスボ10スピボあり賢さは十分強いと思うよ
もし引くならカイチョーが出てこないことを祈ろう >>807
アニバ中のトプロはスピード豊富ならスルーしてもいいがキタサンだけならなぜ引かないレベル
カレンチャンは今日引いても良かったくらい
ロブロイも弱くはないし 昨日からチヨノオー育ててるんだけど
長距離見なかった事にしてティアラ路線やってるとなんか楽しいな まあ俺は引かない
貯めてて減るわけでなし
シリウス弱くはないが片方が産廃のWPU引くほどではないわ スタミナはクリーク完凸持ってるから
ルドルフが本当に不要なんよ
トプロで石溶かすなら賢さやグループ優先って考えだったからね仕方ない
実際スピードあげるのに困ってないし トプロはキタサン完凸持ちなら必須というほどじゃないしな
無料60連で0枚ならなおさら
スピSSRないなら当然引くべきだけど流石にその人は引いてるだろう 新イベントえげつないな
クライマックス周回するだけでも苦痛なのに
カードによるポイントアップがほとんど期待できない
とりあえず一周してわかった事は、ワイには今回はイベントリタイヤが正解。
向こう半年間はログイン勢になって石貯めるわw
無理して嫌気が差してウマ娘自体が嫌いになったら元も子もない 周年から6万貯まった、使うならファイン、キタサン復刻かアストンマーチャン天井分かな >>818
スタミナが過剰だろ
その分賢さにまわせよ >>819
レスボ意識した手持ちサポカで編成組んだら思ったよりスタミナ盛りすぎてしまいました
ちょっとそこ改善してみます ネイチャ見送り勢
ファイン見送り勢
フクキタ見送り勢
トプロ見送り勢
→「カイチョーとシリウス引くのは罠」 ファインカワカミに突っ込んで、無料60連でトプロ2凸までいったから突っ込んでスッカラカンですよ シリウス引いたから賢さはなんとかなりそう
次サポカ引くのは当分先かな >>816
プレイスタイルは好きにすればいいけどこのゲーム配布はそこそこだけどログボはクソ少ないから半年貯めても1天井行くか怪しいぞ こんな明らかに損しかしないクソガチャで石失って良かったのか?ファイン待った方がマシだろう
まぁソシャゲなんて効率考えず適当にやるくらいが丁度いいが >>818
金回復いらん。全部白回復でいい。
2000mで必要なスタミナは根性600なら850程度。
2000mでは白回復1個はスタミナ40相当なので
850-40*3=850-120=730
で十分。 フクレベルの壊れでもない限り4天分貯まるまで回したくない
2天回し切って完凸せず直後に人権来たら引退まであり得る
石の数はモチベーションに直結する >>818
目標をどこに置くかだけど今回は賢さ1000ないとA決勝もきつい感じがする キタさん無凸、賢ファインモーション無凸、賢ネイチャ1凸、スーパークリーク1凸、正月フクキタル2凸なのですが虹の結晶使うならどれがいいですかね? 賢さカードが足りてなくてそろそろ補強したいんだけど今回のPU引いたらあかんか?ウマ娘下手だから有識者助けて
現在の使えそうな手持ちは賢さだとSSRファイン無凸ネイチャ2凸、SRフクキタル完凸、マベサンとタキオンとドーベルが2凸ですちなキタサン以来サポカのPU引いてない >>833
敢えてだが一番凸が進んでるフクキタル
でも使っちゃダメ >>834
同じような状況だけど我慢しましょう
最低でも4月10日までは。 >>834
誰かからシリウス借りてから引くか決めればええやん
仮に引くとしてもルドルフとのWピックってことは考慮せんとダメだけど 正月フクキタル金スキゴミを加味してもちょっとやり過ぎたんじゃないかな
このタイプ増えたらもう収集つかないだろ >>834
上位互換がいる上に産廃と抱き合わせの最悪レベルのガチャ。絵が好きで中身どうでもいい人が引くもの 固有ボーナスの詳細でやる気効果とかトレ効果とか何%くらい上がってるのかとかってどこで分かりますか?
サポカ選んだ場面では反映されてないですよね? 最近のサポカ意図的に弱く抑えられてる気がする…
延命処置なのかな? >>840
何用に育てたか分からんけど別にすごくない >>843
その分今までのサポカが腐らなくてええやん 初期絆はファインネイチャと基本変わりないのに
練習性能フル発揮までは5回タッグしなきゃならないやトレーニング効果0で他の練習の補助にもならないで全然そそられないよねシリウス 正月開始で何も分かってない時にカプリコーン杯で出したと思われるオグリ見たら中々味わい深かったわ
コース理解してないのはともかくどうやって地固め出すつもりだったんだろう
https://i.imgur.com/ArGSoC4.jpg 来てほしくない未来
キタちゃんファイン超えのカードが段々増える
↓
インフレ加速して強カードが紙屑に
↓
サイゲ「5凸目追加で^^」 代理のお出掛けイベントってシニアまで引っ張られたり不発で終わる事ありますか?
リタイアしたいけどイベントポイントあるからツラい >>840
サポカが貧弱でもそこまでステ盛れたという事なら凄いというか頑張りましたねという感じ
そのオグリが強いかどうかという事なら、次のチャンミでA決勝行けたら良いね程度で強くはない https://i.imgur.com/IZswoLG.png
この手持ちで凸はたづなでしょうか?それとも待った方がいいのかな? >>850
その後は追加効果を付与するアイテムガチャが始まるんですね 代理のお出掛け頼みの中距離育成でシニア合宿入ってまだイベント来ない
スタミナ530しかない
仮にイベント来てもシニア後半でお出掛けは勿体無い? 本育成ならメイクデビュー付近で来てなかったらあきらめるまである >>855
来やすくなったと言っても
ランダムだから、シニアの後半まで来ないこともあつった
安全のためにジュニアで1段階は上げるようにしてる
ジュニアで来なかったら因子周回に切り替える ガチャ産グループカードくるまでは安定期…のはず
たづなさんとか完全に息の根止められそうだが果たして >>840
1ヶ月でSS3つ行けるようになったのね
時代も違うとはいえ自分の1ヶ月よりめっちゃ上手そう >>858
金スキルの上のプラチナスキルが…(色はUG色) >>853
自分なら待つと思う
投入するにしてもファイン、時点イクノあたり 雑な育成とはいえそれなりのステータスで育成完走できないとかどんだけなんだよシチーさんさぁ... https://i.imgur.com/7D1IbcH.png
なかなかいい感じに作れたと思ったがキラーチューンはいらなかったな
なんで取ってしまったんだ俺 >>864
有能サポカ待って吐き出してからがいいですかね。
保留にします、ありがとうございました 配布シャカは追い込みならいいと思う、SRタイシンの使い道がなくなってしまったけど >>859
次からそうします
絆である程度変わるって認識かな レターにいつかはストーリーイベで特効のウマ娘やサポート持ってれば自動でイベントボーナス加算するように調整予定なのか。
今回のとかからそうなって欲しかった気分でもあるが
どっちもスコアボーナスの為でなければ借りてまで使いたい性能で全然ちゃうし >>811
無料分でトプロ1枚も来なかった人達は自分含め諦めてたイメージ イベント周回を効率良くこなすには、
この構成でいい?
シャカやRルドルフでステータスが伸びる気がしない。
https://i.imgur.com/G0cp1LL.jpg
それよりはイベカードは2枚位に抑えて、根性賢さ育成でステータスを伸ばす方がいい?
https://i.imgur.com/wyeKwGc.jpg >>849
取りたいスキルがなかったりスキルポイントが余ったときとか因子につけばいいな〜って思いながら
発動しないスキルを取ることはよくやる イベはもう効率求めてうんこみたいなサポカ編成でやるより
普通のサポカで16戦くらいでURAをブースト付きで15分くらいで一日6回くらい回した方がいい
メイクラ2回やるより早く終わるしストレスも溜まらん
ミッションで5回はメイクラする必要あるけど >>877
裏は負けたら目標未達成で終わるやん
だったらクライマックスでよくね?
お店を無視してレースも最低限出れば良いし >>878
なんで負ける前提で話をしてるんだ?
URAで序盤つまずきやすい根賢育成なんかしないし
目標なら目覚ましも使えるしそもそも目標で負けるとかよほどサポカが困窮してなきゃあり得ないし 未育成の子めっちゃいるからイベボーナスサポカを使った裏で育てるかなー ステ盛れる楽しさはクライマックスなんだよなあ
URAはなんか作業感が強い、まあクライマックスもそうなんだが
上振れたときの脳汁もすごいので 逃げ2やってみたいけど水マルウンスキタサンいないからできねえや >>840
ようやっとる
当時始めて一ヶ月のワイ君はAだったは ファインネイチャフクキタルトプロクリークライスの中でダブルPU来たら2天井するわ
ゴミ混ぜるのら勘弁 クリークは長距離でしか活躍しないって考えると悩むわな
まぁそれよか優先度の高いサポカはいるだろうけど レスボって10と15じゃ5しか変わらんけど
実際は50と100ぐらい違うよな
それだけ15は強いわ 新衣装のガチャは出ずに天井まで行ったんだが
ウンスとキセキのどっちを穫るべきか? ほんと今回はオグリないと無理だな
たまにアナボ彼方決まったドーベル勝つけどほぼオグリしか勝たん
持ってないやつはどうするんだこれ >>883
パワーライスのために石貯めてたけメイクラ来て引き時を失った
今ならこれを理由には回さないかなあ、もちろん良い相方なら十分だけど >>887
ネイチャ初実装が8月→再PUが12月下旬
サイクルとしてはこれが一番短いかな?
スピキタル5月中にPUも可能性はゼロではない
ネイチャは流石に来ないだろうけども… >>870
カワイイ★3引けてるから消すのもったいない
サポガチャはツイとか本スレで人権人権盛り上がってたら引き時
あとは60000ジュエルくらい根気よく貯めて2天井すればある程度は強くなれる
使用率が高いカードは統計出てるから調べて覚えるといい 短距離はスタミナ500あれば回復スキル無しでも大丈夫ですか?
一番星は付ける予定です >>890
5と10でも結構違うけど0と5でも違う
つまり5がでかいだけなのでは >>902
15が100なら
10は50
5は20
0は5
体感はこんな感じだな
15はマジで最強
10が偏差値50みたいなもん クリオグリ初年度でボロ負けしてゲームオーバーになるんだけどどうやったら勝てる?
一応逃げにしてるけど固有発動しないからなぁ 因子周回ならレンタルに正月フクキタルで良いんじゃない? >>905
クライマックスっていうか仕様変更してから脳死逃げは勝てない
道中スキル必要なの見極めながらpt残しつつ取っていってちゃんと先行で育成しないと
…それでも事故って目覚まし吸いつくされたりするが >>907
そもそもメイクデビューですらコンテ5回使わされた挙句1位取れないこと多いんだよな
一応スピスタパワはE乗せてるんだけど
取れるスキル取ってもスキルが足りないって煽られる クラマのメイクデビュー落としまくりでコンテ使いまくりとか盛りすぎでわ? >>909
メイクデビューはスキル貰えないので逃げでOK >>909
すまん、さすがに可能性が無いとは言わんがデビューでコンテ使い切りは遭遇したことないわ
因子周回とかやってりゃわかるけどあそこはとりあえずスピードさえありゃ9割は事故らんところだし…
…まぁ本育成じゃあそんなことやれんから極論ではあるんだが…あとは未完凸のSRやらRとか入れちゃいないよな? >>901
先行だと根性370で絶不調だと終盤までに一番星出たら最長スパートギリギリ足りるくらい
一番星不発なら根性600でも足りない サークル2日以降に入れてくれるところってすくない? >>915
確かに減るけど、十分選択肢はあるよ
サークルスレとか行こう
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646132775/ 次のテンプレに>>10は追記しても大丈夫そうかな?
根性はどうすればいいんだろうなあ >>877
クライマックスはアイテム選んだり無駄に脳みそと時間使うからな
URAはTV見ながら脳死プレイですぐに終わるわ デイリースキップっでどこからやるんだろ
ストアにはアップデートなくてプレイしかないし 確かAppleは1日遅れぐらいだったと思う、アメリカの時間で動いてるから >>917
元のやつとまとめた
↓ここから
◯リセマラについて
基本的に種類を増やすより凸を進めたい。
完凸SRは1凸以下SSRより高性能なので、凸の進んだSSR、SRを確保しよう。
(1凸以下SSRはスキル取り用途で使用可)
種類については、序盤はクリアも難しいのでスピードカードをメインにしたい。
が、トップ層は賢さカードをメインに根性で固めたりしているので、やり込むつもりなら、
(序盤は辛いが)根性や賢さの上位カードの凸が進めばそれでリセマラを終えるのもあり。
◯よく使われるSR
・スピード
エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
キングヘイロー 得意率、コーナー回復、末脚などの有能スキル
シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
・スタミナ
マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
マヤノトップガン 長距離逃げスキル。イベントも強いが初期絆なし
・パワー
ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
ヒシアマゾン 追込スキル。友情トレーニングも強い
ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり
ダイタクヘリオス マイル系をはじめ、スキルが幅広い
ニシノフラワー 先行スキル。レースボーナスの15はSSRでも少ない
・賢さ
マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
マーベラスサンデー 得意率、尻尾上がりに逃げ先行ためらいなどのデバフ、イベントも強い
ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
アグネスタキオン 中距離スキル。レースボーナス10
メジロアルダン 先行コーナーと左回り
メジロドーベル トレーニングボーナス15。得意率0だがメリットにもなる
・友人
R樫本(通称代理) SSR未満の中では激つよ。完凸でSSRの2凸と同じくらいの性能
R桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
・ストーリーSSR スピードのどちらかorチームシリウスを開放していきたい。
シリウスのように最新のものが実装されることもあるので、ポイントを温存しておくのもあり
その他何かオススメあれば追記お願いします
↑ここまで
SRの根性は誰かお願い
リセマラ前後の項目は消すか別にまとめた方が見やすいかもね
そもそもテンプレ長すぎるからググってわかるようなことは省略してもいいかもしれん こんなもん?
・根性
エアグルーヴ 地固めつきだがイベントで体力が削られる
シリウスシンボリ スピボつき
アドマイヤベガ(SR根性) スヒボパワボつき
シーキングザパール イベント強め
(配布SSR)ハルウララ 完凸出来ればトップクラスの練習性能 はじめて一月、エルデンも終わり本格的にウマやろうと思ったらTP消費増えてて涙目 シリウスネイチャ論争はシリウスの勝利で決着したな
スピボの差がデカすぎる 友情5回がメリットになってるのかどうか
友情0でちょい悪、2で普通それ以上はプラスとかならともかく4や5で普通とかいう実質デバフはソシャゲ常套だしな >>929
年度末の有給消化とか冬休みに他のソシャゲやって欲しくないから優遇してたんだろうな、、、 ネイチャ、ファイン無凸でチケットと結晶使ってどちらか3凸にしようと思ってるんだけどレスボ10%になるネイチャで良いのかな? 次のチャンミ、逃げと差しが強いって言われてるけど先行と追い込みはなんでダメなん??
というか差しが強い条件て何なんだろうか >>937
手持ちと相談だな
クリオグリよく使っててファインでレスボ50超えるならファインでいいだろうし、
差しで乗り換え付けること考えるならネイチャがいいし
でもレスボ高いネイチャの方がデッキの自由度が高くていい気はする >>929
逆にTP消費半分だと使い切るのはほぼ不可能だから1日1回でいいかってなってた >>939
ありがとう
手持ちのこと考えてネイチャにしておきます TP半額期間はやってもやってもスタミナ満タンだったが今はすっからかんだな
ゼリーまで枯渇してしまう まぁそれだけバランスが悪いって事
何から何まで極端すぎるんだよこのクソゲー 推しカレンちゃんがやっと覚醒5になって育成始めるけど競技場の運用は何が良いのかな?
短距離マイル、逃げ先行の組み合わせ?
どこに入れるのが良いのかしら?
競技場の運用には向いてないのかな?
あとオススメスキル等頂けたらありがたいです
https://i.imgur.com/aMsJxgb.jpg カレンチャン固有不安定すぎて全然勝てない印象ある
一時期短距離先行で使ってたけどクライマックスで育成したら全然安定しないしステ盛れなくて他の短距離の娘の方が強くなったから今は使ってないや 要は楽にやりたきゃカード引けって思惑なんだろ
シリウスはSRより出るっぽい
初日からフレンドの完凸が異様に多い
会長が本命だからツイで探さないと未だにお薦め検索では出てこないほど極端
初日完凸がタケノコ状態だったゴミSSRスイープと同じ状況だが
じゃあ1天引けば必ず出るかって話じゃないからなぁ >>929
エルデンやりこみ要素無いんだな
こっちは永遠にやり込めるで(遠い目 >>938
チャンはレース場と距離でラストスパート位置やスキル発動条件が変わってくるから
追い込みが駄目なのは直線一気がほぼ無効だから弱い
差しはアナボリック、乗り換えが有利で逃げはアンスキが有利な分、先行が弱いって言われてるだけ
先行はそこまで有利なスキルが無いから
個人的には先行はノンストップガールが一筋の光なんで捨てたものじゃないと思ってるけど 差しってアナボ、乗り換えとかを複数積むのがいいんですか? しかないんちゃう? 今回皐月賞やし
どっちにしろ接続も加速も刺さるクリオグリに安定して勝てないと思うけど ルムマやってみたけど3頭以上クリオグリは必ずいたけど勝ってなかったなホントに1強なのか? >>951
優先順で彼方、アナボ、ノンストップ、乗り換え、起死回生
積めるだけ積む そりゃ結局運ゲーだしな クリオグリはスリセで運ゲーを制しやすいから強いってだけやから乗り換えとかギャンブルスキルが決まったら差し補正とかで勝てるやろ
YouTubeやら解析で見た感じクリオグリは11mぐらい稼げてるけどこれに対抗しようとしたら伝承じゃないアナボか金加速が最速で発動か伝承アナボ+垂れウマ出ないと辿り着けない
勝ててるなら結構やが明らかにクリオグリが雑に強いで >>952,954
ありがとうございます
まずライアン育成から始めます >>938
ウマ娘は中盤までは速度に制限がかかっていて終盤に入ると目標速度が最高速度まで上がって本気出す
だから速度制限中や目標速度に達した後の加速スキルはあまり意味がなく終盤の頭で出る加速スキルが超重要になる
https://img.gamewith.jp/article/thumbnail/rectangle/320125.png
前回みたいに終盤の始まりが直線だと迫る影、直線一気みたいな終盤の直線で発動する加速スキルが強い
https://img.gamewith.jp/article/thumbnail/rectangle/326064.png
今回みたいに終盤の始まりがコーナーだと初期ウンス、ライアン、ドーベルの固有スキルみたいな終盤のコーナーで発動する加速スキルが強い
初期マルゼンの固有みたいな最終コーナー加速だと今回はちょっと遅い
直線一気が発動するのはゴール前の最終直線なのでもう加速が終わってる
差しの乗り換え上手(差し切り体勢)とか先行の真っ向勝負は発動可能範囲が広いので有効加速になるかは運次第
と言ってもアンスキは1位、アナボは9人中6位、彼方は5位、6位じゃないと発動しないのでマッチング運も大きい
大逃げに蓋されたら最速アンスキは潰されるかも知れないし逃げ先行が6人いたら差しガチャは絶望的 順位条件ないから差しでも先行でも強いなんなら逃げでも相当強いんじゃねオグリ
回復カカオでいいし 新参だけど
サトノダイヤモンドのサポートカード間に合わなかったわ
あと1日あればライバルに60勝出来たのに >>962
差し3それすらも相手方チームに後脚質が1名居るのに期待だからなー
割とガチはみんな前脚質のみで構成してきそう
基本、先行〜差しの間を加速最速発動までに詰めれないから後脚質は駄目そうとも >>961
新規ならしょうが無いね
今のイベントなら周回するだけだしスピードSSRだからカード揃ってないうちは使えると思うので完凸頑張ってね 課金SSRフクしか持ってなくてスピ2根3賢1編成(友人はファイン)で育成してるけどスピード伸びにくい
フクに配布トプロにsrウィンディと賢sr2枚に友人賢
の編成の方がいいかなあ クライマックス1日1育成で配布完凸の40万ていける?
今日は休みだからいいけど、普段は1育成以上は厳しいんだけど。 >>966
余裕だよ
イベントボーナスもりもりサポカ使えば育成一回で5万とれるし
バクシンならスピード連打して最低限のレース出てれば最後までいく
店は行かなくていい >>966
ブーストしてアヤベさんにレンタルを配布完凸釈迦で育成して評価S+で52000だったから
毎日ブーストして1育成でレンタルをシリウスSSR完凸にして評価Sくらいでまわせば
後10日以上あるし40万は到達すると思います。 >>968
>>969
なるほどです。
とりあえず1日1育成頑張ってみるわ
ありがとう! >>945
いや、ホントその印象だったんで..
>>947
希望の光、dです
試運転でこれでした
サポカ見直しします
https://i.imgur.com/iKRPV8p.png カレンチャンは勝つときは完勝なんだけど、固有不発だとズブズブに沈んでポイントも稼げないからチームメンバーから外そうか悩み中 イベントのミッション報酬だけで合計14.7万ポイントもらえるし
配布SSRの40万は結構とすぐに達成できるよね 色々考えてやってるんだなあ
面白そうなスキル取ってるだけだわ クライマックス5回やって27.5万、1回ブースト忘れなかったらもうちょいいってたかも
クラマ育成ダルいから、URAでブーストスズカA+量産に切り替える、1周2.5〜2.8万Pぐらいはあるっしょ 今回どう頑張ってもブースト100%程度だから2日じゃ終わんない
いつもの5割増しで育成回数増えるからもう気長にやるしかない
つーかシャカがゴミ過ぎて話にならない
コイツバグで得意率付いて無ぇだろ 今回はガチャSSRより配布SSRの方が有能まである >>973
ダメなときは2万以下とかにもなるしジャジャウマですよ 今回特効サポカの性能が宜しくなくて特効キャラ少ないのもダルい シリウスはいいとしてもカイチョー性能ゴミだからなぁ >>922
まだみてるか分からんけどプレイストアに行って手動で更新したら出来るぞ >>924
>>928
追記とまとめさんきゅ
一応、完凸前提のデータで語るのはやらない方向でお願いしてあげて欲しい 前回がTP半減にイベボーナス盛り盛りで過去一楽なイベントだった落差もあるけど、今回はかなり盛り難いイベントだな
ブーストクラマで5万、イベボーナス裏で4万くらいだったから…100万は届きそう スキルヒントガンガン貰えるクライマックスじゃない理由がわからん
早く一周したいだけでしょ? どこでやってもどうせ温泉なんて出ないだろ
単にメイクラやりたくないだけの言い訳 >>988
SRを語るなら完凸でいいんじゃないかなあ
それ言い出すと比較対象としてSSRの無凸まで語らないといけなくなるよ >>995
なのでテンプレには(かっこ)の形で完凸ボーナスの話も乗ってたりする
昔はSSRも載せるか結構議論あったよ 最終的にURAクリアには不要ってことでなくなったけど というか育成楽しみたいときくらいしか裏やらないよ
アオハルは大逃げスズカさん以外は… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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